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ドラクエ10を糞ゲーにした元凶の1人
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:: EXT was configured ???「堀井さんには高額な使用料を支払ってるから神輿になってもらわないと」
吉田が提案した使いやすいUIを一蹴して自分が大昔に作った糞UIをゴリ押ししたんだっけ? もうこれだけで立派な戦犯だよね
10のUIはMMOに不適切だしオフゲでも古臭すぎて使い買って悪い 11がドラゴンしょんべんとバカにされたのもコマンドバトルのせい
確かに10が勢いあった時はしゃしゃってきてたのに死んだ今はもう自分は関係ないってスタンスだもんな 今もしっかり責任持ってりゃ文句もない
監修と謳いながら足引っ張ってるだけだからな 詐欺豚の次くらいに害悪
>>5 これは本当に大失敗
FF14で吉田のUIに触るとあっちのほうが100%上だと分かる
12でもコマンドバトル続投と聞いて堀井信者がどんどん減ってる
まあ典型的な老害よね あのゴミみてえなUIで楽しめるコンテンツ作れって方が無茶あるし
>>14 それ35周年配信で言ってたな
勘弁してくれって思ったわ
あの配信のあとスクエニ株が大きく値下がりしたのは堀井のせい
日本人にRPGを広めるという役割はDQ3で終わって、 それ以降は大人の事情と言う惰性で出してる感じだったからね
秋祭りに来るらしいけど9年間糞UIでやらされたせいであいつには敵意しかない
過去すごいブレイクスルーを生み出したのはわかるけど もう枯れてるんだから身を引いてほしいよ もうブランドの枷にしかなってない
9までは売れてたからなぁ 長い間神扱いしたせいで今更降ろせないんだろう
あくまで広告塔として振る舞ってれば神のままでいれたのに 余計な口出しして糞ゲー量産するからただの疫病神
いまだに堀井を神扱いしてるのどれくらいいるんだろう 10と11で本性ばれたからかなり減ったとは思うけど
鳥山の絵と椙山の曲が良かったから売れたのであって堀井ストーリーなんて5以外全然覚えてない
慰謝料10億の補填しないといけないから死ぬまで口出しし続けるよー
そもそも言うほど神か? いなくても成り立ったよね3人の中で一番いらない存在だよ
スダレはボスが何度も倒されるのが嫌、とか言って 一番盛り上がってた時期に歴代ボスを出し惜しみしたのが、このゲームの衰退の一因
>>32 一番いらないのは事実だか3人の中で一番最初に持ち上げられるのは堀井なのもまた事実
けしけしとかチビキャラオフライン出しておいてドラクエは今後海外に力を入れるとかほざいてて頭お花畑だと思った
>>34 それあくまで表向きな言い訳でソシャゲではラスボスどんどん出してる
ラスボスは通常の版権とは別に金がかかるからここの貧しい運営は使えないってだけ
>>38 それはスクエニの方針であって堀井関係ない
堀井の口を通して公表しただけ
FFに負けた人 FFが海外展開成功遂げるのに焦りを感じて必死に売り出してるけどドラクエ自体が時代遅れのUIだったりシステムだったりで時代に取り残されてる 日本でも全盛期に比べて人気落ちてるし外国人云々ではなく単に機能面で時代に遅れを取っていること理解しないと失敗続きだろうな
子供にも大人気だった時代を忘れられないのか現場が見えてないのか
>>36 新しい職遊び人入れたのは堀井案もっとマシな職いれろよと
>>30 同じく
35年前のUIを現代に持ち込んでクソゲーにして欲しくなかった
DQは好きだけど堀井は嫌いなんだよな… 具材だけ置いてってくれりゃいいのに鍋奉行したがるし
>>1 エルおじさんスレ建てありがとう。
IDワッチョイ無しだとスレ進行早いから記事にしやすいよね。
PT同盟相手のHPが一々回復魔法の相手選択までコマンド入力しないとわからないのが本当に不便 なにが「見えなくていいよね」だよ邪神周回やってみろやスダレハゲ
初代ドラクエも堀井より中村光一のほうが功績上なのに何故か持ち上げられるのは堀井
ドラクエUIをこれに持ち込んだのやっぱり堀井のせいなのか 今時マクロすら無いし不便すぎる
ラスボスなぁ このままデスピサロすら出せずにサ終しそう
ゴールドがないと何もできないこの糞ゲーを堀井はどう思ってるんだろう
1.0ですぐ投げたしなんとも思ってなさそう あいつは金を取れるコンテンツしか興味ないから
ゲーム業界に堀井と犬猿の仲な奴がいるらしいけど誰?
>>58 4は、発売30周年になる2020年にイベント来ると思ったんだが
その頃にはもう余計なイベントを作る予算無くなってたのかな
>>31 遊び人と言えば3でも本当は完全なハズレ職にしたかったらしいね
他のスタッフがそれじゃあんまりだからって賢者になれるようにしたらしい
最盛期は儲かってたから、版権代払えないってことは無いと思うが 版権代をケチって見送ったとしたら、判断ミスだね その後常闇だの学園だの、オリジナル()を実装したものの落ち目になったのは周知の事実
ラスボスを堀井から買うことすらできない赤字運営 元凶は齊藤陽介
牡蠣豚とリッキーが学園というゴミを作っている間に、吉田は着実にコンテンツを充実させていき、定食批判からの脱却を図ったのであった…
ドラクエ10に限った話だと ・吉田直樹が提案した「使いやすいUI」を却下し自分が大昔に作った自称「 わかりやすいUI」を強引に採用 ・元気玉考案者だがそのせいでフィールド狩りがギスギス ・キッズタイム考案者だが齊藤陽介にその功績を横取りされた ・ラスボス使用権がボッタクリで今のドラクエ10運営には買えない ・DQW等の公式配信にはニコニコ顔で出演すもドラクエ10配信出演はつまんなそう 他に堀井が関係することある?
そのラスボス使用権とやらに根拠はあるの? シドーにも適用されてるの?
>>59 金策なんて殆どしたことないけどストーリーは5.5まで楽勝で完結できるからな
ゴールドはエンドやドレア、ハウジングなどメインストーリーと別の主軸で楽しみたい人だけが必要だから重視されてない気がする
シドーはまだ金があったver3に買って学園で使ってたろ
スライム箱の堀井の手紙だけメルカリに出したらいくらで売れるかな?
>>72 ストーリーしかやらないなら動画で十分でしょ
頭悪いね
>>69 糞UI捩じ込んだくせに1.0脱珍とか草も生えない
吉田UIでドラテンやってみたいね 35年間進歩しなかった堀井UIはもう結構です
>>69 たしかにつまんなそう
秋祭りにも呼んでるらしいけどもういらなくね?
>>81 鳥山 神
すぎやま 昔は神
堀井 疫病神
ネームバリューだけで言えば日本で一番有名なゲームクリエイターなんでないの? 宮本茂とかはゲームに詳しくない人にまでは多分知られてない
エンドコンテンツにラスボスとは言わんからドラクエとまったく関係のないボス使うのやめてほしい 常闇のほうがよっぽどデザインよかったぞ
メイヴの時点で新しいボスを作る余力は もう無かったんだろうな
>>69 ・「創世の力を神から受け継いだ勇者」というアンルシアの初期設定を「分かりにくい」と却下、結果ヒューザやエステラと同格な設定に変更されてしまう
・ver4で「時間移動するなら未来の話も作ったら?」と提案、忙しいバージョン終わりでアルウェーンのNPCやクエストを大幅改変する羽目に
・デスマスターという安直なネーミング
・呪文作るのにも許可がいるため増え続ける特技欄に比べて呪文欄がスカスカ
特技増やすならコマンドでも特技を選びやすくしてくれよ なんで特技使うたびに必ず下2回押させられなきゃなんねーんだよ 糞すぎるわUI
今どきカスタマイズも出来ないゲームってどうなの? ドラクエ1時代ならそれでも良かったかもしれないけど今令和3年だぞ
フレでコマンドの並びを変えられることを知らずに 一年くらいプレイしてた人がいたよ
並びを変えられるのは呪文や特技だろ バトルコマンドのトップメニューは変えられないしそこが一番問題
どこかの無能無責任デブが10年サービス宣言しちゃったせいでね 信用問題に関わるから10年やらざるをえない
普通マウス&キーボードで特技発動できるようにするよね ウィンドウ開いたりカーソル合わせさせたりしてバトルの難易度上げてるだけ ドラクエ10未経験の人がコマンドポチポチバトルの動画見て遊びたいと思うか? 今時マウスキーボードに対応してないmmoなんてドラクエくらいだろ
FF11でも当たり前のようにあるマクロすら無いんじゃMMOとして話にならない
堀井がMMOやったことないのはよく分かった だから堀井発案でDQ10をオンにしたってのも嘘なんだろうな
協力バトルはDQ9で既にあったから その延長でしょ
バトルとかコンテンツ以前にプレイヤーがもっとも長く触れるUIがここまで酷いとドラクエブランド使ってもどうしようもない 今からでも堀井UIを撤廃して吉田が作った物を流用してくれないかな
DQもFFも昭和のゲームだからね。 お笑いで言えば、タモリ、たけしのようなもの
>>98 そう思ってファンクションキーによく使う特技を割り振れるようにと提案したけど真っ青だった
予想以上にキーボードなしで遊んでるヤツは多いぞ
FFは常に進化してるのにこっちは35年前から止まったまま その結果がこれ
パッド操作しか出来ない奴なんてバトル無関心なエンジョイ勢だから無視すりゃいい FPSでもFF14でも上位層の殆どがキーボ&マウス操作なのにな ゲーム得意なプレイヤー確保出来てないから宣伝も上手くいってない 初心者大使よりゲーム上手い人を囲うべきだと思うよ
FF14はパッド操作で絶クリアする奴いるけど 問題はパッドではなく別
パッドはボタンがガバガバになっても交換できるけど、 ノートパソコンはキーボードが壊れると致命傷なのよ だから自分はキーボードからパッドに変えた
>>110 無視したらってそうすると大半のプレイヤーを無視する事になるぞ
ドラテンなんてエンジョイ勢ばかりだろ
>>53 あれは機種格差が出るってのもあるんだよ
特に3DSがきついと言ってたからな
下画面使えるんだからむしろ1番楽だろうに
堀井「いいよなお前らは与えられたゲームに文句言ってりゃいいんだもんな でも俺はこのスレの誰よりも金持ってっから勝ちなんだよなw 人生はロールプレイングで言うなら俺は金持ちの役 お前らはゴミムシの役な」
>>113 USB接続のキーボード使えばいいだろ
実際俺はノートのキーボード壊れた時にそうしてた
V4のPVの二刀流盾エックスくんの職は遊び人の生贄にされたんだよな
>>119 遊び人出すの決まってなかっただけなんじゃね?
>>118 画面の手前にキーボードのあるノートパソコンに
更に外付けキーボード付けると使い辛いのよ…
まずノートPCでネトゲする方がズレてる パッド操作オンリーな点がドラテン低迷の大きな要素ってのも分かる 操作しづらすぎ
まぁパッド排斥しなくていいからキーボマウス対応にして共存させればいい 14ちゃんでも出来てるんだからやれるでしょ
そう言われると思ったけど 元々wii用だったこともあって グラフィックボードの無いような低スペックPCでもプレイできるのが このドラクエ10なのよ
慰謝料はそいつの収入が参照されるから堀井がそれだけ荒稼ぎしてるってこと 悪いことの度合いは関係ない
多分バニガルムでしかHPバー出さないとかじゃねーのこれ 多分3PTが合流してからじゃなくて、先に着いた奴から戦うからあとから来た奴が把握できるようにってだけかもな
キーボードの話しつけーけど堀井が生きてるうちはそれないから 無駄なレス乙
死んだら出来るってのは嘘だろ サザエさんは作者の意向でアニメ四天王の中で唯一未だに公式ゲームが1つもない
堀井にそんな信念があるとは思えないな 歴代ボスは出さないどうこういいながらソシャゲーには出しまくるし、結局金になるならなんでもする奴だと思う というかネットで放送みれるようになってからどういうタイプなのかわかった 以前ネトゲにお墓を作ろうと言い出したのも堀井 墓参りでログインするから半永久的的に稼げると考えたんだろうね
そういう旧態依然なところがドラクエなんだから 新しいゲームをやりたければ他を当たった方が利口だ
>>138 墓は作ったじゃん
淡路にだけど
そこでそれやるならUSJにDQコーナー作れよって思ったけど
>>140 堀井ランドに墓なんかあったっけ?
ネトゲの墓は周囲から止められてやめたらしい
>>141 ほぼ墓じゃん
手形の石版作ってたし、まあ銅像くらいは作るんだろうな
>>142 堀井のかよwそうじゃなくて
ブレーヤーの墓をネトゲに作って言ってたんだよw
そう言えばヒルズの英一郎、ステラの家って 誰か住んでるのか? それともそこだけ欠番になっているとか?
堀井見てるとイライラするようになった 秋祭り来ないでほしい
自分に気に入らないものが実装されたら何の根拠もなく 「これは堀井さんは関わってない」「こんなの堀井さんが見たら許すはずない」とか いっちゃう信者がいるからな こういう人たちの中ではまさに神なんだろうね
>>153 俺は実装してほしいものがされなかったときにそう思うよ
「スレタイ読める?」が一番多いけどあらびっくりそれ以外全員スレタイ読めてるじゃん
>>153 まぁ堀井は無駄に難易度の高いコンテンツは導入しないだろ
これだけは間違いない
>>153 何の根拠もなく「これは堀井が実装させた」と言うお前みたいなもんだな
???「堀井さんのアドバイス通り真諸侯は弱めにしました」
堀井さんそろそろ現場に口出しするのやめてもらっていいですか? 昭和の感覚を令和に持ち込まれたら客も開発現場も困ります
少なくともドラクエ10には全く口出ししてないだろうな
堀井が口出ししまくったせいでMMOなのに堀井UIなんだよー
そりゃゲーム立ち上げ時には色々口出ししたろうが 今のドラクエ10には全く関与してないだろうってことだよ それくらい察してよ
まあ実際ver1まではあんなUIでも良かったんだとは思うよ エンドコンテンツとか実装されてどんどん複雑化するのを予見できてなかったんだろうな
>>166 その一番肝心な立ち上げに口挟んで設計段階で糞にしたのが大問題ってこと
常識あれば理解できることだけどね
>>167 ver1から糞UIと叩かれて1.0で9割以上が引退したけど?
吉田の神UIを蹴って自分のゴミUIを捩じ込んだってのが最高に老害らしさ出てる 吉田UIはFF14で大活躍してみんなに称賛されてる
堀井は広告塔だけやってればいいのに DQ10に限らず余計な口出しして糞ゲーにするのは迷惑
>>69 バラモスが踊る事に機嫌を損ね、以降ムドー登場まで魔王を出せなくなった。
藤澤が辞めた直接的な原因。
ドラクエ10を産廃にした三巨頭 詐欺豚 後美 すだれ
>>179 ナンバリングドラクエは永遠にそうだよ
堀井が死んでもファンが許さない
ixの時、アクション寄りにした時、お前ら堀井叩いたロ? 堀井さンあれがトラウマになって頑なになったンだヨ。 要するにお前らが自分で自分の首を絞めたンだヨ
そんで俺たちは首が締まって苦しいので別ゲーに金を落とすというワケだヨ。
>>183 知らんよ
俺は小6のときの9からの参戦なんでね
ドラクエの産みの親じゃなかったら、典型的なキモいハゲたエロ親父だよね
>>163 遊び人は絶対に実装したいw
スタッフ「は、はい わかりました・」
ネトゲでなんの役にも立たない職実装とか正気ではない
遊び人実装だって工数かかるんだし、魔塔や学園実装したリキと変わらん
堀井雄二がDQのためにいるんじゃなくて、DQが堀井雄二のためにある状態になってしまったのはなぜなんだろうな
ここの運営は堀井さんに許可貰ったと言えば許されると思ってる節があるよね。リッキーの時代からそんな感じ。藤澤は自分で決めてたけどな。
堀井は表舞台に出てこないほうが神のままでいれたのに
12はダークでアクションっぽくするってあたり 海外で人気がない事実を突きつけられ方向転換を余儀なくされたんだろうな 内心は、外人は俺の作ったドラゴンクエストの良さがなんでわからないんだよってキレでそう
そんで「なんかFFっぽいだけのドラクエ」を作って海外と国内の両方から笑われそうで不安です
そもそもFFらしさという確たるイメージが存在しない
ダークなゲームなら尚更堀井UIと合わないと思うんだけど
ファミコン時代に作られた化石UIをいつまで引っ張る気ですかね 好きにすればいいと思うけど客はそんなもの買わないよ
11発売後辺りは「海外は難しいゲームが好きなオタクしかゲームしてないだけ、ドラクエがライトユーザーを開拓する」みたいなこと言ってたもんな
>>198 なにそれ
認識が20年くらいずれてるな
堀井は今のゲーム業界を全く把握できてない老害 そんな奴が口出しして生まれたのがこの糞ゲー
今の時代にそぐわないなら無理にシリーズを続ける必要もない 堀井だって自分のドラゴンクエストがどんどん変わっていくのが許せないならシリーズ終了宣言していいんじゃね
エニックスがドラクエを手放せば良いだけのこと 出来るもんならね
>>201 嫌なら辞めろ発言ですか?
それで11がどうなったか覚えてます?
https://entamedata.com/2020/04/05/ 調べたらスクエニのゲームでは、
殆どの機種で一番売れたのはドラクエだ
そりゃスクエニでは神様扱いだろうさ
>>204 のサイトを信じるなら、
SwitchもPS4も3DSも
スクエニのゲームで一番売れてるのはドラクエ11だね
>>208 出荷ってことは
スクエニ→問屋小売→一般店舗
どんなに叩き売られようがスクエニは儲かってる。
1本3000円だとして16,500,000,000円
キャラクターグッズとか攻略本とか関連商品をいれたら...。
堀井のやりたい放題になるわな。
11は大赤字でPの岡本が泣いてました 全てはクソUIをゴリ押しした堀井のせいです
近年のスクエニのコンシューマゲームで一番売れてるドラクエ11が赤字なら スクエニの家庭用ゲーム部門自体がヤバい? FFシリーズがドラクエより低予算で作られてるとはちょっと思えんけど
今はゲームの国内販売分は2-3割程度だからなあ FF15なんて国内の10倍くらい売れてるはず
>>212 スイッチ版11sは無印出す前から約束されてたが
Steamの11S体験版やってみたけどこれじゃ売れんわ 操作性悪すぎて2021年に遊ぶゲームじゃない
>>215 スイッチでも出すとは言われてたけど、良くて3DSとPS4の全部乗せだろうって見方が多かったかな
実際はそれにフルボイス&オケBGM&倍速&サブストーリー&裏ボスを追加した完全版だったけど、どれも目玉としては薄くてあんま売れなかったな
発売日からしばらく過ぎての移植なんて 大して売れなくて当然では ファンの殆どはPS4か3DS版を買ってるだろうし
11が発売したときチームメンバーがなんで戦闘が10から劣化してるのとか言ってたな 確かに戦闘中に移動は出来るけど全く意味ないし
限られた装備しか見た目に反映されないしね 何年前のゲームだよ、とは自分も思った
斬新すぎるフリーランニングコマンドバトルは元々10みたいにリアルタイムで実装する予定だったのを断念したのか 本気で走り回るだけではいっ!楽しい!と信じてたのか気になる
モーションとかかなり10から流用してるし、戦闘プログラムも流用した名残じゃない?
>>222 移動は9のときみたいなのが良かったけどな
常に4人で横一列に並んでるのもなんか微妙だし
ドラクエのナンバリング作品は12で終了がいいよ DQ9もDQ10もナンバリングによる縛りで微妙ゲーになってしまったし、 派生作品の方は自由にやれそうだから、今後は派生作品だけを出し続ければいい
ドラクエの派生なんて既存ゲーにドラクエのガワ被せたのばっかじゃね?
堀井が亡くなっても売上げ本数が100万本切るまで延々と出し続けるだろうw
3のリメイクも期待出来ない あの画面だけ見て新規がくいつくとは思えないし おじさんおばさんが買って懐かしいなあとか、ここが変わったね くらいしか話題にならないでしょ
35周年といっても栄光のロト天空時代は最初の10年だけなんだよな その時代は生まれる前だし知らねーわ
VIDEO 14:50〜 戦闘はコマンドにするかリアルタイムにするか議論になったが最終的には堀井に決めてもらった
17:15〜 リキ「職人のLv上げが修行と言うか苦行みたいな物になるのは嫌なのでそうならないようにした」
31:15〜 吉田「複雑だけど使い込むと便利な、道具の整理などのメニューを作ったら堀井に『便利さより分かりやすさ』と言われた」
32:20〜 リキ「一発仕上げなんて要らないと思ってたけど堀井に入れろと言われて渋々入れた、実際に遊んだら入れてよかったと思った」
33:20〜 安西「ターンバー2本を表示していたが堀井の指示で非表示にした」
バドしかやらなくて同盟PTが見えなくても何とも思わない堀井だから 戦闘のセンスはもうアテにならない
>>231 堀井は言うまでもなく無能だけどりっきーもなかなか
まぁ一番の無能はその会話に入れない詐欺豚だけど
詐欺豚はゲーム会社に30年いて開発に必要なスキルを1つも持ってないからな その上プロデューサーとしても無能だから正真正銘のゴミ いつ解雇されてもおかしくない存在
DQ作るときの決め事で堀井に逆らうのって天皇陛下でも無理なの? 堀井が駄目といっても押し切ってやれる人間に作って欲しい
堀井に逆らえるの藤澤くらいしかいなくね? 吉田でも無理
藤澤だけは堀井を説得出来るDだった あとはイエスマンしかいない
>>240 元気玉はDQX最古の攻略本には12時間で1個のレートと書いてあったんだぞ
誰が変えたんだ?
元気玉 短時間に効率よく経験値稼ぎしないといけないのでギスギスしやすい サポ 強いサポがボスを溶かしてくれるのを後ろで見てるだけ
レベルシンクを導入しないからそうなる 吉田なら必ず入れてるから誰かが反対したんだろう
元気玉のたぐいは元々イン時間少ない人への救済策が 普通の人に必須のものになってしまったのがなぁ サポシステムは無ければ続けなかった人も多いだろうし (ドラクエは特に) 過疎コンテンツになった時の事考えると必要でしょう
サポシステムは好評みたいだが、なんでもサポで攻略出来ないとダメみたいな人が増えたし、オートマ以外でPT組んだ事ない人や会話をした事がない人もいるみたいだしそれオフゲで良くねみたいになったな
好評じゃねーよ あれのせいでゴミカスがストーリー完結させてエンドに乗り込んでくるから迷惑
>>243 サポ無かったらもう詰んでるだろ
かなり前のボスでも1人でまともに戦える相手ではない
>>248 古いボスやストーリーボスの相手できなくて終了だろ
>>249 好評云々じゃなくて無いとゲーム自体成り立たんだろ
>>252 サポを否定するならサポ無し1人でも勝てるくらい弱くしないと成り立たないんだが
旬を過ぎたストーリーボスなんか絶対人集まらないしゲームとして終わるんだがどうすんだよ
>>253 コンテンツルーレット
本当にFF14はよく出来てる
>>253 これが他のMMOをやったことない老害か
>>255 年を取ってる程他のMMOに接してる可能性高いだろアホか
ストーリー性が薄いのならやった事あるが
それでもレベル低かったらギルメンに手伝ってもらわなきゃならないし
サポがいないと過疎って積み重なったストーリーが長くなると突破無理
>>256 いやお前が他のMMOやったことない老害なのは誰の目から見ても明らかだから
>>257 他のMMOはサポが無いから詰まったら他人頼るしかないんだが
ストーリーが長くなって過疎ったら詰む
なぜコンテンツルーレットやレベルシンクの存在を意図的に無視するんだ?
ドラテン以外全てのネトゲにコンテンツルーレットやレベルシンクがあるわけじゃねーだろ ネトゲってだけでそれなりにプレイしようとしたらいくつも手を出すのは無理
>>251 や
>>253 への解答だよだから
DQ10も似たようなシステムを構築すればよかった
サポ使えばいくら過疎ってもシナリオも突破できるんだから そういうゲームって事で良いだろ
まず、他のMMOはサポート仲間なんかないしそれでゲームが成立してる 老害はいい加減に目を覚ませ
他のMMOは勝てないボスや強敵をテイムしようとしたら ギルドに入ってギルメンに頼まなきゃならなかったが
最初は雇えるサポはレベル制限あったんだよ 自分より高レベルのサポは雇えなかった
>>259 他のゲームやってない人には意味不明な英語出すなら
まず説明して欲しい
こいつの頭の中ではドラテンプレイヤーがみんなFF14やってるのが前提で やってない奴はみんな老害らしいから
>>266 文明の利器を知らない原人みたいだねまるで
>>266 これが老害か
目の前にある物で調べようともせず他人を批判するだけの無能
>>267 無知の逆ギレパンダ&論点そらしみっともない
>>269 お前が普通は知らないFF14用語喚き散らしてる老害じゃん
他のネトゲ=全てFF14と思い込んでる時点でクソ頭悪い
老害と若者で会話が噛み合わない理由がよく分かるスレ 老害は知識が足りない上に本人にその自覚がない そして堀井は老害側の人間
>>274 ドラテンプレイヤーは他のゲームプレイしてて当たり前
他のゲーム=FF14なんて超展開してる老害はお前1匹だけ
老害「お前が普通は知らないFF14用語喚き散らしてる老害じゃん」
>>275 さっきからお前の知識のなさを論点すり替えてるだけ
あと何回同じレスすれば気が済むんだ?
>>277 ドラテンプレイヤーはFF14を必ずプレイしていて知識も必ずある!
ってのが間違ってる事にいつ気づくのかこの老害は
>>278 さっきから見てるとFF14連呼してるのお前だけじゃん
ボケてんのか?
自分の言う事もボケて忘れるのか
痴呆始まってんなこの老害
254 その名前は774人います
>>253 コンテンツルーレット
本当にFF14はよく出来てる
コマンドバトルでもオクトパスやブレイブリーデフォルトは凝った作りだし海外ウケもいいからなあ
>>282 お前が老害FF14プレイヤーだとよくわかる結果だったな
>>285 普通はコンテンツルーレットとか言われても何もわからないんだよ
色んなバックグラウンドがあるわけで
自分の価値観が当たり前だと思うなボケボケ老害
>>286 何にせよ
>>251 や
>>253 をキレイに解決できる仕組みさ
やりたいことをやる分にはまだいいんだけどさ、やらせたくないことをやめさせることに必死になるのはやめてほしい
何事かと思ったら無知な老害がサポートシステムを称賛してそれ以外を認めようとしなかったのか
ドラクエの単調なバトルはウォークには合ってるだろ むしろドラクエはウォークだけ作ってればいいんじゃね
要するにソシャゲレベルのゴミってことだろ ちゃんとしたいゲームやるならPCやCS必須
11の時外国人にドラゴンしょんべんと馬鹿にされた時代遅れゲー
実際その通り ドラクエにはDSか3DSが一番合ってる PS4はオーバースペックだ
FF14触ったことないけど、サポシステムとは異なる新規orコミュ障救済策としてコンテンツルーレットとレベルシンクってのがあるという文脈なら、英単語から想像つかない? ランダムなコンテンツ(ストーリーボス含む)に放り込まれる、報酬はかなり美味しい、1日1回限定、選び直し不可、一番低い参加者に合わせて一時的にレベルダウンする っていうイメージなんだけど合ってる?
>>296 コンテンツルーレットとレベルシンクとかいう宇宙語を解くのを阻止すると
よりお前の立場が悪くなるんだが
タダでFF14がプレイできて軽く理解できるところまで行けない
そもそもパッケ代がかかる
反対者に多大な犠牲を払わせて言う言葉が老害だからな
ただ自分の意見を押し付けてホルホルしたいだけだろ
>>297 堀井も宝珠はいじればわかるとかほざいてたんだが
ドラクエ映画が爆死して下請け会社倒産したけど その直後のドラクエ関連公式配信に出てきた堀井がヘラヘラ笑ってて印象悪かった 倒産した会社の人たちはその後の人生大変だろうに
>>298 老害は日本語下手なくせに長文レスするよな
>>298 まともに日本語使いこなせない奴が造語乱用するとここまで読みにくくなるのか
顔が増えないのは鳥山、竜笛中断ができないのはすぎやまのせいってまじ?
>>299 監督が全て悪くて自分は無関係だと思ってんじゃない?
>>299 CGドラえもんも評判悪いし
ネームバリューに頼ったクソ映画ばかり作ってたら
潰れて当たり前だ
ユアストーリーは絵の問題じゃないからな ドラクエ5プレイしてない人には駆け足すぎて展開に着いて行けないし、やった人にとっては最後の夢オチで悪評だったのは言わずもがな これをOKサインだした堀井も相当やべえよ
堀井は「実はゲームの世界だったなんて意外性があって面白い!」とか思ってそう
>>303 造語連発してる老害がなんかほざいてるw
>>307 DQ9ではクリリンと全王の顔使えたんだ
糞ゲーにした順位 1.齊藤陽介&ホイミソ堂(=エルおじ速報) 2.敗北者ホイミソ 3.ホイミソハゲ 4.ホイミソー 5.HOIMISO 6.成田ブライジジィミソ 7.色んなスレに飯テロSS貼るの大好きニャントロデブミソ 8.安西先生...ホイミソBANしたいです 9.DQO板暴言晒し魔ホイミソの青山 10.藤澤 スレの流れ遅くなったから敗北者のホイミソハゲポーシャおじちゃんww涙目敗走ワロタwwwwwww🤪 ちょっとww5ch課金のワッチョイ隠しで惨めに煽ってんじゃんwwホイミソ敗北者無職おじちゃんw😁 本物の低学歴ニートの必死な自演クソワロタwwwwwwwwwww🤪 後忘れてはいけないDQO板害悪荒らし暴言屑 ホイミソ(エルおじ速報)アフィニート無職特定スレ 【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
堀井信者ってまだいるのな あれだけ本性ばれてるのに
>>321 これが現実
平成生まれはドラクエやらないし堀井を知らない
ブランドを続けたいならFFやポケモンみたいに若い層も取り込まないといけないんだけど 堀井が老人優遇したいせいで若い人がやらないクソゲに落ちぶれた
ポケモンこそターン制コマンドバトルで解像度も高くないが どこでDQは脱落したのか
ドラクエ自体マシリトプロデュースだしな 堀井は監督役に選ばれただけ
ポケモンなんて基本大学生以下しかプレイしてないじゃん でも日本のみならず欧米、中国、韓国でも展開されている
>>325 同じコマンドバトルでもポケモンやメガテンみたいな戦略性がないから
戦略性を問題にするなら 堀井の影響が最も少ないこのドラクエ10が シリーズで最も進化していると言わざるを得なくなるぞ
ポケモン デザイン:流行のデザインを柔軟に取り入れる、古いキャラやモンスターも適切にリファインする 戦闘:技の威力や命中率を可視化、属性による変化が分かりやすく、行動順も固定でシンプルながら戦略性のあるバトルシステム エンドコンテンツ:図鑑集めや対戦、ミニゲームなど豊富。最近ではポケモンたちと触れ合えるように。 ドラクエ: デザイン:鳥山風デザインを厳守、古いキャラは少し手を加える 戦闘:技の効果は雰囲気で伝える、属性はオマケ。行動順もランダム性が高く、大味なバトルシステム エンドコンテンツ:マップ使い回しの裏ダンジョン。レベル上げ・種集めで俺つえー。最近ではお好みのキャラと同棲できるように。
堀井もNHKの特集で出てきた時にポケGoポチってたからな
内容以前に4、5年に一作みたいなペースのシリーズが若い層に浸透するわけがない 昔はリメイクでその間を繋いでたがそれすらなくなったしな
>>330 実際そう
11なんて8以降の作品からテンション無くして合体技入れただけでむしろ退化してる
ストーリーも賛否はあるけど堀井だったら絶対やらない歴史の掘り下げちゃんとやってるし
>>321 専門学校1年だと俺の5学年下か
dq9が小1、dq10が小4じゃもうわかんねーな
子供どころか未成年って括りでも無名という
>>338 親がそのくらいだ
俺らの代周辺がおそらく親の影響なしの最後のdqキッズ
>>330 10は職バランスが悪いけど、バトル自体はフリーラン可能で射程や範囲攻撃に罠の概念あるから一番進化してるよ
11でなくなって退化したけどw
>>342 10だけはそうしないと1人の言ったとおりに3人が入力するだけのゲームになる
11は自分が操作するキャラ以外は10のサポみたいにAIで勝手に動いて行動してもよかったかな コマンドバトルのスターオシャンやテイルズみたいな感じだ
10より劣化した11バトル あれが堀井の考えたバトルなの? もう12もダメだね
10はジバ系や爆弾にクモノがせっかく生かせるバトルなのに威力とかがゴミのせいで全く使われない これはバランス担当がゴミなんだろうな
ぶっちゃけ堀井居なくても名前だけ残せばいいよね。 仮面ライダーの石ノ森章太郎みたいに
>>348 この10や数々のソシャゲは既にそうだよね
ガンダムに富野由悠季が自ら作ってる物と
無関係な物があるようなな
>>346 ほんとうにそうか?
堀井雄二が監修しなくて駄作になったクロノ・クロスの二の舞にならんとええがな・・・
とはいえ、すぎやまこういち先生が居なかったらDQですら駄作になっていたかも知らんけど。
音楽のチカラは本当に素晴らしいと言うことだが、先生を起用したスクエニ千田に才覚があったんだろう。
明らかに堀井雄二よりも千田の方が格上なのに扱いが違うのが気に入らんが、
スクエニ取締役まで務めたから別にいいか。
鳥山明の絵とすぎやまこういちの音楽がヒットしたわけであって堀井のシナリオが評価されたわけでもないのになぜか一番の功労者扱い
牡蠣豚と堀井のハゲがドラクエ10の過疎化を助長させたからな、11の為にオルカ抜くとかアホすぎた 長期的に見れば10のほうが利益が出るだろうに
オルカとトイロジックな 協力会社を2社も手放した結果がver3以降のスカスカ
>>346 遺書にこことここは絶対変えるなみたいなこと書かれたら面倒だぞ
生きてるうちに説得した方がいい
>>360 あれは詐欺豚のせいであって堀井はあまり関係ない
開発スタッフの頭数にまでは口出ししないしそれはスクエニの仕事
>>361 遺書じゃなくて契約書だよw
まぁ〜あと10年〜20年は生きると思うし、その頃には12、13の売上げ次第でタイトル消滅もある。
ユーザーが気にする必要はない。
ぶっちゃけドラクエシリーズが12で終わってもなんとも思わない つまらないゲームがネームバリューだけで売れる時代はとっくに終わってる
そんな時代だったら スクエニはとっくに潰れてない?
>>365 売れないゲームを作り続ければ潰れるかもしれない。
(主版やその他もやってるから解らんけど。)
ユーザーがスクエニの未来なんて気にする必要はない。
スクエニは面白く売れるゲームを出せばいい。
ドラクエ12は200万本売れるかな...。
全盛期世代がまだまだ現役だからすぐにシリーズ消滅はないだろうけど、ロックマンやサガシリーズみたく低予算で細々と続いていく感じになるかもね 3リメイクの受け次第ではドット絵回帰もあり得るかも
堀井に死んで欲しいと一番願ってるのはプレイヤーでも元嫁でもなくスクエニ
名義貸ししてるだけだろうな 口出しきてもDQ10みたいになるだけ
とりあえず死ぬ前にDQ10のwiiレベルのクソグラをせめてFF14レベルにまで引き上げさせてほしい 10年前のゲームを遊んでる気分になる (そろそろ10周年だからそれで正解かも知らんが) あとケトスでもラーミアでも気球でも良いからはやく飛ばせろ お隣のFF14都会ではすでに乗り物が飛びまくってるのに、DQ10貧村ではいつまで地べたをはいずり回ってるのか DQ10か堀井が死ぬまでにやれ
このハゲどのゲームも名義貸しだろ 開発の中核になってハードワークとかしとらんわ
そもそも最近のドラクエはヌル過ぎるわ 今のゲームならあって当たり前の難易度選択もないし ゲーム開始時に縛りを選択出来るようにしました は?システムで縛りなんか入れて面白いと思ってんの? 別に縛りを入れて窮窟なゲームをしたいわけじゃないんだ むしろやれる事は制限せず色んな選択肢があって、それでも苦労するような歯ごたえのあるゲームやりたい人もいるんですよ
名前だけ貸して内容に一切口出ししなければここまで評判下げることもなかったのに
>>259 そもそもドラクエとオンライン自体が水と油
9の宝のダンジョンとかあれ何が楽しいんだよ
ローグライクは一人で黙々とやるもんだぞ
>>37 当初の功績まで否定する必要はないと思うけどな
なんとなく3の商人の街を思い出した。今は革命前夜ってとこか
おい堀井雄二 アンタん家の屋根瓦1枚くらいは俺の金でできてんだぞわかってんのかコラ
>>380 物凄く頭悪そう
そしてその自覚なさそう
>>382 タワマン住みの堀井の家に瓦なんてないよおじいちゃん
ドラクエで一番いい加減にやめてほしいのは戦闘参加の4人制限 なんで逃げるという選択肢のない巨大な魔王相手に全員で戦わないんだよ
>>351 すぎやまなんて堀井以上の最強老害やんけ
なんか変な曲
VIDEO 稲田朋美の歌「正しい政治」 作詞・作曲 すぎやまこういち
VIDEO 個人的には戦闘はFF12こそ至高なんだけど15みたいなのが求められてる感じか? 聖剣伝説とかキングダムハーツみたいなボタン連打するやつはマリオRPGのようなアクション要素の意味がないのもあるからFF15は割と戦闘を上手くバランス取った例かもな
>>388 俺は何度も言ってるけどいいかげんにブレワイから学習しろと言いたい
花いちもんめ型ターン制バトルとかPvPカードバトル以外に需要はねーな
もはやノーウェイトアクション戦闘じゃなきゃユーザーは満足しない
そしてもしFF15が求められいればタバティスがつれぇわしてなんかいない
レストランの看板メニューで例えれば、 DQは創業当時のレシピを一切変えずに提供しています FFは数年おきにレシピを改良して提供しています というイメージか
旧エニックスにARPG経験ないからな ヒーローズで交流のあるコーエーにドラクエ仁王作ってもらうか
改良と言うか… 数年ごとにメニュー総入れ替えで 昔の面影は全く無いww
>>391 DQは老舗レストランが堀井雄二オーナシェフが伝統の味を守っていて
FFは企画展レストランで世界の無国籍アレンジ料理を堪能できる
このくらいのイメージかな
むしろ老舗はその時代ごとに合わせて来た者が生き残るんだけどな
>>390 だからノーウェイトならどうやってやるんだよ
特技も呪文も何十種類とあるのにどうやるんだよ
できるかどうかちょっとは考えろよ
10も11も9以前のシステムから進化してるのに何が不満なのか ボタンを押す回数ならスーファミからどんどんナンバリングを重ねるごとに減少傾向にあるしな
はあ? ブレワイに学べってんだろうが・・・シンプルこそがベスト! どうしても複数魔法を使いたきゃXHBでも使えやオラァ! この4行コマンド脳ブタが
ターン制やめろ←まあわかる アクションにしろ←無理に決まってんだろ メラミを誰に当てるかとかベギラマを誰に当てるかとか誰にベホマするかとか選択しないといけないのに遠距離からどうやるんだよ ターゲットとか暴発したら悲惨なことになる
>>398 シンプルなゲームはシンプルなゲーム
複雑なゲームは複雑なゲームだろ
シミュレーションゲームってジャンル知ってますか?
さっきからブレワイブレワイ言ってるやつ それ勇者一人じゃないと成り立たないやつだから リンクは誰とも共闘しませんからね
スレタイ読めない老人多すぎだろ 堀井のこと文句言えんわ
>>399 FF7リメイク、スターオシャンとかテイルズやった事ないのかな
コマンドバトルほんと時代遅れ ポケモンやメガテンみたいにコマンドじゃないと成立しない仕様でもないのに なんでいまだにあんなものやらせんだか
>>404 11に関しては開発期間の長さと
やっぱりドラクエユーザーは老人が多いからw
ここまでヒーローズをナンバリング昇格させろって話でOK?
>>407 コマンド捨てるならヒーローズに近くなるな。
年寄り向けゲー作ったら爆死するのは10と11で学習したろうに なぜ12までコマンドバトル続投してしまうのか やはり堀井は老害
>>407 スクエニよりコエテクのほうがドラクエを面白く作れるのが確定したからな
スクエニのゲームでは、 PS4、3DS、Switchで一番売れたのドラクエ11みたいだけど それでも爆死なの?
>>409 スクエニからみたら11は合計550万出荷してるから爆死じゃねぇぞw
ただプレイヤーしたら面白くはないよな。
ただ画面が綺麗になっただけだし。
それと3DS版はゴミだったな。
>>410 それ言いだしたらDQビルダーズの方が11sより面白かったまであるからな
>>409 アクシデントRPGにされたら買わなくなるたろうw
引き出しが枯渇して反論できなくなると馬鹿しか言わなくなるモンキーが出現中のようだなw
>>411 堀井的にはキッズの数だけしかカウントしたくないんじゃないの?
10まではなんとかいたからな
>>411 開発費や宣伝費などを差し引くと赤字だってさ
11Pの岡本がそう言ってた
利益出ないのは FFと違って鳥山、堀井にも大金を渡さなきゃならないのもデカい
>>421 それは11Sだけだろw と思い11Sの売上げ本数を調べてみた オリジナルPS4 160万本 3DS 200万本 S 55万本 価格改定版Switch版 13.8万本 価格改定版PS4版 6万本 全バージョン(出荷本数&DL含む)600万本 >> Sも以外と売れてるんだな。 まぁ〜55万本売れてれば黒字だろう。 >>423 開発期間を考慮すると儲かってるとは言い難いな
岡本が泣き入れてたし実際評判悪いし売れてないだろうな
>>424 6000000本×2000円=12000000000円
0が9個さすがに余裕で黒字でしょうw
まあ無駄に3verも作ってたし利益は他作より出てなさそうじゃある
>>422 BGM出ない広告多いし椙山にも大金払ってるだろ
ちょっとでも広告費削るためなのが見える
>>423 アンチスレなんだから実数出すのはダメだろ!!!
開発期間でもっと金がかかるのは大勢プログラマーなど入れる時期。 バージョン3で開発スタッフを根こそぎ盗られた2016年頃〜2017年4月がピーク。
120億も稼いでるのか? いやそんなに稼いでるはずはない!
>>430 アンチを全部感情論と言い切りたいのか?
ゲームスタイルは古くてつまらなくても築き上げたブランド強い 面白くないと感じても話題性で購入してしまうんだ。
日本人は特にそうだな 周りが買ったから自分も買うみたいな傾向がまだまだ強い
ゴミ出したら一瞬でブランドが崩壊するような時代が来たらいいのにな
スクエニってあんなにドラクエの名前つけたソシャゲ乱発してんの??(笑) バカがドラクエとかって名前つければそれだけでプレイするもんな
タイトル使って堀井が監修という名義貸しすればガイジがプレイするんで
そうはいってもウマ娘に勝てずに消えるのがDQソシャゲの現状なんだがな
課金鬼畜パワプロゲーの評価が定着したウマも今回ばかりはダイの課金の方がきつい かなしいなあ
どの道高齢化が進む日本でしか人気がないからその内潰れるけど、若年層はドラクエブランドが潰れてもなんとも思わないだろう
こんなスレ立ってるから12の新情報が出たのかなと思ったら何も出てないじゃん
まだ戦闘システムどうするとも言ってないのになんだよ
堀井はDDも監修してるそうだけどあのクソガチャを本当に良いと思ってるのだろうか
糞ゲーにした順位 1.齊藤陽介&ホイミソ堂(=エルおじ速報) 2.敗北者ホイミソ 3.ホイミソハゲ 4.ホイミソー 5.HOIMISO 6.成田ブライジジィミソ 7.色んなスレに飯テロSS貼るの大好きニャントロデブミソ 8.安西先生...ホイミソBANしたいです 9.DQO板暴言晒し魔ホイミソの青山 10.藤澤 相変わらずwwこのホイミソハゲ煽ったらDQO板の流れ変わって クソワロタwwwwwwwwwwww🤪 ちょっとww5ch課金のワッチョイ隠しで惨めに煽ってんじゃんwwホイミソ敗北者無職おじちゃんw😁 本物の低学歴ニートの必死な自演クソワロタwwwwwwwwwww🤪 後忘れてはいけないDQO板害悪荒らし暴言屑 ホイミソ(エルおじ速報)アフィニート無職特定スレ 【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
さいとうたかを個人が亡くなったところで プロダクションシステムが機能してるだろうから ゴルゴは当面続くだろう ドラクエの場合もそれぞれアーマープロジェクト、 バードスタジオ、すぎやま工房名義に変わるだけなような
>>454 自分が関われなくなってもクオリティーを保てるような仕組みを作ったから、
原作者が自分が死んでも作品を続けてほしいって言えるんだよな
自分が関わらなくなったら原型とどめないレベルで変わってしまいそうなら、
原作者も自分が死んだら終わりにしてくれって言いたくもなりそう
スクエニからしたら引退させる理由はないw 稼げるうちは稼いでもらうw
つーか堀井いらなくね? ダイダイも死産だしあいつが絡むとろくな事無い
ダイダイは誰が作ってたとしてもやめるべきだったな キッズも懐古も両方狙って両方逃す典型的な二兎 こんなん旧版時代生まれてない俺でもわかる
>>451 クソガチャのせいで爆死したから儲からないんだけど
>>431 取られたんじゃなくて詐欺豚が放出した
理由は赤字になって責任負いたくないから
詐欺豚は行く先々で嫌われるからあれも一種の才能なんだろうな FF14ユーザーからも「帰れ!」「二度と来るな!」と拒絶されたのは笑った
老人向けにゲームを作れば若者はつまらないと言って去るだけ まあドラクエは老人を切るとか無理そうだし仕方ないね
ドラクエ老人って特技いらないとかムチブーメランはバランス崩壊とか言ってる層じゃないの?
いまだにWiiUでこのクソゲーやってたりスマホすら持ってない層でしょ
ものすごく真面目に考えると、スマホの発達で長時間意識や手を占有するゲームは受け入れられなくなってきたので 1プレイが長くなって切れ目が発生しにくいRPGとかはコマンド式でないと厳しいと思う
ドラクエに過剰な高画質は必要ないし携帯機で充分 で、携帯機ならコマンド式の方が良いよね
11で一番売れたのは3DS こりゃ低コストに走るのは自明の理だな
>>477 ブレワイって言えば、おまえの子供じみたそれが全部否定されちゃうのわかる?
>>473 多分堀井は常に若者、もっと言えば子供向けに作ってるつもりなんだろ
でもなーぜかおっさんが集まっちゃう
堀井がちゃんと開発に関わってるゲームは売れる。 ドラクエ10、ライバルズのように名義貸しだけのゲームはあまり売れない...。
数字の上ではスクエニで一番売れたゲームはどの機種でも ドラクエのナンバリングなんだよね 発売間隔長いから製作費もかかってるのかも知れないけど
>>481 実際日本国内のPCでもスマホでも普及のピーク時に従来型のゲームが売れてなかったあたり
明らかにYoutubeとかTwitterとかLINEとかのネットコンテンツと、画面や操作時間争って負けてる
堀井「12も俺が作ったUIだから楽しみに待ってろ」
3はもう何度もリメイクとその移植版出してるから今回はFF7リメイクみたいに思い切ったリメイクして欲しいね
>>492 でもUI変えたりFF14みたいにしたら老害プレイヤーどもが「こんなのドラクエじゃない!」って騒ぐだろ?
まあね。 面白いゲームをプレイしたければドラクエである必要は無いしね
糞ゲーにした順位 1.齊藤陽介&ホイミソ堂(=エルおじ速報) 2.敗北者ホイミソ 3.ホイミソハゲ 4.ホイミソー 5.HOIMISO 6.成田ブライジジィミソ 7.色んなスレに飯テロSS貼るの大好きニャントロデブミソ 8.安西先生...ホイミソBANしたいです 9.DQO板暴言晒し魔ホイミソの青山 10.藤澤 スレの流れ遅くなったから敗北者のホイミソハゲポーシャおじちゃんww涙目敗走ワロタwwwwwww🤪 昔は堀井に握手したwからの現在手のひら返し煽りマクロ不正ホイミソハゲww😁 ちょっとww5ch課金のワッチョイ隠しで惨めに煽ってんじゃんwwホイミソ敗北者無職おじちゃんw😁 本物の低学歴ニートの必死な自演クソワロタwwwwwwwwwww🤪 後忘れてはいけないDQO板害悪荒らし暴言屑 ホイミソ(エルおじ速報)アフィニート無職特定スレ 【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
>>495 老害なんかほっとけば売り上げ良くなると14が証明した
そこ運営が謎ダンスを踊っちゃう老害だと証明してしまったばかりだが
そもそもFFシリーズには固定化されたイメージが無い 昔ながらのFFが好きだった人はPSの7で脱落してる
やっぱUIって大事よな 堀井UIは爆死にしかならない
スクエニに取って邪魔なら 堀井ごとドラクエを手放してもええんやで?
もうドラクエブランドが通じないのはDDでもはっきりしたしな いらんわ
>>423 こんなに稼いでるのにドラクエブランド(神堀井雄二)を捨てるわけないじゃんw
スクエニがドラクエのナンバリングを出さなくなれば その現実とやらも証明されるね
10と11が立て続けにコケたからナンバリングの価値なさそ 老害に媚びないFFが正解だったな
累計300万本以上を売上げたゲームソフトが爆死ならもうみんなゾンビ状態だろう どうやら現実が見えてないのがどちらかは明らかになったようだな・・・w
堀井UIはネトゲに全く向いてないな 藤澤がドラクエのネトゲ化に反対してた理由がよくわかる
堀井憎して叩くのはいいが スクエニを100億以上も儲けさせてるから スクエニでは神あつかいだよw
>>519 なぜそんなに堀井が憎いの?
スクエニは堀井の奴隷なのは事実なんだしw
>>514 全世界で800万本以上売れたFF15だって37億円の赤字案件だよ
売れる以上に経費馬鹿みたいに使ってればトータルで赤字になる
>>514 売上の数はそれなりだけど、フルのゲーム二本開発したうえでの数字だからなぁ…
3DSの市場規模縮小を読み違えたのが痛かったみたいだな PS4の方ははじめからそんなに数は出ないだろうと思ってたようだけど
11は赤字だよ
岡本Pのことを知らない奴や事実を歪曲したい奴が
>>518 みたいなレスしてる
岡本北斗は貧乏くじ引かされた感あるから多少は同情してる
岡本北斗はあたまおかしくなって斎藤に諭されるまで発狂してた時期があるからどこまで信用できるかはわからん 結局、決算報告での発表がすべてだと思う
FF16は少ない人数で作れとスクエニから言われてるようだな。 期間も短く少人数で作らんと売れてても利益低いだろう。
アンルシアの名前も忘れてるぐらいだから元から興味無いだろ
>>527 お前が岡本に何をしたって?なあ無能デブ齊藤陽介
コマンド戦闘廃止しろとは言わんがアクション向きのUIとの選択制にしてもバチ当たらんだろと
堀井も大概だけどドラクエ10を糞にした最大の原因はそいつだもんな
一方DQの堀井にあたるFFの始皇帝坂口氏、吉Pに感化され松野氏を相方にFF14にハマってしまうw
坂口博信
https://twitter.com/auuo 坂口博信@auuo·9月30日
ヒーラーまっつーに助けられつつ、最初のダンジョン2つをクリア。
https://twitter.com/auuo/status/1443284923792572417 松野氏と毎日楽しそうだなオイw
ぱふぱふ不倫男とは大違いw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>535 それでプレイヤーに優劣が出ないなら良いんじゃない?
>>538 11sではだいぶ勝手の違うターン開始時一斉入力型と逐次入力即行動型を併存させてた
それぞれ一長一短あり場面場面で優劣もあったがオフラインである以上そこは好みでいいんじゃないか?
そもそも最初に作ってたドラクエ10を作り直させた人物がいる時点で堀井に原因押し付けるのは厳しい
堀井はいい加減引退してくれませんかねえ 名義貸しだけでも十分儲かるでしょ いつまで時代錯誤なことしてんの?こいつの糞UIのせいで新規が定着しない
ポケモンはUI変わってるようで本質は25年ずっと変わってなくて売れてるけどな
>>543 名義貸すより自分主導で製作した方がさらに取り分は多くなる。
製作監修より製作主導なら堀井信者が盛り上げるだろう。
>>546 クソゲーだと感じたらスルーすればいい。
最近のスクエニはバランを始め爆死しゲー量産たから。
あの値段でver1だけだからな だがスマホゲーと比べたらそれでも安い
DLCが予定されているVer2.0までを見越した金額だろ だいたい貧乏人は中古落ちを期待して待ってればいいんだよ 無理して買わなくても信者が買えば採算は取れる
オフラインで戦闘が劣化してるのはマジ勘弁 これも堀井の意向なんだろうな
>>551 中古で思い出したというか先週の金曜日にブックオフで3DS版ドラクエ8を買いに行ったら5400円しててビビったw
1、2年前はは3400円だったのに。
パッケージ販売少なければオフライン版もあんまり安くならないんだろうな。
前々から思ってたけど、なんで堀井は10に対して他人事みたいな態度なの? あれだけスタッフロールに大きく名前出しておいてさ ほとんど開発に関わってない名前貸しだから、じゃねえんだよ 名前を出す以上は立場的に開発側の人間なんだから他人事みたいな事言ってないで責任もてよ
>>554 Wikipediaなんか見ても解る通りゲームデザイン以外は関わっていない。
1〜8、11はシナリオデザインまでやってると公式発表してるくらい。
完成に名前だけ貸してここ数年は関わっていないんだろうな。
糞UIねじ込んだ罰として堀井がスクエニに金払うべき
>>248 オフゲだと人と組みたくなった時できないからダメ
>>292 いつまでもソシャゲがゴミと思ってる所が典型的な老害だな
>>554 MMOに興味ないから
人と組みたくない
だからサポート仲間システムでソロでもできるデザインにした
>>558 スクエニに限れば要求される金に対する質はゴミで間違いない
>>562 面白いゲームになら金を出す。
ドラ10に課金するよりソシャゲだな。
シリーズ生みの親、坂口博信氏が(勝手に)『FF14』衣装デザインの進捗を報告!ゲームはすでにレベル40を達成 https://www.inside-games.jp/article/2021/10/05/134591.html >先日9月28日から『FF14』を開始したという坂口氏は、順調にゲームが進んでいる様子。 >すでにレベル40を達成しているようです。 >“『FF』シリーズ生みの親”のプレイ報告からも目が離せません。 どっかの不倫爺とは大違いだなw 東京タワーが見えるタワマンで爬虫類飼ってる不倫嫁といちゃこら過ごしてるんだよなあ
不倫してるだけでも十分クズなのに信者は何故こいつを持ち上げるのだろうか
>>567 思考停止してる老人しか信仰してないからだよ
まぁ〜ゲーム製作に不倫とか老人だとか関係ないからなw
いや?老人はゲーム制作に関わんなよ 関わったせいで昭和のUIをMMOにぶっこまれたんだろ
堀井雄二 種族:疫病神 属性:DARK-CHAOS
>>495 ゲーム性とかの内容完全無視で言うけどFF14のUI班は相当優秀
特にパッドのクロスホットバー考えた人は天才
ドラクエらしいらしくないは抜きにしてドラクエ10のUIはゴミオブザゴミ
>>570 ほんま迷惑な話
口出しやめてもらいたい
ドラクエの権利はスクエニではなく堀井が持ってるだろ? 堀井は商売上手なんだよな。 FFなんかは坂口の手を離れてるんだしさ。
>>576 俺が食材出すんだから鍋奉行させろってこと?
>>577 食材提供は知らんがw
ドラゴンクエストというタイトル、商品を出す場合は全て堀井の許可がいる。
スクエニは堀井から独占的にドラゴンクエストで商売させてもらっている。
鳥山、杉山なんかは堀井に雇われてるにすぎないんじゃないかな。
坂口はスクウェアの社員だったけど堀井はずっとフリーだからな
スクエニというかエニックスが開発を持たなかったからな。
堀井がその気になったらスクエニ以外からもドラクエ出せるんじゃね?
勝手にクロノトリガーを出されたエニックスはビビって更に堀井を厚遇するようになった
YouTubeで テレビゲームの歴史M G・Hプログラムコンテスト開催! 「エニックス」 で探索をかけると堀井とエニックスの関係がよく解るよ。
宝珠システムを絶賛してユアストーリーも絶賛してたような奴をなぜ神格化できるのか
堀井に権限持たせすぎてスタッフが作りたくないゴミゲを作らされる それがドラクエ
>>589 それを極力少なくしたのがドラクエ10、ドラクエ9、ライバルズを始めとするソシャゲ。
ドラクエ10は口出しまくったぞ あまり口出ししなかった9がナンバリング最高の売り上げ叩き出したからムキになったんだろう
ネトゲ運営でとても重要な初期のゲーム設計をボロボロにしたよな MMOにコマンドバトル導入させるなんて無能以外の何者でもない
それは順番から言えばそうだが今日言うことか?ドン引き
>>596 んなわけねーだろアホ
あの無能に何ができんだ?
いや、堀井が死んだら普通に「よーすぴ」こと、「ドラクエのお父さん」がブランド乗っ取るだろ 業界メディアがこぞって堀井雄二を能力から人格まで何もかもキモチワルイほど大絶賛して神格化する秘密は、堀井が握る莫大な広告費にある (堀井がドラクエで一発当てる前に月刊ログイン(ファミ通の前身)や週間少年ジャンプ編集部でバイトしたというコネがあったり、早稲田大学漫研の人脈も決して少なく無いが) そして堀井の死後、広告費を握るのはスクエニプロデューサー。後は言わなくてもわかるな?
>>598 詐欺豚さん死者をネタにするのは常識なさすぎですよ
あなたは堀井の後継者になれるだけの実績も人望もありません
すぎやまこういち氏の死に内心大喜びでおひねり掲示板用の追悼日誌をせっせと作ってる奴らがいると思うとはらわたが煮えくり返る 掲示板にはいいね機能としね機能をちゃんとつけて欲しい
すぎやまはとても残念だけど堀井は今すぐ消えて欲しい
>>602 ゲームのゴールドなんてどうでも良いだろ
それよりyoutuberとか現金稼いでるのを叩け
さすがに不謹慎すぎるわ
https://hiroba.dqx.jp/sc/character/343395708696/ すぎやま先生を偲んでドルゴールを無料配布しては?
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/441710/ すぎやま先生がご逝去されました。謹んで哀悼の意を表します。
今度のドルボードグランプリでモンジの報酬にドルゴールが追加されますが、哀悼の意を込めてプレイヤーに無料配布してみてはどうでしょうか?
急な変更で無理な話かもしれませんが、ご検討お願いします。
>>605 すぎやまの死を口実に乞食したいだけじゃん
香典返しがほしいなら、まず香典を出さないとなあ? どういう育ち方したらここまで恥知らずになれるんだ?
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚&不倫相手と結婚していた
>>606 乞食というより死肉に群がる様はハイエナ、ハゲタカの類
堀井がくたばったら 青山公士 岡本北斗 齋藤陽介 齋藤力 鳥山求 小沢直美 でいいと思う
>>591 9にあまり関わってないってのはなにかソースがあるの?
>>592 堀井が悪いんじゃないぞ。堀井の言うことをなんでも聞くスクエニの市制に問題があるんやで。
>>613 反対して不貞腐れられたら販売そのものができなくなるからね
>>611 詐欺豚だけは本当に何も出来ないから不要
30年間ゲーム業界にいてゲーム作りに必要なスキル皆無だからな
藤澤がドラクエから追放されたのは、DQXで課金ガチャや有料アイテム販売することに反対して堀井雄二の逆鱗に触れたんだと思う
当時堀井が「彼(藤澤)はアタマが固いから」とコメントしたのはそういう意味かと
「ガチャしません宣言」
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index6.html >>618 ガチャ云々は齊藤の方だよ
藤澤は自分の手柄が堀井に行くのが面白くなかっただけ
ガチャは齋藤プロデューサーだけじゃなくて堀井も充分乗り気だった 堀井が反対したらDQXのガチャ実装は事実上不可能だし、 スマホでドラクエの課金ガチャゲーが作られるようになったのもちょうどこの時期だが、これは版権者の堀井がガチャにハッキリと承諾した事を意味する この時何があったのかは知らないが、「ガチャしません宣言」してた堀井がダークサイドに堕ちたのは間違いない
>>620 想定してたより儲かったんじゃない。
星ドラがピークだった5年前くらいチムメンの書置で星ドラ課金で溢れてたもんw
それでウォークあたりでドラ10で魔王雑魚化NGだったのが今では魔王雑魚OKになってるしな。
据え置きで出すより儲かってるだろう。
ドラクエのゲームデザインはMMOよりソシャゲが合ってる。 FFのゲームデザインはMMOが合ってる。
>>藤澤は自分の手柄が堀井に行くのが面白くなかっただけ これが本当かはわからないけど某所で藤澤が話題になったとき 叩きで「バギムーチョとか考えたのこいつじゃないか」みたいなこと書かれてて気の毒と思った いいことは全部堀井の手柄 気に入らないことは堀井は関わってないって思いたい人は相当いると思う
昨日すぎやまこういちバカにしたせいか今日偉く悪いこと起きてるわ これがすぎやまこういちの呪いか
すぎやまこういちって馬鹿にされたの? 堀井はいつも馬鹿にされてるけど
堀井の手紙(コピー)目的で12000円のスライム箱を買う奴どれだけいるんだろうな
>>626 度の強いネトウヨだったからな
その辺評価は別れるだろう
とはいえドラクエでの功績は大きい
ネットのない時代からバリバリ右翼だった人もネトウヨっていうのか?なーんか変な感じ
政治思想と楽曲は別物だし、楽曲だけを評価すればいい
>>628 堀井の手紙なんか興味ないけどグッズが酷すぎて全然売れないらしいな
堀井って中村たちの功績を横取りしただけの無能じゃん
>>635 バージョン6で辞めるプレイヤーが思ってたより多いからかな
9年引っ張ったジャゴヌバがあの扱いで目覚めた依存症多数
>>1 IDワッチョイ無しなのにレスないなぁ〜。
このスレが支持されてないってことか。
堀井もお迎えくればいいのにな ってスクエニの偉い人が言ってた
堀井 ドラえもん ドラクエ 4次元ポケット スクエニが欲しいのはドラクエというブランドだけで、口うるさい堀井はいらんのよな
パクリすだれハゲが消えるとどうなる こんなん増えるのか減るのか ドラクエブラザーズ ドラクエファイター ドラクエハザード ドラクエトゥーン ドラクエハンター パズル&ドラゴンクエスト ドラ娘。
いつかは堀井もドラ10のように名前だけ貸して殆んど見向きもしなくなるよ。
それでいい ドラクエ10のゲーム設計段階に口出ししすぎてクソゲーにしたこらな
すぎやまの死を残念がるスレとここのスレの温度差おもろ
本当の功労者は誰なのか、みんなよくわかってるんだろ
日本国内に限定すれば任天堂の宮本茂より知名度高くてゲームの神様って扱いなんでずっとこのまま
ゲームの神様かどうかはいざ知らず 日本で一番知名度のあるゲームクリエイターではあるね
ドラクエウォークは魔王OKなのに ドラクエ10はダメな理由なんなんだろね
ドラクエ10がドラクエの名を使ってる時点で 堀井雄二には常に多大な金流れてるでしょ
歴代魔王を使いたくても使えないから変なデザインの敵ばかりになる
4はデスピサロはまだだけどエスタークは出てるよね 6もデスタムーアは出てないけど裏ボスのドレアムは出てる
ドレアムはラスボスじゃないからな 金かかるのはラスボス
初期3作のラスボスは出てるんだから それ以外も機会があれば出るでしょ
コインボスもプスゴンのテーマが合うようなボスを出してもいいように思う。 エッグラとチキンラーあたりや
>>658 その頃はまだ多少金あったからな
今はそれすらない
名前と容姿を少し変えればな 災厄だってエスタークとは少し違うぞ
ナンバリングにこだわるから魔王が出せない ソシャゲやモンスターズなんてバーゲンセール並みに出てる 初めからドラゴンクエストオンラインにすりゃよかったんだよ まぁそれやってたら魔王出しすぎですぐインフレしてサービス終了だったろうけどな
>>665 9はナンバリングだけど歴代魔王出しまくりだぞ
魔剣士出したからデスピサロフラグかと思ったら全然関係なかった
2020年がドラクエ4発売30周年だから イベント来ると思ったんだがなあ もうそんなん作る予算無いんか
DQ123を3Dで出して欲しかった まあ3Dだとフィールド狭く感じるんだろうな
スマホゲーにもモンスターズにも9にも魔王出せているあたり すだれの中でもゴミゲー扱いなんだろ
このクソゲー運営は魔王に金払うより芸能人ごっこを選んだから
ビアンカやフローラのムフフなセリフもこのハゲ親父が考えたと思うとな
くだんねえ 中ボス、裏ボスは良いのにラスボスだけ金払うとか 根拠の無い妄言にも程がある
そういう時は信用できるソースを バン!と張り付けてやれば良いんじゃない?
>>675 ではなぜこのクソゲーだけ実装しないのか説明してみてください
既にラスボスは三体実装されている いずれも特殊イベントだから 機会があれば今後も増えていく可能性はある
9年運営してたった3体 しかも全部数年前に実装した物 答え出てるじゃん
ドラクエの名を使用している時点で既に 堀井雄二には高額なロイヤリティが 常時支払われているだろうに バカバカしい
>>671 123に関してはwiiのときのFCSFC全部入りをゲーム機が出るたびに出すだけでいいと思う
今どき捻りのない単純なコマンドバトル まあ、こういうのが好きな人もいるんでしょうなあ
子供の頃のゲーム体験で時間が止まっちゃってる人向けやな
ポケモンやメガテンと違って戦略性もないのにコマンドバトル しかもトップ画面はカスタムすらできない MMO失格
堀井もコマンドバトルが面白いだなんてカケラも思ってないけど、徹底的にバカ向けに作った方が数字(売り上げ)出せるからそうしてるんだろうね 堀井雄二はこういう、本当にゲーム好きのデザイナーなら絶対やらないようなあざとい手口が多すぎて苦手
鳥山イラストにうまく寄生してバカに売ることに成功した堀井だったが 同じ事を海外でやったら、全く受け入れられずむしろドラゴン小便、20年前のゲームとバカにされた 日本で騙せた手法も海外では一発で見破られてしまった そしてまた懲りもせずに海外売れるようにダークなイメージで作ろうとドラクエ12を作ってる この手抜きブランドは海外狙って日本からも受け入れられずにくたばって欲しい
>>691 そもそも外国の著名RPGの要素を日本人向けにアレンジして成功したのがドラクエなのに、海外でも商売になると思う方が頭おかしいと思う 元になったゲームがあるのに皆わざわざ日本のゲームなんて買わんだろ
暗いRPGが海外でウケてる そや!ドラクエ12も真似しよ!←今ここ
>>693 ドラクエがパクったのは「夢幻の心臓2(クリスタルソフト)」や「アクシオム(光栄)」などのJRPGだよ
私見だが、夢幻の心臓についてはプログラムまで一部パクってそうなくらい色々似ている
にも関わらず「ウィザードリィやウルティマを日本人向けにアレンジした」と宣伝するのが、堀井の商売上手なところ
もっとも「ドラゴンクエスト」というタイトルは、当時アメリカ最大のボードゲーム会社であるSPI社が発売していたテーブルトークRPGの完全パクリ
だからアメリカでは版権の問題で「Dragon Quest」と名乗れず、「Dragon Warrior」と言って売っていた
ドラクエというゲームがヒットするには鳥嶋の手腕が必要不可欠だった訳だけど、彼の能力も経年と共に落ちていって後年はONE PIECEやポケモンのブームを予期出来なかったという失態を晒してる スクエニを辞めて裸一貫でクリエイターを続けた坂口はスポンサーの要求に見合う結果を出せずに都落ちし続け、スマホ市場でようやく身の丈に合う成功を得られたかと思いきやそれも長続きしなかった 同じ時代に活躍した人達が舞台から去りつつあるのに、この人はいつまで「ドラクエの神様」という虚像で居続けるんだろうか
ドラクエが廃れるまで このドラクエ10はFF14に大きく差をつけられているが コンシューマやソシャゲでは ドラクエシリーズは相変わらずスクエニの稼ぎ頭だ
堀井雄二はさ、テリーがお気に入りなんだよ。だからさ、テリーで抜いたんだって。自分がホモだって気付いたから自殺したんだってさ。スクエニがひた隠ししてるからニュースにはなってないけど。
どうして堀井雄二がアタマの弱い中年層から神格化されてるのか教えてやるよ ドラクエ全盛期(1980年代後半〜1990年代前半)ってのは、「週刊少年ジャンプ」と「週刊ファミコン通信」しか活字を読まない日本人が400〜600万人居た時代なんだけど、その層がまさに堀井崇拝者と一致する ちなみに堀井雄二はドラクエで一発当てる前のフリーライター時代に「週刊少年ジャンプ」と「週刊ファミコン通信」の両方でバイトしている大先輩で、あとは言わなくてもわかるな? 要するに堀井信者とは、業界のステマに完全に洗脳されたバカなのである
>>699 の続き
こういう自分も昔は堀井をリスペクトしていた
特に「ガチャしません宣言(2012年)」には目を丸くして尊敬した
ところがその翌年(2013年)に、何の説明もなくドラクエ10で課金ガチャ実装し、以後ドラクエの課金ガチャスマホゲーを続々と発表
「国民的RPG」に対するファンの信頼を悪用し「人を不幸にする商法」で集金しまくった
自分はこれで堀井雄二の正体を見切ったわ
堀井が頻繁に口出ししてたら このドラクエ10は今とは全然違ったゲームになってたと思う 良くも悪くも
>>701 口出ししまくった結果がこれだけど?
初期設定なんて堀井のせいでボロボロ
マージンぼったくりとか不倫10億離婚とかクズな人間性がどんどん露呈してるのに いまだにこいつの信者をやってる層ってどんな連中なの?
>>701 魔王出せない
同盟の情報はロクに表示されないと
悪い事ばかり口出ししてるじゃねーか
最初のエイプリルイベントのメタキン看板は当初凄い叩かれてたのに 堀井発案と判明したら急にセンスある扱いされたのは引いた
堀井ってアイマスの坂上と似てるよな 茶々入れまくって全部自分に手柄にする 自分が神格化されてるからってイキっている 挙句海外でも売れんタイトル出してるところも似てる
>茶々入れまくって全部自分に手柄にする 堀井より詐欺豚のほうが近いな
>>702 自分で書いてんじゃん
企画時には口出ししまくっただろうけど
今は全然放置だろ
過去魔王がなかなか出ないのは
今のスタッフが出し渋ってるだけで
今はもう堀井はドラテンなんて全く関わってない
>>708 初期設定に口出ししまくったから今こんな有様なわけ
日本語読める?
青山が藤澤を焚き付けなければDQ10も吉田クエストだったのにな 「あなたが方向性を示せないんだったら、このプロジェクトは絶対に失敗する」
>>713 吉田がFF14ディレクターに名乗り出たのは藤澤が吉田クエストをちゃぶ台返しした後だから「関係ない」とは言い切れないだろ(笑
スレタイ無視して強引に青山叩いてるのは課金アイテムごときで大騒ぎする貧乏人
ショップに商品追加するたびに顔真っ赤にする奴いるよな
>>716 、
>>717 みたいなウスノロが堀井のターゲット層という見本w
青山(や斉藤ふたり)の悪行はぜんぶ堀井雄二黙認だから、堀井も共謀共同正犯
>>719 は、「反論出来ない時にはわからないフリをする」という典型的な詭弁の手口
ドラクエ商法のターゲット層は知能が低いからこの手の詭弁が実によく効く
>>722 ドラクエを作る権利を持ってるのは堀井だけ。
それが嫌ならお前がやらなきゃいいだけ。
やらない人増えてるから売上落ちてるんだろうね ドラクエ11とかPS4 3DS SwitchリマスターPS4リマスター含めた合算で400万だし、、
>>723 名前だけ貸して口だしするな
いつまで昭和のUIを引っ張る気だ?
>>725 ドラクエ買ってる人間ってほとんど昭和生まれだぞw
>>724 むしろ唯一JRPGで昔と比べて売上全く落ちずに安定してるのがドラクエなんだが
FFとか新規も増えず懐古層も消えた
昭和生まれだけど、FF14もAPEXもやるしコマンドバトルに拘ってない 勝手に堀井がそうしてるんだろ
12からコマンドバトルが消えたと聞いた時コメント欄が喜びの声で溢れたのに 堀井が「まだある」と言った瞬間がっかりコメばかりに
ドラクエは仲間キャラが出来杉君や静香ちゃんみたいな優等生ばかりなのがいい加減飽きた もっとイキってる男キャラやメンヘラ女みたいのがいる方が自然だろ
>>731 >イキってる男キャラやメンヘラ女
ドラクエ10はむしろこの2タイプの仲間しか居ないがw
ドラクエのパーティキャラは基本的に仲良しこよし 和を乱しそうなのはテリーとかククールくらいか たまにはギスギスを楽しみたい
>>740 それ商売だから人格とか関係ないw
据え置機で出すより開発費も開発日数も少なく当たれば据え置機より儲かる。
追加コンテンツ商法やガチャ課金は本当に辞めて欲しい
それが商売ってもんだろ 綺麗に金稼ごうとか思ってるからいつまでもニートなんだよ
>>743 堀井はスクエニにソシャゲの許可だしてるだけ。
悪の元凶はソシャゲばっかり出してるスクエニだ。
全盛期の星ドラ、タクト、ウォークで荒稼ぎ。
ライバルズ、ダイは爆死。
・1988年当時の堀井雄二氏のありがたーいお言葉 「やる人間の身になって作るっていう、本当に基本的なことなんですけど、 ここを外しているゲームは少なくないっていうのはあると思います。 いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする。 ゲームをしめちゃうってのは、楽しんでもらうっていうふうな考え方じゃなくて、 しめて難しくしてやろうみたいな考え方で作っちゃう。 それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。 モニターの向こうに人を見てくれれば、 きっとこんなゲームはやれないよ というゲームにはならないと思います。」
>>746 今はこれが本人へのブーメランになってる
儲けたいはずなのに自分が大昔に作ったUIをねじ込むのがわけわからん
>>749 あのゴミUIがないとドラクエじゃないと本気で思い込んでるからな
あれが一番の癌細胞なのに
それな、IXの時、アクション寄りにした時、お前ら堀井叩いたロ? 堀井さンあれがトラウマになって頑なになったンだヨ。 要するにお前らが自分で自分の首を絞めたンだヨ
そりゃ、ドラクエアイランドという箱物維持するのもカネがかかるからね
>>756 あれもう客ゼロだぞ
みんなUSJに行く
今はほとんどストーリーの骨組みとかだけじゃないのか? まだドラクエにガッツリ関わってるならそれはそれでスゲーな
中川翔子の時は行くけど、JOYが呼んだら絶対来ないやろ こういうとこだぞスダレ
ドラクエウォークでドラクエ5イベントやってるけど、もてたい男が書いた理想的なストーリーで草
>>4 ディレクター確認会と遊ぼう会をちゃんとやってくれよ
ミニゲームづくりをちゃんとしてくれ
開発スタッフでミニゲームの楽しさが無理なら、誰かに
遊んでもらって感想でも聞いて課題をなおしていこうな?
>>761 フワッとしたところだけだと思う
堀井雄二がチェックしてたら、あの占い師とか
ダメ出しがはいってるだろうよい
>>765 この「堀井雄二がチェックしてたらこんなのなかった」ってのが典型的堀井信者
「ぼくの気に入らないものは堀井さんも気に入ってないに違いない」と思いたいんだろう
これいいですか?って聞いておkもらったものは すべからく最終チェックお願いしてみて そう言ったら、もう聞きに行かないわっていったらそれまでだし
堀井は名前貸しだけやってて クソゲーになるから口出ししないで
ほんとにいつまでファミコンの感覚で語ってるんだろうなあいつ
まさか12もコマンドバトル続投とは思わなかったよね 11のときTwitchで海外から散々バカにされたのに
>>770 IXの時、アクション寄りにした時、お前ら堀井叩いたロ?
堀井さンあれがトラウマになって頑なになったンだヨ。
要するにお前らが自分で自分の首を絞めた結果が今の時代遅れのUI
>IXの時、アクション寄りにした時、お前ら堀井叩いたロ? 何言ってんだこいつ
>>772 火消しのつもりが炎上してるぞw
堀井はもっとマシな工作員雇え
堀井は昔から物理職を優遇してるのがなあ 魔法職をもっと強くしろよ
10オフはSS見ただけで恥ずかしくなる出来だし11はしょんべんだし 12もしょんべんだな一切期待できない
今日の堀井は最後まで寝ずに会話に参加できて偉かった
雫や葉っぱが瞬時に使えるようにしろって堀井の案だったんだよな 堀井全否定で草w
アイテム即時発動のままでよかったのに 使用回数に制限設けるだけでよかったのに斜め下の改悪する無能バトプラ
葉っぱの使用回数を減らすんじゃなくて、プレイヤーが葉っぱを使いたがらないように変更したのか 控えめに言ってバカだろ運営
中村光一で成り立ってた部分あったけど6から変えたもんな・・・
その後チョコボやポケモンなど量産されたしそっちに関わってたんだろ
ほりい「はっぱしずくは発動遅くすればいいじゃん」 なおみ (いやそれじゃダメ、でもなんて言えはいいのか…) たかし「はいプラス3秒にします」
>>792 葉っぱの発動を早くするよう指示したのは堀井だからそれはない
もともと葉の発動遅過ぎだったのを堀井の一声で早くしたんだが
自分が指示したことなんか覚えてるわけねぇだろ 勇者の名前すら覚えてないんだぞ
>>795 お前堀井よりボケてそう
ちなみに葉っぱが遅くなったのはバトプラのせいな
松岡って奴
堀井が「レンジャーが弱い」と言ったら、ゴマスリのことしか頭になくなって、安西の制止を振り切って斧を気の狂った強化してゲームバランス崩壊させた、あの斉藤力さんねw
>>798 発案は堀井じゃないけど当時とは状況が違うと変更は肯定はしてるけどね
葉っぱ雫はメダルローラらカジノ逆天井放置した前Dの責任だから
>>803 それをまだテコ入れしない出来ない無能な現Dな分けでw
ほりい「はっぱしずくは発動遅くすればいいじゃん」
なおみ (いやそれじゃダメ、でもなんて言えはいいのか…)
たかし「はいプラス3秒にします」
坂口ことヒゲ(FF界の堀井)「CFでいいですか?」
松野泰己
@YasumiMatsuno
返信先:
@auuo
さん
……聞こえますか……あなたの心に……直接……話しかけています……私はハイデリン……
そう……あなたはただちに「機工城アレキサンダー」を開始するのです……開放クエストは……イディルシャイア (X:7 Y:6)……NPC“スローフィクス”です………
始皇帝もスタッフもFF14で楽しそう、どっかの不倫ジジイとは大違いw
ヒゲと一緒にIDに行けたなんて一生の思い出になりそう
坂口より堀井のほうが圧倒的に人生は成功してるが、ゲームへの愛は坂口の圧勝だ
坂口は常に最高のものを作ろうと努力し(映画FFはそれ故の失敗)、海外で成功した そのおかげで独立後もマイクロソフトや任天堂から仕事を貰え、今も世界で注目されるクリエイター 堀井は最高のものよりドラクエらしさを優先し、そのため海外では受け入れられず スピンオフはすべて他ゲーのパクり 11は海外を意識して、スマブラにも出してもらったのに、不人気なのは変わらず 現在、「ダークでコマンドバトル一新」のドラクエを作って海外での成功に再挑戦中 尚、ドラクエ10は見込みがないと思われてるのか未だに海外での展開は中国のみで、 それもすぐにサービス終了済み 誰がどう見ても坂口の方が成功してると思うけどね しかも、FC〜SFC時代の堀井は坂口に対して見下した発言をしていたんだから笑えるw
>>815 スクエアを崩壊させブルードラゴンの爆死とかで運が尽きた気がする。
他社の売れたゲームを鳥山イラストに置き換えるだけしてるよね 堀井の何がすごいのかさっぱりわからん というか要らん
>>818 堀井の凄さは出せばヒット!それだけだろう。
ドラクエくらいよね クロノトリガーもあるけど鳥山以外のイラストだと堀井は売れないから鳥山のおかげとしか言えん
ドラクエもナンバリングが売れたのは9までで10からは赤字
スピンオフも星ドラとウォーク以外売れてなくね? 堀井のネームバリューなんてとっくに通用しなくなってる
堀井は齊藤がP離れる時に自分を芸能人みたいに扱ってくれて嬉しかったとか言ってた。 最近は面白いゲーム作るより、承認欲求欲しがるジジイだわ。
ドラゴンボールとドラゴンクエストの海外人気の違いを見ればはっきり分かることだな
そもそもドラゴンクエストという名前自体が海外のボードゲームの丸パクリでそのままじゃ商標アウトで使えないから海外ではドラクエはドラゴンウォリアーとして発売してたという
11で堀井UIを見た外国人が一言 「ドラゴンしょんべん」
オンゲにまでコマンドバトルを強要した堀井を許すな!
年寄りだから今のゲームがどんな物か知らないんだよ ソシャゲみたいにUIに力入れてる物が売れるのにドラクエは真逆
FFはソシャゲでは爆死、だけどMMOでは覇権。 DQはMMOでは爆死、だけどソシャゲではそこそこ稼げてる。
ドラクエは馬鹿がターゲット層だから課金ガチャ商法と相性が良い
堀井がネットであちこちに出まくってるおかげであいつの本性が周知されてきた
数あるJRPGの中でドラクエが天下取れた最大の秘密は、少年ジャンプとの大規模なコラボ 次点で、頭空っぽにしてストレスなく遊べる工夫(UIなど) ジャップに中身を比較して判断する知能はない
ここのスレに、板に、観てる、レスしてる奴って! スクエニに、堀井に、金払ってる奴だろ? 何百億も産み出せる堀井は神だったw
>>839 「カネさえ儲かれば何をしてもいい」「集金さえ捗れば何をしてもいい」という理屈が通るほど日本の社会は甘くない。ましてや「国民的RPG」の看板を掲げているからには尚更だ
情弱相手にパクりゲー売って荒稼ぎしてる内はまだしも、課金ガチャに手を出した時、堀井は絶対に越えてはいけない一線を越えてしまった
国民的RPGに対するファンの信用を悪用し、中韓ですら違法な「人を不幸にする悪徳商法」をヌケヌケと行う。これもう国辱的RPGだろ!(怒
>>840 ガチャ課金って今は普通のことだぞw
マジな話をすると据え置き機のゲームが廃れてスマホがゲームのメインなんだから。
任天堂さえマリオ、ポケモンとソシャゲに出してるんだから時代が変わったんだよ。
>>841 ガチャ商法は普通じゃあない。断じて。
実際に課金するのは登録者のせいぜい5%程度(登録者の10%に課金させたら大成功と業界で言われている)
要するにソシャゲにカネ払ってる層というのは、社会で下位5〜10%の低知能(偏差値だと30〜37以下)
こういう知的魯鈍者を食い物にする悪徳商法は昭和なら間違いなく国が規制したが、新自由主義がはびこる現在ではやった者勝ちになりつつあるのが恐ろしい
ドラクエのソシャゲも星ドラあたりから課金がきつくなった。
課金者が少なかったからライバルズはサービス終了。 ドラ10もいつかはサービス終了くるんだろうな。
いつかはってそんな先の話じゃないしな 早ければあと1、2年
>>843 なんかブロガーの廃と同じような事をいうなw
>>833 FF7FSとかいうのがTwitterのコマーシャルに流れてきたがFFはナンバリングもソシャゲにするのかよ
>>841 https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index6.html > 6. 「嘘つくことが、イヤなんです」
> 岩田
> ほかにも、
> “ガチャ課金はしません宣言”(※15)をされましたよね。
> あの話は、内部で議論があったんですか?
> というのも、わたしはあのプレスリリースを読んで、
> 「これは、意志の表明だな」と。
> 所信表明が書いてあると思ったんです。
> 堀井
> うーん。議論は、とくにないよね?
> 岩田
> そもそも最初から、検討の外って感じですか?
> 齊藤
> はい、検討の外でした。
> 「オンラインは敷居が高い」という印象の中で、
> ちょうど“ガチャ課金”というワードが話題になってしまって、
> さらにハードルが高そうに思われる危険性があったので。
客に嘘ついてもいいってマジなんです?
>>728 apexなんてどらてんとかffしてるようなやつばっかじゃんw
>>843 不健全すぎんだよ。しかも国によっては違法だし。
大体世界のセルラン見たらガチャないけど売り上げ上げてるアプリも見かけるからガチャだけに頼る日本の開発の怠慢だわ。パッケージソフト一本か月額2000円以内で満足できるガチャありソシャゲとか数えるほどしかない
子供向けゲーと言いながらガチャ入れるのは反対しない堀井
堀井ランド大赤字だけど堀井もスクエニもノーダメ 気の毒なのは施工業者
10月スクエニランキング 1.ドラゴンクエストウォーク 29.15億 2.ドラゴンクエストタクト 5.60億 3.星のドラゴンクエスト 3.96億 4.ロマンシング サガ リ・ユニバース 3.95億 5.ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆- 3.41億 6.オクトパストラベラー 大陸の覇者 2.63億 7.SINoALICE ーシノアリスー 2.59億 8.FFBE幻影戦争 WAR OF THE VISIONS 2.56億 9.FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 2.00億 10.マンガUP! 1.45億 11.NieR Re[in]carnation 1.34億 12.ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト 1.31億 13.FINAL FANTASY Record Keeper 1.29億 14.ディシディアファイナルファンタジー オペラオムニア 1.26億 15.ディズニー ミュージックパレード 1.11億
>>857 これだけ売り上げてても利益率が低いせいでたいして利益は生んでない
FF14は利益率が6割近い
ソシャゲ全部合わせても敵わないぐらいの利益をFF14ひとりで出してる
>>859 MMOはFFの独壇場だからバランス取れてる
売上げはともかくFFは13、15でコマーシュでは評価を下げたよな。 16では吉田が指揮をとりコスト低く短期間で出そうとしてるけど。
>>858 MMO部門って年間70億だろ?
これ
>>857 十月だけの売上だろ?
ソシャゲの相性はドラクエは抜群だから、 ドラクエを使いたければスクエニは堀井の言いなりなるしかない。
【悲報】ドラクエおじさん「ドラクエに変化はいらない」「古き良きR…
https://blog.with2.net/out.php?id=1791123& ;url=https%3A%2F%2Fdq10.news%2F32046
FF14累計2400万人 DQ10累計170万人 FF15累計950万本 DQ11累計650万本 FFシリーズ累計1億6400万本 DQシリーズ累計8300万本
>>867 ひどいなコレ
ドラクエはAIオートバトルやモンスター仲間システムという常に新しいことに挑戦してきたんだが
自分が年とって変化についていけなくなっただけだろ
老害でしかない
>>870 には他人を笑う資格なんかない
AIオートバトルもモンスター仲間システムもドラクエのオリジナルじゃ全然ないし、「新しいことに挑戦」というのはドラクエなんかじゃなくて例えばエルミナージュみたいなゲームのことを言うんだ
エルミナージュのシステムをドラクエ5で例えると、エスタークですら仲間に出来るし、主人公とサンチョが結婚して子供を作ることも出来る。ラインハット王を仲間にしてスライムと結婚させ子供を作らせることも、さらにその子供達を誰かと結婚させることも、とにかく全てのキャラとモンスターとNPCに何でもさせられる真のカオス。どうだ怖いか?
あとAIオートバトルはオブリビオンが凄い ドラクエに例えると、プレイヤーが冒険から町に帰ったらビアンカが町のNPCと勝手に喧嘩を始めて片方が死んだり。そして重要人物が勝手に殺されたせいでクリア不可能になったり。とにかく何が起こるかまったく予想出来なくてヤバイ。日本人よこれがオープンワールドだ怖いか?
>>867 別物に変化するならドラクエである必要はないというのはわかる
ただ、システム面は変化を受け入れていいんじゃないかと思う
DQ8が3Dになっただけで、3DにしたらFFだーという主張は何度も見たので、
結構頑固なプレイヤーは少なくないと思うね
堀井雄二はさ、海外でドラクエが全然売れなかったのがよっぽど悔しかったらしいよ。どんだけ自分の作品を過大評価してるんだろうね…
国内でも他RPGと比べて相当古臭いのに海外でウケるわけないのに コマンドバトルさっさと廃止しろ
寝ながら鼻ほじって出来るオフラインなら古き良きコマンド式でいいけど オンラインでDQのコマンドは不便で仕方なくね? 一応2画面表示になったけど次の画面表示に移動すると 右にあったカーソルが左に来てて一瞬カーソル見失う糞仕様 実際にプレイして使いづらいとか思わないのだろうか まあ安西じゃ仕方ないかw
コマンドバトルのせいで若い層が定着しないのになにいってんだか
>>881 それはドラ10だけの話だろw
あっ!ドラ10の定着はコマンドバトル以前の問題。
覇権ゲームでも何でもない凡ゲームだからw
オフ版は相撲もジャンプも移動もないターン制に戻ったんだろ。 12はどうなるんたろう...。
>>881 老人はコマンドバトルしかできないんだよ
馬鹿だから
戦略性皆無なのにコマンドバトルは意味がない テンポや操作性が悪くなってプレイヤーが疲れる
ドラ10が劣化してオフ10と考えるといろいろやばいな はい/いいえコマンドピッピピッピオフラインwwwいや笑えんわ…
35年前に作ったシステムを現代に流用させる堀井やべえ
バラモスやドラゴンガイアなんかは従来のコマンドバトルだと単調でつまらなくなるよな
オフでさえコマンドバトルは苦痛なのにオンでやって大失敗したのがドラクエ10
1回攻撃するたびに十字キー2回下押してメニュー開いてそこから選んで決定ボタン押す MMOとは到底思えないゲーム設計
【拡散希望】 発売カウントダウンツイート あと10日 ver5 RT1627 いいね3282 ver6 RT505 いいね1457 公式 Twitterへの反応が半分以下になっています!アカウントを大量に作成して、RTいいね稼ぎに協力してくださいm(__)mこのままだと人が減ってることがバレてしまいます!
コマンドバトルでもペルソナ5は海外でも受けたしプレイブリーデフォルトも面白いからドラクエがつまらんだけでは
ドラクエがつまらんだけではと言っただけでなんだこの反応w
>>892 ウィンドウ内の選択肢は5個以内に抑えるのが、ドラクエがストレス無く遊べて人気の秘密
これ藤澤が堀井から伝授された秘伝だから(小声
>>893 約1/3か
ジャゴヌバまで使いまわしだらけだったしver5で引退決めた奴が多いんだろうな
>>902 10には無関心。
12以降のナンバリングにはゲームデザイナーとして参加。
>>904 12は堀井が指揮して制作中でしょw
ここ良スレも100を切ったか。
日曜日まで持つかな。
堀井も自分の主張ばかりで会話通じないって言われてる
堀井がかかかわらないドラクエが出るとしたら13。いや14になる。 13だとしたら7年先 14だとしたら12年先
つまりもうダメってことだな スクエニがドラクエ捨ててFFに力入れるのは経営的に正しい判断なわけだ
FFは13と15がしくじってるから16で成功しないとMMOオンリーになりそう。 FFはせいの落として任天堂ハードで出せばいいのに。
16は吉田のネームバリューだけで売れるのが確定してる 堀井とは違う
吉田のテンパだけど正直オフゲにはそんなに期待してない
堀井UIは時代遅れだといい加減に自覚してもらいたい
ドラクエは時代遅れ脳をターゲットにしたビジネスだからまったく問題ない
実際ドラクエ自体がもう氷河期世代の爺さん達にしか相手にされてないからな
まともな頭してたら11月にポケモンの新作をやり始める
9月〜2月はオフゲーが充実してる。 ドラ10に課金してる暇はないよ。
>>879 寝ながら鼻ほじって遊ぶくらいなら、YouTubeで他人のプレイ動画見るだけの方がラクだぞ
時々ドラクエ2や3をすごいやりたくなるんだけど動画で100%満足出来ることを発見したわ
そういやこの前堀井が「ドルボで空飛べるようになる」と発言してたが情報来ないな 堀井がボケてるだけなのか?
>>925 昔はお前のような冒険者だったが、キャバクラ遊びを覚えてしまってな…
マジな話をすると最近の若い奴(20代〜30代)は 車は持ってない 女遊びをしない(金のかかる) 酒タバコをやらない そんな奴ばっかりだぞ。 基本給が低いってのもあるけど。 ある意味ゲームばっかりして可哀想だよな。
>>928 爺馬鹿にするのも大概にせぇよ💢
車だって風俗だってやるわ💢
>>928 健康的でいいことなのに「そんなの」呼ばわりされる謎
なんでドラクエ9で小汚いギャルの妖精なんか出したんだろ…
文句言いながらドラクエにしがみつくなんてお前ら頭廃プだね
>>937 お気に入りの嬢をドラクエに出してやるって口説いてたから
意外と知らない奴多いんだな
禿の肩をもつわけではないがこうやってデマが広がるんだろうな
小悪魔agehaを元に鳥山にギャルをデザインさせたのは事実だが キャバクラに堀井のお気に入りの嬢がいてその子の名前をとったという事実はない
ラストでもわざわざ正体匂わせる演出してたじゃん 全く根拠なかったらなぜあんなの入れ込む? 信憑性あると思うぞ
いいから生みの親がドラクエシリーズ全部配信プレイしろ
堀井は最初っからカネ儲けと社会現象を仕掛けることしか興味ないからね ドラクエが数だけは売れたのはゲームに興味ない層にも売れたからだが、そういうゲームを作れた秘密は、堀井自身がゲームがそれほど好きじゃないからなのだろう
昔は神のように崇められてたけどネットが普及して本性が露呈した 鳥山明やすぎやまこういちや中村光一の功績を横取りしただけの老害
>>946 社会現象と金儲けを仕掛けられるってすげぇなぁ〜。
神かよw
>>928 その層が入れ込んで場合によっては中毒になってるソシャゲというのがまずね…あの手この手でガチャを引かせる様に仕向けてくるだけで肝心のゲームの部分は糞つまらんからな
>>45 ミナデインにちゃんと書いてある
「遊び人がいいんじゃない?」
>>928 を見て開いた口が塞がらなかったが案の定フルボッコに馬鹿にされてて草
老害ってほんとにこういう絵に描いたようなアホな思考なんだなあ
>>951 女遊び煙草酒は知らんけど車持ってないのは無いのは多いな
>>949 まだよくできてる方の原神でもガチャ引く値段で据え置きゲー買った方がよっぽど面白いからな。
まじでガチャ全部死滅してほしいわ
3000円×10000本=30000000円(儲け) 1万本売れると3000万。 10万売れると3億円。 100万売れると30億円。 ウォークの1ヶ月の売上げが25億円。 コンシューマで出すよりソシャゲ、ガチャでゲーム作りたくなるよな。
昔の名作の発表があると思ったらソシャゲだったの何回見たか
>>954 >>955
ハードの性能が上がりすぎて定価が高い。
ゲームを取り扱っていた店が少なくなり本数も仕入れないから割引も率も少なくなった。
中古の値段も高い。
>>956 ガチャの方がクソ高いんだけど。6000〜10000円以内で遊べるソシャゲ いくつあるよ
余計な口出ししてクソゲーにしてんじゃねえよハゲ 葉っぱ改悪案出したの堀井だろ
堀井雄二はさ、野村哲也の絵のこと萌え絵って言ってたらしいよ?どこが萌え絵なんだかさぁ。普通に絵上手いと思うけど…
堀井がバージョン2以降ドラ10やってるわけねぇじゃんw
公式放送YouTubeで観てるのが12000人↓かよ
>>653 ドラクエじゃなかったらこんなのやんないけど
>>969 すぎやまこういちは亡くなったし、鳥山明はあまりやる気ないみたいだし、
DQ12を最後にドラクエからは引退してもいいよな
後はリメイクと外伝作品だけでもやっていけるだろう
ちっ なんで若造や外人の趣味にドラクエが合わせなきゃならないんだよ 今のドラクエの素晴らしさがわからない奴は人に有らずだからな って思ってそう
吉田の提案した使いやすいUIを一蹴して自分が大昔作ったUIをMMOに捩じ込んで爆死させた戦犯
吉田UI使いやすいよな 自分でカスタマイズできる事がどれだけ便利か堀井みたいな老害には一生理解できない
らしい、じゃなくて確定事項 堀井のせいでクソゲーになる一方
>>978 便利な反面そういうことやらない層には面倒な要素になるけどね。
多分本当のライト層に向けてるんだろうけど本当のライト層はそもそもオンゲなんかやらんっていう。
UIにテコ入れできないのは堀井のせいなら 葉っぱ雫もこのままって事になりそうだ
>>976 まさにその通りじゃないの?(笑)
笑えるわwwwww
このスレもあと12で使いきる 堀井への思いを埋めてくれ!!!
>>991 と言うか居ない方がいい
居るから葉っぱ事件を引き起こした
死語だけど「カセットテープ人間」という言葉があって、人は35歳過ぎると新しいことが出来なくなって、若い頃からやってきた事を繰り返す事しかしなくなる 堀井はその典型。強烈な成功体験がその傾向をさらにコジラセてしまっている @ターゲット層を徹底的にバカに合わせたゲームデザイン(コマンドバトルに代表される薄いゲーム性、アリアハン害児でもプレイ出来る脳死作業、バカ向けUI、など) Aフリーライター出身の堀井による薄っぺらでジメジメした人情話(ゲーム性の単調さや、外人にレールプレイングゲームと揶揄される一本道ストーリーを、ストーリー展開の意外性でカバーする為に意表をツクことを狙い過ぎて安っぽい) B ゲームファン以外にも買わせる為にプロモーションに力を入れて社会現象を仕掛ける(少年ジャンプとのコラボなど)
あとドラクエはモンスターを倒してアイテムをゲットするという、いわゆるトレジャーハント要素が貧弱すぎる ディアブロなんてダンジョンに潜る度にお宝やマジックアイテムが持ち切れないほどガッポガッポのザックザクという景気の良さだけであれだけの中毒性があるのに、ドラクエはこの要素ほとんど死んでる ・ファミコンの容量が足りなくて実装出来なかった ・ゲーム性をバカ向けにシンプルにする必要があったので、アイテム入手方法を簡素化した ・攻略本を売る為に、レアアイテムはダンジョンの固定位置宝箱からの入手に限定した こういった理由なんだろうが、ドラクエは時代遅れすぎると感じる原因のひとつだな
ドラクエXでも、トレジャーハント要素が職人経済最優先のせいで完全に死んでる 職人システムはミもフタもない言い方をすればただのライン工オンラインで、普通の知能がある一般人にとっては苦痛でしかない。トレジャーハントの冒険感も爽快感も、あの物欲に胸が焦げる中毒性も全く無い
>>699 堀井がファミ通に書いてたなんて初耳だわ
嘘もいい加減にしろよ
>>998 堀井はドラクエで一発当てる前に月刊ログインでライターしてたことがあるから大スジは合ってる
ファミ通はログインの連載コーナーから独立して週刊誌になった
堀井は「ガチャしません宣言」で信用させておいてガチャ実装したのが、一線を越えてしまったと思う
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