チャージャ以下の新武器のはなしする?キル専門がいないと押し負ける糞ゴミ武器w
魔乳婆は強いのに傘は何であんなにゴミなんすかw
一部で評価高井がキルとaimがいい味方がいないとマジでゴミ。基本バシャバシャしてるだけで傘は死ぬw
2人リグマでパブロもってふざけた行為してる奴ら4ね
4ね
もう「ガチエリア」じゃなくて「スーパージェットパック大戦(対戦)」って名前変えればよくね?
>>1乙メンミ
>>3
チャージャーを擁護するつもりは無いけど乗らない持たないはブキじゃなくて中身がゴミなんじゃね ヤグラだけこの有様だわ心折れそう
>>9
ガチだろうが好きなブキ使って遊べばイイじゃん派だけどヤグラにローラーだけはないルールに合った適正ブキ使わない修行僧なら頑張れ 流石に武器はアンロックだろうからアプデ来ると思ったけど
完全盆休みモード入ってたか
3つのガチルールのうち1つを捨てれば
楽園のに住まわせていただけるんですか?
前スレで懲役じゃなくて懲罰だと指摘してる人がいるけど、
懲罰みたいな単発的で生易しいものじゃないから…
服役期間も長い懲役マッチが正しい
次回フェスは毎回味方が変わるのやめてほしいしフェス中は懲役マッチングなしにしてほしい
マーキングガード着くとイライラします
どうにかなりませんか
今のマッチングシステムは強い人が損するってだけじゃなくて弱い側も面白くないから問題
いきなり勝てるようになっても大体味方が強いだけってわかるから成長を実感するより勝たせてもらってる感が強くてつまらない
5時から始めたガチエリア
S+0今のところジェットパックの多いほうが勝ってる
変な笑いしか出ない
8月下旬のアプデってアッパー調整しかないんだっけ
たのしみだなー(某
1でs+カンストしてた人が2でもs+早々に行ったけど
「頑張る人が損するマッチングシステムだし変わらない限りもうやらない」
的なことツイッターで呟いてた記憶ある
何言ってんだこいつって感じで見てたけど今なら納得できる
ジェットパックしか強いのないもん
他のを強くすればいい
一番ひどかったのは連勝の後5回連続放置と組まされた時だな
>>9
俺もヤグラ7連敗して心折れそうだったわ
とりあえず2日ほど間を置いてやったら7連勝含む12勝5敗となかなか満足の行く成績だった
スプラって絶対連勝マッチング、連敗マッチングがあるよな
7連勝で18k1d出した後に懲罰のようにザコ味方を4戦連続で入れてくるのやめてほしい
試合開始直後にヒト状態で走りながらクイボポイポイを見た時は、こいつ一体何やってんだって思ったぞ
味方と敵2対1で対面してて、これは大丈夫だろうと思って他の敵の相手をしてたら2人共死んで裏取り許すとか
挙句の果てには防衛時に俺の前に立って射線を塞ぎまくる始末
邪魔なんじゃ、せっかく倒せそうだったのに前に割って入られたら弾が当たらんわ!
ちなみに全員ヒッセンだ、お前らブキ性能に甘えて上がってきたんじゃなかろうな 他のスペシャルをジェットパックに合わせたら間違いなく今以上のクソゲーになると思うけどな
ジェットパックとアーマーを下方
ぷれっさーとスフィアを上方修正して丁度いいバランスにして欲しい
本当に残念としかいいようがない
急いで作ったにしても言い訳きかんよこれ
ユーザーにしてみれば急いで作られてもいいことないからな
勝ち続けると回線弱いやつと組まされてない?
七割勝ってた状態で三連続回線落ちが味方に来たわ
発売してそろそろ1月経つけどステージ追加無しとかやばくね?
力の入れなさ半端ないな
>>1乙
コンベアとかピロピロとか色々ギミック付いてるステージ出して 新ステージ追加されたところですぐ飽きるし新ルールでも追加されなきゃ目新しさないわ
新ルールはいらねーわ
これ以上増やされてもやりたいルールできなくなるだけだし
そもそも現状のステージが大半アレすぎて新ステージに期待がもてない
それくらいもう俺のなかで信用がない
>>19
前作からそうじゃないか
最初はたのしー!が少しやりこむとゲームとして駄目な部分がボロボロと出てきて嫌になる
プレイヤーが努力すればするほど損をする対戦ゲームとしてありえない構造に失望する
結局真面目にやりこむより適当に強ブキ押し付けてストレス解消する程度の遊び方が一番正しい事に気付く
最終的に、弱ブキだって使い道はあるんだ!と目を輝かせて試合にやって来た新人を
強ブキで蹂躙する事に喜びを感じるACのランカーみたいになる ステージなんか追加したらスイッチ手に入れてない勢がまた公式アカウントに文句入れちゃうし…
連勝ワイ「よっしゃ」
システム「君強いね」
連勝ワイ「えっ、あっどうもw」
システム「じゃあ弱い奴を味方にしてあげるわ」
連勝ワイ「はい?」
連敗ワイ「クソゲー」
システム「君弱いね」
連敗ワイ「おい」
システム「じゃあ強い奴を味方にしてあげるわ」
連敗ワイ「うひ」
これは開発のせいじゃないけど糞マッチングもあった
ヤグラで敵味方ともにチャー2編成、合計4人チャー、チャージャー全然減ってないやんけ
敵前衛がクッソ強かったけど、敵チャー2枚がどちらもゴミ(3k5d、1k9d)だったおかげで最後の最後に逆転で勝てた
味方チャーはゴミが1枚(2k8d)だったから、その差だな
>>34
モズク来てほしいよなー
平坦な広々したステージで伸び伸びプレイしたい >>40
平坦で広々としたステージなんて射線通りまくりでチャーが暴れるやん S+部屋で8人中3人0キルとかばっか公式で晒しとか性格悪いな
前作S+ガチマでそんなチャーに怯えながらモズクやってないけどな
それに今作チャー弱体したし
>>35
いやそういうことじゃなくて
カンストしても続けてずっとやり込んでた人がs+なった時点で投げるてあんま無くない?
あと今作から始めた初心者も可哀想って言ってたわ
要は早々に介護システムに呆れて投げたてこと 平坦にすればチャージャー長射程が暴れるが気持よく塗れる
今作みたいに壁や障害物だらけなら長射程ゲーにはならないけど塗りの楽しさは損なわれる
どっちを取るかだよ
わーまたジェットパックが多いほうが勝ったー
たーーーーーーーーーのしーーーーーーーーーーーーーーーー
怯えなきゃいけないようなチャージャーなんていないから安心しろ
>>10
ヤグラのローラーありだろ、むしろ一番使いやすいが
ヤグラ>ホコ>エリアがローラー評価 マッチングまずチャージャーを分ける→その後ガチパワーが均等になるように編成分けるらしいから自分がガチパワー高いとゴミチャージャー毎回押し付けられる、クソ仕様すぎる
本当に広々としてたらシステム的にチャーは死ぬよ、インクで潜伏されたら狙い様が無いんだし
チャーがこのゲームに合わない大きな理由の一つ
だからこそ一見広く見えても要所要所を狭くして身動きを封じてチャーが高台から好き放題狙いやすくなってるのが前作のクソステ群だしね
試しに障害物が一切無いステージ出してくれたらはっきりするのにな、チャーは何も出来ない事が
コンブトラックのホコはわりと好きなステージなのにエリアはホントクソステージだわ
>>54
潜伏しながら塗りつつ敵と戦えるわけないんだからそんなわけないだろ
何言ってんだ >>56
しゃーない。ライトや新規みんなもうやってないしね。前作経験者だけどこれじゃ離れちゃうよね >>53
そうなのか
じゃあ>>39の時にゴミチャー2枚が敵に行ったのは、自分のガチパワーが低かったからか
確かにあの時は3連敗直後だったわ ブラゲ板とかでも深夜〜明け方に立てたスレで勢いどうこう言いにくるやついるけどなんなん
今日勢い6000台だったやんけ
>>45
このゲーム任天堂にしては珍しくネットで試合するくらいしか遊び方が無いんだしそうなるのも仕方ないだろう
良く言えばストイック、率直に言えば遊び心が無い
後は精々フレンドとの付き合いを作るくらいか
本来なら試合で得たお金で服やらアイテム買って遊べる要素があるべきなのに
メイン固定のせいで着せ替え要素が死んでるのは既プレイ者には言うまでもないよね >>46
今回あんま塗ってスイスイ泳ぐ気持ちよさがないしモズクとかBバスが懐かしい
ボールド教徒だから良い環境だけど今は1のような狙撃されるスリルがない
正直今はロボムと傘とかアメフラシとミサイルもいるしセンサー系死んでるしステージ良くても1ほど猛威は奮わないとは思うね とはいえS+のあとの数字の数増やすの簡単だしマッチング別に困らなくない?
他の強いやつも同条件ってことだろだって
コンブのホコはマップ見てないやつが如実にわかるからおもろい
延々と右側に降り続けて自陣に攻め込まれてても無視してビーコン置きに行くようなスパッタリーとか何万回見たことか
このゲーム自分の負けを味方、バランス、マッチングの所為にして言い訳できるのが本当にいい所だよな
だからこそ1の頃から人が減らないんじゃないかな
そこが衰退して行く格ゲーとかとの差だとおもう
>>57
相手が外したのを見た瞬間塗り広げてそれ繰り返して接近してボコるだけだぞ?
前作でもうっかり降りて来たチャー相手にやった事じゃん カンスト簡単すぎてガチの目標がない、ならわかるんだけど、
マッチングがーってのはわからん
もっと難しくしろって指摘ならわかるけど辛いって話なら???って感じ
>>65
進んでは壁進んでは壁でストレスたまるんだよな
意味不明の濡れない床とかあるし
ナワバリバトルがこのゲームの肝なのにそこが楽しくないって致命的欠陥だよ >>70
どんなレベルの対戦の話をしてるんだ…
前作でもチームに一人はチャーがいるのが基本だったろ
基本このゲームは射程が長い方が有利で長射程のチャージャーは常に意識しないと勝てないゲームだったろ? >>69
無印の時はその辺の言い訳を含めて楽しめてた人が多かった気がするが2は頑張ってガチパワー上げてる人が1番損する仕様のせいで言い訳でもしないとやってけないって感じの人が多い リーグの過疎っぷりがやばい
同じやつと当たりまくる
>>70
前作でそれができるなら苦労しないんだよなぁ
実際には敵チャーが外した瞬間に顔出し即ボム投げ即戻りすらできない
戻る直前にもう1発撃ってきてやられる もうガンダムをスパショ、アーマーをバリアに変更した方がバランス良くなるまであるぞ
2は中央へのルート多過ぎて一人で警戒するには負担大きいから
味方が漠然と画面見てるタイプだとひたすらストレス溜まるわ
5分間とかやってて疲れる
>>73
うむ
タグマを4人でやったらまずチャー持つ奴決めてたし
上手いチャーは完全にバレてへんわと潜伏してようがちょっと動くだけで抜いてきたからな
>>76
平日
深夜
ニート
普及台数 ステもギアもブキも全部窮屈やのー
はよバイトやらせろ
ずっと開いとけよ
チケもカケラも絞る理由無いだろこのゲーム
スプラが既存ゲームをトレースした事に失望するわ
リーグはフレと時間あわせないといけないし
良くも悪くも得られる具体的なメリットがないからそりゃ過疎る
エリアの確保がジェッパで可能ってのがほんと頭おかしい
動けるし塗れるし爆風までついてるとかマジで何考えてるの
調整できないんなら調整終わるまで使用不可にしとけや
>>73
どんなレベルの対戦の話をしてるんだ…
前作でもチームにチャーがいる方が負けるゲームだったろ
最初は射程で威嚇してるが塗り能力と機動力の無いチャーは相手が連携して接近してくるかスパショで抜かれて戦線離脱
そして追い出されたら自力では前に出させてもらえずに終わり
ちなみに前作はカンストしてたよ 1のSP群にマルチミサイルとアーマーとジェッパを追加すればバランスいいかはともかくも楽しかったんだろうなとスフィアやプレッサーみたいなゴミついてる武器使うと思う
>>76
ガチマもどことなくそんな気配
発売前は24時間大盛り上がり続けると期待してたのにこのザマ
配信もエンジョイばっかだし
深夜とか平日とか言い訳は効かないな >>85
エアプ発言すぎてわろた
そりゃあ低ウデマエ帯のゴミチャー相手ならそうなるだろうよww >>85
>>81も言っとるがな
というかそもそもチャージャー意識しないで立ち回ってたやつとかS以下だろ…
個人的に前作でS+にも上がれんかったやつの一番の難点はそこが一番多かったと思っている スプラ1をゲオで売ったら3300円だった。ちょっと前の買取金額より上がってるような気がしたけど、スプラ1の方が再評価されてるのか?w
>>71
C帯レベルの地雷がS+になっても遭遇するマッチングだけどどこがいいの? つーか前作ガチ対戦の最終環境にチャーいない時点で察せよと
>>85
>前作でもチームにチャーがいる方が負けるゲームだったろ
ナイナイww
未だにそんなこと言ってるやつがいるのは逆に驚きだわ >>87
同じやつとほんとよー当たるよな
まあジェッパアーマーの数で8割方結果が決まる試合に辟易するのは分かる 俺を倒したジェッパをキルカメラで見てたら味方のスシ4発とホクサイの連打を耐えたぞ
ローラーの縦ぶりでようやく撃沈したけどクソゲーすぎね?
オンライン対戦ツールとして真面目にかんがえてるなら
せめて8月下旬以降も含めた調整方針とかディレクターがアナウンス出すべきだろう
FF14の吉田くらい丁寧にやれとはいわんから
リーグパワーとか設けたせいでリグマもガチ武器だらけで笑える
S+カンスト簡単とかマジで言ってんなら凄いな
一回割れて0になってからやる気無くしたわ
>>91
C+は言いすぎだろと思うがそれはさておき別に困らんだろ
強いやつと戦いたい、ガチマのウデマエ上げに歯ごたえが欲しいならわかる、
味方が弱くて困るは分からん
強いやつとやりたいなら対抗戦やれって話も理解できるけど、もうちょい昇格条件厳しくして欲しいのはあるな ソイチューバーを竹みたいに運用したら強いんじゃないかと思ったが射程が圧倒的に足りない
>>98
今ちまちま上げてるけどそれ怖すぎて辛い
勝率5割程度でキープできるらしいが
自分が沼にハマったときと地雷引きが被るとokライン未満になりそう >>97
そうか?定番武器は1人いるとしても色んなのいると思うぞ
ランキングみても色々使っとる
深夜の時間はガチ武器使う同じチームとばっか当たるからそう感じるが S+になってからウデマエ上げる難易度がずっと変わらず同じ作業を50回近く繰り返さなきゃいけないのがつまらなすぎる、それでOKライン乗る前にたまたま地雷引きまくったら0からやり直しとかね
>>98
お前も一度カンストすればカンストなんて余裕っすよwwwって言ってみたくなるさ
つまりそういうもんだ >>104
コンブフジツボエリアは意図的に回避してる >>98
ダルい・S+にもなって飛び級がアホなのがウザいだけで前作カンストより歯ごたえないから頑張れ
49で割れたフレには同情したけど(面倒的な意味で)その人もそのうちすぐカンストする
というか対抗戦できないやつも結構いるのを考えたらマジでS+もっと細分化した方がいいと思うんだけどどう考えてるんだろうな
ほいほいウデマエのランク上がった初心者もつまらんと思うんだが なんとなーく中途半端な実力の持ち主が一番貧乏くじ引いてる気がする
ヒッセンwスシコラwって名前のやつがホクサイ使ってて草
>>107
前作カンストの方が楽だったわメインがバレルだったのもあるけど
スシマニュコラ使ってシコシコ作業するのアホらしくなってもう諦めた 傘タイマンなら強いな
気に入ったのでヒーロー取ってきた
今作から始めたけど1はこれよりスペシャルゲーだったのか
ヒーロースピナーに惚れて頑張ってきたがプレッサーの役不足感がやべえ
ヤグラで逃げ切る時は乗るやつ倒せて便利だけど基本劣勢だから結局クソ
>>103
地雷を引いても勝てるからカンスト勢なんだよなぁ S+帯で慣れてくださいって感じだよな飛び級制度の感じとしては
ホッケ...エリアが糞
バッテラ...ホコが糞
海女美...全部微妙
コンブ...全部糞
タチグソ...論外
チョウザメ...素敵
個人的感想だけど
ジェッパぶんぶんもそうだけど
ただでさえ単体性能が高いヒッセンと
その曲射性能が最大限に活かされるコンブをセットでお出ししてくる開発のセンスが
>>116
そこがSでいいと思うんだけどな
そこだけはわからん >>117
もしかしてチョウザメが素敵なのって自陣から敵陣まで障害物一切なしに一気にスィーできるからでは???
わかります みんな仲良くお手手繋いでS+になりましょう精神の任天堂かな
ステが糞
1確仕様
強制空きスロ開放
全体的なダウナー調整
もう個別のヒッセンとかジェッパとかいいから根本的なストレスを解消して欲しい
ああフジツボとガンガゼ忘れてた
フジツボ...疲れる
ガンガゼ...考えた奴クビにしろ
>>99
>>71のどこに“困る”なんて文章あるの?
ウデマエ上げたのに実感できないマッチングばかりさせられて“辛い”って愚痴ってるだけだよ
自分の適性がA+とかだったとしても自分と同じレベルとしかマッチングしないなら文句なんかないよ とりあえずナワバリでチョーシサイコーにしようとしたら
全員集まっても始まらない
出鼻を挫くの得意だな
(#'A`)クソが
なんで味方ってこんなに弱いんだろう。
味方がやられて横から撃たれる、味方がやられて後ろから撃たれるとかばっか。
>>115
違う
地雷を引いて負けてもそれ以上に勝てるからカンスト勢なのよ
強い人は絶対負けない!なんてのは漫画やラノベの中だけのお話
色々なゲームの世界トップ勢も普段その辺の野試合で割と負けてたりする >>121
その内割れて0にならなくするんだろうな
全員s+で数字を競う幸せな世界 少数派のゲーマーより圧倒的多数のライトユーザーに満足してもらうのがメーカーの仕事だから仕方ないね
ガンガゼに代表される障害物配置がセンス最悪で笑える
バカがやらかす仕事のテンプレみたいな構造
作ったやつも相当だけどOK出した上はセットで救いがない
>>128
あんたが味方の横から敵を撃ってやればええんやで >>130
新規組は大変なんだぞ下のクラスはもうグチャグチャ
上に上がらない >>132
そこはガチじゃなくてナワバリの領域じゃないのか… なんであと一回負けたらパリーンすえう試合でチャージャーがくるんだよ
キルアシ2回のみってそれボムだろ
何がチャーのみだバカバカしい
>>130
前作でキッズやそのバカ親からクレームきたんだろうな
S+に上がれないなんとかしろって 何か今作のステージって一人倒されたらあっという間になし崩し的に塗り返される
ステージがおおいよね どれもハコフグを思い出す
>>129
ああすまん地雷を引いても勝てる確率を地力で上げられるっていいたかったのよね
君の言ってる事が概ね合ってるね
個人的に、相手が格下でも連携や時の運など事故って負ける所を勝ち取れる
チーム全体が相手のが上手くても通話もしてない味方と連携、自分が味方をカバーして勝ち取れる
っていうのがカンストできる人ってイメージかなぁ そのうちAから割れても降格しないようになるからな 見てろよ見てろよ
ナワバリ回線落ち多すぎだろなんだこれ
チケット消費するのやめろよ
>>140
戦う場所が狭いんだよ
どのステージも旧デカライン見たいな感覚 >>139
弱いままウデマエだけ上がっても上がったあと辛いだけだと思うんだけどなぁ
そうでもないんかね >>137
よほど戦うの嫌いとかじゃない限りライトでもガチマやるからなあ
誰でもS+に上がれるのはもうしゃあないとして数字近い奴かガチパワー近い奴と当たるようにしてくれや😭 >>140
ダメージ抜けるの遅いからな
数的不利が前作以上にキツいから固まって動かないといけない
押し引きのスピード大事だぞ 無印のウデマエ仕様だとS+に上がるにはSでチーム引っ張って自力で勝率引き上げるぐらいの実力は必要だったけど2の仕様だとずっと接敵避けて塗りまくって勝率5割ぐらいでもS+いけちゃうからなぁ
>>147
とりあえずあがりさえすればたまたま勝った時の報酬はよくなるからね
このウデマエで金の貯まりに差があるシステムもどうにかしたほうがいいと思う バリア、大王とかがいないのがきつい
一度押し込まれるとスペシャルで打開できない
>>146
最高ウデマエのS+にいることがステータスになるんやろ
おれエスプラス〜ってみんなに言えるんだから
S+の中の格差や実際の腕前は二の次や
前作はSが一番多かったんだっけ
今作はS+が多くなるんじゃね >>144
旧デカラインほど押されたらどうしようもなくはあまり感じないけど
必ず敵を倒さないとナワバリに勝てない様になってるのはハッキリと分かる ガチを正装でやってると空きスロ開放してないのが勿体無いと思う様になりストレスを感じる
こういうプレイヤー心理ってゲーム設計の基礎の基礎だろ
そこら辺の引き算を踏まえてスプラは誕生したんじゃなかったのか
どこまで失望させる気だ
>>153
なるか…?
「いや誰でもなれるじゃん」で終わってしまうと思うんだが S+の割れたら0に戻るんじゃなくて、1だけ減ってほしい 高ランクになるほど維持が難しいでいいんじゃないのか
0になるとまじ面倒くさいんだけど
>>157
幼稚園の時点で「全員が主役」の劇とかフツーにやる世の中になっちまってるんだ
そういう環境で育つとゲームにも当然そういうの期待しちゃうだろうからな >>154
撃ち合い必須ってより色濃くなった感じある
だから人によって面白い、つまらないが別れるのかも
塗り重視派はつまらないし撃ち合いが楽しい人は前作同様楽しめる >>161
あー…うちの地区はそうじゃなかったからよくわからんけどそういうもんか…
でもそれ今のちびは納得するんかねぇ
前作でもAとかSとかが味方弱すぎとかヤグラ乗れホコ持てエリア塗れ!とかミーバースで投稿してたやん >>152
ボムピ、アーマー、ジェッパ
今作はこの辺を組み合わせれば十分打開できるよ
前作よりも単騎での打開が難しくなったから味方と息を合わせないと厳しいところはある >>149
無敵も無くなったから一人で無双することは難しくなったよね
連携が前作以上に重要になったのはよくわかる >>162
困ったらジェットパックのこのゲームを撃ち合い重視派が楽しめるってマジ? S+数字なんてただのマッチングに恵まれていますよって数字でしかないだろ
半日以上バイトないのどうにかならんのかな
もう少し考えてシフト組んで欲しい
打ち合い勝てればジェッパ発動回数が増えるから間違ってないな
クマサンも機械じゃないしな
寝る時間くらい与えてやらんと
未だに味方を押せるのと味方の弾吸収するのを知らんバカとやらされるのくだんねえんだけど
人数有利とりたいから一緒に動くのは分かるけど何でバカって何も考えずこっちきてやけに近いとこでわちゃわちゃすんの
早くこういうくだんねえマッチングやめてくれや
どうでもいいけど>>169って凄まじい社畜みたいなセリフだよな
天下一レベルの もうジェッパ標準搭載にして3Dシューティングゲームにしようぜ
ランク50でC帯の奴って今まで何やってたんだ?
最近ちょくちょく見かけるが
得意なルールしかやってなかったのか
撃たれたら即死だからそもそも撃ち合いも糞もないんじゃね
完全に不意打ち決まらないと反撃されたら倒した後に死ぬし
ヒッセンクサイとか各種ボムの範囲攻撃の範囲が広ずぎでかつ威力が強すぎな気がするんだが
パーティゲームとはいえ判定が甘々すぎる
ビーコンとかトラップの気持ち考えたことあんの?
なんでこいつらボムよりインク消費すんだよ
ジェットパック吹き出すジェットで死ぬのだけまじでなくしてくれ、あれさえなければ大分避けやすくなる
>>172
それはさすがに自分のポジショニングの問題だろwwww >>176
ナワバリやってたんだろ
ガチはまだ早いと思ってた奴は一定数いる ジェッパは前夜祭の時点ではゴミ扱いされてたから時が立って検証が進んだりプレイヤーレベルが全体的に上がらないとなんのスペが一番かはわからんよ
個人的に、そのうち上位勢が本当に上手い奴だけとかになったらプレッサーが一番ヘイト溜めると思うわ
友人とリグマやって友人がプレッサー持ち武器使ってるけどアッパーされてない今の時点でも味方の俺からみてめちゃくちゃ強いと思うんだよな
ジェッパは落とすわ三人に囲まれてる味方サポートしてそのうち2人抜くわで友人のせいでマジでプレッサー最強だと思ってる
多分、なにかしらアッパーされると思うからそうなったら使う人増えるんじゃないかな
>>171
クマサンは呪いの人形の類だろうし大丈夫だろ S+高ランクはやっぱ強いよ ポジション取りが上手い
ただし50まで相当面倒くさい
俺も40くらいまではナワバリでそこからS+まで上げたけど
武器バランス悪くてギスギスしちまうからガチに行く気にならん
ナワバリにガチ武器持ってくるアホ増えすぎてガチもレギュラーも変わらなくなったからガチに戻ったけど
プレッサーは半無限射程の壁貫通って時点でポテンシャルは半端ないんだよなぁタワーさん見ればわかる通り
スフィア君も見習って
ほんとにゴミこのゲームやめてくんねえかな
任天堂のせいではあるけどマッチング直す気ねえしやめてくれよ頼むよ
フレとやってて思ったのはマルチミサイルは広範囲にある程度の索敵ができるけどボイチャ無いと伝えられない
野良だと真の力が発揮できないスペ
イカスフィアはジェッパにもスーパーチャクチにも勝てるから神スペシャルの可能性も微粒子レベルで存在するから…
>>183
他人のプレッサーが俺のプレッサーと違うと感じるのはアレか
「ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ」ってことなのか マリオカート8初めてやったら癒されたわ
爽快感あるし
国名も出るから全世界と対戦してる感じ
マリカはDSの7しかしたことないからオンライン対戦いいわ〜
バブルランチャーを見ないまま引退することになりそう
>>172
近くにいても高さや角度を変えて攻撃を合わせてくれる味方もいるけど、かぶりまくる時はちょっとストレス感じるよね
結局どっちかが譲るしかねえわけだけども 分かった、プレッサー発動と同時にスーパーセンサーでよくね
マキガの出番も増えるし1の即インク回復するリッターダイナモみたいにはならんし
前夜祭で普通にジェッパ強いと言われてたろ
使われてさらに評価高めたジェッパと使われるほど微妙と言われるハイプレは全く次元が違う
ジェッパは1発当たったら墜落しろよ
何発も何発も打てるのおかしい
>>189
そうか?撃ち込めば反応してくれると思うが
最近は索敵メインで使う事多いわ
3落とし1潜伏とか >>192
そのうちみんな同じキャラに同じマシンでうんざりするようになるけどイカより気楽にできるからいいよなマリカ プレッサーはほぼ1キルは取れるしキル取ろうとしたらスシに簡単に割られて死地のど真中のスフィアほど弱いとは思わんかな・・・
行動制限きついのがなあ
プレッサー一発20近くしか出ないよな?
あんなノロノロなビームをしまっては出してとかやりながらジェッパ落とすのが安定するやついるとは思えないけどね
塗り性能も他の壊れと比べてひどいし厄介なスペシャルとは思えませんな
>>200
2つ以下のルールでB-行ったとか
下手ならないだろうけど プレッサーは操作をもう少し楽にして発動中にメイン撃てるようにするだけでも全然違うと思う
仮にプレッサー強くても前線を味方に任せることになるから野良だと…
スフィアって不思議だよな
ダイオウみたいなモンで終わりなんてダイオウより隙出にくいのにボロクソ言われてるもんな
プレッサー普通にエイムさせてくれんかのー
斜めが慣れない
ジェットパックはアプデで打てる回数減らして爆風塗り範囲狭くしてほしい、被弾すると高度が落ちるとかあってもいいかもしれない
スペシャルどれもダッセェよなしかし
ディレクターのセンス落ちたんじゃねぇの
発動終了と同時にロラコラバシャーしてきた頃のダイオウの話する?
押し込んでるときはどのスペシャルも強いから打開に使えない時点でプレッサーはゴミ、いつでも使えるジェッパが神なんだよなぁ
プレッサーは操作性の向上と使用中にサブ出せるようにする改善を強く求む。
撃ったら懲役6秒は勘弁
ガチではネタ武器で遊びたいのに、今の仕様じゃ遊べない 本当つまらん
それぞれカンストまで目指すと面倒くさいし、前作のルールだけで新しいルールが無いから
本当やる気おきねえ
足元の塗り、敵のおおよその位置を把握して入念な準備のもと使用してクソみたいな結果しか得られないのが弱い
>>212
1の草案で落としたやつ引っ張り出してきたのだろう
新規性のアピールが必要なのはわかるがどれも素直じゃない
完成度はやはり1が優秀 >>221
横に動かして全面塗りできるね!最強だね! >>183
逆にジェッパならプレッサー落とすの糞楽だし混戦の味方助けるのも2キルも脳死で当たり前にできるんだよなぁ タチウオで敵がリスポン地点から落下してきそうな所にプレッサー置いといたら3人まとめて死んだんだけど敵から見たらどんな感じだったんだろうな
もうさ、アプデでジェットパックじゃなくジェット凧にしたらよくね?
発動したら仲間に操作してもらうの、性能は強いままだが自分では一切動けない
そして仲間がやられたら操作不能になってどこかへ飛んでいく悲しい運命
>>216
プレッサー使ってると敵が接近してくるからボム転がしたい場面がありすぎて困る あとジェッパにアーマー付与すんな。
頑張って撃ち落としてもアーマーとかほんと萎える
プログラマーあがりのやつがこういうアート的なセンスを要求されるゲームのディレクターやっちゃダメなんだよ
確実にディレクターの阪口さんが抜けた影響だろこれ
このまま有料になったら動画配信で満足だわ マゾッ気がないとこんなのやり続けられない
>>226
味方じゃなくても発動点から糸で繋いでその糸壊されたら空まで飛んでくでいいや
SP0になって数秒後設置点に上から戻ってくるみたいな バレルで射程の暴力しながら撃ち合いしてて、
なんとなくプレッサー撃ってみたらすごい勢いで距離詰めてきて笑った
これホント使用中に何かしら他の攻撃行動できないとダメだわ
>>176
ガチ苦手でやらない人もいるし
別にいいんじゃね 隠れて撃っても嬉々としてこっち寄ってくるから基本有利状況でしか撃てないんだよな
>>224
まぁ混戦で使うとちゃんと相手が上手ければやられるリスクも高いんだけどね
現状プレッサー使いこなせてる奴が少ない以上ジェッパ最強は動かんね ナワバリでもパワーあるんかなー
迷信じみてるけどナワバリでドリンク中だから39勝までいったけどそのあと急激に落ち込んで26勝まで戻ったわ
完全にキル取りにきてジェッパ封殺で遊びブキ消えて異様に相手が強くなってきた
先読みで余ってるチケットに切り替えといてよかった
チャージャーが味方に居てもいいかどうかの設定が欲しい。
任天堂で一度チャージャーがいる方といない方の勝率出してみろよ。
正直メイン調整したところでスペシャルにふれないと環境なんてかわらないよな
アーマーに対してホッブラ直撃で即死しないのはまだ我慢するけど、瀕死にもならないの何なの?
何で直撃(120)の後に爆風(50以上)当てても死なないんだよ、体力2倍かよ
チャージャーやローラーは当たったら瀕死になるよな?
ハイパープレッサーは1のメガホンみたいに設置して発動でよかった、そんで相手1匹ロックしてオートエイムで方向変わる
2の新要素やバランスはおいといても
1のステージ・ブキ出し惜しみするのはマジでクソ
>>230
いろんなとこからボムが飛んでくるよな
マルチ、アーマーは発動するだけだからボムの影響は受け辛いし
ジェッパは撃ち落とす以外は難しい
まあ一番の問題はエリアが取れないどころか塗りという面でクソほど役に立たない点だと思うけどね >>243
ならないぞ
アーマーはどんな攻撃でも1回はノーダメージにしてくれる
ジェッパやボムの直撃もチャクチもノーダメージ 昨日ツイッターでS+50の後半あたりで割れてS+9くらいになったgif見てガチ潜りたくなくなったわ
でもヤグラの要所で躊躇なく味方のジェッパ3が発動するグルーブ感は嫌いじゃない
ホコもちにはアーマーかからないようになってるのになんでジェッパにはアーマーつくんだろうね
いっそプレッサーはタワー召喚で良かったな
マルチミサイルは肩パット召喚で
>>249
もういっそミニタワー召喚でいいよな、設置タワー壊しに来た敵を狙って倒すみたいな打開方法も取れるしいまのハイパープレッサーより戦術の幅広がる ナワバリは前作みたいにプレイスタイルで分けてくれよ
ガイジがまじっててつまらん
スシコラ強要ゲー早くなんとかしろよ
ウデマエメーター廃止でいいよな
普通に数値で増減したほうがわかりやすい
絶対これじゃモチベーション上がらないだろう
>>258
どんな攻撃も確実に一発防ぎ30ダメ以下の攻撃は複数発防ぎ謎の無敵時間でさらに数発の攻撃を防げる
これをどこにいても全体に付与できるって本当に頭おかしいスペシャルだよ ずーっとやってればいずれ+の数字も上がるのは分かるんだけどさ
上がりそうになるたびにクソマッチングになるからイライラが止まらない
もう何回維持が続いてるか分からん
アーマーの一撃無効があかんよな 全体だぜ
数字適当だとしてHPが100から130になるとかでいいと思うんだが
そしたらチャージャーも多少増えてジェッパ落としてくれて好循環じゃね
チャージャーも地形有利微妙でいやらしい攻撃増えてるから丁度いい塩梅にならんかね
>>255
1でもスパショ持ってる奴にバリア配れたしな プレッサーは当てた敵マーキングするようにしたらいいんじゃね?
スパセン無くなったんだし
スプラのs+以降ってポケモンのレートみたいな感じでよかったやん。何でこんな誰も得しない仕様にしたの?
>>267
と言うか普通にそれだと思ってたわ、体力+30だと
気合いのタスキ効果は付いてもいいかもだけど、100以上の攻撃もノーダメージは頭悪すぎる >>261
こんなもんなんだ?というのが率直な感想
少しジェッパとヒッセン弱めれば十分って感じだね 発動者がどっかから起動するだけで はいアーマー!だから止めようがないからなw
他SPが止められる可能性ありで1キルできるかどうかスレスレなのに
キルしまくるジェッパと、全員が無条件にタイマンならほぼ負けず1キルできる能力と考えると…
バイト見るにブキ毎の重み付けの値を開発は算出してるはずだ
なのに何故チャー2傘俺とか発生するわけ?死ねよ
>>278
1の時の無敵は無駄吐かせが狙えたけどアーマーどこで吐かせようが敵全員に付くせいで意味ないからなぁ… >>277
ボイチャして連携するのが前提のリーグマッチだからこうだけど個人の強さが重要になる野良だともっと偏り酷いと思うぞ 7人でナワバリはじまってわらた
わらえねーよ死ね
そんなに勝たせたくないかよもう8連敗目だよ
リグマの統計だからホッカスうまい人はいるかもだが常人には使いこなせないやろ
なんかプレッサーって考えるほどに色々不遇な気がしてくるわ
他と比べて圧倒的に救いがない
懲役6秒間ノロノロレーザー
濡れない
防御なし
視野悪し
威力弱し
頼りなし
甲斐なし
>>289
アーマー枠がどのチームもヒッセンだからじゃね >>281
飛んでるの撃ち落とせる上に自らも飛べる
そしてうざい噂のロボム >>295
エリア取り返せるし緊急回避にもなりますやん
しかも可愛い S+まで味方の介護辛かった
このヒッセンも今頃S+いるのかな
ここでぐちぐち文句垂れてる人は任天堂に意見でも送ってくれば?、
今日のブキ追加アナウンスで洗濯機こなかったらうんちブリブリ
>>261
リグマでこの使用率だと野良ならもっと偏ってるんだろうな ギアもメインだけにしたらストレスなさそう
サブなんかつけなければシンプルで良いと思う
>>295
スフィア→使い方によってはなんとか
プレッサー→使い手によってはなんとか
人によって違うけど正直同レベルw >>296
緊急回避になんか使えないしキルできないし塗りもショボい脆い可愛い >>267
メタにならんから1撃無効はなきゃダメ
いらないのは無敵フレームの方 試し撃ちでプレッサ1ヒット音につきどんくらいダメージ入るのかみたら愛おしくなった
>>298
前からスレに居着いてる同じ人ゾ
お察しゾ 1の頃から思ってたけどなんでここの開発はこんなに短射程ブキを封殺するような要素ばかり実装するんだろう
ヒッセン
ジェッパ持ちのホクサイ
ラピッド
わかば
これが対戦相手とわかったらやめたくなる
適当なとこ塗って遊んでたほうがマシ
>>290
トップ3はジェッパ、アーマー、マルチミサイルだから4番目かな そもそも開発が何を基準でバランス取ってるのかよく分からん
プレッサーとか塗りを放棄して遠くの敵を1キル取れたら称賛
その間にジェッパはキルとりつつ塗りまくってるからな
>>298
文句垂れないお前が場違いなんだよ
ここは自分が最強自分の意見こそ全てな奴が傷を舐め合うスレだ
お前はエンジョイ勢のフレとでもキャッキャしてろ 付いてくるメインが貧弱すぎて未だ正当な評価をされないアメフラシをすこれ
チャージャーはもっと弱体化しろ
スプラトゥーンの世界観が壊れる
プレッサーは櫓止めるのに使えるぞ、うろちょろされたら逃すことあるけど
ただしそれしかできない
ジェッバはそれ以外もできるそれだけだ
>>319
付いてるブキ次第じゃね?
乱戦に強いタイプならアメフラシの方が強いと思う
ボムピマルミは長射程とかむやみに凸出来ないブキ(スピナーとかチャージャーとか)が強い >>291
へえ6秒間か
ジェットパックより短いんだ 今回は圧倒的なリスキル祭りにはなりにくいけど
一回なっちゃうと巻き返し無理な印象だなぁ
厳密には7秒ちょいあるらしいがそれは縛りが延びるだけの話だ
ジェッパは射程無視のブッ壊れだからな
おかげでナワバリですらシャプマまで使いたくなくなった
だがプレッサーは妙にハマる
>>322
ジェッパより長かったら罰ゲームって言われてたと思う >>298
散々1で言われてたのにこのガチマだから
OKライン褒められまくって気を良くしたのかもしれんけどこのガチマはまだ全然糞だよ >>261
L3
H3
傘
愛用群安定のその他で草 アメフラシ中にミサイルやロボムが来ると逃げられんわ
今まで出回ったブランドとメインがあってるギアってなにある?耐爆靴とイカ速靴とヒト速シャツくらい?
もうずっとニコ生放送すくねぇな
はやくも過疎ってんのか?
>>318
ウチはチャージャー好きやけんあんま弱くされっと困るわ〜
相方もローラー強くしてくれってうるさいし〜 プレッサーはスペ性能上げると懲役増えるんだっけ
救いようがない
ジェッパ=アーマー>>>>ミサイル=ボムピ=アメフラシ>>チャクチ>>スフィアプレッサー
ゲームの配信には詳しくないけど
WiiUの配信出来ればスイッチの配信もできるもんなの?
>>323
俺は逆転しやすいと思うわ
インクダメージの回復速度が遅くてちょっと足取ればキルしやすいし
リスポからでてスパショ事故、キルできそうになっても万全の塗り状況ではいバリアダイオウがなくなったんだからな アーマーは爆破系もノーダメはねえよな
近距離スフィアノーダメで流石に苦笑いした
ジェッパ修正案
1.起動時ディレイ追加
2.高度低下
3.移動速度低下
4.弾数減少
5.爆風範囲縮小
>>335
単純にPCでキャプチャーすればええやろ ねぇなんかみんなここで文句たらたら流してるけど
ジェッパやアーマーが強いってわかってるならスシコラやヒッセン使えばいいだけじゃん
なんでわざわざついてない武器で勝とうとすんの?この愛武器だから〜とかぬるいこと言ってんの?
>>343
我々はスプラ全体の健全性を考えてるのだよ >>338
アーマー耐久値上回ったら超過分はそのままダメージでいいのにな >>343
使わざるを得ないから文句が出るって発想が無いのか >>340
まぁ今時PCでキャプチャーしないと配信出来ないハードとか何年前のハードだよって感じだけどな ジェッパの即起動は不具合レベル
ハイ残念ダイオウ〜で学んだはずなのに
>>339
爆風ダメ塗り範囲だけ弱くすればクソ雑魚スペになりそう
爆風ダメが弱くなって直撃じゃないとほぼキル取れないってなったら塗りが強いねってだけの評価に落ち着きそう 怒りでSからA+にエリアとホコ連続で降格したんだけどこのスレに初代S+の人居る?マジで今なんの武器使ってるの?介護無理すぎるだけどヤグラだけS+なんだけど
まーじスシコラ潰さないとだめだってこの腐れゲー。遠距離対応ならSPはプレッサーでいいよ
アーマーよりも全然ジェッパが強いと思うけどなぁ…
アーマー張っても敵インクの上は行けないからボムやら長距離で押し込み拒否はできる
ジェッパは無理だ
>>343
スシコラはともかくヒッセンは自分エイムゴミの脳死野郎ですって自己紹介してるようなもんだから使いたくないってのがある
そのうち弱体化されるだろうし >>331
放送系はpubgに喰われてる感じあるね 逆転は大分しやすいと思う
ギア揃えて戦線の復帰と打開までの時間を短くするように組んだらド安定するようになった
足並み揃えれば取り返すのは楽だよ
それは有利の維持も難しいって意味でもあるけど
>>343
それを皆が実際にやった結果今のガチマなんですよ
そして皆その上でスシコラヒッセン環境どうにかしろと言ってるんだよ 修正すべき点がありすぎて実際いつになったら修正できるのか分からなそう。
次の修正はメイン関連とか言ってるけど、アーマーとジェッパは早急になんとかしなきゃならんやつだろ。
ジェッパマン修正来たら全体的なキルが2〜4割くらい減るやつ多いやろ
>>343
多様性が欲しいんだよ動物園にライオンしかいなかったらつまらないだろ ジェッパは溜め撃ち仕様にして射程も変わるようにすればいい
あ、アーマーはZAP使ってるからそのままでいいよ
>>331
スプラはニコ生よりプンレクのほうが多い
そもそもニコ生自体もう落ち目だからな >>352
パブロ。ホコ以外はs+維持でいっぱいやな。
ホコだけ敵が前にくるからどうにでもなる >>341
ジェッパもアーマーもスパショバリアダイオウほどじゃないでしょ
近づく猶予も避ける猶予も与えないのがスパショで
使われた瞬間にキルとれないし効果時間終了まで逃げるしかないのがバリアダイオウ >>363
アーマー剥がした時の謎無敵を消せばいい バイトは今の仕様でよいけど
プレッサーは一発発射
当たれば即死でちょうど良いな
ジェッパやアーマーに調整入った所でクソステや1確問題が解消される訳ではない
前途多難だ
>>363
範囲を全体じゃなくてただの広範囲にして謎の無敵を消せばいいと思う >>360
キルもだが緊急回避ができなくなるからデスも増えて結果ジェッパ回数も減少するよ ジェッパは弾数と爆風ダメージ調整して欲しいな、直撃は納得できるけど、直撃しなくても弾数あるからと爆風ダメージで倒すのが楽すぎてヤバイんだと思う
>>359
アーマージェッパを早急になんとかするより他のSPを慎重に底上げしてほしいわ
でも環境こなれたときに厄介なアーマーは落としていいかも
インク軍団が目の前から襲いかかってくると絶望感を感じる ジェッパ強い説があふれる中で俺はアメフラシを押す。
シューターはプライムしか持ってないから目立ってないけど、絶対つおいとおもうんだ。
つかジェッパ俺が使ったらすぐ撃沈される。。
誰かコツを教えてくれ
昨日初めて確1スシコラに遭った
パンッって出会い頭に一発
アーマーの謎無敵消えたら何の武器増えるか想像しろ
結局スシだろうが
チャーやローラーは結局どうしようもないぞ
1確でやられた云々はもう聞き飽きてウザいわ
みんな経験してんだよ分かってんだよ
見てるか任天堂
これがスプラトゥーンだ
プレッサー実は強いから下手に調整せずこのままにしといてくれ
無駄にヘイト集めたくない
スシコラヒッセン以外だとローラースプチャコホクサイザップホッカスラピブラ96バケツ52バレル傘わかばジェッスイリッターあたりはS+でもやっていけるやろ
>>378
俺なんて毎回インク飛んでないのに死んでるよ 全員一確なんだから一確を先に押し付けられなかったお前が悪いだけ
>>352
スシ無印とボールド
エリアヤグラはスシでホコはボールド
擬似ゾンビ戦法でベネ >>354
それが時間内に相手より寄せ付けない優位を保てるブキでならそうだけどね
中〜長射程のブキ的にはジェッパに届いてアーマー足止めはできるだろうけど
高速連射系は無敵の部分にほとんど吸われるし、ジェッパ未満の射程はかなりの数いるのに無力だし
ブキによって違えど両方ほとんどのブキに対して完全優位をもってるからなー
弱体し過ぎもあれだけど、大半のSPと比べてそれはないんじゃないって理不尽さは同じ あれ強いから弱体しろ!これ強いから弱体しろ!て言って
1から色々デフレ調整してまたあれも弱体しろって言うのか
言うてもドン勝はもう旬過ぎたから後は飽きられるだけだろ
牽引してる連中が飽きたら移植されようが終わり
>>381
実際そこが一番の問題よ
意味不明なの多過ぎ
このゲームの根本の信用を失ってる
ジェッパもアーマーも単にプレイヤー環境の問題だからなー アーマー弱体化するならスシが有利になるような形にしても環境変わらんから
やるなら全体バフじゃなくて範囲にするとか効果時間短くするとかそういう風にすべき
巡り巡って最終的にスシでよくね?になるのが非常に宜しくないわ
スシコラにスプボム通した奴はガチの池沼だろ
気づいたんだよ
ゾンビ環境前の無印は神ゲーだったんだなって
全員自分より強いし基本的にやられるという意識だからジェッパだろうがアーマーだろうがもうどうでもいいかな
最終的に勝てりゃなんでもいい
>>388
自分が負けたブキに負け惜しみしてるだけやろ スプラシューター
スプラッシュボム
ジェットパック
もはや冷静になれない
先日やっと日本語版ロム買ったけど、北米版とはセーブデータ別になるのね
さすがにガチャガチャアクション取りながら英語でメッセージ読むのは頭の処理が追いつかんし、ブキの名前もユーモアの感覚も違うからしんどかった
ナワバリでマッチの時間ずっと猿みたいに裏取りに行くアホどうにかならんかな
ガチマじゃねえんだっつーの、そんな事してるから中央手薄になって自陣まで差し込まれるんだよ
そんな奴混ざってるから息抜きの筈のナワバリでストレス溜まるんだよなぁ
>>279
ラピブラ使ってるけど、ボムピは前線無理矢理上げる強スペシャルやで
打開力あるし、塗るのがあまり得意でないメインと噛み合ってラピブラの弱点を補ってる どのブキも軒並み弱体化されてるなか、スシコラとヒッセンのメインサブSPの安定性がずるい
>>394
96凸使ってた俺が言うのもなんだが
坂シールド62ダメの96凸は・・・
強キャラしか使わないから俺はいいんだけど >>387
だから無敵持ってる奴らは短距離なんだろうけどね?
連携で崩されるなんてのは一部のスペシャル以外同じことはできる
ジェッパだけ全対応で敵インクの上進んでくるしやっぱ頭一つ抜けてるよ >>367
スパショは相手が近くにいたらキルされるしダイオウなんて相手を見逃したら逃げるしかないし、深追いして時間切れしたら返り討ちだぞ
全く次元が違うわ
ジェッパはリスクが圧倒的に低い
さらに塗ってエリア確保や前線押し上げをする とりあえずSP使ったらアーマー解除とかにしてくれんかね。
とにかく何か改善してくれ
96デコは同じシールド持ちでバリアにスペ減小という頭研究員の極致と言う他ないチェリーとかいうガイジ武器があったからセーフ
>>382
プレッサーで倒されただけで顔真っ赤にして殺しにかかってきて煽る奴いるくらいだしな
どこからでも殺せるのに更に使い勝手よくて強かったらそれはそれでマズい アーマーみたいな耐久アップ系はボールドとかのインファイターかメイン貧弱組が持つべきなんだよな
全員S+、全員微ラガー
この二大イライラに比べればブキの調整なんてあとでよくね?
ゾンビは確かにクソだがカンスト勢で復短ガン積みの人もいるし徐々に流行りそうでこえーわ
>>402
シールド持ちにはポイズン投げれば対策できたしはいダイオウだけ理不尽だったが
ヒッセンジェッパってもはや打ち合いじゃねえだろ
ガンダムマジでやめろや ジェッパは逃げられる分だけスパショよりマシ
アーマーは倒せる分だけバリアダイオウよりマシ
ジェットパックとアーマーの何がヤバいって、単体でもヤバいが連携されると最早蹂躙される以外選択肢がないということ
ダイオウより酷い
まだ発売後1ヶ月だから色々使われてるけど性能の偏りぶりはアプデ1年放棄の1末期より酷いと思うよこれ
本気で勝とうと思ったらスシスシスシアーマーだもんこれ
スシロンタムチェリーバケリッタースプスコスピコラダイナモよりはるかにヤバイ
>>393
メインが万能でサブも万能でスペも万能だもんな
こいつ一匹で多様性を損ない過ぎなんだよ ジェッパはここでも言われてたが
敵インクに進めて少しの段差を乗り越えて塗れるのが強過ぎ
上記はスパショより上
>>405
あ、あぁそうだな!
ジェッパは今までの強スペとは次元の違うさいきょースペシャルだな!やったぜ! >>412
戦況に影響を与えられる回数が増えるんだからどうしたって需要はなくならないよ
SPがうざい?ならデスを軽くすればええやんというのは立派な戦略 >>366
パブロかそれは俺には無理だw逆に凄いわ >>419
当たり前じゃん
野良レベルのスパショやダイオウなんて余裕で対応できるわ >>386
ホコのボールド確かに強いよね
試して見るかなサンクス ホッケの右サイド高台でジェッパ撃ち抜こうとしたら自分より高い位置にジェッパ君が移動してる不思議。
最近もうリグマしかやってない。
こんなんでガチできるか。
>>352
スペ増わかば
スシコラ
櫓が得意だったのに1番むずい 1の最強と言われたスパショでさえ陰に隠れられたらキルできないしなんならエリアも塗れない
ジェッパなんだよあれ
なんで空飛んで物陰までやってくるんだよおまけにエリア塗れるとかもう無印でも環境とってたぞこれ
ジェッパは自分で使うと撃ち落とされて、相手が使うと撃ち落せないんだよなーなんでなん?
>>416
いろんなブキ種があってバランスが良かった?と錯覚しそう 短射程だとジェッパマジでどうしようもないしな
時間も長いしゴミ
脳死ジェッパはラピブラのカモだからもっと増えて構わんで
いつまでも飽きずに愚痴言ってる奴は1に戻るかやめるかしたら?
>>430
少なくとも全てのブキ種に持ち替え可能な最強ブキがあったのはよかった
今は勝ちたかったらそのブキ捨ててスシヒッセン持て、だから反発が出る >>426
> 1の最強と言われたスパショでさえ陰に隠れられたらキルできない
そのくせ何故かよく当たる謎。 良い意味でも悪い意味でもお前絶対この階層じゃないでしょ…ってのが多発するマッチングは問題だと思う
今思ったがボールドとかジェッパの垂れ流してる部分で死ぬのかなw
流石にジェッパ修正あるだろ
塗りを小さくするだけでもエリア確保できなくなるし足も取られなくなるから
かなり弱くなるんだけどな
インクアーマーは強メイン強サブが揃ってるヒッセンに持たせたからダメなだけじゃないかね
ZAPわかば程度ならまだマシだろ
大体プレッサーは真上に打って味方に自分の位置を伝えるのに優れてるからな
せっかくカウントリードしたのに延長でさらにリードされて負け
リードとってくれた人プロコンぶん投げてるやろなあ
ナワバリのジェッパがクソ雑魚ナメクジ過ぎてボールドでも返り討ち出来るから心が潤う
スパショはやり過ごせた
ジェッパの何がヤバイって逃げ切れる回数のが少なくてな
下がったら最期延々裏の裏まで追ってくるし落としにかかっても負ける方が多いしなー
ジェッパがダイオウスパショより強いのは確かやね
打ち合い拒否できてキル取れてリターンがめちゃでかい
前線に押し込みかけられるのもメリット
字解フェス海外と同じお題なら選択肢一つしかなさそう。
このゲームやってる奴ならわかるだろ
>>443
ステジャンと復活短縮の効果逆輸入してくれたらこっち遊ぶ理由スパッタリーの楽しさくらいしかないな 敵がジェッパ発動してる時だけアーマーはバリアになりスフィアはダイオウになりプレッサーはスパショになるアプデはよ
>>443
戻るわけねーだろ
現実から目をそらすな
ジェッパから逃げるな >>452
悲しいなあ
本当にアプデに期待するしかない 1はゾンビトゥーンが仮に直っても回線落ちトゥーンとチータートゥーンがどうしようもないやろ
>>440
スペ増ガン積み若葉は始まってから10秒くらいでアーマー吐いてくるからクソだわ >ステジャンと復活短縮の効果逆輸入
これ考えると1より優ってる部分あるかな無敵の有無?
スパショは構えただけで隠れざるおえない制圧力が売りだろジェッパはそれを半減して塗りを高めた感じ
さらに、フェスというフレンドとも遊べない、縛りプレイ強要されんのか...野良ナワバリ強制とかやりたくない...
>>453
それがあるからスパショとホコショをブラスターの弾みたいにしたんだろうね ジェッパ修正より人数が少ないからウデマエメーターを変化します(パリィン)の修正気配がないの頭おかしい
>>457
すまんな
仲間が死ぬ前にと必死に使ってるんやで 1末期のクソ部分はゾンステ修正だけで8割マシになるんだけど
2の場合マップとメインスペ性能によるからなぁ
傘って燃費悪いだけじゃなくて通常ショットにインクロックあんのか
何で?
>>458
自分で書いてるよなあと思ってしまうステジャンゾンビがない1なんて存在しないのにね ジェッパはむしろ出力上げて1万m上空まで飛んでいって貰いたい
2にメガホンあったらジェッパが赤くなったら着地地点に打ち込むだけで1キル取れるから便利だろうな
>>464
問い合わせたらバグだからそのうち修正するから待っててねだって
チケットバグはものすごいスピード修正だったのに メガホンはホッケモンガラホコの時にクッソ輝いてたからセーフ
>>463
なるほど
回復低下
インクスタック増加
ヒット音減少
爆風増加
ショットを爆風に
全てラグ環境を前提に設計された事に合点がいく なんでステジャンは修正したのにゾンビの方は最後までノータッチだったんやろな
初期のヤグラからゾンビ戦法目付けられ始めてたやん
>>473
オンライン絡みだから鯖メンテ入れないと修正できないからだろ
まあそれでもすぐに直すべきバグだとは思うが トルネさんも初期はそれなりに輝いてたよ
てか強いのは弱体化しろって言うけど爽快感がないとかいうよね、同じ人じゃないとは思うけど
ジェッパは使えば的だし打ち落とせばいいんだけど
スパショは完全な不意打ちじゃないと返り討ちにされるしスパショの音が聞こえたらとりあえずで顔出すのは危険なのがやばかったな
>>425
仲間だわかばメインですわ
スペ増でやってるがやっぱりキルできるスシコラに乗り換えるか悩んでるわ んじゃジェッパ発動中は常時スコープ覗いた状態にしようぜ
それだけで視野が狭くなって事実上の弱体化
>>481
中期末期も赤ZAPパブロのお供として立派に戦ってたぞ
赤ZAPでトルネしまくってた奴元気かな >>476
自分たちに都合の悪いことは即修正するのはどこもいっしょだ 今強い弱いとされるブキは実はバグの産物でウデマエメーターを直してる場合ではないのかもしれない
トルネも末期はキンメとかアンチョビでスシワサが採用されたり
バケツも使われてたから使い所はあったのに2のSPは・・・
>>480
時間かかるにしても人数差の影響糞でかいんだし緊急メンテレベルだろ
一カ月放置はありえん まあチケットってそんなにいらんよね
経験値もお金も
トルネードは敵の背後に置いて挟み撃ちするのが強かったし
壁さえ塗れれば2でも十分使えると思うがね
ガチエリアでやっとA-になった……
お前らもうS+なんだろ?すげぇな
バケツなんか全員クイコン目当てでトルネードのために使ってた奴なんか一人もおらんやろ
>>491
カンストさせてた金は結構減ってるわ
経験値はいらん 2からだけど
トルネードとメガホンは復活しないのかな
使ってみたい
環境独占するようなSPじゃないよね?
SPの種類増やした方がいろいろ選択広がりそう
>>491
サーモン無いときのクリーニング代稼ぎは必要だろ? 2の凸凹ステージでトルネードって最高の産廃になりそうだな
スペ増ガン積みして開始10秒でアーマーとか出来ちゃうのも結局は全体効果だからなんだよな
これが範囲効果だったら開幕ぶっぱでも少し頭使うようになるのに
でも想像して欲しい
最強の銃を持ちながら一際優秀な爆弾を投げ、在ろう事か最先端の技術で空を飛び殺傷を楽しむ外道を
弱き者がスプリンクラーを撒きながらプレッサーというどこか哀しげな光線を放ち散っていく姿を
なにかこみ上げるものはないだろうか
アーマーのために対物入れてたけど7発も8発も変わんねえから外して爆風軽減入れたわ
全員に3発文くらいの無敵が付きながら1人にでもジェッパ発動されたらほんと蹂躙されるしかない
任天堂20日まで休みらしいけど今日アプデ来んかったら土日での不満爆発やばいと思う
トルネさんもネギトロホッケキンメエリアで輝いてた
プレッサーとスフィアなんて刺さるステージ0で腐ってる
俺が開幕全滅させてリードした途端味方3人揃って沼ジャン連発絶対やめないマンに変貌してスーパー大逆転食らうのやめてくれ頼む
この凸凹壁多めのステージだらけでメガホンとかクソ強そう
ちょっと気づくの遅れただけで壁向こうからメガホンくるんでしょ?
>>496
環境独占するような物じゃなかったけど普通に強い(というか色々と使えた)からなかなかバランスの取れたSPだったよ せめてジェッパ中はインクアーマーの対象にならないようにしたらいいんじゃね
ジェッパ自体はブラスターで割と簡単に撃ち落とせるし
>>504
追加ステとアプデ繰り返してようやく多少使えるってのも悲しい話ではあるけどね… バイトっていい息抜きになるよね
糞な味方引いてもガチよりイライラしない
>>500
スプリンクラーならまだマシじゃん
ダイナモとかトラップだぞ 2からだけどやっとS+来れた…
S-やSよりA帯の方がだいぶ運要素強くて辛かったわ
ジェッパとアーマーは何がおかしいかっていうと
それ以外のSPは攻撃される側のブキがなんだろうとほぼ対等なのに対して
こいつらは一部しか対抗できないことがおかしい
それ自体はSPだからいいと思うけど、大半のSPが受ける側は対等な設定だからそっちが本来の意図する2のSPなんだろうなと思う
で天敵となるブキが構成微妙かギアパワー弱められて環境に出てこないしな
プレイヤーの得になるバグの修正は光より速く、損になるバグの修正は亀よりも遅い。
ゲーム会社の基本だわな。
>>513
イクラ回収0で死にまくる実名キッズのせいでwave1で失敗した時はガチマ敗北より遥かにイライラするけどな 前回のユルバイトで達人にきた馬鹿たちが熟練落ちするまではヤバそうだ
>>493
ホコがまだSで足踏み状態。
ホコがS+行く前にヤグラがカンストしそう。 >>513
というかPvEだからクソみたいな環境に杞憂しなくて済む
味方も使えなかったら使えなかったで諦められるし >>515
よかったな
二行目でお前がS+かどうか怪しくなったけれども >>515
もう釣りなのか釣りじゃないのかわからん ジェッパは殺そうとして近くに行くとケツ汁で殺されるからクソ
>>347
ほんとそれ
ただでさえ謎無敵が有るのにな >>527
あの垂れ流し汁はプレッサーと同じ威力にしてほしい わあぁバイトだぁ
イイダちゃんのおっぱい拝めるしバイト知らせてくれるし途中に挟むニュースは楽しみしかないな
初っ端から間欠泉わかってない奴いて失敗したわ
糞ゲ
今回のステージほんとにひどい。
同じステージに見えるわ。
中央が高いステージ。
ヒッセンが活躍するわけだわ
アーマーも基本的に短距離シューターが持ってるSPだから使って突っ込めば打開できるもんでもないし、仲間依存なところあるからな
性能としてはこんなもんでいいと思う
ジェッパもホクサイとかホッブラみたいな塗り弱めが持ってるならわかるスシが持ってるのがおかしい
バイトでローラー引いたときってどうすれば良いんですかね
教えて偉い人
アプデが遅いのが悪い
1回で完璧にしなくていいからはよして
もう他ブキはSPでスシコラ化すればいいんだよ
スシコラはボールドな
ジョイコンでやってるんだがジェットスイーパーの様な遠距離武器がどうしても当たらない
感度最低にしても右スティックが感度良すぎてブレまくる
プロコンでやれば少しは楽になるんだろうか
>>546
そもそもジェット自体弾速遅いからエイム合ってても当たらないことある >>546
分離持ちじゃないよね?
グリップつけてるならエイム不足としか
長射程は連写遅いし >>546
エイムしてる時に右スティック基本的に使わないぞ
基本ジャイロで右スティック使うのは急な振り向き時くらいでいい >>539
その通り
筆洗が強いというより環境が偏っている
全ての武器が活躍できるバランスなんて不可能
しかし環境で得意、不得意は作れる
武器なんて環境に合わせて変えるもんだからな
ステージが少なすぎる バイトはギアパワーのありがたみを教えてくれる良い機会
安全靴とまでは言わんけどメイン効率くらい付けとけや
>>515
2からだけどくっそイライラしながらAやってる せっかく評価上げても次のシフトの時には評価が下がってるってブラック過ぎないですかね〜
>>561
環境変わってるんだから当たり前だよなぁ? バイトなんて反射神経とか撃ち合いの強さ関係ないのにここまで動きに差が出るのはなんで何だろう
廃プレよりジェッパのジェットの方が威力高いってマジですか?
シャケの特殊ルールの中でどう考えてもいらんグリルが一つあるよな??
あれを実装して「あ、これ楽しいわ」って思ったのかスタッフ
おうお前らステジャン爆風軽減きてるから買っとけよ
周りを見ていない見えていない
下手な奴はとにかく視野が狭い
バイトも介護だわ…
>>572
草
そんな哀愁漂うプレッサーを見るとチームのモチベーションが上がるというのではないかというところに期待したい 夏休みの間だけ我慢だ…
9月になればニートタイムはそれなりの能力の奴で安定するはず…
ヒーローモードの4人版とかやってみたいな
ステージクリアして最後にボスが居るみたいなやつ
即死、誘導失敗&SPけちると終わりの仲間依存、コジャケ、さらにそこから二体同時とかいうもう詰み
この7つの大罪全部入ってるグリルとかいう素晴らしいルール誰が考えたん??
流行ってないけどユニーク効果付いてるギアは基本的に買ってるわ
サーマルはいらねえけど
>>490
ガン無視ならまだいい
センサー付けても当てられないでしかも殺されるとか意味不明過ぎる
俺にお前のボムを寄越せくそがってなる >>504
違うぞ
プレッサーさんはホッケで刺さってアレなんだぞ
アレ以上刺すにはもうただの狭い直線通路で戦うしかない スプラトゥーンのスレと政治スレを行き来する美しいバカ
なんだかんだ100時間くらいやったけど前作好きだっただけにただただむなしい
今なら本体も高いし売ろっかな
どうせスプラトゥーン以外ゲームやらないし
>>586
続編なんだから新モードもっと欲しかったよな・・・ アプデなんかあるわけないだろ!
現実を受け止めろ!!
リグマだけやれ!!
>>596
ヒメちゃんと飯田が主役のヒーローモード来るでしょ?
シャケが敵のやつ >>577
このギアとっくにインク軽減で全部埋めたんだよなあ
今作のステジャンそんな強いか? パブロってバクダンのボムと同じ高度で連打しても1ターンキルできないんですね
失望しましたクラブラ使うのやめます
バイトキツい。
俺がシューター持ってたらいくらでもフォローしてやれるけど、
パブロとか苦手なんで無理。
>>577
今作ってステジャン刺さる?
なんか近いと普通に見えるって聞いてて不安なんだが プレッサー弱いって言うけど簡単に避けられなくなったら遠距離から一方的に攻撃されるんだぞ一番嫌われるやつじゃん
わかばがアーマー持ってる理由なんて「初心者向けだから」としか考えてないでしょ実際
バカでも使えるってのが対戦ゲームでどれだけ害悪なのか理解してなさそう
今回のステジャンって近ければ普通に見えるんでしょ?
>>576
どう考えても間欠泉の方が…
目の間にあるものはとりあえず壊すキッズ勢がクリアできるとでも? プレッサーをメガホンレーザーに置き換えますってアプデ来て文句言う人っているのかな
近ければ見えるっつってもわかばくらいの射程じゃなきゃ見えないぞ
スシコラの射程じゃ見えない
>>608
実際当たってもビチッっていう効果音しかしないぞ >>611
カンケツセンはそれでもリスクとリターンが成り立ってる「外れると敵、当たると金」
グリルは見事に苦痛しかないやろ?
一番面白いのはやっぱりシャケラッシュだけどな >>603
バレスピで我慢してくだちい
ギブユーハイパープレッサー 前作では52ガロン割と人気あった気がするんだけSPスフィアで絶滅危惧種だな
>>618
いやサブポイセンのせいだろ
どう考えてもサブがやばい >>607
だめ
近距離打ち合いが多いから
大抵ステジャン見られる距離に敵がいる
敵と交戦してる気配の無い味方に飛ぶなら
別にステジャンは必要無いし パブロの活用方法真剣に考えないと
金イクラ拾い
ヒットアンドアウェイでボム
コジャケ掃除
間欠泉開け
遠くの仲間救出
>>618
SPはともかくサブがクソ燃費ポイセン君なのが痛い あらゆる面で1のほうが楽しかったなー
1末期にハックでダメージ50に上げたスシコラはやってたけど
2のスシコラのキル速のほうが速く感じる時点でゲームの根幹が破綻してるよ
>>500
ドアガンナーがゲッサムゲッサムするようなもんだな グリルはシェケナダムなら最悪そこそこ簡単にソロ撃破可能なんだけどな
ドンブラコはほんと無理
>>618
どう考えてもシールドが無くなったからです ありがとうございました スフィアよく馬鹿にされてるけど対SP性能だけは高いんだぞ
チャクチには一方的に打ち勝てるしジェッパより移動速いから足元に辿り着ければ爆殺可
ジェッパ使いは屑だから足元に移動して嫌がらせしてくるけどそのお陰で逆に刺さることがある
ノックバック?知らんな
おうモデラー塗れや
雑魚処理と塗りをちゃんとしてくれ
前作で52使いの有名配信者ユゴイチ君が中学生に飲酒させて未成年淫行し、まとめ等で散々拡散されスプラトゥーンの評判さげたんだから
今作の52不遇はどう考えても運営からの懲罰だろ
>>622
ポイセンとスフィアの組み合わせって酷いな 設置系のサブはインク量減らせや
どうせ一個しか置けねえんだし
なんでビーコン置くのにインク9割使うんだよ
>>632
プレッサー中にスフィアが転がってきたらなんかもう笑うしかないよな >>634
もしそうなら「罪を憎んで人を憎まず」ってスタッフの額に入れ墨してあげたいね 任天堂に対戦ゲーの調整を期待している奴w
安倍が嘘をつかない事くらい無理がある事に気付けよw
ポイセンは消費だけ少なくなればそれなりに使い勝手良くなりそう
索敵に約5割とか使ってられん
スプラボムさ近くに敵が隠れていた場合の索敵にもなるし、何よりロボムという最強の索敵があるし
任天堂のお盆休みっていつ終わり?
多分お盆はデータ作るの止まってるからアプデまだまだ時間かかるよな?
>>641
マキガが腐り気味だしポイセンはもうちょい活躍していいと思う
満タンなら効率なし2投できるくらいが理想 今回ヌルいと思ったけどそうでもなかった
あとハコビヤきっつ
次のフェスのお題が「空を飛ぶ」vs「透明になる」らしいけど新SPの前フリかな?(棒)
>>644
スプラの漫画でバイトのコツ紹介とかやってほしいね
「高台に上れ!!」とか教えてもらえばいいよ この時間のサーモンランはキッズほいほいやな
夏休み早く終わってくれー
プロコン買ったけどとっさに180度振り向けないし、ジョイコン分離持ちのほうが強くね?
>>637
プレッサー中はマジで自分がデコイになるから
水を得た魚のように転がってくるなw
ちょっとだけ撃って誘ったスフィアから逃げれば
相手も懲役6秒にできるかもしれない 今日スクイックリンの実装発表なんだろ?そうなんだろ?
明日に向けて練習のためにソイチューバーで潜るけど許してくれ
今回雑魚処理が追いつかないからハイプレも使いにくいわ
パブロでブンブンしてる奴にジェッパの下痢便ぶっ掛けるの楽しい
イカスフィア君は曲がりなりにも使い道開拓されつつあるのにパープレ君は研究進めば進むほど使われなくなる気がするの
懲役6秒+発動前の後退時間+発動後の前進時間で10秒ほど後衛が役割放棄したら前線崩壊不可避
>>653
分離のが強いし色んな体勢で出来るから最強よ バイト支給武器によってオオモノ種が偏ってる説
あると思います
間欠泉でキンジャケでてカモンしても一人しか来てくれない
ひたすら同じ間欠泉連打してるパブロがいる
開けまくっていつの間にか死んでる雑魚
とかいう過去最低の面子に囲まれて今までの人はまだみんなまともだったんだなって
イカスフィア君はサーモンランで使えるようにしよう
金いくらを何個でも持てるとかいうのをつけて新しい自分をさがすんだ
プレッサーはメガホンみたいに設置できればつよくなるよタワー召喚しよう
シールド壁にぶつけて設置するテクニック出来なくなってるやんここまでするか
未来の僕「プレッサーが自分で打つ時代が懐かしいなwww」
>>477
ラグっつーより上手いやつに無双させないを第一に設計されてる気がするわ なんかもう一人あたりの限界っつーか上限が低すぎてやる気なくなる 現状プレッサーある武器がゴミなのやばすぎるから早急に改善しないとまずいよな
>>674
ちゃんと詰められて殺されるところ描写しないと勘違いキッズ増えるからやめてほしい プレッサーはカンスト勢が使ってやっと戦力になるレベル。俺らじゃ無理無理
プレッサーって芋チャージャーや芋スピナーが自分の居場所アピールする為に撃ってんだよな
プレッサーばらまきすぎなんだよな
性能はこれでいい
>>671
いつも敵にやられて3発くらいで死ぬんだが 今日のバイト昨日のバイトに比べてスッゲー有能ばっかに感じるんだがお前らはどうよ
バイト、ヘボが増えすぎだろ
自分もヘボいから勝てない
>>682
試し打ちしてごらんなさい
そこに悲しみはある
使いこなせばとか言ってるけどそんな強いやつはジェッパ使った方が強いんじゃねえの?
相対的に弱い時点で哀しい存在なんだよ ダイナモはS+いったらクリアでいいよ もう休めっつーか削除すれば?
プレッサーはバッテラとフジツボではそれなりに使えるけど
コンブみたいな動き回れるステージだと狙うのが辛い
間欠泉全部俺が開けて金イクラも運んでんのに他のやつ誰も運ばなくて終わった
いや運べや
カモンするのって嫌がられるのかな?
短射程で前線上げてるときに、数有利ができたら後衛にいる長射程にヤグラやホコ上げて欲しくてカモンするんだけど、後衛の人からするとウゼーって感じ?
はー、俺以外誰もスペシャル使い切ってない状態で失敗かよ。
wave3なんだから出し惜しみすんなよ…。
バイトさぁ 前回500までいったのにまた100未満スタートなの?ちょっとは考えてくんない?
>>692
それくらいなら嫌がられたりしないんじゃね
どうでもいいタイミングでカモンカモン言いまくってるとウゼェって思うけど 沼ってる味方がいちいちヤラレタ押すとイライラでキレそうになるわ。カモンは味方が芋ってる時に連打するな
>>692
うぜーとか思うのはゴミチャーだけだしどんどんしろ >>697
ありがとう、安心した。
一部のおかしなやつ以外、ほとんどカモンしてないから不安になってしまった。 ゴミチャーはカモンどころか味方に煽りイカとか良くされてるよなメンタル強くないと無理だわ
プレッサーというかバレル使いとしては6か7確ぐらいの印象がある
しかし使われた時はアレ連続ダメージだからイカちゃんは3回くらいしか悲鳴あげない気がする
マッチングは、出来るだけでいいからキルデスレートと塗りが近いもの同士が良いな。
これなら初心者同士、ベテラン同士になりやすいし、介護するされる率減りそうだが。
バケツ使いのディレクターがスピナーもダイナモもイライラして弱くしたんだろ
これ2じゃなくて中華製といわれても信じる出来の悪さだわ
本当お前ら文句しかねーのな
ヤラレタは今作唯一のいい点だろう
まあ現状ウラトリマンに対するヤラレタは全滅5秒前のアラートにしかなってないけどな
察知したところで切り返すSP無いし
マッチングは明らかに戦力外のが混じるからな。あれ何を基準にしてるんか本気でわからんわ
>>693
まかせろ!プレッサー発動!
ヘルプヘルプ >>711
1元にしてそれしかいいとこねーのかよw 前作S+カンスト維持、大規模大会上位、優勝常連のスピナー使いたちが、
8月下旬にもなってこぞってランク10になれてないの草しか生えない
仲間が作りあげた道を無視して
ど真ん中を走り抜けようとするガチホコ持ちがカモンカモン連呼した挙句死に
お前らのせいだと言わんばかりにヤラレタを連呼し相手にされなくなるというのを何度も見てきたから正しいカモンに感動します
ヤラレタは無視します
バレルってサブもSPも使わなくてもS+勝てるんすね
喜んでいいのか悲しむべきなのか
悲しい
今回のバイトそんなにキツイか?
死にすぎなんだよなあ
強いスピナー(特に長距離使い)って強いチャージャー以上に練度が必要で数が少なかったのに、さらにいじめる謎
>>685
ダイナモはメインもサブも全部アレなんで・・・ プレッサー強いけどやばくなってからだと遅いからな
サーモンに関してはよく考えられてるわ
>>721
メインはかなり優秀だからな
クイボついたらヤバイ ヤラレタは、1のとき死んだ合図でカモン連打してるの甲子園でも多かったから、取り入れたんだろ。
いちゃもんかよ
プレッサーは自分が壁裏から撃つと距離感も着弾点も分かりにくすぎるんだよなあ
タワー召喚してその上か撃たせろ
前作にヤラレタがあったら良かったんだけどな。2は裏どりルートが多すぎるんだよなあ
>>725
それクラッシュブラスターの前でも同じこと言えんの? >>727
使ってみりゃわかるがメインは強くねぇよ
ヒト速ないから実質射程落ちてるし、チャージしてても中距離以下になると撃ち合い大幅不利だし 今ゲソタウンに来てるバイザーメット迷うんだけどどう?
ホタックスで、ラストスパートの代わりにスパジャン短縮が来てる。
ヤラレタ見ると、お前いつもやられてるだろって思ってイライラするわな
だいたい敵が潜伏してたり、裏にいるときに使うべきであって、毎度毎度死ぬたびに使ってたら何の意味もないんだよ
死んだのなんてみりゃわかるんだし・・・
マッチングは8人マッチしてチーム平均が同じになるようにチーム分けしてるとしか思えない
メインヴァリロサブポイセンSPプレッサーの産廃3銃士を備えた武器の実装はよ
バイト3人開始でwave1でグリルとかいう無理ゲー押し付けられた('A`)
スピナーはブキ仕様的に潜伏を捨ててるのに
ヒト速の効果が小さいのはひどいとおもう
ジェッパ弱体化とアーマー付与を変えればほどほどに良環境だろ
今日のバイト難しそうだったけど140で終われたからそこまでてはないかな
なんとか勝てたがガチホコで自陣で芋るチャージャーほんと意味わからん
なにしてんだ
ホコで先導役がホコから遠く離れて敵陣深くまで突進して行ってからカモンしてるの見るとイラッとする
お前が敵リスポン付近で遊んでる間に、肝心の敵はお前無視してホコ妨害しに来てるんだっつーの
>>735
シューター2だからな
シューターだけでもなんとかなるレベル 弱体化したと言っても人速がだし、チャージあるとは言え
連射速度上がったジェッスイと考えればそりゃあ強いさ
ヒト速強化するとスライドが死ぬからならスピナーにチャージキープくれてやれ
>>736
チャージしてて中距離以下で不利なのなんてスシ位だよ
弱体してるのは殆どの武器同じだし
弱いと思うならお前の使い方が悪いだけだよ
チャージしてるのに中距離以下で打ち負けるってw スピナーほどエアプ評価されやすいブキもないわな
チャージャー以上に終わってんのに使用人口少なすぎて文句も広がらないし
バイトで6回死ぬアホがバレルだと悲惨だな
周りが雑魚掃除して整えてんのに3wave最初の爆弾から倒せねえとか何よ
>>753
まともなシューター相手はオブジェクト利用ですぐ詰めてくるよ
チャージしていようが近づけばシューターのほうが断然有利
エアプにはわからんだろうけど スピナーはメインは割りと強いのに、サブスペに打開力無さすぎて味方運頼みになりやすい
ひっっさしぶりにグリルクリアできたわ
全員定位置分かってて各武器の役割完全にこなせて金イクラギリ足りるってこれだけ難易度おかしいわー
ヒカリバエで呼んでるのに来ないキッズやべえ
挙句馴れ合いと勘違いしてナイス連打やべえ
縄張りでも懲罰あるのがほんとになあ
死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねね死ね
こうやってバイトで使いにくいブキを使いこなして欲しいんだろうけど
それを押し付けるような仕様はとてもよくない
>>747
敵がいないルートに誘導してるのに敵が待ち構えてるルートに突撃するホコ持ちもなんとかしてほしい。
ホコは押し込み以外は取ったりとられたりした場合はマップを見るくせをつけた方がいいと思う。 >>738
\やられた!/ \やられた!/ \やられた!/ むしろスピナーにスライドくれてもいいのよ
それか空中チャージ速度低下を撤廃してください
タチオウだけ勝率4割でハゲそう
>>754
ステージの構造もスピナー不利多いしな。
ショッツルの広い平地をばーって塗り散らかすのが好きだったんだが。
せめてチャージキープちょうだい 強いやつは強い理論が通じない、最上位勢すらランク10がやっとレベルのスピナーの話になるとエアプ勢の言うことがすぐ破綻する
>>761
バイトで武器選択制にしても強武器以外の人権が無くなるだけだゾ >>755
シューターが倒そ?
ゴミは何もできないし爆弾はスパッタリーでも即倒せるんやから味方待つだけ時間の無駄
自分ローラーなら諦めよ… タチウオはマジで閉鎖してほしいわ
ワンサイドゲームしかおこらねーし
グリルはシャケ4匹分は尻尾見えてるんだから金イクラ4個出せ
>>750
グリルは無理ゲー
まずグリル本体の数も小ジャケも減らないし
ローラーないから小ジャケ処理できんし >>760
あるか?ナワバリなんか負けてもええやろ >>756
完全にシューターの方が有利な条件前提で
シューターの方が有利とか言われてもな
間違った位置取りでしか戦えない馬鹿としかw >>769
そういう人権がないブキを作ったのは誰なんでしょうね・・・ キンシャケ間欠泉はガイジ1人混じっててもまぁセンスと運でフォローできる
ラッシュはS級ガイジでもおらん限り何とかなる
グリルはガイジ1人混じってたらお死枚❤︎
>>774
勝率見たらマジで5割マッチング
早くランク10まで行きたいのにこれだよ クマサンよ
そのギアついたメットとポロを制服にしてくれませんかね…
このゲームはブキチによってクソゲー化しているのはまず間違いないよな
モズク、Bバスは出ることが確定してるから嬉しいわ
ショッツルも出してくれ
>>777
レギュレーションがなかったらいくらでも強化できるだろでし インク影響軽減1個だとまったく意味ないな。
同じ1個なら爆風軽減の方がいいか。
スシコラを誕生させたアロメとかいうクソメーカー襲おうぜ
>>786
アイロニックとタタキケンサキとアナーキー潰してシグレニとヤコとクラーゲスのシェア広げてほしい ガチで勝つ方法はレギュラーマッチで負け続けるという方法を思いついた!
試してない!!
満潮とハコビヤあったのに祝砲プレッサー撃ってるアホは何なの
たつじんからじゅくれん落ちは有るけど、はんにんまえにまで落とされて嫌になった
>>775
エアプにはわからんだろうけど、スピナーはブキの特性上、チャージャーほど後ろで戦っても強くないのよ(ハイドラは別)
ならチャージャーを使え、となる
シューターよりやや後ろ気味にいつつ、塗りとキルアシストが基本
場合によっては前に出ることも要求される
そのリスクの高い中衛で潜伏ができない分、チャージャーにないヒト速と射撃持続で補うのがスピナー
引きこもり小便垂らしスピナーは強くないし、だから強いスピナーは撃ち合いが強い
2はそれができなくなったから弱い ハコビヤとかよほどのアホが混ざって無ければプレッサー吐かなくても余裕だし
>>778
世の中には間欠泉絶対全部開けるマンとか居るんだぞ…
バイト仲間にアレ混じってたら無理ゲーだわ S+でスピナー光らせてる奴もいるのに
弱いところしかない弱いところしかないって
じゃあ誰が使っても勝てるシューター使えよアホくせえ
弱いブキで勝ててすごいねって言ってほしいの?
>>799
弱いから強くしろって言う話だろ
じゃあスシヒッセン以外消せよ女々しい スピナーはしゃがみ撃ち追加して動けない代わりにチャージなしで打てて火力と射程が広がるようにしよう
いろんな戦術があって当たり前なのにこれしかないって断定するやつはうんこだろ
>>754
使ったことない初心者から見れば
チャージャー難しくて使えないけど近距離戦闘したくない人が流れ着くブキってイメージ
実際のスピナー使いはなぜかみんな当然のようにクソ強いのなんでなん? 人数が少ない状態が続いたのでウデマエ変化しませーんwwwwww
仕事中で分からんのやがバイトのスペシャル報酬はお金かい?
>>804
長射程なのに近接戦闘を強要されてるので動き先読みできるニュータイプしか生き残れないから >>767
ランク10なんか勝とうが負けようが勝手になるんですがエアプさん?
ウデマエで言った方がそれっぽいぞ あと一定時間玉売ったら極太レーザー撃てるようにしよう
スピナーとかリールガンみたいなやや癖ある武器こそ強めにしたほうが使用武器ばらけて面白そう。
何がつまらんて寿司パーティ状態なんだよ。部屋に7人がスシとかままある
間欠泉は端っこの奴から開けろって言ってるダルルォ?!
悩むな… 要はまっさらで障害物も何にもないステージをもっと追加して
地形が入り組んだステージと常にセットにすれば
引いたステージによって短射程か長射程のどちらかが狩られるブキになって良いと思うんだ
タチウオは糞ステ
ステージも糞だが何が1番糞かってスナイパー気取りのイキリ野郎が増えること
流石に裏取りもされてなく気負う必要が無い状況で
ホコを撃ちそびれてるリッター見るとこれはって思っちゃうわ
リールはなんで弱体化したのか謎だ
セット内容まで微妙だし
スシこそカーリングスフィアにしろよ
>>804
チャージャーとシューターを足して2で割った性能だけど裏を返せば中途半端だからな
なんでもできるようにならないといけないから1で上位にいた人は強いよ >>804
今から撃ちますよとばかりに姿晒してチャージして撃ち合いが始まってからイカ潜伏するとため直しってリスク背負ってるから心意気が違うんじゃね >>821
インク消費もマッハだからバランスは取れてる なんかダイナモチャージャースピナーにプレッサーぶち込んだりとか
新しいメーカーはゴミみたいなギアパワー付きやすかったりとか
ゴミだと分かってて押し付けてる感すごいよね
必要悪だとか思ってるのか
マップに関してオブジェクトや段差があるのはいいんだけど、コンブみたいな坂は嫌だわ
綺麗に濡れないからどうしても足が取られるし、エイムが坂に吸われるし、ずっと不快な感じ
(熱いスピナー議論の中俺はバレルションベンS+だなんて言えない)
>>761
支給品だからバイトのゲームバランスは成り立っていると思う
好きな武器を使いたいは人情だけど
バイトのおもしろさが無くなるよ >>828
2のS+バレルはみんなションベン垂らしでしょ
だから誰もカンストいけてないんだよ 全員タワー倒せる武器なのに絶対に倒そうとしなくてワロタ
つらすぎ
>>808
乙
バイトの時間になるとループしてるんじゃないかって思うくらい同じ愚痴しかしないな
まぁ普段もジェッパだのアーマーだの同じ話しか出ないゲームだから仕方ないが 現状アプデした方がいい要素多すぎる。
キャラも前作のがいいし、1と比べて良いのはサーモンランくらいじゃねーか
前作2年やってもヤグラホコのルール浸透してないのにバイトのセオリーなんて浸透するわけないじゃんじゃん
チャーもスピナーも1の時と同じように考えてるから雑魚が多いんだよな
どう考えてもゲームスピードについていけてないし前に出なきゃ勝てねえよ
上手いチャーはめちゃくちゃ位置変えしてくるからな
1みたいにウンコ座りして要塞化するのは無理
安全靴ドリンク飲んでんのに復活短縮が3個付くとかなめとんのか
>>838
だから強いチャーはチャージキープ保険に前出てるだろ
バレルはその保険だったヒト速奪われて前出ろって言われてるんだよ >>838
バカかスピナーは1の頃から詰めも行うブキだ
2のスピナーはそれができない不満なんだよ
スピナーが一番楽しいのは近距離で迂闊な接近を仕掛けて来たシューターを返り討ちにした瞬間だからな
そして下がればチャーの劣化 前作ほぼスピナー系しか使わなくなってたけど今ブキチから買ってすらないよ
足枷着けられてるスピナーなんて見たくないわ
昼って全然だめだな
オンに来る奴の動きが違いすぎる
地雷チャージャー様様だわ。
どうせ当たんねえと思ってるのかロクに塗らずに寄ってくる猪うめえw
地雷どもがもっと流行ってチャージャーがナメられる空気にな〜れw
お前ら新ルール新ルールいうけど具体的にどんなルールがいいのか何一ついわないよね
民進党とやってること同じだよそれ
最近ヴァリロラにハマってきた
縦横微妙にカーボンダイナモと性質違うんだな
地雷チャージャーが増えないように倒した際はしっかり煽りましょう
俺もスピナー使いだったけど人速三つつけてあれじゃ無いわなって思った
>>313
ミサイル強いならグラフに乗ってるだろチャクチですら居るのに >>847
家庭用のコロコロクリーナーぐらいのサイズになりそう マヒマヒが来たら長射程活躍するんじゃって思ったけどスポンジとか置かれてやりにくくなってそう
相手チームの生きてる人数が自分チームの人数より少ない場合カウントを減らせるデスマッチルール
とか考えたけどつまらなさそうな上にリスポン地点どうすんだとかあるからダメだ
>>831
どうせなら傘でスプリンクラーとアメフラシ合戦やりたいわ スピナーがいるとプライムが輝けないから嫌い
プレッサーはどうにかしたれと思うけど
間欠泉、開いたところの光具合見て「絶対ここだな」と思って開けたらショボ光りだった時ってこっ恥ずかしいよね
>>852
性質が違うというか威力下がって微妙に早いだけの縦と振り遅いのにキル範囲変わらない横なだけじゃん
ぶっちゃけ糞ゴミじゃん スクイックリンの洗剤にクソ長い筒を付けたみたいな異色感
それが無いただの給油ホースなデザインのソイチューバーはゴミ
>>858
指定エリアが時間で変わってその中にいないとバリアが迫ってきてダメージ受けるルールにしよう
ついでに武器やギアは落ちてるものを拾わないといけないルール
最後まで生き残ってた方が勝ち
どや? 糞マップ多すぎなんだよ
ほんとに1作ったやつらが作ってんのかこれ?
リッターでもチャージキープしたまま無限に位置変えできるのに
全てを犠牲にチャージキープ全振りした大物ソイチューバーが一番意味不明なブキ
>>822
カーリングはつえーだろ
スフィアはともかくスシにカーリングとか悪夢でしかない
メイン最強武器に機動力まで与えるな スピナーもチャージキープできるようにしてくださいお願いします
ヒッセンとかホクサイみたいなガイジにローラーきついわ
>>863
立場は違えどやってることは同じってことだろ スシはトラップチャクチとポイセンスフィア程度でよかったな
マヒマヒはヒーローモードの跳ねるマット追加されそう
さっきガチマッチで味方1人切断されて負けて、
人数少ないからウデマエメーター変化しませんって出たのにヒビ割れたんだがこれは何?
ジェッパアーマーの大幅修正はいったらゲームやめる人がけっこうでるだろう
ジェッパを主軸にしてウデマエあげてた人は3割ぐらいはいるのだから
任天堂もそれを承知してるから修正はメインだと告知してあえて従来武器使ってた人は安心してほしいみたいなメッセージを発してるんだよね
この時間は回線も頭もゆるゆるやな
なんかもう縛りプレイだと思えばそんなにムカつかなくなってきた
達人140で1210になったから休憩・・・
プライム持つと改めてスシの異常性に気付かされるな、筆もいるとはいえモデラーいなかったらやばかったかもしれない
>>882
見たまんまなんだが?
それ以外に何があると思うんだ >>883
ジェッパゲーふざけんなって思ってる人のほうが多いし、ジェッパでウデマエあげた人ですら思ってるからさっさとやれって感じ >>883
ジェッパアーマーはあれくらい強くて良い
仮にもSPなんだから
他のSPを上方してほしい 連休中、プロゲーマー並みのプレイ時間投入して練習したが
腕前上がらず
他のプレイヤーもそのくらいやってた…
修正前のダイオウスパショ使ってた奴もSPは派手な方がいいとかほざいてたよ
1ラウンドハコビヤで目標達成済みの余裕クリアなのに無駄にSP2回撃つとか
金バエで2人からカモン連打されてるのにまったく上がってこないとか
達人ハードル低いとはいえ、ルール勘違いしてそうなのが普通に混じるよなぁ…
1でハイドラ強化した時もスレの一部では強化の必要ないって声もあったのにあの強化したぐらいだし
本当にアーマージェッパ以外の強化するとしたらプレッサーの火力大幅アップくらいはやりそう
俺は大いにかまわないが、ジェッパさえ弱体化来なければ
ジェッパは発動中死んでもsp全没収と塗り範囲狭くしてくれ
塗り状況無視して移動して塗れるからエリアがマジでジェッパゲー
>>889
SP強くしすぎるとスプスピ系統が暴れすぎるな
スプスピのマルチの回転率すげぇぞ イカスフィア
移動速度を上げました
耐久力を上げました
ZRを押してから爆発するまでの時間を短くしました
クリアはそこそこできてるけど
バイトのスコアが全然伸びないな
プレッサー発動中はSP発動ボタンを押す事でいつでもプレッサーを捨てられるように
凄い便利
ウデマエ変化しませんからのヒビ入るのは何回もなったことあるんだけど
さっき「にむら」とかいうゴミスパッタリーが落ちて3人でずっと戦ったのに
変化しませんの文字すらでなかったんだけど何これ?クソすぎないこのゲーム
>>898
後敵に弾かれるの止めてくれ
潜伏してる敵に当たって転落死したわ
悲しすぎる ジェッパのすげー所は超絶下手くそでも塗りで誤魔化せちゃう所
イカスフィアはお前らのテキトーな調整案鵜呑みにすると
破壊不可能、初期ダイオウ並みのキル力でみんながエリアから逃げてくような糞スぺ一直線だから
アッパー調整は慎重に行わないとハイドラのようになりかねない
アプデ思ったより時間かかってるけど裏をかえせば大幅にゲーム性変わる調整くるかも
期待するぞ?
ジェッパ並にするとイカスフィアは確実に一人巻き込んで倒すスペシャルになり
プレッサー使われると掠ったらやられ チャクチは見てから逃げるのが不能なスペシャルになりそう
1度プレッサーゲー化して欲しい
調整なんて猛威を振るってからでもええやろ
ATH-AD500X オーディオテクニカのヘッドセット買ったのですが
ゲーミングヘッドセットではないですが使えますか?
休みだから酒飲んでガチに出たらしこたま負けた。ひたすらオブジェクトに特攻してたのはおぼえてる。味方の人すまん。
初期ダイオウ並みのキル力でみんながエリアから逃げてくような糞スぺ
あれ?ジェッパじゃねそれ?
1人でバイトできるモードほしいな。
お金稼ぎたいけど、1人でコツコツ働きたい。
>>886
人数少ないの不利だからヒビ割れないってことかと思ってたんだが違うのか?
よくあることなのか >>907
そのずっとが何分位かによる
まあ落ちた時点でペナ無くせよって感じだけど ミサイルは今のままでいいな
塗りもそこそこだし結構事故ってくれるし位置把握できるし
>>245
>武器出し惜しみ
2からの友人は「武器が多すぎて覚えきれない」って行ってたから 有る程度絞るのは理解する。
だが 流石に絞りすぎ。 欲しかったアロメの対物アップきてるじゃん
豚ネコ早くサザエくれ
>>847
ダブルダイナモでひと振りインク半分消費したいって? 亜種はいいけど前作にあったメインすら揃ってないのはちょっと……
スプスピまだエリアの取り合いは糞ほど強いな
少しは対抗してくるダイナモもおなくなりになったし
>>921
スプラやる時は酒飲まないようにしてるな、俺 もうガチマもギア厳選もやり尽くした感あるわ・・・
そろそろ新ルールこないと辛い
>>929
お前の友人がやる気ないだけだろ?
そんな奴いても迷惑なだけだから今すぐ引退させろ プレッサーに触れると敵も味方も蒸発するくらいでいいよ
>>933
今作スピスピ担ぐ理由がわからねえ
スシコラに勝ってるところあるか? 一番アクティブが多くなるであろう夏休みに合わせて発売しておきながら
一番不具合の多い初期のアプデを怠るのがちょっとなあ
あーホクサイってあんな適当にふるだけでなんで1秒かからず倒せるんだよ
>>908
自転車で石ふんづけたみたいな挙動な
乾いた笑いがでたわ >>929
初期搭載のコラボ系のマイチェン削って1のブキ種出せやって話でな >>927
五分戦って半分以上、理不尽すぎるゴミゲー >>940
元々無印なんてそう言われてたしそんなもんだろ アッパー調整したら壊れるかもと懸念してるかもしれんがすでにスシコラもジェッパも壊れてるからな
つまりここの開発は何やっても壊れを作るから心配しなくて大丈夫
>>952
おい、ヤメロ。常にSP点灯してて使う機会が無いというのに… プレッサー改善案は当てた奴もプレッサー発動で決着ついただろ
次のフェスはそろそろイイダ側の勝ちになるかもね
どうせ運営に仕組まれた勝敗だし適当にやるわ
ジェッパは範囲をちょっとだけ小さくしてくれればいいかな
ぶっちゃけ常時サーマルでも照準合わす時に発射キャンセルするから大幅強化には繋がらない気がする
そもそも潜伏してたら見えないし
スペシャルが問題ってより根本のかかえ落ちが問題なんだとずっと思ってる
スペシャル揃えて、一気呵成!っての出来ないもん
有利側はずっと有利
ジェットパックや各種ボムのカス当たり部分ではトドメにならないようにすればどうか
はぁ…アプデまだっすか…
一応S+までいったけどジェッパゲー酷すぎてガチマする気が起きないんだよな
>>946
グリル無理ゲーだろ
セオリーわかってるやつほぼいないんだが >>968
段差使え
ってのが最初より広まったから、前よりかなり楽になってるはずだが… 常時サーマルだと現状のプレッサー使いこなしてる奴らがヤバそうなんだよな
そんなのS+のさらに一握りに限られるけど最初の位置把握だけであとは予測なのに正確に当ててるからな
流石にエリアの勝率酷すぎて笑えない
プレッサーは一確にして代わりに射線は見えるようにするくらいで頼む
2人どころか常に戦場のどこかでバシュンバシュン言ってるんだよなぁ
甲子園発表だけにニコ生使うとは考えられん
何かあるな
>>979
フェスはこういうお題がいいよな
キノコタケノコ戦争が懐かしいぜ 切実にマッチングの改善お願いしたい
露骨なんだよ
マジ一生懸命働いた試合は負けて
特に活躍してないなぁって試合は勝つ
介護するのも介護されるのもつまらない
ガチパワー近い者だけでマッチングしてくれ低いやつを混ぜるな
好きなヒーローはどっち?
アイアンマンvsスパイダーマン
オンライン有料、イカリング有料だから環境整えないとどうなってるかわかってるんだろうな??
わかったわかった
じゃあプレッサーも空飛べばいいんだろ!
8月内にもっかいフェスあると思ったんだがな
そこまで手が回らんのか
達人100ってガチバトルに換算するとどんくらいのレベル?B帯?
マッチもあるけど個の力が弱いのが不満
カンスト勢でさえキル取りまくってんのに負けてるの見ると萎える
>>987
そんなお題アイアンマン勝ちに決まってるだろ rm
lud20170819035207ca
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