下手くそなチャーカスは「一生試し撃ち場に篭ってろ死ね」って思うが
上手いチャーカスはそれはそれで「こそこそ撃ってんな死ね」って思うな
スプラ2がコケた理由って、女子供に媚びて差が付きにくい仕様にしたせいだと思う
みんなぐちゃぐちゃになって戦ってるのに鳩がえさ食ってるような遠くから4kに撃ち抜かれたときは?てなったな
スペシャル修正案
ジェットパック弱体化
・発動時間を大幅削減
・噴射してるジェット部分の威力を低下
・ジェットパック終了時、目の前から消えるように飛び去るのを目視できるように
インクバリア弱体化
・半径5〜7m内の味方にしか適用しないように
・もしくは体力を+20〜30加算する程度の性能に変更
イカスフィア強化
・発生瞬間からバリア効果を適用
・爆発の範囲を拡大
ハイパープレッサー強化
・当たり判定を拡大
・発動中にサブウェポンが使えるように
スマホアプリ反則じゃない?
メインギアパワー違うギア買えるとか
やべえレギュラー全然人居ないぞ。タイミングもあるんだろうが・・・
5連敗してる自分が勝率一番上に来たから敗率消化の為レギュラー来たのに全然マッチングしねえ。
なんだこれ・・・
1と比べて悪いかと言えばそうでもない
2作目なのにこれなのかって期待外れ感が大きい
バランス最悪マップもゴミだらけだから人離れてんだろ
広告費だけに金掛けて開発は手抜き鯖も安物中身のバ開発は無能
おめでてえな
スフィア発生瞬間からバリア適用っておまえそれ後出しゲーの再来じゃねえかアホかよ
前作に比べ強力なスペシャルが無くなって確かに戦局ひっくり返しにくいかも。
ガチマッチ初動ミスるとほぼ負けに感じる試合が多い気がする。
ここの連中にシージやらせたら発狂しそう
致命的なバグ満載でアプデするたびに新しいバグが増えるガチ無能集団やぞ
プロコンのグリップ部分が歯型だらけになってしまった
ガチ潜ったらやっぱ外人だらけでくっそラグい。通信環境おかしくなってるのか?って調べたら
何時もよりも良いくらいだった。いかん、人が居なさ過ぎて海外に繋がってやがる。
しかし昼間は普通に繋がる辺り本当に一般層が多いんだなあ
台風の影響で無線接続してるやつ通信悪くなってるんじゃね
>>27
エリアSでの話だったんだけど他の帯域だとそうでもない? ランクあっという間に50いきそう
100迄のばしてくれないかな
スレの伸び方見てもやっぱメイン層はまだ布団の中ってことか。
おっさんはそろそろ仕事なんですけど
全然うまくならんてかマッチングがクソすぎて練習にもならん。ナワバリでレベ40代くるとかおかしいだろ!こっちは10、20代しかいないのにありえないだろ
弱体化はいらんから弱いメインサブSP強化してくれ
トラップ…中心の威力100
チャクチ…発動早くするか爆風範囲拡大
プレッサー…ダメ2倍、サブ使用可能
スフィア…敵に割られても爆発、体当たりダメ増加
>>33
さっきレギュラーで一人欠けで自分は1キルもせず細やかに塗って300ptほどだったけど
それでも勝っちゃうような状況やで?ガチでやって負けるってのは相当問題ありだと思う。 クラブラの強化はよくれ
足元塗れるようになるだけでいいから
>>34
トラップは発動した時に味方全員の足元に2個設置でいいよ >>34
スフィアが弱いってのは使い方が悪いよ。
発動が早くて爆発も出来て無敵で移動できる。
例えばホコなら守りながら前進できる
例えばエリアなら安全にエリアの半分以上が塗れる(例えばホッケとか)
例えばヤグラなら乗りながら防衛できる
前線に出ない人にはまあ向かないspかもしれんが。
スプレッサーが弱いのはまあ分かるが着地もスフィアも十分強いよ?
ただそれにましてジェッパが強いけど他を強化したらバランスが崩壊しかねない微妙な所。 >>37
お、ほんならそろそろ頃合いか。ガチ行ってくるわ。 トラップが強化されたのは分かったからダイナモを強化してくれよ頼むよ
ダイナモだけは強化しなくていいぞ
調整一歩間違えた瞬間クソになるから
ハイプレは当てた相手におすそ分けな
お前も懲役6秒
そもそも外人とかわかるのか?
今さら英語表記の名前なんて珍しくないだろうに
爆風軽減いくつ付けようかなと考えてるんだけど、基準みたいなのってある?
ガチ全部A−になった。うれしー
ガチの総合試合数とか総合勝率見られないのかしら
誰かしら書き込んでると思って連投になっちまったごめん
トラップはインク消費を落としてくれたら問題ない
実戦とサンポを繰り返しながら置くべき場所の候補を決めて行くと以外と良い仕事する
>>50
勝率はイカリングのエリアごとの勝率使ってなんとか計算できんかね >>48
相手のIPみたらわかるけど外人っても中国人ばっかやぞ
日本鯖っていうかアジア鯖 ポイズンほんと使えない
中塗れるとかマーキング機能着けるとか
入ったらジワリダメージ受けるとかやりようがあったと思うけど
>>57
俺は通路封鎖に使ってる
あくまで優勢時だけ 何なんだよこの理不尽ゲー
マッチング糞すぎるわ
相手の武器は最適に設定されこっちははクソ、理不尽なコンピュータと戦ってるみたいやわ
連敗が続いたら何もしなくても勝てるご機嫌取りみたいな超強力な仲間がくるw
さっき苛ついたんでスタート地点に居てやったらそれでも買った
何なんだよこ乃マッチング
ジェッスイマンだがポイズンとか一切使ってねーわ 消費量デカすぎ使い所限られすぎ
アレ内部の弱体化効果より若干のスモーク効果の方がメインだろ
頼むから年齢制限してくれ
キッズコーナー作ってガチに来れないようにしろ
流石に3敗で飛び級できないのはだるいわ
こんなのなら前回の表記の方がよかった
チャージャー練習しようと担いだら、なぜか自チームにもう一人チャージャー
再戦したらばらけるだろと再戦してもずっとこっちはチャージャー2人
なにこれふざけてるの
2から始めたけどトラップは無限に置ける35ダメージだから引っ掛けてラピブラ直撃で即キル取れて楽しいんだが弱いの?
ぶちスライムとかいうクソゴミリッター死んでくれや
キル5とかカスすぎるんだよ
>>61
過疎ってるんじゃなくて、3スレ同時進行してるから… >>69
8連勝で駆け抜けても飛び級とかせんかったぞ。
当たる相手と倒し方とかっぽいよな ナワバリで負けて回線切るチャーが笑える
負けたくないなら持ってくるなよw
チャーに限った事じゃ無いがな
前にヒッセンやヒーローシューター持ってた奴に逃げられたわ
6人チャージャーのナワバリに遭遇して相手チャージャー4こっち2だった
しかもめっちゃ上手くてチャージ潜伏 ジャンプして当ててくる人とか背後とっても素早く振り返って返り討ちとか自分が動く的になるような錯覚に陥った
ダイナモの塗り強化とか来たらどうしよう
殆どのエリアクソゲーになってしまう
確殺範囲伸ばしたりでいいよ
>>23
切断IP変え繰り返したら外国鯖にとばされるらしいぞ今後は気をつけろよ ギアってブランドのつきやすいギアとメインギアが一緒ってケースがなくなるようになってるのか? これ
今日本体届くのでソフト買う予定ですが中古でもオンラインできますか?
100ケツトップランカー10人のうち、スシコラ4人 バケツ3人って、任天堂は反省しろよカスが
他190人はポイントしか表示させてないのは、この現象が末期的だと知られないように隠してるんだろうな 技術的にも容量的にも隠す意味が無いから
この様子じゃトップ200にチャージャー1人くらいは入ってたか?クソ任天堂
ジェットパックは自由に動き回れすぎなのがひどい
起動地点から一定の範囲内しか移動できなくしてくれ
インクアーマーは使用者のアーマー性能は多少強化するかわり
他の味方に付与されるアーマー性能をかなり弱めてほしい
せつだん回数ってイカリング2のどこをタップするんだっけ?
アーマーは自分付与だけでいいだろ
なんで全員なのか
そーいやTwitterの検証動画みたがあチャーの射撃速度って変わってないんだってな
お前らがエアプなことが確定してしまったな
>>95
俺YouTubeで遅くなってるっていう検証動画見たんだけどどっちやねん >>95
エイミングがモッサリしただけかと思ってた俺は勝ち組か? >>95
速度は変わってないよ。
着弾判定のタイミングが変わっただけ。 次のバイトは筆とマニューバで介護か…
成功率低そう
Bまで来てホコルートわかんねえ奴はCのとき何してたんだよ
ルートわかんねえならせめて持つな!!
そういやなんでリッターだけ威力180なんだろ
他のチャージャーはソイチューバー含めてみんな一律160なのに180にしている理由ってあるのかあれ?
アーマーが仮に体力加算方式に変わったとしても+61以上にならないと意味がないのに
ギア持ち帰りできねえなら二度とフェス開かなくていいよ
>>95
お前がエアプなんだよ
1のチャーは瞬間命中判定 トリガー引いた瞬間で判定してる だからラグのせいもあるがトリガー引いた位置からかなり動いた相手が死ぬとかよくある
2は実際に弾が飛んで着弾した時の判定 だから偏差射撃必要 ホッカス強くね?
ラビと違ってメインサブSP全部強いぞ
ジャンプ撃ち矯正する必要性はあるけどな
時間が足りなかったとか技術が足りなかったなら後からよくなる可能性はあるけど
この程度最初からやっとけ!って欠陥をそのまま出してくる開発の場合どれだけ時間掛けても改善される見込みは無いよ
だってそれを面白いと思ってやってるんだもの、欠陥だと気付かないなら直すはず無いよねそりゃ
ひぇっ
せつだん回数無事に見れました
で、せつだん回数が前に見たときより減ってる!?
みなさんも見てみて
バイト中にウンコしたくなって放置してしまった、すまん
ケツ拭いて帰ってきたら見事に全滅してた
マジすまん
俺の腹にも便意のWAVE3が来たんよ
チャージャー強くても弱くても相手にしてて面白くないし……
開発「次の武器しか選べなくしました」
ボールド
ザップ
マニューバー
プライム
>>113
多分直近50回中の切断回数だと思う
あとなんかくさい 神に使われてるときに相手にも神に使われている者がいたら対抗意識尋常じゃないことになるよね
>>99
同じ人があげてる他の検証動画では1でも撃った瞬間に着弾判定はないってあるぞ >>105
あーそういう事か
考えてみればドスコイがチャーを一撃耐えるんだよなあ
仕事終わったら潜るついでにシャケどもの耐久性でも測るか・・・ 全ブキの解析はいいけど、次のアプデで追加されるブキとか判んねえのかなー
アプデまでスプラ頑張れないわ
よし、ダイナモは許されたな!
切断クズ1とチャー1でホコでノックアウト取れたああ!
もう二度とないだろう。
八月中に多くの箇所を調整、ならまだしもメインウェポンの調整だけな上にそもそもそのメインウェポンの調整でまともになるかも分からない
チャーはゲームシステムとも噛み合ってないし
みんなでインクぶっかけあって楽しむゲームで一人遠くにコソコソ隠れて的当てしたがる腰抜けがいるとそれだけでもう興醒めだして
存在自体が邪魔、お呼びじゃないんだよ
自分の趣味という理由だけでチャージャーぶちこんだバカ研究員ほんと空気読めてない
スナイパーごっこがしたいなら戦争ゲームでもやってろ
モグラとかいう勝手にコンテナ前まで付いてきて金イクラばらまくボーナスキャラすき
今日も教徒は元気です
こんなクソゲでも対応できない雑魚が喚いてるだけとか言ってる信者が最高にクソ
上手いチャーはやっぱ手におえないな
どこにいるかさっぱり分からないし、刺されては?ってなる
そして味方にくるのは糞な芋チャーしかおらん
タチウオ芋チャーはまじ死ね
ヒト速ってあんま意味無い?メイン効率爆風軽減ヒト速2のギア作ったんだけど
ホコといえば正面で乱戦してるのに敵側ホコ台まで裏取って道作ってる奴も減らないね。
一発逆転とか通じるのはC帯までなんだよ。そこに潜伏しても誰も来ねえよ。
あとなぜかこれやってるのは大体クソローラーなのは何でだ。
>>127
そうなの?
着弾判定の違いって結構納得いってたんだけどな。
判定一緒ってどうやって調べたんだろ? ヒッセンの射程を0.7倍、インク消費1.3倍
寿司、ZAPの射程を0.9倍、インク消費1.2倍
ラピの連射を0.9倍
ローラーの確殺範囲を1.2倍
チャージャーの射程を0.1倍
>>146
海外のマヨネーズなんてマイナーもいいとこなのになぜこのお題にしたのか バケスロのヒット音1より小さくなった気がする
壁裏の敵に当たったのかわかりにくい
まじでS+弱いやつ多いな
なんで前作S+中程度の俺がずっとリザルト1位ローラーキラキラなんだろうか
>>118
50回のせつだん回数ですか
なるほどね
話は全然変わるけど
今のマッチングの問題点として
ランクの数字だけで決めてるようなところがある
仕方ないかもしれないけど
同じランク1でも前作の経験者と全くな初心者ではまるで動きが違う
あとキル数や塗りポイントが多いと懲罰行きとか
開発はこのゲームを過疎にしたいのか? >>161
これ以上シューターの射程下げる意味がわからん
ダイナモガイジか? ボールドは極めれば神になれる。
チャージャーは極めても神にはなれない。
つまりボールド>>>>>>>>>>チャージャー
今作って塗りポイント=金だったんだな
ランクはほっときゃ勝手に上がるし
勝敗とか無視してひたすら塗り稼ぐのが正解ってことか
子供が遊ぶゲームでガキは消えろとかいう子供おじさんはなんなのさ
>>151
その一発逆転が快感なんでしょう
気持ちは分からなくもない
貴方が頑張って中央制圧して俺はムリ 今作煽りイカにまだ一度も遭遇したないわ
たまたまかもしれないけど
ヒッセンは先端カス当たりで60ダメなのが納得いかない
30ダメぐらいに落とせや
>>160
1でも撃った瞬間にはエイムが合ってる時のマークが出てないのに倒せてる動画があった
もしかしたらキー入力してからの遅延があるのかもしれんね >>167
何を言ってるんだ?
ボールドが神であってプレイヤーは神じゃないぞ ガチマッチは武器制限いれるだけで大分マシになるとおもう。
>>158
クソゲなのから目を背けて勝手に適応できてないするのがクソって言ってんだよ リッカスってどうなるんだろう
今作トラップが大正義過ぎてクイボアーマーにでもならない限りリッカスを持つ絵が見えない
ジェッパは役割が微妙にリッター本体と被るから要らねーし
起動時のニュース飛ばせるようにしろよ
ステージもテンタクルズもクソどうでもいいわ
>>177
クソゲだと思ってるのは適応できなかった雑魚だけという事実… >>172
先端どころか当たるか当たらないかの端でさえ60ダメだからな
ヒッセンはこの謎判定さえローラーみたく修正すれば許せる
あと連投規制くっそうぜえな 海外のマヨネーズはゲロマズだとは聞くが本当なのだろうかと
テンタクルズダサいからクビにしてアオリとホタル返して
せめてヒーローモードがテンタクルズメインだったらなあ
>>184
プレイヤーはボールドという神に導いていただいているだけだぞ
わきまえろ >>149
うまい人と当たるとホントにすげーなーって思うわ
ガチA帯なのにそう感じるんだからSのチャージャーとかホントすごいんだろう >>169
リアルキッズ相手にしかマウンティングできないんだから察してやれ 1でボールドでダイナモの相手してたのに比べれば
2のヒッセンはそれほどでもない
武器を二、三種類ぐらいの中からリスポ時に選べるようにしてほしいわ
そうすれば今死んでる武器も局所的な使い道が出来てくるだろうし
糞チャージャーが途中で武器を変えてくれるかもしれんし
今回のホクサイ普通にガチ武器だな
特にボムが強すぎる
>>179
ビーコンアーマーあたりかね
前作はダイオウ目的が大半だろうけど相性は悪くないし
アーマーでも回転率的に壊れになりにくい >>171
最初からこちらがカウント優勢で、ノックアウトまではいかないけど力の差が歴然め相手は打開無理だろうって時にキルされるとたまに煽られるわ もうこんなプロイカがいるんだなぁ
雷やばくて対戦できんなぁ
ぶちギレるかもしれないし
ケチャマヨ上位五人中、4人がスシコラ、3人がヒッセン
これさ勝率5割になるように調整してされるならナワで負けまくった後にガチに行けば楽に勝てるんじゃないのか?
>>146
アメリカのマヨネーズは不味いらしいからな チャージャーは敵マップに常に表示、ダメ受けたらチャージ解除ぐらい弱体してくれ
そうすりゃ誰も使わなくなるだり
クイボジェットのバレスピデコください
サブはスプリンクラー以外ならなんでもいいです
>>193
ナワバリ3分ガチ1〜5分だぞ
選んでる時間なんてあるのか? >>186
そもそも全体的に脂っこいのばかりだからマヨが合わない精々サンドイッチでお呼びにかかるかかからないかくらい >>193
オーバーウォッチって性格いい奴が損をするゲームだよね 1がテンタクルズで2がシオカラーズだったら間違いなく地味だとか叩かれてたな
凸凹マップの恩恵がホクサイにもあるからな
カーボンもあるはずだがクイボ取り上げられて縦振りのインク消費がな
まあ凸凹マップでもラピブラは強いがこの位を基準として不遇武器も上方修正してくれ
チャージキープで高台から離脱しながら撃たれたときは拍手したくなる
>>186
海外の瓶入りの奴はうちの親父好きだったけど
他の家族誰も食わなかったな日本のマヨうますぎる プレでついてた邪神ダイナモ
すぐに追加された風神パブロ
つい最近帰還した雷神ボールド
そして未だ戻らない唯一神スクイックリン
ダイナモは弱体により信者が離れ
パブロはほぼ据え置き
ボールドは短射程の相対的な強化により
信者が増えつつある
帰還が遅いほど評価が高まるとしたら
スクイック教は世界を統一してしまうのではないか…
インク塗って遊ぶゲームに趣味でスナイパー()入れるのは
ギャルゲのヒロインにメガネとかの特殊性癖を趣味でぶち込むのと同じレベルで許せんな!
>>211
巣に帰らないと同意得られないんだから無理せず帰れよ >>209
タワー倒すためにプレッサー持たなきゃ(錯乱)
>>218
弱体化で離れたのは信者と言わんだろ >>210
アオリとホタルのキャラデザ完成度高いから問題ないだろ >>206
武器だけなら余裕じゃね?リスポジにワンボタンで変えれるようにするとかなら >>193
前遊んでたパルテナの鏡が味方戦力ゲージ0になったときに出てくる天使役
毎回そんな感じで武器ランダムに変えられる仕様だったな クッソ足遅い武器渡されてボコボコニされることも 1の初期って3、4日間隔でブキステ複数アンロックしてたのになんで週一一個に劣化してるんですかね…
ラストフェスまでダラダラ延命アンロックするつもりなのか?
>>227
カスタムにまで随伴させられるとか
トラップ先輩が何をしたってんだ >>230
ポケモンの悪いとこ真似してるよな
メガ石ケチって作為的に環境いじろうとして失敗してんのに この環境がクソじゃないって何の武器使ってどのウデマエなのか気になる
プレッサーを1にあげるからメガホンを新武器ってことにして2に返して
勝てないから喚いてるだけだと思ってるのはゲハガイジだけだろ巣に帰れよマジで
新武器どれくらい用意してあるんだろうなぁ
傘は3種くらいあるとして
スピナースロッシャーはまだ出せるだろうし
ローラー筆チャーももっと欲しい
テンタクルズのヒメのキャラデザ好きな人居んの?失敗作では。
ローラーは塗り進み速度がヒト速度アップで上がるようになるだけでかなり違うだろうなあ
強化まだかなあ
お前らエラそうにしてたがヒャッケツにすら入ってない雑魚だったんだな
>>198
夏休み全部スプラトゥーンに注ぐんだろうな
もったいない >>217
全武器の中から選ぶのだと確かに面倒くさそうだが2セットぐらいから
状況にあってるほうを選ぶ程度だったらそんな面倒くさくもないだろ多分 >>230
カスタムコラボ系は一気に解禁することを祈りたい インクアーマーは、120以下の攻撃を1回無効化とかが妥当だろうね
仕様は変えなくていいと思う
>>242
マニューバもって大暴れしてるところ想像すると相当好き >>249
サラッとチャージャー貫通みたいなこと書いてんじゃねぇよカス 傘のバリエーション、小型は折り畳み傘とかありそうだけど大型はどうなるんかなぁ
スフィアは赤くしてツノ生やしてスピード3倍にしてくれ
>>198
この人白いスウェットでもイカ速揃い作ってなかった? ランク30上げても傘無いのマジクソ
使いたかったのに
>>230
ほんまこれ何とかして欲しい
アプリのブキチの吹き出しで右側が意味ありげに空いてるから、同時リリースもあると信じたい >>249
「よーしチャージャーでアーマーメタっちゃうぞー」なキッズが増えるから駄目 アーマーは別にいいんだよ無敵時間をなくせや
まあ任天堂の技術的に無理なのかもしれんけど
マニュと傘以外にもう一個
サプライズでブキ種出してくれたら
それだけで一生ついていけるぐらいに
考えちゃってるオレは立派に信者やろうな
まぁ大型アプデで傘と新ルール出るだけでも
充分楽しみやけどね
>>193
ブキを変えられるようにしても、糞チャーはラピブラかジェットあたりを担ぐ。
そして芋る。
奴らが改心して、前に出ることはない。
残念なことに。 エリア残り数秒で味方ボールドに撃たれたんだが そのボールドが0kだった
介護された側の意見が無い理由が分かった気がする
なんというか自分の弱さを認めたり
味方に感謝したりするのも強さのうちなんやなって
少なくとも0kで味方撃ってるのはヤバすぎる
新武器がまだマニューバ系だけなのがな
クラッシュはブラスターだし
傘とか早く追加しろよ
>>230
ダイレクトで一年追加続ける発言があったような気が
期間とかどうでもいいからさっさと出し切れやと言いたい
出し惜しんで一年掛けるくらいなら倍のペースで半年とかのほうがずっといいわ
そもそもなんで前作の武器すら週一の解禁待たなきゃいかんのか アーマーなんて出し得なんだからどう調整しても強いに決まってる
スプラトゥーン1がクソゲーすぎて誰も強いと思ってなかったのが笑えるわ
>>247
組み合わせとか考えるのがめんどくさいんやってー >>268
構成違うし新ブキ扱いしたいんだろうけどダラダラ感やべーわ 初心者ですがナワバリバトルで10回以上死にましたがこれって迷惑かけまくりですか
全武器がそろったとしてもシューターのデュアルスイーパーカスタムはもう二度と帰ってこないんだろうな・・
ビーコンもちの使いやすいシューターが他に出ればいいが
もしくはクラシックとか何とかって名前で過去のデュアルだしてくれ
切断で4vs2になったときの絶望感よ
死なばもろとも精神で頑張って6キルしたが
社畜ゲーマーだがやっとS+到達できたわ
スプラに対するコメしないで批判に対するエクストリーム擁護するゲハガイジほんと邪魔だな
なんの前置きも無く唐突にテンタクルズとかゴリ押しされても「え?」としか思わなかったし
ヒメの生意気な態度滅茶苦茶気に入らないし
シオカラーズはなんかの形でフォローがあると思ったらヒーローモード内で完結しちゃってるし
そもそもラストフェスの結果を(ただのホタルの思い込み過ぎとはいえ)あんな暗い話のダシにされたくなかったし
辛い
あのほんわかした二人を返して
さっき買ってきたけどこれ糞ゲーすぎじゃない?
なんで人気あるの?
説明書入ってなくて何していいか分からん
チュートリアル終わっていきなり街に放り出されて意味不明な女のTV見させられて、はい、どうしろと?
5分で詰んだわ
>>127
どの動画だよ
内部処理をどうやって動画で検討したんだよ >>277
レトロとかアンティークでだしてほしいねぇ >>228
天使になったら逃げなきゃいけないのにやったパワーアップだーって勘違いして突っ込むアホガキ多すぎて
キッズチームに入るとマジ地獄だったわ
でもあのシステムのいいところは、任天堂ゲーなのに馴れ合いキッズが驚くほどいないって事だな
なんせ舐めた真似したら天使化させられてチーム代表として直接ボコボコにされる訳で
やっぱガキは躾てナンボだわ >>279
S+だとどのくらいのガチパワーなんやろか >>275
ナワバリとガチマッチCとかなら練習だし気にすんな >>283
しかもヒーロークリアしてもアオリちゃんに会えないという
アオリ派なんだと思ってんだ >>279
社畜がなんでこんな時間に書き込んでるんですかねぇ… 前作ブキとカスタムは半年で全部出し切ってほしいところ
もう半年は新武器祭りね
初代からのチャージャー使いだけど、なんかこんだけ嫌われてると悲しくなるなぁ
こっちはこの武器に愛着あるし、遠くから敵を一発で仕留めるのはロマンがあるんだけど
メガ石けちって一気に過疎ったポケモンの二番煎じって何がしたいんだろうな
勝ち負けじゃなくて楽しくゲームしてえんだよ
ただでさえブキやSPのバランスメチャクチャなのに
キル取り続けても一向に状況改善しない試合とか
露骨な接待マッチングで何もしなくても勝てる試合
こんなんばっかで全然楽しくない
>>275
気にしないけど、もっとよく見てよく考えて慣れていって >>291
新マップの中でバッテラだけはおもろいやろ 新ブキと言えば、スプボムをスシコラに取られたワサビのサブは何になるのか。
つーか、チャージャーに対して「食わず嫌い」の人が多すぎない?
自分が上手く使いこなせないからって武器を悪く言うのは良くない
俺はチームに貢献してるし、1ゲーム1キルは最低守ってる
>>294
夜勤明けやで!
ホクサイはスプラにて最強や! >>296
俺は使うのも、かいくぐってつぶしにいくぞーってなるのも好きだよ
気にしないで使えばいい もうスシコラはジェット後30秒間クラッシュブラスターになればいいさ
>>308
お疲れさん
ホクサイつえーよな俺もずっと使ってるわ >>301
社畜(クマサン商会)かも知れないだろ! 上手いチャージャーは全然助かるし有能だけど
そもそもチャージャーという存在が嫌い
>>308
夜勤w
コンビニのバイトかい!
さすがに夜勤はまずいぞ
体に悪い >>285
ツイッターで「splatoon1では撃った瞬間に命中判定が出る」で検索 >>312
俺も1からずっとホクサイメインでやってるから今回強すぎて理不尽な弱体化されるのが怖いわ イカ発売前は絶対面白いと思ってswitchも少し無理して買ったのに
いざ買ったらちっとも勝てなくてここ2週間はswitchの電源すら入れていない
正直売ってもいいかなぁと思えてくるしどうしてこうなった俺
こんなに同じマップぐるぐる回されると思わんかったで
製作側は初代みたいに長々遊んで貰えると思って武器出し惜しんだりギア揃えるのにクソ手間かかる仕様にしたんだろうな
既にここまで不満持たれてるから出し惜しみは悪手だぞ
夜勤とかこのスレの民度が知れるな
まともな人間なら昼間は働いて、夜にゲームだろうに
夜勤とか人間の生活じゃない
早死にするよ
>>322
それはわかる
前作プレイ済みで、最近ようやくスイッチ買っていざやってみたけど正直微妙
ゼルダのほうにうつりつつある チャーはせめて前衛が速くライン上げれるようにに壁と床塗ってくれ
キルにこだわる奴が多すぎ
でも1のステージが一番クソじゃん
1作ったアホって何考えてこんな配置にしたんだろ
>>322
ゼルダとかこれからはドラクエビルダーズ2とかも出るし本体はとっとけ >>296
狙撃兵は味方を盾にコソコソ隠れて安全な場所から的当てする腰抜け、卑怯者
って実際の戦争でも敵味方両方から嫌われてますしおすし
そんな憎しみの塊を楽しく遊ぶゲームに入れるのがそもそも間違い ゲームの内容はアプデで我慢してやるけど、アプリはこのまま変化なしで続投なんか?
はっきりいってスマホアプリとしてのレベルも低過ぎな上に使いにくすぎるんだが
どう考えても手抜きアプリだし、コレを大真面目に作ってるってんなら相当センス無いぞ
>>300
なにもしなくても勝てる試合
お、おう・・味方に感謝しような もうゾンビとダイナモ以外全部1に戻せばいいよ
そっちのほうが圧倒的に楽しいから
ホクサイ強いけど凸凹マップから平らなマップくれば変わるだろ。
まあ射程の暴力はじまるが…
>>322
二週間前は発売2日後くらいだけどそこでざせつしたのかよ チャージャーで1試合最低1キルは取ってるとか言われても
少ないだろ
>>322
あなたみたいな方のお陰で、switch転売価格暴落してきてますw >>322
携帯モードはうまく動かせないので、ジョイコンを外します
ドックかテーブルモードで遊びます
まずは縄張りで塗重視でみんなをサポート。か、ヒーローモードで慣れます
このへんからやってみ 夜勤とか昼夜逆転って続けてれば知らない間に体にかなりダメージ入ってるからな
心臓とかやばい
ゼルダはコログに持ち上げた石ぶつけてITEッて言わせるのが楽しい
300P以下が二人片方のチームにいるとかマッチング偏りがひどい
任天堂さん早くなんとかしてください
雑魚に対して無双してなんとか五分にできる味方ばっかりだからな
結局初心者狩り推奨してんだよアホだろ
二桁キルは最低限で20いってまぁまぁみたいな環境なんだけど
チャージャーは塗れないんだから2桁キルしないとな?
アプデはいつになるんじゃ
今の環境好きなやつなんていないだろはよしてくれ
夜勤とか笑えない・・
この暑い中、家でクーラーガンガンにして昼間からゲームかよ
で、クーラーつけっぱなしで明るい中寝て、暗くなったら起きてコンビニバイトするんやろ?
しかも低賃金で体壊すリスクも高い
なんの罰ゲームだよ
ゼルダってとりあえずクリアしたけど何が楽しいのかわからんかったわ
だだっ広い場所をウロウロして同じような祠何回もやって特に新しいアイテムもないまま終わり
まあ単純にあってなかったんだろうけど
ゼルダかぁ。友人が1週間でクリアできるぐらいだったからあまり興味はなかったけど
中古探してみるかなぁ
とりあえずヒーロモードは勧めてみる。なんかパン焼き器だか倒してあと勧めてなかったし
ゼルダつまらんかったって言ったら発狂されそうだから黙っとこ
>>322
2週間やってないって発売から約3日しかプレイしてないやん
とっとと売ってこい >>357
ヒーローモードもやらずにオンラインもぐって文句垂れてたのかよ
対人ゲーだぞ舐めてんじゃねー!! そういえばポケモンも前作メガ石渋って追加していって呆れられてくそ過疎ってたなぁ
はぁ?
こんな糞ゲーのスレが神ゲーのゼルダ批判するとか何様?
ゼルダBOWはメタスコ98点だぞ?
海外からも認められた国民的ゲームだぞ?
イカごときが調子乗んな!
そういや自分もARMSは発売数日でリタイアしちゃったな
イカはなんだかんだほぼ毎日プレイしてるけどね
チャージャーだけは煽るわ
ナワパリで味方にいたら目の前に立ち続ける
>>355
まあ検証って言葉は悪かったかもしれんな
でも1でも撃った瞬間には着弾判定がないのはわかるでしょ? お前らがどれだけチャージャーを貶そうがスクイックリン神に仕える私にはノーダメージなり
>>367
チャージャーの誇り高さ分かってないバケツどもうざい
お前らは一生バシャバシャやってろや
こっちは「一撃必殺」の孤高のヒットマンなんだよ
モテ度が違うわ リーク通りの種類数のブキ用意してるなら週1ペースだと1年近くかかるのか……せめて週2ペースにしてくれよ赤ZAP使いたいのに泣く泣く黒使ってんだよこっちは
勝てたら味方のおかげ、負けたら自分のせいって思うことにしようとしたけどやっぱ無理!クソザコ味方の三倍キルとってヤグラも進めてんのに協力的じゃないやついたら勝てるもんも勝てんわ
スプラ2はなんだかんだ100時間いってた
マリカは50時間アームズ25時間だった
ゼルダは買ってないから何かSwitch損してるわ...
>>368
この程度の動画なら逆に1は撃った瞬間と敵が死ぬ位置が違うっていう動画もあるぞ >>152
外国鯖にとばされると敵全員ラガーマンになる位だぞよゆーよゆー チャージャーは塗れるよ
塗る気がないやつが多いだけで
前作のポイズンボールともみじの組み合わせが好きだったのになんだよこのミストとか言う煙はw
ぶっちゃけイカしか買う価値無いのにそのイカがこの体たらくじゃやっぱいいやって買い控える奴も多く出そう
スイッチ難民には朗報だぞやったね
お前ら夜勤叩きすぎ
夜勤で働いてくれてる人がいるから、なんか助かってるんだぜ
ほら、いろいろと
アオリとヒメとイイダで新ユニット組んで
暗いホタルはマネージャーでいいと思う
>>386
看護師さんには本当にお世話になりました ヒッカス「バシャーwバシャーwバシャーwバシャーw」
ワイ神「フッ」ズキャン!
チャージャーは塗れないから
数値は出てくるけど実際は相手陣地を線で塗る意味の無い塗りばっか
陣取りゲームで訳分からんとこばっか取ってる糞地雷
武器調整アプデって使用率低いブキガバガバ修正されたりすんの?
>>327
ゼルダはオープンワールドの上に昔ながらのイベントドリブンなゲーム
載せただけで肝心のAIや、AIでなくともそれに準じるようなスクリプトが
一切、全く、動いてないからな…
初めてあの手のゲームを見たら神ゲーと思うかもしれないけど、実際は
佳作止まりだよ
しかもゲーム中何するかって、オープンワールドと全く関係ない閉鎖空間で
祠の3Dパズルをやらされるって罰ゲームだし
いきなり完全なオープンワールドゲーやらせるとユーザーが混乱するから
とか、WiiU版もあるからハードウェアスペック的にAI載せられなかった
とか何か理由があればいいんだが… >>391
他人の自己紹介とか草
日本語不自由なのとか自己紹介まんまだなw >>349
こういったナワバリキッズですら文句言ってるから
介護された側の感謝なんてあるわけないよな >>379
弾が飛んでる位置と敵が爆発してる位置が違うって言ったほうが解りやすかったか
回線状況もあるから実戦のワンシーンで結論はでないしな 正直武器ろくに出してないのにメインウェポンの調整言われてもうーんって感じだわ
>>395
公式の発言としては
メインの使い勝手を向上させる
らしいから弱体は一切無しで強化オンリーだろうな >>395
前作では強いブキは弱くなったり、使用率が低いブキはテコ入れがされた >>393
ヒッカス「バシャーwバシャーwバシャーwバシャーw」
ワイ神「フッ」アーマーパキン!
ヒッセンにやられた! >>404
むしろ武器がろくに出てない時点で修正するぐらい現状もヤバイということだろ >>407
神にもアーマーが手にはいる(予定)なんだよなあ チャージャーの塗るってのも前線に関係ない相手陣地塗ってスペシャル献上してるだけの塗りもあるしなんとも言えないよ
前線に関係ある塗りができるチャージャーもいるけどね
神とか寒いこと抜きにしてボールドが強化されない意味がよくわからん
あれならもっと射程短くして2確にした方がいいだろ
ところで昨日の晩から急にB帯が弱体化した気がするんだが、何か調整入った?
え、あのいきなり外した解析動画()信じてる奴まだいるのか
アーマーは敵の攻撃1回か2回無効化で良いでしょ
それでも十分強い
俺の接射スパッタリーちゃんの攻撃5〜6発も止めんじゃねーよ
200ダメージ近く消すとかありえんだろ
ポイズンミストは割と良改変だと思う
前作のは(ほぼスピコラ専用とはいえ)当たったらほぼ死だったやや理不尽要素だったけど、今作のはポジションを抑えるのに戦略的に使えて楽しい
開発側が塩辛人気分かってない訳ないはずなんだがな…
塩辛関連消化不良とダイオウ削除は才能ない
調整アプデにあわせてブキ多種追加期待してるから
イカリング2のブキチのトピックみたいなとこスペースガバカバなのなんとかしろ
サブ@チャー練習中
こういうの出て来るから、有料は1垢に作るごとに300円にして欲しいな
チャージャーっていうだけで文句言われるのほんと辛いわ
こっちは好きで使ってるだけなのに
いい加減この風評被害なんとかならんの?
>>412
少し射程伸びたんでっせ
ていうかボールドが2確になったらまじのぶっ壊れだぞ 雷神の初出はこれだっけ
>>411
大体は長すぎて意味のある部分が少ないんだよな
ナワバリならまだしも 1がクソゲー過ぎて感覚マヒしたんだろうな。アーマー付与って普通にぶっ壊れだろ
>>406
1のボールドとか一切強化もらえなかったけどな(強いていえばスぺ減だが全ブキ一括調整だし
ともかく強化入るから弱いブキ使っておこ・・みたいな逆張りはスプラではやめといたほうがいい 冒険の自由度は魅力だったが、やっぱ時オカが最強だったってはっきりわかんだね
>>425
違うんじゃない?
ヒラメでラピブラがボールドにたいして雷神してくるやつが初だったとおもう 今の環境も、多分中距離シューターでサブスペ良い奴が出るだけでひっくり返りそうだけどな
チャージャー本当に要らんわ お前らがいる時点で試合がつまらなくなる
味方は勿論敵にもイラン 本当にしねマジでしね
でもあの解析動画任天堂から消されてるぞ!
ガセなら消さなくてもいいよな?
スクイックリンでるまでソイチューバー縛りでヤグラはS+行けました!
>>405
強化オンリーってヒッセンスシコラトゥーン崩すには結構な修正入ることになりそうだけど...
ガロンもプライムも下手にいじると壊れになりかねないし、ローラーチャースピ微修正して終わりな気がする
>>406
前作はスペシャルの修正がめっちゃ記憶にあるわ
メインの使い勝手向上なら今回は弄られなさそうだよなぁ... >>425
たしかヒラメかどっかで壁よりで披露してるのじゃなかったっけ >>435
ちげえ、ボールドがラピブラに対してだな 2キル10デスってなんだよ、Switch持ってないやつに定価で譲れよ
インクアーマーは1でも通用したであろう強さ
もはや使わない理由が無い
>>424
まあ2確にするならローラーの半分くらいの射程でいいと思う
逆に射程伸ばすって開発が何したいのか全くわからん特にサブスペが強いわけでもないのに存在理由がない スパショ相当のジェッパ
バリア相当のアーマー
この辺は使用感は多少変わっても強SPなままなのに
他のSPの劣化具合が酷すぎるんだよ
ボムピッチャーはまだ許せるけど
他はなんなんだよマジで
調整放棄してんじゃねーぞ
次回作あるならチャーをちゃんと無くせよ
どうしても出したいならサーモン専用ブキとかでいいんだよ
1のスペシャルって無敵はクソだけどバランス取れてたんだなって
テンタクルズ不人気だナー。
代わりにミファーでも出しとけ。
必死やなあ
まあスプラにしがみついて支えてあげてよ
バブルがどうなるのか次第だけど
まあ多分そんな強くなさそう
>>443
今日9時から4時間近くスプラやったけど
味方が一度たりとも光らず相手だけ光ったんだが
これやはり介護する側に回ってんのかな >>423
当ててくるチャージャーは尊敬すらする
ガチなら胸張って使えよ
だがヒッセン、お前は駄目だ >>230
まあ今月の武器修正までは新武器が続々と解禁されることはないだろう >>440
ガセを信じる人と広める人がいるからなぁ なんかイカ潜伏移動に対してクッソ当てにくくなったんだけど1と判定変わってるとしか思えない
2をずっとプレイできるほどの中毒性が無いのが辛い
連敗モードに入るとやる気無くなってくる
リザルト見にくくなって構わないから
デス数と塗りポイント、ヤグラ乗った秒数、ホコ持った秒数、エリア塗ったポイント表示してほしいな
とりあえずチャージャーはチャージキープできる時間を全体的に長くするかチャージまでに要する時間を短くして欲しい
今のままだとキル速度も遅いわ攻めづらいわで他の武器使った方がマシ
アメフラシなんかWIIUパッドでスマートに発射できたトルネードが
スイッチだとパッドから直接発射使えないから苦肉の策で代わりに搭載したspにしか思えないんだよな
今思えばトルネード強かったな
>>423
それぐらいウンコレベルな0キルチャージャーが多いからこそまともなレベルなら賞賛されるからいいじゃないか >>444
そのくせハイカスロンカスチェリーはスペ減量少だったからな
そのへんはマジで無能だわ >>433
新武器あるな
ボルネオか赤zap使いてえ おじさんはもうRPG出来ないよ 純真な心が穢れてしまったからね
いくらナワバリとはいえ開幕から丁寧に自陣塗り塗りして中央あっさり敵に取られて
安全な上の方からちょろちょろインク飛ばす味方しかいない試合が続くと心折れる
ガンダムトゥーン下手すぎてつらい
当てるコツありますか?
祝 台風により早期退社
switchならいきなり停電になっても安心だね!
>444
ヒッセンスシスシコラホクサイの確定数1上げるだけでバランス取れると思うんだがなー
他の武器とバランス取れてない一番の原因だろ
1のS.S+追加初期くらいウデマエシビアになればいいのになぁ...ヒッセン担いで2キルのS+とかなんやねんなぁ...
ひえ〜w
会話能力も無ければ煽り力もないとかたまげたなぁ
俺がやられて敵イカくんアオリイカ中に試合終了ノックアウト勝ちとか笑い転げるからやめーや
>>464
わかる。中毒性が減ったよな。
中毒性って微妙なバランスの上で成り立つんだな。
なんか、苦痛というか。
やっぱり爽快感なのかな。 >>435
これか。色々見てきたが全部結局やられてるのがジワジワくるwww
>>462
どの武器もそうなんだけど
1より射程短くしたくせに届くまでの時間を変えてないんだよこのゲーム 前作は何時間でもやれる中毒性があったんだけど、今作はなんか疲れるし、爽快感がない。
>>475
よく「トルネードに乗って特攻できるようにすりゃいいじゃん」って言ってたやついたろ? チャージャーれんしゅうとか言う名前のキャラがひっせんばしゃばしゃやっててわろた
全ルールA帯では無双してSに上がった後即落ちして壁を感じる
>>454
相手もメガガル使うからバランス取れてるみたいな理論やめろ >>472
大学の真ん中の柱いらんわ テンポ悪くなる ギア絞りすぎー
勝敗操作されすぎー
今回は廃れるの早そうやなー
連敗してる時ってマジでガチパワー低い方のチームばっかに入れられてるわ絶対
どうみても戦力に差があるんだもん ホコ持ってるのに誰一人護衛に来ないバカチームで勝てるわけないだろ
ガチで2、3人引き付けながら倒してた奴もいたぞ、最後には死んでたけど
たしかさくらんとかいう人の動画
>>455
テンタクルズよりはましだが彼女はちと重い… >>491
1があれだけ盛り上がったしな
避けられないことかもしれん 地味にジャッジ君が話しかけてもなんもくれなくなったから
もはや話しかけてもいねえわ・・前はチョーシメーターで金もらえたのにな
>>423
ならないよ。
スルーしながら使おうね。
なに、ちゃんと使えば強いブキさ… >>433
スクスロにwwwwwwプレッサーwwwwww https://imgur.com/gallery/Xyh8U
いろいろサブスペリークされてるけどあれ本当の可能性高いよ
ボールドのサブスペが外れてたのは嘘だからじゃなくて
リーク動画の編集ミスでボールドの1つ前とサブスペが被ったからだろう
この画像見たらわかるけどカーデコがスプリンクラー使ってるからリークが本当である可能性が高い >>472
ナワバリのマッチングよくわからんがガンジープレイと殺戮繰り返していけばマッチング変わるんじゃね? 1から今に至るまでに確定数が変わったブキってあるっけか
>>461
いやボールドのサブスペ初っ端から外してたじゃん >>484
マップが立体的過ぎて遭遇戦ばかりやらされるからやね >>469
今回の調整もありそうだよなそういうの
使用率微妙でポテンシャルだけはあるやつ...ヴァリアブルとか?
>>477
どんな場面でもキルタイム安定してるのがおかしいよな
ヒッセンに射程減衰なんで無いの 大学とか中央取るのにリターンあるからいいじゃん
1のマップは攻めてもリターン無さすぎて作った奴は本物のアホだと思う
>>343
発売日0時からひたすらやったんだけど勝率2割ぐらいだったからなんか・・・
>>346
買ったときから一貫してドックでしかやってないんだよねぇ。 自分も大概雑魚だけど
負ける時って一人だけ4〜5キルで他0と1が並んでて
そりゃ勝てんわって感じる
味方と敵のウデマエがマッチしてない
>>506
あれに関してはシャプマともろ被ってたからミス説があったぞ 懲罰マッチは甘んじて受け入れろ
いらんとこでオーバーウォッチのシステム入れんでいいのにな
>>361
正直前作やりまくってたからまぁ平気だろと思ってたんだけどそうじゃないみたいで 延長入る前にヤグラ乗ろうとしないやつは強制C-にしてくれ
個人的に2で1番ゴミなのはヒーローモードだわ、何の練習にもならないし難易度突然高くなるしテンタクルズの掘り下げ無しだしで良いところが一切無い
>>506
それはあまり関係ないかな
気付かない人が「まだ未公開の○○のサブスペは〜」って話して広まったりするし 本当ボールド ホコやヤグラ持ってくるなよ
連敗マッチングかよ
>>514
解析(もしくはリーク)なのに外してしまってる時点でミスかガセかの判別付かんわ
次の武器で外してたらお察しだけど ガンガゼ降りたら戻ってこれないのストレス溜まるわ
ていうか2のステージほとんどそうだが
>>511
デカラインの自陣とか作りこんである割にナワバリじゃまず使われんしな 解析見たけど新武器少ないくね?
これは1年ダラダラ週一アプデコースだわw
>>509
最後リッターのおかわりクイボでやられるやつだね はじめこそ文句言ってたけどようやく環境に慣れてきたな
悪い点ばかり挙げられるけど良い点も挙げてみよう
経験値と金が稼ぎやすくなった
ギアパワーのかけら
フェスで遊べるステージが豊富になった
サーモンラン
……他に何かあったっけ……
>>521
今作のボールドはステの構造や射程と塗りの強化やダメ微アップにより前作よりはましになってる
というかダイナモより遥かに強くなってる L3Dはクイボジェッパとか最強やんけ
でも、クイボジェッパを弱体化した後に実装するんだろ
リークはtwitterで自分がミスったって言ってたやん
>>433
pれのイカちゃんのイカセーラー白とシャークモカシンはどごな゙の゙おお ホクサイはメイン効率つけた方がいいんかなロボも食うし回復の方がいいか
ヒッセンの弱体化とかの前に
弱体化した他の武器を強くすれば良いのにな
>>522
ボールド外したのはシマネとの編集ミスって知らないの? 武器調整も最強と最弱を入れ替えるOWの流のやり方だったら笑えるのに
相手がA+、A+、A+、AでこっちがA、A-、A-、A-っておかしくない?
案の定負けたわ。5分弱闘ってて0キルのチャージャーいなけりゃ勝てたかもだけど
ギアのかけらは時間をかければなんとかなるとこは救い
ライト層は切れてるだろうが
上方修正は難しいんだよ
他も調整しないといけなくなるから
弱体化はちょろっと数字いじったりで済むから楽
>>517
今日のヤグラでこっち3落ちなのに
敵が誰一人乗ろうとしてなくて延長に入らず勝ってワロタわ >>544
クリーニングするの面倒くさいし、将来的にバイトだけで欠片集めそう
今はまだ一箇所ぐらいやってもいいかって気分だけど あんな間抜けの言うことまだ真にうけてるやついるのか
もしかして本人?
次のフェスのお題きたな ヒーローモード、難易度高いか?4面のボスはチャージャー普段使わないからちょっとしんどかったけど
>>516
前作使ってた武器68組じゃない?
今作は68組は射程削られるわ、射程生かしたくてもマップがキツいわ >>322
こういうの不思議なんだけど、
勝てないうちのほうが面白くない?
勝てるようになるとダレるというか。
モンハンとかもイャンクックに苦戦しているときが
一番面白いし、スプラトゥーンもようやく
Sに上がれたときの喜びが大きいじゃん。 >>547
てか普通に片方のチームに+が4人 もう1方はゼロ とかざらにあるね
ガチパワーで組んでんだろうね カーデコスプリンクラーとかマジでバカじゃん
はーほんまゴミ
>>531
待てばきっと好きなデザイン、好きなメインのギアをアネモがくれる 穴あけって聞くとメタルマックスを思い出し…いやごめん
ウデマエよりギア作り優先しちゃっててアレだわ
>>547
Aに+ついてようが−ついてようが変わんなくねえか
S+なんか0と50が当たるんやで バケツからクイボ取ってヒッセンにつけたり、スシにクイボとスプラボムやる開発が有能なわけあらずね
>>558
同じレベルの奴と戦って負けるなら納得できるでしょう
接戦が面白いんだから 1から2でも2から1でも文句出るしどうしようもない
>>558
スプラはストイックなほど楽しめるゲームだね
新規には大変だけど完全な実力主義 ゼロキルチャージャーは誰も殺してない筈なのに殺されると煽りイカされる事が多いよね
敵には貢献してるのに
>>558
スプラは負けてるほうが中毒性高いわ
勝ってると同じ事繰り返してりゃ良いから詰まらん
耐久フェスみたいにまた別の面白さがある事もあるけど >>547
ランクによるな。ランクの低いA-のほうが、
うまい可能性が高い。
ランク40近いのにA+とかだと、
ウデマエ高くても下手だから。 パラシェルターさんスプリンクラーとアメフラシやんけ!俺好みので満足
ユーザーの予想
無敵がなくなって撃ち合いが増える
ガチパワー導入で熱い試合が増える
ギアを好きに付けれておしゃれしやすくなる
ルール毎にウデマエが分かれて上手い人が上にいくようになる
新武器新ステが続々追加
現実
アーマージェッパが強すぎて1より撃ち合いできない
ガチパワーがまともに働かず落差が酷い、しかも自分のガチパワーが見れない
ギアのかけら収集がだるすぎてろくに好きなギアをつけられない
S+までがちょろすぎて誰でもいける、いっぱいやった人がカンストするだけ
新ブキは従来のマイチェン程度、新ステは未だゼロ
理不尽に味方が溶けていくマッチングとか
接待で仲間が敵溶かすマッチングが楽しいと思ってるなら
開発は頭おかしい
>>558
チャレンジャーというかストイックというか
ことゲームに関してはそういうタイプの方が少ないみたいね
なのでそっち基準にすると人口が先細りする危機に陥る
上手に導入できる仲間なりゲームシステムなりで
少しずつ慣れてもらう必要がある 下のレベル帯の方がピンチ時の対応ができない人が多いから
勝っても負けてもノックアウトが多いと思うぞ
ギア作りは前作のクソウニと比べたらよっぽどいいけどサザエなしでも拡張くらいさせろやとは思う
最終的にお金が余ってドリンクチケットばっかり使うことになりそう
ランクなんて全く当てにならん 前作やりこんだ奴と同じスタートラインに立てるわけない
ヒーローモードやって上手くなるのか謎なんだけど、物陰隠れて足元塗って潜伏して回復しながら行ったら誰でもクリアできるだろ
>>575
ランクじゃなくて同じウデマエ内のガチパワーで振り分けてるって公式が言ってる
あとブキ編成も考慮してる感じするな 撃ち合いはマジで面白くなくなってる
1の最終調整から少しいじっていけばいいのに何全体的に訳分からん調整してんだよ
負けが重なりすぎて逆にイライラしなくなってきた
無心になる
ドリンクチケは要らんかった
お金あたりで解決できれば良かったし食べ物と併用できたら尚良い
もぉぉお!!スイッチ買えないんだけどぉぉお!!
高いけど転売屋から買うかぁ…
フェスの仕様といい
メインの調整といい
あんだけ時間かけた1の調整ほぼほぼ、ちゃぶ台返ししてる意味側ったくわからないです
サーモンランの無限モード欲しかったなー。
一握りの人しか最後までクリア出来ないような1時間耐久ステージでも良い。
>>592
だいぶ出回ってきたから週末家電屋回今はってみろ 「へ?」て思うくらい簡単に死ぬからな
撃ち合う暇もない
>>582
ドリンクチケットが貴重品すぎてな
サーモンラン全部やってるのに
ドリンクチケットもう使っちまって全然無いぞ
復短とかいらんのは残ってるが 芋っててもアメフラシさえやってればアシストキルだけで
キル数稼げてワロタ
マヨネーズ派の方が多いとかスプラユーザーキモいな
つか多数か少数派かで勝敗決まるとか意味わからんねーんだけど
マヨ派 ケチャ派どっちが強いかだけで決めろよ
>>592
こんなゴミゲの為に高い金出さなくていいぞ
夏休み終われば落ち着くでしょ 明らかに味方が強いゲーム明らかに敵が弱いゲーム
どっちもいっぱいあるんだが戦力判断出来んやつ多いよな
それが当然で脳死ムーブしていい動きした気になってる
そりゃ自軍不利に気付くのも遅いし後手後手になるわな
ラグなのか処理の関係なのかステルス被弾して1発で死んだように見えるのほんとにやめてくり
ナワバリも開始当初は結構接戦が多くて
こっち60%とかだと「あれ?向こう一人落ちたかな?」みたいな感じだったのに
最近勝っても負けても一方的なゲームが増えた気がする
4人いるのに30%以下とかもう虐殺でしょ
これがマッチングの成果だってんなら担当者クビにした方が良い
>>591
お金でドリンクチケット選んで買えたらいいかなとは思うんだけどね
特定のかけらを偽ブラ作れるくらい集めようにも狙ってチケット手に入らないからにっちもさっちも ガチパワー見れないのに八人の平均ガチパワー出す意味あるの?
ついさっきヒーロークリアしたけど
なんでこのタイミングで武器が届くんだ?ト思ったらまさかのバッキバキに改造したガチホコクソワロタ
ブキチだけは3がでても続投しそう
みかん◯◯◯とかいうゴミチャー乗れや
残り1分の相手80カウント、こっち3相手1でなんでテメー後ろ引きこもってんだよ
ちょっと乗ればリードできただろカス
勝つ立ち回りできねえ味方負担やめろ
武器のグラ性能全て変えて完全新作としてならわかる
1の使い回しなのになんでこうなるの?
絶対に野上の調整に口出しした奴がいるよな
野上は愛するスプラトゥーンをこんなにされて辛いだろうよ
1がクソゲーすぎたんだよ
フェスを無くせとは言わないからせめて深夜3時くらいにやってくれ
>>592
ぶっちゃけスプラトゥーンのためだけならそんな労力割くのはもったいない
マジで買いたければ土日に秋葉原ヨドバシに張り込んでおけば買えるけど。 クリーニングですぐお金たりなくなるんだけど
お金余る?
>>605
ナワバリは1でもまともなゲームになることほとんどなかったろ
ナワバリに関しては完全に諦めてるし
野良ナワバリなんて絶対やらんわ S+ではすでに1.3ギア作ってるやつも増えてるから
どっちかというと前作よりもギア作るのは簡単な方でしょう
>>609
よくヒーローモードなんかクリアしたな
最初のチュートリアルでさえ苦痛だったわ ナワバリぐらいは自陣に敵があまり入ってこれないようにして段差降りても戻れるようにスポンジ置いといて欲しいわ
懲罰マッチ中だとガンガン攻めてくるから塗りかえすチョークポイントもなくてキツイ
ギアのカケラが10ずつ増えてくのは頭おかしい
最終的に1個つ30ってどんだけ労力掛かるか分かってんのか
ラピブラってヤグラで最強だな
パンパンパンパンボタン連打してれば無双できちゃう
>>586
シューター以前にアクションゲーの基本なんだがな
そこで躓いてる奴ってどうしたら良いんだろうな >>586
実戦で物陰隠れて足下塗って潜伏して回復しながら戦えたら強いだろ
エイムが育つかは知らんけど立ち回りの基本全部はいってるしお前も理解してるじゃねえかw >>615
今はスイッチ破壊するよりテレビ破壊した方が買い直しが楽だぞ >>598
いらんチケットは本当にスロットの肥やしにすらならないのがね
ジャン短3枚くらいでイカ速チケット1枚と交換させてほしい みんな叩いてるからチャーをサンドバッグにしようという風潮
お前が雑魚なだけだぞ
>>597
それな
インクびちゃびちゃ、イカわらわらで打ち合いがつまらん
ただのインクぶっかけゲー >>623
純ブラ作りを一度でも経験したことあればまあ… >>523
そんなにリスポン前までリスキルされたいのかね、よしよし これ5連敗くらいしたらマッチングにやたら長いラグがはいるんだけど
その後5連勝くらいする
たぶん連敗したユーザーはチームガチパワー平均出す時の下の数値枠に入るんだと思う
連勝してる時はチームガチパワーの上の数値枠に入るから自分が下の数値枠の人を引っ張ってく実力がないと連敗する
これに確証はないけれど既出?
>>586
初心者用のチュートリアルの続きみたいなもんだからな
ホタルちゃんが親切丁寧に基本操作教えてくれるだろ
いきなりナワバトいって爆発四散するよりよっぽどマシ ギアとの紐づけなくしてメインサブのギアパワー好きにつけられりゃいいのに
メイン違いがあるとはいえ好きにおしゃれできないじゃん
>>623
サーモンやってりゃわりとすぐたまると思う 期待してたフェスもマッチングの劣化したただのナワバリバトルだったし、
さっきディスクをリアル・スーパーチャクチで叩き割ったわ
中古屋に売る価値もないと判断
アプデとかで改善されてから買うのが一番いいと思うわ
フェス中はガチマッチできるだけで文句は出なかっただろ
キンメダイくらい広いなら中央降りて戻りにくくたっていいけど海女とか狭すぎるわ
うまい実況者みてて自分もスコープ使えるかと思って使ってみたけどむずすぎてワロタ
0キルは晒されるから連打で近距離戦で無理やりキル稼いだけど、チャージャー使ってるのって実況者が戦犯だと思ったわ
反チャージャー実況者おらんのか?
煽りイカ見てて思ったが、これ使えばモールス信号で意思疎通できそうだな。
とりあえずやり返したあと --・-・ --・- って送っといたわ
たまに物凄く上手いチャーいるよな
大体敵チームだけど
次のフェスはダンゴムシvsヘラクレスオオカブトってマジ?
>>606
入手手段が限られ過ぎよな
ナワバリとかガチで配る枠も欲しかったところ
利便を図ったにしては絞られ過ぎてて逆にストレスという >>621
それもうやる気ねえだけじゃんか何でここにいるんだよ >>525
50m走を7秒だった1と40mを7秒の2って感じだからね
着弾タイミング自体変わってなくても射程変わってるんだから弾速も変わってる
まぁシューターの距離じゃなんか当てにくいなくらいの差かも知れないけどね
違和感の正体はコレかもしれない、まぁスイッチのジャイロもクソなんだけどさ・・・ チャージャーってホコとかヤグラに絶対絡まないから
キル出来る奴でもマジでイラン 一人だけチーデスしてんだもん
チャージャー使ってるチンパンはCODでもやってろよ
>>636
ガチパワー基準で編成してると思うがどうなんだろうな
それをいつどれぐらいの頻度で再計算するのかは謎だな
いずれにせよウデマエ上げるには
自分がチーム上位のガチパワー取らなきゃだし
打開する力を持つしかないんだろうが 広場に相手インク影響軽減39積みのガールが居るんだけど
凄いな壮観だわ
>>648
いや、味方チームにも上手いチャージャーはいるよ
やられると敵チャージャーが画面にしばらく出るからそう感じるだけ >>646
キッズはチャージャー好きだからニーズに応えるためにチャージャーつかうんだろ >>523
下りたら戻れる=敵が簡単に侵入してくる >>640
あれを喜んでやってた1信者ってキチガイだと思うわ スプラ2のディスクという謎物体を叩き割るコピペはもう飽きたから
前作のチャージャーでもホコの地雷率はほぼ100%だったもんなあ
前作レベルに強くても持ってくるのガイジなのに
今作で持ってくるのはほぼ嫌がらせだろ
>619
いやいや開始数日よりもデータ溜まって戦力拮抗してるはずの最近の方がマッチングおかしい試合増えた気がするよ
実は完全ランダムで選んだ方が(チーム間の)バランス取れてたんじゃねーの
>>552
「ヤグラ乗れよカス!!(他のやつが乗るだろ…)」
「ヤグラ乗れよカス!!(他のやつが乗るだろ…)」
「ヤグラ乗れよカス!!(他のやつが乗るだろ…)」
「ヤグラ乗れよカス!!(他のやつが乗るだろ…)」 >>646
うまけりゃ良いんだよ圧倒的にうまい人が少ないからぼっこぼこなだけで
だいたいスナイパーとか上が先に極めて下にも増えてくるから今のうちに平和なフィールドを楽しめ ディスクって言ってるやつエアプじゃねーか
どこにディスク差し込むんだよ
>>523
おうリスキルパークの思い出でも語るけ? 1の良いとこを尽く改悪するってすげーやな
関わっちゃいけない無能が関わったとしか思えない
既存スタッフだけでこうなったのなら頭わいてる
チャージャーの練習かねてヒーローで全タコゾネスを倒して遊んでみたけど
いざナワバリにスプラチャージャーもっていったらヒーローの方強化してあったからか
チャージ速度遅いしインク管理もきついからぜんぜん駄目だったわ そもそもタコゾネス半チャージで死ぬ体力しかないし
敵プレイヤーみたく突っ込んでこないしな
しばらく筆洗、ホクサイ使ってたらエイムガバガバになった
もう二度と使わんわ
S+の人口めっちゃおるんだしもうちょっとマッチング精度高くならんかね
>>647
しね、とはまたストレートにいったな
アオリイカするようなキッズに通じるとは思えんがな >>648
味方にいるときは圧殺してるから
気付きにくいだけ ブラスターパンパンパンパンパンパンパンパン
パン君でも使えるブキだろこれ
>>661
んなわけないだろもし1年後本当にそうだったら3は絶対買わないしひたすらネガるわ 誰も乗らないからヤグラに乗りまくって結果まともにキルも取れず惨殺されて
戦犯と後ろ指指されるんだよね
ヒッセンは先端当てる勝負になってくる
大半の場面は壁裏バジャーだけど
フェスはナワバリさせるならせめて1のステージ全部削除してくれよ
1のステージって殺し合いさせること考えてない真性のゴミだからインク出してるだけで試合終わるわ
新武器の見所はヒッセンのロボボムラッシュとドライヤーか
>>661
現時点だからこれから先ないってことはないだろうけどね >>678
不規則に動いてくる人を一発で仕留められるようにならないと一人前のチャージャーではないからな
そのためには日々訓練
俺はガチマッチはチャージャー縛りにしてる >>640
あれ?スプラ2ってWiiUかPS4か何かのゲームだっけ?(すっとぼけ) >>677
よくわからん声だけデカイ奴が
虚栄心剥き出しで、噛んできたのは容易に想像できる。 シューター全般がジャンプ時のブレが増えたみたいね
最初から散ってるモデラーやボールドにワンチャンか?
>>677
頼むからブランドにかまけた怠惰な開発はやめてほしい >>556
自分が難しいかどうかよりも
ゲーム下手な人や初めてやる子供が少し練習すればクリアできるかどうかで考えないと
俺が開発ならスプラトゥーンをやる人はライトな人やが見た目で入る人が多いだろうから
必ず初心者向けに作る
ヒーローモードやバイトは誰でもクリアできる低難易度モードを作るな スパッタリーめちゃくちゃ苦手なんだが、転がるの1回までにしてくれ、下手くそだからエイムが追いつかん
>>675
ワッチョイすらわかってない奴ばっかりなんじゃね ヤグラはチラ乗りしてすぐ降りて周辺で戦ってます
アサシンスパッタリーちゃんなので許して
>>685
ブラスターを狩ってから乗れば良いんじゃないですかね >>699
1人で乗りながらキルもできる腕があったら上のランクに行けると思う >>668
それが原因かは分からんけど拮抗するほど一人死んだときのダメージは大きいから足並みそろわなきゃそうなるとは思う
ただナワバリ自体実力そろえてるのかよく分からんところあって謎 1のノヴァネオ全盛期のヤグラは凄かったわ
とりあえずヤグラになったら4時間休憩するレベル
>>705
糞連射して弾幕張ってんだから近づけねえよ
パンパンパンパンパン 服のポスターとかなんかオサレにしようとしすぎでそっちに注力してんじゃねえの?
開発の中に意識高い系がいるんじゃね
>>655
ヤグラに乗りつつキル稼ぐ変態チャージャーはいるだろ >>701
射程を意識して撃ち合うんやで、こっち側にスライドしてきたならエイムあってたら死ぬし クリーニングに手を出すと金なんていくらあっても足りなくなる
>>657
自分は2から始めた初心者だからまだ打開スキル無いしチーム依存だから如実に結果に表れてる
連勝3〜8
連敗も5〜8
だいたいここら辺でマッチング時に大きなラグが入って順番に連勝連敗してる
連勝のブレ幅が大きいのはガチパワー比較上本来勝てる数値をこぼしてると推測
適正外のウデマエの時は
連敗1〜2
連勝8〜10
上記は説明したようにそのウデマエではチームを引っ張る実力があったからだと思う チャーに要求される最低限の技術ハードルがかなり高い
当たって喜んでるレベルで担ぐブキではない
銀モデでヤグラやってるな
塗りまくって敵を遠ざけつつ踏み込んでくる
タイミングを読んで高台に乗り移って塗りつぶす
>>703
それだけここ見てる人の数が多いってことだろ
よく見てるやつなら、なんやこいつ、アッってなるけど 1で強化された精度は元に戻され弱体された攻撃力はそのままの96くん
>>714
さんくす。自分が使わないから射程のイメージがイマイチ分からないのかも、試しうちしてみる 相手のチャージャーうめえなあ、クソうぜえ…
試合には圧勝しました
だいたいこんな感じ
>>700
名作といわれるゲームはややヌルゲーよりな場合が多いしな
今回新規はもう相当な数離れただろう
思ったより飛び級が機能しなかった印象 >>676
仮に一人乗るやついたとしてもそいつがキルされた時点で詰みだからなwww 短射程はわりとヤグラ乗れるブキだと思うけどね
というかブキの不適正を理由にヤグラ乗らないホコ持たないメンバーが多いチームは弱い
>>713
そんなん相手からしたらクソゲー待った無しだわ バケツと筆強すぎない?ジャンプほいほいの射程がおかしい
>>700
子どもって思ってるよりもゲーム上手いで 割とマジでチャーが乗って
脇を他が固めると結構やっかい
>>691
ドライヤーというか酒ビンじゃね
プライム射程ボールド威力、プライムとスシの中間連射か普通のシューターであってほしい スポンジ、最初から色が決まってるのってクソじゃない?なんか違うだろそれは
防御無いから結局2確で死ぬし96弱いマンよくわからない
>>719
軒並み弱体化されてる中で96はかなり強いと思うんだが…
というかアーマーもらっといて何言ってるの? リッターノヴァカーボンの三大害悪が大人しくなっただけ2のがマシ
1に戻りたいとは思わんな。スバショは恋しいけど
筋肉も防御も無いから96の攻撃力下がっても大した意味ないんですよね
がちまのksマッチングのせいで
なわばりが最下位争いがすごいぞ
これじゃあご新規さんとかおもしろくないんじゃね
早く直せよks運営
>>721
そらイカの当たり判定がシャケ並みにでかくなったら最強武器だろうな 仮に俺がヒーローモードを作るなら
「簡単モード」と「通常モード」の2つの難易度を用意する
通常モードを全クリアするとレプリカブキが全部貰える
通常モードをクリアすると簡単モードもクリアしたことになり、両モードをクリアする手間が省ける
「あんな強武器ならガバエイムキッズでも強いわ!」
自分で使ってみると結構隙があって殺される不思議
そういう武器の弱い部分を知って対処できる人が強いんだろうなあ
あ、スシ・コラは俺が持っても隙が無くて強いと思います
ブラスター一人いるとワンサイドゲームになりにくいな
>>701
無理に相手するからそうなる
逃げろ逃げろ
クイックボムとか持ってないんだからちゃんと塗ってたら追いすがってくる方法ないぞ >>716
打開が厳しいならアンチ打開を目指すのもアリだよ
モデラーやシャプマで自陣の危険な箇所を塗り直すとピンチが減る
冷静に戦況を見る練習にもなるし
将来自分が打開するためのイヤな動き方を考える基盤になりうる >>728
それな
世界大会は海外のリアルキッズが優勝してるしな >>655
ヤグラ進めてたのに俺が復活した時はるか後方でカモンするやつもいるからなぁ
お前絶対ずっとそこにいただろってレベル 落とせない試合でチャージャー引くのほんとつらい
チャージャーだけ隔離して下さい
>>739
サーモンはガバエイムで全然問題ないからねw >>748
少なくとも中長射程でバクダン1ターンキルできるくらいのエイムは欲しいゾ >>389
チャージして敵探してたら殺されるわ
索敵して動く先にチャージを置く感じ
まあ塗ってる暇が無いのは事実 アーマー相手にすると乱数で負けることも少なくないからセーフ
そんな96もデコでシールドが貰えるから安心!
>>746
そのチャージャーのほうが自分よりランク上だったりするんだよな
A-で割れて格落ちしたときのチャージャーが2キル2デスのA+だったとき
なんだこのゲームってバカバカしくなったわ ナワバリにヒッセン持ってくるやつって恥の意識は無いの?
>>740
各レプリカ武器はラスボスをそれで倒したら貰えてよかったかな
32ステージもやる気ないわ イカスフィアさあ、縦横無尽に駆け巡るとか書いてる割に
壁にぶつかったら再起不能になるほど減速
ジャンプ力ゴミ
ノックバック受けすぎ
ってのは開発が面白いと思ってやったの?
爆発の範囲が逃げても間に合うレベルで狭いんだから
移動性能上げろや
現状相手の気を引くにしてもジェッパの方が百倍優秀だぞ
>>727
その括りの中でもヒッセン使いはホクサイ死ね寄るんじゃねぇ!って思ってるからホクサイ最強だぞ筆使え >>753
超上手い人でも諦めるゴミ武器に成り下がった やべぇ
タウンパーキングがタチウオパーキングに見えた
疲れてるな
早退しようかしら
>>741
スシコラとヒッセンは使えば使うほど他の武器に負ける要素ないのがよく分かるぞ ID:m//NgRVv0って鏡に映った自分にウットリしてそうだな
>>760
空のバケツをピョンピョンしながら5回振ってたりするしあいつらには心が無いよ >>759
S+でもチャーカスいるぞ
だが流石にこのシステムでA帯は笑う サーモンランっていろんなブキ使わされるけどほとんど練習にならないよね
射線隠しのいらないチャージャーなんて特にそう
>>740
ヒーローブキ自体が単なる趣味ブキだしなぁ ホクサイは敵に回したくないなんなのあいつらの殺意
あれ殺すために必死で追跡して連打してんだろこえーわ
>>727
今作他が軒並み弱体されてるからね
騒がれてないけどエイムいらない武器であるはずのホクサイでもシューターと戦えるくらいの射程あるから今作かなり強い
シューティングゲームとしていいんだろうか フェスが終わってから勝率3割くらいに落ちてるんだけどマッチングうまく機能してる?
ガチもナワバリもまったく勝てやしない
それともウデマエ上がりやすくなってB近辺が実質Cのような味方ガチャになってるのか
>>743
ありがとうございます。
そこ意識してみます
ここを取られたら打開されるって場所は少しずつ覚えていってます
今自分なりに思う打開のタイミングは人数有利とインクアーマー 敵が一箇所に固まってるときの裏取り かなーと推測してるのですが自分のことで手一杯でなかなか意識できません >>740
お前みたいな馬鹿が任天堂にいなくて本当に良かった
ありがとう馬鹿でいてくれて 2つあるマップのうち1つしか回ってこない事が多いんだけど、実は投票システムとか
あったりするの?
俺が作るんだったらレプリカとか最初から全部店に並べてストーリー周りに力入れるわ
正直なんで見た目が違う同じ武器のためにあんなのやらなきゃいけないのか意味わからん
ダイナモを見るも無惨な抜け殻に弱体させておいて、ヒッセンをあんなに強化させたら
結局ダイナモへのヘイトがヒッセンに移っただけと言うね
>>662>>667
ガンガゼのスポンジ味方は帰れないのに敵は入ってこれるよね…… >>779
それはおまえが下手か
回線関係で懲罰うけてるか
どっちかだな
3割で勝てないのはおかしいぞ 早くスパッタリー使わせてくれ!ボールドでガチマ篭るの疲れるわ
>>768
ヒッセンは2回撃つ時間よりスシが3発撃つ時間の方が短いしスイーパーのおもちゃになるから
真面目な話正面からの撃ち合いでは弱いんだぞ
まぁ横からインファイトに持ち込んでぐちゃぐちゃにするんだけど >>784
昔からよくある。
何事も思った以上に確率は偏るんだよ。 >>751
初心者にはいるだろ
要はモンハンだよ
レウス下級とレウス上級みたいなもん
レウス上級しか落とさない素材あるやん?
でも上級は下級の素材も落とす
例え下手だがそんな感じに作りたいね サーモンなんていらんから
塗りなしのキル専モードいれろ
>>740
クソゲーの典型で草
シラフで言ってるならガイジ確定レベル ローラーうまくなりたいんだけど上手くなったら戦えるの
>>761
全部のブキで全クリとか完璧主義者からしたらめんどくさすぎる
ヒーローモード大嫌いになるわ >>780
塗る意識を持つには引くべきタイミングを覚えることになるからね
後ろから見てると戦場が良く見えるようになってくる
そこクリアできたら初心者脱出できると思うしがんばれ ホクサイはまだ良いわ
ホントウゼェし強いとは思うけどスシコラの射程で即殺ってことはないし
戦うつもりだったら距離取って倒す方法はいくらでもある
ヒッセンはプロモデラーくらいの射程に修正しろ
初心者救済ブキのつもりなんだろうがスシコラの射程にする意味がわからない
>793
G級で上級素材落ちるように設定した開発者死ねと思った(マジ
>>718
そりゃ初週70万人、2週目10万人のペースで人口増えてるからね、仕方ないね
今週もまた数万人増えてるだろうし >>740
クソミソに言われてて笑った。
俺はアリだと思うけどなー。
クソだという人はどういうことが
気になってるのかな? 飛び級あっても条件絞りすぎてて機能しないとかクソ以下だろ
>>782
それで使えるって勘違いされるのは嫌だわ スプラボム弱体化しろよ
これが1番害悪だわ
若葉もスシコラも死ね
ボトルガイザーはリーク通りの性能だとしたらやばすぎねえか
射程はデュアルやプライムと同じ
速射はプライムジェットより少し上でラピブラよりちょっと速い
攻撃は52ダメで2確
サブスペは
無印でシールドプレッサー
マイチェンでスプボムバブル
今ホクサイ使ってる奴は1でカーボン使ってた奴が多い印象がある
ホクサイはラグアーマー多い気がして大嫌いだ
あいつらの姿は残像に過ぎない
>>747
銃で安全な場所からパンパンうって余裕だろって思ってたのに普通にぶっかけられてあれっ?
ってのが何回もあるわw >>792
いくらなんでもここまで偏るのはおかしい
所謂疑似乱数問題ってのがあるから、もしかしたら開発にまともな乱数を
発生できないのでもいるんじゃないかと疑うレベルなんだが… >>805
シャケ(NPC)とイカ(PC)の違いも分からない脳みその奴なら何担いでようがゴミだからヘーキヘーキ ボールドで外したリーク情報はもう信用ゼロ
貼ってる奴が画像やデータ自作してるんじゃないかと思ってる
ヒッセンはジャンプバシャで先端の判定消えるそうだからちょっと意識すればもっと強く戦えるな!
>>788
アプリで見てても今まで30/20近辺で推移してたのに日曜だけで15/35まで落ちてた
環境的には何も変わってないはずなんだがなあ… アメフラシは今後ロンブララピエリスピコラスパヒューに実装される可能性がある
>>822
もみじ、スパッタリーヒュー、スプスピコラボあたりは良いんじゃないか >>807
それでもやっぱりヒッセンヒューのヤバさのほうが
気になるわ。おかしいだろ。 >>803
レプリカブキの性能が他と違うと思ってるのかもしれないけど全部見た目が違うだけだからな
手に入れる意味なんてないし一種のやりこみ要素なんだよ
2モード作るなんてことに開発力割くくらいならその時間遊んでてくれたほうが嬉しいわバランス良くなるだろうし 通信エラーで落ちた後て懲罰鯖送りになるのか?
マッチングしにくくなるわ
>>786
ヒッセンのメイン性能自体は横の威力が上がった以外実は強化されて無い
1だとスピコラに食われてほとんど無かったことになるレベルだったから前作でバリア付いてたのもあってアーマー貰って救済にクイボ貰ったんだろうけど今回のステージに適応しすぎなのと周りの射程が勝手に落ちてきて壊れたんだよな
まあ擁護するわけじゃ無くて強くね?って開発の時点で気づけって話ではあるけどもw >>826
似たような感じで自分はホコ数字付きからSに落としたで... >>803
簡単モードを作っても、通常モードクリアできるくらいじゃないとナワバリやらガチで楽しめないだろ
簡単モードがどんなプレイヤーに向けて作るのかも言及してないしな ヒッセンはブラスターから爆風と直撃無くした代わりに連射性能高くして曲射できるようにしてジャンプ撃ちのブレなくして威力減衰を少なくしたような武器
壁潜伏の判定って大きくなった?
それあたるの?ってのが多い
ヒーローモードの 4−19だったかの開始ブラスター渡されて
武器当てると移動する玉を連続で4〜5個当て続けないと落ちて死ぬ場所
あそこだけは4回も死に戻りしちまった他は一回も死ななかったのにあそこだけムズ杉
まーだ公式じゃないリーク信じてるやついんのか
ボールド違った時点で学べよw
ガイジどもは批判に中身がねえな
批判だけなら園児でも出来るんだよ
どこがどうだめなのか言ってみろや!
音楽堂のステージ上の黒いライトスライドで糞引っかかるんだが
今日チャージャー率半端ないんだけど、8人中2−3人いるぞ
スライドできて食い込んできてマルチできるマニューバというのがあってな…
俺が開発なら
スシコラにはスプラボム、ジェッパにする
あと一見可愛らしい武器ヒッセンには
クイボ、アーマーだ
どうや、有能やろ?
てか速射ってなにw?
プライムより上でラピブラより速いってよく分からん
>>839
ちょっとずらして撃てばいいだけやん
反射神経ニブチンな人? >>839
無理してブラスターでやらずに、一度クリアしてから他のブキでやればよかったのでは 冷静に考えるとなんで最強シューターに最強サブと最強スペシャル着けたんだ?
おかしくね?
がちまのksマッチングシステム理解して
やったら1時間半で昇格できたわ
なにこのgmシステム
キッズたちは一生あがってこれないだろ
ヒッセンに甘えてカンストしちゃいました
ごめんかさい許してください
>>839
それよく言われてるけど
俺1回落ちただけであとはするするいけたわ
ブラスター初のステージだし
ブラスターの発射タイミングがつかめない人も多いんだろうな >>803
いるかいらんかで言えばいらんと思う
ただぶっ叩かれてるのは
そもそも話題の始まりはヒーローモードで
特定のブキで全ステ回るのが面倒いって話で
そこに簡単モード用意すればいいって話されても
?ってなる奴が多いと思うぞ ヒッセンのせいでローラーの縦振り全部死んでるわ
縦振り無駄に難しいのに
カーボンどこで見かけてもロボム狂ったように投げて雨降らすやつしかいない
ここで言われてる懲罰ってキルしすぎた人が負け確定チームに入れられること?
>>835
時間帯や曜日によっては同じウデマエ表示でもアテにならないってことかな… あそこは横のスイッチも狙いだすとめっちゃぐだるよな
とりあえず初心者用の何かは必要だった、立ち回りやルールを覚える場所
ヒーローモードは先が気になる様なストーリーになってないからやる気も起こらないし何より肝心のルールが一切覚えられないしな、これはサーモンランにも当てはまるが
>>783
前方はイカ速積めばいける気がするけど後方は弾痕小さくてムリ 俺は5ー25の最後がきらい。デンデン太鼓で足場動かしながらデンチナマズまで行くやつ
>>849
あそこは初回ブラスターじゃなかったっけ? >>265
色間違ったんじゃね?
ほらインクまみれるから。
俺も昨日何度か味方警戒したりボム投げたりしちゃった。
嫌いとかじゃないんだぜ…。 >>864
それもそうだしせっかくランク10までナワバリあるんだから初期の腕前一律C−じゃなくてもよかったな >>832
まさにクソみたいなやり込み要素だな
モンハンXの採取&小型討伐みたい バケツ渡されるリゾートっぽい雰囲気のところでイリコとるのはめっちゃ苦戦した
ヤグラで勝てません
ポールダンスの練習すればいいですか
ラピブラの一発目インクに捕まったらもう逃げられないバグつれえわ……
>>839
クリアするだけなら死なないがミステリーファイルを出すスイッチの当たり判定がシビアで疲れたね >>879
とりあえず武器をヒッセンかラピブラに変えたらいいんじゃないか >>849
え?
なんかこのスレエアプ混ざりすぎじゃないの・・ >>874
1~2個目で失敗すると落下死だった気がする
それ以降は足場あり タワーをめぐる戦いはもう始まった。それは全ての終わり(ウェーブ的に)の終わりまで続く。
生き延びればいい。君にその権利があるのなら。(ACV感)
>>849
うーんミステリーも事前にサイトで場所見たから一応ねらおうとは思ってたんだが
それ以前にクリアするためにあそこ通らないといけないし まず武器変える為にクリアしないといけないし・・
ブラスターの爆風タイミングむずかしいっすね まあさすがに何度かやっていけたけど デイリーチャレンジこねぇかな
ナワバリ1日1戦でドリンクチケットとか
特定ブキで◯キル系は勘弁だけど
新ステのリークあるやん
チョウザメ造船所の完成したバージョンみたいなのが😅
>>878
お前それこないだのパブロホッブラスプロラバレスピの前でも言えんの? ヒーローモードは5-25が一番辛かった
スピナーで最後のところで何回も落ちた
>>879
ヤグラの上でイカ潜伏はしていますか?
イカ潜伏をすると横に当たり判定が伸びるためヤグラの柱で敵の攻撃をガード出来ないので
隠れているつもりが敵の前に躍り出ているのと同じようなもんだったりします >>839
んな難しかったか?
チャージャーとか96ガロンとかだったら難しいかもしれんけどブラスターだぞ
思いっきりズレてても爆風で起動して成功するじゃん
まあ俺も手間取ったんだけど >>901
これよコレ。最後の最後で回転し出すしなんなのあれ >>901
あそこのラストはちょっとしんどかったね 偶にそのマッチングの特定の人に撃たれると全部一発当てられてだけで即死する場合があるんだけどコレってラグなの?
やられた後のカメラで他の人が撃たれててもちゃんと数発あたって倒してたり倒せなかったりしてるからそういうのなのかな
>>898
>>885はミステリーファイルを取るためのギミックを先に進むためのギミックと勘違いしているのかもしれない >>864
ヒーローはあくまで操作説明モードだな
ルール説明は−ボタン押せば確認できるぞ >>859
まずガチパワーが機能してないから...
夏休みで数こなしてるだけの奴とかも多いし センプク中というかイカモードは横に当たり判定でかくなる
ヤグラはヒト状態で乗れって言われてたのもそのせい
>>902
乗っても潜伏はしないようにしています
というかまず乗らないで前方確認、敵いたらなるべく倒して安全確認してから乗ります
キル数平均10前後行きますが勝てません >>885
エアプは見つからなかったが
どうやらマヌケは見つかったようだな >>909
ラグ。倒せるなら良いんじゃない?酷いと無敵レベルになる。
回線が近いもの同士ならラグらない訳で、何が回線判別してるだ糞ったれってな話よ。 >>906
あそこもそういえばMISS自体にはならなかったけど残り1機になるまで追い込まれたな・・
と言うか高いステージ多すぎて怖いんだよマジ 下見るだけでヒエッと思う
最後のスイッチはデンキナマズいるとこの床から直接真下に撃ってたらおせたから助かった やっぱヤグラチャージャーはスプチャ強いわ
コラボはシールドが腐りすぎなんだよな
>>917
それなら慎重過ぎて乗らなさすぎなんじゃね 短射程ブキでの4面ボスの丸まったビーチマットの意味が未だに分からん
インクレールだけ4方向に用意してくれればいいものの
>>893
バリアなくなって無能がバレた説(皮肉)
と
超絶怒濤のクソ無能が関わった説
があるよ >>894
バレスピが有能ならローラーが雑魚に強いしパブロの健脚もあったから意外とクリアできた アミーボからもらえるアイテムってそれぞれ何種類あるんですか?
>>858
まあありそうな気はするね 介護だの懲罰だのは
今日4時間ほどガチマやって全試合まじめに戦い
敵が二人光ることもあったが味方は1度たりとも光らなかった
これが俺が最強でカンストとかならまだわかるんだがB+〜A−帯だからね
負け試合でも2桁キルとかとってるのは自分のクビを締めてる説は当たってる気がする >>925
ヤグラシールドは相手に利用されてボム即爆破とかで安定しないんだよな バッテラホコだけは絶対にやりたくないんだけどお前らあそこ好き?
>>917
2人落ちてたらもう乗って良いと思うよ
無理にノックアウト狙って全滅して塗り状況も悪くなってとかない? ルールも何も感覚でわかるだろ
塗る運ぶ乗る
これだけ
>>922
リッターに射程で負けてキューバン撒けないトラップで死後のヤグラ塗り返しもできないチャクチでのヤグラ制圧も出来ないのに何が強いんだ? >>928
ステージの没個性化とBGMの劣化は許せない パブロはやれる子
ヒッセンとかいうフデの面怪我しよ
バイトのWAVE開始した時の「ほわほ〜〜」っていう音なんなのあれ?
頭から離れない
アーマーは場合によっては逆に邪魔なことあるな
ヤグラで弾かれて落とされるし潜伏バレる
ホリコンのパブロひゅうぅうwww
さいっこうに楽www
>>936
左ルート守らんガイジが多いから味方次第ですこでも嫌いでもある >>917
キル数10前後程度なら大人しく乗っとけよ >>921
タコツボキャニオン(とバレー)でタマヒュンしまくる
あると思います >>897
なるほどサブ効率か
あと少しってところでインク足りない事件多かったし試してみるか >>939
なにちゃっかり混ざってるんすかソイチューバーさん >>938
ホコは持っちゃいけないタイミングもあるし
エリアは撃ち合い力いるからまだわかるけど
ヤグラでヤグラ周りこねえやつは本気でちょっと思考回路やばいんじゃないかなと思う >>928
前作のまま行こうとしたら宮本のちゃぶ台返し説と坂口さんハイパー有能だった説もあるぞ S+でも人数不利で乗るやつおるからな
前作やってねえのかこの地雷は
>>941
あれってフデの親戚にあたるのか?
バケツスロッシャーの親戚じゃねえの 囲碁や将棋ではなく麻雀やポーカーの様なゲーム性を目指してるんだろ
どうしようもなく情況が悪いときは一定周期で訪れるし
そういうときは耐えてしのぐしかない
どちらのほうが面白いと思うかは人によるが
嫌いな人は他のゲームに移るしかないだろうなぁ
>>945
真ん中までは許せる
右ルート行くガイジがやばい 上手いやつを介護マッチングに入れる暇あったらさっさとそいつ飛び級させろよって話になるでしょ?
介護マッチングに入れて勝率調整なんて飛び級制度と真っ向から矛盾してるんだから存在するわけない
もしあるなら開発はバカと無能しかいない事になるぞ
1と比べてステージ名おぼえて無いな感はある
コンブぐらいだわ名前とステージぱっと出てくるの
劣勢で自陣押し込まれてるってときにわざわざホコ割って後ろに引いてやられる地雷だって余裕で引くからな
>>960
たまにホクサイとごっちゃになるわ…ヒッセンはバイトでもヒッセンだったよ 自分もクマサンが鳴らしてると思う
オオモノが出た合図だしないと困るよ
>>958
止めてりゃいいのにな
なんで乗り続けるんだろ
その癖死んで求めなきゃいけない重要な場面では下がりまくって潜伏待ちしたりするし ヒーローレプリカブキって
なんかブキガイジがレベルアップすれば開発が早まる的なこと言ってなかったっけ?
1つたりとも早まんないよな
>>893
特定ルールで閉鎖されるような欠陥ステージの存在
ロンカスチェリーをスペ減小で放置
だいぶ前から指摘されてたステジャンゾンビのゾンビの方が最後までノータッチ
うーん、無能!w >>939
リッターと比べたらやっぱフルチャの回転が高いから押し込みに有利
いつでも使えるボムは攻めでも守りでも使いやすい
あとプレッサーはヤグラ乗らせないだけなら優秀
まぁS+なったばかりのクソチャーの意見だから許してな >>961
いやいや麻雀やポーカーじゃないでしょ
これはただの「運ゲー」
つまりジャンケンと同レベルですわ
「ウデマエ」とかアホかと ジェッパもスシコラも最後まで修正無しなんだろうな
こんなゲーム嫌だ
ヤグラに乗ること自体は悪くないが
火線が集中してる時に乗ると
単なるインク袋になっちまうからな
ただやらかしって意味では
ホコの方が重罪だからヤグラはあんま気にならん
>>974
完全に運ならどんなにうまい人でも勝率50%だよ >>951
ザブ効率積むとクイボ三連打出来るから射程の短さをカバー出来て奇襲時の攻撃力も上げられる
クイボ後のインクに余裕も出るしいざとなったらスライドで相手と一気に距離離して逃げることも可能
強いクイボが >>958
人数不利でも1カウントでも進めるだろ。引いた所で味方全滅で後方で立て直しになるんだし。
引いて良いのは立て直しのチャンスがある時だけだ。俺はそういうチャンスで引いて結局押し切れずに負けた奴を
味方も敵も何人も見てきた。 チャーとかほんまガチでもってくんな
あきらかに前線足りなくてシューター勢酸欠やぞ
ヤグラに全員集まったときのカオス感
あれ状況全然把握できないまま何人もキルしたり一瞬で溶けたりする
>>981
ゲージ投げ捨てるのもなんだから
プレッサーなら捨てていいけど 強いものを不満とするならそれはどんなに調整してったって消えることはないぞ
>>981
真ん中にヤグラがある状態のこといってんだぞ? 効率系に食われがちなインク回復くんに体力回復速度増加の効果もあげよう
強すぎか
>>982
やっぱ遅いよね?自分の回線の所為にされたけどやっぱり遅いよね!? rm
lud20170814030233ca
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