◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【DQ10】『邪蒼鎧デルメゼ』 攻略専門スレ 2戦目 YouTube動画>8本 ->画像>5枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
本スレ(実況)の流れが速すぎるのでこちらは攻略専門で。
構成や装備、立ち回りや募集などに活用しよう。
ハイエンドバトル「聖守護者の闘戦記」の第5弾、 『邪蒼鎧デルメゼ』 登場!
◆ 「導きの水晶・蒼」 から挑戦しよう
「邪蒼鎧デルメゼ」には、とある場所にある「導きの水晶・蒼」から挑戦できます。
● 「邪蒼鎧デルメゼ」登場!
「邪蒼鎧デルメゼ」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・蒼」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で確認できます。
公開初日の2020年11月18日(水)は「T(一番弱い)」となり、毎朝6:00に強さが変わります。
▲「蒼水晶の羽根」を集めよう
「邪蒼鎧デルメゼ」を倒すと、1日1回限定で「蒼水晶の羽根」が入っている「紫の宝箱」を落とします。
これを集めて、とある場所にいる「ユリエル」に渡すと「聖守護者のゆびわ」など様々なアイテムと交換してもらえます。
■新作アイテムを追加!
6種類の新作の武器・盾が登場! 「蒼水晶の羽根 30個」で交換できます!
<聖守護者のこん><聖守護者の弓><聖守護者のおうぎ>
<聖守護者のタクト><聖守護者の大盾><聖守護者のムチ>
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/92bf5e6240737e0326ea59846a83e076/ 【DQ10】『邪蒼鎧デルメゼ』 攻略スレ
http://2chb.net/r/dqo/1605876315/ 回復職を外した討伐成功例はここでは除外で
アイテムオンリーで倒しても真の称号とは呼べません
それはもう攻略でも何でもない
未称号者で固めた縛りチャレンジをしている未だにガラケーのデルメゼスレのアイドル、雪兎おばさんを応援しよう!
デルメゼスレのアイドル、雪兎おばさんのチャンネル(収益設定なし!)
https://www.youtube.com/channel/UC1KeXW37miioa4S6pql0rnw 雪おばのステータス
https://hiroba.dqx.jp/sc/character/55228046314/status/ https://hiroba.dqx.jp/sc/character/117845468049/status/ 【神回】見逃した人用
雪兎さんのガチ泣き配信
アンネローゼさんのトドメの一言から
雪おば「どうしましょう、みんな疲れちゃってる・・私が一番疲れちゃってるかも」
ゴハン「…。」
アンネ「明日も仕事なんで」
雪おば「はい、そうですよねぇ・・」
ゴハン「…。」
アンネ「このへんにしときましょう」
雪おば「わかりました…」
長い沈黙
アンネ「多分疲れてるから、これ以上よくならないかも」
雪おば「そうか・・そうですね・・これ以上よくならないですか・・えぐっ・・」
ここでスイッチの入り泣き出す雪おば、察するアンネ
アンネ「泣きの1飯いきますか?」
ゴハン「…。(匠のチャーハン星2に手を伸ばす」
雪おば「いや、もう結構です、やめましょう。アンネローゼさんがそういうならやめとこう
ぐすん…これ以上やっても…無理でしょう…。アンネローゼさん次第だから(強めの口調で」
常闇・聖守護者の地雷リスト(特にやばかった連中)
オーヤマ NR672-300(プク♂) 激団ヨン・キホーテ
アンゼム TP943-525(エルフ♂)ハーゲン☆ダッツ
しゅうや RW951-306(エルフ♂)ルイーダ〜の家出娘☆
そぅこ KF911-045(エルフ♀) におうgmkz
ソラ(元ヒロキン)TS906-647(人間男)
ごきぶり EY163-795(子供♂orプク)ごきぶり帝国
リブちゃん TE067-696(幼女orプク)
めちゃ AV281-745(エルフ♂)
りりうむ WJ020-138(エルフ♀)
るうい PW584-536(エルフ♂)るう組
ふれたん JI460-766(人間♀ )0’s 〜レイズ〜
シグ SE850-896(エルフ♂)addiction
コロット FH756-110(人間♀)☆ デスティニ〜 ☆
ジェイBK942-634(魚♂)
ぱどめパドメ FS181-727(人間男) め組 ヒルズ1781-3
セツナダババ YF364-185(人間男) Katze☆love
ディケイド NL659-266(人間男)
まなぽん WD885-193(人間男)
ぐるぐるゆうVP305-840(人間男)
テンプレ作るとして、必要なのは以下かねぇ
・ボムの性能、処理方法
・デルメゼの技とパターン、避け方
・必要耐性
・討伐報告例の構成
_人人人人人人人_
> しずくざんまい <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
.A .ハ(@)ハ A
( .」 o o L )
εノ \皿/ ヽ 3
.┏/\┓
ヽ⊆i i⊇ノ
ゴリラ賢者 20人
デメルゼまも 19人
流石にこれは
前スレ1000レスよりもみみほシンディいぶさん辺りのツイート見た方が100倍ためになるよ
テンプレ職【まも、道、旅、賢、僧】
まま+旅僧 or 道僧 or 道賢
嘆くべきは妥協の塊の愚者で溢れてしまっている賢者の回復魔力。
本来は不要な雫も雨を切らし低回復魔力の愚者により必要となってるのが現状です。
皆で回復量を盛ったヒーラー入りで真の勝利を勝ち取ろう!
最後に超重要項目の解説有り
【まもの】
ブレス埋め(僧入り必須) or 呪100息19-20(道入り)
指 呪90 or 武刃(上で呪100)
下 幻100混60or痺60
仮面 滅却バイキ+α
【賢者】
光のローブブレス98 回魔740-780
死神ピアス or 仮面(ピオ、早詠み、バイキ)
絆 早詠み100+バイ80(50+30)
【僧侶】
ブレス98+回魔909(マラー&ベホイムキャップ)
道入り→死神ピアス
旅入り→仮面(ピオ、祈り、早詠み)
前衛キラポン、後衛聖女、マホ衣、フバーハ(前衛のブレス値によって1段階でok)、スピリットゾーン、スクルト
【旅芸】 風のマントブレス98 or 80↑
希水晶(ステラは攻撃力が低すぎる)
ステラ(短縮レボルで希水晶越え?)
頭 HP埋め or 怯え
上 ブレス80-98になればok
腕 速度 or ルカニ
指 将軍 or 呪80-90
下 回魔 or 幻100痺60
仮面(ピオ+バイor祈りor早詠み)
絆 祈り100+聖女80
ベホマラーやハッスルが届かない際の旅芸ベホイムが便利!
【超重要!】
僧侶入りにはベホマラー1発で全快できるブレス耐性値が前衛に必須!
これは賢者でも同じです。雨込みベホマラー1発で全快させてあげましょう!
呪90指輪が必要になるけど、宝珠込み92に妥協してでも必要ブレス耐性にしましょう!
※ちなみにミスリード神として有名なガー○ック様は未だ呪100息20推奨しております(^^;;
例)
息20=聖女消費 or リンクペア揃って瀕死
息20+滅却40(60)=被660前後でベホマラー全快に届かず
息48+1段階フバ20(68)=被520前後でベホマラー1手で全快!
息36+2段階フバ40(76)=被380前後でハッスル1手で全快!
Q:これらの構成で3は倒せるのですか?
A:現時点ではどの構成でも難しいです。正解と呼べる構成は今のところありません。
手段を選ばずどうしても勝ちたい場合は「まま武道」のパワープレイ構成で挑むと良いでしょう。
すまない最新バージョン。連投ごめん
テンプレ職【まも、道、旅、賢、僧】
まま+旅僧 or 道僧 or 道賢
嘆くべきは妥協の塊の愚者で溢れてしまっている賢者の回復魔力。
本来は不要な雫も雨を切らし低回復魔力の愚者により必要となってるのが現状。皆で回復量を盛ったヒーラー入りで真の勝利を勝ち取ろう!
V賢構成→後衛引き寄せ V僧構成→全員アヌビス
【まもの】
ブレス埋め(僧入り必須) or 呪100息20(雫構成)
指 呪90 or 武刃(上で呪100)
下 幻100混60or痺60
仮面 滅却バイキ+α
【賢者】
光のローブブレス98 回魔740-780
死神ピアス or 仮面(ピオ、早詠み、バイキ)
絆 早詠み100+バイ80(50+30)
【道具】
ブレス98 or 呪100息20
指 呪90 or 将軍
仮面 滅却バイキ早詠み
絆 早詠み100バイ80(50+30)
【僧侶】
ブレス98+回魔909(マラー&ベホイムキャップ)
道入り→死神ピアス
旅入り→仮面(ピオ、祈り、早詠み)
前衛キラポン、後衛聖女、マホ衣、フバーハ(前衛のブレス値によって1段階でok)、スピリットゾーン、スクルト
【旅芸】 風のマントブレス98 or 80↑
ブレス80-98
腕 速度 or ルカニ
指 将軍 or 呪80-90
下 回魔 or 幻100痺60
仮面(ピオ+バイor祈りor早詠み)
絆 祈り100+聖女80
ベホマラーやハッスルが届かない際の旅芸ベホイムが便利!
【重要!】
僧侶入りにはベホマラー1発で全快できるブレス耐性値が前衛に必須!
これは賢者構成でも同じです。癒しの雨込みベホマラー1発で全快≠ウせてあげましょう!
呪90指輪が必要になるけど、宝珠込み92に妥協してでも必要ブレス耐性にしましょう!
これらは雫ゲームからの脱却に必須となります。
繰り返しますがブレス20(滅却込み60)は雫前提とした装備という事をご理解くださいませ。
例)
息20=リンクペア揃って瀕死
息20+滅却40(60)=被660前後でベホマラー全快に届かず
息48+1段階フバ20(68)=被520前後でベホマラー1手で全快!
息36+2段階フバ40(76)=被380前後でハッスル1手で全快!
Q:これらの構成で3は倒せるのですか?
A:現時点ではどの構成でも難しいです。正解と呼べる構成は今のところありません。
手段を選ばずどうしても勝ちたい場合は「まま武道」のパワープレイ構成で挑むと良いでしょう。
>>12 その辺のリンクをスレに張り付けても良いとは思う
さすがに専門スレにすると配信者の話する人は一気に減ったか
ひかりブレスを売りたいだけのガイジが貼り付いてるからスレがつまんね
とりあえず他の攻略ブログにも出てるけど確定ルーティン
1と2と3で若干異なるが
つよさ1
黄色〜
コール→ジャッジメント→絶対零度→災禍→ファントム
赤色〜
コール→ジャッジメント→災禍→ファントム
つよさ2
黄色〜
コール→ジャッジメント→絶対零度→災禍→ファントム
赤色〜
ファントム→ジャッジメント→災禍→レプラコーン→ファントム
つよさ3
黄色〜
ファントム→ジャッジメント→絶対零度→災禍→ファントム
赤色〜
ファントム→ジャッジメント→災禍→レプラコーン→ファントム
メイヴばかりやってた暇人には丁度良いボスでしょ
やる事出来て良かったんじゃないか
ヒーラー入り半日やってみたので備忘のために残しとく。
細かい数値ミスってたら指摘おねがい。
まずジャッジメントが最大450x2だから軽減入れてリンク合計HPが1492必要。
ままぶ道構成がHP盛りにこだわるのは雨なしで耐える必要があるから。
ボール→ブルーで死人を出さないためには、ボール直後にしずくでHP全快を維持するか、雨を常時維持する必要がある。
いやしの雨ありでは被ダメ合計が軽減込で1152まで減るので、一般的な装備+食事でのHPが740として、ベホマラーの回復量が520あれば、ボール→マラー→ブルー→マラーで全員生き残れる(ボム被弾はなし前提)。
奇跡ならもっとHPはゆるくなるけど黄色以降維持が必須なので、常時更新可能ないやしの方がメリット大きく感じた。そこはPT全体の練度次第。
なので賢者のブメはステラ必須とまでは言えないかも。希水晶の方が回魔も攻撃も高い(バイキしてもらってたからレボル準必中届く届かないとかその辺は未検証)。
ベホマラーの回復量520は、ひかりセットで下に回魔、死神、ブエル、イシスで飯込み達成可能な数値。とにかく合計HPとマラー回復量が超重要。
しずくぶっぱに日和って緑玉が過疎ってるの寂しいからみんな賢者入れて練習しようぜ。
ちなみに構成はまま武賢だったので、賢タゲレプラだけはしずくが必要でした。
特定の属性だけ玉に攻撃当たるとか炎当てたらオーバーヒートで頭開いて隙晒すとかあればよかったのに
ポイントとしては、たとえば1の黄色〜だと
コール→ジャッジメントの行動後は確実に、
氷ブレス(ボーナスターン)→災禍(殴り続行)→ファントム(殴り続行)
とAI行動カウントする事なくほぼ脳死で攻撃が続けられる
もちろん玉割のための誘導も含めて
ファントムからのジャッジメントで一度四方に離脱するがその後に災禍が確定しているので、
前衛と後衛はペアで組んで集まり、(旅がレボルするならこのタイミング?)
最後のファントムからまたAIカウントとタゲ下がりで
このボスに対してラストまで気が抜けないのは確か
ただ確定ルーティン中は次の行動が見えているのでここで立て直しやすい
氷ブレスからのジャッジメントでHP削り切られないためには、
やはり前衛のブレス盛りは正解かと
僧侶と賢者は一長一短だな
その入りはポンフバスク更新できるしマラーの回復力のおかげでしずくの節約にもなる
スク維持できるから通常攻撃もダメ減らせるし
>>28 賢者入りだと、野良道具は実際投げる必要のないしずくを巻いてることの方が多いから僧の方がしずくが節約できるってのは間違い。
さっき書いたけど僧侶構成だとジャッジ前のしずくが毎回必須になる。
黄色到達できないレベルの練習なら僧侶の方がアイテム節約になるのは同意。
ベホマラーの回復力が重要なのはわかるが賢者だとひかりのローブと盾でブレス98を用意しないといけないわけだろ?
現状の3で出番もない状態でトータルだいたい2500万くらい?の装備買って練習しろって言われてもじゃあ買うかとはなかなかならんと思うんだけど
1と2なら正直カテドラルで充分勝てちゃうしなぁ
3のジャッジメントはHP高めたり後衛だけでもアイギスややいば受けすれば雨なくても足りるだろう
全員できるならその方が回復のターン少なくて済むが問題はそのあとのブレスや災禍に耐えきれなくなる所
前衛ブレス盛れば多少解決するもここで遠くまで飛ばないハッスルでは空振りに終わりかねない
この場合はやはり雫は必要
旅僧構成で3挑むなら前衛ブレス耐性盛りつつジャッジメントからの雫使用は不可避という結論
まあ3までアイテム使わずに倒せたならそれはそれで凄いとは思うが現状のステータスでは多分無理
>>30 ほとんどの奴は12で動きの練習するのだから賢も僧もカテドラルで十分だよ
光ブレス装備はマジでただのステマ
裁縫売りたいなら風のマントを推す方がまだ現実的だろう
旅僧でも12分黄色とか行けてる人達はいるわけで
旅僧構成で3の黄まではいけたけど分かってたが圧倒的に火力は足りない
ただやっぱりエコだから3の攻撃やスクランブルに慣れたい目的だったらこれで練習もありかな
延々とまもまも武道でしずく投げて死にながら練習するよりは精神的に楽
まもはガナドール
道は大怪傑
旅は風のマント
僧賢はカテドラル
全員ブレス盛りで前衛は守護指輪に怯え頭、呪90の方が安全
火力ガーと言うが回復の手数が減れば、
前衛はそれだけ手厚く介護されるから、
より多く攻撃できるだろうに
>>33 特にまも側が差し込みの練習したい場合需要ありそう
3から別次元で範囲発生が早くなるからなあ。通常ターコイズはマジでえぐい
僧侶の回復魔力をベホイムキャップ基準で書いてる時点でヒーラーやったことないでしょ
>>33 3を倒すにはどう考えても練習量が必要だから
死にまくりPTや雫祭りしてるような状態ではモチベ下がるし
称号組は財力に物言わせて膨大な量の練習しているのだから
それに追いつくにはエコ構成で今後何度も練習するしかない
旅入りでも雫を使う事はあるが道入りの比じゃない
ハッスルやベホイムは有用
あとは情報集めながらイメトレしてPT組んで死ぬほど練習するのみ
最初の頃は僧入りに懐疑的だったけどわりといいところまで行ってる動画見ると勇気が出るというか
明日からは僧入り募集もう少し増えるかね
攻略ブログの人達ももっと積極的に記事書いた方が良いと思うよ
必要な装備と攻略がある程度揃ってきたから1と2でガンガン練習できるまも2旅僧はもっと流行ってほしい
>>35 12なら旅は風じゃなくても回復足りるよ
スターダムで十分
>>32 >>35 お前エコで行きたいっつってるのに賢者はカテドラルで充分とか言ってることが矛盾してるだろ
賢者が回魔盛らないから雫祭りになるんだよ
マラーキャップに余裕のある僧侶は呪速2上がるソポスも選択肢だが、賢者は間違いなくひかりのローブが最適解
>>36>>38
討伐を急いでない固定PTなら旅僧構成で安定して黄色に行けるようになったら
まもまも武道構成に移行って流れがいいと思うわ
メロディや聖女がある旅僧構成ですら黄色に行かない固定PTで
まもまも武道構成やっても時間としずくの無駄
>>38 本当にそのとおり。練習大事。
旅やレンと息を合わせて回復するのは楽しい。
でも3を削り切るなら火力3回復1しかないと思う。
だから僧侶と賢者でエコで行きたきゃ
旅と一緒にやれって話
1、2でルカニ入れるならスターダム、基礎スペと回復補助重視ならマントとどちらも利点はあるな
賢者で野良何飯かやったが旅入りは確かにしずくエコになるなw
でもMPはまもともども結構早くなくなる
それに削りがかなり遅くなる(とくに過剰にハッスルする人)のでやっぱ道具だなあ
カテドラル回魔715ぐらい+死神だけど回復は雨マラー+雨切れ持しずく併用で間に合うしね
>>35 カテドラルマン「旅はポールじゃなく風マンな」
カテドラルマン「まもも同じくガナドールだし守護者の呪90必須な」
カテドラルマン「賢僧はカテドラル」
こうですか?
>>48 僧侶ならスピリットゾーンだけで
2もMP回復アイテムなしで追われる
3の後半ジャッジメントが450x2として(打たれなど引いたあとなのか知らないけど)
HP750なら900受けると-150、後衛がHP150↑残して耐えれば良いとすると
やいばで30%軽減すれば後衛HP770くらいで差分を作れるギリギリの値のような気も
次の小盾に被ダメ軽減-10あればもっと楽になるだろうけど、
リンク先ダメージと自分へのダメージの到達速度よくわからないんだけど聖女効くんかな
>>48 旅賢ってシナジーの欠けたクソ構成だよ
状態異常に無力
MP回復手段無し
1と2まもまも旅僧
3まもまも武道
テンプレはこれでいいと思う
まもまも道賢とかいうアイテム使いまくって3では通用しない構成は存在意義がよく分からない
賢者の光のローブはなにも98にしなくたっていいのよ。
98は間違いなく強いけど、ブレス被弾自体が少ないし、ファラアイギスもあるから97以下もでミスにできないことはそこまで多くない。
なんなら滅却しても光がいい。カテドラルはしずくなしでは確実に破綻する。
回復2枚か回復ゼロ枚つまりブッパ
このどっちかだな
回復1枚は中途半端
旅はいやしのメロディしたら
マラー+リベホイムHP満タン維持できるから
その間はガン責めするべき
もちろんリンク先のまもの反対側から
>>53 ・それは賢者の回魔が足りてない+雨を切らしてる
・まものブレス耐性が低い
この2点から起きてる問題
旅が回復補助して雫を軽減し、僧侶がスピリットでMP補給(自分もマホトラの衣で自動回復)
この組み合わせがいいんだね
道具賢者なら道具が雫補助もMP補給も全部やってくれるから賢者は回復に専念できるけど
旅芸僧侶だとそれぞれ分業で負担分け合うから僧侶の方が賢者よりやる事は増えるね
僧侶なら祈りはほぼ切れないしCT無し1ターンでかけ直せるしそこまで装備にシビアになる必要ないよ
>>52 だね
しずくがいらなくなるだけだわ
それならいっそ武まもまも賢の方がいいと思うわ
>>53 3は武器更新されたらまま武賢になると思うよ
今はカテドラルが溢れすぎてて賢者が過小評価されてるのと、火力職の練度に伸びしろがあるだけで。
>>59 12だとそれでいいけどティンクルしか火力貢献できない僧侶と低火力の旅じゃ3はどう考えても厳しいと思う。
道具賢者の場合、道具はやる事多いよね
バフ、レボルやガジェ、雫補助、蘇生補助、MP補給、リムーバー、たまに攻撃
賢者は雨とさとりとたまのレボル、あと回復だけ
やる事がシンプルな分回復魔力上げないと足引っ張るのはわかる
旅芸僧侶の場合、旅芸はバイキ、レボル、回復蘇生補助、あと攻撃
僧侶がキラポン、天使聖女女神、フバーハ(地味に重要)、スクルト(する暇あるの?)
スピリットゾーンやマホトラ、祈りラピッド(死にまくらない限りあまり要らない?)
やっぱり分業は大事だね
まぁ12と3はまったくの別物と分けるべきだと思うわ
12のみエコで周回できる構成がはやるのは間違いない
>>62 そうだね
だから1と2で練習して3は別の構成
または3の黄色までの練習にはまもの2旅僧が良いって話では?
まも2道賢で練習しようが結局3倒せるのはまも2武道なのだし
武の高い火力がなければ今のところ3は倒せないというのが結論
>>57 旅はレボル時以外は前に出ずに引き寄せのすずつけて、まもの後ろでお散歩してるのが一番だよ
HP盛り旅でだけどカッター400、ブレイカー1000しか出ない
2までならまも二人で余裕で削りきれるから旅が前に出るリスクは最小限のほうがいい
>>63 道具のしずく補助って言うけどさあ、最適の回復してれば通常時そんなの必要ないけどな
壁が頻繁に抜けて後衛タゲを活かせないPTならば間に合わなくなるだろうけど
イカの時もそうだけど無駄にしずく投げてターン使う道具さん多いのよね
で、まも2武道よりまも2武僧の方がもう少し良いような気もするのだけど、どうだろう
道がやってる事ってほとんど僧侶だし
確かにレボルガジェ無くなるんだけどポジション的に武は僧に近い位置にくるからティンクルしやすいのと
武に聖女かける事で安定感が増す⇒火力アップというのもありえる事で
道入りで17分とか出してるならレボルガジェなくても何とか間に合う可能性はあるよね
>>66 レボルや超ハッスルの回転重視でステラ持つと更に火力落ちるしなあ
だったら最初からタゲ引いて前衛が殴れる回数増やしたほうが事故も減るから火力が出せる
このゲームのガチ廃勢が4人集まってボイチャで連携してそれだからな?
>>68 道が外せないのは黄色以降を考えると小人化を治せない、あと玉だらけで被弾なしが超困難だからでしょ
小人はともかく、玉当たってのスタンがどうしようもないからな
>>71 被弾からのスタンで十数秒動き止まることで火力出せないのも問題よね
死ななくてもその間ダメージ稼げ無くなるから道具のリムーバーは強い
どうしても2済みになりたいってなら道賢構成の存在意義は一応あるか
道具でしずく葉っぱぶっぱしてるほうが旅のハッスルやザオラルより強いからね
雫は今後下方修正される可能性もあるけどね
今はちょっと強すぎるアイテム
まあこれは攻略とは関係ない話だけど
エコ構成で練習するとなると道具の人は旅の装備も用意する事になるけど
ずっと道具のまま練習して大量の雫使う事考えると長い目で見れば旅装備を揃えた方が安上がりかな
盾とブメは買わなくてもいいし風のマントなら体下フリーだし、腕はゼルメアのでもいいし
17分台のは災禍3ガジェット5だから道具なしでガジェットなかったらかなり厳しいんじゃないか
道具制限するということは1-3まで雫補助不要な火力にしないと運ゲー次第で詰むということだからな
ハイエンドには制限かからないとおもう
同盟や万魔は確実に足りるからこそすでに制限かかってる
一番悲惨なのは3やる気をないのに道具装備を揃えちゃったやつか
ダークマターで玉割りできるようになるよ
楽になるだろ?
まもまも武賢は無いな
道具は絶対外せない
まもと同じくらい道具が重要だと思う
道具と賢者入りptで道具やってると賢者がトロすぎてついついしずく投げちまう
あれ?賢者いらなくね?ってなってしまうわな
まものの陰に隠れてるけど真のぶっ壊れ職は道具だからな
道具はアプデで強化されたこともないのにこの強さだからやばい
>>83 そうか、次アプデの道具スキルを150と200
スキルにアイテム使用時消費しない率合算100%に強化したらいいか
回復外したパワープレイ以外不可っていうのがね
3倒すには今はそれしかないとして今後につなげていけるのはやはり旅僧構成だと思う
HPが上がり、攻撃力が上がれば倒せるのはわかるから
道賢だと今後HPが上がると回復上限が出てて「やはり雫でいい」になるんじゃないかな
防具問題にしてもそろそろカテドラルの上位くるでしょう
しかし旅いねーぞ
まも2道具僧構成でないと成立しないよ
そろそろ110武器盾来るけど
盾 闇8%+受けるダメージ-10
鞭 全ダメージ+5%
ブメ 速度5%+会心
スティック 死亡時30%早詠み
こんな感じだと思うよ
ローテーション的に
どの職業構成にせよそれなりに恩恵あるし
本当に1だけ勝ちたい構成はスパ4
鞭スパでBGして双竜 極竜 バイキル プレシャスレインぶっぱすればいいよ
ゴールド使用するけどライトエンジョイでも確実に勝てるのでおすすめ
>>84 それなら文句なしのヒーラーになれるな
ぶっ壊れだが
>>86 旅入れてかてる奴はその構成ならもっと楽にかてるからなw
しずくの消費が抑えられるぐらいなら楽に勝てる方を選ぶにきまってる
>>82 それは多分道具の立ち位置が悪い
白いうちは押し反ターコイズか通常だから、通常引いた時のために壁役後衛はターコイズ射程外かつ壁が成立する位置で回復をしたい。
それが次の壁する役目のもう一人の後衛がターコイズビビり過ぎて下がりすぎるといつまでも回復できない。
壁成立諦めてターコイズ回避位置で回復してもいいけどそれだと乱戦になって安全に火力が出せないお祈りゲーになる。
1のみの話だけどエコ(しずく無し)で行きたいなら賢者と僧侶の回復2で行けると聞いたんだけど
試した人いる?
その構成はやってないけど行けるは行けるでしょ
回復余裕だし
小人は治せないけど
まま道賢
○雨があるので多段からの回復がしやすい
○まもの使いはブレス耐性をつけなくても良い
○リムーバーによる状態異常治癒ができる
○レボル、ガジェで火力アップ
×崩れると手順が多くなり立て直しがきつい
×リンク死に対する保険が絆や宝珠効果頼み
まま旅僧
○旅の回復蘇生補助がある、レボル撃てる数が多いしブメそのものが強い
○エンドオブシーンで小人化を治癒できる
○キラキラポーンでブレスによる呪いや魔蝕、感電などを防げる
○天使、聖女、女神など致死防止の手札が使える
○スピリットゾーンやマホトラのころもでMP回復ができる
×雨がないのでまもの使いはブレス耐性が必須になる
×状態異常を全て防げるわけでなくスタンで一旦動きが止まってしまう
まま道僧
○ガジェとリムーバーを使え、なおかつキラポンの二段介護ができる
×ジャッジメントなど適宜雫を使う事になる、ブメ火力は旅より劣る
まもの使いは道賢ではブレス10+呪100が要るが旅僧、道僧ではブレス40+指輪呪いになる
結論としてアイテムを少しでも抑えたいなら旅僧、多少使ってもいいから安定させたいなら道僧
ブレス盛りのまもの使いがいない場合は道賢
難易度的には
道僧>旅僧>道賢
アイテム量は
旅僧<道僧<道賢
詰めていくと旅僧が良いけど今の所慣れてない人もいるから道僧が無難かな
ボム当たらない人同士で組めるようになると旅僧が最もエコだし
そのための練習する意味でも旅僧はありだと思う
難易度逆だった
道僧<旅僧<道賢
道賢は色々と当たらない前提だから回避苦手な人には無理ゲー
当たらない前提なのはどの構成でも同じじゃないか?
回避苦手な人がやれるボスじゃないよ
ガジェを活用するのはそもそもパーティ全員でテクニカルだし、全部を治せるとはいえ寄っていかないと行けないリムーバーもテクニカルで下手がやれば二次被害の元
パーティのスキルが高ければ道具を活かせるだろうが、難度は旅の方が低いと思う
旅はスタンは治せないが、そもそもスタンしまくりのパーティだと勝てるものも勝てない
小人は避けられない攻撃だから良いとして
後衛タゲ壁うつしは黄色まで安定して削るのに必須な知識だと思うけどガチ勢なかなか解説してないね。
シンディがツイとつべに載せてるから全中後衛職は見ておくべき。
反撃通常引っ張るのは2討伐目的以上の人は本来出来て当たり前なくらいの有用さと技術的難度の低さなんだけどな
蠍の時も一部は主張してたのに全く広まらなかったし実際そこそこガチな固定の穴埋めに誘われて行っても採用してところがほとんどないくらい普及率が低い
戦闘系気取ってるブロガーはこの事態にもう少し真剣に向き合って欲しい
誰か占いは試してないのか?
リバートハンド戦車で火力とエンゼル皇帝で賢者の雨CT短縮とか良さそうなんだがやっぱ火力不足かね?
1,2と3で最適装備変わるから分けて書いてくれ
3以外は上ブレス埋めにしてくれ
2まででブレス減らしてでも武刃付けないといけないなんてことはない
事故率上がるだけでメリット無い
あと混乱もつけとけ
それでもHP750はいける
魔蝕100%避ける自信あるやつだけが混乱はずしてHP盛ってくれ
たまにでも当たるなら混乱つけろ
アイテム制限できないなら呪文と同じで上位のアイテムは発動を大幅に遅らせればいい
世界樹のしずくなんか使用してから効果発動まで今より3倍ぐらい時間かかるようにすればいい
葉っぱも同様
>>102 ステラ賢者にお呼びがかかってない時点で占いの皇帝も無価値だよ
属性攻撃と設置タロットが活かせないバトルでは
占いは道具どころか旅にも劣るゴミ職でしかない
どうぐのブレス耐性 中途半端に96とかにしたけど
どうせ心頭滅却入れるなら予算抑えて80でよかったかな?
>>106 どうぐブレス80とか滅却無し時にリンク同士でブレス当たったらHPMAXでも二人死ぬだろ
崩れたときのことを考えると道具は滅却無し高ブレスにしないといかん
石使うなら2000万で98にできるんだからケチらんほうがいい
奇跡→通常って重ね掛けできないから雨を維持するってきついんだよな
奇跡の切れ間に前衛ターンが続くと雨すらできない状態が続く
>>88 賢僧両方やってみれば分かるがまものHPが1でリンク先も削られるような攻撃にマラーしてもどちらもフルにはならない
もちろん僧侶の方が回復量は多いのだがその次の攻撃で落ちる可能性は一緒
そこをフル意識するのであればマラー2回かしずくになるけど雨があればそこはフルになるんだよ
だから前衛3ヒーラー1なら絶対賢者の方が上でエコにもなる
サソリのバまま賢と同じ
MPに関してはスピリットゾーンある僧侶が上でヒーラー1で入れてるターンが作れるのであればもちろんこちら
>>101 サソリの時はリンク2人が一緒に食らっても死ななかったから今回みたいな後衛1人残しにならなかったからね
今回のは意識して慣れれば結構できそうだけど
一つ気になるのは昨日野良でやってまもの人たちが結構反撃ターコイズブラストを食らってたこと
3になったから速いとか範囲広いとかないよね?
上記を意識するあまり逃げ遅れてターコイズ食らうようだと本末転倒になってしまう
>>109 わいの賢者ブレス100回魔飯あり800やけど
通常癒し入ってればマラー1回満タンまではいかないけど次耐えまでは回復できる
>>111 回魔800もいくのかw
俺のカテドラルでも通常いやし時昨日の5飯ぐらいで落ちたことはなかったな
いのせが道具やってると暇で眠たくなってくるってツイートしてたけど、
攻撃するとき、aiに加えて爆破も見ないといけないまものに比べて、道賢ははるかに楽で、実際ターンも忙しくない。
メイヴのほうが石割とかエンドどろはきがある分大変かもしれない。
だから道具に回復の役割も持たせて、その分火力をあげるまも2武道構成は討伐確率を上げるうえで正しい。
実際回復は間に合うし、おまけにガジェレボで火力の底上げもできる。
ピオバイシで武レンの火力底上げもできる。リンク死が起こっても範囲倍加葉っぱで二人まとめて全快蘇生。
欠点は雫代がかかることだけだから、金に困ってない奴らなら、別に大したことじゃない。道具は最強職なんだよね
[レンの霧の有用性]
まも、頭怯え不要でhp盛れる。
まも、体ブレス不要で武神指輪装備できる。
まも二人は滅却の1ターン不要、僧侶ならフバ2ターン不要。
まも、魔犬仮面に滅却不要。
まものブレスダメージの回復不要、結果マラーやハッスルのターン浮く。
ロボはジェルみたく頻繁にブレスしてこないし、都度かけ直しても問題ないレベル。
浮いたターンは攻撃に回せるので間接的に火力アップ。
このボス前衛タゲで玉割られると攻撃できない無駄時間が増えてロス多くない?
壁は1人でいいような気がするんだが
>>118 火力的にレン入りの方がメリット多く見えるね
>>117 今日から通常雨のみでやってみるか
回魔800は俺のカテドラルだと50ちょい足らんな
光ローブで34、希水晶にすれば5、下も理論値じゃないから少し増やせるとしてあと何か見逃してるのか・・・
まもきり範囲は、レン中心半径8mの円なので届かないことは割とある
>>121 奇跡ベルトHP付きの回魔最大値だよ
ステラ呪速埋めでもいくよ
道賢構成ならひかりのローブで回魔あげても結局はしずくぶっぱになるでしょ
いやしの雨とひかりマラーで耐えられるみたいだけど
雨を差し込むには道具がしずく補助しないと維持出来ない
高い金出して装備揃えても結局はしずく代かかる謎構成
誰かスパ3旅1やらない?
スパ3ひきよせBGやれば超楽しいよ
これリンクなし構成
引き寄せ道具なら雨が切れる前に1回もタゲ引かないとかは無いと思うが
3では武を入れるのが効果が大きい
道賢だと道具は数万ダメージしか出せないだろうけど、そこそこの武なら30万削ってくれるのがでかすぎる
まも2で約70万ダメージ出せってのが道賢だけど、武道ならまも2で40万ダメージで良くなる。
武が入れば数回ミスっても討伐できちゃうから、武を入れないのはアタッカー抜きの縛りプレイをしてると言ってもいいくらいかも
レンは並の人でどのくらいダメージ底上げしてくれるんだろうか
>>108 奇跡からいやしはタイミング限られるし、慣れるまではいやしのみでいいまであると思うわ。一瞬でも雨切らす方が3黄色以降は危険すぎる
1と2で旅やって見ようと思うのだが、攻撃とHPどれくらいあればいいんだ?
ブレス92 怯幻呪転G100 セト装備でHP700 攻撃616 物質10
2はアヌビスにした方が良さそうだけど
旅は殴る職じゃないから1でもセトや戦神ベルトはいらない
2だろうがHP盛り装備でもバイキ無しでレボルは準必中行くから攻撃力は気にしないでいい
セト戦神で700あるならアヌビスとHP剛勇に変えて飯込みでHPは十分
緑玉見てるとまもは呪い100ブレス18〜20が多いね
俺はブレス40↑呪い指輪なんだけど買い替えようか悩む
>>124 いやしの雨なら道具タゲの壁時に更新できる
引き寄せつけて下さい
賢者はベルト回魔&いやしムニエルでHPきついから大竜玉外せない
>>123 ああベルトを忘れてた
俺もHP回魔掘るわ
HP攻魔は何回か出たけど回魔が出ない
わいは12周回用に用意したけど光でいい気するわ。カテは地雷って言うか、昔のらなら無法者でいいってのと同じやと思うわ
1、2周回を道賢構成でやるんか
1飯周回でしずく1桁ならありだと思うが
ひかり賢者でもそんなエコでいけるんかな
っていうか上にブレス10〜14付けたところで何か変わるんかな
滅却40+宝珠6だけだと回復足りなくなるとか具体的な数字出てるんかいな?
他に付けるもんがないから、って理由ならそれはそれで納得するが
賢者は死んだ時の立て直しが大変だからその時の状況でしずくブッパになるな
むげん無いとしんぴ2回はダルいし雨もかけ直ししないとだし
2の野良はまだかなり厳しいので道賢(僧)構成になると思う
1は何でもいいので道具抜いて旅でもいいし何なら火力3の方が早くていいかも
3挑戦するつもりなら上で呪100だよ
特に補助まもは武刃確定
>>132 買い換えというか使い分けできるから両方無駄にならないでしょ
輝石にするとHPは16減るけど回魔は26増えるのか
マカロンぶっばで思ったんだが、まもの装備だけどレギオンが最適の可能性ある?
ためできる武と違って爆発回避時に心頭滅却かリンクの更新くらいしかやることないし、行動時3%ためるにかけて魔結界でもした方が火力でたりしないかな
>>139 >>13に一応数字出てる
3は火力足りないから武刃付けて雫ぶっぱ前提のブレス20らしい
1.2ならブレス盛りの指輪呪い
アプデや今後のキャラ強化で3がどれほど変わるかにもよるけど現時点ではこういう事らしい
いやでも確かに呪い100ブレスとブレス埋めの2つを揃えるのはちょっと嫌だなって気持ちは分かるよ
大して金はかからんけどね
呪い指輪で100に出来ない人はブレス埋めがチョイス出来ないからアレだけどね
>>146 丁寧にありがとう
このマラーって僧侶の回魔キャップが前提みたいだし、これこそミスリードの気もするけど…まぁいいや
とりあえずどっちか揃えて遊んでりゃいいか
1-2の構成はままレ賢でほぼ確定なので
まもの上は正直なんでも良いかも
どっちか1つなら自分ならブレス埋め買うかな。今後というかガナドールブレス埋めは普通に持っておきたいし。呪いは持ってないならアリかな
ままレン賢ってヒーラーが小人化されたら雫ぶっぱになるんだが
無職ニンニクが推奨してる体上呪いは滴ぶっぱ前提だからな、たかが1.2でブレスの度に滴使うと野良では地雷扱いになるからな
ブレス埋めならマラーで全回復できる
ニンニク信者の糞職人に騙されるなよ
1.2を楽しんで3はアプデ以降までやらない奴は
ブレス埋め推奨
>>151 雨祈り入ってれば割と大丈夫なんだな
周回狙うならタイム的にもほぼこれで確定だよ
僧入りもフバーハあるから前衛殴りに専念できて、
キラポンあるから呪い80位でも1の日ならなんとか参加出来るよ
後衛聖女で二死しにくいし
ミニ解除出来ないレンはもう無いよ
レン装備あるなら旅になった方がいいね
ブレス耐性買うだけでしょ
でも今後レベルアップや色々キャラが強化されたとしても
武1人分の火力が無くして、ヒーラー入れる構成になるには
当分の間無理だよなぁ
周回や練習なら賢者ではなく僧侶ですよ
天使あるからザオトーンで2人退場してるあいだも繋いでいけるし
3も賢者入りませんけどね
>>156 リンク1でまも武道僧と言うのはありかもしれない
またはまも武レン賢とか
>>149 各種異常解除できない、ピオリムない、範囲回復ない、雫は遅い
呪100死60奴の介護役くらいじゃないかな
小人もスタンも耐性ダウンも指咥えて見守るしか出来ないレンジャーさんに席はない
新武器いつ来るんだろうね?
その武器に物質に対してすごい火力UPや
魔剣士入りで何かすごい変わるとか
あるのかね?
新ムチに0.5秒がついてなかったら戦争が起こりそうな気もする
周回って1飯で何周するつもりだよw
同じメンバーで道がレンになって3周が4周になったりしないだろ
むしろ道入りの方が事故防げるしガジェ次第で周回数増えそうだわ
勘違いしてるやつ多いけど火力が足りないから倒せませんってわけじゃないからな
ここ数世代はムチブメの攻撃上がり幅大きいし、このボスに行動短縮の恩恵殆どないからなぁ
ムチは100%買い替えだと思う
>>161 このボスは玉の爆発を避けながらボスを眺めるだけの時間
つまりターンを貯める時間が頻繁にあるから
基礎攻撃力が上がる時点で買い替えや!
テンプレ職【まも、道、旅、賢、僧】
まま+旅僧 or 道僧 or 道賢
嘆くべきは妥協の塊の愚者で溢れてしまっている賢者の回復魔力
本来は不要な雫も雨を切らし低回復魔力の愚者により必要となってるのが現状
皆で回復量を盛ったヒーラー入りで真の勝利を勝ち取ろう!
III賢構成→後衛引き寄せ
III僧構成→全員アヌビス推奨
【まもの】
ブレス埋め(僧入り必須) or 呪100息20(雫構成)
指 呪90 or 武刃(上で呪100)
下 幻100混60or痺60
仮面 滅却バイキ+α
絆 バイキ(呪指輪) or 霧(武刃)
【賢者】
光のローブブレス98 回魔740-780
死神ピアス
絆 早詠み100+バイ80(50+30)
【道具】
ブレス98 or 呪100息20
指 呪90 or 将軍
仮面 滅却バイキ早詠み
絆 早詠み100バイ80(50+30)
【僧侶】
ブレス98+回魔909(マラー&ベホイムキャップ)
道入り→死神ピアス
旅入り→仮面(ピオ、祈り、早詠み)
前衛キラポン、後衛聖女、マホ衣、フバーハ(前衛のブレス値によって1段階でok)、スピリットゾーン、スクルト
【旅芸】
風のマントブレス98 or 80↑
腕 速度 or ルカニ
指 将軍 or 呪80-90
下 回魔 or 幻100痺60
仮面(ピオ+バイor祈りor早詠み)
絆 祈り100+聖女80
ベホマラーやハッスルが届かない際の旅芸ベホイムが便利!
【重要!】
僧侶入りにはベホマラー1発で全快できるブレス耐性値が前衛に必須!
これは賢者構成でも同じです。癒しの雨込みベホマラー1発で全快させてあげましょう!
呪90指輪が必要になりますが、宝珠込み92に妥協してでも必要ブレス耐性にしましょう!
これらは雫ゲームからの脱却に必須となります。
繰り返しますがブレス20(滅却込み60)は雫前提とした装備という事をご理解くださいませ。
例)
息20=リンクペア揃って瀕死
息20+滅却40(60)=被660前後でベホマラー全快に届かず
息48+1段階フバ20(68)=被520前後でベホマラー1手で全快!
息36+2段階フバ40(76)=被380前後でハッスル1手で全快!
Q:これらの構成で3は倒せるのですか?
A:現時点ではどの構成でも難しいです。正解と呼べる構成は今のところありません。
手段を選ばずどうしても勝ちたい場合は「まま武道」のパワープレイ構成で挑むと良いでしょう。
>>161 次はダメ+5パーセントでしょ
だからみんな買い替え
>>160 クリスマス辺りのアプデで武器も来るんじゃない?武器は確定はしてないのか?わからんけど
上限もなしにして双竜5000ダメージ連発ぐらいじゃないと意味ないだろ
まずは被弾しない、玉処理
こういうのが大事だろ
玉にダメージ判定があるから魔剣士だけは玉に攻撃できるとかのウルトラC技があるかもしれん
まともな動きしてたら1はもう楽だし普通の構成でも楽しめるようになってきたぞ
まともじゃない奴の方が多いがステやコメント見て厳選すれば地雷は一人くらいしか混ざらないから何とか勝ちきれる
ガルドドンでも初期はスパ4やってる奴いたけど今はどうだ?
賢者できせき雨するからしずくお願いって定型だすのはなるべくしてほしくないな
してほしかったら戦闘開始前に言ってほしい
1分毎にしずく投げては
俺はいいけどエコ希望なやつは抜けたくなることもあるだろうし
雨はきせき封印していやし維持してほしいな
さとり更新のためにしずくお願いは許す
>>175 まず前提としてスパという職業の人気がない
みんなスパよりまものが好き
人気の無い職は超強化されない限り広まらない
>>179 しずくなげなくていいけど雨タイミングだけはタゲ下がりしてほしい
前衛棒立ち乱戦で雨切らしてジャッジで壊滅するパターンはよくある
そして賢者「すいません」、まもの「いえいえ」のいつものやつ
>>179 道具が賢者にしずく欲しかったら定型出してくださいってのを
すでに数回目撃してるんだが
しずく撒くタイミングがわからないニワカ道具は正直来ないで欲しい
PT大ピンチの時でもしずく絶対使わないマンとか道具の意味無い
ちゃんと回復してればきせき雨あろうとなかろうとジャッジメントは関係なくね?
3でも多くて440ダメって書いてあるぞ
ざっくり、りょうじ氏のDPSを前提に計算すると、まもの2道具賢者で、ガジェット災禍抜き、レボルを道具(きようさ700)、賢者(きようさ500)で魔物の火力だけで削ることはできそう
賢者のきようさがきついのと、例えレボルでも、殴りにいけない時間が長くなるとあっと言う間に足りなくなる
クリア動画でまだダメージだせそうなのはジャッジメント中に殴りにいく人を決めておけば、もう少し削れるのと、ヒーラーがいる分前衛へのボール、魔蝕も男受けで殴るあたりかな
道具賢者をひきよせで、前衛はHP盛りで構成するあたりがポイントになりそう爪にくらべれば、ムチは攻撃力の効果が少し低いので
>>184 このボスあんまりそういうところでTA的に詰めて倒すというより、如何にリスクを回避、およびリスクを取らずを徹底することで、倒せるボスだと感じてるから、おっしゃる通りと思いつつも、そういうことまでし出したら逆に勝率下がる気がする。
リスクを取るのは最初の75%まで。その後は徹底的にリスクを回避しつつ絶対安全と思える時を一切逃さずに攻撃していく。言うのは簡単だけどね。
まものブレスどれくらい詰めば良いかブレスダメを見てきたわ
ブレスダメージ(被ダメ軽減52込み)
ブレス20=1200、ブレス60=570
ブレス47=700、ブレス87=150
ベホマラー回復量
僧侶、回魔891→回復量550
賢者、回魔800→回復量500
ブレス20はブレスのたびにしずくが欲しい
ブレス47は賢者のベホイム、ベホマラーだけで回復可
結論から言うと1と2は武刃将軍指が地雷、3は呪い指が地雷となる
>>187 基本的には全くの同感で、今男受けしてもいいかどうかの判断とか、そのあたりとリスク回避のとこが、ヒーラーなし構成とは違う連携が必要な感じ、あくまで詰められる要素として
災禍やガジェットがはまって、削りが進んだときにリスク下げたりとかどこまで意思統一できるかというのはある
イカほどこの時にこれ、と言うのが確立されてないから、ctのはき方含めてけれからまだ攻略すべき要素はあると思う
>>188 ブレス20滅却でも癒しの雨+ベホマラーでいけるね
奇跡の雨はCT的に使いにくいから常時癒しが正解な気がしてきた
>>188 正論だな、呪い体上売りたい職人は現状脂肪
検索見ると回魔700以下の賢者ゴロゴロいるから
野良で安定したいなら1.2はブレス埋め一択
>>188 最後の一文は誤解を起こすよ
○1と2は武刃が地雷
×3は呪い指が地雷
○ヒーラーなしに呪い指は地雷
○3をヒーラー入りで挑むなら呪い指必須
現状今すぐ3に挑みたい人は呪い100ブレス20だね
俺はこの雫ぶっぱ問題がアプデ等で緩和されるのか否かを見てから必要なら買うかな
今の3は俺のPSじゃ到底勝てないし雫も勿体ない
このまま道具が雫ぶっぱで終わるとは到底おもえないけどどうなることやら
レグ5やらメイブ5でも雫ぶっぱはそのままだったから修正は無いだろうな
守護者の次のエンドコンテンツでは道具使用禁止とかあるかもね
賢で回魔800とか普通行かないから
まだ3の構成も未確定だし
標準はカテドラルで飯なし660〜700くらいだろ
それが絶対に許せないなら自分で賢やったほうが早いぞ
光のローブでブレス98ってめっちゃ金かからない?それこそ雫飲んだ方がいいくらい
700はカテドラル+ステラだと体下45買ってアクセと禁断回魔込みでギリ届くから真面目に回魔盛ってるかの指標になるぞ
回魔500台の賢者いて、どうしたらそうなるねんと思った
呪い上の場合の残り一枠のブレスだけど、討伐後の装備見せてるとこでりょうじの12だったよね
理論値の20じゃなくて練金石で済む18〜19ならかなり安上がりだから両方そろえればいいと思う
>>200 ステラツイスターじゃなくてダークスター持ってる人いたわ
韻踏んでるしボーッとみてたら気付かないかもしれんw
回魔800ってイシス+輝石ベルト+料理ムニエルじゃないと到達不可だと思うがHPどのぐらいになるんだ
>>197 光ローブとブレスガーダー両方準理論でいけるんだから
3000万でおつり来ると思うが
>>156 そこで魔剣士ですよ
魔剣士の火力>ムチまも>武の火力
道賢で3を倒せるなら1の日に練習は理解できるが
2までしか通用しない道賢をしずくぶっぱしながら1でやる意味が分からない
タクジャパン チーム「さらに上を目指す集い」
ブレス47+回復魔力850台のゲェジ僧侶が緑玉から消えてワロタw
この後PTでどうなるのか気になるw
1と2は旅僧でいいよね
あとまものは3想定してアヌビスつけろ
旅僧はやや難易度高いからどうにも1も倒せない人は道僧が盤石
旅僧で1倒せないようだと道僧でも2は無理だけど
何故未だに攻略blogとかで僧入り記事無いのか謎
野良でも普及してるのに相変わらずプレイヤー目線から乖離してるね
倒させたくないのかな?
道賢は慣れPT向けだよ
ターコイズか通常だからね
赤からスタンバースト来るけどどうだろう
皆ベルトも良いの持ってるの?
ウチは物質10%にHPだわ攻撃付かなかった
物質10攻撃12あるけど賢でしか行ってない
羽根350ぶっぱしたのに呪い指輪できてない…
ベルトは
種族7+攻撃12が当たりとハズレの境目だな
種族8+攻撃以上だと「ええやん」ってなる
崩れてタゲがリンクない場合は引っ張りきってターコイズ発動させて
壁はタゲにツッコミ回避なんてことをやってるやついたな
ツッコミで余裕で逃げれて面白いな思ったわ
道僧が一番よくわからん HPまんたんはどこいったんだ
賢者でベホマラー2回できない人が前行って聖女挟む想定は無理じゃないの
>>220 350なら二ヵ所呪い30付いてれば並みの運じゃないかな。完成としたら早い方やと思う。1ヶ所だと遅い方かな。
>>220 僧構成なら呪80でもまあ何とか(宝珠こみ92)
そのかわりブレス30以上欲しいけど
どのみち前衛にはキラポン配られるから、キラポン無い時だけダークネスにお祈りするくらい
キラポンは感電も防ぐし地味に良いものだよ
僧はフバーハもあるし、このボスは雨は絶対必要なものでもないので
奇跡雨なしで運用するとしたらスキルセット何がいいんだろ
ガル用とで入れ替えが面倒すぎる
道僧はアイテム使いまくるからエコではないけど磁界やプラズマリムーバーあるから少し楽
3までアイテム奉仕したいドMな人は1から道入りでいいけどねw
ピオスクあるしガッチガチだよ
道賢で勝てないという人は試してみると良いと思う
しかし旅がここまで出番出るとは思わなかったな
1,2に関してはルカニが入れば50%までの削り相当早くなるし
僧侶と組ませればアイテム0も現実的になるから羽集めには丁度良い
ただ旅僧PTはゴリ押しは無理だな、しっかりタゲ下がりで外周寄せるとか
出来るだけ引っ張ってまもの手数増やすみたいに基本が出来てないと時間掛かる
僧侶はジェル用の装備で体下どうするかくらいなんだよ
もしくはレギロガ用でもいいけど
ブレス100ならそのまま出て行っても誰も何とも言わないと思うw
賢はガルドドン用のセット残せるし
なので僧 ⇒ レギロガ(天地もOK)、ジェル、デルメゼと着回しができてしまう
しかも蠍用、ガルドドン用と賢者はスキル宝珠装備いじる必要が無いね
ここまでスパ4構成の話題出てないな。結構いい感じに1限定だけ楽に倒せるって動画や記事出てたよ。耐性不要、ただHPだけは妥協できない。ムチが要る。ゴールド8000くらい。
MPもスピリットゾーン担当がいるから不要。
たとえばデルメゼで遊んでついでに蠍も行こうという流れになった時
デルメゼ僧はそのまま賢に転職すれば何もいじる事なく回れるって事(蠍用の賢セット組んである場合)
ついでにジェルやレギロガも、となってもやはり僧はそのままの装備で行けてしまう
それくらい耐性の公約数が整ってるのは運営の狙いなのかな
スパの必要HPってどれくらいなんだろう
バトステ食べるとして腕ルカニかな
スパ構成の動画見てきたけど十字軍してボディガを出して殴ってるだけで面白いんかなこれ
>>236 1だと料理込みHP700で準備は殆ど要らんよ
腕も何でも良くて証枠は魔人がお勧め、テンション悶絶つよい
1ならまも2で削りきれるだろうから賢僧どっちもいれてていいんじゃねw
野良でやる場合、現時点では称号者が少なすぎるし、誘うポイントとしては2済み3赤と明記してるプライヤーを誘うのが最も確実だよね?
押し反撃でターコイズじゃなくて通常が選ばれた時それも引っ張ったら後衛はエンド前に当たるのが正解?
>>236 少なくとも710って書いてた。ボディーガードで1.1倍で、分散するさいかが770ダメージで、これを2発1人受けするためだって。
>>239 回復2枚入れるなら旅僧で良いです
小人化治せるし
>>240 野良で3赤とか絶対いないでしょ
黄色だなせいぜい
>>240 3赤ってなかなかいないぞ・・配信者でも一握りなのに野良でいるとおもうか??
溢れるまもの達が誘ってほしくて書いてる嘘コメにしかみえないんだよなあ
とりあえずステ問題なさそうなえるおじか幼女誘っておけば勝てるだろ1と2ならw
まあ1〜2でレン構成が他の構成より早く終わることが多いのは否定しない
とりあえず野良だと装備とステだけを頼りにするしかないね
今3赤とか書いてる奴は99%の確率で3赤じゃないし動き見て明らかにヤバそうなのは弾けばいい
>>246 しずくとか使いたくないんで回復2でいいわ
ジャッジメントブルーの最大乱数(乱数幅±25)
T 375*2 →打たれ52の場合HP647で確定耐え
U 400*2 →打たれ52の場合HP697で確定耐え
V 450*2 →打たれ52の場合HP797で確定耐え
Vのダメージが上がりすぎて雨無しで耐えるの不可能なんだよなあ
いやしの雨の場合は(450-52)*0.8+(450-52)=716.4で717が確定ライン
HP基準はおそらくここになる
求められてる仕事分かってるか装備で判断するしかないね
地雷装備筆頭は
・中衛でブメ盾スタート
・イシスのアンク
・混乱耐性100
・ダークグラス
>>218 俺は戦神の物質9 攻撃力+10使ってる
でも輝石で物質10のHP+10がでたらそっちつける予定
道具の盾時ブレス98て実際どうなんやろ
ブメのみで戦うならそれで良いけど弓ブメ持ちかえするなら怯え呪い積んでおかないと、壁成立しなかったり崩れた時にブレス急にくらうことあるよね
その時に怯え呪いくらったら変な空気漂うよね
>>252 すまん、中衛を型落ち装備でやってるから怯えHP買えないの許してくれ
その代わりルカニいっぱい盛っとくから
らいたくん「私、一応2赤だぞ?悪いけど。言わせて」
2赤でも赤になってすぐ全滅したからほぼ2黄色ですけどねえ
>>255 まさにやらかしたことあるけど、その後、ヒーラー入りならターンそのものは割とあるから、壁時は弓ポン、タゲ時は持ち替えが十分できたよ
>>255 1,2で弓で火力出したいなら怯え呪い欲しいね
ただずっとステラ盾でブレス98以上頭hpのがわいは強いと思う
1,2の賢道構成で、HP満タンまで少し足りないだけって時にまで、雫ブッパする道具なんなんだろう?
範囲倍化で特やくそう撒いとけばいいと思うんだが。
>>260 しずくは自分中心にマラーと同じ範囲だから使いやすい
範囲倍化は対象まで近づく(もしくは自分対象)必要があるうえに範囲が狭いからだと思う
一番やっちゃ行けないのが運営が日和って弱体することだな
>>243 動画見たけど必殺でタゲひけてない?
しかも殴りで痺れてるし
全員天使付いて回復なんてしてないのに死人さえでない
普通に当たって平気だからボムも残らない
まるでチート構成
まも4人でタコ殴りしてるみたい
1と2メインでやってくなら頭の怯えHPとかいらないよね?
HPはアプデで順当に上がってくんだし
プロ集団の中ならブメ盾スタートは分かる
でも野良で例えば道具でイルミンから入らない理由が思いつかない
最強に関して、
実はプクリポって存在自体が不利なんじゃね?
ただでさえ小さいから、プクが倒れていても背景と同化して
仲間達の視点から見れば、一瞬で把握しにくい、
そのワンテンポの判断の遅れが、致命傷につながったりしやすい
最強を討伐したメンバーに、プクは誰一人として居ない事実
>>270 誰だよおまえw
スレチだからトリニティスレにでも行っとけw
>>269 逆に無しの理由は?
開幕弓ポンの為に開幕弓って言ってるんか?
ステラなら開幕速読狙いも出来るけど?
旅でも結構ベホイム使えるな!被弾したまもに使って僧侶がベホマラーでペアが全回復するし
雫投げた場面がベホイムでカバー出来るぜ
立ち位置もつめられるかなー、まも二枚じゃなくて、思い切って道具リンクまも一人壁で、賢者リンクのまもが背後ないし斜め後ろで、レイの誘導もかねて壁側のまもよりやや近い位置
賢者が中衛よりに立ってマラーで全員カバーできる位置に、道具が後衛立ち位置で引き寄せ
3クリアパーティーもこれに近い立ち位置で武を背後側で殴らせてるよね
次スレ立ってないみたいだからこっちで言うが
まものつかい呪い耐性お願いします
僧入りなら呪いよりブレス
3目指すなら呪い+ブレス
今の所はブレス盛りが良い
そしてスレ立てた
聖守護者の闘戦記 第五弾 邪蒼鎧デルメゼ 15戦目
http://2chb.net/r/dqo/1606214797/ 火力2人の場合は1人35万ダメ以上ってのが相当キツイな
道具がレボル撃つ時だけブメにして他は槍で攻撃参加するくらいじゃないとさすがに無理でしょ
>>281 2人で足りない部分の火力をどう補うかの話をしてるのにダメにほとんど影響しない弓持ってどうすんだよ
無断配信してるやつブラックつっこみたいけど
そういうヤツに限って自分のIDは晒さないから困るなぁ・・・
しかもフリコメに(配信してます)とか書かずに緑出してたしなぁ
質問だけど…
普通ネトゲってキモオタがメインのはずなのにドラクエはキモオタどころか並み以上の人が多いの?
例で言うと
超エリートおてう
童顔可愛い系まるすけ
爽やか美男子がーりっく
ワイルド社会人りょうじ
セクシー綺麗系女性ゆきとさん
肉食ギャル系えみたん
って感じで、むしろその辺の一般人よりレベル高くない?なして??
すまん開幕盾スタートなしってなぜ?
コールサイファイアも最初はしてこないし、まさか魔蝕用?開幕早読み引いた方がいいと思うんだけど、地雷だったとは驚きだわ
それもレンジャーの話?理解に苦しむ
偉そうに色々書いてるからなにか理由があるだろうから、それを知りたい
>>285 おまえも完全にスレチなのでトリニティスレへどうぞ二度と来るなカス
3は僧侶入り確定になればね
まだ遊ぶ人も増えそうなんだけどね
現状のしずくぶっぱなら特定の人以外、誰も遊ばないだろ、これ
野良だとまもは最速でウォークライするから道具が弓ポンから始めてるとレボル打つ前に大抵ウォークライの効果切れる
ブメに持ちかえるまでウォークライ温存してると道具がアホ行動したり壁に入ってこなかったりでレボルタイミング逸していて結局最速で打った方が良かったってことが多々ある
DB込で旅の呪文でのルカニが入るけど10回1回ぐらいだったわ
わざわざリンク先を巻き込むリスクをおってまで前に出てする価値はないかな
ルカニが入るのは2までじゃね?
3で20回くらい試したけど一度も入らなかった
まも2道賢構成なら賢者は開幕扇で風切りした方が絶対強いのにブメスタートする人ばかりだよね
道具が必死にバイキ3回してからスタートするの面倒なんだよなあ
ピオもまけないままレボルのタイミングきちゃうし
常闇・聖守護者の地雷リスト(特にやばかった連中)
オーヤマ NR672-300(プク♂) 激団ヨン・キホーテ
アンゼム TP943-525(エルフ♂)ハーゲン☆ダッツ
しゅうや RW951-306(エルフ♂)ルイーダ〜の家出娘☆
そぅこ KF911-045(エルフ♀) におうgmkz
ソラ(元ヒロキン)TS906-647(人間男)
ごきぶり EY163-795(子供♂orプク)ごきぶり帝国
リブちゃん TE067-696(幼女orプク)
めちゃ AV281-745(エルフ♂)
りりうむ WJ020-138(エルフ♀)
るうい PW584-536(エルフ♂)るう組
ふれたん JI460-766(人間♀ )0’s 〜レイズ〜
シグ SE850-896(エルフ♂)addiction
コロット FH756-110(人間♀)☆ デスティニ〜 ☆
ジェイBK942-634(魚♂)
ぱどめパドメ FS181-727(人間男) め組 ヒルズ1781-3
セツナダババ YF364-185(人間男) Katze☆love
ディケイド NL659-266(人間男)
まなぽん WD885-193(人間男)
ぐるぐるゆうVP305-840(人間男)
>>294 道具のバイキが回ってくるくらいにバイキルショットが溜まるから開幕はいらんな
>>296 まもがバイキル3に入れてくれてたらいいんだけど1や2にしてる人もいてほっといたらバイキないことあるんだよね、、
>>294 さとり使わないとか、開幕からしずく回復に頼るの?
>>298 当たり前でしょ。。
開幕むげんのさとり決め打ち賢者はキツい
前でたまもタゲならしずくだし
他3人タゲなら風切りもむげんのさとりもできる
雨のない僧侶入りはジャッジメントを単独で耐えれない時点で破綻してるんだよなぁw
雨とリンクを大前提に作られたボスということがよくわかるし
キラポン貫通のボムの嫌らしさは道具入りを前提として作られてる
運営の想定構成は
まま+道具+光のローブ賢者で間違いないと思う
雨のない僧侶入りはジャッジメントを単独で耐えれない時点で破綻してるんだよなぁw
雨とリンクを大前提に作られたボスということがよくわかるし
キラポン貫通のボムの嫌らしさは道具入りを前提として作られてる
運営の想定構成は
まま+道具+光のローブ賢者で間違いないと思う
ゆきなさんがまもまも賢者僧侶のエコ?構成でやってる
これ練習にはいいんでない?
>>299 前出たまもがタゲの場合、しずく使うのは賢者ではなく道具では?
賢者がさとり使ってくれるまで、道具がしずくで回復し続けなければならないわけだし
さとりを遅らせる理由は感じられないな
バイキ3回とか言ってるけど、まも2人の2回だよね。道具はバイキなくてもレボル当たるよ
スパ4で行ってみたぞ葉5枚ほど使っただけで一発で倒せたわ
1限定になるがただボディガ更新して攻撃してるだけでいい
12は旅僧でいいぞ、興味ないし
3の話しようや、なんなら3と12の攻略スレ分けようや
お前ら文句言わずに攻略法探してて偉いね。
楽しい戦闘になる倒しかたを見つけてね。
レボルのためにウォクラ待った方がいいかは微妙じゃね?
双竜上がるだけでもかなり強いのに回転遅くするのは
>>310 ウォークライ開幕CT15秒
レボルスライサー開幕CT45秒
個人的には回転重視で即使用かな
>>294 祈ってる時に道具が滴回してくれたらいいけどそんなのしてくれねえからしゃあねえだろ
>>312 いったいどんな開幕想定してるんや
そんなキツい開幕の時に風切りせんやろ
普通はタゲ引っ張りの時間があるからその時間でできるて話
>>309 しょうがねぇよ
しずくゴリ押し以外の攻略法を模索してる奴が他にいないんだから
今北。スレ見る限りまだ有効な戦術や構成見つかってないみたいですね
3のHP多すぎで無茶な構成が強いられてるように感じる
初日打開PT以外で3倒せたやつらいるの?
バイキルショットの話が出たので聞きたいんだが
まもののスキルセットはどんな感じなん
双竜、極竜、攻撃10、会心、悶絶だったが悶絶が強いのと極竜はキープがあるので
悶絶、双竜UP、攻撃10、会心、極竜UPにしよかなと思ってるんだが
バイキル必要なら極竜の代わりにバイキ入れたほうがいいんか
>>306 スパは1人で使い捨てのHPリンクしてるようなものなので
ままススみたいな構成ならもっと殴り続けられる気もするのだろうか
>>304 前タゲ通常なら確かにどうぐがしずくの方がいいね
というか風切り打てるような開幕来なかったら風切りする頃にはもうバイキ揃ってるよ
そもそもブメスタートしてる場合は風切りの選択肢捨ててるからね
レボルを当てるためじゃなくてレボル自体の火力もそうだけど結局その後さみだれとかするでしょ
自バイキも結局かけるんだからはやめにバイキかかった方がいい
ブメのみで殴る気ない道具なら別にいらないと思うけど
野良の魔物は壁をすることから教えないといけない
自称サソリをやってた人はどこのサソリと戦ってきたのでしょう
悶絶は間違いなく200
悶絶強化は160で固定
バイキルは不足の事態用で170
こうげきは誤差だから180
双竜UPは一番使う技だから190
って考えてるけどどうだろう
>>293 アフィ貼っていればアフィリエイトは禁止動画だぞ?
>>322 果敢にいった結果で範囲を踏むのは許すし賢者の回復とかシズクでごり押しできるけど
壁しません一人遠くで走ってます常時tケツムチの子はどうにもできなくてつらいです
コインボスすらどうしてるのだろうレベルの人がたまにいる
サソリは陣形保ってれば後ろ2人のどっちかをタゲった時にボカスカ殴れる利点があったけどデルメゼは設置玉の場所を意識しつつ誘導までさせなきゃいけないから難易度は遥かに高い
ギスギス
>>306 まあ1だけ倒すなら誰でも倒せて一番簡単やと思うわ
もゆは強者に巧く取り入って寄生してるだけってリベカが放送で言ってたぞ
>>330 昨日のリベカもがーりっくに取り入って寄生して6時間くらいやって勝てなかったやん・・・
>>333 ななせクリアーしたあとにりべかが猛アピールしてきてたから
赤の他人の話なんてどうでもいいわ
ここは攻略専門なんだから赤の他人の話は実況スレでやれやガイジども
火力落ちるけど旅芸人はファランクスとアイギス回せるのが
良いな!壁入る時とかジャッジメントの時生存率が上がる
スレチスレチうるせー奴いるな
自分でも関係ない事書いてるのを気づかないとか
馬鹿丸出しだな
ゴミ魔物ども壁しろよ!!!なんで二人とも壁引っ掛けられない場所で打ってんだよ
これだったら魔法構成の方がストレスないわ
もゆ IO727-289
コロシアムでもトリニティでも強者に寄生しないと結果出せない地雷だよ
大したPSでもないのに他人に求めるハードルは高いけどw
>>338 ブメ旅なら死なない限りほぼふぁらアイギス状態だしな。
道具構成よりアイテムほぼ使わんしレボルの成功率も700肥余裕のせいかかなり入る。
壁は最初前衛が引っ掛けて非タゲの後衛が1人で残って前衛は途中離脱が基本かと
>>328 こんなん特定できるだろw
この文だけでももゆと女キャラと男キャラの3人が固定組んでるのがわかる
男キャラ1人ならこれ送ったやつも見えるぞw
サファイアボムの爆発範囲がいまいちよく分からんくて目測を誤る
電気ビリビリのエフェクトくらいかと思ったらなんか広いし
ガルドドンの廻風ローリングは白い空気がそのままバキュームの範囲で分かりやすかったのに
晒してる奴も特定確定やんなw
キッズはすぐ晒したがるw
まったく知らん連中なのにもゆちゃんがエル子で愚痴ってるのが人間男として脳内再生されるのなんでだろ…
>>343 こういうバカマモが大勢いるからな
馬鹿覚醒魔法の方が全然まし
最初にひっかけるのはまもの仕事
そしたらスイッチする
最初にひっかからなかったら意味がないから内側双竜ハの字双竜は嫌われる
>>353 旅なんてここで盛り上がってるだけで、もう1、2はまも2道具賢かまも2レン賢。3はまも2武道って確定してるのになんでやるのよw
全く引っかからない位置に後衛がいる事もあるからなあ。基本時計周りなんだからマモの後ろにいろよな
玉は味方扱いだろ
味方にダメージ通る技ないよな 遊び人の気まぐれでも破壊できんよな
>>356 8時9時方向から双竜されたり4時8時に広がってることが多すぎる
ビーム避けた後とかな
慣れたら判定終わってるから先に壁に戻るとか出来るんだけどな
野良も旅僧だいぶ増えてたけどな
というか野良でどう賢やるとかドMすぎんだろw
今日野良まもでちゃんと後衛が引っ掛けられる位置にいてくれたまもの一人だけだったわ
しかも初めて二年とか書いてるエル子ちゃんdけ
現地見てると1でも結構全滅しまくってるな
野良だとそこまで楽勝とはいかんか
1でも範囲巻き込みあるだけで全滅見えるから勝てないところはありそうね
ちょっとのミスで崩れるのはむしろ1も3も変わらんしな
それぞれの動きをよくするのが討伐への近道
1でもジャッジメントや不意の時限爆破でぽーんと崩れることは多いな
ジャッジメントのダメージデカすぎなんだよな
俺のフレエル子ちゃんがここに騙されて僧やってたじゃないか!
騙されてって1は僧侶でいいだろw
まだ賢者(笑)なんてやってんのかよ
3もなんとかエコで勝てるようにならんのか
俺が思うに、デルメゼの攻撃でサファイアボムにダメージが入ってるから
魔剣士の闇の衣をまとった状態で範囲技したら、それだけはサファイアボムにダメージを入れて壊すことができるんだと思うぞ
玉を壊さないように動くPTはキツい
安全地帯が無くなってフィールド中玉だらけになってジャッジメントきた時壊滅する
俺のまもムチのスキル配置
160 極竜UP
170 こうげき+8
180 バイキル3
190 双竜UP
200 悶絶
ちなみにまものマスターは
160 ビーストファング+1%
170 会心率
180 被ダメージ-10
190 特技ダメージ+20
200 ビーストファング
>>369 そうか、そういう意味だったのか
玉を破壊することにビビって逃げる
↓
勇気が無い
玉を破壊することができる
↓
勇気がある
勇気があるかジャッジメント(審判を下す)
玉が少なければギリギリセーフで助かる
玉が多ければゲームオーバー
勇気がある者だけが生き残れる
真の勇者を選ぶ(ジャッジする)ボスだったってことだ
この戦いに勝った者は勇者の称号を与えられる
盾持ちはジャッジメントはファランクス受けがいい気がしてきた
その後に分散あるし、若干安定する
アイギス、ファランクスはちゃんと使ってった方がいいな
ジャッジメント前にファラ使う余裕あるPTならそりゃ安定するだろうよ
ジャッジメントを見てから移動してファラは余裕で間に合うよ
ジャッジメント→ブレス→分散は崩れやすいところだから積極的ファラ使ってほしい
ジャッジメントの攻撃判定って微妙に遅いよな
なんびょうごなんだろ
猶予かなりあるからファラなりやいばなりで耐えるのが正解なんだろうか
やいばは硬直怖いんだよな。たまの近くだったりしてw
>>359 レイはすぐ戻れるね。
ai1ボールかウェーブで一応横に離れた時が一番yの字になりやすいかなあ。一人は前で動かなければいいんだけどね
>>321 爆弾なければサソリみたいにまず壁ってやりやすいんだけどね。。
1だからジャッジメントのダメージ判定が遅いだけだぞ
160↑スキルのビーストファング・悶絶の+%って入れるべき?
テンション維持とかそのへんとどっちがいいんだろうか?
スパ4構成
スパ3旅もおすすめだけどね
自分で言うのもなんだが
>>370-371の配置オススメ
ビーストファング+1%は、みかわし0.5%でもいい
スパ4やって思ったが案外火力あるな
双竜で600〜800*2くらいは出る
まもに比べるとショボいが
1はHP700くらいあれば災禍の1人受け可能だが、
2からは2人で頭割りしないと耐えられんな
というか頭割りするなら3も耐えるが白服BGなら1人でも耐えるって事でクソ強い
さすがに2からは回復も欲しいし火力アップ手段も欲しいが
1枠追加でダメージ効率を50%くらい上げないと勝てないか
スパ2まも道とか、まもまも武スパとか、まもスパ武道とか
スパ1人で使い捨てのHPリンクペア作っていて、まもの火力半分と考えると
中衛支援貰って火力1.2倍まで上げれば理屈の上ではスパ3でまも2程度の火力にはなるのか
中衛支援受けたまもを1とすると支援なしのスパが0.5で3人いても1.5、4人で同等
支援受けたスパが0.7まで上がるとして2人で1.4、3人で2.1でまも2と同等という試算
この場合の中衛はゾンビになるのでその分蘇生のための火力が落ちるから微妙
その上の伸び代が無いから3はきつそう
やばいまるちいさんもスパ4で倒してる
スパの時代来るか
HPリンクしてもダメージシェアはスパ本体に行われてBGにはダメージが行かないからどうだろう
まもが被弾するとスパ本体にもダメージが行くのでブレス足りないとスパごと沈むと思う
同様に他の攻撃も状態異常はともかくダメージはスパ本体に流れていくから雫祭りになるんじゃないかな
スパが受けたダメージはまもには流れないけど、その状態ってまもが下がってるわけで火力落ちてるから意味なし
だからスパ2と別のまもリンクの組み合わせはありだと思う
スパ2まも賢とかスパ2まも武とか
前者は2討伐を目指す構成、後者は3討伐目指せるかもしれない構成
楽しいかどうかは人それぞれだね
BG状態の管理、テンションに合わせたCT技選択
敵の攻撃に対する後出し意識を持つなどの基本的なバトルではあるし
ラグジュアルリムからのプレシャスレインなど連携も大事
何でも当たっていいわけじゃないのは他の構成と同じ
ちなみにに2の分散する災禍は1000ダメだからスパ本体までダメージが来るけどやいば受けすれば耐えられるギリギリかな
運営もスパ入り想定してダメージ設定してるね
スパ分散戦法の良い所はデルメゼを多く歩かせてサファイアボムを次々と処理してもらえる所だと思うんだよね
タゲ下がりだとその方向のボムは処理できても未処理ボムが時限爆弾になっての事故被弾とかもあるので
狭いフィールドを目一杯使えるから安全な場所も多い
ただスクランブルからは難しいから今日倒せるかどうかがスパ構成の正念場
まあ1だけでも簡単に倒せるのは画期的だよ
>>396 それとスパは野良ではなぜか嫌われる
まもさんたちからスパは1でも来るな身内でやれって感じで
ずっと僧侶で出してた奴居たが正解だったんかフレ送っとけばよかった
ここでのスパテンプレ最強装備お願いします
誰か書いてくれ
スパは装備適当でいいよ
HP700あれば災禍をBGだけで受け止めてくれるのでそれが理想
それ以上上げてもBG無いと全部即死だから
鞭は防衛軍支給の魔石球とか攻撃力あるものなら何でも
防具はタンブラーかヴィーラが強いだろうけどスターダムでも風のマントやポールスターでもOK
顔アクセは死神がいいかな
プレシャスの火力上げるならベルトに魔力かおしゃれあると良い程度(なくてもいい)
一応物質ベルトは欲しいけど剛勇とかでも別に構わないかと
火力無い人は率先してMP回復すれば良いだけ
タンブラー+魔石球(核強化)+死神→ダメージ追求型、CT短縮ひいて悶絶や極竜、プレシャスの数を増やす
スターダム+妖蛇(ルカニ)+鞭状態異常100→ルカニ支援型、PT全体の火力上げに貢献
エトワール+魔犬(堅陣バイピオ)→必殺追求型、生存重視
ヴィーラ+魔人勲章→テンション強化型
好みで色々できると思う
スパ誘ったけどボディガードほとんど使わなくて生身スパで落ちまくってたから何だかなあという思いをしたよ
ようやく呪い指輪が完成したからブレス盛りで指輪呪い犬仮面でやってきたけどなんか微妙だった
バイキがすぐ切れるというか攻撃力が低く感じたわ
呪い100ブレス20で武刃のが良いのかなー滅却する時間はあるし
>>407 両方試して自分がしっくりくる方でいいだろな
ブレス埋めはもともと持ってたけど呪いブレス20買ってこっち使ってる
>>407 滅却したとしても雨無しベホマラー1発で全快しなくなるんで勘弁してください
武刃の指輪もバイシ更新来ない時は全く来ない時あるんだよな
攻撃力の誤差なんて大差なく微々たる物だから
>>408の言うように自分がしっくり来る方でいいと思う
攻撃力増やしたいなら準理論値以上の核LV4以上にすればいいし
ありがとう
折角作った指輪だしもう少し頑張ってみます!
べらぼうに高い買い物でもないので納得出来なかったら呪い買います
しずく撒きまくり前提の上呪い100ブレス装備後衛的にキツイんで勘弁してほしい
3を基準にする傾向がどうしてもあるからな
そう考えると呪100ブレス20のステの奴誘えばガチャ確率は上がると言える
ブレス19はもちろんケチって妥協してるから無しな
上呪い100を推してるやつは販売職人か指輪90持ってないやつ
声でかくしてアピールしてくるけど騙されるなよ
ボディガード使わないスパは論外でしょう
HPリンクしない魔物使いみたいな
ツメブメのレンジャーで行ったけど前衛連続タゲ中とか結構暇だな
ツメ弓がいいかもしれない
弓ポンできるし
スパって1でしか通用しなくて
羽根集めには最適とか言ってるけど
そもそもこいつの羽根いるんか?
指輪の材料にしかならんのなら他やればいいだろと思う
運営もクソボスとわかってるので報酬も広場戦士が騒がないようにゴミにしてあります
スパ4はメンバー集めるのが大変そうだな
このゲーム1職しか出来ませんってやつ多い
スパ構成とか蠍のエコ構成とか言ってたやつみたいに「俺の考えた」「俺が広めた」みたいな功名心のためにごり押ししてるだけとしか思ってないわ
>>423 スパ出来ない奴は多いだろうけど1職しか出来ない奴はエンド来ちゃダメだろ
それにゆうてエコで旅構成とかやってたみたいだしデルメゼ用防具買った奴多いんじゃない?
3を基準にする傾向があるいうても実際3をやってる奴なんてほとんど居ないやん
一番盛り上がる時期に3は緑玉30人すら居るかいないかのレベル
現状では1,2で最適化してる奴の方がガチャ確率は上がる
一応6つ目がでたときに黄蒼〇各50個必要な交換品は出ると思うから
それに期待するしかないな
メインとなるユーザー層が戦闘下手すぎて超弱いTですら
難しいとか雫ぶっぱとか言われるから運営も大変だな
本来ならハイエンドに来るべきじゃないような人がこのゲーム多すぎる
そりゃ遊ぶのもがハイエンドしかないような状態にしてる運営がアホなだけ
普通はハイエンドやらない大部分の一般層が遊べる物を作ったうえで一部の人向けにハイエンドも用意するからな
DQ10はそういうやりかたせずにハイエンドしか作らないからそうなる
下手というか相撲とエンドの仕組みを理解してるかどうかだから
普通のコインボスしかやらない層なら誘発とかわかるわけない
そういうのが乗り込んできたりフレが誘って野良に出てきたりするのも運営がハードル作ってないからある意味仕方がない
>>421 自タゲの下がり中も暇だからありかもしれない
相撲の概念すらないライト勢はスパ4で1の日に身内でやればいいよ
スパ育ててるフレ4人揃えるのが最難関かもな
>>374 ボール→ジャッジなのに盾持ちがファラしてたら誰が回復雨もしくはしずくするの?
しかもそのあと零度分散
広場で戦闘の基本みたいなことを学べる施設なりを作ってくれって要望は見たことあるな
レンは3種持ちが理想だけど出来ないなら爪弓でしょ
ブメの優先度はマジで低い
>>433 ファラ→回復は間に合うし、ファラ出来ないまもがしずくを撒いてもいい
自分とリンクしてる後衛がタゲなのに壁残り続けるまものって双竜打ってる間どこ見てんの。
せっかくもう一人の後衛が壁入りにきてるのにスイッチとかしだすし。
案の定タゲがあたりにいけなくてまものが感電死。
きたらきたでコバルト2死するだけだけど。
壁意識高い系まものは害悪。
しかも自分が戦犯だと思ってない。
コバルト2死する当たり方する側もどうかと思うけど、誰がタゲかはちゃんと確認すべきだよなぁ
残るにしろ玉あるかにもよって逃げ方も変わるし
壁意識は必須だしリンク意識低いって言う方が正しい気がするわ
それは教えてやれよ
知らんのは仕方ないとまでは言えないが
一言で直るなら問題ないだろ
壁しようとしてるってことは最低限の努力は感じられるから
リンク先がタゲの場合は壁残らない方がいいですよって伝えてあげたらすぐ改善するよ
【道賢】 要ブレス埋め
・死亡や雨切れが無ければ最適解
・ベホマラー520+癒し雨でHP全快
・ガジェットにレボル2枚に弓攻撃にと火力が最も高い
・雨切れ、賢者落ち、賢者トーン死で雫ゲー確定。リンク2死にも脆い
・賢者のHPが低くなりがち
【旅僧】 要ブレス埋め
・マラー+メロディorハッスルでHP全快
・後衛聖女によりワンパン2死を防げる
・前衛キラポンにより魔蝕を気にせず黄色まで殴り続けれる(Vは不可)
・僧侶トーン死でも旅ハッスルで雫ゲーにならない
・ピオリムがない
・小人以外の状態異常が治せない
・ボムに被弾に弱い
・火力ブーストが旅レボルのみ
【道僧】 要ブレス埋め
・キラポン聖女、僧侶にピオリム、リムーバと多彩な補助
・僧侶が落ちければ死角か無い
・僧侶トーン落ちで雫ゲー
・僧侶マラーが二度必要な状況も
【レン+賢or僧】
・ミスなしで最も火力が高くなる可能性
・ブレス埋めが不要
・ヒーラー小人化で雫ゲー確定
・全ての耐性異常に弱い
・ピオリムがない
火力出すなら無難にレンがいい気がしてきた
弓ポンの為だけに三種持ち替えはめんどうかな
流れ的に1の省エネ構成の話が続いてるんかね
とりあえず2くらい野良で倒せるくらいにならないかな
敵によっては引っ張りきることもあるんだし、壁スイッチする意識あるまもなら言えば分かるからそれは言おうぜ
後衛を壁に残して抜けつつ攻撃でOK
壁戻りつつ範囲誘発して下さいね
それでヘソ曲げるバカはBLでいいよ
レンの弓ポンは霧で道具のそれより長持ちするし
リムバ無い関係上価値かなり高いから、やっぱり必須だし出来れば三種がいいよ
二種持ちだと暇すぎて弓のさみだれ欲しくなるのもあるし
ブレスで消されない弓ポン撒けるレンの方が道具より異常に強いと思える位の強みだと思う
リムーバーは射程的にリスク高すぎる行動だし
玉当たる奴が増えるとそうも行かないけど
スパ構成はまもサポ2とキメラ入れればソロでも勝てる
フレと2人ならスパまもで組んでキラーマシンとかキメラとかブレス100の僧天、僧僧サポでいける
但しまもはリンクはしない
キメラ以外モンスは何がベストか調べるのも楽しい
TとU限定のテンプレが出回るだけでも異常事態だな
運営はよなんとかせーよ
モンスターはミスド入れてバフと回復、レボルしてもらうのもありかも
体上呪いの馬鹿
「指に呪い付けて攻撃落とすとかありえん
ブレス?そんなもん後ろの誰かが滴するやろw」
旅僧だと前衛はファントムとかは二人受けでオッケーって広まって欲しいな
どうせハッスル+マラーで全回復するから一人受けする必要がない
むしろ一人受けのために離れるとハッスルの範囲外で回復が届かないことがある
そして旅は前へ出る必要があるから次の攻撃で前衛を巻き込むリスクがある
野良でこの説明を毎度するのはしんどい
>>450 錬金石で19にすることすらできんのか?
その程度のプレイヤーなら使いまわしできるブレス埋めと呪い指輪にして3は諦めたほうがいいぞ
3もブレス埋め準理論あたりなら滅却不要になって滅却のターンを攻撃に回せるから武刃不要論あるけどな
半年後には火力上がって呪い100ブレスはごみになってるわ
前衛なんてのは攻撃力こそ至高なんだから呪い指輪なんてありえんw
理屈で何パー積めばいいかってのはまず置いておいて
野良行くなら装備の妥協は誘われない、誘われても適当なヤツに誘われる、マウント取られる等々不快な思いする原因になる可能性あるから全くオススメしない
フレ専リダ専ならまぁいいんじゃない
「前衛なんて攻撃力こそ至高なんだから呪い指輪なんてありえん」
↑核lv5未満、雫必須奴
少なくとも検索見ると体呪いのまもは
売れ残ってるな自分で誘うしかないぞw
12は呪い90指がないならまもでの参加権ないよ
ただでさえまもなんて余ってるのに指で呪い100出来ないやつはいらない
体上で呪い100はしずく増えるからNG
職人勢は認めたくないだろうけど、ブレス20や19は、できるか否かや買えるか否かと、必要か否かは違うんじゃない?
計算してないけど、りょうじはブレス18で3を2回倒してるわけだし、耐えライン以上は見栄えや趣味の問題だと思うけどな
3に関しては必要HPとブレスGの足切りラインが出てくるだろうね
HPは770〜780くらいかと勝手に思ってるけど
12はなんでも勝てるんだから、装備なんて語ることないわ
3討伐は火力面から現状道具ヒーラーの火力職3が討伐確率高いんで、ブレス、ジャッジメントとワンパンを避ける調整にして、あとは火力
でいいって話になるわな
懸念するのは、12の考え方を3に持ち込まれること。3は全然調整が変わってくるからな、討伐したいんだったらな
3のHPラインはブレスじゃなくたジャッジメントだと思う
乱数で崩壊してる配信をよくみかけた
>>460 その分雫ぶっぱしてるがな
ブレス上げて雫の消費量を抑えるってのを「趣味」と断ずるなら話は別だろうけど
>>461 ジャッジメントブルー耐えラインも見たほうがいいぞ
がーりっくがやってるようにHP780前後が耐えラインだ。正確な数値はあえて出さないが。
3討伐目指してる人らは、調整みんな同じ感じでやってるよ
ここに書いてるブレスの議論は的外れすぎて、討伐目的者は議論する気も起こらないんじゃないか。だから的外れな奴らの意見が目立つもん
ジャッジメント耐えHP、ダークネス耐性低下でブレスリンク死しないHP、ブレス耐性。
バージョンアップ来たら呪い100ブレスが産廃になりそう
魔剣士はピサロ的に考えると呪い耐性100がデフォなんだ
逆に産廃になったところで何なんだ?って思えるような人じゃなきゃ火力職なんか出来ないと思うよ
ムチ買い換えになって核ぶっ込みになったらいくらかかるんだって話よ
700万くらいっしょ?どうでも良くね?
現状の難易度は「ショックにへの対抗策が少ない」って事に起因してるからショックに対するスキルや防具特性が一つでも増えれば戦法激変するでしょ
回れ右でみんな同じ装備にする必要ないけどな
これがゆとり教育の弊害か
ここで旅だのブレス盛りだの雫は嫌だの、ろくでもない書き込み見てるより、
討伐を目指して良いところまで行ってる人らのツイートを見たほうがいいに決まってるからな
それらのツイートには見事に、旅だのブレス盛りだの雫は嫌だなんてのはない
あ、ブレス呪いハイブリが700ってことね
石使わんならもうちょいするけど流石にそれはあるだろ
>>470 桁が一つ足りないぞ
どっちでもどうせ買うけど
ジャッジメントって虎で見ると390〜440*2になってるけど
現状HPガン積みしてジャッジメントくるたびにお祈りせんと勝てんって事かね
>>476 軽減52込みで777にすれば耐え。だからアヌビスをつけとけばリンクなくても耐えれる。
>>473 けどその人たち倒せてないですよね!?!?!?!!?!?!!!!?!!?????
>>455 こういうやつに限って核1以下なんだよなあー。本気で核5理論値作ってきてるなら説得力あるけども。
>>464 鎧上呪いの場合のブレスのラインの話であって、鎧上ブレス埋め指輪を否定してるわけじゃないんだが
こういう構成議論とか見てると、魔戦さえいなければ中衛の職バランスはわりとよくなってきてるんだな、と思えた
旅レンスパ道具どれもそれなりに利点と欠点があって一強状態にはなりにくい
ただ魔戦殺すために全属性0.1とかにするのは副作用大きすぎるから、いい加減FBを弱体する方向で調整してほしいけど
ジャッジメント最大値は450だから打たれで398だね
hp797が確定ライン
慣れたらジャッジメントって玉のお掃除ターイムっつってむしろ来るの喜ばれそうだな
>>計算してないけど、りょうじはブレス18で3を2回倒してるわけだし、
>>耐えライン以上は見栄えや趣味の問題だと思うけどな
ヒント:回復は全部雫(一同大爆笑)
色気だして玉欲張って巻き込んで死ぬかトーンくらう未来しか見えない。
ガナドールの攻撃時5%の確率でチャージタイム短縮もいいけどレギオンの行動時3%の確率でテンションアップめ強いな
昨日の1で試したら共鳴テンションと魔神の勲章と合わせると頻繁に上がる
テンションのダメージアップにプラスしてレギオンのテンション時ダメージ100アップと双竜真髄のテンション真髄120アップも合わさってかなりダメージが出る
>>443 ひとつ付け加えてほしい
僧侶がいる時はジャッジメントの後に僧侶がベホマラーをするので
爆発した後に僧侶にツッコミを入れて近寄ってベホマラーをもらえば雫はいらない
俺はこれ知らずに雫ブッパしてたからね
雫なんて職人勢からすれば1ハンで1000個買えるようになる
小一時間で雫割なら20〜30飯分の雫が確保出来ちゃうんだよね。だから雫ガーとか本当にどうでもいい
雫消費したくないなら、そう緑玉に書いてそういう人らと行けばいいじゃん
雫を使うこと自体に文句があるなら、広場で頑張って開発と戦ってください、意味があるかは知らんが
ジャッチメントはまもヤイバ受けした方がいいのか?
普通に殴ってたわ
12で体上呪いブレスはヤバイでしょ
3が倒せないのに体上ブレス買えません的なw
>>491 自分のPSと相談しろ
1,2と3で最適装備変わる
>>489 今のところ1,2だったら僧侶のマラーで足りるものな
というかしずくぶっぱは自分が僧侶から離れすぎてるからブッパせざるを得なくなってる
ボムを範囲に巻き込んだ後にツッコミで後衛の位置に戻ればかなり消費減るね
参考になりそうな動画見つけたので張っとくか
;feature=youtu.be
>>484 攻略の虎の書いてる方が正しいよ
俺はHP780で1まで削れたことないし、がーりっくPTもHP780台で止めてるしな
多分最大440だよ
>>488 レギオン二人にヴィーラ中衛が理想だけど回復量の問題もあるしレギオンいないし悩ましいね。
ん?
それならPTの雫負担してあげれば?
いやなの?
なんで?
スパ構成テンプレ
【概要】
デルメゼの攻撃をスパのBGで身代わりしてもらう事でダメージを受けずに戦う
※ボディガードはHPリンクとは異なり残りHP1の状態で9999ダメージを受けてもスパスタにはダメージが貫通しない
【装備】
主力武器はムチ、できるだけ攻撃力が高い方が早く倒せる
サブ武器はスティック(MP回復目的)、扇(範囲バイキ目的)、鎌(バイキ更新など目的)
防具は何が良いとかとくに無し
タンブラーのダメージ+20は双竜では+40になるので少し良い程度
必要HPは710〜、食事込みで740〜あればOK(それより少なくても戦えなくはない)
耐性は不要、BGが全部受けてくれるし受けられない時は即死するので関係ない
アクセはHP確保した上で攻撃重視
ゴールド使う事に躊躇ないなら証装備で、あまり使いたくないなら勲章
【準備】
スキルや宝珠などは火力に全部振る
プレシャスレインが攻撃魔力とおしゃれ依存なので宝珠で上げておく
ムチの状態異常成功率100%を入れておくと錬金のルカニが入りやすくなるが火力がやや犠牲になる
所持金は多いほどよく、金欠になると戦犯になりかねない
アイテムは世界樹の葉は持てるだけ、MP回復薬もできるだけ持っていく
雫は一応もっていくがまず使わない(使うような事態になる事が無い)
料理はHP確保できるなら高いものでなくても構わない
バトルパッツァやバトルステーキの★2くらいでも十分
PT同士で最初に誰が風斬りするか、スティック持ちが誰なのか確認しておく事
【立ち回り】
開幕は事故が起きやすいのでまず全員BGから
その後、1人が風斬りして四方から囲み攻撃する
タゲられた人はなるべく下がり残り3人の攻撃時間を作るがあまり引っ張らず適当に攻撃を受ける
この時にサファイアボムの集まってる所に引っ張るとよりよい
※ボム地点で受けたら仲間の位置を確認しつつボムからすぐに離脱
攻撃を受けた後は速やかにBGを再召喚する(白服、金服で少しかわる)
あとは吹き出しを見てから対処
ファイナルレイはBG関係なく即死なのでこれだけは避ける
魔蝕は離れなくても死なないがBGの無駄なので離れておく
コールサファイア→ジャッジメント→(絶対零度)→分散する災禍は固定行動なので、
コールで散開したあとの分散する災禍はそのまま1人で受けて構わない
※ボム処理も兼ねられる
分散する災禍を受けた人以外は攻撃可能
この時にプレシャスレインなどを使っていく
ファイナルレイを受けたりBG切らした事に気づかず死んでしまった人は葉っぱで蘇生
必殺は天使が付くので天使のために使う
強制マヒも入るので殴らせるのはありだけどBG切らす事になるので基本的にはやらない
一応被ダメージカットがかかるから死ぬ事はないが状態異常にされてしまうリスクが高すぎる
HP回復はしなくて構わない、MPは消費多いので適宜補給するかスティックの人がスピリットゾーンで回復する
>>497 まあガーリックのとこだいたいでやってそう。1回目の討伐では390ですら足りてなかったし
もう一回動画で確認してみるわ、ありがとう
最大ダメ797なら片方はヤイバ受けしないと乱数で死ぬだろ?
みんなヤイバしないで運ゲーしてんの?
>>473 Twitterなんてやってる人は大体頭悪い人だからむしろ参考にしてはいけない
もちろん中にはちゃんと攻略してる人もいるがそういう人はブログや動画も公開してる
今の所このスレの方が一歩先進んでるとDMで教えてやるのが優しさ
仮に797でも乱数幅広いし4回連続最大値引くことなんてそうそうないよ
797は正直かなりきつい
今んところ3行く気ないのに3の話しても
しょうがないだろ
バカッターには同意w
あいつら自分で頭使って考えてない
雫使うのがもったいないとかそういう事でなく
昔ピラミッドの8霊廟が鬼門だった時にスパ4でゴールドシャワー連発で難なく消化してる人達が
「ゴールド使って倒すのはずるい」とか言われ叩かれていたのと同じ流れ
ジャッジメント見た目は雷だから属性耐性積んだら良いかと思ったけど
多分無属性やろなぁ…
>>511 本スレもあるのに更にスレ分けたら3攻略スレだけ過疎るだろ
本スレは動画配信メイン、このスレが攻略メインで、待避所に聖守護者総合スレまであるのに
それに12の戦いの延長に3があるのだから研究していくうちに新しいやり方が確立する可能性もある
>>507 お前が行く気ないとか知るかw自分勝手かよw
>>443 うまくまとまってるね
1は慣れてない人は旅僧、慣れてる人は道僧でまわってるね
>>515 お前が行くのとか知らんが
全体の空気読めよ、3倒す気満々のレスあるか?
今は現状出来る事を模索してるんだろ
>>517 それじゃ俺は『上』のステージでお前らを待つことにするわ
>>518 流石体上呪い付けてるだけあるな
でもそれで1と2野良来るなよ糞迷惑だから
引っ張る場合の当たる位置って球ないとこの方がいいよな
当たる地点で誘発狙うと壁やってた後衛が爆破されるし、その場所付近で時限爆破されると避けるの無理だ
ブレスって97だとくらう?
元々上40持ってて買い直したくないないなあ
改訂案あればお願いします
【道賢】 要ブレス埋め
・低HP(セトや引き寄せ)でIII挑戦可
・死亡や雨切れが無ければ最適解
・ベホマラー520+癒し雨でHP全快
・ガジェットにレボル2枚に弓攻撃にと火力が最も高い
・雨切れ、賢者落ち、賢者トーン死で雫ゲー確定。リンク2死にも脆い
・高回魔ひかりローブ賢者が求められる
【旅僧】 要ブレス埋め
・IIIはアヌビスや全員竜玉などのHP縛りが発生する
・マラー+メロディorハッスルでHP全快
・後衛聖女によりワンパン2死を防げる
・前衛キラポンにより魔蝕を気にせず黄色まで殴り続けれる(IIIは不可)
・僧侶トーン死でも旅ハッスルで雫ゲーにならない
・後衛アヌビス竜玉III挑戦権
・ピオリムがない
・小人以外の状態異常が治せない
・ボムに被弾に弱い
・火力ブーストが旅レボルのみ
【道僧】 要ブレス埋め
・IIIはアヌビスや全員竜玉などのHP縛りが発生
・キラポン聖女、僧侶にピオリム、リムーバと多彩な補助
・僧侶が落ちなければ死角か無い
・僧侶トーン落ちで雫ゲー
・僧侶マラーが二度必要な状況も
【レン+賢or僧】
・ミスなしで最も火力が高くなる可能性
・ブレス埋めが不要
・ヒーラー小人化で雫ゲー確定
・全ての耐性異常に弱い
・ピオリムがない
>>520 すまんな
お前らの言うブレス埋めならシズクケチれるとかがどうも性に合わないんだ
もう俺は先に行く次会えるとしたら『高み』だな
>>522 ブレス97、氷闇6、被ダメ52、これでひょっとしたら2までのブレスなら完封できるかもしれない
>>522 属性耐性宝珠振ってうろこ装備なら
Vは無理
>>524 お前はまず3赤動画を出してから
へらず口を叩こう
さすがに一週間経ってわかったのは賢入れてると3はほぼ無理って事くらいか
火力不足問題に道が開ければ僧入りが称号獲得に近いのだからこの構成で練習しまくるしかない
中衛の選択肢は道具、旅芸、レンが挙がってるが他はもう無理って事かな
占いがいないのは何か理由があるのだろうか
ブレス100が比較的楽で蘇生支援もあるが小人化治せないのが痛いのか
>>478 その直前にボールがあるのも忘れんでな
だから僧侶ヒーラーはしずくが必要で、賢者ヒーラーは雨の維持と光があればしずくぶっぱしなくて済むの
カテドラル賢者はしずくでお願いします
まじでレベルが低いから困る
レベルが低いから相手にする気も起きない
相手にされてないだけなのに自分は正しいことを言っているから反論が無いって思ってそう
3のスレたてればいいじゃん?
何をグチグチ言ってんの
嫌なら書き込みもせず去れば良いのよ
本当に需要無いなら勝手にスレ落ちるだろ
今覚えてる最中だけど、反撃誘発って言う人多い中、エンドでツッコミ避けできるならそっちのほうがいいんだよね?
どちらも反撃行動が発生する前提で、エンドまで引くと反撃行動のみだけど、タゲが受けに来ると+基本攻撃分回復ロスも増える
そこに火力の増減はない
変わるとすれば
最終的にボスが停止する位置
最終的な味方の攻撃回数
回復の必要回数
ボスの1ターンにかかる時間と味方の手数
うーん、エンド誘発でタゲがあたりに来るのは基本行動に脅威な行動があって反撃だと避けやすい差し込みやすいとか、前衛が何も考えずただ脳筋ヒャッハーしたいだけにしか思えない
>>528 占いが道具に勝ってる所がないからだよ
火力だってレボガジェの貢献考えたら道具のほうが上だし
蘇生も回復もアイテム使うなら道具のほうが強いしブレス100やるなら片手持つことになるけどそれで何するの?って
ブメでレボル自然と打てる道具に1つでも勝てるところがないと選択肢に入らない
>>488 17分台3討伐の動画みるとロジエなんてチャージタイム短縮発動してないからレギオンでも問題ないだろうね
チャージタイム短縮あってもりょうじとかもすぐに悶絶とか打てない場面多いし
今はもう1.2は倒せるし、そうなると
よりいい構成はないかと色々みんな試して
ひと段落ついた感じでしょ
じゃ3行くのか?と考えると今の段階で
飯1滴割り100万コース(適当)に行く気には
なれないって言うのが大半の考えでしょ
アプデに期待しながら待つよ
>>536 小学生か?(´・_・`)
レボルのチャージ回数はイルミンでうまく引いたところで理論値14回
ガジェに至っては運の領域
占いを贔屓するつもりは全くないが占いには魔術師、皇帝がある
意味わかるか?
テンション、チャージタイムの短縮だよ
数少ない火力貢献がチャージタイムの壁と運に左右されてるのが道具使い
別にブレス100に固執しなくてもいい
弓でもいいが無属性の戦車もある、HPジェネの教皇(スクルトのおまけつき)
愚者、遠距離蘇生の運命と色々あるだろうに
脳みそは生きているうちに使えよ
単純に占いで行く奴がいないだけで可能性が消えてるわけじゃない
今攻略サイト見てるけど、
1ターンで見た場合、反撃誘発でエンド前にタゲが受けることで、そのタゲが受ける攻撃に、差し込める時間があれば+1発っていう単純な発想になるけど結局その分の時間も増えてるわけで1発辺りにかかる時間は誤差レベルな上でDPSが極端に上がるわけでもなくただ回復職が介護する方法
>>539 いやガナドールあるやん…
ガジェが運っていい出したらタロットも運なんだがw
スクルトはこのボスに恩恵ほぼない、リジェネも回復不足
エアプも大概にしとけよw
まずオーラ戦車の火力を言ってるならこっちだってCTの制限がある
デッキに2枚の魔術師で火力貢献した気になってるなら道具には占いにはできないピオがある
道具ならそこに加えてガジェや範囲葉っぱ、高速雫がある
占いでも倒せるよ、でも占いは道具の劣化でしかないから選択肢に入れるのがばかばかしいわw
本気でわからないなら人煽る前に少しは考えてくれw
道具がステラもってまものがガナドールきたら短縮とか皇帝で1ターン使わなくても勝手につくからまったく強みになってないしな
3はやっぱ道具がいないと厳しいよね
他にリムーバー使える職がない時点で入れるしかない
賢者vs僧侶
一番強いファントムボール連続の場合で考える
強さ2のファントムボール最大で680x2
鱗などでー52だから実質最大628x2
全員HP750と仮定して
1回目に片方HP1、リンク先244
間にベホマラー
2回目ファントムボールで
賢者だと490前後なのでHP491と734で31足りないから雨無しで高乱数引くと死ぬ
僧侶だと同じ装備で560以上回復するので561と750で55残るから死なない
(カテドラルでの回復量)
ジャッジメントは強さ2で最大380x2
実質最大328x2
コール→ジャッジは確定だからその前がファントムだったとしても
その間にベホマラー2回はさめるからその前のダメージは普通は残らない
雨無しで余裕で耐える
賢者である必要性がない
それでも賢者使いたければ奇跡の雨は封印して癒しの雨を途切れさせないようにしたほうがいい
占は有りだと思うよ
エンゼルの確定オーラは皇帝に使って雨リチャ0にしたいけど
ピンボン教皇ガン積みでオーラ教皇切れるなら便利だと思うし
女教皇で遠距離から単体リムーバー使えるのはシンプルに強い
理想言えばもう一つ無属性タロットあれば
ネコ系ガン積みで引きながら殴れそうなのになぁ
本当にやってるなら、このボスのポイントは玉処理だからその議論が出てくるはずなのに、
占いだの旅で雫節約だのしょーもない話しかない時点でこのスレのレベルの低さがわかるw
だからこのスレに書き込んでも、しょうがないってなってくだらない書き込みしか無くなる。攻略スレのはずなのにな
反撃誘発タゲ当たりは基本的に考えることを捨てたライト向きなやり方なだけ
引けるなら引いたほうがいいよ
玉処理に関してはスパ4のスプリットファイアが今の所一番合理的ではあるよ
3に行けない時点で論外だけど
アホすぎエアプかな
玉破壊の調整にはエンドまで引っ張るのではなくタゲ引いた後衛の判断で当たる場所選択するんだよ
>>535 エンドに凶悪な攻撃を仕込むようになったのとツッコミ避け等でエンド間際の敵が動くとラグが発生することがあったからこうなった
机上の計算だとそう思うかもしれんが実際は火力が近づくことができなかったりして手数が増えない
(攻撃入れると威圧回転熱波ターコイズスタンバーストよけられない)
そう思うならフレとやってみればいい
>>549 いいわけないだろ
反撃に通常がある時点でもう14秒安全に殴れる可能性が50%で引けるんだぞ
>>548 上級者さん3攻略スレ建ててください!お願いします!
ツイ民馬鹿にされて顔真っ赤にして突撃してきてスレ民にフルボッコされてカワイソス
せっかくなのでスレ立てた
【DQ10】邪蒼鎧デルメゼの称号を取るためのスレ
http://2chb.net/r/dqo/1606287247/ 称号目指すのが正義ならスレ落とさないように保守がんばって
自称上級者のみなさんw
どこの世界にも俺はお前らとは違うんだ的な奴
いるよなw大体友達いない奴の言い訳なんだよ
エンドを迎えるなら玉がないところがいいしもちろん端のほうがいい
回復被せる人以外ならついでに玉爆破ねらってもいいけど
すべてしっかり壁のできるパーティ前提です
遠くでシャトルランする魔物とかムダにうろちょろする魔物と張り付くことすらできない魔物と野良はマジで魔境
こっちのスレは12攻略だけでなく3も視野に入れた全体的な攻略
あっちのスレはとにかく称号を取るためだけのスレ
いい感じに棲み分けできれば良いと思う
玉処理の話はいいかもな
構成はそこまで関係ないから、旅とかくだらない話を聞かなくて済む
俺はいのせのやり方が有力だと思うよ、討伐したら動画を披露するだろうな
道賢でやってるっぽいし、持ち上げる奴多くなるだろうな
エンドであたりに行くのは手数を増やすためには必須
あたりにきたタゲへの攻撃モーション中はケツ側にはボーナスタイムだからね
さらにその後ターコイズ見極めてからの差し込みまで着実に殴れる
これが引っ張りきる場合はエンド間際はターコイズ警戒で殴りにいけないので手数が出せない
タゲがあたりの問題点はタゲが早く当たりすぎて、手数がのびないパターンと、当たれずにエンド反撃が出てしまうところ
デルメゼはややエンドまでが長いようなので当たりに行くタイミングを身に付けるのは大事でしょうね
しずくブッパ戦術が毛嫌いされてる現状だとまま道賢で3が討伐されたら全アストルティアの勇者になれるだろうな
常にHP満タンにするためには攻撃されるたびにしずく投げるとかアホらしすぎるし
てか純粋に聞きたいんだけど前回までの守護者や常闇系はいくら最速動画って言っても所詮は動画勢の中の話でここまで多くのプレイヤーに影響は与えてなかったよね?
それが何故今回はここまで大事になったの?
がーりっくはさておきりょうじやななせなんて一部の掲示板奴しか知らなかったのに今回の件でまるすけ、ラグナ、フィクサー並みかそれ以上に名前あげたよね?
なんでこんな事になった?
アストルティアに何が起きてる?
>>567 本人と信者が宣伝であばれてるなんていつものことです
というより宣伝乙して欲しいのかw
宣伝大変っすねー
>>566 今まで3を討伐した人は「すげぇ!」って思うが
エコ構成討伐者とサポ討伐者がもし出たら「ありがてえ!」とひれ伏して拝む
りょうじ視点の動画みたけどコマンドはええ
あとPT全員の壁の連携が討伐の鍵だな
聖守護者やってない奴はニンニクなんか知らないし興味ないと思うよw
ただ歴代のボスの中で異例の強さだから
やってる奴の間でニンニクはボイチャと滴を駆使して勝ったみたいだねと話のネタになった位でしょ
>>573 1行動か2行動目かによるしあんま細かく限定しないほうは気楽でいいよ
>>572 それがまたチームチャットでも女子の話題ががーりっく中心になってしまって男性陣の機嫌が悪いんだよ。
話題逸らすのも変な感じだしどうしたらいい?
>>575 そういうの辞めた方がいいぞ
せっかく勝ったのに株を下げてるだけだぞ
今回のドドンパラ枠はひかりのローブ一式を揃えた賢者かな
すべての強さで賢者はいらない子になってる
反撃誘発のメリットは石破壊もしやすいところにもある
>>573 一番長くて18秒という感覚
他力本願だけど、下のような数字も見た
https://hiroba.dqx.jp/sc/diary/675310755960/view/6448748/ ただ実際はボール、ウェーブ、ブレスとも射程が長くて、きっちりの時間では当たりにいけないから、わずかに長く引っ張れる、というイメージで壁内やまもの行動を見ながら当たる方が大事ではある
マジレスするならデルメゼに関しては確かに反撃行動に通常もありその通常を引けると次に基本ゲージが確定するからその部分だけみると+1攻撃回数が増える反面タゲ当たり後に前衛が即壁に入れてタゲ移し時に3回攻撃しつつエンド前にタゲ当たりしないと再度タゲ移しが発生するから時間管理出来て連携とれる固定PT以外では実際メリットがなく結果通常引いてたまたま壁にひっかかって3回攻撃せずにタゲ当たりとかは論外だ
そしてボスが動き出して反撃までの時間が誘発とエンドまでは使う時間が違うから攻撃回数も違って当たり前
極端にいうとツッコミPTは壊滅しにくいが脳死誘発PTはピンキリだが荒れやすい
攻撃回数を落とさない(前衛の待ち時間を減らす)で壊滅させない(HP管理等)で時間管理が出来るって事が誘発大前提だな
時間管理した反撃誘発>エンド処理>脳死テキトー反撃誘発
今現状はガチで行くなら時間管理したタゲ誘発で攻撃回数を徹底的に上げるか介護でいくならまずはエンド処理かしずくぶっぱで全滅しないように安定させることだな
まもまも旅旅はあかんのかな
メロディ維持出来て、レボルをガンガン投げて強い気がする
>>574 そういう人がハイエンドに来るからギスってるわけで時間管理は最低限出来ないとな
反撃行動ってコバルトウェーブとスタンバーストと通常?
常闇・聖守護者の地雷リスト(特にやばかった連中)
オーヤマ NR672-300(プク♂) 激団ヨン・キホーテ
アンゼム TP943-525(エルフ♂)ハーゲン☆ダッツ
しゅうや RW951-306(エルフ♂)ルイーダ〜の家出娘☆
そぅこ KF911-045(エルフ♀) におうgmkz
ソラ(元ヒロキン)TS906-647(人間男)
ごきぶり EY163-795(子供♂orプク)ごきぶり帝国
リブちゃん TE067-696(幼女orプク)
めちゃ AV281-745(エルフ♂)
りりうむ WJ020-138(エルフ♀)
るうい PW584-536(エルフ♂)るう組
ふれたん JI460-766(人間♀ )0’s 〜レイズ〜
シグ SE850-896(エルフ♂)addiction
コロット FH756-110(人間♀)☆ デスティニ〜 ☆
ジェイBK942-634(魚♂)
ぱどめパドメ FS181-727(人間男) め組 ヒルズ1781-3
セツナダババ YF364-185(人間男) Katze☆love
ディケイド NL659-266(人間男)
まなぽん WD885-193(人間男)
ぐるぐるゆうVP305-840(人間男)
>>586 白いうちは通常とタコライス
黄色からはスタンバーストとタコライス
エンド通常の場合は壁に入ってた後衛がタゲだから壁に入ってた奴はタゲだった奴の真後ろに逃げると連続して引っ張れるぞ
>>591 これやりたいのに直前まで壁抜けしないまものせいで反撃がまもに行ってできない時があるな
まもはすぐ壁抜けてほしい
Twitterの自称プロのつぶやきよりはスレ内容の方が充実してるよ
火力担保のアプローチなんて突き詰めると「ミスするな」に集約されるのだから
それよりも12を安定してローコストで攻略しているこのスレの方が多くの人に得るものを与えるね
ま脳ま
道
賢
なんで野良のまもって両側に避けた後、そのまま双竜打つの?
これじゃ後衛タゲもらっても脳直行なんですか
自分の思い通りにならないと荒らす
典型的なクズいるね
プレシャスレインの計算式は(おしゃれさ+攻撃魔力−800)×0.8+600程度
証装備でその2倍のダメージ
今のスパは鎌スキルのバギ系が実用レベルなので上げるなら攻魔(このボスには使わないけど)
しかし双竜のダメージ考えると首は忠誠か攻撃ロザとなり
智謀は外れる(100秒に一度のプレシャスのために通常火力は犠牲にできない)
同様の理由で紋章もハルファスになる
基本的に攻撃力とトレードオフにはしない
足装備で気合い入れても80くらいしか増えないのでここも移動速度で良いと思う
顔アクセは双竜で+30できる死神
指もどちらかと言うと武神、アンクもセト
攻撃と重複しないのがベルトなので物質+攻撃+攻魔+移動速度+αなどが良いかと
属性何も載せられないので今回は輝石のベルト一択かな(これはまもの使いにも言えるけど)
それとゴールドあまり使いたくないなら証外してスキルラインからもプレシャスレイン外し、
会心などに充てる方がいいかな
鞭だけでしばいても十分な火力なので
>>596 これはどうするべき?壁位置から双流うつとレイにあたる。壁位置で様子見?
>>600 レイの吹き出しを見て避けてから双竜を打って壁に戻る
基本的には後の先を取りに行くのが大事で、過去と比べても様子見、にらめっこ、後出しじゃんけんを特に意識しないといけない
その上でにコールサファイアはターンを消費していないことを頭に入れる
コールサファイアを見てから双竜に行って、レイや魔蝕をもらうパターンが多い
コールサファイアはさらにもう一回待て!です
>>596 極限でファントムは左右に分かれろって誤情報書いてるせいもあると思う
>>603 あえて、を言えば道賢もまもの側によせにいくことは大事
移動距離から言ってもまものが安定して壁位置に戻ってほしいけどね
>>604 回復してから走っても間に合わんよ
回復しないで走ったら死ぬ
前衛へのボール、ウェーブ、ブレスはこの動画の受け方でいいよね
旅僧侶なら魔蝕もうけちゃっていい
道具賢者なら磁界雨でうければしずくまつりにはならない
その代わりボールのような比較的モーションの長い攻撃には2回差し込めるとこでは2回行きたい
まぁ自分もボール見るとつい離れてしまうんですけどね、、
たかきちが9時間固定でやって勝ててないの見て2も結構大変なんだなって思ったわ
自分はレン入り野良で1飯で終わったからちょっと意外だったわ
2の配信見てると時間に余裕あっても赤から全滅ってパターン多いね
3は75パーからこの状態なんでしょ
勝った人は本当凄いね
..-―-.... ...,,._
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‐- 、 ゙ヽ、 l ^''‐... │ 〉 ` 、 ` 、
ヽ ) ゙、 ヽ l ,/ l l
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| | ヽ,, 丿 丿 /--‐'´ ^''‐ 、 │ / _− 、.
! |,,,, ,,..-―-....,,,,........--一‐'''' ゙' 、 ! ..--一''´ ゛ー、
| ´ `ヽ ┌‐‐‐''''''1 ノ │ 、______,,.........---‐‐''''' ` 、
l`ー--‐‐''" ,, ィ‐''"" ヽ ! _..... h / ! 丿
ゝ -‐‐''''"│ ヽ__,,.....ノ ´ `‐ / \ _ ヾ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄''''''''"
゙\__...‐'1 │ l -----┐ ! ゙ー 、 ..--‐''" ノ \.
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| │..-'" /│ 1_,,....│ '' ̄ ̄" / ノ’ !\ ヽ、
| ノ l. ___,,.......... / / ,,1 | \ ゙ヽ.
... _..- _/ `' 、 _,,..-‐‐''''''"" __....‐^'''ヘ‐-‐´ / /h | \ ゙ー、
! ''‐‐" _/ ┌" ̄''''''‐‐''''''''' ̄" ^ヽ / / | │ _,, ヽ `‐ 、
、 _/ ヽ __.........- 、 / _/ _/ _│ ‐''"´ ゙ーヽ ゙ヽ..
\ / ゝ │""__..-‐''‐ ! ! ..‐'´ _、 `'''''' ̄´ 〈 、 `ー...
`‐....../ │ '' ̄´ ! _..-‐" _..-''' ヽ ..........----‐ \ `''ュ
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赤のスクランブルサファイアからは、コールサファイアのモーションなしで玉がが増えてくから、実質的に行動回数増
かつ、コールサファイアで様子を見ながらできてた壁の補正とか相手とのにらめっこのタイミングが変わるのに対応できなくて、崩壊することが多いね
何度ググってもわからないことがある
壁しててAI1とAI2を数えてる時
AI1→ターンエンドまで引っ張る→ターコ
の後って、AI2ですか?それともAI2ですか?
改訂案あればお願いします
【道賢】 要ブレス埋め
・低HP(セトや引き寄せ)でIII挑戦可
・死亡や雨切れが無ければ最適解
・ベホマラー520+癒し雨でHP全快
・ガジェットにレボル2枚に弓攻撃にと火力が最も高い
・雨切れ、賢者落ち、賢者トーン死で雫ゲー確定。リンク2死にも脆い
・高回魔ひかりローブ賢者が求められる
【旅僧】 要ブレス埋め
・IIIはアヌビスや全員竜玉などのHP縛りが発生する
・マラー+メロディorハッスルでHP全快
・後衛聖女によりワンパン2死を防げる
・前衛キラポンにより魔蝕を気にせず黄色まで殴り続けれる(IIIは不可)
・僧侶トーン死でも旅ハッスルで雫ゲーにならない
・後衛アヌビス竜玉III挑戦権
・ピオリムがない
・小人以外の状態異常が治せない
・ボム被弾に非常に弱い
・火力ブーストが旅レボルのみ
【道僧】 要ブレス埋め
・IIIはアヌビスや全員竜玉などのHP縛りが発生
・キラポン聖女、僧侶にピオリム、リムーバと多彩な補助
・僧侶が落ちなければ死角か無い
・キラポンやリムーバーにより高火力
・僧侶トーン落ちで雫ゲー
・僧侶マラーが二度必要な状況も
【レン+賢or僧】
・ミスなしで最も火力が高くなる可能性
・ブレス埋めが不要
・ヒーラー小人化で雫ゲー確定
・全ての耐性異常に無力
・ピオリムがない
>>615>>616
そうでしたか、ありがとう
聞き間違えてた、ターンエンドの後はAI2かAI1に戻ってるのかってことでした。
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/ ,,-―‐-、、、ヽヽヽヽヽヽ
〔/ 、))))ヾヽヽ
/ . ξ ))))ヾヽ
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/ ・= / .,=・- レi!
〔 、 (_,、ノ ( "",,ノ:::::::::::: 6)
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>>614 AI2なんだけど、いわゆるエンドの反撃行動が出たあとは基本ゲージがたまるまで行動しないから、その場で連続行動するAI2に比べスキがある
ここが少し分かりづらくて、AIを数えることをあきらめる人が多い気はする
だからどうしてもAIがわからん、となっても基本的にはタゲ壁成立させてエンド反撃させてスキをつくという基本だけでも理解するのが大事
で、案外忘れがちなのが咆哮系の行動のあとにかかるピオリムバフで、この基本ゲージのたまり方が早くなるからあたかもずっと動いているように見えてしまう
今回は極竜で消せるのでしっかり消していきたい
>>620 なるほどなぁ そういうのもテンプレにいれといたらどうだ
難しいぜよ スタンバーストの後はロストアタックしかしてなかったわ
>>621 ちょうどいい例なんで、
エンドのスタンバーストはその後のスキが確定なので極竜チャンス
AI2のスタンバーストも同じくスキがあるので極竜チャンス
危ないのはAI1のスタンバーストに極竜にいくとスキがないのでAI2の行動にやられる可能性があるのでこちらもスキの小さいロストで正解
タゲ壁成立を優先させてから極竜が安全
あとIIIの黄色以降はAI3まであるようなので、さらに難易度アップやね
占いのデッキ作ってみたぜ、今からルムメンとまもまも占僧でためしてくる!
ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気でデルメゼをやっている
>>624 今回から真剣に取り組む人だっているんよ、そういうのはあかんで
ファイナルなんかおかしいと思ったらタゲ指定せず正面に撃ってるのか?
>>627 それもそうだな。
ただググったらすぐに情報は出てきたぞ
>>629 そこはなー、極限とかとうとうもっとも大事なここんところとかほとんど説明しないから、本質的な攻略情報になってないんよ
結果、情報が拡散してしまって、調べにくいと思う
いわゆるネトゲなのに攻略wikiも実質機能してないし
小人が治せない占いは絶対にない
小人=HP半減、ステータス半減
ヒーラーが食らったらベホマラーがゴミになって雫ゲー確定
要するにこのボスは道具or旅芸が必須
道具もリムーバーしに前でてきてリンク死すること多いんだよなあ
小人化を食らったのにリムーバーもらうために後ろに下がらないまものは何なんだろうな
後衛が前に行くのは危険で、前衛が後ろに行くのは安全なの理解できんのか
どっちみち安全なタイミング見ずにリムーバーしてるのが悪いからな
自タゲリムーバーの届く範囲から逃げてくスパイみたいな行動するまものには草
蠍はどうやって戦ってたんだよこいつら
ところでサファイアボムってキラポン撒けばザオトン以外無効化出来んの?ショックは受ける?
開祖とガナドールどっちがいいの?
レギオンでダメ+100 神髄宝珠で+120、+300狙ったほうがとかいう書き込みもあったけど
2回行動だとしたらAI1→AI2→少し間→AI1→AI2
ってことでいいんだよね?
デルメゼAI特に分かりにくい
>>638 次の鞭に変えた時に0.5秒短縮なくなるかもしれないからガナドール
短縮はあまり意味ないという意見もあるけどもっと慣れてきたら短縮の効果はでかいと感じるようになると思うよ
>>633 知る限りは基本2で、3の黄色から3のようね
>>639 ベースそれであってるのだけど、AI1の攻撃が後衛タゲで、後衛ひっぱったあと当たりにきて、その後反撃が出る
この反撃は反撃であってAI1でも2でもなく反撃
かつ、後衛タゲの攻撃のあとスキなく発動する
その後AI2の攻撃がはじまるけど、この時にAI2にも関わらず基本ゲージをためるからスキがある
AI1→反撃→一休み→AI2→一休み
ここがわかりにくいところかしらねー
>>642 あと、デルメゼでわかりにくいのは、コールサファイアがターンを消費していないので、AI1とかAI2とか関係なく、またすぐ次の行動をしよる
コールサファイアはもう一回様子を見るのが大事
占い入り行ってきたぜ!4分赤で時間切れだっが
女教皇が意外に役に立った。小人は直せないが、爆弾に被弾したキャラに撃つと即行動とデバフ消えるのは中々良いと思う。他には教皇と僧侶のベホマラーでHP回復が追いついていたし、死なないから基本バフてんこ盛りで戦車も思った以上に火力が出てた
壁に入ったときは不死鳥などなど、やはり自分でやってみないとわからんな
ジェルとかもそうだが半端に行動遅くされるとAI2か1かわからなくなりやすい。
それに玉呼びがあるから尚更
野良のしずく割りとかめんどくさすぎてなぁ
身内でいくにもいちいちわるの抵抗ある
職によってしずくの使用量異なるからなぁ
野良まものハの字構成広め他の誰よ
全然壁引っ掛けられなくてきつすぎる
後衛のターンが無限にあるとは思うなよ
壁意識出来てる魔物との差が酷すぎるわ
>>644 小人治せないの駄目だろ
僧侶、賢者が小人中は占いがしずくぶっぱしてくれるのか?
>>644 僧侶と行ったのか
賢者と組んで奇跡短縮の方がシナジーありそうな気も
フレから誘われて道賢やったけどやっぱ構成無いわ
しずくぶっぱっぱで二度とやらん
壁外しがキツすぎるわこんなもん広めたの誰だよ
蠍のときも1部いたけどほとんど絶滅したと思ってたんだけどなぁ
外すの早くて反撃でないしそれでも後衛残りならまだわかるけどなぜか道具タゲだと姫ちゃん僧侶が離れて真っ先に逃げて姫ちゃんリンクの魔物が壁に残ってるw
姫ちゃんタゲでも道具が壁行ってるのに姫ちゃんリンクの魔物のこって壁外す
こんなもん野良で流行ってんの?
たま呼びがターン関係ないから即ファイナルレイやジャッジメントがくるということを分かってないやつは一生勝てんよ
2の野良勝率があまりに低すぎる
初日にあっさり勝ってから1回も勝てねえし黄色くなる前に壊滅するのがほぼ全てだわ
野良でやるのは1までにしといたほうがいいぞ
2は1飯クリア楽勝なんてまずないから
タゲ引っ張り成立してない時にレボル以外で攻撃しに来て
リンク先に接近するリスク負う中衛が多すぎる
巻き込まれないようにリンク先の前衛が下がって
トータルのダメージ落ちてるから素直に他のことしててくれ
もっと飯途中解散の文化って広まっていいと思うんだよね
明らかに勝てないPTで1飯やるのは時間のムダでしょ
今日はあまりに酷くて1回だけ途中解散したわ
>>661 みんなこれ無理と勝てない思いながら1飯やるっていった手前
しょうがなくやってるだけだろうしな
これ時間で爆発する玉が難易度をさらに上げてるなぁ
タゲ下り中、壁そばの玉が時間で割れて壁が被弾ってのがあってそこから壊滅、なんてのが良くあるわ
それ以外は順調だったのに
壁放棄してくれなんてとっさにボイチャでもなければ言えん
後方玉ありは言えても、その玉がいつ爆発なんて分からんしな
まあそれ以外でも、自然爆発の玉ほどいやらしいのはない
2は野良だと勝率低すぎるわ
勝てても時間ギリとか
これはあかーん
もうちょいギミックとして成り立つよう自然爆発30秒前に色変わって欲しい
青だけのフィールドより見栄えも良くて好きになれそうだし
カメラも近すぎるんでもっと引き離せるようにしてほしい
カメラ操作で正面向かせられるのはLR同時押しでできても、背後はカメラ回すしかないし
本来あるはずの最低限の操作性や快適性はない
しかもそれを逆手にとってよくあんなシステム実装するなんて、作り手のプライドはないのか
>>666 それ思うな
時間が経つにつれて赤色になってるとかなら分かりやすい
>>667 カメラは問題だよなぁ
一瞬で遠くから見れるとかのスイッチカメラとか欲しい
占い入りやってきたけど戦車4999は見てて爽快だったよ。テンションリンク魔術師で鞭とも相性良さげ。3で現状通用するかというとわからん
フレが、『誘われやすいから』って理由だけで緑コメに3赤って書いてトラブルになったらしいw
実際は2すら倒してないのによくそんなこと書けるなw
特にこのボスは慣れてるか慣れてないか一緒にやればすぐ分かるのに
占いはやめとけ
タロット運になってくる
身内でやるならいいけど野良ではこないでほしい
まも2レン旅
多少雫や霊薬使うがこの構成割とよかった
サーチできる技2つもあるんだからそれほど運ではないだろう
ただ総合的に物足りないんだよなあ支援も火力も
野良にわか占いはタロット選ぶ時間が長いからその間死体の山になって
葉っぱザオ祭りになって真のゾンビゲーになるぞ
身内でやるならいいけど野良でこないでほしい
17分の動画見てたんだけど
ここ玉の爆風を食らってるのにミスになってるのなんでかわかる人いる?
ブレス97で100%カットできんのか
風の上14 10 12買ったけど石使うと210かよw
半端もの買うんじゃなかったわ。
ガーダー準理論なら 体準々でいけるみたいだし
ただ1でしか使わんからな。
所詮芸人だしといいきかせた。
>>676 HP1でダメージがリンク先にいってるからミスになってる
スタン+ザオトーンはダメージに付随するものだからダメージ0だと追加効果も受けない
>>678 なるほど!
てっきりレプラと重なって変な現象になってるのかと思ったわ
パラガードでザオトーン付かないとか言うのはそのためですかね
パラがボム地帯で1人で受ければ処理出来そうだね
実は剣パラ入れるボスだったのかな
2ですらこのまも結構上手いな、って思ってからがスタートだもんな
ああこの1でも無理そうだなって3分でわかるまもは2くんな
野良まもで並び順を入れ替え欲しいと希望があり入れ替えてやったが遠くの賢者にツッコミして、ルートに爆発玉があり被爆したのは笑えた。
ジャッジメントでは離れたのに発動前にまたもやツッコミしてリンク仲間を巻き込んだりしてた。こういうまもが普通に居るのが野良だからな。
やってることは間違ってないし笑えるほどか?トライしてミスしただけだろう
並び替えは言うのが当たり前だと思うが
パラガ来たらデルメゼ誘導しまくって玉消しまくれるの?
爆弾処理班キタコレ?
プレイ自体は当たり前のこと
その文中だと中央誘爆させてジャッジメント後の安置を作れない奴が悪いかどっちかが導線作れなかったかだから誰が悪いかははっきり言えん
多分賢者
入れ替えてやった(笑)
ツッコミミスでの被弾より、並び替えるのが当たり前だと思ってないのがまさに野良クオリティだなと思うわw
>>683 そら咄嗟のツッコミは賢にするだろwまもと玉を挟んだ立ち位置にいるとかどちらかと言えばおまえが地雷だぞw
>>683 賢者が安全地帯に立ってそこにツッコんで回復ってのはスタンダードになりつつあるから
逃げる場所がまずかったんだろうね
ジャッジメントは欲張ってたくさん壊そうとせずにあまり離れない位置に行って寄った方がいいかと思うリスク高い
文がまぎらわしかったわ
ジャッジメントの後の集合場所になるから中央誘爆させるのはNG
ジャッジメント後の固定パターンで災禍があるからな
散らばりすぎてると災禍で死ぬからすばやく集合するために賢者にツッコミであり導線確保のために検者は誘発しない
ちなみにこれを昨日野良でやってきたのは二人くらいしかいなかった
ツッコミしたい咄嗟の範囲攻撃の時に賢が意味不明な所に居て被弾する事は野良ではかなり多い
何の為に賢を上にしているのか本人は全く理解していないのだろう
>>693 逆にイカの時のクセなのか序盤からツッコミでよけてばっかのまもがいる
手数減ってるから緊急以外は歩いて避けてね
昨日もいたけど壁外しする奴本当に嫌だわ
位置ズレするし外す理由が「巻き込むから」らしいけどタゲじゃない方の後衛が壁残ればそれで済むし
後ろから魔物2殴り放題なのにバカかとw
壁外しで残るのもなぜかリンク先の魔物が残ってるし意味わかんねw
観察してたら僧侶が一切壁来ないからタゲ判断遅くて壁に行けないから魔物が残って苦し紛れの壁外しなんだろうが姫ちゃんは1だけやっててくれw
あとは後衛壁に残っても外してくる奴な
外すの早くて反撃出てないしこっちに来る途中でファントムくるからやりにくい
壁外しは地雷と誰か広めてくれないかな。
こんなもん野良で流行らされたら困るんだがw
>>696 そもそも何故野良で壁外しが流行ったかというと、蠍の時にエンドまでの秒数を数えられない後衛が大量にいたせいなんだよ
秒数を数えることすらできないのが野良クオリティと思って諦めるしかない
>>696 個人的には壁外しが肝のような気がするんだよな
ちゃんと当たれば位置ズレしないし
今回の壁外しは爆弾誘導してエンドターコイズ誘爆狙いてのがあるんじゃないかな
まあその際はタゲが外してokみたいなこと伝える必要があるかま
>>696 デルメゼで壁外しがいいのは巻き込むからじゃなくて50%まで反撃に通常があるから
ターコイズ来なければ壁入ってた奴が次のタゲで確定
だから壁外してまものの裏に逃げればもう1回壁成立してタコ殴りできるのが利点
後衛同士でのスイッチもできるけど野良の大半はターコイズビビりまくって下がり続けるからタゲ(前の壁)が追いつかれて終わる
さらにまもが壁入るとまもにタゲ移りするので壁に残り続けるまものも地雷
デルメゼ戦の壁は後衛がするのが理にかなってる
昨日上手い人たちと組んだ時はそれが何回か成功したのだが
タゲ移りの時って当たらなくていいんだっけ?
レグだと魔戦そのまま引っ張ってると元のタゲに戻ったよな
恐いから昨日は当たりに行ってしまったw
>>701 押し反をエンドまで引っ張ると全ての技の中からランダムで使ってくるから、このボスはあたりにいった方がいいかもね
反撃通常引っ張り切ったらノータイム魔蝕とかファイナルレイとか来るから危険だよ
ちゃんと当たりましょう
>>701 エンドまで引っ張ると地獄
13秒くらいで当たるのがちょうどいい
>>700 ジェルでいう大号令とばしみたいなもんか
あ、そっかタゲ移しではなかったね
普通に当たりに行って通常で終了でよかったか
一つ賢くなったありがとう
反撃通常引っ張りそこまで強い?
脳の行動が減るぶん石の処理ができなくてジリ貧になるよ
75パーまでならいいと思うけど
野良だとジャッジメントで巻き込み全滅多いね。特に賢者が何故かフラフラと味方に近寄っていくケースがすごく多く感じる。
後衛専は前によけるていう発想がなく後ろにしか行かない人がいるからね。
>>709 自分の周辺に玉があって広い安置に行こうとしたら味方が居座ってて巻き込むパターンもあるし
ほんとケースバイケースだから誰が悪いか難しいよね
石割るのに必死になって味方の逃げ道塞いでるのもかなりあるね
あと上でも言ってたけど適切に当たれない(秒数すら見れない賢者道具)はサソリからやり直せ
壁外しとかジェルでたまにいたなぐらいの化石だわw
イカで壁が外す奴がいなかったから油断してたけどマジでいるんだな
イカやってない賢者は全てマラーだったり2とはいえイカ全くの未経験は話にはならんね
といってもイカも傭兵や出荷いるから何ともだけどw
シンディがTwitterで道僧でマラーだけで回復が間に合った言ってるけど
ヒーラー1でエコやろうとすると回復が追いつかない場面が出てくると思うんだけどな
ブレス97で絶対零度受けてきたけど9回ともミスになった
よくみたら黄色だったわwでも今日中にいけそうな勢いだな
デルメゼがジャッジメントしたら
賢者は周りに起爆しないところに移動
他3人は珠に点火してからツッコミ等で爆発物の無い賢者のとこにいく、でいいの?
>>716 まじか、なら97でよさそうだな
テン1ブレスは知らん
>>715 シンディ@dqx_cyndi
2も僧侶のマラーだけで回復余裕で間に合った
全アイテム無しポンありフバありリムありのまま道僧で2までは確定ですな
聖女も地味につおい
https://twitter.com/dqx_cyndi 僧侶の回復量が多いと言っても回魔ガン盛りのひかり賢者より1割多いぐらい
僧侶だけで回復間に合うならひかり賢者でも間に合うと思うんだけどね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
昨日賢者僧侶も何故かジャッジメントで安置に行かず玉割り玉食らうのクソムーブかましてるのいて、これが緑玉のスタンダードなのかと絶句した
こういうのに限って1済2赤だから2突破の壁になってる
賢者は癒しの雨で余裕あるけど、僧侶はファントムジャッジメントの流れは回復きついな
2は被ダメ減52でファントムの1300、ジャッジメントの1400ダメージが最高なんだから元々のHPが1人1人750以上なら僧侶のマラーで間に合う
でもジャッジメントは乱数で死ぬからジャッジメント来たら発動前にもう一回マラーやらベホイムしなきゃいけない
でもボム地帯に居たらできないから、HP減ってる奴はジャッジメント時にやいばの防御必須になる
その共通認識があれば2も道具僧侶で雫ゼロ討伐可能
ってのをなんかのブログで見た
>>713 あたりに来ない場合は外すしかないだろうね
エンド出るからな…
そもそも秒数みてればイカみたいにファラ受けとかスクルト2とかの下準備いらないから当たれない事ないと思うけどね
壁外しもここの玉壊したいから外して!反撃で壊して反転!とか出来るなら壁外しありだけどVCないと連携まず取れないw
どっちにしてもイカもやってない1を何とか勝った人は当たり方と壁の練習からやり直して欲しい
滴0にこだわる事ないと思うんだけどね
数個使うの位いいでしょ
どうせMP回復でアイテム使うんだから
>>726 計算がよく分からんな
マラーもキャップあるんだぞ
ジャッジメントの後の災禍どうするんだよ
>>729 災禍って1000じゃん
正確には948×2か
間に合うってのは全快になるんじゃなくて連続ファントムでも受けられるってことな
まもが爪斧だとしても僧だと結局過剰にマラーきりそうだし
スピゾところもじゃ足りなそうな気もするがそうでもないのかな
計算してみた
まもHP740の僧侶HP760の合計数1500と仮定して、まもに対してコバルトウェーブされてベホマラーしたら
まもHP563の僧侶HP760で合計1323だから次にファントム来ても耐えられるな
でも連続タゲだったら2回ベホマラーしなきゃダメじゃん
被弾少ないパーティなら可能って感じかな
でもジャッジメントのこと考えたら僧侶より回魔盛り賢者でいやしの雨維持の方が雫ゼロは楽そうだな
>>723 ジャッジメントはローテ行動時ボール後に来るから、ボール→誘爆回避→マラー→安置移動→ジャッジメント→マラー→分散か零度、をしのがなきゃいけない
焦ってマラーして誘爆ボム被弾して壊滅するパターンが多いから、黄色以降は賢者タゲでボールきたら他三人できれば後衛は警戒して賢者の方見てあげる(ボム位置、しずく待機)といいと思う
雨切れてる人がいれば賢者以外がボールにしずく、賢者が雨ってやればさらに安全
パラは必殺来なくてもファランクスだいぼうぎょで無敵だよ
食らうのはスタンバーストだけじゃないかな
>>733 そのファントムがCモードのファントムなら次がジャッジメントだから、回復間に合わないよね
ちなみに雨はいやしで耐久OKなのでチャジ短狙いのステラはゴミです。(しかもいやしはいつでも更新可能。)
奇跡はザオトーン死者が出た時の立て直し用に残すのが◎。
自力でレヴォル通すためにドラゴン武刃か希水晶魔導にしましょう。
そもそも道具入りでの僧侶のメリットがフバーハくらいしか思い当たらないな
旅はブレスに無防備だからキラポンが重要になるけど道具はすぐ直せるしレンジャーはそもそも耐性も滅却もいらんし
旅構成は僧侶、道具レン構成は賢者って感じかな
まだ3倒そうと練習してるプレイヤーいるけど
この他ゲーなんかだとそのときの最難関エンドコンテンツって
どれくらい練習に時間かかるの普通なん
ファントムとか、リンク先までダメージ行く攻撃にタゲにベホイムする賢僧、頼むからマラーしてくれ。旅やレンがタゲにベホイムすれば全快になるから…
タゲのリンク先にベホイムすればいいって言うかもしれんが、そんなのいちいち判断しておれんよ。野良だと尚更。
てか賢者僧しかやってないで、旅もやってみろって。言ってること分かるから。
シーンは近寄らなくても即座に小人治せるからリムーバーより強いんだよ
結局元を辿ると爆弾処理が適当だから被弾に繋がるし被弾多いから崩れるし崩れるから手数も減るし爆弾も常に満タン
爆弾処理を1番に考えないとダメだよ?
爆弾は避けるんじゃなくて潰していくんだよ?
もちろん避ける事も大事ではあるけど、それよりも潰す方に意識をおかないと。
タライでスタンが治せたら旅>道なんだけどね
こういう露骨な職バランスの悪さ多い
後衛壁残しして当たりに行ったもう一人の後衛が範囲誘発しつつそのまま壁になるのが普通だと思ってたけど違うんか?
勿論ポジション的にまもにひっかけてもいいんだけど裏回りしてるから遠くて無理なこともあるし
ボム的に反転したくないってパターンもあるし
今回はレギロのキラパンみたいにモンス使って楽になるのはないんか
ベホイム使わないといけない場面って雫なきゃきついんじゃないの?雨なしファントムとか雫使ってたわ
しずくなしでもいいけど野良で出来もしないやつらがしずくなしでとか言って壊滅するようなメンツが現れるのだけは勘弁だな。
それならしずく数個使ってでも安定して戦いたい。
そもそも1とかでしずく30個とか使っているようなメンツじゃエコとかの話しじゃないしな。
エコできるメンツは普通にやってもしずく数個しか使わんべ
これほんと道具は出荷枠だね
前衛がちゃんと動ければ楽だね
前衛が微妙だと道具も大変ってかみさまの配信とがーりっくのを見比べて思った
かみさま討伐おめでとう!
しかし光の早さでTwitterで報告してるの草
さすがイキリニートはちがうなw
ここは攻略専門スレなんだが
あっちが1000になったからってゴミみたいな書き込みしないでスレ立てろよ
討伐者まとめ。
初日
がーりっく、りょうじ、みら、ロジェ
2日目
がーりっく、りょうじ、ロジェ、ななせ、だかい、しじみ、りぷとん、アキ
3日目
かみさま、サン、キリト、モルディ
ジャッジメントは散開して玉を割るよりその後に壁が成立するような陣形が大事
玉を割るのはジャッジメント後の行動と反撃で割るといい
なのでジャッジメント時に玉が多いと割れちゃって陣形を維持できなくて崩れる
ジャッジメントより前の行動で玉をどれだけ割れるかが大切
2だとジャッジメントで玉割いらんと思うけどね
玉を割りに行って爆発に巻き込まれてるやつやジャッジメントに仲間を巻き込んでるやつをたくさん見た
あそこは全員で散開してジャッジメントに全員でしずく合わせが正解だと思う
ヒーラーツッコミや玉割は低PS連中はやらんほうがいい
新しく立った方はゼルメアスレなんで間違えないように
低PSな上に難しいことを何一つ考えたくないとかいう奴はエンドに来るのはまだ時期尚早
玉 ボス 玉
まま
玉玉
道賢
玉 玉
こういうパターンだと前列の玉は割るべきだけど中列と後列は割らない方がいい
特に中列の玉は割っちゃうとジャッジメント後の壁中に爆発して壊滅の原因になる
>>771 ジャッジメント前のボールの話なら中央だけ割らないようにして4隅に散って割って中央で回復じゃない
で、災禍で中央も割れるから隅に出来た安置に逃げるように壁引っ張りかな
デルメゼ3[攻略法]
まず自身がニートになり高PSニートで周りを固めます
時間的優位性をフルに活用し戦闘し続けラッキーパターンを
待ちましょう。自分のPSがある程度に到達していれば討伐可能です
社会人のみPTでの討伐は現状困難ですが討伐できた方はリーマン勢の
希望の星(プロジェクトX)と言えるでしょう。
3クリアした人が次の聖守護者で合いましょうって
二回目はまったくやる気なくて草
僧侶がレプラコーンされた時の解除待ちの間の回復にベホマ使えるな?
って思って調べたらCT60もあんのかよ5秒でいいわこんなん
ジャッジメントで前衛が雫マラー範囲外まで逃げるケースが多いから
ヒーラーは中央に行きたくなるよな
20m離れたと思ったら自分で雫使えるまもなら必要ないが
だいたい円の模様の端から端がマラー範囲外になる目安
旅僧で前衛は範囲二人受けしろって最初に言ってるのに一人受けするまもは何なんだろうか
レイやターコイズに被弾しようが一切イラッとしないがこれだけはマジでイライラする
もっと言えば僧侶いるならキラポンしてるから魔蝕避けないで欲しいわ
>>778 ヒーラー1構成で避ける癖ついてる人もいるし多少は仕方なくないか?
俺もいろんな構成でやってるからたまに動き戸惑う
>>772 4隅の玉をジャッジメントで割って次の分散で真ん中を割ると逃げ場がなくなる
ジャッジメントでは前列以外は割らない、分散で後列の左右どちらかを割る
その後に逆側の安置に移動ってのが理想だと思う
綾波レイって呼んどけばイライラしなくなるよ
クスクスって1人で笑えるくらいになる
レイは判定早いのか範囲太いのか知らんけどたまに当たるわ
タゲ指定して追尾したりそいつの方向けて打つわけじゃないのはわかったが他にもなんか違う
改訂案あればお願いしまーす
注意) 滅却込みでもベホマラー1発で全快までもっていけないブレス20まものは「見える地雷」です。
強さ2におけるジャッジメントの耐えラインはリンクHP1400 Vで1500が必要ですのでHP全快に届かないということはどういうことか考えましょう。
ブレスダメージ次第ではその次のファントムでも落ちます
繰り返しますが呪100ブレス20は「ヒーラー無し構成専用装備」です
【道賢】 要ブレス埋め
・低HP(前衛セトや後衛引き寄せ)でIII挑戦可
・死亡や雨切れが無ければ最適解
・ベホマラー520+癒し雨でHP全快
・ガジェットにレボル2枚に弓攻撃と火力が最も高い
・雨切れ、賢者落ち、賢者トーン死で雫ゲー確定
・リンク2死を防ぐ手段が無くリカバリー能力も低い
・高回魔ひかりローブ賢者が求められる
【旅僧】 要ブレス埋め
・全員アヌビス&後衛引き寄せ or 後衛アヌビス竜玉でIII挑戦権
・マラー+メロディorハッスルでHP全快
・後衛聖女によりワンパン2死を防げる
・ハッスルフォローによる前衛キラポンにより魔蝕を気にせず黄色まで殴り続けれる(IIIは不可)
・僧侶トーン死でも旅ハッスル連打で雫ゲーに成りにくい
・旅が盾持ちで地道に削り続ける事が出来る
・ピオリムがない
・小人以外の状態異常が治せない
・ボム被弾に非常に弱い
・火力ブーストが旅レボルのみ
【道僧】 要ブレス埋め
・全員アヌビス&後衛引き寄せ or 後衛アヌビス竜玉でIII挑戦権
・僧に一定のPSが要求されるが、道賢と旅僧の良い所取り
・旅僧と比較すると回復1枚を引き換えにピオリムとリムーバーを擁す
・キラポンやリムーバーにより火力ロスを最小限に出来る
・僧トーン落ちで雫ゲー
・僧マラーが二度必要な状況も
【レン+賢or僧】
・ミスなしで最も火力が高くなる可能性
・ブレス埋めが不要
・ヒーラー小人化で雫ゲー確定
・全ての耐性異常に無力
・ピオリムがない
その長文まともに読んで弄ってるの多分君だけだから好きにすればいいと思うよ
3の耐えラインは797×2で1594じゃないのか
750×2は乱数の中間だから5割くらいで死ぬぞ
こういうテンプレ作りたがる人ってこうした方がいいと指摘してもどーせ指摘されるんだから自分の好きのように作ればいいんじゃね?
テンプレにしたかったら毎回自分で貼ってくれ。
クソ長文は俺も読む気はせんがどっかで1-2と3個別の足切りラインが広まった方が良いと思うけどな
今朝少し探したけどツイッターは分からんが旅装備なんかはブログでもまとめ無さそうだった
3の日の野良組みづらすぎ。
単純に人少ないのと、何か怪しげな人が多い。
3の日は2済で揃えても黄色いかんから2赤までの連中はゴミ以下だな
上位層でさえ固定で勝ててるPT少ないのに何故3を野良で行こうと思うのか
まもってアヌビス推奨なの?
ヤバいアヌビスだと攻撃力700くらいになっちゃう
>>796 その分物質10持ってるだろ。別にそれでHP780キープできるならいいけど、アヌビスじゃないと無理では?
物質10攻撃HP移動
全部ついたベルト掘るしかないな
>>799 そのうち二つついてるだけでもいまなら自慢できそう
いま一番討伐に近いパーティーが配信はじめた!
がーりっくも注目してるぞ!
にんにく監修の元誰でも勝てるエコ構成とかTL流れてきて見たら構成以前の問題でわろた
構成はまもまも道僧
魔蝕はポンあるから避けなくていいですとか僧侶に介護させる前提だし、解説聞けば聞くほど僧侶担当が奴隷にしか見えなかった
僧入りの良さを広めてくれるなら別にいいよ
以前は「キラポンw」「聖女w」と馬鹿にされてたけど
結局、そういう細かいケアがまも火力上げる事にようやく気づいてもらえたのだし
このスレの活発な意見交換にも意味はあったという事で次は旅の良さも広めて欲しいところ
3真剣にやってたら魔蝕無視で手数稼げることにどれだけ価値あるかわかると思うけど毎回出荷されてきただけの姫ちゃんだとそういう発想になるのか
サポでやってて遊びのほんきであそぶのテンションアップ
からのひゃくれつなめは結構な頻度で入るんだけど
これでラッシュかけられないかなこの敵の性質上無理か
>>808 動画見てみ
「魔蝕当たっちゃいましたねー今のはポン入ってなかったですねー」とか初っ端から言ってるから
パラディンがアイギス等で25%軽減中に、におうだちで更に25%、計50%軽減
サファイアボムのダメージが150程度なので軽減して75程度、さらににおうだちの極意で-30、竜のうろこで-30、ミラーアーマー-10、軽減スキル-10、宝珠-12で計-92
ボム地帯でパラ1人受けならスクランブルも怖くない?
途中で送信しちゃったすまん
まものがAI数える気ない前提でやってる感じなんだよ。僧侶忙しいのが奴隷って言ってるんじゃなくて、最初から最低限の事やろうとしないで介護させて勝つ勝ち方みたいな感じ
1はまもまも道僧が1番早くて安定するわ
旅僧は下手な奴がやると変に長引いていかん
道僧は安定するかわりアイテムをやや使う
旅僧は慣れないときついけどアイテムはほとんど使わない
この差は最初から言われてるよ
スパ4 1勝てれば何でもよい人向け、予算1万G程度、一番簡単
まま道僧 現状、一番安定して討伐できる、ただしアイテム使用は多め
まま旅僧 そこそこ楽に討伐可能、アイテムほとんど無し
ままレ僧 ちょっと早いけど崩れるとカオス
まま道賢 難易度高め、慣れてる人向け
まま武道 3向け、アイテム使用数一番多い
>>813 動画なんて知らんけどそのレベルのまもだとポン維持出来るだけのターンの余裕ないし僧侶に介護しきれないって言われても仕方ないわ
2.3が道具入りなことを考えると、変に旅入りなんかでなれたら下手になりそうだから自分は旅入りはやらないわ
道僧がアイテム多めって下手なPTでしかやったことないんじゃないかな
うまいPTだと全くアイテム使わないよ
やることほぼ変わんないのに下手になる意味が分からないんだがw
旅構成に慣れて雫使わなきゃいけない場面でベホマラーとか癖でやるようになったら目も当てられんってことよ
コインボスしかり、楽な構成=戦士とか天地入れたりするような楽を目指した構成ってのはだいたい下手な人がやる構成と相場が決まってる
そもそも3構成にマラー使いがいない時点でしずく投げるだけなんだから下手になりようがなくねw
ガジェとかリムーバーする感覚を忘れるって意味ならわかるがw
タイム面考慮して道具なんだろうけど僧侶的には旅の方がベホイムとハッスルで回復補助きてHP保ちやすいし楽だわ
>>814仁王立ち中でボム吸ってる時にファントムとか他の攻撃きたらそれも全部吸ってしまうんだけど?
マジ変なの広めないでほしい、魔蝕避けない戦法とか
僧侶する身からすれば、回復に追われて聖女とかのバフ負けなくなるぞ
様子みされて攻撃頻度下がるのはアレだが、毎回当たられるのもイラつくぞ
イカ5のTA気取りで魔蝕に当たるのがさも当然だと思ってるんだろう
身内ならともかく野良でやることではない
>>831 わからんぞwもしかしたら闇体上46持ってる神様かもしれん。missと表示されてるなら、それくらいやってくれたらおお!ってなるけどな。
下手くそといくときはやっぱりしずくの量増えるし、なんなら勝てない時も多いから、旅僧で無駄なアイテム使いたくない
このボス、範囲攻撃の前衛一人受けってホントに必要なんかな
雨入ってればマラーで回復が間に合うし、無いならマラーじゃ回復足りなくてどっちにしろしずくぶっぱ
道賢で一人受けする必要性がいまいちわからん
どっちみちリンク先も大ダメージ受けるからマラーする
なら前衛が散らばって一人受けする必要はないと思ってる
誘発する場合も前衛が爆発回避してから攻撃する必要あるなら微妙じゃね
一人受けすることによってしずくの使用量が明らかに減るとかならやるんだけど別に減らんよな
一人受けするために移動して壁抜けしたり、攻撃を差し込むのが遅れて被弾するリスクが高まるのがすごい気になったわ
最適構成まも2武+1構成
2までなら+1はレン道旅賢僧
3までなら雫ぶっぱ+1は道旅レンもしくは魔剣士あたりくるかな
まも2武構成はサソリでいうまも2バト構成の火力あるので
2も勝てない人はまも2武構成すすめる
厳密にいうと1人受けした方が良い
次のターンに全快で無いと死ぬ攻撃喰らう可能性があり、片方だけでも全快のままなら受かるケースがある
1人受けせずにPT全員全快でない状況を作るとリスクは増える
毎回必ず秒でしずくするか?
さとりは常に2段階で万全か?そのほか何も切らしてないか?
ここを完全に担保できるなら1人受けしなくて良い
3倒すようなPTは毎回秒でしずくで、次のターン時に必ず全快が担保されている
そういう戦い方をする時なら1人受けはしなくても良い
で、壁抜けしまくって余計に雫使ったり死者出すんですね
敵のAI数えるメリットって何?
3の後は安心して攻撃できるとか?
数える注意点とかあれば教えて欲しい
ただでさえ壁意識の低いムチマモだらけなのに、一人受けするために遠くに行かれるくらいだったら二人でもらっていいんだけどな
どうせマラーするし
まもだと2でも全く数えられてない奴引いたら正直さっさと解散したいと思うくらいダルい
それ以外の動きがよほど良いなら帳消しにはなるからそれが全てってことはないけど
大きな注意点は二つ
一つは反撃挟んだ場合
反撃後に必ず硬直するけどAIはそのまま
つまりAI1引っ張る→反撃→硬直→AI2→硬直→AI1
もう一つはコールサファイアにはターン消費無しがついてること
2回行動なら
AI1→AI2コール→即AI1→AI2
3回行動ならAI1→AI2→AI3コール→AI1
ターンの最後にコールされた場合はずっと俺のターンしてくるから注意ってことだ
ターンの最後以外にコールした場合は
AI1コール→AI2→硬直→AI1
という具合に特にカウントに影響しない
>>844 A1通常攻撃に対して極竜打ったら次の範囲避けられん
AI2なら避けられる
AI2なら多少攻撃遅れても間に合うとか色々あるでしょ
スコルからやり直せ
>>846 めちゃくちゃわかりやすかった、ありがとう
ついでで恐縮なんだけど、がーりっくの動画で次の行動を把握してるような発言があったんだけど、特定のタイミングから決まった行動パターンがあるのかな?ご存知であれば教えて欲しい
>>846 すげーこまかいとこなんだけど、AI3があってコールサファイアしてくる場面ってある?
把握できてる範囲ではAI3はデルメゼIIIの黄色以降であって、その時はスクランブルサファイア状態だから、コールサファイアを使ってこないと思うんだけど
もしかしてIIの黄色以降2〜3のランダムだったりしてる?
業者はちゃんと行動覚えておけ
黄色 強さ1〜2アフィリエイト
コールサファイア→ジャッジメントで以下がアドセンスクリック確定
零度→分散→ファントムボール
黄色 強さ3アフィリエイト
ファントムボール→ジャッジメントで以下がアドセンスクリック確定
零度→分散→ファントムボール
赤 強さ1アフィリエイト
コールサファイア→ジャッジメントで以下がアドセンスクリック確定
分散→ファントムボール
赤 強さ2〜3アフィリエイト
ファントムボール→ジャッジメントで以下がアドセンスクリック確定
分散→レプラ→ボール
旅構成にケチつけていいのは奴隷食道具つかいで
しずくぶっぱする覚悟がある奴だけ
>>841 ダメ計算して分かったけど一人受けはいやしの雨なしの状態で交互にタゲ引ければ意味あるんだね
延々と片方がタゲを引き続ければ一人受けは意味ない
一人受けが意味があるのっていやしの雨なしの時で交互にタゲを引た時のみ、道賢で行ってる時点でしずく代とか気にしてない、壁抜けて後衛殴られたほうが痛いから等々で
雨あろうとなかろうと二人受けのほうがいい気がする
全員2倒してるレベルで1行くなら道僧のがいいと思うけど
この道具の所に入る人が2倒せないレベルだとすれば旅僧のが1は良いと思う
理由はリムーバーの使い方がめちゃくちゃで逆にPT危うくするから
使いにいって範囲あたたり爆発まきこまれたり等々
旅はたらいおとすのその場だから変な事故り方しない
>>853 試行回数少ないから何とも言えんけど異常率高そうでまも盾では防げん気する
AI1が通常だった場合、双竜って間に合う?
あと、AI2とAI1の間って通常以外は差し込めない?
歩き出し見て反射的に攻撃したら
歩き◯◯でしたーみたいな事故もあるのが怖いとこ。
ムチまもの立ち位置だと前衛タゲ通常の予備動作わかるよね
>>859 ムチまものちょっと離れた立ち位置だと
ちょっとこっちに歩いてきて「止まる」、でその後ワンテンポ置いてから通常が来る
その「止まる」を見て双竜置けばいい
歩き○○なんて「止まる」に反応できれば問題ないし
そもそもウェーブ後のAI1にだけ気をつけてればいい
>>846 なるほど、超絶勘違いしてた
A I1→AI2コール→AI2だと思ってた…
コールはターン消費無しってそういう意味だったのね、恥ずかしい
道理でAI数えてても違うなって思ったw
感謝っすわ
すいません、体感で構わないのですが
1と2の旅ってルカニ入りますか?
硬直長い技を打ち込んでいいのはA3行動ならA3の後、もしくはエンド反撃後でそれ以外は基本は双竜打ちしてれば良いんか?
3だと行動感覚早くて攻撃差し込むのがシビアだったわ
>>863 何度もお前と同じ質問する奴いるわ
旅になってルカニ打ちに行けば判る話なのになんでやらないの?
答え教えてあげるけど入るよ
>>863 詠唱呪文のルカニは入るけどそんな事してる暇あるなら普通にデュアルカッターにルカニ錬金乗せて打った方が良いような
ありがとう、装備買うのに迷ってて
マントの回復をとるか、スタダベルト含めてルカニ50だとどんな感じか知りたくて。
短剣状態異常100パーとスタダ10パー
ルカニ50でためしてみるよ
>>863 入ることは入るけど1の時点でルカニ27用意しても1戦で1回入るか入らないか
狙うなら輝石ベルトでもルカニ5%や攻撃時魔導の書を用意したほう良いかな
それぐらい無いと期待値は相当低い
>>857 間に合うよ
でもペチペチされてから正面双竜だとファイナルレイとか被弾する
だから先置き気味にやらないと無理
正面攻撃じゃなかったらペチペチ見てからでもAI2魔蝕とかも間に合う
とりあえずお前ら通常攻撃受けて死ぬことだけはやめてくれ、1瞬で解散したくなる
なるほどありがとう!
置き双竜かあ、とりあえず今日の1から練習だな
基本、置きで魔蝕とレイだったらキャンセルして移動で攻撃でいいのかな
>>874 あと加えると玉の処理も1で練習したほう良いかな
よく野良で見るダメなパターンが玉消そうとしてマラー範囲に戻れなくなる人いるのよね
ファントムやレプラ分散ジャッジメントの範囲を把握してギリギリ巻き込むのを狙う
そうするとツッコミ避けしなくても余裕を持ってマラー範囲に戻れるから安定してくる
>>876 1,2の開幕ボス通常で前出たまもがワンパンされることじゃない?
3は盾職もワンパンだけど1,2はHPや守備を宝珠やカードで上げとけば耐える事ある
禁断ちからとか火力面で良さげだけど通常ワンパン率上がると思われる
そういう意味じゃなくて、道具がエンド前にわざと追いつかれて殴られたあとに相方まもが通常くらって死ぬパターンがありえねえってこと
崩れた時、リンク残ってるまもは密着壁してほしい
ツッコミ待機しておけば範囲もかわせるし壁抜けも起きにくい
>>879 蘇生に下がってきてリンク死したり蘇生したけど代わりに爆死してザオトーンかかるって場面何度も見てきたわ
崩れた時の立て直しが下手なのは野良でよくあるが今回は特に酷いことになりやすい
全員蘇生させたけど壁がなくてまたザオラルリレースタートするのもありすぎる
1でスターダム+ルカニ28%のスパスタがずっと攻撃してたら
倒すまでに何度か入ってた
連続で入って二段階一気に低下してときもあった
崩れたときは密着したいけど、CTCが起こりやすいai1だけはある程度距離とらないといかん
CTCブラストやバーストは密着してるとツッコミしても当たる。そこまで距離とる必要はないがちょっと距離離さないとダメね
最近思うんだけど、ウェーブとかボールとか息って隣のまもから離れる必要ないのかもしかして?
ボールはないけどウェーブは離れられるなら離れた方がいい
特に中衛が弓ポン使った直後はね
転び耐性あっても弓ポン剥がれるから
左右に開いても被弾のパターンが多いから俺はもう棒立ちだわ。
>>884 AI1はなんで CTCが起こりやすいの?教えてアフィ
どっち道まとめてマラーするだけだから離れなくていい
野良って1で雫何個使う?
全然使わないのが当たり前だと思うんだけど
雫使わなかったら1分以内に4回全滅繰り返して
野良賢者がずっと雨最優先で祈りも全部後回し
祈り無しマラーするからその間雫補助してたら1なのに糞ほど使う
前衛がポールでタゲられても雨、祈りなくても雨、1で20使うんだけど
優先順位間違えてる野良多すぎない?祈り回復出来た後で雨なのに
100ダメージの攻撃にたいして、HP99も1も同じだってことに気づいてないんだろう。
AI1で起こりやすいんじゃなくてAI1「でしか」起こらないんじゃないの
AI1のみ仮決定→本決定の間に基本ゲージがたまる分のラグがあって
ウェーブ仮決定で歩き出し、本決定でCT貯まってなかったので別行動という現象が起こる
意味分からんならとに隠れてAIでしか起こらないとだけ覚えとけばいい
逆に言えばCTCが置きたターンはAI1だと逆算することもできるから
ターン数え忘れのときの補足にもなる
CTCはAI1でも2でも3でも起こるよ
目に見えてわかる挙動がターン溜めってだけで
CTCの歩きレイは無理ゲーに近いね、吸い付きラグでほんとどうしようもない
後衛もレイのモーション入った直後にはラグで死亡判定なってるから
正面立たない以外防ぎようがないよな
行くと動物園だなw
壁しない魔物、壁に残らない中後衛
玉みたら爆発しないのに後衛位置まで下がってくる魔物
まさかのあたりに行ってるのに壁はずすPT
コメントに壁必須、壁外しPT×、後衛残しとか書かないとダメな流れか?www
後衛残しは書いてもいいだろう
わかってないアホがいると1でしずく使う羽目になるぞ
ポールやレイからまもABが左右に分かれて双竜
で、ど真ん中がら空きからの引き寄せ道具に直行
このパターン多いからレイはまだしもポールソロ受けで壁放棄やめて欲しいんだが
CTCはaiのどこでも起きうるけど、ai1の前にai1〜ai3が選択される仕組み上ai1の行動でCTがたまってなくてCTCがおきることが多い
あくまでai1で「起きやすい」って言ってるだけだからね
歩きレイは真正面に立たないことだね、特にCTCの起きやすいai1は真正面に立たない。そうすればCTCレイでも避けられるよ
aiを数えるのはCTC被弾を防ぐ意味でも重要と思う
めぐみの雨とファランスと磁界さえあれば体力マックスでもファイナルレイ以外の攻撃は余裕で耐えられるよな?
真正面避けたつもりでなぜか当たってることあるわ
身体の横幅分くらい範囲あるのか?
>>891 それとほぼ同じこと昨日あったわ
俺道具だったけど途中からアホらしくなってしずくまくのも放棄したw
だからって自分がヒラでいくと今度はさみだれ大好きコバルト巻き込まれ道具とか、ギガスローしだして同じく巻き込まれ旅とかいるからもうひどいw幻惑すらないとかもいるからな
HP700ないまものとかゴロゴロいるしどーなってんの?
雨ない時は磁界で良い気がするんだけど駄目なのかな
もちろん巻き込まれない位置で。
1でボール2連発のために雨ないから雫使うとか
アホらしくないかな、磁界があればマラーで間に合うのでは
こいつはVでも2回行動までしかないの?それよも赤から3回とか?
教えてください
>>898 AI1の前に1〜3が選択されるってソースある話?
俺は違うと思ってるんだけど俺の方が間違ってるかもしれないからそう認識するに至った根拠を教えてほしい
>>901 アホらしくなるのはわかる
上手い賢者だと魔蝕・タコ・レイ回避後や当たり行った後のタゲ盾G反撃タコとかで
ベストタイミングで奇跡や雨使ってくれて雫補助の必要が滅多にない
愚者だと無理矢理雨挟もうとして雫補助ばっかり、敵の行動みて自分の行動決めてないから
祈りも切らしやすいし、それで全滅して道具が雫使わないせいだと思われても
たまらんから雫ぶっぱしてるけど賢者によって道具の雫使用量が違いすぎる
磁界あってもマラーで間に合わねーよ
磁界は無意味
磁界乗ってるところにファントム等来てもリンク先まで貫通するんだからよ
野良で賢者出すのはマジでやめておいたほうがいい
糞まものがレイ被弾して道連れアイテムぶっぱするもグダって全滅とか普通にあるからな
聖女やらで保険の効く僧侶のがマシ
この人よく知らないけどゴリラの時は「椿に認められたパラディン」みたいなのをツイッターのユーザー名にしてたんだかなんか忘れたけど前面に出しちゃってたのを見て小者臭半端ないと思ってたから納得のムーブだわ
こういうタイプって苦しくなればそんなもんでしょ
>>906 野良ではまだ賢者信仰まだ強いんだよなぁ
らいたくん「しずくブッパ反対!しずくブッパする道具さん嫌いだは〜」
ai1にCTCが起こりやすいってのは経験則として同じ認識と思うが、ai1前に3回行動が決まることがその理由づけになるし、そう自分は理解してるけど
他プレイヤーのツイートでも似たような話は出てると思うが、これは昔からの常識的な話だから今探しても出てこないかもね。
やりこんでる上手いフレに質問してみたら?
>>906 これの言ってることが分からん
次回あればトータル1000弱で耐えるんだから貫通しようが関係ないんじゃね?って思うけどそうじゃない?
リンク先はどうせ全快だからリンク先+マラー量+1がトータルHPになるってのは理解してるけど
AI1で真正面に立たないとかそんな認識だから後衛直行の壁無しパーティが出来上がる
>>906 うろこと打たれで52減に20%ダメージカットで1000程度でしょ
賢者のベホマラーが450だとしてボール後に回復して
まものHP450リンク先HP合算で1000以上だから
ファントム2発きて雨なくても磁界あれば耐えれると思ったんだけど違うの?
>>914 それで理解してるならいいじゃない
磁界に乗ってようが乗ってまいがベホマラー後の合計HPは変わらない
それともベホマラー後のHPが減った状態のことを言ってるの?
磁界に乗ってる方がタゲなら、HPが減ってても磁界に乗ってる分ダメ減少で耐えれるかもしれないけど、磁界に乗ってない方へファントム来たら死ぬ
磁界に乗ってる方へタゲ来いってお祈りゲームするならどうぞかな
そもそも玉玉玉で磁界に乗れるとも限らんしな
サソリのときから後出しジャンケンと言われてきたのになあ
壁放棄しながらウォークラとかどこで覚えてくるのだろう
>>912 無知で悪かったがもう一つ深いところまで教えてほしい
それってタゲ指定行動(通常攻撃とか)はタゲまでAI1の前に決まってるの?
雨ないときは磁界乗ってればいいだけじゃんか
ボムきて磁界から出ても磁界判定は継続されてるんだし
磁界が全くの無意味とは思わんな、1の話しな
災禍ガジェットも複数ターン乗れてたらいいな程度なのに磁界は確実性がだな
タゲが決まってるかどうかは分かんないよね
あと真正面でもCTCよけれるならなんでもいいとおもうよ
逆に真正面じゃなくても後ろの位置が把握できれば壁はできるよね、
自分は壁もできてCTCにも対応できる位置にいるようにするけど。ツッコミ避けでターン無駄にしなくて済むように
>>891 使わなきゃいいじゃん
解散すればいいじゃん
壁外しは戦術として組み込むべきものだが、
野良にいる壁外し定型チャット野郎はいつでもどこでもだからクソでしかない
特に1や2によくいる壁まもに毎回壁外し要求する賢者なんかは何も考えてないガイジ
磁界最優先で他何もやらない道具や賢者がドルマドンとかしはじめるPTだと倒すまで不安になる
道具やってると僧侶に拾われることあるから
磁界敷くたくもなるんだよ、あとは弓ポンしてれば
レイのあとは磁界乗って棒立ちタコ殴りできるしな
>>916 賢者のベホマラー450は地雷だぞ
カテドラルでも490前後にできる
僧侶なら同じ装備で560以上回復するからボール連続でも耐える
魔犬装備してる愚者はお呼びじゃない
今日も賢者叩きに必死だねw
でも現実は賢者で出すと即チリ即勝ち終了
>>924 これ重要だからしっかり認識させないといけない
壁外しを選んだ時点で、タゲへの攻撃モーション中のまもの使いの攻撃チャンスをほぼ失うことになるし、
そのあとの反撃ターコイズへの差し込みから壁位置調整まで全体として移動距離が大きくなってロスすることになる
壁の行動、まものの行動それらを見ながら当たる位置タイミングを調整しないといけない
エコ構成希望してる人がとてもじゃないが通常討伐も危うい人が多いから装備がしっかりとしてる賢者の方が野良は安定しているに落ち着いた。
固定でやるならエコでいいと思うけどね。
玉どころかターコイズ当たりまくるやつ多すぎてエコ云々の話じゃなくなってる
僧侶でも賢者でも1,2はどちらでも良い辺り構成が幅広くて良いじゃない
やろうと思えばゾンビも出来るし以外と良いボスだと思う(スクランブルは許さん)
野良でやるにはテンプレ決まって無いと大変だけど毎回違った感じで楽しめるしな
改訂案あればお願いしまっすー
注意) 滅却込みでもベホマラー1発で全快までもっていけないブレス20まものは「見える地雷」です。
強さ2におけるジャッジメントの耐えラインはリンクHP1400 Vで1500が必要ですのでHP全快に届かないということはどういうことか考えましょう。
ブレスダメージ次第ではその次のファントムでも落ちます
繰り返しますが呪100ブレス20は「ヒーラー無し構成専用装備」です
【道賢】 要ブレス埋め
・低HP(前衛セトや後衛引き寄せ)でIII挑戦可
・死亡や雨切れが無ければ最適解
・ベホマラー520+癒し雨でHP全快
・ガジェットにレボル2枚に弓攻撃と火力が最も高い
・雨切れ、賢者落ち、賢者トーン死で雫ゲー確定
・リンク2死を防ぐ手段が無くリカバリー能力も低い
・高回魔ひかりローブ賢者が求められる
【旅僧】 要ブレス埋め
・全員アヌビス&後衛引き寄せ or 後衛アヌビス竜玉でIII挑戦権
・マラー+メロディorハッスルでHP全快
・後衛聖女によりワンパン2死を防げる
・ハッスルフォローによる前衛キラポンにより魔蝕を気にせず黄色まで殴り続けれる(IIIは不可)
・僧侶トーン死でも旅ハッスル連打で雫ゲーに成りにくい
・旅が盾持ちで地道に削り続ける事が出来る
・ピオリムがない
・小人以外の状態異常が治せない
・ボム被弾に非常に弱い
・火力ブーストが旅レボルのみ
【道僧】 要ブレス埋め
・全員アヌビス&後衛引き寄せ or 後衛アヌビス竜玉でIII挑戦権
・僧に一定のPSが要求されるが、道賢と旅僧の良い所取り
・旅僧と比較すると回復1枚を引き換えにピオリムとリムーバーを擁す
・キラポンやリムーバーにより火力ロスを最小限に出来る
・僧トーン落ちで雫ゲー
・僧マラーが二度必要な状況も
【レン+賢or僧】
・ミスなしで最も火力が高くなる可能性
・ブレス埋めが不要
・ヒーラー小人化で雫ゲー確定
・全ての耐性異常に無力
・ピオリムがない
身内でやるまも2道僧の安定感を知ってしまうと2度と野良に行けなくなる
>>931 ね、普通はそう思うのに
なぜか僧推しの人は必ず賢者を愚者とか言って下げようとする
僧だとエコで楽勝!聖女もポンもあるし!旅との相性バッチリ!みたいなステマばっかり
実際は僧やってないからわからんけど落ちまくったりダウンだらけで地獄なんだろうな
>>932 これ長すぎるけど参考になると思う
各構成の利点と欠点を書いてあるし、アクセも何が必要か書いてあるし
ちょいと気になったのが賢者入りのベホマラーといやし雨でHP全快にする回魔ラインかな
あとは奇跡の雨を使わないならブメはドラゴンや希水晶の速度が良いのか、其処ら辺お願い
>>934 僧と賢なんて防具一緒だしなんでこんな賢者下げ多いんだろうと思ってたけど
ブメ速度が遅い人は僧侶したいんじゃないかな多分
旅との相性はいいけど道と組むと賢者の方がシンプルじゃね?って思う
道賢僧の構成に3挑戦権有りとか書いてる時点で妄想の産物やろ
まともに読む気がしない
>>937 これ
フレの速度ブメを持ってない賢者も僧侶しかやりたくないって言ってたからな
速度ブメってドラゴンウィングの速度埋めでええの?
ステラはないわ
>>936 奇跡の雨の短縮は要らないから、早詠みのドラゴンorバイキの希水晶の呪速の高いほうだね
追加しときます
>>940 ドラゴンの呪速埋めがあるなら、賢者でもうできようさ入れてレボル狙えるから有り
こうだな
僧侶(賢者をやりたくない人)
→速度ブメ持ってない、カテドラルマン、単調な賢者が面白くない
賢者(僧侶をやりたくない人)
→やること多いから面倒、PSに自信がない
→このボスでミスが目立つ前衛は嫌&道具とかやったことないから消去法で賢者
そういや3の75%から3回行動になるけど開幕スクランブルから4、5回行動するときない?
怖くて様子見まもになっちゃうわ
賢者やること少ないだろ
僧侶の方がやれること多いぞ
僧侶の方はやらなくてもいいことばかりではあるけど
>>946 おれの書き方が悪かったw
こうだな
僧侶(賢者をやりたくない人)
→速度ブメ持ってない、カテドラルマン、単調な賢者が面白くない
賢者(僧侶をやりたくない人)
→僧侶はやること多いから面倒、PSに自信がない
→このボスでミスが目立つ前衛は嫌&道具なんてやったことないから消去法で賢者
実際賢者でベホマラーが平均520行くには回魔784必要で光ローブ必須なのよね
ドラゴンの速度12%以上+聖守護者呪い90が無いとブレス97以上も要求されるし
高いとは言わんけど僧侶に比べて要求される数値がえぐいのも事実
でも賢者でいやし雨+マラーで全快はどんな感じか知りたいから装備整えてみるか
旅僧構成何回もやってるけど初心者まもと組むには最適な構成かもな
立て直しの早さが売りだから未討伐まもと組んでも簡単に勝てるわ
無論他の守護者未討伐なんて地雷は知らんけど
現状最も組まれてる道賢にいくつか追加
改訂案あればお願いします
注意) 滅却込みでもベホマラー1発で全快までもっていけないブレス20まものは「見える地雷」です。
強さ2におけるジャッジメントの耐えラインはリンクHP1400 Vで1500が必要ですのでHP全快に届かないということはどういうことか考えましょう。
ブレスダメージ次第ではその次のファントムでも落ちます
繰り返しますが呪100ブレス20は「ヒーラー無し構成専用装備」です
【道賢】 要ブレス埋め 基本奇跡雨は温存なのでステラ不要
・低HP(前衛セトや後衛引き寄せ)でIII挑戦可
・死亡や雨切れが無ければ最適解
・ベホマラー520+癒し雨でHP全快
・ガジェットにレボル2枚に弓攻撃と火力が最も高い
・雨切れ、賢者落ち、賢者トーン死で雫ゲー確定
・リンク2死を防ぐ手段が無くリカバリー能力も低い
・高回魔780ひかりローブ賢者(マラー520)が求められる
【旅僧】 要ブレス埋め
・全員アヌビス&後衛引き寄せ or 後衛アヌビス竜玉でIII挑戦権
・マラー+メロディorハッスルでHP全快
・後衛聖女によりワンパン2死を防げる
・ハッスルフォローによる前衛キラポンにより魔蝕を気にせず黄色まで殴り続けれる(IIIは不可)
・僧侶トーン死でも旅ハッスル連打で雫ゲーに成りにくい
・旅が盾持ちで地道に削り続ける事が出来る
・ピオリムがない
・小人以外の状態異常が治せない
・ボム被弾に非常に弱い
・火力ブーストが旅レボルのみ
【道僧】 要ブレス埋め
・全員アヌビス&後衛引き寄せ or 後衛アヌビス竜玉でIII挑戦権
・僧に一定のPSが要求されるが、道賢と旅僧の良い所取り
・旅僧と比較すると回復1枚を引き換えにピオリムとリムーバーを擁す
・キラポンやリムーバーにより火力ロスを最小限に出来る
・僧トーン落ちで雫ゲー
・僧マラーが二度必要な状況も
【レン+賢or僧】
・ミスなしで最も火力が高くなる可能性
・ブレス埋めが不要
・ヒーラー小人化で雫ゲー確定
・全ての耐性異常に無力
・ピオリムがない
>>948 賢者の回魔は高い方がいいのは間違いないけど、雨があるから必ず常に全快にしておく必要もないんだよね
>>952 癒しの雨でも賢者が下手したら雨切れるよね
雨無し+カテドラル=雫補助必須
それでもカテドラルと組みます?
賢者やってみて小人がもっとも厄介
回復半減するから
即リムーバー必要なのにそれに気づかない道具の多いこと
2までならカテドラルで問題ないよ
3は別もんだしな
なんでレン+賢or僧が火力最高になるの?
道か旅がいないとレプラコーンで火力落ちるでしょ
このテンプレ怪しいやつ?
ヒーラーいれるメリットが滴節約だけなの何とかならんかな
現状道具でできることばっかだし道具はバイキピオやら補助撒けるうえリムーバーまであるから道具が圧倒的に強いんだよなあ……
怪しいテンプレだけどレプラが少なくて対象がヒーラーだったら雫連打すりゃ火力3だから早いんじゃね
ってかどうせならまも武賢OR僧もいれりゃいいのにな
武なら自己解除できる
光ローブと風のマントのブレス売りたい職人のステマやで
いっちゃなんだが中の人の操作センスが安定感をもたらし精神的タフさが赤からの勝敗を決する
中の人のファクターが重要なので強い人を緑玉から探し続ける根気も必要
>>956 多分1周回限定の話だと思うんだよねw
確か1だけレプラコーンがローテに入ってないので1戦中0回でもおかしくはない
1回くらいなら火力に来てもタイムがた落ちってこともないし みたいな…?
今日ジャッジメントで自分のいる方に30メートルほど、全力で走り込んでくる人がいて笑っちゃった。
壁際に追い詰められて、最後壁ドン状態で爆死した。これが自爆テロか。。
ここだけの話
レン入りを褒めるところがなかった
なんて言えない
個人的にはレン入りは縛りプレイ以外の何物でもないと思ってるけど
コピペしかない妄想垂れ流しエアプスレに現実突き付けてやろう。
けんもにあ、うめちゃんが勝てないのは技術面もあるにはあるが、そもそも今日までに本当の絆を作れていない。
責任のなすりつけ合いと、褒める事はしないでひたすら仲間の粗探し。
うわべだけの固定。
がーりっく達は真逆で、ミスに対しては「OK、あれは誰でも当たるから」と言いフォローし、
ファインプレーには「ナイスー!ナイスー!」と声を枯らしながら仲間を鼓舞する。
今回のボスはうわべだけの偽絆で勝てるほど甘くない。
苦戦してた3日目奴もそう。偽絆だからあそこまで苦戦した。
心技体+絆
全て揃ってたのががーりっく5だけって事。
レン入りは上手いやつ引ければかなり強い
中衛の立ち回り忘れてシャオシャオやってるようなのは弱い
なんだかんだで旅僧か道僧が無難だね
賢者入れてるptは情報が古い人が多い印象
攻略サイトしか見てない感じ
レンは装備揃ってないライトなフレと遊ぶときに入れるものって認識してる
装備あるなら旅がエエわ
僧侶構成のキラポンリンク巻き添え死は容易に想定できた
賢者の場合、前衛に対してはキラポンや聖女など直接の接触が無い
物理的距離が縮むことが少ないからリンク巻き添え死の事故率が低い
レンは耐性ない人を観光で連れて行くときに良いくらいかな。転びだけあればいいし
構成がある程度決まってきた今では微妙な感じ
まぁブメ速度ないやつが僧侶僧侶って騒いでるのはあるな。
実際どっちでもそんな変わらんよ
>>968 イカと同じでキラポンのタイミングがあるからな
それさえ覚えれば安定すんぞ
きっちり3種持ち替え出来るレンは1-2なら最適解だけど野良じゃ滅多に居ないなぁ
多分小人直せないとかで思考停止してる人が多いんだろうけど
>>973 その武器3種盛りやってる参考動画とかある?
>>970 じゃあ僧侶でいいんじゃね?
なんで賢者勧めてんだよw
装備売りたいんか?ん?
3種持ち替えはミスに繋がる危険行為
玉の処理もあるなら尚更
変な情報流すのはよくないで
動画は見ないから分からんなぁ
危険行為は流石に笑う
うちのチームじゃ強さ1は旅僧に落ち着いたな
小人対処できるしフバーハあるしメロディと僧マラーが強力なんだわ
こいつターン遅いから速度ブメはいらんと思うよ
それより新武器とレベル開放で火力上がって3のヒーラー入り構成がテンプレになるすると、まま武賢になるからバイキ貰えない状況でレボル入れるのに攻撃が大事になるよ
>>977 最適解名乗るなら、動画見て色々な人のプレー見た方がいいよ
その上で最適というのであれば、ぜひプレイを見せてほしい
>>980 行動時10%でバイシが入って、回魔が一番高いブメがあるんですよね!
開幕&CT使い切った時さみだれ撃つのと魔蝕当たるクソガイジの為にポン当ててあげるくらいじゃない
>>956 怪しいステマってわかった?
賢者で回魔780が求められるとか言ってて自分ではやってもいないエアプ
>>953で雨を切らした下手な賢者が〜って下りはじゃあ僧は常に雫補助必須じゃね?ってならないアホだからな
実はオノツメブメかもしれないだろ!
最適解言うまで待ってあげて!
>>983 そうそう。それか行動時早読みやつの二択だと思ってる。
賢者のチャージ短縮は効果が薄いどころか3だと奇跡はリスクがあるからステラはないよね。
野良で雫割基本してコメントかいてるのに、即解散されてるんだけど。普通ですか?
ブラック入れてるけど、野良は普通?
野良でさみだれ打って追いつかれる未来しか見えない。敵の射程長いの多いからさみだれ相性悪いんよね。一回でも多く引っ張りましょう
魔蝕には意味があるがその前にはがされる可能性が高いし、それにしか意味がないし弱い
ただ開幕ct短縮引いて少しでも早くサマソ入れたいっていう意識高い系のptならあり
きっちり使えるって前提だからな
さみだれに限らず引けない中後衛はただのゴミ
>>989 敵の攻撃行動が大体射程あるからタゲ下がりさみだれは勿論
AI1魔蝕とかに撃っても反応遅いと追い付かれてコバルトリンク死あるのよね
ブメ旅もそうだけど今回は中衛が下手に差し込むより壁成立させたほうが良いな
>>988 はじまる前に普通「しずく割です」とかリーダーが言うとおもうしそれがなければ自分で「しずく割でよろしいですか?」とか確認したら?
それか解散前に精算お願いしますとか言えば?
3じゃないならたいした量じゃないしブツブツ言うなら野良いかないほうがいいよ
まぁレプラコーンのアホ射程はまだ許せるけど
コバルトボール追いつかれる奴ってマジで何考えてんだろうな
雨ピオして追いつかれるやつ多すぎない
まもまも道具賢者なら1は8分〜10分安定するし、2も12分〜15分ぐらいで安定するんですが最適解のレンさんは何分で安定するんですか?
なんでヒーラーなんぞで未だに揉めてるかって極端な話僧侶も賢者もどっちもいらないんだもんな…w
雨がなくても死なないが聖女とキラポンもなくても死なない
想定はほんとに道具ヒーラーなんじゃないかと思えてきた
超やくそうを800〜くらいにすればいい
」
道具ヒーラー
道具の五月雨はリンク相手によるでしょ
最大射程で双竜してその場にいるかそこからさらに下がるような人なら
キャンセルしても間に合わないことあるから五月雨はうてない
まもがどの位置にいるかでしか差し込めないけど
リンク相手が上手いまもだとタゲひいてさみ3回いけるからね
1は8分安定くらいだな
2はそこまで回数やってないけど道より毎回2分くらい早いかな
ていうか2で12分安定ならヒーラー入り3討伐いけるんじゃね?
ファントムボールなら最大射程で打っても追いつかれるからタゲで引っ張ってる時は打ったら地雷だぞ
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