■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をスマホアプリ板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
Q.あのブキって2ではなくなるの?
A.メインブキはすべて続投なのでなくなりません。
Q.前夜祭のチュートリアルって一回きり?
A.セーブデータを消すか、チュートリアルが終わる前にゲームを終了することで何度もできます。
Q.ジャイロ必須?
A.ジャイロの方が強いです。頑張って慣れましょう。
Q.ネット通信は有線と無線のどっちがいいの?
A.どちらでもお好みでどうぞ。
ただし、もしもラグが度々起きて安定しないなと感じたら、一度自分の通信環境を見直しましょう。
別途で回線スレがあるので、回線に関する話題はそちらでお願いします。
【Switch】Splatoon2回線スレ【有線/無線】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1499680428/
Q.お絵かきを投稿したいんだけどやり方は?
A.広場のポストから投稿できます。SNS(FacebookまたはTwitter)との連携が必須です。
Q.プロコンとジョイコンどっちがいい?
A.人によって感覚が違うので自分で確かめましょう。 Q.ギアのブランドは1と同じなの?
A.公式Twitterを見てください。
Q.あらかじめダウンロードはあるの?
A.今のところは不明です。前例にならえば20日の22時頃からダウンロードできるかもしれません。
Q.2ではamiiboをどう使うの?
A.コーディネートを記憶したり一緒に写真を撮ることができます。
また、特殊なギアを貰うこともできます。
Q.前作は未プレイで2が初めてなんだけど大丈夫?
A.大丈夫かどうかは人によるので自分で決めてください。
Q.スイッチ買えないんだけど?
A.頑張ってください。
@有志が製作してくれたブキ一覧およびギアパワー一覧
Aサブウェポン一覧
Bスペシャルウェポン一覧
C判明している分のサブスペ表
@
A
B
C ポイント表示するなら、
キル数、塗りポイント
キル数、ガチエリア塗りポイント、ガチエリア周辺塗りポイント
キル数、ヤグラ乗りポイント、ヤグラ周辺塗りポイント、
キル数、ホコ進めポイント、ホコ周辺塗りポイント
これを頼む。あと、リザルト画面もっとずっとみたい。ギア画面不要
999 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ d71f-dVkn [61.214.140.144])[sage] 投稿日:2017/07/16(日) 11:37:34.95 ID:EjhT/OMB0 [10/10]
ところで質問いいですか?
はいどうぞ(´・ω・`)
>>1乙
新ステはどれもなんとなく手狭感あったな
射程ゲー助長するかもしれんがもうちょい解放感あるステージにして欲しい >>1乙
傘良いよなあ、キングスマンごっこ出来る
マナーが、イカをつくるのだ。 塗りキルデス表示してどうぞ
弱小SPなんていくら数多かろうが戦局にたいして影響ない
前回はジョイコンで今回はプロコンで参加したから
久しぶりで感覚忘れてるってのもあったかもだけど
なんか違和感あったなー
あのタブコンの重みがないと
月曜も休みだし木曜にDL開始だからもう間も無くだな
いちおつ
長時間やるとエイムひどくなるから立ち回りだけでカンストできる武器はよ
AmazonでDL版買った場合、いつごろにコードが送られてくるの?
せっかく発売日休みにしてたのに
職場の都合により出勤せざるを得ない状況になってしまった
さすがに8時間やると満足感あるのう
発売日までもちますわ
>>20
発売日でしょ
発売日の何時頃かは知らんけど >>20
自動に本体にダウンロードするようなことを聞いたけど >>15
メガバズーカランチャー持ちで中途半端な性能からプラコラかな マニューバー インク軽減つけまくって相手のインクに突撃
しながらブッパすりゃいいんだろうか まともに正面から撃つならシューターで良さそうだし
・最初の顔合わせタイムをもう少し長くして欲しい
・マップ表示時に残り時間を表示して欲しい
・試合終了直後にマップを見たい
・試合終了後にフェスパワーの増減を表示して欲しい
・マップ表示はXボタン押してる間だけにしたい
今回のフェスをプレイをして俺が思ったのはこんな感じ。
チャクチはふつうに狩れるからS+部屋だと壁越しにつかうとかになるんかなあ
>>29
2のマップ表示はマップを表示しながら行動出来るところがキモだから
慣れてきたら今の仕様の方が使い勝手よくなると思うよ マップをX押しっぱにするとマップ開きながら移動とかが出来なくなる
ケーキ24 アイス76
ソロ49 51
チーム53 47
アイス勝利 欧州?
>>36
この得票差でも勝てる可能性があるのはやはりいい
実際かなり惜しいラインだし 前スレであったけど
キル数とかの表示は別途見る方法が用意されるって
公式Twitterで言ってたよ
塗り面積は知らん
昼休憩
いつの間にか12時間前夜祭おわってんね、おつかれ
なんとか発売当日に休み貰えるようおねだりしてみるぜ
>>1乙
本編DLはどれぐらいで完了するかね
ARMSやマリカ8DLしてる人のDL完了ツイート見てると1時間前後くらいかな >>35
そう言われてたマリカでも無かったからなぁ
てかあったらアナウンスするもんやと思うけど
3DSで事前DL開始されたときどうやったか知らんが 右下にミニマップ欲しいわ
半径スシくらいのでいいからさ
後イカの状況は1の奴の下にブキアイコンとかでいいよ
ピンチになるまで有利不利がいまいち分からん
>>42
日本でやっても似たような結果になると思う
てか日本の方が偏りそう 尼でパッケ頼んだけどDL版の方がかいいかなあ
でもやっぱ手元に置いておきたい感じはする…うーん…
>>45
やられたときやインク回復中に一瞬画面出せばわかるでしょ >>42
時期的にね…
クリスマス前後だったらもう少しケーキ派増えてたかもしれんが なんかアイス食べたくなってきた
買ってくるけど何がいい?
そういえば結局マニューバーって何確だったの?4とか5とか言ってる奴いて分からん
フェスのリザルトは一回マリパのハンデリザルト並にはっちゃけてみてもいいと思うんだ
ダウンロード買うなら尼とセブンどっちがいいかな
値段とか特典よりも早くダウンロードにこぎ着ける方が嬉しいけど差は無し?
これヒメ嫌いも含んでる得票数だよなw
どんだけヒメ嫌われとんねんw
前夜祭のソフトって消しちゃっていい?
参加特典とかあるかな
>>42
アイスが好きなんじゃなくて、Pearlが嫌われてた感w
白いチャッキーwww コンビニでDLカード買ってきて、20日22時に入力が一番早い
>>65
同梱版勢にとことん冷たくするつもりかもしれないぞ〜 >>48
>>53
すまん、どっちかというとパッケよりカードリッジの方が欲しいのよね
任天堂だからスイッチが不具合起こした時とかDL版だとちょっと不安なんだ
まあでもそれにしてみようかな、サンキュー >>50
撃ち合いの時に退路が塗られてるか確認したいのよ
下がった時たまに引っかかってやられるし >>62
公式曰くなにも特典はない
容量喰うから消してもいいし、記念に残しておいてもいい >>75
switchからはアカウント紐付けやから
switch本体がバグっても大丈夫やで 1やったことないんだけどプロコンって買った方がいいの?
おまえら後ろに振り向く時どうしてるの?
Y?
回転?
イカの時にYで後ろ向こうとしたらレスポンス悪かったんだけど気のせい?
>>82
アタマイカれてるのはお前かもしれないぞ〜 >>62
これに嘘ついてる奴ばっかで草
限定ギアが貰えるんだよなぁ >>79
長時間快適に操作出来るのはプロコンだと思うけど
値段はそれなりなのでお好みで なんかツイッターみても絶賛多いな。
みんなWiiU版やってないのかな?WiiU版やってたら
今回のはそれほどでもないんだけどなあ。
WiiU勢はガチマに侵されてるからな
ナワバリおもんないわ
>>68
やっぱりそれが一番早いのかね?
ありがとう 1やってないからセオリーとかわからないけど、最初の地点付近は
わざわざ丁寧に塗りつぶさなくてもいいのかな
とっさのエイムの微調整がすげーやりづらかった
ちょっとだけずらすためにコントローラーちょい動かしても照準がほぼ動かないことが何度かあった
思いっきりコントローラー動かしたらずれすぎるし、まぁ慣れなのかな
とりあえず来週が待ち遠しい
>>79
自分はケチってまだ買ってない
本体に付いてきたジョイコングリップでやってたけど操作感悪くないし買わなくてもって感じもする
慣れの問題もあるけど ナワバリ楽しめるのは小学生までだからな
ナワバリみたいな欠陥ルールで楽しめる奴は能がいかれてる
ジョイコンでやってたけど1に比べて異様に疲れるんだよなぁ
プロコン予約してあるから多少でも変わることを祈るわ
wiiuなんてチートウンコ環境に戻る奴は男気あふれてて素晴らしいだろ
とりあえず雷神ステップってやつをマスターしようと思ったわ
>>96
ギアしょぼいけど、セブンで買えば先行配信ギアももらえるからね
火曜にガム2個買って缶バッジ貰えば先行配信ギア全部揃う >>97
最初は自分が通る道だけでいいと思うで
SP貯めたいとかなら別やけど
あとは中盤とかに殺されて
味方が相手と同数とかで拮抗してる時とかに細かく自陣も塗っとくって感じ インクに引っかかるようになったから雷神ステップ強くなりそうやな()
別にナワバリはナワバリで良いんだけど、今更基本武器渡されてもってのはある
製品版も最初は退屈そう
この英語になったニュースってこれって消せないの?
アメリカ鯖で遊んだみんなってそのまま放置したまま?
>>97
最初から自陣にこもって塗り塗りしてる間に味方は前線で3対4を強いられるから真っ先にやられてしまったり、余裕が出来てからでいいと思う ソフトだけ消して、発売日までセーブデータだけ残しとこ
>>97
微妙な塗り残しで負けることがあるよ、一度しか行かないような通路は特にね
だから倒されたら塗りに行くのが良い
あとSPで打開する為に塗らないで取っておくのも戦略のひとつかな >>114
日本垢で日本のゲーム遊んだりショップに入ったりしてたら自然と戻る とりあえず誰か今回のマップ貼ってくれ
海女はリスキルできたが他のステでできるか見たい
どれくらいが初心者だったんだろうな。
あのビルのステージで壁を塗って上がっていく
っていうのがけっこう効果的だってのを
知らない人が沢山いたから。初心者多いのかな。
ただビルのステージは二年たってるはずなのに
あんま代わり映えがなかったな。半分取り壊されてる
とかしてもよかった;。
懐古厨はインクの綺麗さまで文句をつけてしまうのか糞ガイジやん
>>104
ありがとうそっかそっちの特典もあったね
ギアはあんまりこだわりなかったけど早くダウンロードまで行けそうならセブンにしよう >>122
初心者だけど2回目で俺があそこ塗ってたわ >>36
欧州もアメリカも同じ 投票率 勝率でした フェスお疲れ様 そういえばこっちがブルーで向こうがピンクのときどっちもネオンカラーで見辛かった
ブルーに照明が当たって紫〜ピンクっぽく見えたり
皆色固定って使ってるの?
>>130
フェスは色固定やで
ただポップ対ポップみたいに同じチーム同士で戦うと違う色になる インクは1の選べるとかにしてほしいわ
2のはなんかもっこりしてない?
>>36
こんだけ偏ってればそりゃアイス同士多いわ ビルのステージ()
タチ糞の名前も知らんとか初心者丸出しやん
>>130
あとフェスの色固定は
そのお題に合わせた色に固定やから
フェス毎に変わるで 前夜祭はロックが圧勝するかと思ったけど意外に接戦してたな
>>137
オプションで色変えられるでしょ?
あの機能使ってる人いるのかなと思って サンキュー消すわ
ゼルダ入れてるからまだ余裕あるとは言えなるべく抑えたい
>>139
あそこ好きだわ
初心者だからかな?
慣れると嫌いになるのかな カモンとナイスがあまり聞こえなかったんだけど、これって設定が必要?
リッターポジションを潰しやすくなってるから前ほどリッター最強ってステージでは無いだろ
>>143
ナワバリは逆転しにくいしガチだと長射程ゲーでなあ
あといちいち降りてくのがダルい >>145
射程距離長いんでしょ?
クソステージ確定ですねwww イカ鯖かな?
インクレール通ってくる奴を迎撃するの楽しかった(小波
>>141
あーそっちか
あれ使ってる人なんてあんまおらんやろ
よくわからんけど色盲の人用やし >>121
海女できるんだ?リスポン前まで行けた? チュートリアル奪われてしまったから仕方なくマリカで分離持ちの練習してるけど案外普通に走れるわ
>>98
オプションでジャイロの感度上げるといい
画面の照準の動きと、自分は手をこれくらい動かしたって感覚が一致する感度を探すんだ >>157
リスポン前まで行ける
行き方は壁からいくパターンと変なオブジェにイカジャンプギリギリでいくパターンがあった タチウオのガチは嫌いじゃない
ナワバリは登山しかする気のないやつがいたらゲームにならないから糞
なんか感度が1より鈍かったような気がした
1では0〜1くらいだったけど前夜祭は最終的に5になった
新規質問で申し訳ないけどインクレールってタチウオで塗るとジョバーって上に放出される奴だよね?
それにどうやって乗るのん?
ずっとこの目でいってほしい
プロコン使用でジャイロ感度MAXが一番操作しやすかった
マップからのスーパージャンプがモタモタして反省
>>161
火曜から発送開始だと思ってたからビビった
2日以内に届くらしいから一足早くパッケージ眺めながらセブンのガム噛むことにする >>166
ジョバーってしてるとこにジョバーってするとジョバる 前夜祭のサブスペの使用感を鑑みるとクイボミサイルのスプスピ超強いしハイプレのバレル産廃疑惑ある
インクレールは自分の色の時、敵は通ってこれないから、入り口を背負ってるとうまく逃げられる時あるよね
>>166
イカになってぶつかれば レールは時間経つと消える 2で違和感あったけど正体分かったわ
無印と比べてイカの髪型っぽい所が出現するのが遅いのな
個人的にボタンひとつでマップ見れるのはよかった
パッドの画面チラ見するより疲れない
ガンガゼどこから打開するのがいいかなあ
今んとこ左かなって感じだけど中央より低いのがなあ
真ん中は左右にヘイト集まってるならあり、って感じ?
マリオ先輩ってインクレール丸パクリしてたんだな。失望したわ
スプラトゥーン2発売以降のスイッチ大量出荷っていつぐらいになるんだろうな
8/10にバイト代入るんだが
>>182
同じ任天堂というのはおいといても
イカもマリオサンシャインのアイディア使ってるのあるしいいじゃん >>186
上手くなりたいならオンで続けな
負けてても楽しいならどっちでもいいけど >>187
スプラトゥーン研究員一同
「マリオサンシャイン?あーありましたねー忘れてましたw」 >>186
スティックエイムだと余計イライラしそうだけどな イカのモーションはマリサンからかなり流用してるだろ
というかほとんどか
すっとぼけても無駄だぞ
別に他人がスティックだろうがジャイロだろうがどうでもいいだろうに
やけに上から目線でジャイロ勧めるやついるよなこのスレ
ヒーローモードやり終わった頃にはジャイロ一択だわーって言ってるから頑張ってジャイロやれ
プロコンのジャイロがたまに誤作動というか意図しない動きをフラフラする時があったけど同じような症状の人いない?
まさかプロコンの本体設定ONにしてないやつ
いないよな…
友達がコード挿してるだけだった…
ジャイロがーとか文句言ってるから
聞いてみたら
ジェットパックでジャンプ押すとちょっとだけ浮くの好き
フェスで投稿できるイラストをスティックで上手く書ける人はスティックエイムでもいいと思うけど
プロコン届くの21だから
ジョイコン使ってたんだけど
敵から逃げようと思って
左スティック動かしてるときに
慌ててナイス押したやついない?
ジャイロが合わないって人は単純にゲームが下手なんだろうなと思う
ジャイロ慣れた派と慣れない派の新規同士がジャイロOFFしたとしても
ジャイロ慣れた派のがエイム上手いだろうな
マッチング待機中のBGMで左スティック上に倒すと早くなって下に倒すと遅くなるのこだわってるなと思った。
前作もなのかは知らないけど
マイニンで買ったゲームカードフリー版が発送されたらしい。明日あたり届くかも
>>20
ARMSの時はAmazonからNintendoにログイン?できて本体にダウンロードとか言ってたけどどうだろうね そういえばイカリング2っていつ配信されるかって公式発表あったっけ?
>>206
これの場合は元ネタがあるからな
開発当時のインタビューではサンシャインこと忘れてたと言ってたけど
参考にしてる動きがあったって何かで言ってなかったっけ? ジェットで飛ぶやつずっと飛んでられるのかと思ったら
いきなり高度下がって水に落ちたりするし。よくわからない性能なんだよな。
ハイパープレッサーとジェットパックは微妙だから
メインが強い武器につけて欲しいなあ
>>210
右スティック倒すと音がこもるエフェクトかかるよ。 しかし1と比べると2はテクニック重視ゲームになってるな
無敵でゴリ押しや状況打開が出来ないのは大きい
>>210
前作はクソつまんないミニゲームができたが、1回しかやってない
そんなんいいから試しうちでもさせてくれと思うわ >>185
壁ルートは意図的だとおもう
正面突破はギリギリラインだからかえられちゃうかもだけど >>217
前者はヤグラ絶対止められるからそういうわけにも……
ジェットパックも相手の射程次第では凶悪だしね >>214
有線にすると余計に遅延するという実証動画があったはずだが ハイプレがナワバリでゴミははっきりわかるけど、ジェットはそこそこ使えるのでは
近いと割と撃ち落とされるけど現環境みんな打ちそうと近づいてくるし狙いやすい
>>215
参考にしたのはこれだろうね
GoogleのCMで散々流れてたし
カードフリーとアミーボ同時に買ったら21日にまとめてとかないよな?
最速でやりたいんじゃ
>>216
あれ地面との距離は固定でしょ
水の上にでたらすぐ戻されるようになってるけど ハイプレはタチウオで異次元級のホコルート作る浪漫がワンチャン
ジャイロの感度のプラス、マイナスってどうちがうの?
>>215
あれでしょ
エスパー伊東がペットボトルロケットで空中浮遊するやつ ポップ負けたか・・・滅茶苦茶味方弱かったもんなあ・・・
永遠って何人慣れたんだろう?自分含めて2,3人しか見かけなかった
>>228
ジャンプで上昇潜伏で下降
ちゃんと操作すりゃ落下判定の場所も越えられるよ スリップダメージが死ぬほどデカくなってるよなやっぱ
筋肉ガン積みしたら疑似一確ブキとか出そうだな
>>226
インクリングはガチャピンだった…?見損ないましたぞ みんなお疲れ。
マニューバーの癖にも何とか慣れて
来週がたのしみ。
発売前のプロモーションとしては
大成功だと思うけど
買いたいときに店頭で本体買えるのは
いつになることやら・・・。
sp発動数は塗り面積をマイルドに表示するためかね?
最低これくらい塗ってるし、発動少ない人も塗ってるが温存してるかもみたいな
>>230
ありがとう
発売日前に触れたらイカ欲を解消できたのに ジェットは弾速が遅くて上手くキル出来なかったんだが当てるコツある?
倒されたときも、素直にうまいなとか連携されたなと思うことが多いな
味方溶けすぎと思うのはは前作通りだが
スプラシューターって使ってても文句言われない武器なの?
弱武器なの?
>>237
安全靴履いてないからな
攻撃ギアは絶滅した >>235
ソロは勝ってるから味方云々は関係ないよ
チームは投票多い方が勝つ傾向になりそう。同じ陣営じゃないとチーム組めないからみんなでやりたいってなると好き嫌い関係なく人数多い方に流れるし 個人的な使いやすさは
マルチミサイル>ジェットパック>チャクチ>>>ハイパープレッサー
って感じだったかな
>>224
これまじ?
有線がいいと思って有線でやってたわ >>220
前作もそうだが初動ゲーに磨きがかかったなって感じた
挽回するには味方と力を合わせる必要があるからソロはイライラしそう もうちょいジェットは上に飛べれば壁の上から奇襲出来るのにな
マニューバのスライドとかチャージャーの貯め移動とか
必要な操作やテクニックが増えてちょっと複雑になった感はあるね
ジェットは物陰で発動するより近距離で打ち合いしてる時に咄嗟に発動すると強いよ
>>248
前作でも十分強武器だったけど一番強かった時期は存在しない
ただ数は一番多かった >>245
どうしても当てたいなら相手の横から突撃が一番楽だと思う
キル狙わず牽制打ちのほうが安定したけど >>248
正確なところはわからんけど、多分強武器
使っても文句は言われないんじゃないかな
スプシュがあるせいでこの武器の存在意義がねーよ的なたたかれ方はするかもしれんが マップ細かく見る癖を付けないと厳しそうだな
前夜祭はとにかく手元チラチラしてしまった
SPでゴリ押しがきつくなって一方的な試合になる展開が多くなった気がする
>>258
そのまま撃ち抜かれないか?
発動から飛び上がるまでにちょっと間があるし >>253
このゲームはそもそも敵の動きよりもまず味方の動きをみて自分の動き方を考えるゲームかと
大会とかボイチャでの連携ありなら話は別だけどソロなら >>250
とおもったけど海外は投票ソロがアイスでチームがケーキだったのか >>263
ジェットはまっすぐ球体が飛ぶだけだから遠くに投げても床塗れたりしないのが難点だね
それ出来ちゃうと強すぎるからだめなのかな >>265
そこまで照準合わせられてたら発動しなくても撃たれてるだろ このゲームのスペシャルってさー
使いにくいのを練習するより撃ち得スペシャルを脳死でぶっぱする方がよくないか?
ゲージの回転率もいいし
>>245
クイボよりデカイ範囲濡れるから、安全靴ない今の環境だと1発目で捉えて2発目で仕留めるみたいなことができたけどな
なるべく真上付近から打ち降ろすように
あとはイカダッシュできるから近づいてから飛ぶとか
遠くの敵にはなんの役にもたたんな ハイパープレッサーは今のままならジャンプや側面に潜伏で避けれそう
メガホンみたいに撃てばどかせられるみたいな使い方は出来なさそう
あと、ジェットパックはチャージャーやブラスターのカモになるだろうし
戻ってくる場所を待たれるのがリスクだわ
>>249
前夜祭で久しぶりにギア無しでやって安全靴って無い方がいいなと改めて思った >>262
自分の左右背後も気を付けないと
かなり見えなくて苦い思いした >>270
だから撃ち合いになっちゃったら意味が無いだろっつってんのよ spで一発逆転は少なくなるだろうな
初動で負けたら巻き返すの辛そう
>>235
味方のせいにしか出来ないあたりがお前さんの限界
あと永遠なんかわらわら居た
途中参戦の人とかは厳しかっただろうけど ジェット意外と射程なかったしな
一気に頭上まで近づいて数発撃ったらイカで逃げるとか工夫が必要か
スペシャルはステージやルール相性が極端になった印象
ハイプレッサーあの威力ならもうちょい太くてもいいのでは?
なんかかわいそうに思える
大抵どんなものでも一人くらいは使いこなす人間いるのにあれはちょっと
>>248
ポケモンで言うとガブリアス
どの環境でも最強って訳じゃないけどどの環境でもトップ
平均したら1ではトップって言ってもいいと思う >>277
試射会でもリスポン付近まで押し込まれてもうどうにもならない状態になる感じがあったな
倒しても倒しても援軍来るからもうダメ >>245
敵が降りて来たり、飛び出してきそうな場所、足場取られてもたついてるやつのとこ打ち込んで使ってたわ >>272
遠くの敵狙うときは味方と戦ってる敵に対してサポートとして動くといい 打開がどうとか言ってる奴いるけどナワバリでリスポンまで押し込められる状況から逆転とか前作でもあり得ないだろ
ハイプレッサー最初はみんな出しっ放しだったのが、フェス後半に行くにつれ連発に変わっていく
けどやっぱ使いもんにならないという
敵が自陣に攻めてきて仲間がどんどん溶かされている内に敵陣に単独潜入して塗りまくっても
相手が全く気付かずに勝利した時はこのゲームの面白さを実感した
ぼろ勝ちするかボロ負けするかって感じか
1見たいにアホ見たいな逆転とかは少なくなりそうだ
敵がチャクチ使った時にボムで倒そうとしたんだが一度もうまくいかなかった
チャクチ後の無敵時間どのくらいあるんだ
>>288
この辺消えたからまたやってみようかと思った引退組です プレッサーは撃ってない間はチャージして初弾の火力アップとか面白いかもな
SPウェポンがアーマー貫通ならいいのだけど
貫通しないならあらゆる面でインクアーマー出し得すぎる
ジェットパックはグレネード弾みたいにシュポンとうてりゃなぁ
ちょっと遠くの壁裏の奴とかまず当てられない
>>276
撃ち合いってもお互いがお互いを100%捉えてる状況ばっかりじゃないだろ
321で撃ち合う西部劇でもあるまいし ジェットは物陰で発動して前線に出て真下に撃ち下ろすのが一番だろうな
つまり産廃
なるほど
ジェットの回答ありがとう
スパショとは全然違うんだな
牽制&近距離攻撃
あと前スレにあった緊急時の落下防止
って感じか
>>294
チャクチの衝撃に巻き込まれたボムは消滅したように見えた >>290
そこに押し込まれる前に打開したい、ってことなんだろうけどそこまで実力差あるならスペシャルでいったん押し返してもまた潰される気はするね
拮抗した実力同士が無敵の差で勝つことをやめたほうがマッチングバランスも取りやすいし今の方がいいと思う けどジェットはあれ以上は強くできんだろう
されたらまた各所で発狂事案
>>294
目の前で発動されてスライドで下がって着地狩りを狙ったけど3,4発弾かれた記憶 >>292
2になってMAP見ないやつが増えた気はするね
裏取りして敵陣地塗っても誰も追ってこないって言う まあ完全に押し込まれるぐらい力の差があったら無敵SP使おうが返されて終わりよ
やっぱ脳死ぶっぱで打てるミサイルが最強
ヤグラでも強制的にヤグラから降ろせるし場所分かるしやばいな
>>294
カーリングに当たった音かわからんけど数発キンキンいうのは聞いたな
カーリングは出てなかったように見えたけど >>300
物陰で発動は前線から遠いからあんま意味ない
ステージによるが前線に近い高所があるならそこからが安定
飛び降ながら発動すると戻る場所は飛び降りる前まで戻るからなおよし
後は味方が並走してる場合は平地でも出せる 元々味方に合わせられる奴なんて野良では殆どいなかったぞ
S+でも気持ちよくなりたいだけの奴らが大半
>>292
それで勝って何が楽しいの?
勝とうが負けようがレイプして遊んだほうが面白いじゃん MAPみる時ってイカ潜伏して隠れながらみてる?
棒立ちしてる奴多いから、気になった
>>293
少なくとも味方と息を合わせるか今いるランクの2ランク上の対面の強さが無いと打開が無理。
>>294
俺もチャクチガリやろうとしてたけどできなかった。
着地中に内部を塗りまくると足を取られているようだったのでその後倒す位しかできんかった。 安全靴ってアイテムがあるんだね
そうなると今回の前夜祭の経験はあまり役に立たない感じだね
最終的なフェスパワーって見れないの?
試合終了したと同時に終了しちゃったからいくつになったかわからん
ステルスダイナモゾンビができなくなっただけで
まじでナイスだわ
>>294
多分消される
チャクチされるまでは後ろ下がって終わってから反撃しないとだめそう ジェットって段差越えるからわけのわからん侵入ルート使えるのは強みな気もするけどな
あんま継続時間ないからキツイか
>>316
塗りながら見るのでもない限り、潜伏したほうが良いと思うよ 打開むずいんだから新ステは全て敵リスポン前まで行けないようにしてほしかったな
今回は海女美だけだったけど
>>278
味方スーパーとか普通で相手カリスマ、永遠と戦わされてたぞ?
こっち1500(自分が1780)、向こうが1800。味方は塗らない特攻ばっかで
塗りもキルも一人でやってしかも永遠レベルと一人、二人くらいにしか会わなかった
もんだからこっち大分弱いと思ってたわ。 スーパー着地も着地前は無敵じゃないから撃てば殺せたんじゃなかったっけ
前の体験会だと返り討ちに出来た報告がチラホラあったような
そういやジェットって背中から下に出るインクにも判定あるんだな
マニューバで何とか浮いてる奴に当たらないか試してたら、巻き込まれて死んだ
>>276
流石にもう狩られるなって時は使わないけど
5:5くらいの状況だったら少し後ろに下がりながら発動して即斜め下に撃つと倒せること多いよ
実際2000超えてくると逆に自分がその戦法で狩られる事も多かった >>317
ジェットでチャクチ見えたときに狩るのは楽しかった ダイナモのわけのわからん曲射なくなればダイナモは許す
>>323
だよね
スタート時はマップ画面みながら塗ってる
敵がどっちに向かって進んでるのかわかるからね ハイパープレッサー言われるほど弱くない気がする
今回のスペシャルの中では割りと能動的にキル狙えるほうだし
スプラトゥーン2をマウスでプレイしようとしたら20,000円以上かかんのな
ジャイロ面倒いわ
>>304
流石に落ちてんのか
七世代でも最強トップやった覚えあるけど プレッサーはホッケとかの平地で使うもんやな
今回のステは高低差あり過ぎた
>>325
ポップでカリスマまでしかやれやかった1900台だけどこちら1900越えなのにロック1600台ばっかだったからマッチング運じゃないの
勝ってもフェスパワー2しか増えないとかあったからよく覚えてる ハイパープレっサーは縦長ステージ来てからだろうと思う
横に薙ぐだけでバタバタ倒せそう
>>336
上手い人の動画見な
あとちょっと慣れたら自分の試合スマホでいいから録画して見返しな >>341
微ダメージを複数人に与えることはできても薙ぐだけで倒すのは今のダメージ間隔じゃ厳しくね ハイプレッサーを横切っても一瞬ダメージくらうだけで死にはしないからな
逃げる必要なはい
>>322
これ見て思ったねんけど
ジェットで無理やり相手陣地入ったとこに
スパジャンって可能なんか?
前夜祭で試さんかったわ ジェット弱いか?タチウオの3段の防衛と攻める時両方使えていいと思ったんだが
ジェットはSP強化で化ける…?
時間延長かもしれんが
>>345
ジェットの帰還地点狩りを何回かやってたがスパジャンは帰還地点に飛ぶみたい ボッコボコにされたけど見た目と違ってかなりきっついゲームですね?
比べたらゼルダなんて超ヌルゲーなんだが
>>345
多分ジェットの離陸地点に着地するんじゃないか
でないと空中にジェットいて、援軍がさらに空から来るとか手に負えなくなる 慣れてきたら感度あげたほうがいい せめて+3くらいに
プレッサーは高低差あるステージはきついしな
ホッケは通路広がっちゃったし、アロワナマサバがそのままきたとしても高低差あるしなぁ
ヒラメ続投した場合は反対側まで貫通したら弱いけど楽しそう
>>345
ジェットパックが敵陣に侵入してもスパジャンした味方はジェットの発動地点に飛んだはず ジェットの使い方は多分、
クリアリングしながら敵を押し戻す目的で使うのがいいような気もする
射程活かせない状況で使ってもすぐ返り討ちにされるし
>>345
なんかできた気がするんだけどな
スーパーチャクチだったから強気のジャンプしたらいけたように思う
こんぶの上段に入ってる味方もいたし ハイパープレッサー使ってるチャージャーさん倒すとスマンことしてる気がする。普通ならこちらが倒されているのにゴメンって感じになる。
プレッサーはビビる必要ない
なんか見た目が凄いから当たったら死ぬと思って
逃げまくってる人多かったけど、当たったところで少し削られるだけ
プレッサー強化はダイナモの強化になるから今の糞性能のままでいいよ
ジェット中のヤツに飛んでもジェット発動させたところに飛ぶだけ
確認済み
そういえばスパジャンからローラー振ると縦振りになってしまうな
>>358
発動中の人の足元にスプラッシュボムを投げ銭して立ち去るのが紳士 ダイナモ使いはみんなヴァイアブルローラーにうつるんだろうな
>>339
まじか自分もポップだったんだけど・・・自分で自陣半分塗って敵全壊2度やって負けることがすんごい多かったんだけどどうすればいい?
味方0k〜1、2kばっかだったんだけどどうすれば良かった? ダイナモはチャージャーみたいな位置になるでしょ
縦振りメインで
ヴァリアブルの長射程は威力低いって書いてた気がするけど、ダイナモ星人が果たして移るだろうか
>>341
そもそもダメージ低過ぎるのと、かわしやす過ぎるから無理ゲー ハイプレは当たっても死なないんだから、高速で動かせるようにしたほうがいい
>>368
ひたすら無双して自分のレートをあげるしかないのでは
1800越えたあたりから味方もちゃんと強くなってたよ またハイプレ強化しろだの使いこなせてないだけのヤツが沸いてんのか
ハイプレはキルするもんじゃねーってわかんねーの?
壁貫通で超射程なのにキルまでできたら壊れすぎだろちょっとは考えてみろよ
ダイオウとスパセンに甘えてたチャージャーは声がでけーな
バーローとかカーボンはマニュでキル取れるか心配やな
ハイプレのゴミなのは移動すらできなくなるとこにもある
まあダイナモだけに持たせとこ
>>4 にあるラストスパートのアイコンの意味がわからん プレッサーはキル能力要らないから置きっ放しにできるようにして欲しい
プレッサーってビームに突っ込んでもしなないからな
メガホンみたいな確定デスは殆ど起きないだろう
プレッサーの見かけ倒し感半端ないわ
バシュバシュバシュッ!おっやったか?…画面に何も出ない
これが何回あったか
プレッサーでもホコ持ちなら普通に倒せるんじゃないか
プレッサーはもう少しごんぶとビームにしてジェットは山なり軌道にするだけで随分違うと思う
ミサイルこんだけ使いやすいとジェッスイが環境取ることもあったりするのかな
>>380
試合終了の時に画面に出て来るテープみたいなやつでしょ >>377
それな
短射程にするなら一撃or移動力デバフ無しでも良いかもしれん オプレのスシ使いはジェットパックうまかったな
俺には使いこなせなかった使ったら負け筋作るレベルで
>>337
使用率トップ10落ちしてる
地面はランドが居ればって感じ ハイプレがきても一切気にしないw 避けようともしないし横切ったりしてた
4時間やって1回も殺されなかったな
なにも影響がないSP
マキガ弱体とスパセンが無くなった今、ポイントセンサーの可能性を信じている
武器の射程スゲー短くて中々慣れないな
チャージャー以外相手とかなり近くにいないとキル出来ないじゃん
CODでいうとスナイパーとショットガンしかいないような戦場だわ
>>388
ポイズンとミサイルどっちも定点に陣取る天敵のチャージャーに有効だろうしガチルールで輝きそうだからジェットが2で積年の恨みを晴らす可能性は充分あるな スプラトゥーンのスレ多すぎない?そんなに面白いのこれ?
>>381
楽しそう
でも下手にキル能力与えるよりよっぽど強そう >>400
製品版ではもっと多いよ
前作はマイナーチェンジ含めて70種類以上あった
ただシューターの基準がスシってのは変わらないはず ハイプレはイカで移動くらいできてもいいんじゃないかなジェットできるし
キャンセルできないからマルチミサイルで簡単にやられる
ハイプレは短射程が突っ込むのをサポートするSPだと割り切って使ってたわw
その物陰に隠れてる!!前衛があぶない!ハイプレッッッッサァァァァアァァ!?
コロコロコロコロコロ
ちょwwwwwwwやめっwwwwwバシャッパンッアンッ////
めちゃたのしかった
>>405
初心者が前夜祭やった感想は
意外と深い ハイプレはマーキングと組んで始めて活きるSPだと思うわ
ハイプレは今のダメージならX-MENのサイクロップスばりに動きながら打ててもいいぞ
ハイパープレッサーはどかすことをできないからな
そもそも動いてなくても当てられないやつばっかだし
>>404
自分もそう思ったけどガチマッチのときの配慮かな?
30って書くと語弊あるし チャージャー軒並み弱体化食らってるのにスプチャコラボはシールドにボムラッシュ貰ってるんだよな
どういうことだ
>>405
このスレで聞いても面白いしか返ってこないだろ
つまんないって思ってるやつも絶対いるはずだがこのスレにいる意味がない
つまんないって言ってるやつらエアプのアンチばっか みんなスプラ2なって今寝てるのか知らんが、スプラ1のガチ魔に潜ると同じ奴らばかりマッチングするw
>>376
ライネル狩りは型が決まってるからね
スプラトゥーンは毎度状況が変わるから臨機応変に動かないとダメだと悟った ハイプレは移動簡単、レティクル表示ありとなればもうちょい違うだろうな
まあダイナモ、リッターに担がせるのでもっと弱体化していいけど
スプラ2、アマラン1位に返り咲いてるな、前夜祭効果出たかな
プレッサーはヤグラやホコでは強いのかな?とおもうけどミサイルでいい感はある
ただミサイルが発射までの時間に進まれたらとかんがえると即退かせる(気がする)分プレッサーのほうがいいのかな
プレッサーの射程で塗れたら強すぎだし調整難しいところだよなぁ
>>418
害悪なクイボがなくなっただけマシと思う
リッターはほんと酷い武器だった >>418
任天堂これどういうことだよ
そこはシールドラッシュじゃないとおかしいだろ スレ見てるとけっこう深いゲームなんだな
wiiuはいらんかったけどswitchは欲しいからやってみたい
まずはswitchを入手せにゃならんのだが…
>>425
ヤグラはともかくホコでは弱いと思うよ
ホコはゲームスピード速くてあれじゃとろすぎ >>425
止める能力はプレッサーだろうけど進めるために使うならミサイルのほうが便利だろうし、一長一短じゃないかな チャーにシールドは慣れてる人じゃないときついしそんなバランス崩すもんでもないと思うけどね
ベントーはセンサーだったから強かったのもあるしボムラならギリギリ許せる
ジャイロ言うほど難しいか?
パンチ、パンチカーブ、移動、ガードを全部ジャイロでやるARMSに比べたら数倍簡単だと思うんだが
2から始めるんですがスプラの配信者とかプロとかでうまい人って誰がいる?
見て学びたいのでアーカイブ残してたりユーチューブやってる人がいいです
>>429
わ、割り専ワンチャンあるから
モンガラでスプリンクラープレッサーブキにスペ増もりもり開幕プレッサーとか考えたけど弱いな >>434
オープンレックっていうサイト見にいくといい
使いたい武器に合わせて配信者選び >>434
YouTubeは下手なやつが多いからなぁ…
オプレの方が良いと思う 1で1回ジャイロオフでバトルしちゃったことあるけど
カメラガクガクで物凄くやりにくかった
カメラが想定外の動きになって逆に酔う感じ
>>434
上手いやつは自分のエイムに自信がある上で行動するからガチ初心者は参考にならんと思うで プレッサーDPSめっちゃ低くいからメインでうった方がいいやろw
チャージャーにシールドは完全芋砂ならともかく攻めチャーとしては特にシナジー感じなかったからいいよ
前回のコースも復帰して欲しいな
wiiuオンライン終了で来る気もするが
ハイプレどうすればいいんだろうね。撃たない方がいいまである気がする
>>443
ほんとは大嫌いなのでなくなってほしいです switchの抽選販売で何100人も並んでるっていうの聞くとホント運良く買えて良かったなあって思うわ
>>437
スプラトゥーン ホクサイで検索っと
一致する検索結果はありませんでした
俺はそっとブラウザを閉じた プレッサー使われた時はなんかのボス戦みたいでちょっとテンション上がった なおプレッサーのキル数
>>446
もうちょい動かしやすくするか
サーマル効果ずっとつけるか ハイプレはごん太ビームで今の様に4、5確
もしくは今のほっそいビームだが一撃必殺
どちらかに振り切らないと…
モンガラは一番味方依存が激しくて味方批判する人が多いステージだけどなぜか面白いんだよな
前夜祭面白かったー
プレッサー改良されても使いにくくて笑った
はやく遊びたいなー
モンガラ嫌いじゃないけど開幕の味方の挙動でストレス溜まるから無い方がいい
試写会発表時にテンションに任せて買って本当に良かった
>>434
上手い人の動画は完全にスプラトゥーンの動きに慣れてる人達だからね
真似しようとしても別ゲーに感じる事もあるよ
なんのギアを積んでるかとかサブアイテムの使い方とかを学ぶ分には素晴らしい教科書だと思う
立ち回りとかは自信ありきの動きになってるから、慣れるまでは真似したらダメだよ >>450
大会上位の人でもタチウオエリアとかでホクサイ使う人多かったぞ
2はエリアの場所変わるみたいだしホクサイが活躍できるかは分からんけど 試合開始して一番に相手のリス位置で近く塗ってる3人にミサイル攻撃したら全員キルしたわw
自分の陣地にいたのに何で3人共逃げれなかったんだろ笑
満足に前夜祭プレイしたはずなのにもうまたやりたくなってるんだけど…
>>454
どっちもいらんからイカ移動をくれ
なんであの性能でボムラより機動性低いんや >>446
あれ打たされてる間に戦況悪化するんだろ?
果てはマルチミサイルの餌食で無駄なデスまで増えるという >>462
ヤグラホコは良いステージだと思ってる
エリアとナワバリがね……
一番の糞ステージとは思わんがそれでもどうにかならなかったのかと思わなくもない >>464
複数人固まってると逃げた先が別の奴に向けられた攻撃範囲だったりする >>449
梅田の200台争奪戦の写真付きツイート見たけどあの場に自分がいたら絶望する >>437
オープンレックか スプラ配信者結構いるんですね〜久々にみてみます
>>438
皆さんおプレク推しですな ありがとうございます
>>440
マクロの部分では参考にできること多そうだし、味方に切れてたらNG行動とかもわかると思うんで発売までは動画で勉強しときます >>454
ゲロビでヒャッハー気分楽しみたいから威力そのまま太くなって欲しい
エフェクトで誤魔化すだけでもいいけど ハイプレは常時壁裏の敵見えるかと思いきや開幕ちょい見えだけだったな
マルチミサイルの方が索敵できるという謎仕様
>>441
たいじだけはないわ
あいつの鵜呑みにしてどんだけ地雷が生まれたか ハイプレがかわいそうというかハイプレ持たされるシャプマがかわいそう
ブックオフみたらスイッチ3万6千で売って下さいとか書いてあってビビったわ
ゲーム機を定価より高く買い取るとか始めて見たわ
1をやって耐えたいけど操作感違うし前夜祭で慣れたまま2をやりたいジレンマ
プレッサーはリッターとかノヴァネオとかのぶっ壊れ武器に入れるようにして
シャプマ君は下手に強いSP持たせたら危ないって前作で見せつけちゃったからね
しかたないね
まあ、ダイナモが今のままのハイプレ持たされてる事を思うと実に愉快ではあるな
どうせスプラとマリオデは絶対買うしロンチで一緒に買うゼルダが面白けりゃ儲けもんと思って開始すぐに予約して本当によかった
おかげでゼルダARMSと楽しんでるしハード発売3ヶ月とは思えないぐらい濃いゲーム生活だよ
前夜祭面白かったー
プレッサーは使うの難しいね
大体横から撃たれるかマルチミサイルでお陀仏でしたわ
似たようなレスを確認せず2回してしまってた申し訳ない
>>486
テンプレのシャプマのSPは間違ってる。本当はジェットパックやで まあヤグラ解禁になればプレッサーはヤグラ乗り強制排除として役に立つんじゃない
>>487
switch販売情報スレみてたらちょいちょいその手の情報はでてたなぁ
ブックオフではないが switch持ってない癖してこのス見てるやつwwwwwww
私です心が痛い
>>494
でもちょっと慣れたやつなら横移動とジャンプで簡単に凌ぎそうな気がしてきた
1〜2発なら当たっても痛くも痒くもないし >>484
ダイナモ、チャー、バレルとかいう強武器についてるなと思ったけど
シャプマにもついてるのはよく分からん もう発売前からクソ武器確定やないか >>461
なるほど 慣れるまで憧れるだけにしときます!ありがとう スレ見て思ったけど、このゲームってガチマッチが1番おもしろいの?
イカ買うつもりだったのにスイッチ最初から買ってなかったやつって何考えて生きてたんだ?
最初に買うのも後に買うのもかわんねーだろもともとは欲しくなかったならわかるけど
>>498
ソースがないからわからんけど>>493らしいよ
ハイプレの犠牲になるシャプマ君はいなかったんだ >>487
生でみたのは3万6千だけど
スイッチ 高価買取額で検索するともっと凄いとこもあるぞ
3万8千とか4万だとか プレッサー発動中を正面から叩いて勝てたときはビビった
今の勝てちゃ駄目だろって思ったよ…
あ、あの!都市部で数%に数時間かけるなら
比較的近い田舎の電気屋に電話予約すればいいと思うんですけど!
>>500
人によると思う
エリア塗ってるだけで楽しいって人はナワバリバトルで良い
今回はサーモンランあるから、サーモンランが好きって人も出るだろうな >>500
人による
ガチマッチはレートあるために熱中する代わりに割とギスギスするからナワバリバトルだけやる人もいる >>502
発売前から争奪戦だったと記憶しているが・・・ >>501
家族とチャンネル争いに負けたから机に立ててプロコン使ってたわ >>508
具体的にどこだよ
都市部に近い田舎って プレッサーが細いのは前作のリスポーン地点へのメガホンで身動き取れない状態を作らない様にするためだと思う
>>488
ダイナモのメインは強いままなん?
ローラー使うことはないけどローラー産廃にまでなるのはつまらないな >>509
2ちゃんではガチマッチ好きな人が多いの?
なんかそんな感じするんだけど >>507
強武器は前作でそれくらい罪深いことをしてきたからね
因果応報である >>512
繋がるんかー!
据え置きモードの時は有線で繋がってたんだけど携帯モードにしたらジョイコンしか使えなかったわ ゼルダのためにAmazonで予約買いしたけどまさかこんなに品薄になるとは思わなかった
まあ何がしたいのか分からんwiiuに比べるとスイッチの方がコンセプト分かりやすいし手元で動くゼルダすげーって思うけど
>>504
ほんまや公式見直したらジェットパックだった
テンプレ間違いか ロンカスにプレッサー持たせて懺悔させたれと思うけど普通にインクアーマーとかが付きそう
発売後はともかく発売前はくっそ余裕あったぞ
ネット量販店でも予約開始から1〜2日は余裕で持ってた記憶があるし
ジョーシンなんか1週間くらい在庫切れ→復活を繰り返してたよ
>>502
たぶんスペシャルな同梱版が出るに違いない
イカ以外には興味ないからそこで買えばいいや
頭からswitch買うことが消える
気付いたら同梱版予約開始→完売
しかも同梱版全くそそられないばかりか前夜祭できない >>504
ソースは公式Twitter
>>515
動画見た限りだと変わってるようには見えなかったよ。とは言え、発売されてないからまだなんとも… もうすぐ発売なのに本体が手に入らないとかどうなんだろうね 転売価格出してまで買いたくないし
発売日前だから欲しいんであって発売後1ヶ月とかもう話題にもならんぞ
PSVRの二の舞だな
任天堂はこういうとこ商売下手だわ
十分本体供給できてたらドラクエ11とガチで一騎打ちできて伝説になっただろうに
今回もドラクエファンに駆逐されて話題にも出なさそうだな
もうブラスター系は全部プレッサー持たせればいいという風潮
ゴミの押し付け
夏に出ることがわかってたのに未だに本体持ってない奴はただのあほ
>>520
一度ホームに行かないとダメなのかもしれん
アプリ開始前から繋いでたんだけど(コントローラー認識のため)ボタンを3回押してくださいってところで3回押して繋がった >>531
これ
発売日判明してから猶予あったんだからその都度どっかで予約すれば良かっただけの話 スイッチはツイッターの販売速報ツイをフォローして全ツイートを全て通知にしてたな
そのお陰でマイニンテンドーの再販直後にログオンできて買えた
>>516
本気の対戦でランクによって仲間も上手くなるし皆勝ちに拘るからね
ナワバリは上手い下手関係なく組まされるから、自陣塗り塗りだけの人とかも居る >>529
ドラクエに限らずオフゲのRPGの話題なんて持って2週間
1年間定期アプデが行われるイカとじゃ比べること自体が無意味 今回はマルチミサイルの快適さが際立って他のSPが見劣りする感はいなめなかったが
メインとサブとギアの組み合わせでどうとでも環境は変わるからまだまだわからん
少なくともチャクチは気に入ったぞ俺は
マルチミサイルは確かに強かったが
チャクチは脳死で打てるからいいよな
キルできるかはともかく
>>524
この武器がスペ減小と認める開発が「お前つえーからプレッサーな」とまで考えは変わらないと思う。 プレッサー仕方ないでしょ
威力高めたら貫通スパショになっちゃうし
ヒーローモードクリアすると、テンタクルズがマップ紹介してる後ろでシオカラーズがタコワサをボコボコにするような放送事故が起こったりするんだろうか…
スペシャル強化ギアでどうなるかも気になるな
チャクチは範囲かな
発動速度だったら一気に壊れそう
スーパーチャクチは沼ジャンに見えるのだけなんとかしたい
うっかり助けに入ろうとしてしまう
どのゲームも発売近くなるとゲハが湧くのはほんとなんなんだろうな
特にやりたいゲームもない可哀想な人達だと思っておけばいいよ
チャクチ範囲強化されたらスーパージャンプでチャクチやられた時に
相当キツそうだな
海外勢のイラスト投稿もみたいんだが海外垢作らんといかんのだな😕
チャクチは溜め時間長すぎるなBO3のグラビティスパイク見たいに瞬時に出せたらやばそう
チャクチって高いとこからだと範囲広いらしいよ
どの程度か知らんけど
チャクチの下にボム置いとくと消されるのな
トラップなら…それでもトラップならどうにかしてくれる
チャクチの範囲拡大したらまた短射程死なないか?
大丈夫かおい
休み暇!はよやりたいc(`Д´と⌒c)つ彡 ヤダヤダ
リッターにチャクチとクイボつけて絶対短射程殺すマンやりたい
もうあと一週間、というか実質木曜にはできるからここまでくると心穏やかだわ
それでもシャプマならジェットパックで返り討ちにしてくれるさ
今回、ギアを活かすために敢えてペナルティを付けてる感じがあるから
スペ強化で結構変わるのかもね。
飛沫が盛大に立つ、スニーキング速度低下はイカ忍者を付けない人へのペナルティだと思う。
まぁスニーキングで横を取る立ち回りが必要なホウキとかパブロは死ぬね。
短射程の生き死にを気にするのはやめよう
どうせ大半の環境で死ぬんだ
マニューバーで前転して下からジェットパック撃てば楽勝で処理できるぜ!
とか思って前転したら ジェットにやられました という悲しみ
>>555
マニューバ使ってスライドで避けてねってことやろね そもそも下手なやつはハイプレ常時打ってるよな
それで文句言ってるやついたらバカとしかいいようがないわ
小刻みに打つのが本来の使い方
わかばとかいうバリアすら取り上げられた短射程ゴミが哀れで仕方ない
ただただ強者の餌食になれと
マニュは対面で必ず先制出来るインクのつぶて習得しようぜ
プレッサーの壁抜けゲームとしてイランきがする
というと言いすぎだろうか
現時点で調整に手こずってるように思えるし
今日入れて4日耐えればいいだけ
前夜祭のタイミングよかったわ
何気に動画見てて空中でスライドできる事に気付いたわ
でもなんかマニューバーってよりスプラシューターな動きしてるのばかりだが
>>525
入荷から一、二日は楽勝に持つんだよなぁ ハイプレを撃って止めてされるとバンブーダンスさせられてる気持ちになる
どんな位置にいてもキャンパーにちょっかい出せるのが強みっぽいね
>>566
その使い方してるやつ何度か見てなるほどと思ったけど強そうには見えんかったぞ マニューバの欠点はジャンプが使いにくくなることとスライドの硬直の後にエイム範囲が狭まる糞
>>556
DL版ならあと4日と8時間だ。動画でも見て予習しよう >>576
ふつうの長射程高火力なレーザービームでいいんじゃないかな?と
壁抜けのせいで火力をあげにくいのでは セブンのダウンロード版買ったけどコレ発売日鯖落ちして朝にならないとプレイできないんじゃね?
なんで事前ダウンロード無いのか
4人家族でSwitch3台しかないからもう1台買おうか迷ってたけどフェス楽しかったから買うことにしたわ
嫁と子供がやってる時に自分ができないのがキツイ
>>578
あの使い方ができてキルできるかできないかのラインだからしょうがない
全くキルもできないヤツに教えてあげただけだからね チャー使えないからハイプレ使ってないんだけど一回出したら終わるまで出しっぱなしで動けないのか?
プレッサーにサーマルインクがのれば・・・
でもあれメインって書いてあっただろうし適用されないんだろうな
>>582
そこだけ変えると隙を晒しまくる事になるし、射線や本人の移動早くしたら上手い人が無双出来てしまうし
結構危ない調整に見えるなぁ セブンのって配信日にコード入力、ダウンロードだっけか
果たしてそれはいつなのか・・・
ハイプレはsp効果アップギアで太くなるなら波動砲ぶちかましてる感覚味わえるな
俺ガン積みするからあとはまかせたぞ
なんか今作のステージって全体的に平坦じゃない?
タチウオパーキングは別として、なんか上下の移動があんまりない感じがするんだが
スプリンクラーがあんまり活かせない感じがする
プレッサーは撃ちっぱなし&方向転換の操作無しだったらメガホン並みの幅に広がってほしい
>>522
期間限定な上にフェス終了したら二度とやれないし更に言えばレート制のナワバリが欲しいんですが >>595
効果時間アップなら目も当てられなさそう >>593
うーんなんとも。ワンだと地形を覚えてるからストレス無く立ち回れるってので補正がかかってる予感。 ハイプレはメガホンをなんとか調整したくてあの形になったっぽいからコンセプトとしては壁ぬけは必須なのかもね
プレッサーは使用中常に相手の位置が分かればいいんじゃないか?
チャクチと一緒にアプデで強化入りそう
水曜にフラゲ発売してる店あるんだが定価なんだよなぁ
まあビームはスペアップで火力増加来るでしょ、
4確になるだけでもかなり強くなる
>>608
あんまり良くてもチャージャーゲーだし難しいとこではある ここまでSPが弱いとダイナモ担いで大暴れ出来そうやな
>>608
見通し良かったらマヒマヒみたいな感じになるから… >>593
あの丸いステはなかなか良ステだぞ
大抵の武器が活躍できそうだ マニューバ使ってたけどマニューバの性能が強いというよりクイボとSPが使いやすかったから良かった感は否めない
>>595
持続時間アップぐらいやろなぁ
個人的にはチャクチがどう強化されるのかが気になる。 チャージャーは遅れにてこずっているようだな
全然撃ち抜かれなかった
むしろ初心者も多いフェスに高低差あってレールとかいうギミックまであるタチウオをよく採用したな
>>606
今のままじゃマルチミサイルの方が相手の位置わかるし倒せることも多いし
マルチミサイルの完全劣化で使わない方が良いレベル >>619
一つああいう変化のあるやつがあった方が面白みを感じやすいのでは。ヒラメ、ホッケはちょい難しいし。 ハイプレきたらわざと当たりに行ってる
ピチピチインクが飛び散って水浴びみたいで楽しいよ
チャージャーはスコープに慣れてる人が多くていつもより当てられなかっただけだと思うけどね
スコープは普通に強いと思う
>>602
ははっまさかそんなわけねーだろ・・・?
ロマンを踏みにじらないでくれよ
ガン積みでヤグラの土台ぐらいの太さにはなるんじゃねって妄想くらいさせろやぁぁ 味方のSPに合わせてSP使うっていうリズムに慣れないとな
ジェットx2とかジェット+プレッサーが来たときはこの世の終わりかと思った
>>629
1よりステージいい気がするけどなぁ
やり込んでみないと見えてこない部分も多いと思うが タチウオは前作では糞ステだったけど、まぁスプラトゥーンらしいステージっちゃらしいとは言えるから今回フェスに出たのも不思議ではない
1なんてクソステだらけだったのに記憶失ってる人がいるな
最初は遊びやすいステージが多かったのは1もそうだったと思うんですけど
>>635
厨ブキ扱いされなくて使いやすいってことでしょ チャーは攻撃ないからさすがにこのままだと不遇すぎるだろ
1からも強い奴は強いが誰でも使えるわけじゃないのは強武器ではない
1の強武器はチェリーとロンカスとバケツぐらいでチェリーロンカスは壊れレベル
正直縦振り弱いわ
慣性キャンセルすれば全く当たらないしカモでしかないわ
野外ステはチャージャーの強ポジが消えて中心が低くなったヒラメヶ丘団地だから良ステでしょ
タチウオ以外は打開ルート用意されてるかんじでなかなか良かったと思う
シオノメ、ハコフグ、アロワナ
どれも個性的でよくできてた
今作は全部モズク農園
縦振り使って思ったのは横降りって結構長かったんだなってことでした
>>617
マルチミサイルが効果範囲拡大なこと考えると攻撃系のは多分時間ではない シオノメ好きだったから続投してほしいわ
アロワナはいいです
1はチャージャーゲーの糞マップが結構多くてバランスも悪かっただろ
2のほうがまともなマップ多い新作だから当たり前だけど
ステージは射程ゲーな1より2のがましだわ
コンブトラックとかよかったわ
1との違いは中央までのルートが多いところだな
ハイプレ打ってきたらマルチミサイル使うの楽しかった
コンブトラックはガチマッチならエリア、ヤグラの場所次第で面白そう
他2つは無難無難で作った感じか
油田とか消されたマップに何言ってるんだ...
モールも改修前やばかったし
コンブとか今までに無い感じしたわ
強いていうならBバスかなってくらい
俺がチャージャー使いだから1のが良く見えてんのかな
チャージャーが楽しめないゲームになるのかな
ガンガゼで追い込まれた時ってなんかデカライン思い出すわ
>>649
特にヤグラとか糞つまんなかったなマップ次第で
乗ったら損レベルだし というかナワバリバトルで判断しちゃいかんね
アレはどこでも戦闘起きるしバラバラだし
>>641
デフォジャンプバシャが縦振りな状態で縦振りがしょっぱいローラーが最強になる予感がしない >>652
マルチミサイルだけで死んでゆくプレッサー君哀れだよな
スペシャルじゃなくて罰ゲームだろあれ まあチャージャーが弱体化して使用者減るのは良いことだわ
今の1の環境はチャー2ばっかでイライラしかしないし
油田はナワバリでも中央で殴りあうような設計になってたから、ガチが始まるまではかなり尖ったステージだった
ガチが始まった後は役目を終えたように感じたわ
ホコやヤグラの問題児だったし
シオノメも北と南のバランス調整したら2っぽいステージになりそうだけどな
まさかホッケも続投とは思わなかったし
>>663
チャージキープあるのとステージの感じからして消えるでしょ
というか開発が意図的やってるんだろ 他ゲーとのコラボステージとか出たら嬉しいんだけどスプラはその辺厳しいのかな
ドルピックタウンでバトルしてーわ
ハイプレ撃ってる人に向かってカーリング撃って遊んですまんかった
つか普通のチャージャーで1のリッター並の太さで地面塗れてたから塗り力は向上してたよな
ボムコロもしてたからインク管理がやばかったけどw
今回はチャージャーつかってても塗りに貢献できてると錯覚できてよかったわ
>>651
まあいらないと言われようがここまで弱体されたら間違いなく発売後以降上方修正されて
チャーステ出てくるだろうな >>668
続投って言っても別物だからな
ヒラメとかシオノメも雰囲気そのまま大きく変えての続投なら嬉しい >>657
シールド ボムラとか言う1人で全部こなせるチャーが用意されてるじゃろ ホッケはあのスポンジがあるみたいだしめっちゃ楽しみだな
>>669
サブスペからしてそうしたいのは伝わってきてたけど、実際どうなるかは現役にやってもらわないと最後まで分からなかったからな
不安だったけど変わるならよかった マップ見ながらチャージためってできた?
できるならチャージャーはそれ必須テクかもしれんね
ボムラもあれ長押ししないと遠くまで飛ばないらしいから制圧力落ちてると思う
>>670
偽マリオ事件でただでさえ迷惑被ってたのにそんな場所でナワバリバトルなんかしたらモンテ族に何されるかわからんぞ チャージャーとローラーの撃ちあいで縦振りで倒すの気持ちいい
ホッケは変わりすぎてて縦に長いくらいしか前作との共通点がないからな
タチウオの1番下から雨降らせたらどうなるんだろうか、上から雲を撃って打ち消すとかできるのかな
割と真面目に相対的にスクイックリンが強くなりそう
今の1の環境でもステージによっては無双できるし
ステージは今の所普通だな
強いて言うならタチウオは頑張った?
1のときにタチウオ、ホッケ、キンメダイ、マヒマヒ、ショッツル、アンチョビを初めて見たときはズキュンときたけど
まだ前作でいうとこのBバスまでしか出てないしこれからでしょ
確か初期ステは1の初期より多くなるんだっけ?
といっても試写会と前夜祭のステージでもう超えてるけど
フルチャで光るみたいだけど竹もなのかね
めちゃんこひかるよ!
SPに爽快感がねーよランチャーだけだたのしいの
スパチャはたのしいけど弱い 残念だね
チャージャーが安全なところに留まってスナイプするプレイスタイルを任天堂的には排除したいんだな
スプリンクラー使って正にそういうプレイスタイルだったんだが、チャージャーでも1か所に留まらず動き回れってことか
だったらもうチャージャーを使う必要がないな
造船所のステージ面白そう、ギミックマシマシなステージは未だタチウオくらいだからこれからやね
ジャンプ振りが縦振りになってたから、ローラーとの対面勝てることが多くなった気がくる
>>689
タチウオは使い回すんじゃなくもっと大幅に変えるべきだった 製品版のナワバリも同じ強さの人と組むようになったりするの?
SPで打開するというより、SPはおまけになったような感じだから
撃ちあいが強い奴が生き残る
>>697
チャージャバックステップ強いよ 正面撃ちあい負けない タチウオはまだリッターいないからな
リッター様がご帰還なさったらまた駄目になる予感しかしない
>>683
前作では射角とジャンプで距離調整してたのを時間に置き換えられた形だからね >>697
排除というか1ではそれが強過ぎたんだよ、2は強ポジに対する対抗策が増えただけ、やりたきゃやればいい >>702
1と仕様が変わらないなら実質機能してないマッチング分けがあるだけ
だからこそガチナワバリ欲しいんだけどね >>687
それよりも雨とバブルランチャーのコンボ決めたい
バブルランチャーにハイプレ決めたい タチウオはマニューバ不利感強かったな
俺だけかもしれんがタチウオで負けてコンブトで勝って勝率5割になってた
モズクか?
キンメダイとアンチョビ的なイメージだわギミックないけど
>>706
また中央に端に敵味方両サイドチャージャーが芋ってる状況になるのか・・・ マッチング待ち中にホーム開ける様になったの素晴らしいよな
>>706
どのみち登山部多いほうが勝つよ
登山するリッターはつええけどほとんどいねえしそこに復帰勢新参加わったらもう幻のポケモンだよ >>703
むしろ打開は簡単だろ、
1では押し込まれた時に敵が潜伏しまくってどこにいるかわからないから
スペシャル使ったところで避けられて終わりが多かった。
今回は強制的に移動させるスペシャルが多いから炙り出して倒しやすい まあタチウオはレールを常に自軍色にする要因でチャージャー一人は配置することになるんだろう
そして野良はチャージャーだらけ
>>700
ジャンプ横振りするには振ってからジャンプするしかないから横振り抜けたけど振り下ろしにやられる状況がなくなったな そういや半チャは消えたの?筋肉無しリッターはどうなるん
>>719
ほとんど差ないよあれ
硬直回避方法とかあるなら、知らんが >>717
カチャカシャ+トラップの爆風かな
敵が上ってきそうな場所にトラップしかけてカシャカシャするだけで撃退できそう >>718
ロボムもポイセンもポイミスも索敵できるの忘れてるよ 敵インク踏んで結構ダメージいってるのにエフェクトが緩いからか
今一どのぐらいいってるのか分からない・・・
今回出たスペシャルはマルミサの一人勝ちだったね
ボムピッチャーに期待だわ
>>725
攻撃ないリッターのカシャカシャとか怖くねーわ >>717
結局クイボ持ってたから強かったんだよな
あれがキューバンとかならゴミだったし大王はどーにでもなる >>726
サブもそう言う調整なんだよな、たとえば1のヒラメなんてリスポンから降りた直後のスペースに潜伏されるとどうしようもなかった 半端な性能だとカーリングの劣化になりそうだから結構強いんじゃね
>>722
半チャは没収
しかも新ステージはステージの要所を広範囲に見渡せる一方通行の高台が無い(高台は敵からも攻め方が2ルートあるよう意識的に作ってある感じがする)
それだけ虐げられておいてからの、チャージキープ要素の追加と、今後の要素でキープダッシュが長いタイプの新武器があるのは発表済 ロボムは策敵できるし投げれば敵を動かすことができるから絶対強いと思う
>>734
投げた場所から円状範囲に敵がいたら追いかけるって感じじゃなかったか?
動画あった気がするが ロボムのサブ効果アップは索敵範囲上昇だったら強いな
そういえば1の発売直後はリッターはロマンブキって言われてたなぁ
>>731
そこらはトラップの爆風ダメしだいかな
こうしたら強そうっての模索する段階だから決め付ける気はないよ マルチミサイルの有能っぷりを見るとロボムは絶対強いなと感じる
油田のエリアを南北2エリアにして南から北向きにインクレール張ればいいのでは
スプリンクラーと即インク回復のスパセンを失ってもダイナモは強いんだろうか
油田は遠回りに降りる通路からインクレール伸ばして北エリアに繋げればいい
スナイパーは凸ってなんぼ
凸砂こそ正義
み〜んな言ってます
今回でユーザーめっちゃ増えそうだけど
次の世界大会は日本が優勝できるかな
手が小さいからジョイコンの方がいいと思ってたけど
フェスでカモン誤爆しまくったのでプロコンにしようと思った
指が短いだけで掌でかいん
親指の根元で押しちゃうんだよな
そういや1のゲムパでもたまにカモン誤爆してたわ
スナイパーってのは本来、目立たない場所に息を殺して潜伏して然るべきタイミングで仕事をこなす存在じゃないのか
チャージャーが前線で動き回って近距離武器の奴らと近距離でやり合うとか感覚がおかしい
チャージャーは上手い奴しか使えないレベルの性能でいいと思うんだが
上限が高いんだから、初心者でも戦えるような性能にしちゃいかん
クイボがガイジすぎるけどリッターに付いて許されるサブってなによ
ロボットボムは歩いた所はインクにならないからカーリングの上位って感じにはならなさそうだな
それでもカーリングに比べたらずーっと役に立ちそうだけど
強い奴が使っても嫌われる 弱い奴が使っても嫌われる
嫌われ者武器のチャージャー
トラップなんかも最弱だと思ってたけど
2では2個まで置けることでかなり使いやすくなるのを期待
ただクセのあるブキにしかつかなそう
>>756
俺もそう思う
1は無駄にチャージャーが幅を利かせすぎてた ロボムって敵がいない場合どう動くんだろうか
とりあえず前進、途中で索敵範囲内に発見したら追跡ってなるんかな
>>736
半チャ没収されたリッターは痛えな
クイボもねえし減りそうや >>741
ダイナモもなんかダイナモ教とか言ってネタ枠だったな
ステジャンゾンビが周知されていないとはいえ今思えば信じられん >>738
どれだけ索敵するのか、旋回するのか、追うのか、強化されるのか、打たれると壊れるのか
当たりによるなぁと >>754
それなら構えてから撃つまでにえらい時間がかかるとか
歩きながらやくるくる振り回しながら直後に打っても絶対に画面中央には飛ばないなどの要素が入らないとフェアじゃない
FPSのスナイパー問題ってそういう部分で他タイトルにも頻出の課題よ むしろシューターメインのほうがお互いいらいらしないし楽しいんだよなぁ〜〜
芋って遠距離ゲーやりたいのかって
チャージャーはキチガイが使い続けるから産廃にしていいんだよな
どんなに弱くても使う奴はいる
まさかこのゲームにも芋るヤツがいるとは思わなかったわ
グッバイ雑魚チャージャー
ちゃんとエイムできるようになってから来てくれよ
>>763
投げたさきで一定時間クンクンしてるんじゃねw
爆発しないと次が投げられないとか
見えるトラップみたいなもんだと認識してる >>754
だったら近づいたら素直にやられろよ
クイボ投げてくんな そういやこの前の世界大会じゃダイナモは全くハイプレ使ってなかったな
そりゃ使わんわ
チャー弱体化されて使用者は減ると思うけど味方にチャーきたら絶望だな
1より地雷かまされるからな
リッター弱体化が入った時これでリッターの時代は終わったとかリッターざまぁwwwとかのレスがあったのに
結局元の木阿弥になったのを俺は忘れないぞ
>>766
あのときはまだ研究も進んでなかったし皆純粋に塗ることを楽しんでたからね
スパショとクイボが弱いって言われたりモデラーが最強とかも言われてたし >>783
1のチャーもお荷物ばっかだったろ
たまに上手いのもいたが 思い切って
チャージャー
▼武器種を廃止しました。
くらいして欲しかったわ
相変わらず塗れないから邪魔だし
>>780
スパジャンはそもそもチャージャーの射程で届くような場所には飛んじゃダメ
確実に安全だって思えるとき以外飛んだら地雷だぞ >>787
だからそれより酷いのが来ると考えたら恐ろしいだろ ヤグラには乗らないしホコは持たないし塗らないで芋るしでー邪魔臭かった
やっぱ上級者向けの武器って位置でいいと思うリッター見たいなお手軽厨武器はいらん
チャーはロマン武器だと今でも思うけど
強い奴と弱い奴の格差が酷かっただけで廃止までして欲しいとか全く思わんけどな
>>788
これ最終的には3確以上のシューターだけになるやつやん >>777
いずれにしても投げた後も索敵し続けるってのは期待しないほうがいいのかな >>792
ステージによっては強いヤツが持つとてにつけられないレベルで強いからなぁ
上手く調整されてるといいね 誰もいなくて投げた先でヨタヨタしてドカン・・・悲しい
>>797
まあそれでも塗りが弱いヤグラやホコも立ち回り難しいデメリットが常にあるし
強い奴しか使いこなせないのは正しい姿だと思うけどな >>794
現段階では短い動画と説明文で予想することしかできないけど使いたくなるサブだということは確定しているw いっそ2014年スプラ初出展映像時の全員スプラシューターだけみたいな環境の方がみんな幸せだったかもしれない
短射程についたら囮にできて良さそうだよねロボットボム
もしスパッタリーについたらメイン武器にしたくなる
リッターは本来、ボールドのようなピーキーな武器だから、今までが多すぎるんだよ
使うのが難しいって武器の強弱の調整と関係ないと思うんだが、関連付けて話す人多いよな
長射程がSP限定だったら面白いかも
とジェットパック見ながら
チャージャー全般を嫌ってるのかリッター嫌ってるのか
スプラボムは敵との間に投げつつ攻めるとかよくやったけど
ロボは敵のケツに投げて挟みたい
なんかの統計サイトで見たけどチャージャーが2〜3割くらいいるのがおかしい
1割でいい
>>813
みんなのイメージはリッタークイボダイオウと最悪な武器があったからな FPSとかTPSって大抵スナイパーって敵味方問わず嫌われるし
チームゲーだから色んなのがいて良いんだろ逆にシューターだらけのが射程ゲーになるしな
シューターで無双したいのか知らんが他武器潰そうとしたがるのわからんな
チェリーなんか一番壊れてたし一番厨武器だったろ
カーリングボムもっと早いかと思ったら意外と遅いんだよな
まあ早いと強すぎるのかもしれんが
動画しか見れてないんだが、ゲームスピードかなり上がって1とかなり感触変わってない?
チャージャーに撃ち抜かれるからって、文句言いすぎだろww
ひらひら躱すのが楽しいのに
チャージャーの射線くぐりながら敵と撃ち合いするとかむーりー
>>818
相手にして強いから嫌って言うより
味方にチャーがいるのが嫌な人のが多い気がする >>754
リッターちゃんバレバレの位置から射程押し付けて近づけばクイボだからスナイパーってかんじではないよね チャーは完全静止してないとレティクルがガバ開きくらいの調整するなら射程内一確でもいいと思う
チャージャーは敵にいても味方にいても殺意沸くからな
>>820
ゲームスピード自体は変わってないが、
マルチミサイルが飛んできたりジェットパックの爆発が飛んできたりが頻繁に起こるから忙しさは上がってる気がする 正直シューターだけだったらこんなに長くスプラやってないとおもうわ
たまにクソ強いリッターから勝利もぎ取ったときの達成感はすごい
カローラに潜伏バシャされて悔しい思いしながらもぎ取る勝利も格別
スクイックリンで無双できた快感は忘れられない
>>785
モズク塗りポイントすごーいとかで持ち上げられてた記憶あるわ ジャイロつけるとコントローラーでFPS初プレイみたいな視点の動きになっちゃう
せめてジャイロつけても視点上下をスティックでも出来たらいいのに・・・
>>827
8割が塗らない乗らない持たない殺せない前でない死ぬというこのゲームの根本を否定するプレイスタイルのやつだからな >>817
基本どのゲームも遠距離系や守備系は嫌われてるイメージ
俺は好きだけど チャージキープってのもおかしな話
影に息をひそめて一瞬の好機を狙うのがスナイパーの本来の姿
スナイパーに動き回らせようとする任天堂の感覚はおかしい
こういう任天堂の姿勢から俺はまた64やゲームキューブの頃のように暗黒時代に戻る前触れを俺は感じる
チャージャー使わないし正直嫌いだけど流石に廃止は嫌だなあ
撃たれるから嫌というよりは
塗りが疎かな奴の割合を増やす要因というか元凶になるんだよね芋砂
>>829
それだな
ローラーも劣化ぎみだしシューターだらけになったら飽きるの早そうだわ
シューターだけでやりたい人はその分飽きないんだろうけど >>837
芋チャージャー排除の方向へ動いてるんだからまっとうな調整だと思うが >>837
さっさとswitch売っぱらえよキチガイ 塗りやらないのなんてチャージャー以外にも大量にいたしそこは別に
ブラスターとかもっと酷かった気がする
どうせ味方陣地の端っこに定点してる奴がほとんだしね1でも
いっつも同じ場所にいる
>>838
ナワバリのキル最高記録18や
ガチは平均10くらい プロコン8000円とかぼったくりだよな……(´・ω・`)
>>837
キープできるようになって敵射程ギリギリの攻防めちゃ強くなったけどおなじキルデスなら結局スシマニュのが戦局安定させやすいから塗り力低いと辛いわ2は
64は暗黒じゃねーだろざけんな むしろもっとピーキーなチャージャーが出そうな気配ある。
フルチャしないとまったく射程がない
インク消費がでかい
でもクッソ射程長い
でもチャージ中動けないしチャージキープなし
サブはビーコン
とか。
>>848
パッド修理代8000円だったの忘れたか 連射コンが出たおかげでリールガンがリスクなく撃てるようになるな
>>848
買ったけど正直くっそ高いと思う デフォで付いてるのならまだしも追加コントローラーでこれて
Wii版からだんだん値上がりしてきてるし >>850
もう味方への負担ぱないのが一目でわかるからでない方がいいそんなもんは >>850
溜めるのに10秒かかるけどメガホンレーザー並みのチャージャー欲しい >>855
シールド竹おれ無理だわ 逃げられない?
クイボ竹ならまだやれるんだが チャージャーに減衰・弾道落下があると勘違いしてひたすら相手の頭の上を狙いまくっていた俺
>>850
そんな武器が出るとして使うやついるんかと
1後期はリッターですら産廃化してたのに
そのリッターメタぐらいにしかならなさそうな武器作ったってなぁ… ゼルダでは体感しえない程の音と熱を発していた
ゼルダは6時間ぶっ通しとかでも大丈夫だったのにスプラはマジ本体壊れそう
>>864
ドックつないでりゃわりと平気だったよ
はずした瞬間ゴーーーってなって笑う
エアコンないとどっちもむり エアコンガンガンに効かせてUSB扇風機で冷やし続けたわ
ビーコンて続投だよね?
ゲムパない分味方は十字キーで即座に選べるんだけど
ビーコンの選択はどうなるんだろう?
過去ログに書いてあったらごめん
>>868
十字キーで即座に飛べたか?十字キーってナイスとか、なかったっけ >>868
あ、本当だ十字キーでどうにもならんな
ジャイロ操作でカーソル合わせて飛ぶしか無くなるのか >>837
動き回らなくても強いのはズルイって苦情があったんだろ。
同じく影に息をひそめてるローラーですら敵の近くに行くリスクを背負ってるからな
安全圏から無双できた今までが強すぎたんだと思って諦メロン >>871
マップ出してる状態で上左右の誰か選択後Aボタンで即座に飛べた >>860
有利な状況でしか戦わないことを意識しつつ床ダメージ含めて確1で殺すのがメイン >>868
ジャイロじゃない?
味方が密集してると十字キーでも勝手に別の人にポインタ合って誤爆するし そもそもカンスト同士の対抗戦だとチャージャーそんなに見ないっていうね
>>870
野良リッターなんかS+でも話にならんやつばっかだったろ
バレ凸持って行ってんのに脅威に感じることなんてほぼほぼなかったんだが >>866
チャージャー談義の方が飽きられてるよ? マップだせばいいだけでしょ
そうすりゃキーに割り当てられた人のところに最速でとべるよ
>>877
弱体化後も数は減ったけど見ることは見る
スプチャが増えた ゾンビはやりだしてからはS以下の方がリッターが活躍できる可能性あったな
塗らない!
前に出ない!
矛持たない!
ヤグラ乗らない!
死ぬ!
動くスプリンクラー
>>830
そうそう
塗り力高いパブロも結構早めに追加されたけど指クラッシャーな性能のせいで使い込む人はその時はまだあまり居なかったよね
しばらくしてからスパショで味方全滅してワロタみたいなことがスレでちょくちょく報告されはじめてあれ?みたいな感じでどのブキが強いかってのが色々変わっていったのを覚えてる
あと話は変わるけど1の紹介映像で紹介されたにも関わらず最初から最後まで地味だったジェットが可哀想でならない ボールドも最初はスクイックと2弱武器とか言われてたよな
>>881
リスポーン地点に戻るだけならマップ出す前に十時キーで飛ばしてほしいわ >>886
貴様、スプリンクラー様と比べるとは失礼だぞ >>888
>ジェットが可哀想でならない
すでにジェットパックに略称を取られかけてるしな >>888
ジェットはあれでチャージャー相手にしろとかゲーム内解説あってひどいと思った >>868
ポインタ操作か右スティック
X押しっぱでマップ表示を望んでる人いるけどそれだとこれができない ダイナモはゾンビできなくなったから
ギアはイカ速重視になるな
>>868
ジャイロ
味方に飛ぶのも十字キーよりジャイロの方が楽 ジェットは毎回環境と噛み合わない上に
環境トップと同じサブSP持ちのせいで弱体化の波まで受けるという
そのくせにしてメイン強化はほとんどされず一番マシな強化は人移動だけ
これで一番好きな武器はジェットとか言われた日には…
2でよくこれだけ良サブ良スペ獲得したよ、偉い!
スクイックリンもキープできるようになると思うけど
時間はどのくらいなんかね
ソイチューバーのリーチは短そうだけど、その辺どう調整してくるか楽しみ
ジェットパックはもうちょっときびきび動けるようにならんかね
影に息をひそめて一瞬の好機を窺うのがスナイパーのあるべき姿なんだ
試写会のスペシャルじゃジェットが一番安定してキル取れてなかったか?
ジェット好きだったけど使ってるときはなんかハンデ戦やってる気持ちだったな
>>897
それでもジェットと言えばSPの方が先に浮かびそう ジェットってどっちだよ
ちゃんとジェットパックって呼べよ
>>898
スクイックリンってギリチャーだっけ 竹はシューターだよな ジェットスイーパーって略してもジェッパーだからなぁ
ジェットパックも該当しそう
>>895
飛沫ダメも減るだろうしサーマル面白いなと思ってる 発売したら一応前作の既存のカテゴリ武器は初めから使えるのか?
既存の武器もサブかわったりメインの性能変わったりしてるから触るの楽しみ
>>912
ダイレクトでロックされてなかった?たぶんランク解放でしょ ジェッカスはまだともかく無印ジェットとか1じゃただのゴミだったしな
>>186
スティック派だけどフェスパワー2300行ったから合う方使え >>918
するとデュアルと勝てない争いがはじまる ID:Gp4354dE0
そんなに文句あるならチャージャー使うのやめるかswitch売ってこいよ
メリケンどもはほんとに美味しいケーキ食ったことないんじゃないか
>>935
そしてマンメンミ >>938
ケーキ=カップケーキじゃないかな?ニュアンス的に
あっちのスーパーみてると日本のコンビニスイーツとかスーパーの山パンのケーキでさえ凄いおしゃれケーキ マッチング待機中はイカ的が設置されたステージ散歩とかさせてくれ
>>938
単純にこのクソ暑い季節にアイスとケーキだったらアイス選ぶだろ >>935
2ではジェットマンになって敵味方に布教しまくるよ乙 チャージキープの時間が長いってのはスクイックリンの特徴としてが貰えるもんだと思ってたんだ
そしたらソイチューバーとかいう泥棒猫がくすねてったんだ
どのブキもメインインクかつかつやな。ローラーなんかはメイン効率積んでもいいくらい
SPが強いという強みを奪われたスクイックリンに明日はあるのか
>>952
今まで無駄使いしすぎてたんだよ
節約志向 >>941
たしかにカップケーキっぽいな
こっちのイメージは🍰だけど
>>944
俺は暑くてもケーキ派ですよ >>935
おつおつ
ジェットの射程でポイズンってやっちまったな? ただでさえ塗れないスプラローラーが燃費悪くなったことでさらに塗りが弱くなった感がする
道塗りはいけるんだけど
自分のプレイ動画見てたけどやっぱ2ってステージ入り組んでるからか3D酔いするな
>>957
1の中盤以降息してない状態で縦振り貰えたと思ったら離れてると確1出来ない上に燃費悪化という死体蹴りされたスプロラに未来はない 初心者でもマニューバーで16キル取れたからマニューバーはいいぞ
チャージャーキューバンラッシュが今のところ分かりやすい強武器だな
これで初期カンスト狙ってみるか
せめて横振りを1の弱体化前ぐらいの性能にしてくれてもいいと思うんだけど
ローラーはビーコンダイオウだからまだ荒らし役として使えたけどこのブキセットじゃもう未来はないな
1の統計だけどstat.inkのリッター系統の勝率
ナワバリ
・リッター3k 40.90% (ブービー)
・リッター3kカスタム 39.64% (最下位)
・3kスコープ 44.62%
・3kスコープカスタム 44.07%
エリア
・リッター3k 40.89%
・リッター3kカスタム 39.91%
・3kスコープ 46.56%
・3kスコープカスタム 45.29%
ホコ
・リッター3k 40.94%
・リッター3kカスタム 43.38%
・3kスコープ 45.38%
・3Kスコープカスタム 46.02%
ヤグラ
・リッター3k 41.64%
・リッター3kカスタム 42.56%
・3kスコープ 45.05%
・3kスコープカスタム 47.16%
ZRとB同時押し勢にとって無駄にジャンプ振りが普通の振りになることあるのやめてくれ
スシコラが射程短くなったような気がしたんだけど気のせいかな
ローラーもチャージャーも劣化だしそれがゲームとして吉と出るか凶と出るかわからんな
このゲームはVC無くてもフレいなくてもおっさんでも遊べます?
>>967
いやむしろカーリングスパ着以外の選択肢がない
ロマンはあるぞ >>972
野良だけなら問題ないし十分楽しめる
チームでやろうと思ったら人脈必須 >>972
おっさんが遊べるか知らんけどvcいらんしフレもいらん
フレと組んでる奴は別でやってるから野良vsパーティーになることもない
しかもどうせpt組んでてもこのゲームは大して状況報告とかしない しかしクイボバシャーをヒッセンでやれとか無茶振りすぎる
洗濯機に良いサブ頼みますよ
>>972
お前俺だけど1は1年半続けるくらい楽しんでたぞ
でもたまに寂しくなるから2は人とやりたいお・・・ >>981
若々しいエキスのインクを吸い取っておっさんたちも金玉パンパンに 攻撃ないとまるで使えん武器とかあったけど修正してくれるんかな
何とは言わんが
イカデビューしようと思いますありがとうございますマッチングしたらボコボコにしてやってください
予約したところで「出荷準備中」になってるけど
もうさっさと送ってくれ!と言いたいぐらいイカゲージが上がってる
>>987
ラピあたりは調整あるんじゃないかね
ガン積みほどではないけど的なラインで ラピブラ、竹、ジェット、洗濯機はメインの攻撃もっと強くしてもいいかもな
ラピブラはやりすぎると強くなりすぎるけど
>>989
出荷だけ早まったところで生殺し状態だろ >>989
連休明けから1持ってる友人宅に金曜まで居候するわ スプラの人脈とかゲーム用のTwitterアカウント作ればなんとかなる
>>991
竹は確1にしてしまったら強すぎないか?
それとも確2はそのままで威力あげる感じ? >>995
竹は擬似確1でええやろ
使用者少ないし -curl
lud20191218192155ca
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