Q.スプラトゥーン2ってどんなゲーム
A.公式の紹介動画を見てください
Q.買ったけど何やれば
A.ヒーローモードやレギュラーマッチを楽しみましょう
Q.ヒーローモードって何
A.ひとりで遊べるシナリオです
Q.ソフト1つで友達や家族と遊びたいのですが
A.Nintendo Switch 本体1台で遊べる人数は各モード1人です
Q.オンラインサービスは無料ですか?
A.2018年の正式スタートまでは無料
有料開始しても1ヵ月300円、1年間でも2400円
Q.イカリング2って何ができるの?
A.事前にステージ情報を確認できたり、ゲソタウンで普段と違うギアパワーが付いたギアを取り寄せる事ができる Q.サーモンランって何
A.2〜4人で仲間で働ける楽しい職場です。開催日と時間はメニューで確認してください
Q.サーモンランの報酬はどこで貰うの?
A.三店方式になってる為、倉庫から出て近くの換金所から受け取れる
Q.ジャイロって必要?どのくらいの感度がいいの?
A.人それぞれだから自分でプレイスタイルを決めてくれ
Q.アミーボは購入した方がいいの?
A.装備を保存してすぐに読み込ませることができるし、特典ギアもらえる
Q.アミーボやセブン特典ギアって強い?
A.強さよりゲーム内で非売品扱いの為コーディネート目的が強い(イカ1ガールの特典制服おすすめ)
Q.オススメブキはありますか?
A.ナワバリ初心者はわかばシューター、プロモデラーMGがオススメ
どちらも塗り効率がいいのでナワバリバトルで活躍しやすい
Q.帽子・服・靴は毎日買い占めた方がいいですか?
A.あとになればなるほど入手していない物が店頭に並びにくくなるので
お金に余裕があるなら買っておいた方がいい Q.ブランドには付きやすいギアありますか?
A.ブランド別 付きやすいギア一覧
Q.ギアの欠片は何に使う?
A.10個集めるとサブを任意の物に付け替えできる。但し同一ギアを重複させたい場合2個目なら欠片20個、3個目30個必要
Q.ギアに穴を追加する方法は?
A.スパイキーに話しかけてサザエと交換でスロットを増やせる
Q.ジャンプビーコンへの飛びかたを教えてください。
A.マップを開いてビーコンをジャイロで選択してA
Q.ガチマッチのリザルトは何順?
A.過去32戦の勝数ー負数順(ブキ、ルール毎)
32戦未満の場合でも同様 おつ!
ヤグラもB帯上がれた!
カラマリの2438さん真似して
後ろからキューバンスペシャル吐きまくり戦法やってるんだけど
対面勝てない人にはかなりいいかも
キルレかなりよくなったし、対面もマシになった
武器はZAPじゃなくて銀モデだけど
ヤグラには仲間が乗ったときに乗ってそこでもほぼキューバンかスペシャル吐くだけ
ガチ未経験/初心者向け覚え書き
ガチ自体の経験が無いなら上から順にルールがシンプルで慣れも早いはず
【エリア】
・エリア内で死ぬな!
・敵陣とエリアの中間までを死守しろ(深く攻め過ぎるな)
【ヤグラ】
・積極的にヤグラに乗れ!とにかく乗れ!(関門では副数人なら早くなる)
・ヤグラルート上の迎撃ポイントを覚えろ
【ホコ】
・イカ速沢山付けてホコを自分で進めろ(mapは必ず自習して覚えろ)
・開幕及びゲーム中のホコ割に参加しろ!割れたら放置はするな
【アサリ】
・各ステージのダンクできる/される場所を覚えろ
・ゴールを割られたら必ず戻れ(すぐに切り替わるだろう…敵陣潜伏から一気にカウンターだ!なんて狙うな防衛しろ)
・アサリ持ちの味方が敵ゴール付近でウロウロしてたら周辺に手待ちをパスしろ
ギアカスタムしたいけど欠片が圧倒的に足りないんすよぉ…
カケラが足りないならカケラを作ればいいじゃない
ほら、そこにクマサンが……
>>8
フェスやった?フェスのサザエでギア付け直せばカケラ3個貰える
カケラにすると1日で60個分は溜められるからやってないなら次回から
参加したほうがいい
後はバイト >>8
1200ポイント到達するまでバイトする→チケット使ってガチマ/ナワバリ潜ってギア1つか2つ埋めて揃わなかったらクリーニング、これの繰り返しでかけらはたまるしギアも揃うはず かけら集めは星1の奴をサザエで開けて回る→クリーニング
ブランドごとにつきやすいメインギアってあるんでしょうか?
なんとなくそうじゃないかなーっていうのはイカの3つなんですが…
フォーリマ → カムバック
ロッケンベルグ → 対物
クラーゲス → ヒト速、スペ増
サザエ余ってきたらガチャるのもいいよ揃わなくても欠片3つ手に入るしお金かからないし
>>11
最低人数は自分含め2人からできる
最大は8人まで >>17
ごめんなさいプラべではなくてフレンドと組んでレギュラーマッチで通常のナワバリがやりたいのです分かりづらくてスミマセン >>19
レギュラーは何人でもできるけど、同じチームになるかは完全ランダムだよ
4人集まって1人だけ別チームで「ちょwww囲むのやめろやwww」みたいなことも含めて楽しめるのなら大丈夫 >>19
普通のナワバリも2〜8人だよ
2人で始めた場合は他の6人は野良 >>10
>>12
分かりやすくありがとうございます…
フェスは参加できて21個手に入ったので有効活用しますね >>21>>22
そうだったんですね勘違いしてました今晩やってみますありがとうございます >>20
メインはつきやすいとかあるのかな
出回ってるのしかないからつきやすいとかは関係ないと思う
ただサブのつきやすいブランドとメイン一致は少ないと思う 有能チャーは前線にくる
んで避けるのがめちゃくちゃ上手い
射撃してると相手がイカ忍積んでなくても普通にわからなくなるからな
普通とは違う方向に逃げて見失ったりしてイラつく
さっきのガチエリア
こっちチーム
・ハイドラ
・4k
・スプチャ
・スプラローラー
相手チーム
・ハイドラ
・4kカスタム
・ジェットスイーパー
・ホクサイ
なんだこの長距離合戦w
>>25
メインはギアごとの固定だよイカリング2は違うのが付いてるけど 前スレ>>906
左下に出るやつなら自分を倒した相手が装備してるギアだよ >>25,29
レスありがとうございます
最初にゲソタウン産を含めるって書き忘れていたので勘違いをさせてしまいすみません
手持ちのギア眺めてると14に書いたギアが妙に多いなーと思っての質問でした バレスピ、ハイドラでフェスやってたら7人ぐらいからフレ申請きたけど珍しいのか?
>>14
対物は靴ギア限定=靴ギアにロッケンが多い
カムバは頭ギア限定=頭ギアにフォーリマが多い
ブランドによって頭服靴の各部位の品数(頭は1個だけ靴は9個とか)が違うからそのせいだと思う バレルスピナーデコで塗り固めつつ前線上げるという立ち回りをしています。
味方依存な気がするんですが、味方が弱くて押されてるときにどうすれば良いでしょうか?
>>37
射程長いんだから後方から味方を支援すればいいでしょう
同じ敵を狙うとか狙われてる味方の退路を塗るとか色々出来ることあると思う >>34
おお、ありがとうございます
ブランドごとに数が違うってことを完全に失念してました
それっぽいですね、納得ですm(_ _)m 1つの武器を使うよりも色々な種類の武器を使えたほうがいい?
>>41
スシだけどクイボ3連は使わないなぁ
2発投げて3発目ギリギリ足りないくらいまでサブ効率入れて後はスペ減とかヒト速 本命を決めても良いけどいろんなブキを使うとそのブキの苦手なことを身を以て感じられるから
相手に回した時に役に立つ。
ナワバリだと塗り1000ポイント、キル4ぐらいなんだが
ガチだとBマイナスに上がってもすぐCに落ちてくる。
C帯で無双できるぐらいキルの練習すべき?
今のままキル少なくともサブスペシャル使いつつ上のレベルを目指せる?
まとめサイトにのってたヒッセンヒューとかのヒューの意味が間違ってたのでイカに正しいのを紹介
もともとのヒュー(Hue)の意味は、「色相、色味」という内容の言葉です。 マンセル記号で色を表すときに、
色相のことをヒュー(Hue)といっています。 コバルトブルー・ヒューとは、コバルトブルーの色味の絵の具、
バーミリオン・ヒューとは、バーミリオンの色味の絵の具ということになります
>>50
もっと仲間と連携しよう?
自分のキルがすべてじゃないよ >>50
一人で相手全員倒せるなら上でも通用するよ
対面に勝てる人は味方としても心強いし、行動範囲も大きく取れるからいいことづくめ >>50
ナワバリとガチマは立ち回りとか違うから
大事な局面で撃ち負けないのとルールに積極的に関わるのがいいと思う
ギアもルールによって替えてるし持ちブキで上手くいかないルールはブキも変えたり模索中だけどガチマやってないがゆえに3つはB帯のままな自分が言うことなので見なかったことにしてくれても結構 >>7
関門複数人なら速くなるって知らなかった…… >>45
やっぱそうなるよねー。
過去に作った1.6を3発分までやろうかどうしようかな、悩ましい。
>>48
サブ効率2.6以上必要になってもうたよ。 >>52
>>53
>>54
単独対面戦闘ではほぼ負けますわ。
ヤグラ乗ってる人とか、護衛してる人を後ろから撃つとかぐらい。
C帯でもリスボン地帯まで来て無双してる人がいるから、そういう相手を
相討ちぐらいまでのキルスキルは必須なのかなぁと。
連携はお互い思い通り動かない(特にC帯は)から一人で全てこなせる力が必要なんかなと
今のところはガチマとナワバリでブキを替えるぐらいしかやってません。 >>57
ヤグラとホコは範囲広めのバケツ持って乱戦地帯に少し上向きにバシャバシャしてるだけで勝てる、割とまぢで ちょっと前にヤグラ乗りの心得ってなかったっけ?
ヤグラでバケツはかなりイケル
このゲームはつまらない拘りで同じブキ使い続けるより
できるだけ多くのブキを使ってアブデ後にさっと変えた時にすぐに慣れれるようにした方がいい。
>>59
乗ってもいけるけど乗らずに上からバシャバシャも強いね >>39
そういう事はしてても異様に裏取りを狙って氏んでいったり、芋っててまるで何もしない人とかがいるとなかなか厳しくて。
諦めるしかないんですかね、勝率的には問題はないのですが バケツは高所取ると強いからヤグラ乗りいいよね
ヤグラで有効なキューバンもってるのもグッド
ただジェッスイとかの遠距離には手も足もでないけど
>>59
復活時間短縮つけたら死にまくっても効率良さそうだね >>59
そんな死んでるのによくSまで行ってるなw うおお…はじめてガチエリアA-になれた…
どうせすぐ落ちるんだろうけど嬉しいな
ちなみに他はB-でたまにC+
やっぱりA帯だと立ち回りも変わってくるかな?
むしろエリアだけAに上がれないから立ち回りを聞きたいくらいだぞ……
とりあえずBに比べると敵の殺意が比べ物にならないほど凄い
ヤグラとかホコはカウント進めたり守るために死ぬのは有りかもしれないけど、エリアはなるべく死なずに塗り返しまくるのがいい
アサリエリアB、ヤグラホコC+に降格した初心者の見解だと、アサリエリアは兎に角死なないのが大切
逆にヤグラホコはキルしまくるのが大切と言う認識
だからエイム苦手な自分は↑みたいな感じなんだと思う
まぁヤグラはバケツのおかげでB-戻ったけど
アサリはマップ選ぶけど、イカ足とSPチャージ付けて、ローリングピッチャーしてるだけでCB帯は勝てると思う
分かってる味方ならローリングピッチャーに合わせて突っ込んでくれるし連帯感楽しい
理解してくれる人なら二人で8個ずつ持って手薄なゴール前にローリングピッチャーで突っ込んで見張り沈めたら合体させてゴール頂くのも連帯感楽しい
CB帯はデカアサリなってないとゴール前手薄だから
何か無駄にフェス150戦もやって、普段は戦わないS組とやりあったせいか、多少はエイム上達した気はする
ホコでもスパッタリーでキルの10とか取れるようになったし、フェス前までは良くて3とか4だった
ヤグラガチのC帯ジェッスイ最強説
察しの通り復活短縮とカムバック付けてひたすらヤグラ上からバシャバシャしてるだけ。
相手にブラスターが居なければほぼ勝てる。
そういえば確かに最近はキルされたけど二人キルできたからOK!って事が多かったかも……
エリアでも気がつけばキル武器かついでた……
そこをキルはあまりできてないけどキルされてないし塗れてるからOK!に変えればいいってわけか
やっぱケルビンつれえわ
押せ押せ状態だともっと押せるけど崩れた場合ツラすぎる
やっぱみんなヤグラだとバケツに行きつくのね
スプリンクラーとスフィアがあるほうのバケツだけど
ナワバリだと全然ダメで金モデに替えてるわね。
ヤグラなら洗濯機の方が強くない?
塗りもそこそこいけるからブラスターより安定感ある印象
まぢマルチミサイルで味方巻き込むな…
無駄に死んで一気にリードされたやんけ(´・ω・`)
ガチエリアでミサイル撃たれたら
俺「エリア外へ避難」
味方「エリア外へ避難」
お互い「こっち来んな!」
まあミサイルあるあるというか
ミサイルきたからハイハイと後ろ向いたら味方が
かたまってて死ぬのが自分だけとか
ただ逆パターンもけっこうあるからあまり怒れない
前スレ>>990で下の質問した者です
>凄い初歩的だけど、塗り替えして前線を上げる時のコツを教えて下さい
>録画を見直していたら、サブで索敵してるつもりが、逆にそれで存在を気づかれて返り討ちに遭うことが多い感じでした
>>990
>何使ってるの?
ずっとシャープマーカーを使い続けていましたが、お勧めされた黒ZAPも練習しています
メインのギアパワーはサブ効率、SP性能、サブ性能です B帯ならクラブラ担いで脳死でヤグラ向かってパンパンやってればとりあえず気持ちよくはなれる
負けまくって落ちた一桁台のマッチングでも負けまくってて草
このゲームやめろって言ってんのかこれ
エイムだめすぎるC+〜B-の初心者からすると、エリアしかまともに遊べてないよ!
ヤグラとホコは道つくるしか貢献できない。
乗ったり持ったら即死の地雷だからもうサポートに徹してる!
C帯だとホコ持って逆に突っ走って死ぬやつなんなのもう!
>>85
そりゃキミを含めた仲間が頼りないからだよ・・・ タチウオやりたくないのに8連続?くらいとかやめてくれスプラ捨てるぞ
嘘です
ガチエリアでボコボコにやられて悲しみの中ナワバリ戻ったら
死なないわ二桁キルできるわで前よりうまくなったみたい
でもまたエリアに戻ったらボコボコにされるんだよなぁ
>>85
ホコ持ちヤグラ乗りは練習せな上手くならん
どんどんオブジェクトに絡んでどんどん死ぬんだ 始めてから一週間経ってなくて最近バイトやガチマッチも参加し始めたけど発売日からやってるフレンドとバイトしたときに「下手くそ」とか、
金イクラの周り誰もいなかったからカモンしたとき「金イクラの前でカモンするやつウザイ」「なんで死んだときヘルプしないの?」「クリアしたらイイネしないの?」とか言われてから急につまらなくなった
元々マップ把握力低いから毎回迷うし、金イクラカモンは周りがやってるからそういうものなのかと思ってやったのに
ガチマッチはルール覚えられないし散歩してもマップ覚えられないし、ナワバリとかヒーローモードに籠ろうかな
>>92
野良も考えたけどクソ低能だからチームの足引っ張るだけだよ…
かといってナワバリもフデで走り回って塗るか、わかばとかでインクアーマー使いまくるくらいしか役に立てなくて、ようやく700前後ぬれるようになったくらいだし >>92
ごめん、なんか語弊
野良考えたけど、というよりそもそも下手すぎてガチマッチとバイト自体に苦手意識根付いてて、野良自体に抵抗はない >>93
野良には下には下がいるから大丈夫だよ
そのフレとは距離置いたほうがいいかな
でもバイトで言ってることはほぼ間違っていない
言い方きつすぎだけどね >>91
普通の人なら初心者が向上心を持って学べるように導くものなんだけど
いきなり包容力0の人に嫌な思いさせられるとかフレンドに恵まれなかったね
しばらくは野良でやって勉強したかったら動画見たりサーモンランスレでも見るといいよ
バイトスレは殺伐としてるようだけど何をやってはいけないかということは
スレ民の愚痴を見てればよく分かるから勉強にはなる >>90
ガチアサリ投げ込むぜ!
ポイー、ゴールの遥か上へ・・・ バイトスレは一見荒れてるように見えるけど
初心者の質問には理由付けて答えてくれるから参考にすればいいよ
とりあえず一週間もやってない相手に自分と同等の働きを求めるようなやつは相手にしなくていいわ
>>91
なんか分かる
下手くそなのは自分で理解してるんだけど凄いキツく言われると萎える
お陰でプレイ中にレギュラーでも緊張しすぎて手も足も冷たくなって腹痛も起こしながらやってる…
もっと気楽にやりたい 始めて一週間の奴に何を期待してるんだって言動だが言ってる事自体は間違ってないのよね
>>87
ランク一桁台の始めたばっかみたいな人が大半のマッチング
体感数試合負け続けると結構そういうマッチングになる気がする
ここで負け続けたらどこにいくのかわからないわ 他のFPSやってたけどスプラトゥーンはあのマップの広さで4人てキツいな
ガチアサリてやつ攻撃と防衛分かってないやつ引くとホント辛いね
だから個人プレーで壊してまず80にするけど味方待ってた方がいいのかな
80にすらできずに負けるよりかはいいのかね
サインはいつももたもたして忘れる
最近振り向きの練習始めたくらいだから下手なのは確か
サーモンランスレとか動画とか色々見てみる
しばらくナワバリで操作慣れしつつ傷癒すわ
バイトは短い時間で色んな武器使えるから楽しいと思ってただけに気持ち折れてた
また楽しめるようになればいいな、ありがとう
友人とやらが初心者に多くを求めすぎなだけで最初はそんなもんだよ
ちょっとずつ学んで行きなさい
FPSやってた時はロクにMAP覚えらんなかったけどスプラは狭いし実質半分だからすぐ覚えられた
敵ローラーがジャンプして広範囲にインク撒くやつどうやんの?
潜伏はローラーの戦術として許せるけど、下からの突き上げはほんとどうにかしてほしい
>>104
ガチマのC帯はルールと流れを覚えるチュートリアルだよバイトもたつじんになるまではチュートリアルだよ気楽に遊ぼうね 特殊WAVEはゲーム内の情報だけじゃ足りなすぎと思う
ネットで情報集めてもいざ実戦になると慌てちゃう
演習の場を設けてくださいクマサン
何か無駄にフェスしまくったおかげか上達した気がする
元々ガチアサリは勝てる方だったけど、ホクサイ使わなくても敵の隙ついてガチアサリ叩き込めるようになったし、結構キル取れるようになってきて楽しくなってきた
ガチホコもバケツでB-に復帰出来た
CBだとホッケふ頭は左右に行きたがるけど、だから手前のスポンジ膨らませて上に乗れば一瞬で勝負決まる事多いね
ほんと事前のコース確認大切だわ
ジャイロになれてないだけ
たいていの人はジャイロ有りを勧める
>>117
瞬間的なエイム合わせもエイムの微調整もジャイロの方が有利だよジャイロ無しでS+行っちゃう人もいるけどね >>118
なるほど...
エイムで有利とれるのか >>104
ナワバリもバイトも、組んでたメンバーなんてすぐ忘れてしまうし、プレイ時間短くてランクも低いから
明らかな妨害とかしなければ、初めのうちは色々試行錯誤しても大丈夫だよ
周りがやってるからやる、じゃなくて何故やってるのか考えて、自分にも出来そうと思ったらやればいいのさ
フレだって、始めて1週間くらいの頃は同じような腕前だったろうにね
他人を貶さないと自分を保てない人っているし、そういう人の近くにいると余計な消耗するよな
ゲームやってるのに楽しくないとか意味わかんないし、やりたいモードを気楽にやろうぜ とはいえ発売から時間が経った今、ネットの海に情報が蓄積されているのも事実
絶対にしてはいけない行動くらいは頭に入れておいて欲しい
ちなみにそのフレンドの発言を解説すると、
「金イクラでカモン〜」→金玉守護神と呼ばれる典型的な地雷行動(例外は間欠泉)
たつじんは基本的に金イクラの総量には困らないレベルでオオモノが沸くので、金イクラを守るよりは新しくオオモノを倒してその金イクラを運ぶ方がよっぽど効率的
「死んだ時ヘルプ〜」→味方が死んだ時、当然総火力は減るので早いとこ救出したいのだが、どこで味方が死んだかの把握はガチバイターでもかなり困難
いきなり浮き輪が現れて「お前そこにいたの!?」となるのは日常茶飯事なので、定期的にヘルプを出して位置を知らせましょう
「クリアしたらイイネ〜(ナイス)」→別にこれは個人の自由だが、やったほうが間違いなく雰囲気は良くなる
お互い気持ちよくバイトをするためにも挨拶は大事
ただし他人に強要はしないように
今更カイザーカフが欲しくなったんじゃがまだ売ってるかのう
キルしてカメラに煽ってる最中に闇討ちされたプレイヤーの気持ちってどんな感じなんだろ
>>123
ネットで出品されてたりもするけど定価じゃまず買えないよ
コラボギアもう一回どこかで売って欲しいよね ガチホコが1番楽しい
ガチエリアやガチヤグラガチアサリは味方ゲーに発展しやすいし逆転もキツい
B帯でもまだ初動でヤグラ乗りに行って2枚落ちとか萎え萎え
>>126
A帯でもいきなりヤグラ乗ったりホコ持ったりする奴いるよ ヒメがカチューシャで
イイダがノンナってことでいいのか
>>126
いきなりヤグラ乗ったらいけないのか…まずはそっからか。
誰も教えてくれない。
みんなネットで勉強してんのか? >>99
他人にどう思われるかとか気にしなくてよくね?
下手でサーセーンとか思ってればいいし、なんか言ってくるやつもいないし、フレとかできつく言ってくるやついたらやかましいわとフレ解消すればいいだけだし >>128
どこの誤爆かおじさんに言ってみなさい
ホコルートとかヤグラ迎撃地点みたいな静的情報はネットだけど、戦況ごとの動きはやっぱ実戦だな
チョウザメエリアは全員で敵陣まで乗り込めば簡単に制圧できるとか昨日初めて知ったわ >>130
動画見てるし、サイトで調べたりもする
YouTuberとかヤグラ乗らない人多いけど、2落ちしてんのに誰も乗らない、誰か乗ってくれー
とか言ってるから、そーいうときに乗るのね
と理解する
サーモンランは毎回そのステージの攻略動画見てからプレイする >>130
自分は即ヤグラに乗ってる
ヤグラの上は高台だから撃ち合いにも有利なんだよ。 開幕ヤグラ乗る乗らないなんてその場の雰囲気だよなぁ
周囲に敵がいないなら即乗るわそのまま押しきれることも多々あるし
やっちゃいけないとか思ってたらフレキシブルに動けないしつまんないじやん
上のウデマエに上がるにつれて開幕速乗りは悪手になっていくとは思う
一応S+だけど開幕速乗りはまず見ないし、敵がやってきた場合はぶっちゃけカモ
悪手じゃなくてそもそもに乗れなくなるんだよ初動は中央の塗り合い取り合いが激しすぎてあんなに前に出たら退路が危うい
乗れるなら乗りゃいいよ初動だろうと
ボム飛んでくるやん?降りるやん?死ぬやん?って感じになるやん?
>>136
S+開幕乗りで勝っててすまんな
ヤグラに乗ってればあとは味方任せな奴は乗るべきじゃないが
ヘイトを集めつつ生き続け自分でもキル取ればいい。
柱があるからかなり安全な場所だよ。ヤグラ >>139
開幕速乗りってヤグラの位置が先頭になるから
ローラーだと潜伏してヤグラが近づいてきたときに乗り手を倒せばいいから楽だよ >>140
良くクリアリングついでに倒す事があるのはそういう事か。
ヤグラに乗ってなくても最前線で塗り合いするんだからヤグラの上から敵陣塗れば一緒だと思ってる。 ヤグラで6キル1 1デス 足を引っ張りまくり
でも21キル14キルの人いて勝てた
3vs4にして本当にすいません
ただでさえ弱いのに・・・・・
みんなツボにはまって激しく足を引っ張ることはありますか?
ここ、初心者スレだからね、
4対4でヤグラ乗りながら応戦して生き残るとか、できたら初心者じゃない
>>79
そういうときは前向いて射撃しながら歩けば助かるね
かなり目立って相手からすると的だけど
ワンチャン特攻で1キル取れる可能性が残る >>128
二人のやりとり好きだからニュース外でもっと見たい
ニューススキップできないせいで邪魔者扱いされてるの悲しい >>141
さすがにヤグラ上からクリアリングで引っかかる位置には潜伏しないぞ
物陰に入ってる 4vs4ならまだヤグラで生き残るのは可能だろ
開幕にこっちの誰かが落ちてなきゃ四方八方から攻撃来るわけじゃないから柱で避けれたりする
ヒーローモードステージ5まで来たけど、今の所ヤカンから追い出されたのは一回だけ
何であんな場所でミスったかなぁ……悔しい
そしてステージ2のタコゾネスでアイテム見つからなくてストレスマッハ笑
あんな狭いマップ隅から隅まで走り回ってるのに一個も見つからないってどう言う事やねん……
>>148
床塗ると出てくるのとかあるからね
探すだけじゃなくて隅々まで塗らないと見つからないよ >>139
ココ初心者スレで上級者が自慢して同じレベルを初心者に求める場所じゃない >>149
あーなるほど
チケットとかレアアイテムは常に箱は見えてるものだと思ってました
ありがとう、頑張って探してみる >>150
自慢というかそういう風に動くのもありだよって話でしょ
ヤグラに開幕乗るなってガチガチに考えるよりマシじゃん >>131
家族が居る時にプレイすると画面見られてめちゃくちゃ言われるんだ
始めてから1週間経つけど「全然上達しないね」って言葉が突き刺さってる >>153
それならローラーは柱を無視して裏側に居ても叩き潰すんだからローラーのが強いんじゃん
チャクチで数秒稼げるし 一週間なんかでうまくなるわけねー
そこそこのゲーマーでもサマになんのに二ヶ月は覚悟したほうがいい、毎日やってだぞ
俺も開幕即乗るわ
迎撃の激しい相手だと即降りて交戦開始になるけどそうでもない相手はその時点でだいたい勝利決まって楽
開幕にヤグラ乗ってすぐ降りてヤグラに向かって撃ち込んでる奴を倒すのもありだしねぇ
相手の構成にヤグラ上から迎撃有利取れるブキなら開幕乗りもありだが
ミスった時は人数不利でそのまま押し込まれる可能性あるからな
冷静に上からエイムできてヤバいと思ったら即降りして
安全圏から牽制できる判断できないうちは止めといた方が無難
後、開幕乗りは味方がついてこないことも多いしな
30戦26勝からの12戦11敗での9連勝(´・ω・`)
>>162
そんだけ勝てば強いやつと組まされるだろ >>156
いやいやそれはさすがにいいすぎ
30過ぎの3D系ポンコツのおじさんでも1ヶ月半でC帯無双できるくらいにはなったぞ あと1勝で上がれるが負けたら割れるって状況のときの味方ガチャは女の子に告白するぐらいドキドキする。
でも4キル2回やっても味方が下手すぎやったら負けるで涙
リグマとかフレンドマッチならわかるけど
ガチマは毎回味方が変わるので味方のせいにしたところで何の意味もないから
自分がどう動けば良かったかとか毎回反省するといい
明らかに自分だけが活躍した試合だったとしてもね
>>154
ゲームに理解のある家族がいていいじゃない
うちなんてスプラやりすぎで嫁さんからの風当たりがキツい
最近はいい加減にしないとゲーム捨てるから!とまで言われるし
ほとぼりが冷めるまでは細々としか出来なさそうだわ とはいえどんだけ頑張っても自分は1/4でしかないからなぁ
そりゃ変な仲間のせいで負けることもあるよ
それを自分のプレイが至らなかったから負けたとか思った方がいいってジャップ()だなーと正直思ってしまう
>>169
それキツイね
ウチは見てるの楽しいって言って応援してくれるけど
幸せな環境なんだな >>170
そういうメンタル的な話じゃなくて
どんな試合でもPDCAを回すってことでしょう
上のウデマエの人は技術もそうだけど思考の量が圧倒的に多い感じするから
意識せずにそういうことしてるんだと思う >>170
ざっと見た感じ誰もそんなこと言ってなくない? >>172
いやそれは分かるよ
ただ仲間のせいにするな!って本スレもここもそうだけどきつい言い方する奴がいるからさ
全部が全部自分の責任じゃないしゲームなんだから気軽にやったらいいのにって思うわ
適当にやれってことじゃないよ 仲間のせいで負けることもあるってのを認めずに腕前が問題って譲らないヤツはキチガイだが
仲間のせいで負けたのを喚いたところで意味ないからな
まぁストレス発散にはなるのかw
仲間が強ければ勝つ
仲間が弱ければ負ける
解決能力ねえorz
どんだけ嘆こうがこっちでマッチングは変えらんねえんだからな
出来ることを考えるか諦めて忘れるかゲームやめるかしたほうがマシ
ここ初心者スレだし
初心者から仲間のせいにしてたらどうしようもないわ
マッチングが改善されてからはマッチングに不満はないな
初期のごった煮マッチングは初心者ながらに当たり外れがすごいと思ってた
仲間がジャンプビーコンまったく使ってくれないんだけど設置場所が悪いのかな?
サブ性能は1.9積んでます
ウデマエによってはビーコンスパジャンのやり方しらない可能性
c+に昇格した途端敵全員c+味方自分以外c-になった時は画面割りそうになった
しかもガチアサリだから案の定味方はルール理解してなくてカウンターガチアサリすら持たずにずっとうろうろ
サーモンランの研修って一回やったらもう出来ないんだっけ?
仲間が強ければ勝つ
仲間が弱いときに勝つこともある
こういうやつが上にいける
カウンターガチアサリはB帯でも普通に放置されてることあるからなぁ
>>180
基本的にビーコンは死んでると思っていい
ウデマエ上がってきても野良じゃ使わない人が殆ど
自分も味方が優勢時の復帰に使わせてもらうぐらいだ 仲間のせいにしないとやってられんこともある
仲間が悪い時に自分のせいで負けたと思い込むと、ずーっと自分の悪い点について答えが出ないのに悩む事になる
そこで迷走して上手い事いってた立ち回りを投げ捨てることもあり得る
>>169
うちの嫁は背後から私がロマサガ2やりたいからはよ退けろって無言の圧力がひどい
おれがいないうちにやればいいのに、変に気を遣いやがる >>187
ジャイロで選ばなきゃいけないのはちょっとね。盾として使う人いるって聞いたけど難しそう 味方批判は全然悪いことじゃないよ
言い方を変えればチームとしての立ち回りの反省なんだし
全部マッチングのせいにして発狂して思考停止してる奴はアホだなと思う
>>154です
自分にはゲームセンスが無さ過ぎて向いてないのではと思い始めてたから救われた
ありがとう!毎日こつこつやってみる! ビーコン立ててくれる人嬉しい
あったら真っ先に使っちゃうんだけど自分用にだけ立ててる人とかいるんだろうか
前から思ってたけどここ既婚者多くね?
ゲーマーなのに結婚できるの羨ましいわ
>>193
自分も2からの初心者で最初は操作もままならなくてガチとか一生無理だとか思ってたけどヒーローモードとかナワバリとか試し打ちとかコツコツやったら一瞬だけどエリアA-まではいけたし(すぐ落ちた)
少しずつ上手くなれるから大丈夫だよ >>190
混線状態でビーコン近くに味方がいて間違えてそっち飛んだりするしなw
上手く使えればチートクラスに強いんだろうけど
現状はよっぽど安全な位置にないと使いにくい なんとなくスレの平均年齢高い感じはするな
多分歳いってる方が時間もないし上達も遅いから初心者が多いんだろう
うちは嫁にもスプラ2やらせてハマらせてswitchもう一台買ったぞ
小言も言われないしゲームやりたいがために無駄な外出も減ったぜ
嫁はあんまりゲームやった事ないのに、ジャイロとかすぐ慣れたしガチアサリは俺より上手い
たまに後ろから見られて「あーあw」とか言われて腹立つけどな
>>176
S+カンストにでもならない限り自分のウデマエが周りと一緒になって埋もれる時期は必ず来るよ
だからそこで思考停止するんじゃなくて、その状態からどう脱却するかを考えるといい
味方のフォローを上手くするのか、戦術を強化するのか、ブキをその時々のルールやマップに合ったものに持ち変えるのか
色々出来る事はあるからね
個人的に見てて酷いなと思うのは、嫌いなブキが味方ってだけで思考停止する人間とキルレに拘りまくる人間
キルブキを持ってキルレ1くらいなのにS+に上がれる人とかも全然いるよ!
俺もホコやるとキル最下位だけど一番上に名前が出るってのがよくあるよ! >196
ここ見てる人の目的は情報集めとかだろうけど
その動機が子供とのコミュニケーションという人もいると思われる
んでそういう努力できる人だからこそ結婚できる、とか
>>180
あるのわかんないんだよね。アマ美とかだと死んでから戻る途中にあって、あここにあると復帰早そうだなとか思うけど、もともとあまり死なないから使わずじまいだったりいさ死んだら忘れてたり。
つか真面目に使った事ないや。
ジャイロで選ぶん? >>182
言ったら悪いけどC+もC-もそこまで変わりないよ
むしろS帯以上になるとガチアサリで飛び級したらB-まで行ったりするからCやC+ってだけでそういう意味で大体上限が分かるからやりやすくもある
相手全員がS+でこっちは全員Sってんなら気の毒にとは思うけど、C荘ムでそういう事bナづいてるんbカゃやはりその封モりが適正なんbカゃね?って思bチてしまうな むしろ放置しても消えないのがカウンターガチアサリの有り難いところだから
攻める状況になってないのに迂闊に持ってすぐ死んだりしない方が良いとも思う
>>180
野良だと気後れは少しするかな?それでも俺は普通に使うけど
よくやるのは、あまりマーカーが出ようが敵から襲撃を受けにくい位置でビーコン置く人と一緒に飛んだりする
1からの癖なのか、初心者脱却の指標かは知らんが敵のビーコンは見付け次第壊しに行く
あと、ジャイロで合わすのが云々って人は死亡時にキルカメ見てないでマップ開いてあらかじめ合わしておくといいよ
ビーコンはボムのように分かりやすくはないがいいサブだよね やっぱ近接射撃で倒さないと倒した気がしないな
ラピブラでキル11とかいってもなんか全然物足りんわ
あとからこんな倒してたんだって思うだけ
スプボ2連ボマーもそれなりには楽しいんだけど倒した時の爽快感みたいなのがないよな
短射程だと相手のエイムを交わしつつこちらが相手より先にエイムを合わせて倒しきったかんがあって充足感が全然違うんだよなぁ
>>207
ウデマエが高けりゃ全て正しい訳でもないけどな
それでも下向いて撃ってたら明らかにマズいようにウデマエが低い人の間違ってる所はウデマエが高い人から見れば分かりやすいだろう >>206
いやさすがに変わるよ
C-で参戦した時はアサリなんてなにも分かってなかったもん
どうやるのかわからんから味方に任せてとりあえずキルとろうとしか思ってなかったな
ラグビーの射程があんな短いとも思ってなかったし >>193
ヒーローモードの序盤やり直してみるのおすすめ
自分も年末開始でまだまだ下手くそだけどそれでも今エリア1とかやってみると最初が嘘みたいにスムーズにクリアできて少し嬉しい
自分なりに上達はしてるんだなと思えるよ
体型の変化とかも毎日会ってる人は気づきにくいとか言うじゃん? >>213
ヒーローモードやり直しは結構いいよね
このゲームなんだかんだで似たウデマエと当たるんで成長を感じにくいけど、
惨敗は記憶に残りやすいからイラツイたりセンスないと悩んだりする
でも久しぶりにソロやったりバイトしたりブキ変えてみたりすると上手くなってるのわかるよ
煮詰まってる人は色々試すのをおすすめするわ >>193
>>213
これに関連して。ヒーローモードを一つの武器だけでクリアしてみると、かなりその武器の理解が深まっていいよ!
得意武器があると上達もしやすくなる!
ついでに特典武器も手に入る! C+とか飛び級しちゃうからどんな世界か味わったことないなぁ
よく、たった2週間やヒーローモードクリアしたらジャイロなんて慣れるって聞くけど
俺から言わせてもらえば皆才能の塊かよと妬みの言葉しか出てこない
もう1ヶ月経とうとしてるのに未だに慣れないわ
そりゃ試射場の的やヒーローモードの敵には簡単に当たるさ
ここで親切に教えてくれた情報を元にエイム練習だってしてる
なのにどうしてオンラインの対人戦だと俺の弾は相手を避けていくのか
大事な場面で対面何度も負けると流石にボロボロになってくるわ
ジャイロの感覚って何だよ…そんなの分らんよ…助けて…
相手が次に飛び出す場所をあらかじめ撃って置くんだぞ
面白いように狩れる
自分が当たる!倒せる!ってターゲットより少し下狙うといい感じに倒せることに最近気付いた
同じ帯でもガチパワーが結構違うから
ウデマエで一くくりにして語るのは頭が悪いかと
上の方から2ランクぐらい落ちても
最初に必死こいでその帯に来た時よりも200〜300高いとか平気であるからな
平均で出てるから分かりにくいけど内部で結構格差はあるんだろうな
>>219
正面切ってのガチンコエイム勝負なんてよほど格下じゃないと常勝にはならないよ プロコンの左スティックがいよいよだめになって
修理に出すんだけどジョイコンをグリップつけてやって
みたけど思った以上にだめだったw
これ慣れるかな
当分イカはおあずけの感じがする
あさってcolorsを聞いて不覚にもうるっときてしまったわ
ヒーローモード全く手を付けてないけどクリアしようかな
>>180
やり始めの頃は勝手に使って良いのかわからなかったな プロコンストック2個くらい買っとけ^^
ヒーローモード次どこ行けばいいか分からんからめちゃイライラするからやってないわ
嘘だろ……昨日までA-で落ちるか落ちないかで踏ん張れてたのに
この3時間でB-まで落ちてしまった……びっくりするほどエイムが合わないし不意を突かれてしまう
は〜ベリベリホワイトいつになったら売ってくれるんだー
>>231
そういうときは一旦寝よう
俺の本気はこんなもんじゃあないぜ…って思いながらコントローラーを置くんだ
下がるのは簡単だけど上げるのは意外と時間がかかる、味方運もあるし >>231
S+からC+まで落ちたおれもいるぞ
1週間くらいだけど1度もウデマエアップなし
今やっとAまで戻した >>231
それ昔あったわ
初めてヤグラでA-いった後何しても勝てなくなってB-まで落ちた
そっから立ち回りを確認し直して何とかA-まで戻したら今度はすっとA+までいけた
多分超えたら大きく成長する壁だろうから挫けず頑張って! >>234
どうやったらC+まで落ちれんねん
負ける言うても3分の1位取ったらキープラインに届くんやで >>194
譲ったらタブレット片手に一心不乱にロマサガやってるよ… >>233
そうね……腐らず前向きにいかないと上がるもんも上がらんよね……
とりあえずヒーローモードでもやって気分変えるかな Bになるまでに3週間かかったよ!
この手の対戦ゲーム初めてで、狙われてるってだけでドキドキしちゃって何もできなかったわ。
いちいちびっくりして家で一人で叫びまくってたけど、死ぬのになれたら怖くなくなってなんとなく普通に戦ってるっぽくなってきた笑
特に潜伏もしてないローラーのバッシャンによく追い詰められて足下取られるんですが、
どうやって対処したらいいでしょうか・・・
ちょっと質問したいんだけどロブのドリンク飲んでる状態でサザエスロットしたらどうなるんだ?補正かかる?
いま250時間くらいやってAタッチ繰り返しながら
B+安定してるくらいなんだけど、まだ初心者で大丈夫だろうか
A〜B帯スレも見てるけど。ガチ潜る前にナワバリ1時間くらい
やってからじゃないといまだに怖い。
>>219
敵は常に動き回ってるわけで、普通に狙っても当たらない
なので「動かない瞬間」か「動きを止めてから」攻撃することになる
前者は、例えば誰かと交戦してて動きが鈍ってる時や、インクの境目に到達して塗ろうと姿を現した瞬間
後者は、そこに移動するであろう場所を事前に打ち続けてスリップさせる(=置きエイム) 今ゲソタウンにアロメスローガン?とかいう服がきてるけど、ギア見た事ないんですが、これどう言う効果です?
紫の上矢印の頭部分にオレンジのインクかかってる
>>240
縦振りに対応できないってことか?
ブキなに使ってるか知らんけど見えてるなら相手の手前にボム転がすのが一番
長射程か中射程なら足場と相談してキル狙ってもいいけど
安全策取るなら塗り替えしつつ後退だな
そのまま突っ込んで来るようなら楽に倒せるし
ローラーは位置がわかってれば単射程以外なら楽に対処できるから落ち着いて >>244
復活ペナルティアップってやつだな
相手を倒した時の復帰にかかる時間を増やせる
ただし自分にもペナルティあるから誰も使わない >>242
教える側に回ってくれりゃ大丈夫だと思うけど
高レート帯の愚痴とかネガティブな発言さえなければ チョーシボーナスの獲得条件ってなに?
たまにしか取れない...
>>248
確かチョーシが変わるとこまで上げればボーナスポイントが貰えたんだと思った
武器ごとにあったと思う >>244
ペナルティはキルなら復活コンマ5秒増加、SP減少15%増
自分が死んだら復活1秒とSP減少22%増のペナルティ >>249
武器についてるあのゲージか
サンキュー >>251
チョーシが初めて5、10、15、50(?)に到達したときに貰える
15までいけばその武器については一流 ジャンプビーコンは余程余裕のある時しか使わない
というか使えないな
スーパージャンプを使わない癖が付いちゃってるのと
ここ、やばいとか塗れてないとか
先に目がいって
ビーコン位置まで目がいかない…w
タチウオとかスーパージャンプしないとやってらんないじゃん
でもこの前ビーコン使わせてもらったら即死んじゃって、申し訳なさすぎた
その後はさすがに遠慮した汗
>>241
やってみたけど恐らくかからない
本来のブランドのみだと思う >>253
状況にもよるけど基本的にはガンガン飛んで前線維持を意識する方が勝ちやすいよ
前線が崩れた時は飛ばずに塗り固めてSP溜めて打開狙い >>240
ばっしゃんで死んでないならその間にキルすれば。
短射程ならそうならないように立ち回れとしか 今回のバイト凄くやりやすくて楽しいわ
それでも助けられまくりで申し訳ないけど…初心者なんだすまんな…
広場にいるのってオンライン中の人達ってこと?
数時間たってもずっといるのはバトル中じゃなくてもスリープ状態で居るてこと?
広場全員が入れ替わるタイミング時間も教えてほしいデス
>>260
自分が最近遊んだ人がいるだけ
リアルタイムじゃない
あとは絵とかいいね多くもらった人が出没 >>255
タチウオこそ沼ジャンになる可能性高いステだからよっぽど安全な時以外はスパジャンしないわ デボンが苦手です。ナワバリで練習してもいまいち。
試しにガチエリアだけやりましたが全く勝てません。A-から一気にB-まで落ちました。
ちなみにガロン、ジェット、シャプマを使いました。
1番の原因は自分の立ち回りが悪いと思うのですが、、、、
デボンはカーリングボムもスーパーチャクチもないブキを持っていくとやはり損ですか?
別段デボンで特別カーリングやチャクチが厄介だと思ったことはないけどなぁ
全体的に長射程が有利な通路が多いからジェッスイなら曲がり角に注意する
ガロンシャプマなら曲がり角での急襲を意識してみたらいいんじゃないかな
改修前のタチウオなら1段目にどんどん飛ぶべきだったけど
今のタチウオは1段目に攻め込まれまくるからなあ
>>245
普通の横降りです
使ってるのは殆ど短射程です
サブで牽制はよくやるのですが、お構いなく突っ込んで来る事が多いです
短射程ならローラー見えたら一目散に逃げるのが得策でしょうか
>>258
短射程使うことが多いので、相手の目の前にインク垂らすだけで死んでしまいます・・・ >>264
ありがとうございます。まずメインの立ち回りを見直してみます。
デボンのエリアは、上手いチャージャーがいるときついですね。スプラ1のタチウオを思い出します。 >>266
回避後の片手撃ちをしっかり当てられるなら強い >>241
ドリンク有効期限が減らないガチャで効果があると思う?
統計とったわけでも確証があるわけてまもないけど意味ないと思うよ
もし付いたらたんに運が良い >>269
再エイムできたらやっぱ強いんだな
練習するか...
サンキュー >>242
C帯は未経験者(操作、武器特性、Map、ルールどれも理解してないヘッポコ)
B帯は初心者(上記を少し理解してる)
A帯は中級者(大体理解しており多少撃ち合いらしい事が出来る)
Sは上級者(理解した上で撃ち合いが出来る)
S+からは求道者(+0から+50の開きの間にはCからAまでより広いレペル差がある)
全員がこうではないけどイメージはこんな感じ 対物メインクだとバブラン持ちの着回し候補に良さそうねベリベリホワイト
B-に上がって最初のバトルで必ずホコ取って自陣深く下がる人と当たったんだが
ガチホコってホコ取ったら後ろに下がるのがいいの?
偶然裏取りしてた敵にやられてノックアウト決められたけど
>>123
コロコロ付録のやつ?雑誌のバックナンバーは本屋で取り寄せ出来る事もあるよ
前TSUTAYAで付録目当てに発売して一〜二ヶ月の小学館の雑誌取り寄せたのでダメ元でで聞いて見ては >>276
終盤でガン守りするためならともかく最初の方で自軍に下がる戦法はちょっと聞いたことないなあ……
まあ意図的な利敵行為なんじゃないかなたぶん >>282
こいつ放置すると厄介と思われてるなら仕方ない、マークというやつだ
煽りイカされるなら通報しとけ >>283
通報の仕方わからんし
フレンド申請来たがどうすればいいかもわからん
よかったら教えてくだしぃ... 相手のエースだと思う動きしてたら粘着して止めにいくこともあるな、そうしないと負けるもの
>>284
通報はアプリのイカリング2からだね
野良からのフレ申請は現状意味無いから承認しても拒否してもok >>287
親切にありがとう
アプリ導入からはじめるわ
>>285
それは仕方ないね
煽るのは許さないが 明日のアプデで一瞬マニューバ増えてすぐ消えるんだろうなぁ俺はスパッタリーでビーコンキューバンマンで遊ぼう
毎日試し打ちの固定バルーンの奥三つを順番に当てるエイム練習してるんだが、
ジャイロだけ使うのと右スティックで大まかに合わせてジャイロで微調整するのどっちが良いんだろう
ちなみに感度はジャイロ3.5、スティック2です
>>267
コロコロするローラー相手は引き狩りがいいけど
バシャバシャするなら一度引くほうがいいかも
燃費悪いから追撃まではしてこないだろうし
コロコロしてインク切れそうな時に横から攻めるのが一番いいけどね 数が少ないから猛威奮ってないけどボムラが最強SPだと思うなぁ
>>257
d、もうちょっと状況を考えて
スーパージャンプも意識してみるよ >>293
田植えじゃなくて投擲できるビーコンて面白いかもね
入っちゃいけないところにまで入れちゃいそうだけど 元ネタであろうロボピッチャーなんて知ってる奴いないだろ…
>>290
俺は試しうちでのエイム練習はジャイロだけだな
イカ移動で動きまくって顔出したら瞬時にジャイロ動かして撃つ
イカ移動や人移動が右スティックの代わりになってるのかもしれん >>300
すごいよマサルさんで出たときは笑ったぜ AとBもかなり違うんだな。エリアA-に上がったけど3ヒビ入るまでに1回しか勝たせてもらえなかった。ほとんどなんにもできない。
子供がやってるの見てたらやりたくなって最近始めたけど
おっさんになると展開が早くてキツイなw
昔はガンダム連ジとか得意だったんだがなぁ
あとこのゲーム、雰囲気が昔あったジェットセットラジオを
思い出すわ
ランク帯変わっても、立ち回りやエイムの質の差ではレベルの地続きな感じがあるが
ただ相手の動かすスピードレベルは明らかに変わる印象だわ
>>289
じゃあ俺はしばらくジェッスイで遠くからマニューバ倒して落ち着いてからマニューバ使い出すわ >>267
ローラーってボールド以外の短射程には実は不利なんだよ
なのでローラーはセンプクしたり、裏取りしたりと奇襲で敵をキルする
相手の姿が見えているローラーなら、インクが重力に負けそうになる射程ギリギリで撃ち合うようにしてみな
それだけでローラーはかなり苦しくなる
インクで退路が塗られるっていうのならそれはもう近づかれ過ぎてるから注意 B−に上がったのにすぐcに戻った。全然勝てないんだけど?
自分だけのせいなのかな?
今イカ速1.1の帽子持ってるんですがこれを1.3にする為にスロット増加してクリーニングしたら元々の0.1のイカ速も消えますよね?
スロットサザエで増やすだけならそのままだけどクリーニングしたらそりゃあなくなるよ
やっぱそうですよね
ギアの厳選はもうちょっと先にしとこうと思います
縄張りで味方回線落ちする度にコントローラー投げそうになる
なんでガチと違ってチョーシ下がるねん
>>293
うちの子供がシールドピッチャー欲しいって言ってたわ
ヤグラ無敵だなw >>305
おっさんは大人しく長距離武器で立ち回り重視でいけるぞ
俺達の武器は社会で培ったPDCAだ
どうせ仕事で疲れてる上に酒飲んでプレイするから
瞬発力や反射神経じゃ糞虫以下だしな おっさんだからバレル愛用してるわ
短射程は使える自信がない
>>318
ギアの厳選はナワバリ練習ついでにやると良いよ
ロブさんのお金アップフードは後々全く使わないから、ナワバリ練習ついでに必ず食っとけ
でも2万のクリーニングしてるとお金足りないから
サーモンランは毎回1,200Pまではやっとくと良いよ
色んな武器の特徴も掴めるし >>322
敵に直でぶつけたらギロチンとか出来そうじゃね?w >>293
ビーコンよりトラップピッチャーのほうが見てみたい
というよりトラップを投げて設置したい スプラスピナーってオススメギアありますか?
連打しなくてもいいし面白い武器だなと思って最近使いだしたのですが
>>329
ヒト速19、インク軽減19
あとはクイボ好きならサブ効率とサブ強化で19
マルミ好きならSP強化10(9)あるとロックが楽 ありがとう
プレイスタイル的に人速1.9 SP1.9 インク減1.9目指してみます
>>323
おま俺
くっそ笑ったけどその通りかもな >>334
確かWikiにSP強化数別マルミのサークル大きさ比較画像があったはず
0流石には小さいけど20,30はその価値があるのか参考にすると良いよ サブのギアどれくらい積めばメインのギアと同じ性能になるのかな?
メインのギアが10と言う事は、サブのギアは4個積めば12になって、メイン付けてるよりも好性能になるって事?
>>154
ウチは若干潔癖症のオカンがインクビチャビチャ撒き散らしてるの見て発狂しかかってたw >>323
分かるわ
酔っ払いにはジェッスイとバレルがしっくりくる マニューバー相手にZAPで打ち負けるとエイム力ないなぁと痛感する
まっすぐ向かってくる相手に照準合わせられない
>>261アリガトそうなんですね
ちな入れ替わるタイミングは日が変わる0時だけですか?
あとブキ屋やフク屋の商品の並び方って1日目2日目・・・と誰でも同じなんですかね? >>342
マニュ系統ならターゲット2つなので上手くなるまで敵をターゲットに合わせるではなくモニタ中心に敵を写すって意識したエイム方法はどうかな?
焦るとエイムがブレるだろうから大局的に眺める感じで ガチに着ていくギアが無いのでバイトしているけど熟練でもうキツイ…
いつガチに行けるのかなぁ
ガチとかS+でも穴あき結構いるから気にしないでいい
立ち回りの方が財産になる
>>346
どうもです
2回目のガチにチャレンジしてみます! バイトは知識ゲーだからな
サーモンランスレ見て何やっちゃダメなのかべんきょするといいよ
サーモンランスレ見たけどレベル高いよ…
今年の始めに買ったばかりだけど色々な武器まだ扱えないよ
バイトで触った程度で使いこなすのは無理だし使いこなさなくても達人いけるから大丈夫
先週やっとスイッチを入手し、念願のスプラトゥーン2を始めた初心者です。
私自身はナワバリバトルで毎回1300〜1500点ぐらい取れているのですが、仲間の人たちがなぜかいつも300〜700点ぐらいしか取れていなくて全然勝てていません。
マッチングの運が悪いのかなと思っていたのですが、よく見ると仲間の人達はランクが60とか高い人が多いため、私が何かやり方を間違っているのか不安になってきました。
基本的に敵を避けて塗ることを重視しているのですが、これではダメなのでしょうか?
それ単体では確実に殺せるわけじゃないのにわざわざリスジャンしてマルミ撃つ味方がいたときはどうすればいいのかな
>>351
勝てる戦術が正しい戦術
勝率が悪かったら自分が間違えてる ヒカリバエ
微速ローラーで壁役
ハエ付きが納品に行って俺含めた味方3人デス
さっそうとジェッパ切って立て直し
リーダーかっこえー
>>349
熟練とかのうちにゆっくり覚えればいい
武器はシフト表見て試し撃ちで感覚確かめるのもいいよ >>355
ヒビは関係ない
格上にどの程度勝ったか ガチアサリもA-になったがあかんわ。
ガチアサリ作ったら死ぬゲームだった。
Aの壁は分厚そうだ
>>351
自分が敵を避けて塗ってる時点で、
相手も自分を避けて同程度塗り替えしてプラマイゼロになっているか、
味方3人VS敵4人という不利な構図になっている事に気づこう
試合に貢献できる塗り方を意識すると勝率は自然と上がるよ >>351
ナワバリで1500なんて見たことないわ。
どんだけ塗ってんだ? ガードしながら接近してくる傘の相手をやっつけたかったら
ひたすら連射してガード外すしか方法無いですか?
あれ倒し方が分からなくて苦手なんですけど…
>>362
たいした助言もできないけど、自分もその武器使ってみて、どんな風にやられるかを体験してみては?
自分がやられたら嫌なこと、を相手にしていくのがこの手のゲームの王道だと思う。
って、俺もランク12の初心者ですけど。 スプラ2から始めて3週間くらい。ようやく昨日からガチマッチ始めてみたけど、力入ってるせいかメッチャ目が痛くなる…仕事終わりの眼球にはキツイものが…
>>360
ありがとうございます。
やはり私が敵を避けてしまっていたがために、3人vs4人のような状態になってしまい、結果チームの足を引っ張っていたということですね。
明日はキルも意識してやってみようと思います。 >>361
敵に会わないようにずっと塗り続けていると、概ね1500点ぐらいになるようです。
勝てばボーナスが貰えて2500点ぐらいになるのですが、負け越してしまっています。
どうもこれだと結果的にチームの足を引っ張ってしまうことが分かりましたので、敵も倒しながらやってみたいと思います。 >>345
S+(底辺)でも普通にギアパワー空のフェスT着けてやってたりするから気にすんな >>367
避けながら塗るのも間違いではない
が、必要のないところまで突っ込んで塗っている可能性がある
戦の要となる中央付近を放置すると壊滅する可能性があるし、敵陣塗るのは相手にスペシャルを献上しているだけになる >>345
俺もバイトで稼いだドリンク飲んでガチで穴埋めしてるよ、2個埋めて目当てが付かなければバイトで稼いだお金でクリーニング!
なお、ギア育成はガチのためではなく収集癖の自己満ゆえ完成しても装備せず箪笥の肥やしになってるけど。 >>366
勿論キル出来るに超したことはないけど、相手の退路を塗り潰して味方に討ち取って貰ってもいい
キル関連でなくても、相手が侵入しようと塗ってきたとこを即座に塗り返すのも「試合に貢献できる塗り方」のひとつ
何れに捨ても「ただ塗る」だけじゃなくて「塗って相手を妨害する」が勝利のカギ
そうして味方の方が沢山動けて、結果的に塗り面積が広がると覚える チャージャ視点の動画初めて見たんだけど人間技とは思えんな・・
旧amiiboのブレザー一式(イカ速・インク回復力・サブ効率)に合う武器ってスシ辺りですか?
ガチアサリでひと試合通してずっとアサリを拾ってはせっせと水にポイポイ投げ捨ててる味方が居たんだけどアレってなんか意味あるのかな
ガチホコってどうやってブッ挿すの?
山の前まで行ったけど死んだぞ...
>>367
そこまで塗れているならキルが疎かでも相手にとっては厄介な存在だけどね
ただ、自陣をひたすら塗っていてもあまり効果は薄いと思うよ
最近で酷かったなと思ったのが初動から延々と自陣を塗りつつカーリングボムラも自陣で発動している銀モデ
これはリスクを悉く避けた結果本末転倒に陥った結果だと思ってる
結局ナワバリは相手の陣地を削らないと優位を取れないのでその時々で求められる塗り地帯は変わるよ >>376
山を自分カラーに染めてからやないと無理? ガチホコようやくA-きたわ
しかしこのクラスになるとガチホコ誰も運ばなくなってイライラすんな
1500塗るって敵の色塗り返すのずーっとやってるのか
そんな数字出した事ないわ
>>378
乗る時大体塗ってるから塗らなきゃ駄目かは分からないけど塗らないとイカで登れないと思う ガンガゼとかバッテラとかエンガワみたいに塗らないでいけるルートがあるところもあるな
>>344
使う武器が逆逆w
>>342
通常は画面全体を見る感じで
対面時は照準マークをしっかり意識
キルされたら動画録画機能を使えば、どう照準がずれててキルされたか分かるよ
大抵上か下にずれてる時間が長い
左右にずれてるなら試し撃ちで練習と感度調整だ >>352
しっかり4人捉えてくれるなら、敵が逃げる隙に俺達がキルする
たまに敵地から帰るのが困難な時にリスジャンする事もあるし
撃つタイミング分かりやすいからこっちが合わせてあげよう >>362
相手からこっちも見えてないから、自分の武器に合わせた立ち回りをする
マニュなら場所があるならスライドで回り込めるし、ボールドなら特攻で最悪相討ちに持ち込める
ボム転がして逃げても良いし、長距離なら相手の射程外に下がって一方的に撃てば良いよ >>374
リードしてなら敵に拾われないようにしてる
…けど、またすぐにどっかにリスポンする事を知らないんだろうね
敵地にリスポンしたりするから無意味な行動
リードされてるなら嫌がらせ >>378
ステージ次第では高所から直接イカジャンプで飛び乗れるぞ
ガンガゼの左ルートとかね
ガチやるなら散歩で攻めるルートの確認はしておこう 久々にガチマッチしてからレギュラーマッチングに戻ったら感覚がヤバイな、塗り忘れそうになる
負け続きだからかSwitch投げそうになって、普段こんなにキレたことないから驚いた。最初の頃は負けても笑ってたんだけど何でこんなイラついたんだろう
キル≦デス数だから減らしたいけどスペシャル忘れるわ潜伏してもエイム外すわ逃げられないわ瞬時にカメラ合わせられないわで難しい
>>391
まずは落ち着け
ゲームの中でならヒーローになれる電撃文庫みたいな妄想も捨てろ
まだまだ下手だと自覚があるなら、今のお前は道の途中
反省と挑戦の繰り返しだから負ける事に意義がある
下手糞なのに勝てても何のプラスにもならんぞ?
悔しいのもよく分かるがゲームは楽しんだ者勝ちだ
常に自分の姿を配信しているつもりで省みよう
顔真っ赤にしてイライラしてる姿を見られてどう思う?
YouTuberにでもなったつもりでenjoyしようぜ お前みたいなのが馬鹿にするから楽しめないんだよなあ
>>391
悔しい感情は成長に繋がるから一概に悪いとは言わないけどね
思うに向上心がすごく強いタイプなのだと思うので強いチームなりリグマなりに参加するといいと思うよ
今は自分が不甲斐ないが先に立っててナワバリで和気あいあいという心境ではないのだと思う >>379
ウデマエ上がるとキル能力に自信つくのか譲り合いになるよね
下のほうがカウントに貪欲な気がする
まあ割ってすぐ持って倒すor倒される事もよくあるけど A帯まで来れるのってやっぱり運が良かったのかな?
今度はS帯目指すけど実力(エイム向上)が肝になってくるんか?
>>396
IDで見た
有無を言わさぬくらいキルを取れるか、有無を言わさぬくらい駄目な人間を指摘出来る正確な戦術を言えるかするとAとも言わずS+までいけるよ 自分は2丁拳銃やライフルで格好良く勝ちたいのに怒涛の6連敗
諦めてローラー使ったら10キル以上の5連勝
この気持ちどうしてくれよう
イカウィジェットの電池消費ってこんなに激しいのか?
スリープ状態でも40%以上、使ってる間も30%以上で一番電池食ってる
ゲソタウンしかホーム画面に貼ってないけど剥がした方がいいんだろうか
せっかく便利なのに電池の減り早いのはキツいんだよなぁ
キルされたときにマップ確認でスタート地点で少し突っ立ってただけでも味方に攻撃されるな
おまえらもう少し余裕持てやと
ローラーでS+行くとあとあと苦労する
セオリーの蓄積とエイムが後回しになるから
>>400
ちょっとならなにかしら戦術的理由かなんか落としかと思って一回はスルーするわ まあでも死に中に確認してさっさと動けとか思われるだろうなあ
>>401
分からんでもない
ローラーの攻め時は他に例えられない Bに上がるには自分が20キルぐらい無双し続けないと上がれないのかな?ホンマに勝てないやけど…
オブジェクトに絡んでないとか味方と連携できてないとかじゃないの
動線確保して味方の足元塗ってSP吐いて要所にボム転がしてるだけで
大してキル取ってなくても上がれるけどな
C帯上がるのに味方との連携とかそんな高度なこといらん
オブジェクトに絡んでれば他の味方がキルしてくれるでしょ
すんなり上がるにはオブジェクトに絡みつつキルレ2〜3くらいは必要かも
キルレ良くても積極的にヤグラ乗ってホコ運ばないと勝てないと実感
>>410
キルレ2〜3てそら上がれるわ
2,3キルってことだよな? >>411
え、、10キル5デスとか6キル2デスみたいな意味で言ってた…
だって20キルとか書かれてるからさぁ
言いすぎだったかな
八面六臂の大活躍キモチイイーーー
たまにこういう馬鹿あたりする時があるからやめらんねぇぜ
ガチアサリで残り1分半位あったから最高記録だせそうだったのに >>412
そのキルレ維持できるなら多分オブジェクトに絡まなくても上がれるよ
C帯は絡みたがり多いし
俺は高キルレ叩き出せるかオブジェクトに絡むかのどっちかができればBには上がれると思ってる ではBからAはどうでしょう?
ナワバリ専だったけど今全部B帯で。
流石にランク上がり過ぎて何か辛くなって来たw
携帯モードなのでジャイロ+5でやっています。
スプラシューターの適正エイム距離なら問題ないのですがスパッタリーの距離までいきなり詰められると焦ってエイムがぶれるのか、よくキルされます。
携帯モードの方、ジャイロ設定いくつにしてますか?参考までにおしえてください。
>>415
Aでランク90台もいるしBで70も見た
気にしない気にしない >>417
ナワバリが20代から30代位とのマッチングが多い気がするですよね。それ以下も多々。
まあ普通に負けるしランクは気に…なるなやはりw
でもありがとう! ジャイロ機能使うの難しい
気付くとコントローラーが変な方向まで曲がってる
コツとかありますか?
>>419
とりあえず上下方向だけしっかり使ったらシューターは右スティックも併用してればそこそこ戦えると思います。体勢悪くなるならそれも一つかと。
色々なブキ使えとここの諸氏も言ってるけど
チャー担ぐとジャイロ使ったエイムが相当鍛えられましたよ俺は。
感覚ですからね、難しい。 逆に自分はYボタンを殆ど使わないかな。
伸び代でしょうかね。
>>407
鉾はルート確認だけしといてあらかじめ塗っとくとかすれば楽勝だし、アサリもカーリング忍者でほぼ負けないし、エリアや櫓はなんとかなるだろ 試し撃ちで試すとすぐわかるけど、ジャイロ激しく動かすと一瞬でニュートラルポジションズレるんだよねぇ
こまめにY押すしかない
ガチアサリでバリアを戻した後に自陣にデカいガチアサリが出現するけど、
もしかしてあれ知らない人多いんかな?
リスポーンしてるのにガチアサリ放置してそのまま皆前線に出ていったりするんで、
わざわざ自分が自陣に戻って取りに行ったりしてる。
>>416
スパッタリーの距離ってのは対スパッタリーに限らずその距離が苦手なんかね?
対スパッタが苦手なら攻略法がある
スパッタの弱点はスライド後にしか攻撃できない、だから見かけたら一度必ず距離を取る。すぐ届かなくなる
まだ付き合う相手なら相手はスライドと射撃交互のターンでしか動かない事を覚える、つまりスライドしてきたらイカで避け続ける
スライド後の位置の先読みが成功したら撃って倒す、駄目ならまたスライドさせるために避け続ける
これ繰り返してたら食えるよ >>425
あれだけでかければ敵にすぐ盗られないだろうし誰か入れるだろうみたいな心理働くのだろうかね
サーモンランだけどキルしたい血気盛んな戦闘狂ばかりなのか籠にほぼ近い金イクラ放って倒しに行くのを明け方によく見たよ やり込んでる人お金100万とか余ってるから分けて欲しいな
リアルマネーで取り引きされるだろうから無理なんかな
>>425
C帯だと知らない奴多いわ
てかアサリ早くC帯抜けないとヤバイ
今c+だけどc-の人て基本防衛意識ないから敵がガチアサリ持ってても防衛固めない >>186
カウンターガチアサリをすぐ取るのは悪手でしょ。 悪手か?すぐ取るべき場面の方が多いだろ大概全落ちに近い状況にさせてんだし
アサリもルールと試合の流れが理解できてたらよっぽどBには上がれるしな
>>427
自分のインクタンクがいっぱいで味方のインクが心許ない時とかは味方にイクラ任せてさっさと前線戻る事は結構あるかな
要するに「お前の分まで戦っておくからイクラは任せた」と伝えたい
まあ本当に何も見えてなくてイクラ放置していく人もいるんだろうけど サービスのガチアサリ拾うかどうかは状況によるけど個人的には拾っとく方が多いかな
カウンター仕掛けるどころじゃない時は拾わない、そうじゃなければ拾ってステジャンで前線まで運ぶ
特に味方にくす玉特攻パブロマンがいたらどうせどっかで失くしてきて勿体ないから自分で抱えておく
カウンターアサリを拾ってもゴールまで持ってけた試しがない
カウンターガチアサリすぐ持たない方がいいパターンもあるのか
持ってすぐ突っ込むかどうかはさておき
自陣に放置しておくメリットはあんま無いと思ってたわ
竹いいよなぁ滑らしたカーリングがカスったら1確だもん
>>427
カゴ前の金いくらはいつでも納品出来るし
カタパやタワーが遠くに湧いてたらイクラ放置して処理優先してるよ俺は
金いくらはノルマさえ達成すれば充分だけどオオモノは放置してるとそのままバイト失敗に直結するしね >>423
ストツー、餓狼、ウルティマと対人やってきて、モンハンも2000時間頑張ったのにCから抜け出せないのが悔しい。
せめてAまでは行きたい。
ガチ始めて一週間だけど。 >>435
あれ放っておいても消えないから状況盛り返すまでとっておくのはひとつの手だよ
連続で割られた時はくす玉復活する前に拾っておかないとおかわり来なくなるけどね
>>434
よっぽど押し込んでる時はともかく、
そうでない時はどちらかというと囮というか見せ札の意味が強い
有利とれるまでは味方前衛の少し後方に陣取って敵にプレッシャーかける感じで使う ガチアサリってだいたい開幕で全滅して敵にアサリ全シュートされて
カウンターアサリ落ちてきてもゴール前で敵が複数待ち伏せしてるから取ってもすぐ落とすパターンばっかり
どうすればいいんだ
さ、メンテ中にドラクエ11やろ。
メンテ中とうんこ中にしかやらんから一向に進まない。
これもスプラ2が面白すぎるからや、罪深いで
>>440
さすがに味方ゴール近辺の敵は片づけてから拾ったほうがいいかな・・・
くす玉の周りってだいたい自陣営側に高台があるはずだから
そっから「どっかいけー」って気持ちを込めて攻撃しながらSP貯めてる >>428
使いたいギア作ったからお金は余りまくるな
で、そのギア使うからギアの欠片が集まらないしクリーニングもしない循環
フードもドリンクも余ってる
なんかフレンドと一緒にやったら効果分け与えられるみたいなのが欲しい >>437
ここでそうした方がいいってちょっと前に見たからそれ以降金イクラより大物優先してるな
カタパとタワーは見つけたらとにかく倒しに行ってる
個人的にはバクダンが凄い苦手だなシューターとかチャージャーじゃないとまず倒せないしチャージャーでもちょいちょいミスってホントすみません
スコープがある日はそもそもバイトさぼってる >>440
動けないしどこにアサリがあるかも分からんからまず塗る >>435
他の人がガチアサリ作ったタイミングで敵が4人生きてたら陽動を兼ねてカウンターガチアサリ持って行くことが多いな
うまくいけば大量得点も出来るし 本気で勝ちたいならマップを印刷でもしといて初期アサリの配置やアサリが湧き出るところを地図に書いとく。
相手ゴール付近でアサリが湧き出るところがわかっていれば、アサリ9個で忍者移動して近くでガチアサリ化すればまずゴールできる
そのゴールを味方がゴール近くにあさり持ってウロウロしてるときにやれば大量得点でまず負けない
>>407
そんなことはない
味方が勝ち負けに影響はするけど、ある程度、戦略分かってれば
Bにはなれる
自分がどの役割を目指すかは人それぞれだけど
まあホコは自分で持った方が良いかもねC帯なら 自分がチャー系持ったときにはバクダンがあんまり出ないようにマジ祈る
なんで当たらないんだろなー
>>450
タイミングが掴めてないか、ポイントが合ってないか
チャクチでタイミング合わせれば倒せるから
やばい時は使うのもあり オフェンスとディフェンスの切り替え、曖昧な時は前線上げとアサリ回収、敵のアサリ警戒ってのを意識して今B。バスケに似てる気がしますね。
スパイ傘はキューバン1発破壊できるから楽なんだけど、パラとキャンプ相手にするのが結構つらく感じます
よく足元塗れというアドバイスを見ますけど、実際に傘と対面した時ってどこを狙って撃ってますか?
ブキにもよると思うんですが、例えば直接本人狙わないで周り塗ってるとか、傘撃ってるとか、曲射狙って頭上撃ってるとか教えて欲しいです
傘と対面するな、が正解
下手くそ相手なら傘延々撃ってりゃ倒せるかもしれんが上にいくと通用しなくなる
逃げるか2対1か後ろ取るしかないよ
>>454
>>455に完全同意
傘は守備重視のブキだからタイマンで正面から突っ込んでたら勝てない
代わりに火力が低いから逃げるのは難しくないし2人で相手すれば他のブキ以上に楽勝
どうしても1人で倒したいなら不意打ちしかない >>439
>>447
ありがとうございます
なるほど、大量得点を狙うなら状況が整うまで置いとくのもアリなのか… >>454
周りを塗って横に回り込む
で横から撃つ
相手の周りが自陣インクじゃなかったらイカで滑って思いっきりジャンプして相手の隣に移動
そこでも足止めてたらキャンピングなら一撃だからすかさず奥側に移動しながら横射撃でエイムを合わさせない状態で倒す
爆弾投げて爆弾のところまでインク撃ってそこにイカで入って横からが普通かな
別に奇襲でもいいけど正面切って倒したほうが楽しいから傘でパカパカやってたら思い切って詰めてプレッシャーかけるといいよ
勿論ほっけ埠頭みたいな横に回れない正面有利な通路だとやりあったら負けるから逃げて >>440
開幕で全滅しない
単機でシュート決めなきゃいけない状況でなければ待ち伏せ人数と同じか以上でないと攻めない
ホコではないのでガチアサリ持ってて味方が連携してくれないなら味方より下がってもいいと思う >>450
射程とチャージ時間を管理
特にチャージ時間はどのタイミングで雑魚掃除止めてチャージ開始しないと間に合わないか把握しとくのは大事
あと、やっぱり正面から狙うと当てやすい アプデ遅くね?
今まで12時前には配信されてたと思うが
>>426
スパッタリー攻略ありがとうございます。
苦手なのはスパッタリーに限らずスパッタリーの攻撃が当たるくらい近接されたときです。この距離までいきなり詰められるとエイムが合わなくなります。 >>462
する
傘に対して一番ダメージあるのはそれなんだけど
スパイガジェット以外は一発では破れないから妙手とまでは言えないのが悩みどころ
忘れてたけど唯一傘と対面ガン有利とれるのがブラスター類
傘の頭上で爆発するようにパンパン撃ってるとゴミのように死ぬ
逆にローラー系ではどうしようもないくらい傘有利 傘対面について色々と教えていただきありがとうございます
基本相手にするなということなんですね
ジェッスイとかプライムみたいに射程勝ってるブキならなんとでもなるんですが同程度イカだと厳しいなあと思ってました
>>468
基本的には距離が近くなると弾ブレが小さくなるのと近いために的が大きくなるから当てやすくなるハズなんだけど、方向が大きく外れてたり緊急での焦りがエイムのブレを生んでるのかもね
対処法は一つはジャイロ感度の調整、試し射ちで目を瞑ったまま2個の標準を移動できるかのチェック、反射で撃ち合う時は大事。
もう一つはイカで一瞬さがるか回り込むかの回避行動、スパッタ攻略でもまず回避と言ったけど全武器種への安定選択肢でもある、普段の塗りが攻防の安定に繋がる。 ナワバリは一試合ずつ部屋出たほうが勝率良い気がするなー
修行のうもりで勝ったら退室、負けたら連コってやってるとガンガン負け込んでいく
ナワバリ連戦は参加者のの実力が平均化してないから
この人と同じチームなら勝てる/負けるがわかっちゃうからねw
で、強い人と同じチームになったと思ったら
その人が遊び武器担いで来てやっぱり勝てないというw
アサリ、ラグビーボール入れたら81になったぞ??
ありうるのか
イカはどのルールも同点にならないように後攻が先手と同じ点数になったときはスコアが1戻る
>>475
後から同数にした場合防がれると+1される
ガチ系は全部そう >>475
同点だと後から入れたチームに+1されるのはルール共通 >>475
同点にならないようにあとから割ると81点になる。 >>469
やっぱそうなんだ ありがとう
この間敵スパイに対して斜め後ろからスプボム投げたら即起爆して相手が爆死したからビックリしたんだ
キャンプなんかは傘の面積広いから後ろからボムで奇襲するの割と使えそうだなぁ シールドも不用意に真ん中立てると後ろからボム投げつけられるね
>>473
内部パワーは同じくらいでも相性良い悪い相手ってあるからね
単純に平均化は出来ないだろうし毎回毎回入り直したほうがいい
負けた相手にリベンジ!と思っても大抵連敗するね シールドは真下に潜ってボム回避するというウルテクがあるらしいです?
ギアパワーのラストスパートってガチマで延長に入ったらどうなるの?
ダイナモ使いに聞きたい
アプデで強化されたらしいが使い心地はどうなんだ?
一度も使ったことないから使ってみたい
フェス終わったから言うけどなんで皆フェスのときラストスパート付けないん?
俺も敵が近くなるとエイムが全然合わなくなる
なんか動きについて行けん
チャーを壁際とかに追い詰めても逆に連射で殺されるしどうにもならん
脳死カムバ教たるもの他のギアなどもっていようはずもない
>>489
インク系かスピード系しか使わんし、ギアが作ってない
でもナワバリはラスト1分〜30秒で相手を倒してるのが重要で、ラスト30秒から強くなっても
そこまで効果はないかな スタートダッシュとラストスパート、カムバックつけてたら三分の半分程度はブーストかかってる状態になるのかね
その間ほかにつけてるギアに上乗せされるのかな?
普段使わないカムバ、復活短、スパ短あたり揃えてみようかな
ヤグラでS+帯まで行けるってアドバイスしてる人もいたし
まぁメインでも揃ってるのが胴人速、足サブインクぐらいしか無いんだけどね
イカ速が中々揃わないんだコレが
で全然調整武器の話題がないんだけど
特にマニューバ系は全部弾が当たりやすくなったそうだがどうなん?
>>488
まだ帰れないのでアプデ後は使ってないけど前情報通りだと
■今まで
至近距離で殴るしか勝つ方法が無かった
イカ忍で強引に飛び掛かり潰す
シューターの射程内に飛び込む為大変危険
■これから
射程ギリギリから掠り当てをして40〜50ダメージ
1発目が当たった所から前に飛びつつもう一度縦振りでトドメ
が出来るようになり最長射程でも戦えるようになった
通常は遠距離から殺す
油断したイカは至近距離で殺す
こんなイメージ
早く帰りたい >>499
ほえー なんかすごそうだな!
ありがと >>496
カムバック発動でSP貯めながら前線復帰するだけで結構違うよサブはイカ速スペ増スペ減あたりが多分定番かな 今作だとあんま俺以外にみないけどステジャンカムバの組み合わせも滅茶苦茶強いぞ
復帰時道中の稼ぎがなくなるからジャンプ後に意識してSP稼ぎしないといけなかったり、
スパジャンのリスク軽減のためのステジャンであって脳死沼ジャンがNGなのは変わりないんだが
ハイプレで全然キル取れないんだけどどうしたらいいんだろう
まず透視でみても初撃が当たらないんだけど
>>504
同じくハイプレ練習中だけどハコフグで3kill取れて、マップの把握と敵位置の予測が大事だと思った 年末からはじめてそろそろ1000戦超えるけど、ガチ知らない事多過ぎだなーって思う
自分と同じく知らない初心者さん多いんじゃない?テンプレに入れないのかな
ガチヤグラは先制至上主義、ガチアサリは逆転し易い感じだよね
これガチホコとかガチエリアでも自動的にSP増えるパターンあるの?
■ガチヤグラ
乗ってれば自動的にSP増える
関門は複数人乗ってればカウント早くなる
■ガチアサリ(点数差がある場合)
両チーム共ボールがない、両チーム貯まらない
勝ってるチームだけボールがある、勝ってるチーム全員がSPゲージ自然上昇
負けてるチームだけボールがある、負けてるチーム全員がSPゲージ自然上昇
両方のチームがボールを持っている、負けてるチーム全員がSPゲージ自然上昇
ギアなんて好きなの付ければいいよ
よっぽど噛み合ってないのじゃなきゃS+はそのうち行ける
>>504
マップごとの地形を頭に入れて敵がどのルートで逃げるかイメージしながら追いかけると結構当たるかな当たったらそのまま進むか反対に切り返すかは勘で
あと練習必要だけど敵に当たったらマップ開いて当たった敵のアイコンが表示されるからそれ見ながら方向修正する意外にすぐ出来るようになるよマップレッサー >>506
エリアはエリアを取れていないチームのSPが溜まる
ホコはホコを持っていないチームのSPが溜まるよ >>506
だいたい説明に書いてあるからみんな読めって話だな なんでヤグラだけ攻めてるチームにボーナスあるんだろうね?
>>509
ありがとう!
基本的に逆転し易い設計になってるんだね。
>>510
まぢか、全く読んでなかった。すまそ。 マニューバ使ってみたけど
だいぶ強くなってんな
普通に正面からの打ち合いでもガンガンあたる
さらにちょっと敵に攻撃された時のスライドも合わさって最強に思える
正面から撃ち合ってんのに意味もなくスライド多様しなかったら普通に強い
>>504
まず狙った所に打ち込めるように練習しる。
それ出来たらあとは動く人に追随させるとか、いそうな場所の予測、逃げそうな場所の予測とか。
慣れると2キルは高頻度で出来るからガンガレ >>522
大活躍かどうかは人次第だけど前に進みやすくなったのは間違いない
天然雷神ステップしなくて良くなったよw >>504
ハイプレの醍醐味はめくら撃ち
己のヤマ勘を磨け割とマジで アサリCから抜けてB来たが楽しすぎやろww
人間?とチーム組めてる
今日アサリで開幕ゴールまでの道作ってもらったのにシュート外しその後ノックアウトされたし戦犯確定過ぎて味方に申し訳ないガチアサリのシュートミスなんて初めてしたよショックでかかった
ケルビン構成上、チャージャーに対して無力な点が改善されてないから…
デュアルくらいまで射程延びれば楽になるんだけどなー
>>529
ただクイボ持たせていいのかというと難しいところだな >>471
色々とおしえていただきありがとうございます。目を閉じたまま的を狙うのですか、試してみます。 20日はコロコロからスプラトゥーンファンブック発売だぞ!
S+最速到達book付き
アサリ拾いにいくとやられるから、ゴール前から中盤の位置でボム牽制しかできない
初めて一ヶ月弱くらいだけどB−から全く上がれん
立ち回りとか意識して裏から回ったりマップ見たり人数確認してるはずなんだが
ガチホコ三連勝してB帯上がったら速攻四連敗して割れた
エリアもヤグラもこんな感じで往復してる
アサリはC+に上がったとこ
疲れてバイトばっかしたりヒーローモードやってもこの繰り返しで萎えてきた
>>534
俺と全く同じやわ。勝つときはあっさり勝つけど連敗もかなりある。なんやろな。 >>527
レベルの差かなり違うのだろうか?
こっちは年末開始組まだ超初心者だが
ガチなんとか全部C+になった
昼アサリがあと1勝でB-だったが1回割れてリベンジしたが時間切れ
気晴らしにナワバリしてたらローラーの
敵味方2人がキルしようと同じところを
ぐるぐる回ってるのをみて微笑ましかった >>528
戦犯とかないから気にすんなってどっかで読んだ 今日のバイトブキ1枠?になってるけど、クマサン印出て来た?
>>528
シュート外したのって今日ですか?
ホッケで外した人なら今日見ました。
ええええってなったけど別にそれ以上はなにも思わなかったかな。 >>528
>>541
自分も13:00一15:00シュート外した 海女だけど。
アシストもろともデス
「うわぁぁぁあ!!みんなスマン!!」な感じになるな。
こんなんでBいっても速攻割れるな >>528
リグマでS+の人が外してたの見たから気にしないでいい >>534
B帯はキルは取れるけど立ち回りが変な人多いからまともな人引けるまで頑張るしかないと思う
ただA帯クラスのキル力と慎重な立ち回りが出来れば多少負けることはあっても勝ち上がっていける今までよりもうちょっとだけ要所要所で潜伏交えながらデスらずに確実にキル取れるように頑張るといい スパ短はMAX付けると笑いが止まらんぞw
あっという間に飛べるから沼ジャン待ちされても
ローラーなら横パシャか轢きで勝てるんじゃないか?w
>>542
Bでもみんな外しまくってるから心配すな >>525
マップにもよるけどまあこの辺にいんだろ!ってぶち込むと結構ビチビチ言うよねw >>546
スパジャンは縦が出るから短縮すると隙が増えると思う だいたい0時前後しか遊べないんだけど、ここ一週間くらいヤグラに当たってないわ
社畜舐めてんの?
マルミ打ってるところにロボム連れて来ちゃった。ほんっっっっとすまんかった(´・ω・`)
ん、トラップの真価は自動の塗返しか
土壇場で活きることある。素直に活きるクイボとか欲しいけど
今ガチホコしてたら、自陣のゴールより手前を二人が丁寧に塗り始めてクソワロタ
ルールくらい把握しとけよ!
>>534
裏からまわるのは正面封鎖されてどうしようもない場合以外は逆効果な場合が多い。
ホコは自分で持ってカウント取れるようになると味方運に左右されにくくなるから積極的に持つように。
ホコショットで相手を倒すよりガンガン突っ込んでった方がいい結果になる場合が多い。当然相手が居ないルートでね。 バイト終始余裕で最終WAVE終盤で必要もないのにみんなSP切りだすのが好き
>>556
だってこいつ残してるとか思われたくないし…… 残して死ぬとウンチだけど最後に吐き切るのも同じぐらいうんこだぞ!
で、でも使い所が難しいSPもあるし……
ジェッパとか金網の無効にタワーがいたり四方八方囲まれたピンチにならないと使わないことも多いし……
祝砲が癖になってると
WAVE勘違いしてW2終わった時にSP無駄撃ちする地雷になるからやめとけ
パウチ2つ残しでも堂々としてる方が潔くて好きだわ
いつだったかのガチホコで1分以内に勝負ついて負けて草
ダイナモやばす。下からも上からもパシャパシャされて死ぬ
今回のバイト楽だから欠片集めしてる人は1200超えてもずっと続けるのもいいぞ
>>537
体感レベル上がってるように感じる
まぁ上の人間から見たら目くそ鼻くそかも知れんが >>561
モズクとかたまに30秒足らずで終わるな バイトずっとたつじんだったのに、ハイドラとチャーの時にじゅくれん落ちしてから、あと一歩の所で這い上がれない。
たつじんよりじゅくれんがめちゃくちゃ難しいわ。
たつじんに初めて上がった時も苦労した記憶
今回のバイトなんか楽だな
金イクラ30を超えるウェーブがかならず1回はある
今日のバイトくっそ楽だな
ステージ、武器、クマサン出現アリと全部噛み合ってて金80個とか当たり前のように出る
今回のバイトは対岸行ったらすぐ帰ってきてね。
ずっと対岸で戦ってちゃダメだよ、詳しくはサーモンランスレで。
フェス終わって1日開けたらなんかめっちゃ調子良い
なんか悪い事の前触れじゃなきゃ良いがw
立ち回りとエイムが少しずつ上手くなってくると面白くなってくるな
今まで0〜2キルとかザラだったけど5〜10キルしてデス数も減ってきたら楽しくなってきたわ
バッテラでホコ持ち味方が敵にびびって自陣の細道の所に逃げ込んでびっくりした……
勿論負けた
ガチアサリ苦手だったけど最近じゃ稼ぎ頭になったわ
ホクサイ使わなくてもダンク出来るし、サクサクキルも出来るし一番楽しいわ
スパッタリーヒュー!
スペシャル絶対忘れないこととデス数減らすこと意識したらナワバリ勝てるようになってきて嬉しい
だったシャープマーカーも使えるようになってきた
ガチマッチにも活かせたらいいんだけど、立ち回りが違うからうまくいかない
イカ忍と撃ち合いしたらエイムが合わない
潜伏挟まれると全然当たらなくて
何処行った状態になる
今迄相手してこんな事無かったのに…
ショックが大きすぎてマジで凹む
マニューバ〜強すぎワロタ
zap系とか寿司に撃ち負けねえ
0キルとかかましまくってるB帯雑魚なのに
縄張りAとかSとかしか当たらん・・どうなってるんだ
味方に悪いわ・・(:_;)
オンライン関係だと思ってたのに・・・
早起きして損したw
起動してとりあえず一勝できたのはいいけど
もう100時間以上やってるけどサーモンラン全くやったことなくて金がないのでサーモンランしてみたら全く金もらえないのな
結局金稼ぐならなわばりか
サーモンランでお金が増えないというのは報酬のもらい忘れなのか、
初めてのシャケ漁だからまだ半人前のためにポイント稼げてないだけなのか、
それを含めてもまだダメってことなのか、どれだろう
金のレア報酬だと32,000もらえるはずだし、悪くはないと思うよ?
少なくともナワバリよりはずっと上だと思う
>>583
海外の任天堂のFBでは、最初から子供向けですって告知してたからね。
なのでオンライン関係とか、ゲーマー向けの何かでは無い事は
発表前から分かってた。 サーモンラン結構金稼げるからなんか勘違いしてるんだと思う
>>585
評価レートをたつじんまで上げると金入り放題だぞ ロボットのこれどうなってんだ
なんかジョイコン山ほど使ってねーかw
あと目の前にディスプレイあるかんじななのか?
けどダンボールなんだー組み立てさせるのも子供大喜びだなとか思ったけど、マジックで色塗ったりとか超大喜びじゃねーか
もうすぐ 20連敗ぐらいしそう。
スピナー系を使ってって でしゃばらないで ちまちま 塗ってる 味方をカバーするように動いても ホコもアサリもエリアも 何やっても 勝てないん( ;´Д`)
戦犯はやっぱり 自分じゃないのかと思い出して なんだか萎えてきたw
スピナーのセンスがないのかな。
ああ、最低100ポイント稼がないと何も貰えないのか
>>596
報酬リセットされる毎に600pもしくは1200pまでお勧め
最初は怠いけど達人まで上がれば一回で査定含めて60p以上貰えるから楽になるよ
通勤中にヒーローモード消化してるけど、またヤカンから追い出された……
くるくる回転する床が凄まじくウザい!
慣れてる人は一度もヤカンから追い出されずに全部クリするんだよね?悔しいな〜 >>591
まじか
金欠過ぎるのでサーモンランやりこむか 気が付いたら同じ帯ばかりプレイ、いつも同じとこで連敗ー。
諦めずにC帯ガチマに挑戦するけど、すぐにゲージ割れるよー。
S帯仲間がいれば楽に次のB帯上がれるけど何回やっも何回やってもC帯から抜け出せれないよー。
余るレベルで稼げるよサーモン
動きのセオリーとかあるから少し調べてから行くと楽よ
最初は金やかけらを集める為にはじめたバイトなのにいつしかバイトをすること自体が目的になってしまうのがクマサン商会の恐ろしいところ
金なんか余りまくりですよ
>>598
ギアの欠片集めながらお金もたまるクマサン商会 私もバイトしてないのですが欠片まで貰えるんですか?
>>595
スピナーなのに出しゃばらないって何かを根本的に勘違いしてる気がする
スプスピは立ち回り違うから横に置いておくと、
はじめは最前線の少し後ろが立ち位置で、前衛短射程のインクの届く範囲よりもライン1本分は敵側に弾が届くくらいの位置をキープ
可能なら高台が取れていると俯瞰できるからもっと良いです
そこから射程の長さを活かして相手を敵陣側に押し込むのがお仕事
ある程度押し込んだら、あとはそこを前線だと設定して死守する
特にナワバリなんかはリスキル大好きイカちゃんも多いけど、あれは少なくともスピナー視点だと悪手なので放置 >>597
ちょっと待て
通勤中に消化…?社会人が電車orバスでスイッチで遊んでんの? >>603
カケラ直接、ロブのドリンク、ギアに初めから付いてる、の3パターンでもらえる
すでに持っているギアの場合は交換か売却できて、売却の場合にはギアパワーが付いていればカケラ、なければお金になるよ >>605
最近キッザニア行ったんだけど、待ってる間のお父さんSwitchやってるの何人か見た…
しかしまだ通勤中とかはハードル高いな!
強奪されそう てか、携帯できる作りではあるけど、あくまで出かけた先で遊ぶことを想定した大きさだと思うんだよね
ノートPCとかタブレットとかならともかく移動中にこんな大きいの操作してたら子供でも引くわ
まさかジャイロONにしてないよな
>>484
相手のカウントが30切っても発動するから
4分くらい発動しっぱなしとかもあるぜ バイトのトキシラズって、対岸にタワー出た時はどうすればいいのかな
対岸行くの良くないのは分かってるけどタワーが出た時だけは急いで行って急いで戻ってきてるんだけど
「右下」もだけどずっと居るのが駄目なだけだからそれでいいよ
他人がどこで何しようが人様に迷惑かけてなきゃどうでもええわ
>>605
別に電車でSwitchやってても気にならんけど
PSPとか3DSしてる人もいるし、殆どの人がスマフォ見てるから気にする人もいないと思うw >>610
満潮時ならさっと行ってさっと倒して帰ってくる金玉回収もせんでええ
ローラーとかチャーとかタワー処理に時間がかかるブキの場合は行かない仲間に期待しろ
対岸勇者様がいたらカモン連打
帰ってこないなあきらめる >>595
スピナーはキル武器やで?
パレスピとかは塗り武器でもあるが。 電車内でジャイロエイムしてたら流石に何してんだあいつって見てしまう
>>613
ゼルダは電車でやってたけどイカは隣の人に迷惑感ある。
下手したら隣の人の顔にぶつけんで? >>595
センスない
その立ち回りならジェッスイでおk ジャイロ感度最強にしとけばそんなに動かさなくても視点動くよ
ジャイロは常時オフですよ!
あとは端っこの方でやってるので迷惑もかからないと思います
普通にパッドで動画見てるのと変わらないと思うのですが、そんなに変ですか?
スイッチより大きなパッドで動画見てる人とか割といますよ
感度最大でもスマホいじりとかわけが違うくらい動いてるのはわかるからやっぱり変な目で見られると思うぞ
俺10年ぐらい通勤でDSやpspやってるけどなんとも思わない。
人の目なんか気になる?どうせみんなくだらんスマホゲームやネットサーフィンしかしてないやん。
>>599
エアーマン懐かしい
初期のバランスなら、僕はヒッセン最後まで取っておく、だろうか
今はそこまで突出したブキ無くていいね
(せいぜいイカニンスプロラ?) プロコン買おうかと思ったけどレビューが酷すぎて躊躇するな
プロコン充電めんどくさい勢向け
それ以上もそれ以下もないな
>>625
充電めんどくさい勢向けのはジョイコン充電グリップあるぞ
プロコンより安いからオススメ プロコンが酷いのは操作性じゃなくて耐久性だからへーきへーきw(そうじゃないw)
保証期間内に不具合出れば無償修理だから挙動が怪しくなったら即修理に出す。
ちな、保証書は本体の箱兼用だから空箱捨てないようにw
通勤中電車switchは俺にはやる勇気ねぇわ
迷惑ってのもあるけどいい年した大人が公共の場でゲームって普通に恥ずかしい
ギアを装備した画像が見られるサイトってないかな?
コーデ決めようにもギア単品じゃイメージが湧かない
まあ、自分で買い漁って着替えれば良いんだけど
スマホと違って携帯ハードは操作音が鳴るから電車ではやってないな
近くに居るとスマホより数段はウザい
スプラをオフラインとか試し打ちヒーローでエイム練習しかやること無いしそうまでしないでもって感じがある
>>628
嫁が使ってるけど楽でいいぞ
本体に着脱するのはやっぱりめんどい ゲーム内容ではないのだけど
スイッチ2台目購入したので息子とリグマを試みようと思うんだけど
スプラトゥーン2ソフトが二個あればそれぞれ出来るのはわかります、がしかし、データ移行は親IDとして新しい方へ移してしまったら、子供IDの分も移動になって元のスイッチでは出来なくなっちゃいますか?
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
[おしらせ]
Ver.2.2.0の更新データに2点の問題がありました。
「マニューバーの他のプレイヤーに対する当たり判定が本来の意図よりも大きくなっている」「14式竹筒銃・甲のフルチャージショットが意図せず相手プレイヤーなどを貫通する状態になっている」
(続きます)
>>632
スマホゲーでも同じでは?
何かみんな静かで空いてる電車で通勤してるんだなー Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
[おしらせ]
マニューバータイプの弾の、プレイヤーに対する当たり判定は、今回の更新で半径をこれまでの1.25倍に変更する意図でしたが、誤って1.5倍に変更していました。
明日配信予定の更新データで、Ver.2.1.0と比較して1.25倍の半径に変更します。
(続きます)
ナワバリ、パレスピとハイドラで他のステージではどう戦うか決まってるけど、デボンだけはどっちの武器もどう戦ったらいいかわかんね(´・ω・`)
>>644
この書き方だとスパッタリーもか
昨日連勝しまくりだったのはこれのせいなのかな〜 昨日、近くで高台とかない場所での乱戦のど真ん中にいきなりチャクチのマーカーが出て来て何が起こったのか分からんまま吹っ飛ばされたんだけど、ステジャンチャクチと気付いてもう笑うしかなかった。
ついでにそいつのギアパワー、ステジャン以外はスペ増ガン積みとか言うイカ忍もイカ速もかなぐり捨ててチャクチに全てを賭けてる構成で思わず吹き出したわw
サーモンランの称号下げる方法無いよな・・・
船とか一度もやったことないのに達人なっちまった
多分ここでたまに見るようなボロカスの文句言われてるのが俺だと思うわ
>>648
ステジャン無い方が釣れそうなもんだが学習されて避けられたとかかねえ >>649
達人0pから失敗すると降格するよ
てかこの前降格して凹んだ >>649
とにかく、カゴの周りの床と壁を塗りまくれ。
それをキッチリやっていれば多少やられたところで味方が助けてくれる。
オオモノ倒しても塗らないイカより浮き輪になっても塗るイカの方がバイトでは重宝される。 塗りブキ持った時に塗ってくれるバイトはほんと助かる
足回りとても重要なんだけど漁に夢中になってるバイトの多いこと。。。
ガチC帯から上がらないからバイトばっかしてたらバイト仲間を後で見るとS+とかSの人ばっかになった
そのぐらいガチマッチもなれてたらな(遠い目)
ガチホコ持った味方が自陣の山に乗りに行って撃ってカモンしても頑なに動かなかった戦犯すぎる
カウントリードされててそれされたなら通報してやればいい
利敵行為ほど萎えるもんはない
マニューバ1.5倍とか久々に俺のスパッタリーの火をふかせようか
>>658
なお明日お前のマニューバーは鎮火される模様 >>654
リザルト画面に出るのが獲得イクラとデス数のみだから、数字に出ない塗りポイントは軽視されがちなんだよね…
いっそ他と一緒で塗りポイントも表示すれば良いのに [おしらせ]
Ver.2.2.0の更新データに2点の問題がありました。
「マニューバーの他のプレイヤーに対する当たり判定が本来の意図よりも大きくなっている」「14式竹筒銃・甲のフルチャージショットが意図せず相手プレイヤーなどを貫通する状態になっている」
(続きます)
今のうちに使っとけ
マニュコラ使って見たのに相変わらず撃ち負けてばかりでワロタ
ミスって1.5倍を1.25倍にしてくれるとブラスターみたいになるのだろうか
もしかしてガチホコって最初は取らずに
撃ち合って敵の人数減らすのが正解?
間違ってボールドの射程をリッター4kくらいにしてくれないかな
>>669
みんな周り倒しに行くから自分はスタート即ホコ割りして速攻前に運ぶよ。
うまくいけばそのままノックアウトだし、途中でやられてもあとは自陣塗りまくって相手のホコ妨害するだけ。それでSまでは行けてる。 バレルスピナーとかなら初手割のがいいだろうな
あとは対物でメインク効率積みとかも割ってもいいかも
それ以外は普通に倒しとけ
>>668
ボールドは火力面は知らんけどせめて塗りはモデラー以下になってくれ
現状モデラーの存在意義ないきがする >>673
わかばもモデラーを圧倒的に超えてしまったしモデラー持つ意味ないよね ケルビンはわからんけど
誤アプデ状態のスパッタリーは
あれはいかんわ
>>674
カーリングピッチャーする時はモデラーにならない?
CB帯のガチアサリではマップ次第で大活躍 >>672
ん?初動のバリア割りはなるべく参加するんだよ
割り勝てれば塗り有利とか巻き込みキルとかアドバンテージ握れる可能性が高いしね
でもそれはそれとして割ったあとホコ挟んで拾わないで睨み合いする感じ
戦線に穴が空くのを見計らって一気に押し込んだり逆に強引に拾いにきたやつを叩き潰したり
初動で大負けした時はデス覚悟で拾ってホコバリア復活させて味方が時間稼ぎする手もある
なんにしてもホコ挟んで読みあいする形で拾わないのであって
ホコ無視して裏取りいくやつがいると大抵中央が人数負けして押し込まれるからそれはNG キル/デスの数値、ただしアシストは含まない
例 10(4)K / 3D → 6/3 = 2.0
例 2(1)K / 4D → 1/4 = 0.25
まあアシストも十分な貢献になってると思うけどね
最後にとどめを刺したかさせなかったかは大きいけれど90までダメージ与えてて誰かがカス当たりしたら死んだって時に貢献度合いどっちが高いか言ったらなんとも。
ので最近は自分や他の人の成績見るときもアシストキルに好意的に捉えてる
>>676
Bくらいまでのエリアはほんと銀モデ愛用してた ラピエリ使ってるとキルの大半がアシストだったりする キルレはお察し
>>677
ごめん、説明が悪かった。
それとなくそういうことを言いたかっただけ ロンブラでラッシュ臨まされたけど艦長側高台無理だこれってなって一人だけ反対側高台行きました
自分にハエが付いたら前Waveで塗っておいた壁でゆらゆらしてました
ホコ割りは絶対参加して欲しいけど周りを警戒しないで側面取られたり割負けの判断遅れて爆風でデスしないように気をつけましょう
逆にホコ割り撃ち始めた瞬間に負けるって思ったら爆風気にしつつ側面取りに行ってもいいよ
>>688
ケルビンはむしろ射程のばすか減衰押さえて欲しい ホッケ、バッテラ、ザトウみたいな自由に動けるステージのエリアはまじてやりやすくていいわ
ここでならキラーマシーンになれる
Bバスやコンブ、たちうおみたいな動きづらい上も意識しないといけないステージはほんと駄目
あっ、いつもは殆ど撃ち勝てないマニューバーがどんどん当たって「ようやく俺は上達したんだな!」と思ったらバグだったんですねあっあっ
うわぁ…辛い…
>>644
なるほど
そこまで範囲広がればそりゃマニュなのにZAP、スシ相手にも正面から打ち合って余裕で勝てるわけだよ 人数有利にはしたからって数秒でも離脱したらもう負けだな
3対1の状況にしても一度も塗り返してくれないし結局自分がそこからエリア管理もしてる間に相討ちとかして味方はというときっちりやられてる
サポートだけで勝てるとかいう人の動きを見てみたいわ
>>679
その()がアシストなんじゃないの?
()の意味は?
下のだと2k4Dなら2分の1で0.5になるんじゃないの? >>695
そもそも対戦中に数秒離脱するほうがおかしい >>696
その認識合ってるよ
1行目をよく読もう >>697
相手にやられてオブジェクトに絡めない時間って意味だ
本当期待するほうが馬鹿ってやつ >>690
デュアルいるから射程伸ばすのはないな
減衰だな >>695
デュアルエリアはサポ重視で勝ちやすいぞ
射程長めで敵を引かせやすく、塗り性能も高いからエリアの塗り合い合戦に強い
エリアを取れた後は少しずつ前線を上げて味方の足場作り
キルは無理に狙わず確実に倒せる時だけ
味方が死んだら一旦引いてマルミサ溜めつつ味方の復帰待って打開
芋ることなくデス抑えなきゃいけないからちょっと大変だけど俺みたいにAIMカスでも勝てるからオススメ 相手の裏取りルートや打開ルートにポイセン投げるのも強いよねー
たいてい引っ掛かるし、付くのを嫌って避けた相手をキルしたりとかも出来る
>>702
S+なんて参考にならんよw
何だかんだちょっとやらかしたなって時にも味方サンキューってなることあるでしょ
開始15秒で全滅したりスペシャル使用0とかの集まりだし下がって場を整えるのに専念したほうが突っ込んだおこぼれでキルとりまくれるけど人数差は埋まらないしカウント進めてくれるわけでもないしね 昨日デュアルすごい当てやすくなったなーと感動してたらまさかのミスとは
シューター時代並みに当たってたから嬉しかったのに悲しい
52デコ追加でスシzapの争いに第3勢力として加われそうだし環境変わりそうで楽しみ
寿司使い始めたが、ミサイル撃ってる棒立ちすら当たらない・・・
相手もポカンとしてると思うと自分の下手さに泣けてくるわ
流れぶった切ってすまん
スプボムポイポイニキ達のギア構成を教えてください
今スシコラでサブ効率1.3、イカ速1.3、インク回復1.3の脳死ギア使ってるんだが、タチウオのチャーポジやエンガワのエリア挟んで対岸の敵陣まで助走なしでボム投げれたら強いんじゃないかと思いまして…
サブ性能ってギア何個ぐらいが一番使い勝手いいんだろうか
>>708
タチウオ対岸投げなら前にやったことあるけど、助走無しはギア幾つ積んでも不可能だと思う
助走ありならサブ性能メイン3サブ2でギリギリ届いた >>696
横からだけど、2(1)は2の内1つはアシストって事です 今回のバイト楽だな
ランダムあるし足引っ張るのバケツしかないし
デュアルでキルとりまくれて変だと思ったんだよな。久々にA帯まで上がれるかもとワクワクしてしまったわ。
>>711
バケツで足引っ張ることなんかないぞ
雑魚処理は最高クラスだしオオモノもタワーが苦手なぐらい 火曜から始めたけどそろそろ中級者になれたかな?
この辺になると相手倒したらなんかアピールしたくなる...
スマブラみたいに撃墜アピないの?
>>714
運営が意図したものとしては無い
倒してもクールに続行しよう セルフナイスはいいぞ
なんかナイスしてるから俺もしようという思考のイカがナイスしてくれて賞賛を浴びれるぞ
セルフナイス!で自画自賛しかないのね...
サンキュー
>>710
あー2キル1アシストじゃなくて
2キル中アシスト割合が1ってことなのか
だから4分の1なのかようやく合点がいったわサンクス 3日目で中級者名乗り撃墜アピールしたいって触れちゃいけない奴じゃん
土曜日に追加される武器見てたら胃が痛くなってきた
カーリングで濡れるキルとれるキルタイムの早いメインにプレッサーで遠距離狙撃もできるって絶対強い
カーリングにヘイト溜まってる時にカーリング使える強武器とか意味わからない
>>709
タチウオ来たんで今試したが、キューバン36でギリギリ届いたよ
手すりに乗ってジャンプ投げだけど
対岸への最短距離をジャンプ最高到達点投げなら32でも届いたが、1回成功だけで再現できてない やっとヤグラがB+になったわ。
他はB−のままだけど
ほんとマニュつええわ
今日だけだぞ1,5倍
悔いのないように遊んどけよ
>>723
ハコフグとホッケの時は喜んで担いでいくわ
sp必要量がどのくらいになるかが気になるな
190以下なら大暴れできそう >>722
初日にランク一桁の俺に煽りイカ噛ました奴は許さない >>729
俺もランク3とかで初煽りされたけど
あーこれ多分煽ってるんやろなぁぐらいの感想しかもたなかったわ
意味のある高度の可能性も捨てきれなかったしな この前ガチマッチの為のギアがが無いと相談した者ですけども何とか全部b-ぐらいになったけどやはりギアのパワー不足が感じてきました
バイトでお金お稼いでたら運良く達人アルバイトになったけど失敗してみんなのランクが下がると思うとなかなか挑戦するには厳しいです
レギュラーマッチでお金を稼ぐのが良いのかな?
ランクは40になったばかりです
ブランドのメインとサブの揃ったギアとか売りにでるのかな?
ところで俺のクソエイムを見てくれ
一応5ヶ月かけて試し撃ちだとコレくらい出来るようになったんだけど、実戦ではとんとダメなんだよ
ちょっと前に姿勢変えたらってアドバイス貰って試してみたんだけど
どうにもいつもと違う姿勢だとエイムどころかキャラの動きすら覚束なくて
一体どうしたらまともにエイムできるようになるんだろう >>732
ギアを作るならバイト。
カケラ集めの効率は最高だしあれこれチケットも貰える。 >>734
やはりバイトですか…
ちょっと達人にチャレンジしてみます
0.8人前のはたらきしかできそうにないけど… >>732
別に19ギアに拘る必要ないと思うけどな
強い人ほどあれこれギアパワー欲しくなるから19ギアなんて装備してないし
鮭は鮭スレみて立ち回り分かってたら足引っ張ることはないと思うよ
イカ操作上手くなるしどんどんやっていこう >>737
確かにボムの使い方は上手くなってきました
フレンド要請も来るようになりました
何とか前向きにやるだけやってみます! >>733
まず一言
gif重すぎィ!
持ちブキはプライム?
ちょっと難易度が高過ぎると思う
無難にスシとか多少エイムガバっても当てれるブキ練習もつべきだと思う
試し撃ちのやり方も止まって撃つだけじゃなくて動いてる的当てる偏差撃ちの練習とか横歩きしながらの継続エイムとかやらないと実践じゃ当たらない ランク13、ナワバリだけしかやってない。
全然上達しない…キルレ1超えてこないんだけど、キルが足りないのかやられすぎなのか。
ナワバリなんて無理してキル取り行くもんじゃない
いかに死なずに塗るかと味方を殺さないように援護するか
>>731
雷神を煽りと勘違いする人いるらしいよね
明らかに違うんだけど 達人バイト試した結果3waveで壊滅したけど稼ぎが凄いね!
此処から落ちないようにがんばらないと…
>>741
無理してキル取る必要はないけどキル取った方がいいだろキルしてその隙に塗り残しを塗る感じでは すみません、このゲームは勝てるようになるとおもしろいの?
いまレベル18、もうモチベーションがなくなりつつあり、みなさんどれくらいからハマる感じでしょうか?
クソエイムだと塗れない武器だと足元不安定で
結局撃ち負けるんだよね
まぁ、自分がそうなんだけど…w
>>739
重すぎゴメンそして見てくれてありがとう
ホントはyoutubeあげたいんだけどどうしてもエラーになってしまうので
プライムなのはエイム矯正にいいって言われてたからってのと
エイムこんなんで撃ち合いができないのでせめてポイセンとアメでサポートをと・・・
偏差撃ち理屈はわかるんだけど、動く場所を狙い続けるとかどうにもやり方が分からなくて
自分が動きながらも左右5度くらいならなんとかレベル
難しすぎる・・・ >>745
面白い
一方的にやられるのはすごくストレスだからある程度勝負になってきてからが本番 >>745
ガチマッチやってるの?
ナワパリだけか >>733
頑張ってる様子は伺える
でも練習でも頑張って左スティックは動かした方がいい
エイムが遅いのもダメかもだけど、棒立ちの癖も致命的だよ >>747
動く的の1番後ろのヤツ相手にある程度の距離あけて撃って当てられてたら偏差撃ちに関してはそこまで問題は感じないよ >>733
これだけだと別にそんなクソエイムには見えない、こんくらい逃すことは誰でもあるでしょ
それより試し撃ちのエイミングの遅さのが気になったんだが、いつもこのスピードで練習してるの? みんな達人バイト維持出来てるの?
野良でしかしないからあと少しで落ちそう…
7回やってクリア出来たの2回だけだよ…
>>754
バイトは知識ゲーだからサーモンランスレ見て
どんどんセオリーを覚えて知識を貯め込むんだ
知識さえあれば俺のようなヘタクソでも毎回達人600ぐらいまでは行けるようになる
知識は武器だ >>733
個人的意見だけどレティクルを対象に合わせようとしてる感じがする
指で何かをさす時って指先が対象に重なってるかって意識せずにビシッと一発でさすよね?あんな感じ
対象を画面のセンターに入れる感じって言う人もいるし自分なりの方法で一発で捉えられる感覚を模索したほうがいいんじゃないかと思います ロールはブキ依存じゃなくてプレイヤー依存
ブキ変えてもなかなか別の動きはできないよ
発売日に買ってナワバリしかやってない。
ガチは3回くらいやって全敗したからもうやらない。
ナワバリで負け続けると辞めてを繰り返してまだランク44だよ。
また何度もサーモンランスレとwiki読んでから挑戦して見ます
>>733
iPhoneの無線LANで見ようとしてるがビクともしねーぞ >>733
いつ自分のプレイを録画したんだ!?ってぐらい全く同じ動きでワロタ・・・
そう、試し打ちではエイムは合うのに実戦はブレまくるんだよね
自分も同じ症状(?)で悩んでいるので、沢山アドバイス欲しい
>>754
奥のオオモノを倒そうとして雑魚の群れへダイブして死んでる人をよく見かける
必ずオオモノより前にいる雑魚を一掃してから倒しに行く事を意識すると良いかも
イベント戦は沢山攻略動画が上がってるから、一通り目を通しておくと成功率が上がる
一度方法が分かれば、クソエイムの自分でも安定して達人維持できるから頑張って! はじめのうちは特殊ステージ発生しないから
オオモノの倒し方一通り知ったらすぐ始めるのオススメ
周りの動きから学ぶ事多いし
バイトはいいぞオシャレで強くかわいいギア揃っていくからイカちゃんも喜ぶ
hadoとイカコラボしてくれ
その対決の甲子園を観戦したい
味方敵に関わらず、よほどの理由無しにナワバリラスト10秒でプレッサー切る人は勝つ気があるのだろうか
重いのに733見てくれたみんなありがとう!
>>750
出来ないからでほっといたらやっぱだめまよね…
動きながらと偏差の練習もやり直してみるよ
>>753
速度はこれ以上早くすると精度が下がるというかブレるというか、的にうまく合わせにくくなるのよね
少しずつ速くなったらいいなと思いつつ丁寧にやってる感じです
>>756
目標をセンターに入れて…じゃないけど、照準を動かして的に合わせてるつもりだよ
他にFPSもTPSもやらないけど、マウスカーソルをアイコンに合わせるみたいな? >>745
ソロは飽きる
一緒に遊べるフレンドができるとどハマリする
個人の感想です お気に入りの武器を見つけてそれでキルを取れるようになると楽しくなったよ
デュアル楽しいです(余命数時間)
>>765
真横を即撃ちする場合はスティックを大まかに倒した後、ジャイロで調整するようにしてるよ
あと偏差撃ちのコツは相手が進む方向の半歩先を撃つようにすると上手くいくと思う
ヒット音がタッタッタン!でなくタタタン!と速く聞こえたら成功の証拠だから、ひたすら試し撃ちと実践あるのみ
自分もプライム使いだけど、難しい代わりに凄く気持ちいい武器だから頑張ってほしい >>764
マップ見てまあこれなら勝つなって時は最後にあいつやってやろうと発動するな
相手の邪魔にもなるし。 ガチアサリで敵ゴール近くにこっそり置いておいたビーコンに飛んで逆転シュート決めるの気持ちよすぎ
スロットが良い感じに埋まってメインギア含めると、イカ速1.1・インク回復力1.2・メイン効率アップ1.3・スペ減0.3
これと相性がいいブキって何がありますか?
スパッタリーでキルとれるようになってガチ各種C +がB帯に上がって少しは上手くなったのかと喜んでたら調整ミスかいな
1.5と1.25って結構違うの?
もうすぐランク30になろうとしてるってのに今の今まで右スティック一切使わずにプレイしてた
実況動画のカメラの動きが自分のと違うなとかどうも腕が疲れるなとか思ってたら
今からでも右スティック使っていくように変えてったほうがいいよね?
でもそうするとジャンプしにくい…
苦節約1000戦ランク39にしてガチアサリがやっとA-達成……
私はコントローラーがこれ以上増えるの嫌だから変換アダプター使ってエリートコントローラー使ってる
>733
もしかしてジャイロ感度結構上げてない?
それに合わせて手首を慎重に動かそうとしすぎて照準がガクガク揺れてしまってるように見える
ジャイロ感度下げてRの感度上げた方がスッと照準を合わせられるんじゃないかな
12キル以上毎試合かましてると味方ゴミにされすぎやろ
キルレ落としたいのか知らんがマッチング調整てあるん?
休みなのもあってバイト1万までやってた
今回はブキ強いからクリア率高いけどたつじん300超えるとたまに事故ってまだ慣れない
タワー同時に3体とか沸くんだよ
やっぱり皆ジャイロ操作なのかな?
プロコン買おうと思ったけど主に左スティックの評判良くないみたいだし
結局変な変換機咬ましてXboxOneエリートコントローラー使ってるわ…
一人の敵を二追いして相方が倒したら
相方にありがとうを込めてお辞儀(イカ)連打してるが
これって伝わってる?ナイス!も加えた方がいい?
15キル以上しても勝てん
味方がなあ
明らかに力負けしとる
>>785
どのルールか分からないけどちょいキル減ってもいいから味方のフォローして上げるといいかも常に共闘しなくていいから味方の位置を把握するだけで結構違う後は敵のエースをひたすら狩る >>776
絶対ではないけどジャイロと右スティック活用した方が状況把握しやすいし瞬間的なエイムも合わせやすいと思う
ジャイロは首を振る右スティックは体の向きを変えるイメージ >>774
汎用性高いから全部のブキで使えるただサブを多用するブキ立ち回りだとちょっとしんどいかも >>745
C帯のガチマよりナワバリの方が遥かに難しいからもしナワバリばかりやってるならガチマやってみるといいよ
俺はガチマ負けまくったけど自分が上手くなってルールごとの勝ちパターン覚えたら楽しくなった この前4さいだかって名前に入ってるボーイにボコボコにされた。
中身は大人だろw
>>765
試し撃ち場行って人速積んでzapで歩き撃ちするといいぞ
動きながらのエイムが鍛えられるからオススメ やっと熟練にあがれた。こことサーモンランスレのおかげです。良い武器だった。
>>784
3回くらいならいいけど
あんまりやるとうざいと思う
中には横取りしやがってみたいな人もいると思うし
誤解のないようにナイスも入れといたほうがいいんじゃない >>792
ステージは一番悪いけどな
短射程2つにバケスロ、ランダム
ランダムも使えない武器全然引かなかったな短射程かバケツ系ばっかだったが
相当動きやすかったよな >>784
そんな意図なんか伝わらずアオリイカうぜーとなって通報対象にやるからやめとけナイスだけにしろ >>794
確かに。風車で戻る時水没何度か。
でも、この武器で上がれなかったらしばらく無理と思い、仕事あるけど1時まで粘った。
少し上手くなったかとナワバリ行ったらあんまり変わってなかった。 バイトは毎回やってるうちに
いつの間にかスプボムの投げ方とかめっちゃ上手くなるから必ず活かせるよ
もちろん普段使わないブキを触ることによって
そのブキの長所短所を知れるし
その知識はガチに活かせるよ
>>733
高さ方向がブレてるのが気になった。
コントローラだけを捻るのではなく、体を中心にして振るようにしてみては?
実際に銃で狙いを変える時のイメージ。
試し撃ちで自分も的も止まってるなら画面を見てなくても当たるレベルを目指したい。 みんなカメラ感度変えてるの?
ランク13だけど まだ必要ないかな…
ジャイロが安定した2ヶ月目くらいに一回とSなったあたりで一回調整した
節目の時期に見直す程度でいいと思う
>>796
サーモンランで身に付く技術は主にスプラボムの使い方と
辺り一面敵インクの中で猛攻を凌ぎつつ逃げる技術と
味方の状況や動きを把握してフォローしたり連携することなんかだけど
どれもそんな一朝一夕では身に付かないよ
達人高位に割と楽に行けるぐらいになったら目に見えて変わるだろうけどさ >>800
変えない理由がない
椅子に座るのに高さ合ってないのと合ってるのとで快適度違うよね
車乗るなら試乗車とか乗ったらシート位置とミラー位置調整するよね
それと同じだよ >>803
ありがとうございます。
試し打ち場行って合わせてみます! >>800
自分の感覚と画面動きがずれてなければ必要無い
感度を合わせる時、目を瞑って的を狙って感覚を上げるか下げるか判断する方法があるけど
その目を瞑って狙うが安定してないと意味が無い やっとアサリ以外Bーに挙がったでー一ヶ月チョイかかったやんけー
ガチアサリ、敵ゴール付近でカモン(アサリくれくれ)してくる見方いたから、ナイス(無いっす無いっす)二回返したら煽られた。B帯にもなってこんな意味も理解できないのかよ。
>>810
いや、そのナイスの返しはわからないっしょ ガチでアサリが初めてB帯になった
C帯と比べてスペシャルの使い方が上手いと感じた
当然ボコラれるが、全く歯が立たないとは感じなかった
>>745
少しずつでもやると立ち回りよくなるよ
負けて学ぶことが多い
キルされても「そういう攻めかたかー」と思う
自分はS+になり、維持するのがモチベーション
遥か先だが >>773
それすごく有効なんだけど敵も不意打ちになる代わりに味方も全く準備できてないので後が全く続かないのが痛い
味方がゴール付近にいるときは敵も多いから有効じゃないし イカモードって天井裏にも貼り付ける?
絶対取れない位置にアイテムあるけど天井裏濡れるから天井裏に張り付くのかなと考えてるが……
ガチホコ取ったときの責任って結構感じるのかそれとも運び切る自信がないのか
味方が割って敵も周りにいないのに誰も責任取りたくないのか、ガチホコの周りで盆踊りになるのはちょっと笑う
>>815
そっかーありがとう
じゃあ見えない別のルートとかあるんだな、探してみよう
>>816
ガチホコブレイクして敵全員吹き飛んでるのに誰も取らなくて何故か奪われるとかほんと草生える
別にノックアウトする必要は無いんだよね
死んでも良いからカウントリードして欲しい >>446
消えないから勝負所まで取っておくから。 >>787
ありがとう
すっかりY連打するのに慣れちゃってるから今から変えていけるか不安だけど練習してみる
変えることによって苦手なキルもできるようになればいいが… >>745
サーモンランやれ
俺はそれで立て直した サーモンラン(通称バイト)やるとボムの使い方覚えるぞ。
縄張りとかガチマ考えると撃ち方と逃げ方に悪い癖つく気もするけどなサーモンラン
だけど、ゲーム続けて慣れによる画面を広く見えるようになる感じとかでの技術上昇は計り知れない感じ
ナワバリにデュアル担いで行ったら、面白いようにキル取れてワロタw
デュアルと言えば、弾ブレ酷くてあたらないブキだったのに
現状はブレる上に当たるってそりゃ修正されるわけだわw
俺バレルスピナー大好きなんだけど1にあるバレルスピナーリミックスっていつか実装されるの?
>>822
なんつうかヒトで戦うクセがつくと思う
それで凄く苦労した >>810
そんな切り返しはじめて聞いたぞwww
B帯じゃガッタリアサリしてくれる人少ないのに、そんな意味不明な合図通じる訳ないじゃんwww >>824
今作は亜種武器は1つまでしか実装されないっぽいから
バレデコ実装済みだからリミックスは来ないと思う ガチヤグラC+に行ってから味方3枚c-敵3枚c+や対面の撃ち合い糞雑魚の味方ヤグラ乗らないゴミが沢山来て腕前はキープしつつも理不尽に割れてしまった後ヒビが入ることなくB-行けたけど1発で行けないようにでもされてるんかな
B帯だけどプライムシューター使うとほんと脳筋ローラーがカモだわ
>>733
スマホで動画保存gif変換したいけどどうやってる? ようやっとA帯来たけどすぐ落ちそう
B帯で通用した立ち回りが通用しないわ
俺のダイナモじゃ限界を感じるわ
>>784
相手を馬鹿にしてんのか、俺をバカにしてんのかしらんがどっちにしろ殺すぞゴラァ!しか伝わらない パレスピとかハイドラ使ってるけどプライム使う意味ある?
なんというか射程は同じぐらいだとしてもスピナー系にはないこの辺のメリットあるから強いぞ、とか。
昨日初めてテレビ画面でプレイしてみたんですが地面のインク周りに赤いムラが出るんですがこういう仕様なのでしょうか
>>827
ありがとう
ハイプレ使いこなせなくてバレデコしか使えないのつらい 昨日キルレ教えてくれた人サンクス。 ところでその数値なんぼくらいなら凄いの?
S+とかなんぼなんだろ
>>840
キルレがすべてじゃないし試合形式によっても変わるけど
s+以上で安定して勝ててる人で平均して1.5から2の間くらいじゃないかな
当然高いに越したことはないけど 倒された後、相手がその場で1回転してるのって煽ってんの?
キルレの計算ってアシストも含めてなのかな?だとすると1じゃちょっとしんどいな・・・今1.2だった
>>840
基本1を割らないようにする、で良いと思うよ
ホコとヤグラは死ぬ前提でカウント進めることがままあるからキルレにこだわる意味は薄い
アサリもゴール割れたらアサリぶち込みに行くのでデスがかさみやすい
反面エリアとナワバリは死なないかつ相手を倒すのがそのまま有利に繋がるからキルレは自然と良くなる >>840
倒す人がいれば同じ数だけ倒される人がいるんだから
S+ならキルレが良いなんてことはないよ [おしらせ]
昨日おしらせした問題の修正が含まれた更新データVer.2.2.1は、本日1月19日(金)午後5時に配信予定です。
配信に伴い午後4時50分頃から午後6時30分頃までの間、
サーバーメンテナンスのため、サービスをご利用いただけません。
まだマニューバ強いみたいだぞ
最後のマニュチート期間楽しもうぜ
ガチアサリで自陣バリアが割られてる時は相手側のゴールに入れられないの知らない奴いるよな
相手チームにそれやられて勝ったのに喜べなかったわ
黒zap イカ速人速共に19つけたらむっちゃ強いな
いきなり20キル位できたわ
全然勝てなくてプライムシューターとかボールドとか浮気してたけどまた黒zapメインになりそうだ
>>856
いずれナーフされるだろうから今のうちやな >>853
すごいタイミング
本当に緊急の修正って感じ
(当たり前レベルの修正だが) イカウィジェットで
1282(333)K 1218D
なんだけどこの場合0.77がキルレになるの?
>>847
サンキュー
それなら1越えてれば御の字、多少切ってもへこたれなくてよいね >>812
他がs+なのにボコられるんか…あっ(察し) >>863
イカウィジェットに表示されるキルレの計算式という意味では間違ってないんじゃない? >>864
他がS+なんて言ってなくね?
「S+に到達してそれを維持することを目標にしてモチベーションにしている」
って事だと思う >>867
自分はS+になる事で、維持するのがモチベーション です
って事じゃないのか?
まぁ、当人のいないところで話しても無駄だしワイの間違いだわ、すまんな >>869
遥か先とも付け加えてるしまだ到達はしてないと思う >>812です
書き方わるくてすいません
867の言う通りです
まだようやく一つだけB帯になったド素人
うまくなりたいという気持ちでやってます
S+なんて無理と思うけどなるつもりでやらんと
やられ過ぎてつまらなくなりそうなので
今のところはやられても面白い。強くなりたいから 皆ジャンプビーコン使って下さい…ジャンプビーコン使って下さい…
くっそ調子悪かったからすっぱりやめたけどモヤモヤする
駄目な時エイムはガバガバだしクリアリング変にもたついてすぐ位置バレしてしまう
いい時は敵の横や後ろ取りにいけるのに何が違うんや
バイトって使いたくない武器の強要が嫌なんだよなあ。ソイチューバーとか竹なんか使う気しねえ。
>>866
あ、そうなのか
ウィジェット使ってないから知らんかったすまぬ ビーコンとかどうやってジャンプすれば良いのかわからなくてネットで検索しても中々出てこなくて苦戦したわ
コンブトラックのインクレールのホコルート知らない奴大杉
ちゃんと確認してや〜
右スティックで操作できるという発想が頭から消えてたんだよなあ
>>874
名前を「ビーコンつかってね」に変えるんだ
相手に警戒されるのが欠点かもだが プライムシューターで射程管理と糞遅い動きに慣れてからzapでイカ人19使うとかなり良いわ
プライムシューターが良い感じの養成ギブスになってるかんじ
今までスプラしかやったことなくてマリオオデッセイ
買ったんだけど本体のファンの音ってソフトによって
違うんだ
スプラはひどいって書き込み見たことあるけど基本まあ
あんな感じかなと思ってたけどオデッセイの静かなこと
マニューバやっぱり強すぎたんだ
どうりでB帯で15キル以上安定して出せると思ったわ
キルレ2超えてたかもしれん
>>595
前に出て圧力かけてこないスピナーとかなんも怖くないからな
とスピナー使いのわいは思う バイトに通うこと一週間。
ギリギリ達人に留まっているけど、なんかモグラが苦手。
コツとかあります?
>>890
サーモンスレ用の話だが、
二種類あって置きボム型と食いつかせ型がある
俺は食いつかせ型でモグラのタイミングに合わせて投げる
何度かやってればそのうちなれる
どころか、はるか遠くの出現するモグラに入れられるようになる 最近、チャージャーはもう銃口持ってフルスイングでぶん殴った方が絶対強いって思ってるんだけど、昨日ふとホクサイでええやんって事に気付いてしまった
>>890
鯉に餌やる感覚。
マーキングの緑の輪が出たらその辺に投げ込む。
厳密に位置合わせしなくても勝手に喰い付いてくれる。
ただ、近過ぎる場合はボムコロの方がいいかも。 >>896
十字ボタンコントロール知らないんだよ
多分 >>893
慣れない内はしっかり塗った方が安定するかも >>890
狙われたら、止まる→ターゲットロックオン
→そこから距離とる→ボムポイ!
(別にコロコロさせなくてもいい)
焦らなきゃカモだよ
大渋滞状態は除いてw >>897
うむ
ノールックリスポンジャンプを教えられるまでは十字キーを使えるなんてこと知らなかった
というか今でもそれしか十字キー使ってない カーリング直撃80にしようぜ
ロボムで事故死するのはそういうものだから受け入れられるけど、カーリングは酷い
そもそもあれ移動手段の意味合いが強いのに
カーリング爆風の直撃狙ってすまんな
ヤグラ乗ってる時に後ろに垂れ流すと当てれて楽しい
壁反射とタイミング調整で物陰の相手を倒すのはボムコロより警戒されにくいからキル取りやすい、最高
>>902
狙ってるならいいんだけどね
脳死で垂れ流してるだけで事故死狙えるのが酷い 昨日竹でサブ効率3.9でカーリングボムピやっててスマン
いやだって今竹が熱いって言うから
バイトの竹いいよ
塗れるしタワーも楽だしバクダン二確だし雑魚をプチプチするの楽しい
上手いチャージャーが味方に一人居るときの安心感
ガチヤグラに乗った相手を正確に撃ち抜き、ガチホコのバルーンを撃つ敵を一掃し、ガチエリアでは通路を通ろうとするのを阻む守護神と化す
そんなチャージャーになりたい物だ
>>874
サブ性能付けて走り回ってビーコン置いて通路に傘飛ばしてバブル投げてって戦線絶対維持するマンしてても空しくビーコン置きっぱなしになってて
こんなんが続くならキャンピングシェルターもう持てねぇよ・・・持てねぇよ・・・ ビーコンって1個しか置かれてないと本人用なのかなーって思っちゃう
複数あると都合いい方は使ってる
>>910
私も1つだと使っていいのかな?と思っちゃうけど複数なら遠慮なくジャンプできる 2ヶ月振りにやったら元からだけど余計糞エイムになってて草w
ホクサイとパブロが捗る捗るwww
>>910
ビーコンはチーム全員で使ってこそ性能を発揮できるので
本人用なんてないぞガンガン使うんだ ローラー相手にすんの苦手なんだけどみんなどう立ち回ってる?
というかイカ忍全般苦手だ
特に相手塗り優勢時だと手がつけられなくなる
ちなみにA帯でスシ使ってます
>>915
ローラーのジャンプを見たら反撃とか考えずまず移動!とにかく避けろ!
横振りをちゃんと使ってくる相手なら真横移動だけでなく斜め後ろ移動
避けたら反撃タイムだが相手の次のジャンプ攻撃も来るからまた避けれるように撃つだけでなく避ける余裕を持つ事
カーリングが来たら取り敢えず忍者が来ること前提でインク道から少し引いて(離れて)から撃って途切れさせる
段差からの攻撃は居ない事を注意するしかないかなぁ >>915
ハイドラで縦振りの届かないところから蹂躙 >>915
スシなら真正面から無理に追いかけずクイボで潜伏してそうなところにポイポイ投げてクリアリング
あとは難しいけど敵ローラーのSP貯まってるか確認してチャクチに気をつけるとか
S帯はこれでローラー処理してるよ ローラーに勝てないならホットブラスター持つといい
壊れには壊れで対応や
>>919
アクションゲームのボス戦攻略みたいでワロタ 実際正面に敵捉えられて無かったらまずイカ移動で仕切り直すのは大切
>>919
そうか避けたほうがいいのか
たしかに打ち合いにいくとよくて相打ちなんだよね
>>920
たしかにバレルは相性よさそう
>>921
クイボうまく使う感じか
最近やっと人数差見れるようになったんでまだスペシャルまで気が回らない・・・ たまにスピナー始めてみたくなるんだけどよく考えたらジェッスイでよくね?って思って結局使わない
スピナー練習するならやっぱりスプラスピナーからがいい?
サーモンラン上手い人ってみんなS帯だけど
逆にサーモンラン上手くなればSになれるの?
スプスピは短射程すぎて他のスピナーとは運用が違うからバレスピからでいいんじゃないかな
攻略読んでもいまいち分かんないんだけどドリンク飲んでギアをつける場合、1個めに目当てのギアが来て2つ目が外れた場合はクリーニングするの?3つめに揃う可能性を求めて継続?
>>926
男なら黙ってハイドラ一択。勿論女の子も歓迎 >>927
それはない
あれはただのアクションゲーなり覚えゲー
イカ自体の操作練習にはなるけど撃ち合う対人ゲーは上手くならん
何度もバイトカンストしてる人が居るけどガチランクはAなので察して >>929
ドリンク効果でサブ3狙いなら
1穴2穴どちらかに1つでも狙った物が付いたら3穴までやる
そして2/3揃ったら残りは欠片で上書き
どちらかにも付かなかったor1/3なら洗濯 >>926
バレル面白いよ微強化受けて地味に強くなったし >>931
バイト楽しいからこれで練習して上達出来たら良いなぁと思ったのに残念 ありがとう ナワバリ15連敗
そりゃ俺も戦犯なんだけどさあ
流石にこれは地雷だけ4人集めてるだろよ、、、
>>936
とはいえ操作の上手さは対イカゲーでも重要だから
バイトやり込んでて損は絶対に無いよ
ギアも揃うしね バイトはセオリーの蓄積だからガチマも同じ考え方でSくらいまではいけるし、まず操作に慣れるって面で定期的にバイトやるのはよいと思う
S+維持とかそういうレベルになるとほぼ役に立たないけど視野を広げたり状況確認の訓練にはなるかも
>>930
ハイドラはその……サーモンでお腹いっぱいです
>>934
バレル強いとはよく聞くなあ
野良でもスピナーは大抵バレルだし練習してみようかな 強化前はプレッサー撃ちまくる機械だったらしいけど強化でどうなったか
1発32だっけ?インク踏ませて擬似3確とか狙えるのかな
アサリ以外はa帯でいよいよアサリに来たらc帯やばいな
ローラーで潜伏キルで今c+だしbに入れればいいが
ナワバリで負けるときは
・とにかく前線突っ込んでは溶けるイカ
・やられても塗らずに沼ジャンで復帰するイカ
・SP吐かないイカ
と、ナワバリでの勝ち方を知らないイカが集まるとキル数で勝っても最後にゃ負けるw
ポイセンかトラップ当てた時に付く線って味方全員に付くの?それとも自分だけ?
>>926
ジェッスイ強化されたリカスタム出た時に押し試してみっかとおもったけど、あまりの弾幕の頼りなさにそっ閉じしてパレスピに戻った思い出 >>941
強化前からパレスピ強いから(´・ω・`) ああ、なんか前よりパレスピ調子いいな?と思ってたけどダメージ強化されてたのか
サーモンランで達人から半人前になりました…
回線落ち2回、3人スタート、まだ練習中のリッターで散々なプレイをやらかした…
せめて今日中に熟練まで戻さないといけないなぁ
達人のくせに信じられないくらいのヘボが居たって晒されてるだろうな
やっちまったなぁ
半人前は足を引っ張り合い誰もクリア出来ない魑魅魍魎が蠢く地獄だぞ
ワンオペ覚悟で帰ってくるんだな
19:00-21:00は「ご飯よ〜」で切断多いと思う
冗談抜きに
なーに達人に慣れると他の難易度なんてヌルくてやってらんないレベルよ
初心者の俺はナワバリにいる超初心者を狩ることにした...
対人ゲーは雑魚狩りに落ち着くな
>>962
壁塗らない、誘導しない、遠くで死ぬ
意外と達人のが楽かも
まぁ達人の人が皆上手いとは言わないけど ノルマ一桁なのか…
それでいて特殊waveもないならいけるか
>>961
よく嫁
なかなかやめずに親に強制終了される可能性もあるしね >>965
ありがとうございます
めっちゃ強くないですか? 復活ペナのギアを着てるパブロがいたが、当然のようにゼロデス。
チャージャーとかならともかく、パブロであれ着るのはスゴいわ。
>>969
よく読めって言われても21時って書いたのお前だろ 1日に二回回線落ちしたら何日かプレイ禁止にしてくれ
>>974
しょうもないことでいらいらするなよ(´・ω・`)
21時にご飯出す想定してたら-21:00って書かないよ >>978
マンメンミ
冬休み過ぎからやたらケンカ腰に人増えたね
同じ人かもしれないけど
初心者スレ卒業して本スレへ巣立つ時期だと思うぞ 「ごはんできたわよ〜」
今では誰もそう声をかけてくれない
今では二度と手に入らない宝物
ガチで回線二回連続落ちたらB上がったばっかなのにヒビはいった
おかしいと思いながらサーモンラン行ったら開幕落ちたし一旦やめた
回線1回も今まで落ちたことないのにもう有線にしないとあかんわ
いや、意外と今日は鯖が調子悪いかもしれない
味方で落ちる人がいつもより多いし、ワイ自身の回線も少し悪い
>>982
ガチで上目指したいなら有線にしたほうがいいよ
回線落ちでウデマエ下がるなんて悔しい思いせずにすむし味方に迷惑かからないし安心してプレイできるしいいこと尽くしよ >>985
あぁそうなのか
ワイは有線だけど落ちる人が多かったから >>987
まあその間にも管理用のサーバーと通信してるからそこでコネクションミスったら落ちるのかな >>974
20時すぎくらいに呼ばれたのに21時までゲームに夢中だったらママぶちギレとかそういう感じじゃね・・・
まあアホなのは間違いない 子供がスプラを中々止めない親に提案なんだが、
回線ブッチじゃなくてコントローラー奪って代わりにプレイして欲しい
味方敵問わず一人消えると本当萎えるので
飯とか寝る時間だとかで辞めるべき理由があるから辞めろと言ってるのに
そう言ってる親がプレイしだしたら説得力皆無どころじゃないと思うんだが
んじゃ次の試合を参加させないみたいな機能付けて欲しい
折角監視アプリがあるんだから
>>989
それだったらなんとなくわかる
子供は逆に「いま大事な所なんだから邪魔すんな」とか思っちゃうんだろうなあ >>993
そう言う機能あればいいけど現実的に今すぐ出来ることとしては隣で観戦して1ゲーム終わるまで付き合ってあげるとかかねえ >>956
戻すの面倒だから達人0まで下がったらその回はやめるといいよ mmp
lud20180123185629ca
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