浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策
★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと
◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。
◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック
↓
■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$
◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加
なまえをいれてください$
↑上を正規表現をONにして登録する
【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する
■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする
■コントロール
エリアを攻防同条件で奪い合う。基本的なルールはポイントキャプチャーと同じ
確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり、2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームのキャラがいなくても進行し、人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵のキャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側(コントロールの場合防衛も)のキャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムの文字の下のゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し、離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド,ウォッチポイント:ジブラルタル,ルート66
《ハイブリッド》キングスロウ,ハリウッド,ヌンバーニ,アイデンバルデス
《アサルト(AB攻防)》ハナムラ,テンプルオブアヌビス,ボルスカヤインダストリー,ルナコロニー
《コントロール 》イリオス,ネパール,レイコウタワー,オアシス
シーズン5になってからずっと野良で1400からコツコツ上げては
ワザと負ける奴に下げられを繰り返し何とか1790まで上げた
なのに怒涛のトロールラッシュでまた300下げられた。
もう辞めようかと思ってたけど、今日はとても良い試合ができた。
その試合後パーティーのお誘いがきた。VCは俺だけだけど即席3pt。
途中で4ptになったけど、2時間以上勝ち続けて一瞬で1800超えたわ。
やっぱ鰤のレート判定は糞だな
音のなくなるバクが起きてマクリーのultでハルト含めのチームキルされてワロタ
ドゥームフィストここまで火力インフレさせてきたか…
俺も1回だけテレポ崖設置やった事あるけど、罪悪感ハンパない
てかレート1400とかチンパンジーだろ。
シンメトールビョーン使ってもマスターにはいけるぞw
レート1000代とか現実世界でも何やってもダメなやつだろw
レート3桁だけど年収1500万で駅前タワマン25階買って住んでるけど?
2ちゃんでのそういう時は妄想自慢はナマポの自己紹介だからね
でも実際のところレートごとにどういう違い、傾向があるか具体的に言える人いるのだろうか
低レートは○○するけどレート上がるほどしなくなるみたいな
自分は3ケタからプラチナまで上げたからそこまでは言えるけど、それ以上になると配信見たりしても上のレートと何が違うのか分からんわ