Q.スプラトゥーン2ってどんなゲーム
A.公式の紹介動画を見てください
Q.買ったけど何やれば
A.ヒーローモードやレギュラーマッチを楽しみましょう
Q.ヒーローモードって何
A.ひとりで遊べるシナリオです
Q.ソフト1つで友達や家族と遊びたいのですが
A.Nintendo Switch 本体1台で遊べる人数は各モード1人です
Q.オンラインサービスは無料ですか?
A.2018年の正式スタートまでは無料
有料開始しても1ヵ月300円、1年間でも2400円
Q.イカリング2って何ができるの?
A.事前にステージ情報を確認できたり、ゲソタウンで普段と違うギアパワーが付いたギアを取り寄せる事ができる Q.サーモンランって何
A.2〜4人で仲間で働ける楽しい職場です。開催日と時間はメニューで確認してください
Q.サーモンランの報酬はどこで貰うの?
A.三店方式になってる為、倉庫から出て近くの換金所から受け取れる
Q.ジャイロって必要?どのくらいの感度がいいの?
A.人それぞれだから自分でプレイスタイルを決めてくれ
Q.アミーボは購入した方がいいの?
A.装備を保存してすぐに読み込ませることができるし、特典ギアもらえる
Q.アミーボやセブン特典ギアって強い?
A.強さよりゲーム内で非売品扱いの為コーディネート目的が強い(イカ1ガールの特典制服おすすめ)
Q.オススメブキはありますか?
A.ナワバリ初心者はわかばシューター、プロモデラーMGがオススメ
どちらも塗り効率がいいのでナワバリバトルで活躍しやすい
Q.帽子・服・靴は毎日買い占めた方がいいですか?
A.あとになればなるほど入手していない物が店頭に並びにくくなるので
お金に余裕があるなら買っておいた方がいい Q.ブランドには付きやすいギアありますか?
A.ブランド別 付きやすいギア一覧
Q.ギアの欠片は何に使う?
A.10個集めるとサブを任意の物に付け替えできる。但し同一ギアを重複させたい場合2個目なら欠片20個、3個目30個必要
Q.ギアに穴を追加する方法は?
A.スパイキーに話しかけてサザエと交換でスロットを増やせる
Q.ジャンプビーコンへの飛びかたを教えてください。
A.マップを開いてビーコンをジャイロで選択してA
Q.ガチマッチのリザルトは何順?
A.過去32戦の勝数ー負数順(ブキ、ルール毎)
32戦未満の場合でも同様 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
ランク18になってもまだ咄嗟のときにエイムをジャイロじゃなくてスティックで合わせようとしてデスしてしまう
慣れる日が来るのだろうか
泣ける
>>1
マンメンミィ マイン
マイボーイ
憧れや優しさが 見た目の気に入ったギアのメインパワーがメイン効率のやつをアネモで出るまで通う
欠片60個でサブもメイン効率で埋める
一つに1ヶ月かかったが達成感はあるな
>>1乙
上下のジャイロはいいけど左右のジャイロのエイムが下手すぎて泣ける… タタキケンサキ好きなのにひょっこり顔出すマキ短がゴミすぎる
ヒカリバエの時のダイナモめっちゃ楽しい
カゴ横でローラー構えて突っ立ってるだけでバンバンサケが倒せる
>>1乙
やっぱりジャイロってオン推奨なの?
強制的に上下スティック切られるのがキツそうで何も考えずにオフにしてたけど完全に馴染む前に今からでも無理やり慣れたほうが良さげなのね もうサーモン10連敗くらいしててイライラする
まじでクソステ
>>17
あった方がエイム面でかなり有利ではある
最初は戸惑うだろうけど慣れれば画面操作に手間取ることは無くなるよ
>>18
休め バイト
じゅくれんあたりでも「コウモリの緑弾を炸裂前に撃墜したらアメフラシこなくて楽」っての知らない人多いのね
まあ俺もケアしにいくけどなかなか間に合わない
>>19
一勝したらやめようと思ってかれこれずっとやってるが... エリアが一番もみじで輝けるルールかと思ってたけど圧倒的にヤグラでした
前スレ最後でも言及あったけどオブジェクトに絡む位置どりが限定されるから雨が刺さる刺さる
もみじ19kは初めてだった
>>16
でもすぐインク切れからの浮き輪状態に…動きもよいっしょ!って感じだし普段ダイナモ使ってる人凄いわ >>20
アメフラシ打ち落とす人がいるときは成功率高い
アメフラシ優先で本体放置でも害無いしね 今回バイトでダイナモ初めて使ったけどよくあんなんで戦えるよな…実際使うと想像以上に振り遅くてPvEならまだしもPvPで勝てる気しないわ
>>20
マジ?(小声)
これからやるときは注意するわ 俺のイカちゃん最近カモンナイスの発声してくれない時がある
ポーンポーンってソナー音だけ悲しく鳴ってる
文字は出てるけど味方には聞こえてるんだろうか
エリアで金モデ使っても、ずっと勝てる時とまるで勝てない時がある
いずれにせよ、味方の巡り合わせにかなり左右される
まあ自陣高台まで攻め込まれるような状況だともうどうしようもないしな
グリル、ヒカリバエの対処も知らないカス達人が続いて熟練まで落ちたが
熟練がそれ以上のカス揃いで戻るのが1200手前になってしまったわ
前まで金イクラ拾いに高台降りるガイジなんて滅多に居なかったのに
なんか今回はほぼ毎回降りる奴が居て参った
まぁ、何だかんだ言っても達人はスペシャル抱え落ちするガイジ少ないし
人手要るならしっかりカモン出すから失敗する可能性低くなるな
達人上がれない奴は上記二点だけでも気をつけてやれよ
A帯エリア2時間やったけどもみじとモデラーの地雷率ヤバかった
キル取りにくい武器の方が難しいのになんでこんなに多いんだろうな
なんでこんな他人批判するヒトが初心者スレに多いんだろうな
テンプレ読めないヒト増え過ぎじゃないか
新スレなったしサーモンスレ重要事項またはっとくわ
サーモンランでの「ダイナモ含むローラー」の重要な立ち回り
基本ローラーは立ってるだけでシャケが体当たりしてきて勝手にシャケは死ぬ
カーボンは通常シャケでもノックバック結構あるから横振りがTPOで必要だが
ヴァリアブルはすいすい溶ける。ダイナモはドスコイもひける。
ダイナモはインク管理が重要だがこの立ってるだけでシャケが死ぬというのを
要所要所で使ってインク効率をあげる
注:立ってるだけでも僅かにスティックを倒しシャケに押し込まれないようにする後記参照
超重要ヒカリバエのローラーでの攻略方法
各ステのコンテナ周辺の高台。シャケが一方からしか来ない所に
カモンで味方全員集合してダイナモ含むローラーは先頭に立つ
動かずローラー下で構えるだけ。あとは敵が体当たりしてきてノックバックするのを
少し押し返す感じを最後まで続ける。金運びは仲間に任せる。
盾になることで楽々クリアできる
ローラーは基本轢く。ヒカリバエでは盾になる。ぜひ広めて欲しいです。
39なまえをいれてください2017/09/22(金) 05:23:45.84
高台の所からローラーの先端はみ出るようにしてグリル当てれば一瞬で溶けるよ
キンシャケの時、ダイナモが目の前に立ちはだかるとすげー勢いで金イクラでるよね?
いつもは「ピロリンッ、ピロリンッ、ピロリンッ」って感じなのに昨日一回だけ
「ビビビビビビロビロビロビロリンッ」って時があった
不人気で噂の傘、まだ買ってなかったんで使ってみたけど
これ結構つよくね?
42なまえをいれてください2017/09/22(金) 06:09:16.45
モズクで最強よ傘
メインインク積まないときついけど
傘は色々出来るけど、かといって単騎でどうこう出来るほどの決定力がないのが
ガチで担がれない理由かもしれないw
ナワバリで楽しむ分には面白いけどね。
モズクとかスプリンクラー投げ放題だしw
ローラー縦振り読んでかわして
着地場所にエイムスシ発射で負けたんですけど、なんでやねn
今さら気づいたけどブキ光るのはそのブキで勝ち続けてたら光るのね
いつもと違うブキで連敗してウデマエ落ちたんで戻したら連敗中なのに光ったわ
最近はチャクチスフィアまみれで、パブロやホクサイだと辛い環境に感じるなあ
シューター系をろくに使ってこなかったせいで、ガチでの立ち回りがまるでわからん!
>>48
各ウデマエ帯で管理してるんじゃない?
A帯から叩き落された際にもみじからデュアルに持ち替えたら光り出したり、
A帯突入時に光らなくなったりしてたし。 ゲーム内の勝率はルール・ウデマエ・武器のセット毎に直近32戦で計算されてるからどれか1つでも違えば武器は光らんぞい
前スレでヤグラでだけガチパワー高くてつらいって行ってたB+だけど
やっとA-に上がれたよ!
動きヘボなのに1850まで上がった時はどうしよう…と思ったけど
最終的には1600台安定でどうにかいけた
多分サブ垢なんだろうけどランク11で20キルとか叩き出す人たちばっかりで
本当にしんどかった
攻守の切り替えの速さとか、とにかく勉強にはなったけど
もうしばらくはいいですうw
いずれ適正になると励ましてくれたここの人たちありがとう
このまま分相応で上がっていけたらいいな
cだけど
お前らヤグラ守らんから負けただろと思ってリザルトみたら俺意外二桁キルとってんのな
俺の知らないところで泥臭くたたかってたのね
敗因はキル5の私でした
バイト、下手やらかしてじゅくれんどころかいちにんまえにまで落ちたー
いちにんまえにまで来るとオオモノ少なくて余裕持って動けるね
でも皆さんヒカリバエで突撃するのは止めてください
流石に一人で打開できるほどの実力はないんで…
今回は1200Pに届かなかったし散々だ
土曜はたつじんへの戻し作業かな
最近ゲームばっかりしてるせいで嫁さんの目が冷たいのが辛い
>>20
知らないんじゃないです
ガバエイムで当たらないだけなのです ガチエリアでかなり塗り負けてリード許してる時の打開方法が分からんわ
敵沼に突っ込んでったら猪死だし、ずっと引いてても何も状況変わらないし、丁寧にクリアリングしてたらノックアウトになるし、かと言ってスペシャルで打開できるほど強いのもないし
正直詰んでる状況の試合が結構ある
2から初めて今プレイ時間150時間くらいだけど
BとCを行ったり来たりしてる
特にチャージャーと銀モデにいいようにやられてる
やられ方もワンパで、チャージャーは1発めで足元塗られて逃げられず
2発目でキルされる
銀モデはこちらが先手取った状態でもカーリングボムラッシュ使われた瞬間
視界から消えて、気がついたら足元塗られて移動できずキルされるパターン
わかってても食らってしまう、これらの対処方法ってあるの?
あと一勝で昇格する!→超ぼろ負けで割れる
というのを三回ほど繰り返してる
カンモンでも設置してあるのか?
>>59
チャクチスフィアボムピならソロでストップまではいけるから安定のためにもう1人2人連れ立っていけばそれでいけるやろ
SP貯める程度の時間は大抵ある >>54
ヤグラに集まってくる奴横から狙った方がキル数稼げるからキル数はあてにならない
そんな事してると勝てないけどね >>59
仲間と歩調合わせられればあるいはって感じだけど猪ばっかだしねえ
無理な打開は諦めて痺れ切らした敵が猪してくれるのを祈るしか >>54
モデラーやもみじは塗って他がキルとりやすくしてるから・・・ >>60
チャージャーの1発目避けられてるなら瞬時に足元塗り返せばいいのでは?あとはチャージャーが狙ってそうなところに出て行かないのも重要かな
銀モデが視界から消えるってのはよく分かんないけどそう言う時は全力で逃げよう
銀モデはメインの射程が短いから自分が射程ある武器使ってるなら射程差押しつければまず負けない きのうのバイトほぼ失敗なしだった
ダイナモいると楽すぎる
>>63
ヤグラ狙いを横殴りしてるならそれは護衛なのでは
遠すぎるって話か >>67
満潮のダイナモ詰んでね?
他は失敗なし位だったけど
満潮だけ誰がダイナモ握っても、まずダイナモが死んで残り3人からの失敗乙だったわ >>60
下向いて射って塗りながら逃げる
動けないって時にすぐ出来る様にしとくと生存率少しは上がると思う >>60
チャーは縦攻撃だから左右に逃げるのと常に動き回る
銀モデはスペシャル中は隙だらけだし奇襲するのもありだけど距離を置きつつ見失わない
どんな武器か分からないけど正面なら撃ち勝てる率は高いから自信が無いなら裏からとかボム活用してみる
って頭では分かってるんだけどその場になると混乱するんだよね・・ >>69
鋼の意思で振り下ろしたローラーを上げずに雑魚潰しし続けるべきなんだろうけどなかなかそうもいかんわな >>60
銀モデがカーリングボムラッシュ使って
カーリングの軌跡をイカ移動して
カーリングに慌てた相手の足元メインで塗って倒してる話だと思うんだけど
あれは確かに割とキル取れるけどSP吐いてるんだから許してくれ
対処としてはSP見た瞬間にガン逃げされると無駄打ち感ハンパない >>68
前に出ない奴
タゲがヤグラに向くからキルは取れるけどヤグラは進まない 今日の裏マンの動画やべー...真似できる立ち回り真似しようと見てるけど無理だ、移動ルートだけ参考にする
チャクチの浮き上がり処理とか何でそこに潜伏してんのわかるの?みたいなとこ多すぎ
ブロックしようと思って間違えてフレンド申請しちゃって
すぐにブロックにし直したんだけど
通知行かないよね?
>>69
自分が満潮でダイナモだったときはとにかくローラー出しっ放しで湧いてくる雑魚を封鎖
インク回復は出した状態で動かず立ったままを心がけてた
オオモノはヘビ、テッパンはローラーしまわずに轢けそうならそのまま轢く
まあ仲間それぞれの分業が上手くいくかだけどドスコイを苦にしないのはかなり楽かと なんでヤグラ乗らないでkばかり稼いでるの?
ほんとムカつくわー
>>60
カーリングボムラッシュ中は硬直してるみたいなもんだし返り討ちにすると気分いいゾ
焦って本体見失っても、カーリングの軌跡の奥に必ずいるんだから右回りなり左回りなりしながら奥に継続射撃すれば結構当たるよ >>80
油断して正面から近づきすぎると普通にメインで蜂の巣だから注意だぞ! >>74
横からレスだけど、多分自分はそのパターンなんだろうな
展開的に大体ヤグラ進めるも中途半端なカウントで止められて、
そこから何とか生き残って防衛するもジリ貧で負けるって感じだから
とにかく死なないようにと思って行動してるけど積極的に前に出たほうが良いのかな
勿論武器にもよるんだろうけど、洗濯機か寿司若葉使ってB-から上がれん 銀モデは射程も攻撃力もないし撃ち負けないと思うけどなー
バイト報酬の服はどっちを選んだ方がいい? 85なまえをいれてください2017/09/22(金) 09:27:20.00
前作Sだけどもともとヤグラホコが嫌いでやってなくて今エリアSホコヤグラB-〜Bなんだけど、
普通にホコの勝ち方がわからない。
自分で敵をキルして、ホコもって進めるぞ!って
しても味方はルートを作ってくれない。
ある程度なら自分で行けるけどサポートなしはきつい…。
かといってキルにまわって人数有利にしても誰もホコ持たない…
カモン押しても来ない。
どうしたらいいですかね…。
前作ホコはAの時までしかやってなくてしかも割と
とんとん拍子で上がっていったからわからない。長文スマソ。
>>84
バイト報酬服なんて初心者支援で
ダサいからそのうち使わなくなる
ぶっちゃけどっちでも良い >>82
準備ができてないのに前に出てもしょうがないと思うけど
敵の数を減らし、塗り状況をよくしてから全員で攻めないと
攻めるほうはやぐらに人員を割くし防衛のほうがスタート地点が近いから復帰が早いんだし
不利な状況で前に出ても無駄に死ぬだけ ガチパワーってウデマエ別?
自分よりも上のウデマエの人の動画みてたらガチパワー結構下だから気になって
後、パブロを使うなら秒速何連打出来ると良いのでしょうか?秒速5連打位しかできなくて…
ナワバリガチが好きで下手なりに毎日遊んでたが
一昨日初めてシャケやってからそれ以降シャケしかしてねえ
ホコ持った奴が進みたそうにしてる先の敵退かすのに専念してたらA+までは来れた
けど最近壁を感じる
>>84に補足すると選ぶ基準が分からないから質問したかった
ギアが多い方がいいとかお金にした方がいいとか色々
初めてだからさっぱり分からなくて
>>86>>88
適当でいいのかな
とりあえずお金にしとく >>90
ウデマエは関係なく、対格上勝率とかが基準だとおもう
格上に勝ちやすいBで1900くらいまであがったのが、Aになると1500くらいになった
S+になるまでは、単なる記号でしかないね >>91
悩んでるんだから
メインどっちが良いですか?って話だと思ったんだが
星3服が序盤手に入って使えるのは初心者支援
その後はカケラやお金は当たり前だろう的 >>87
誰も持たないなら自分で持てばよろしい
味方が道作らないというならカモンでも何でも嫌がるほど連打して味方を動かせばいい
ホコを持たない道を作らない味方に当たり続ける方が難しいから中長期的に考えれば実力があれば必ず上がれるよ チャージャーしてるんですが、ナワバリでどれくらいできれば貢献してることになるでしょうか。
リザルトだと塗りは2位か3位。キルは3〜5くらい。
ガチは怖いので行く予定はありません。
>>98
そのくらいあればまあまあ貢献できてるんじゃね
あとガチは上はともかくC〜Bあたりは和気藹々としてて楽しいよ
ナワバリと違って敵が集中するからチャージャーも当てやすいよ >>94
ガチ初心者さんだったかもうちょい補足しよう
メインギアパワーが同じならどの服着ても得られる効果は一緒なんだ
だからバイト報酬のデザインが好きというわけじゃなければ市販の服で好きなデザインを探した方がいい
思考停止A連打してお金もらったりギアのカケラもらったりして好きなデザインの服を育てるのがオススメ 塗り2〜3位、じゃなくて700〜800は塗ってると前線に出て最低限チャンとやってるなって感じじゃない
キル0塗り500未満のチャー多いし、それと比較すれば、だけど
ギア厳選の為、カケラ集めに苦労してる。サーモンたまたま昨晩は恵まれ、バイト成功を連発出来た。報酬の多さにホクホクだけど、これ上手い人との格差増大するね。
やったー!
ピンチ表示後2連勝で残留決定^^
強い味方さんありがとー
>>100
ありがとうございます。
まとめやツイッター見るとチャージャーの叩かれっぷりが酷いので、ナワバリですら毎回緊張で吐きそうになりながらやってるくらいなんです。和気藹々としてるなら大丈夫なのかなあ…。
>>102
塗りは700くらいですね。
前線にも出るようにしてはいますが、状況によってはこもることも多かったりします…。
こもると大体負けるので、なるべく前に出るようにとは思っているのですが、なかなか難しいですね。
お二人のレスから、そこそこやれてると思って良さそうなので安心しました。
ダメだったらブキ変えようかな。オススメありますか?と聞くつもりでした。
もう少し前に出ていけるように工夫してみたいと思います。 108なまえをいれてください2017/09/22(金) 10:25:00.30
叩かれても練習しないと使えるようにならないから頑張れ
チャージャーのメインウェポンは圧縮直撃じゃなくて撃った後に下に落ちるインクだろ
あれ強すぎるわ
チャージャーはとりあえず散歩で登れる場所を探しまくれ
普段いないところにいるチャージャー
敵が来るルートに置き射撃できるチャージャー
壁から這い上がってくる敵を射撃出来るチャージャー
これが求められる
イカスフィアの下に矛持ちが潜伏して進めばガードできる?
ギアばらばらな人に自分より軽快に敵インク内を動き回れスペシャルだ対物の人が持つホコにいつまでたっても追い付けない
根本的な動きに差があるんだけど何が違うのかね
>>112
ただのイカだとわからないけど、ホコが邪魔して重なれないと思う >>112
できる
イカスフィアとホコの速度が大して変わらないからメチャクチャ強い アドバイス、鼓舞ありがとうございます!
安定して塗りとキルができるよう、散歩や実戦、動画での狙撃ポイント探しもやってみます。
スフィアに敵を散らして貰ってホコ持ちが付いていくだけだしな
散った敵が進路塞ぐように塗ってきたら面倒だけどうまく行くとクッソ気持ちいい
>>101
なるほど、じゃあA連打しときます
ありがとう >>87
ガチでホコやる時がきた動画オススメします
カウントの取り方とか勉強になるよ スパセンないからマーキング短縮死んでるよな
アナアキかわいそう
>>120
あれいいよね
あれ見るまでガンガゼ左登る発想自体なかったもん リールガンクイボは来そうだけどSPが弱体されたアレじゃぞ
>>125
プライムさんはもうコラボ出ちゃってるから… >>98
CからBを行ったり来たりしてる初心者ですが、ガチマッチの方が全然楽しくてやりがいありますよ、チーム戦の要素もありますし。低レベルなんである意味なんでもアリです。最初若葉でシューター専門でした。
今ではローラーx3と若葉と、塗りまくってマルチミサイル打つだけのスプラマニューバと楽しみたい武器で時間が足りません。是非ガチマッチやってみて下さい。 >>36
ローラーってもしかして動かなければインク減らないの? >>87
B帯でしょ?エリアSでしょ?
隙あらばホコを持つ一択
道は自分で作る
誰か持ったときだけサポートしてやる >>130
なるほど
立ちっぱでいた方が無駄にインクが減らず回復が追いつきやすいってことか
ダイナモにはほんと苦労したから次回来たら参考にします ホコは自分で積極的に持つことと死ぬ前に最低限1人道連れにすること意識したら安定した
人数差作らなければまた押し込んだ場所から5分の状況で始まるし
ラグビーよりアメフトみたいなイメージで徐々に前線上げつつ隙あらば一点突破
>>132
色々間違ってるから訂正しとくね
まずシャケはローラー立ちっぱでは死なない
スティック倒して移動をすることで初めてダメージが発生する
ただ、ローラーのインク消費速度はローラーの移動速度(というかスティックの角度)に依存するので
ほんの少しスティックを倒して低速移動すればインク消費が激減する
ダメージ量自体は低速でも高速でも変わらないので、
物凄い低速で定位置を維持する事で、インク消費を抑えつつ突っ込んできたシャケは皆死ぬ
コロコロ中にインクが回復する事は無いよ ホコで敵に負われて自陣まで逃げてきた上に、よりによってゴールの富士山の麓で死んだ味方が居た。
他の味方も突然のことにあわててバタバタ死んでく。そこからスペシャルで割られてタッチダウン。
それまでは普通にやってたから、ふざけてとかスパイではないと思う。
敵に囲まれて死にそうと思ったら一歩でも前に出て死んでくれ。味方より前で死ねば味方が割り直して進める可能性がある。
自陣まで下がってでも生き延びる必要があるのは延長の時だけ。それもどうしても下がらなきゃ死ぬって時だけだ。
そこまで極端じゃないけどホコ持って自陣に下がる馬鹿はS+にも普通に居るで
A-昇格後の最初の試合がガチパワー1900は流石に草
勝ってるのに残り30秒でホコ持って一人で相手に突っ込んでって奪われてノックアウト展開が一番萎える
ホコでむやみに戦闘するのは辞めて欲しいなぁ
バッテラで横道ルート進んでたから裏取り防ぐために広場に残って牽制塗りしてたのに
なんか一緒に残ってホコショット始めるの多い
ちゃうねんホコは進むのが仕事やねん
まだ敵来てないけど必ずこっちから来るから殿してるだけやねん
>>139
コンブ以外は逃げ勝ち狙った方がいいよな あーあたりまえだけどランクカンストしそう
ランク50って放置に切断に個人的に凄えイメージ悪いんだよなぁ
嫌だなぁ
それはランク50ってインパクトがあるから記憶に残りやすいだけ
マナーの悪いプレイヤーはどのランクにもいるから気にするだけ無駄
ホコは状況次第で正解がガラッと変わるからなぁ
ここで文句言われる行為も場合によっちゃ好手だからどうこう言いづらい
サブ強化つけてポイズンミスト投げるとどうなりますか?
ボム系みたいに飛距離upなのかな
調子いいときにガチマッチやり続けないとダメだな
別の日にやると思うように動かなかったりするし
スプラトゥーンやり始めてから生活がかなり変わったわ
特に大きいのが晩酌の回数と量が減った
酒飲んでからやると目に見えてスコアも勝率も落ちるから、先にゲームやってから寝る前に軽く1杯みたいな感じ
そのおかげか余分な体重も落ちて健康体に近づいてきてるw
代わりに目が疲れやすくなった感じはあるけどな…
味方の回線落ちで割れ免除になるのって必要時間どれくらいなんだろうな
昨日ヤグラで味方落ちて負けたんだけど
そのままパリーンって割れてB+に落ちてしまったぞ・・・
飲酒ガチマはワンパ猪になるわガバエイムになるわ視点移動で気持ち悪くなるわで二度としないと誓った
>>147
ありがとうございます!
範囲拡大とかはしないのかー残念 >>150
序盤あたりに落ちたらキープされるんじゃね、人数不利が長いと判断されて >>150
経験上少なくとも1、2分以上は必要みたいだな
負ける直前とかだと無理っぽい 多分だけど試合時間の半分以上居れば割れるとかそんな感じだと思う
開幕3人で1分足らずで敗北した時はヒビ入らないけど、残り2分半ぐらいで1人落ちた後に5分フルまで粘った時は割れた
>>149
それはもしかしたら肩こりかもしれないからちょっと姿勢とかに気を付けたらいいかもしれないぞ >>151
同じことして同じ反省しててわろた
とにかくエイムが酷い 味方の落ちた時間で割れる割れないの判断は辞めて欲しいねえ。
ホコなんて1分間一人落ちてるだけであっさり逆転されるし。
>>156
俺も最初姿勢悪くて疲れたけど、ここで紹介してたゲーミングチェア買ってから姿勢もエイムも安定したわ >>149
スプラトゥーンのために健康になるとか良い意味で草
眼精疲労は眼のストレッチとかあるので調べてみて L3リールガンを使ってますが、初めてガチエリアでSになれました
怖いのでまだSでバトルしてません
ガチホコはA-なので、そっちでエイムを鍛えようと思います(´・ω・`;)
>>159
参考にしたいけど、どの椅子?
胡座かいて長時間してると足が痛くて 20回ほどやって5回しか勝ってねえからガチやめよ
今日は厄日だ
ブキが光ってから4、5回負けたのにまだ光ってたんだけど
あれどういう仕組みなんだ
連勝し続けないと光らなくなるんじゃないのか
>>162
多分肘置きついてるダメ人間チェアだと思うけど
リビングでやってんなら老人用の正座椅子もいいかもよ たしかに考えてみたら、ボコボコに連敗して割れまくってる時って
酒呑んで夜中にやってる時が多いな
>>162
Buddy Game Chairってヤツじゃないかな?
良く話題に出るのはそれ。 >>164
なんか過去何戦か分の勝率みたいだから
連敗した時の過去戦も連敗してて範囲内の勝率自体は変わってないとかじゃないかな >>166
>>168
ありがと
ぱっと見、腕の可動範囲が狭くなってエイムしにくそうだけど
今の感度が+2だから、上げたら対応出来るのかなー 左右のエイムほんとに微調整しかできなそうな椅子だな
肘おきは使わんのか
ここで時々深夜帯はヘタクソが多いとか書かれてたんだけどさ
仕事の都合上、プレイするのは常に深夜から朝方なんだけど、
昨日珍しく日中やってみたら煽りイカする馬鹿はやたらといるわ、ヤグラに見向きもしない馬鹿が続出するわ、
ガチマッチなのにナワバリばりに自陣塗りから初めて中央に誰も来ないが連発するわで
10数試合ほとんど度肝を抜かれたんだけど
これ本当に深夜帯の方がヘタクソなの?よっぽど深夜の方が皆うまく思えるんだが
あう、スフィアって金網に引っかかるのか
裏からスフィアしようと思ったら登れず敗退。。。。
>>175
四時らへんはレベル落ちるよ
10時とかはレベル高い気がする 深夜帯は一度だけだけど立ち回りはC帯としてはしっかりしてた
エイムが遅い人多かったかな
お疲れなためだと思われる
ジャイロ操作でのエイムがブレまくるんだけど、感度下げたら改善するかな?
毎回メンツ変えながらやっても毎度こんな感じだったんだけど
休みの小学生のスプラプレイヤーってそんなに大量にいるものか
毎回こんなんなら日中はやらなくてもいいかな…
腕前はまあ検証としては足りなすぎるけどけどあまりに民度が低すぎる印象を受けた
>>166
これこれ。見た目からしてイカ仕様だぜ。買うまでは疑心暗鬼だったけど今はこれなしにはイカできん。 そういうもんだとおもって楽しめはいいんじゃないかなー
ニチアサ後のナワバリとかあからさまな親子組とかいて楽しいぞ
○○くん、○○のパパ、○○のママ+俺みたいなチームとか捗るw
朝早くくらいにやると外国人の中にマッチングされることあるんだけど
遊び方のノリが完全にCMのままなので感じで楽しいのな
小学生は15時くらいから18時くらいが多いかもですね。うちの小学生はいつもそのあたりにやってます。ガチには行きませんが。
>>172
みんなどんな姿勢でやってるのか知りたいわ。前はあぐらかいてチ◯コの上にコントローラー置いてたけどブレブレで。 >>180
感度変えながらブキ練習場の的撃て、5分ぐらいしてしっくりこなかったら次の感度へ >>187
連レスだが1人用リクライニングソファでやってる >>182
マジでこれなのか
実際の使用感ならエイムも心配ない…のかな
1つ買ってみるかー 深夜はキル数がどちらのチームも全員多く
ああキル数はあまり意味ないんだなと思う試合多い
以外とバレルでガチ戦えるね
エリアなら高台からバブルで確保してリードしたらは前線でインク撒き散らして牽制
ホコならヤグラでポールダンスしたり奪いに来た人を中距離から狙撃したりと臨機応変にいける
ホコは…
>>193
対物付けたら遠距離からホコ割れるじゃないか
素バレスピでエリア苦戦してたけどバブル強いならバレスピの方がいいのかな… 最近どの武器を使ったら良いか迷走しまくってとてもつらい
短射程しか使ってこなかった自分に今の環境は辛すぎる
いまシューター系以外を担ぐとしたらスクスロかノヴァなんかね?
深夜帯は朝5時ぐらいまでってイメージ、それ以降はけっこう小学生っぽいのも出てくる
>>195
同じく分からなくなってきた
いろいろ手を出してみてるけど迷走中 満潮でハコビヤだったけどプレッサー無しでもいけるんだね
勉強になった
ノバ弱体化されたとは言えブラスターではやはり一番勝率が高い ヤグラの攻守どちらにも対応できる ラピは守りホッブラはどちらも中途半端
ボールドの増えっぷりからして短射程優遇だね
例外は海女大とモズクの2か所、ここの短射程は結構キツイ・・・特にヤグラ
え、むしろ今短距離強いの?
側面突いてもチャクチで対応されて逃げ切れないし、
スフィア相手にも攻撃するわけにもいかず必死こいて逃げるしかなくない?
強武器も自分が使うと途端に弱くなるのは仕様なんだな
>>203
チャクチにしろスフィアにしろ敵の頭光ってる時点で警戒しよう
不意打ちで一瞬で倒しきるかいびってSP無駄撃ちさせるか先に方針を決めておくといい
退路が確保できていれば短射程の攻撃範囲でもチャクチ発動なりスフィア膨張なりみてから後退で55ダメで済む
逆に45以上喰らっちゃいけないともいえるけど
スシ視点だと短射程は真っ先に殺さないとあっという間に塗り散らかされた上に脇腹食いつかれるイメージがあるから
視界内にいてチャクチ溜まってたらまず狙うね
わざわざ対策されてるんだから短射程側もそのつもりでいなくちゃいけない >>150
回線落ちもだが無操作も
考慮すべきだよな ガチヤグラB+からBに落ちてたが、一回キープした後怒涛の7連勝、1回負け、勝利でウデマエアップ
キル数も稼いでるし、飛び級するかと思っていたら普通にB+だった^^
副垢が飛び級で全勝C-→B+なんでかなり複雑な気分がするw
味方回線落ちについてバイトも評価キープしてほしいわ
二人落ちたら無理。いくらなんでも無理
放置しばらくすると切断扱いになるから
その時点で割れ免除になるんじゃないかなあ
お前らサブ垢なんてセコい真似するなよ
新規狩りしても哀れなだけだ
でもイカスフィアもスーパーチャクチも
使われてるのは短射程なんだよな
>>215
だって今までローラーだけでやってたから、シューター使ったことないんだもん
ナワバリでも練習したけど、お試しして判断したいし、やっぱそのルールでやってみないと慣れないじゃん?
でも本垢でいきなり使ってウデマエ下げるのも嫌だし〜w >>213
クマサン「二人帰った?仕方がないね、ノルマを減らしておくよ」
シャケは生きるためだからね、しょうがないね ま、B+のウデマエが下がっても上がっても超雑魚には変わりないから一緒だな
うん、がんばるお^^
エリアはA+まではいけたんだけどね…
>>220
おう、リアルでもゲームでもフレンドなんていないぜ! リグマは友達の前で活躍してカッコつけたいから俺もサブ垢で練習してるわ
慣れない武器でウデマエ落としてもそれが実力なんだから別にいいだろ
一人で複数垢使ってるのは変な自尊心持ってる奴ばかりだな
サブ垢は初心者狩りになるからやめろとは言わないけど黙ってやっててくれ
なんかの漫画かアニメで
ニートの癖にゲーム下手なんて終わってるなみたいな台詞があったが
このゲームは平日深夜のニートタイムでも下手な奴は結構居るな
モンハンは平日深夜なんて廃人だらけで落ち着いてた感じだったが
はいはい、真にプライド高い人は勝手ですから人に押し付けないでくださ〜い
すみません、質問させてください。
イカパッチンというイカ速度アップがメインについたアミーボを購入しようと思っているのですが、
これはボーイではつけられませんか?
ガール限定のギアでしょうか?
>>227
もちろん付けられる
髪型によっては見えにくい位置になるけど >>227
制服も男用ブレザーになるからつけられるよ! >>227
イカぱっちんとスクールローファーとソイチューバー相性最高だぞ
見た目もかわいい 上手かろうが下手だろうがニートは終わってんだろうが みんなもゲームはほどほどにな
>>232
休み取っててごめんなさいね
自己紹介乙〜 A-上がると連敗即割れ、B+では連勝即上がり
行ったり来たりしてるだけで打破できん
上がった時には余った分切り捨てないで、
メーターあげてほしい
A−後1勝でキープだったけどパリンした
もう少し慣れれば勝てそうなんだけどまたAに上がるまでどれくらいかかるのやら…
続けてれば上手くなっていくって言葉信じて頑張る
初心者が1番効率よくイクラ集められるのはサムライでいい?
サムライのタイムは遅くて1:30くらい。
このまえホコでイライラして連敗しまくってB帯まで落ちて気が付いたけど、BはAやSとはまた違った立ち回りしないと勝てなかった。
AとSでも違う立ち回りしないとまた勝てないけども…
>>223
友達の前で格好つけるぐらいは許してな
そもそもあんたら慣れない武器でガチマ行ったら怒るだろ?チャーで0キルかましても文句言わないならメインでチャー担ぐけど >>239
うん、あってる
ヒーローシューターLv3まで上げれば1分切れるよ
タコが攻撃モーション入っても攻撃し続ける >>242
ありがとう。
やっとシューターをレベル2にできたよ。 イクラはほぼ無視で走っても9周するころにはメチャクチャ余ると思うんだ
1.5倍フードチケットもバイトしてればステージコンプ報酬以上にはあんま必要にならないだろうし・・・
>>243
あとカーリングボム取っとくと移動がすごく楽
1個投げて進んで撃つだけよ エリアの際、アメフラシはエリアを塗るように投げた方がいいですか?それとも相手陣地に投げた方がいいですか?
>>223
そうなんよね
練習とかいろいろ理由つけたところで
初心者を装って初心者を狩ってるのには変わりないからね >>247
状況によるかな
乱戦してる敵が多いエリアに投げてキルとって、そのあとに一気に塗り固める方がいい場合もある ヤバい…イカ速中毒すぎてイカ速メイン2つくらいないと立ち回れない体になってしまった
久しぶりにヒーローモードやったら3D酔いが凄い
スイッチで1のほうのヒーローモードを追加コンテンツで売ってくれないかなぁ
ホコの優勢勝ち狙いなら
持ったまま逃げるは落としても延長だから死亡厳禁で辛いはずなんだよな
余裕ある内に敵に一旦持たせれば、落としてからの延長が無くて安心
ついでに落とした後、割れない持たせないよう妨害するだけでいいから対処楽
空気読んで敵のキル狙いに変えてくれる味方も時々居る
なのに割って持つ味方が多いんだよな
>>253
終わり際は割れない程度に膨らませて耐久度上げようとしてるけど、割れそうで放ってあるの結構割る人多くて辛いね
作戦会議なんて出来ないからしょうがないけど 開始前の顔合わせのときに相手1人がぷしゅんと消えた
初めて見たけど笑ったわ
>>254
ガチでも楽しいぞ
インク効率塗り効率いいからエリアは塗りやすいしカーリングとスフィアでホコ先導しやすいからな
足元塗りが遅いから個人的にはヤグラはちょっとだけ辛く感じるけどね >>228
>>229
>>231
ありがとうございます!
調べても簡単には出てこず、アミーボ買ってから性転換しないといけなくなるかと悩んでました。
頭のギアにしっくりくるものがないため、
イカパッチン装備します!
ダテコンタクトがアロメじゃなければなぁ… 回線落ち多いな
始まってもないのに人がいないってのはやめてほしいなあ
本スレにも上げたけど
凄いモデラー比率
サントラはアマゾンで予約できるようになったけど
アートブックはまだなのね・・・
>>261
サンキュー
これギターピックついてるかな ホコ持って味方についていかない糞は持たないでくれよ
B帯やばすぎる
Cの方がまだホコのルール理解してたぞ…
>>263
ギターピックは特になにも書かれてなかった。 Wiiuを手放すことになって最後にスプラ1やってみたらHD振動がないことにものすごい違和感があった
地味だけどいい仕事してる機能なんだと再認識した
268なまえをいれてください2017/09/22(金) 17:24:52.45
BもCも変わらねえ
ダイナモヒカリバエ動画ニコニコでみた
すげえ。構えて壁になってるだけで鮭死体の山なのな。
ノックバック調整とやらも動画だとわかりやすい
まーダイナモの日しか使えないのがなー
エリアでS+5から連敗しまくってAまで落ちたけどそこから19勝6敗(2敗は味方回線落あり)でなんとかSまで戻した私がA帯のみんなにアドバイスだ!
打開するときは一人で突っ込むな、SP使え、仲間と足並み揃えろ、クリアリングしっかりやれ。
この4点は強く意識してくれ、お兄さんとの約束だぞ!(*´ω`*)
エリアを制圧された時に、味方が全員揃うのを待って、満を持して
インクアーマーを使って打開しようとした結果、あっさり皆やられて
打開できなかった時の絶望感・・。
>>270
仲間が適切に金鮭撃てばどのローラーでも問題ない なんか相手の武器さっきからピかピかしすぎなんだけど
勝てないよー
パッとエイム良くならないかなー
そしたらもっと活躍できるのになーーー
あれ明日新ブキ来るんだよね?
twitterの発表っていつも18時過ぎるの?
イカリングでもっと統計的チックなのみれたら嬉しいな
全体&ステージごとのブキの使用率、勝率とか
ロンブラ来たか
ポイズンアメフラシはいいけどブラスターじゃ塗れないよな
RONNGUブラスターきたああああああああああ!!!!
ラピッドだったわ
ヤグラに乗ってポイポイが楽しそう
って言ったら来たわ
超距離ブラスターとか勘弁してくれ
ロングじゃなくてラピッドブラスターエリートだな恐らく
このゲームはコミュニケーションを取る手段がないから馬鹿がいつまで経っても馬鹿なんだよなぁ
>>287
フレンドとならアプリ経由でボイチャ出来るよ。
リア友なら別に任天堂のアプリ使わずに他の携帯アプリでも良いし。
好き勝手にコミュニケーション出来ちゃうと、
それを悪用するバカが出てくるから仕方ないかと。 2からの初心者なんですが、プロコンは強くなりたいなら必須なのでしょうか?
まだCになったところなんですが、昨日2時間ほどやって左手がだるいです…
もうやだノックアウト開幕負けばっかり
0キル即死と特攻止めて生き延びてくれ頼むよ
ていうか敵も味方も実力の差がすげーな今日…
誰か突出してるチームより全員同じような実力のチームの方が勝ちやすい気がしてきた。
>>289
Joyコンが手に合わないなら腱鞘炎とかなる前に買うことをお勧めする >>289
必須ではない。
実際ジョイコンで問題ないとかジョイコンの方が良いって言う人も居るから。
ただ遊んでみてちょっとジョイコンに使いづらさを感じるのなら
スプラに関してはプロコンの方が楽だとは思う。 >>289
ジョイコン分離派でプロコンの必要性感じてないけど、一度プロコン行くと戻れないって意見は聞く ガチホコのガンガゼ野外音楽堂のレイアウトって変更された?
あーかてねぇ
もういいや実戦0のチャーやろ他人の事なんか知らねぇ
>>270
ヒカリバエはドスコイ来ないから普通のローラーでできるよ。
ダイナモの強みはドスコイ轢き殺せること、間欠泉の金シャケ轢くと金イクラ量産できる、バクダンワンパン辺りかな? 連敗してるのにホコパワー高いとこにぶちこまれた挙げ句チャージャー2って何か悪いことしたのかな
ガチマで連勝からの連敗ってパターンが多い人はブキ持ち替えて行ってみな
意外にあっさり勝つよ
俺はガチマ用メインブキ3つ決めて連敗したら持ち替える様にしたらとりあえず降格する事と酷い連敗は無くなったよ
昇格は前よりはし易くなったけど昇格はまた別の理由だろうなw
あくまでも降格防ぐ為の手段としてね
>>303
ラピッドかと。
ロングはLongでLだから。 309なまえをいれてください2017/09/22(金) 18:58:12.30
見た目からラピだろ
モデラーで育ってきたからガチでもナワバリでも調子悪い時は色々武器変えた挙句結局モデラーが一番強い結果になる
スシの方が攻撃性能高い筈なのに何故かそうならない
ここ見て“ロンブラ来たんか”と思ってツイ見たけどラピエリだったのね
ロンブラは扱える人に持たせたら恐ろしい武器だけど、自分には連射遅すぎてどうにもムリだったからとりあえずラピエリでよかったw
こっちに突っ込んできたイカスフィアがうっかりホコとって剥き身なってやられてたの面白かった
314なまえをいれてください2017/09/22(金) 19:01:30.12
キッズは英語分からんだろ
近距離ですら洗濯機が一番エイムいいわ
段差あればもうこっちのもの
>>310
モデラーだとメインでキル取りに行く必要ないから
必ず勝てる状況でしか交戦しなくて安定感があるってのが大きいと思う
暴力的な塗り性能から追い込み漁得意だし結局一番キル取れたりする 金モデってナワバリで何キル何SPくらいで許される?
>>313
割とよくある。ホコ目当てに集まった敵を爆散してやるぜ・・・あっ ありがとうございます
下手くそなのはジョイコンのせいではないでしょうし、ジョイコンで行ける人もいるみたいなのでこのままとりあえず頑張ってみます
3000円ぐらいなら買うんですけど、途中で投げるかもしれないのに7000円はなぁ…
>>318
スフィア割られた時もうっかりホコ取った時も
あっ・・・ってなる感じがスフィアの面白いところ ラピブラのサブスペ違いなのか
メイン性能も違うのか
どっちなん?
323なまえをいれてください2017/09/22(金) 19:17:21.18
明日になれば分かるだろ
>>319
ラピッドより連射力がないからやっぱ接近戦は弱い
前作は攻撃ギアで近接でも瞬間エイムで擬似一確(インク踏みダメージ+90超ダメージ)できたんだけど
そこはラピッドと同じく今作では難しいと思う
>>322
射程が少し長くなって、連射力が少し落ちたラピッド
ダメージは前作では全く同じだった
どちらもサブスペ違いは別に存在する >>320
ジョイコンで適性ジャイロも分からないままプレイし続けてるけど一応A+まではいけてる
慣れればなんとかなるかと 長距離ブラスターとポイズンの組み合わせって結構えげつないと思うんだよね
絶対敵にまわしたら厄介だわ
私はProコンを買って、ガチ3つともSランクに上がりました。
全体的に燃費悪いブラスターの中でも最悪の燃費なので実際の併用には苦労するだろう
ヤグラにブラスター強いって相手になると思うんだが自分では全然使えんわ。インク管理が難しい。
L3強いよね?
ほぼカーリングできる金モデラーじゃんこれ
キルの頼りなさはL3も金モデもどっこいだし、
エイムきつい分射程長いし
チョウザメひどいな
勝ってる方がひたすら相手待ち伏せする虐殺ゲーじゃん
L3は普通に環境取ってるよ
金モデはサルでも使えるしエイムもほとんどいらないからルール問わず大増殖してるけど
L3はエイム大事だからL3だらけってことにはなってないだけ
rangeブラスター
こういう意味だろうか?
Rブラだとラピブラとごっちゃになりそう
レンブラ?
最近の金モデ叩きひどいな
どうせ最近まではヒッセンを目の敵にでもしてた人種だろう
>>333
英語だとRapid Blaster Proだよ
日本語だとラピエリって略されることが多い チョウザメ中央が取れたあとのチャーとかリールとかは手がつけられない強さがあるね
ルート全部視認範囲内だからタイミング合わせて複数ルートとかやらないとキツい
>>333
ちなみにRange Blasterはロングブラスターのこと
まだ2では出てきてないけど >>317
0キル0SPでも1800ポイント塗りで許される ラピブラエリートのいいところは
ラピブラエリートが居ることによって
ラピブラの接近戦シューター最弱という称号が外れるところ
某4コマじゃないけど
ガチマッチで酷い惨敗したり
延長戦で逆転負けした瞬間は
「もうこのルール二度とやらない」とか思うんだけど
一分後には再開してるこの中毒性
ほうほう。ラピブラの亜種扱いは亜種扱いなのね
まあブラスターとかバイトでしかつかわないけど
>>310
キル取る時の「塗りで優位に立って相手の自由を奪う」って基本が
他のシューターはボム併用か意識的に塗らなきゃなのに対して
モデラーは普通に撃ってるだけで出来てしまうところ…かなぁ?
あとは、散らばるメインも逆に言えば厳密なエイムを必要としない。
連射力はあるから、自分の射程外から一方的に撃たれないように心掛ければ
案外戦えるってことかと。 1のギアの追加はないのかな?
ナイトビジョン欲しいし
テンタクルズメットはネタ的に入れなきゃダメだろ
>>344
wikiとか見れば分かるけど
英語名と日本語名は結構違うよ やったー A-エリアはじめてキープした
味方が10キル以上してる中1人だけ2キルでごめんよ
まだまだ初心者だが、さっきチャージャー担いでナワバリ行った時そこそこ調子良くて開幕2枚抜いて前線に出てったらそのまま仲間が更に押し上げてくれたおかげで13キル取った
塗りも800ぐらいしててプレイ中にもナイス送り合ったりでチャージャーもなかなか良いなぁなんて思った
で、気分良く「続ける」選んで2試合目に行こうと思ったらピコーンとか言ってフレンド申請が来た
試合終わって誰だろうって見てみると【チャーしね】って名前の人で携帯で見たら1試合目の相手チームの人だった…
僕はそっとブキをヒッセンに変えた(泣
落下気にせず遊べるヒーローモード欲しいわ
広いマップを駆けずり回って大量の敵を倒したいからスプラ無双よろしく
今さらな質問で申し訳ないんだけど
イカリング2のガチリザルトで名前の下に表示されるポイントってなに?
前聞いても返ってこなかったけどやっぱ塗りでいいのか
今までゲームしてきてコントローラーを投げたりへし折りたくなったゲームは初めてかもしれん
それだけ熱中してるってことかぁ B帯
>>346
ローマでは
ronnguburasuta− ずっとわかば愛用してて、そろそろギア作ろうと思うんだけど何を積めばいいんだ?
>>347
放置せずに一緒に戦ってくれるだけで仲間だぜ
お前がいなかったら勝てた試合も勝てなかった >>353
塗りかあ、確かにそれも貢献要素だねー
サンキュ >>358
そういう言葉があると嬉しいわ
自分しか塗りブキいなかったから塗りでは貢献できたと思ってる 味方に塗り武器いなかったなら2キルでも十分に貢献できてると思う
偶にチームの全員が塗り力低いチーム組まされることあるけど悲惨だし
ラピエリはラピブラのメタとしては前作でも機能してたから、ラピブラが環境入りしてる今作では意外と人気出るかも。
前作ではラピブラでさえ微妙扱いだったので、使い手すごく少なかったけど。
>>351
ヒカリバエは一番簡単でしょ。コロコロ微速前進してるだけ。
シャケも金シャケもそれだけで溶けていく。極ゆっくり進めばインクもあまり減らない。無理に金イクラ取りに行くのだけは禁物。カゴ近くに散らばるのだけ入れてればまず足りる。
グリルは狙われてないときはコロコロでコジャケ掃除、回ったら叩く。インク切れにだけは注意。
どっちも味方が理解してないとクリアできないのはダイナモに限らず。グリルは事故死やコジャケにまかれて死んだりで失敗もあるけど、ヒカリバエはボーナスステージ。 >>357
わかばしらんけど愛用してるなら自ずと見えてこない?
ボムもっと投げたいなースペシャル増やしたいなー移動速めたいなーなんて感じで c+はヌルゲーすぎておもんないけどb帯からは即降格してまう
急にガチパワー300くらい上がるのやめろよ!!
>>364
サブインクとスペ増加は欲しいなーって思ったんだけど、それで埋めちゃっていいのかしらね 煽ってきたやつ通報しようとしたらそれに該当する項目がなかった
チャージャーをスフィアで追っかけまわすのクッソおもろいwww
>>367
試合/仲間の妨害?的な項目で通報しておけば良いと思うよ。 >>348
キッズがわざわざ名前変えて画面の向こうで怒ってると思ったら笑えてこないか?チャー頑張って! >>363
なるほど、あまり動かないのがいいのか。
ありがとう。 >>365
Bでもパワー1300の俺みたいな底辺もいるから安心ですよ >>365
俺もエリアでこれになる
もみじで雨頑張って降らしてるのに降格 煽り耐性あげたい...
煽られると狂ったようにそいつしか見えない...
だめだ勝馬にしか乗れないクズから更に悪化して
勝ち試合でも2キル1デス塗り300みたいな救えないゴミクズになってしまった
ボールドは俺をだめにする…
通常A→B行ったりきたりだけど金モデ使うとエリアでSなれるぞww
塗り意識だけしてスフィア出すだけで勝てるwww
ぶっ壊れ性能だわこれ
雨なんてショット数発で塗り替えされるぐらいしか塗れんよ
>>348
相手チームならむしろ褒められたと思えよ
きっと悔しかったんだろうw >>377
まじか
塗りより前線上げ意識した方がいいか スフィアってクイボで割れる?
メインで普通に撃つ方が速いのかな
S+に足を踏み入れけど、ほとんど活躍できずに落とされたわ
あいつら隙が無さすぎる
ジョイコン小さすぎてメイン撃つつもりがサブ投げたり、意味不明なカモンナイスをしたり、スペシャル暴発したりやりにくいね
>>374
あんなの無意味にビチビチしてるだけやん、煽られてるとか思うから腹立つんやで
キッズが大興奮して悦びの舞いをしてるだけなんだしかわいいもんだって思うようにしてみ >>379
雨の本領はスリップダメと足場崩しなのでエリアよりやや奥に投げ込むものよ >>376
スペ増付けて毎度10回くらいスフィアして確かに勝率上がったけど楽しくなくてやめちゃった
あれはSP回転速すぎて調整くるわ
>>372
A帯でたびたび1300台の試合してる俺ディスってんの? これでゲージにヒビ入るのはさすがに…
条件は双方同じと言えば同じだけどさ
でも納得行かない ギアの小穴で
頭イカ速イカ速イカ速 胴SPSPSP 足効率効率効率 と
頭イカSP効率 胴イカSP効率 足イカSP効率 って得られる効果同じ?
スフィア割れる武器もってても、こちらに割る気があると思われると即座に爆発に入られて
無傷で済まなくなるからスルーが安泰な気がするなぁ
>>389
同じだよ
このネタ一時期テンプレ入ってたと思ったけど定着しなかったのか >>390
サンキュー
無理して三つ全部同じで揃える必要なさそうね >>384
ずっとエリアに降るように投げてたわ
今まで勘違いしてたみたいだ… >>393
アメフラシでもカウントストップくらいまでは持っていけるからそれも間違いというわけでは無い。 >>385
そうそうSP増積むだけ
しかしやった後なんかめっちゃ冷めたわ
もうやらない >>390
いまマニューバ練習中なんだけど
対物強化付けて撃って一枚剥がれると早めに爆発に入るのでスライドで回避が走り回られるより有効かなと思ってる 金モデSP増ガン積みマンだけど対マンだとスフィア割られる気がしない
二人に同時攻撃されなければ割れないから出し得ゴロゴロ
スフィアはエイムがうまいスピナーには流石に正面からはいけないけどね
でも単体ならそれくらいしか怖くないな
>>397
環境対策安定してるなら有りなんだね
状況次第だけど好きに転がしといて割れたあと仕留めるのがうちは気が楽かなぁ
ルールによっては放っておいてもいいくらい
3つ同時に転がってきたときはもう好きにしてって思ったけどw >>505
別ゲーでも似たような事があったなぁ
チームに一人雑魚がいたから仕方なくみんなでそいつの分までカバーしたらなんか勝手に感動して部屋に居座ったという
雑魚「みんなぼくのためにありがとう!これからもチームでちからをあわせてがんばろうね^^」
味「「「いやみんなお前が出ていくのを待ってるんだよクソが、役立たずの自覚ねーのか殺すぞ」」」
雑魚を助けても好意を持たれてると勘違いされるだけだよというお話
見捨てるのが一番 アメフラシの使い方難しい>タチウオ
発生装置落としたら完全に無駄になるし
かといって確実にしようと足元に投げつけたらムダが多くなるし
モズクはとりあえず壁奥に投げつけてさっさと壁からこっち側塗り足してまた貯めるだけ簡単ウマーなのに
スフィア使いは上手い人は上手いけどガチルール無視というかゲームの流れ見失う人いるからチョロいかも
今の今まで戦ってた敵を無視してスパジャンマーカーを撃ち出す奴ってどんな脳みそしてんだ
おかげで助かったわw
あまりにキルとれんし負けまくるクソエイムなので思い切ってジャイロ感度を0にしてたら世界変わった
ジャイロ使ってて視点変更Yでやってる人いる?
Yに慣れちゃったけど周りが右スティックでやってて矯正したほうがいいか迷ってる
頼むからみんなホコ守ってくれ…
肝心なとこで死んでしまうのは分かる
俺も焦ったりガバエイムだったりでよく死んじゃう
ただそのデスがホコ守りにいった結果のデスであってほしい…
せっかく大幅にリードしてたのに最後の最後で
ホコと関係ないとこいてさくっと逆転負けが多すぎるよ
つい昨日からジャイロ使い出したけどこれジャイロのみでエイムするんじゃなくRスティックである程度エイムした後の誤差修正程度に使う方がやりやすいね
しかし慣れんなぁ腕痛くなるし
せっかくガチエリアSランクに行ったのに、通信エラー2回連続で発生し、
A-に降格です(´;ω;`)
>>410
それ周囲確認きつくない?
後ろ見ながら前に進んだり、ぐるっと一周索敵みたいな動きができなさそう >>28
言われてみればそうかも…
前までカモンナイスはっきり言ってた気がするわ、なぜだ ようやくファッションを気にしながらギア厳選できるようになった
イカニンジャ使うと決めるとファッションの軸ができるからやりやすいな
不相応な実力ながら優秀な介護士達のおかげで、A帯に張り付いて苦しい思いをしてきたがようやくB帯に落ちた
ここでじっくり死に癖を直して一桁デスを維持できるようになりたい…
正直者スフィア強いとは思うが、一時期のジェッパよりマシ
金モデのポイントアップくらいが落としどころかもね
今日のガチエリア
負けた試合のリザルト見てたら
仲間のブラスターが皆活躍してなかった。
ブラスター練習中だったのかな。
このスレで教えてもらったんだが、ローラーの轢きはホントにジャンプで躱せるんだね
怖くて試せなかったがボタン押し間違えてジャンプしたら当たらなかった
エイム定まらず結局轢かれたんですけどね
>>357
サブ効率35(ボム2連発分)
爆風3(事故死お守り)
以上で丁度メイン2サブ6が埋まる
残りはカムバックとSP増、SP増とイカ速どちらか好きな組み合わせの方で スフィア嫌いなやつは対物付けるのオススメ
近距離シューターなら簡単に割れるしそのまま倒せることも多くてカモれるぞ
ホコとヤグラはS+なんだけど、エリアがSとA+を行き来してて先に進めない
やっぱスフィアかチャクチないと厳しい?
わかばもみじモデラーなんかの塗り武器でスペシャル頼りの戦い方してる人は
ちゃんとキルの練習もしながらウデマエ上げていった方がいいよ
上のほうだと通用しなくなっていくから
カローラ横振りが当たる距離でもみじが一発外して狩られたんだけど…
あらためてもみじの拡散値がすごい
今までで200時間やって煽りイカ一回しか見てないけどそんな頻繁に見るものなの?
やってる時間帯が深夜多いから見ないのかな?
煽られたりした方が燃えるから煽って欲しい
煽りイカ何て見ない方がいいぞ
仲間に煽りイカいただけでやる気無くなるよ
>>427
煽ってる奴は大体ドヘタだから自然と会わなくなっていく フェスの時に夕方にやってたら何度か見たけど夜は全く見ないな
アオリイカなんてキッズが相手倒せて舞い上がってるだけだしな
現時点で100万人を越えるユーザーいるやん
そのなかでS以上のユーザーって何%くらいなんやろか
>>427
前作ほどは見かけないね。
自分も1週間に2〜3回見かければ多い方だと思う。 確かに味方にいたら嫌な気持ちになりそう
そういやフェス一回も参加できてなかったしキッズがいそうな時間ほぼできないからこれからも会う事なさそうだ
アオリイカの旬は冬だぞ
クリスマスでスイッチを買ってもらったキッズ&冬休みのコンボで大漁に違いない
確かに煽りイカ見るのはあんまりいい気分では無いけど煽りを否定はしないよ
煽りも戦略の一種だと思うよ
>>435
他人に対して礼儀を欠けた行為をする事に戦略もクソもないと思う・・・ やっと2ch復帰したのか
それにしてもモズクのガチホコは道を知らんやつが多いのか、独走状態になって捗るな
敵陣がら空きタッチダウンが何度あったことか
煽りの是非はともかく
ビチビチしてるだけなのに勝手に煽られてるとか思い込んで暖まって
正常な判断もできなくなる方がどうかしてるとは思う
アオリイカかぁ。キッズタイムにチャージャーとかでスナイポしまくってたら発生率が上がる気がするな
敵をキルして有利な時間に煽りに意識を持ってくなんて利敵行為だぞ
むしろ煽ってくれてありがとうって感じ
煽りに腹たてるなんて煽る人と同じレベルの人だと思うぞ俺は
わざわざ煽る為に遠征してきて無駄死にしていくからこちらの味方まである
アオリイカはナワバリにけっこう生息してるぞ
低ランクがよくやってくる
日頃やられてる鬱憤がかなりたまってるんじゃないの
キルカメラで煽ってる最中に死んだ光景を見てからというもの、煽られる度に笑いが出てくる
>>415
そうなんだよね
ヒーローのラスボスで必要に迫られて唯一Rスティック使ったくらいだけどやっぱりヒーローで矯正しようかな 基本、今作では死んだ途端マップ開くからアオリイカ見る機会自体無いな
音しか聞こえない
>>445
ヒーローモードならともかくナワバリとかはゲーム中ではただのスポーツだが 煽りくれてる時に殺された奴いた
馬鹿だなあと思った
>>450
本日は11時頃から雨と霧が大量発生するでしょう。
お出かけの際にはご注意ください。 ピョンピョン飛んでくるシューターはどうやって対処するのがいいのでしか?
エイム負けすることが多くて困っています
こっちも負けじとピョンヤンすればいいのでしか?
スパッタリーのみでAとB往復して早1カ月
キルレ2〜0.7位でヤグラホコちゃんと進めてる
スパッタリーのコツを教えてください
イカ忍イカ速ヒト速積んでます
前線で潜伏奇襲してます
試し撃ちすりゃわかるけどピョンピョン撃ちって接射でもないかぎり状況良くならないよ、ジャンプするとエイムブレ枠デカくなるでしょ
移動しながら射撃の高さ一定に保って着地地点で倒す感じでいい
撃ち負けてるのなら相手側地上に居たとしても負けてると思う
>>453
連勝の後に連敗してしまい、往復してます 煽りは自陣突っ込んできてリスキル無双してる気分になってる奴を狩ったときにやるわ
同じ装備同じギアでプレイするときやたら歩行速度というか操作の追従性というか・・・
とにかくレスポンスが目に見えて良いときと悪いときがあるんだけどコレって何が原因だろ?
開始して走り出した瞬間に“あ、今回遅っ”とわかる感じ。。
33/17だったのが連敗に連敗重ねて22/28になった
つらメンミ
>>457
プロコン使ってるなら本体の設定からアナログスティックの確認してみた方がいいかも >>457
これめっちゃわかる、俺も色々試してるけど安定しない原因わかんない
自分だけ遅いわけじゃないんだよね遅いと感じる時は全員が遅くてホコ叩くのが相手のほうが早い 今日追加されるエリートもそうなんでけど、スシ握ってて自分より長射程のブキが凄い苦手…
長射程からしたら撃ち合ってきたらカモなのは分かるんだけど、スプボじゃなくてクイボだからか、定位置からどいてくれないんだよね…
回り込みするしかないかな?
>>464
サブ効率メイン2サブ1-3程度?(詳しい数字は覚えてない)
クイボ2-3発撃てば嫌がって移動する インク管理や身のこなしができない俺にとっては長距離系脅威だ
デュアルスイーパー苦手、いつのまにか回りも敵インクになって逃げられない
銀モデの自分と、潜伏してたマニューバがばぁっ!って出て来て撃ち合いになったんだけど、なんか自分が覚醒したっぽくてイカになって避ける、人になって撃つ動きが絶妙で勝てた時はものすごく嬉しかった
あんな動きいつも出来たらいいんだけどなぁ
スーパージャンプってかなり控えめにやるもんだと思ってた
塗り状況あんまり良くないけど、みんなガンガンジャンプしてるし
もしかして考え改めたほうがいい?
ナワバリだけど
どこかわからないところから攻撃受けたり
周囲が敵インクになった時に咄嗟にどう動くべき?
何も考えずにまず潜伏する感じ?
ちょっとギアの質問です
バレル使ってて、いまギア構成が
メイン:人速サーマル安全靴
サブ:人速5安全靴3スペ性1
なんですけど、スペ性のところはなににつけなおすのがいいでしょう?
個人的には人速に揃えるか爆風軽減積んどくかだとは思うのですが...
>>468
敵の生きている人数と塗り状況見て居無さそうならガンガン飛ぶけど 一月ぶりにガチやったけど
もみじでホコはきついな…
それと1400台と1500台で動き違いすぎだろ
1500後半で負けると自分が戦犯臭がしてくる
ヤグラやホコで自分以外全員落ちたときに
全員自分に向かってスパジャンしてこようとしたときは
「ここ死守しないと!」って焦る
>>474
もみじでホコって言うよりマップに依存しやすいんじゃないかなもみじは
ホッケとかアマダイとか上から撃ち下ろしやすい、ルートが一本みたいなとこは苦手じゃないと思うよ
わかばと使い分けがよさそう >>444
あるある。倒した味方にいつも以上に感情込めてナイスを送ったわ。 ゲーセンの前のゲームで遊んでる子への話しかけづらさは異常
洗濯機って普通に強いよな
ガバガバ当たり判定に弾道もいやらしい
>>391
俺も「Bたいのばんにん」にしようかと思ってる 大雑把な分け方だし武器によって違うのかもしれないけど皆さんギアって最終的にどれを目指してますか
@57×1種類
A19×3種類
B10×3種類+9×3種類
煽りイカはB〜B−が多くね?それ以上だとほぼ俺は遭遇してない
ギアパワー全部同じのにすると3.9っていうけど
例えばヒト速で言えばどのくらいスピードアップするもの?
久しぶりにナワバリやったけど
ランク20台でAとBを行ったりきたりしてる雑魚の俺の相手をするのがS+とかそんな強者ばっかりなんだが
ホントに完全ランダムなんだな
>>489
けっこう動画とか上がってるよ
人速無しと3.9で同時に歩きだしたらどれくらい差があるかとか検証してる >>490
気になるなら毎戦退出をオススメする
ナワバリは基本BならBとしかマッチングしない、ただしフレンドの合流でSプラスが入る場合がある、Sプラスが一人でも入ると追加のメンバーが全部Sプラスになるという仕様がある >>485
そんな気がする。
煽りイカされるの、そんなに嫌いじゃないんだけどね。ぴょこぴょこイカちゃん可愛いから、見ててホッコリする。
バイト上がりの「やったー」のイメージが強い。 >>492
あーうまいグループに放り込まれるってことね
知り合いと遊ぶ時以外は毎回抜けてるからそこは大丈夫だな >>495
バイト終わりのみんなでクルクル回るのが好き 金モデ勝てなくなってきた
みんなスフィアの対策してる
500なまえをいれてください2017/09/23(土) 09:19:45.09
ラピエリは前作の感じだと、ラピブラの長所の連射が遅くなり自衛力落ちるのと、射程が長いのが逆に距離調節が難しくて爆風当てにくいと言う欠点が大きかった。
今作のステージは特に射程活かしづらいのでキツい気がする。
対ラピブラには射程で勝てるので強いんだけど。
502なまえをいれてください2017/09/23(土) 09:24:56.00
ポイズン投げたらインク厳しいしな
正直センサーやポイズンはもっと消費インク少なくていいと思う
ボムはダメだけど
スフィアはあの爆発範囲はちょっとやり過ぎだな。
前との中間くらいでちょうど良い。
硬くするのと必要SP下げるのといっぺんにやるから…
プレッサーを太くして確手数も下げるみたいなもんだ。やりすぎ。
もうすぐランク30になるけど未だにB帯抜け出せないしCに下がることもある
恥ずかしい(´・ω・`)
洗濯機にオススメのギアある?
とりあえずサブ効率とインク回復とサブ性能は積もうと思ってる
>>491
ありがとう、検索してみます
>>500
俺もそうかなと思ったんだけど
それだとメインギア1個付けても1倍ってことだから効果なしじゃない?と思って。 言いたくないけど味方のせいで勝てん
焦って突っ込むな
ガンガゼの中央左右高台あるじゃん?そこに中央から上りきる直前くらいのタイミングで真下でスパ着使われたら死んだんだけど
スパ着ってそんな高さまで判定あるの?
真下って言っても相手壁際ではなかったから上ってる途中で直撃はしてないはずなんだけどスパ着の上方向の判定って謎じゃない?
>>503
センサーはともかくポイセンが手軽に連投できたらやばすぎるから >>499
そんなことじゃなくて、金モデ全くおもろない。
最初ちょっとおもろかったけど、脳筋過ぎて嫌になった。
脳筋だとそら勝てない。しかしスフィアは脅威であることには変わらない A帯昇格して何戦かやってみたけど、精神的な疲労が半端ないw
B帯はある程度自分が主導権取れるなって手ごたえあったけど、Aだと自分と同等かそれ以上の人ばっかりだな
なんとかヒビ1個でOKラインまで持ってけたけど、ドッと疲れた・・・
>>511
試し撃ちで正面左の網上マトで確認できるよ
スペシャル強化ギアで上判定も伸びる バイトも毎回2000くらいまでやってるけどクリーニングしまくりのせいでお金が全然無い…
ひとり全く動かないのいたから落ちたと思ってほっといたら
普通カウントされてヒビ入ったがな。なんでやねん。動いてなかったし全部0やった
>>513
普通に面白いけど
強メイン持って突っ込んで死ぬだけの猪よりよほど立ち回り考えさせられるよ ガチエリアで強い武器ってなんだろう
昨日タチウオで連敗くらってエリア恐怖症ですわ
>>515
まじか・・・そこまで警戒できないわ
ワイ自身スシ使ってるけど上判定は意識できないなぁ
範囲広すぎてすぐ死ぬ
スフィアはほぼ死ぬし、だめだな >>516
金なさすぎって思ってたけどバイトしたら金だだあまりになった >>513
そりゃ射程短くて撃ち合いはほぼ負けるブキで脳筋かまされてもなあ・・・ ナワバリで金モデ嫌われ過ぎて凄かった
金モデ消えるたびにナイス出し合ったり
こっちピンチなのに金モデさえ消えればOKみたいな流れで叩きに行ってて
金モデの仲間の方は一人塗らずに負け戦に仕立てたりしてたっぽいし
エイムガバガバなのにSP溜まった途端コロコロ無双してウザいのはウザかったけど
煽りはしないし、なんだったんだろ?
学校で嫌われてるのかな?
金モデは全てを犠牲にしてspに賭けてるのがええんじゃない
大体中央につく前にspたまるし
>>516
俺もそうやったけど、ランクギリ戦やってると
あまりいらないギアでも付いてるだけマシだと思って
クリーニングしないでやってたら忘れてたまった チャクチとスフィアの闘いでスフィアが勝つのが納得いかない
チャクチはその場の範囲攻撃だけなんだからスフィア確定剥がしくらいくれてもいいでしょう?
>>526
やばい死ぬ!→チャクチ発動→上昇してる間に死ぬ
これ多すぎて辛い プロモデラーは倒しやすくスペが面倒だからナワバリじゃ優先攻撃対象
というかキルしないと負ける
ここで聞くことか分からんが…
プロコンの振動をオフにしてもかすかに振動するのは仕様?故障?だろうか…
バトル中とかではなくて、普通にメニュー操作してるときとかにブルッと震える
>>519
当然塗りブキが向いている
が、塗りブキは大抵射程が短いのでそれより長射程のブキも意外と使える
ラピブラとかジェッスイあたりはエリアのサイズ的に丁度いい >>518
まま、俺の考え方だからな。
逃げ回ってSPためて、また逃げてって何となくキルって感じより
キル下手でもスシで動き回ってキルするほうが楽しいだけ
あとチャクチあたりと一緒に合わせて使えば、そう簡単に対策されないはず。
あと最近、コロコロしないで即出すると対策しようとしたやつの
タイミング合わずに逆に勝てたりする。
最悪でも一人だけキルしようと思えば、0キル自分キルの最悪だけは回避できる 動かないとか無意味行動くりかえすのはたまにいるけど
、スマホでいいから地道に通報するしかない
金モデがガチの開始早々SP貯めに走るのはまだわからんでもないが、ノヴァでやってるのがいて笑った。
ガンガゼホコで味方全滅してるのに自陣右側から塗り塗りしてる。
何してんだろう?と見に行くと、おもむろにスフィア発動して中央へコロコロして行った。
いや、今行っても味方誰もいないからね?
なんだ、金モデ逃げて塗るとか、偏見甚だしいな
そらボムもなく、ポイント確保できないからキルは延びんが、前線近くにいてこそな武器とサブ
>>534
どっかの猿がノヴァは塗りも優秀って大嘘言ってたなぁ モデラーはボールドには劣るけど、近接火力高いからねえ。
今作は障害物多くて射程がなくても戦いやすいから、結構キルも狙える。
エリアでブラスターもってくる奴はそれなりに自信ある奴にしてくれ ブラスターはヤグラでもお荷物になる場合がある
数的有利作ってるのに負ける味方…お前ら全員降格じゃ
>>506
ランク50でA+だと長老みたいになってるから気にするな いつのまにかヒーローモードの4-19の連続飛び石の下に足場できてるのな
あそこ難しいって評判だったから妥当だと思うけど本当にいつのまにできたんだ
>>539
数有利だけじゃなんとも
数有利と塗り有利とポイセンもつけて負けたらえぇーってなるけど
そういう時はだいたい残った敵の中にエースがいるんだよね >>541
ブキによって足場違ったりとかするけどそれではなくて? 隠れ初回特典チケットキャンペーンだと
すぐ50になれたよ
>>544
ほんとだ・・・
チャーでいったら足場あったけどシューターだったらなかった
お騒がせしました ヒーローモードは違うブキでやると意外と為になる
短射程でやると、ボム使わないと進めないところがあったり
あれをみんなやってれば、カタパッドにボム入れられない奴とか減ると思うけどなあ
味方が撃ったバブルランチャーはどうしたらいいの
ほっとけばいいの?
ボムラッシュ何人かで同時に発動すると爆竹花火大会みたいで楽しい
エリアとヤグラ、ウデマエアップできたー(BとB-)
なんかブキ(わかば)も光って
今のレベル帯では悪くない動きができてるってことであるなら嬉しい
ところで、散々出てる話題かと思いますが
イカスフィアに対面したらどうすればいいんですかね?
2人がかりなら割って対処できたけど
1対1だと割れない逃げ切れないで
9割方やられちゃう…
対面しないように立ち回るのが一番なんだろうけど、とりあえずそれは除いてで
リーグやってて片方のペアの人からフレンド申請来たんだけど、初めての申請でどうしたらいいのかわからない…
自分ガバだからフレンドになっても旨みないよ?!
リーグって、ウデマエ計測中はパワー1100〜1700で幅広いのね
初めてドリンクチケット使ったんだけど、ナワバリで20回中18回負けてワロタ
運良く2つ希望の揃って1つはかけら30個使って完成したからいいけど、勝ちまくってれば2回くらいは3つ開けるチャンスあったのかな?
>>548
基本的にそのままかなー。通路封鎖やエリア確保の為に使われることが多いし。
ボム即起動や相手の移動制限もあるし、場に残ってた方が対人戦も有利になることが多い。
上空にあるバブルは、敵が下を通るときに壊す。けど、その役はバブル出した人がやることが多いから、やっぱり基本放置。 ヤグラ乗るのは長射程の仕事だろぉ
昇格しそうになるとゴミばっかくるのやめろ
>>551
ボム持ってるなら逃げながらボム当てるとか?マップと塗り状況把握してないと逃げ切るの難しいよね 降格リーチからの6連勝から1負けで流石に心折れた。
ちょっと1分休憩や
ヤグラは短射程のが直接乗り込んできた敵には強いから状況によるよね
前にガンガゼのガチエリアで、
エリア取ってた時の相手の打開でボムラッシュかける2かエリアにばら撒かれて
一旦下がるか?と後ろを見たらプレッサーかける2が退路を交差してたというw
銀英伝の
「退路がクロスファイアポイントになっています!」「おのれ、狡猾な」が頭をよぎったw
プレッサーの十字砲火はキツイ、一瞬で搔き消えるよ
よくもタイミングよく合わせられるなあと思ったけど、
単に後ろの高台にいたチャージャーを狙っただけなんだろうな
その後、十字砲火の交点がこっちに向かって来て
(後ろはボムピッチャの嵐w)
昇天したんだけど
>>547
ヒーローシューターレプリカ手に入れたので、チャージャーを練習兼ねて一から始めた。ロボボムが楽なんだけど、練習にならないのでスプラッシュボムを使用してるわ。 ここ見てヒーローモード大事なのかと最初の方でやめてたの再開したんだけど、これ、全部のブキでクリアできないステージあるよね?
>>548
即割りは状況にもよるけどやめて欲しいかな。
割ればエリア取れる状況だったり、敵がバブルの近くにいるなら割る。
それ以外はある程度進ませた方が良いと思う。 >>562
ないよw
じゃなきゃ、全ブキにレプリカがあるわけないでしょ >>562
どうにかはなる
がとてもめんどくさいしストレス >>562
1つのブキで全ステージクリアするとヒーローブキのレプリカが貰えるし全部貰えたよ
選んだブキによってはステージにブロックが追加されたりしてちゃんとクリアできるようになってる >>562
全ブキでクリアできるようになっているよ。
ブキによって足場出来たりギミック増えたり、ちゃんと出来るようになってる。
多少難易度の差はあるけどね。 >>510 「あせってつっこむな」って名前にしたら自分への言い聞かせにもなるし、常に味方プレイ画面にもチラチラ文字が映るし効果ちょっとはあるかもとか思ってしまった >>564,565
そうか、そりゃそうか
チャージャーで釣り上げてもらうステージとか、ローラーでどうクリアすればよいか分からなかった >>551
スフィアに狙われたら近距離で爆破されないぐらい離れる
それができないなら近距離でも遮蔽物挟めばダメージ入らないからそういう方向に誘導する
これはボムが相手でも同じだから
ちなみに爆破直後のタイミングに合わせてボムを仕掛ければ狩れる >>566
あー、なるほどです
こりゃ無理じゃね?と思うブキ選択してなかったけれど、選べばきちんと対策されるのね
ありがとう >>569
だから、あれはボム当てるんだよ
だからボムの練習になるよって話をw
他にもローラーやフデだとボム使うところは結構ある 敵に見つかってイカダッシュで逃げても背後から撃ち殺されちゃう
障害物や角があれば隠れるけど、とっさに隠れられる場所が無い時ってどうしたらいいのかな
どうせ死ぬなら一滴でもインク零して散るべきだろうか
>>575
それはみんな難しいと思うけど
基本的に射線をかわせる障害物がないなら逃げるのは悪手だと思う
(それでも逃げちゃうわけですがw) Rブラスターエリート来ましたな
射程がラピブラよりも試し撃ちライン0.5本分長い感じか
>>557
>>570
アドバイスどうも
ボムと障害物で上手くやり過ごすようなんですかね
やってみますー >>576
ありがとうそういうもんなのかー
撃ち合いじゃ絶対勝てないから、意識して逃げる選択できるようになってきたけど
どっちにしろ見つかったら死ぬことに変わりないんな…
敵のインクに近づかなければ見つかる=死ぬリスクは減らせるけれど
塗り返していかないとゲームにならないし、デス減らすの難しいっす >>513
そうか?金モデラー塗りまくりでめちゃ楽しいけどな。スフィアに頼ってる奴は下手、スプリンクラー設置マニアになれば別ゲーの楽しさだわ。 >>581
そうそう
スプリンクラー設置の検証と予習が楽しいんだよな
脳筋でハムスターしてるだけとかよく言うわ >>556
ZAPでホコ乗ってるのを瞬殺する、スシで瞬殺後にボム投げチャクチ
俺は乗りまくってるぜ、って言うか乗りまくってる >>580
平地のクリアリング中の発見はほぼ不利スタートだから敵のインクがあるならいつも下がれる気持ちは大事だと思うよ
広い場所は雑にバラバラインク撒いて敵が出てきたら下がるかカドに隠れる、細道はしっかり塗って進んでいくのがコツかな >>571
短射程の4面ボスとか、スピナーでの連続引き寄せとかブキによって難しいというか時間かかるところはあるけどね。 金モデ スフィア嫌われるのは回転率だろうね
あの塗り効率であのポイントはないと思うわ
アプデのスフィア強化自体はむしろ歓迎されてたし
まあ修正入りそう
なんか調子悪いなと思ってラジオ体操したら3連勝できた
やっぱ体調って大事やね
>>581
>>582
俺にはあってたんだろ、すぐにエリアでA+になったけど
なんか腑に落ちなくてシューターにしたら今はB+だぜ。
スプリンクラーは俺ココです用によく使ってたな
余裕なくて塗りの方に全力でやってたな ヤグラに長射程やチャージャーが乗ってるときは譲って前に出て敵を抑えに行くべきだけどね。高台抑えに行くとか。
ヤグラ上から近づかれる前に倒すのは長射程しかできないし、逆に入り組んでる敵陣に乗り込むのは長射程ではキツい。
確かにヤグラ上に乗り込まれると短射程のが有利だけど、基本的にそうなる前に防ぐ方がいい。
相手がローラーやブラスターならヤグラに近づけただけで危険だし。
まあその辺りは臨機応変に行くべきではある。
フジツボの第二カンモン以降とかコンブとかは短射程が乗って長射程が中央から敵高台抑えた方が強いかも。
>>576
ボムコロで逃げろ
自分はローラー縦ぶりで威嚇しつつ逃げてるけど、追ってくる奴高確率で返り打ちにできる スプボム持ちは本当にそれが強い
ボムコロ逃げで何匹返り討ちにしてきたことか
>>589
せや、理想はそうやけど、チャーさんはあんまり乗ってくれないイメージ
その時々としかないけど、ちょっとヤグラが頼りないときは結局色々やんないと追わらないな
まぁシューターはヤグラに長いしないほうが良いな、仕事したらさっさと降りて
またヤグラがヤバそうだと行くって感じ >>530
そうそう、俺もそうなる…故障なのか仕様なのか気になるところ…!バトル選択後にブルっと震えるよねー! エリアで金モデ持つとやり過ぎなんでL3リールガンで行く
スフィアで鬼ごっこや
>>594
エリア苦手でA帯でいつも足引っ張ってるけど金モデ持っていったら速攻光ったからなww >>272
エリア打開はしっかり足並み揃えて初めてトントン〜微有利
バラバラだと不利〜不可能だからな
味方とタイミング合わせるのが超重要 エリア以外でガチで金モデ使うと、
なんだこのクソブキはちょっと自分が面白くなってくる
そして潮が引いたように金モデに遭遇しない、たまに遭遇したらお前交換するの忘れたろ?とか思う始末
そんときは俺は金モデ選んでやってるぜ、って謎の優越感や。
エリアが金モデゲーなのは確かだけど撃ち合いくそ弱いから手が付けられない訳ではないぞ
>>584,591,593
ありがとう
広い場所に対する警戒心がまだたりてないってこったね
使うのはクイボかカーリングだけど、ボム分のインク意識して慎重さを上げてみよう スフィアマジでアサルトアーマーなんだが
コジマ使ってるだろ
金モデは射程で勝ってるブキで当たれば、大抵は問題ないけど
フジツボとかだと視認できない事があるから厄介
このゲームは色々ブキ使うのが本当に面白いんだよ。
ランク落ちてもメインブキ使えばすぐにそこに戻れることを良いことに
落ちたらもうワンランク落とす勢いで、好きなブキ使ったりして
新たな発見したりして楽しい、ナワバリは好きじゃないので
ちょっと練習してすぐにガチでチャーさん持っていったときは正直チームにマジすまんかった。
それだけは二度とやらない、他のブキなら多少イケる
>>603
たいじキッズがステジャンスパ短でどんどん飛んでくるぞ ラピブラエリート、射程はいいんだけど
連射力が・・・
>>609
マップなどで状態を確認せずに最前線に居る味方にスパジャンし、敵に着地狩りされること エイムはともかく、直撃では死なないからブラスターエリートの射程で爆風当ててね♪
はちょっと不自由が過ぎませんか
沼ジャンで思い出したけど極稀に着地狩り狩りしてくるやついてビビる
ローラーとかスパッタあたりがそうなんだけど未然に防ぐ方法ある?どんな相手も完封できる方法でもいい
自分がやってるのは着地周辺を塗って着地後一切移動させない状況にしておく事とボムの先行配置
ボムはまあ刺されば確実だけどタイミング固定ではないんよね、スライドは塗り無視してくる
>>574 そうか…そうねたしかにw
でもまぁ敵なら顔合わせ場面とやったやられたの時だけだから… チャージャーやってるとラピブラでさえきついのにそれより射程長いとかとてもつらいです
ポイズンミストちゃんと投げてくるジェッスイもつらいです
>>609
池沼みたいに最前線へ状況見ないで飛ぶことだと思ってる >>615
ローラーは裏側から少し離れて狩れば大丈夫じゃない?マニューバはスライドされると狩るのはきついかも >>611
違う・・敵のインクの沼にジャンプするから沼ジャンだ
着地刈りとは何の関係もない >>615
ボムが確実安全。タイミングは覚えるよりない。
他は周り塗っとくのと裏回っとく位じゃない? >>621
狩られる場所に飛んじゃうことだと思ってた >>620
確かにキル速上げたくて接射してるね、遠目に撃てばローラーからの事故はなくなるか
マニューバはボムお祈りしかないかねえ >>615
贅沢にやるならチャクチやスフィア、プレッサーなどのSPをかぶせるのが確実。タイミングや方向に注意だけど。
プレッサーも太くなってようやく着地狩り出来るようになった。
そういや、昨日2連続スパジャンスーパーチャクチやられたわ。
一人目は何とか傘で防いだと思ったらもう一人降ってきて、避けられるかそんなもん! ラピブラが既にかなり強かったのに、エリートが出てくると何もできずに負けるわ
ラピブラは高台にいるとウザイけど高低差なきゃシューターなら狩りやすいしょ
モズクのガチホコでヒト速ガン積み楽しすぎたからまたやりたい
>>631
C帯ホコ楽しかったよ
欠片マラソン装備のため
スタートダッシュ1 人速1 だったんだけど
まっすぐホコとって左金網から最短ルート行くと即KO祭り >>632
誰の武器のことかは分からないけど、せっかく数有利になってもエリア止めずにカウント進められっぱとか ラピエリは接近にさらに弱い上に射程ありすぎて爆風当てる距離保つの難しいと思うで。
味方ゲー言われるのが分かるわ
呑気にナイス言ってるなら敵殺せよ
>>631
人速ホコは金網とか塗られてないとことかトコトコ歩いて進んでいけて楽しいよね。
イカ速よりタッチダウンはしづらいけど。 敵が使うと強いのに俺が使うと弱いブキだわラピブラ
エイムエリート用
>>600
ホコも強いで。最終的にはホコ持ちにカモン→スフィアで特攻かけてゴリ押せる。ヤグラは合わないよな。 ラピブラってやられた時のインパクトが酷いからそういうイメージつきやすいね
実際ラピでキルトップってそこまでいないと思う、むずすぎる
B帯なのに何でこんなにガチパワー高いんだ?武器光ってる奴もいたし アメフラシで毎回死んじゃうんだけど、誰か対策を教えて下さい(。ŏ﹏ŏ)
相手インク影響軽減付けたらダメージ食らわなかったりします?
キルがしたければ、イカ速をつみまくれ
スシでも52ガロンでもなんでもいい
3.5か6くらいつむとその辺から一気にキル数が増える感覚がある
>>643
試し撃ちでどういうダメージの入り方してるのかマトでまず確認しよう
ギアによる軽減はあっても誤差だと思う
とりあえず4秒浴びると死ぬって覚える エリートってラピブラとメイン違うのか
てっきりデコやコラボみたいにサブスペ違いだと思ってた
>>642
なんでこんな高いの?A帯で1500代なんだけど‥弱いから? >>643
ダメージほとんど食らってないなら通り抜けるのが手っ取り早い >>650
正直ガチパワーはあんまり気にしない方がいい ガチパワーは、格上にどれだけ勝ってきたかだから
とび級しやすいB帯は、こんな感じじゃない
AB行き来する人は、もっと下だろうけど
こんなAだってあるんだよ!(この試合でB降格)
申し訳ないが1920で19k7dの人と1370で4k9dの人の差がガチパワーに出てるなって笑ってしまった
ガチパワーは劇的に上がること無いよね
場違いなマッチングに入るとボコボコにされるから結局定位置に戻る
>>428
たまたま見方になった人がバシャバシャしてるの見てやる気削がれるのはあるね >>655
そうだから修行中なの
でもこのパワー帯はこんなもんなんだよねw
こうして見るとAもBも大差ないな。数値だけならBの方が高いまである
リスキルされるほど追い込まれたら高台の安置から敵と一緒にピョンピョンジャンプして遊んでる
ガチパワー大事やね割りと戦い方変えるよ
自分の大体のガチパワー知ってること前提だけど、マイナス200とかだととんでもない地雷が自分の仲間にいる、プラス200だったら自分が一番弱い認識を持つ
地雷持ちならちょっと無理してでもキル取らないといけないし自分が地雷なら塗りのサポートと死なないこと優先する
ボコボコにされてガチパワー低い所入ると無双できて笑うよな
自分のガチパワー自体は分からなくても、前回のリザルトと試合前の平均ガチパワーの差でなんとかなく察することは出来るな
今さらなんだけど、フードの経験値up効果はギアスロット開放のポイントには働かないの?
ガチの延長ってさ、負けてる方がホコ持ってたりヤグラ乗ってたりエリア制圧してるとされるんだよね?
この間ホコで持ってるのに延長ならずにしかもゴール前でタイムアップしたのに残り12vs16とかで負けたんだけど
ラグ?
ホコパワー1200でもBにいられるって最低だとどれくらい低いんだろうか
>>672
そうか、ありがとう
今までずっと、ずっと… ガチでヒーローローラー使ってるんだけど負けまくり(´・ω・`)
もみじにスペ増積みまくりでならまあ勝てる
俺ローラー向いてないのかなあ。一番好きなブキなんだけど
A帯のガチパワー1900とS+のガチパワー1700だったらどっちの方がレベル高いんですか?
S+
前作上位勢で久しぶりにガチマッチをやってみたとかでなければ
カモン連打極まって、カカカカモンぐらいになっとる。
結局最初に回収した経験値チケットも金チケットも使わなかったな
ドリンクチケットもっとくれ
ホコで延長になり負けてる方がバリアを割った瞬間に終了する時あるけどルール違くない?勝ってる方が割るならまだ分かるけどさ。
そうなんですか
ウデマエが機能してないって意見を見たのですがちゃんと機能してるんですね
S+ド底辺としてはA+から敵も味方も大して変わってない気がするから
ガチパワーの方が重要じゃねえかなって
>>670
ホコが死んだ時にホコを失った!表示よりも先にゲームセットになることならあったような…
あとエリア延長中に、エリア確保と同時に負けたこととか。 ホコ B帯
タチウオの廊下を、単純に道なりにまっすぐ上ってくるヒッセンに全く歯が立たず、開幕ノックアウト負け
1分くらいで8キル取られた。バケツは援護、ホコ持ちは別の敵で、バケツの後ろをついてきた
ワイはスプラシューターだったんだが、これは、自分にはどうにもならかったのだろうか?
しばらく経った今考えてみても、これといった対策が思い浮かばない。
せいぜい、でっぱりに乗って高所から打てばよかったのかもしれんが、それも読まれている気がするし
ご意見いただけるとありがたいです
>>682
延長中の時間タイムアップ。延長も無制限じゃないから。
>>676
ローラーも特殊ブキだからもみじで動けると言うことはその癖が抜けてないのでは?
ローラーは非常時や手の空いた時にコロコロして塗れるからツッコム人が多いけど
あれはつっこんではいけないブキだ。非常時とかは別として。
あと、周りをマップ含めてよく見て状況に合わせて動かないといけない武器だから
立ち回りはかなり重要。シューターとは全く違うからその辺がかみあってないとかは? >>686
スシでヒッセンとタイマンなの?
今のヒッセンはスシより射程短いから
正面からやられたんならエイムが悪いとしか言えない
ただ多分ヒッセン側も奇襲やクイポの搦め手使ってたんだろうから
ちと状況がわからんなあ >>686
ヒッセン使いだけどスシなら近距離の不意討ち以外ならスシ有利だろ
寄られるのが分かってたらヒッセンは只の的じゃないか? >>686
これあるよな、愚直に上がってくるだけの敵を止められないってやつ
恐らく相手が23人でってパターンも普通にあるだろうけど単騎で護衛狩りはデータ上有利と分かってても負けることはある、高有利とっててもね
焦らず一人横から撃ったほうがいいよ、ボムも混ぜよう
一時期オールSに載せたのにここまで落ちてしまった・・・
どうすりゃいいんだよこれマジで勝てねえ
もう何が悪いのかすら分からん >>692
まずは休め
降格した先で苦戦するってのは、そこが現時点での適正ランクってだけだと思う
過去の栄光は捨て去り今からがガチマッチ本番だと覚悟を決めろ >>687
確かに突っ込み癖はあるかもしれない(´・ω・`) 久々に傘使ったけどおれの右腕人差し指とjoyコンのZRボタンとの耐久マッチみたいになってきたわw
>>693
S落ちるのはまあ構わないけどAで連敗するのほんとツライわ
活躍しても活躍できなくてもとにかく負ける >>689 >>690
言われて、再確認したが、ただでさえ、射程はスプラシューターのが長いんだな
加えて、こちらの方が高地なわけだから、射程は有利だったわけだが・・・
しかし、その時は後方にいたホコショとの連携が良くて、まったく射程をつかむどころではなく、
全然そのようには思えなかった
開幕直後で、相手の出方を観察しているつもりが、まっしぐらに来られたことでまず慌てて
今思い出したが、マルチミサイルも飛んできていて、こちらの4人は全く呑まれて連携どころでなく
やすやすと各個撃破されたわけだな
でも、ご意見いただいて考えてみたら、敗戦も参考にできた。将棋の感想戦みたいだ
ありがとうございました この圧倒的デス>>>キルをどうにかしたいけどどうしたら良いかわかんないよ!
元は二桁キルも取れてたけど慎重にやればやるほどキルが無くなってデス据え置きなのはどういうことなの
今、開幕からずっと3人で、相手はガッツリ4人で
延長までもつれ込んだんだけど、1回だけ有利取った、優秀すぎてわろえあた
>>698
暇さえあればマップをみる癖を付けると自分はよかった
猪も自制できるし >>698
慎重にやると正面に敵を据える事が多くなるよね?それだとこのゲームわりとジリ貧になる事が多い
だから今度は何処からいけば相手に気づかれず倒せるか考えるようになる
安定奇襲と引き際のクリアリングが身についたらAに上がれると思うよ、割りと相応のエイム力が必要になるけど いまのA帯がしんどいのはわかる 実力差がありすぎる事とキル重視のマップが原因だと思うが
そうそう実力差ほんっと大きい
敵側にS落ち組固まってこちらがB上がりたて固まるとほんとどうしようもない
飛び級したかった(´・ω・`)
>>698
何が欠点でそうなってるのか書かれておらずわからん
「慎重にやる」ということで、イノシシから脱皮するためのフォーム改造中だとお見受けした。
何かを変えようと、注意をしながらプレイをすると「考えてから動く」という状態になりがちだ
それは、棒立ちや塗りの減少、打ち合いでの消極性など仲間に負担をかけ、戦線は後退する。
そのため、慎重にやっているはずなのにデスはかさむ
「意識はしつつも動き回り、同じ失敗をしたとしても多少はしゃーない」くらいしかない
「勝つこと」より「自分の意図どおりにプレイすること」を意識する…と
鼻についたらすまんかったが、自分もそういう気持ちなることは多々あるのでな・・・ >>700
実際はシールド展開遅くてスフィア見てから張ってもすり抜けられるし、フルチャ当てられる時間あること少なくてほとんど割れないけどね。 >>706
馬鹿みたいにひたすら数をこなすってのも悪くないけどね。
そら成長は遅いかもしれんけど、確実に半歩でも上手になっていく >>705
飛び級は単純に勝率じゃなくてガチパワー高い相手への勝率が高いときやで。 もみじでキルできないからカムバックと復活短縮積んだら逆に死ななくなったでござる
俺に足りないのは大胆さだったのかーと思ったが、ぼろ負けして解ったがこのふたつが生きる時は負けてる時なんだよな
このギア組合せは失敗だったかなー
金モデラーの人、動き方教えてください
濡れるのは塗れるけど勝てない
サーモンランでわざと死んでヘルプしまくってる荒らしいたから通報したいんだがどうやってやるの?
>>712
最後30秒で死なずに塗りまくれば勝てるよ >>706
みんな通ってるんだなこの道w
いわゆるクリアリングの精度上げは無茶などうでもいいデスをなくすためであって消極的になるためのものではないからな
奇襲はバンバンかけた上で死なない立ち回りの為のクリアリング技術 しっかし勝ち負けってのは少なくて勝ちまくりか負けまくりだな
神マッチング過ぎ
>>701,702,706
ありがとうありがとう
ちょっと詳しく書くとブキはスシ(ヒロシ)で、ここでは反感を買うかもしれないが各ルールA、A-まではいけた
けどキルデス共に2桁であんまり貢献できてない気がして、とにかくデスを減らさねばと試行錯誤の結果が>>662
地図はだいぶ見てるんだけど、言われる通りその間動きが完全に止まってるね
今何をすべきかがパッと出てこなくて、なんとなく裏から端っこ塗ってみたりボム遠投してみたり
最前線に近づきすぎないようにしつつ味方と撃ち合ってる敵の横をつこうとして手遅れだったり返り討ちにあつたり
自分なりに試合に絡もうとしてるつもりだったけど改めて無意味だねこれじゃ
こんな感じで何したらいいかわからーん!!てのが今の思いですw クリア以前に上級者ほどキチンと潜伏して周りを見る時間を作ってる
小学生のサッカーみたいにただ走り回ってるだけじゃなくて、ポジション意識を持ってやるべき事を判断することかな
短射程なほど潜伏時間は長くなるからな普通ガチマなら
プロコンのほうがRスティックいじりやすいべか。急襲されたときとかとっさの方向転換がいまいちうまくいかない。Yボタンで方向転換したほうが早いかな。あと、筆とかバケツ乱射されると相手が見えなくて照準あわせずらいわ、がんばろっと。
>>710
そうだったのか
全勝で上がれたら飛び級すると思ってた >>718
たぶん気のせいだと思う
人は2連敗でも負けまくってるって思ったりするし >>723
気のせいやったわ、俺のメンタルだな。
負けると動きが悪くなってんだな、イライラはエイムが外れる原因や >>597
L3もエリア打開力かなり高いよな
カーリングから横歩き垂れ流しでカウントストップ余裕だし
スペシャルあるならそこからスフィアでエリア奪取
と、やろうとして塗り返しから囲まれて無駄死
ここまでが俺のテンプレ >>721
ジャイロぶん回すのが一番早いけどね。慣れるとそんなに動かさなくても後くらいなら向けるよ。 >>724
たまに出かける前に「1勝したら出かけよう」と思ったら4連敗位したりするけど
もうこうなると全く普段通りの動き出来なくなるからなあ >>685
それが俺が持っててノックアウト寸前だったから死んでないことはわかってるんよ
普通だったらカウント99進めたくらいで延長ならずにタイムアップカウント負けだからすげー納得行かなかった レアケースのバグの可能性は否定できないけど多分他に誰も経験してないし動画も無いなら誰も何も言えない
エリア、ヤグラとSマデ上がったけどいきなり5敗でA+落ち
ボールド神の限界を感じる、信じていたのに
>>719
クイボ遠投ってサブ性能UP積んでるの?それなら長射程ブキにちょっかい出したりホコと櫓ルートの要所に居る相手の牽制なるだろうけどなぁ
全線手前で裏から塗って単独行動してるから味方が動きやすい様に地ならしするプレイスタイル試してるの? >>731
自分の感覚だとAで勝率55%あればSでも勝負になると思う
頑張って! なぜだろう…
バイトが阿鼻叫喚すぎる
武器ラインナップ的にそんなに悪くないはずなんだが
ボムの遠投は距離だけを考えた場合は
斜め45度がベストですか?
>>732
そういった指針がないというか…
死なないことと試合に参加すること、この2つを両立するためには何をしたらいいのかを考えてる
考えてるけど全く思いつかないから、とりあえずあの辺汚したろ、とかここキレイにしとこって感じ 全然キル取れないのに何故か連勝
うまく立ち回れてるときは連敗するのになんだかなぁ
開幕干潟トリプルカタパッド(左奥、中央奥、右奥)
各個決死隊が討ち死にワークオーバー
ジェッパとプレッサーのカードきろうぜ……
うげぇ…ドンブラコじゃん
ココ稼がせる気ないから嫌い
もっと納品しやすくしろよクマ
1WでSP切るのは判断遅れちゃうの
そうこうしてるうちに追い詰められてSP切っても手遅れなんですけどね
ドンブラコの通常waveが一番難易度高いと思う。
左にタワーやらカタパッドやら湧くとキツい。降りたくないよね、あそこ。
満潮だとほっとする。
744なまえをいれてください2017/09/23(土) 18:04:17.92
うわぁ