■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
>>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) 本当エリアってつまんねーな
ただのアメフラシゲーなんだしナワバリでよくね
デスマ早くしろよ
>>1
乙
スフィアメタにポイズン結構いいな
調子ぶっこいて爆発させた瞬間ポイズンの中心にいて的になってくれる 開始直後から放置する奴おって最終的に切断なったけど、それで負けたらメーターにヒビ入るの納得いかねー
タンしおとかいうガイジ試合開始からずっと放置するならさっさと抜けろ殺すぞボケ
ずっと放置するガイジがいるのに落ちてないから成績下げられるとか意味不明見直せやクソニンテンドー
ヴァリアブルローラーで修行したいから誰かオススメのギア教えて
認識の違い
>>12
全てのローラーの欠点を融合した最恐の武器 キル数少ないのにリザ画面で一番上になるの
めちゃ申し訳ないし変に目立つし恨まれてそうで怖い
また懲罰マッチかよくそつまんねぇな
明らかに腕が違うゴミ混ぜてどうするんだよ
おまええらこんなクソゲーまだやってんの?俺はもう売ったよ?ww
ずっと戦略戦術制の無いキルデスの繰り返しじゃんwwwwwwwwwwww
◆マッチングの基本
直近32試合の勝ち数-負け数=勝率
勝率のなるべく近いプレイヤーを8人選出
チーム分けに勝率は考慮されない
>>12
メイン効率かインク回復はあったほうがいい
後はスペ増スペ減お好みで >>13
サーモンランはオンラインソロモードも作れば解決なのにな ヴィジェットで勝率丸見えだけど10から-10まで混在だし
マイナスが片方に集まるとかザラで禿げそう
こんな数値無くしてしまえや
>>13
最近はウデマエ低くても上手い人多いからわりと適当にやっててもクリアできるよ ゲソタウンに入荷される頭ギアのカムバック率やべえな
もう6個くらいカムバック持ってるわ
ガチエリアのSで普通のチャー担いできてうわチャーじゃんってなった後そいつがキルできない挙句ただただキルされて2デスでいじけて開始一分でリスポン付近で上空にスペ撃ちまくってたわ
流石にイラッときたんだけど通報の効果ちゃんとある?
てかそんな奴ほんとにいるんだな、驚いたわ。ランク50だし
五分まで3人で頑張ったけど無理で負けてヒビ入るしウンコ
いっその事切断しろや、俺が何したってんだ...
チャージャーいると必ず負けるんだよ
足引っ張んなよカスども
チャーカスリックズは二度とガチにくるな
ボケどもが
まーた似たような武器かよ
いい加減にしろカス
どんだけスカスカトゥーンなんだ?w
>>26
ソイチューバーカスタム「俺がほしいと?」 Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
明日9月16日午前11時、新しいブキ「バレルスピナーデコ」が追加される。
「バレルスピナー」の射程や連射力はそのままに、サブが「スプラッシュシールド」、スペシャルが「バブルランチャー」に変更されている。
相手の弾を防いでチャージ時間を稼ぎ、反撃の高速連射をお見舞いしてやろう。
カムバックとか要らなくね?
20秒しか効果続かないとか産廃すぎて
今日はsでも全然勝てねー
だんだんみんな上手くなってくるんかな
ヴァリアブル使ったことないけど
コロコロ状態のダメージがダイナモ並みとかそういう感じだったら
サーモンランで是非使いたいのにな
>>36
未だに1のクオリティに戻らないから仕方ないね もみじ→バレデコとかいくらなんでもケチ過ぎる
亜種とか一斉解禁でいいだろ
これで一年アプデするとか言われてもねえ
>>38
20秒もスペ増、イカ速、インク効率増えるって相当だろ バレーでピクセルが始まんねーからスプラやろうかと思ったがスプラ始めたら12時くらいになってピクセル忘れてたわってなりそうで困る
>>45
そう?ちょっと使ってみようかな
スペ増やスペ強と組み合わせて使うと打開に強くなる感じか >>48
なんか強い気がしてきたわ
延長戦とかで有利取れそうね >>41
ヴァリアブルはサーモンランで登場済み
ローラー類の轢き殺しに関しては最強ブキ
ヒカリバエには最強の盾だぜ
シャケもデブシャケもとけるしな >>52
ホコヤグラ進めるときだけ
エリア塗り合うときだけ
あとは…侵入口に置いて索敵するかおもむろにボム投げる
なお味方からは邪魔な模様 バレスピデコのシャボンは自己防衛用としてシールドと使えばいいんじゃないい?
>>53
そうなのかー
シャケでの盾ローラー楽しいから使いたいわ ホコ割る前にホコ周辺にバブラン撒いとくってのはどうかな
SP強化ガン積みしてスフィアで相手追い詰めるの楽しい
複数人は流石にもたないのでやめてくださいお願いします
>>52
ヤグラ自陣ゴールされそうな時の防衛や
敵陣ゴールしそうな時の味方の盾に
あとは俺の大好きな嫌がらせでよろしくどうぞー スペシャルためるのは大抵リスポン直後だからスペ増よりカムバつける方が良い
カムバつけてる奴見ると死ぬの前提のギアだから芋じゃないと知れて安心する
ゥァリアブルローラーはスペシャル回転良くするしか存在価値ないからスペ関連とインク効率積みまくれ
>>47
新規武器や前作の未登場武器とセットで出すようなものをさも値打ちがあるように週一解放は呆れ通り越して笑えてくるわ
東大卒の考えてることはわかんねーや バレスピ追加か…
芋り倒してバブルためた挙句
分けわからんタイミングでバブル使って味方の邪魔になる未来しか見えないんだけど
昨日からsquid tracksでログインできなくなりました。
アプリの バージョンアップがあったのでその影響かと思いますが、同じ症状の人いますか?
アンロック遅すぎだけど武器一斉解禁してバランス壊れるの避けて調整に慎重なんやろ
と思ったけどなんやこのスフィア着地
これブキごとのチョーシというか成績もマッチングに考慮するみたいな余計な事してる?
気のせいじゃないように思えてきたけどやってるならこれが余計な糞さを演出してる
ヤグラのルール知らない知的障害者多すぎだろ
ヤグラ乗らんと勝てないんやぞ
味方のスパッタリーがナワバリでなんかビーコン置いてくれてたからおもむろにポチって見たら超速球で飛び始めてワロタ
ビーコンって普通あんなに早くないよね?普段のスパジャンよりも明らかに早くてビビったんだけど
>>29
俺はチャー練習しようとナワバリやってたらなんか癖でガチマ選んでたみたいでS+ホコいきなりはじまって、しかも俺初心者チャーと+もう1人チャーいて終わったなーと思ったら普通に勝って命拾いした。 13s ジェイソンとかいう名前見つけてクソ笑ったわ
煽りチャーカスで戦績もゴミだったわ
なんか動き回るチャー増えた?
動画の影響かな?
動いても動かなくても許さんわチャー嫌いだ
>>65
ごめん1ヶ月あるなwww
まぁぼちぼちいこうぜ
チャージャー以外は今ある中でどこまでやれるかも面白いで
チャージャーは消えて欲しいけどな プロコンに変えてからナワバリ6連勝ってなんなん
ガチマでこの連勝くれよ
バブランは当分敵からも味方からも邪魔邪魔言われるだろうな
バレラーに有用な使い方見つけてもらわねば
スシ用のギアってやっぱクイボ3連投できるようにしておくべき?
ってかいうほど3連投することってあるか?
>>73
ドドンパビーコンはサブ性能アップガン積みでできるよ >>82
敵が射程外の高台とかに陣取ってる時はクイボ3連強い >>82
クイボクイボクイボ→チャクチ→クイボクイボクイボ ほんとに強いかゲームに参加できないし考える脳みそもないレベルのバカしかいない
つうかこんな環境じゃゲーム理解しはじめた成長途中みたいな中間層育たないだろうな
味方にチャージャーいてもこれまで特に気にしてなかったが
さっきのエリアで2連続切断するチャージャー(どっちも別人)が
味方になったわ
性格くさってんじゃねーの
なんかモチベ全然あがんねーな
起動して2~3戦してすぐやめちゃうわ
バブルはビーコンと同じで仲間からすると
割るの?置いとくの?ってのがわからんからモニョる
ナワバリって何故こんなに煽る奴多いんだ?
ガチじゃ殆ど見た事ないんだが
呆れながらそいつの腕前見たら雑魚ばかりだし雑魚の間では流行ってんのかね
ピクセル50分とかナワバリでもやってりゃ良かったわ(白目)
前作のハイドラ、ロンブラ、竹使いはスプラトゥーン2まじのクソゲーだと思うわ
自分の愛用武器が封じられてる時点でマイナス
イカニンジャイカ速のローラーにしっちゃかめっちゃかにされてボロ負けしました
修正はよ
バブみは敵がいたら割る
いなかったら敵のインク吸ってもらうから置いとく
一人で海女美の敵陣乗り込んできてぼっこぼこにされてるスフィア君笑っちゃうからやめてくれ
>>95
ガチマで煽ってたら一瞬が命取りだし高ウデマエになるほどそういうのは見なくなるだろ
ナワバリは残り30秒までなにしてても勝てるからな でもまあ、プラコラより遥かにバブル使いやすいだろうからがっかりせずやってみるか
正直なところプレッサー強化でバレスピがもう完成してるんだよなー
ハイドラはいつになるんだろうね
知らないんだけどハイドラってバレルとどんな違いがあるの
>>104
煽ってくる奴どいつもこいつもaとかbとかやぞ
そんな雑魚でもガチでは時間無駄にしないために煽りやめてんのかなw 金モデラーで要介護者になるのたーのしーwwwww
んな訳あるか任天堂死ね糞おもんないわボケ
ゴミマッチングしか出来ないなら二度とネット対戦物出すなカス
>>86
何が言いたい?
マンメンミはマンメンミだろ 特に試合に絡むこともなく5キルもしないで10デスしてる奴と負けて同じ扱いとか糞だよ
こういう話になるとそいつはがんばってる!!!!11みたいに言うバカいるけど考えてる奴は死なないで勝つ努力してるよ
スコア関係ない試合もあるけどほとんどはゴミがゴミみたいな試合しましたって結果が成績に出るんだよ
>>106
バレルがスプチャだとすると
ハイドラはリッター
確定数戻してるだろうな
確三とかもういいぞ >>109
要介護者って介護される側なんですがそれは… >>106
チャージ長い、消費激しい分
射程と射出時間長くて塗れる >>113
重量級のスピナーってことか?
扱いづらそう
バレルがスプラローラーだとしたらダイナモってことだろ ガチヤグラに何考えて銀モデとか持ってきてんだよ死ねガイジ
>>103
集中砲火食らって「割れちゃったぁ・・・」って感じで現れるの愛しい ガチであおる奴いないってマジで言ってる?
いるんだが珍しくないくらい
まぁ煽り返すけど(。+・`ω・´)キリッ←
バレデコは守備力高くてウザそうだなぁ
決壊したらバブルで打開と
慣れたのが使うとめんどいかもね
>>116
前作だと最初期は使いづらいとされてたけど
アプデでフルチャしたら3確になって
連射速度とあいまって敵が一瞬で溶けるから
使いこなせば強い武器扱いだった
でも2の調整見てると3確はなさそうだし
インク効率も更に低められそう >>120
どこのレート帯?
俺一切合わないけどたまにナワバリ行くと数千に1度は遭遇する
チャーとかやってりゃ煽られるかもね ハイドラはレーザービーム撃ってるみたいで気持ちよかった
まあ前作ハイドラの初期評価低かったのは慣れ以上に
天敵のリッターがまだまだ強くて息できない環境だったからってのもあったからな
味方雑魚すぎ弱すぎとかそういう系の名前の人って通報してる?
さっきそんな感じの名前で戦犯かましたやつ通報したけどこういうのって停止とかされるんかな
>>120
ガチマで煽られるのは大抵相手が勝ちを確信したときだな
ホコ持ちに煽られたりヤグラで最後数カウントで煽られたり 相手に長射程きて短射持ったザコが死んでるだけだったけどヤグラってこういうゲームだからブキ選べよ
もしくは研究員に試合中のブキ変更させろってメールしろよ雑魚死しかできないバカども
なんか今日はとくにエイムが冴えねえ
エイム上手い人が上手いゲームだわこれはやはり
ガチパワー1900くらいの時に大連敗、あと一回で割れてしまうと言う状況。
「自分のガチパワー下がっただろ」と思った矢先に、ガチパワー2000のところに放り込まれる。
マッチング何とかして。。
前作はスピナー見ても
一応スピコラ、バレデコ、ハイカスのそれぞれメイン3種類が使われてたのに対すると
今作はスプスピの産廃で
ハイドラ追加されてもそれぞれの良さを実感できるような調整にはなってなさそう
チャージャーカス過ぎるわ
序盤で少し押された程度で切断すんなや
ハナっから入ってくんな
自己解決したわ
マンメンミ!って悦びを表す言葉なんだな
スプラ1は煽られたら煽り返してたけど
スプラ2は煽ったのに負けたらカッコ悪いから煽り返さずに勝つことに専念することにした
2のチックレートでハイドラ3確だと1確チャーと変わらなそう
芋チャーカスまだまだ多いわ
お前らもっと動くチャーの動画垂れ流せ頼む
>>129
これ何回も練習してできるようになっても対戦中のイカは常に不規則な動きしてるんだから無意味だよ
できることに越したことはないけども >>129
真似しようとしたら一発目で外してワロタ ラピブラ同士で正面から撃ち合って俺だけノックバックで後ろに下げられるのはなんなんだこれ
直撃当たる距離でもないし
動く以下の方で同じような練習してるわ
あんま意味ないと思うから素直に偏差撃ちしたほうがマシ
こちらマニューバ系四人向こうチャージャー四人響き渡るパスパス音、チャージャー相手に超接近戦面白すぎ
それまでバラバラの動きで絶対負けたわと思ってたのに延長戦で一致団結ししてワロタ
俺たちやればできるやん!
現状マッチングそんなに待たされてる感ないからもっと近いガチパワーを集めてもよさそうだよね
カムバック初めて着てみた
めっちゃ強い・・・なにこれ
ヤグラの短射程が完全にお荷物だわ
あいつら何でヤグラ止める気だよ
>>149
それまで敵リス向かったり芋ってて終了間際急にヤグラに集まって逆転するチーム
最初からヤグラ意識しろやと思う はい9連敗
いつも逆のチームだったら良かったのにと心底思う
>>150
S+もAもSも変わんねえよ
ちょっと撃ち合いが強くなってるだけ
オツムの出来はどっこいどっこい
S+30超えられてるような奴らならそんなこともないんだろうけどな
なにか変わると思わんほうが精神衛生上良いぞ >>158
逆のチームの一番強いやつとトレードだよな 懲罰だろうが介護だろうが双チームの平均ガチパワーは変わんなくない????
>>153
ヤグラ周りの敵を倒しまくって敵を人数不利に追いやるしかやることない はこテイッシュとかいうゴミチャージャーマジでヤグラ乗れ
的アテゲームしたいならガチに来るな寄生地雷チャージャーが
おませさんですなぁw
くどしん
くまいぬ
ヤグラのられているのに一切見ないゴミ共
>>162
フェスパワー見えてた時は100差くらいの試合はあったし
ガチパワーが同じなら同じ強さかっていうとそうでもない >>160
まじで?俺ぎりぎりでS維持できる程度だけどAとメッチャ差を感じるぞ
A帯は実力差にかなりバラツキあるけどSはみんなそれなりに動ける感じする 味方一人落ちてる状態で勝つとちょっと興奮するな
ガチエリアだったら一人落ちで勝つの無理ゲーっぽいけどやぐらとホコならどうにかなるか
広場のクソつまらん顔書いてるやつ全員通報していいの?
上手い奴は考えてスペシャル吐いたり塗り状況見たりしててゲームやってるけど
バカはとにかくヤグラ乗る事しか考えてなくて敵インクの海につっこんで死ぬだけなんだよなぁ
味方に10割依存する味方ガチャしてるだけ、マッチングに行動とデス考慮しろよ
>>168
サブ効率積んで終了10秒前に中央よりやや敵陣側に2連投 ずっと武器光っててつまらん試合させられてるんだがなんとかしてくれよ
敵が全滅してるのにヤグラから降りる奴は何なの?馬鹿なの?
>>160
プラベを楽しむゲームやね
ぼちぼちやるわ ar
さーもん
チームまついかずよ
キル取れないゴミ共
で、明日のサモラのくまさんの武器ってニンダイで紹介されたでっかい傘なの?
1900から2000あたりも運良く数連勝すれば上がれるし平均で集められるからパワーに何の意味もないのでは???
>>179
サブ垢作ってBの1800台に混ざってきたら リアルでもスプラみたいに水鉄砲で塗り勝負するゲームってあるの?
ちょっとやってみたい
WIIUの頃は何時間でもプレイできたのになー
何故か2は何時間も続かない
リアルスプラは人間爆発させてもリスポンしないからキルデスゲーだぞ
このゲームって勝ったら無能も一緒におてて繋いでウデマエゲージアップして
負けたらゲージダウン
そこには個人の能力なんて評価軸に無い
通報対象に「放置」や「妨害」があるせいでサボることも許されない
なんで今時社会主義思想推してるんだこのゲーム
明日のバイトはスパショ、ダイオウ、メガホン、トルネードだな
>>183
目安でしかないけど意味はあるように感じるよ
勝っていくとガチパワー平均も上がっていくし、上に放り込まれたら戦犯で下に放り込まれたら活躍できるからな
本当は自分のガチパワー表示するかS+の数字を普通に上下させてほしいけど ガチマで武器種拒否機能くれ
一種類しか選べないでいいから
>>135
切断してくれるだけ有難く思え...
>>190
引きながらクイボ当てて割れなさそうなら撤退or味方がいたら遠距離から支援してもらうかしないと相手にしない方がいいと思う >>191
チーム戦がベースのゲームやっといて何言ってんだお前
バトルロワイヤル形式か1on1のゲームやれよ スシュのクイボ先当てで撃ち負けるくらいエイムがぶれる
体調に左右されるんですかねえ
>>173
お前は何してんねん定期
相手がヤグラ確保してそれ止めに行った味方が突っ込んでる状況で悠長に後ろ下がって塗ってたのか? チャージャーやってみたけどゴミチャージャーが簡単にカウント渡す理由が分かったよ
どうせ負け確だから僅差で負けようが大差で負けようが全く一緒だからだな
自分が射的して当てたら気持ちいいってだけ
もう削除しろよこの糞ブキ
>>197
俺は体調にかなり影響される
5分くらいでも試し撃ちするとだいぶん改善するしオスススス エイム精度は体調に左右されるし精神状態にも左右されるぞ
人速出易いブランドで更にドリンク飲んだのに3連続1個も付かないんだが
バカジャネーノ
それよりikaWidget使えなくなったんだが…
公式アプリがアップデートしたからか?
この前芋チャーにイッライラしてたらストレスで手が震えてきてエイムどころじゃなくて笑った
無駄な力も入ってんだろうな
ここにいるスプラ勢ってマリオデは買う予定あんの?
発売日あと一か月後ぐらいだけど
やっぱ並行してやる人多いんかね
ニコ生でファミ通CHが今実況してるけど安定した面白さっぽいな
>>203
怒りメーター上がるにつれてエイムどんどんガバガバになっていくわ
連敗始まったら自分のエイムもプレイもどんどん酷くなって行くのを実感しながらそれでも連敗止まるまで維持でも続けるスタイル イカ研究員死ねや
海外のマッチングシステム50年研究してこい学歴だけの低脳頭が
連敗してチョーシ崩したら寝ろ
そのまま続けても得られるものなんて何もない
ほんとA帯は塗ってりゃ勝つから
みんな3分で最低900は塗ってくれ
スシで600とかやめてホント
Switch持ってるやつは最低でもゼルダ、マリカ、スプラ、マリオデは買うつもりの人ばかりなイメージだわ
結果1キル6デス塗りポイント8人中最下位のチャージャーがこっちにいて
味方の洗濯機が試合途中で放置しだしたけど、放置した味方の洗濯機より俺もチャージャーにイライラ来てたw
もみじだと勝とうが負けようがストレスないわ。
味方が良かった悪かったと割りきれる。
ヤグラ乗らなきゃ勝てないよ
ヤグラいちいち中央に戻してたら逆転なんてできないよ
人数有利じゃないと乗らないって言う資格があるのは自分で人数有利作れる人だけだよ
いつまでたっても人数不利の状況が変わらないならガムシャラにヤグラ乗って流れ変えるしかないよ
サブ垢で雑魚狩りすんのやめてくれねーかなー、敵にいても味方にいてもつまんなくなる
ちょっとクイボ強過ぎんよー
上手い人だと逃れられないよー
かじょうなストレス(スクスロ)
はしつも(ダイナモ)
10デス以上でヤグラに乗らないゴミ
>>134
プレッサーとスプリンクラー強化でバレスピが普通に優秀になっちゃったからな チャージャーって凸チャーでもない限り、
キルした敵が前線に戻ってくる時間に次のキルってのを続けてようやく3vs3のプラマイゼロだからな
厳密には多少塗る分のプラスとかあるにしてもそのくらいの覚悟無しに持つのは自己中のクズ野郎でしかない
>>214
スプラやってる人ってスプラ専なイメージあるんだよな
WiiUの時もスプラ専用機になってた人多かったみたいだし
1人用アクションに興味なさそうなイメージ >>218
あれ害悪すぎるよな
ps4もそうだが容易に作り放題なのが欠陥すぎる
まあさっさとs+まで上るしかないな アカの登録を何個も作れないようにするにはどうしたものか
ぶっちゃけザコ狩りしたいならナワバリいけばいい話
ダクソの初心者狩りかよ
まあおもろいけど
なんかスッゲーおもろいって感じないんだよな
スプラ1と比べて何なんだろうな
糞エリアいつになったら廃止するの?
短射程総じてゴミなうえにキルしてエリア塗るだけの戦略も糞もないゴミルール
時間の無駄だから廃止してくれないかねえ
なんで続投したのかも意味不明
あぁ…明日仕事終わって帰ってきたらサプライズ報酬のあるバイトとモズクで日曜を前にして楽しく遊べるんや…
前作カンストでやっとS+行ったんだけど、これ勝率6割でもあれば時間さえかければカンストすんの?めんどくさいだけなんだが
複垢作りにくい仕様にするとS帯の親の垢で自陣周り真下向いて塗るキッズが氾濫するぞ
>>230
雑魚狩りをするということは雑魚掴まされる覚悟があるということだ…!
別に雑魚狩りしたんじゃないし
強いやつを味方にだけ入れてほしいわけでもないんだよ
ガチモナワバリもバイトも同じレベルのやつとやりたいだけなんだよ
どうしてそれが任天堂には伝わらないんだ スフィア敵が発動したらちょこっとだけでもいいから逃げる前にダメージ入れてほしい
そうすればバレルのおれが割ってやる
はんなりどうふ
マニュコラで3キル7デスのつkっこんでいくだけのごみ
開幕回線落ち
開幕自陣塗り
開幕アオリイカ
続けるのも馬鹿らしいからとっととバトルから抜けるコマンド入れてくれ
ごめんおっさんだからわからないんだけど
広場に口開けてるもやしもんの菌みたいな絵が沢山あるのは流行ってるの?
あれはなに?
開幕煽りイカなんて居るのかよまだ見た事ないけどうざ過ぎるw
なんで昇格戦になった瞬間ガチパワー100も上がんねん
連勝してたから仕方ないにせよ昇格戦になった瞬間上げないでくれよ
俺にS+行くなってか?
ヤグラの上でスパチャクしたら乗ってるって判定でヤグラ進むんだな
くそだな
>>246
twitterで流行ったらしい頭の良い人、悪い人ってネタのパロディで
リンゴを見てバナナって答えるさらに頭の悪い人 a+おちしてしまいますた😭
このアメフラシだらけの環境に適応できねえ
味方ほんっっっっと死ねや
キル3しかできねーなら二度とガチにくるな下手くそが
>>243
ついに接続5分禁止ペナ貰ったぜ
普通に撃ち合いやりたいのにペナ貰わないようにするにはつまらん試合時間分拘束されるとか 今のナワバリは味方にイライラしっぱなしのゴミ
フェス仕様の方が10倍楽しい
>>251
バレデコを隠したいだけでしたー
だったらバックレ不可避 >>248
???昇格戦なんだから当たり前でしょ
何が言いたいのかわからん
ドラクエでメラ使って「炎が出た!ふざけるな!」って文句言ってるのと一緒 さっきやってた非公式大会の優勝したところずっとスフィアゼロ構成じゃねえか
スフィア4とか3のコロコロチームとかをバタバタ倒してたし
>>235
勝率100%で49までいっても4連敗したら最初からになることもあるから頑張れよ >>249
言われてみればバグな気もするが
それでチャクチするとヤグラから落っこちるし 安価ミス
>>244だった
こんなんやらかすほどだからもう寝ろってか プレッサー7回も使ってるバレルが味方にいたら勝てるわけない
ずっと後ろで小便垂らししてはプレッサー撃ってるだけなんだもん
本人には味方がすぐ溶けるだの何だの言い訳あるんだろうけど、
人数不利になるのはあんたがちっとも前に出ないからなんだよ!
>>255
適当に自陣塗りして少し散歩してたらいい
観戦してるとクソな敵味方も少しは面白く見える 介護ほんと嫌だわ…
スフィアはチャクチと違って爆発でボム消せないから破裂しそうなスフィアの近くにボムコロするとお亡くなりになるよ
ガチマで七回連続で負けたのに毎回負けチームのランキングみたいなやつのトップにいるけど、これって前の試合とかで勝ってる奴が上に行くんだろ?
7回負けた俺がトップにいるって事は、あとの3人は7回以上負けてるって事なのか?
てかマッチングおかしいだろ
>>265
バグか味方がイカで乗ってるかだよ
通常は降りた判定になる
延長で負けてるときとかに敵も乗ってる状態で使うと試合終わる 何でバカみたいに味方の横についてきて撃ち合うふりしてたまに前に出て死ぬだけなんだよ
味方の足引っ張ってる上にゴミで試合に参加できないコイツが悪いのかマッチングが悪いのか知らんけど
>>263
あ、どんなに上いってもウデマエ割れたら0になんのかw
苦行かよサンキュー ヒビ割れシステム考えた奴会社やめろ
誰にも望まれてねーわ
あおってんじゃなくて
開幕の感情を抑えきれずいきり立ってるのかもしれん
若いっていいね
>>252
調べたわ
ありがとう
なんで流行ってるのかおじさんにはわからんかったわ…おじさんだからね… >>262
ジェッパと同じでしょ
意思疏通のできないの野良で有効 >>273
アシストとか言う糞ゴミ表示のせいで
リザルト見た瞬間何で負けたか意味わからなかったろ?
何のためにアシストとか言う誰得表示つけたのやら >>259
昇格戦になったらガチパワー上がるのって仕様なん?
初めて聞いたんだが
一般論では昇格戦で難易度上がるのは理解できるがこのゲームにそんな仕様ないと思うが
あったらすまん ローラー二人に味方が次々と薙ぎ倒されていく…
初めて見たのかな(すっとぼけ)
ジェッパトゥーン時代にかなり疲れて今は週末に少しプレイするのみ
ウデマエとか上がったらそりゃ嬉しいけどあんま気にしないで気楽にやってる
勝つときもありゃ負けるときも有るさー
>>239
俺も糞雑魚だけど今回ばかりはこいつのせいで負けたと言わせてもらうわ
こいつ全くヤグラに乗らんし…
コンブあじのプリッツ(傘)
だんつくえ(52ガロン)
ヤグラ乗らないくせに10デスするゴミ
20キルもしてなんで勝てねえんだよ!って思ったら27キルしてる奴が相手にいた
>>276
同率の場合は自分が上になる
まあ、マッチングがおかしいのに変わりは無いな 海女ヤグラが完全なバレルゲーでツライわ
遠くから小便垂らしてSPでヤグラ援護とかめちゃくちゃムカつくぞ
明日のバイトで新武器4つ!
とか、、、、無いかwwww
もうプレッサー使うのやめてくれよ・・・
ただ隙を作ってるだけで何にも役に立ってないじゃん・・・
SやAではプレッサーで勝ててたのかもしらんけどS+でそうそうキル取れるわけないじゃん・・・
なんで俺がキルして乗らないといけねーんだよ
なんで俺以外の奴全員ガバエイムなんだよ
マジで意味がわからねえわ
どういうマッチングなんだよ
プログラマーを疑うわ
マジでリザルトだけでも1に戻せよ
誰もが言ってることだろうが
お前らeショップのランキング見てこいよ
スプラトゥーンなんか6位だぜ
>>306
俺もそれ思うw
俺にはカンストとか無理ゲーだから楽しむ優先にしたよ >>301
乗ったよ
ヤグラ進めるとき周り見たら味方死んでて自分一人やってん
どうしろと… >>258
そもそもベース武器しか出ないからデコとかは出ない ヤグラで延長戦に突入させるの流行ってるのか?
延長まで乗らないガイジ多すぎ
明日のシャケはガイザーとクアッドとキャンプ傘のお試し場になるんだ…
きっとそうなんだ…
明日9時のバイト参加したいからはやめに寝るかな
クマサンブラスターと傘来るかね
ソイチューバーはいやだソイチューバーはいやだソイチューバーは…
>>235
S+の数字増やすのはただのエンドコンテンツだからやる必要性感じないわ
S+50になったら下手にガチマッチ潜れなくなるし、割れたら0から再スタートとかアホらしすぎる 今日露骨にバレル使ってるやつ多いな
予行演習ならナワバリでやってこいや 下手くそがバレル使うな
ポルンガにあった
洗濯機だったニセモノかな
それともイマイチ立ち回り配信されちゃうの俺ドキドキ
>>262
まだ大会終わってないし優勝じゃないし接戦もいくらでもあったろ
あのチームは前環境から何度も優勝してるチームだから連携が相当上手い >>323
ヴァリアブルローラァァァァァァァァ!!! ランダムめちゃくちゃ楽しそう
この中に新武器ぶちこむのかな
特別な武器がどうであれ
ランダム武器でバイトってのが面白いわ
初動で武器見せ合いするんだろうな
>>323
「ソイチューバーは嫌なのかね? 確かかね? 君は偉大になれる可能性があるんだよ。そのすべては君の頭の中にある。ソイチューバーを使えば間違いなく偉大になる道が開ける。嫌かね?
よろしい、君がそう確信しているなら……むしろ、ヴァリアブルローラーwwwwwwwwwwwww!」 バレル先輩がチャーゴミに隠れて許されてる風潮
対面チャーゴミに抑えられて何もしてないんだよなあ
俺なんかヒカキンと3回レディーガガと1回戦った事あるぜ、
チャージャー様は同数のとき乗れと言わないから4対3になったらさっさと乗る方向にシフトしてくれねえか。大体狙ってる敵はヤグラの上からでも狙えるだろって状況ばっかなんですよ。
>>235
頑張っても頑張ってもゴミ味方宛がわれて
連敗してゲージ割ったらS+なりたて雑魚と同じ扱いを受ける賽の河原システムだぞ >>320
俺は延長になってからやる気出す奴がいたらリスポンで見物するようにしてるわ
たとえ途中どんなに逆転できそうになっても絶対に行かない なあヤグラ乗りながらのプレッサーってもしかして悪手…?
ハイドラは調整手間取ってるんだろう
今作はスプリンクラーつかないようだから塗りがソイチューバー並になりそうだし
3確つけりゃ強すぎる言われそうだし
オール4確にすりゃソイチューバー並に産廃になりそうだし
足はおせーしイカもおせーし
頼むからゆっくり慎重に調整していいからフルチャ3確だけは奪わないでくれ
今やり始めたけどなんで今度のバイトはブキ全部「????」なの?
>>334
だって僕死にたくないもん
いぎ゛だい!!! そういや壁を塗って壁走り!みたいなステージないけど1にもそういうステージはなかったん?
>>340
場合によるけど基本的にはやめた方がいい >>334
ジェットスイーパー「許された(・ω<)v」 >>340
移動中は悪手、カンモンなら悪くない
移動と並行した照準移動になるからスキだらけかつほとんど当たらない あの射程で3確とか単純に強過ぎなんだよなぁ
前作で懲りろよ
>>340
相当余裕ないとヤグラ特攻されたらきつくない?味方守ってくれるならいいけど。 まともな奴はマップとルールで強いブキ選んで強い奴は好きなブキ選んでそいつらに勝てる知識持ってるけど
ゴミどもは好きなブキ使ってぼろ雑巾にされるだけ
味方道連れにせず一人で勝手にウデマエ落ちててほしい
やぐらハイプレは敵の位置見えるから撃たなきゃポールダンスでワンチャン
キル出来そうなら撃つけど
>>347
お前機動力あるのにその才能をプレイヤーが無駄にしてると思うよ。 弱い時からずっとプレッサー使ってたけど、プレッサーは人数有利の時に撃つスペシャル
有利状況に撃つのが一番力を発揮するよ
キャンピングシェルターって、あの大きさで相手の視界から隠す効果も高いから
傘よりも使い方が幅広そうだな。
ハイドラは3確にかわりにブレが凄いとかなら…
でもそれだと面制圧出来て逆に強いか?
>>353
サンキュー
ブキがランダムになるだけ?
報酬がいいものになるとかレアものになるとかにはならないの? >>342
(´・(ェ)・`)「メンゴメンゴ輸送トラブルがあってね」 調整難しいハイドラはマニューバになって戻ってくるよ
なんかアプデ後ヒビ入るの早くないか
前よりすぐ割れる気がする
>>358
パージも良さそう
使い物にならない傘よりはキャンプのが絶対使える ポイズンミストって強い?
逃げる時に相手を足止めできるポイズンボールが恋しくなる時が有る。
>>363
どこでやってても駄目だけど、ガチマッチでもやってることにビックリだよな。
大抵そういうのはビチビチやってる間に撃たれてやられてるし、敵チームの他のメンバーが気の毒だった。 >>365
そりゃサイレント調整しやすいように数字隠したんだから なんかもうバイトやってればいいや
対人戦下手くそすぎて自分に呆れてきた
>>371
有利状態で押し付ける
打開に使えないから辛い ヤグラの後ろでウロウロしてる洗濯機やバレルはだいたいプレッサー撃ちたいだけの奴だな
そんなんで逆転できるわけないじゃん、勘弁してくれ
ミサイル撃ちたいだけのジェッスイと同レベルだぞ、それ
正直傘はパージの仕様のせいでどこまで行っても残念武器だわ
任意のタイミングでパージ出来ない所と
パージのせいでガードし続けられない所を直せばマシになりそう
>>367
パージした傘から二人同時に左右から飛び出してくる、なんてこともあるだろうな。楽しそう。 キャンピングシェルターは
でかすぎて引っ掛かるのがデメリットと思ってるホッケとかマンタマリアとか
ただコンブとかスポーツジムとか入るとこ少ないとこに立たれると
結構邪魔かもね
スフィアとチャクチまじてちゃんとして
またこれテストしてんだろ
真面目にアプデしろよ
対物でイカスフィアかもれるなら付けたいんだけどどう?
スフィアとチャクチは着々とヤバみが出てきてる
マジで強い
ちょっと勝つと延々と不利に組まされるマッチングどうにかしろつまんねーよ
ガード続けたいのにパージ
パージしたいのにガード
これ多すぎて俺には使いこなせないわ
ZR押した状態でR押せばパージ、そうでなければずっとガードでよくね?
>>378
ローラーなんかも狭い通路だと端っこ壁にめり込んだりしてても普通に動けるから
キャンプ傘も引っかからないと思うよ チャクチってあの円から相当離れないと駄目なんだな。
あの円は即死範囲?
標準の傘
ガード範囲が広い傘
と来たから
次はパージ連射可能な傘や
ショットの威力が高い傘が来るのかね?
あと考えられるのはパージされた傘が凄まじい勢いで進んで最後に爆発とか?
チャクチはまだ狩れるし近距離しか使えんしこんなもんじゃないかね
スフィアはヤバい
>>387
なるへそ。ダメージ範囲は更に広いのね。 せんべいのカスとか煽ってる間にホコがゴールしてワロタ
相手はかわいそうになったわ
>>330
>>333
この場合クマサンにクーデター起こすべきかブキチをぶちころすべきかどちらが正しいのか >>380
そもそも壊す必要ある?
ボールドの射程距離でさえ爆発しても見てからノーダメージ余裕でした出来るんだから撃って誘爆させれば良くね? スフィアは強いというよりはウザい
特に金モデの回転率でやられるとね…
>>385
あんな狭いステージで逃げられんわ
スフィアもチャクチも
ジェッパの馬鹿みたいな下げといい商品でテストすんなよ ボールドじゃなくてモデラーだった
流石にボールドだと怖くて試してないわ
スフィア持ちの敵が動く棺桶なタイミングで使ってくれるとちょっとホッとする
単身敵陣突っ込んできて爆発してるスフィアさんホントすこ
バレスピ上級者ってギア構成どんなもん?
インク効率か回復つけないとスプリンクラーが重すぎないか
S+で介護もう疲れたわ、、、
光ってると味方地雷しかこないし、立ち回りA帯
以下多すぎだろ
ヤグラ無視ホコ無視多過ぎて前作やったことないやつばっかか?
>>395
俺がころされりゅ!テストしてない!とか言ってて恥ずかしくならん?w 開発「スペシャルは使い所を考えないと強くならないように調整した」
アプデ前ジェッパ、アプデ前アーマー、イカスフィア「せやな」
>>392
クマサンにクーデターなんてできるわけないだろ
労働組合作った時点で社会から抹殺されるわ >>399
チャクチ後も案外隙無いよね。
ちょっとは硬直時間あるのかな。 >>402
人速、対物だけでいい
サーマルインクつけてる人もいる >>393
できれば壊さなければならない
異様に長いだろ
その間制限される不利はでか過ぎ チャクチに硬直は修正前スフィア以下のゴミになるのでNG
>>402
ヒト速は前提として個人的にはメインク効率が好き
人気なのはサーマルと対物かな リッター2人がソイチューバー1人に一方的に殺され続けてるんだけど何これ
試合後に塗り0pの奴は放置で通報
名前が顔文字だったり一文字だったりの奴は不適切なニックネームで通報
3試合に一回は通報してるけどこれ効果あんのか?
スーパーチャクチ後を狙おうとして
クイボにやられる
>>413
いや、壊せるのが一番なんだけどそれなりの距離から撃ち続けなきゃ効果ないし
それでギアまで縛る位なら誘発させた方が楽だろって話な 誘発してこないならそのまま引きながら壊せばいいし
つーかSPなのに制限すら出来なかったらただのゴミだわ >>402
インクはフルチャ1回分+αくらい回復させたらチャージして戦ってることが多いかな
インク系ギア積めるなら積みたいけどそんな余裕ないしスプリンクラー消費70になったからそんな困ってないな 着地落とせるやつ凄いな
目の前で使われるとハイチャクチーw状態なんだが
>>415
硬直全く無しだったのか。
受身なんてギアがあるから、てっきり通常だと硬直時間があるのかと。 弱い味方を勝たせてやろうとか言える男らしいやつになれよ
Sって勝率5割でも維持出来るんだなぁって
>>418
あまりに通報してくる奴はクレーマー気質のユーザーだと任天堂が気づける 傘は個人的には長距離のダメージ減衰とガード時のインク消費がキツイ
アプデ前はサブもSPもほぼ封印してメインだけで戦う武器だったバレル君
でもS+になれた!
4敗で割れるときと7〜8敗耐えるときの違いはなんなん
>>423
ボールドだとカーリング即投げ移動で逃げ切ることもできるし、スシだと即死圏内から逃れた敵をクイボ追い打ちで倒せたりするよ 地雷を抱えて勝ったぼく「あぁ、ゴミを勝たせてしまった…すまない」
ナワバリの勝率が2割くらいでガチの勝率が7割くらい
ナワバリがキル数のわりにはあまり勝てないのは勝ちたいって気持ちがほとんどないからだろうか
受け身とかいう死にギアが話題にすらあがらなくて草はえるわ
まぁ弱体化したけどステジャンあるし
チャクチで敵持ってける前線復帰できるし
マニューバーだと素で着地後回避できるし
まじで要らない子だな
なんでこんなの産み落としたんだよ研究員
>>418
顔文字は別にええやろ
コンブの高台で終始ビチビチしてる敵ワカバは通報&ブロックしたわ スフィア壊すのにどのシューターに対物積むのがいいの
>>430
こっちの方がガチパワー高い状況で負けるとすぐヒビ入るんじゃね
ガチパワー8人平均しか出ない謎仕様だから憶測の域を出ないけどね >>438
ずっと5割なら割れる前に余裕でokライン到達出来るから落ちないよ s+いたのにsとa+落ちで勝率4割ちょうどしかねえ
おれは新環境がごちゃごちゃして苦手や
1に比べて微妙に感じるのは裏とり合戦みたいになるからじゃね
スペシャルは爽快感ないし
チャクチ読み後出しチャクチでも無敵判定利用すれば後出しでも勝てるよな
タイミングいまいち掴めないから狙えないけど
チャクチってなんかアーマー纏ってない?
フルチャで上で停止中のチャクチ撃ち抜いても死なんのだが
ヤグラはヤグラに乗ってカウントを進めるゲームです。キルの取り合いではありません。
ホコはホコを持って前進し死が確定していますがそうやってカウントを進めるゲームです、
ホコ持って死なないゲームではありません。
聴こえていますか……
>>453
おそらく相手画面では既に下降してる所だからラグ
だがヒットはアーマーと同じでややこしいから直して欲しい >>451
スフィアとチャクチで拍車かかってるわ
ブキも丁度そんなんだしステージも裏取り推奨だし
ほんとうんざりしてきたわ ヤグラの進みが……遅すぎるぞォォォ!!!
早くしてくれ…残り時間が……!!
低ランクだけど、ヤグラでホットブラスター使ってて結構勝てるから、
ホコでもホットブラスターを使ってみてるけど、
足場作りとか相手のルート消しとか、塗り能力が無くて辛いな。
色んな武器を使ってみると、別武器では見えない視点が見つかったりして面白いな。
チャクチ攻撃すると無敵音なるのわけわからんよなあれ
何であんなところ仕様変更したんだよ
>>452
糞回線相手だとタイミングズレまくりでワケわからないからオススメしないわ 5割じゃ維持できねーよバーカ
連敗したらわれるつうの
スフィアは使う側も爽快感ないがチャクチはかなり良い
HIT音がもっとパァンみたいなのだと良い
>>462
そう!誰も!乗っていないのである!!! 竹……ロンブラ……ラピエリ……ハイドラ……
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
??????????????????????????????????
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
周り見てなさそうでキルするたびに律儀に煽る敵がいたから
ノックダウン少し前に殺されに行って時間稼いでたら
まさに煽りイカしてる瞬間にきっちり味方がノックダウンしてくれて笑ったわ
傘は2確の癖に射撃後の硬直時間がシューターのキルタイム以上あるってのが糞
明日はバレデコが湧きまくるのか?
ミーハーだと思われたく無いからバレル担いで行くわ。
他のFPSとかでもそうだけど、人気のマップって決まってて
ある程度わかりやすい構成してんだよね
入り組んでルートの多すぎるマップは選ばれない
そういう意味で1のマップはチャージャー強いとは言ってもちょうどいい塩梅だった
もうちょっと遮蔽物とかあってもいいけど2は凸凹させすぎルート増やしすぎ
ガチホコの大幅リードから、味方が油断しまくりで1人は相手陣地深くで色塗り開始
2人はボールド1人を追いかけまして、明らかに3人裏ルートに向かってるから
カモン連打して、道に立ちふさがるも特攻してきたスシコラと相打ちになって、ホコ通られそのままタッチダウン
Sまで来てもA帯やB帯と大して変わらんのな
介護に疲れたので寝る
維持なら勝率とか関係ないよな
要するにokライン未満の時に連敗しなけりゃ
めちゃくちゃ酷い勝率でもキープできる
逆にいくら勝率よくてもokライン未満に敗北が蓄積すれば降格
いやぁ糞システムですなあ
>>468
5割保てるなら割れたあとのランクならすぐ上がれるはず
現におれはA+落ちてもすぐSに戻れるから スパショおみくじ……かな……
なお撃ち抜かれる方のストレス
>>459
あれアーマー纏ってるわけじゃないのね
音紛らわしいよな
ラグだったのかー1発では死なないようになってんのかと思ってたわ 傘のカス当たりウンコなんだから近接クリティカルくらいは即死でいいと思うわ
>>449
落ちるときは落ちるつらさよ
エリアだけA帯なので本来の腕前はこの辺りかな >>456
聞こえるわけねえだろが、このゲーム遊んでるのは施設暮らしの池沼だぞ 爽快感あるSP増やせ からの
SP強すぎ弱体化しろ!
>>470
なぜだ!俺がこんなに前線荒らして3人目と相打ちしたのに! 1の爽快感があるSP…
スパショとか?
他は爽快感あったっけ
SPの爽快感がなくなったのは事実じゃろ
スプラトゥーンの動画自体も勢いがなくなったし
スフィアチャクチがテスト不足とか言ってる人が爽快感云々言ってるのを見て察した
批判とかじゃ全くないんだけど
仲間と息が会うにはもう少し時間が必要かもね、ランクが低い帯域は。
ガチ勢とかは違うんだろうけども。
仲間と考えてることが違っちゃって
持ってくれるはずのホコは放置だし
突っ込んで死んでカウント進めてくれるタイミングで
ホコ持ちが後ろ下がっちゃうしで
カオスw
スプラトゥーンって動画見ておもしろいと思うゲームじゃないんだよな
ガチにソイチューバー担いでくる人って勝てると思ってるの?
チャージキープしないなら他のでいいやん
1の爽快感ってのは
あわよくば無双可能って点くらいで
2の納得いかない感ってのは
マッチングが全てで
まあそこは1もそんなには変わらんかったな
2はガチパワーとか直近50戦のリザルトが見やすくなって
んんん?って思うこと確かに多いけど
スプラトゥーン2より1のほうが中毒性あったな
それはやっぱり強いスペシャルが入り乱れてたパーティ感覚のおかげだろう
2はただの銃ゲーに近づいた
チャージキープはサーモンでも便利
だからこそスコープがいらん
>>511
これだけSP強いって言われてるのに?
アプデ前から来たの? 爽快感は知らんが、メガホンは良かったあれは気持ちのいいSPだった
>>505
低レート帯はそもそも考えてないか考えてる事が見当違いか腕が全く足りないかのどれかだからいつまで経っても息は合わないと思うぞ >>511
じゃアプデでSP強くなったからいいやん >>494
ヤグラ進めてる時に相打ちして敵4人落ち、味方3人落ち、
すぐそばには味方のチャージャー。
残りカウントわずか、これなら勝てると思ったら、
なぜかカモン連打してヤグラに乗らず、復活した敵にボコられて逆転負けした時は流石にプロコン投げたわ。 >>402
対物あと人速47がいいんじゃないかな
俺は対物人速38イカ速9にしたりもするけどな 2のSPは仕様がややこしくて爽快感が無い
上昇中は当たる下降中は無敵とか突然斜めになる画面とか撃ったら消滅自分で爆発とか
こんなん爽快感があるわけ無い
>>505
B帯の友人のプレイ見てるけどみんな正面から突撃しまくるだけだから連携もクソもないぞ ヤグラにただ乗れ乗れいうからどこぞの実況者みたいに愚直にのり続けて死ぬプレイをみることになったぜ
この言葉もっと捕捉してほしいものだ
ホコのメガホンロードはロマンだった。
ボールド神でメガホンロードでアシストして逆転勝ちした時は脳汁でた。
今日始めたんだがガチホコヤバくないか?
一瞬で決着つくんやけど…
4人落としてもヤグラ乗らないのがB帯
…まさかAやSではいないよな?
煽るなら右スティックでカメラぶん回してプレッサー撃ちながらジャンプパシャパシャしろよ
控えめに3,4回パシャパシャされてもやる気失せるんだよもっとやる気出せよ
>>458
左のへのへのもへじみたいなのが「頭の悪い人」っていう最近流行りの絵らしい
そいつが難しい数学の公式か何か暗記してるってことじゃない >>529
少なくともSまではいる
それ以上は知らんが >>517
ヤグラはAで結構みんなヤグラ無視状態だしw
ホコはS+で、ホコ下がっちゃうw
前で敵を押さえてるのも時間的に限界あるじゃんかー
って愚痴w >>521
ハイプレで思惑が思った以上に嵌って3〜4キル出来た時の爽快感とかハンパじゃないんですけど >>532
そもそも言ってる内容が動画勢レベルだからなあ…
それがよっぽどひどい立ち回りなのか >>529
4人落としてるなら自分で乗れよ
さっさと上に上がれ ゴミチューバーとオワリアブルローラーの強化あくしろ
たった今なんだけど、ガンガゼ左のゴール前でホコ持ってる時に味方が傘ガードで注意引きつけてる横をすり抜けてタッチダウンした時はイケメンすぎて惚れました
大好きですキスしていいですか?
あれだな、これだけ批判が多いならチャージャーはそのうち強化されるはず
撃つ度に自分の周囲にインクばらまいて欲しい
武器のチョーシボーナスって1度貰うと同じ武器ではもう貰えない?
>>540
でも広くすればするほどチャージャーも増える罠 傘のパージ弱いは傘エアプ
任意パージとか壊れてヘイトゲージパリーンするから
>>511
トルネード
メガホン
スパショ
スパセン
チェイスボム
ここらへんは復活していいと思うの なあ明らかに味方ゴミなんだけどなんなんこれ
負け確マッチ連打しすぎ
A帯域はヤグラ無視してる方が負けてるねw
だからA帯域まではヤグラに執着してるだけで勝てるはずw
チャー強化はダメだわ
遠距離は基本ちょい弱ぐらいでいいよ
じゃないとクッソおもんないゲームになる
>>529
A帯で遭遇した
ホコもヤグラもスルーが多い 一人だけメジャーデビュー果たしたクラブラちゃんがソイチューバーとヴァリロラから嫌がらせ受けてるらしい
>>505
B以下は何も考えてないか
ズレた事考えてるかしかない 初動ホコ割り参加しない、ホコ割りで死ぬ、ホコと関係ないところに防衛しにいく
こんなゴミクズばっかだわ
>>548
スパセンはまだマキガたんの使い道あるという理由であってもいいけど他は全部いらんわ >>493
それ誰も言ってなくね
金モデのスフィア回転率に文句つけてるやつはたまに見るけどよ
それも対物つけてサブ効率でボムぶつけとけばスフィアはカモだって周知されてきたら言われなくなりそう b以下は最初のホコ割りの爆風に巻き込まれて2人くらい死ぬイメージ
ヤグラは乗るがホコはなるべく持ちたくねぇな
特に味方が撃ち合い弱い時とか無駄でしかない
ひどいやつはS+にもいるけど、流石に割合は違うと感じるわ
ヴァ使ってA+落ちし、こりゃマズいとS+まで戻したけど
A+とかストレートで上がれたし
>>557
MM号でホコ割りで自分含めて3人死んでまったわ
ちなみにA帯 だーかーーらーーーー
事件はB帯で起きてるんじゃなくって
AとかS+で起きてるんだってばーーー
スフィアにポイセンやらボムやらぶつけろってヒト多いけど
インク切れ起こさせてスフィアで狩りやすくするスフィア使いの作戦かな
>>546
別に問題なくね?狭いことは何より窮屈だ >>559
スフィア強すぎチャクチ強すぎテストしてないだろとか言ってる奴がまさにこのスレにいるけど見えませんか? はやくリプレイ機能つけて
右にシューター2人いたのに右から来たヒッセンにやられるとか意味わからんから
1のSPのが明らかにシンプルで爽快感も解放感もあった
無敵系調整したらいいだけだし実際内容同じだしな
バブルとかアメフラシだけ追加してくれればいいよ
味方とローラーがおいかけっこしててかわい…くねーわ刺身にすんぞ
バリアダイオウスパセンのどこに爽快感開放感とやらがあるのか僕にはわかりません
>>569
たまたま弟にプレイさせてた、とかでいいじゃんもう
納得しなよ 前作はSだったけど今作はA+止まりだ。
バレルから浮気したく無いけどスシコラ担ぐべきか。
ゴルゴンやったことねーのかってくらい犬下手くそ野郎多い
無敵削除したってほざいてるけど
実際のところアプデ前のジェッパやアーマーはたち悪い無敵要素あったし
今はイカスフィアがダイオウより厄介な無敵系スペシャルだぞ
ホコ割るだけ割ってイカニン装備の俺に任せてどっかいくのマジ勘弁
>>552
低レベル帯だとオブジェクト動かすよりも敵狩ってる方が勝率上がるからしゃーない
なお返り討ちにあう猪しか味方にはいない模様 >>573
右に行ったのはインク袋とシューター1人だったのでは…… ガチホコでボールド担いで行ったら味方にもう一人ボールドがいてそのうえ光ってたから頼もしいなって思ってたら自分でした
オフェンス時に味方ホコ持ちの遥か後方にいるのに敵のカウンターは一切足止めもできず肉ビーコンにもならないチャージャーってじゃあ何ができるんだよ
ほぼ3vs4じゃん
モズクで海外解析者が正しかったのが証明されたのでBバスもくるのはほぼ間違いないな
旧作回顧層にもちゃんと配慮してるやん
>>572
そんな雑魚どこにも見えませんねえ (ゲス顔) >>546
チャーは射程短くなってれば無問題じゃね?
おれも広いステージ泳ぎたいなぁ、、、。モンガラとかの戦略読み合いとか
面白かったっす >>573
値段張るけどお金に余裕あったらGC550みたいな録画ツール買うといいぞ
プレイ見直せるしかなり捗る
本音言えば俺もリプレイくらい付けてほしいけどなー >>587
またホコ封印されるのか
それよりハコフグ出してくれー >>580
>今はイカスフィアがダイオウより厄介な無敵系スペシャルだぞ
(ヾノ・∀・`)ナイナイ 長射程武器が強いとクソゲーって言う奴は具体的にどんなゲームでスナイパーに殺されまくったの?
結局自分がスナイパーに負けたから恨んでるだけにしか見えない
ナワバリが全然気晴らしにならんのよねー
金モデひたすら塗りまくるマンとゴミカスチャーしかいない
>>576
結局やってる事同じだろ
特に新しいアイデアは無い
2の宣伝文句に必要だっただけなんだけど ドヤ顔無敵、運だけスパショがなくなっただけでもありがたい
勘違いした雑魚が俺TUEEEできるのが1なんだよな
本当の実力は2ででる、つまり2に文句言ってるのは1の厨性能に頼りきってた雑魚
汝ヴァリアブル神を崇めよ。
汝ソイチューバー神を。を愛せよ
汝パブロ神と共にあれ。
耐久力のあるスフィアが耐久無限のダイオウ超えたってマジ?
>>594
はいエアプ
接触+最低爆風で狩りやすいうえに
爆風でエリアかなり塗れるんだぞ 敵チャー3スシ1だったんだけど開始直後にスシが抜けててめっちゃ面白い
1のBGMが恋しくなることがある。1のBGMも全部入ってて、バトル中のBGMは
固定とかランダムとか自分で設定出来たらよかったのにな。
ボールドカスの撃ち負けそうになった途端のチャクチで返り討ちにあうの腹立ちますよ!(憤怒)
>>578
バレルでもS+やってけるぞ
一部のルールステや構成次第で厳しくはなるが >>551
遠距離無敵SP強化する開発だからな
スフィアに矛先向けてるのアメフラシだと思ってるわ 笑っちゃうよこの前のアップデートで神ゲーになったとか
>>577
言わなきゃなんも始まらないw
まぁ、もう今日は黙るw >>596
ナワバリなぁ、ギア経験値少ないのだけ不満だわ
3分だからって理由だろうけどさ、ドリンク回数あるわけだから・・・ギア経験値ためたいだけなのにガチ行かせるってどうなのよって思う 爽快感ってのは頭でイメージした行動をゲーム内で体現(操作)できたときに得られるもんじゃなかろうか
たとえば敵と対面したときに敵がどっちに動くか読んでそっちにエイム置いたらその通りに動いて倒せたとか
2は混戦多いから読みを行動に移す操作テクニックってよりとりあえず見えた敵撃ってることが多いってのがね
考えて行動してキャラを思い通りに動かせて結果として敵を倒せたって感じにならないことが多い気がする
>>551
つまんないゲームってどういうのが遠距離強くてつまんなくなったんだ? ガイジの介護って本当精神やられるんだな
やまゆり学園で精神的に追い詰められて19人のガイジ殺したガイジの気持ちが少しだけ分かってきたわ
>>591
まあスパショは理不尽なところあるかもだけど
他はその理由でいらん言われても納得できんな
単に嫌いって言えよ >>595
スプラ1って呼ばれるゲームがあるじゃろ? 敵味方全員12k以上の白熱した試合の中で3kかましてくれた味方のチンカスリッター君ありがとう
君のせいで負けたよ死ねカス
スフィアは場面によっては十分ダイオウイカ超えてるよ
スフィアはダイオウイカと違って濡れる上に終わり際明確な無敵があるから戦闘を続投できるんだぞ 耐久の有無なんかこれだけあれば些細なことだよ
うわ切断したバカがいたのに勝った
やっぱひどいゴミついてるときは強い味方つけてくれるんだな
そういう事じゃねえんだけどな
パブロ「ソイチューバーやヴァリロと同列あつかいは納得いかない」
>>615
動揺してレス番間違えちゃったんだなw
かわいい〜w >>564
味方が死ぬ前に少しでも進んでから自分が最初に死ぬとかお勧め >>623
内容すら把握してないのにS+未満認定でマウント取るのに失敗してて草生える 1と2のSPか本質的に違うと思ってる奴が多いんだな
ほぼ全部マイナーチェンジだぞ
目を覚ませ
スフィアは別にダイオウとやってる事は変わらん
>>578
バレルでS+いけるぞ、ホコが一番やりやすく時点でヤグラ、エリアでやりやすい
エリアはS+0のままだけど・・・
マンタマリアは個人的にかなりキツい >>624
スフィアを蜂の巣にできるらしい
スピナーあんまり使わないから知らないけど BGMもゲーム性も1のほうがキャッチーだからねぇ
2は2の面白さもあるけど
>>624
スフィアは割れないから期待しないほうがいい
バリア持ち対処がかなり楽になるくらい ダイオウがスフィアに勝ってるところ
・発動中無敵
スフィアがダイオウに勝ってるところ
・爆発による攻撃
・爆発による塗り
・爆発後の戦闘再開
・接触だけでダメージ
>>635
ダイオウには移動速度と発動速度があるじゃないか >>635
・接触だけでダメージ
・接触だけでダメージ
・接触だけでダメージ
・接触だけでダメージ
・接触だけでダメージ >>635
ダイオウには1確があるだろ
かなりでかいぞ パブロ→ローラー
デュアルスイーパー→マニューバ
パラシェルター→シェルター
スクイックリン→チャージャー
バケットスロッシャー→スロッシャー
プラコラ→シューター
もみじ→シューター
バレデコ→スピナー
来週こそカロデコくるぞおおおおおおお
モズク除いてあと4ステージ収納されてるんだ狭いと不満の人もまだ望みはある
のこり全部平坦見晴らしの良いステージになってたらチャー様が味方にいたら心強いだろ
>>629
チャーがいると他のステよりも確かにキツいけどそうでもなくない?
個人的にはタチウオコンブがキツい 傘の弾の威力は15→20に修正されるべきだと思うが
逆に固いわ確1だわでヘイト集めそう
まあ、現状でも至近距離ならメイン射撃→シェルターダメージでキルタイム早いけども
瞬間的なAIMや地形把握、状況判断力でみればうまいやつなんて腐るほどいる
最近はチャージャーもなめてかかったら普通に潜伏移動中にナゴヤ撃ち食らってブチ抜かれたりする
けど、例えば枚数不利になったら前線下げて味方の合流待つとか
たとえば押し込まれた時は味方とSP吐くタイミング合わせて打開するだとか
チャットもボイチャもない野良でも出来る基本的な戦術をわかってないから負けるしチンパンだと言われる
スプラ1の神々は性能が尖りすぎな連中であって、言うほど弱くもなかったよな
ヴァリアブルとソイチューバーに神の資格はあるのか?
さすがにスフィアとダイオウならダイオウの方が強いわ
2の段差だらけのステージだったら当たり判定ガバガバの異次元タックルされまくるぞ
>>638
VPN回線に加え携帯からの擁護とか見苦しすぎるわ ダイオウイカが何故最強だったのかは発生保障と完全無敵なところだろ
スフィアはローラーに対しては防御補正ないから、スフィア割りたければローラー使おうぜ
おまいらがローラーうんこ扱いしてきたツケが今まわってきてるんだよ
>>625
リプレイ観戦モードと野良観戦モードが欲しい
フレンドで観戦モード出来るなら出来るはずだしマジで追加して欲しい >>645
プレッサー強化前から練習しすぎたせいかタチウオコンブはプレッサーで1~2キル安定してるから辛くないな・・・
ガンガゼみたいなところはプレッサー弱いけど逆にメインで制圧しやすいから 「みかたざこばっか」みたいな名前のやつをぶち転がしまくって0キル0スぺに抑えてやって気持ちいいわ
これ系は敵全員が殺る気になって見方は萎える最低の名前やな
金モデの回転率本当にやばいなあ
ガチホコでSP12回もしてた味方がいた
金モデだから負けたと思って悪かったよ
結局お前らがアホみたいにハイムテキーに文句言ってるからこんなめんどくさいSPになってんだよ
対応するならスフィアよりダイオウのが全然楽しい
スフィアは無理矢理前線下げられる上にぬられるのがクソ
ダイオウは潜伏してればそうそう巻き込まれることはないけどスフィアは下がるしかないし
対物シェルターは金モデキラーだと思う
射程は勝ってるしスフィアはフルヒット4発だし
そもそも爆発をガードすれば無傷という
ダイオウがスフィアに勝ってるところ
・即時発動でカウンターキルができる
・スフィアより移動速度が速い(イカ速が乗る)
・発動中何回も攻撃できるので連続キルができる
>>657
なるほどプレッサーの達人ならチャーも対処できるのか
プレッサーのコツとかある? と言うかブラウザ変えてる辺り飛行機乗るの失敗してるのが見て取れて草
広場の頭の悪いとかいうネタのイラストは何が面白いのか分からんなぁ
不快だし遠慮なく通報させてもらうわ
キルゲーしたいからこのクソゲーの勝敗とかどうでもよくなってきたわ
もうホコもヤグラも持たんし乗らんわ
ハイプレでエリアはキツイからバレデコは嬉しいけどバブラン使い辛いんだよなあ
ダイオウは無音
スフィアは陽気な音で接近知らせてくれるのは大きな違いだろ
加えて10月になるとスフィアはまた弱くなるし
やっっっっっっっとヤグラがS+になったわ
地獄だ地獄あんなルール二度とやらん
1と2を比較すると間違いなく1の方が楽しい
そりゃ1だってバランス完璧ではないかも知れないがやってて素直に楽しいのは1だなぁ
なんでこんなに感じ方が違うのだろう?
>>672
このスレで-mib3のブラウザを使っているのはお前とその携帯回線しかいない
>>623へのレスに>>638が反応
>>635でMM52-mib3、>>638でMM52-PksKへの変更がブラウザ変えて別人装うとしたけどID変え失敗
以上です >>677
3発は少ないから7発くらい撃たせて欲しいよな ダイオウはスシとか1・2発喰らっても無敵出せたからな
あとホコバリアが3発で壊せる スフィアは4発
ウデマエが4敗敗けで下がるのクソ過ぎるだろ。本当に腹立たしいわ
ダイオウ「はい残念ダイオウでした〜wwwwwwwww」
スフィア「はい残nウワァ」
>>668
チャーなんていつも同じ場所にいるからコツも何もなくね
撃ち漏らした時は逃げた方向の予測と地形に沿って薙ぎ払う事 >>681
こうしたら楽しいと考えて作られたからだろ
2はやったらダメな事を気にしてるからつまらん スフィアは金網走れるけど金網をすり抜けられない
ダイオウは金網走れないけどすり抜けられる
ここら辺は一長一短かな
今日のエリア杯はアーマーメインチーム勝ったか
やっぱスフィアスフィアいってても、連携でどうとでもなるんやね
俺WiiU売っちゃったからもう1はプレイできないんだけど、
今1やってもやっぱ1の方が楽しいの?
いくらなんでもエアプわきすぎ
ダイオウが壊れじゃない主張までしだすとか
>>686
発動失敗時にちゃんと音鳴るのポイント高いわ
ざまぁwwwwってなる >>668
基本的に薙ぎ払うよりは当てる→逃げられる→予測して バレルはシールドプレッサーとスプリンクラーバブルで使いたかった
>>635
ダイオウは連射で弾けば無力化できたな
短射程にとっちゃスフィアの方が怖い あとスフィアで壁登るときって一直線しか出来ないよね
>>696
miってブラウザもそうだけど端末に割り当てられてる番号なんだぜ >>668
当然のことかもしれんが、まずは相手のチャーや遠距離ブキ、ローラーを狙う
中距離ブキはオブジェクト関わってる相手や混戦中以外優先度は低い
チャーはコンブだと3箇所(中央に降りる前、降りた後の右側、最左の高台)主に立つポイントがあるから、そこに移動することを予測して動かしてる
正直感覚つかむしかない・・・慣れたらほんと頼もしいスペシャルだからナワバリでまず練習してみるといいよ
あと何気にオススメなのがスペ性能1:3つけること、1秒くらい増加するんだがこれがあまりに違う >>696
文章構成も同じだから周りから見たら一発だぞ
次から気をつけた方がいい エリア杯でスクスロの強さがよく分かったわ
1では洗濯機なんかゴミ武器だったのに随分躍進したなこの武器
クソザコナメクジなメイン射程のくせにSPだけダイオウつけられてしまいにゃ邪神扱いされ弱いくせにネタ枠にもなれなかった武器がかつてあってだな
>>693
さすがにもう1はないわ
理不尽ゲーだよ 潜伏ダイオウはマジで強いからな
確実に1人はやれる
1の頃は鉾が一番味方ナイスってなること多かったけど
今作の鉾はクソつまらんな
逆転勝ちとか少ないしステージの構造的にも面白くない
逆にヤグラは本当に面白くなったと思う
関門があるおかげで味方とタイミング合わせやすいし
まあフジツボヤグラはクソつまらんけどな
ホコ押し込まれてるのにホコどころか敵までガン無視でその辺塗ってるキッズの手が爆発四散しますように
>>700
さらにちょっとした障害物スポットライトとかあると登れないしな >>703
たまたま被ってるのを言いがかりで強制突破かあ
まぁイカスフィア弱い!っていうエアプ丸出し意見は否定されまくってるねw >>709
逆転勝ちが少ないことはないと思うけど
打開が下手なのかな? >>693
今1やったら色々不自由なんだろうなあとは思う
ステゾン退治にヤグラ上でボムコロしてたのが懐かしいわ >>693
BANされてる最中は1やってたけどゲーム自体は1の方が楽しいと思ったな、今やっても。
ただ流行の観点からみると2の方が楽しい、そりゃな。
お前らと話せる…から……さww
やべー飽きてきた
カンストしたらさっさとやめるけどまだ先は長いな ヤグラから吹っ飛ばされて二度と乗れないスフィアがヤグラで強引にカウント進められるダイオウ超えたってまじ?
ガッバガバの自演を自演じゃないと言い張る勇気よ
>>713
敵もガチガイジだぞ >>716
ノックアウトばっかて意味じゃね?
カウントの押し引きは無くなった
ノックアウト目指すだけあんまカウント気にしなくなったわ >>723
レス番ミスを誤魔化そうとするスタンス尊敬するわ ヤバイ。A帯ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
A帯ヤバイ。
まずアホ。もうアホなんてもんじゃない。超アホ。
アホとかっても
「偏差値30くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ下手。スゲェ!なんか下限とか無いの。偏差値とかIQとかを超越してる。下手だし超アホ。
しかも小便してるらしい。ヤバイよ、小便だよ。
だって普通はボールドとか小便しないじゃん。だってボールドの射程で小便しても当たらないじゃん。塗れないしスペたまらないから困るっしょ。
だからS+とか小便しない。話のわかるヤツだ。
けどA帯はヤバイ。そんなの気にしない。小便しまくり。遠くから狙ってるチャージャーの射線とか観測してもよくわかってないくらいアホ。ヤバすぎ。
>>719
こいつくっせえw
まっ、お前さんのそういうところすこだけどなw とりあえずスフィアチャクチは発動後硬直入れてくれればいいや
失敗したら大人しく死んでくれ
>>726
ホコって前から押し引きよりタッチダウンされるかされないかだったと思うが >>716
打開がしにくいステージ多くない?
中央が高くなってて周りが低いから中央で圧かけられると
何もできないことが多い
スペシャルでの打開力も落ちてるからと思ってたんだけど きゃりー
アツス
ってカス金モデ死ねや
レミングスじゃねえからこれ
そんなに、死にたいならリアルで死ねやカス
懲りずに飛行機乗ってからレスしてきて草
>>731
チャクチは兎も角スフィアは爆発後の硬直無しなのはアホだと思う
チャクチもスパジャンチャクチ以外硬直入るようにすりゃいい
私雑魚なんでキャリーする力ないんですけどS帯の先輩方はこういうのもキャリーして勝てるんですか?
リザルト見て一人落ちてたのかと思いました >>709
カウント1まで押し込まれてもまだ逆転出来る感は2の方が大きいと思う >>735
ホコは敵有利になったらノックアウト狙って突っ込んでくるんだからそこ狙えばいいじゃん 393 なまえをいれてください (ワッチョイ bb14-XDX8 [218.45.165.103]) sage 2017/09/15(金) 23:15:19.08 ID:7VF+ANKS0
>>380
そもそも壊す必要ある?
ボールドの射程距離でさえ爆発しても見てからノーダメージ余裕でした出来るんだから撃って誘爆させれば良くね?
エアプ丸出しでワロタァ
ボールドなら引いてから爆発で死ぬわw プロコン左スティックに不具合のある人へ
不具合出るのって特定のステージだけじゃない?
自分はホッケとか、ふじつぼとかなんだけど
>>740
ガチパワー2000超えと当たるようになってくるとまず0キルってのが減ってくるから
仮にいたら無理だろうね >>743
相手するのもアホらしいけど速攻で訂正してるからな >>719
なんだ両思いだったのか
俺っちってば、てっきり一方通行かと(笑) >>740
敵にもそういう雑魚いるはず
味方の雑魚の死んだ分以上にそいつを殺るしかない あいつブキsageしかしないから嫌い
平気でウソ吐くし
>>735
武器編成できついってことはあるけどアプデ以降はスペシャルちゃんとためれば打開は出来ると思う
アプデ前のアーマージェッパ祭りの時は正直初手負けも多かったけど >>741
結果カウントの重みが無くなった
カウントの押し引き面白かったんだけどな
本当に残念 >>740
KD数の割にSP回数が全体的に少ないから猪しなければ何とか出来そうな感じはあるけど 思ったより反響レスがあってビックリした
寝るわ じゃあなお前ら
>>744
本体のシステム設定から確認できる機能あるぞ 満潮で取り残された!とか逃げ遅れた!って聞くけど
水位が変わるのってWAVEが変わるときだけだよね?
強制的にスタート地点に戻るのになんで逃げ遅れるの?
ガチパワー2000ってどうやったらいけるねん
てかスシュ使ってるs+人まじでいねえの?
ルールわかってねえバカのスイッチぶっこわれねえかな
バカはバカとして編成で圧倒してる試合をたくさん見て研究員は糞試合がどういう風に起きてるのか研究してほしい
今作のホコはルートが素直すぎて速攻カウント進むのがいかんわ
モンガラみたいな網上の駆け引きや
ヒラメみたいな坂道の横昇って一気にカウント進むポイントみたいな
プレイヤー共通で意識する場面がなさすぎてな
>>755
スティック補正のことですか?
改善しないです(´・ω・`) 1のおそ松絵の時から思ってたけど広場の絵くらいでイライラするなよ
じゃあやっぱり鉾で二回s+0に戻されたのは自分の問題かw
スクスロで打開するときはハイプレで複数キルすればいいのかな
>>756
むしろ満潮で取り残されたとか逃げ遅れたとか初めて聞いたわ 上に上がるほどゴミとゲームやり込んでる奴の差がひどい
どの層でもひどいはひどいけどとにかくS+だとひどい
>>527
最短ルート決まってるから開始20秒で終了とかよくある先に割ったもんガチ スフィア対策にこれ作りました!
相手にスフィアが来ません!!
>>752
すごいわかるわ
ハコフグのカウント12とるところとか今作ないのがつらい >>763
複数キルしても味方がホコ持ってくれないのでダメです 基本的に広場の絵は気にしないけど
1でおそ松イラストであふれかえってた時はさすがに嫌になったな
コンブト開幕左行く馬鹿マジでやめて欲しい
そっちでやられると簡単にサポートに行けない上にカウンターされるんだよ
新ルール「ガチウンコ」が追加されるぞ!
チーム全員で息を合わせてウンコしよう!!
小学生に大人気のルールだ!
>>767
武器を52ガロンあたりに変えたら来るよー >>760
俺も不具合あったけど、サーモンランもだし全部だから壊れたっぽい
新しいの買ったわ >>767
おっ、いいじゃん
俺もそれと全く同じギアパワーのやつ作ろうとしてるよ
ベースはエギング4 アオクロだけどな 俺はスルースキルのおかげか広場の絵が全体的に糞な時はギアだけ見て平気でスルーしてる
ヒッセンジェッパのヘイトは結局スフィアに落ち着いたか
>>527
ホコじゃなくてヤグラもストレート負けだとかなり早いぞ
特にコンブ。あそこ距離みじかすぎな 海女のホコルート設計した人ひどいと思うけど
あのステであのルート以外に思い浮かばないし
根本的にどうしようもなさそう
シオノメヤグラホコみたいに海女のホコは闇に葬ってくれ
>>773
ルールは携帯モードでトイレからじゃないと繋がらないってやつだろ?知ってる 「ガチウンコ」
インクの代わりにゆるめのウンコを打ち合いナワバリを競うぞ!
面積だけじゃなく臭いもポイントになる!
相手よりも臭いウンコを捻り出そう!
なあなあ
無強化スフィアって対物スプボム2発で割れるんじゃなかったの?(´;ω;`)
>>768
チョウザメなら似たようなのあるぞ
左だけど >>782
1でも話題が無い時はこんなもんだった気がする
今は夜だし実装前に寝たりして明日に備えてるのも少なくないだろうけど
これも1ではよくあった気がする どのステージもホコルートは2つ以上あるのに
なんで海女だけ1つなんだろうな
>>788
チャージャー練習しろ
チャージャー上手いやつはスシもうまい ホコでリッター持ってくる奴って知能障害抱えてるのか?
実質3vs4で案の定速攻ノックアウト食らったし
>>775
自分も今修理出してるので、新しくスプラver買いました。だけど新しい方もすでに挙動があやしく、、
不安になった次第です 取り敢えず1を持ち出して擁護し出す奴出てくるよな、1の話なんてしてないのに
>>788
強いぞ
全ルールS+25越えたけどまだ1回もウデマエ割れたことない 疲れてる時にやるとエイムもだけど立ち回りも糞になるなこれ
>>797
そっこーノックアウトってシューターにも問題有りだよね 午前11時になったらモズクとバレルデコの感想でスレ速度爆走するからまあ見てなって
>>795
俺のチャージャーはどんなに練習しても1でb帯並を越えられんかった
瞬間的エイムが全くできん
サーモンのバクダンすら当てるのに手が震える
>>807
やべえ+25とか雲の上の話や はいまたいつもの1キルもできない5デス以上するゴミ2匹調整マッチング
ゴミどもはいつ来るかも分からないマッチング調整まで死にまくって自分がゴミって認識し続けてね
【老害お断り】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ479杯目
なんだこりゃ
S+0から上がるのでもひいひい言ってる(というか上がらない)んだけど
2から始めて200時間だとこんなもんなのかな
エリア以外毎回人一倍デスが多いんだが、どうしたら良いんだろう
死なないように気をつけてるんだが、進んでるオブジェクトの前出ると乱戦で死ぬし、持つ&乗るとヘイト集中するしでどうしたら死ななくなるのか分からん
一応キルレ1を切ることはそんなにないんだが(画像はついさっきのホコ)
まーた老害連呼ガイジが糞スレ立てたよ
それスルーして次立ててくれな
スフィアは爆発範囲広すぎ
しかも最低ダメージ50保障とか耐久といい回転率といい色々与えすぎだわ
人がせっかく連続4キルして味方2人とで右に進撃してたのに、
ホコ持った奴がなぜか単独で左いってチャンスをピンチに変えてくれたわ
味方を囮にして敵の裏をかく俺って策士^^
とかいい気になってたんだろうけど、敵みんなリスポンで待機中だったんだからマップ見られてバレバレに決まってるだろ間抜けが!
こうやって勝てるはずの試合を惨めな負け試合に変えられると本当にモチベ下がる・・・
>>819
2新規で200時間でS+になれたのならたぶん凄い方じゃね
頑張ればカンストもいけそう つーかテンプレの頭三行に戻ってるのな
三行違いちゃん出なきゃいいけど
1のスパセン発動した瞬間なんとも言えない爽快感があったんだよな
傘に轢かれてやられた
っていうレアな死に方してワロス
>>814
潜伏からのクイボチャクチで確実にキルとれるからな
チャクチが無くてもクイボポンポン投げときゃ勝手に死ぬよ >>839
たておつでし!
ブキチの話を存分に聞いていいぞ! ガチマッチ
パブロ
ソイチュー
ヴァーロー
1分で勝てないと覚悟を決めろ
2分でサブ効ガン積みスシを持て
3分でオブジェクトに走り出せ
4分であきらめずにチャクチ撃て
スフィアとホコ持ち僕に構わずに走ってくれ
迷わず富士山へ
>>818
そのスレお前がしっかり消化するまで現行に来るんじゃないぞ ガンガゼコンブホコとか勝っても負けてもくそつまらんゴミステの極みだな
今回ボムが強すぎるからね
ボムがない52は長射程と対面したらポイセン投げて引くか見え見えスフィアしかない
やっぱバランス良いのはスシコラよ
>>827
そうなのか、自信持ってみる
初オールS+到達はもう数十時間前だったけど、そっから伸び悩みまくりガチパワー下がりまくり1800台をうろちょろ…
動画でも見てたら立ち回り変わるかな >>799スレ立てキチガイって過去に何かやったの? >>837
傘コンボで殺ると表記がたしかそれになるからそんなにレアではない
使いこなしてる奴が少ないだけだ >>852
このスレでもきっと終盤になると自分の立てたスレのURL連呼しまくるよ バレルだと対物付けた方がいいなこれ
速攻で割れるわ
>>829
勘違いする奴がレアすぎるし、重ねてるのもミス対策だからな
確か変えたやつじゃ何も考えずにコピペしたらワッチョイつかなかっただろ
ミス対策を消してミス対策するんじゃ意味がない 今A-にいるんだが、一敗するだけでヒビ入るんだがどうやってウデマエ上げろっていうんだよ
作った奴ふざけるなよ
ホコ積極的に持ってたら自分だけキル少なかったけど味方は理解してくれるよね?
>>856
よくあるパターンだとラスト10秒くらいで引きこもる→やられる→逆転負け >>839
マンメンミ
>>845
俺はコンブ自陣右の足場前に引きこもってれば勝てたところを
落下自殺してホコ中央に戻して延長突入から敵に割られ逆転されたことがある >>113
おおお、バレ使いだがそれは触ってみたい
ナワバリだがタチウオの2Fで味方のチャーがパンパンやってるから自分は右から攻めたら真ん中に来る頃にはすでに3Fまで登られてたでござるよ >>840
チャクチ使って死んじゃうのだが
使いどころわるいんかねえ これホコもヤグラも定期的にチュートリアル挟めや ルール知らんガイジが多すぎる
>>861
ホコもちマンのおれはしょっちゅうそんなんだからホコもってる人ならわかるよ 引きこもるにしても死んでもゴールまでは遠いポイントは色々あろだろうに
>>860
4回ヒビ入るまでにゲージ貯めりゃいいだろ
無理ってことは、そこがお前のウデマエ相応だよ >>838
そこそこの射程あるバケスロこそバシャバシャしてクリアリングしてあげるもんだと思ってた
でもホコより下がってたらスシ以上の射程武器から味方守れなくないか? 今度からヤグラとホコ全く関与しないプレイヤーには
ルール解説チュートリアル(5分程度)を強制受講してもらうシステムつけようぜ
ヤグラホコ共にs+からa+に落ちたわ
やっぱ環境の影響についていかれんのね
前作s+だったのに!Aアホだろ!って言ってるやつは多分ゾンビ使われ確定
>>862
やってしまったか 今のステージは侵入しやすいから
前に落とすといいぞ それも狙いでSPもっていくから自分 バケツ全然勝てんわ
クイボないから芋気味になるけどそんなん役立たないし
強いって言ってる方に立ち回り教えてほしいわほんと…
チケット開始二戦で二戦とも回線おちとか酷すぎないか
滅多に回線落ちなんかいないのに使うときに限って出るとか
>>876
WiiUをバックアップしてギア作って
ひたすらジャンプしてダイナモぶん回すだけのお仕事 あ〜スフィアでホコ持ち追いかけ回すの楽しいんじゃ〜
ホコ持ちたくないならくんな
頭数にカウントされてねーから落ちてんのと変わらんド下手くそ
>>873
だからって的になる必要はないだろ
デスが多いってことは適切な射程距離じゃないって証拠やろ ホコにスイーパ持ってくるガイジは何を意図したガイジなの?死ね!!!!!!!
ホコ一度も持たなかった奴のゲージ即割れるようにすりゃいいのに
>>873
そりゃホコより下がる必要はないけどな
ただバケスロって言うほど塗れる武器じゃないし中射程だから突っ込みすぎなんじゃねと思う
まぁこの構成だとジェッスイ居るから前でないと仕方ない感はあるけど
前のめりになるのは別に悪いことじゃないけどホコは下がって味方の戦線キープすることも覚えた方がいいな 近くにジェッパがいるとニヤニヤしながらスフィアで近づくわ
チャーカスって回線落ち率も高い気がするけど気のせい?
ローラーってホコ持てない病気にでもかかってるの?
自分が主人公だと勘違いしちゃってるタイプ?
一瞬の隙にホコ持って駆け抜けて後ろに敵インクが点々としてる瞬間
最高に気持ち良いんだけどなんでみんなホコ持たないんですかね
あれエリアとばされてない?
このヤグラの次またホコなんだけど
最近は攻めのときジェッスイがホコもちより後ろでションベン
守りは芋ってションベンしてポイズン投げないマルチミサイルで止めようとするがそのまえにホコすすむ
ジェッスイは味方にこないで
金モデ使ってる奴らは確実にSPポイント引き上げられるから覚悟しといた方がいいぞ
スフィア自体は怖くないが回転率が異常すぎて不殺プレーで勝ててしまうレベル
>>886
ジェット?チャージャーよりマシだよ ポイズン結構やらしいし 野良エリアのスフィア3枚編成は相手にしてて全く面白くないな
ゲソタウン、ダブるのはまだしも続けて同じのはどういうことだ
ホコで残り12秒辺りで敵陣付近から敵陣行こうとするバカどうにかならんのか…
>>868
チャクチの前にクイボ当てれば絶対避けられないし使いどころが悪いんだろうな バケスロってキューバンだっけ
きついよなぁボムコロできないのは
>>901
スパッタリーでもバレルでも割れる前に爆発されるんだけどどうすれば対物で割れるの スタダヤキフグサンバイザーめっちゃ推してくるじゃん
>>885
なるほど
てことはオブジェクトの進み具合より自分の射程維持を優先させた方が良いのかな?
前出て死んだら結局ホコ持ちも殺されちゃうもんなあ ゲソタウンバグったのかと思った
同じ商品仕入れてんじゃねーよ
>>845
俺も同じこと書こうとしてたわ
コンブで右も左もようわからんくなってホコ持ってたのにゴール目の前のラインレールでセンターに戻ってしまった
しかも100対15から逆転負けした >>906
敵が落としたからあとはバリア守れば勝ちだな×3
からのバリア絶対割って敵陣に持ち込むマン >>902
前に出ないジェッスイがポイズン投げることを考える脳細胞あると思うか?
サボるなゲソタウン スシコラヒッセンジェッパトゥーンよりはマシすぎるけども、やっぱ相手してだるいSPに偏り生じてめんどい
>>909
俺はスプシュ使ってるけど、引きながらクイボ投げてる >>888
あー分かった、メリハリつけた動き出来るようになれば良いのかな!
戦線を維持か、それはあんまり気を付けてなかったわ
意識してみる、ありがとうございます >>845
おまえかよ!まじゆるさんわ!明日の朝食ぬきだから!!! ゲソタウンはあれランダムなのかね?
それとも人為的なのかね?
ガチマッチ切り替わってすぐのナワバリのレベルが高くて笑うわw
惰性でA連打の奴混じりすぎたろ
>>873
バケスロは遭遇戦弱いから、前に出るんじゃなくて塗りで前線を押し上げるほうがいいよ
敵インクの中にホコが突っ込んでいったら守りきるのはまず不可能
あと、Aは確か防衛ポイントを取るって意識がくっそ低いから自分がそれやれば攻めも守りもかなり変わる
バケスロは不向きだけど誰もいなかったりするから問題ないだろ S墜ちヒビ3ワイ「a+は嫌だ...」
S墜ちヒビ3ワイ「a+は嫌だ...!」
>>936
ヤベェこいつ延長戦突入のルールとか理解してねえよ!って時だけで良いから峰打ち機能が欲しいわ 味方が3人死んだ時敵に特攻する死ぬアホが多いんだよな
我慢して潜伏してたら2人は持っていけるのに勿体無いわ
>>938
これってローテーションじゃなかったのか こりゃロブのドリンクも何か混入しててもおかしくないな
アネモさんには俺らのチンチン三倍ザーを食らわせないといかん
>>943
荒らしが峰打ちしまくる未来しか見えない >>931
メインとつき易いギア別にしてあとはランダムだと思う >>946
少しくらいマキ短ココア混ぜても気づかんやろ…(ドバァ >>945
エリア多い日 ヤグラ ホコとあるらしい おい…ふと後頭部触ったらなんか毛の量少ないんだが…
まさか…いやまさかな…
普通つむじらへんって毛が少ないもんだよな
触った感じツルツルじゃないからセーフだよな
>>943
峰打ちとか優しいな
俺は脳天から股まだ一刀両断にしてやりたいわ ゲソタウンに全く同じのが2連で来てるんだけどほんとに完全にランダムでやってんのかなこれ
一目通すくらいすりゃいいのに
オワリアブルローラー弱すぎるから
あのペン先に触れたら即死にしようぜ
ゲソタウンってこれイカ研究員が選別してるわけじゃなくてプログラムなのか
見た目はプロレベル。性能はローラーを舐めてるとしか思えない
卿が貴族扱いなのはやはりあの優雅な見た目に依るところが大きいのだろうか
>>939
確かに、恥ずかしながら前線維持って意識はあんまり無かったわ
オブジェクト周りの敵排除することばっかり考えてた、まず立ち回り考え直して意識変えることにする!
ありがとうございます >>961
いちいちそんな手間かけんでしょ
面倒だろうし 何も無いところが数回爆発したんだけどどうなってんだ
>>959
メガネが貫通しない唯一の髪型
ゴーグルも似合う よし、今からガチマッチ行くからな。覚悟しとけよ!味方!m9(´・ω・`)
前は金モデたまに使ってたのに今では装備画面で見るだけで腹立つ 一回買ったブキ捨てさせろよ
↑カモン!
↓ナイス!
→ファック!
←キルユー!
>>978
組分け帽「レイブンクロォォォォォォォ!!!」
パリ-ン
ウ デ マ エ ダ ウ ン 味方切断されたときにヒビ入ったわ
タイムアップまで粘っても意味なし
クソゲーだわ
クイボ3連投→チャクチ→クイボ3連投のコンボはくそすぎ
ヒッセンのアーマーもそうだけど即時回復系にクイボつけんなよ
サブ効率21で3連投だけど他のボムみたいにせめて35のギア縛り入れろ
>>974
ラグらせたもの勝ちなのがクソしょうもないゴミだわ ナワバリの金モデ、ボールド、スシは必死だから相手すんのダルいんだよな
ゲソタウンはスタダサブ効率で出だし攻めてけって思し召しだからスプシュ持って無双するでしってことでしからそろそろ質問していいだろ?
切断は日に2回で武器とギアとカケラと金リセットでいいよ
そういうゲームバランスとは関係ないが、最近広場で流行ってる「人が口を開けて笑った絵」って何だ?
何かきっかけでもあったの?
編成が終わってる上にゴミつっこむのやめろよ…これでマッチングだけでどうにかするとか天才技術者でも雇う予定あんのかよ
現状見てると理想が高すぎる
rm
lud20170916215652ca
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