2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
リスって大体高い位置にあるからXYZ軸全部合わせる必要があって難しくない?
上手い人はどうしてるの?
997 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9966-Xmiz [124.211.108.17]) :2017/12/06(水) 01:14:23.21 ID:tbVNahw20
>>996
適当に薙ぎ払うorあたりをつけて発射
当たったらマップ >>5
マジレスするとマップチラチラ見ながらあとは勘 地形に沿って勘
他には動かしすぎない方がキル取れるとかが意外と落とし穴だと思うわ
敵が大きく動いたら切って打ち直した方がキル取れるとかもある 最近スクスロに飽きてシャプマで撒き散らしプレイしてたらプライムご当たるようになってた
切断されても一定時間耐えないといけない仕様頭おかしんじゃねえの
ジャイロ補正のアプデが来たみたいだけどクラブラ使ってる身としてはほぼ無関係なんですな
ガチパワー2000超え勢に聞きたいんだが
自分が使う武器によってガチパワー変わる?
れんし
ガチパワー2000超え勢に聞きたいんだが
自分が使う武器によってガチパワー変わる?
連勝中の武器とそうでない武器とで
この辺かな?→バチバチ→っしゃ!死ね!→バチバチバチバチ→泡かよクソ
向き合ってスシがZAPに撃ち負ける確率が高いのってスシの乱数のせいか射程ギリギリだと顕著に出るなあ
一歩つめて相打ち狙ったほうがいいかな
味方に合わせよう→芋芋→もう一人と頑張るか→\やられた!/→どーしょーもねーわ
もうリーグ以外にやる意味あんのかよコレ
ルール理解してないのが野良で混じると余裕で詰むわ
2から始めてずっとZAP使ってきて、最近S+で数字重ねられ出してきて2000代にも顔出せるようになったのにZAP弱体
されたら死ねる
ローラーの飛翔、当たった数じゃなくて当たった距離でダメージ決まればいいのに・・・エイム下手くそだからローラー使ってんのにどんなに距離詰めてもカス当たりばっかりや
なんで0距離まで近づいて2回当てても倒せへんねん・・・
>>18
わかってる通り勝ち負けだのハイレベルな戦いだの考えるならリーグ以外ないよ
マジで楽しめないならやめた方が良い ざっぷ君使ってみたけどやっぱり地味ブキの印象しかないな
これギア構成どんなのにしたら活きるんや
ザップ弱くはないけど俺レベルだとスシでいい感あるわ
だってそういう風にこのマッチングできてないって誰でもわかるじゃん
楽しんでるやつはそれを受け入れて遊んでるだけで毎回まともな試合できるなんてもう期待してない
スシとZAPで選択肢できたのはかなりいいことだから
ここに52とリール食い込ませるといい感じ
>>17
ZAPもったらスシに撃ち勝てるしスシもったらZAPに撃ち負けることが多い個人の感想だけど スシがzapと相討ちやってたらもうスシいらないじゃん
タコツボザムライさん、強化スピナーでやったら56秒で終わってワロタ
>>20
1発当ててて0距離ならそのままひけばよかったんじゃないの >>25
ギリースーツがいいぞ
ZAPに必要なギアが全部揃ってる スシはクイボ使いこなせるならザップよりええやろ
それぐらいの差かな
負け込んだらプレイ終わりに決めて必ずチャーのエイム練してるけどいい感じだ
無心になれる
ZAP、プロコラ、ロンブラが多くて至るところにキューバンが飛んでくるわ
zap多くてアーマーガンガン吐かれるから対物そろそろ付けても良いかな
キューバンとか一回避けてから考え直して反対側に避け直しても避け切れるのはどうなのよ
塗れないキル取れない
これではナワバリ負け続けます
有線接続でコントローラー動かなくなるんだがなんだこれ
無線で繋いだ方がいいのか?
コンブ8勝0敗 フジツボ2勝5敗
ロンブラだけど露骨に苦手だ
これでザップ弱体したらほんとスシだけ優遇のくそ無能運営認定するわ
スシ使い見苦しいぞそんなに同格のシューターが気に入らないか
ナワバリは時間も短いし何かマイナスになるわけじゃないから笑って過ごせよ
そもそもイカリングで戦績残るのがムキになる原因だよな
>>48
ヤグラが通り過ぎた後に爆発するように設置できたりするから、悪いことばかりじゃない なんで銀モデとか持ってくるかな。こいつがいると高確率で負ける
S+50でも狙ってなければ武器の強弱なんて些細な事だろ?
この武器がっていうかお前が下手だからっていう
>>55
ローラー使いだぞ
ZAPはローラーの天敵 S+安定したらみんなこのゲーム卒業するだろ
だから止めさせないためにわざと変なマッチングしてんだよ
ブラスターからしてもアーマーはきつい
ただZAP弱体化しても塗りポイント10上げるくらいだろ
それ以上は金モデ化するわ
キューバンの爆風とバケツのコンボ試したけどキューバン当たらなくてワロタ
スプリンクラー投げまくって壊しに来た敵だけを殺す戦法で十分な気がしてきた傘
>>60
なるほどアーマーか、敵だと1確を防がれ味方だと位置バレ
よしもっと流行れ 平均ガチパワー2100後半安定してきて満足
飛び級もできたし
ガイジかな?
>>68
連敗込んだ時は一回やめてナワバリなりバイトなり行けとあれほど言ったのに… 傘にバブル爆発防がれたんだけど?
いい加減頭おかしいだろこのブキどうにかしろやガイジ
一番相手してて不快なんじゃクソが
S以下はバキバキヒビ入るイメージ
最悪ヒビ入って3連敗で降格
いやーエリアになるとますますZAP増えるな
zap合計5人の試合あったわ
あとヒッセンも増えたな
アーマー持ちが露骨に増えた
1確が流行ってるからzapが流行りだしただけなんだよなぁ
ローラーくんとブラスターくんが死んだら自然と少なくなるよ
遠くないと思うけど未だに上手い奴のマネして突っ込んで死んでるだけのバカとか見ると
こういう奴が上がる代わりに割食ってるやつがいる気もする
完全に実力順ってわけじゃないから萎えないなら気長にやったほうがいい
S+だけ降格しやすくなったから
Sが多少辛くなるのは想定通りでしょ
ずっと96使ってるけど、最近インク回復したいけど仲魔のアーマー残ってるからもうちょっと待とうってのが増えてきたわ
1確が流行ってるかどうかはよくわからんけど
ZAPというかアーマーが増えたのはクイボが弱体化したっていうのもありそう
今日過去最悪に味方がゴミなんだけど
何度も0kの味方引くってどういうことやねん
酷い時には俺以外全員0kだったぞ…仮にもS+なんだからさぁ
ジャイロ改善されてチャー使いやすくなったな。
ブレが減ったからチャクチ撃ち落としやすくなってる
zap増えすぎて味方とアーマーのタイミング丸かぶりすることあるわ
他と違って同時にやっても意味ないのがな
>>54
わざわざフレンド申請するなんて、
逮捕された隣に嫌がらせするババアと同じメンタルだな。 ヒッセンの曲射バグ早く直せや
当ててるのにゼロダメとか殺意沸くんだが
>>87
フレンド申請画面からじゃないとブロックできないぞ? 96ってプライムに勝てないのが辛いね
めちゃくちゃ辛いね
ユーザー側がだいぶチャクチ狩るの慣れてきてると感じるわ
やっと4kスコープで400勝したわ。
早く1000勝したい。
ラグい奴の攻撃が1確まがいで敵インクの海を泳いでくるの何とかならんのか
回線安定してる方が不利じゃね?
ジェッパ溜まっててリード取られそうなときに吐かない奴久々に見た
低レベルが回線落ちしたので通報しておきました
安易に参加しないほうがいいですよ
ケルビン使い始めたんだがトラップってどう使えばいい?
>>98
わいもや。やっぱエイム力が絶望的に足りてない
だからA帯はチャーでやってS以降をメインのボールドにした
Sキープは前より良くなったがS +は未だに1度しかキープできてない
なので今日からさらなる高みを目指してAは竹でやるわ。今日当たる人恨まんといてくれ 案外ローラーでも勝てることに気づいた
みんなクリアリング甘いから後ろから殴り放題
マップ見ないんかな
2はマップ見てる間も隙だらけだからね
まあ壁にでも張り付いてればいいんだけど
S+でさえ復活後にスパジャンしてこないからな
もちろん安全に飛べるところにな
マップ開く習慣がないんだと思う
カウント進められるのを焦って丁寧にクリアリングしない奴多いんだよな
そしてローラーに狩られてカウントも進むという最悪の結果に
ジャイロバグ治ったと聞いて
一番喜んでいるのはチャーだろう
バグになれたエイムを治す作業から始めないとな
>>102
到着時に安全かどうかなんてわからんだろ
ジャンプは多かれ少なかれ危険はある、それに見合うほどの時間は稼げないとの判断でしかない もうチャージャー二人いると前線維持だけで精一杯…味方のスシと二人で40キルしたんだが?
スパジャンは何だかんだでリスクがあるからな
秒数が変わらないと判断したら普通にそのまま行くさ
>>102
2のマップってリスポンから前線まで近いからわざわざスパジャンする距離でも無くね
正直泳いでくるのと変わらない位置にスパジャンしてる味方見ると
バカなの?って思うくらいだけど 絶対安全っていえるような位置だと泳いでも大差ないこと多いんだよなぁ
位置取りの関係もあるし
技術力無さそうだし不慮の回線落ちの途中復帰とかは要らない
でも1人抜けた試合は負けでいいから抜けさせてよ1でも同じ事あったのに何で実装しないの
>>97
ルールマップによって置くべき場所は全然違う
適当に置いたあと、1分間誰もひっかからないならそこには2度と置くな
それであとは絞られてくるでしょ トラップは攻めてくる相手の気持ちになって置く場所を考えたらいい
ここ置かれてたらあたるなーとかイヤだなーとか
自滅も切断も通報しないから人数不利の時は白旗あげさせて
やりたくねえ
>>116
トラップ使う側としてはむしろそっちのほうが嬉しい
相手はダメージ受けてる分こっちが有利になるから トラップくらったあと退避した先に2個目のトラップあってひっかかったらア゙ア゙ア゙ア゙ア゙って発狂しそうになる
相手の思う壷すぎて
>>105
うるせえガイジ
100%安全なところくらいわかるだろ >>117
気にしないというかまあ回復くらいはするけどさ
マルミサ微妙に避け損なって爆風食らったときと同じ感覚 幼児は自分が見えてる物は大人も見えてると思うらしい
相手の視点を想像する事ができないから
スシ使って4キル13デスってなんなんやろな
どうやってS+まで上がって来れたんか純粋に知りたいわ
ジャンプポイントに設置すると
驚いてそのまま落下しちゃう子が稀にいるから癖になる
>>120
またまとめサイトとかのバカが燃料投下してんのか?
勝手にまとめるなよ気ちがいw >>123
相手が上手かったらそうなりそうやけどちょっと死にすぎやな・・・
立ち回りましなら許せるけど 本体アプデしてからやたらラグくなったんだが俺だけ?
ドリンクは苦情出たあとに緩くすること繰り返してるな
任天堂アホでしょ
>>126
立ち回りがマシだったら13dもしないのでは… >>125
お前は状況判断能力が劣ってる馬鹿なんだろ
敵の数と味方の数、それに位置で安全なところくらい大体判断できるわ
敵が半壊してても飛んでこない馬鹿がいるがお前もその程度のレベルなんだよ
ざっこいな ここに書かれていることとかほとんどまとめサイトの餌になってるからな
燃料投下する気ちがいっぽいやつは管理人だな
マキガのドリンクだけ5個もあっていらないわ、マキガのギアの欠片も70個あるし
ほんといらない
>>126
一応同じウデマエ帯なんだぜ?
調子悪かったにしても酷すぎるわ
しかもそういう奴しょっちゅういるからな ケルビンゴミだけどたまに1vs2の時に返り討ちにできて気持ちいい
>>123
カンストならともかくS+なんて適当にやってても上がるでしょ
サブ垢の遊びでボム縛りやノーキル縛りで上がった奴もいるぐらいだし あと1勝でS+帯に戻れるうううほんと辛かったキツかった…
安全なポイントあるのに飛んでこないよなって話してるのに、安全ナトコロナンテーウギャーウギャーと喚き散らすガイジ
真性アスペですわ
あのさ金魚のフンみたいに固まるなアホ
ダメージ判定上がるだけ自滅行為だぞ
低レベル増えてる
毎回様子見して動かないとあほみたいに死ぬ
こんなんダブルチャーより無理や
しかもヤグラ乗らないで引きこもってるし
塗らないからヤグラ止めるのに突っ込まんなあかんし
あと1勝だったのにひび割れた
チャージャー死ねよほんと
あと死角を利用できない猿程度のスキルしかないから簡単にキルされる
はい定番のベースからしか攻撃できないチキン雑魚チームでした
ボイコット決定
スプラスレの煽り合いとかまとめで見たいやついるの?
そんな暇あるんならナマバリで遊ぶわ
スプラトゥーンでノーキルってかなり難しそう
倒すつもりなくても何かしらでダメージ入るだろうし
はっきり言ってbパスなんか初心者はボコボコにされるマップだ
弱いから参加するなよ
敵チームに1キルチャージャーがいた時は同情してしまうわ
回線落ちいたら全員ロビーに出して無効試合にしろよ
色んな意味でアホが足引っ張りまくるゲームだな本当
対ローラー戦の勝率が悪い
ローラー使ってる人はどんな動きされるのが嫌なんだろう
使ってるのは傘やZAP
自分がキャリーして勝っても嬉しくないゲームはスプラトゥーンだけ
それよりも味方弱すぎてイライラする
>>156
ローラーは逃げ道確保しながら戦うんだよ
自滅以外は特攻しない
足場はしっかり塗ってローラー有利になる接近戦に持って行かない まあほとんどカーリングで詰めて来るけど逆にイカ状態はワンキルできるチャンスでもある
ローラー戦は射程外から攻撃してむやみに近寄らないを徹底するだけでいいけど問題はのこのこ近づいて行ってやられる味方
アホが近づいて行って一気に3キルとかされたりするの見ると一気にやる気なくなる
ローラーの強みは1に潜伏からの攻撃
この強みを無効にするには塗ってから進む
まあ居ないとわかるならしっかり塗らんでいいけど
これ基本だからね
強くなるための
ローラーは接近武器だから接近で戦うスキル持ってるんだよ
うかつに近づいたら秒殺される
>>164
こんなにキル取ってるのに勝てない って言いたいが為に画像貼ってるんだろうが
キル取ってるのに勝てない自分の立ち回り見直せよ >>54
俺も似たような名前の奴からフレンド申請届いたことある。完全に誹謗中傷が目的の名前の奴。当然フレンドになるわけもなく即ブロックしたけどね。4ねやって相手に伝えられれば満足なんだろうね。通報するべし。 ローラー嫌いならセンサー武器でセンサー漬けにするか塗り武器で盤面塗りまくればいい
スペシャルでアーマー吐けるヤツとかも対策になる
ローラーメタはzap傘プライム52あたり
ケルビンの者だけどトラップ意識してまくようにしたらアシスト増えて勝てるようになったわありがとう
傘は強いと思う人はスキルがない戦い方をしてる証拠だ
他ブキがタダ撃ち合いしてる中で傘は頭脳戦に持ちこんでくるようなものだからな
(強い人が実力通りに暴れたブキ群がったり強ブキ使われ勢だったり)頭をほとんど使わないチンパンの少なくないスプラにおいてはヘイト集まるのは必然か
たまにガードしながらカモンして味方呼ぶ傘見かけるけど協力し合ってる感あってすき
上手くなればなるほど味方の粗が見えてイラつくゲームだから
ストレスフリーでやるには4リグか対抗戦しかない
2リグもゴミ2人にイラつくし
>>54
ちゃんとマッチングしたときの名前も出るんだね チームがげき弱い
チャージャー倒せない武器は弱い武器になる
武器変えろザコ
ザトウホコ初なんだがシンプルすぎやろ
散歩すぐ終わっちまうやん
やられた、やられたうるせぇよ
あれほんま士気さがるわ
やられたが遠かったり近くでも見える範囲ならスルーするだけし近ければ警戒して立ち位置調整するし
やられたは積極的に出されて構わんよ
まあ、勝手に突っ込んで行ってやられた出してるのにはアホだなーとは思うけどw
ただ、ホコを運ぶ段階で道作ってる奴のやられたがあると逆に有難かったりする
そのやられたを見て場合によっては逆ルートから行くと高確率で敵居なかったりするしw
裏取り潜伏にやられた時は有り難いけど突っ込んで行って死ぬたびにやられた押すやつは負け込んでる時とかはイラッとする
「やられた!」も裏取りもアホが考えなしに形だけ真似るから印象悪くしてんだよな
>>190
俺は上を見なくても味方が一人いなくなったという判断材料として役に立つから
それだけでもある意味有難いよ 開幕速攻でやられた言う奴は確実にゴミで介護しなきゃならないからゲンナリする
なんの情報だよw
普通に押す分には何も感じないけど余りに突っ込んで何度も押されるのは勘弁だわ
>>193
情報にはなるけど実質3:4やらせられるとわかる分ため息は出るね マッチング不満の原因は飛び級の実装だよなぁ
余計なことしてくれたもんだよ
味方が凄い勢いで死んでるけどもしかして俺が遅いんか?
久々やったけどまだカーリングとチャクチ放置なんな
マジ終わってるわ
ジャイロバグ修正と聞いてやってみたが、ぶれが少なくなってエイム安定するな
カーリングーチャクチドーンに文句言ってる人ってもしかしてパブロチャクチ弱体化しろとかも言ってんの?
負けると参加できるバトル探してるからフリーズ起きてるよな?
めちゃ増えてる
>>197
クイボそのものは何ら弱体化してないしょ 突撃しては死んでを繰り返す猪ほど、やられたアピールするんだけど
何かの動画の真似でもしてるのか?
また参加できるバトルを探してる永遠に続く馬具起きてる
回数多すぎる
一方的にやられて裏取られた時だけやられたしてほしいよな
相打ちの時は黙っとけ
>>205
あ、あいつ死んだわ→やられた!
のループされるとイラッとする 今のステで長射程担いで何するんだ
せめてハイプレ持ってきてくれ
>>197
弱体化してないでしょ
サブ効率が弱体化したけど、ガン積みすれば3連投できて雪合戦できるよ あとブロックしたあとにゲームに戻るとネットワーク切断される
同じブキ使ってるとだんだんエイムがあわなくなる現象ってみんなあるの?
ブキ変えるとなおる
アプデ後から更にラグが酷くなってるのはわかる
表示速度もおかしいし、大手なんだからソシャゲのアプデみたいな事やらかすなよな
>>197
初期からわずかに使い勝手が下がった程度で弱体化させすぎはまさに使われ勢の意見って感じだな 敵1人開幕落ちの時にナイス飛び交うと何とも言えない気分になる
途中ならともかく開幕居ないなら無効試合にできないんかね
総合塗り1000p以下の長射程見るとさすがに文句言ってやりたくなる
ほぼ100%戦犯だしな
そんな簡単に使える武器じゃないからまずはナワバリ行ってこいって
さっきの奴なんて途中で回線切りやがった
練習しないで長射程持ってくるような奴なんてみんなそんなメンタリティなんだろうなぁ
ガンガゼもフジツボもヤグラシールド乗せが活きるステージで楽しい…楽しい…
ヤグラにぶつかっても壊れない仕様のままなら完璧だったんだけどなぁ
シールド弱体化しすぎてアレだけど前作の暴れっぷりからは当然の罰かもしれない
でも傘より脆いのはちょっとやりすぎだと思う
>>217
シールドギロチンはトラウマなのでダメです オラオラ0キルリッター様のお通りだ
シールドは傘もあるし移動してる固定物に触れるかヤグラの上で地形に触れると壊れるレベル
になってるし耐久はもうちょっと上げてやってもいいんじゃないかなって気はするね
傘はメインの塗り広がりと必要SP230とヒットストップダメージを70台にして
ナワバリの問題は耐久以前にあったことを知らしめて欲しい
>>223訂正
メインの塗り広がりを20〜30%減らして >>218
終盤の調整なら普通にいいバランスだったと思うけどなあ
坂道設置できなくなって耐久落ちたシールドってあんま環境にいなかったよ
よくみたのチェリーくらいしかいない 感情論で極端な調整言うやつってほんとバカだなぁって思うよ
ガンガゼ第一関門攻略中で、正面高や通路左でやりあってる最中に
バレルやボールドが右から回り込む意味あるか?
なんか下手くそな俺のリッターを相手が全力でおってくるから逃げ回ると勝てるようになってきた
トラップって3つ配置じゃダメだったんだろうか
2つだと相手へのプレッシャーになってない気がする
トラップはダメージ70に調整されたら面白い気がする
あかんアーマークッソ多いやん
ごり押しされかけたわ対物積んだ方がええな
>>225
ホコショット防ぎとヤグラギロチンがでかかったかもね シールドギロチンってなんだ?
まぁ名称的に触れたら死ぬんだろうけど
>>236
シールド50ダメージかつヤグラに接触で壊れない時代にシールドで強制下車とか出来たんよ
その殺傷力と脅威性ゆえにシールドギロチンと呼ばれた 昨日ホコでラグって3対3になったんだけど
ホコがどこにもなくてただのバトルになったわ
なんなんやあれ?
アーマー相手に対物乗せる意義がイマイチわからん
どの道耐久30とかで遠爆とかでも剥がれなかったか?
ジャイロ修正されてズレなくなっただけじゃなくヌルヌル動くようになったきがする
>>前スレ821
ダイナモ全ルールS+底辺だけど
横振りはもちろん塗り死亡
でも縦振りって実は塗り凄くない?
みんな内緒にしてるんだろうか…
>>164
ギアの構成見直してみろ
ヤグラでクラブラならスペ減積んでみ 殆どナワバリしかしないから参考動画にアブのナワバリ見てたんだけど
最近スプラトゥーンの動画上げないな
1でダイナモで無双してた反動で勝てないのかなw
>>239
アーマー持ちなら爆風軽減サブ1は積んでるからそれでは壊れないよ >>237
へえ一度ヤグラ上乗せられたら壊れるまで相手は乗れなくなっちまうのか
>>240
以前はエイムあわねーなと思ったら自動回転してたけどやっとストレスフリーでやれる >>244
ああそうか対爆・・・
俺の使ってるブキが軒並み与ダメ30以上なのもあってあんまり意識したことなかったなそういや
それなら対物を普段使いしておくかね >>245
ヤグラの上に乗せるんじゃなくて進行通路上に置いとくだけでよかったんだよ 偏見でゴミ武器と思ってたけどキャンピングシェルター楽しすぎワロタ
パージとバブルで壁を展開してジワジワ攻め込むのたまらんな
ガチマに持っていくのはさすがに遠慮するけど
A帯の闇はんぱない
落ちるヤツ、塗らないやつ、ヤグラ乗らないやつ
死にまくるやつ、アオリイカしてるやつ
S+よりもキツイ
昨日のジャイロ関係の修正アプデ後ここでもジャイロがシャープになったと言う人がちょくちょくいて、
自分も帰って試してみてそんな気がするけどもよくわからん、左流れのバグ修正だけのプラシーボ効果じゃね?と思ってた。
でも上位勢でプロのよわはださんが昨日の配信で「間違いなくジャイロの動きが良くなった」と断言してるね
やっぱり自分が鈍感だったのか、つかアプデ前と直接比較できないから微妙な変化なんてわからんよな、普通
スペシャルポイント以外の何かをこれ以上弱体化させれば誰も傘使わないと断言出来るわ
特にナワバリ強いからって塗りなんて落としたら金モデの二の舞になる
対面力強過ぎって言ってるヤツはホコヤグラの採用率見てから言うべき
使いこなしてるヤツなんてほとんどいないから
チャクチ見えた瞬間に逃げようとする癖直したいなあ
冷静に撃ち落とすの憧れるわ
みんな知ってると思うけど追加ダメージ高くなるから
雨降らしは非常に攻撃力高い
ジャッパの数倍力になる
雨はヤグラで刺さるだけでホコもエリアも微妙性能だからいいだろ
イカブラックVのイカ速来てるやん!
やっとまともに着れるやつ来たな
>>250
チャー使いが1番実感しているだろうが、遠距離武器なら無駄にエイムがフラフラしなくなったとかでわかると思うぜ
近距離使いならしらん >>230
リッターはイカ速積んでトラップ置きながら逃げてればそのうちに味方がやってくれるからな
パブロに似た立ち回りができる アウターのインクの色ってTシャツの色と同じなんかな
キャンピングはスシ射程で一確入るか射撃の速さもうちょい上げれば流行りそう
サブビーコンの時点で微妙だけど
フェスで何使うか迷うなぁ…前回は銀モデ使ったから別のがいいな
>>265
ホッケホコヤグラはとにもかくにも他ステージ以上に塗りが重要だと思うわ ホコ持ち逃げ失敗で負けて悔しすぎる
前作だったら絶対ファンメ来てるなw
変なやつブロックしてたらあっという間にリスト満タンになったぞ
リスト1000倍にしろ!!
>>260
チャージャーは振りながらエイム合わせる時のブレがかなり減ったな。
若干もっさりした感じもするけど前のに慣れすぎたか。
竹やH3辺りも大分マシになったんだろか >>268
ホッケ今の所ゼロ勝だわw
自陣抜けた所まで塗られたら巻き返し厳しい
ちな傘 改めてケルビン使ったけど
すべてにおいて遅い
一時のガロンとおなじ
二丁拳銃で球が当たらない
高速エイムした時カメラにかかる慣性が緩和されてブレーキしやすくなってね
プロが何て言ったのか知らねーけど
近距離武器だろうがジャイロ左に流れるの普通に感じると思うけどなぁ
すさまじい違和感じゃないか
コントローラー置いたらエイム勝手に左によれるし相当だったよ
違和感どころの話じゃない
まあ個体差あるんだろうけど
ケルビンはエイム障害者とマニューバ使えない奴に扱えない良い武器だと思う
ケルビンはスライドしたら52.5ダメージ固定で出るなら許す
スシの射程くらいまでしか2確でねーし
減衰して威力変わるならフツーにスライド後96と同じダメージでいいわ
語呂合わせで決めやがって
マニュ系は素状態がレティクル2つの時点でクソなんだから、スライドとスライド後の性能を相当強くするか素の状態の性能高めにすりゃいいのに、なんでこんな控えめ性能なんだろな
>>276
いや、同じようなこと言ってたわ、ピタッと止まるようになったらしい
よわはださんって上位陣でもエイムお化けと言われてるらしいから間違いないんだろう
自分はわからんかったけどw スライドにインク使うしレティクル2つで塗りやすいけど塗りは弱目だしね
沼のままでもチャージャー無双できるデュエル使いなんだけど
ちにかく重い
昨日広場でマーキング時間短縮3.9配布してる奴いて笑った
一応注文しといた
とりあえず置き撃ちしたら勝てる感じだな
攻撃的なスタイルじゃないな
このくらいの性能が個人的には気に入ってるけどね
スライドかっけーwで使うブキだと思ってるし
インク効率だけ少し改善してくれると嬉しいかな
マギガ3.9はセンサー付けられた瞬間剥がれるから面白い
スシ「あいつさぁ最近調子に乗ってない?研究員くんシクヨロ〜」
死神サンダースかな?
サブ効率1で復活時間短縮9のアタマギアできたんだけど役に立つかね?
たぶん低感度とか腕や手首がっつり固定してる人は体感しづらいんじゃね
浮かせて感度5でエイムぐにゃぐにゃだった奴は調整の恩恵にあずかってる
>>270
同じ時間帯に心当たりあるんだが、ヤ◯キーハムスターか?
ホコ持って逃げるのひとつの得もないからやめたほうがいいぞ マキ短したところで一瞬だろうが敵全員に位置バレるって時点で短縮してもしゃーない部分あるよね・・・
ミサイル撃てるスピア足早くてチートと思ってしまうほど速い
新しい方も固定したら強いけどあれはチートに見えた
>>256
馬鹿でかい範囲立ち入り禁止にできてどこが微妙なのか 人速38イカ速19ZAPの中毒性がやばい
ほかのシューターが重すぎる
ミサイルにセンサー効果付ければ環境変わる気がする
6〜9秒とかで
ミサイル十分つえーから別に調整いらん
それよりホコヤグラ糞ゲーにしてるプレッサーなんとかしてくれませんかね
置き撃ちしないとキル狙えないのが厳しいな
二丁拳銃の魅力がないんだよね
弱ければ使い道ないんだよ
お前らマニューバ系のどこいじったら環境入りできると思う?
>>307
糞みたいな乱数もとい集弾性
あとスライドのインク消費ゼロ もう言ってしまうぞ
ケルビン使うならシャープのほうがお賢い
延長入ったらシコシコSP溜めてリス帰って性能20積んだアホみたいに長いプレッサーバビーってしてるだけでホコもヤグラもゲーム終了するのなんとかしろよ
>>307
2丁拳銃を常に正面と後方に向けて正面に打つ度に後ろにも弾が飛び出るようにする >>308
確かにスライドのインク消費結構辛いよな
俺はスライド回数3回にするかスライド距離を伸ばしてほしいな >>307
スライド速度アップにスライドインク消費ゼロ ロブの店の経験値アゲのチケットってどういう意味で有益なん?
経験値が増えてもRPGよろしくHPの最大値が上昇するわけじゃないだろうし。
むしろ加齢が促進されるだけのように思えるのだけど。
スライドにダメージつけて轢き殺すタイプのブキにしよう
ありえないだろうけど無敵時間つけてラグ使いを最強の座につけよう
スライド時にちょっと浮いてタチウオの坂の端の段差くらいは乗り越えられるようにしよう
>>311
ヤバイなそれ、強そうだが背中からも弾出てる光景はちとシュールやな 早くB帯に落ちねーかな…
ホクサイパブロ同士でライバル意識抱えてるやつ多いんかね
敵パブロがこっちのホクサイ仕留めて楽しそうに煽っとったが
とにかくチームの強弱影響するから
使える武器は限られる
>>320
戦いながら退路をぬれるのは便利かもしれん >>319
まあカーリングとかいう最強サブのおかげだけどな ラピってロンブラにすっかりお株を奪われたけどもう駄目な子なの?
ラピメインの人誰かいる?
>>314
50いくまでは武器購入のためのランク上げに
50越えてからはサザエがもらえる
以上 味方がすぐ死んでるからただ今日武器ってのは意味がない
スペ性が特にいらないスペシャルってアーマーチャクチアメフラシボムピ辺りかな
>>314
自分みたいに色んなギアパターン作ってるやつはサザエがイクラあっても足りないので
フード活用出来るようになってめっちゃ嬉しいぞ スプラマニューバーは3発で99いくまで火力上げてくれたら使うわ
>>326
ボムピあるしダメではないと思うけど、似た射程で戦うロンブラの存在は厄介だな。
スペ減積みまくってボム絶対投げるマンやってる。
ちなみにメインじゃない。 ケルビンはトラップファン待望の中距離武器やぞ
ありがたく使え
シャープも味方が弱いと強みのジャッパ使えない
今日武器に当たらない
>>315
それいいな、傘やカーリングにもダメージあるんだしスライドしてるイカ自身にダメージあれば特攻し放題やん
>>316
スライド中の無敵時間あったら確かに強いな
それでチャクチもガードできたら尚よしや
>>318
スライドしたときちょっとした段差でも引っかかるのはないわ
Bバスの段差地帯の高さくらいをスライドすると飛び越えるくれると格好ええな >>331
プレッサーもいらない
最近流行ってるけど
ただ次のアプデでスペ性能のりづらくなる下方修正くるだろ 1主人公の寿司が3確であの性能なら素マニュだって3確でもっと濡れてもいいだろ
ジェッパ強くなったな
リグマでジェッパ×4と当たって蹂躙された
ZAPの流行でハイプレとロンブラの価値が相対的に下がったイメージ
スフィア性能積まないと弱すぎなんだけど
流石に初期値もっと上げろよ 爆風小さすぎ
最近ZAPナーフとかいう信じられんことで騒がれてるが一部のスシ使われが騒いでるだけだよな?
スシコラ使いだがまったく必要性感じられん
自分で塗れない武器は味方依存高まって勝率不安定になるもんな
塗りもキルもそつなくこなせる武器がやっぱ強いわ
ギア作るためのサザエだとしても、金ドリンクかフードドリンクのほう飲まない?
経験値ドリンク飲んだことないわ・・・
>>327
ちょ、電車の中で笑わせてくるなやwwwww ダイナモ使ってて相手にzap2枚居た時の絶望感半端ない
>>282
ダメージに合わせて名前つけたんだと思う
ダメージアップしたら名前も変えよう ZAP増えるおかげでローラー減りそうで歓喜
あと地味にチャージャー辛くなりそう
直撃させたのにアーマー纏ってたときの悲しさよ
>>331
プレッサーは今のところ必要というまでではないな
チャーバレルジェッカスみたいな後衛ブキなら積んだ方がいいけどスクスロクラブラみたいな前衛ブキだと性能に割く余裕がない ZAPのSP210でダメな理由ある?96が200なのに
わかば使いも増えていいことづくめじゃん
アーマー増えると4確がキツくなる…ならない?マニューバーの肩身がまた狭くなるな
しばらくマルチミサイルにスペ強化つけてたけど無理に複数ロックオンするとこないという結論に
ギア開けながらガチやる人だと経験値ドリンク飲む機会はないかもな
俺は完成させてからいくからその時に飲んでる
同系統で比較して云々でいつものように弱体化すると
結果、スシが強くなるからまずスシを弱くしてからな
>>359
自分も完成させてからだけど金ドリンクも余ってるし、飲んだことないんだよね
サーモンランで出ると本当にゴミハズレ枠
よってチケット報酬の時サーモンランやらなくなった ブラチャーローラーが味方に来たらまず塗ってやらないと何も出来ないからこの時点で負担
なおかつこの辺使ってるヤツらはオブジェクト意識皆無だから塗る持つ乗る全部やってヘイト稼いでやって初めてキルし出すというね
>>362
ブラジャーローラーってなんだよって必死に考えてしまった >>338>>355
プレッサーもか、一応発動時間減ったから需要は上がったかなと思った
初期に比べたらスペ性も有用になったけどまだまだ足りない感じだわ
アーマーは発動時間延ばされても別にな……貫通ダメ緩和とかのがまだ使える アメフラシゲーよりアーマーゲーのほうがいいでしょ
なあみんな
>>364
スペ性はギアの強化による有用性向上じゃなくてスペシャルを弱体化させて元の性能だしたいならスペ性積めやっていうくそだからな スペ性積むならスペ増やスペ減のほうがいいやってなるのがダメ
スシもZAPも基本性能が高い代わりにスペシャル回転率が低いって調整でいいよ
210ぐらいに引き上げろ
プレッサーもアーマーも回転の話になるから強いメインは躊躇なく200以上にしろよ
96とかヒッセンとか必要量一気に引き上げられたのに
なんで最近はスシや傘やロンブラを10ずつちびちび上げてるわけ?
スシでいくとアーマーって何発で剥がれる?
1発だったらスシの3確が4確になるイメージ、2発だったら3確が5確になるイメージでいいのかな?
そりゃアーマー編成強くなるわな
わかばでずっとS+0をモミモミしてたから、試しにZAP使ってみたら2時間で21戦17勝S+2になったわ。
これ、世界が変わるくらい強い。
>>355
バレルもないぞ
個人的には素バレルにスペ性能積んでる奴地雷だわ ガチマのチョウザメとバッテラはどうして無くなったの?
アーマーは自分がつけてると無意味なくらい一瞬で剥がされて
殺されるけど、相手がつけてるとすげー強いから嫌いだわ。
ミサイルにスペ性能あり?ミサイルの発射間隔短くなったしありだと思うのだけれども
>>361
やっぱり「ゴミハズレ枠」だよな。
ブキの強弱は好みもあるのでさておくとしても、
スプラ2って2作目のわりにシステムが貧弱というか、未完成というか、
そう、思慮が足りてないって表現が適当かな。
仕組みのいたるところに思慮不足に起因する欠陥を感じるわ >>378
橋姦通させて下から攻撃出来るバグが見つかったから アーマーもらってる相手と撃ちあって強い強いってそりゃ当たり前だしな・・・
使ってみるとアーマーまとって撃ち合いに持ち込むのが難しいんだよね
zap同士での撃ち合い想定で対物と爆風軽減0.1のzapギア作るわ
いつもギア作りやってるうちに環境変わるけど
アミーボなんとなく買ったけど、メインギアがクソすぎて使えん。
お前らって夢とかある俺はあるそれはニコニコ十傑に乗ること
ボールド使いと言えばセナリア赤文字でボールドを弱体化させた男と書かれるのをよく妄想してるけどカッコよすぎて鳥肌立たせてる
>>372
30で剥がせるから曲射じゃない限り一発でいける
4確ブキは対物欲しい タチウオとガンガゼとフジツボでバグ見つかったら起こして
スフィアは16分の1の確率でダイオウが出てくるアプデ早よ
>>388
アミーボはメインギア自分で選ばせろよと思う どこ見てもZAPだらけ
たいじが使ってたとか関係なくプロチームのカラマリやDNGもZAP二枚編成やってるし本格的にZAP環境なんだな
神経さえ集中できれば イカリング最強武器は竹
これは間違いない
集中さえ出来れば
スペ性の時間延長とか回転率下げるだけの要素だよなぁ
アーマーもどうせ一瞬で剥がれるし
アーマー付いただけでブラスターとローラーとチャージャーに対面有利になるからな
他スペシャルのメタにもなるし強い
やっとわかったぞ
この不公平な負けるシステムを避ける方法は
ゴミ武器で勝つまで続ける事
アーマー強いってもスペシャルが弱かったら糞だけどな
他のスペシャルと比べて強いとは思わない
敵に使われても味方に使われても地味にウザいだけってのがアーマー
アーマーブキで環境にいるのZAPだけなんだから
こいつの必要SP20増やせば済む話だろうが
>>394
チャクチからのクイボポイポイみたいな理不尽さはないから別にいいわ
あとZAPメインの上手い奴って綺麗にエイム合わせくるから撃ち合い練習になるし倒し甲斐ある
結局クイボが強すぎる >>394
まだ試してる段階だろ
DNGは即席ガワタチームに0-10くらいで負けたしzapナモンチームもローラー編成に負けてた
あとばる視点見てたけどzap3枚をプラコラの射程とバブランでボコってたな 切断後一定時間耐えないといけないのはおかしいというなら、相手が回線落ちしてて人数有利で勝った場合はウデマエ変動しない仕様にしないと均衡が取れないからな
イカ速ガン積みボールド楽しすぎる
イカ忍なんていらん
アーマーが流行ってイカニンジャが炙り出る環境もなかなか面白いと思う
アーマー貼っても位置バレるからクイボ持ちにはクイボぽいーで処理されるってのがな・・・
スペシャルとしてどうなのよって思うときあるよ・・・
つーかアーマーってよりもメイン性能の人速が欲しくてZAP使われてるわけでアーマーが欲しいわけじゃない人も多いと思うぞ
>>397
使えばわかるけど、アーマー発動で煙も光も出るんだから、有利対面はなかなか作れないよ。
インク回復用。 キューバンよりスプボム欲しいしアーマーよりジェッパとかチャクチ欲しい
>>410
それは甘えでしょ
アーマーで有利対面作れないのは相手もアーマー吐いたとき >>410
使われればわかるけど、アーマー付いてる敵に接近されたら対処できない
当方ホッブラ使い エリアキープで勝てるのにアメフラシに突っ込んでインクぶちまけ
SP減らす短射程の人なんとかして欲しい
一旦取られてもいいから退こうよ、な?
甘えもクソも位置バレバレに加えアーマーまとうまで時間あるから有利対面作りづらいわな
シャプマ普通に強いんだけどなんでマイナーなんだこれ
ジェッパの回転率がやばい
アーマー使うなら爆減0.1は必須?
カスダメでも剥がれるとはいえ強いと思うんだが回転率悪くなるだけ?
ザップレベルの塗りで170ポイントだから一試合8ジェッパいけるんだが
ただスペ性2積み必須なのがネック
>>421
爆減と回転率は関係なくね
ただクイボ一発耐えられるってだけ >>423
爆減の分スペ増積めなくなるからって意味だろ アーマー話題になってるけどどうぜすぐ使わなくなるよ
もし強いなら前から流行ってる
ZAPもそう もし手になじむほど強いならもともと使ってる
あbc帯の人はあるルールを知らないから確実に弱い
教えない
ジャイロバグ直ったけど
なんかバグ前より強制的にまっすぐになってる感ない?
ジャイロバグは平衡処理の不具合だと思ってるけど
今度は平衡処理の閾値をきつくしすぎじゃね?って思う
>>418
ポイズンが使い道開拓されてないからだろうな >>427
前よかはるかにマシなのでなんとも思わない >>428
確かにせいぜいチャーの視線回避や逃げようとするやつの追い討ちぐらいだな
ただ他のブキよりかはメインとシナジーがあるのが助かる あれだけ出すの渋ったくせにハイドラの調整もう少しどうにかならんかったのか
スペ増よりメインク積んだ方が回転率上がるんだよなぁ
ローラーのラグ持ち率高くない?ラグいからローラーつかってんの?
大会で多用されると修正入る流れ本当やだ
前作からずっとZAP使いだからZAPとアーマー弱体化したらもうこのゲームやめるわ
モデラーなんか修正されてから一度も使ってないし
アーマーとか履いた瞬間は隙だらけだし貫通するしでこれ以上弱くする必要ないからな無能開発
8試合連続味方回線落ちか放置でパリンした
これ任天堂にクレーム入れればいいの?
弱体化されても環境次第では元に戻るとヒッセン先輩が証明してくれたから
最後のアプデ入るまではどうなるかまだ分からない
ZAP修正したらさすがに頭悪いわ
お手軽でも圧力かけられるブキでもないでしょあれ
ZAPに下方修正入ったら流石に開発の脳味噌死んでるとしか思えんな
バケツは先までの細い塗り跡を少し太くしてくれ
塗りにくいったらありゃしない
ZAPはシューター触ってた人なら誰でも乗り換えられる程度にはお手軽だぞ
他の武器ならこうはいかない
>>444
なんで塗りあんな細くしたんだろうな
まさかクイボバケツが強かったからバケツのメインが壊れだと勘違いしたのか
ば開発だからあり得るわ zap強いけどどうしてもキューバンボムに馴れないなぁ・・
ZAP 足元の塗の範囲を小さくしました。攻撃中の移動速度を約10%遅くしました。
まあこの程度の修正だろう
なにも心配ない
ZAPは塗りが1の頃に戻されそう
むしろそこぐらいしかいじるとこない
>>446
H3がいまだに残念な所からして十二分にあり得る ZAPがアーマー96ヒッセンより早いのはおかしいし
ヒトはいいとしてイカまでボールドスパッタと並んで最速なのは頭おかしいんじゃねえの
ZAPより52の方がまだ使いやすそうな印象あるけど
サブ以外で52がキツい面って何があるんだろ
>>453
52はまずメインが弱い 塗り粒が前作より小さくなって塗りスッカスカ
しかも最弱スペシャルのスフィアをsp190ポイントも貯めなきゃ使えない
さらにサブが最弱のポイセン
強いわけがない >>437
8試合連続ってもうそれお前が悪いんじゃね そのZAPより足速くて防御もできて塗れてスペシャル優秀な傘さん
短射程はみんなZAPと同じ人速でいいと思うんだがな
>>456
正確にはスシナーフでzapに並んだ感じだな
イカニンvs傘vsアーマーで三つ巴のなかアーマーはお手軽さで一歩リード ZAPのヘイトはイカニンジャキッズがそれだけ多い証拠
それにアーマーはスペ性の仕様変更以外は特に強化も貰ってないし弱くする理由がない
>>460
それ短射程がゴミなだけじゃん
スシに合わせないとzapでさえあれくらい機動力ないと使われないんだからしょうがない てかここの「そもそもバランスの良さをどのプレイヤーも望んでる」っていうここの思い込む大前提が違う
最強武器が常に大量発生する現実から、バランスの良さではなく楽に勝つ事を皆が求めてる
今の52のメインだったらシャプマのメインのが強いな
3確射程伸ばされたせいでさらに足元塗りずらくなった
>>437
8試合連続ってもうそれお前が悪いんじゃね >>458
塗り弱くなってるのか。それは痛いな。
スフィアもポイセンもそこまで弱くは感じないから使ってみようかな。
アプデで塗り向上されることを祈って 試し打ちして思ったけどzapって撃ち続けてもブレないんだな
>>467
アーマーを効果的に使おうと思うと全然お手軽じゃないんだけどね
使えば仕事するアメフラシのほうがよさそうなのに 前作の.52はガバメインを威力シールドで補ってたからまだ戦えただけで
射程無限スペ没収にダメージの無いサブじゃ前に出られんて
ZAPとか射程短すぎだわ
普段ジェッスイジェッカスだから最低限プライムくらいないと
弱体化要る要らないとか話してるうちにも着々とZAP使用人口は増えていってるんだろうな
ZAPにヘイト集まってて草
アーマー弱体化前ならわかるけどさすがにこれは酷い
アーマーが増えればお供のジェッパが増える
ジェッパが増えれば落としたい長射程が増える
長射程が増えれば高機動の短射程が増える
短射程が増えればセットでイカニンジャが増える
イカニンジャが増えればメタにアーマーが増える
zapがあの速さならマニューバーも同じ速さでいいだろ
マニューバーの見た目見てみろよzapよりも軽そうだろ
イイダちゃんが一日中着たインナーいくらで売ってますか?
52は一歩間違えればぶっ壊れるから慎重になるのも頷ける
てか52凸がカーリングプレッサーで出たらシューター全員52凸になるだろ
使う奴増えたから、大会で多用されたからって理由でZAP弱体化させるなら傘も弱体化しとけよバ開発
金モデ4枚のスフィアゲーより傘4枚の防御アメフラシゲーの方が壊れてるわ
わかった
52が弱いんじゃなくてスシがおかしいんだ
大会は関係ねーだろ
サインク調整と回復速度で雪玉3回投げてれば敵が黙るゲームじゃなくなったからスシからZAPに流れただけ
ファイアレート高くてイカとヒト最速で普通に使いやすい性能なのにたいじに憧れて扱いづらいZAPを無理して持ってるとか本気で考えてるのか
ザップが環境つくってるのって強い傘使いがいる本当に上位の帯域だけだろ
甲子園は実際金モデ4枚が優勝しそうになったからあの弱体化っぷりなんだろうな
傘は今のとこ2枚までしか結果残してないしまあそういうもんだろ
>>491
いや普通にザップボールドと比べても弱いぞ
今の52はシューターのなかでは底辺
カーリングのデコきたらまた変わると思うけどな だいたいZAP使い増えたのは
メイン強い武器にあわせてインクアーマー弱体して
わかば使い殺したせいもあるだろ
20キルしてエリア塗っても負けるし味方がゴミすぎるどうみてもS+の動きじゃない
子供のアカウントでやってる親なのか
流行ってるからって理由でミーハー層が使ってるだけでしょ
たいじがどうこうよりも大会の影響は大なり小なりあるかと
52が底辺とか言われたら525はどうするんですか・・・
スシ撃ち続けると割とバラけてくるから
バラけないzapの方が傘に有利なんか
アーマーはこれ以上弱体化しないだろうから弱くするとしたら歩き性能とかか?
zapのサブスペ違いってなんだっけ
まあ今zapの大半がヒッセン、スシコラ、金モデ、スシを持ってきた奴らだろ
少なくとも俺はそう
>>496
ボールドはまた毛色違うからアレだけど、そこまで弱いか…
カーリングがーってことは不満はやっぱ塗り性能なんだな。
凸まで待つか エリアだとサブ効率でキューバン2投ZAPが強い
一発目を高く投げて二発同時に着弾させると起爆と同時に確保できる
アーマー挟んで4投も楽しい
使えば勝てるなら誰だって使うでしょ
私はミラーで負けると試合にならなくなるから使えないけども
>>506
シャープだと射程足りなくね?引き撃ちで返り討ちにされそう >>507
52の弱点の足元の塗りにくさと塗り性能の低さを同時に補えるカーリングはシナジー完璧だと思う
距離つめてキルタイム押し付ける立ち回りに合う
カーリングつくだけで一気に強武器になると思ってる カーリングがつけばほとんどの武器が扱いやすくなると思う
2000時間くらいやって、やっとカンストした奴って居る?
1800時間くらいから全く成長してる感じがしなくて日々無駄な努力なんじゃないかと
落ち込んでる。(S+底辺)
シャープなんて傘の塗り射程で足取られて接近戦でターン性バトル始まっておだぶつだろ
傘メタならホッブラがサイキョ
ヒト速でレレレのおじさんされても関係ねーしガードめくれるし有効射程勝っててポイズンも有効
もはや傘の為にあるブキだろ
ZAP自体ジェッパ時代からs+の数字盛れるくらい強かったけど、なぜ強いのかわかってない人が使うと劣化スシにしかならない
今後出てくる武器ではデュカスが乗り換え候補
ボムアーマー付きのデュアルはやくよこせ
>>513
リークではスピコラにカーリングって書いてあるんだけど
これだけはシナジー無いと思うわ。 ホッブラは射程短すぎてなあ
ラピエリの方が傘対策にはいいぞ
同じスシコラ信者にギア何積んでるか聞きたいんだが
俺はエリア、ヤグラはこのギアだけどオススメあったら教えてくれ
これで味方に煽られんだからチャーってクソやわ >>522
それでいいと思うよ
もしくはスペ増積むか 1月のオンライン予選出ようかとフレとリグマはじめたんだけど
ガチでは皆S+なのに低い腕前にも結構負けちゃう
まあボイチャも使ってないし連携も練習してないからこれからなんだけど
合わせる時間があまりないからブキだけでも早く決めたいなぁ
今エリアで強い構成ってどんなんだろ?
>>520
カーリングあると詰められたら時に逃げやすくなるから全然アリだと思う
前でキル取りたい時にも使えるし >>517
普通に詰められてタイミングよくガードされて終わりだぞ >>520
シナジー無くても補強になるのがカーリング 弱体化必要な武器ないよね。
強化必要な武器はある。
ハイドラ、ソイチュ、モデラー
>>522
俺はイカ速19サブ効率38
キルはボムのほうが多いくらい ZAP使いが増えたのってたいじが甲子園で使ってたのも一因としてありそう
スピコラってカーリングなのか
一気に距離詰めて云々な武器じゃないし、使いどころに悩みそうだな
というかクイボが便利すぎてな
頑張ってモミジをどうにかしようとしているんだが、俺の腕ではどうにもならんくさい
試しにワカバ使ってみたらスプボムを起点にしてキル取れるから使いやすいな
ZAPが上位互換に思えなくもないがスプボムが本当に使いやすくて強い
もし525が環境支配して攻撃力下げられたら名前変わるの?
ケルビン280とか
>>513
竹使ってて逃げるときに即足元塗れるの重宝してるわ。
今作のボム優秀すぎるな カーリングって距離をとって戦う分にも有能
竹でも使いやすいし
>>530
傘は耐久値くらいさげんとあかんと思うけどなぁ >>536
ダメージ28->36のケルビン360が追加されます >>514
1と2の合算だよな?
2だけだったら1日12時間くらいやってる計算になるぞ むしろ強化が必要な武器が圧倒的に多い。上を弱体化したところでどうしようもないゴミが大量にある
スパッタリーの射程伸ばせとは言わねえからスライドの隙消せ
スプスピつかいだけど、ほんのチョット強化欲しいですわ。
1の人速返して欲しい。集弾率も1にもどしてくれ。
リペアの使用率みればメイン性能で使われてたんじゃないこと解るだろうに。。。
ポイバリの罪は深い。
ZAPを遅くしろとかアホか
なんでスシと違う個性与えたんだよ
ほぼスシに戻ったらなんの意味もない
>>545
まだ前線チャージしないゃいけないデメリットに見合った性能じゃないよな
使用率1%未満だし強化くると信じてるが >>528
傘との対面勝てるブキ存在してないし2人がかりでも足取れてないと割るのは難しいあの糞相手に
本来立ち回りで対抗するところをガードめくったりポイズン刺したりできるだけ有用だろ >>539
傘ってそこまで猛威を振るったりしてないと思うけどなぁ。使いこなせてる人ほとんどいない。 Amazonまだコロコロ1月号予約できないんだがこれひょっとしてもう売り切れか?
エンペラーギア欲しいのに
ヒト速が速いZAP
イカ速が速いボールド
精密射撃のシャプマ
火力の52ガロン
中途半端なスシwwwざっこwww
人速は差別化の為だからまだしもイカ速強化はやり過ぎだろと思わんでもない
zap弱体化は頭おかしいわ
スシコラ使えよスプボムでアーマー余裕でメタれるぞ
今回もフェスは傘上位独占だろうな
弱体くると思ったけどまさかの何もなし
しばらくは一強だな
スシやスシコラと違ってZAPは明確な叩きどころがないから大変だね
>>553
ボールドとZAPはイカ速同率1位なんだが タチウオリッターっていつまで幻想見てんの?
バレル使っても全然怖くない武器の一つだから都合良いけど味方に来た時はもう…
つかスシ使われがクソなだけだろ
クイボ3連投が容易じゃなくなっただけで乗り換える雑魚
てかカーリングってサブの中でも頭一つ抜けて強くね?
攻め守りの汎用性高すぎる
ローラーよく使う自分でも弱体化した方がいいと思うわ
ZAPは絶妙は強さだと思うがな
3確だったら猛烈に叩いていたが、今は良い落とし所に収まっている
てか96が弱いのなんとかしてくれよ
弾速遅いしブレまくるし、プライムには絶対勝てないどころかZAPスシにも負けるんだが
ZAP叩きは傘も多い気がする
ZAPに話題そらししてるだろ
ボールドはあの射程とラッパみたいな見た目という悲しいハンデ背負ってるからいいけど
zapのイカ速は普通でええやんな。ヒト速あるんだし
うひひもうすぐ2個目のイカ速ガン積みギアが完成するんだ
服と靴は無いが2つ目のイカ速ガン積み頭ギアが完成するんだ
>>572
燃費はわかば様にはかないませんよ(謙遜) >>568
シールド無い96は正面から撃ちあっちゃいけないと思う スシコラからデュアルに変えたらS+安定するようになったわ
向き不向きってあるな
それかデュアルがスシコラより強いか
S+からA+に落ちちまったんだけどひでぇなこいつら
エリア塗らずに凸って死んでの繰り返し
>>576
A+にS+のパフォーマンスを求めるのは酷ではないか
ギア空けや趣味武器使って遊べ遊べ ユニクロでアウター買うやつなんていないから、インナーが多数派になるだろう。
だからアウターへいく。
>>580
さっさと戻りたかったんや
S+の動きを求めるっつーか塗ってから動くって当たり前だろ
キルしてればいいかなーと思ったがキルも塗りも全部自分でやらないとダメだった 無印はアメフラシ使えるまでにメインだけで塗るのキツい
いい加減マッチング途中で抜けれる機能付けろや
いつまでたってもマッチングしないでいちいちスリープさせるの面倒くせーんだよ
開発スタッフ頭悪すぎるだろ
プライムはインク消費激しいからメイン効率積まないとやりにくいし大丈夫やろと思いたい
>>576
ヤグラかな?
前線で敵抑えてるのに味方がオブジェクト絡まず進まない的なアレか ガチパワーと勝敗データ公表してくれないかなー
ガチパワーでどれだけ差があると勝率どれくらい違うかみたいなのわかると面白いよね、チェスだとそういう研究結果あるし
触れてないんだけどジャイロバグの修正とジャイロ自体の感じもかわったんだっけ?
パッドの重さのおかげかなんか前作のほうがエイムしやすかったってずっと感じてたんだよね
プライムはむしろ強化してもいいくらいだろ
射程をちょっとだけ伸ばす
燃費はこのままでもいいわ
プラコラはボム持ってるから許さん
こう、エイム合った後にしっかり殺しきれるようになった
>>568
奇襲してキルできなかったら引くんやで
よーいドンで撃ち合ったら大概負ける >>390
え?30で剥がれるんか?そしたらスシは3確に落ちるだけか
大したことないじゃん、上位勢でZAPのアーマー環境猛威振るってるの何でなんだろうな? 回復速度と敵インク調整は
1の感覚に戻すためというよりも
適当クイボポイポイの影響を減らすためだったのかなあ
こっち2落ちしてんのに普通にヒビ入れるのやめろ
作った奴本当死ね
2000時間でカンストでもすげーよ
俺なんか何時間やっても背伸びしてS+0が限界や
>>597
間違った
スシは3確→4確か
ZAPと同じ確数に落ちるだけと考えたら大したことの無いように思うけどなあ
何であんなにアーマー復活してんだろう? いやいや、プライムは射程長くて弾ブレほとんど無い上に3確
サブのポイセンとの相性も良いからこれ以上強くしたら駄目なヤツ
>>599
なんでこの仕様に変更こないんだろうね
理不尽でしかないと思うんだけど
すごい一体感を感じた 今の環境にはプライムがぶっ刺さると思うし、
たぶん弱体化も食らわないから個人的には今一番アツイブキ
このゲーム絶対負けさせるために当たり判定とダメージ判定おかしくしてるだろ
敵のチャクチ範囲外にいても死ぬし、逆にこっちのチャクチ範囲内にいても敵死んでないし
ローラー同士で対面して同じタイミングで横振りしてんのにこっちだけ死ぬとか理不尽な判定多すぎてイライラする
>>597
30で剥がれるからスシは3→4になるけど
もともと4確定の28ダメの武器は4→6になる
アーマー1つ見てもスシはたいした影響受けないんだよね >>609
そうだよな、4になっても連射も早いしスシはアーマーメタ最右翼かもな
ロンブラなどは1確→2確だけど連射が遅いからZAPアーマーに詰められてやられっぱなしだったね、上位勢の対抗戦 アプデ後からラグがひどい
殺してから表示するまで間がある
おま環なのかなあ
>>605
分かるわ
一人落ちても全員本気で勝ちに行ってる時は一体感ある 一刻も早くスプラローラー弱体化してくれ
こいつだけ暴れ過ぎだ
スプラローラーは一度でも追い込まれたら暴れ放題好き放題だからな
特にBバスなんてリスキルパークの名に恥じない暴れっぷりよ
>>609
横からだけどそうなんだ
どおりで4確の中で連射の遅めなデュアルとか持ってたらかたく感じるわけだわ >>610
まぁブラスターローラーチャーも当てれば相手瀕死でノックバックだからどうにでもなるよ
1確メタとか思われててよくローラーはアーマーつらいだのみるけど
実際6確になる武器達が一番つらいと思うんだよなぁ ノックバックと言えば傘を叩いたらぶっ飛んで落下死したローラーくんの動画思い出したわ
ブラスターとローラーのアーマー貫通ダメってどんなもん?
チャー以外にアーマー中にやられた事ないけど
アーマーの耐久が30ってのが微妙なライン過ぎるんだよな
35にすれば爆風ごときで剥がれない、他の武器は今と同じ影響で、スシも剥がすのに2発or対物必要になるって感じになるんだが
ZAPのイカ速に文句つけてるのいるけど
イカ速のギアつけるやつ多くないだろうし
無理やり文句つけてる感じだよな
強いってのも適切なとこでアーマー使える(生き残れる)人が使うから強いんだよ
あとエリア取り戻すときなんか強いけど
他で高い狙うときなんかはZAP多めでも微妙だったりするし
>>622
> 高いするときじゃなくて
打開するときの間違い ZAPはそんな飛び抜けて強い性能じゃないと思うんだけどな
扱いやすさと上位勢が使ってるからって理由で流行ってるんじゃね
プライムは強化せんでよろしい
イナゴにたかられてナーフされたらたまったもんじゃない
>>622
別に傘やスシみたいな理不尽さは感じないからどーでもいいわZAPは >>624
結局クイボとロボム チャクチと雨がダルいんだろうな a帯s帯だとわいのソイチューバやキャンプでも通用するから
なんか楽しいんやけどs+上がると途端に安定しなくなるな
ソイチューバーはチャージ遅すぎて無理だけどキャンプはアプデ後まあまあ戦える武器になってる
バブラン強いしな
>>620
貫通+スリップ+カスor爆風
で普通に死ぬ アーマーよりチャクチ中のキンキンはどれだけダメージ与えれば良いのか知りたいわ
>>550
傘は射程がある程度あるブラスター系で簡単に乙るぞ >>629
直撃のダメージっていくつだっけ
スリップダメージのほうがでかいならアーマー持ちで安全靴ありなんだが ソイチューバーはあらかじめ貯めておく立ち回りだから他のチャージャーとは立ち回り方が全く違うんだよなぁ
ZAPはちょうどいいバランス、シューターがスシ一強はつまらん
それよりマニューバの強化欲しい
素マニュは3確で距離減衰あり、スパッタリーはイカ速ヒト速強化、デュアルケルビンはスライド後に弾速アップ
>>634
変なの押し寄せるの嫌だし基本今のまんまでおk
問題はハイドラ >>632
安全靴はほとんど誤差レベルでしかスリップダメを軽減しないからいらないよ ZAPに文句がある大半はローラーだろな
アーマーのせいで味方に潜伏を消され、敵には確数ずらされる
足早いから縦振りも結構避けられやすいしな
>>156
クリアリングでしっかり潜伏潰されて、打開時の裏取りもしっかり警戒されて、縦振りの範囲にすら入れてもらえない状況だと気持ち詰む
ローラーに対して傘強いって言
われるのは対面強いだけじゃなく塗れるから
それでもカーリング強いからまあまあなんとかなるが >>634
(バレル強化激しく望んでます)
なんか前作と違う所多々あるみたいだけどそういうのまとめてる所ってないんけ
速度だの弾速だの塗り跡だの違うらしいけど全然出てこないし >>634
やっぱチャージキープ持ちのバレルは一つほしいよね
カーリングバレルがいいかな ブラスター直撃125ダメージか
てことはアーマー貫通しても25しか入らないし爆風は50ダメだから結局3確になるんだな
特に気にしなくてもブラスターならメタれそう
>>636
そう考えるとそうだね
でも、微強化くらいあってもいいかな?
弾速がもうちょっと上がるとか、移動が少し上がるとか とりあえずZAPは
イカ速を軽量級から中量級に戻して
SP必要ポイントを190→200
足下の塗り弱体化 or 人速ダウン
ぐらいが丁度いいと思う
キープ持ちバレルとかブッ壊れも良い所
確定数増やして産廃にするかチャージ長くて弾数減らして産廃になるかしか無さそう
>>646
お前がむちゃくちゃZAP嫌いなのは伝わった なんで今のヤグラにチャーもってくるって考えが浮かぶの?
>>646
元々が人速特化ブキなんだから人速ダウンしたら誰も使わなくなるよ
イカ速減はアリだろうけど アーマーでブラスターメタっつってもラピブラ系なら相手の射程外から爆風1発でアーマー剥がせるんだけどな
ノヴァとクラブラにはスプボがあるから、ホントにメタれるのはホットとロングぐらいかな
>>643
これ
言い出したらキリないけど強化→厨武器化→使われに最強厨大量発生→弱体
この流れが1番嫌 前作で強かったスピナー系は全部無敵持ち
接近されるとキツイのを無敵でしのいでた
今作はデコボコ多いし、環境的にきついからもっと人速強化か、空中チャージャ解禁して欲しい
>>653
ブラスター筆頭のロンブラだけ対策できたら十分だが
ラピブラ増えたらしんどいな >>648
別に嫌いじゃないよ
自分も塗りptカンストする程度には使ってるし実際強すぎると思ってる
それにこれぐらい弱体化してもアプデ前のZAPより強いんだぞ
傘程じゃないがZAPのアプデ強化も大概おかしいわ >>655
空中チャージよりチャージ中のジャンプくらい普通にしてほしいわ >>647
わいの個人的な意見としては、本当はスプスピにチャージキープもたせればちょうどいいと思うんだよな
その上でチャージ時間で微調整って感じ
それで使用率はスシZAPと並ぶくらいだと思う アーマーがいちばんつらいのはチャーじゃないかな
確一じゃなかったら逃げられる
マイオナブキにしなさい
そうすれば厨ブキとか言われて嫌な思いをすることもない
バレルの使用率見れば、使い辛い、強みがあまりないって感じだろうから、微強化くらいあってもいいのかなって思ったり
マイオナ武器だった傘が今じゃ嫌われ者だからな
自分の好きな武器の悪口言われるくらいならこのままでいいわ
>>660
逃げられるというか自ら射程外に弾き飛ばすからな >>662
やれれた方から見ると
何であの長射程でキル速度で塗れて弾幕貼れるブキとかぶっこわれだろ・・・
って思うので今のままでいいよ アーマー貼られるだけで何もできないのはカーボンだぞ
>>660
マイナスの面もあるけど
遠距離で相手の潜伏バショ丸見えなんだからメリットと合わせてトントンだろ バレルは弾速か塗りが欲しい欲を言えばスピナー系にチャージキープ
>>665
なるほど
それにしてもバレル使いはあまり見ないけど、なんでだろうね
一人で打開するのは厳しいからかな? >>660
距離次第だわな
狩られそうな距離のときは当ててノックバック+瀕死にさせて逆に狩れる
当てなきゃいけないのには変わらないしやることとしては普段と同じだ
アーマー貼られてどうしようもないのは6確になる武器と一部ブラスターくらい アーマーされると後ろとっても先に攻撃しても逃げ切られて
必殺のスプボムも耐えられて超必殺のチャクチも耐えられちゃう
パブロが一番キツいんだゾ
そういえばZAPの流行はブラスターの減少もある意味影響あるのか
バレルはココゾってときのラッシュ力が足りないからシンドイ
アーマー環境だとますます中射程シューターがいい感じだな
長射程だとアーマーの恩恵受けにくいし短射程やローラーだと潜伏ばれる
もうみんなZAPか寿司担いでこいよ傘でもいいけど
アーマーで突撃したらリッターに竹みたいな抜かれ方したのは感心した
>>674
パブロはアーマーに限らず全部つらいからセーフ >>670
動けないからじゃね?塗れてない場所移動しようとしたらチャーより遅い
ひたすらエイム勝負で打ち勝つしかない印象
エイム下手には辛い(のでわいには無理でした。チャーの方がずっと勝てる) エイムがかってにズレるの治った?今度は右にずれていくんだが…
なんか傘ラピに弱いとか言われてるけど遠くからパンパンされりゃスシやzapも逃げ切れなくって死ぬこと多い
傘だからこそ死ぬ場面なんてほぼない
チャーみたいに撃ち狙えなくてもカバーできる、射程で打ち勝ちたい、連射力高い武器を探してたら
最終的にバレルに行き着いたわ
まあ傘って撃ってから防御して撃つまでの防御してる間は無敵なんだから
実際のキル速度は最速まであるからね
ブラスター3枚チャー1枚相手のヤグラキツ過ぎて吐いた
スピナー系の弾速上げるならチャージャーも上げるべきだろ
あのキル速で弾速まで早くなったらもはや一確と変わらんわ
しばらくイカから離れてたけど、あのアプデでZAPが流行るくらいにはスシが落ちたんだな
良バランストゥーンやね
>>676
チャージしてる間にリードされるの良いよね良くねえ にしても地味なZAP流行るとかクイボ使われどんだけ居たんだよって話だわ
バレル的に今作のチャーはそんなに怖くない
前作から刺されないポジショニング取るのは必須みたいな感じだったし
嘘か本当か不明だけど弾速のせいか偏差撃ちがちょっとキツイ気はする
ランク上限取り払われてからサザエ減らなくなったから次のフェス分で初めてサザエスロットするかもしれない
24回回して3分の1がブランド通りのかけらになるならかなりいいな
>>689
流行るいうても使用率どっこいだけどな
その程度だよ 52凸、もしかしたらスピコラも暴れて
無事カーリングが弱体化入ってローラーも道連れになる未来が見える見える
マルミ好きだから早く赤zap欲しいんだけどこの感じだと一番最後になるな
マイナー武器の亜種から追加していくのきついっす
試しうちでやったら治ったわ…ガチやってる最中にズレ起こるとかマジ勘弁
>>692
怖い怖くないじゃなくて近寄らないわ基本
特にハイドラでリッター狩るとか無理ゲー ZAPこそバランス調整の理想形だと思うけどな
自分の元々の特性の機動力でスシに食いついてるのは素晴らしい
バレルだけじゃなく他の武器にとってもチャージャーは前作ほど驚異じゃない
驚異じゃなさすぎて対チャーの動き忘れた
途中味方回線落ちでひび割れすることに関して任天堂にクレーム入れて来たわ
他FPS等から来たての時とかピナーは弾速もあってほんと扱いやすいんだよなぁ
最近言われなくなったけどチャクチの弱体化論争はどうなったのかな
このあいだのガチホコ
こっち1人回線落ちしてて、開幕ホコ持たれたら終わるなーって思ってたら。
開幕ダッシュで3人が同時にカモン!
カウント勝ちしたのは気持ちよくてテンション上がった。後にも先にもないわ
ガイジは延長になってからヤグラ乗らないで前に詰めてくれ
ハイドラはあの塗り性能だとキラーマシンにならないと基本活躍出来なくない?
>>704
チャクチも弱体じゃなくて爆風範囲の表示はっきりさせてくれれば文句なし >>707
そのとおり
ただ味方が塗ってくんないとかそれもキツイ >>685
わいは逆だったな
当たってるのに自らエイムをずらしてしまうくらい継続エイムもだめだったから1確の弾当てた方が倒せたな
あと、どうしても機動力が・・・動けん ガチホコが急に勝てなくなって辛すぎる
自分が死んでるときにホコのカバーを誰もしてくれないことが多過ぎ
ハイドラ何でメイン弱体化させたんだろうな
チャージ時間長くしておいて射撃時間短くしたとかイジメが過ぎる
>>708
ダメージ範囲がでたりなんらか調整されるまでは俺も傘が手放せない ナワバリは死んでもゾンビでいいけどホコは死が命取りだから無理に対面せずいかに死なないか意識した立ち回りしないと駄目だな
普段使わないけどわいもZAPで行ってみるか・・・
なんか今日Aですら勝てないし。全部A落ちしそう
今日のA強い
つか、スシがここまで減るのはちょっと過剰反応過ぎ
クイボ3発出しにくなったといってもクイボ自体の威力変わらんしそんなに弱くなってない
むしろスーパー着地落とす事に皆が慣れて来た事の方が辛かったりする
>>716
そりゃあ使われ勢が多いからだな
奴らはちょっとでも自由が効かないだけで気に入らんのよ
だから傘とか塗り性能放置して耐久ばかり叩かれるしw チャクチのダメージ範囲は分かるけどさ
範囲固定なんだからそろそろ憶えようよ
ためしうちで確認できるぞ
チャクチ落とせるの知らなくて気づいた頃にはスシ減ったから練習出来ないのもツラい
>>710
エイム力あるんならチャーが向いてるんだろうな
俺は動いてる敵を一発で倒せるエイムが無いからせめてキル取れなくても塗りで嫌がらせして何とかしてるわ だってクイボポイポイするスシだらけだったし
開幕撃ち合いだ→クイボクイボクイボ
あっスシだ、射程は勝ってるぜ→クイボクイボクイボ
チャクチだ、一旦逃げよう→クイボクイボクイボ
スシに接近したぞ→クイボクイボクイボ
チャクチは段差があったり壁があった時の判定が謎過ぎて…
分析してる動画とか見ても謎が深まるばかりだし
ハイドラは2の環境なら射撃継続時間をもっと長くするなりしないとゲームスピードに付いていけない感じあるわ
キープがないリッスコですら怪しいのに
>>712
リッターよりチャージ長くて射程が圧倒的に短いからねw >>722
そんなに弱くなったのか 使ってなかったから分からないな すごいシンプルだけどキューバンアーマーキューバンって強いよね
52デコとロンカスは環境に入りそう
ロンブラにクイボ与えてカーボンにはあげない意味がわからん
フェスに向けて傘使ってたけどやっぱこれ強いな
ヤグラのにわかブラスター狩るの気持ちいい
つかクイボ持ちは全部それで遊べちゃうからな
敵発見くいぼくいぼ、キルうぇーい、
敵が近くに居なさそうだなーメインでちょっと色塗りして様子見のループ
クイボでそんな簡単にキルとれんよ
あれはスシのメインとかチャクチと合わさるから凶悪だっただけ
>>724
まぁ流石に強化入るだろ
開発も様子見るために弱めにして実装した感じだし アーマー付いた時のセンプクもっとわかりやすくしてくれ
射程長めのブキ持ってるとクイボが四方八方から飛んできてイライラしたもんだぜ
ハイドラなんてキッズしか好まないし強化しなくていいよ
>>726
サブインク効率の必要数が増えたのとSP必要ポイント増加
ゆうて弱くなってないけど、噂に流されやすい人が多いってことやな というかいい加減チャクチ上昇中の無敵音直そうよ
前回直したとか言ってたのに全然直ってないぞ
今日ヤバいな
ヤグラからホコになってマシになるかと思ったら全然そんなことないというかひどくなってる
そうでもないぞ?クイボ持ちの武器は
クイボメインとして射撃は添え物程度の戦いでも十分くっていける塗りも強いしコスパ最高
射撃控えめになるから位置バレしにくくなって結構楽だぞ
先輩方に質問です。
エリアとヤグラはS+にいけましたがホコだけAとSの往復です。
全エリアもみじでは厳しいですか?
>>737
前回直したのは無敵なのに当たってる音がする現象だぞ
そうしたら今度は逆に無敵じゃないのに弾かれてる音がするようになったって話だし クイボは壁を一瞬で塗れるのが良い
コスパ最強サブかも
回復が早くなったから傘もガードしつつちょっと攻撃挟むだけじゃキルを取りにくくなっている
回復速度が速くなって弱体化って実際よくわからんわ
変わらんでしょ
クリボ持ちでも環境の話題にかけらも入れない素マニュさん…主人公武器とは何なのか
お前らのやってるスプラ2って撃ち合ってる途中に回復し始めるのかよって感じのこと言ってるやつ多いよな
HP100状態で撃ち合い増えたからおこぼれキルしにくくなっただけやろ
スプスピのクイボは足場確保用だからあんま関係ないな
サブ強積んで長射程に牽制したりもするけど
>>748
傘に関して言えばおこぼれキルがメインになってる人は多いと思う >>736
ありがとうギアがカツカツになったのか
上手い人は普通にやってくるからな >>733
むしろ忍者だけは光らないようにして欲しいわ ラピブラ使ってるけど回復速度早くなったことでの不利益は全く感じないな
むしろ生き残りやすくなったから利益の方がデカい
>>747
素マニュ好きなんだけどスシで良くね?って言われたらなにも反論できないからなぁ… >>754
ミサイルに価値を生み出すしかないからな・・・
今はかなり使いやすくなったけど、前は前線武器でミサイルもらっても撃つために下がるというネタ行動だったし・・・ 撃ち合ってる最中も持ち出すのは判るがクイボの話で撃ち合ってる最中を持ちだすのは無いでしょ
>>740
クイボはメインとしても使えるくらいには強いけど
でもクイボメインだと他のメインブキと比べてそこまで強くない
インク重いし直撃以外は3確だしアーマーに弱いしキル速度遅いし
他のボムと比べて時間差で同時攻撃ってのが出来ないから
スシやヒッセンみたいに妙にかみ合う組み合わせじゃないと活かせない事も多い プライム、プラコラ使ってる人ってメインインクなんだな
俺回復派なんだけどメインインクのが良いかね?
ZAP不慣れマンはインク回復とサブ効率とサブ性能積め
安全な位置からオブジェ周りにキューバンで牽制、インク回復遅延の間はメインで塗る、移動しながらインク回復
これを繰り返してボムとインクで押しながらバリアを溜めろ
s+になるだけならこれで十分
というか残念な事にこれだけで数字も積める
開幕20秒で落ちてるやついるのにヒビ入るとかおかしいだろふざけんなよ!!
>>716
高台芋を殺せないクイボなんて普通のボムの方がマシ >>767
俺メインクとサブ効率つけてるんだが
もしかしてスペ増の方がよかったりするかな >>762
撃ちあえる時間長くなるから
対面した→撃ち勝った→違う敵来てインク切れがなくなる HP削れてる敵を射程外からクイボ投げて直撃60だの食らわれたり2,3個連続で投げて直撃してなくても削り殺したりしてたのは確かに回復速度の影響かもしれんが、それを弱体化っていうのかって問題がな
そんなの全部武器共通の話じゃないのか
>>767
俺気が短いので回復無いとイラっとするんだw
>>769
やっぱメインかね
今日帰ったらメインでやってみる 前作はメイン効率wwwって感じだったけど今作無いと不安でしょうがないな
つーか必死こいて19ギア作ってるけど純ブラの方が有能に見えてくるし
ジモンインク回復みたいなのにすげえ魅力感じる
マニュコラが増えてるとしたらマニュコラにたどり着いた流れはこうだな
ジェッパ強化
→ジェッパと聞いて真っ先に思い付くのがスシコラ
→使ってみたがジェッパの回転数悪すぎ
→ボム持ちジェッパを探した結果マニュコラに
インク回復は19くらいまでは目に見えて回復速度上がるよね
他にも積みたいギアあるから今はつけてないけど継戦能力が地味に上がる
フォーリマスペ強つきやすいっていうからスペ強ドリンク飲んでるのにイカ速ばっかつく
インク回復は万能だからサブもメインもそつなくこなせつつ
気分で武器コロコロ変えてもコス変更しなくても遊べるのが好き
ボムの投擲数を増やすためのサブ効率ならともかく
メイン効率やインク回復系のギアは自分がインク管理できてないみたいであまり使いたくない
>>770
回復速度早くなった時点で弱体化したのに
インク効率まで落とされる2重弱化とかほぼ金モデだわ プライムとラピエリ良く使うからインク効率ないとしんどいわ
ブキによるでしょインク管理できないできるの問題じゃなくて
ジェッパがホコもてないのは当たり前としてプレッサーがもてないのってなんでだ?
その割にはスフィアは持てるし…
>>781
回復速度の影響は弱体化っていわないのではってことよ 最近ガチでも不利状況になったら速攻回線切る奴多過ぎだろ
切ったらゲージ割れないのかね
自分の実力を受け入れろよ
ああああもうガイジチャージャーが肝心なところでホコ割りに参加しないからリードできなかったじゃねーか
なんで敵全員落ちてんのにリスポンにプレッサー吐いてんだよ
寒いから手が震えて一瞬煽りイカみたいになったら目の前の敵に煽られたわ
ホコ持ってる時に煽るわけねーだろw
>>782
初期のデフレトゥーンを思いだすくらいの強さアプデが楽しみデシ >>770
手負いで壁に隠れてるやつを瞬間的に殺せたのはクイボとブラスターぐらいさ ホッケでボールド持って延々とサブ強化カーリング2個投げしてたら塗り1400行ったわ
ミステリーが平面ステージだったらこれで行く
ところで今作って曲射強くない?
なんか高所で隠れてる時のスピナーとかの曲射が結構キツイ気がするんだけど
>>793
高台で芋られるとどうしようもないからその対策なんだろう。逆手に取られることもあるが 3発投げがギア重くてできなくなって殺しきれないからクイボ弱体化←わかる
回復速度早くなって殺せないから弱体化←わからない
削れてる状態でいることが減ってるんだからクイボに限らずおこぼれキル取りづらいのは共通事項でしょう
なんでいつまでもクイボだけ騒いでるの
それだけクイボ使われおこぼれキルマンが多かったんだよ
>>793
マニューバーの得意技ってかこれぐらいしか寿司よりも得意なもんないだろ ホコショでたくさんキル取るのたのちい
ヤバい癖が付きそう...
>>786
お前頭運営かよ
ダメージ回復速度早くなったからクイボそのものでキルを取るのが難しくなった(実質弱体化)
クイボのサブ効率自体を弱体化
されたからおかしくなってるの
変化した環境に応じて修正されるのではなく
前の環境前提で修正されてるのが問題
金モデと同じよ
スフィア自体を弱体化
塗りも弱体(ここが意味不明) 削れてる敵に相手の射程外からクイボ当てて喜んでた連中がいつまでも騒いでる
クイボ自体の性能は変わってないし、撃ち合い中にHP回復するわけでもないんだから、ちゃんと使ってる人は初手クイボ当ててエイム狂わせて撃ちあい開始とかやってくるし、壁塗り足元塗りも優秀だ
雪合戦はもうしたくないぞ
>>800
ダメージ回復速度早くなったからクイボそのものでキルを取るのが難しくなった(実質弱体化)
ここの考え方がおかしいと思うの >>805
性質上影響大きいのはプレッサーとクイボじゃないの? >>796
即死範囲ないし他のボムより投げる回数も多いから過労死の比重は他より高いと思う 回復速度速くなってキル取りづらいのを実質弱体化っていうなら、影響の大きさはあれど全部武器実質弱体化でしょ
クイボだけ騒ぎすぎだろアホかよ
インク影響減って逃げられやすくなった4確武器のほうがよっぽど悲惨だわ
>>805
対面打ち合いなら生きるか死ぬかで
打ち合い中に回復関係ないし
1確武器やボムなら回復速度なんて御構い無しだろ
ダメージ蓄積させながら有利に立ち回る武器が不利だろ
一番悲惨なのはトラップだけどな まあクイボポイポイで取れるキルは減ったでしょ。爆風軽減もそんな重要じゃなくなった気がする。
この二回負けてなければ勝ち回数更新できたのに... >>812
勝率的にやっぱり回数重ねるのが肝要なのかな… >>804
高台に陣取ってる敵への牽制にすらならなくなったわ
3発撃たれる(=死ぬ)から下がるか陣取るかの選択を迫られるが
2発打ってしばらく飛んでこないならそのまま居座るしな
キューバン貼った方がマシなレベル 物陰に逃げた奴を削りきれていた武器が回復の影響で削りきれなくなったから
クイボもそうだけど洗濯機やダイナモやブラスターみたいな武器も影響受けてる
そもそも開発はメインの射程外からクイボそのものでキルを取るっての自体がおかしいって判断したからこの調整を入れたんだし受け入れようぜ
牽制できるだけマシだと思え
そんなん言うならポイセンやるよ
>>817
この性能ならクイボをバケスロに持ってこれるな…!! 回復遅い爆風トゥーンより全然いいと思うけどなー
ストレス減ったもん
>>814
高台に居座ってるやつを3発投げて殺せるってのは
結局の所、高台かどうかなんて関係なくてどこにいても倒せたわけじゃん
それがおかしかっただけでしょ
キューバンのほうがましって意味がわからんぞ
キューバンはそういう用途のボムだ
クイボだけで何全対応しようとしてんの >>823
便利ではあるけど強くはないやろ
高台や嫌な位置にいるやつ退かせたい時どうしようもないんやぞ キューバンの方がマシとかワロタ
クイボガイジ半端ねえな
>>814
キューバンの気持ちを考えたことがあるのかよ! マーキングとポイズンが可哀そうだからもっと強化していいよ
インク使って投げてるのにいまいちなのはちょっと
Aにもなってこの状況でフジツボ左ルート行くのかってのがいる
頭禿げ散らかすわ
AにもなってってかAはすぐだろ
買って一週間くらいだ
なんつーかさ スプラって戦略性が豊富なようで単調だよな
早めに進んで待ち しぶきが見えたらそれに合わせて撃つ 殲滅したら皆で塗る
行きつく先はブキ性能の差 個性を出しても結局は強ブキ使えばいいじゃん?で終わり
ブラスターが減ったことでインクアーマーが機能しやすくなりZAPが幅を利かせてる
>>810
>ダメージ蓄積させながら有利に立ち回る武器が不利だろ
傘のことだな >>839
まあ、だからこそライト勢にもウケるんだろうけどね >>839
悲しいけどガチでやってる連中と混ざり込むなら仕方のないことだよ あとポイセンも今作のが圧倒的に強いな
ポイズンも悪くない
ここらへんの強化はいらないからな
サブよりもメインゴミなの多すぎだわ
あとスフィアな
というかヒーラーみたいな役割のないゲームなんだからキルゲーになるのって当たり前じゃん
戦略もクソもないよ
最近になってようやくキューバンが活用でき始めてきた気がする
トラップよりトラップしてるよねこれ
>>848
前のハイドラしらんのかかわいそうに
最強やったぞ >>841
逆だろ
アーマーが増えたからブラスターが減ってる 何か今日勝てなすぎて-16とか行ってるんだけど
死にたい
>>852
キューバンは1の時からトラップよりトラップしてるって言われてる
>>854
爆風1発で剥がれるのはわりかし痛いぞ キューバンは敵を足止めするために投げるもんだからな。要所にポイポイ置いとくと結構ウザい。
>>856
ブラスターの爆風一発耐えられるのはでかい
実際なら一発貰ってたのがアーマー剥がされただけで済むんだからな レート低いブキだとアーマーキツそうだよな
スピナー使ってると一瞬で溶けるから気にしたことないけど
肝心なところでホコ食い止められないでカウントとられるリッターやチャー見てるともってくんなやってキレそうになる
素マニュ使いいる?ミサイル強化されたからスペ性積んでるけどなんだかいらない気がしてきた
ホコのチャージャーは防衛時の1発の撃ち漏らしが命取りだから本当に上手い奴以外は持ったらダメやな
たまに慣性キャンセルって言葉を聞くんだけどどういうこと?
ポイセンは間違いなく最弱だぞボムは喉から手が出るほど欲しい
ビーコンは知らん
ここで勧められて今わかばでガンガン塗る戦法やってるんだけど、どうも味方が弱くなる気がする
俺が弱くなるなら分かるんだけど何なんだこれ
>>861
間違ってリッカスをホコに持ち込んだことあるけど
ホコ持ちを撃ち抜いて止めるたびにナイス飛ばされた
ホコ持ちしか倒してないからキルは少なかったけど試合には勝ったわ
まあ、ホコ持ちすら撃ち抜けないゴミがいるからホコ持ちを撃ち抜けるだけでもありがたがられるだけか アートブック買ったけど厚いから読破するの結構大変だな
どうせなら限定ギアでも付けて欲しかったな
本垢よりも先にサブ垢の方がS+になってしまった
ホコだけだけど
自分の得意なステージじゃないとダメだな
スシが減ったのはクイボ弱体のせいじゃなくて
ジェッパ強化でスシコラに戻った人もいるからでしょ
スシが多すぎて飽きた人や、大会で使われたZAPにいってるのもある
>>864
イカで方向転換するときにボム投げ姿勢挟むと慣性がキャンセルされてすばやく方向を変えられることじゃなくて? フルタイム戦ってスシで1キルってなにをしていたんだ?
>>866
前線に一人足りないから人数不利なんじゃね >>873
それら全てだよ
というか三連クイボ没収はかなり痛い ラピだと落ち着いて直撃狙えるのにロンブラだとほとんどマグレ直しか無い
これって何でや
ZAPの塗り性能1の強化前の仕様に戻らないかなってちょっと思った
ダイナモは塗り性能もっと上げてもいいぞ
>>875
あ、ほんとだ
普段無意識にやってたけどターンするときの硬直がなくなってるわ
ありがとん 着地クイボが残ってるからいいだろ寿司使いは贅沢だな
>>879
確かバグってるから閉鎖中
なんのバグかは忘れた >>890
橋のしたから攻撃すると攻撃が貫通するっていうバグやで >>890
床の貫通バグ 洗濯機?で下から上にいる敵をキルした
ツイッターの動画上がってた ZAPの次はスペ強ガン積みスシコラが流行る気がする。
ZAPが暴れつつあるならそのZAPを押さ付けれる武器を出したり強化すればいいメタ環境になるのでは
1でいうダイナモみたいな
スシコラにいかずにザップに流れたスシ使いはダサいな
ジェッパうまく使えないんだろ
スシは強すぎるメインが主だからクイボ三連発がなくなっても大丈夫
それより他のクイックもち武器のことを考えて欲しい
素マニュなんかクイボが本体だったのに
メガガルーラから地球投げ剥奪したようなもんだろまだ
スシ「クイボを3つ投げて殺せない。これはかなり痛い」
クイボ三つ投げられないのが痛いというか
クリアリングに使うインクが重くなったのが痛いわ
ヒッセンだけど
>>908
ナイスナイス スシコラはメインサブスペの全てがぶっちぎりで最強という壊れだったから決して許されることはない
スプマニュは元々クイボ3連投にできるほど
ギア枠に余裕ないと思うが
スシコラは今でも高いバランスで纏まってるわ
サブもスプボムでボム単体で見れば最強だし
チャクチはスシのメインサブとかみ合ってただけでぶっちぎり最強といわれると違和感があるな
コンパチ武器少なすぎて糞みたいな組み合わせから逃げられないの早く解消しろよ任天堂
>>915
困難すぐ直せると思ったけどそうもいかんのか… >>906
むしろスシ以外は移動ととどめ用だから三連投げいらなかったろ
スシピンポの良い調整だったよ >>918
暴れまわりながらさりげない置きボムでコロスとかいう若葉マークと真逆な玄人武器だし ホコでビーコンスフィアって強いんじゃねと思ってロラコラ使ったらクソ連敗したわ
やっぱカーリングないとローラーそこまででもないな
>>915
バケツどころかローラーでも起きるからたちが悪い イカ速マシマシつええな
ローラーの飛沫を見てから回避できるからクソエイム忍者が怖くない
>>922
一応1では1000時間近くわかば使ってたんだけどな
バリアが無くなって以来どう戦えばいいかほんと難しいわ >>923
仲間が塗ってくれたら話は別なんだけど塗られなかったら移動手段が隙だらけの縦振りしかないからなぁ 確かにわかばともみじって名前逆の方が違和感ないかも
事故死誘発させるもみじのほうが優しそう
いい加減にしろよ
調子の悪いスピアでおれトップだろ
雑魚がゲームするな
>>922
初心者でも100%使いこなせるんじゃなく、初心者を導ける懐の深さがあるから若葉なんだぞ カーリングつっよ
使いたいからスプスピにつけてくれ
前からシューター弱いと思ってたからしばらくデュエルでアシストするわ
スキルを見せびらかす
未だに対面性能はスシ>>ZAPなのに
使用者が増えるとすぐナーフマンが現れるな
バランスとしてはそろそろ弱すぎるブキを上げる方向にするべきだと思うが
>>936
Twitterやようつべだと武器の強化を望む声の方が多いからね。ここみたくなんでも弱くしろ弱くしろと騒ぐ奴は少数派だってことを忘れてはならない カーリングは直撃30にする代わりにインク消費40%、塗りの太さ1.3倍、距離1.6倍、スピードはイカ速3.9の軽量武器と同じにして移動特化サブにしようぜ
事故もへるしええやろ
今のところ使用率がやたら低いのってスプスピとH3とキャンプくらいかね
そういうブキで無双できたらカッコいいだろうな
仲間に迷惑だし勝ててもナメプみたいだから使えないけど
>>945
使用率やたら高いのに迷惑な武器は山ほどいるぞ
まあチャーとハイドラなんだけど なぜ調子18.5の戦いにレベル一桁がくるんだ うざ
こっちチャー2人で相手チャー無しでのエリアの勝ち方教えてください
>>943
そうすればカーリングでのキルは望めなくなるし理不尽感減るやろ 好きなルール好きな時にやらせて欲しい
これでガチアサリが追加されたらますますホコが出来なくなる
カーリングは爆発で80ダメとかでよくね?
キル取れてびっくりしてるの投げた本人だろ
キル性能
スプボム>クイボ>ロボム>カーリング>キューバン
牽制性能
ロボム>カーリング>スプボム>キューバン>クイボ
打開性能
カーリング>ロボム>スプボム>クイボ>キューバン
>>946
チャージャーは極稀に鬼強いのがいるから…
チョウザメの敵陣高台で見敵必殺してたカンストリッター氏見たことありますあります >>954
投げてキル取れた時は驚くわ
即死は理不尽すぎるんだよな
インク消費とダメージをクイボにすればいいのに 味方に芋ハイやべぇな
煽り抜きで4対3でやってるのかレベルで無理だ
チャクチをハイドラにくっつけたのはチキン過ぎると言わざるを得ない
今作まだスプリンクラーにやられたことないわ
前作はスプリンクラーは凶器やったのにな
カーリングは塗り幅がイカの横幅ピッタリかそれ以下になれば機動力下がるね
>>955
カーリングで打開とかエアプか?
イカニンつけてても敵インクだらけの所にカーリングで突っ込むのは位置バレするしインク足りないし無謀すぎるぞ ハイドラはチャクチでほんとによかった
アメとかプレッサーとかだったらクソ芋ハイドラが大量にわいてただろうな
マジで誰も彼もイカニンジャなんだけどなんかあったの?
>>955
キューバンも牽制力あるだろ。ヤグラでは メイン連携性能
クイボ=スプボム=カーリング>キューバン>ロボム
>>965
ヤグラのキューバンは強いわ
スプボムと違ってヤグラに乗せやすいし本当強い >>962
敵インクに道つくれるのがカーリングだろ 強武器使う人って基本的にスキルが低い弱い人に多いから
結局不利なゲームになりやすい
ローラーだってスキルありなしで圧倒的なキル格差出るように
スキル低い人は強武器使っても弱い
たぶん今回のフェスは欠席するわ
俺はモンスターを狩りに行く
>>969
そういう人たちはA帯から出れないから大丈夫
たぶん >>965
ルール別評価は難しいな
ヤグラキューバンは評価したいけど スプラマニューバーは3回スライド出来ても文句言われない
>>968
だから敵インクに一本道作っても警戒されてすぐ塗り替えされるから意味ないんだって ヤグラもスプボムを乗せられるならスプボムさいつよだしな
塗り返すという行動を強制させられる時点でクソ強いんですけどね
一投しただけで広範囲のクリアリングできるのずりぃよ…
>>950
ガチマッチでチャー2ってことは最低片方短射チャーでしょ
絶対有利つかないと思う ていうかクアッドホッパーを名前のとおり4回スライドさせるんなら中間の3回スライドを誰かにやれよ
ゼノブレ2ってクソつまんねえな
グラフィックも戦闘システムもゴミだしなぜ2週遅れのゲームが発売されたか悩むレベル上げ
FF15とかニーアのほうが100万倍面白かった
>>980
全部塗り替えす必要とかないだろ
パット一箇所適当に塗っておけばそこから先は顔出さずに進むことは出来ないからイカニンつけてても何も怖くないぞ フレンド申請来ても誰やコイツって奴ばっかなんやが
ほんまに一緒に遊んだんか?
キューバンはジャンプ地点に置くのも便利で好きだけどなぁ
スプボムは爆発まで早いからその場に待機とかしなきゃいけない時あるけど
キューバンはとりあえず矢印に置いといて他の行動に即移れるというか
今日はフェスイラストか2人とも細いな
アサリや倉庫の追加告知は週末かな
S+からA+に落ちてあちゃーと思ってたけど
敵も味方もみんな正面から突っ込むから楽しいw
キューバンは設置してから2秒後に爆発だし牽制力たかいでしょ
爆風も広いし
S+のエリアで0キルローラー発生
塗り状況悪いとただのやられ役だな
カーリングはこんな感じでクリアリングすれば何も怖くないぞ
強武器じゃなく
強者がキル武器を使うのは味方がキル取れないから
このスレの人たちってカーリングからのバシャでやられて
発狂するようなレベルの人が多いからしゃーない
A帯が多いっぽいし
>>989
視界に入れながら戦ってからの回避余裕じゃない?
スプボムならキルも狙えるしロボムならもっと下げてくれるしなぁ というかそんなにイカニンローラーとかカーリング怖いのなら一回自分で使えばいいのにな
俺も最初はローラーから殺されまくってたけど自分で使ってみたら弱点分かってそんなに殺されなくなった
特定の武器メタりたいなら自分で使ってみるのが一番
イカニンいやならプライムでセンサー投げまくれとあれほど
ローラーは強い時もあれば弱い時もある極端なブキだからな
記憶に残るのは強いときだから強く感じるだけで実際そうでもない
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lud20200119134149ca
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