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【フェスタ・インフェルノ】
◎参加条件
※レベルが100以上
※防具を5部位装備している
※真のグランゼドーラ王国に行くことができる
◎コンテンツ概要
※常闇や聖守護者のボスに8人同盟パーティで挑むコンテンツ
※真グランゼドーラ王国の公園に建てられるテント前にて受注
※月に何回か開く不定期開催
※1度開くと72時間開催
※強さ1が基準だが8人バトルということを加味した強さになっている
※バトル中の配布されるアイテム:雫×5、葉っぱ×5、妖精の霊薬×5
※討伐しても称号獲得は不可
※経験値6000/特訓スタンプ50個を得られる
※初回討伐時に紫宝箱が出現、そのボスが落とす素材を確定で1個入手できる
※紫宝箱とは別に赤宝箱もたまに出現するが出現確率はかなり低め
※1日1回キュウサイポイント30Pを獲得できる
※フェスタ・インフェルノでボスを初めて倒すと「まめちしき」の3ページ目が解放される
次スレは
>>980が建てて下さい
■インフェルノ状態確認場所
https://hiroba.dqx.jp/sc/game/tengoku#_inferno ■プレイガイド
https://hiroba.dqx.jp/sc/public/playguide/guide_4_41#fesinf ※前スレ
フェスタ・インフェルノ 2幕目
http://2chb.net/r/dqo/1626852931/ 第一回:07/15㈭〜常闇の竜レグナード
第二回:07/21㈬〜冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
第三回:07/29㈭〜紅殻魔スコルパイド
第四回:08/06㈮〜ダークキング
何でこんなの周回するんだろうと思ってたが今更ポイント貰えるの知った
一日一回はやるか……
周回報酬ないと同盟リプ未満のゴミだぞ
見てるか安西青山
8人パーティで強さ1はさすがに弱過ぎる。
サンドバッグ叩いているのと同じだよ。
4と5の間にするべきだった
ダークキングは1と4の落差が一番激しくて1は常闇の中で最弱って位弱いからしょうがない
ぶっちゃけゴースネルの方がやばいレベル
後期する事ないんだから
報酬で釣った方が絶対いいのにな
どんどん他ゲーに人行っちゃうぜ
コンテンツがまともなら今でも人がいたのにな
変に夢を追ってプレイヤー目線になれなかった
報酬で釣ってもインフレ起こしたり、
後続との差が開くんだから慎重にならざるを得ない。
リキカス時代の教訓
後続と同じ報酬でも差が縮まるようにって思うとせいすいとかゴールドストーンみたいな小銭・常用になるアイテムが挙げられる
>>31 8人いて一面マグマにゃならんやろ・・・ならんよな?
大号令飛ばしはしやすそうではあるが
今は上手く行けばサポのムチまも1人でマグマ阻止するんだぞ
8人いて止められなかったら全員即引退でいいよw
キラポン貰える保証ないからおぞおた耐性用意しとこうかなと思ったけど
そもそもおぞおた範囲内で無理して攻めるようなレベルでもないんだよな
>>31 前衛が仕組み知らずに張り付く可能性がある以上サポソロで大号令飛ばすくらいに難しいと思った方がいいな
ジェルもかなりギミックっつうか特殊攻撃してくるな
直線即死に足元即死
歌唱で踊り狂ってる人は少なからずいるだろう
ソルジャーが燃えてても本体ひたすらぶん殴る奴とか居そうやなあ
無駄に引っ張って後衛ごと地砕食らったり、爆裂巻き込みテロもありそうだな
大号令飛ばしなんかいらんよ
本家の4人ptでも今は壁なしで勝てるからな
蠍で赤箱6個とって運営確率見直したのかと思ったらダクキンは1個…
ジェルザークから未知の世界だからガルドンデルメゼも楽しみ
エンドまで壁引っ張るやつ鬱陶しいわ
ダークキング1は適度に引っ張るくらいが一番楽だってのに
壁するほどでもなく、8人適当な位置で行動してても気がついたら勝ってると思うわ
>>26 そのサンドバック相手に死にさらしてる奴らがほぼ毎回いたから実際は丁度良いという現実
少なくとも今のDQプレイヤー全体から見たら丁度いいという事になる
このコンテンツは自称ベテラン様がいきりちらすんじゃなく
ライト勢に今まで戦ってない敵とも戦ってみてほしいっていう趣旨だからな
物足りないなら本編やってりゃいいだけ
物足りないけどあっちは人がいないのがね
もう1くらいオートマにしてもいいんじゃないかとこっちやってると思うわ
オートマ8人で気楽に参加できて報酬も豪華ならライトプレイヤーもやると思うが、本家の最強レベルに4人で挑むなんてまあ無いな
ライトがーの人いつも的外れなんだけど
どういう立ち位置なんだ自分は
ライトプレイヤーを廃人の遊び場に行かせようとするなんて理解に苦しむ
嫌な思いをするだけだろう
全員に3行けなんて言ってないけどな
1ならやる気あれば誰でもできるだろ
いけそうなら2、3やればいいだけ
ほんと的外れだな
1回でも赤箱取った人は一生分の運を使い果たしてるぞ
パラが押し込んでプレスで半壊ってのをずっと繰り返してた
なんでパラディンで来るの…
サポで本気ダクキンやるとデッ!デーデッ!が流れた時にはもうキンププレスで3人抜かれてるのほんま草
初見も多いんじゃねーの?
昨日オートマ行ったらレベル100そこそこの奴
結構マッチングしたから
>>51 誰も頼んでないのに勝手にライト勢の気持ちを
イキリながら代弁した気になってるハゲには毎度笑うよな
>>54 昨日キュウサイポイントもらいに一回行ったら出たで。
やってもやらなくてもいいですよって立ち位置だった常闇や聖守護者をやらないと損しちゃいますよってやらすのはもうスタンスとしてボロボロだな
さらに低難易度のせいで一方的に殴って仮に死んでも誰かが何とかしてくれる攻略もやりがいもなにもない
なんか定期的なボランティアの炊き出しに群がるアレみたい
損しちゃうって義務感に駆られるほどのコンテンツじゃないだろ
ライト勢を常闇聖守護者に誘導するというコンセプトからしてズレまくってるからな
バトルコンテンツがろくにないのが悪いんだが
ライトプレイヤーが2とか3に通い詰めるなんて考え辛いな
欲しい報酬貰ったら優先度は低いから
誰もライトの気持ちなんて代弁してないんだよなぁ
運営が公式放送で、聖守護者とかと戦ったことない人も8人で戦ってみてくださいって言っただけで
本家もやれとか馬鹿な事は誰も言っていない 勘違いしてる準廃が思い込んでいるだけ
単純に、ただでさえ金にならない上に金がかかるバトルコンテンツの敵を
一部の奴しかさわってくれないんじゃコスト糞悪いから、なるべくみんな戦ってみてねっていう話やぞこれ
本家誘導なんて酔った事は考えていない ちゃんとリソースが使われている事を証明したいだけ
ドラクエのメイン客層はマイコーデ勢とハウジング勢でバトル勢は利益になってないからな
>>66 バトル勢はゲーム内経済を回してるという役割はある
慣れたら本編もやってくれって後期の開発便りに書いてるんだけどな
職人勢だけど、常闇5や聖守護者3ではもう経済回ってない
万魔装備の方が売れた
あとバトル勢は錬金石で準理になるようなのしか買わない
主要装備は理論値と、サブ職の装備はお手軽な失敗品を買ってる俺の方が経済回してるな
本家のレベル1なら職レベル100でも余裕で勝てるし何の問題もないと思うんだけど
100から参加オッケーなのに何が悪いのか?
これで慣れたところで本家行くの無理だろ
常闇はサポでいいけど守護者はな
介護者3人集められるような環境ならとっくに連れて行かれとるわ
>>65-66 エアプのクソ持論ほどみっともないものはないぞ
本家で勝つには本家での経験が必要になるのはその通りだけど形はどうあれ実際に相対してみる体験は大事だと思うよ
おれも聖守護者とかビビって敬遠してたけどバトロのイベントで戦ってみてちょっとやってみようと思えた
インフェルノはわりと気楽に行けるので、もう少し報酬とかゲーム内での告知とか見直しあればいいのにな
輝石のベルト20パー
メダル1枚 40パー
きんかい 35パー
羽5パー
これくらいでも暇な時とかずっとやるんだがなぁ
学園で他コンテンツの報酬ポロポロ出してたな
あんなふうでいいんでは
報酬目当てで仕方なく作業的にやる人が増えて
それで好評だとか思われたら困る
まあ近年実装のものでは一番マシではあった
が今日で課金が切れる
じゃあのたぶんver6前に帰ってくるノシ
>>87 それ自分の操作じゃん
切りたいから切る が正解
切れる という受動は使わないよな普通
>>84じゃないが
切る操作をしてから切れるまでに日数が有るんだから切れるは普通だろう
それに厳密に言えば切るのは支払い、切れるのは利用券で別のものだしな
そういえばそうだったな
そういう操作滅多にしないから慮外だったわ
いままでおつかれさん【良い旅を】
>>77 実際のバトルと同じような動きにほぼほぼならないから
これで勘違いした無耐性マン
体制はあるけど地雷とか来るのもアレだけどな
唯一のメリットは敵の技をわかるくらい
それならサポ連れていけって話だけど
普段やらない人も楽しめるお祭り的な意味合いなんだろうな
フェスタだし
だから常設でいいのにな一日ローテで
それなら紫箱から羽とか砂3よこせとかいわないから
今のローテってそのボスに戻るまで2ヶ月はかかるだろ?
もっとか?
それで報酬1ってのもなあ
せめて15から20%で落ちるなら周回も楽しめるが
(´・ω・`)メイヴはまだかしら?
(´・ω・`)ネレウスマスク作りたいの
そもそもネレウスマスクの素材インフェルノじゃ出ないからエアプ糞ゲ豚は死んでね
>>94 マスクはレグナライトとの交換だからインフェルノじゃ集められないよ
インフェルノのメイヴが落とすのはわだつみのしずくだからね
レグナライトはレグナード、ダークキング、メイヴの
どれと戦っても手に入るからすぐ集まるよ
下半身フリーなら毒装備使いまわせるけど
そうとばかりは行かんのよ
マスクと指のが簡単
そりゃ移動9出るまでやってるアスペキチガイには簡単だろうけど
マスクと指で貴重なアクセ枠潰してどこ行くの?
ていうかライトだからゼルメア行くんじゃないのか?
1日数周ぐらい日課に取り込めるだろ
すぐ出るよ、ほんとエアプだな
マスクと指空けたところで一騎当千は無理なので
アスペキチガイ以外はアクセで良いぞ
ほんとエアプだな
他人がどうしようと好きにすりゃいいのに
どうしてここまで自分の考えを押し付けたがるかな・・・
聖紋20個使っても毒どころか欲しい種類のやつが一個も出ないとかザラなんだわすまんな
顔アクセと指輪で毒100にするのと
セット効果を崩して毒100にするのとではどっちが良い?
次はジェルザークかな
まもりのきりって使っていいんだっけ?
聖守護者の連中はアホだから霧にも普通にブレス使ってくる
サンクス
ならレンジャーで行ってみるかな
ブレスワンパンも多そうだし
>>106 他人が自分と違うことやってると自信を喪失するからだろ
池沼にはよくある症状
>>79 奇跡ベルト20%もあったらメインコンテンツになっちまうわ…
>>68 公式放送では言っていない
後出し文書など意味がないわ
どう考えても放送後のアプデ情報の方が正確かつ正式なものだが
ドラクエの公式放送なんてディレクターがうろ覚えで発言する
全く信用するに値しない代物だろ
固定8相手のハゲはソルジャースルーですら一度もマグマ出せずに死にそう
>>117 いい加減自分の非を認めなよみっともないぞそのハゲ頭のように
>>122 アスペかよ 俺には何の非もねえわ 公式が言った事をいってんだから
>>118 正確かどうかなんて関係ないだろ あほか
しかも後だしの方だし
じゃぁ公式放送は嘘まみれでも良いってのか? 後だしすればなんでもかんでもなかったことになるのかよ
>>124 子供かよ
先にコメント出した後に詳細を文書で出して、その際に必要があれば訂正とか普通の事だろ
そうしないと言った事が間違ってた場合に訂正する場がねーだろ
少しは部屋に籠ってないで社会に出ろ
豆知識埋めるまでは参加する人多いと思うけど、一巡したら誰もやらんだろ
6.0からどうするんだろこのコンテンツ
現実問題として放送は嘘まみれだ
冒険者の広場の方が正確な公式発表
2順目以降、強さ1段階上がって豆知識が増えるかだったらどうすっかな。
やっぱ5巡目までやるんか…。
>>124 後出し後出し言うが、お前が「本家もやれとか馬鹿な事は誰も言っていない」などと書き込むよりずっと前に公式サイトに書かれているのが事実
無知な上に自分の非を認めない恥晒し君
>>131 開催3日間、次開くまで3〜5日間ランダムで3・4日は確率低め でいいんじゃないかなあ
初回もバージョンアップ日から3+5日間でよさそうだし
各ボスの初回開催分は、必ず土日祝日が丸1日は入るように逆算して開催日決めてるんじゃないの?
じゃないと図鑑3ページ目埋め目的の社畜どもが「平日のみだとリアル忙しくて戦えないだろ!」って暴れ出すし。
あと敵のステータスとかいじってるからバグが発生した場合に対応できるように、7月の開催は平日も丸1日入るように調整したように見える。
今週の開催は、お盆はスクエニも休みだろうしバグ対応できないから無いんじゃないかな。
月3回って言ってるからお盆抜けばちょうど3回になるし。
初回開催分はもう日程全て決めてあって、計画通り進めてるけど、
2周目以降は、3ページ目目当ての苦情の声も小さくなるし、いちいち手動で開催日決めるのもめんどくさくなるだろうから、
そのうち、決まった開催日程(下一桁5の日に開催とか)に移行するんじゃないかな。
ゆっくりやってて今やっと魔剣士が100になった
これでいつ開いてもいいぞ
どんとこい
ジェルザーク→闇0.3
ガルドドン→高守備
デルメゼ→闇0.5
バラシュナ→高守備
残念ながら魔剣士の出番は…
出来る職が限られてるライトを本家に誘導するなんてやっぱり無茶だったな
>>151 やべーどんだけカスダメージになるんだろう
ガルドドン魔剣は普通にありじゃない?防御無視技も多いしはどうもある
オートマじゃヒーラー限られてるから賢者で攻撃なんてできないし
多分バトロ版だろうしガルドドンなんか柔らかくてデルメゼも属性素通しだぞ
開いたらカス魔剣士でいきまふ
ゼルメアで攻魔鎧見つけたらテンション上がるかも・・・
>>163 10キャラ分もやるなんてばかになってるやないか
ガルドドン魔剣士入り構成普段もやってるよ
邪炎波メインでヴェールからのマターは普通に強い
ジェルは片手剣持ってはやぶさすれば良いんじゃない
>>164 この返し個人的に好き
10キャラで思い出したが、夏イベントの真珠が湧くスポットで
同じ格好のプクが10匹で囲んで待っているのを見たわ
10キャラどころか10垢
>>165 それ君が魔剣士で気持ちよくなるために他3人にエルフ強制してんのか?
フェスタでエルフはないから無用の心配だな
魔剣士でもまったく使えないわけじゃないってことだよな!
今日あたり来るかと思ったがな
それか昼とは限らないとか
前回7日?に開いたから次に開くのは17日かなと思ってる
>>165 賢者枠なら当然要らないし魔戦枠(ほぼやらないけど)でもエルフなんて使わないよ
あと魔剣やってるのはフレね
手動か自動かはわからんが書き方的にはランダムかランダムレベルの気分だろうね
こんな手抜きコンテンツより未称号者入れて勝つとボーナス貰えるとかそういう仕組みを作った方が健全じゃないかな
キュウサイポイントとかいうゴミは結構です
>>178 それやって大失敗したのがピラミッドだからなあ
初心者とか下手な人を餌にする仕組み作っても、結局その層の継続利用率上がらないで
熱心にやってる層がコンテンツ消費だけして廃れる形になる
ピラミッドは失敗しとらんやろ
少なくともミラクルもろば全盛期くらいまでは
準エンドコンテンツを兼ねていて広く遊ばれてたよ
駄目だったのは7層くらいだ
初心者に金が入るのは良いこと
当時は1職か2職くらいしか出せなかったけど、ピラミッドを6まで行けるようにするためにレベル上げと金策頑張ったな
一番楽しめた時期だった
>>179 初売りって弱い方は金策なって
強いひとはブローチ手に入るからWin-Winだったやろ
インフェルノを出し惜しみすることで本家に誘導する戦略
17日前後に来ないのであれば、20日か21日に開く
お盆休みに開かなかったのは、スクエニ会社の社員も休みでバグ修正ができないってこのスレで言ってた人の説が一番可能性が高そう
たかしもワクチン接種2回目で寝込んでたらしいから
その可能性高いと思うわ
魔祖の外法は別系統の異形化も可能と分かったのでガルドドンの元がシルバーデビルでも問題なくなったな
ジェルいったらサポと4人のほうがラクだったんだがw
魔戦に耐性フォーステロされてカスダメにされたわ
両手剣や魔法いる可能性高いだろうしファイアで良くね
「1匹のゴブリンが秘宝の力で、
頭3つ・腕6本の怪物に変身した。
それがアシュラ様だ」
まぁ、こんなカンジやろ?
マグマほったらかされて床フライパン状態
葉っぱも尽きて詰んだわw
普通の守護者の感覚で8人いたらマグマ無視しても行ける気がしちゃうよね
本家との違いはボルケーノが赤の時しか来ない点か
黄色になったの見て待機してたけどいつまでたってもボルケーノしなかった
>>210 黄色ボルケーノ有りだと、ボルケーノ号令ペチからのボルケーノでジェル側が封殺されるからなのかな
バトロでジェル1とかそのままだったから強いPTだとほぼハメみたいな感じで終わってたし
魔戦で行って遊ぼうと思ったらガナドールとローブ職しか耐性揃ってなかったわ
これいつやってるのか分かりにくすぎてやり逃しまくってる
なんで今やってますとかの通知が無いのか
通知が無いとよく言われるけど、開始した瞬間にインしていたら通知が来るんだよね。
そのタイミング逃したら無いけど。
せめて天獄みたいに便利ツールで知らせて欲しいよねー
ライトフォースされて双竜600くらいしかでなかったわw
このスレ以外でも開いたら誰かしら言ってるスレあるしツールの予報にも載るけどな
3日もスルーしてるならツールからスマホとかに通知来てもやらないんじゃない?
最初は何も通知なかった 3回目でようやくドラキーお知らせ出すようになったけど
前回はメンテお知らせと被って見逃しがち
通知ないと言う人がいてもおかしくはない
炎か氷、それ以外は眷属扱いになってもおかしくないから気を付けよう
1だと倍率あんまり差がなく、両手剣バトがプラズマぶっぱして炎低下引いたりすることがちょいちょいあるからファイアのが優勢かも
大号令飛ばしはエンドまで引っ張るの忘れてたわ
まあやんなくても余裕ですぐに終わるけど
毒の通りがいいので短剣魔がオススメです
そして相変わらず赤箱渋い
すまんボルケーノの黄色不使用は間違いやった
ただ使用タイミングがわからなくなってるのか?これ
黄色で使うこともあれば赤まで使わないこともある
本家でもたまにあるね
大号令飛ばしに似た機序だとは思うが
行動間隔遅すぎて
AI1のあともなんも来なくて逆に戸惑うなw
ジェル1ベースは草w
33×5の暗黒連撃連発してる魔剣士いた
テント横掲示板の助言に「炎氷以外の属性攻撃は大きく軽減される」ぐらい書いておいてもよかったんじゃ
何がすごいって片手剣できてはやぶさに切り替えることもないんだぜ?
魔剣で片手剣でレン撃しててはやぶさにかえる脳みそないんだからなw
あと様子見むちまもいらねw
>>236 非表示にしてるだろ
闇耐性あったらどうするかなんて考えもしないだろうし
連撃のダメージを見た後にはやぶさ斬りや災いの斬撃や魂狩りにシフトできる柔軟性があればそいつは磨けば光る新人だと思う
言ってあげないと
「うお物理効かないやつか」ぐらいにしか思わないんじゃ
サソリでも魔法ちらほら見たし本家知らない人もいっぱいいるんじゃろ
ゴリラ〜バラと特定の職以外お断りなボスが続くからオートマがよりカオスになるな
ターン回るのクッッッッッッッッソ遅いから他の7人がタゲだろの精神で殴りまくると即終わるな
>>231 ボルケーノも大号令と同じでタゲとる技だから
エンドまで引っ張ったとかじゃねーの?
魔剣士で来る人間男さん・・・
かすだめの暗黒連撃に笑わせて貰った
さすがに魔剣士で行かずバトで行ったわ
踊り足なかったんでよく「ダンス」っちまったけど、まぁ許してくれ
ダークやライト使うテロリスト魔戦がいるから結構やばい
もうはっきりとアイスフォースが有効ですって書いとけよ
ジェルはやべーな
野良だとクリア率かなり低そう
魔剣士多いし、状態異常食らいまくってる
そして削れず時間だけが無駄に過ぎていく
脳筋魔剣でもバトと魔法使いと最悪天地くらい出来るだろうからそこまで気にしなくても大丈夫じゃない?
自分が魔法使いでいけば楽だったわw
こういうバトルの野良はやっぱ自分がキー職にならなダメやな
暗黒連撃の3割とブサの十割どっちがつおい?っていわれたら若干怪しい気はする
>>258 散々天地はどのコンテンツにも絶対くるなっていわれてるから天地はいない
脳筋は魔は上げない
耐性お化けだからな
マグマも処理できないようなクソPTにあたって20分時間切れするくらいなら電源切るわ
晒さないでくれよ
魔戦テロが無い限り何回やっても5分以内には終わるけどどんな環境だよ
>>264 魔剣が多いほどきつい
酷いのになると邪炎波連発だからなw
HPだけでなく属性倍率の調整もしてくるかなって思ったけどその線は消えたらしい
後はバトロ版が来る可能性が残ってるけどオリジナルそのものだったらデルメゼ程オートマに向かないボスもいないぞ
>>266 即シャキ期待してヒラでいったのが間違いだったわw
デルメゼ1は0.5倍だから耐性はなんとかなる
問題はジャッジメントブルーだな8人くらいしにそう
まあ前衛はジャッジメントで全員砕け散ると思うわ
想像するだけでも同盟殺しに特化し過ぎてる
現状移動速度上げられるの魔剣士と僧侶だけだからな
ツッコミで殺しにこられたら大防御や奇跡ファラ刃等の小細工できなきなゃ死ぬしかない
デルメゼはリンク前提の攻撃が多すぎてジャッジ見る前に全滅しそうなんだが
ファントムボール1回で半数は死にそう
>>251 そこは「ハードラック」って言って欲しかったがw
踊り狂ってるけどお陰で(?)いいバトルになったよ
面白いから連続で行ってちょっと疲れた
自分まもで行かないとマグマ無視マンがいたら悲惨やw
リミットはどっちもなんか止めやすくなってる気がしたが単に手数が多かっただけかな
一面マグマも期待したけどやってたときは一枚も出なかった
アイスフォースしてたがファイアブレイクあるしファイアの方がいいか
どっちも1倍だしな
さっき足の踏み場もないくらい床が真っ赤になって笑った
よく立て直して勝てたもんだわ
私は心が狭いので開幕ソルジャーを必死に削り始めるクソカスを見ると非常にイライラしてしまいます。
一回もマグマ出なくて拍子抜けだわ。
なんか適当な職で行くか。
自分しか殴ってなかったがジェルソルもジェルもマグマ止めれるんだな
FBも小ばっかりだしマジアロも入らんし何回氷結しても低下入らんし本体は低下耐性かなり強いね
魔魔ままのPTで攻撃役はみんな理解してたからあっさり終わっちゃった
どうせゴリラのドフラミンゴも脳のジャッジメントもバトルロバート使用だよ、苦情が殺到する
ライトフォースをひたすらかけてくれる魔戦と組んだら7分かかってワロタ
ピザパーティ久々に見たわ
敷き詰められても死なないもんだなぁさすがフェスタ
クソ、暗黒連撃しても70ダメしか入らない
魔戦さんがFB、レンさんがダメ大、闇のヴェールでダメは上がるけど、それでやっと600ダメぐらい
なぜだ・・#
ジェルは炎氷以外の属性0.3倍だからです
良い経験になったな
みなさんが魔剣で行くなと書いてあったので、それ以外の職をいろいろ試してみました
本番はやったことない民です
何で行くのが正解なのか今回の掲示板にはまったくヒントなしでずるいなって思った
本番に初めて挑んだ人も攻略情報なんて無かったわけでな
まあ魔剣士も無かったけども
左端にメニューみたいな看板がある
いつもそこに毒が危険だとかいろいろヒントがかいてあったよ
敵の技を止めるのが大事とか小学生並みの感想書かれてて笑っちまった
150分約30周してみたけど赤箱0だったわ
万魔もそうだけど運営が最初に出してくる報酬設定はかなり渋いな
>>265 きついと言っても3割だからな
真っ当なPTが2分で終わるとして、全員が魔剣でも3.3倍で7分弱しかからんぞ
初期配置の2匹を丁寧に倒すPTでもマグマ全く出てこないし2分前半でおわるからなぁ
魔の枚数が全て
初期2匹を倒しても次にまた2匹湧いてきたときは、初見ライトも普通に本体だけ攻撃しはじめたしな
まさかの全滅してきた
これだからオートマはやめられない
フェスタにいつもの職で行ってもつまらなくね
下手したら周りに空気読めと思われる可能性もあるぞFF14宣伝業者
公式がヒント出してないし魔剣士でくるのは仕方ないんだけど
ダメージ見て武器スキルに切り替える人は全然見ないな
そもそも武器スキルの存在を忘れてるんじゃないかとも思う
もちかえレボル採用か同盟のこだわり勢でもないとハイエンド勢でも持ち替え覚えてるか怪しい
硬直あるから連撃するよりはやぶさしてた方が動きやすいような気がするんだよなぁ
ところでダークマターは入るんかね
闇低下は入ってたな。それでやっとまともなダメージになるだけだけど
業炎バドが一番ダメージ出せるな
フォースにも左右されないしな
最初ジェル属性耐性あることを知らず魔剣士で連撃したり、魔法戦士でとにかくライトフォース(とりあえずライトフォースにしとけば問題ないと思って)しまくってマグマ祭りの地獄絵図にしちゃったわ
あれは申し訳ない・・・
今は業炎バトかムチまもに落ち着いています
マセンのライトダークデバフがたまにたる可能性を考慮したら業炎バトが一番戦いやすいのかな
一応鞭まもはボルケーノとかもあるけど攻撃ガタ落ちするし(それでも強いが)
魔剣士は闇が効かない相手に無力ってのが欠点だけど普段その機会が無くて強すぎるから
たまにこういうのでユーザーに再認識させないとな
真面目にやるならムチまもか魔法使い
武でもいいけどジゴスパしなくていいからね
人が操作するなら槍武が最強だぞ
二人討伐なんかほぼそれだ
つか、魔戦は相手の弱点見れるようになったのにそれでもライトするとか本当にやべーな
ああいうテクニカルな職は絶対にやってはいけない人種
魔剣士って闇属性モードと無属性モードをバトル設定で選べればいいのにね
そしたら今回みたいな耐性持ちボスでも活躍できる
あとは血吸いでHP回復復活させてくれればワンパンされない限り不死身になれるのに
弱体化が酷い、ムチまもとか性能壊れているのに弱体化が一切ないし
片手剣とか両手剣持ってそっちのスキル使えばいいのでは?
魔剣士は属性縛りが有るからあれだけ強く出来たのであって。
無属性連撃あったらバトの立場が完全に無くなる
>>338 >>333みたいなこと書いてるので武器スキル使えばと言ったまで
初心者を免罪符にするのは初心者スレでやってくれ
まあ初心者もエンド触ってみてねが趣旨ですし
フェスタ愛好家いるから大丈夫よ、テント前でいつも同じ人達立ってるw
>>339 いやいや初心者嫌なら普通にジェルやればいいのでは?w
周りが3桁後半から4桁出してるのに自分はカスダメなのは何故だろう?と思えないのは初心者云々以前の問題だしな
ダメージ数値気にしない人は昔から居る
ザルトラにメラゾーマ連発する魔とか
つよさ1だと炎氷どちらも1.0倍なのは知ってるんだがそれにしてもファイアする魔戦の方が多いのなんでなんだろう
氷耐性下がる特技は氷結乱撃のみ
炎はプラズマブレード、ファイアブレイク
今時棍持ちは滅多にいないし、無難にいけばファイアだろ
炎耐性下がってるところ見たことないけど下がればラッキーくらいのもんかね
物理ジェルしてた時の氷ベルトつけてるからアイスしてほしかったんだが違うのつけるか
シドーで回復せず氷結ばっかしてる僧侶とかたまにいるが意地でもアイスしねーわ
>>353 そもそも氷結にアイスかける意味がないからな
フォースブレークしないのならお前は地雷
氷結乱撃してる当人にはフォース要らないからな
それで損害を被るのは他のアタッカー
蘇生回復しない僧侶が入ってる時点で他が被害食らいまくりなんですが
棍閃殺だってするんだし昆布もフォースあるに越したことはないだろw
マジで味方にライトフォースするジェルソルジャーいて草
魔法戦士って同盟にしろエンドコンテンツにしろコインボスにしろコンテンツが来る度に色んな方向で問題を起こしてる気がする
>>341 嫌とか書いてないのに何言ってんだお前
まとめたいだけか
>>363 片手剣とか両手剣にもちかえろ!って
命令してるじゃん!
武器スキル使えばと言ったまで→持ちかえろ!って命令してるじゃん
国語の作者の意図するところを読み取れって問題苦手だったタイプか
天地といえばめいどうふうま!めいどうふうまぎもぢいいい!
ジェルザークいいじゃん楽しかった次は何かしはんが期待してるぞ
ジャンプで避けられる攻撃は
それと分かる名前とモーションにして欲しいね
レグのテールスイングは分かりやすかった
魔剣士が闇と無切り替えがいいと言っておきながら武器の切り替えは初心者だと無理って、コイツの言ってること理解出来ないのオレだけ?
>>374 暗黒の魔人「じしん」
↓
3人床ペロ
↓
魔人「何故飛ばない…」
>>322 ここに限った話じゃないけど
なんでどこでも無条件にライトかける魔戦があんなに多いんだろうな
光属性に耐性持ってる魔物なんているわけないとか
勇者のギガデイン並みに幻想抱いてそう
ダークネスで光低下が乗る可能性があるからかな
特別弱点とか耐性ない敵なら光が有利になる事が多い
ダークネスしか理由は無いだろ
魔戦本人が下げられる属性なんだから
オートマじゃなく防衛軍とかで組んで行くならジゴスパ+ストームフォースとかも有る
>>364 お前聖守護者スレで命令しかしてないじゃんw
今回ブレス100の短剣魔で行ったがそれが正解だったのか?
毒も入っていいダメージ飛ばせたし
火力職にベルト完備の慣れてる人1〜2人居ればそうそう全滅は無さげ。
開幕ローテ分のマグマさえ全力で潰せる面子ならあとは号令来るまで気まぐれマグマだけだし
気まぐれで来ないまま終わるなんてのもままある
書いててなんだけど、ま多いな
カス魔剣士で行ってみたけど連撃打てないのはただの縛りプレイだった
ボスに耐性つけるのやめよ?
王家の高レベル回るなら呪耐盛り片手剣魔剣士安定するよ
レグの頃くらいは初心者がエンドコンテンツ行くきっかけになるとかなんとか言われてたのに結局初心者は邪険にされてて草
ひたすらめいどうふうまを撃ってる天地がいたけど250ぐらいしか出てなかったわ
初心者がエンドコンテンツに行く……わけないな
救済ポイントからハッピーハートを外すことによって、まともな交換先はふくびき券しかないわけだが、ツールで引いてくれる人がいるから運営に取っては都合が良さそう
ただボスを使いまわして救済ポイントを配るだけのゴミコンテンツ
きっかけになるかはともかく
聖守護者やったことない人が楽しんでるんだからコンテンツとしては悪くないだろ
ソルジャーが散開するから警戒しにくいな
意外なとこで難易度上がってまう
勝てないとかそういう話ではないけど
エテポンゲでも分かりゅ〜5chの晒し魔屑
☠ホイミソ堂☠
・2ch時代からずっと張り付いているアフィリエイト無職である
・三度の飯より晒し、ユーザー煽り、下ネタ大好き珍宝スレの創始者である
・アフィリエイトでもタチが悪くコロナから志村の死など頻繁にアフィネタにしている残虐非道の在日ニートである
・複数自演端末とデコイサイトを持っており(主にエルおじ速報、ぽけりん、俺様はプロゲーマだ)
キャラデリやコテも実質全てコイツである
・ブログランキングアクセス不正操作やIPから個人情報を盗むのも得意であり
よくマウント取りたい奴にスパムメールを飛ばしてくるゾ
・5chに課金している唯一レベルの存在であり※上級国民※などワッチョイに付いてるのも特定情報の一つだゾ
・デ◯ケンと言う※邪神スレ晒し魔のエルおじ速報を特定※し、最終的に
本体がホイミソ堂であると特定に至らせた英雄に復讐&執着しているホモガイージなので
これも特定要素の一つだ!名前が未だ出ているのでスレに滞在確定だ
^_^ <実際こんな過去の人物に未だ怯えてりゅとかww黒炭おろちかよwwもう直ぐ退治されるじゃけぇww
😁伝説の晒し魔ホイミソ特定要素に至ったスレ😁
【DQ10】邪神の宮殿200獄 IP無し
・自演回線がバレまくって以降の晒しが激減した
・この時点では本体(ホイミソ無職)が殴られてなかったらしく余裕も見える
🤩伝説のDQO板荒らしホイミソ特定スレ🤩
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
・こっこでホイミソ=エルおじ速報=キャラデリ&その他コテが完全特定!
・本体にダイレクトにくらったので保守すらできずスレ落ち〜メンタルアウト〜♪
ここで5ch荒らしホイミソ堂 完 全 敗 北 !
☠追撃のこの無職の悪行三昧☠
・クロペン見逃し事件の1600民ww煽りや1番最初に不具合利用をして拡散した発起人である
(その他不具合系もコイツが主犯である→最近では移民系)
・キャラデリコテを巧みに使い竜王ソロなどを筆頭にひたすらユーザーを煽りゲームの衰退に一役買ったカスである
(ゲーム内面をぶっ殺したのは問答無用で斎藤陽介)
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
ホイミソ CL845-312 ベホマソ KZ433-901
いまや名前を変えているだろうがコレラのIDが
※ドラ10ユーザー晒し用ストーカー※ホイミソキャラクターなのでBL推奨
(最悪の場合広場も覗いてくる激ヤバ変態親父だゾ)
☠この荒らし屑無職がDQO板に投下した極悪晒しスレ☠
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
こんな悪質なスレと晒しを行なっていた大罪人である
青山安西!イベント動画出禁してもイキってんゾ〜この無職敗北者ちゃんと取り締まれよん
こーいう糞晒し奴はこの無職在日のおっさんホイミソが主犯ゾwwプレイング超絶へったくそなのにねwwwww
裏をもっと取って公開処刑だ��
現在も馬娘シャドバプリコネと逃げる気満々のクソな業者(禿げ)であるw😁
だったらホイミソとかドラクエパクった名前付けてんじゃね!スクエニの恥晒しが😡
普段では行かないような職で来てる人を見るのもいい
わちゃわちゃを楽しむお祭りにガチ勢はいらん
本家ではもう流行ってないから魔法で行って開幕覚醒したら爆裂くらって、ああ、これがバ覚醒かって納得した。
好きな職で来ていいけど魔剣士が多いと時間がめちゃくちゃかかって誰も幸せになれないぞ
初手レーザー七枚抜きで全滅したわ
俺も喰らうべきだった
耐性わからん相手はとりあえずストームフォースしろって邪神で習いました><
8割くらいならストームライトでもゴリ押せるが3割じゃ流石にな
>>411 ネタで言ってるのは分かるがそうならんように耐性見れるようにしたんだからもう通用しないw
何度か魔剣でくるやつみかけてるけど連撃でカスダメや片手剣でギガスラでカスダメとかろくなやついねぇな
その片手剣で不死鳥して100ダメ4回とかどこ見てるんだろうか
耐性見られると言っても倍率が表示されないから
シドーで全部耐性だからフォースしませんなんてのが現れる
初心者の可能性もあるしカスダメでも機転が利くだけ素質はある
終わった後旅の扉一直線なら……
公式ガイドブックの表記と同じにしたら良かったんやな
さっき救済ポイントをもらいに行ったらパラ2と天地がいたわ
何しにパラで来るのよ
天地もやたら叩かれてるがジェルに天地は別に無しでもないだろ
サポ討伐では普通に使われてたしな
邪神でも天地8やデス8お題やればいいのにな
召喚で大いに喧嘩してくれ
スティ天地はザオも増えたしキラポンホップで普通に優秀だと思う
カカロンのスクフバやクシャラミの戦神の舞も効果的
問題はそこまで気が回るような人は天地やらないだろうという事くらいか
それにしても赤箱出ねえ
ひょっとして1/128ぐらいか
たしかに耐性ぜんぶ×の時に何も入れてなかったわ
これ魔戦で来たらだめなんだなと思って次戦以降に職変えてやってた
最終日の朝6時にマッチングしたら魔剣士いたわ
4日間カスダメージの暗黒連撃打ち続ける精神すごいな
12時を過ぎたからインフェルノも閉まったか
次はガルドドンだな
みんなどんな職で来るのやら
自分はいつもガルの聖守護者では魔戦で参加しているけど、インフェルノだと壁役はパラかな?
これはどうなるか気になりますねぇ
ガルドドンは1だと闇耐性ないから魔剣士でも火力は出そう
最も守備力が高いから会心前提でないと物理じゃキツそうだけど
メインアタッカーの賢者がオートマだと精々2人
バタバタ死者が出て蘇生に追われるのは目に見えてるし、魔剣士さんにどうにか削ってもらうことになりそう
ああ確かになぁ・・・
とても8人全員が理解者だとは思えないし、まず壁が成立しなさそう(小並感)
そうなるとデスは必須かもしれん
ドラミングが本家そのままなら地獄絵図が予想出来るな
パラで意気揚々と来た奴が全員に食らわせるとかもはやギャグである
というかガルドドンって強さTでもレグXより重いんだよな…
どうせバトロ仕様でドラミングでも死なないだろうけど雷100できる魔法賢者デスが安定だな
雷100の賢者か魔法でこいよ
アビス着れば余裕やろ
もっとも本家ガルドンだとアビス雷100賢者は
地雷でしかないが
バトなら片手剣ではやぶさ斬りをすれば結構ダメ与えられそう
魔剣士だと・・・片手剣か邪念波、ドルマあたりだろうか
どの道壁なんて成立しないだろうし
リアルでは頭脳職だからゲームでは脳筋になりたかったからだ!!!
魔戦で参加はありかな?
いつも魔戦でやってるけどインフェルノは本家とは大分変わりそうだしなぁ
ルカニが入れば装甲貫通するから
オノかついでいくわ
入らんかったらごめん
好きな職で行くが良い
ジェルの魔剣士も否定はせんぞ
やってる本人がそれで楽しいならオッケー
協力バトロのノリで遊べば楽しいんじゃね?
ガルドドンに物理で挑む、パラ軍団でデルメゼに押し勝つとかさ
大分前にガルドドンの賢者枠で攻魔盛り魔剣士試したけど結構火力出るぞ
攻魔880智謀鎌闇12獣9で邪炎波1400、覚醒有りドルモーアで1200と悪くは無い
一番良い所は賢者や魔法と違ってデスマスが必須では無い所よ
>>453 魔戦が壁してFBする限りどっちにしろデスマスはいるんじゃないの?
邪炎波にバイキも覚醒も乗らないからバフもらう必要ないってことじゃ
開催中一回じゃなくて一日一回報酬が入るとかにならないかな
魔剣士もバイキルトできるんだし
大人数コンテンツで蘇生バフに拘る必要も無いんじゃない?
他人にバイキかける魔剣がどれだけいるんだよ
自分にバイキかかってなくても気づかない脳筋ばっかなのに
オートマでタゲ下がり前提のゾンビ戦法なんてできるわけないしな
わちゃわちゃやるしかない
戦い方無茶苦茶でも何となく勝ててしまうのが良いとこなんだろうけど
これで本家に行くための導線になってるかは怪しい
ジェルザークは手下を放っておくとヒドイ目に遭う
ということが判るだけでも意義がある
ガルドドンなんて、「うおお、ガルドドンはこの賢者様がアタッカーだぜぇ!!」なんて乗り込んできて、
貴重なヒーラー枠2が脳筋賢で埋まって、誰も回復蘇生しないまま
劣勢片手パラがドラミングに謎の仁王立ちして、全滅する未来しか見えん。
>>463 脳筋賢者がヒーラー枠潰すのはめちゃくちゃありそうだなw
それでデスいなくて糞の役にも立たないパターン
ソロサポ的雷100ゾンビ戦法になるんですかね
星3ストーム食って乗り込むもの好きがどんだけいるか楽しみ
ガルドドンの注意文どうするんだろ
ドラミングのときは正面に立つな位しかないよな
守備力が馬鹿高いから物理で攻撃するなと書くわけも無いし
モンバト版弱体されてたしフェスタも弱体されるでしょドラミング
ゴリラ1がそのままの強さで来たらほぼ全滅するでしょw
葉っぱ制限あるし
ガル、メゼ、バラシュナも弱体化かからないで欲しいな
今までは勝率ほぼ100%である意味つまらなかったし、勝てるか負けるかハラハラする感じがいい
ドドンは多分バトロ版がそのままな気がする
ドラミング割合ダメージじゃないとオートマじゃクリア出来なくなる
インパクト8枚抜きはあるかもだけど
ドラミングで全滅する可能性があった方が面白いと思うんだけどなぁ
それでも余裕で倒せると思うし
毎回実装前にマウントおじが大量に現れて
いざ始まると楽勝過ぎてスレが静かになるのには草
バトロのは竜巻地割れもしない全くの別物だったな
アビス雷100くらいなら誰でも用意できるしオリジナルそのままでいいと思うけどな
短剣魔で毒入れてイオナズンで遊ぼうかな
これならヒーラー枠潰さないし
ゴリラはメラもヒャドも通るぞ
短剣魔は本家でも普通に通用する
>>424 何人かは覚えてないけどレンジャーもいたんだよなー
片方は自分にスカラをかけて死んでの繰り返しもう片方は片手剣攻撃してたけどしょっちゅう死んでたw
>>480 誰でもと言っても、インフェルノの1戦の為に雷100用意するライトは居ないだろ。
雷100×8「「「「「「「「蘇生は任せろ」」」」」」」」
雷100ってみんなそんなに白箱ゼルメア周回してるの?
バザーで雷14付きのアビスと盾買うだけ
100万もかからん
盾職にアビスでいいなら捨て値のパル品と料理で簡単に準備できる
火力職がアビスで来ることの賛否は除くな
盾は14%が一つで良いの?
28%だと400万くらいだし
盾 14
アビスセット20
アビス上 14
印籠 29
飯 19
宝珠 4
で100だから貧乏人でも簡単に出来るよ
闇も同じ
アビス 20+14
盾 14
アクセ 29
料理19
宝珠 4以上
なるほど、星3料理でギリ100か
はえ〜
まだ雷100持ってなかったけど、アビスの雷100について調べてみたら
まずアビスセットで雷20%が付与される
そして印籠で29%、ストームタルト★3(料理)で19%、宝珠の鉄壁の雷耐性で6%
これだけで74%の雷耐性になるわけで
あとの26%は錬金効果で埋めることになるけど
雷耐性を盾と体上に付与できることから、それぞれに1ヶ所ずつ付与されているものを買えば雷耐性100%になるということか
Gがかかりそうなのは盾と体上、料理ぐらいか
属性1ヶ所ならそんなにGかからなさそうだし(他アビス部位はゼルメアでいける)雷100はGがかかりそうだから敬遠していたけど、ガルが来るまでに雷100にしようかな
これでアビスが装備可能の僧侶、魔法使い、賢者、占い師、天地雷鳴士、デスマスターは雷100にできるわけだし、これらの職に関しては楽なのがわかった
こんなに簡単にアビスで雷100%にできるならアビスが装備可能なら初心者でも出来そうだけど
野良に期待しちゃダメかw
デスは盾が持てないからアビス(賢哲・精霊王)の雷28以上が要るぞ
もしくはからだ↑雷46以上の装備でいけるけど錬金出来た奴がいるかは不明
これで本来の聖守護者のほうのガルドドンにアビス印籠雷100の魔法賢者が増えたら笑う
と思ったがデスも拳闘士の盾でいけるか。武器持てんけど案外いけるのかな…
一応デスには雷耐性皮盾というのもある
ギルドでいっぱつ装備に差し替えられた時に無くなるものかと思われたが、最近になって皮盾販売は再開された
ぶとうかで武器800あるのでやりでいきます
つえーよ
そこには異空間から800もの武器を撃ち出すエックスくんの姿が
でもこっちの単発火力は1万7000ダメージ…勝負にならないよなあ
雷竜だけど雷28があるからもの凄く重宝してるわ
日替わりだか週替わりでフォレスドンからたまたま貰ったやつ
>>511 まれに光ってない白箱からそういう当たりが出ることあるな……
同一属性2つは光箱から属性埋めが出る確率より低いんだっけ?
拾ってみたいもんだね
属性埋めの盾ってもんを
細胞ついでにスライムナイト強を狩ってるが1つだけのしかねーや
盾ガード率埋めはよく出るけど属性は一個多いな(´・ω・`)
>>515 そんな彼らは防衛軍に籠っているのです
属性埋めは盾レベルに左右されないから
手持ちは光闇氷
招雷ドフラミンゴとジャッジメントは100ぱー
バトロ使用だよ、じゃないと苦情殺到
本家の敵の攻撃を体験するゲームなのにhp以外の強さをいじるのはおかしいだろ
ジャッジのように8人いると回避が難しくなる技を弄るのはおかしくないぞ
こんなコンテンツよりバトルロードイベントの開催回数を増やして欲しかった
>>51 俺も達人クエだかの防衛で獅子王の雷28落ちたわ
まだ雷100使ったことないけど
5.5後期スッカスカなんだから
常時空けとけよって思ってしまう
常設したらギスギスするからダメだぞ
たまにやるからこそのお祭りだ
>>524 同感やね
正直しょっちゅうはやりたく無いわ
同じ土俵であるというのもたまには必要よ
毎日24時間インしてる人には合わせられん
ところで本家倒さずにインフェルノだけ倒した時って肩書にモンスター名付けられるようになる?
自分は全部倒してるから確認できないんだけど
本家が実装されたばかりの時に、モンスター名の肩書は「少なくとも1を倒した証明」にはなるんだけど
インフェルノの実装によってそれはもう証明に使えなくなったのかどうなのか
>>531-532 やっぱそうか、ありがとう
>>529-530 モンスター名と称号は違うのよ
肩書にはどちらも使えるってだけで
インフェルノだけで討伐してると、本来のモンスターの討伐地域は未解放のまま、モンスター図鑑が解放されるんだな
討伐エリアで検索しても出てこないw
>>529はまあ許してやれ
>>530は死ぬまで弄り倒してよし
>>530 エルおじ速報さんこいつですまとめて下さい
なにこいつ複数回線で晒し者にしてくださーいとかやってんのか?
そもそもまったく大した事なくて意味不明
叩けそうなやつ見つけたら徹底的に叩く輩増えてるし…
まとめアフィ見てる層なんて
脳ミソ空っぽレベルなんだから行動原理や意味を求めても不毛だぞ
もうまとめサイトとか本当に糞の役にも立たないよな今は
通常4人で倒すボスの最弱の更に弱いやつを8人でボコるんだから語るべきこともないしな
保守に必死なんだろ
攻略系のまとめならまだしも他人の写真を使ってるだのブロガーが220万円の話解しただのどうでもいいネタばかりだしな
スレが伸びてたからもう新しいの来たのかと思ったら
ハゲ同士で昼間からクソみたいなレスバしてるだけでワロタ
新しいの来たかここで確認してるけど
普通はどうするんだ?
上がってるから開催してんのかと思ったのに 意味なくあげてんじゃねえよ 役立たずの屑共が・・・
バトルロードのときみたいな偽ガルドドンじゃなかったかw
やっぱり雷100魔剣士良いわ
魔戦で行くと火力職誰も居ない時大変だしデスで行っても同じことになる
攻魔盛り魔剣士なら理解者居れば居るだけ恩恵得られるのでバランスが良い
ところで本当にレベル100で行っていいのかガルドドンとか
うわマジか
俺は雷100用意できるからいいけど、
耐性揃えられないライト層がどうなることやら
コイツあたりから休止してて先に本家3やりたかったが間に合わなんだ
ドラミングって対象直線?本体周辺も範囲?
>>577 ガルドドンから一番対象に対して扇形
避けるにはタゲられた人がガルドドンの後ろにいくしかない
>>577 角度は対象方面180度で射程距離は無限
つまりパラディンが壁際に押し込んでたりなんかしたら…
>>579 ガルドドンから一番近い対象に対して、の間違いでした
>>580 安心しろ現在のパラディンでは理論値でも拮抗しか出来ないから補助壁居なきゃ大丈夫
>>579>>580
そういう範囲だったのかサンクス
昔よくわからんままに魔戦で回ってたが蘇生とそのあとの壁のためか
デス2天地2いたけどデスとカカロンが常に働きっぱなしw
ガルドドンのヒントはなんて書いてあるの?
魔法職で参加しよう、くらい?
原文ママ
剛獣鬼ガルドドンが 嵐撃シールドを使うと
マホカンタの効果がかかるので 零の洗礼や
いてつくはどうが使えると 戦いやすくなるぞ!
>>588 ありがとう
魔使賢者できない層を魔剣士に誘導してくれてるのは運営にしては仕事してるな
9割方攻撃盛りの連撃厨だろうけど
魔剣士がここへきて何するん?
邪炎波連発?
塔かよ
カスみたいなダメージの暗黒連撃繰り返して毎回おぞおた当たってたよ
食事なし雷100魔戦でドラミングをあえて回り込みせずに全員に当てて一人だけ生き残って気持ちよくなろうと思ったのに
確率低くされてるのか滅多にドラミングやってこねえなぁ・・・
多分この感じだとデルメゼのファントムボールもそのままだな
範囲確定即死技とかわくわくするな
これガルドドンのステも聖守護者と同じ?
なんか調整するって言ってたけどデルメゼだけの話か
後衛しかいないときに天使聖女女神上手く使って使って壁役してくれる僧侶さんマジで神
分かりやすいドラミングの範囲
それだと横が安全地帯になってしまう
ほんとに知らない人勘違いするからやめい
フェスタだと誰かしらがHP回復してくるせいでおぞおたで生き残って呪いかかるのうぜー
魔剣士あんま意味ないけど前に出てくれるのはありがたい
後衛ばかりだと皆死にたくないから後ろにばっかり逃げるし
天地もまざるから仕方ないね
料理切れるまでやったけどまあ毎回カカロンいる
>>602 調整するって明言されてたのは、常闇1とかのHP低い組じゃないかな
短剣魔って結局流行ったのか?一時期ガルドドンでやってる奴いたけど
>>612 あー常闇だけか
放送ではレグナードのHPを上げてデルメゼのHPを下げたと言ってた
ガルドドンの感じだと特技ダメージとか行動パターンはノータッチっぽいな
>>611 そこまで難しくもないとは思うけど不慣れな人が巻き込んでくることもあるからヒヤヒヤはする
カンタ消せる職が賢者と魔剣しかいない
賢者はヒーラー枠としてマッチングしてしまい蘇生で忙しいから魔剣はいたほうがいい
盾持ちローブ職はアビスなら簡単に雷100にできるんだからこういう時くらいバザーで買い物してください
97%でドラミング耐えるの無理だっけ?
フェスタで☆3は食いたくないなぁ
最悪やいば受けすればいけるか
適度にピンチになって楽しいがやっぱり赤箱出ないと時間の無駄だなぁ
引きづられてるだけのパラとFB0ダメ魔戦が見られて満足
マッチングルールのせいではどう洗礼役を水増しできる魔剣士が歓迎されるな
普段は邪炎波とダークマターで削れば十分
>>630 アビスからだ上雷14と他一式をゼルメアで拾ってくれば
盾に雷14ついてるの買うだけだぞ?今バザーでみたら最安値6万だ
普段やらない奴がこんなんの為に倉庫2枠圧迫とかマジでしなくていいぞ
まあでも次のイカでも使えるし
雷はあれば結構重宝する
普通は、
僧賢やる人ならブレス呪耐を盛れるカテドラル、
魔法攻撃職なら妖炎魔女一択だよね
本家で雷100火力職とか見えてる地雷だからね
フェスタだと立ち回り変わる部分あるけどわざわざ準備はいらん
賢者で80でも大丈夫やったー
カンタ解除してないのに魔法ぶっぱする魔法さんを笑える程度には楽だったw
おいおい勘弁してくれよ
今日から3日間仕事だから4日後のキッズタイムじゃガルドドン間に合わねえよ!!!!!!!!!
ついにドラミング7人抜きが成功した・・・満足である
雷100以前に
コレのために料理食う奴が稀だろww
まだ参加できてないけど、たたきつぶし5〜6人抜きとかフツーにある感じ?
ハイエンドの面汚し・・・ダクキン、レギロ
そこそこ強い・・・レグ、サソリ、ジェル
強敵・・・ゴリラ
今んとここんな感じ
魔剣いるのに自スパで壁ワンオペやらされたけどやりきったので満足
壁が多いと叩き潰しで毎回壊滅するから壁は少ない方がいい
天地とか戦士とか見当違いの職の奴が変に指示する傾向にある気がするなぁ
魔戦で壁するのが楽しいなぁ
魔戦の数多いと絶望だがw
指示出して自分は2桁ダメしかでてない姿が容易に想像できる
見当違い職での指示出しマンは仲間内でマイタケ参加でもしてんだろ
魔剣士できても陣おきませんはどうしませんばかりだろ
ソロだと自デスで仲間に賢者魔法引くのが一番楽な気がするな……
10回程行ったけど全滅は1度もなかった
使用した職はパラ魔戦魔法賢者デス僧侶
最長討伐時間は14分台
毎ターン誰かしら死ぬけど8人いるから蘇生も手厚い
みんな蘇生できる職で行くから時間はかかるけど余裕だったな
これまでとは桁違いだわw
ドラミングで範囲内はみんな死ぬから面白いwww
>>668 太古の時代 今の姿になる前は
陰気なシルバーデビルだった。
魔祖の血族となることで
陽気で楽しい人気者になった。
天地で来たハゲのカカロンにデスで来たハゲおっさんが切れ散らかしてて草
賢者で行ったけどMPの減りやべえなこれ
霊薬使い切ってもまだ黄色
行くのは自由だがダメージ与えられなくて雫葉っぱマンになっても知らんぞ
これって物理攻撃はまったくダメージでない感じですか?
防御無視できる会心の一撃や悶絶は通るが
物理で削るのはどちらかと言えば縛りプレイだよ
全然分かんなくて迷惑かけてると思うけどわちゃわちゃ楽しい
これはエンドまでひっぱってもいいのかな
ツメ武で来るバカがいたぞ
きかねーのに一喝何回も打ってるし
本当のゴリラはエンドまでひっぱっていいけど
フェスタだと体力全快で壁してる奴がおぞおたされるから壁はずしが理想ではある
うおおおカス魔剣士で行ってみたぞ
連撃のmissに涙
ダークマターが効いてくれて安心したわ
一応レベル100台数名でも勝てたんだが今までと違って全滅も覚悟したわ
片手剣バトで遊んでみたけどこれも楽しい
中には魔剣も魔戦もいなかったからバトで壁する普段じゃ有り得ない光景になってしまったけどw
いや、バトは普段聖守護者じゃ行けないからフェスタで遊びたいと思ってw
本当は魔戦とかパラ、魔剣士がおすすめ
まあ前衛職は最悪肉壁になれば活躍出来るよ
前4ぐらいになると叩き潰しで壊滅するから後ろ下がっても火力出せる職が楽っちゃ楽
面白いけど通常攻撃のダメージも鬼畜だなおい
まさにワンパンゲー
叩きつぶすもやいば間に合わねーわw
爪牙敷いてワンパンされたあと少しタゲが残るのかガルの動きが止まってるときに十字砲火されてると
ああ、おれ仕事したわ
って気になれてよかった・・・
魔剣士の連撃とドルモーア ドルモーアの方がいいの?
ちなみに他の壁職がいる場合はずっと前には出ないで自分がタゲでなければ前に行って攻撃して、エンド前に後ろに戻っています
壁職がいても壁職が下がって自分が壁になることもあるけど、これはこれでいいのか?
ついにドルモーアで遠距離呪文を使いつつ爪牙、ダークマターで味方をサポートし、チャンス時には煉獄魔斬でトドメをさす
魔剣士、究極の魅せ場が誕生したのか
>>689、697
邪炎波でいいよ
本家でも(ニッチだけど)魔剣士入りなら使う
ただ射程が短いから注意
>>701 サンクス
おてうさんとこでダメージ計算みてみた
智謀つけて攻魔600だったけど金ロザにしてみた
が2回ダメージのオンパレードでまったく役立たず・・・
タゲられたら死ぬから死ぬ前になんかアクションしてから死のうと思った
デスがザオする意味なくね?
復習聖女乗りまくるし復活hpの宝珠で聖女ライン超えるからザオラルして欲しいんだけど
>>697 万魔仕様で攻魔伸ばしてるなら呪ダメバフを受けたり杖持ちに自陣と霊脈敷いて貰えるタイミングが有れば共有させてもらってドルモーアを積極的に撃つのも有りかな
ちゃんとしたPTなら速いが変なのが集まると4人より難しいなこれ
みんなバラバラでガルドドンもあっちゃこっちゃいくし
ガルトドン童貞なんだけど雷100の賢者かデスで行けばいいよな?
いては・洗礼持ちゼロのPTで倒すの時間かかったw
こんなこともあるんだな
ドラミング1回しかなかったな
頻度低いのかと思ったが8人がかりでの討伐時間だとそんなもんか
雷100占いも反射されないダメージソースと範囲蘇生でそこそこいけた
魔戦抜きで5分台討伐
理解者だらけで楽しかったようなそうでないような
>>704 おぞおたで生存すると死ぬより3倍くらいお荷物になるからな
壁してる側ならザオの方がいいとは思う
塔と死神を中心にいつもより蘇生多めで組もうかなやはり占いは楽しい
蘇生時バフなし、FBなし、洗礼なしだしやめとけ
カンタは素直に消そう
凍てつく波動をいてはとかいう奴は初めて見た
通じるけど普通に普及してる波動っていえばいいのに
ゴリラはまともに戦える職が限られているから何の面白みもないな
ただ人が増えただけでしかないFF14宣伝業者
はどうお願いいたしますって言って波動開放されたら
ありがとう!って言うしかないわな
相変わらず横の掲示板が仕事しとらんなこれ
初心者がこれ見たら「それなら物理でいこう!」ってなっちまうやろがい
>>704 死体の位置によっては近付きたくないからザオすることは多々ある
>>721 まず零はZeroじゃなくレイだしどこからつっこめばいいのか
>>727 エンド行かないような層はそもそも天地以外の後衛職なんて育てないから
邪炎波や波動で仕事できる魔剣士に誘導してるだけマシ
脳筋職で行けないから楽しくなかったなー
賢者だらけだった
百歩ゆずって0.75倍+基礎火力の高いの魔だからなぁ
物理お断りの上に属性自体も絞ってるから糞ボスやぞレベル1としては
蠍はどの職でいっても楽しかったのにな
エンドやらない勢なんだろうけどワンパンなの知らなくてデスがザオしてるのにキレてるプクリポおったわ
意識の差なんてこんなもんよな
ジェルザークまではそこそこ構成に自由が効いたけど
ゴリラ以降は難易度上げるために特定の職以外あからさまに潰しにかかってるからな…
>>727 そもそもあの掲示板の存在すら知らないやつも多い
職を絞る=難易度高いとか三流メーカーの同人ゲーか!!
ゴリラ以降は職や戦い方の選択肢がない
人数が増えてもやることは変わらない一本糞のボス
それをフェスタで証明してしまったなFF14宣伝業者
今回はエンドボス初心者がキレたり指示したりしてるイメージがあるなぁ
通うきっかけになって欲しいコンテンツでまさかの初心者がギスギスしだすとかw
>>735 俺も最近まで知らんかった
ああいうのは入口すぐ近くのNPCにやらせといた方がよかったと思う
ドラミングもだがたたきつぶすでキングプレスの血族に初めて触れたプレイヤーが多そう
ガルドドンは強さ1でほとんど技を完成させてきてるしなあ…
パラ構成を強要するために高守備力+叩き潰しで前衛排除
魔賢以外の後衛アタッカーを排除するために炎氷闇光以外の属性通りません
これが運営の考えた最強のエンドコンテンツだ!w
竜兄弟みたく竜巻を呼ぶけど、
その竜巻は攻撃できず消せないとか
ちょっとコスいね
死んだ敵が亡霊となって復活するのもそうだけど
こういうインチキっぽい方法でしかもう強敵を作れないのかな
いや冷静に考えろ
竜巻を攻撃できる方がおかしいFF14宣伝業者
キラパンはやっとるな
よっしゃキラパン潰したろ!
ってこいつ実装の頃なんだっけ
クソゲーすぎるからユーザーが魂狩りでクソゲーしてたら運営が悔しくなって修正してたなそういえば
糞眼鏡や刺青おばさんのベストバランスをわちゃわちゃ楽しめ
想定パラだから魔法ゾンビのアドバイスをしたくないのは感じるな
土下座してパラさんにマッチしてもらっていけ!
デス構成出る前だとパラ賢者2魔戦とかより鎌スパ4で囲んだほう勝率良かったもんな…
あのナーフのせいで当時の万魔テンプレがバト2天地デスだったからはぐれ逃したわ
>>751 デス構成って初日3の日からすぐに話広まって翌日の1はすでに緑はデス構成ばかりだったぞ
むしろ鎌はその後聞いた
運営はどの特技・魔法連打したら面白いか考えて調整してほしいよ
魂狩りという爽快感ある効果音の新特技を強めに設定したほうが良かったのに
扇持ってドルモーア()
ガルだろうがデルだろうがボディガして魂狩り連打の方がボスの特性無視してて味気ないと思うんですが…
インフェルノだと尚更たたきつぶすが強力になってて草
前衛が複数人いるときのガルの攻撃前とエンド前は、1人だけ前に出て他は下がっていればいいのに全員前に出るから、範囲攻撃フルコースで受ける
やはり想像通り全員方向がめちゃめちゃで、壁の後ろにいないからガルが大暴れしてまさにお祭りだなww
デルメゼ据え置きは萎えるなぁ
まぁガル以上に地獄絵図になるのは目に見えてはいるが・・・
ガルドドンは想像よりマシだった
ドラミングとかより洗礼役がいなくてグダるのが辛いくらい
デルメゼはリンク無しだとほぼ即死攻撃になるからカオスだろうな
そういえばデルメゼにはザオトーンがありましたね・・・
賢者が一番楽
下がってドルマと回復、シールドに洗礼
それだけでいい
雨は大して意味ないから無くてもいい
盗賊さん渾身のライガークラッシュ!
30ダメージ!
ミス!
ミス!
ミス!
ミス!
クソワロタ
デルメゼの時はレディ・ウルフが助っ人にくればいいんだよ
魔法使いさんは盾と短剣で来る意識高い系よりも
杖で陣を敷いてくれた方がありがたい
賢者は自分で魔法撃つからマホカンタに敏感だけど
魔剣士は全然気にしてないね
魔戦で行ったら洗礼無しの物理寄り構成になって17分かかって笑った
19分台だった
最後みんなで狂ったようにハチャメチャに攻撃した
ちょっと楽しかったw
>>776 ガルドドンは一人で死んで即蘇生するボスだぞ
複数で受けたらアカン
分散みんなで受けたら耐えられるんじゃね?と思って群れに近付いたら数人逃げて残った三人くらいが死んだわw
ガルドドンと全然関係ないところに陣を敷いて
その上から邪炎波撃ってる魔剣士がいた
もしかして杖の陣と同じ効果だと思ってる?
レン「うぉー牙神昇誕!よっしゃあー!タイガークロー!」 → miss!miss!miss!
ルカニは暴走させると入るね
光の波動ですぐ消えるからあんま意味ないけど
パラ構成の場合ゴリラ3の分散は雨込み4人で受けてhpギリギリ
回復はもちろん魔戦がしずく投げる
まあゾンビゲーになりますよねって感じ
強さ1でも分散は1200×2の頭割りだから雨無しなら最低でも4人で受ける必要がある
おとなしく一人で受けた方が手っ取り早い
自天 賢賢賢 + 自天 デス魔戦賢
予習する時間無かったから↑の2垢サポ6でゴリ押してみた
デス以外全員雷100で7〜8分くらい
片手バトで行ったら全員物理で結果19分30秒の激戦だった
あれはあれで楽しいな
ゴリラは強いじゃん
弱い弱い言われてたから調整してきた?
ドラミングで7枚抜きされたわ
念の為雷100で行って助かった
フレと本家編成で組んで遊びにいったら魔戦が終盤にドラミングテロして全滅した
操作ミスったって誤ってたけどあれ絶対わざとだ
普段絶対しない動きで近寄って来た者
>>767 そんなサプライズ面白いけど完璧ネタバレやんけ
ボスのはるか後方から弓撃ってる魔戦とマッチして笑った
I set magic circle!(陣設置)っていってる人間女さんいておもしろかった
>>799 きっちりつっかえ棒してくれるなら役に立つ
仁王立ちとパラガしたいだけのオナパラはクソの役にも立たない
パラの後ろに回り込んでずっとケツドルモーアするやつが一人は紛れ込むからな
ガルの後ろとか横とかに周り込むのやめてほしい
絶対1人はいるよな
パラガ自体はクソつええだろ
脳死で使ったら硬直にドラミング来て酷いことになるってだけで
パラ2いたけどパラ1だと押し負け、パラ2で拮抗だったわ
パラ2いても押し勝ちすら出来ないなら魔戦につっかえ棒させてパラ2アウトで賢2インのほうがマシだろうな
パラ一人で劣勢は普通に装備間違ってるし、二人で押し勝ちにすらできないのはもっとおかしい
今の装備でパラ一人で互角にできないならパラやる資格ない
>>800 そいつシェンツァイだろwwwジェルでめっちゃ晒されたやつだよ
固定8人でもなければパラはあかんな思う
近づいて攻撃してるムチマモがパラを巻き込んで叩き潰されてカオスだったわ
オートマパラは近接物理が一人でも紛れ込んだら仕事できなくて終わる
なのでドルモから中距離の邪炎波、近距離のマターまで使える魔剣士いいぞ
どんな状況でも腐らないから汎用性高い
必殺や特技短縮と追撃合わさると面白いくらい連射出来るし
パラだと理不尽な難易度になって、3初日はシールドが来なかった奇跡の1回でやっと1組勝てたのもう忘れたの?
逆にこういうときこそ普段使わない職でくるべきでは…?
ちゃんとしたパラなら役に立つのね
昨日いたパラは重さ足りてないわ別に雷100でもないからしょっちゅう死んでたのとおぞおたで呪いや他かかりまくってたりあまり役に立ってなかったので気になってな
蘇生を僧侶や賢者に任せて呪文ばっか撃ってるデスいたわ
攻撃も勿論要るけどバフは頼むよ
パラや魔戦で壁してくれるのはいいけど
おぞおたで混乱封印呪いフルで食らってるの見ると
えもいわれぬ気持ちになるよね
僧侶がデス賢に対して
なんでザオなの!8人だからザオラルでしょ!とキレてるのがいたな
どの攻撃もほぼワンパンだから回復意味ないのにマラーのとかしずく使うやついてワロッタ
あとデスいるのにザオテロハッスル旅も笑える
デスいるから蘇生任せてって言うと
今度はマラーとかハッスルしてくれるんだよね
ゴリラは〜って言うのも野暮だからそれ以上は諦めた
>>823 全部ザオする人いるけど後衛にはザオじゃなくてザオラルのが正直嬉しい
まぁ8人いるからそこまで気にはならんけど
8人いるしわざわざ本家の戦法なぞろうとしなくてもいいのにな
初見ヒーラーがマラーいらないとかデスに蘇生させろとか分かるわけないのに
難易度高くなるとイライラする層も増えるね
大体デスが真っ先に死んでるからな
蘇生バフに拘って壊滅とかバカの極みだ
むしろ8人だから奇跡の雨+聖女で叩き潰し耐えるパターンもあるしな
カスダメ物理の有象無象の中で
ひたすら削ってる賢いたから
そいつだけ集中蘇生してたら
蘇生し返してもらえて
謎の連帯感があったデス。
>>825 壁するのはいいんだけど1枚で完結するかは微妙
基本死ににくいで通るけどBGできない場面やシールドとかで壁殺すタイミングで死ねなかったりする事あるから
起こし役からしてみれば面倒なんかなと思ったりする
会場の横にあるヒント看板にこいつは防御クソ高いですって書いとけや!!!
ボディーガードしながら鎌スパの冥王やハデスとかで削るのは生存力高くて悪くはなかった。爆発力皆無だが
ただ気をつけるのはボディーガードは攻撃受けたらすぐ使い捨てるとこだな
白や金が出た時もバースト受けたらすぐリリースしないと感電撒き散らすようになる危険性があったりとかも
守備力高いけど闇等倍だからって魔剣でドルモーア撃つなら最初から賢者で行くわな
炎等倍だからと魔法じゃなくて踊りで来てるのと似たようなもん
マッチングの枠が違うんだから魔剣で行く意味自体はあるでしょ
闇どうこうより洗礼波動役としてって話だけど
ヒーラー枠で入りたくないんだろ
僧賢他物理6とかなってドルマ打ってられるかどうか
デスいないと復帰まで遅すぎるし構成に依存しない邪炎波連打の方が安定してダメ稼げるパターンも多そうだけどな
試したいとかもあるし好きな職で行けばいいよ
下手に回復されるとまずいなら天地でいくならドメディやな
魔法つかう職は全員自分で魔力覚醒できるからクシャラ三もいらんし
魔は猛毒がほぼ確実に入るから短剣か杖か悩みどころだけど
>>836 魔剣士本人は凍てつく波動しなくても困らないから
しない人もいるのよねw
魔戦で突入したらパラがいてビックリしたけど二人でモリモリ押せてめっちゃ楽しかったわw
ガルドドンの斜め後ろから攻撃してタゲとられる奴がいるのも笑えたし大満足だな今回
賢者が同じパーティに4,5人固まってくれるならいいんだけど実際はヒーラー扱いされて別々のパーティに割り当てられるしな
その穴埋めに魔剣士が必要になってくるのは仕方ない
>>843 上でもこう言うのを書いている人がいるけどそれで全滅して時間の無駄にならんのかね
鎌スパでひたすら後ろでバギ撃ってるやついたけど何か勘違いしてない?
あぁなるほど、距離の問題なのね
それは全然知らんかった
ルネッサンスステッキの延長ザオラルとどっちがお得?
まず大前提として蘇生はデスの役目な
僧侶だとバフ付かないから
狭いんだよ考え方が
8人いるしせっかくオートマなんだから伸び伸びやらせてくれよ
アリアとかクシャラミとか活用したらいいだろ
テンプレデスゾンビ押し付けは本家で思う存分やってくれよ
好きな職で来ていいけど役に立たない職できたら本人が楽しくない気がする
>>850 盾無しのデスなんて誰より真っ先に死ぬわー!
ドラミングのときに正面に誘導して全員食らってワロタ
これバラシュナやばくないか?
8人バトルで本領発揮するボスかもしれん
野良デスの蘇生バフに期待せずザオ葉っぱガンガン使ってけ
4人時の厳格な役割分担なんぞ不要
雷には雷って事でフォースはストームが良いのかな?
飯込みだけど雷100に出来るし、片手剣雷ベルトもあるカラギガブレイク炸裂
どうせ8人バラバラの位置にいて壁も成立しないんだから1回だけだしデスの蘇生も期待しないで葉っぱ投げるわ
隅っこまで押して壁してたパラがおぞおた食らって転倒
↓
パラにドラミング
全滅草
>>860 こういうピタゴラスイッチみたいのが良いんだよな
安全地帯でカカロン飛ばすのが吉
オーラチャージしたらひたすら攻撃
引っ張りきるかなーって思ってたら結構壁外されるのが多いな。
このバトルだとおぞおた出す方が危ないから、こっちのがいいのかな
何やかんやでおぞおた耐えるHPや聖女付くから外したほう良いね
そもそも壁役が耐性完備じゃないと機能停止するわけですし
>>116 20%どころか200%(極箱2こ)の
心層の迷宮だって最近いってねーわ。
>>863 範囲に巻き込まれないようにお互い意志疎通できないからしょうがないかな
>>860 ギャグじゃなくてガチで遭遇したわ
ハッピを来たエルフ男
何か知らんがべホイム要求してて草生えたわw
ヒーラーにハリセンで叩く仕草していたのは流石にキチガイだろ
DQ10は相撲ゲーなのにパラという職のダメっぷりがインフェルノゴリラで再認識されてる感があるな
どの道、殴られたらワンパンだから
魔や賢からしたらパラいた方が助かるわ
前衛誰も居ない時に魔法が率先して壁しに行ったの見て天地や他職も壁するの見ると嬉しい
雷とか耐性無くても良いから最初壁なってくれるだけ本当助かるわ
今回の黄色い猿やけに強くね?
皆がぽこじゃか死んでたんだが?
昔はクソ職で来てるだけでハリセン煽りするような奴じゃなかったのにな
>>880 戦闘終わった後ヒーラーの方に駆け寄ってしぐさのハリセンで叩いてるんやで
>>876 たぶん本家から無調整だと思う
火力高いから即死するのは普通なんで
とにかく巻き込みで死なないように密集しちゃだめ
>>867 ツッコミの会心の演出知らんの?
戦闘中は仕草できないし…
マッチングだから外でのことでは無いだろうし
>>883 倒した後の話な
実際エイ君はハリセン煽りで有名な奴だから
>>883 そいつは基地外として同盟界隈で有名なのだ
叩き潰しで壁役ごと死ぬ自動ドア天下無双バドとまもさん
彼らは蘇生しない方がパーティのためになるなと思いました
>>846 風が0.5なのをしらんのやろ
魔法戦仕様のスパ自体は間違いではない
魔は常に位置取り修正と引き撃ちが基本だから優秀なパラがいなければ陣は敷かないやろ
バ覚醒は知らん
いや、魔法は出来るだけ陣を敷いてくれた方が
賢者も助かる
短剣魔良かったよ
毒入りやすいから耐性も気にならない程ダメ通るし動きながらでもガンガン暴走する
魔法いいんだけど洗礼無し構成になった時がほんと終わってるのよね
まあ賢者魔剣以外の全ての職に言える事だけど
魔戦でフォースかけるのライトでいいの?魔剣士がいたらダークがいいの?
そういうのがよくわからないんだけどどうなんでしょう
魔戦はまずFB確実に入れるために攻撃力盛ってバイキ入ってなければ自バイキ優先がいいと思うよ
フォースするならダークかライトだけど物理殆ど通らない上に死にまくるから無理にフォースかけなくてもいいかも
サルは光か闇じゃないか騙されないし、昨日分からないからライトにしたんだけど
誰も文句言わなかったから合ってたのかどうか
でも魔剣士の人はどう思ったのかな合ってたのかなと思ったんです
>>897 なるほど
どこかでFBは何かしらフォースかけてからじゃないとダメって言われたんだけど
一概にそうでもないということでしょうか?
光と闇は等倍だから掛けて損することはない
魔剣のスキルみたいにもともと属性がついてる攻撃はかかってるフォース関係なくその属性の攻撃になる
ストームかけるのは多くの場合ただのテロ
宝珠ストームフォースの護り込みの雷耐性100%調整してるならアリ
>>899 このボスに有効なのは殆ど属性付き特技か呪文だけだからFBだけでもまあ大丈夫
ガチの両手バトとかムチまもがいたらフォースの恩恵もあるかなぁくらい
パラで押してる時に無能魔物使い近寄ってくるんじゃねえ、アホが
BG張ったアホスパがドラミングタゲられてるのに微動だにしないから壊滅してんだがw
>>900 フォースの護りまでは考えが及ばなかったなるほどね
昨日やったとき他にも魔戦の方がいたんだけど特にフォースかけなおすとかもなく
切れた時にじぶんだけが入れてたので(ライトフォース)どうなんだろって
フォース、ダークネスショットとダークマターどっちが入るかだな
ガルドドンってFB以外の属性耐性低下が入らないから
どっちでもいいと思う。
というより賢者にしても魔剣士にしても元々属性持ち多いから
フォースをかけること自体がいらないかも。
ゴリラぐらい強いと個人的には丁度いいんだけど
イベントバトルだと乗り込んできたエンジョイ勢はキツイんだろうな思う
全員が楽しめる強さのボスを作るのはほんと難しいな
ガルドドン1仕様だからダークマターもDSもマジックアローも低確率で入るぞ
フォースいるかといわれたら武まもが多いとかでもない限りいらんが
エンジョイ勢はサルみたいに毎日災厄と戦ってればいいじゃん
8人PT最弱の災厄 フルボッコで勝ててキュウサイ40もらえるぞ
弱いならそもそもエンドコンテンツくんなよ。
>>908 フェスタがエンドコンテンツ??
あんな簡単なのが??
>>912 NPCがそういってるんだから
そうなんだよ(゚Д゚)
インフェルノがエンドコンテンツw
そもそもどの層に向けたコンテンツかって事だな
聖守護者や常闇に誘っても見向きもしなかったチームの子がインフェルノ行きたい&楽しいとか言ってるからエンジョイ勢締め出しするようなこといってあげんなよ
8人でわちゃわちゃ出来るから言ってるのであって構成縛りされるなら本家やれって話
インフェルノがエンドコンテンツだったら
天獄のほうがまだ強い気がするがw
やっぱ聖守護者は8人くらいで戦うのがちょうどいいバランスだよ
このガルドドン相手に4人では
自分はちょっと勝てない
ほんとにやったことないんだなって思ったのが攻撃と回復蘇生はそこそこがんばってる両手賢者
しかも8人中その人ひとりだったんで見るに見かねて白チャで「洗礼お願い」っていわれて
竜巻にまきこまれながら頑張って洗礼やってた
える子ちゃんだったからほほえましく見てたが人間男だったら怒号が飛んでたかもしれん
跳ね返ったメラゾーマを何度も食らっちゃったけど
復讐の聖女のお陰で助かったぜ
アビス雷14ボッタクリ価格になってるなそんなにインフェルノ需要高いのか
場合によっては4人PTの方が楽な場合まであるな
理解者が集まると4人でも簡単に倒せるが8人でもそうでないとキツいな
魔戦で行ったら全員物理カスダメージのしかいなかったからかなりギリギリだったぞ
まぁあれはあれではやぶさ斬りと必殺マダンテで壁&FB&強化&メイン火力ができて楽しかったな
ワンパンされてはドルモーア撃っての繰り返しだった何が面白いんこれ
ゾンビは戦法的に正しくてもやっててモヤモヤするんだよなぁ
天獄のファラオ幹部会は強いな
インフェルノに入れたら強さランキングでデルメゼの次くらいにはきそうだ
>>927 夫婦に幻惑入れればそうでもない
占い師で行け
つっかえ棒役0で自分が賢者でザオ少ない時が地獄モードやな
誰も壁しないから賢者で壁してた事はある
魔剣や天地が途中で壁に参加して殺害されるだけの行動を繰り返しやがって討伐まで18分もかかったわ
そこはちゃんとうまくできていてジャンプの後に着地したとこにプレイヤーキャラがいると
不意打ちクラッシュという技を使う
これを空振りさせたり防御することでゆっくり陣形を整える時間を作るんだ
インフェルノって周回する旨みほとんどないのにそのために装備新調するのかね
へぇそんなことができるのか…って初見じゃ分からんわそもそも野良だと散開して攻撃してるからあまり壁も意味ないんだけどね
初見では攻撃範囲がわからんから避けようが無い
岩も正面でなく斜めに投げて来るし
>>930 運営がパラ構成を想定したボスにもかかわらず
壁をこれでもかと妨害するギミックてんこ盛りにした結果
プレイヤーは簡単なゾンビ構成に走ったとさw
自分も含め大概のプレイヤーは一回しかしないからなんか知らんけど勝ったで終わるコンテンツ
それこそレギロガが、運営パラ構成だったのに、
ユーザーはキメラキラパン使われて悔しがってなかったっけ
パラの難易度を上げてエンドの席を作ろうとすればするほど
ユーザーは抜け道を探すっていう悪循環で、パラは無事死亡
パラは相撲かエンド受けでしか輝けないから押せるとヌルゲーだし押せないとタゲ壁完璧なメンバー集めるしかないんだよな
そもそもが4人制DPSチェック有りのコンテンツと相性悪すぎ
ワンパンなら聖女じゃんと思ったけど賢者とデスの席奪うからアウトか
よくダメージを見ろ
ワンパンクラスが2回飛んでくるだろFF14宣伝業者
>>939 初見用の公式アドバイスが「マホカンタしてくるよ!」だけだぞ
必要攻撃力ってバイキ込でいいんだっけ?
バルバルが攻撃力1300くらいだから出してたが、ミスはしないけどやっぱりよええわ
ドメディさいつよ 蘇生でバフつくクシャラミも強いけど回復もしちゃうからな〜
>>935 分からなくても絶対当たらない距離は判るだろ
出の早い攻撃主体で後だしジャンケン徹底っていう基本中の基本をしていればいいだけだぞ?
見慣れてきたらメインを入れていけばいい
できもしない100点の動きじゃなくて50点なら知識0の初見だろうが取れるわ
>>906 全員が楽しめるボスというのは強い弱いじゃなくて
職縛りのない事をいうんだよナオミ
ゴリラは強いんじゃねえ 理不尽なんだよ
HP500のメタキンを会心なしで倒せって言われてるようなもんだ
ちゃんとみてなかったけど
占いってダメージ出せるのかね
塔ばっか打っててなんだかなあって感じだったけど
ガルドドン1
炎0.75倍、氷0.75倍、風0.5倍、雷0.5倍、土0.5倍、光1.0倍、闇1.0倍
守備力1670
塔は雷だから相性悪いな
やっぱ楽勝だと荒れずにレス数もそれなりだけど、強くてあわや全滅もありかってなると荒れるなw
ゴリラでここまで文句出てるとデルメゼが楽しみすぎるな
雷100デスで参加して洗礼なしのpt引いて、ゴースト出すなって怒られたときは確か占いがたくさんいたなw
人間男のデズが鎧出してたけど、マラーでHPギンギンで状態異常フルコンプだったな
魔剣でダークかますとたまに闇入るから
多分塔の闇低下も入るFF14宣伝業者
占い試したけどゴリラとの相性は微妙だったな
賢者が洗礼しない回に極竜打った時が一番活躍してた気がする
デルメゼさー玉は自分で避けれるけど、ジャッジはどうすりゃいいんや 8人もいたら絶対まきこまれるやろ
>>956 どの職でも最低限は戦える邪神と違ってガルドドンなんかは事前に知らないと何もできないなんてざらだからな
邪神のノリで来るライトユーザーと戦ってたことのあるプレイヤーが一緒になったらそりゃ地獄よ
デルメゼ1の場合玉はおまけで
ジャッジとボール巻き込まれまくるだろうな
リンクなしだとボールは実質的に確定即死技だからなw
>>966 まぁその雑魚側だけど、こういうのの方が気軽でいいや
パラ何かと来るなとか馬鹿にされてるけど叩き潰しインパクト耐えるとかほぼノーダメにしてる人はすごいなと感心してる
自分しか壁する人いなくてタゲ以外が軸上にいないときってエンドで外して良いよね?
距離や位置的にツッコミ対象に出来る人がいないことが多い
杖魔なんてガル後方で陣引いて微動だにしないしふとタゲを見たら耐えられもしないのにエンド間際でやいば待機してることも多々あった
蘇生職がザオしかしない
賢者が蘇生回復も雨もほぼせずひたすらドルマばっかりしてる
魔戦がフォースもかけずにFB撃って壁してるだけでほとんど他の行動してない
このボスのこと知らないやつからしたら手慣れの人たちが地雷に見えるだろうな
>>968 運営としても普段聖守護者にいかない人に体験してもらうのが狙いだろうから気にしなくていいと思うけどね
ただ8人の中でその割合が多いと勝てなくなるのは事実
>>971 そりゃそうだw負けるより勝った方遥かに楽しいからな
たのんまっせ先輩の大魔王さま!
洗礼やいてつくはどうが有効…?
せや、gfできるまもでいったろ😁
よく分からんけど壁はエンドまで引っ張って死んで良いぞ
引っ張ってる最中が削りターンだからな
パラディンで無敵ごっこするよりFB打てる魔戦を
爪まもでくるような奴こそこのコンテンツのメインターゲットだろ
優しくしてやれよFF14宣伝業者
実際は引っ張りという概念すら知らない人が多数で
壁役含む数人が叩き潰しの餌食になってるですけどね
GF→MISS
GF→先に零入る
パラにHPリンク→いっしょ床ペロ
タイガークロー→17×3
装備→奇術師
ツッコミどころ多過ぎて俺つれぇわ
タゲが張り付いて範囲技で一掃されるのシドーによく似てるわ
ドラミングタゲが背走始めたから逆に逃げきった後振り返って見たらちょっとワロタ
荒廃した世界とはこういうのを言うのだな
スパはカンタ中や暴走引くまでは冥王かシャワー連打して
引いたらすぐ距離取って魔法連打でいいわ
装備も魔法メインの方が伸びしろが良いので攻撃力いらね
ゴリラ相手でもバギクロスが1300〜1600 バギムーチョは3000〜4500でる
バギは詠唱も着弾も早いから暴走ひいてなくても冥王じゃなくバギ連打のほうがつええんだがMPが多分持たない
魔法や賢者より火力は劣るがカンタ中でも最低限の有効打うてるのと
唯一単体や少数で食らっても生き残れるので実質のDPSが悪くない
>>969 パラを防御可能な物理攻撃で殺す方が難しい
雷100パラだと雷以外に撃たれ弱くなるけど対物理特化のパラはガード率50%以上とかだから
デルメゼはスーパースターが試練以外で初めて輝きます
さっきレベル101の武闘でガブリエルのやりで突きまくってきましたよ
いろいろためしたけど一閃突き改で平均1100ダメくらい入る
楽しかったです
雷耐性100魔剣で「たたきつぶすをやいばで耐えるぞ^^」ごっこをしていたプクがいたわw
壁をしていたプク魔剣をたたきつぶす!
→やいばのぼうぎょで華麗に耐える
→直後のドラミング(※やいば硬直で回り込みできない)で6人死亡
コントを見ているようだったw
前衛がいるとぐだって時間かかるな
まも武バトてめーらのことだ
アホみてーにボスに群がって叩き潰されて壊滅の繰り返しじゃねーか少しは学習しろ
絶対事故ることは目に見えてるので火力下がろうが雷100で行く
>>890 自タゲじゃない時にエンドまで時間あるんだし普通に陣おけるだろ
4人戦闘と違って陣活用できる職人数も多いしな
ガルドドンはまぁなんだそのどう頑張っても耐えられない攻撃ばっかな以上守りを拡大する意味もないからな
僧魔武レ占天くらいしか受け入れ拡大の対象がいない
マセンか負けんの雷100で1飯周回したがだいたい5分ぐらいで終わるが全く箱でねーな
デルメゼも技弱体化しないで出してほしいわ
ただタコ殴りで終わりはつまらなすぎる
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