1作目
クラッシュ・バンディクー (PS、PS3、PSP、VITA※)
PS版:1996年12月6日発売
開発元:ノーティドッグ
発売元:ソニーコンピューターエンターテイメントジャパン
※VITA版は現在配信終了
最新作
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4)
2017年6月30日発売予定(海外版)
開発元:バイカリアス・ビジョンズ
発売元:アクティビジョンブリザード
前スレ
クラッシュバンディクーブッとび3段もり!
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1498703415/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured クラッシュ・バンディクー (PS、PS3、PSP、VITA)
1996年12月6日発売 開発元:ノーティドッグ
クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! (PS、PS3、PSP、VITA)
1997年12月18日発売 開発元:ノーティドッグ
クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 (PS、PS3、PSP、VITA)
1998年12月17日発売 開発元:ノーティドッグ
クラッシュ・バンディクー レーシング (PS、PS3、PSP、VITA)
1999年12月16日発売 開発元:ノーティドッグ
クラッシュ・バンディクー カーニバル (PS、PS3、PSP、VITA)
2000年12月14日発売 開発元:ユーロコム
クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー (PS2、Xbox、GC)
開発元:トラベラーズテイルズ
クラッシュ・バンディクー アドバンス (GBA)
2002年7月18日発売 開発元:バイカリアス・ビジョンズ
クラッシュ・バンディクー アドバンス2 ぐるぐるさいみん大パニック!? (GBA)
2003年12月4日発売 開発元:バイカリアス・ビジョンズ
クラッシュ・バンディクー 爆走!ニトロカート (PS2, GC, GBA)
PS2版, GC版 / 2004年7月8日、GBA版 / 2004年8月26日発売 開発元:バイカリアス・ビジョンズ
クラッシュ・バンディクー5 え〜っ クラッシュとコルテックスの野望?!? (PS2)
2004年12月9日発売 開発元:トラベラーズテイルズ
クラッシュ・バンディクー アドバンス わくわく友ダチ大作戦! (GBA)
2004年12月9日発売 開発元:バイカリアス・ビジョンズ
クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド (PS2, PSP, GC)
2005年12月1日発売 開発元:ラディカル・エンターテインメント
クラッシュ・バンディクー フェスティバル (DS)
2006年7月20日発売 開発元:ディンプス
クラッシュ・バンディクー ニトロカート3D (iPhone, iPod touch, iPad)
2008年7月25日発売 開発元:ポラービット
Crash Bandicoot Nitro Kart 2 ニトロカート2 (iPhone, iPod touch, iPad)
2010年6月16日発売 開発元:ポラービット
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4)
2017年6月30日発売予定 開発元:バイカリアス・ビジョンズ
LINEにクラッシュのアバターのイベント来てるから情報集めようぜ。
ちな、クラッシュ初代の発売日は19961206な。
クラッシュ
ココ
アクアク
しか反応しない!
コルテックス
にせクラッシュ
だめ
LINEの隠しキャラって結局なんのことなんだろうな
日本での売り上げ3万だってよ
こりゃ日本ローカライズしてくれただけでも感謝だな 買ってくれないのに
グリンの顔がヤク中みたいになっている
ポーラもなんか顔つきゴツイww
今回はどう見たってソニーのやる気が無さすぎる…CM打ってほしいわ
世界的には売れてるからアクティビジョンはクラッシュ復活させてくれそうだけど
ここスレタイが4になってるから立て直したほうがいいかな?
2の蜂、シビアすぎじゃないか
あれだけで20は死んだぞ…
クラッシュの当たり判定広くなってるよな
当たってないだろって所で当たったりする
初代必ずボーナスステージ入れる仕様上慣れてきたらとかげ大ジャンプのボーナスステージ使って10機くらい増やせるな
>>16 ドラクエと近かったしな。その時点で売る気ないのはわかりきってた。
ローカライズも手抜きだったし。
そういや予約分の3つで初日売り切れのところも有ったな。
次の日の入荷分が終わったら当分は入荷しないとも。
完全新作ではない時点で売れない物と判断されるらしい。 ローカライズが手抜きっていうけど、中身弄れなかったらこれが限界だろ。
3のアラビアのねったいや
ゴールドレリック取れません
youtubeで動画見たけどあんなに早く動けないんですがコツとかありませんか?
糞面白いけど難しいな
イラつくのは当たり判定厳しいくせにどこかに飛び移るときがっつり足が乗らないと落ちる。そこの見極めがまだ慣れない
こういうゲームもっと増えて欲しい
>>26
ダッシュスライディングジャンプで基本移動する
無敵のときの金網移動速度はココのほうが早いっぽいからココ使う
ツボ持ってるやつはスピンすると弾き返してくるからスライディングでたおす >>28
ありがとうございました
3時間かけてゴールド取れました ねったいやは地味に難しいな
絨毯のタイミング次第ではかなり時間ロスするし
ギミックが多いとスタートによっては狂わされるのが。
きかいかはすすむとかはギミックが厄介すぎて2分きれない。
何秒くらいまってからストップウォッチとるのが良いんだろうか?
>>25
んでもかっぺー削減とゲーム音声そのままは何とかしてほしかった 結局1はダイヤ プラチナレリック 鍵コンプリートでパーセンテージはいくつまでいくの?
3のバイクってスタートダッシュする時イェイ!って言ってなかったっけ
>>25
実際手抜きやろな
オリジナルのクラッシュからステージ名そのまま引っこ抜いてきた癖にトロフィーやカラーダイヤ表記を海外仕様にするのは意味わからない
後クソ翻訳 ゆうやけのはいきょとあらしのこじょうはトラップやったな
こんくらいパッチでなおしゃいいのに
よっしゃああああ
1 トロコンしたぜ!!
プラチナレリックも全てとった!!!
クラッシュダンスがセンス悪く感じるの俺だけ?
オリジナルのままにして欲しかった
カメカメジャンプのタイムアタックやっと4位だわ。
>>35海外版準拠だからないほうが多いよ、オリジナルは日本版も色々充実してたんだがなぁ。
エヌジンもあんまり喋らなくなってたりするけどこれも海外版準拠。
>>41クラッシュとココ両方微妙。
他にもオリジナルと違うモーションになってるの多いけど何なんだろう。 あのダンスの元知らないんじゃね
次があればもっとアレンジされて別物になってそう
正直ココのダンスは無いわ
ココはさっとパワーストーン出してさっさとクールに去っていくイメージが強すぎた
>>39
達成率何%になった?
あとステージ攻略した順番とか教えてほしい たしか1は105%でバグで隠しステージかDLCを最後にすると104%で止まるバグがあるんじゃなかったけ
>>46
まさに俺が104%になったよ…
さすがにこれは修正してほしい
また最初からプラチナ集めとか冗談きつい… トロフィーがレリックになったのは、PS4 のネイティブの機構で用意されているトロフィーとの区別付けるためじゃないの?
真意はわからないけどローカライズで『トロフィー』にしなかったのは妥当な判断だと思ってる
1のとりでのてっぺんへだけで何回もゲームオーバーになるわ
足場ギリギリジャンプを要求される場面の多さが異常
>>45
102%になった!
ステージは最初から順番に消化して行った!
正直カメカメとビリビリ研究員が鬼畜すぎだった え おれ レリックプラチナなのに102%で止まってる...
どういうこった..
ココマリン操作感変わりすぎワロタ
……これクイックターンできなくない? できる?
ということはこのDLCやっても104%でとまっちゃうのか....
>>60
DLCのダイヤとったら104%なった
レリックとったら105%に多分上がると思われる レリックは全回収してない状態で103だから104が上限か
まぁフラグが簡単に折れるゲームだしそこまで拘わらんでもいいでしょ。
やり直してまた104%止まりになったら絶望するだろうし。
鍵入手し忘れると当分手に入らない状況が続いたり、
一部ステージがマップ上から消滅したり、
デバックキチンとしてないし何が起こってもおかしくはない。
>>61
増えたっけ?
確かDLCのタイムアタックで増えなかった気がしたけど >>63
まじかよ!!
あらしのしろ プラチナレリック これ鬼畜すぎないか? これってDLC第二段来るんかな?
あらしのしろだけではなくプロトsunset vistaもやりたいわ
ほんとだプラチナレリックとってもパーセンテージ増えないのね 104%止まりだ
ゴールしてから壊してない箱ぶつけられる演出うざいと思ったら原作からだっけ?
覚えてないわ…
キャンセルできないのかな?
ココでクリアして残ってるとかわいそうでしかたないわ、クラッシュはどうでもいい
>>67
海外版はもともとああいう演出。今回のリメイクはひたすら海外準拠だからそれが残ってる なるほど、海外版仕様だから覚えてないわけか…
あまり愚痴りたくないが言われてる通りローカライズの良さが際立つね
ダイヤコース開通してないからどうあがいても不可能なのに
残ってるよ(ドガドガドガッ)ってやられるのは中々に不愉快だな
あかずくやしき たまてばこ
30以上でうつ伏せになるの好き
クラッシュダンスとニセクラッシュは日本から逆輸入されたらしい
>>72ダンスの一部が変わってるのも海外での受けを考えての事ってわけか。 オマケムービーとかのせいでクラッシュって日本産ゲームだと思ってたよ昔
クラッシュってなんで100%がマックスじゃないんだ?
隠し要素入れて100%超えはゲームでは珍しくないでしょ
箱が降ってくる演出は初代のそのままで懐かしく思ったけど分かっていて何度もやられるのはねえ
てかみんなプラチナプラチナ言ってるけどすげーな、取れて当たり前なのか
自分はトロコンで満足しちゃったよ…
>>75
島をめぐりながらボスの元にたどり着く所とか、
クラッシュ自体がスーパードンキーコングの影響を受けた作品だから、
コンプリートで100%超えもドンキーリスペクトしてるんだと思う
クラッシュバンディクー3の
ばんりのちょうとっきゅう
自分のタイムアタック載せてみた。
これ限界だわ。海外はチート使ってんのかと思うわ。 乗り物とか氷の挙動が変だからそれが無い1が一番操作性よく感じるよね
1のスピンは無効化できるギミックも多かったからなぁ
高難易度+糞ロード+リトライ機能なし+死なずにクリアでダイヤの組み合せだけはやめてほしかった
ロード時間なくすかリトライ機能付けるかしてくれ
基本性能がイノシシと同じで変に遅く感じる。
他の乗り物系もガバガバだな調整。
飛行船は簡単になってて、他は操作しづらくなってる。
Nジンが更に弱くなってたり。
これってもしノーティドッグが開発してたら日本語ローカライズする時日本向けに色々といじらせてくれたのかな?
クリアした後だけどやっぱり昔の日本版のテンションとかノリが恋しい…
パッケージの絵を日本版クラッシュくんにしてなかったら悲惨なことになってただろうな
せっかくしろくまダッシュランク5になったのに二人新記録出した…
なんだよ29秒ってどういうことだよ…35秒が限界だよ…
動画探したらあった…
しろくまから投げ出されるシーンをバグでカットしている…
ただそのバグの出し方わかんないけど
>>87
柔らかいのもあるけど下から硬い塊飛ばしてくる箇所が常時開きっぱなしはヌルゲーすぎる >>88
ローカライズがソニーになってたらもっと日本用に調整されてたと思うよ ぶらさがりんちかどうのゴールドが取れませぬ
ココ使ってもあと一秒差が縮まらない
>>88
ラチェットなんかは一作目当時の人をかき集めたらしいしそのぐらいはやったんじゃないかな >>97
マジか
ダイヤ先手に入れると鍵入手不可になるのは知ってたがダイヤ入手前なのに鍵手に入らなくて
手動セーブ場所からやり直してみるわ... >>100
コルテックスクリアしないで鍵の隠しマップを先にやってダイヤとトロフィーを取る
DLCはダイヤだけでおk
後は他のステージのダイヤとトロフィーを取得してコルテックス倒せば良いんじゃ無いかな カメカメジャンプやーーーーーーーーーーーーっとプラチナ取れたわ…
序盤で綱渡りして時間稼いどけば後半は割とじっくり進んでも余裕だった
6時間ぐらいやってたわこの面だけは二度とやらん…
みんなは移動の操作、スティックと方向キーどっちでやってる?
ジャンプしながら箱壊すときとか方向キーの方がやりやすい気がする
基本スティックで1廃墟の隠し足場とかまっすぐ進まないと落ちるところだけ十字キーかな
カメカメジャンプ辺りからほとんどスティックになったわ
綱渡りは調整できるスティックの方がやりやすいし
スティックは乗り物系だけで後は十字キーかな
微調整はスティックよりもやりやすい気がするんじゃ
1の横スクステージで使うくらいかな十字キーは
後はほぼスティック
関係ないけどベイビーTのステージでスピンアタックしてくる
キモい敵ってクラッシュとなんか関係あるの?
日本版だとクラフィッシュって名前だね
これもまた日本版の設定だけどクラッシュのご先祖様らしい