Q.スプラトゥーン2ってどんなゲーム
A.公式の紹介動画を見てください
Q.買ったけど何やれば
A.ヒーローモードやレギュラーマッチを楽しみましょう
Q.ヒーローモードって何
A.ひとりで遊べるシナリオです
Q.ソフト1つで友達や家族と遊びたいのですが
A.Nintendo Switch 本体1台で遊べる人数は各モード1人です
Q.オンラインサービスは無料ですか?
A.2018年の正式スタートまでは無料
有料開始しても1ヵ月300円、1年間でも2400円
Q.イカリング2って何ができるの?
A.事前にステージ情報を確認できたり、ゲソタウンで普段と違うギアパワーが付いたギアを取り寄せる事ができる Q.サーモンランって何
A.2〜4人で仲間で働ける楽しい職場です。開催日と時間はメニューで確認してください
Q.サーモンランの報酬はどこで貰うの?
A.三店方式になってる為、倉庫から出て近くの換金所から受け取れる
Q.ジャイロって必要?どのくらいの感度がいいの?
A.人それぞれだから自分でプレイスタイルを決めてくれ
Q.アミーボは購入した方がいいの?
A.装備を保存してすぐに読み込ませることができるし、特典ギアもらえる
Q.アミーボやセブン特典ギアって強い?
A.強さよりゲーム内で非売品扱いの為コーディネート目的が強い(イカ1ガールの特典制服おすすめ)
Q.オススメブキはありますか?
A.ナワバリ初心者はわかばシューター、プロモデラーMGがオススメ
どちらも塗り効率がいいのでナワバリバトルで活躍しやすい
Q.帽子・服・靴は毎日買い占めた方がいいですか?
A.あとになればなるほど入手していない物が店頭に並びにくくなるので
お金に余裕があるなら買っておいた方がいい Q.ブランドには付きやすいギアありますか?
A.ブランド別 付きやすいギア一覧
Q.ギアの欠片は何に使う?
A.10個集めるとサブを任意の物に付け替えできる。但し同一ギアを重複させたい場合2個目なら欠片20個、3個目30個必要
Q.ギアに穴を追加する方法は?
A.スパイキーに話しかけてサザエと交換でスロットを増やせる
Q.ジャンプビーコンへの飛びかたを教えてください。
A.マップを開いてビーコンをジャイロで選択してA
Q.ガチマッチのリザルトは何順?
A.過去32戦の勝数ー負数順(ブキ、ルール毎)
32戦未満の場合でも同様 パレスピにはじまってハイドラ、ジェッカスなど長射程でないと戦えない体なんだが、ラピなんか勝率上がって来た。
ラピデコも買ってみたが、ジェッパがまともに使えない(´;ω;`)
2新規組で発売日から遊んでいるもののナワバリとサーモンランばかりで
ガチマッチに参加する決心がつかない自分に
「ガチマッチ良いとこ一度はおいで」的なプレゼンをお願いします
ヒーローモードは初回クリア済みです
ナワバリでさえ地形を忘れて転落デスすることが未だにあるので、
ガチルール4種xステージ数の立ち回りを覚える自信がありません…
ヤグラ乗ってボムとアーマーしてたらそのままゴールまで運ばれてA-に昇格した。
これが噂のキャリーか
何度もターゲットにされたけど今日のサーモンはグリル誘導が上手にできた
ノルマ達成後も仲間から離して誘導できたし
waveクリア後はナイスの嵐
いつもこうありたい
>>11
C−から下がることはないから気軽に入ったらええやん
連キルの快感たまらんし、緊張感が楽しいよ
逆転勝ちとかいい試合した時はガッツポーズしちゃうし 初心者すぎて、サーモンランは迷惑かけそうで、一回しかやったことない。
やってみたいのですが初心者の方々が集まる時間帯とかありますか?
>>11
誰だって最初はステージもルールもわからんところから始めてるでしょう
さんぽしたり実践したりで少しずつ覚えてく
ヨチヨチあるきの赤ちゃんもいずれいろんなことを覚える。赤ちゃんにしゃべれ!なんて誰も言わない
色んな事ができるのにやらないのはもったいない、勝って喜び負けて悲しむ、人生も同じ転落デスもするさ
俺はガチばっかで五割しか勝てなくてB帯ばっか。でも色んなブキためしてその都度楽しい。最近動画で見たブラスター動画見よう見まねして最初糞だったのが徐々に勝率五割に近づいてきて楽しい
スーパー活躍して逆転勝ちしたのは動画にしてニヤニヤしてるわ >>15
たつじん前はみんな似たりよったりの弱さだから気軽にやったらいいと思いますよ
たつじんになるまでに基本的な動きを身につければよろしいかと 射程短い武器使ってるとチャージャーに手も足もでないのにチャージャー使ってるとそれより射程短い武器にやられまくる
>>11
実はナワバリの方がウデマエがごちゃまぜで殺伐としていてずっとキルし続ける人が多い
ガチはウデマエが似たような人が集まるから割りと遊びやすい ナワバリで3分間リスキル祭りされる方がよっぽど殺伐としてるよね
>>11
同じく。ギア揃えばっかやってて
やっと最近ガチにも手を出したけど、4種類一気にやらずに段階的にやってる。
ナワバリっぽいエリア
→目標が動くヤグラ
→目標が更にプレイヤー ホコ
→ごちゃ混ぜ アサリ
自分はアサリは到達してない 自分も発売日購入でランク50くらいから
ちょこちょこガチ始めた
けど、ギア作りと称して
最近はまたバイト、ナワバリばかりやってるわ
ガチは疲れる
>>15
ガチマッチのようにランク分けみたいな同じ「ウデマエ」同士でマッチングするから最初はみんな初心者から始められるよ
みんなでC-スタートみたいなもんだから他人への迷惑は心配しないで大丈夫だよ
でもその心遣いができるならすぐに上達できる
詳しく知りたくなったらサーモンランスレへおいでませ 今勇気出してガチに行ってきたけどみんなCマイナスだし
全員同じレベルと思えば以外と怖くなかったよ
ローラーが猪突猛進ばっかりでナワバリで荒んだ心が癒された
>>10
分かる。
短射程に詰められたときにキューバン置きボムできるなーとか思ってたんだけど、
そもそもいつもはジェッパ狩ってる方だから怖くて発動できんわ >>25
ジェッパは味方の援護射撃が無いときはイカ潜伏混ぜなきゃ駄目だな
飛ばなきゃ撃たれないから上手く動いて不意打ちしてやれ 味方にチャージャーがいて敵にいない場合、九割がた負けるのですがチャージャーの方は何を考えて弱い武器を使うのですか?味方の迷惑も考えて欲しいです。
これひょっとして、ガチパワーって見方と敵のチーム平均値が同じくらいになるように振り分けされてる?
腕前落ちると自分が回りより高くなるから味方のガチパワー下がる的な。
それで連敗の始まり
>>26
確かに上手い人の動画見るとそんな感じだね
飛びっぱなしだから狩られるんだよな
アサリで使ってみたいから練習するかー >>28
同じくらいになるように割り振られてると思う
そこからの連敗はよくある話
絶対に負ける試合はどうしてもあるから、そこんとこ割り切って、
勝てる試合にさえ勝てばなんとかなるよ
どうしても勝てない試合ってのは、負けてもウデマエゲージにひびが入らないことが多い >>28
なんとなーくの想像だけど
ガチパワー高い二人と低い二人みたいな感じでバランスとってるんじゃないかなと思う
ナワバリも同じように感じる
だから各々のタイプで相性悪い相手と当たると勝てないことが多い
自分はキルとれないんて相手にキルマシンがいると抑えられなくてやられる 連敗が続く時はガチマに入るタイミングを変えるのもいいよ
試合後そのまま続けると、同じメンバーとまた組んで負けとかよくあること
どうしてもどうしても熱が入るとコントローラーの頭を上の方に持ち上げてしまう癖がある
自覚してるんだが治らない
これのせいで狙える獲物も逃がすどころか打ち合いで負けてしまう
どうしたら…
ナワバリ3連勝で気を良くしてガチエリア行ったら3連敗。
マルチミサイルでことごとくヤラレタ…。
ナワバリの時は逃げられるのに、エリアだとダメ。
展開の速さについて行けず、周りが見えてないんだろうなー。
二の腕の部分を椅子に縛れ
動かせるのを手首だけにしよう
>>33
どうしようもないならジャイロを切ればいい
慣れるまで待つか好きにしたら 1種類のスペを3人以上に持たれるとすごく厳しい戦いになる気がする
ミサイル持ち3人だと常にミサイルが落ちてくる感じになるしアーマーだと敵が硬すぎてもうどうにもならない
エリアでアメフラシが4人になった日には……
ホッケでプレッサー3やったことあるけど相手全滅してワロタ
>>35
マルミは歩けば案外簡単に避けられるよ
イカダッシュすると逃げる方向によっては味方巻き込んで大惨事になる事もある
勿論ケースバイケースではあるが…
SP重なりはヤグラやホコでのパープレ祭りでも絶望を感じる ガチマッチはチャージャー持ち込み禁止にしてほしい
俺が下手だからかもしれないけど
プロコン買ってプレイしてるけどジョイコンと比べたら握った感覚もエイムの感覚も動作の感覚も全く違うわ、凄いやりやすい
ちょっと小慣れた頃にこんくらいなら当たらんだろってミサイル引き付けて避けて直撃デスはみんなやらかすと思うんだ
クソエイム向けってヒッセン勧められたけど使い方が全く分かんねぇっす
8月の全盛期にも使ってみたけど何が強いのかさっぱりわかんなかった
クイボとアーマーでアシストは稼げるんだけど、やっぱりこれも暗殺ぶきなのかな
>>45
その通り
地形を上手く利用して物陰から襲いかかるブキで、
真正面から向かってくようなもんじゃないよ
あと意外と判定が狭くて扱いが難しい >>11です
返信ありがとうございます
・ナワバリに近いガチエリアから参加する
・実戦の前に1度はさんぽで地形を確認する
・wikiの解説ページを読む(1度では読みきれない量なので気長に少しずつ…)
というやり方でガチマッチにも参加していきたいと思います ホコ持ってる奴の方が早い件について。
仲間来るの遅すぎなんだが
カケラ集めって例えばイカ速だったらクラーゲスのギアスロットをガチマorナワバリで埋めてはクリーニングの繰り返しでいいんだよね?
スパヒューのキルレと勝率が高い
もしかしたらけっこう強武器かな
>>45
基本的に高低差を使う
例えばシューターなら上からだろうが下からだろうが上下左右の2軸方向の操作してから撃つ必要があるけど、
筆洗なら横方向が広い上にインクが下に直ぐ落ちるから雰囲気で当てやすいし、床をべっとり塗れるから敵の足を取りやすい
ジャンプして弾を避けつつ素早く倒そう
Bバスみたいな場所で映えるよ >>49
ホコ持つ前にある程度塗っといたがいいよ
ホコは素早く運んで素早く死ぬのが大事だから
ホコの持つ前の塗りでこれらが上手くいくかどうか決まってくる ローラーなんて潜伏移動して縦振りしてりゃいいお手軽ブキだろ
と思って自分で使ってみたら簡単に縦振りの軸ずらされたw
>>53
途中までは塗っててそっから先は仲間が追いついてこんのよね。
ルートが悪いのか敵おるのか スピナー練習始めたけど難しくてワロス…
近づかれたら殺られるしかないのか近づかせるなって話だけどさ
ガチホコA+なれたあぁぁ本当に嬉しい
いつも突然負け続けたりしてたけど今回は上手く勝ち続けられた…
okラインまで耐えないと
>>46
>>52
ありがとうありがとう
バケツ系自体ほとんど触ってないけど、やっぱり独特の運用になるんだね
今度のフェスまでになんとか基本をモノにしたいなぁ スピナー慣れるまでは味方にくっついてたらいいと思うよ
ガチマ一通りやってみたけどガチアサリがさっぱりだった
C-でヒビ入りまくる
>>55
忍者で近づいて横降りで食べるブキだと思ってた
縦降りが基本なの? もともと画面酔いしやすくて普段はジャイロ無しで感度を1番低く設定してる
それでも酔うんだけどジャイロ機能使ったほうが上達するかな?
ランク30目前だけど勝てる事が少なくなってきた
>>64
その内慣れて来ない?
ジャイロは慣れてからでもいい気はする
とにかくあまり長時間続けてやらず体調が悪くなってきたかなと思ったらすぐ中断したらいいと思う 酔い止め薬飲んだら効果あるらしいから試してみたら?
>>27
気持ちよくオナニーしたい
自分がワンショットキル決められればそれでいい
勝ちとか負けとかどうでも良いのだぁああああああああ ローラーってジャンプコロコロとか落下コロコロでも牽けるんだね
以外と使えるわこれ
教えて。
広場で注文したギヤが希望通りじゃなくて購入を見送った場合
また同じヒト見つけて注文しても結果は同じ?
別のヒトのを探したたら確率かわるのかな?
>>70
受け取りのギアが入れ替わるまで同じギアは注文出来ないよ >>51
かなり強くなったと思うけど相手がスライドの対応に慣れてないのが大きい気がする今のうちに無双しとけ ガチアサリ持ってるときに操作ミスってどこかにスーパージャンプしちゃって
ゴールが目の前にあったから大チャンス!とA押したら自分のゴールだったわ
>>56
ホコで塗って進むのは普通に有効
ウデマエ上がると一回でタッチダウンはほぼ不可能になるから
やられてもカウント進められた事を良しとする意識で。 >>73
そうだろうね。SP必要ptも低いしナーフ入るかなあ 前スレでローラーの↑マークについて質問した者です。
↑マークを見なくても感覚的に振れるように練習してみます。
色々なアドバイス、とても参考になりました。本当にありがとうございました。
>>64
ジャイロは確実に慣れだぞ
ソースはジャイロ酔うわゲロゲロからスティック酔うゲロゲロになった俺 スパヒューは見かける頻度高いけど同じ色合いのケルビンは一度しか見かけなかったなあ
>>64
エイム合わせようとすると画面が動くのは変わらないから酔う時はどっちでも酔う
むしろより直感的なジャイロの方が楽 スパヒューってランク29だっけ?
まあやってたら到達するし大丈夫
スパヒュー手に入るまで続けるか…。
上のレス読んでたら、みんな照準なんて見ないで、敵を画面真ん中に持ってくるようにしてるだけって本当?
エイム上達の秘訣なら意識してみるか。
スパッタリーはナーフ食らうほどには思えないけどなあ
もっと猛威振るってるのあるような気がするけどまあ全体的によろしいバランスだと思うなあ今
スプロラとかZAPやスシのがよっぽど猛威振るってるわな
塗り性能下がるぐらいはあるかもしれないけど
>>84
基本的が動いてて比較的弾速ゆっくりなこのゲーム
相手に照準を合わせてたら当たんねーからね 俺と味方二人が互いにアサリ8個くらい持ってて、どっちがパスするかお見合いしてしまうという
プラコラ使ってます
サブ性能、対物、メインク効率の他にヒト速かイカ速を付けようと思ってますが、どっちを重視した方がいいでしょうか?
私ならイカ速かな
プライムに人速付けても言うほど射撃中の移動速度が上がらない気がするし
スパッタリーは割と強引に回避→キルが出来るから初心者に嫌われてんじゃないかね
短射程は弱い奴から切り崩して裏取るのがセオリーだし
フェスについて質問です。
いままではソロで参加してたんだけど、友だちもスイッチ買ったので、初めてチームでも参加する予定です。
日曜日に一緒に遊ぶので、土曜日はソロで参加したいと思ってるのですが…
・ソロとチーム、どっちも参加しても問題ない?
・その場合、フェスポイント、フェスパワー、称号はどうなるの?別々にカウント?
(ソロでえいえんのになってからチームにも参加すると、ふつうのからスタート?サザエの数は両方の分?称号が上の片方だけ?)
>>96
どっちも参加して問題ない
称号はソロ、チームで統一(ソロでえいえんにしたら、チームでもえいえんになってる)
サザエが両方分貰えるってことはない
ただ、フェスパワーだけは別々に計算する仕様で、
チームでは初戦〜7戦目までの戦績でチームの大体のフェスパワーが割り振られる >>96
フェスの称号は共通だけど別に称号が違っても一緒に遊ぶことは出来る
フェスパワーはソロとチームでは別扱いだったかな
サザエ数は称号とフェス勝敗で決まるから気にしなくて大丈夫
だたフェスのチーム4人用なんですよ
もし2人でとかだったら無理・・・ なぜかミステリーゾーンだけが強い
>>97>>98
とてもわかりやすくありがとう!
安心して参加できます!
違う称号でも一緒に遊べて、フェスパワーだけ別なんだね。さすが、ちゃんとうまく設計されてるね。
チームは4人いるので大丈夫です!
以前、家族と2人でチームに参加しようとしたらできなくて残念だったので、今回は楽しみ! スパイガジェットは弾速上げるかしないと傘があっても対面打ち負けるしなぁ
開いたまま撃てるって聞くと一見強いように聞こえるけど現状火力も傘の耐久も中途半端なんだよねえ
スプ2デビューで勧められるままにN-ZAPをずっと使ってたんだけど気まぐれにボールド使ってみたら何これ楽しい
ZAP 足速い弾速速いアーマーで硬い
スシ 弾速速いサブ速いチャクチあり
ここらへんの修正しないでローラーやブラスターをナーフするのは許されんな
アサリ、タチウオでインクレールにのって
坂上がって上からゴールするという方法あったんだ
さっきやられてはじめて気づいた
アホだな自分 固定概念取り払わねば
でもその敵そればっかりなのでさすがに
(2回目は自分のヘタくそなエイムでかわされた)
3回目位には対策ゴール阻止できたが
逆転勝ちで勝てたけど 味方サンキュー!
自分アホ
こんな所からアサリ投げ込めるのかーって場所が結構あるよね。みんなよく見つけるわ。
さっきのチョウザメで高台から放り込まれまくって目から鱗でしたわ
最近やり始めた初心者ですがFPS/TPS歴は長いです
どうもジャイロに慣れなくて四苦八苦しながらなんとか縦をジャイロ横をスティックである程度操作は落ち着いてきたんですが上手い人の手元動画見ると横もジャイロでスティックはあまり使ってないみたいなんですけど上手くなるには横の操作もジャイロで慣れた方がいいですか?
ジャイロで慣れないとジャンプしながら相手に狙いを定める操作が困難になるよ
このゲームずっとやるなら慣れておくべき
横は大まかにスティックで合わせてトドメはジャイロ
ジャイロで合わせるのは前方30度内くらい
それ以上はスティック+ジャイロで緊急旋回とかならする
基本スティック使ってないわ
やってるうちにコントローラーの向きとキャラの向きがあってなくなったら死んだ時とか安全なタイミングでスティックで調整してる。
最初の頃はスティックでグルンと回転させてジャイロで微調整
してたけど、気付いたらジャイロだけで180度振り返ってキルとか
やってるわ、手首折れそうになるけど
ジャイロだけのが強い気がするよ
>>112
-60〜60度はジャイロで、それ以上はスティックとジャイロで微調整
ただ、60度以上でも急に対応しなきゃ行けないときはジャイロで無理矢理曲げる 自分ジャイロ感度スティック感度共にローセンシなんで
スティックはジャイロの補助的につかってる
すばやく動かしたいときとかジャイロ+スティックで加速させる感じ
はじめて半月の地雷なんですがガチマッチはどのタイミングで参加するものなんですかね?詳しく教えてくだされ
>>119
10なったら即参加。
最初はボロボロに負けていい。
そのほうが早く上手くなる。
ランク50までナワバリやって
ガチ行ってCでも大苦戦の俺がいる涙 >>120
俺と全く一緒
50までナワバリしてたことに後悔したわ
10からやるべきだね ジャイロに慣れないうちは、開幕塗りすすめるとき意識的にジャイロで左右に振って馴らしてみたり、
手首が固いなら肘から意識的に動かすと操作しやすいよ
肘を固定したら上下はまだしも左右は厳しい…
それでも固定してプレイする人も多いみたいだけど手首が柔らかいんだろうね
>>119
自分も味方もC−以下には下がらないから、今日から気軽にどうぞ
ガチエリアからがおすすめ 先ほどの地雷ですが今ランク15なんですがギアとか揃ってないしでも迷惑やないんすかね?即晒されるもんでわ、、、
自分もランク15で恐る恐るガチ始めた
負け続いて完全に戦犯で辛い
C−でギアの揃い具合とか、そんなとこ気にしてる人いないって
放置とか切断ならともかく
C帯、B帯をのイカを晒すとかあるのか?
>>124
ギアなんて揃えられるのはランク40くらいまで先の話よ
それよりランク高いのにウデマエ低いほうが「こいつちゃんと貢献しない奴なんでは」と疎んじられるからランク低いうちにガンガン参加すべき 放置とか煽りとかホコもって自陣までいくとか
しない限りC帯B帯ぐらいで晒しなんてないと思う
ガチは経験がものをいうので遅れれば遅れるほど地雷化していくぞさっさといけ
晒しは自分に正義があるなら堂々としとけ
というか名前いくらでも変えられて固定の垢IDもない晒がどうしたノーダメだぞの精神でいけ
ずっと横ジャイロなんて誤差程度にしか動かなかったけどオンにしてみるわ
このままオフってると一生できなそうだし
よし!勇気わいたんで今日からガチ行ってみるよ、ヒッセン持った色黒のイカ子とマッチしたら生暖かく見守ってくれよなー!
エリアにしとけばそんなにひどい事にはならんと思うよー
ヤグラとホコ、アサリは、ちと混乱するかもしれん
50迄やってC帯で苦戦て何故だ?基本操作は完全に
マスターしてるだろうしルール理解してれば新規に
は負けんだろと思うが
>>135
ガチは特有の立ち回りあるから経験ないと難しい
まあ常に無双してるんなら勝つだろうけど >>124
ギアなんてあんまり気にしなくても平気平気
自分はメインギア考えるくらいでサブギア何もついてない服装でガチやったりしてるし
初めて試すギアでも問題なく戦えてるしね
と言うか空フェスTで突撃してくる人も多いし >>133
あ、ただ参戦前に散歩しといた方が良いとは思う
特にホコは進行ルート(大体2パターン)わかってないと攻めも守りもグダグダになる
ナワバリと障害物等の配置違うステージもあるしね ジャイロにガチにしろ習うより慣れろなのはやってて感じる
2から入っていくつかS+になれた奴のクソバイスとしては、
ヒーローモードは基本的な操作を教えてくれるのでストーリーの半ばまではやったほうがいい。(続きは息抜きでやればいい)
ガチマッチに行けるランクになったら、ナワバリである程度使えてるブキを持ってひたすらガチルールで戦うこと。(強くなりたいならこれが一番の近道)。
ギア厳選、裏取りルートは戦い続けてればそのうち嫌でも理解するようになるから最初から覚える必要はない。
(インクが足らないからインク効率を付けるようになるだろうし、この角度からの攻撃が受けやすいからこっちもそこから…等)。ただ、各々のルールは絶対に覚えること。ヤグラは乗らないと一生進みません。
サーモンランは色んなブキを強制的に持たされるのでそれもそれで楽しさがある。エイム(ブキの照準)の感覚、敵の攻撃をどう避けるか、
ボムの投げ方、スペシャルのタイミングなどが身について、「たつじん」のランクになる頃にはバトルでもその経験が生きるはず。(いずれギアとお金が必要になる時が来るからこのバイトをやる事になる)。
以上。好き勝手に楽しんでほしい。
>>124
多分ガチの方がやってて楽しいよ
自分も最初はナワバリばかりだったけど、ガチはじめてからガチしかしてない
ナワバリはマッチング酷いから笑
ガチホコとガチアサリは正面以外のルート必ずあるから、散歩して確認しとく事
一人でノックアウトキメると気持ち良いよ笑
ギアはメインだけ気にしてれば埋まってなくても大丈夫
ガチホコとかガチアサリはイカ足アップがメインのギア一個付けるとかなり楽かな
ガチホコは対物メインの足履いてると楽になる
個人的には全部のガチ通してSPアップは使い易いと思うよ
頑張ってー! デュアル同士のピョンピョン対決とか面白そうなんだけどどうだろ
ナワバリは最後の判定まで勝敗はわからないけど
ガチは常にどっちがリードしてるかわかる。
ガチの方が勝負に直結する立ち回りがわかりやすいからやりがいを感じる。
ナワバリ含めてルールごとに有効な立ち回りが違うからやらないと上達しない。
ガチは姿が見えたら2.3人が一気に攻めてくる。ナワバリと全然違うよね。
高ランクなのにCから抜け出せないから辛いわ。
>>143
スパッタリー同士だとキル速のせいで一瞬で勝負付いてイマイチだった
スパッタリー対デュアルはスライド距離も違って熱かった スライドタイマンだ!バシュバシュ!→ボシュンorボチャン×2
119の地雷だが次から面倒だからhn地雷で書くわ。
おまえら親切すぎてやる気出たじゃねえか!読んだだけでためになるよ。
でさらに謎なんだがガチマッチは2時間ごとに切り替わりって感覚なのかな?プレイしたいガチマッチは時間あわないと出来ないのかしら?
質問ばっかでゴメンヨ(>_<)
>>148
ナワバリのマップと同じで2時間ごとにルールとマップ変更で合ってる
マップといいルールといい多くなってきたから改善ほしいね
バッテラとか久しくやってない >>148
フレンド募集したらプライベートマッチで好きなステージで好きなルールで出来るよ
ガチマッチは時間割があるから無理
スケジュールについてはイカウィジェット2っていうスマホアプリがおすすめ、勝率キルレキャリー等の情報も見れる >>148
そだよ、1,3,5,7,11時で切り替えでルールが変わる
今エリアやりたいけどホコの時間ならエリアに変わる
まで待つしかない。新規の初ガチなんて地雷上等で逝って
こい、C-割ってもC-カンストしたぜって笑えばいいさ、頑張れ レギュラーマッチでレベル12です
大砲みたいなので上に行く方法がわかりません
ブキで打って自分色に染めてなんかのタイミングでイカになって
上ったのですがなんでイカになって上ったのかわかりません
地雷はボッチなんでプライベートとかできんわw
エリアの時間あうまでナワバリとかヒーローしとくよ
インクレールじゃろ
何が分からないのか分からないけど
>>152
タチウオとかのステージにあるインクレールのことかな?
自分色に染まったら、大砲部分にぴょんってジャンプしてイカになると入れるよ。
入ったら方向キーで上下好きな方に移動できる。 >>152
インクレールかな?
線状のインクのところにイカのまま入ればオーケー
高速で移動できるけど攻撃受けたらやられるので注意
端まで行くか途中でもジャンプしたら抜けれる >>107
「ガチアサリ ジャンプ投げ」で検索すると各ステージのシュートポイントをまとめたツイ垢が有るから参考にするといいよ あーなんかものすごく悔しい
クソみたいなプレイするアオリイカなのに負けて煽られて試合にも負けて、残り数秒ずっと煽りイカしてる
でもそんなやつにすら勝てなくてもう投げそうだわ
勝率悪い時ってどうすりゃいいの?
休憩して戻っても日にち変えてもダメだったよ
なんかこう、打開したい
>>152
インクレールだよね?タチウオとかにある
攻撃すると自分色のインクで染まるから、その状態の時に近くでイカになると乗れるよ
降りる時はイカ解除するか、ジャンプして飛び降りる! >>159
自分は二連敗したらバイトかナワバリに逃げる、マッチングリセットするため
あとはマップに合わせて武器変えてる?
武器変えるだけで意外に一気に成績伸びるよ
ボールドマーカーでカーリングしてスーチャで敵吹き飛ばしてから、デカアサリ回収してゴール叩き込むのほんとスコ
倒したやつのアサリも入れられて一石二鳥 >>161
ありがとう
ブキ変えるのもまさについさっきやってみたけど慣れないブキで戦っても単純に負けが増えるだけだった(笑
そんな複数のブキ使えるほど器用じゃないからごめんなさい
もうほんと悔しいなあ
レギュラーじゃあレーティングも糞もないしa帯とかのキッズが倒して煽ってきただけじゃないの
まぁ煽られて悔しいなら相手の思う壺だし精神的にも技術的にも相手に負けてるのは明白だけど
>>158
ありがとう
参考になるよ
タチウオ5ヵ所もあるのかよ
他も散歩で検証してみよう >>162
あーごめん、ナワバリバトルか
何か武器がナワバリ向きじゃない気がするよ
もみじかスパヒューでSP増加あたり積んで死なないように立ち回れば、安定しないかな? C帯のコツや立ち回りが分かって二桁キル一桁デス出来るようになってきた頃にB帯いけるバランス好き
もみじで逃げ塗りしてればステージにも寄るが1400Pは濡れる
勝率8割やで
>>159
オススメは試し打ちでエイム練をすること
気づかないうちに自分のエイムがずれていたりするし相手がいないから無心でやれる
ちょっと練習してエイム合うようになってから行くとキルが取れるようになる ナワバリで塗り専するのです
目標0キルで、殺せそうな相手もあえて殺さず追い払うに留める(味方が倒すのは止めない)
それでも突っ込んでくる相手をうっかり殺してしまったら、感謝の気持ちを捧げること
でも負けに行くわけではなく、チームが勝てるように塗って塗りまくる
気分転換になるし新しい発見につながったりするしけっこうオススメ
バイトばっかしてたらエイムが上達したみたいで、ランク20で初めてガチ行ってからは順調にB帯に進めてる
ヤグラが一番楽しい!
なお武器はデュアルしか使ってないw
ガチ初心者向け覚え書き
大前提として"各MAPを散歩"とwiki等を読み"ルールを理解"に努める事
【エリア】
・枠内で死ぬな!無駄に滞在するな
・敵陣深く攻め過ぎるな(リスポ狩りする位なら枠付近の塗り固めや強ポジ確保優先)
【ヤグラ】
・積極的に乗れ!隙があれば乗れ!
・関門では複数人が乗ると通過が早くなる(移動中は速度変化なし)
【ホコ】
・対物そしてイカ速を許す限り積め
・開幕やゲーム中のホコ割に参加しろ
・落ちてるホコは積極的に持て
・ホコショットの無駄打ちするな!
【アサリ】
・アサリ発見のため塗れ!
・シュートポイントは各ステージ決まっているので要予習
・敵ゴール付近で味方がアサリを探していたら手持ちをパスすべし
・シュートも大事だが本当に大事なのは追加得点(人数差とチーム所持アサリ総数を確認せよ)
・カウンター用アサリは全体塗りが不利なら温存してまずは互角以上に戻せ
・このルールは特に攻守の切り替えが重要(ピンチ時に敵陣潜伏やカウンター狙いなど以ての外!)
>>161
マッチングは、ブキルール別で決められてるから、ナワバリとかにとりあえず逃げても、また同じブキで同じルールでやると元通りになるぞ >>169
自分もこの意見に1票、塗り専かつ逃げ専
自分始めた頃(今も)はとにかくキルなんて無理
なんで最初は逃げる技術だけ磨いた
自分の段階で言うと足元塗る→イカダッシュジャンプ→着地前に足元塗ってまたイカダッシュジャンプで逃げる(いわゆる雷神ステップ?)
これは何も考えず敵インクに突っ込んでた時の名残りで身に付いた
次に退路を確保しつつ射程ギリギリから敵インクを塗る
いわゆるクリアリングってやつだ、敵インクには必ず敵が潜伏してると思ってかかるようにした
そして最後にボムコロ、進軍時や退却時には足元にボムを投げて移動する
ボムコロ技術はバイトで掴んだ
割りとキルとかエイム力の鍛え方がスレで話題になるけど、
それと同じくらい死なない技術も大事だよ こっち全滅してるのにシュートはずして逆転勝ち逃した相手を見かけてしまった…ドンマイ
ナワバリは勝率の波激しいねぇ
6割くらい勝てる日あれば、3割くらいの日もある
どうにかトータルで勝ち越したいと思ってるけど
なかなか届かない…w
キル0狙いは極端としても、できる限りフィールド上にいるってのが重要なのかもな。
>>165,168
あ、すみません、普段はわかばで800〜1,000P前後塗ってます
キルなんてアシストばかりで自力ではできる気がしない
エイム練習、最近少しサボりがちだったからまた始めます ギアって一つの性能に特化した方が強いのかな?
例えばSP増1.3+SP性能1.3+SP減少1.3みたいな構成は数値が中途半端だから弱いとか
>>179
同じギアパワーを積めば積むほど効率が落ちていくから一長一短でし >>172
ホコに一言いわさしてもらえばとにかく持てというのはちょっと違う気がするな
ホコを持ってる時って前線はる人数が1人減るし、ホコ持ってる人は接近されたらかなりきつい
だからまずは人数有利を作ってから持ったほうがいいぞ
もちろん状況とかステージ次第ではその限りとは言わないけど即もちはあまりお勧めできない ナワバリで敵と味方での知り合いが居たようで
片方がビーコン置いて味方ジャンプさせて
片方がキルすると言う事して
ジャバジャバして喜んでるのが居ましたが
通報はどのようにすれば良いのでしょうか?
>>178
わかばなら
とにかく死ぬな!死ぬ位なら逃げつつ置き土産にボムして引く
メインは貧弱なので塗り専用と考える(完全不意打ちならメインでキルもあり)
曲がり角や段差向こうなどに注意して怪しい時はボムでクリアリングを徹底する
塗りまくれるからとヒト姿を晒し続けずインク残量に余裕があっても潜伏して周辺警戒する >>182
自己解決しました
Nintendo Switch Onlineから通報するのですね
たまたまアプリ入れてたので
そのまま通報しておきます 下手くそなのに中途半端にB帯行ったりするとガチが出来なくなるな
やらなきゃ勝てるようにならないけど、やったら勝てなくてウデマエ割るだけだってわかってるから
ウデマエ落ちたら戦いやすくなるんだから気にせず負けろ
>>185
ランク上がったときにこそガンガンやった方がいいわな
上がってからやめると割れるの気にして潜れなくなるから
時間がたてばたつほどリアル腕前は下がっていく カモンカモンで裏とり教えてくれた人がいた
ほっこり
>>178
相手を倒そうとするとドツボにハマるから気をつけた方が良いよ〜
兎に角生き残って雨降らせまくってれば、安定はするはず
自分から攻めるのは雨降ってる時だけかな、雨と一緒だと確数落ちるから取りやすい
あとはセコセコバイトに勤しめば、気付いたら敵を倒せるようになってるよ 連続の試合でしかも同じガチパワーの試合でどちらも勝ったんだけどメーターの伸び方が全然違ったのは何故ですか?ガチパワー高いといっぱい上がるってのは聞いたんですが同じパワーの試合だったので…
>>190
相手のパワーと自分のパワーの差が大きいと上がりやすい
2戦目がガチパワー相手の方が高かったんでしょ スプラのジャイロって左右はスティック併用なのに上下はジャイロオンリーなのは何でだろ?
ずっとジャイロオフでやってて、フレからもジャイロ勧められるけど、
上下がジャイロのみなのがすごい違和感がある。
個人的感覚だと左右はスティックとジャイロで微調整できて、上下はスティックのみ(またはジャイロ感度最低)がしっくり来そうだと思うんだけど。
正直ガチマッチの方が残酷なくらい腕前の差を見せつけられると思う
キル取らなきゃ何も始まらないルールだから瞬殺されるゲームばっかりになる
上から見れば大したことない差でもね
今さっきの出来事…
相手チーム
ランク60代×2、ランク7代×2
自分チーム
ランク28(自分)、ランク15、ランク20、ランク60代
マッチングからの振り分けおかしくないですかね?
昨日こんな試合もあったし諦めたらそこでゲーム終了なんだなって思いました(安並感)
最後の最後に延長でたった1回のチャンスをものにしたのとKOされないよう粘りに粘った結果
>>191
なるほど差が大事なんですね
パワー帯が高ければ良いのかと思ってました
フェスパワーみたいに自分のガチパワー 開示してくれればいいのに マッチングは可視化されてない部分(ガチパワーや戦績)で振り分けられるから不満を感じやすいね
ナワバリの場合リーダー格の人は敵同士になってるよ
「しっくりきそう」ってのは「ジャイロ併用するなら」の話ね。
マニューバを使い始めたらステップ移動からの回り込みでジャイロ使えるのは利点(右スティックから指を離してBボタンを押してるから)だと思ったけど、そもそもキーバインド変更出来ればそんな事関係ない訳で。
他のFPSだと左右と上下の感度を個別に設定できたりするゲームは結構あるし、キーバインド変更出来るのは普通だし。
でもスプラ2では出来ない。
>>194
今作を高評価してる人でもマッチングのひどさは認めるところだと思われ
前作は一桁の人は25までの人としか当たらなかったからね >>192
コントローラを自然に構えたときに水平撃ちになったほうが便利
足元塗りやボムコロも、手首のひねり方でどの辺りを狙うかの調整ができるほうがとっさに対応しやすい
旋回の時も上下方向を気にせず雑にスティックを倒せる
まあ、やってればそのうちわかるよ マッチングはやっぱアレなのか…
でも2%差まで迫れたのは良かった…かなぁ…
>>194
まあランク高いからといってうまいかは分からないし…(震え声 あと最近ようやくマニューバーのスライドに慣れてきた
ついイカに戻ってインク回避しようとする癖がなかなか抜けなかったわ
>>205
20分くらい前にナワバリ潜ってた?
同じチームにいた気がする >>201
水平撃ちはスティックでも同じだよ。ジャイロオフでもYボタンで水平にリセットされるし、スティックを上下に入れなければむしろコントローラはどんな構えでも水平。
下塗りボムコロもとっさに対応って意味ではスティック下に入れるだけだし同じな気がする。
左右旋回もこんなに過敏に上下ブレしないと思うんだけど。 なんか自分がパッド操作に慣らされすぎで感覚おかしくなってる気がしてきた
発売日に買ってたけど今までプレイしてなかったんだが
誘われてついに始めたら、C帯ですらみんな上手いのな
リーグ戦までたどり着けるか不安すぎる
公式でもないウィジェットにIDとパスワード晒すのって怖くない?
まぁクレカ登録してないし流出しても実害はないんだけど
俺がおっさん思考なだけかな?
>>207
名前は覚えてないわ…すまん
けど半ころならマジでマッチングしてたかも
マニューバーなのに自陣塗りまくっててすまんかったわ 普段マニューバー使ってるんだけどホクサイにほとんど勝てたことがない…
何かコツとかある?
>>212
今日作った息子の垢だから気にせんでええよ。
俺は自陣塗らんかったから代わりに倒しといたw >>186>>187
ガンガンやってヒビ3まで負けて来たよ
すごい虚無感なんだけど、これで正しかったのだろうか そりゃやらな上がらんしな
ただこれで正しかったのかという感想が出るということは脳死だな
毎試合経験値にしないと上手くならんぞ
リアルでもそうだが反省は大事だ
>>135
ガチは特有の立ち回りあるから経験ないと難しい
まあ常に無双してるんなら勝つだろうけど >>216
少しでも早く上がりたいっていう気持ちもわかるけど、焦らずコツコツと気長にやるほうがより楽しめると思うよ。
自分も12月初旬からガチはじめて最初はボロ負けだったけど少しづつ実力が付いてきたのか今エリアとヤグラはA-、ホコアサリはB+になったよ。
アサリはギア育成も兼ねてるから割れてもOK、下のクラスだと勝ちやすいからボーナスタイムくらいに思ってるね。もちろんプレイは全力で挑むけど >>216
俺も初めはそうだった
けど一回B帯を経験するとC帯は割とすぐ抜けれるようになる
上位での経験は下位で得られる経験の何倍も旨味がある、挑戦していこう ウィジェットアシストなしの切る表示できるようになったのか
しかし味方との連携が大事なこのゲームにそこまで個人キルにこだわる必要あるのだろうか
Cだと自分でどうにかしないと勝てなかったよ。
Bでも若干そんな感じ
お、ハイドラナワバリで948塗り出来た(´・ω・`)
ちな7キル0デス
1000塗ったら誉めていいレベルの武器一覧
ハイドラ
クラブラ
ソイチュ
ヒッセン
ジェッスイ
このあたり?
>>216ですがレスありがとうございます
割れても落ち込まず地道に力を付けていこうと思います
自プレイの反省はいつの間にキルされてよく分からない内に負けるので出来るのはまだ早そうです >>231
がんばれー!楽しみながら上達できるといいね 上がって割れて上がって割れて上がってキープして更に上がる
こんな感じじゃないのかな
少しずつ実力ついていってるからくじけちゃいかん
ヤグラ上からクラッシュブラスタ回避出来ないよね?
味方が抑えられないなら死ぬしかない?
>>236
カウント負けてるときの延長戦でもない限り降りて対応すれば良い >>235
ガチは緊張するからナワバリばっかやってる
ランクだけが虚しくあがっていく ナワバリやってるけど高ウデマエ部屋にばかり入れられて楽しくねえわ
またガチホコBに落ちた。
1回しか勝てなかった。Aの壁厚い。
キル取りたいけど撃ち勝てない連打系も苦手だし開き直ってもみじで雨ばらまいた方が良いような気がしてきた
>>243
そりゃ何十万人もやってるだろうからねぇ…
同時アクティブ数どのぐらいなんだろ 落ちる人多すぎい
ガチ最後の30秒いなくなられるだけでも致命的なんだからもっと回線落ちのペナルティ重くしてくれ
デボン初めてやったけどすんげえチャーステね
久々にスプチャ担いでみたら結構勝てたわ
2ハコフグも初めてやったけど勝てて満足
これのキル数の右の()の中ってなんの数字? >>248
アシストキルの数
自分がダメージ与えてたりポイセンを付けたイカを他の人が倒したり
自分がアーマーを撒いてる間に他のイカが敵を倒したりすると付く B帯が1番楽しめてたり
ルールはわかってるけどみんな芋だからワチャワチャしてて腹も立たない
2から始めてこのスレを覗きつつ半年経ってやっと全部S+になれた
お前らありがとう
心置き無くゾラマグダラオス倒してくる
さようなら
サーモンランにダイナモある時は避けてるわ
コロコロすればいいってのはわかってるけど無理
コジャケにもみくちゃにされちゃう
ダイナモはラッシュで無双できる
ハコビヤは…うん…
>>255
そもそも戦績が無かったことになるんじゃ無いの? ダイナモローラーの縦振りヤバイわ
もはやあれチャージャーだろ…
ダイナモは動かず超微速でコロコロしたらコジャケに無双できるってサーモンランスレで教わった
目から鱗だったわ移動しなかったらインク消費しないのな
ドスコイもこじるように当てたり、ぶつけてパシャリで倒せるからめっちゃ良い
オオモノは苦手だけど、
ラッシュで守護神やってたらナイスの嵐で嬉しかったわ
>>258
ダイナモ愛用してるけどほんと強い
縦振りは斜線の見えないスクイックリン、しかも高低のエイムはほぼ必要なし
横降りは曲射でとんでもないところから2確できたりする
メインクをメイン1個積むだけで燃費もそこまで苦にならない ダイナモじゃなくても微速ローラーは有効だけど金シャケに吹き飛ばされるので味方は金シャケ削るか倒すか(出来るだけ回収しやすい場所で)してください
サーモンランでダイナモあるとシャケラッシュダイナモやりたくてバイト全力
ローラー出しっぱなしでインクジリジリ回復させてシャケ来たら微速で延々としばき倒す
気持ちよすぎて脳汁出る、なおナワバリでダイナモを担ぐとしばき倒される模様
エイムが糞すぎて心が折れそう
数こなしたらうまくなるのかな?
ガチでも足引っ張りっ放しでいつも仲間に申し訳ないわ…Bランクになれる日は来るのだろうか
スクイックリンにハマってナワバリやってて
キルも段々と出来てきてチョーシ15迄上がり
ガチに行ってみたいという欲求が出てきました
4個のルールで比較的にスクイックリンでも
場所があるルールは何になるんでしょう?
バイトのダイナモはドスコイ轢ける(1確)からとにかくひたすらコロコロしてればおk
オオモノもだいたい轢きで2確、モグラでさえ轢ける、バクダンは縦振り1確、コウモリもひっくり返る瞬間や着地のタイミングで轢き殺せる
だからダイナモ持ったらほんとコロコロしててくださいお願いします
ローラー出したまま静止してればインク回復しますんで
自分が参加したいルールが居場所です。
周り気にしすぎないで好きなよいにやった方がいい。勝ちにいってくれるならブキ種なんて関係ない。
フェスTクリーニングしてる?
これ育ててもほんま足引っ張るだけのギアになるなぁ
必要経験値多いから効率も悪いし
フェスT昔は良かったけど今はもうクリーニング代が安いだけのお金節約ギア集め用だからなー
どうせ没収されるしお金に困る事無いし適当なパワー付けとけばいいやくらいの感じ
>>265
さすがにモグラはよっぽど好条件じゃない限り1確出来ないからボム投げた方が... >>267
欲しいのが二個以上つくまでクリーニングするつもり
欠片入手目的でやるのはツラい >>269
タイミングにコツいるけど横振りジャンプでも一確w フェスTクリーニングは前の仕様の時なら積極的にやったんだけど
いまじゃフェスの時についでにやるくらいだわ
そか、やけに効率悪くなったと思ったら仕様変わったからだからか
適当に使える補助ギア付いたら育成やめるかな
2000で済むのは確かに安いけどある程度ギア作ると金なんて余るようになるからなあ
まだ初めて数日だからギア厳選なんて先の先だなぁ…
クリーニングする金もないし片っ端からギア買ってスロット埋めてるだけw
>>264
チャーは基本嫌われるで。
動ける武器の方がオブジェクトに絡めるから好まれる >>264
他のブキでS+維持出来るぐらいになるまでナワバリから出てこないでね >>263
エイム苦手でも、ローラーやヒッセンやフデやなんかを磨けば、充分上がっていける
でもそのためには立ち回りが上手くないと意味がないのでヒーローモードクリアすべし 277みたいな人の言うことはスルーしていいよ
初心者なんだから好きなブキ使って楽しもうぜ
俺がローラーを持つと一確距離でカス当たりを叩き出すぜ
正直筆筆洗よりむずい
先日からイカウィジェット入れた。
リザルト画面腕前の下の数字って32戦の勝敗差よね?
都度更新されるわけじゃないの?
+4だったゲーム後、
次のゲームでいきなり-8になっててびびった。
6連勝後の負けゲームのリザルト画面のときに表示された。
ブキ変えたりもしてないし、ルールも一緒。
この数字の変動の意味がわからん。
詳しい解説ってどこかにある?
スクイックリンはシューターだから・・・
ボトルみたいなもんだから・・・
>>272
前の仕様だと一つ着いたらすぐクリーニング行かないとでめんどくさかったから今の方がいいです >>284
え
ウデマエ関係あるの?
ちなホコでB+ >>264
エリアがオススメだけど気にしなくていいよ
俺もスクイックリン使ってるけど、ルール気にせずに持ち込んでるし >>284
よく見たら、大きな数字の変動の時
ちょうどウデマエもアップしてた
ここの変化が関係してるんか?
B→+4の直後にB+→-8 >>285
経験値たったの1500お得になっただけだから前の仕様の方が断然いいだろ B帯全く勝てなくて放置してたガチマッチだけど
久々にやったら勝てる勝てる
B-から上がったことなかったのに
あっという間にA-に昇格
知らず知らずにうまくなってた
>>288
ウデマエ別だって聞いた
ソースは5ch >>291
そうみたいだね
今エリアやってリザルト見たら2になってた
きみの質問のおかげで謎が溶けたよ
ありがとう! ガチにチャージャーで来て2キルとか
通報せざるを得ないようなことするなよ面倒臭い
>>264
ルールへの適合度は
エリア>ヤグラ>>ホコ>アサリ
エリアは主戦場が比較的開けた中央になりやすいから相性は悪くない
ヤグラはヤグラ上でゴルゴ13になれれば超強いけど地形的に不利な状況が増える
ホコとアサリは否が応でも前線に出ないといけなくて不利な撃ち合いが増えて立ち回りにくい
ホコならホコ持ちに徹した方がいいよ >>278
s+二桁の話してどうすんねん
c帯なんて猪してるほうがまだマシ ギアパワーで立ち回り誤魔化しているので集め用ギア着れずカケラ手に入らないの困る
バイト、チケットいらんからかけらそのまま欲しい
フェスTは金欠の時はありがたかったけど
だだ余りの今は旨みないなぁ
チャーがエリアと相性が良いっていうのは、あくまでもキルが
取れるっていうのが前提だよね。
キルが取れないと即戦犯みたいになりやすいのがエリアじゃないの?
他のルールだとヤグラに乗るとかホコ持ちをするとか、キル以外の
貢献方法もあると思うけども。
>>299
エリアが一番使いやすいんじゃないかな
安全地帯からエリア塗れるし、味方の足下塗ってサポートして、貯めてスペのキューバンボムやらアメフラシあればエリア制圧出来る
エリアくまなく射程に納めてたら結構ウザい
進入経路読みやすいし
あと全チャージャーに言えるけど、塗り大事だよって エリアよりも立ち止まりがちなヤグラの方が個人的にはやりやすい、すくいくでもその限りかは知らんけど
回線ラグのせいで有利になってる場合は自分で気がつくもん?
さっき自分以外全員外国人らしきマッチングに放り込まれた
雑魚エイム過ぎていつも塗り専やってるのにこの時だけは誰とマッチングしても2桁キル続きだった
明らかな戦犯イカも多かったけど、もしかして自分だけ日本で回線有利にだったのかな?
ローラーの縦振りが当たらないので練習したいのですが、ローラー以外の他の武器でこれ使えばローラー縦振りの練習になるよ。って武器ありますか?
>>280
上に上がろうと思いだすと自ずと武器変えそうだけどな。 >>300
そこまで出来るチャーなら初心者スレはとっくに卒業してるんでないかな。
C帯やB帯のチャーで塗りまで意識してるチャーなんてほとんど
見ないけどねえ。
大抵はキル取ることに精一杯で塗りまで気が回らない感じ。 >>303
縦振りとエイムの合わせ方が全く同じブキは正直無い
近いものを挙げるならノヴァホッブラかな
ローラーで練習するのが一番よ >>306
ブラスター系はローラー以上に当てられなくて厳しい‥ >>308
直撃を当てる必要は無いよ
空中で相手がどう動くか予測したり、動きを見てエイム合わせる練習にはなる
ローラーよりも甘いエイムで当たるから練習台にはいいかもしれん
同じ単発系ブキにスロッシャーがあるけど、こっちは常に相手にエイム合わせながらジャンプ撃ちするからちょっと違う
主にローラーで練習、息抜きにブラスターくらいがいいと思うよ >>303
書いてあるけど、ヒーローモードをローラでやると割と練習になる
特にオクタリアン戦
>>305
確かにそーだな 自分も下手くそだからわかるけど、初心者チャージャーは射線見せまくりだから逃げられちゃう。
走り回られる時点で当てられもしないし。
>>289
いやだから前の仕様だとこまめに行かないと勿体無いとなるけど行くのめんどくさい、のでそういうことをしないでいいようになったので自分的には3つ溜まったらいけばいいからこの方がいいって事 ガチアサリだけやっとB-になれた。
両チームどっちも点数入れてなくて延長になったけど
自分がガチアサリゴールできて自チーム勝てたときの嬉しさがやばい
C帯抜けられる自信無かったけど希望が持てた
>>313
俺がまたCになるように叩き落としてやるぜ! >>279
返信ありがとう
アドバイスの通り、今はひたすらローラー使ってる
ローラーしか使えないとも言う…
でもやっぱりいろんなブキを使いこなしたいんだよなぁ
練習あるのみか… ヒーローシューター欲しいからヒーローモードやる。
チャージャー使わず高いところのライト狙うの厳しいな。ボム下手くそなんだよな。
>>316
ジャンプで近寄って撃つとか駆使すればなんとかなるもん
ヒーローシェルターは射程短いから結構辛かった >>315
何でも使いこなせるのなんて極めた人たちの遊びだからまずは得意なブキ伸ばしたほうが良いと思うよ
ただ、一通りのブキ種触って「ふーんこんなもんか、得意ブキの方が良いな」くらいは嗜んどくと良いと思う
RPGでよくある、高レベルの職のレベル一個上げるより低レベルの職巡ってパッシブ揃えた方が強くなるみたいなもんよ
今より得意なブキ見つかるかもしんないしさ ウデマエってA+/A+/A+/A+だと他人からはどれが表示されるのか知ってる人いる?
>>295
ええっ、C帯では見たことないけどB帯スクイクとは何度もお互い前線で戦ったことあったぞ
活躍してたかどうかは知らんけど
>>304
途中でそうなるだろうね >>320
あー、マニューバ糞だったな
しかもジャンプ討ちを間違ってスライドして転落も良くしたわ
苦い思い出 >>315
試し撃ちしてみたり、ヒーローモードクリアしてみたらそこそこエイム力上がるんじゃないかな
あとサーモンランやってると色んなブキに触れられるから、それで自分に合うブキを見つけるとか ガチホコやってて、下手くそだからC−でもやられまくりだったのに、たまたま周りが上手くて勝ったらB−まで飛び級して辛い…
>>324
何度かウデマエ上げ下げしてるうちに上達して上に残れるようになるよ 一つ上のウデマエ帯で戦った経験ってものすごく役に立つよね
ストレートで逆戻りしたとしても、周りと自分、何かが違うことを体感できるのが大きい
自分もランクだけ上がった下手くそだけど仲間が強いだけでBまではいけるよ
何度かCとB行ったり来たりした後、絶対今の立ち回りじゃ通用しないと思って
とにかく全てを見直して抜本的な改革をしたわ
イメトレしながら散歩しまくったし動画も見まくった
打開するときのルートをすべて把握しておくだけでもかなり違うもんな
新ステージを適当にやってるとつい毎回同じ場所から攻めてしまう
ナワバリって勝率5割になる様にマッチング調整されてるの?
始めた頃より塗りもキルデスも安定して来たのに
5割を行ったり来たり
マニューバのスライドってインク消費デカイと思ってたけどそうでもないんだな
インク切れした所を狙おうと後退してたら連射しながら5,6回くらいスライドされて死んだわ
マニューバ系って燃費いいよね
駄目なのはケルビンくらい?
>>331
そら勝ってればそれだけ集まった8人の中から弱めのイカが割り当てられやすい仕様だもの
5割に一番収束しやすいのは当然
それまではボコボコに負け続けてたろ?
今度はボコボコに勝ち続ける側になれば一気に跳ね上がるよ ナワバリは知らんけどガチマッチの場合はガチパワーが同じくらいになるように調整されるから勝っていけば相対的に味方のガチパワーが下がる(=弱くなる)
だからその分自分が大活躍できないと勝ち上がっていけないしできなければ当然負ける
それが5割マッチングと認識する原因の一端かと思われる
ナワバリでも同じように実力が拮抗するように調整されてるのだとしたら同じように5割になるのだと思うよ
>>332
インク切れ≒死な立ち回りすること多いからSP系を犠牲にしてでもメインク効率積むわ 野良のナワバリで部屋を抜けずに同じメンツで続けても
リーダー的な強いイカは同じチームになりにくいっていうのは聞いたことあるね
>>335
これよく聞くけど何で味方もガチパワー高い人に変わらないのか。
勝った次の試合でガチパワー下がったり昇格間際でもまた下がったり。 >>337
同じくらいの実力の友人と頻繁にナワバリしてるんだけど
化け物が入ってこない時は3時間に1〜2回くらいしか組めない事が多いわ
お互い見かけたら殺そうとする関係だから特に問題ないんだけどたまに寂しい ようやくSwitchとスプラトゥーンを買いました!
娘も喜んでます〜
イラスト投稿について教えていだだけませんか。
ツイッターのアカウントが必要ということで頑張って作ってみたのですが、非公開にしてイラストを投稿しても広場に反映されるのでしょうか?
それともツイッター非公開ではイラスト投稿は反映されませんか?
よろしくお願いしますm(._.)m
ここで聞くのはなんか違うと思うがツイッターでいいね沢山もらわんと広場には出てこないぞ
>>341
ありがとうございます。
ツイッターのいいねの数で反映されるのですね!
非公開でも反映はされるけども
いいねされないので書いてます意味がないということですね。
勉強になりました! モズクで12キル/2デス/2000P塗りできて嬉しかった(小並感)
いつも2キル/4デスとか当たり前だったのに今日どうしたんだろ俺
ぴょんって人の動画初めて見たけど凄まじいな
凄すぎて笑ってしまった
すまんあんま配信者の名前挙げるのは良くないってのは薄々知ってたけどあまりに衝撃的だったので
もうこれまでにしますm(__)m
ガチもフェスとかねえかな
CさんチームがSさんチームに挑戦して勝てたらSチームがAに落とされるとか
楽しそうじゃね(´・ω・`)
>>345
都落とし狙いのサブ垢マンしかいなくなるがよろしいか >>345
プラベでS+3人対A4人でやった事あるけどいろんなルールで14,15戦して1回も負けなかったよ
一応連携を考えれる4人でそれだかは野良でやったら… C帯もSと一緒にプレイできれば学ぶことも多いしいいと思うけどな
実施してくれればCの俺が喜んで参加するぞ(´・ω・`)
>>338
普通に味方も同じガチパワーの人とマッチングしてると思うよ
>>335みたいな現象は起きるとしてもカンストレベルの人だけだと思う >>348
他ゲーでの経験だけど上手い人と一緒にやったり自プレイ見てもらうと全然視点が違くて非常にタメにはなるね
自分は周りにイカやってる人いないんでスレ見たり動画見たりで研究って感じやわ ほぼバイト専だけど技術は上手い人とプレイして盗んできたけどな
ガチはダメなんかね
>>352
ナワバリ、バイト、ガチはそれぞれ違うよやっぱ
自分もまだ下手だから偉そうなこと言えないけど、
ガチは攻守の切り替えを見極めることが大事だと思う
ルールによるけど攻めるときは大胆かつ豪快に
守るときは強ポジをいち早く抑えつつ死なないように
あとは焦って一人で動かないことかなあ? >>331
自分も最初そう思ってた
今は1300戦ほどこなして通算52%から動かず、一日単位なら60%超える事もあるから、必ずしも50%に落ち着く訳じゃないんだなと思ってる S+の人なんかは空間を把握してるからCからすると何が起きてるのかわからん内に虐殺されて終了するだけだよ
たった一日プレイしないだけで立ち回りも何もかも忘れてしまう
イカの愛した数式
デュアルはスライド使えるようになると
エビのように逃げ、ダツのように刺す
そんな感じのブキになるな
スプラって、ランク落ちたくない人が
サブアカでC帯潜ってるってよくある?
>>358
慣れてないブキ(主にチャージャー)をサブ垢でやってる、と言う話は度々聞く
自分はサブ垢否定派だからオマエ練習したいとか同ランクの邪魔したくないとか綺麗事言ってるけど初心者狩りしたいだけだろと思ってる
別ゲーで散々この手の議論はしたんでもう黙ってる、と言いつつ書き込みしてるんでやっぱり否定派 練習したいなら散歩でも試し打ちでもナワバリでもいいわけだしな
わざわざ弱いやつ相手とやって練習なるわけないだろ
OKライン到達前にヒビ3つあったのに
そこから謎の連勝でウデマエ上がったわ
諦めないって大切なんだな
ホコ持ちの時、イカの状態でジャンプするとマーク表示されますか?あとセンプクしている状態なら敵に一切分からないのでしょうか?光漏れてたりしますか?
スペ減って1,3つんだらどれぐらい影響ある?
純正で1,3作れる服あるし今度見かけたら注文して作ろうかと思うんだけどなにぶん使ったことないからどれぐらい効果あるのか教えてください
>>363
ホコはどこにいるか常にわかるようになってるからむり
たしか潜伏してるとマップには出ないはずだけど目視したら光ってるからすぐわかる エリア、ホコ、アサリA-
ヤグラC+なんだがヤグラの立ち回り教えてくれ
エリアはボールド、スシ、スシコラ
ホコはボールド、ヴァリアブル、スシ
アサリはスシ、パブロ、ワカバ
ヤグラはワカバ、キャンピング、スシかな
>>367
エリアはボールド、スシ、スシコラ
ホコはボールド、ヴァリアブル、スシ
アサリはスシ、パブロ、ワカバ
ヤグラはワカバ、キャンピング、スシかな
安価つけわすれた ガチエリアでエリア確保後に相手陣地に遠出する奴らなんなの?
1人も漏らさず殲滅できるわけないんだからあっという間に塗り返されるに決まってるじゃん
今回初めて自分以外全員お散歩マンでカモン連打しながら殺意を覚えてたわ
>>364
wikiのギアパワー検証によると、通常50%減少するところ、19積むと28.5%の減少になるらしい
ちなみに57積むと減少0になる >>364
減少率が50%から71%くらいになる程度の効果
スペ増と合わせてバランスよくつけたりカムバと組み合わせるとSPよく撃てるなって程度に体感できるかな
あって損はないからとりあえず作ってみていいと思うよ 自チーム確保中のガチエリアにアメフラシ展開するの楽しい
完全に防衛しきっている場合だと前に投げたほうがいいだろうけど
>>376
そんな有能な味方だったらこんなに怒らないわw
普通にコンテナの上を敵4人で仲良く走ってきてんのに呑気に敵陣塗ってるのはおかしいでしょw 今まで一度もジェッパ使った事ない自分に立ち回り教えてくれ
何度かやって打ち落とされないように距離取ろうとするのは向こうの近づく速度が速く打ち落とされるのが多く悪手な気はしてる。
塗りも弱くなってるみたいだし、近くから飛び上がって即キル、逃しても追い詰めてって急な角度からバスンバスンできるする感じ?
>>366
腕前はあんまり変わらんから大したアドバイスは出来ないけどC、B帯は積極的にオブジェクトに絡まないとダメみたい。(ヤグラなら自分が乗る。ホコなら自分が持つ等)
自分はそれでB帯を抜けれた。
自分の持ち武器はアサリ、エリアは赤ZAP。ヤグラは黒ZAP。ホコはボールド。 >>152です、いかがで上がれました
でも下りた場所に待ち伏せされて撃たれるばかりでした
トホホ Bに上がりたくない…
CだとガンガンいけるのにBだとガンガンころされる…
C帯ガチマッチで開始早々味方が目標に向かって突っ込んでる間に、自分は色んなルート行けるようにとか周囲ヌリヌリしてる
前線出過ぎると上手い人にキルされまくるからできたらイカ忍者ローラーしたり後方での補助役が好きなんだけど、こんなんでいいのかな?
上手かった人の真似してみてるが、立ち回りがどうもまだ分からなくて難しい
>>371
>>372
ありがとう!そんな有能なウィキあったのかゲームウィズしか見たことなかったぜ
カムバックと組み合わせた特攻スタイル楽しそうだなと思って
作ってみるありがとう! クソエイムすぎて吐きそう
モニターの真ん中に印付けとけばちょっとはマシになるかな
エリアでプライム持ってると何故か後方の塗り係になってしまう
デュアル持った方がいいんかね
>>383
ホコなら味方が行くようなら一緒にいった方がいいかも
自陣塗り、分岐ルート塗りはここぞの場面でSP溜めるのに有効なんでほどほどに
前線で敵の背後を取れると出来ること色々増えるから
最初は敵の背中を見つけたら納得いくまでじっと潜伏してみるといいかも
自分に気付いてない敵がどう動くのか、別の敵は来てないか得られる情報は多い ラピブラ楽しいな。
Bバスだと相手陣地に入ってくぼみに沿ってパンパンする事ですごく濡れる
>>380 >>375
ZAPとマニューバか…
ほとんど使ったことなかったから試してみるわ
ありがとう >>389
あーあえてSP溜め用にに取っておくってのもあるんだ
結構焦って飛び出してキル失敗&返り討ちとかちょくちょくしてた…勉強になります >>394
槍みたいな魚だよ
ここで聞くより画像検索でググった方が早いよ >>358
自分の垢はBとA行ったり来たりくらいだが、たまに息子の作ったばっかの垢でCやってるわ。 >>391
ヤグラだとブラスターや筆もいいで。
筆はヤグラ乗ってパシャパシャしてたら敵死んでるし。
チャーとブラスター相手には乗ったままじゃ勝てんけど降りて戦うなりしたらいいし。
アサリは筆が楽かな。
集めたらある程度まで潜伏とかしながら近づいてあとは筆でシューっと近づいて投げれるしな。
うちの10歳の子はそれでBまできたわ。
エリアとホコはスパッタリー使ってるからこれは慣れだと思う ガンガゼってどうも一方的な試合になりやすいんだけど中央のステージを制圧された後の打開ってどのルートで行ってる?
金網渡ってサイドから行くしかない気がするんだけど結構見られてて難しい
>>399
オラ大体右から
右の金網行ってから様子見で手前から行くときもある >>399
CとかBなら通常ルートゴリ押ししながらたまに金網行くとかしたら結構空いてたりする。
初っぱなだと金網いきなり行ったらだいぶ進めたわな 中央が高台のステージって占領されてかつ相手に長射程2人いるとその時点でかなり厳しいよね
Bバス、ガンガゼ、チョウザメあたり
今年に入ってPS4PROとxboxoneX買ったけど
結局スプラばっかやってる
>>399
基本的にジェッパで打開してます。
開けててエイムしやすいです。 >>400
>>401
なるほど中央からも行けるときは行けるのか
早く挽回しなきゃと焦っちゃうんだけど様子見つつやらないと駄目だよな…
>>407
ジェッバかー!その発想はなかった
練習してくるわ スプチャを持つと味方が強くなってスプロラ持ってる時より勝率が上がって複雑な気分
それにしてもこの時間はまたお前かなマッチングするね
>>378
スペシャル性能1,3積むといい感じ
自分の場合下に潜り込まれると撃ち落とされるからあまり前に出過ぎない
最初から距離とっとけば撃ち落とされる前に倒せるんじゃないかな
爆風でダメージ与えてキルとったり、味方と連携してキルとったりしてる
あとは上昇とイカ移動を駆使するのが大事 >>405
さすがにそこまでは長くないよ
ラピどころがラピエリでもジェッスイ以下 B-とBって同じB帯の筈なのに難易度が全然違くて辛い
B-なら殆ど負けなしで光るぐらいなのに、Bに上がった途端勝てることが殆ど無くなって割れちゃう
もう十何往復もしてるわ・・・
>>408
ステージ勘違いしてたわ。
中央、右壁登り、左の中央付近の小さいブロックからジャンプして動く道のとこ、ちょい左のスポンジデカくしてからジャンプの4ヵ所があるな。 >>413
分かるわー定着は嬉しいけど
いつになったら上がれるの?と思う。 何となくだけど、1対1で負けるとき敵の足元撃ってしまい、目線あげる前にやられてる事が多い気がする。
スタート時は気合入れるので、姿勢正してジョイコンたて気味、1分くらいすると前かがみになってジョイコン倒れてきてるのかも。
あと、チビクロサンボの虎みたいにグルグル回った挙句やられるのも多い。あれなんとかならないのかな。
>>366
Cレベルなら黙っててもヤグラに集まるので、基本的にそこを狙う武器と集まる敵を打開するのが基本的な立ち回り
[スペシャル]リスジャンハイパープレッサーがかなり有効
マルチミサイルも同じく有効でヤグラの敵を散開させられる
[メイン]支柱に隠れてる敵に当てられるブラスターが強い
フデやヒッセンなんかもヤグラ上から牽制できる
[サブ]ボムが強い。ヤグラ攻めるときもヤグラから牽制するときも
まあ、全部が全部揃ったブキはなかなかないけど、このうちふたつはあるブキを使いたいところ あまり見ないブキを使おうと一部で評判のスクリュースラッシャー担いでみたけどオレレベルのクソエイムじゃさっぱりだな
>>416
一般的にいう正しい姿勢は手を真正面に向けるジャイロ操作には向かないと思う
するとしても、腕を机の上とかに置いて軽く固定した方がいい
弾が当たらずgdgd勝負になるのは、先読み(置き打ち)する癖を付けると結構減る
インクは出てきたイカに当てる物じゃなくて、予め空中や地面に撒いて動くイカを引っかける物だと意識してみるといいかも >>416
凸った時にすれ違う場合だね
視界に入ってるなら輪になりそうなタイミングでセンプクで一瞬引くと回ってきた敵を撃てる
相手が見失って無かったら撃ち負けることも多いけど >>421
ちなみにグルグル回るってのは自分or相手、視点変更or移動? >>418
スクリューは爆風でかいからむしろガバエイム向けかも >>422
遠くから敵を視認してイカダッシュで間合いを詰める時に、
想定では斜め45度くらいから寄せて撃とうと考えているんだけど、
相手もインファイターで同じ行動してたら至近距離でちょうど90度か、
盤面が太極図みたいな塗りだとお互い行き過ぎる場合がある
その時にお互い慌てて振り向きざまに撃ち合うとグルグル廻ることが稀によくある マルチミサイルで複数人ロックオンして、発射してる最中にキルされたら全員分(全弾)撃ったことになりますか?
隠れて撃ってるけどたまにチャージャーに射抜かれる…
>>424
そういうパターンか
動き回れるなら後はエイム力とか相手の移動先読み力とかになっちゃうかも
自分はエイムガバなんで側面アタックして倒せなかったら逃げちゃうな
とまぁコレだけだと自分語りなんで、やっぱり予め塗り面積広めておくことかな
自インク多い=敵インク少ない=敵動くルートが限られるだからね
自分に気がついていない敵がいても即攻撃じゃなくて少し塗ってから攻撃、とかかなあ
そこら辺は自分も課題なんであんまり良いアドバイス出来んで申し訳ない >>424
あるあるwww
自分はマニューバーだから取り敢えずスライドで逃げてる 稀によくあるけど俺はジャンプ撃ち対応で解決しちゃうな
使ってて楽しいのはブラスターだなあ
ラピブラ上手くなりたいけど射程管理難しい詰められると終わる
マニューバーからするとブラスター怖すぎる
スライドしても一回だけだと爆風ヤバイ
あとマニューバーで筆ブキ倒せますか?
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
明日2月2日午前11時、新しいバトルステージ「アロワナモール」が追加される。
普段はファミリーや若者でにぎわうショッピングモール。
その形状を活かした奥行きの長いステージで、中央の高台が激戦区となる。
最近、大幅な改修が行われてリニューアルオープンしたそうだ。
>>433
中央高台またカーリングが暴れそうなステージだな
やばそう >>433
1枚目の左の坂になってるルートが改装部分かな?
真ん中通らず敵陣側の右通路に行けるようになるのか? アロワナってこれまで追加されたステージの中でいちばん1っぽいステージって印象
やたら細長くて通路があって高低差が激しい
1からのマップは全てゴミマップだけどこのマップもゴミなんかな
敵と対面バトルしてたら、おれにスーパージャンプしてこようとしてる奴の矢印で視界が埋まってキルされた
そいつも着地狩りされた
今解体機械の講習中
午後から重機の実技だけど実はユンボは
五年くらい前に講習の実技で触っただけ
最近初めたスプラトゥーンではリモコンをリバースにして
自分の周りの景色を動かすようにしてるんだけど
重機で変なことにならないといいな
アロワナ中央高台の右にあったローラー系の強ポジの壁が低くなってる
1やったこと無いからどれが新規でどれが昔のか分からん
ホッケ、ハコフグ、フジツボ、バッテラ好き
コピペだけど
稀にある
●○○●○○○○●○○○○○○●○○○○○●
よくある
●○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●
稀によくある
○○○○●●●○○○○○○○●●●○○○●●
稀にある
○○●○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○○●○
よくある
○○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●●○○●○○○○●○○
稀によくある
○○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○○●●●○●○○○○○
また糞ヘボチャージャーが嬉ション垂らしながら集まってきそうなステージを
>>441
ホッケハコフグタチウオBバスモズクの5つが前作ステ
モズクとハコフグはほとんど変わってない
タチウオとホッケは改修されまくって個人的にはかなり戦いやすくなったと思う 視界になにか映り込んでエイム精度が下がるのは置きうち決めうち精度が上がってくるとそこまで気にならなくなる
その先に上手くなってきて思うのは敵と自分の間に味方が入ってきて味方が壁になるパターンが鬱陶しい
大抵こういう動きしてる奴は有効間合いからズレててエイムがガバいから邪魔にしかならない
>>428
ナワバリバトルだけど相手が気付いてない時は敢えて塗らないのも手だよ
塗ってるって事は位置がバレるし、バレなくても警戒させることになるから
自分の場合は一度離れたところから手を止めて、
ダッシュで踏み込んで45度くらいから撃ち始めてイカダッシュを絡めながら側面へ回り込む
相手をジャイロで対応するよう誘発させて側面辺りでジャイロの限界来たら一度相手の手が止まる
それまでに先手取ってるのにクソエイムで撃ち逃していても、
そのタイミングで落とせる事が稀によくある ジャンプのマーカーに撃ち続けていて後ろから撃たれるのアホだよね俺だけど
>>448
そうなのかありがとう
タチウオも大好き ジャンプマーカーだ!ボムコロしたろ!
↓
コロロッボムッ
↓
シュタッ...タタタタ
↓
ブビッ! 〜にやられた!
ボムコロのコツ教えてください
>>433
狭い、ごちゃごちゃしている
またイカニンローラーが無双するステージか
絶対やらんわ >>453
ジャンプマーカーの上についてる「↓」はゲージになってて空になったタイミングで着地するから
あとは各ボムの爆発するタイミングを覚えて、投げるよろし >>450
あえて塗らないってのは中々使える手っぽい
勿論そればっかり狙ってるとダメだけど、奇襲とか潜伏にも役立ちそう
側面アタック戦法?で相手のジャイロ対応外狙うってのは頭になかったな
試してみますわ、ありがとう
ガチで特にアサリが苦手なんで上げたいなと思ったけど今夜は2300時からでキツい
週末フェスもブキ何使うかなあ、もしくは慣れたブキでフェスパワー更新を狙うか
フェスはイイダちゃん勝利貢献に向けて頑張るゾイ 今回の追加マップも長射程有利なんかな
そろそろ長射程の持ちブキ作った方が良さそうだな
傘を持ちブキにしてるけど射程的な問題で限界を感じて来た
>>450
上手い人の動画見てるとそんな感じの多いね。
あれで塗り勝てるの?とか思うけど勝つんだよなぁ。
まあ失敗した時の動画はあげないとかのバイアスはあるかもだけど。 上手い人は敵味方の人数を把握できてるんだろうな
で、敵がいない時に塗り広げると
カムバックと相性いいのはスペ増とスペ減どちらだと思いますか?
カムバックならスペ減だと思うわ
死んでから前線に戻る間にSP貯める
>>456
元々わかばもみじ使いだから奇襲ありきなスタイルになるけど中射程なら普通に塗り進めたほうが強いよね
武器種によりけりだと思う
ちなみにヒメ派だから次は負けないぞぉ!! >>453
キューバンなら爆発時間を把握してマーカー
付近に置けば結構楽に狩れるよ >>463
自分も若葉紅葉使いだwスロッシャー系担ぐこともあるけど
W葉は真っ正直に戦っても打ち勝てないから相手を翻弄する技術必須だよね
あとはボムの使い方、SP撃つタイミング、人数確認、味方と歩数合わせる等…
基本ブキだけあって色々学べて使ってて楽しいね
過去フェス写真見るとフェスパワーも順調に上がってるんで嬉しい
まぁ順に見ていくと寿司、紅葉、筆洗、若葉とバラバラなんだけどね ガチエリアの打開はみんな揃ってからを
心がけるようになったら
勝てるようになってきたけど
仲間にすぐエリアに戻ろうとする人がいると
負けちゃう。
ヤグラはラピブラと52ガロンどっちが良いかな。
普段はスシ使ってるけど、変えてみたい。
すぷらの1フレームって何秒なんだってばよ教えてくれエロい人
アサリ9個で目の前のアサリとゴールまで敵がいない
と確信した瞬間、横からアサリ2個の奴が掻っ攫いカモン空しく
何処かへ消えて行った
一生ナワバリで勝敗無視して射的ゲームやっとけよ
>>469
1フレームってスプラに関係なく
どのゲームでも1/60秒じゃない? >>471
実はバリア破られてた…なんてことはないですよねー レート1.5-2.0くらいのクソエイマーにはわかばもみじとスシどっちがキル取りやすいんだろう?
なんとなくわかば持ってるときはキルに時間がかかってる気がする。。。
わかばで時間かかるってことはスシだとキルタイムに大幅なブレが生じる(エイムが合ったり合わなかったり)
ナワバリラグ死ねるねー
スパッタリに一撃でやられたりがザラ
ハコフグ特に酷い
公式は00/60って単語をよく使うから60フレ1秒でいいと思う
>>466
敵がそろってるなら味方待ってスペシャルだな
守る側からしてみれば一人で突っ込んでくる奴は本当にカモだからな >>475
全体で見ればレートは1.0なんだから、1.5-2.0は優秀なんじゃないの?
初心者スレだと、過半数は1割ってると思うので、適切なアドバイスできる人少数派かも。 1.5-2.0をずっと維持できてるならメチャメチャ強いよ
多分ストレートで上のウデマエに上がれる
ずっと1.5くらい維持してるけどウデマエ上げるの時間かかるわ
勝ち試合2.0以上で負け試合1.2以上くらいがほとんどだけど勝率6割届くかなーってライン多い、28/22とかその辺
SとSプラ往復勢です
キルレが最重要ではないことを思い知らされた試合 >>482
俺もあなたと差はないけどこのキルレでもホコヤグラはそこそこ安定して勝ててるから、もしかしたらキルを取るタイミングが悪い・・・のかも
S+は特にスピード勝負みたいな部分があるから重要な局面でキルに失敗したらそのまま大幅リード取られることも珍しくないし >>482
なんでこのスレに…って言いたいけど、参考になりそうなんでいて下さい。 勝ってウデマエ上げるのが目的なんだしレートがいくら高くてもウデマエに帰ってこなければ何か問題あるんじゃない
1フレーム1/60秒なのか
そうするとギア検証的にはスパ短1,0つんでもつまなかったときと39/60秒しかかわらんということ?
体感だともう少し早いけどそんなものなのか
意味のあるキルとそうでないキルがあるからね
キルレ1切っても上手く立ち回りゃ勝てる
チックレートは16でフレームレートは60ということは4/60秒くらいのズレなら相打ちになるってこと?
アサリA帯で2回キープできた。
モズクのゴール前まできたのに2回もシュートミスって恥ずかしすぎる。焦りすぎか
ホコで3人裏取りして全員死んだときって俺はどう行動すればいいんだ
よぉぉぉおし!ホコA+上がれたー!
ひび3つ入ってたからドキドキもんだった
今日はもうガチやらんどこうw
ただA+になるとS帯ループの人いそうで怖いな
>>490
相手の画面で殺されてたら一方的に負ける
こっち向いてないチャージャーに射抜かれた経験ある人も多いはず よく糞チャー言われてるけど、ボールドの方がひどい立ち回りの人圧倒的に多い気がする
>>492
ホコ取って時間稼ぎか、ちょっと下がって潜伏待機(あわよくばホコを止める)
安定を取るなら前者、ハイリスクハイリターンなのは後者 >>492
君一人でホコ持って全員倒してタッチダウン ナワバリでラピエリ担いでて人数不利になったらどうすればいいんだ
遠くでパンパンやっても攻め込まれてキルされる雨降らしても人数不利だから無駄撃ちになる
>>496
バイトで思ったがボールド触ると知能指数が下がる気がする
自分含めてだけど無理な特攻する事が多くなってたわ >>500
素直に下がる
下がれない程追い詰められてるならリスポンジャンプ L3リールガンめっちゃ面白いやんか(強いとは言ってない)
なおナワバリ限定
>>501
ありがとう。大人しく引くしかないか
途中まで中央とって押し込んでたのに、終盤で押し込まれて塗り返されて負けるの多くて辛い 全然知らないのにフレンド申請してくる人はなんで申請してくるの?
ホクサイヒュー使いだが、ビーコンってどういう所に置けば喜ばれるんだろうか?序盤は自陣に2.3つ、ガチマなら押し込める時に敵陣の物陰に幾つかって感じで設置してるが…
味方の回線落ちで逆転負けしてヒビ入るのなんとかならんの?通報したいの我慢してるけど
買ってから5ヶ月経つけど、未だにウデマエC帯から抜けれない。下手くそで才能無いのは自覚してる。だから、オンライン有料になったら、スパッと辞める。やっぱり金払ってまでキルされまくって、鬱憤を溜めたくないから。
みんなはオンライン契約するのだろうか。
>>506
自分は回線落ちは敵味方問わず通報してるけどぞ >>507
うちの10歳の子でも12月中旬に買って今B帯のどっかウロウロだからお前も頑張れ たまにインク切れの時に潜るとグイッと大きく一気に回復するんですがあれはなんなんです?
いざという時に限ってグイッと行かずチマチマ回復するっていう
>>507
ぶっちゃけCはエイムクソでも立ち回りでどうにでもなるだろ
特にアサリとホコはルート把握して予め塗っておくとかしておけば楽勝で勝てるし
キルも要所おさえて潜伏しておけば相当取れるし
つまり、才能とか下手とか関係なくなんも考えてないだけ >>508
回線落ちがあまりにおおいので俺も通報し始めたわ
そいつ自身が頻繁に切断してるのかどうかは知らんが各自が通報しまくってそいつの通報がたまったら排除されるだろうし 初めてサーモンランやってみた。
かけだしだと、ポイントもぜんぜん貯まらないし、しかもWAVE3で時間切れになったよ…。
ちょっと甘く考えてた。
回線落ちは常に通報しといた方がいい
環境改善する気のない奴ははじいた方が今後の為やからなぁ
>>518
環境だけならその通りなんだけど、電話とか宅配便とか色々事情はあり得るからなぁ >>520
アサリスポーンポイントとガチアサリルートだけ覚えよう 1回2回の通報じゃ即ペナルティとはならないんじゃね?
それに理由はどうあれ他人に迷惑かけたんだし
>>520
Cのアサリなんて相手のエイムもルール理解も大した事ないから自分でガチ作ってシュートしてれば飛び級できるよ
攻めよ!守りの意識ある味方なんて居ないと思いつつ攻めよ! >>517
初めてでWAVE3まで行けるのセンスあるよ >>519
個々の理由なんてわかりようがないのだから一律通報てOK
こちらがやむなく落ちたり放置になったら通報してくれてOK
迷ったら通報、とにかく通報 >>513
サブ使うとわかりやすいけど使った直後はインクロック掛かってて、潜っても回復しないぞ
ブキによってはメインでも時間がかかるものも カーリングボム強すぎないかこれ
ポイポイ投げてるだけで防衛出来るし事故キル狙える
移動にも前線上げにも持ってこいだしなんてズルい…
しかもボールド楽しいし
キル力だけで行ったら多様な使い方ができるキューバン、スプボムの方が断然高いぞ
防衛力に関してはむしろカーリングの方が低いんじゃないか
>>528
トラップと違って一部段差は投げ始めで超えられるからなカーリングは いうて段差超えて投げ込まれるだけでは大して脅威ではないというか
やっぱり敵インクから道ができてこそのカーリングのウザさ
ガチアサリだけA-に到達したけどやはり動きが変わるなあS+とかどうなるんだよ
サーモン欄って達人が初心者手伝ったら何が起きるの?
>>507
俺も下手くそ。
とにかく死なないことを意識すればCは抜けれるよ。
倒せなくてもいいから死なない。
エリアなら死なないように塗る。 >>526
サブか!その辺考えて立ち回ってみますありがとう 自分達人で熟練手伝ったとき(ホストが熟練)は、達人側は評価値変動しませんよって表示出た
>>533
1.waveごとの納品ノルマおよび大物湧きはランクが下の人基準になる
2.達人(ランクが上の人)はバイト成功しても評価ポイントは増えない、
でも失敗は評価はちゃんと下がる
ランクが上野人は>>538さんが言ってる通り評価値変動しませんと表示が出る
でも失敗で評価はちゃんと下がる、大事なことなので2回
朝珍しくサッと起きれたからヤグラやったらAに上がれて嬉しい
既にヒビ3つ入ってたから最初に1敗した時は覚悟したけど、やはりヤグラはカムバ復活短スパジャン短 スーパーチャクチって
飛び上がってチャクチ時に打ち込むと
キン!とか言うけど
飛び上がってチャクチするまでが無敵なの?
スーパーチャクチ合戦すると遅い方が死ぬから
チャクチした瞬間は無敵なのかと思ってるけど
>>541
飛び上がって最高到達点まで当たり判定がある
だから後出しは一方的に負けるし、
チャクチ先読みして上昇先にあらかじめ置き打ちして撃墜する達人が稀によくいる 降り始めから着地までがインクアーマーがついた状態だよね?
私、一度だけチャクチ狩り成功したことある(最高地点で撃ち落とすやつ)
チャクチ狩りって狙っていけるもんなんだな
チャクチ発動前にダメージが入っている状態なら狙えそうだけど
発動からジャンプ頂点までに確定数いれるの難しそう
私が成功した時は発動前にダメージ入ってたんだろうな
配信者だと当たり前のように1試合に何度もチャクチ狩りするね
相手のスペシャルゲージ見てるのと、その場の状況で、
あ、チャクチ来るって分かるらしい
>>538 >>540
じゃ評価下のフレとやるメリットってポイントだけか
浮き輪3つもキャリーできるほど上手くないからやらんけど >>541
飛び上がってるときに撃ち込むとキン!って言うけど普通に倒せるよ >>544
ダメ入ってる以外で狙う場合は、ワンキルブキなら可能
それ以外は無理だから逃げる ブラスターなら常にチャクチ狙えて楽しそうね
チャージャーだとちょうどチャージ終わってないと刈れないわ
変わりに空中でもぶれないからキープしながら飛び出した時とかに刈れるとちょっと仕事した感がある
>>550
チャクチが光ってて、仲間がやりあってるとこ見えたら
チャージしとけば、かなーり楽にチャクチ狩りできるぞ。
ただ2体1になってるので、ちゃんと他を見とかないと
個人的にはチャクチを待って狩るのは
他が見れないのでオススメしない、逆にチャクチ出さない方が死ぬのからね
余裕があるなら有り。 >>507
やってるうちに状況判断できるようになる
エイムないならフデ系はどう?
奇襲・潜伏等考える必要あるけど
前線でブンブン振り回すだけだと敵の餌食
キツい書き方だけど>>515は正論
状況みて動いて、敗けたら何故負けたのかを考えてみるとよくなってくる
稀にホコ、ガチアサリもって突進してくる敵(3or4人)を1人で全キルできるときもある。自分でもびっくりだがそんなことできるとやる気おきるよ アロワナ来たけどタチウオ、ホッケ同様マイルドになりすぎで
なんか緊張感ないな
だから余裕で勝てるって話ではない…
プレッサー、マルミサ、ジェッパと縦長ステージに強いスペがあるからなぁ
>>512
俺自身はホコはA帯、他はB帯ウロウロだわ。
ガキでもB来れるんだから大人も頑張れば上がれるんよw ガチアサリの追加や新マップの追加等、アプデのペースに
全くついていけてないわ。
毎日プレイする訳でも無いので、デボンどころか、ザトウマーケットや
Bバス、ハコフグでも
まだ遊んでないルールがある。
チャクチ合戦でいつも負けてる俺は何?
こっちが飛び上がった後、ワンテンポ遅れて相手も発動してこっちがデス食らってるけど??
>>558
チャクチ発動から下降までに相手の爆風食らって死んでるんじゃないか
ラグもあるからそこまで後出しジャンケンにならないんじゃないっけ >>558
1確の射程外なんじゃない?
こちらがダメ食らってて相手がノーダメ、着地ダメ55の距離で発動したら相手は生きるけどこちらはやられる
あとは着地届いてないのに倒したと思ってちょっと相手の着地によってしまってダメもらう範囲に入ってるとか >>558
こっちが爆風飛距離足らず相手がスペ強で範囲が広がってる可能性 相手が遅れてチャクチ発動で負けることは結構起きるよ
タイミング割とシビアだったはずだけど、先行側がチャクチした時に相手が無敵になるとそうなるね
このゲームにおける「爆風」に該当するものって何がある?
ブラスター、ボム以外にもスーパーチャクチとかも該当するんか
お互い同じ条件でのチャクチ合戦て後にチャクチした方が負けね?
落下無敵中に先行チャクチの攻撃受けたら勝つんじゃね?
>>564
スペシャルだとジェットパックとイカスフィアは該当する模様
チャクチはちょっとわからないなあ、もしかしたら効果あるかもしれない
でも爆風軽減フルで積んでもチャクチ直撃は死ねそう 直撃180ぞ
効果あっても無理
誰も調べてないんかねえ
ヤグラほんと勝てねえ
持ち武器が全く決まらないのもあかんのだろうな
ヤグラB-行っても速攻割れてC +に戻るw
この間だけでも皆の動きが違うわ
>>570
ヤグラに強いブラスター、スロッシャー系を担いでみては?
シューターなら散歩で只管ボムをヤグラ上に乗せる練習するといいよ
勝てないパターンにもよるけど、ヤグラ進められないのか止められないのか >>571
キルはそこそこできるんか?
殺って乗る、乗ってて来たら降りて殺る、そしてまた乗るだぞ ヤグラ、個人的にはマルチミサイルが使いやすいと思う
みんなヤグラ周辺にいるから複数人ロックオンしやすい
自分はデュアル使ってるけど、ヤグラの上からポイセンと塗りで索敵&味方のフォロー、押し込み時にミサイル撃つと結構いい感じ
>>573
C帯ならキル数毎回1位取れるくらいのデュアル使い
Bだとヤグラにボムきまくって、はちゃめちゃで降りると潜伏してた人に殺られるみたいな
視野が狭いのね… >>575
乗るタイミング
降りるタイミング
乗り続けるタイミング >>575
デュアルは近距離弱いから敵が潜伏していそうな場所は一旦降りた方がいいと思う
理想は味方の中短射程が先行して潜伏ポイントを先に潰しているのが良いんだけど毎回そうもいかないしね
デュアルはどちらかと言えば中級者以上向けの武器だから
まずはzapあたりに持ち替えてみるのも一つの手かも >>574
ヤグラ上の相手は棒立ちでもミサイルが避けていくからロックオンできても意味がない 8人ローラーのたてぶり酷すぎない?
こっち高台にいてたてぶりの先が上からビチョっとかかっただけで倒されるなんて
>>580
スプロラの高低差の減衰ちょっと無さ過ぎだよね >>572
ありがとう、スロッシャーて買ってもいなかったから試してみるよ
ブラスターもシューターも使ったり使わなかったりで中途半端だから一つ極めてみる >>579
そうなの?乗ってりゃいいの?
ロックオンされたら逃げてたわ >>575
マニューバー使ってみたら?
ヤグラの上から隠れてそうなとこにボム投げてみたり最悪スライドでヤグラから回避してみたり、乗って余裕があれば前見ながらマップ短い時間で開いて敵が塗って近づいてきてるの見たりとか >>585
なるほど、関門中とか直前とかは確認しないとだね スパヒュー持って以来、どこのステージやルールでもそれしか持って行ったことないや。
>>582
あとどのルールでもそうだけど、今攻めのターンなのか守りのターンなのか、
抑えるべきポイントはどこなのかを把握することも大事
ヤグラだと各関門、ココには守るに適した強ポジションが大体用意されている
基本的には高台、防衛ターンと判断したら先んじて高台周辺を塗り固めよう
そこを意識すると防衛力がグッと上がる
当然相手もそのポイントを崩すために突撃してくるんだけどね
自分もまだAなんでそれ以上のランクだったら仏陀に教えを説くですまない ありがとう
ZAP、マニューバ使ってみます
視野を広げてタイミングもちゃんと読んで頑張ってみるわ
おいお前ら、うちの娘(7歳)がレギュラーマッチで楽しく遊んでるからよろしく頼むぞ。
>>593
ランクは16ぐらい。まだ始めて1週間ぐらいだから塗ったり、倒したりで楽しんでるだけ。 >>594
ランクはうちの幼稚園児と同じくらいだね。
〇〇に轢かれたーとか相討ちだーとか倒したーとかわいわいやってるわー >>592
ウチの娘も小1やけど13キルとかしとるわwww >>595
>>596
もしかしたら一緒にやってるかもね。上手い人達からしたら邪魔かもしれないけど長い目で見てやって下さいな。 うちの小1の娘もサーモンラン達人だわ、意外にも落ちずに維持してる
そりゃまぁこんなのをアクティブユーザーに入れるんだからsが二割も納得
>>597
ゲームだしいいんじゃないかね。
ガチマッチだけは行かせないようにしてるけどw
役に立たないしキルされまくるだろうし >>597
マッチング駄目言われてるけどこのゲーム結構しっかりしてるんで問題無い
存分に楽しんでワイワイやってる所を見守ってやってくれ
この前の小学生大会見てて思ったけど小さい子が楽しそうにしてるのは見てて何か良いね
こっちまで楽しくなってくる >>600
>>601
ありがとう!子供が楽しそうに遊んでるの見てると買って良かったって思うよ。学校終わって習い事行くまでは遊んでるからよろしく。 Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
明日2月3日午前11時、新しいブキ「.96ガロンデコ」が追加される。
重厚な.96ガロンのボディにきらびやかなデコレーションが施されたブキだ。
サブの「スプラッシュシールド」で、長い射程を活かして戦えるぞ。
相手に詰め寄られたら、スペシャルの「スーパーチャクチ」で対抗だ。
アサリ以外はAで、今初めてアサリをやり始めたんだけど、cでも皆普通に動いてるね
撃てないとか歩けないとかは無いんだね
>>604
ちなみにガチパワーどれくらいだった?
同じC帯でもガチパワーでもマッチング合わせてるんじゃないかなと思う アサリだけAで全然上がれん
こいつら塗り意識低すぎる
クソパブロオメーだよカス
塗りもキルも取れてないのに一人で走るだけ走ってアサリを敵に献上してるだけ
そのまま回線切って死ね
さんぽしてみたけどアロワナモールは中々楽しめそうだな
高低差や障害物も多くあってチャージャーやるには楽しい
96デコのデザイン一番好きだけどガロン使いが下手すぎて辛い
>>575
矢倉のボムはね、柱挟むと降りなくても大丈夫だよ このゲーム塗れば勝ちやすくなるのに塗らない人多すぎないか
ソイチューバー好きなのに他の武器使った方が成績良いのが苦しい
>>602
子供はナワバリでの馴れ合い好きみたいやしな
敵同士で跳ねたら遊んでくれた!とかかわいいもんだわ
たここいらの住人からしたら通報対象になる行為なんやろうけどなぁ >>605
1100前後かな
折角のcだしってことでリスキルだけしてアサリはまるでいれないでやってるけど、意外とルールがわからない人は多いね
100:100で延長とかザラ ヤグラのボム、降りなくていいってわかってるんだけど
立ち位置が少しずれると当たるし
キャラコンに自信がないから降りちゃう
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
いよいよ明日からフェスが開催される。
お題は「どっちを応援する? 王者 vs 挑戦者」。
コロコロコミックの小学館様のご協力でお送りする。
期間は2月3日(土)15:00〜2月4日(日)15:00。
今回のフェス限定ステージ「ミステリーゾーン」をちらっとご紹介しよう。
>>614
自信を持つにはソイチューバーだけの利点を見つけて伸ばすしかないよね
チャージキープを維持したまま他のチャージャーより高い壁を登れるのは利点だぞ!
あとインクレールを伝って空中ショットなんかも出来るぞ!
他のブキ持つ理由じゃなくて好きなブキを持つ理由考えてこ! >>616
ホコとアサリはガチの中ではわかりにくい方だと思う
集めてシュート!からのポイポイ、割って持ってタッチダウン!と複数段階あるし
エリアは塗れ!だしヤグラは何かある、乗ると進んでいく!でわかりやすい
自分B-〜B行き来してる時で1100前後だったなあ
それくらいの時に基本の動きは出来てた、と思う
ルール理解とかはまた別だけどね 切断とかランク1がいるとかの明らかに懲罰中の相手にしか勝てない
スシに殺意しかわかない
スペシャル230pにしてくれよ
スシ側からするとZapが憎い
お互い憎しみあってるって事はああバランスとれてるんやなって
僕はダイナモ洗濯機スプチャがメインですけどね
長射程しか使えない
>>625
傘シェルターメインやで
防御とパージが無いと物足りなくなる 明日スイッチが届いて初プレイなんだけど家がまだADSLで来月光回線の工事です
それでもオンライン対戦したい場合はどういうとこでできるのかな?
あと二つ名がないから途方に暮れてる
>>628
回線が悪い人は悪い人同士でマッチングされるらしいから取り敢えずやってみれば良いんじゃない?
ラグや切断が酷いってんなら一人用のヒーローモードでこつこつ練習したり
ネカフェに本体とドッグ持ち込んでプレイとか >>627
シェルターもいいよねぇ
パージは全然使いこなせないけど(´・ω・`) お気に入りの武器と服が揃うと、後はお金はクリーニングに使うだけ?
ある程度貯めといた方が良い?他に使い道あるのかな。
わしゃ死ぬことを気にせずにとにかくヤグラに乗りまくる
明らかに乗るべき状況で乗らないのはダメだし
乗ったら無駄死にするだけの状況で乗らないのもダメだし
戦犯するのを恐れて様子見しすぎるのもダメだし
難しいよね
だれも乗らないのでローラーなのにヤグラの上でコロコロダンスして粘ってたら煽ってんの?と言われる始末
バレルでヤグラきつくて泣けてくる
乗りながら迎撃ってやめた方が良いのかな
ヤグラに乗ると弾が当たらない…
柱に照準吸われてるんだろうか
>507 です。
確かに皆さんの言う通りですね。
長射程に狙撃されるくらいの下手なので、
それをカバーする何かが無いといけないですね。
>>634
敵いないこと確認して乗る→敵が来てるの見えたら降りて応戦→周り確認してまた乗るの繰り返しで >>628
adslでやってるよ
ただ有線で繋いだ方がいい
adsl無線でずっとやってたけど
そのうち海外勢とマッチングされるようになって
ラグにも負けずボフゥにも負けず
対戦相手を待ちバイト知識(を持ってる率が日本勢より明らかに少)なく、
ってしばらく精神修行してたけど
とりあえず有線にしたら国内に復帰できたという経験談を報告しておく >>638
それで相手が乗れないんならお前の勝ちだからそれで良いんだぞ。
奪えん奴が文句言ってんだろ >>640
チャーに殺られるのか?
イカで潜伏してないんか? >>640
まぁ言うてゲームだからね
合わないと思ったらやめるのもいいと思うよ
対戦系は金でイライラを買うゲームって思ってるし自分w
身近にプラベ出来る人とかいれば色々アドバイス出来るんだろうけどねぇ
ネット越しのアドバイスじゃどうしても限界はあるかも >>640 です。
ありがとうございます。
他のゲームへ移ることも視野にいれて、もう少しプレイしてみます。
諦めたときは、もうこの手のゲームは手を出さないようにします。 リッター4k担いで15キル出来たから
チャージャーに開眼したかも!?とか思ったりしたんだけど
後でアプリで見たら(8)ついててアメフラシつおいって思いました。
>>649
フェスの準備ということで
フェス前日は広場の風景がちょっと変わるよ
Tシャツも発表の時点でもらえるよ
>>620
基本の動きが何かよくわからないけど、リスキルは2,3回キルされないとクリアリングしないし、裏取りにボコスコやられるしでなんだかなぁってかんじ。
こんな感じの戦績だし、相手からしたら挫けそうな希ガス 明日からじゃないフェス
>>647
二度と手は出さないは流石に早計?とは思うが、まぁそれもまた良し
と言うかナワバリではどうなんですかね
そっちでもダメダメな感じ? アロワナって中央からしか敵陣行くルートないよね?
ジャンプや壁上り駆使して左右から入れないものか
あと水没してる人多数
>>651
相手はサブ垢早く死なねーかなとしか思ってないから気にするな >>652
そいつ昔からやめる詐欺してるガイジやから触らんでいい >>652
ナワバリはやってないんですが、前回フェスでは味方に恵まれてフェスパワーが2000近くでした。
ナワバリに転向した方がいいでしょうか? >>656
毎月面白いギアが報酬にあるので、バイトもいいですね。ガチマッチよりは殺伐とはしてないように感じます。 >>651
個人的な意見だけど基本的な動きは塗る時にひたすら下向かないで塗れること
ジャイロ操作orスティック操作による視点変更に慣れていること
その操作でなんとなーくエイムを合わせようとすること
自インク場はイカで早く移動出来ること、敵インク場は歩くのが遅くなること、辺りかなあ
正直クリアリング、裏取り警戒なんて初心者には無理だと思ってる
まずそういう概念すらないんじゃないか?
見た目ポップだから取っつきやすいけどシューターってそういうゲームだしねえ
そしてその成績は相手が可愛そすぎるからサッサと飛び級しなさいw >>657
あ、そうなの?
確かにフェスパワー2000って発言で一気にん?と思ったが
既に酔いどれイカなんでスレ汚し申し訳ない
まぁ偉そうなこと言ってますが自分も下手なんで >>665
ググってみたらわかる
ネットで句読点打つようなやつは全部頭おかしいって思っておいたらいい >>666
読点だけならわかるけど句読点は厳しすぎない? やめたきゃやめりゃいいんだよ
黙ってやめりゃいいのに
>>666
それだと自分も頭おかしいやつじゃないかーい
と思ったが自分アル依存で頭おかしいやつだった…
まぁA帯のアドバイスで良ければだけど、大事なのはやっぱ死なずに塗り続ける事だよ
エイムに自信がない人はね、いっぱい塗ってキル得意な人に任せればいいんだよ
あと復活短積みでS+の人アドバイスして下さった通り生き返りまくろう
なんかウザい人になってるんで黙るわ
ホントごめんなさい 句読点にこだわるヤツ気持ち悪いわ
どっちでもいいだろそんなもん
>>579
えええええ知らなかった………本当??
ギリギリまで乗り続けて降りてた……… >>672
移動してるヤグラなら着弾地点からはずれてくから当たらないよ ナワバリで自陣全く塗らず真っ先に敵陣に乗り込んできて
狩りまくるS帯の人が酷いな
これぞ初心者狩りってのを味わった
プロコン1月持たず壊れるし今日はもうやめよ
あとボム置かれても柱裏に居たら喰らわないとかチャージャーに見られててももヒト状態なら柱でガード出来るとかヤグラはポールダンス極めると低ウデマエ帯ならそれだけで無双できる
たぶんガチマ前の試運転だったんでしょ。自分もガチばっかだけど数戦ナワバリやってから行くし
あとそういうのに当たった時はキル専のおかげで自陣塗り出来て塗りPtウマーとでも考えればおk
>>676
ほぼ毎試合そんな感じだなぁ、キルマシーンはもう慣れた ガチマよりもフェスの予行練習だな
毎回この時期はボコボコにされる試合が増える
金曜日だからか今日めっちゃ切断される
ダウンロード31.8Mbps、アップロード19.2Mbps
有線環境揃えたのに…仲間に申し訳ない
先週から始めたニュービーッス
ヒーローモード終わらせて一昨日くらいからナワバリバトルやってみた感触として
オンラインはヒーローモードのエリア1のボスまでを苦労なく出来るようになってからにした方が良さげ
最初のボスが超ラクショーって思えるくらいには操作に慣れておくべき
出来ればエリア2のボス直前のタコゾネス相手に練習しておけばよりベター
ただエリア4以降はアスレチック要素が強すぎてあんまり実戦的ではないので無理にやらなくてもいいと思う
装備強化が終わればヒーローモード用イクラ1500でロブチケット貰えるけど、これで稼ぐくらいなら
ナワバリバトル数こなした方が楽しいし稼げると思う
ヒーローモードはラスボスが一番楽しいからやらないのはもったいない
ホコ新ステ慣れてないのか知らないけど無意識にホコ持って自陣まで戻るのやめてくれ…
今のところ困っているのが、敵から逃げてる最中なのに俺のイカちゃんが
「カモン!」
とか言っちゃう事ですかね、いや本音と真逆の事言わないで欲しいなって
>>686
否定はしないけど、ステージ25〜27がマジムズだから強要できないっていうか
二度とやりてくねーと思ったのに「できねーからやってくれ」とチビに言われてチビの分の26もやらされた
しかも何故だかセーブされてなくて、結局自分の分も含めて3回もプレイさせられてゲンナリした
初回クリアできたのは「二度とやりたくねー」と思って超必死にだったからだと思う
マジ何あのラストのギミック鬼畜すぎんだろ >>690
俺なんて自分でクリアすんの辛くて7歳の息子にクリアしてもらったぜ、我ながら下手過ぎる 2始めたばかりなんだけど今回はギミックのあるステージ少なくない?
ラス前は最初ローラー固定なのが性悪だなー
でもヒーローモード全クリ出来ればB帯にはなれると思う
ヒーローモードの動くリフト関係は酔うのが最大の敵
1000%にする時に真っ先に片付けた
>>589
亀レスだけどありがとう
意識して実践させてもらう 生きてるときの、後ろからボム行ってたり危ないときのサインあればいいのにな
ヒーローモードのエリア5で
壁潜伏させられるところがあるんだけど、そこで自分、壁潜伏が出来ないことが発覚したw
クリアはしたけど、あそこのイリコニウムとれてない
カモン誤爆はジョイコンあるあるだね
左右に割り当てさせてほしいわ
スーパージャンプで誤カモン
訂正即ナイスはよくやるw
そういえばヒーローモードしかやってないんでスーパージャンプのやり方がワカラン
ちょっとぐぐってくる
アナログレバーの下にある四つのボタンでメッセージが出る事も昨日知ったw
なんで相手はチャージャーいないのに
こっちに竹とスプチャが来る罰ゲームしなきゃいけないんだよ
何も悪いことしてないのに
アロワナ楽しいけどどこから敵が来るのか分からなくて心臓に悪いな…
すんなり相手陣地に入れちゃうし
初アロワナ4回くらい水没した
すまん恥ずかしーと思ってたら敵も目の前で水没して草
>>702
本当に悪いことしてないのか?
女友達で妄想して抜いたとか チャーってアシストより単独キルが多くなるから、リザルトの見た目は本来より低く見えるよね
あまり言いたくないけど塗らない前に出ないチャーなら
他よりキル多めに取らないといけないぞ本来
初めてこの時間帯にプレイするけどナワバリのユーザーランクが凄いね
午前中は比較的和やかなのに殺気立ってるというか…
そりゃ夜中までゲームやってる奴なんだからそーゆーのもいるだろ
この時間帯はサーモンガチ勢の暇つぶしも多いだろうな
ナワバリで殺し合ってるのにサーモンでは協力し合うとかおかしいわ
たまに今のエイム力試そうとして、でも自信ないから塗り特化チャーになりたくてチャージャー担ぐことあるけど、500ポイントギリギリ
いけそうなときは別のことに気をとられてるイカとか相手チャージャー撃ったりしてるけど、クセでシューターのような動きしてしまうから潜伏→距離詰める→連射の謎チャージャー
もちろんガチには持っていかない
ヒーローモード思ったよりボリュームありすぎて終わる気がしないよぉぉ
ポンコツすぎてガチはBが1番楽しめてるわぁ。
B+でもなくBが居心地良くて抜けられない
96デコの為にシールド練習してたけどインクロックかなり長いんだな
ヒーローモードは初心者用にしたいならすぐにブキ強化できてブキ強制無くせよと思う
慣れないクソブキでさらに強化されていない弱いのを強制で持たされるのが最大の苦痛
あとヤカン探しもいらん
>>676
そういうゲームですからね。
武器もキル狙う人と、塗る人がいて…というコンセプトだしそこを否定してしまうと。
実際それで勝ちに貢献してないなら話は別だけど。
俺は下手くそなんで、そういう人尊敬するけどね。
やっかみと思われるだけ。 >>717
でも、現状ナワバリの無差別級感はちょっとどうかなと思う
ランク90代と1桁が平気でマッチングしてジェノサイド展開は流石に閉口するわ >>711
それはナワバリで同じチームだったのに次戦で相手に回った時思う。
結局8人の中にs帯1名みたいな状況だとその人がいるチームが勝つみたいな。 >>718
そこは同意しますね。
マッチングリストが増えてく中で、自分が下から何番目か、ランク高い人誰かは気にします。
ランク離れた人が何の武器持ってるかオープニングで確認して、ゲーム中もそいつには気をつけたり…できたら生存率上がるかも。 >>718
そうそう
自分は一方的に買っても逆でもいい気分しない ヒーローモードのいろんな武器使わせられるのはいいと思うけどねぇ
他武器使うきっかけになる
ただ、やかん探しが面倒なのと、ご褒美が少なすぎるのがね
前作で人気武器だったモデラーやダイナモはクリアした人だけが買える武器だった
>>702
バレル1チャー3とかあるしな
事故だし気にすんな アロワナモールって、唯一敵エリアも全て入れちゃうのね
スシメインだけどクイボ3連投とかしないんだよなー。
なんでサブ効率UPとか積まずにイカ速、人速ばっかり。
3連投しなくても
ボム投げたあとに何発撃てるかって考えると
ボム武器にサブ効率はつけちゃうわ
ハコフグとかチョウザメも全部入れた気がするけど気のせい?
>>712
塗り重視と連射なら竹の方がいいんじゃ
竹なら1000くらい塗れるし プレイ時間200時間くらいでさっき初めて
マップの右上に敵のギア構成が表示されてることに気付いた
自分の注意力低すぎて笑った
さっきヤグラやってみてボムとマルチミサイル回避できた
チャージャーは柱で回避してたけど他は知らなかった
このスレ勉強になるわ
このゲームのナワバリにKILL THEM ALL MODEってあったけ?
>>731
今来たけどヤグラの上で回避出来るん?
ガチホコはあと一勝でSってとこまで、ヤグラアサリはB+〜Aをウロウロしてるんだけど、ガチエリアだけは本当に勝てない
A-からB-までストレート降格とか信じられない
どうやったら勝てるの、ガチエリア……塗り武器よりキルしまくる方が良いのかな >>733
味方の動きみてキルするか維持するか選択できるといいと思う
あとガチエリアは特に押し込まれたらどうしようもないから人数有利不利をしっかり確認する事 >>639
まずは味方支援をしっかりしてみよう
バレルが乗ったら基本的シューターは前に出てるはずだから、スプリンクラーとメインの塗り性能生かして味方が動きやすいようにする
それでも抜けてくる敵は基本的に射程有利なはずだからその時は対応すればいい >>733
私エリアが一番得意だけどなー
エリアとった後、敵陣へ塗り広げていってる?
裏取り気にしつつ、塗り広げていけばカウント進むよ ヤグラのミサイルは単純に、ヤグラが常に移動しているから
ミサイルがロックと着弾の時差で逸れるってだけだね
着弾地点にムラがあるから当たっても運が悪かったと思った方が良い
爆風を浴びないように、余裕があればヤグラ後ろ半分でロックさせて
ポールの前に移動すると良いかな
>>697
同じところで苦労してる
ラスボス倒すのとどっちが先にできるかな >>734
やっぱり臨機応変になっちゃいますよね
キル苦手だからやはり塗り武器か……てか、最初A-行った時どうやったんだろう笑
マップと武器が噛み合ったのかな
>>736
押し込んでますけど、押し返されて逆転負けのパターンばかりです
いつも大体、あと5〜30カウントくらいってところまでは先制出来るんですけど、そこから取り返されて、ペナルティ?の時間が重しになってノックアウト出来ずに返されるパターンばかりです
ガチエリアって先制取ると不利なのかな…敵に先制取らせてある程度ペナルティ発生するあたりまでカウント取らせてから、SPで殲滅して取り返した方が良い? そういった操作も必要になってくるからがんばれ
高台でションベン垂らしてるジェッスイの隙を狙うとか
まあ背中から他の敵に撃たれるんですけども
>>741
塗り武器は塗り武器でエリア維持強奪に必要だからね、全然いいと思うよ
押し込んで打開されてるってことだから、人数不利になったら前線上げ続けないでいったん下がることも大事
無理に留まって全落ちが一番してはいけないパターン
敵は塗り返しをしなきゃいけないからそんなにすぐには上がってこないはずなので、味方の復帰を待とう
逆にすぐ突っ込んでくるようなときは塗り状況はこちらの方が良いので落ち着いて対処できるはず
自分もヤグラ初めてA-いった後ほぼストレートでB-までおちて立ち回り1から見直したわ
これ越えると多分A帯維持がすんなりできるようになるだろうから頑張ってね! >>739
ヒーローローラまでゲットしているけど、いつも遠慮してる エリアは逆転負け多いよね
ヤグラの序盤で1人落ちて3対4でかなり押されてたのに延長で逆転勝ちした
みんなヤグラに積極的に乗る良いチームだった
フェスで頭ギアはラストスパートがいいのかな
最後30秒が大事だし
チャレンジャー側のマッチングの遅さやべえ
チャンピオンで配信してる人はサクサク行ってるみたいだから
マッチング気にしてる人はチャンピオン側か?
まだ始まったばかりだからわからんけど
キッズはチャンピオンだろうなーと思ってチャレンジャーにしたが読み違えたか
流石日本人、判官贔屓の精神が強いのか
ジャンプ流やコロコロ流ならチャレンジャー側(主人公)が必ず勝つからな
なんとなく挑戦側の方がかっこいい気がしちゃうのさ
コロコロなら挑戦者に勝たせないと子供達のチャレンジ精神を否定することになんぞw
試合に勝ちたいならキング側にすべきだったかな〜チャレンジャー連敗モード
戦って行き着いた先が、永遠のチャレンジャー
もっとも王者から遠い存在になる訳だ
服にインク管理系つけてたせいで立ち回りが……フェスTいらねえ
ミステリーゾーン楽しいな
普通に大砲でキルできてワロタ、戦況見渡せるから味方の援護も出来て楽しい
フェス、少年漫画王道のチャレンジャー側に
固まったか…w
何かもうガチエリアといいナワバリといい、塗る系は全部勝てない
連戦連敗でパワー1400台まで落ちたんだけど、どうすりゃ良いんだよ……
ヤグラアサリホコはAで戦えるんだから、極端に下手なわけじゃないと思うんだが
バッテラ押し込まれると打開できないなぁ
裏取ろうにも自陣右側広く守られたら進めない
>>764
残り一分、せめて30秒は絶対デスしない
まぁ、何やっても勝てない流れに入ると
もうどうしようもないけど 大砲面白いねバイトで鍛えた大砲テクを見せる時がきたか…
しかし真ん中は無防備過ぎてイカホイホイじゃないかあれ
バイトでは砲台で苦戦した記憶ないけどこれはどう狙えばいいのかわからん
苦手なマルチミサイル来てオロオロしてた俺をリスチにカモンしてくれたイカありがとう
ナワバリより塗りに重きを置いてて黒ZAPでキル数4とか3とかなんだけどこれは塗り意識しすぎかな?
ダメだ、本当に何しても勝てない
常に50勝前後勝ち越してたのに今日だけで負け越しそう
あまりにも酷過ぎて頭の血管切れて死ぬレベルだわ
なんでチャージャーって長射程なのにキャノンに張り付くの?
スタートから最後まで殺された時以外ずーっと
猿なの、そんなにアウトレンジから一方的じゃなきゃ嫌なの
まあ通報するんだけど
>>773
長射程だからこそキャノンがいいんじゃない
短射程乗ったら長射程身動きとれないぞ >>773
チャーこそ大砲やるべきなんだよなあ
バイトでも キッズは関係ねぇ
ヒメを勝たせたいんだよ!
現在14勝10敗
ヒメ、頑張ります
下手なら砲台乗らずに空いてるとこ塗れよ
サーモンランじゃないんだぞ
今までずっとヒメだったけど、今回はイイダに浮気したゴメン
勝ちたかったんや…
さっきから同士討ちしか発生しない
キング居な過ぎだろ(´・ω・`)
チャーカスいる方が負けるゲーム
芋チャー2匹と砲台芋1匹でどうしろと・・・
終わったぁ…フェス参加した中で一番キツかったかも
キルレはいい数字残せたからまあ満足デス
開始1942.3 終了 1984.3 最高 2001.5
>>781
ほんとチャージャーは削除してほしい
ストレス半端ない >>781
巣みたいに右下の砲台にずーっといるんだよね、
優勢だろうが後方援護は任せろ!みたいな
求めてねーからw でもだだっ広いところを這い上がって行くの戦争映画みたいで楽しい
常設してくれないかな
チャー持ってるときに味方3人が前線あげてくれると無双できる
押し込まれるとただの荷物になる
アマビのナワバリがめちゃくちゃ苦手なんですけどコツ教えてくださいな…
一旦押し込まれるとどこから巻き返せばいいのかもう全然わかんない
ブラスター相手だとまったく近づけないんだけど、何かコツとかある?
>>785
そりゃ勝っても負けても敵の強さがそれに合わせて連動するからそうなるのが自然でしょ スパイ使ってると今回のステージみたいなだだっ広いステージ苦手だわ
キャノンのギミック楽しいけど狙われると何もできない……
イイダが指さしながら定位置に歩いて行くところが死ぬほど好きなんだが
やっべぇ計測全敗したw
フェスにむけて1週間前からヒッセン使いだしたけどこの武器わからな過ぎ
前に出る方法分かんなくて自陣高台で芋ることしかできないわ…
フェスなのにアーティスト1組みだし、永遠1曲を歌い続けられるなんて苦行だわー!
せめて曲数増やして
>>409
ジェッパも移動うちが基本
安全圏に引き打ちしてれば撃ち落とされない
やりがちなのが相手を倒すことに躍起になって移動しないで撃つ
ジャンプボタンとイカボタンで高度も変えられる
ジャンプは一瞬だしほんのちょっとしか上がらないけど
イカは下まで潜れるから狙われたらイカと移動を織り交ぜて逃げればいい
ジェッパ狙ってる敵とか味方からしたらかなり狩りやすいからジェッパで釣るのもいい ブキとか服をよく使う順にすると最近使ったブキが右下に来てしまうんですけど原因わかる方いらっしゃいますか?
画像はスプスピとバレデコが最後になってしまってる
あとなぜか撮ったスクショも一番下に最新のが来てしまう
mったくわからんけどDL版であればインストしなおしてみては
>>797
低確率でシオカラーズ乱入とかあれば・・・とか思ったけどヒーローモードやってない人はアオリちゃん行方不明のままだしなあ
せめて曲数多ければな 自己解決しました
弟がSwitch本体の時刻をいじってたみたいです
フェス苦痛
ラスト数秒で簡単に逆転されるのに勝たなきゃいけないナワバリとかクソゲーでしかない
回線落ちでもフェスパワーごっそり落ちるし、普段のナワバリで色んなブキ持ちながらのんびりやりたい
>>803
ラストに逆転される事あるのはフェスじゃないナワバリでも一緒じゃない? カリスマチャレンジャーからえいえんのチャレンジャーになって肩書きは弱くなった気がする
ギリギリ勝ち越したけど同士討ちが多くてどれだけ貢献できたかはわからない。
大砲のせいで立ち回りどころじゃなかったなぁ
最初ポイセンピッチャーやってたが、俺自身が下手なので、
近くにきたら確実に殺せないと、俺レベルの仲間だと
味方がポイント付いた奴に群れて危なくなることに気がついた
>>803
フェスパワー上げれば回線落ちするイカは減るぞ 今回のミステリーゾーンは、かなり良かったね。
前回のは相性悪かったのか辛かったが、今回は楽しかった。
フェスパワーとかむしろ落としたいわ
なんで明らかに自分より強い人達の中に放り込まれないといかんのか
ミステリーはフェスにしか使わないんだからもっとハチャメチャな作りでもいいと思う
ライドレールがクソほど張り巡らされたステとかやりたい
地形的にストレスたまる場所がないのが良かった
開放的だけど適度にブラインドもある
中央キャノンをめぐる戦いも楽しかった
えいえん到達した後しばらく遊んだのは初めてだ
>>814
わかばorもみじでサポートと塗り専でやってるわ・・・
エイムヘタでタイマンで勝てないし(´・ω・`) >>817
同じく
自分もガチャ押しエイムな上このフェス中は
テーブルモードでしかできないので更に当たらん
勝てないしもう嫌だ カリスマ到達で勝ち越してるから終了。
デュアルスイーパー塗り強くていい感じだった。
今回のミステリーゾーンたのしー!
広いし塗り甲斐がある!
こっちは永遠なんだから、ランク2と組ませるの本当にやめてくれ
こんなんで負けても納得できねぇよ
ランク50までやっても下手くそなのって
時間割いてまで何でこれやってるのか分からなくなってくる
毎月フェスやる度にイライラして憂鬱な気分になる
>>822
50近くの下手くそなのにいてすまんな
ここ初心者スレなんだ フェス参戦ー、イイダちゃん陣営だけど全然マッチングしねえな?
ミステリーゾーンは割りかし平面で広くて楽しいね
大砲は面白いけどあんまり有用じゃない気がする
フェスになると毎回毎回くっそつまんねぇ試合になるの勘弁してほしい
普段のナワバリのほうがマシ
>>822
気持ち分かるわ
自分もランク54だけど、時間を無駄にしてる感がぱねぇ 今回初フェスなんですけど永遠に到達したらやめるもんなんですか?本スレとかtwitter見てるとそういう人が多いので気になりました
>>827
サザエ目的でやってる人はえいえんになったらやめるんじゃないかな それ以上称号上がらないし >>827
下手に続けて負け越したりしたらもらえるサザエが少なくなる懸念あるからでしょ。
とりあえずえいえんまで行って勝ち越しとけば、フェスでの役割は終わりだし。
俺は1日30分の制約あるのでスーパーまで行けばいいなって感じだけど。 >>827
サザエが最高にもらえるのが永遠だから、そこまで遊んで終わる人が多い
あとは公式記録に残るフェスパワー100傑を狙う人もいる
って感じ >>827
そこは好みだと思う。
自分は永遠に到達したら満足してやめてるけど、
別に遊び続けてもなんの問題もないよ。 新マップの壁に
えいえんイイダボーイ
とか落書きあってワロタ
今回のフェスは全然勝てません
毎回1200p位塗ってます(´;ω;`)
なんかイカ忍ないからか相手のキル性が低いな
割りと死なずに延々と塗っていられるぞ
>>835
最後まで生き延びろ
ラスト10秒死ぬな
あたりで 王者選んでよかったー
オリジナルカラーで塗れるの楽しいww
>>823
自分に対しての愚痴だから誰かに対して言ったわけじゃない
気に障ったのならすまない
>>826
何戦かしてるとウデマエAやSに上がったとか達成感ないまま
なあなあになって辞めるんだろうなって思っちゃうわ 前回初参加でフェスパワー1800まで上がったのに今回負けまくって1300うろうろしてるまだスーパーだけど
王者前回より弱くないかやばい
まだスーパーの40だけど、コレもうチャンピオン負け確だろ・・・
フェスの度に毎回思うけど、自分の戦績でチーム全体の戦況を判断する人なんなの
君の勝敗は全体の1‰にも遥かに及ばないんだよ
>>842
弱いというか、チャンピオン全然いないね
殆どチャレンジャー同士討ちになってる
そしてカリスマまではサクッと上がれたけど勝てないゾーンに入ったか -7ならまだ取り返せるかな
-10行くと厳しいけど
>>837
さっきラスト10秒でやられて逆転されました
気をつけます >>843
そうか
いまスーパーチャンピオン39だが9勝5敗だ
頑張ってくれ うーん、今日はもうだめだな
6割以上塗られる展開が続いてる
えいえんは明日やろう
フェスパワーも最高まで戻せるかなあ、100戻すのはしんどそうだ
>>824
今回のミステリーゾーンは中央の砲台抑えたらほぼ勝ちな気がする
スタート地点周りも完全にカバーできるのは強い >>851
中央砲台ってか中央高台だね
壁伝いに強襲出来る場所が少ないんで取り返すのがキツい
砲台はあまり拘らない方が自分的には良いかなって感じ
開幕、自陣砲台に乗り込む人がいる時は必ず負けてるんで信用ならないw >>852
あー自陣砲台は罠だと思うw
開幕に乗る人多いけど思ったより前線上げられないし
目立つからちょっと使いづらい 紅葉が強いな
砲台使われてたらロケボムなげときゃいいし、塗れるしアメフラシめすぐたまる
ウッソだろ、コレ負けてんのかよ・・・
自陣の塗られないところしっかり塗ってないじゃないかw
とりあえず10勝6敗カリスマで今日は止め、酔いどれイカになってきたし
最後の5連敗が無ければフェスパワーも下がらなかったのに無念
明日は何とか2100台までは頑張って戻そう
イカ忍無い環境は平和でいいね
>>856
自陣の塗り忘れが多すぎる気がする・・・ フェスパワー2000とかウデマエAで初心者とか何の冗談だ
やっとえいえんいったー疲れたー!
もうね、この圧倒的負け越しね、2点ずつしか増えないのほんとキツイ
そして1週間+フェス集中してやってもヒッセン全然見えてこなかったのでアロワナモールの水溜りに沈めてきた
やはりエイム障害者にはフデしかないのだ…
一人足りずにチャー二人と俺だけとかw
必敗確定で時間の無駄過ぎたw
でも翻弄してやったよおっかさん
>>846
えいえんいって32勝31敗でノルマ達成
50試合くらいで-7までいったのでくじけたけど
いっきに勝ちあがった
回線落ち等不運なければいけるよ
自分の1勝ごときは確かに何百万分の一ですがねぇ ロビーでいきなり落ちたと思ったら、データが壊れているとか表示されて、再ダウンロードするハメにww
なんか一時間以上かかるってwww
ダウンロード版だとこんな落とし穴があるとは(T_T)
下向く癖治らない…本当はもっと射程長いはずなのに撃ち負ける。練習あるのみだな。
一切カメラ感度いじってなかったけど、そろそろやってみるかなー。
初心者はどれくらい?
ジャイロ+2で、スティック+3くらいから試すかな。
>>870
左右の振り向きスティック使ってるかジャイロかで違ってくるけど、
お勧めはジャイロ3.5、スティック1.5
最初は両方0で試してみて、反応悪いなと思ったら少しずつ調整がいいのかも 相変わらずフェスTのインク軽減推しが熱いんだけど、フェスTドリンクの効果乗らないとか無いよね?
ドリンク飲んでコレとか笑うしかないわこんなんw
やっとフェスパワー目標の1500いったー
最後の試合たった一回しかキルしてないけどめちゃでかかった
手が震えたわ
全然勝てなくてフェス萎えたからバイトやって和んでた
まだフェスTすらもらってない
明日も朝からバイトしよ
>>873
安全靴x2とマキ短ついた俺にあやまれっ!
なぜフェスTはアタリメイドかクマサン商会にしなかったのか キャノンゲーのミステリーゾーン面白くない
センター取られたら打開できるのこれ?
明日はフェスできないからスーパーでおわり!チャレンジャー頑張れ
最近オンライン甲子園と最強小学生大会ずっと観てたせいかなんかナワバリ上手くなってた
突っ込むのが少なくなって引いて維持と対面駆け引きができるようになってきた
いつもはフェスイライラしたり疲れたりするのに
今回は全体的に満足な試合ができたわ、やりたい動きができたというか
ブラスターって全然当たらないな
つーか、当たってるはずなのにダメージ音しないんだよね
>>880
俺はフェスでササッとカリスマまで上げるべく前日連敗モードで大幅に負け越しておいたから今日は目論見通り連勝しまくりだったよ。
まぁたまたまかもしれないけど 24勝23敗でえいえん
疲れた…もっと大人数で戦ったり、1つの目標を皆で倒したりしたいなと思ったバイト民でしたまる
パワーが下がれば下がるほど負けまくってるわ
今回チャレンジャー側かなり強いな
赤ZAPでマルチミサイル6発ぐらい撃つの楽しいんだけどもしかしてこれ役立たず?
キル少ない
真ん中すっ飛んでって必死で3分殺し合うのやめて
ボールドで殺されるまで姿晒して塗り続けて
最後の1分だけ集中するようにしてから15勝8敗になった
頑張らずにもっと早くこうすりゃ良かった
マルチミサイルは状況見て撃たないと最弱SPだと思うよ
例えば思考停止して3人巻き込むより、仲間と交戦中の1人を狙った方がいいこともある
>>890
まああんなに回転率高いSPなんだからそりゃ単発は最弱よなあ
もしかしてマルチって回転率のことを指してたのか 18勝13敗 2180で永遠到達でい
傘って強いなぁと思いました
マルミサのロックが下手すぎて使うの諦めかけてる
スペ強入れてもいつも2人くらいしかロックできんし
どこに入れば多くロックできるんだあれ
傘好きだから今回のフェスもほぼ傘だったんだけど
傘が流行って溢れまくってた頃のフェスよりも随分倒すのが楽だった
みんな傘対面の仕方忘れとるやろ
ナワバリで4人ロックはリスポン戻らないとほぼ無理じゃね?
ロック下手もなにもそもそも相手が散らばってるんだから実力関係あるのか?
自分はあまり時間かけずにさっさと撃つことにしてるわ
1400→1800なったら勝てなくなった
しゅうりょう
やっと勝てるようになってきたか
敵陣の大砲はどうしたらいいかな?
今エイムがない人向けのブキって何ですか?
連打が苦手なのでできればシューターで
>>901
ボールドとかは?
射程が無いに等しいから基本的に出来るだけ近づく事前提なんで
エイムそんなに必要ないよ。 >>905
状況によってはそれは前線放棄になるから戦犯になりかねない
判断しながらリスポンプレッサー/ミサイル撃てるなら問題ないけどね 青インクのインク影が暗すぎて追えない
デフォルトでイカニンジャついてる状態でチャンピオン不利
>>902
ありがとうございます、早速使ってみます >>907
ガチじゃないから大丈夫じゃね?
フェスはナワバリだし ミステリーステージってフェスの間だけ?
もったいないな
ミサイル、イマイチロック出来ない時は
とりあえずウザいチャージャー狙いか
ハイプレ使用中の相手に使うと良いかも
>>894
複数ロックする事を心がけるよりも索敵・交戦中の味方援護・人数不利なときの相手進軍止めとかに使った方がいいと思う 味方運だけで3敗2000でカリスマまできたけど永遠までやる気力が湧かない
やはりフェス中は商会のシャッターは閉めておかないと続かないな・・・
>>886
バイトのフェスとか、モンハンみたいに1つの標的を撃破するの楽しそう 味方にチャージャーいる時、一度も勝てなかった
チャージャーが戦いやすいように出来なかった自分が悪いな
>>908
色覚サポート機能を使うと
チャンピオン側は青に
チャレンジ側は黄色になったよ
よければ使ってみて ハコフグとホッケとカーリングが刺さるステージなんで52デコがいい感じだわ。
というか52デコを初めて使ったんだが、これめっちゃいいわ。突っ込みがちなオレのスタイルにあってる。
2確だから撃ち負けることも少ないし、弾がでかいから塗りもいい。
スペシャルのプレッサーがまだ使いこなせてないが、それでも勝てるのがいい(・∀・)
アロワナモールをフェスで初めてやったんだけど
あまり一方的な試合展開になることがなくて楽しいステージだなって思ったな
やる前にお散歩した時は狭いからどうなるかと思っていたけど
>>921
カーリング刺さるステージは基本プレッサーも刺さるから、使いこなせれば一気に強くなれそう 初歩的な質問でごめん
仲間がインクアーマー使った時は効果が切れてから自分のを使うのが正解だよね?
>>888
場所による
ふとう、ハコフグなら強い
今回のミステリーみたいなとこだと広すぎるし逃げやすいからあんま意味ないね 仲間にミサイル持ちがいたら、撃つタイミングをあわせるとキルとれるよ。
ホッケの序盤とかだと塗りながら移動でタイミングあわせやすいんで楽しい。
ブキ経験がわかば、黒ZAP、スプマニュの自分がスプラローラーを手にして良いものか…
マルチミサイル欲しくてフォイルいいなと思ったけど縦振りが重すぎる…
コントローラとジャイロでやるのは初めてで
エイムが最初全然出来なかったけど
敵が真っ直ぐ向かってくるバイト頑張ったら
対人でもなんとか当たるようになった
撃たれないように動くやつより
最初は真っ直ぐ向かってくる敵の方がやりやすかった
最初プロコンに赤外線のポインタつけようかと思ったわ
チャンプと戦う権利を得る為の予選、
もしくはランク上げ
あまりのショックに放心してたらクラーゲス靴がイカ速3つ揃ってたことに気づかなかった
いいこともあるものだ
物欲センサーってマジであるのかも
やっとえいえんなった
ちょうど50戦くらいだったわ
多数派が負けるジンクスがどうなるか
今回はヒメちゃんが勝ちそうだな
9勝6敗カリスマ到達終わり
負ける度にブチギレながらやってたけど思ったより負けてなかった
ミステリーやりたいけど他のステージが禿げ上がる程やりたくない…
みんなフェスパワー1800〜2000位なんだ
自分なんて1400付近上下するだけ
本っ当に雑魚イカだなと痛烈に感じる
前回(初回)のパワーなんて1200台だったし
「クソ雑魚がww」と笑ってくれ
えいえんになるのに50試合したよ・・・・・・
>>941
自分も最初の頃はかなりフェスパワー低くて時間かかって疲れてきて更に負け込んでって悪循環だったし別におかしいことじゃないと思うよ
前回から200上がったように次のフェスは多分今回よりも上がるだろうし、焦らず自分のペースで続けていけば大丈夫だよ サーモンランも1200どころか100貯めるのも一苦労だよ。
最初はポイントよりランク上げ意識したほうが良いのかな。
wave3で終わっちゃうからゲージが増えない…。
今回のミステリーゾーン楽しい
純粋にサバゲーやってる感ある
自分も前回終了時よりフェスパワー200近く高い数字でスタートした
ガチのウデマエ停滞してるし、直近戦績負け越してるしで算出方法謎ですわ
>>944
そやね
とにかく死なないように、鮭の攻撃をどう避けるか、攻撃させないかを考えながらやるといいよ
はっきり言ってたつじん未満はポイント倍率が低過ぎて稼ぐとかの次元ではない >>947
やはりそうなのか
バイトは稼げると聞いてちょっとやってみたけど時間効率悪すぎて話にならなかったわ
全く面白くないし対人上手くならないしひたすらガチやってた方が良さそうだ >>946
謎って言うほどではないぞフェスパの推移見てたら気づくだろうけど
勝敗も大事だがチームパワーが大きく影響してる
(数値上の)格上に勝ったら大きく伸びるし負けてもたいして減らん
逆に格下に負けると大きく下がる勝ってもほぼ数値に変化なし
相手の方がパワー高くて辛いという人がいるが個人的にはそのほうがありがたい >>948
基本的にバイトで稼ぐにのは達人で1時間で1200pt到達するようになってからだからなあ >>950
達人行くまでは時間的にも精神的にも苦痛だよなぁ
ゲーム内でもう少し練習できるモード位追加してくれよ
イカッチャでやれるって言ってもローカルで4人集めんのは難しいし 22勝33敗でえいえんに到達
今回は12連敗もあったし辛かったは
毎回ほぼ1000くらい塗ってキルデス1.5くらいでも
ずっと勝てなかった
チャレンジャーさん達強いね
もうフェスお腹いっぱい
「キャノンでやられた」ってなんかレアだからスクショしたわ
>>943
ありがとうです
恥晒すけどフェスパワー初期値は前回のパワーによる
とのことだけど
前回2勝5敗 初期値1224 MAX(フィニッシュ)1354
今回4勝3敗 初期値1391 MAX1456 フィニッシュ1406
次回3~4勝すると 初期値1500位になるのだろうか
この考え合ってるのかな
フェスまだできるけど自分のウデマエ考えると
これ以上パワー上げられん
やっと1つ勝ちこしたところ
大きく勝ち越せる自信全くなし 知恵熱出しながら必死に狙い定めてやっとキルなのに、
棒立ちでバンバン振りまくってるだけのローラーと同じ成績で泣ける
おまけにプロコンの左スティック行かれたんでJoyCon使ってたら、
ちょっと力むと右スティックに指が触れてあらぬ方向向くし満身創痍だわ
敵陣地のキャノン奪うの楽しすぎる
すぐ倒されるけど
>>894
ミサイルは壁裏に隠れてる相手をおびき出したり
マーカー付けてそれをメインで撃ち抜いたり
ミサイル撃ってる自分を囮にして近づいて来た相手を倒したり
ラスト5秒のダメ押し塗りだったり
ミサイル自体でキル取る目的では使わない方が強い
発動前にロックオンする相手を決めてから発動即発射で
2人目以上は近くにいたらラッキーぐらいの意識
最前線で下がらず撃とうとすると3人以上は硬直長くてムリ >>958
続けてれば慣れて考えなくても当たるようになるから
狙って当たってるそのまま頑張れ
ローラはそのキル取れる状況に持ち込むのが辛い
必要な立ち回りが違いすぎる 勝っても負けても毎回ダントツトップなのはなぜ?
パワー下がるの納得いかねえ
ナワバリは塗らなきゃ勝てない、逆に言えば
どれだけやられても最後に多く塗った方が勝つ。
これさえ知ってればナワバリの勝ち方がわかるようになる。
前へ出ることも重要だけど、維持出来なければ
相手に塗りP(SP溜め)献上してるようなもんだからね。
つまり、どれだけ成績良くても、自陣が塗られて無いようじゃ勝て無いんだよ…
頼むから自陣の状況見て戻ってきてください…
画像上げれないから信用してもらえないが毎回キル10ちょい、塗り1000ちょいの赤ザップです
味方に左右されてないから平均してそのくらいの腕だと思うのよ
>>953
達人まで行ってしまえばテキトーにやってても大体wave3までいってガンガンpt貯まるけど、達人以下は味方も上手くないから普通にwave1,2で失敗しまくる。クリアしても倍率低いから全然pt稼げないしな。
達人に行くまでが一番キツイ謎ゲーム。 >>967
かなり的を射てる意見
達人でもwave1-2で失敗しまくる
SPの抱え落ちは止めよう、ジャンジャン使っていいから 野良バイトで数回一緒に働いた特徴的な名前の人と、フェスでチームになったとき何だか嬉しかったw
フェス相手S+2〜3、こっちB数人ぐらいのマッチングにしょっちゅうあう
マッチング機能してないな
>>970
そんなしょっちゅう試合ごとに広場戻ってウデマエチェックしてるのかあ
ご苦労様です >>972
そんな面倒なことしても苛立つだけで一ミリもメリットないから気分切り替えたほうがいいよ マッチングはブキ種も考慮して欲しい…
今の塗りムラある傘じゃ、ローラー3人と組まされても塗り勝てませんw
>>973
えらい差があるなーっていう時だけみてるだけだよ
普通に気になるやん
別に、まっちんぐひどいなーっていうだけで、そんなイライラしてるわけじゃないよ ガチよりナワバリの方難しい
特にフェスはみんな殺気立ってるから
>>977
フェスは開幕突っ込んでくる人がやたら多い気がする リスキル体制にして、あとは後衛が塗ってきてくれって人はけっこうおおいと思う
まあかなりうまくないと返り討ちになって、塗りが遅くなるだけだけど
キル意識高いイカは自陣引き込んで仲間と2対1で倒す。
自分が倒せなくても相手の足元周辺狙いつつ逃げ回ってれば仲間が倒してくれる(多分w)
2割3割しか塗れなくてボロ負けだった時でも
必ず相手リスポン周辺まで塗った形跡あるよね
そんな奥までいつ行ったの?って思う
>>979
それ、リスキル出た人が常に相手落としてくれないと
リスキル君が落ちた後、塗り返しでSP貯めた敵のカウンターで最終的に塗り負ける展開になりがちなんだよね…
終盤までは自陣中央付近の強ポジから支えつつラストに撃って出るのがナワバリの基本的な勝ち方。 フェスだけでいいから最後に塗り残った(自陣ポイントになった)ポイント成績表記が欲しいw
実質的な貢献度はこれでしょw
自陣塗り固めてると思ったほど塗りP伸びないのよね…
>>981
押されてるのに一人だけリスキルしに突っ込むのは
3vs4で戦わされて相手の復活時にSPゲージプレゼントしてるのと変わらないからなあ 50戦して49回トップならもうちょいマシなパワー行くだろ
長らくチャージャーばかり使ってたせいで久々にスシ握ったらエイムが全然出来なくなってた
やっぱチャーって強武器だわ
キャノンでスペシャルがすぐ溜まるから
ミサイル、大雨、爆弾飛び交うガチ戦場になってる……
10秒おきにマルチミサイル飛んでくるのは恐怖だった
43戦26勝でようやくえいえんなれた…
三時間半もかかったわ
終始自陣キャノン芋は死んでくれていいぞ
キルも取れてないし中央制圧出来てないし、
マルチ撃ったところで対して貢献してないからね
自陣でも塗り進めてる方がよっぽどありがたいよ
芋するなら中央で芋してみてください
兎さんめう
皆さんフェスTのクリーニングは忘れずに
ついでに小学生福岡大会も宜しく(ダイマ
うめうめ。
フェスは全試合これで乗り切ったw
これだけ揃えると相手インク気にならなくなるね、楽しい
>>960
自分もやったwww
戦略としては全くダメダメだと思うけど
目の前にあったからとりあえず乗ってみたくなったw >>997
マキ短とかで埋まったゴミみたいな服で参加してえいえんまで時間かかるかも? ってくらいなら、使えるギアパワーで埋まった時点で止めてさっさとえいえん行くほうが時間を有効に使えるという判断
ギアパワーなんて飾りですって言えるような実力が無いからなんだけどね mmp
lud20180205093237ca
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