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・レベル解放無し
・特技調整、新スキルライン無し
・しずくぶっぱ問題に言及無し
・新コンテンツ無し、既存のコンテンツの改修ばかり
・誰もやってない大富豪を連続で改修
・クソつまらないトリニティを連続で改修
・マイタウンを連続で改修しますます貧富の差拡大
・キュウサイポイントの交換アイテムから筆はともかくハッピーハートを削除する無能采配
最初の間に合ってよかったお疲れ様です発言頭くるで
間に合ってないんだが?間に合わせ出されてるんだが?
5.4はVジャンで先行情報出した新職だけであと新コンテンツ一切無しとかやべーなw
もうアプデ情報はVジャンだけでいいしDQTVとかいらねーだろw
既存職の調整ないのはぼくの考えた最強のまけんし使ってねって事だぞw
他にマシな追加コンテンツ
・万魔の塔第四の祭壇
・防衛軍の敵追加
・新コインボス
・良パル錬金が付きやすくなるランプ・ツボ登場
ガチでこれ"だけ"しかない
モコモコパークのルーラポイント化
だいじなものの使用簡易化
ツール牧場から仲間モンスター入れ替え可
など地味にいい改修はあるが、それだけwww
バレンタインイベ大変だったってどこに力入れてるんだよ
>>10 むしろパルでないツボランプのほうがほしいんだけどw
つまりバトルバランスは一切変わらない
ステータスの変化は魔剣士のパッシブと新武器のみ
晒し魔注意!
若者のフリをする ★50代★
ドワ差別主義者
ドワ子も生理的に無理と発言
抱きつかれて★撮影★されました
通報お願いします
カルナ(元ジャッカル、じゃっかる、シャルパン) 【KZ775-098 】
チムメン捏造晒しの性悪魚男
呆れてチムメンも離脱
中身はアラフィフニートのデブ男
盛り髪魚ならプラコンにも欲情する二次元大好きなキモオタ
相方アリル【QC140-590】(元あり〜ん、ラメル)Rising Sun→ドラッチェ団
キュウサイポイントのラインナップっていちいち削らずに
そのまま置いておくのがダメな理由が分からん
新バッジとか虹バッジ2個装備とか増えるのにハッピーハート消すとか嫌がらせだよなwww
ちなみにこんだけどうでもいい改修が多い中で
ガタラの特典交換屋ミノノの実装は5.5に延期www
一応RPGなのにバトルに関係する変更は魔剣士と武器追加だけか
明らかに使われてない職や武器があるのは見て見ぬふり
そもそも5.3で別に弱くもないまものムチを強化してまもより使われてない職放置がおかしかった
万魔4←新報酬がないからやる必要ない
新防衛←新素材は異星でもらえばいい
新コインボス←必要だったらやる
バトルロード関連も色々追加あるようだけど
ランクSS解放ないのはきっと発表忘れてるだけだよね?だよね?
魔剣士も闇属性固定が発覚してエンドコンテンツには洋梨という
>>3新春!ってなってるから結果発表は来年ぽいぞw
バッジ追加なのにハッピーハート消すとかイカれてるわ
今のうちに交換しとく
開発の無能さがよくわかる感じだな
ゼルメデ3でもにじみ出てたけどみんなが望むものを優先して作るという事が出来ない
ほとんどやる人がいない物を遊ぶものが無い状態で作ってしまう無能さ
そんな事に開発能力使うよりもっと先にやることあるやろ
特訓開放するくらいならレベル開放の方がいいだろ
強くなるんだから
特訓とか1ミリも強くならないのに誰がやるんだよボケ
特訓ってスキルポイント共有してた時はよかったけど今の仕様だと増えてもほぼ意味無いな
いつもスカスカ言われてたけどその穴をイベントで埋めてたのにそれもないってかなりやばいな
毎回毎回忙しい大変アピで済ませてるのが腹立つわ
作るもん作って大変なんですよならいいけど、毎回大変でこれしか作れませんでしただからな
>>32 新職業が入るタイミングではやらないです
バトルロード改修だけは評価できるな
サポ検索機能は、長年待ち望んでた機能だから
あれだけは素直に評価したい
それ以外は・・・
せっせと防衛軍通って
経験値の書を全職集めた俺氏
倉庫の肥やしになるとわかって涙目
来年春まで塩漬けか
値上がりしない株を持っている気分だ
ハッピーハート取れんくなるけどバトルロードの10倍で採りやすくなるとかあるのかね?
ハートとはともかく筆はキュウサイで手に入れるのはなかなかエグいレートだったしな。まぁキュウサイほしけりゃサブ垢連れてバトルネ金策でもすれば直ぐに万くらい貯まるよ
ハッピーハートは枠取り過ぎて最近売ってるわ
おまとめこないと
全ては最新情報はジャンプじゃないと駄目って決まりが悪い
>>41 開発の無能さというより指針出す側に問題ありけりだな
ボイス付き大富豪も力の入れどころが違うってツッコミコメントあったけどまさにその通り
>>59 まあ俺らが知らないだけで、売上関連では人数、金額ともにバトルやってるやつよりドレスアップでネトゲナンパしてたり
キャラ萌えしてるやつの割合の方がもう高いのかもな
だからそっちからの集金に力を入れたり、そういう層を話さないようにするために声優を投入したりしてるのかもしれん
バトルロードパーティ同盟が年末無いのはがっかり通り越してショックだわ
この予定表見て「うおっこの冬は楽しめそうだな」って思う奴おらんやろ
モコモコパークのことね
元々ルーラポイントにできる
あ、褒められる改修もう1つ見つけたわ
レアボスメダル同時入れ可能化だ
オーブの価値暴落は免れないがw
バッジの追加でオカマが喜んでたがバトロなんかやってんのか本当に
あのクソおかまはうそつきだし
あのリアクションがアメリカの通販番組みたいなノリでいけすかねえ。
オーブは価格暴落しないんじゃないかな
その分110武器の必要数が増えて帳尻が合う気がする
目玉の魔剣士も攻撃に特化してるってことは防御は紙だろう
鎧盾装備しても魔法使い並みの打たれ弱さに違いない
結局どんな職も一撃かニ撃で死ぬから耐久とかどうでもいいな
魔戦士の武器のバランスは今まで通りになりそうだな
痛いボスには片手と大盾
鎌は固有で陣が引けるみたいだし防衛とかで役立ちそうか
>>71 通常タロットの購入枚数制限撤廃
銀は必ず毎週一枚買える
ビースト、デビル、スライムの格パックも、たまに店売り
まあ、後続への緩和だな
5.0万魔
5.1弁償獣
5.2大富豪
5.3王家の迷宮テコ入れ
version5実装コンテンツマジでクソだらけだな
これ課金者数version4よりも更に減ってるだろ
>>51 もともと
・キュウサイポイント:10P=1個
・バトルロードコイン:200枚=1個
になってるので、バトルロードで交換したほうが時間的にも早い
価値考えてもキュウサイポイント3Pのふくびき券が1枚2000G前後とかだから
1枚300Gにしかならないハッピーハートに変えるのは微妙
5.4の職業バランス調改修さん、無かった事になるw
タロットは購入制限があるから倉庫に各色99づつ買ってあるんだよな
コツコツ毎週買い足してたのに無駄になったな
>>77 せめて無かったことにした説明くらいはしろよなと思う
>>72 後続緩和は素晴らしいけど…
寒い時代は変わらずなのね
>>74 むせび泣くわ
100歩譲ってコロナで開発が遅れてずれ込んでるなら平謝りでスケジュール調整してくれればいいのに
日頃からユーザーに責任転嫁し続けてるから信用もない
そのうえクソコンテンツはしっかり更新して苦労アピールだから呆れるしかないわな
バランスブレイカーみてえな魔剣士以外ゴミってことやな
普通はそれに合わせて調整してくるだろうに次のアプデまではゴミはお断りな
過去最低だった5.2を下回る5.3にすらぶっちぎりで見劣りする糞アプデ5.4が待ち遠しいな!
コロナガーとか言ってるけど同じスクエニmmoの14ちゃんがいつも通りのボリュームでアプデ出来てる時点で言い訳でしか無いんだよな
5.4までに全職のスキル改修する言うてたんだけどウソついたの?
今回はアプデだけ課金マンも課金しないやつも多いだろうな
そのくらいスカスカすぎてヤバイ
5.4は土日のキッズタイムでストーリーだけの人激増だろう
ストーリーがよほどボリュームないと取り返しつかないぞマジで
5.4情報の終わりのほうで滅茶苦茶頑張って何とかカタチにしましたって
自己評価してたけど目新しいのは新職業だけで新コンテンツ0、ほとんどが
ちょっと便利になる修正内容ばかりなのにと思ってしまったな
5.4はリモートワークも軌道に乗ってできてる発言も以前にあったから言い訳にならないし
内部の人的体制がより厳しくなったのかもだけど新コンテンツ0であの発言はだめでしょ
冷静に考えるとスキル調整が目玉になるって相当やばい状況だよな
スキップなしでも1時間で終わるストーリーだろ
お使い大半の
3ヶ月で実質ストーリーしか作らなかった運営
えぇ...?光の都とかいうのが魔界全部と同じくらいの大きさでストーリーが5.1〜5.3全部と同じくらいの長さじゃなきゃもう終わりじゃん
今までのスカスカストーリーで追加コンテンツやバランス調整0なら何やってたの?
アスペ「無茶苦茶頑張ってなんとか間に合いました」
サイコ「ボリューム沢山なVer3.4を年末年始にお楽しみください!」
どうでもいいミニゲーム改修ばかりで新コンテンツ無し
予定の武器スキルライン追加もなしの超スカスカアプデという事に気付いてなさそう
間違いなくストーリーとまけんしの
レベルあげ終わったらみんな課金切ると思うよ
危機感なさすぎる
ストーリーと魔剣士の為に課金したくないから週一でキッズタイムでやるくらいしかしないぞ
依存症「課金しても1ヶ月だけだからね!」
依存症「課金しなくてもキッズタイムにインしてちゃんと遊ぶからね!」
バーカwwwww
防衛軍が8分になるのってスライム軍団だけ?
それとも5.4から全部がそうなるの?
スライムだけ。な?バカ運営だろ
過去の防衛こそオール8分にするべきところだよな?
討伐不可パーティーでも防衛8分なら緩和。
なんで新軍団だけそれなのか。手抜きマップに加えこれ。
おそらくシドーみたいなクソ仕様だろうね。
活性化した邪神を王家で潰したのにテコ入れなし。
邪神は死亡続投。バドも同じ。固定でやれってレベルの戦闘ばっかだからな安西。ギミックとか面倒なのをやらせることばかり。
そのくせ王家とか強いる。王家はジェムの布石だろうけどw
モコモコパークのハウス化
お待ちかねのLサイズハウスの布石ですよおおおw
どうせ課金ありきのハウスだろw
使い回して売ると思うよw
クリスマス無し。一回しかやらないイベントでもこれをなくすとユーザーはいよいよ、、、ってなるよなあ?
そういう配慮もなけりゃ資金もないのか?
一言で言うとver6なんてだせるわけないし
出さなくていいよ。新職でて終わるわけないから6は出るっていわれたが?ストは一区切りジャゴヌバで終わるって言ったんだからそのあとはダウンタイムだろうし。最後に壊れ職の実質勇者って可能性もある。
最後の仕事は残りの職のスキルラインなんじゃねえのw
初期のバージョンアップPVはストーリーだけでなく、他の新要素なども含めて紹介するからワクワクして何度も観るくらい好きだったのに、
いつからかストーリームービーを繋ぎ合わせただけの超絶手抜き糞PVに成り下がってしまった
戦士とパラの既存の盾スキルは
大盾スキルに変えるべき時期にきている
占いデッキ作り上げてどこに行けばいいのだ
4諸侯は手をつけてないわ
レアボスメダル4枚入れられるようになるし
福の神で新コインボスに備えられるし
今はすごろくが熱くね?
>>109 提案よろ
でももちろん引き続き小盾も装備できるんだよな?
まぁ今回のスカスカも大炎上要素が少ないというメリットはある
実装ごとにしずくぶっぱやオートマシドーのような大炎上するともたないからな
コロナ禍ボーナスで右肩下がりから大炎上2つって普通の運営が倒れるダメージだ
ドラクエブランドのおかげで死ぬことが許されないから助かっただけだ
コインボスをギュメイやドラゴンほどの強さにし報酬の質を上げる
バトルロードに余計なギスギス要素を加えない
これだけ守ってくれれば、Ver5.3よりはずっとマシになるだろう
>>114 普通にやってるが他にやりたい事があるから貯まってカジノコイン1億枚以上あるけど全て捨ててるレアボスが売られるとなるとどれくらい下がるんだろうな
何割か下がって結局全捨ては変わらないかも知れないから今までどおり99個だけ残して]の日に野良迷宮で入れるくらいしか使わなさそう
迷宮固有のザコボスおったでしょ
あれがピラみたいに時間差で全部出てくるらしいよ
図鑑埋められない人用
>>119 予想通りだった。thx
そのまえにいらん無駄な通路削除してくれたらいいのに
キュウサイポイントからハッピーハート削除ってマジかよ
種族永久変更がほしいわ
ドワーフとかいうゲテモノ種族より差別されてでも人間選んでるんだぞ
>>85 しまいには旅の扉改だけでアプデ終わりそうやな
かー!あったまきた!今回ばかりはさすがに課金とめるわ!
でも依存症ニートなのでキッズタイムにはしっかりログインするよん♪
キッズじゃなくておっさんだけどキッズタイム使っていいよね?子供部屋おじさんだしw
リアルでは国から金をもらいゲームでは金を払わず遊び尽くすぜ!
スキル調整は「コロナの影響でまにあいませんでした。申し訳ございません」って一言謝れば済む話
無かったことにしてるから不満も出てくる
今ならコロナのせいで全部許される流れなのにな
すっとぼけるのは悪手すぎ
今どきソサリ上位とか出してたら荒れるわw
技使用時の減るMPを減らすとかなら使い道あるか?
ソサリ上位は最近ムチまも使ったフィールド狩りとかだとmp消費多すぎて魔戦入れる事になったりしてるから戦闘終了後20位回復するならサポムチまも用で一応作ると思うけどな
>>130 安西が安西なだけに言ったこと忘れてそう
スキル調整なんて本来なら最初にまとめてちゃっちゃと終わらせてそれを生かしたバトルコンテンツを実装するものであってスキル調整自体はアプデの目玉にするものじゃない
スキル調整やるぞ やるぞー
って言いながらやらないのは論外だが
バランス悪ければスキル調整するのは当たり前
だけどやらずに放置された職はまた3ヶ月不遇の状態で過ごす事になる
みんながみんなぼくの考えた最強の魔剣士をやりたいわけじゃないんだよ
鞭まもみたいに、更にバランスを悪くする調整をやるのがDQX
一強の職実装して客が吹き飛ぶってのはPSO2辺りが過去にやってたと思うんだが
FF14のPが競合多謝という題でインタビュー受けてWoWの話してる裏で、DQ10は競合他社ノーチェックの適当な仕事してたのか
要望されればされるほど頑なになって何もしない連中だよ
されなきゃされないで何もしないで好き放題なくせに
無能がクリエイター名乗るの自体が害悪
ましてドラクエに寄生してるのが絶望的すぎる
>>143 これがわかってないんだよな、安西氏
逆に1日で終わるような
バレンタインイベントの開発が
大変だみたいに言ってて
もしかして馬鹿なのかな?と思ったわ
狂信者でブログランキング1位のホイミソが2日連続で運営たたき
ガス抜きを怠ったせいで我慢強い層にも不満と狼狽が伝わりだしている
もはや現状維持は困難で方向は下しかありえない
勘違いしてはいけないのはVer5.4の質が悪いのではない
だってまだプレイされてないもん
デルメゼV、シドーオートマ、クリスマスなし、苦情に対策なし、
Ver5.4の舐めた献立、声優と大富豪がやっぱり主役が発端
スキル調整は叩くほどのものではない
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/3cf2559725a9fdfa602ec8c887440f32/ ドラキーのコメントを見てのとおりだ
予定が変更になったら説明しようよ、ガキじゃないんだからさ
職に思い入れとか無いから一強はありがたい
少数派なのは屁ショックでよくわかってるけどね
大富豪に力いれるの馬鹿だよな
実装前からこけると思ってたわ
>>143 というか現状不遇なのは
遊び人→盗賊スーパースター→パラディン→(まだ出番がなくもない壁)→魔法使い→戦士→…
くらいの順で魔法使い(と一応遊び人)以外スキルライン改修追加済みだから、
どちらかというと必要なのはスキルライン改修調整じゃなくて、固有スキル自体の仕様変更追加じゃないかなあ
大富豪あんなにローカルルールいるか?
やってないしやる気もなくなったわ
>>72 これは嬉しいけど占い師はゲーム内で説明が足りなさすぎる
最近始めて新職ほぼ90にできたけどサイト見ても定番デッキや合成するカードに書かれてるカードが全然ない
週一だからと一応パック買ってるけど合成の仕方はチュートリアルでわかっても何を作っていいのかわからず手を付けてない
スキル使ってみてもそのカードは持ってませんだしタッツィのスキルセットみたいにタロットもオススメ合成セットやデッキを自動でセットしてほしい
大富豪、まだやってないな
つかドラクエ10 がしたいんであって大富豪するなら他でするでしょ
遊び人はそこそこ強いと思ってる
同盟コンテンツなら
占い師はスキル使うのに
SSやSSSカードが必要ってのは
クソ設計だと思うよ
普通に合成すれば作れるとかじゃなくて
レアなタロットパックのなかの
レアなカードが必要になるから
運悪いとレベル上げてもスキルが使えない
という変な状況がずっと続く
たぶん、アプリで買えって話なんだろうが
そのために5000円ぐらいかかるはず
他ゲー買うわな
今の占い師は苦労してデッキ組んでも
普段使いでは旅芸人未満の弱職なので労力を割く価値はないという
占いがどの方角へのテコ入れか知らんが
ガンガン 赤とチャージとくぎ優先
バッチリ 赤と青優先
だいじに 青と緑優先
いろいろ 紫最優先
程度でいいと思うぞ
占い師フィールド狩りではどの職よりも最強だけどねー
それ以外の一切のコンテンツでは最も弱い職だからな
>>158 同感
麻雀を提案広場で提案してるヤツの気がしれないわ
麻雀はユーザーが100万人超えててコンテンツ大量にある14だから許されたんだけどな
スマブラにセフィロス参戦!!!!!
モンハンライズ、PV2弾&1月に体験版配信!!!!!
DQ10お前は?wwwwwwwwwwwww
魔物使いがようやくあるべきムチスタイルになったんだからさっさと武闘家のツメライン修正しろ糞が
5.4はコロナのせいでスカスカなんだぞ
お前ら運営のことも考えてやれよ
バージョン3もバージョン4もコロナで大変だったからスカスカだったんだぞ!!
魔物使いは下方修正が必要
ウォークライ、HPリンク、ムチスキルの与えるダメージ+150などのな
>>172 バージョン3のスカスカは全部リキカスが悪い
『コロナのせいでスカスカになったけど仕方ないよね』
これを受け入れてもらいたいなら
『コロナのせいで収入が減ったから月額払えなくなったけど仕方ないよね』
これも受け入れてもらわないとね
運営だけコロナ禍にいるわけじゃないんだからコロナのせいにするのは甘えでしょ
>>174 DQ11にスタッフ取られたのもある
Ver4前半くらいまでは後遺症があった
Ver3はDQ11の影響でぐっちゃぐちゃになって
それを立て直すのに時間がかかってたのがVer4
Ver5は万全に近い態勢で臨んでたから
Ver5.0とか5.2とかはおおむね満足のいく内容だったでしょ
Ver5.3はなんとか持ちこたえたけど
Ver5.4でコロナで受けてたしわ寄せが一気に来たって感じじゃないかな
もちろんDQ11とコロナのせいだけってわけじゃないけどね
いつまでコロナのせいにしてるのって感じだわな
お隣りはまともにアプデしてるように見えてるし
ライバルズやウォークに比べたってやる気がなさすぎる
「利益がずっと右肩下がりできてる」と青山が言っていて
”ボランティアでやってるわけではない”以上はDQ10が貰える予算額は
Ver3>Ver4>Ver5
だったはずで
Ver4やVer5がVer3より充実してたというのは単なる錯覚かと
DQ11に人取られたってのも嘘くさいよな
そう言っておけば許されると思ってるだけじゃ
人取られたのは本当だろうけど
黒字にしたくて開発コストを削減したかったDQ10側との思惑が一致した結果かと
>>181 そんなのでボランティアじゃないので課金を強化しまーすとか馬鹿みたいだよなw
スカスカになって客が逃げて行って運営が苦しくなったのは元はと言えば自分で蒔いた種じゃねえかww
ここで1発狙わないとますます尻すぼみになる
現在進行形で出血しているのに
DQ10がリリースされた年度にスクエニは130億円もの赤字を出して
社長が交代する事態にまで発展したから
その元凶の一員たるDQ10が前借りなんてとても出来るものじゃないと思う
過去4年間
+123 +282 +73 +107ときてDQ10の年にいきなり【-130】だからね
一番利益が少なかった2011年度の+73億円と比べても200億円もの開きがある
この内の100億円は海外の不振で損失計上した分らしいから
あと少なくとも100億円程度赤字を出したタイトルが国内にあったということ
>>184 旧14の失敗でもそこまで大きな損失にはならなかったんだな
2010 +73億円
2011 +107億円
そういやリキカスは「ver3がスカスカなのは11に人員を持っていかれたから」の質問にハッキリNOと言ってたな
11のスタッフロールに10スタッフの名前が大量に出てきて嘘だとバレたけどw
大富豪よりリッキーの置土産のバトエンのがおもろいから
さっさとむちまも以外も追いつけるくらい強化して欲しい
200スキルの威力を強化、バトに盾スキル、戦士のオノのダメージ上限を2999、必殺を禁止できるようにする、個別調整で槍武みたいに個性持たせる
戦士は1人でやいばループできないと2人編成前提になるからやいばct50秒にするべき
もう全職デスマス魔剣みたいな別ゲージ付くようにして
MAXになったら必殺2発動でいいのにな
>>57 そんなことしたら全ての素材がフィクサーに買い占められるぞ
>>185 旧14は最初からDQ10のVer3の状態で出したようなものだったから
FFに対する信用度みたいなものはダダ下がりにしたけど
収益的には悪くなかったんじゃないかな
なにせDQ10のVer3と同じく騙し売りに近い状態だったわけだからね
開発年数もDQ10の半分以下で
しかも下請けを中国でやらせてるから人件費も掛からなかったと思う
>>191 なるほど旧14は別名チャイナルファンタジーだったから開発費糞安かったのか納得
なんかバカが他のせいにしてるけど単にリッキーが無能だっただけだからね
リキカス含め全員無能しかいなかったが正解
その中でも詐欺豚は死罪に値するけど
スカスカのアプデだけど
それでも依存症どもは
初日からメタキン迷宮に籠って、速攻で116にするんだろ?
そんなことだから運営にナメられるんだよ
いつになったらハッピーハートがおまとめ行きになるんださっさとやれ
>>197 安いから転売して儲かると思うならお前が買えばいい
大富豪に声優入れるならストーリーのバトル中のカットシーンとかにも入れりゃあいいのに
もう絶命手前の延命措置だからお布施なかったら絶命です。
多分2月のコインボス時に相当なお布施キャンペーンぶっこんでくるだろ
マイタウン実装時でのブーストあろうと右肩下がりだしコイン追加位じゃ焼け石でしょ
ドラクエ衰退の最大の原因はよーすぴ
自分の手柄欲しさに11とニーアに主力スタッフごっそり持っていったことを知る人意外と少ないよな
当時Dになったリッキーからすれば「え!話違うんですけど!」て感じだろう
主力スタッフが抜けたとしてもゲームのげの字も知らない素人ばかりが残されたとしても
ちょっとくらいバトルバランスについて研究してても良さそうなもんだけどなあ
>>171 ツメ武、まものでの最大火力は条件成立の狭い通常攻撃であって、
ムチや棍と比べて不当に低いタイガーのDPSは嫌がらせでしか無いね。
攻撃力が低すぎるが故に手数が重要な特技に準備時間1秒とか、責任者は
無能の極み。
勝手に強くしといてすぐ下げるはずねえ
次のムチはデルメゼ用だからムチまも優遇は続くぜ
爆裂拳だったかなんだったか忘れたけど
弱体化しましたw→強化しましたwを繰り返してた気がする
あいつら仕事増やすの得意だよな
FF14はスキル回しのうちの1つのスキルを170→160とかの微調整してるのに
こっちは天下無双のダメージ約2倍にしました!だからなw
雑すぎる
今までのFF14で一番大きい調整が「総火力約5%アップ」らしい
>>201 ドラクエ10側のスタッフロールから名前消えて今も尚戻って来てない
その2倍にした天下無双の遥か上をいくDPSを持つムチまも
3倍にしてもウォクラ中のムチまもと大差がないDPSという事実
>>211 モンクに大幅修正入ったけどな
今までは3つのスキルを順番に使ってコンボするごとに「疾風迅雷」のレベルが上がって、一定時間コンボをしないと効果が切れる
疾風迅雷のレベルに応じて攻撃力と攻撃速度が上がる、という仕組みだった
しかし、攻撃できない時間があると再び疾風迅雷のレベルを上げるのに時間がかかるので、敵との相性問題があって不満が多かった
(攻撃し続けられる敵相手だと強いが、攻撃できない時間があるとあからさまにダメージが出しにくいなど)
そこで、コンボでレベルを上げるシステムを廃止して、モンク自体のレベルに応じて自動的に攻撃速度が上がるようにして、
疾風迅雷を前提に調整していた攻撃力を全体的に引き上げ、疾風迅雷レベルを参照していたスキルの効果を全て変更した
今はまだ開始して間がないからあまり影響出てないけど、絶対今後モンクの使用率が急上昇して弱体されるぞ
炎等倍相手に豪炎13%バトとウォクラ無しムチまもでムチまもが10%ほど火力高いけどこれをほぼ同じと言えてしまうのがこのゲームのいい加減な調整を物語ってるな
その時々の雑な強職化調整を許してきたのはお前らなんだからタカシからしたら今更なんだよな
ある程度雑になって偏りが生まれるのは仕方ないけどもっと調整頻度を増やして欲しいわ
アプデ来ないと調整無しってのが手抜きにしか思えん
>>219 そもそも人減ってないって言ってたのは力じゃなくて豚が言ってただけで力は新人スタッフの育成してると言ってて人減ってるかどうかに関してはノーコメント貫いてたからな
それが答えだぞ
クラッシュチェーン
破壊的なこうげきで
敵を打ちのめす
粉骨砕身のムチ
全ての攻撃ダメージ7%
会心率1.5%
>>220 そうそう
毎バージョン調整するなら
今回はムチまもシーズンかって感じで
雑調整でも気にならないのに
調整しないってなると
最初から完璧に調整しろよってなる
どうせエアプでプレイヤーの気持ちなんて
わかんないんだから
頻度増やしてプレイヤーはテスターぐらいの
気持ちでやれって話
妖蛇はターン溢れて無駄になるから攻撃力上がる時点で買い換えるでしょ
コマンド感覚的には妖蛇とガナの合計1秒が無くなったとしても現状ムチまも使うコンテンツだとターン溢れる事になる
頭ハッピーセットの依存症ですら書き置きで文句言うようになってきた
>>216 共鳴4層の通しDPS殆ど変わってないんだぜ
それだけ弄っても
迅雷のストレス無くなったから改善なのは間違いないんだが
かつてないほどの、スカスカのアプデなのは間違いないが
それでも依存症どもは
初日からメタキン迷宮に籠って、速攻でレベル116にするんだろ?
一週間もすれば「やる事がない・・・」とか言ってるんだろ?
そんなことだから運営にナメられるんだよ
確かに同じコピペ延々と飽きもせずに貼り続けるのも依存症だわな
メタル系は使ったことないな
ストーリーとレベル上げしかやることないから
上げちゃったら意味無いし
むしろ週課と金策があるだろ、VUしたてはご祝儀価格でストーリーやレベル上げなんかやっている場合じゃない
エンドもいかないのに金策して溜め込んでも意味ないじゃん
まあ君らの金策はオーブ(笑)とか黄金のブローチの破片(爆笑)売る金策しかできないからしょうがないかww
>>208 弱体したら弱体したらでギャーギャー騒ぐ奴らが多いから無理w
両手持ちハンマー実装してくれよ
片手持ちにしてるから短い柄に対してバカでかい殴打部分というアンバランスなモンになってる
鎧に両手持ちハンマーで城門壊したいんや
ムチや杖が両手なのに
ハンマーが片手という
オカシな世界だからな
今回のアプデ内容はストーリーと魔剣士以外はテキストで1.2行書いて〇〇を修正しました、〇〇を追加しました、で終わる内容だな。この程度で大型なのか?ホント呆れるわ
ハンマーが片手武器ってどこから来たんだろうな
おおきづち系見りゃ両手武器だろうし攻略本とかでもハンマー系は皆両手で持ってたのに、ハッサンとか
もう店じまい状態じゃん
バージョン5のラスボス倒したら今のFF11みたいな規模超縮小だろうな
真・片手剣スキルじゃないみたいだし、せいぜい盾を持つときの重石にしかならんだろ
改修スキルラインも寄りにも寄ってパラなんかに取られたからな
悲劇だよ片手剣にとっては
>>254 改修ラインのくせにさみだれ切りすらないウンコラインだしなんだこれ
片手剣はバトの改修ラインとなってバトと共に火力トップに返り咲くはずだったところを
パラとかいう今まで何の付き合いも無い奴に引き取られ未来を閉ざされた可哀想な武器なんだ
オノ持ってる魔物は武器ガードしまくるのにプレイヤーはできないという
今回スカスカなの?
間隔も考えたら十分だと思うけど
りきや藤澤時代には考えられない内容じゃん
毎度のことながらプレイヤー置いてけぼりで運営が作りたいものを作ってる感じのアプデだな
大富豪の改修あったけどフレでやってるやつとかマジでおらんわ
なぜスカスカか?
ドラクエ12の開発に10のスタッフ大量に引き抜いたからだよ
スカスカは別に今までもあったからどうでもいい
新武器が前世代ぶっちぎるとかあり得ない自体が起きなきゃ強さのインフレが一切無いのがやべえ
MMOアプデの楽しみが完全に消滅してる
>>251 今の勇者は覚醒したら単発だから隼でなく火力が高い方が良い
リッキー時代はピラ7とアンク追加で大盛り上がりだったんだがな
ピラ8もはやく出せ!とか言われてたくらい
一方今は…
万魔4出すからガチ勢は称号取るまで歯ぎしりしてねw
週課だけの人も破片6個とふくびき券10枚のために徹夜してねw
大紋章の追加はありません^^
あまりにも嫌すぎて大紋章ないことにホッとしたくらい
DQ10って良アプデの時でもなかなか増益には繋がらないくせに
スカスカアプデの時はあっさり人減って減益になる傾向が強いみたいだからな
本当の地獄は5.4の次のアプデだと思うわ
>>256 ハンマーから片手剣に持ち替えた瞬間軽くなって、パラでは使いようがないのも
とても追加武器とは思えないショボさ
剣パラってマジで存在理由がないわ
完全アタッカーに転向出来るぐらい特技とダメージ+を盛り盛りにするわけでもないし
パラディン=ナイト的なイメージ先行だけで実用性皆無のゴミを生み出したとしか思えん
片手剣パラはなんのために入れたのか
わかんないぐらい空気だったな
使いどころあるのかもしれんけど
むしろパラは盾スキルを独自にしてほしいわ
盾の重さ依存のシールドバッシュ改とか
盾スキル新しくしたほうが有用だったろう
なんで片手剣なんだろうか
ほんとうにセンスがない
片手剣で思い出したけど
いい加減ギガスラッシュのダメージ
なんとかしろよ
5.0「4.0の50年に一度の糞さを超えるアプデ」
5.1「今世紀で最低の出来」
5.2「バランス放棄と薄味でエレガントな糞さ」
5.3「5.1,5.2と並び、珠玉の糞アプデとして歴史に刻まれるでしょう」
5.4「コロナなどの条件は厳しかったためバランス放棄の調整で、スカスカな量と過去最低のアプデ」
盗賊はハンマー貰ってスタンマスターになれたぞ
範囲攻撃でメタル迷宮も楽々w
過去最大のボリュームwとか言い出さなくて良かったと思う
マジでパラの片手剣はゴミ追加だな
ムチまもとか槍武は一世風靡してるのに
良く言われるが両手盾来てたらマジで色々革命が起きたと思うとがっかり
やっぱナオミのセンスの無さは致命的か
冥王のかまに
ダメージ、特技の回転率、特殊効果、MP効率で劣ってる
特にMP効率は1ギガスラッシュにつき6冥王のかまという
せいぜい耐性持ちが少ない光属性であることくらいしか利点がない
>>275 盾スキル改修されて一番嬉しいのがパラってのは明らかなのにな
他の盾持ちなんてそもそも盾をメインに据えないし
劣化スケープガードみたいな動けてかばえてダメージも減らせる技でも追加するだけで守護りたいパラ民は感涙しただろうに
片手剣は未来を閉ざされ絶望し、パラからも特に使う理由が存在しないという誰も得しない改修だったな
ヘイトコントロールとダメージカット特技いれとけばええんじゃ
脱相撲
>>280 別にパラに片手剣は王道で良いんだけどな
要はコンセプトは何だったの?っていう糞調整がわるい
重さをハンマー並にしてミラクルソードを主軸に戦いつつガード成立時味方のHP回復とかにして
デバフで味方を守る戦士と相撲と回復頻度で味方を守るパラディンみたいなコンセプトにすりゃよかったのに
パラ片手は中途半端すぎるね
ミラクルソードが特別仕様だったらよかったんじゃねーかな
倍率2.0倍で攻撃したいときは会心ねらいのはやぶさ斬り、回復しつつ攻撃したいならミラクルソードって感じで
なんであんな個性なくしちゃうんだろ
もう相撲を成り立たせるバトルを見なくなって随分経つし相撲をコンセプトにしてるパラの存在意義もそれに伴って無くなってきてるし
片手剣貰って改修の芽も潰れたし怒りベホマみたいなのも出て来て必殺も利敵行為になってるし廃止でいいよパラはもう
パラに求められているのは即死ゲーを即死ゲーじゃなくすること
におうだちやだいぼうぎょを更に強化するスキルライン(例えば両手盾)
さらに範囲聖女やメガザル、スーパーヘビチャなどのオンリーワンスキル
こういう方向で壊れすぎないように調整をしてほしい
もう遅いが
片手くれてやるから相撲してる間にちょっと火力出せるようにしてやったよ
なんてあんまり嬉しくないね
ヘイト集めて耐えまくるとかの方が楽しいね
パラガは一応そうなんだけどそれを通常スキルに組み込んで欲しいっていうかね
いつになったら広場にアプデ情報貼られるんだ?
普通なら放送日の翌日には掲載されていたはずだが?
あまりにも当日実装出来るものがなさすぎてそれを穴埋めする言い訳やらなんやらを考えてるんだろ
>>292 せめてハンマーと同じ重さになって欲しい
後ミラクルソードの回復量や武器ガード率を大幅に上げてくれたら
棍も救ってくれ
氷だけ有効で魔戦入る余地がない高難度ボスだせば活躍できるやろ
棍は僧侶で独自スキルついてしまったからもう何もないぞ
独自スキル枠は鎌が魔剣スパと2職だったりするのもあるし
片手バトが独自スキル枠行きする可能性も微レ存
>>302 なわけないだろ
そんなわかりやすい人権武器出されたらくそだわ
>>304 スティック、両手杖、短剣、両手剣「俺たちはまだですか?」
片手パラは絶対ガルドドン用として作ったはず
重さが問題だけど拮抗できるなら片手剣は他の武器より強い
でも現実はMPパサーが無いから魔戦に席とられましたとさ
パラディンの武器(意味深)は両手杖ではなくスティックだったのだ!
うっ…なんだこの嫌な匂いは…
なにか腐ったような(((
何でアプデ情報公式にないんや?
前は少なくとも速報は出してたよな
まとめサイトとかに配慮してんのか?
ちな放送は見てない
安西が言い間違いしてるかもしれないからとか言い訳してたが
実際はyoutubeで公式流すようになったから視聴数稼ぎたいだけ
大富豪は一端開発中止でいいから
そんなに暇ならスキル改修しなさい^^;
大富豪はデザイン担当とプログラマそれぞれ1人ずつ出せば作れそうだけど
スキル改修は全職全武器との兼ね合いもあって
7人のバトルプランナー総出で取り組まないと無理そう
そしてバトルプランナーの通常業務がこれだけあるらしいから
どう考えても手が足りてない
でも人を増やす予定はないらしい
万魔が無駄に高難易度コンテンツになってるから調整大変そうだな
デルメゼを作ったあとに一部の人しか完全制覇出来ない万魔4を作らなきゃいけないなんて目が回りそうだ
聖守護者のボスって半年に1体出すだけだろw
万魔4なんて1年以上開けての新ステージだろ
これが大変てどれだけ無能集団なんだよw
万魔なんか今でも1と2しかやってねーよ
どうでもいいわ
アプデ情報、なんでトップにないんだ??
はぁ新職業めんどくさ
7人で回してるなら常闇5も聖守護者3も万魔4も同じ
高難易度コンテンツとミニゲームを連発する方針をやめた方が良い気がするな
>>315 これ見るとドラクエ10の楽しみの大半をバトルプランナーで作ってるんだな
むしろこれ以外の要素とかオマケみたいなものだからバトルプランナーの人数を増やしてほしいね
なんかうさんくさい擁護してるのがいるな
そんなので同情誘うのは良くない
ダメなもんはダメだし、やる気がないだけの話だよ
少人数でもできることはいくらでもあるんだ
少人数なら少人数なりにやっていけるシステムを採用すればいいのに
1職に付き武器4つも持てるようにして
18職×4武器=72パターンものバランス調整をしなきゃいけないように自ら追い込んでいってるからね
その結果少数の使い物になる組み合わせとそれ以外大部分が産廃
こういう構図が出来上がるわけだから馬鹿としかいいようがない
職によって持てる武器多いのは確かだけど全ての職が1つの武器一択になるよう調整されてるからその指摘は当たらない
そもそもゴミ職作って1部の職しか出番無い調整をあえて繰り返してる時点でバランス調整云々はあえて放棄してるだろうしそもそもの指摘も当たらない
スタッフ少人数だと勝手に想像してただけなのはともかく
バトルプランナーは長年バトル担当してきたベテランのNaomiに戻した方が安定する
スライドしてからバトルが大雑把になってる
バトマスは両手ハンマー両方使うし賢者も盗賊も武器一択にはならんでしょ
僧侶はコン使わせたいようだが失敗
踊りだって道具だって武器一択とはいいがたい
バトルプランナーが何人いても
それを形にする人の数が増えなければ新コンテンツの頻度は一定量のままよ
もうパラなんていらないんだよな
昔は使われてたけど今は無くなっても困らない三文判みたいなもの
でも運営はかたくなにパラ魔構成でエンドボスを考えるから無くさないだろうけど
>>315 ミニゲームやおしゃれのようなバトルに直接関係ないコンテンツは別の部署にやらせた方がいいな
業務量が多いとそれをこなすだけで精一杯になって、大雑把な仕事しかできなくなる
>>324 要素を盛り込み過ぎ増やし過ぎで手に負えなくなってる気がする
要素は初代ドラクエ並にシンプルにして、きっちりバランス調整した方が良かったかも
>>324 ろくに調整もできんくせに新職業ポコポコ出してくるのがまず一番あかんよな
>>329 ここ最近でパラ魔でエンド構成考えてるボスなんてないだろエアプ
調整は変わってないよ
単発は800ダル、範囲は500ダメ
これにいろいろくっついて単発1000ちょい、範囲800未満
理論値近くで単発1200、範囲1000未満
さらにテンションで単発1500超え、範囲1200未満
チャージ技は基本がその1.5倍〜
なんか麻雀の点数計算みたいになったな
>>300 棍は氷結削除してばくれつ棍にすればええ
>>337 実装するにしても、CT付きで追加だろうよ
魔法以外の属性技全部無属性にして宝珠で好きな属性つけられるようにするだけでコンテンツの攻略に幅が出るのにな
スマforのカスタム技みたいなのを全特技につければいい
最後の文読んでわかった
占い師?知らんわ、そんなモノより特別に力入れた魔剣士使えやw
って事かな悲しいわ
予言するが魔剣士はどこにも席がないクソザコナメクジになる
棍は火炎乱舞とかいろんな属性の入れてくれよ
ヤリよりは使いやすかったが、ヤリ武と違って確固たる地位がないからな
>>344 うろこか金ロザ
これ以外に選択肢がそもそもないよね
正直アプデ内容あんまり意識して来なかったから今回スカスカ言われてるのがよく分かってない
普段はどんくらいないようふえるんだっけ?
>>346 それいいな
結局のところ氷属性特化なのが
問題なんだもんな
棍と片手剣は半端な持ち主に持たされたせいで未来を閉ざされた可哀想な武器だな
炎の棍ええな
ハワイヤンダンスみたいでかっこいいじゃん
>>350 短剣も大概だと思う
魔剣士が使えるけど、短剣が使われることはまず無いだろう
>>353 短剣の改修ラインが魔剣士だって判明したの?
>>354 使えるとどこかで見た気がするが、勘違いだったらすまない
今の武器の基礎効果がかなりいいから、新武器もいまいち期待できない。
そもそもなんで棍に氷属性とくぎなんて付けてしまったんだろうな
無属性じゃダメだったのか
棍に限った話ではないけどな
ブメだとバーニングバードとかヤリだと雷鳴突きとかハンマーみたいにそもそも主力の単体攻撃無い武器とかもあるし
初期はツメが強かったから棍は前衛がメインで使う武器として想定されてなかったんじゃね
りっきーがDになってから武闘家が回避盾路線として棍使うようになったけど
>>358 棍はゾンビ系特攻の武器なのに、ゾンビ系の大半は氷耐性持ち
最初から終わってる
片手剣 光炎
両手剣 雷炎
ハンマー 土
槍 雷
棍 氷
鎌 闇
鞭 雷
扇 風
ブメ 氷雷炎
弓 闇光雷
短剣 なし
スティック なし
両手杖 なし
武器スキルの属性だけどブメ弓で3種はずるい
>>361 両手剣もフリーズブレードがあるから3種類
ずるいと言われてもマトモに使える性能じゃないだろう
ブメは4属性あるぞ
メレアーデの得意技シャインスコールを忘れてる
魔剣士が装備できる武器 5.3現在のランク
S:鎌 デスのメインウェポン、一部スパも使用
A:片手剣 魔戦、一部戦士などへの需要有 販売数もそこそこ
B:両手剣 旧型のバドが使用、しかしハンマーの方が需要は高い
C:短剣 踊り子および盗賊が使用 DPSはあるがキャップ低および敵を選ぶ
これらを見る限り両手剣または短剣の改修ラインが来るかもしれんね
異論は認める
>>365 片手剣でパラが全く触れられていないのが悲しい
追加武器なのに
短剣は踊り子専用で完成してる
改修時に魔剣士専用でお情けのドルマ性能UPはついてもおかしくない
>>364 もうブメが最強だな
無属性でも強力な特技あるし
魔剣は万魔の接待職でしょ?属性がついている時点でハイエンドには席がないのが悲しい
>>365 いやいや
エンドで席があるときは両手バドだから。
ハンマーこそ防衛で右に倣えでデフォになってるよ。
ジェルバドもまもにくわれちったけどたまにやるわ。
今はエンドにバドの席が無い
防衛は条件次第だけどハンマーの方が火力高いからね
>>360 もう廃止されたけど、もともと武器の得意種族は通常攻撃限定の効果だからそこはあんまり関係なかったりする
DQ9武器の特攻って藤澤がDQ10から持ってきたものなのかな
かつてないほどの、スカスカのアプデなのは間違いないが
それでも依存症どもは
初日からメタキン迷宮に籠って、速攻でレベル116にするんだろ?
一週間もすれば「やる事がない・・・」とか言ってるんだろ?
そんなことだから運営にナメられるんだよ
やることなくなったら別ゲーやるだけ
レベル上げなんてさっさと終わらせるわ
一振で2回ヒットする真はやぶさの剣出してくれ。Aペチしたいんだわ。
仲間モンスターに隼持たせたら1振りで2ヒットするけどカッコイイよな
エル子とかモーションが居合だし似合いそうだ
5.4の告知のやつイルーシャともう一人いるけど
二人とも死んだ魚の目してるよな
鳥山じゃないから尚更違和感ある真正面顔
この死んだ目っつうか無気力な表情
安西に対する俺たちの心情だろ。
過去最低だわ安西。歴代ワーストだろ
スキル改修があっても手抜き調整や、自分の考えに合わなかったら避難囂囂だった癖によく言うわおまえら
パラ片手剣や僧侶棍の調整で満足してる奴らだぞ?
>>385 バカ?下地は安斎と藤沢な?クソシステムやら合成やら。
安西がver3担当したらもっと悲惨だったんじゃねえか?
>>388 スキル改修はいくらやっても文句はでる
FF14は1%の差ですらボロクソ叩かれてるからなぁ
それでも吉田はバランス完璧なんて自惚れた発言したことないし毎アップデートで謝罪してるぞ
>>391 なかった時代があったけどな
前期後期とかやって
5.5はレベル4あがるぞおおお
これでレベル120やで盛り上がれるだろ
今の更新と同じかそれ以上待たされて後期だからストーリー更新無しとか狂ってたな
そういえば極真女帝とか出てくるのにキャップ開放なしか
>>393 あの時は転生モンスターすら目玉にしてた時期があったよなあw
ver3.0の目玉の一つとして特訓上限解放とか言ってたからな
>>397 あれじゃね?
王家の迷宮の調整に時間かかってるとか言ってストーリーが後期まで延期になったやつ
あの頃マジ開発グダグダだったな
ストーリーもあるやろ
ぶっちゃけストーリーが一番楽しみなんやで
消えるの?
珠を落とす仕事に再就職してたのこの前見たけど
全く楽しみじゃないむしろ不快なアプデ
なんだあのDコメント…子供か?
この糞眼鏡が首になったら課金するかも?しれないが
サ終の方が早く訪れる予感
思えばドラ10始めてから一切スクエニ商品購入してないわ
半額どころか無料になってもやらない
>>405 石版とともにお払い箱になったと勘違いしていた
>>406 忘れ物は無いですかとかコーナー名付けられて馬鹿にされてるのにヘラヘラしてるやつだぞ
モコモコハウスヤバくね?
何を考えたらこんなに使いづらくできんの?
モコモコハウス改悪はアホだな
余計な背景を作って
プレイヤーが多いとNPCモンスターがみつけにくい
こういうのはシンプルでいいのに
まじで作り手は余計なことしやがる
モコモコの使いにくさは異常
ごちゃごちゃしてあんなの使えんわ
開発は自分でやらないからああなるんだよな
ストーリーも含めて思った以上にスカスカだった
これ次のディスクはないだろ
>>416 クソゲーのスレに来るとかどんだけクソゲー好きなん?w
普通にパークにコイン屋とかのNPCを追加配置するだけでよかったのにな
なんでわざわざあんなゴチャつく空間作ったのか意味が分からん
>>419 空間分けないとシステム的に置けなくなるって説明あったろ
そんなもん、黄色いスライムとかいらねーやつをカットすればいいんと違うんか?
あのモモンガ何人も置く必要あるんか?
一人で全部やらせりゃいいだろ
どっかの馬鹿がサンビタリアなんて作らなきゃ消せたかもな
イエローダイアリーは初心者にはありがたかったりするんだろうか
街に入ったらいきなり謎ムービーが流れるとか混乱の元だと思うんだが
NPC置けないならレンドアでなくてもいい奴らを別の場所に置いて必要なやつを追加すればよかっただろが
>>426 v5開始からしたら黄色いの追っていっただけで一通りのことは出来るから大分有難かったぞ
メダルって初期は少なかったし
来週から連休なんで魔剣士のレベル上げ一気にやりたいけど
カンストしたら3月の次期アプデまでやりたいことなくなる・・・
ストーリーもVer1から引っ張ってる展開気になるって奴しか擁護してないしな
安西体制がナドラガンド作ってたらもっと悲惨だったことは容易に想像付く
ここに来てまさか5大陸のおつかいさせられるなんて思ってもいなかった
今のうちにジャゴヌバの倒し方考察しとけよ
成田ならとんでもないやり方でやってくるぞ
倒すのは不可能で立ち去らせるのが正解だったりしてな
クエストのたらい回し半端無いな
べコンのど真ん中に2回も行かされるヤツとか頭おかしいだろ
真面目おじって文句言ってるくせに毎日インして討伐とかオーブ金策してんでしょ?w未だにキラマラしてる貧乏人もいるしさらに複垢とかアホだろw
ドヤり散らかしていても錬金する知能すら無いのが大半だ
それ言うとキャリアはただの馬鹿格安SIMは情強とか言い出すぞ
テテンはどの板でもクソみたいなヘイト撒き散らしてるし格安simにどういう人間が集まってんのかよくわかるわ
>>414 北エリアのNPCが多くなって表示負荷を減らすために
専用エリアに移動したと最初は思ったけど
あのごちゃごちゃ見ると新人の練習用に作ったように見える
>>442 無駄なオブジェ置きすぎだし無駄にNPC配置を散らしてるから使いにくいんだよな
あんなのは何もない空間にNPC横一列に並べておくだけでいいのに
今回スカスカな上に
どこでも魔剣でどうぞにしやがったせいで
いつも以上につまらなくなった
ここの運営はこれだけ職があるのに
柔軟につかってもらう調整できないのが最高にクソ
会心一択だよ
なんも考えず攻撃買った人はもうあきらめな
でも攻撃力には数値で見栄を張れるって効果があるから残念がる必要はないぞ
この職技の数値倍率は凄いみたいだから
どの位盛ったかによっても変わりそう
何が攻魔依存なのか何が攻撃依存なのか全くわからんわ
初期の占いも難しそうとか言われてたけど
占いより余程意味不明
DQXTV見てないから判らないけど
職人もチームもLv開放もないのか
>>442 新人の練習用にした為に出来栄えがクソになるとか
まるで学園だな
まんましか需要ないやろ
テンションゲーだから攻撃力関係ないよな?
178人のフレの内インしてるフレがいつも1頁で終わってる
複アカの廃なフレ達もだまって消えていった
かなしみ
スカスカ言ってんの廃カスニートくらいだろ
やる事多すぎて追いつかないが普通の人
>>458 なに言ってんの?
そのやることありまくりの層がやめまくってんのに
みんなレベリング始めたからフィールドは増えてるように見えるな
防衛は90代の緑青肩多いしグレン教会前はSジェネゴースネルの募集が未だに多いから新規はそこそこいそうだけど
ここずーとレスで単草はやしてるのひとりだな
内容はやっぱりアレ
精神が不安定なんだろ
安泰とか人増えてるとか言いたい奴は
いつの間にかサ終さえしなきゃ勝ちというところまで落ちてて笑う
キッズでストーリー終わらせたけど今回すごい短いなw
手抜きにもほどがある
言今回に限った話でもないだろ
ver4以降のx.1〜x.4は三時間もあれば終わるやろ
はらがみのバージョンアップがこっちと同日だったから、追加マップの格差を実感しちゃってつらい……
まぁサ終目前の末期のゲームとリリース直後のゲームを比較するのも酷だが
>>479 こっちのリリース直後の1.1なんてレンパラ追加とレベル上げ、走馬灯オンラインの強ボスしかなかったぞ
そういやDQXのver1.1はノルマ倍増の懲罰アップデートだったな
>>480 その新職のレンパラがいきなり死産だったからな
レンなんて堀井から弱いと言われる始末
他も改善どころか勝ち組はより勝ち組に、負け組は死人に鞭打ちな内容
初の大型アプデがこれだから、失望して去ったのが多すぎた
5.3の方がひどかったけどな
前半はお使いのオンパレードで
後半は訳分からんパズルで時間稼ぎがあったから
長く感じただけで
ストーリー自体は5.3より5.4の方が全然濃かったぞ
大魔瘴期なんとかするべくあたふたしてたら勇者御一行が攻めてきて
んなことやってる暇ねーからお前らも現実見ろよwって山に一緒に行ったらこの世界のラスボスがもう復活直前まできてて
ここで目的が大魔障期からジャゴヌバに急転換したから前半の大魔王のお仕事からの流れ的にも唐突感があった
まぁムービー内の主人公が割と反応したり自己主張するシーンがあったのは新鮮で良かったよ
なのになんで破壊篇最終話では今までで一番のサイコパスになっちまったんだか
「時間がねえぞ!急げ!」
主人公、スタスタと徒歩で脱出
8年間サ終言い続けて自分の負けが認められないって知能が足りてないのかな
生きてりゃおk!!アンチざまぁ!!
ハードル埋めてて大草原
いやまあ、増えてるとは思う一時的に
鯖無駄に重いし
5.0の発売時くらいはいるかもね鯖ケチって安くしてレスポンスは悪くなった
鯖って繁忙期を基準にして常に固定キャパを持たせて運用すると
閑散期に使った時のロスが酷いから普通は可変キャパで運用するもの
だから鯖が重い場合運営が想定したよりも人が多いことは間違いないだろうけど
過去鯖が重かった時と同程度人が多いとは限らないから注意な
鯖が重くなる要因って人が多くなる以外に鯖が安物になったとか鯖が不調だとか
アプリに不具合があるとか負荷を無駄にかける行為してる奴がいるとか色々あるんだぜ
ここの運営だとメンテ費もケチってそうだし致命的重さにならない限り誤差の範囲ってことにして無視するだろ
Ver4.5あたりで相撲鯖にも手を入れて
鯖の位置判定間隔を減らしてコストダウンできたけど
その代わりに相撲をやめて移動しようと思っても相撲状態から抜けられない
いわゆる「吸い付き」「壁バグ」などと呼ばれる現象が発生するようになって
従来から大きく劣化した操作フィーリングにプレイヤーの不満が大きくなっているけど
運営によるとそれは仕様で元に戻す気はないみたいだし
利益を出すためならプレイヤーにしわ寄せがいっても全然問題ない
という姿勢は明確になってるからね
>>485 あれは笑うよな
緊迫感ゼロ
見捨てることにも躊躇いの色が一切無い
さすが大魔王様
相棒相棒言って一緒に戦ってくれたクマリスに対してあんまりな仕打ち
そんなにシドー戦で範囲攻撃狙われて近づいてくるのが気に食わなかったのか
ストーリーはフレとプレイしたり二垢でやるのにソロ限定仕様はやめてほしい
>>497 ほんとこれな
ソロでやる奴が多いから組んでやる人のこと考慮しないならオフゲでも作ってろ!
ほんと何でオンゲにしたんだろな
たいしてもうかってないだろ
フレとストーリーやる奴って未だに居るんだな
バージョン1の時はストーリーボス攻略の町の入り口で白チャ飛ばして組まなきゃボスすらまともに倒せなかったからストーリー進まなかったし
今の1人でサクサク進められる感じが良いわ
当時はストーリー全然進めてないのにボス名(天魔討伐PT募集)とか平気でネタバレ白チャが飛び交ってたからホンマクソだったわ
>>500 当初からFF11の二番煎じを狙っただけって言われてるな
ドラクエファンの反発を予め予想してたからなのか、オフゲと同じを必死にアピール
しかし、実際に蓋を開けてみれば恐れていた通りのブラック労働オンライン
今思えば、面白いオンラインゲームを作るって気概があれば、
オフゲと同じなんてオンラインを否定するようなアピールはしないよな
>>502 職人含めた金策をメインコンテンツにした時点でオフラインみたいな感覚は不可能だった
フィールドのモンスター取り合いボス入れるならバザー廃止して武器防具ドロップゲーにした方が良かったのでは?
バザーがあってフィールドボスもいるってほんとガチ勢にだけ向けたゲームになっているでしょ・・・
エンドコンテンツもだけどもっとフレンドとできるみんなとできればここまで人がいないドラクエにはならなかったでしょ・・・
公式の右肩下がりから目をそらしてお前の周りだけーは無理がある
発売日組だが魔剣士はきちんととくぎを吟味して使えるプレイヤーなら面白いと思う
強いし、硬い
ストーリーは声優の演技にモーション合わせて作っているから声オフでやるとモーションが遅れるのが気になる
アンルシア以外の声優はいい仕事していると思うがアンルシアは合ってない
俺の素直な感想
名前忘れたけど片手剣使ってる魔界のおっさんの声は凄く良い声だと思った
あまりにもストーリーがグタグタでどうでもよくなった
ナドラガンドとかキュルルと行く世界とかマップの使い捨て感が勿体無い
ナドラガンドはマップ的に拡張できないからなぁ
Ver4過去は一応増やせる
グレン東や三門の関所は兵士の通せんぼだったし
ユシュカ鳥山の公式絵だとちょっと顔つきが幼くさえ見える若者なのに
3Dモデルだと頬骨とほうれい線が目立つの残念すぎる
>>524 お前の環境だけだな
お前は違う世界のDQXやってんだろーなw
環境関係あるか?
PCもswitchもPSも一緒にプレイしてるはずだが?
信仰心がある環境だと賑わっているように見えるらしい
世の中、マッチングに5分以上かかっても(下手すると数十分)過疎ってないにぎわってる
日本ではナンバーワンとか言っちゃうゲームもあるし、いいんじゃないかな
DQXはストレスなく即座にマッチングするから、確実ににぎわってるよ
>>528 ラーメン屋行ってどんなに早くラーメン出てきても
肝心の味が不味かったら意味ねーだろ
>>529 確かにどんなに美味い店でも味音痴には無意味だもんな…
>>528 お前最新コンテンツ以外マッチングが死んでるドラテンディスってんのか?
他所をギスギス煽ってたら運営から背中刺されたクソバカがいると聞いて
毎年涙目でサ終言ってんのw
8年間惨め繰り返してまだ言い続けるのw
>>531 DQ10は一度、FF14みたいに職の役割でマッチングの枠を決めるようにしたら
恐ろしくマッチングに時間がかかるようになって結局元のごちゃ混ぜマッチングに戻したって言う経緯があるんだっけな
>>535 防衛がそれで、実装の数日後には僧侶しないと10分以上マッチングしなくなったね、最新コンテンツなのに
職業毎の実績っていうクソ要素があるから僧侶の実績が終わったら他の職しないと実績にならないんだけど火力職のが数が多いんだから僧侶が足りる訳ない
僧侶出さない仕組みと僧侶足りないとマッチングしない仕組みを組み合わせたんだから脳みそ腐ってるんだと思う
それなら職実績の方を廃止か緩和したらいいのに、マッチング調整の方を諦めた
ゲームバランスなんかどうでも良くてノルマが大事と、性根も腐ってるんだと思う
逆にFFはエンドコンテンツから日課週課までほぼ全部ロール指定なのによく破綻しないな
5.4クリアしたけどもうムービーで片付くのなら
みんなムービーにしちゃえよ
>>538 人多いしジョブバランスも比較的取れてるからな
そもそも天下のwowですらマッチングの待ち時間あるのに
職バランス滅茶苦茶のままでマッチングだけ早くて
そんなん自慢になるかよ
マッチングには人が必要だね
コロシアムなんか戦闘5分ではマッチしなくなったから時間短くしてリニューアルだ
セブンイレブンかよ
>>508 アンルシアの声は、同じ声優がやってる紛い物(マンルシアとクマリス)だと合ってると思うのにな
似た様なポジションで性格が微妙に違う三役は厳しいか
>>542 アンルシアを演じてる人の声は活発な女よりも淑やかな女のほうが合うんだよな
だからミシュアには合ってるけどアンルシアには合ってない
姫つながりでダイ大のレオナ役もやってるけどあれも合ってるとは言い難い
声付く前のアンルシアは俺の中では18前後なイメージだったけど今のアンルシアは27歳って感じ
でもライバルズの魔勇者はめちゃくちゃ声合ってますよ
>>547 黒歴史
それなりに開発コストもかけてるだろうに
デルメゼはさすがに糞
もうマトモなバトルは作れないの?
ゾンビゲー対策でザオトーンw
もう完全に手詰まりじゃんw
>>543むしろ三役も使い回されて可哀想
最初はちょっと違和感あったけどもう慣れた
変なアニメ声より全然いいわ
>>550 本人か事務所のかた?
全然声合ってないから早くオロセヤ
あの声はドラテンにあわせてつけてないんだよ
ライバルズでつけた声のおこぼれなの
ドラテンの都合で変えられるわけないだろおこがましい
オマケで声がついたことをありがたく思って声優のギャラ分も課金しろよ
ライバルズでは合ってるんだよ
バトルについては運営も問題を把握はしてるが改善のしようがないって認識だな
仮に噂にある天界編が存在するとしたら、別世界の新システムで始めるんじゃないか
引き継げるのはキャラの姿のみで、ステータスなどは完全にリセット
実質上の新作みたいになるが、そうでもしないとバトルはどうしようもない
そんな人手も予算もあるわけがない。
終了までこのままストーリー追加とボス追加と季節イベントでだましだまし続けるだけだよ。
>>553 プランナーとディレクターも全リセットして入れ替えないと無駄だわな
吹っ飛ばして新生するか適当なところで幕引きした方が良い
エンドコンテンツ大多数のユーザーやらないのに作り続けている開発陣の精神力だけは凄いなw
極一部しかやらないコンテンツだし
それで裾野が広げられるわけでもないし
作りたいから作ってんじゃん?
ユーザーのためとか利益のためとかでなく
自己満足が大きいんじゃん?
最先端を作ってる気分になるだろうし
もしかしたら実際は大きなバリューを
生んでるのかもたけど
ぱっと見、コインボス追加を早めたほうが
DQ10の売上や利益に貢献すると思う
誰得なギスギス輝晶獣もそういうのが作りたかったと言うだけだからな
誰もそんなの望んでなかったのに完全な自己満足
エンドが全く出ないとそれこそ終わりへまっしぐらだから
あってもいいよ
ただライトから中間層向けのコンテンツもしっかり作った上でのはなし
そういう意味でもまほうの迷宮は良くできていた。
今は今の災厄、ドレアム、邪神がその役割なんだろう
弁償獣なんて人生すべて投げうってボスの監視してるFF11時代に逆戻り
魔剣士は特技のダメージを1割くらい減らしても十分戦力になるな
守備力高くて火力ある←魔剣士
HPそこそこでやや硬くて火力あって差し込みは一番楽←武闘家
火力は化けたがクソ硬直の天下メインバド←柔いHP他より低め 最近はHPも高めだけど
硬直はややあるが範囲外からの攻撃 火力もあるのにバドよりHPも高くリンクもあるまも
まもがあほすぎるよなビーストも古今より速くてかつ倍率が高い
普通バトと逆だろ
低耐久高火力がバトのコンセプトっぽいからなぁ
ウォークライをまもからバトに移せばいいんじゃねぇの(適当)
魔剣からバイキ取り上げて盗賊パラスパ踊り遊び辺りにでも譲ってやれ
魔剣がサポ一強になっても全然構わんから
魔剣士の特性に、+100%の闇のヴェールを与えるのもどうかしてるけどね。
更に、72秒間も特技発動短縮 + 移動速度上昇 + 行動間隔ゼロが続く必殺とか。
バイキのおかげで旅との相性はさらに良くなってるけどな
まぁサポだと邪魔ではある
かつてのアポロンのオノみたいに、闇耐性の敵出しまくればオワコンになるやろ
スパなんて当時から大して出番無かったし
今も試練で10万G×3取るためだけの職
魔剣士の強さはべつに問題とは思わない
一番イカれてんのは魔法戦士だよ
これが5〜6馬身差くらい先までぶっちぎってゲームバランス破壊してる
魔法戦士、魔物使い、魔剣士
やはり名前が魔から始まる職業は弱体化すべし
やっぱ魔ってクソだわ
魔族滅ぶべし慈悲はない
私自ら魔界に向かい悲しみを終わらせてくれようぞ
>>578 その中じゃ頭一つ抜けて弱いんで勘弁してください
>>579 ダメだ
刺青女がディレクターになる以上、魔法使いの超強化は目に見えているからな
>>575 FBは使い手よりもむしろアタッカーに恩恵があるから構わないぞ
ボスは1体?→YES→属性攻撃が有効?→YES→魔戦入りが確定
のゲームバランスは結構やばい
>>580 2.1のタイガー弱体をスケープゴートに、超暴走、マヒャデドスの追加で
物理の及びもつかない火力に仕立て上げてたからね、遠隔ノーリスク運用
が基本の魔法を。
材料の計量は出来てるつもりでも、味音痴だから何をやっても不味いものが
出てくる。
>>584 そろそろ連続メラガイアー追加してきそうだ
もちろん210以降のスキル追加はまだまだ先だからレベル118で習得だ
ver1.0時代
戦士がスキルポイント振って手に入れた蒼天魔斬や全力斬りよりも
魔法使いがLv14で無償で覚えるイオのほうが火力が高かったベストバランスといわれる時代
ドラクエ10の戦闘バランスって良かった時期ないな
たいていどれかの職が壊れてて裏で不遇な職がいる
FBはチャージタイムを30秒伸ばすだけでも
だいぶ変わると思うんだがなぁ…
FBはチャージタイムを30秒伸ばすだけでも
だいぶ変わると思うんだがなぁ…
弱体化でバランス取るのは強い反発招くから他の職を魔戦レベルに持ってくるべき
>>591 他の多くの職業の調整を行うだけの人員的、時間的余裕があると思えんけどな。
ヴェールがアホ過ぎ
あんなに硬くする必要ないだろ
ヴェール中はバフ解除無効とかならまだわかる
いてつくはどう無効とか
それでも強い
なんであんなに硬くなるんだよ
ヴェールの回転率高すぎるしな
>>587 3rdの両手剣強化前か5thの鞭まも強化前が比較的いい方なんじゃないか
言うて両手剣も強化後は器用万能だけどエンドに席あるかというとNOだし目くじら立てるほどのモノでも
魔剣士はやりすぎだわな
血吸い=ララバイ+ビッグシールドで踊り子の完全上位だししかも邪炎波が強すぎて大ダメージでもない限り即回復で死なないし
しかもこの血吸いの最もクソなところは20%ガード率固定だからな
普通に考えてパッシブにガード率が入ってる時点で加算じゃないと意味がないんだから
当然誰もが加算式だと思ってたら違うんだから如何にエアプ調整かよくわかる
闇のヴェールは固すぎるし
バトは捨て身してまでバイキしてるのに普通にバイキ持ってるし
マターはプラズマやダクショすら上回ってるし
占いの陣すら上位交換で持ってるし
賢者の特権の洗礼も上位交換で持ってるし
しかも全CTが短くて高火力って時点で狂ってるよこの職は
全くバランス調整する気有りませんって感じ
結果その他の職の席がなくなってバランス崩壊
前衛中衛後衛の壁無くして何でもできますじゃねーんだわ
特徴出せよ特徴を!
デスの時も狂ってると思ってたが今回は流石にクソ過ぎるて極めてる感ある
>>597 付与されるスキルが他に比べ優遇され過ぎって話なんだけど。
氷結にこんな大盤振る舞いは無いし。
だからなに?
別に強いのは装備整えてるやつだけ
それなりに装備の敷居は高いわけだし
装備も揃えられない雑魚がほざくなよ
氷獄の理論値使おうが棍は今のところ雑魚
今までも第一選択になった時期はほぼ無し
超難度ソロコンテンツとかあれば
昆布は楽しそうだがなあ
いくら魔剣士やばいやばい言われてももっとやばくて簡単なまもがいるからね…
>>603 まもはまた違うよ意味が
魔剣は多数の職の上位交換で完全に席を奪って行ってるからやばいんだよ
その奪い方が魔剣士にしか出来ない事で特徴を出すんじゃなくて
他の職の専売特許の上位交換の技を多数持っているからヤバイんだよ
占いと魔法僧侶は強化されるのか
占いは色々出来るけど全部旅芸人の下位なんだよな
マヒャドでmp21で800ダメのときに邪炎波1200だからな
魔法やるやついない訳だ
なんでこんなことも調整できないんだナオミは
壊れ批判に対して更に壊れを追加する自転車操業スタイル
>>609 占い:SSS1 SS2 S3 それ以下4枚同一カードデッキ可能に&デッキ数増加
僧侶:マラーキャップ&回復の見直し増加
魔法:魔法通常上限4999、呪文の種類で属性低下追加
道具:磁界・メディカルの継続時間&効果アップ
道具なんてver3から最強職の一角だから放置で良いだろ
魔法系は通常で今の倍はダメージ与えてもいいと思う
全然火力になってないもんね
ホイミ系は詠唱短く
こんな感じで強化して欲しいわ
僧侶なんか回復上げたとこで使わんだろ
ザオラルで蘇生100で確定バイキ覚醒あってもデス以下確定だし
幻魔呼べて範囲聖女付けて範囲蘇生あってやっと使うレベル
デスが色々チートだからこうなる
僧侶だけはゼロ詠唱でいいじゃん
デスは状態回復できないし、やっぱり僧侶いると安定するでしょ
僧侶は回復行動をとったらオートで自身にバフがかかるようにして
献身的であればあるほど奇跡を起こしやすい安全な職にしよう
占い魔法は増えるとウザイからゴミレベルでいいよ
テコ入れするなら僧侶だけでいいと思う
そろそろver5終わってver6発売日未定って感じじゃない?
もうバランスどうこうじゃなくていつまでやんのってとこでしょ
ダークマターの性能みると露骨に優遇されてるからな
他の耐性ダウン系も全部40秒持続で全て上書き可能にしろよ
レベル120まで上がる予定なのにレベル70くらいで全ての魔法を覚えてしまうから計画性がなさすぎ
FFは現レベルキャップの80付近でもちゃんと新しいアビリティ覚えるのに
やっぱりFFとはネトゲ運営の経験の差が顕著に出てる
豪雪乱撃:20秒間30%減
ダーマタ:40秒間50%減(範囲)
調整した奴アホなん?
僧侶は手数が足りなくなるから単発を範囲にするとかスピードそのものを上げるとかかな?攻撃出来たところで弱い敵にしか使えんだろうし
僧侶は天地やデスみたいに妖精や精霊を召喚できて
旅のようにヤリ特別スキル枠で火力を強化すれば
結構人気出ると思うんだが、結局回復量キャップ調整程度なんだろうな
ヤリは武が使ってるから棍しかないだろ
テンション一閃も無いし棍のスキルの方が使い勝手良いけどな
ダークマターはCTも短いし威力自体も相当強いからな
それで40秒持続で上書き可能
ver5を買わせるためにver5専用職をわざと壊れ性能にしてる可能性も微レ存
>>618 ver6なんか出したところで、デルメゼの再来にしかならない気がする
アイテムぶっぱバトルは運営も認識してるけど、どうしようもないって感じだし
単純にアイテム使用制限して、それを補完する新職業を出すかもしれないが
>>620 計画性があったのはver1までで、それ以降は目先しか見ずにやってるからな
レベル開放自体計画性を持ってやってるように見えないし
学園とか魔塔とか別システムに出来るんだから
新世界で別システムにすりゃいいのに
そういう別系統の成長要素を作り上げる開発リソースがない
7人しか居ないバトル班でバトル要素が入ってるコンテンツだけではなく
おしゃれ・釣り・定期イベまで担当してるみたいだからな
>>626 流石にver4のディスクで今も遊んでるようなアホは想定してないと思うw
調整を諦めて壊れを次々出す事でやってる感を出す方向に舵を切ったから今は魔剣が壊れてるだけだろう
今僧侶を超強化してもリンク全快ゲーが強化されるだけなんだが、かと言って敵の火力も含めて調整するのは絶対に無理だからな
占いはスミスはともかくミケ魔道はもう5枚でいいと思うけどな
>>627 リセットは悪手なのでしないほうがいいと考える
個人的にはスキルラインそのものの見直し
スティック・棍・ヤリ・盾・信仰だけどたとえばヤリ削除で
スティック・棍・盾・信仰・懺悔みたいにして
踊りみたいにスキルライン二種類にする事でパワーアップとかでいかんのかな
杖とスティックスキルは強化しろ
特に杖は盾持てないのに扇やスティックと火力も大差ない
スティックはマジスティックとかパニパニハニーとかいうのはいらんから消して光の波動みたいの追加しろ
両手はバトの無双砲台の道が残ってるが
棍は強化されたところで僧のサブ武器ぐらいしか使い道が無いわ
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