■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をスマホアプリ板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
なんで満潮でカタパ3匹連続で沸くねん
プレッサーもうないわ
最終Waveに自分がシューターになることを祈るげーむかこれ
最終まで行ければ評価下がらんからローラーのが割り切って気楽にやれるわ
>>6
3匹処理するじゃん?また3匹湧くこともある 前作より劣勢時に正面からの撃ち合いの強さが求められるな
全然勝てん
>>1乙
パラシェルターの笠の部分って物理攻撃up適用されるのか検証ってされた? レスコピペしたのに焦って安価ミスとか浪人ガイジ恥ずかしすぎんよ〜
なんだよバイト達人200オーバーしたあたりから金イクラ次第じゃ
200ポイント入って一回で景品貰えるのかよ ピンクにはほぼ欠片一つついてるし
時々三つついたのでるし思ったよりいいな 飽きるけど
>>13
メイン一つでは破格の性能してるが実際の使用では微妙 バイトでサプ持ってるやつが絶対使わない現象なんなの
>>15
なるほど
メイン一つを使う程でもないってことか さっさとアプデしろよガイジ任天堂
お盆休み満喫しとんちゃうぞゴミが
このゲームガイジが多すぎやろ
相手チームのブキが光ってた人がめっちゃ可哀想だった
敵数人の動きがおかしかったから勝てた試合とか勝っても何も嬉しくない
>>17
サンクス。
限定過ぎて使い道無いな、バリアと笠は対照にしても強すぎにはならんギアだと思うがねぇ 序盤余裕ある内に運ぶ意識高くしないと後半無理に運ぼうとして死ぬ負の連鎖が発生しやすい
後半の地獄絵図を何とかできるのが4人揃ってれば別だけど
リードしてるからってホコ持ってこもるとかありうるのか?
なんかアホな結末しか待ってないような気がする
イカリングの勝敗比表面上回線抜きすると反映されない
十字ボタンコメントのアップデートはよ
ナイス
クンナ十ガイジ
ヘルプ
ホコS+あんのに他A+なんだけど
なんで勝てないんだよキレそう
サーモンラン三大快感プレイ
肩パッドを2人で1回で倒す
ヒカリバエ時、無言で全員コンテナ横集合
あとひとつは?
>>26
状況による
30秒切っててかつ味方が全く信用できないときは持って逃げる
30秒切っててもしくは相手がヤバそうで安心がほしい場合とか
それ以外では普通やらない やっぱ初めからスシコラで無双続けてればいいんだわ
いろんな武器で楽します気なんてこのゲームには不可能だし
ドンブラコの満潮めっちゃ簡単だな
大物一方向からしか湧かんやん
ヒカリバエもこの武器構成ならカゴの前で撃ってるだけのボーナスステージ
楽チンすぎる
軍人みたいにしたいんだけどカモメッシュとジップアップカモに似合う靴って何がある?
もしかして俺が知らないだけでカモ靴があるの?
>>26
残り20秒くらいでタチウオくらい後ろが長くて下がっても安全ならやっていいけど
ぶっちゃけそれで勝てるなら適当にショット撃ちまくっても勝てるからな >>28
(開幕)クンナ!ガイジ!
(お前がホコ取った時)ガイジ!ガイジ!
(お前が死んだとき)ガイジ! >>30
ヒカリバエで前でまくって死んだ奴を誰も復活させない 軍人みたいな帽子前作にはあったんだけどなあ
惜しい人を亡くしたもんだ
>>31
その上で奪われた時のリスク込みで考えた位置に付くって感じか 終盤の一進一退の局面
こっち完全に三匹なのに
普通にウデマエ下げられる事多すぎて辛い
>>26
篭るのは立派な戦法、その前にギリギリ割れないくらいにバリア広げてるのが一番良いけど
篭るにしても不意打ちで死んだとき考慮して面倒な場所や味方の近くで篭るべきなんだけどな、たまにアホが自陣近くまで戻って死んでやらかすときある >>36
ホッコリーは靴を作ってないので残念ながら >>29
ホコはS+ですらルート知らないガイジがいるからそれ未満は知ってる側が勝つゲーム
他はセオリー知らなくてもキル能力あるガイジのほうが役に立つ場合あるからキルすらできない下手くそ引いた場合の負けやすさが違う S+のチャージャー強くて厄介なんだけど言われてるほど今チャージャー不遇か?
S帯なんでこんなに傘多いんや...
雨めちゃ降ってるし傘持たないといけないのか?
>>46
味方がチョウザメ左ルートのイカジャンプ二回目がわからなくて地面に降りてた時はクソワロタ
それでもだいぶんショートカットなんだけど敵がね >>22
ホコで4確武器使うなら付けても損ではないと思ってる >>52
チャージャーが弱いんじゃなくてチャージャー担いでる奴の頭が弱いんだよ 5割マッチなんてないぞ
10%の変態
20%の平均的なプレイヤー
70%の地雷で構成されているだけです
>>41
まあ敵があんまないけど必死に追いかけてきたら奈落にダイブで振り出しだしな
それで中央の敵減らせて味方が中央抑えりゃ問題はない
>>52
前作がアホほど強かったりしたからな
あれに比べりゃそら弱い
まあ前作の終盤もだいぶお荷物感あったけど 4回やってチャーバレ、チャーバレ、バレ、チャーなんだが
編成ガチャ運なさすぎません?
>>46
俺自身キル得意じゃなくて毎回下のほうだからそれでだわ
キル力あげなきゃなぁ >>58
その理屈で言うと無印のチャージャーは猿でも勝てる強武器ってことになるんだが 今回はわりとスクイックリンが強いんじゃないのかと考える
無印でもチャージャー嫌われてたからヘイトはずっと強いよ
上手い人は普通に上手い
>>63
実際無印初期のリッターなんかクイボ発狂まみれだったし…
やばいやつが持ったらスクイックリンみたいなことしてくるしでもういろんな意味で恐怖しか感じない武器だった バイトでSP使わない奴は何なの?
どんなピンチになろうが抱えて死んでるけど
クイボ持ちバケツはそんなヘイト溜まってなかったのに
クイボ持ちヒッセンはなんでこんなことになったのか
ドラクエ始めてやってるんだけど「ぱふぱふ」って何?
みんな散歩してますか。ランクどのくらいでステージ覚えられましたか。攻め守りマンネリ気味で行き詰まってるんでちゃんと覚えようかなと思ってます。
>>69
バケツなんかよりヘイト稼ぐブキ山ほどいた上にSPトルネードだし 打開なんて何も考えず仲間の到着待ってジェッパオンライン
アホくさ
まあ勝てるからやるんですけど
5回目チャーなし相手チャーあり
KO!やっぱこういうゲームですね
チャージャー担いでる奴がカウントに貢献してないパターンが多過ぎるからな
前作ならキルするけど大して貢献してない、が今作だとキルもしないし貢献もしないとかいう最悪の味方と化してるし
5分のうちにカウント進めたほうが勝ちなのであってノックアウトしなければならないではないだよ
カウントを進めた結果がノックアウトなんだよボケども
言い換えるならカウントをより進めさせなければ勝ちなんだよカス
割らずにとどめ置いて時間を経過させるのも手の内なのにルート開拓した気になって結局死んでルート塞がれたり
割ったは良いもののすぐに取られてカウント進められるとか愚の骨頂だクズども
自陣から引き離したかったら味方の人数と位置を確認してホコ持って落下水没しやがれ
味方の数×敵の数×塗り状況×ホコの位置ぐらいすぐに計算しやがれどアホども
>>69
前作はダイナモリッターに瞬コロされてたからな
今作は天敵が消えた上に地の利もアーマーも得たから活き活きしとるわ チャージャーはどう見ても地雷な事が多い
たまに最強無双な奴がいるけどマジで稀
>>80
適当な説明で済ませた開発サイドにも問題がある >>52
チャージャーがそもそも負担かけるゴミ
それを担ぐ奴もゴミ
ゴミとゴミが合わさりシューターは介護疲れで荒れる 現実でもチャージャー(スナイパー)はヘイトが最も高いからしゃーない
>>86
あんま配信者の名前出したくないけど、ねくらは異常
あれこそS+って感じ 100時間もこのクソゲーに費やしてるのか
もったいねぇ
>>63
もともと上手い人が持てばそこそこ強いピーキーな武器
しかし1では環境的にキル特化武器が死んでた
今回キル能力下がった代わりに塗り強化されてるしキルの価値が戻ったから
言われてるほど弱体化してないというのも確か S+にもなって傘担いできて当たり前のように戦犯かますのやめて
>>80
S+でもそれすら知らないガイジいるからな スイッチスリープさせてケースにしまってたの取り出したら異様にあったかかった。
ケースに入れるときは機内モードにするか電源切らなきゃだめだね。
エリアとヤグラは百歩譲って、ホコでチャージャー担いできて後方からプシュプシュやってる人は何がしたいの?
開発「ホコのフルタイムでの試合終了条件?やってりゃ勝手に覚えるやろw」
バケツも相当やばかったけどな
無敵にポイズンにシールドに他にもヤバイのがいたから
前作壊れvs壊れだった
考えてみると新ブキがだいたい弱いな…
ヒーローモードも旧キャラばかりだし…
ウデマエとかムキになって上げる気も失せたな
ジェッパオンライン過ぎて
適当な糞武器糞ギアでなんか新しい戦術が出来ないか
色々試して適当に遊んでるわ
それでもS+維持とか今の仕様なら余裕だし
足引っ張る事も多々あるが恨むならこんな仕様にした開発を恨め
>>103
ノックアウトボーナスどころか経験値いらんのだけど
ランクは上がる方がヘドが出るくらい嫌だわ エリアとかジェットパックしかいないもん
4人とか飛んでて笑うわ
ヒメとイイダストーリーに出しとけよめちゃくちゃキャラ薄いぞ今のところ
>>98
取り返してもメインのカウント減る前に死にたくないからってガン逃げして結果的にずるずる負ける展開嫌い バケスロとヒッセンを同列に扱うのやめてくださいなんでもしま
ヒッセン使わない誓いを立ててるんです
チャージャーの地雷率は100%だわ いるチームが確実に負ける
味方にいたらお荷物で 敵にいたらかなり余裕で勝てるし
ボールドで糞緑バケツキルすると気持ちいー
武器は強いけど本体は弱いなぁ?w
シュウ
ってカス氏ねや
0キルとか頭おかしいんじゃね?
頭おかしいから0キルなのか死ね
>>89
チャージャーが目立ってるだけでS+もガイジばっかやで なんやこれ
S+までカーボン使ってたけどあまりにもきついからスシコラ持ったら強すぎじゃねえかコレ
こんなん使ったら誰でも上がれるやろ
メインサブSP全て最強じゃねえか
>>121
気づいてしまったか
しかも低チックレートとというシステムの恩恵もあるぞ >>112
打開が二枚以上でガンダムするだけのゲームになっとるよな >>121
未だに気づいてなかったとか頭カーボンかよ バイトはグリルとかカンケツセンとかハコビヤとかチュートリアルなしで突然ぶっこんでくるから、わかってない人はアウトだよな
開始時の説明みないと
ホッケは交互にジェッパ撃ち合うターン制バトルですわ
誰かがジェッパ発動するとエリアが取り返される
僕はジェッパ持ってないんでボムコロコロしてますね
お前ら大変そうだよな
ギア集め、マッチング、ステージ、武器バランスクズだのと
遊びでやってる俺からしたらどうでもいいから必死な奴らが不思議ちゃんにしか見えない
てか他の娯楽や家族や友達付き合いも多忙であればそんなに気になることなのか
ローラ―弱くなったっていう人いるけど普通に脅威じゃね?
横振りも縦振りも1確だし縦振りでジェッパ落とせるし
前作はもっと強かったんか?
武器よりもステージ追加して欲しいマジで
ミステリーゾーンでもいいレベル
傘おもしろーけどよわー
これS+ガチマ持ってったら晒されるな
シュウ
ってカスまじで死ねや
オンラインもうやるなカス
>>115
バケスロのがブキ自体は強くない?
サブとSPが筆洗のが揃ってるかな 同梱版で入ってたからやってみたけどイマイチ楽しめず
1時間くらいプレイして売ってきました、3000円のキャッシュバック
スシコラ担ぐとマッチングサーバーが「アナタガ リーダーデスネ?」とかほざき出して糞尿3セットパッケージにして寄越してくる気がする
しかも「アナタハ テダレデスネ ヒテイシテモ ワカリマス」だのほざき出してこっち短射程短射程短射程短射程に大してヒッセンホクサイチャージャージェッスイとかそう言うのを当ててくる気がする
>>137
まさしくそれなんだけど誰だよこのネーミングセンスは サーモンラン無駄に難しすぎてすっげぇイライラする
もっと気持ちよく遊ばせろよ
芋ってキルしたいならスイーパー使えばいいのに
チャージャーだと塗らないキルしないオブジェクト絡まないわで最悪過ぎる
聞きたいんやがタチウオホコは左と正面どっちのルートがいいの?
>>128
おかしいなぁ
ボタン一発でハイ逆転wwwを無くすために無敵が消されたはずなのに
おかしいなぁ >>141
1回だけ見たな
開幕時コンテナの上に乗ってる奴の駄目さといい今作のキッズ達も元気そうですね(死んだ目) >>137
SとS+はマジで相手→味方→相手→味方みたいな感じが多い
見てて何ゲーだよと思う >>119
それでも担ぐだけで不利になるの担ぐ奴よりかはマシ
バイトノルマ20とか頭おかしいだろ
しかもSP抱えてるアホと組んで突破とか無理じゃね >>134
3wayのヒッセンが端弱くされたらそうかもね
尚現状 デュアルにボム着くまでマニュコラやな
マニュコラたのしー
>>141
あの上でカモン連打してるやつなら見たわ >>129
忙しいからこそクソ要素でイライラせず遊びたいんだが バケツは敵に高確率でヒッセン呼ぶからクソブキだよね
イイダは「ぬりたくーるテンタクル」の時も動きがヌルッとしててメリハリがないからキモいわ。
ヒメのビシッと決める動きを見習えや。
バケスロ持ってくる奴らは何を考えてるのか緻密にヒアリングしたい
タチウオはチャージャーを大量に召喚させるクソマップ
サーモンランもマッチングくだらねえことが判明したな
わざわざレート設けんなよゴミ企業
ターン制ジェッパゲーをなんとかゴミバレル抱えながら制したわ
前詰めろタコ
ワンダと巨像的な超オオモノシャケ戦はやってみたいよね
体を塗って登って弱点の頭に辿り着くみたいな
買い取り2600円だってよ
損したくない奴らは早く本体ごと売っとけよ
エリアが一番ジェッパゲーなんだけど
エリアが一番勝率安定してるわ
なんか敵も味方もジェッパゲーって分かってるせいか割と分かりやすい試合になる
>>163
バケスロだけで全ルールS+なので許してください
1で追加されたときからの相棒なんです 今回がはじめてのスプラだったけど場とだけそこそこ面白くて残りは苦痛でしかないわ
ヒーローモードははじめただったからまあまあ
WiiUでやってた奴らはこんなの2年間もプレイしてたの?苦痛じゃない?
来年熱帯有料にになったらどうすんだよ?
任天堂の熱帯って他になんか特典あったけ?
>>123
これ酷すぎだろ
ジェッパがエリア最強すぎるわ
使った時点でほぼ塗り替えせるじゃん
>>125
使ってる人多すぎて使いたくねえじゃん
とりあえずスシコラきついから自分で使ってみたんや
ジェッパさせる前に倒さなエリア逆転きついことが分かった >>178
この出来じゃARMSと同じような道辿ってたよ スシとZapだとZapの方がキル取りやすいの俺だけ?
マウサーっぽい動きのやつ増えて来たなー
その内OWみたいにマウサーで溢れかえるんだろうな
蛇の本体シールド判定で確一いける気がするんやけどどう?
1で新しく始めるにあたってサザエ無しは厳しいかな?
wave2のキンメバエでイクラ回収しにいった屑のせいでwave3にSP回せなかっただろが氏ね
>>182
1と2って何が違っての?
ニワカだから画像見た感じ同じに見えるけど >>121
1やってたやつなら間違いなく誰でも上がれるな
ジェッパのやりたい放題にメインでも全てに勝る
メガガル超えたんちゃうか? L3リールで30万塗ってAだったのに
ジェットスイーパーの塗りが1万
それでS昇格
ホッケエリアさんぽで試したらジェッパ4発でエリア取れるのな
チョウザメのエリア欠陥すぎないか?一回占拠されると打開無理だろ
敵よりも味方にムカつくゲームだな
煽りイカするキルしてきた敵よりも
後方で芋って誰もいないとこを必死に狙ってる味方クソチャージャーが一番ムカつく
100時間やったけどB帯抜けれないわ
戦犯率はかなり低いんだけどな...俺はカスだな...
>>188
いろいろあるけど一言で言うなら爽快感が違うかな
今作のスシジェッパオンラインがいろんな武器でできたりもしたし
壊れ対壊れだったたけど弱武器使わなきゃ爽快だったよ
ステージも今作ゴチャゴチャしてるし しばらく傘使ってみたけど最悪なのは味方にチャージャーがくる確率が高いことだな
>>198
それは本当にお前がカスなだけだから安心しろよ キルと塗りをここまで高次元で両立したスペシャルは前作にも無いぞ…
1の脳死耐えられたんだから2の脳死も耐えられそうなもんだけどなw
まぁ、俺はどっちもごめんだけどな
2を擁護するわけじゃないけど1を美化するのもおかしいわ
あれを楽しめたのは新鮮だったからっていうのが大きい
>>188
無敵がーとかゾンビステジャンがーとかあるけどステージの平面がもっと多くて撃ち合い楽しい スシコラ使わなきゃマニュコラ使えばいいじゃん的な感じの色んな武器だった事は伏せるのかよ
介護って言ってる人ってこのゲームキルさえすれば勝つとでも思ってるのかな ルールしっかり把握して行動した方がいいよ
通信環境が不安定になっています
みたいな警告出るんだな
初めて見た
撃ち合いの楽しさを増やしたいとか言っておきながらボム強化してるし言ってることが意味わかんねーんだよ
やっとA帯きたけどたいしてB帯とかわんないね
CとBは明らかに違ったけど
前作は96ガロンで遠距離チキンお留守番専門だったのに
今作で初めてボールド触って殴り合いの楽しさに目覚めてしまった
敵陣荒らしてヘイト稼ぐの楽しい
弱体祭りの中で制空権与えたらどうなるかわかりそうなもんだけどなあ
チャージャーで撃ち落とせってことか?
コナミ壁透過特許切れたのになぜ
壁際カメラアングルがクソカメラなん?
>>209
ルールってか基本的なセオリーすら知らんやつがS+にいるから介護って言われてんだろ たかふじそらをとぶ
ってカス死ねや
落ちるなカス
一生勝てない呪いかけておいた
ダイオウイカ弱体化されるまで、相当文句いってたの忘れちゃうくらいの記憶で批判してる
メインがクソすぎるし切り離しってどういう状況で使うんだ?
俺が防御してるうちに味方が横からキルとってくれると連携感あるけどそもそも防御出すの遅すぎだし1人で防御して何とかなるのはローラーくらいだわ
B帯のザコやがAに上がった途端連敗してBに戻る
そんなに違うもんなんか
ジェッパは途中で死んだらSP全部消えるようになる修正は入るだろうね
>>221
1でもクソクソのクソだったよ
一作目だからみんな楽しめてた
今作の批判点はそこから改善が見られないこと >>231
え俺A来たばっかやけど4-1か5-1ですぐokラインこえたよ 全員味方スシコラでいいよ
チャージャーと傘は来るな
次のお題まで塗りポイントインフレしすぎだろ・・・
結構楽しみにしてたのに、プレイ時間250時間でこれだから
1000時間くらいかかるのか
>>232
これな
即落とすと抱え落ちと同じくらいで復活するのは頭おかしい
スペシャル全部巻き添えになりそうだけど 一試合で何回ジェッパと戦わなきゃいかんのか
今日だけで何回爆撃されたか分からん
ダウンロード版買ったの後悔だわ
有料もたぶんやんないな
はー
さすがSは違うがBとAは大して変わらん
むしろCクラスで周り全員Cーだった時のカオスが辛い
>>248
その頃にはサブ系にもテコ入れ入ってるだろう 傘楽しいじゃねーか
前線押し上げる盾役みたいな使い方が新しい
弱いけど
俺の実力はこんなもんじゃない、味方が雑魚だから勝てないんだって自信過剰なやつ多すぎ
キャリーできないんだからそこがお前の適正値なんだよなあ
ランク25で1キルもとれないヴァリアブルローラー持ったかいとかいうゴミ首吊って詫びろカス
結構長い時間戦ってたと思うんだけど
スシコラ二枚が揃って3キルとかふざけんなコラ
有料まではってスイッチのオンライン全般の課金じゃないのアレ?
自分と相手が死んだときにSP減少量アップみたいなやつチャージャーにつけたら使える?
ボムピのボムは性能落ちてるし、ロボムもあのままの性能で投げるわけじゃないやろ
>>245
自分が雑魚って気づけない勘違い雑魚は一生うまくならないぞ ジェッパ、ロボボム
この辺りの継続時間は修正すべきだな
このゲームって無駄多いよね
かけら貴重な割りにたくさん必要だしクリーニングとか穴あけとか使う労力がMMORPGかよ
ブキも○○コラボとかで水増ししてないで普通にブキ+サブ+スペシャルで好きなの使わせればいいのに
で・・・強い組み合わせあったらペナルティで威力低下とかインク回復遅くなるとかスペシャル必要量増加とかすればいい
>>240
逃げるから追ってくる
思い切って向かっていけばすぐ爆発するぞ 色々武器模索した結果わかばでよくねってなった
塗れるしボムあるしアーマーあるし
環境にはびこるスシヒッセンと撃ち合いできねーのが辛いけど
ガチエリアの傘糞強くて使うの楽しい
他のガチでは役立たずだけど
>>183
俺も85の方が使いやすい 開発が長く遊べるやりこみ要素って思ってるんだろギアのかけら関係は
バレルとスプスピ、使い勝手が完全にリミックスとリペアだわ
無印に近いのも欲しかったなあそれぞれ
シールドアメフラシにキューバンジェッパにみたいな
>>237
流石にそれはエアプ
介護される側だから気づいてない可能性の方が高いけど >>248
前作はチェイススパセンとかいう異色の組み合わせだったのに ヤグラとホコで戦線と関係ない陣地で戦ってる馬鹿
自陣に引きこもりのチャージャー
虐殺されまくりの傘
数試合に一回起こる回線切れてるクソ
あります
バイトって達人の枠組みだけでマッチングしてるよね
明らかにおかしい奴と組まされるしさ
>>269
ソーシャルゲーと同じで内容を薄く水増ししてるだけなんだよな・・・ ボム以外ほぼ弱体化したサブを元に戻したらいいんでないの?
有料なんて大した値段じゃないからいいんだけどさ
払ったら負けな気がしてね
接続できるうちはやるかな
わざわざswitch2台買って楽しみにしてたのにうちのキッズは1に戻ったよw
バイトのレートこそ試行回数稼げば達人でもなんでもいけちゃうもんじゃないの
強い人がキャリーしてくれることはあっても強い人にボコられることはないし
成功率低いグリルハコビヤ間欠泉なんてそうそうこねえし
最近胎児の動画見た後だとエイムが冴える
なお立ち回り
>>253
お前芋って何もしないチャージャー2人味方にいても同じ事言えるの? ボールドからスシ、スシコラへ移行しようかなぁ。
撃ち合いだと負けるし
>>272
いやでも前作より作るの楽になってるぞ
確率通り引けなくても2箇所埋めてしまえば欠片だけで完成するんだし バイトで金玉運搬の容量が悪いのか毎回納品数が少ない
金玉持ったまま別のオオモノと戦ってるせいなんだろうけど働いてないみたいでイヤだわ
>>282
ガチエリアこそ実力を図る指標エリアだろ
お前周りに助けられてばっかしぃ >>280
なんかこいつら出しときゃなんでも金払いよるわとか思われたら癪だしな
そもそもP2Pに鯖代って ジェッパ連打はやられると地球防衛軍の蟻の気持ちになる
tousin
ってカスホクサイ死ねや
まじ死ね
死にすぎで謎行動してんなやカス
>>280
金額よりも払うか払わないかの問題なんだよなあ
今みたいな状況なら1円でも払いたくない >>287
そうよな
これ以上の楽とかありえんわあ >>286
ボールドから乗り換えると無双できるぞ
でもホコの時の一人でなんでもできる感がやめられん
実際はヒッセンスシジェッパの対面なんて時には何もできないけど >>281
ソースなしに何か適当いってんだよ ださすぎだろお前 >>280
早く二台売って他の人にバトンタッチして二度と来ないでくれ ドリンク+純ブラを二回やったけど揃ったことない
純ブラドリンクやったら確定で揃ってくれよクソエビ
>>290
鯖ないじゃんねーって話だよな
さっき1ちょっとやったけどダメージ回復全然違うな
全然スピード感が違う そもそもボールドで撃ち合いしようとするのが間違いじゃね
>>297
そんな変わる?
塗りとサブがなんか好きでボールドと銀モデばっか使ってる。 今さら気づいたんだけどバイトの制服で帽子についてるやつスペシャルのパウチだったのか
リザルトでスペシャル残したやつが分かってしまうとは...
エリアは塗り合いを競うルールじゃない
ひたすら前線を上げるルール
前線上げれば相手は塗りエリアに近づくことさえ出来ないんだから必然的にストレートで勝てる
だから後方で芋ってるチャージャーは要らねーんだよタコ
うーんガイジだったか
安価も釣りではなければ幼すぎるしマジのキッズか
>>301
検証乙 >>300 金かかるけど揃わなかったらすぐドリンク飲むんだよ
20試合もすれば大体1.2か1.3が2つはできるぞ
俺はこの方法で1.3を12個ほど作ってる 五割マッチングって何のためにあるの?キッズがやりすぎないため?
>>285
それは悲惨だったね
ところでそれが直近50ゲームでどれくらいあったのかな?
味方に文句言ってる奴がゴミで味方が動きづらくなってるパティーンが多すぎるんだよなあ 発売日近辺でフレになった今は一人もinしてないな
さらに深刻なのがswitch自体起動してる形跡もないこと
>>306
ジェッパ持ちとアーマー持ち以外いらんよな 逆転の可能性の無さからタチウオのヤグラが一番クソだと思ってたけどホッケのエリアはそれ以上のクソだな
一度全滅したら一気に前出られて打開できねえわこれ
>>305
スペシャル残してるやつを晒し上げるクマサンの粋なはからいだぞ なんか今日回線の調子いい気がするんだけどみんなどう感じる?
全員パブロの画像みたらチャージャーとかどうでもよくなった
いちいち空きスロ開放すんのめんどくせーよ
経験値みたいたのは他のゲームでやってくれよ
>>288
戦闘員と運搬員が分かれてるのが理想だと思う エリア塗れや糞チャージャー!!!!!!
4キルって殺すぞきむら!!!!
>>306
カーリングで一瞬の隙突いて抜かれる可能性あるから1人後方にいてもいいのでは >>303
基本あんまりしないようにしてるけど、たまにある
そして射程もっとあればなぁと思うこともしばしば >>312
205 なまえをいれてください (ワッチョイ 82bb-scwX [219.164.150.250])[sage] 2017/08/13(日) 21:55:36.61 ID:KWyLELVc0
1の脳死耐えられたんだから2の脳死も耐えられそうなもんだけどなw
まぁ、俺はどっちもごめんだけどな
お前なんでスイッチとスプラトゥーン2 買ったん?
バカなの? 味方に雑魚チャージャーがいると一人落ちてるようなもんだからヒビ入らないようにしてくれや
>>183
どっち相手でもワンキルしてくる奴多いからキライ ギアパワーなんてもっと簡単にして服の種類をじゃんじゃん出せば良いだけなんだよ
場合によっちゃ見た目変わるだけの服ガチャ出した方が儲かるだろ
そういや、ゲソタウンで買った後に純正のが欲しくなったときって、
誰かから注文するしかないのかな?
店じゃ買えないよね
>>300
今回の純ブラのギアパワーが付く確率は20%、ドリンクは10%程度だからな・・・
アップデートからまた集計始めたけど36スロット回して一致は6個のみ
多分かけらとかあるから今作はかなり揃いにくくなってる >>304
変わりまくり
スシヒッセンとかにハンデ背負わされて、地雷の仲間にハンデ背負わされると全て投げ出してジェッパオンラインでヒャッハーせざるを得ない
ただボールド自体は楽しいんだよなー >>327
そいつ小数点表記してるからエアプではないだろうが御察しよ ホッケのエリアは一度押し込まれると相当キツイな確かに
1人で連キルくらいしないと逆転出来ない
スシコラでジェッパ意識するようになってから立ち回りが安定してきた気がする
単純な強さもあるけど前に出れない仲間の押し上げにもなってるのかね
そりゃ単騎で突っ込んでも死ぬだけだしメインじゃ一騎4千は相当上手くないと無理だわ
ハイプレッサーの調整とかまだかな
SP溜まりやすくなるから許してねとかだったら許さんぞマジで
ジェッパで前線上げてアーマーで前線固めてジェッパで前線上げてアーマーで前線固めるゲーム
ゆじこ
まり
ってカスども死ねや
レミングスじゃねえからこれ死ね
>>331
そうか?1.2はわりと揃いやすいけどな〜
バックアップ感覚だからじゃないの? >>286
スシコラだけどボールド使いによく殺られるべ。(´・ω・`) >>330
そうだよ
まだ直せてない不具合のひとつで直す気もないだろうし仕様だよきっと エリア取られて不利な時の敵アーマーはマジで辛い
大体4人全員につくし
よーしナワバリで適当プレイしてW1L49になったぞ
1戦馴れ合い試合に巻き込まれて変なタイミングで勝ってしまったぜ…
>>323
真正面の撃ち合い基本逃げてるチャクチ使って逃げるのおすすめ >>343
不具合って言うか普通に仕様じゃね
持ってるギアは買えないんだし ステージ少ないせいでタチウオの頻度が酷い
早くハコフグ追加してくれ
>>310
ライト層でもある程度勝たせることで満足感を与えるため 今回IDみたいなのないんだな糞煽りイカどう対処してる?
>>349
適当なのかわざと負けるプレイしてんのかどっちだw >>306
チャージャーの仕事って前衛がこれ以上前に出ると死ぬなって位置まで
なんとか前に出て長距離確1メインを押し付けることなのに
シューターに守られながら後ろから撃つ奴の多さよ >>332
塗れるしキル出来るし、カーリングも便利だよね、ボールド
ちょっと練習してくるわ。 最初プレイした時アーマー範囲広くてびっくりしたけだまさかエリア全域とは思わなかった
昨日1のナワバリやってショッツルの広大さに感激したわ
あとスパショ堪能させていただきました
ここ見てても平気でスシコラ使いとか言っちゃってるのを見るとメチャクチャ嫌われてる事わかってないんだろうな
>>310
ほんとは両チームの強さの平均化をはかるためだけど機能してない >>335>>343
だよねー…
となると気軽に買っていいもんな悩むなあ このひび割れゴミシステム無くして普通に上下するようにしろよ
イラっとするわ
同じチームのランクカンストさんが敵倒すたびにアオリイカめっちゃしてた
それが彼の生きがいなんだろーなーと考えたらちょっと切なくなった夏の夜
>>360
1にジェッパ、2にジェッパ
面白いように取り返せるぞ
一回ミスっても二回やればまあ取り返せるわ >>350
基本、背後をカーリングでとってキルしてる。そんでまたカーリングか着地で離脱
突っ込みたい欲を抑えてんだけど、たまにあるじゃんね。 >>355
わざと負けてるプレイや!
チャージャーの練習してるwチャージャー無理だわこれ >>327 エアプじゃなくてほんとなんだが・・ お前こそエアプか
前作2500時間やって1つも1.3揃わなかったんだ、今回揃いやすいと思うぞ
にしきど
Arimatoon
ってカスども死ねや
何回死んでんだよカス
エリアとってもとっても1vs4じゃ勝てねえよカス
>>356
キル出来なくて敵が迫ってきたら絶対守ってね わかば使いやす過ぎて卒業できない
ホットブラスターとか使ってみようかなあ
そういえば今のボールドはボールド教徒的にはどうなんだろう
ジェッパ中はインクダメージ二倍ぐらいになってくれないと
落とせねぇな
>>347
アーマーは全員に配るのやめて防御力4倍で良いよ >>341
バックアップ感覚っていうのはわからんが
傘前の420回分の検証では91回だったからブランドは20%の線は多分合ってる
まあ上の6/36のうち最後の15回はうにスロまわして一個もこないっていう不運のせいだけども >>354
煽りなんて気になるか?
オンゲーの挨拶みたいなもんやろ >>374
Arimatoonってやつは典型的なイノシシだったな
狩りやすかった >>361
強ブキ大好きなのは仕方ないよ。強いから勝てるしね >>351
ゲソタウンのほうでは持ってるギアでも買えるんだよなぁ チョウザメはエリアの横塗るだけでも大分変わるよなぁ
あくまで協力ゲーだからガチに関しては強武器叩いて弱武器使いますみたいな層のが間違ってるよ
初ローラーでもカーボンローラーサブ強いし使いやすくて楽しい
>>373
これが運命力の差か
てか純粋にすげー
細かいことだけど1<0.4とかおかしなことになるからな ジェッパとアーマとチャージャーだけマッチング分けた方が面白い😷
傘ガードって上に向けてアメフラシガードできたら面白いのにな
A+だけどA-だらけに放り込まれるときついわ
チョウザメで皆一人ずつ死んでくから安全圏でカモン連打待機しても無視するわあいつら
>>381
試行回数少なすぎぃ!
20%とかはっきり言ってるからどこかで解析でもされたのかと思って信じかけたわw 名前+トゥーンと名前+キングの地雷率は統計によると10割
>>393
カタパッド2体出てきたとき役立つでしょ!!(護衛付きなら) やっぱりジェッパゲーかよ
もうガチジェッパってルールつくれよ
>>378
スシヒッセン以外とは渡り合えるどころか有利まである
人速が移動うちで乗らなくて微妙
そんなわけで前ほどの信仰心は集められないのでは?
教徒じゃないけど >>394
強いけど使いやすくはない
射程管理できる奴じゃないと使えない >>394
ヒッセンスシコラさえなければ話題に上がるぐらい >>378
前作よりかなり使える
イカ速とカーリングハンパねぇ >>390
いやゲソタウンは配達だから注文と同じ仕様じゃん
何言ってんの… 相手4人、こっち3人とか無理ゲーすぐるんですけど。(´・ω・`)
>>376
キル取らないチャージャーに価値はない使うな ボールドよりスパッタリーの方が使いやすい
やはりビーコンは偉大
>>398
マジであると思うわそれ
ジェッパにスプシュ入れとくとして インクアーマーってクソ弱いと思ったけど味方全員につくのね・・・
>>394
スシヒッセンとか短射程をカモれるけど
ジェッスイとかプライムとかデュアルに撃ち負ける
あとガイジじゃないチャージャー >>388
お前昨日あんなに今1やってるアピールしてたのに持ってないの?
やっぱ荒らし目的じゃねぇか
908 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 6e66-V3px [111.100.101.38]) :2017/08/13(日) 01:45:50.79 ID:UqauwUp00
お前らが1のスレでネガキャンするから俺もここでネガキャンするわ
正直言ってスプラ1の方が面白い楽しい
2はガチャガチャ無個性ステージばっかでつまらんのだよ 1とWiiU売ったやつは先見の明が無かったな
またやりたくなると思ってしっかり売らずに取っといたわ
チャージャー難しいな
練習の動いてる的は当てられるのに人が操作してると動きが予測できない
>>414
ビーコン上手いやつは本当にありがたいわ 傘でアシストキル10の人いた
積極的に盾になってくれたし頼もしかったな
>>401
プレイ時間にも限界はあるんだよぉ!
少なくとも「つきやすい気がする」とか「つきにくい気がする」とか
よりはよっぽど信頼性高いから >>426
人違いワロタwワッチョイ一緒なら全部同じかw >>433
まぁサザエに限界あるししゃーない 自力でデータ取ってるのは尊敬するわ
良かったら次のフェスの分もデータ取っておいてな エイムうんちだからタクティカルバイザーみたいなのください
あとグラビトンサージくださいチャクチします
3:1くらいの勝ち込み続きでホクホクしてたら
スケジュール変更からの瞬殺ノックアウト10連敗くらって吐きそうになった
野良バイトつまんないから適当に歩いたりすると楽しい
>>406
前はビーコンメガホンって組み合わせがウケてたもんなあ ジュースチケットあんだけ絞ってる割につかないし試合回数で
計算するし 何とかならんかね
>>371
他ふたつはマキ短()付きやすい時点で論外だしなぁ
タタケンの統一感あるデザインは嫌いじゃないが ゼルダのDLC全部入り完全版はいつ出るの?
買ってやるからはやくしろ
>>354
そっこーでキルして煽り返してそのあとはそいつには絶対にやられない やっぱササと同じでアウアウってガイジなんだな
スップとかよりはマシだけど
はぁ買い取り2000円とか完全に期待外れを表してるだろ
1のデータを基に改善した2が出ると思ってたらサーモン以外は全部焼き直し
ジェッパ、ヒッセン、スシコラの環境で渇いた笑いしかでてこない
これガチマにモデラー来る人の大半がスペの長押し知らないでしょ
それ以前にそんなにスペシャル使ってくれない
間欠泉で全部開けるやつはガイジなんか
何を考えとるんや
おあ
CN_ともぢ
ってカスども死ねや
死にすぎ周り見ろや死ね
>>435
解析されればはやいんだけど
これで「ブランドもドリンクも30%やで」って言われたらもー切れるわ >>440
ええ…だってスパイキー経由じゃん…
いや買い直せるのが良いとは俺も思うけどね そういやe-sport向きにするのになんで本体性能下がりまくってんの?
アレってフレーム単位異常に超厳密な動き求められない?
任天堂はこんな進化してないゲームを続編ナンバリングで出すことになんとも思わなかったのかよ
ガチマの煽り→徹底無視
ナワバリの煽り→徹底的にボコして煽り返す
ビーコンの無いボールドなんて…って思ってたけど
ビーコンも弱体化したしカーリングの方がいいんかね
2から始めたからまだマシだけど、マリカー8経験者がDX買うみたいなもんだよな
動画勢以外経験者が楽しめる要素がないw
クラーゲスにイカジュース飲んで
ついたイカ速4個
ロブを詐欺で訴えるわ
>>450
注文と同じ仕様だから持ってるギアでも買えるのでその通り買えますね 買い取り安いのは同梱版連発しすぎの影響のが大きいと思うけどな
>>447
焼き直しだったらましだわ
劣化改悪祭りだからイカんのじゃ 味方全員アーマーでほぼ無敵状態でノックアウトして草
前チャーに撃ち抜かれてその横にいたやつに煽られたわ
煽りで初めてイラっとした
>>443
12月31日に第二弾だから再来年くらいだろ やっぱインクアーマーずるいし、チャージャー以外の攻撃受けたときにだけダメージを貫通するようにしよう
スイッチ自体の完成度が高いからまだ救われてる感じするわ
○○
○○ママ
って2人とマッチングした瞬間俺はこのゲームについて考えるのを止めた
>>457
広告に力入れれば努力せずとも売れますしこの国 たまにナワバリでチャージャー使うとマグレチャージャーの絵みたいなことばっかり起きて辛い
>>473
これ以上チャージャーいじめてどうするw >>473
インクアーマーもチャージャーも消せば解決 やっぱり沼ジャンしてくるゴミって味方が守ってくれなかったって逆ギレすんの?
初代作が満場一致の最高傑作ってゲームなかなかないよな
そういやホクサイって塗りブキ扱いだけど言うほど塗れる?
ナワバリで一生懸命塗ってもせいぜい1000ちょい、ヘタしたら500台なんだが、コツとか気をつける事あるんかな?
それともこんなもんなん?
夜中とか朝方以外マッチングで困ることそんなにないんだけど有線環境揃えているやつ絶対そんなにいないでしょ
開幕で相手方にリールガン使いが見えたときの安心感
経験上あれ持ってる奴がいるチームはまず負ける
>>410
持ってるギアは買えない
これに対して買えるといってるんだが…… こりゃサーモンラン提案した人に金一封与えなあかんで任天堂
サモランなかったらこのゲーム即死やったぞこれ
>>481
1やり始めたすげー初心者の頃だけどフォローしろよ守れよってキレてました☆彡 いちいちギア開放させんなよめんどくせーな
作ったギアいつ着んだよバカ
>>493
676 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 9f04-0I/K [180.46.101.137]) [sage] :2017/08/13(日) 01:01:14.51 ID:StF3eMDa0
ドンブラコのカンケツセンの地図と
各カンケツセンに金シャケがいた場合の他のカンケツセンの水の量を予想含みで書いたぜ
http://fast-uploader.com/file/7058108471851/
カンケツセン動画をいくつか見て確認したけどハッキリ言って厳しいね
金シャケ出現と共に他のカンケツセンの光量は無くなるから主に水の量を見た
水量はドンブラコだと多分3段階しかない(4〜2)
ダムは4段階だったと思う(4〜1)
で、一個隣と判断できる3のカンケツセンの数が多い
真ん中に位置する三つのカンケツセンはほぼ水量3か4だから判断材料には使わない方がいい
空けるならまずリスポン近くの船外の下の二つと
リスポンから遠い三つかな
間違いがあったら指摘してくれ
なにぶんサンプリングが足りなくてな >>481
昨日まさにそんなレスあった
着地場所守れやって怒ってた 結局ホッケ封殺ゲーだからなぁ
飽きてきたのに毎回ホッケで糞
>>484
別途アダプターが必要なのが悪い
3000円くらいするしプロコンとか色々揃えると割とバカにならんわ >>465
お前が買えないっって言ってたんだろ障碍者 >>486
店→持ってるギアは買えない
注文→持ってるギアでもスパイキー経由なので買える
ゲソタウン→注文と同じ仕様なので買える
突っ込まれてるって事は言い方悪かったなすまん やっぱり上位の人はイカジャンしてくるやつを狩るやつを狩ったりするのか
B帯だと殆どおやつだけど
バイトの間欠泉って未だよくわからん
上級者ぽい人が連続一発で当てたけどまぐれなの?
じっくり見てもマンホールの違いが分からんのだが
つかこのゲーム誰を対象にしてるのかよく分からない
初心者向けにしてはシビアだしかといって上級者向けかと言われると…
>>466
単に評価が低いからだろう
サーモンランしかいいとこないしな もう武器バランスだの新ステージには期待してないからサーモンランだけもっと追加要素入れて充実させてくれ
チャージャーで撃ち抜いた時の音はジャグラーがペカッた音と感覚は似てる
介護モードに入ったので休憩
ヒッセン持ち替え勢がひどい有様だ
おだんご
なお
ってカスども死ねや
もうすぐでカウント負けしそうだったじゃねえか死ね
何となくバレル手放してジェッスイ担いだらs+になった...
何か素直に喜べない
>>481
時間が無くて飛ぶしかない事もあるし、そこ落とされると総崩れって時は一か八か飛ぶこともあるけど、味方を恨んだことはないな、むしろ上手いことフォローされると感謝だわ 5g帯使えば無線でもええんちゃう?それよりもODUとか無線ルータの環境よくした方がええで
>>494
ごめん、理解できない。三行にまとめてくれ カムバック強いんだけどスロ3がどれもクソダサ頭パーツなのいただけない
>>497
儲けるためにいつもの任天堂の周辺機器商法
コントローラーもジョイコンとプロコンで選べるようにしろと言いたい >>503
まあ売る奴が多いってことだからな
同梱版の影響は少なくないと思うよ今の出荷の半分くらい同梱版な気がするし 前作武器続投するって言ってるのに発売時点で全収録できてないの意味が分からないし、
ゲームバランスが前作と違う(=ゲームとして面白いマップも変わってくる)のに
前作のマップを大して何も考えず続投するのも意味が分からない
今作チャージャーは見てもスコープ全然見ないんだけど
スコープに変な弱体でも入ったんか?
ハコビヤのとき金いくら運ばずに殲滅に徹するバレルすこ🙆
>>508
わかるぞ
おれも前作でジェット捨ててバレデコの移ったらカンストして素直に喜べなかったからな >>498
勘弁してくれよ文盲
店じゃ買えないよね
↓
まだ直せてない不具合のひとつで直す気もないだろうし仕様だよきっと
↓
不具合って言うか普通に仕様じゃね 持ってるギアは買えないんだし お前らも動画勢か生放送勢になれば楽しめるんじゃね?
>>481
ちょっと周り塗っとく
敵いたらキルしとく
また死なれても困るし
ピョンピョン飛ぶやつ多すぎだとは思うけど >>474
録画出来ずメッセージも送れず、本体壊れたらセーブデータ消失、ドックの排熱構造
あまり完成度がいいとは言えないなあ チャージャースコープ使いこなしてるやつおるの?
当てづらくて仕方ないわあれ
>>516
俺は未だにスコープのがエイムしやすいと思ってるけどチャージキープできないからじゃない
確かスコープってキープできないよね? >>516
前作マップのほうがマシだと思うけどな俺は >>474
ジョイコンもプロコンも無駄に高いし
テレビモードだと発熱やばすぎてあれなんだが >>519
そんなんで理解出来ると思ってるの?馬鹿にしてるんか? ギアは好きに付け替えさせないのは本当に無能
ファッションだけ楽しませれば良いのにな
ナワバリやってると沼ジャンが来て初心者乙と思って反応してしまうと高確率でチャクチしてくる
>>322
ガチエリアでのエリア待機は必要だな
エリアコントロール役
キル厨はそれがわからんのですよ switchはスプラトゥーンとの相性があまりよくないってだけでハードとしてはいい方なんじゃない?
ジョイコン付け替えのギミックとか寝転がりながらプレイできるとことか好きだぞ
結果欄にデス数でないからキルばっか優先してたけど、そりゃ当然デス数減らしてキルレ1以上にすればそれでいいんだよな
なんか改めてそれ意識したらめっちゃ勝てるようになった
ここまで気づくのに2週間かかりました
>>531
発熱ヤバイってそれ修理に出したほうがいいぞ
俺のは至って普通だぞ ギアはモンハンのお守り掘りみたいに馬鹿らしい
後前作のステージとBGM少しは輸入してもいいだろう
ギアは別に今の仕様でいいけどガチャと穴開けは金でやらせろ
>>501
一発正解は完全に運
マップ端っこのどっかを開けて水柱の高さで探る
マップ中央付近のを開けて探りづらいから開けちゃダメよ サザエ使ってもいいからギアのメイン付け替えさせて欲しいわ
オシャレ()
>>492
マジこれ珍百景
てっきり3つ洗ってスロット回して新しい三つがつくと思ってたら >>528
着地地点に絶対にヒッセンとホクサイが配置される呪いをかけた ギアはギア、ギアパワーはギアパワーで独立してるのが理想
別に買い取り安くないんだが
ごく一部の店除いて
アフィに騙されてんなぁ
ガチエリア7回連続負けとかあるか普通
どうなってんだよ
モデラーくん!
スペシャルはボタンを長押しして狙って使おう!
>>546
マジ?
割りと普通だと思ってたんだが感覚の違いかもな ゲーム機としてはかなり良い線だろ。よく考えられたコンセプトだよ
持ち運びも楽だしな。ライトゲーマーに優しい。自然と子どもも欲しくなる
>>535
なおエリアコントロール役が二人居る模様 >>509
いやそういう人ならいいんだけどね・・・飛んできても何もできない奴に限って沼ジャンしてくるでしょ? シャープマーカー前のネオみたいにまたただのスシコラの劣化で草
シャープになってくれ
>>532
水柱が高い穴の周りにある 満潮じゃ船尾の水柱が低ければ金シャケは100%船頭にいる そういうネガティブな話題が出てくる以上不満がある層はいるってことなんじゃない
俺はまだアプデでどうにかなりそうだから期待してるけど
戦闘参加しないで蚊帳の外でSP貯めてるだけのジェットスイーパー多すぎねえか
>>551
俺も沼に入った
味方のキルが軒並み1,2だわ
俺下手なんで介護出来んww >>542
Wikiとか見たけど端っこを開けて光をみるとかなんとかあったけど意味が分からんかった
同じにしか見えんし 中規模アプデをお盆前にしないのは無能
開発やテスト期間足りてないのかもな
>>536
寝転んではやれないからねえ
というかローカルで集まりやすいんだからもう少し少人数プレイを考えててほしかった >>564
傘良かったからまだ見切りはつけてない
傘無かったらやめてるところだった サーモンランって良くできてるよな
周りをよく見るようになるし、ボム投げ上達するし、仲間の武器によってどんなフォロー連携がいるのか分かるし
>>565
長射程でSPでそれなりに貢献できるから芋が増えるのは仕方ない >>560
カゴに一番近いやつを
最初に開けるのマジでやめて欲しい >>572
なおそこまで考えないプレイヤーがほとんどで上達に貢献しない模様 クマサン、評価レート300%に壊れたテッパン正面から撃ち続ける新人紛れ込ませるのやめてよ
あとカンケツセンでまだ大量に金イクラ落ちてるのに新しいの開け始める人クビにしてよ
チョウザメのガチエリア全く勝てないんだけどどう立ち回ればいいの?
>>568
ドンブラヒカリバエはハイプレが気持ちよすぎる
あとバレルがつええ >>555
たしかに持ち運びしやすい点はいいね
低機能で出来ないことが多いけどライトゲーマー向けだし仕方ない 逆に1でも確4が1、2発なんて普通にあった筈(方式は変わってない)だしなぁ。
よく流行ったね初代。
マッチはガチパワーというレートでやってるのはわかる。
平均ガチパワー同士でマッチしてるのもわかる。
ただ、同じガチパワー同士じゃなくて高い数値と低い数値で平均とってるのは最悪。
なんでこんなことしてんの?
バイトの成績ランキングつくれよ
何をランキングするかは知らんが
ぶっちゃけ傘はホッカスの下位互換にしか思えなかったな
なんで今まで俺は1のゾンビスシみたいな戦い方してたんだろ
マジで目が覚めたわ
ギアとギアパワーが別なのがいいとは思わんな
着せ替えに利点があったほうがいいとは思う
Wii系列ははそこまで発熱感じなかったな
やっぱ本体薄いからか
>>585
携帯機としては異常に熱いと思う 据え置きとしてはうーんって感じ 傘の溜めパージはインクの残量で射程が変わる波動砲みたいなのにしたらいいじゃない
>>587
一個納品しただけで開けるガイジはマジで何考えてんのか分からねえわ >>596
そういえば携帯モード使った事なかったわ
そういうことから スペ増スペ減ジェッパ以外息してねえなマジで
これだったら末期の1のがマシなんだけどクソゲーにもほどがあるで
ステージもゴミクソばっかだし
ヒカリバエも雑魚は金網前で処理でいいが金シャケはコンテナまで引きつけてヤレよ
>>579
300オーバーでもハコビヤでバレル持った奴が カモンしてるのに
こなくて端で死んでたりするし結構マッチング適当なのかもしれん
勿論失敗した プレッサー少ないよ!プレッサー同士で狙い合うのくそ楽しいのにもっとお前らプレッサー担げよ
テレビモードだとイカ2は飛沫見えづらくて少し辛いのが難点
>>601
よくわからんから手出ししてないけど開けるとどうなるの? ナワバリで動きいいチャージャーいたからウデマエ見たらS+50だった。累積塗りポイントはすくなかったしチャージャー練習やな。
けっこう配信者とあたるね
やつらはやっぱり上手いね
>>607
前チャーミラーで壁裏からプレッサー撃ったら普通に接近されてチャー無し連打で殺されたんだけど 据え置き(土台にはめただけ)
これカパカパして不安なんだよな
イカちゃんの煽りが可愛すぎてむしろやって欲しいくらいなんだが
ボーイは殺す
>>600
相手は突撃を警戒して傘裏を撃つしかない、お前はインク足りなくて潜るしかない、突撃を選択しない限りお互いそうしか動けんよな >>592
なにが?
あの発熱でふつうとか言っちゃう方が自己紹介とやらになってるが >>574
チョウザメでガチエリアより前に出てくれるジェットスイーパー見たことねえわ
マップで1匹だけ高台で生き残ってるの見るとイライラするわ 埃防止にスイッチにタオルかけてスプラしてたらファンフル回転してて壊れそうで怖かったわ。発熱も怖かったし、設計おかしい
>>604
これ同人イカ2もどきであり、1の外伝サーモンラン編だから
その出来損ないのガチマッチとか言うのはおまけゲームで、前作で言うところのイカジャンプだから 今作スペ増カスなんじゃねえの
全然使ってないから知らんけど
派手なクソゲーが恋しくなる気持ちもわからんではない
>>609
雑魚がわらわら出て来て納品数を満たせなくて終わり 1のほうが面白かったよ
バランスいいとは思わないけど
2はバランス酷い上に大人しすぎて救いどころがサーモンしかない
ガチホコワイ「こっちがリードしたまま残り時間もあと僅か・・・これは勝ちやな!」
ガイジ「自陣にホコ持ち逃げしたろ!w」シュババババ
敵「おっ、ええやん」ヒッセンバシャー
『ガチホコ失った!』
『ガチホコ奪われた!』
『カウントリードされた!』
ピピーッ!!(ゲーム終了の笛)
ホンマやめろや
ジェッパゲーの前はアーマーゲーだったな
いつの間に変わってたんだ気がつかなかったわ
1とスピード感が全然違うよな
どうしてこうなったのか
>>616
あんまり壁裏からはプレッサー撃たないわ
近づかれてもわからんのよね >>624
普通に下にノーパソ用のファンとかスノコをひこうぜ
PS4もこれで夏場は快適だったし エアコンと扇風機は絶対やれば変な音はしないかな
最初なしでやった時は音がでかすぎてこわかったけど
外でやったらぶっ壊れそう
この時間帯の達人でも対処が簡単な難破船でグリルの対処を知らない奴がいるとは
テレビに接続してると発熱やばいってのは分かるんだが
別にそれで困ることなくね?
1経験者は焼き増し劣化感は強いんだろうな
俺は2からだし、前情報一切入れなかったから楽しめてるわ
>>541
ほんこれ
1の開発ならこんな無駄作業は削ぎ落としてたはず >>629
スペ増ガン積みわかば使ってるけど中々強いよ グリル自体は楽でもバレスピとか持たされてるとコジャケ祭りがどうしようもないんだよなぁ
>>638
ちょっと塗り漏らしある地面だとスゲーネバネバするからな
とりもちかなんかなのか そもそもこれって発表当時は
スプラディレクターズ・カット版て話じゃなかったっけ
2作る時間無いからマイナーチェンジなんだろうな思ってたが
いつの間にか2になってた
バケツゲーでも仕方ないね
携帯モードでは人肌程度にしか発熱しないだろエアプかよ
2からはいったやつはある意味幸せだよね
劣化で満足できてるからね 羨ましいよ
ゾンステでワチャワチャするのが楽しかったとか言ってたガイジやん
>>644
熱暴走の心配だろ
まあどのハードもその前に強制終了させられるが >>637
発売して3、4日でジェッパゲーになり始めてたぞ 1も2もどっちもまだやってるけどね
もう二年間も射程ダイオウゲーやったんだから
これ以上やれといわれてもな
やってるんだけどまあ
前作から鉾苦手で今作一回も触ってないけどルート多いから鉾持ちと護衛に少しでも意識の違いあったらすぐ崩されそう
前作はルート絞れたからどうにかなったけど
>>644
本体逝ったらセーブデータ消えるよ
switchにオンラインストレージサービスなんてないからね >>624
なぜ稼働中もタオルを外さなかったのか
バカなのか壊したいのかどっちだ ダウニーガチャ消さなくて良かったよね
ガチャに追加してクリーニングとギア付けあればみんな幸せだったよね
どっちが良いとか今回はこれあるから贅沢言うなとかその時点で飼いならされてるよね
スプラ2買い取り価格2000円まで落ちたんだってね。流行りも一時だったね
>>624
ネコを電子レンジで乾かそうとする人もいるらしいけらなー 何でも慣れると面白くなくなるもんだからな
ゲームから離れたらまた面白く感じるよ
プレッサー1000発撃つとサーマルモード使わなくても相手の位置がわかるようになる
>>662
これ本当に無能
金払うからオンラインストレージは欲しかった >>550
普通に4000円くらいだもんなあ
だとしてもよっぽど「アフィのみが真実!」ってやつ以外騙されないと思うが・・・ 残り数秒
あと金いくら一つでクリア
ポケットのそばでキルしまくってるあほ
そいつにめがけて打つも気づかない
アホやろこいつ
>>670
問題は今2と1やって面白いのは1ってとこでしょ
2出した意味 チョウザメホコは絶対左から行くマンが増えてる気がするから防衛割と楽なんだ☺
>>662
ずっと接続してたら本体逝きました〜とかならまぁクソ設計と言えるけどさぁ またしてもwave3で俺一人
味方のヘルプをガン無視して四方から来るシャケどもを他所にジェッパで離脱干潮ではなく船の向こう側の陸地へ逃走しクリア
この快感がたまらん病みつきになる
もう間欠泉になったらあきらめてる
説明受けてもよく分からんし
うちの近くのゲオは4600円だったな
ちなみにドラクエ11は3800円
2から始めてやっとA+まできた、、、
プレイ時間見て見たらいつの間にか90時間超え
センスねーな、、、
s+の神達は何時間やってるんだ?
コンブのインクレール使って左から行くルートはまじで使わないでほしい
インクレールから降りれずに倒された場合のことやカウンターを考えて欲しい
>>666
ガチャ残しつつ欠片追加で良かったな
その代わりガチャだと欠片手に入らない感じで >>647
1経験者ってか1を最初から最後までやり通したヘビーユーザーって感じだな
ラストフェスで止めて以来2を始めた俺はかなり楽しめてる 今の1はゾンビ撃墜縦シューだからTPSの2と比べるのは
>>665
空きスロ開放作業だよ
スロットで付け直してカケラくれればいいだけ 2からだけど武器とマップが少ない糞ラグが不快で
楽しめてはいるけど不満が半分以上あるわ
>>675
今更未経験が1やるとは思えないし、2が面白くなくてもわからんからなぁ
アプデで何とかしてくれたらええわ 味方にキルレ1割るリールガン2連でよこすのやめろよ…
発熱って何やろ思ってたがテレビに繋ぐと熱くなるんだな
携帯モードでしかやってないからわからん
金でギア開けさせろ
ギア作れるのは良くなったのになんんで代わりにこっちを劣化させるんだ
>>693
ドック入れてると熱がこもってすごい熱くなるんだよ >>684
ガチャで欠片手に入らないなら意味ないやん
ガチャ外したら完全にサザエの無駄になるのが駄目なんだろ 2は現実的には4000円代買い取りだけど
1は一切値下がりしてなかったんだよなあ
カウント負けてんのに試合終了間際ボーッと潜伏してたバカ
キルもとれねぇんだからてめぇみてぇなカスはヤグラ乗るだけの置物と化してろゴミ野郎が
うどん
アナナリ
ってカスども死ねや
死にすぎなんだよカス
バランス調整したはずの2でむしろバランスの偏り激しくなってるのもはやコントだろ
1は初期でもそれぞれのカテゴリー強かったし
ステージや武器の追加速度もっと頻繁だったのだが
相手にバケツと筆居るとホントゲンナリする
開発はバケツトゥーン作ってそっちでやれよ
はやくスプラトゥーンやらせろ
>>686
2はTPSだからとかイースポだからとか聞きあきたんだけど
軒並みくっそつまらない調整でこんなんでほんとに満足してるやついんのかよ >>684
カケラ貯まらなかったら意味ないだろ
今回の付け直しを金で回せるだけでいい
現状空きスロ開放は組み込む必要のない要素だ >>644
完成度とやらが高いかどうかの話なんだが ダウニーガチャ抜きは100歩譲るとしてスロット開けれんとかアホ仕様すぎ
FPSゲーに慣れてるやつ程楽しめてない予感
ただ、2からやっても所々でストレス感じるよ。そこは直してほしいわ
ゲームで理不尽マッチングで負けた側がストレス溜まるのは致命的
1はポテトチップにコンソメ味振りかけすぎてくどい、まずいみたいな感じで
2はしけたうすしおのポテトチップスだよ
マリカもアイテムゲーだったからイカ2もアイテム(ブキ)ゲーなだけだぞ
イカは時間開けると急にプレイしたくなる
延々と続けるゲームじゃない気がするわ
環境整って武器も腐るほどある1と比べるのはやめろ!
switchのドッグのロゴある前面取っ払ってエアー当てようか迷うレベル
リッター96ダイナモみたいな強武器弱体化するもバリア大王スパショみたいな理不尽SP消すのもいいと思うけど結局ジェッパアーマーなのがね
はー、下手くそすぎ
間近50、17/33まで落ちたわ
結局バランスが酷すぎるのが問題の根本なんでさっさとアプデしてくれ
そろそろステージ増やせや旧ステ全部入れない意味あったの?
スシコラとヒッセンのいいとこどりのわかばが1番安定だわ
>>698
そう言われりゃそうだな
すげーぬるくなりそうだけどギアパワーなんてさっさと揃えたいんだしええか >>725
これ
ワカバ持っちゃうとヒッセン()なんて回転率の悪い武器持てねーよ >>719
環境整ったと思ったら研究員さんが全くノータッチだったゾンビが全てをぶっ壊したんだ 間欠泉3連続で1発で当てててわろた
どんな確率やねん
つかスロット解放がサザエでしか出来ないんならサザエの供給口を増やさなきゃいかん筈だよな
今のところフェスとランクアップ30以降1個/1ランクだけなのが問題なのかね
まぁそれもいずれクマサン紹介経由で貰えるようになるとかするのかもね
ブキの追加はガツッとやってほしいな
全てのブキが出揃った状態で調整しているんだろうから
全ブキをさっさとだしてくれよ
そしたら今よりもっと文句言ってやるからさ
明日のサーモンラン見てみたら一気にやる気なくすような武器しかなくて萎えた
>>728
えっ前の方になんかあるの?
あれ中に雑な基盤一つ入ってるだけじゃん 銀モデ使いだったが、このスレみてボールド試したら使いやすい。
キルできるし最高だな
>>711
それなー
フェスに特別感持たせたかったのは分かるけど金でええやん 2のガチエリアはほんとキルとれないと勝てない
1は塗り専ブキも重要だったのにやっぱステージがおかしい
今う○こしてケツ拭いたら少し血がついてたんだがこれ癌?
(ちなみに人生初のケツ血)
同じ装備に同じギア載せようとするから疲れるのであって
有能な(使う)ギアは決まってるんだから、バラケて付けさせた挑みたい装備に着替え直す方が賢いと
何故ここのバカ共は気づかない
なんでガキの多いスレって絵文字使うくっせえのが湧くんだろ
>>726
厳しくする理由が無いだろ
ハードでも楽しけりゃいいけどさ この時間の野良バイト勝てない・・・250から220まで落ちた
突っ走って死にすぎ
データ取ってるだろうから全体的にうまく使用武器人口がバラける上方修正してくれたらついていくわ
wikiに良いチャージャーの練習書いてあんじゃん
エイム練習しまくるぞ
勿体ない病、いや調整を見据えると
ギア集めするの止めれなくてなー
いつも不格好なギアしてる
クリーニングしつつガチャしろ
味方のチャージャーはくそ弱いのに
敵のチャージャーはくそ強いのなんなの
ようやくオールAになった。AでもSP0とかいるんだな・・・
マッチングで一番上にきたらもう負けの予感しかしない。
>>731
むしろゾンビのおかげでキル厨抹殺したからよくね
無敵ゾンビステジャンゲーで無茶苦茶だけどな
正直2では復活時間全体的に短縮されると思ってたわ マニューバー系があるだけで2は満足してる
一人で無双できた1よりも連携重視の2のが好みだがマッチングは直せや
>>740
なんか塗り勝ちにくくなったな
1は人数同じでも確保し続けたりできたけど2は減らさないと無理 次回のバイトお願いだからヴァリアブルを96あたりに変えて
この武器で糞ダムとかバックラーになりそう
天井ある分リーネの方がマシと自分に何度言い聞かせてきたか覚えてない
前作なら文句言いつつイカ中毒でやめられん状態だったけど、今イカやめて文句言ってるだけだもんな
シャケ抜いたら、気が向いたらナワバリやってそんだけでいいって感じ
新規と言えど6つのステージだけじゃ飽きるんじゃないの?
>>743
機械音痴に合わせないといけない日本の闇なのよ
Yで合わせる上下ジャイロ固定させてほしいんだけど、そんな方法ある? >>750
お前作ったギア一生着なさそうだな
空きスロ開放仕様ほんとアホくさい >>751
これほんと謎だわ 敵でくっそ強かったチャージャーが味方になったとたんキル取らなくなって足引っ張るの オンラインストレージサービスなんぞ要らんわ。
別にゼルダのセーブデータ消えても問題ない。
それで値段が倍になるからなあ。
>>763
俺はあんたの縄張りがガチなだけだな
起動しなくてもいいやって日があるのはすごい変化だよ カーボンとヒッセンが糞弱すぎてwave3で取らされるとほぼ失敗するけどすまんな
チャージャーって1の後半環境辺りから勝利には大して貢献しないけど敵にとってはウザくてしょうがないって武器だし
初期ステージにハコフグ、モズクあたりを入れてほしかったわ
紛れもない人気ステにして代表的存在だったんだし
ホッケなんかより優先すべきだった
ドラクエが終わったから本腰入れてガチやって
ようやくS+になったけど…
これカンストかなりキツくね…?
ヒビ割れたらS+0なんでしょ?
一般人は毎日やらんからな。ゲーマーを満足させなくても一般人を楽しませればいい
>>775
だけどインクビーム撃ってる奴いたらそんなことやってないで普通にキルしてくれって思うだろ? タチウオヤグラフルタイムまでやってキル1のチャージャーがいたわ・・・
プレッサー発動した直後に足元湧きするモグラマジでやめろ
プレッサーがクソスペ扱いされるのってただでさえ接近戦クソになるのにサブも長時間封じられるところにもあるよな
>>777
でもハコフグとモズクが思い出レイプされるよりかはマシかもしれん |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは四人でエリアを塗っていたと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにかワンオペになっていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 煽りイカだとか芋チャージャーだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
なんでホッケとタチウオだったのか小一時間は問い詰めたい
その2ステよりつまらないステージがある今作ってなんなのかも問い詰めたい
サーモンランこれ野良無理ゲーだろ
1waveからボロボロなのばっかり
>>744
なんかライト層消えたよな。残ってるの強いやつばっかでつまらんわ インクビームは練習すれば無限距離から1kill出来るしまぁ許してくれや
だからチャー叩きまぢうざいってば。
負けたの自分のせいじゃん。八つ当たりするのやめてくれよ。
ツイッターでも悪口いってチャーの居場所なくそうとしてるやついるけど、ここの奴なんだろ?
チャージャーは性能的にも仕様的にもステージ的にも殺された感ある
今作明確なチャー位置ないと思うし距離詰めやすいから辛いだろ
短〜中距離有利なステージで近接拳銃縛りで砂とか
>>770
その程度の金を出せない奴はゲームをやっている場合じゃないと思うよ なんか狭くて真ん中が大広間になってるみたいなステージばっかだもんな
ライト勢のフレと甥が早速やめてしまってなんだかなー
>>795
チャージャーにヘイト向けようとする絶許狙いはNG >>768
悲しいのでウデマエ上がりそうな時は着るとか
なにかしらマイルールを作るよ… ボールドとジェッスイを対峙させれば分かりやすいけど、ブキとブキの相性ってこの関係であるべきなんだよな
お互いに有利不利が入れ替わる状況とそれに対する打開策がある、ってのが偏りはあれどどのブキに対しても必要
だけどスシコラヒッセンにはそれが極端に少ないんだよな
難しい調整になると思うけど、頑張って欲しいもんだね
20キル出るような試合多すぎじゃね
これがつまらん要因だろ
海女美のエリアクソすぎね?
相手が長射程だと封殺されるんだが
あのさID変えてレス付け合ってる雑魚おるけど、そういうの調べられるのあるからな?滑稽にしか見えないからやめとき?な?
前作で一番楽しかったステージはショッツルでおうけい?
報酬溜めるとテレレレレン♪が2回聞けるぞSEマニア
ホッケは良ステに生まれわかったのでセーフ
タチウオは…
>>799
なんかどのステージも似たり寄ったりだよな(リッター居なければ)タチウオ前のが好きだわ
というかエリア中央に寄ったせいでほとんど同じ場所でしか撃ち合い起こらないの勿体無いわ NZ:NOAH
ってカス死ねや
落ちるならオンラインもうやるな死ね
今作から始めた人に前作の方が良かったって言っても通じないと思うね
最初に触った時の、初体験の時の方がすべてにおいて新鮮で衝撃だから、2から始めた俺が今1をやってもなんか物足りなさを感じると思うのが想像できる
あれだろ、分かる人にわかればいいがリンキンパークやらリンプを昔聞いてた人がワンオク聞いても何が凄いのって感じで、でもワンオクからこの手の音楽を聴き始めた人はリンキンとかを聞いても古臭く感じるんだろう
最初に触れた作品がその人にとってのベストになりやすい
だから前作やってた人の気持ちはなんとなくわかる
そしてスプラ3が出た時に偉そうに俺は言うんだろう
2の方が良かったと
>>777
平坦ステージは長射程に一方的にボコられるって何度言ったらわかるの >>799
真ん中通路にしたホッケは糞だったし
見晴らしよくて広くしたマヒマヒは長射程ガン有利だったし
丸くしようとしてるのはわかる
俺は求めてないけど >>806
それが分かってるなら自分も長射程を担いで行けばいい もっとボールドが活躍できるようにしろ カーリングの通った後は爆発するまで塗り替えられないようにしてくれ
愛着あるからバレル使い続けてるけどキャリーできなすぎて申し訳ねえ
なんでこんなすっとろいお荷物になってしまったんや
SP増加ドリンク飲んでんのに12個ともハズレっておかしいだろ ブランドは全部ヤコだし一個もつかないのは意味不明 開発渋ってんじゃねぇよ カス
チャージャー至近距離じゃなければ中距離でも全然いけるけどな
照準合わせれば良いだけだし。アーマーは別だが
イカはスーパージャンプできる脚力あるのになんでその力で相手蹴らないの?
>>817
タチウオなんてレール追加された位で殆ど変わらなくね
登山の部分がちょっと変わった位で サーモンランのカーボンゴミすぎるからマトモにするかオミットしろ
あのゴチャゴチャしたステージが短射程のためなのかスシコラヒッセンのためなのか知らんが
ラストフェスの投票で人気あったのは平坦で見通しのいいステージで
改修後デカラインなんか全然人気無かったのが現実なのに
何故こうなってしまったのか
ニンジャ楽しすぎるわクソ雑魚チャーに忍び寄って殺すの
>>828
画像付きでTwitterで凸した方が効果あるよ >>825
カーリングピッチャーがクソになるぞww マルチミサイルはなぜ着弾するまでずっとマーキング出てるのか
ロックオン終わったらすぐ消えないとちょっと強い
ショッツルとか全ルールでだるかったわそもそもコンベアがいらつく
ナワバリは横のスペースに行くのが面倒臭い
エリアは片方取ってるうちにもう片方が取られ
ヤグラはルートがクソ
ホコは狭すぎて閉鎖されてなかったか?
>>823
いやじゃ...ションベン垂れ流しジェッスイやガンダム武器なぞ担ぎとうない... >>833
eスポーツ
まともなtps
好きな言い訳を選んでどうぞ
開発にセンスねーだけだわ よくここまで糞にできたよね マルチミサイルは同時に撃たれると味方と被って死ねるよな
なんでこう負けがこむときに限って雑魚ばっか味方にくるんだよ
俺以外1キルと0キルとかザラにあるし明らかに雑魚あてがわれて連敗させられてるわ
>>827
ヒト速乗らないし、歩くの遅くて前進しながら圧かけれないしそのおかげで追いエイムがいるブキになってしまった スプラトゥーン2の開発チームって1と一緒?
もしかして1が大ヒットしたから上からの命令で別のチームに取られたとか?
インク残量とかジェッパの球とかエフェクト系が試合中いきなり表示されなくなったんだがバグっすか?
ストレスが負けた方に溜まり過ぎるところははよ改善しろや
個人的にここが一番無能だわ
永遠にゲーム機触るな
>>843
一回だけ3人で4人ロックオンした時は多分地獄絵図だったな
全落ちしてたよ >>841
ジャイロガー
上手い人はもう対応してるんだよ
脳死した老害はさっさと売って消えろ >>836
流石にスペは無効がいいだろうな 特殊なメインギアパワーとしてボム超強化だして強化されるかわりにインク満タンじゃないと撃てない様にすればバランスちょうどいい >>824
これ本当クソ
敵に短縮いたらチャージャーが分間6キルくらいしてくれないとチャージャー分の塗りの穴埋まらないのに分間3キルくらいしかしてくれない イカガールがまな板なのは理解できるんだ、哺乳類じゃないしな
あの世界のタコって哺乳類なん?
>>797
頭空っぽだなあ。
スプラ2のアップデートタイムが60フレになるなら月額2,000円でも出すわ。
オンラインストレージサービスなんぞに払う金はないわ。 センス無いなって調整は1の頃からあったけど今作はそもそもしっかり作り込まれてない感じなんだよな
まあ実質開発期間1年程度でとりあえず間に合わせましたって感じの作品なんだろうが
>>852
A帯のゴミが書き込んでんじゃねーよ雑魚が >>825
雷神できなくなったけど2の仕様に合わせて戦えばボールド今でも結構強くね
1もボールド教だったけどカーリングが生存率かなり上がって強い
弱体くらわなさそうな立ち位置だから安心感 >>851
試合通して1キル0キルの奴は強制的にランクは一つか二つ下げてほしいわ
明らかに自分より弱い奴3人のせいで負けてちゃ納得できん >>839
なら短射程で制圧できる実力をつけるしかないだろ
あえて長射程有利ステージで短射程持つこと選ぶんだから仕方がない
それはもうマイオナだから文句言うべきじゃないな >>841
よくみるけどeスポーツが言い訳になるのってなんで? ヤグラで5,6秒ポールダンスして死んだ後マップ見て味方が自陣ぬりぬりしてるとブチ切れそうになる
>>862
とっとと消えろ
誰にも望まれてねーんだよお前は ガンガゼ→中央が盛り上がった海女
海女→中央が凹んだガンガゼ
バッテラ→橋がついて中央が窪んだフジツボ
チョウザメ→橋下ゾーンが消えたバッテラ
フジツボ→中央が盛り上がりまくったガンガゼ
コンブ→唯一個性的
>>862
月額2000円は辛いけどアプデ込みでありか
と言うか逆にそれだと集客見込めず採算合わんのでは 1流用してるだけで、武器小出しにして開発期間誤魔化す気なんだろ
10対10とかだとどうなんのかな
性能的に許されるなら4対4以上の対戦もやって見たい
ハード性能が上がった未来だと1000対1000とか
やって見たい
タチウオのジェットの処理きつ過ぎる
ただでさえヤグラつえーのにチャージャー来てくれ
>>862
60hzも要らんし月額2000とか人いなくなってマッチしなくなるでしょ
大体P2Pやめて鯖クラ方式のクラ判定にした方が改善しそう >>865
雷神不可になったのかあ 1の時点で俺は使えなかったから関係ないけど >>859
筆を振りながら前進してる奴を後ろから撃ったら何故か自分がやられてた事があったな
ノーエイム武器で糞ラグはやべーわ 介護マッチング
チックレート
インクダメ回復
もっさり遅延ジャイロ
ここらへん直さない限りただの1の劣化でしかない
eスポーツが聞いて呆れる
>>872
実質3ステージやないか
1の初期5ステージはどれも個性溢れてたのに オンライン無料期間終わったらキッズとライト層いなくなって廃れるなこれ
最近のアネモ有能過ぎる
ミウラちゃんと同格までランクアップしたわ
>>888
ハコフグ以外全部欠陥ステだったじゃんアゼルバイジャン 1やった事無いけど
動画見るとスイスイ動いてて楽しそうだな
ダイオウイカもゲームの個性として必要っぽい
俺のチームかなりの確率で3人になるんだがこれってマッチングの不具合なの?
3人じゃまず勝てない。
面白くないわけではないけど褒められる部分が少なすぎる
だからチャーにシューターたちと同じ役割求めてる時点でバカだろ
チャーは敵を引き付けてそのすきにシューターたちがホコ運ぶみたいなサイドステップ的な役割
それができてるチャーはちゃんとS帯に行けてるよ
>>886
申し訳ないが1に介護マッチングが無かったかのような言い方はNG 今の状態なら有料とかふざけんなって感じだわ
無料だから今はクソなの?
>>893
スペシャルからイカ要素を抜いたのはいただけないな 正方形の中にオブジェと段差を設けまくっただけって印象の2に比べると
1のステージは個性の塊だったな
2のステージの中でホッケとタチウオがやたら目立ってるのがその証左
チャクチ絶対撃ち抜くマンたまにいるよな、欠陥スペシャルだわ
>>881
そいつが死ぬほど無能なんだろうなぁ上の命令に平社員は逆らえないからね >>892
は?欠陥以前におもんない2の中じゃシオノメですら余裕で一番取れるぞ 2はステージもBGMもつまらん
ハコフグなんてBGMも神だしステージも神なんだよ
初期の試射会でユーザーの心を掴んだのもハコフグ
それなのにゴミ筆頭のタチグソ続投とか
お前ら人間じゃねぇ!
リスキルパーク
クソ狭通路ライン高架下
リッターモール
北油田
ハコフグ倉庫
ビシャアと塗ってイカ速で爆走出来なくなったのが非常に残念
ヒッセンスシコラは早くSにいってください後で追うんで
>>886
これだねぇ
有料化は鯖に金かかるからしゃーないと思ってたけどp2pでチックレート1より低いとかなめすぎでしょ
ジャイロはもっさりすぎてよぉ なんか1よりいいとこあんの?まじで >>902
有料でもこのままに決まってんだろ
任天堂に対戦ゲームの調整を期待するのが間違いかな 今度は照準消えたしどうなんってんねん! シオノメの南いらない説が出るまでは楽しかったから南広くするならシオノメ出していいよ
1のステージのどれを続投するかって誰が決めたんだ
まさか1のユーザーのせいでタチウオになったのか?
射程トゥーンすぎる⇒長射程武器を弱体化しました
見通し良すぎ⇒ステージを全体的に凸凹にしました
出た不満を全て解消しようとしてこの糞バランス糞ステージになってる気がしてならないんだが
全武器続投もそうだけど変にプレイヤーに気使いすぎだろ
>>901
介護はあったけど一人の影響力が大きかったから一人でゲームコントロールできたからねぇ ハコフグ本当すき
2のステージで何が好きって聞かれても即答出来ないわ
しいて言うならシュケナダム
やっぱ1信者ってシオノメみたいな公認欠陥ステを個性的な良ステみたいに言いだすガイジだわ
有料化するまでにジャイロと回線の品質を1と同水準以上に改善しなかったら引退しようと思っている
バランスおかしいだろヒッセン3にZAPとかどうしろと
>>886
糞なのはわかるけど、公式はeスポーツなんて一言もいっていないからね? ジェットパック発動したらテッパンに待ち伏せキルされたわ 頭いいなあいつら
>>923
それって1のプレイヤーが無能だったせいで2が糞になったんじゃん
反省してほしいわ >>907
さすがに思い出補正かかりまくりで草生える >>917
えらいスッキリしとるな
再起してもダメなら一回修理するしかねーな >>919
南を切り取った方が早いんじゃないですかね… チャージャーでガチホコS+いけました!
ほめてほめて!
スプラ2ってなんか面白くないわ
デフォでラグって確殺数おかしいし
そもそもステージのクオリティが低い
1やってみたら面白くてワロタ
俺はもう1に戻る
非対称のステージはよ
バランスはうまいことしてとってくれよw
ホッケで同じルートとって後ろから味方に当たって全く意味無いことに気づいて無いやつ何なんだろうな
1に戻る!とか言いつつこのスレに居座る人たちって何がしたいんだろう
シオノメは面白かったけどバランスは致命的に悪かった
2のステージは総じて面白くもなければバランスも悪い
くらいの違い
>>922
リスキルは2じゃだいたいのとこでできるだろ
高架下は意味不明
モールはタチウオでもないのにリッター最強ってわけでもない
油田は南いらん
頭沸いてる奴の無理やりステージ批判ってとこか クソステージもあったけど、
1のステージそのまま移植してくれた方がまだよかったな
2の個性のないステージくっそつまらん
>>941
スペシャルサブ強化ガン積みでスプリンクラーひたすら投げてたまに雨降らせてくれよな やっぱこれドリンク効果とブランド傾向重複しねーだろしね
>>941
ナワバリなら4〜5アメフラシがノルマな シオノメが面白いとか絶対ありえねーわ
1のステージで一番嫌いだった
ほんもり
Takeshi
ってカスども死ねや
少しは生き残れよ死ねカス
シオノメホコはそこそこ楽しかった。
シールドリスキルしてくる奴がいなければの話だけど
>>951
リスキルできる出来ないじゃなく何故リスキルパークやリスキル倉庫(これは今回言われてないが)って言われてるのかすら理解出来てないみたいなのでお話しやめます! ナワバリはラストスパートつけて残り30秒までマルチミサイル温存して4人で撃てば勝てそう(妄想)
2はステージが全部凸凹で
ジェッパとヒッセンに枕営業でもされたのか?と疑うレベル
ヤグラに乗らないでSP溜めるクソガイジのせいで負けたわ
来る敵止めてた方が有意義なんだよクソガイジくたばれ
>>751
>>769
典型的な勘違い雑魚じゃん
もしかして自分がうまいとか思っちゃってる?いい加減お前がゴミだから味方が動きづらくなってることに気づけ >>940
南確保して北も確保しないとっていう戦略がナワバリだと楽しかった
南の塗りは結果にあまり関係しないと知るまでは >>951
押し込まれたらほぼ打開不可能だった改修前デカラインを知らない御方? ライト層がコミュニケーション取りやすい場すらないしな
ナワバリバトルって試合時間1分でよくない?どうせ最後の30秒で決まるんだから残りの2分半いらないやん
>>909
あぁわかった
おまえ弱いんだな 1でぼこぼこにされて早期にやめたかんじがすごい伝わる シオノメのヤグラホコとかいう幻のステージ
はたしてシオノメのヤグラホコは本当に存在したのだろうか?
>>972
マサバホコの方がゴミカスだったからセーフ はよ調節アプデしろ
1みたいに時間忘れるくらい楽しい神ゲーにしてくれ...たのむ...
1で本気でつまらんから避けたステージはタチウオとアロワナエリアだな
ジェッパが飛び交う様子がガンダムオンラインだと風刺されてるの好き
どっちもクソゲーだから上手いと思った
ほんま蚊帳の外で小学生サッカーしてる味方ぶち殺してえ
新規を取り入れる仕様にしたくせに
ヒーローモードは新規がついていきにくいネタ盛りだくさんという
>>972
存在してたぞ
ヤグラは1回改修されて2度死んだからな 油田嫌いだけどネギトロの方がもっと嫌いだわ
油田は南だけ切り取って打開のしやすさ追加すればマシになりそう
>>973
2は安全靴ガン積みでも敵インクで引っかかる感凄い 介護介護介護&介護
ナワバリガチマサーモン上手くなればなるほど介護トゥーン
死ねバ開発
はぁぁぁほんと落ちぶれたな
買い取り2000円台も納得
こりゃ新規もすぐ売るわ
>>975
それでもタチウオよりマシだけどな
ネギトロタチウオはリッター弱体化まで本気でマップ厳選してた ヒーローモードもストレス溜まる仕様なんだよな
ゲームオーバーとかいらんし
マサバホコはホント糞の塊だったな
最近金網じゃなくて下通るの覚えて大分勝率上がったけど
達人590で止まった・・・今550。グリルがなあ・・・定位置知らない子が居て
避けきれない子が居ると詰む。というか19個とか知ってる人とじゃないと無理臭い・・・
ガチパワーの見える化して介護でも立ち回りで増加させればゲーマーもやる気出るかもな
rm
lud20170817022038ca
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