Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q.クリアした祠の数ってどこに表示されてる?
A.ロード画面
Q.マップ達成率・チャレンジ達成数どこでみれる?
A.マップ達成率はマップ画面(クリア後) 、チャレンジ達成率は冒険手帳
Q.赤い月が頻発する・○○ドラに矢が当たらない
A.一旦ゲームを終了する(スリープではだめ)
Q.「ふたつの輪」がわからない
A.カッシーワがいるところから道を挟んだところにたくさんの輪がある。
ギリギリまで輪に近寄って普通の弓・遠射用の弓・しゃがみ撃ちを使って矢が通る穴を探す。
Q.「英傑祭の詩」がわからない
A.パラセール降下中に攻撃アクションをすると突き刺しアクションになる。
高さは落下ダメージ受けない程度の高さでOK。
Q.祭事の槍はどこ
A.セラの滝へ行く途中の橋の下の川底
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
機内モードを使って頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
荒らしに反応するのも荒らしです
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがスレ内オススメ)
━━━━テンプレここまで━━━━
>>1
サークサーク
踏み逃げがいたら減速、これだいじ >>1
乙衛兵の剣
Twitterだとダメでimgur.comだとおkなんか〜 専ブラで見える範囲は全て使用制限掛かるんじゃないか
また切れてもmateなら即imgurで挙げ直せるので便利
未だにこのクソゲーやってる奴らがいることにオドロキ
普通はモンハンワールドやると思うけどなんでまだゼルダなんてやってんの?
お、ササだ
モンハンやってるのにわざわざスレ見に来るとかやっぱりゼルダ大好きだろコイツ
>>1乙
マスモで2周目中、先に青い炎つけたりシドに会わずゾーラの里に行ったりでのセリフの違い楽しんでる
で気になったんだけど、マスソ手に入れてから初めて各街に行くとセリフって変わるのかな? >>1
乙々のトライフォース
画像が原因で規制されたって言うけど
だったら画像無くせばいいんじゃない?
ってか何故そもそも画像を>>1に貼っとく必要があるのか 今更DLC2やってるけどほんとジャイロ祠嫌だ 何個あるんだよ心折れる
スティックでも動かせればいいのにね
携帯モードでジャイロ使わせるとか愚の骨頂だよねぇ〜?
開発は携帯モードなんかで遊ばないから仕方ないね
ジャイロはとりあえずゲーム性としてはいけない有りだとしてもXボタンで停止だけはダメだ。これがイライラの原因。
全部のボタンで停止できるようにしとけと。
>>18
マスソ持ってる場合と持ってない場合でセリフ変わるよ 祠のジャイロギミックはスティックの下位互換って感じはある
夢幻の砂時計の海図合わせみたいに一発ネタでジャイロ来てたらおおってなったかも
>>23
やっぱそうなのかー、3周目も視野に入れるわありがとう コントローラー回転は俺の立体の感覚がおかしいのか分からんが結局最後まで直感的に動かす事が出来なかった
スカウォのボス部屋の鍵刺すのも毎回まともに動かなくて一人でイライラしてた
シドなんて裏ルートでゾーマの里いくと専用のボイス付きセリフまで用意してあるからすごいよな
コントローラは雪玉ボウルも慣れるまでイライラしたわ。
角度微調整が本当に難しい。
やっと ストライク確率が50%超えて楽にルピー稼げるようになった。
WiiU勢や携帯モード勢にはキツいだろうなジャイロ
分離持ち勢だから楽だった
凄く細かいところまで練られてるからこそ、一方で期待したことが起きないとガッカリもするんだよな、女装してもセリフ変わらないのかーとかw
人間の脳はネガティブな事の方がインパクト強く感じるようにできてるし、意識して良い部分を感じるようにするのは大事だね
WiiUでしかもパッド充電コード繋いでるから面倒だったよ
でもそんなにイライラはしなかった
祠で困ったのはゴルフの宝箱と英傑のトゲトゲ一撃死エリアかな
自分もジャイロの祠はけっこう楽しめたクチ、逆さになってやめるボタンどこだwって探すのも含めて
最初は消耗品の武器や矢で試行錯誤が必要な謎解きのスイッチ押したりすることに戸惑いや抵抗、ストレスがあったな
どの程度手に入るものなのかわからなかったし
こういうものだとわかればガンガン使うけど
>>24
海図合わせは良ギミックだった
ほんとに一発ネタで終了、他タイトルでは全く採用されてないのが哀しい 前スレ>>1000叶うといいな
1000 なまえをいれてください (ワッチョイ 7b24-n3Mp [103.198.12.188]) sage 2018/02/06(火) 11:35:38.26 ID:ukoG/m/m0
1000ならサントラ発売 おつやで
dlc来て2ヶ月経つしサントラそろそろ来てもいいと思うんですよ
サントラを出さない経済損失はデカいよ絶対に
だからサントラだしてはやく
まず騎士である時点で悪い身分じゃない
まして近衛となると絶対の信頼が置ける人にしか任せられないわけで
王から相応の信頼を受けてるってのは身分に当てはめれば最上位層に入ると思う
>>41
パパも近衛騎士だったが田舎出身で貴族でもないから低かったと思う
姫付きに抜擢されて一気に上がった感じか >>44
リンクの親父が田舎出身だと言う根拠は?
まさかリンク出身地ハテノ村説をまた持ち出すつもりか? >>45
だってマスターワークスにはっきりそう書いてあるんだもん >>41
100年前でそこそこだったと思われ
近衛騎士の家系で父親も悪くない地位だったかと
きちんと家督を継いでたみたいだし
でなければ4歳で王のゾーラ訪問には付いてこれないしそれなりの英才教育受けられる程度には父親も認められてたんじゃね これ神ゲーじゃね
でも任天堂ハードに慣れてないからアミーボってのがよく分らん
なんでゲーム機にフィギュア・・・?
大人ほど楽しめる神ゲーだよ
アミーボはコレクターズフィギュアを買うとオマケのアイテムがゲームで貰えるって程度。
アイテムが欲しくてアミーボ買うもんでは無いな
ハテノ出身だけどそこそこの地位は元からあって鍋蓋ガードで近衛に昇格だと思ってる
緊張感なくなるので妖精とミファーの祈り切ったら結構楽しめた。
>>29
前スレに雪玉ボウルの方法書いてあるよ
そういうのやらずに自力でストライク出したいのかもしれないけど
>>49
交通系電子マネーみたいな近距離通信技術だよ
3DSはSuicaで決算できたけど他はどうだったっけ? リンクは一切触れないけどリンクの父親も厄災で死んでるのかな
まあ生き延びていたとしても100年の隔たりのせいで生きて会うことは出来ないんだけど
100年経っても実家が綺麗な状態で遺されてたってことはリンクの父親が比較的最近まで生きてたんじゃないかと思いたい
おまえらもしエノキダみたいな結婚イベントがリンクにもあって
嫁に出来るなら誰がいいの?
パーヤ?
amiiboは値段の割にクオリティがね
ゲーセンプライズ品の方が造形良さそうなのまであるし
マスターモードも進みすぎてライネルの槍は諦めてたけど雑魚の青リザルフォスが持ってたわ
こんな救済もあったのね
青ライネルにも会いたいけどもういないのかな
>>60
どの旅人?みんな名前あるNPCに変装してるよ ボコブリンを不意打ちした時の「ブギュッ」って声好き
>>1乙
ゾーラは魚類なのか哺乳類なのか考えてみたところ魚類にしては子供が少なすぎる点で哺乳類という結論に至りました >>29
ルピー稼ぎはフロドラ角狩りか極上肉売りがいいんじゃね?
極上肉なんて雪山行けばいくらでも手に入る上に1こ100ルピーで買い取ってくれる人いるし >>68
シーラカンスとか一部のサメとか長命な種類の魚は卵胎生だったりするからゾーラもそうかも ムジュラではゾーラの卵あったよな。
でも時代変われば羽とか生える種族だしなぁ…
もうゾーラ愛好家永遠の悩みぶっかけ問題を掘り返さないでやってくれ
次に出すソフトはゼルダならではのホラー要素が入ったゲームにもしてほしい願望もあり
今作みたいに超自由度高いゲームにもしてほしい
一方ゴロンの繁殖方法については誰一人真剣に考察しないのであった
ゴロンはある程度大きくなると株分けするとかテキトーに言ってみる
先日うpされてた某実況者さんの動画で驚ろかされた
今年に入ってからのプレイでゼルダシリーズは初めて
アクション苦手で方向音痴のスタイル観ていて楽しい実況者さんなんだけど
たまたま目に入った海の上の祠に躊躇なく突入
それがよりによって力の試練の極位
力の試練自体が初めてで極位に気付かず突進
何故か退くことをせず(スルーしてもいい事を知らないのかも)何度もトライ
逃げて削ってで時間こそ掛かったけど撃破した
ハート4つで特別な備え無しジャストガードも知らないのに
撃破するって凄くね?
アクション苦手な自分にとって、超絶プレイ観るより参考になった
なんで自分はBotWが初ゼルダなんだっけって、ふとようつべでこれまでのゼルダCMってやつ見てて思い出した。
ずっとホラーゲームだと思っていたんだったわ。
確かに今作はホラー要素皆無だったなぁ
主要キャラの半数が幽霊って時点でホラー要素満載な気もするけど全然不気味さを感じないしね
森の神殿、闇の神殿、井戸の底、ロックビルの神殿、イカーナ城、大地の神殿、砂漠の処刑場、古の大石窟……
3Dゼルダお約束のお化けゾンビ骨総出演のホラーステージが無かったのも大きいか
初ゼルダどころかアクションゲームすらろくにやらない妹にやらせてみたんだけど、ゲーム慣れしてないからこそのプレイが見れて面白かった
はじまりの台地のケモノ肉の入手で1時間くらい苦戦したり
マグネキャッチの祠の最後の扉をめっちゃ警戒しながら15分くらい掛けて開いたり
直後の謎解き音と導師でクソビビってたり
>>80
あの人自身のガッツもすごいし、改めて懐の深いゲームだと思った
慣れてる人ほどまだ戦う相手じゃないと判断して後まわしにしたり、そうじゃない人が初見のライネルをゴリ押して倒しちゃったりもするよね >>83
スカウォはもっとホラー要素なかったぞ地獄ステージもなんか明るかったし
あれと比べるとBotWの方が怖さを感じた場面は多かった
でもBotWも時オカほどは怖くないから次回作はもう少し怖い物が欲しいな
驚かし系の怖さよりもじわじわした怖さが欲しい 怖そうだから買わない、実際に怖いからもうやらないという層は確実にいるし、
そういう点でも今回の明るめのイメージは新規の取り込みに寄与してるんじゃないかね
個人的には次は怖い地域・ステージも欲しい、必須じゃないイベントでいいから
このグラだとどうしても64やトワプリみたいな怖さは出ないだろうな
ドイブランの暗闇+ヒノックスも剣の試練の暗闇+骨も怖さで言えば全然だったし
荒いポリゴンと暗い画面構成って、
なんか問答無用な怖さがあるよな
ムジュラ以降やっていなかったから
調べてみて思ったことなんだけど
コキリ族の子供たちやイリア&タロ達やバドとか神トラ2のグリみたいな
同じハイリア人の親しい友達がいないのがキツイかも(風タクはまだ調べてない)
自分を知っている歳上の人達もおじいさんおばあさんになっちゃってて
他の種族で知っている人もいるけど外国人と付き合うみたいなニュアンスだろうし
時オカはともかくトワプリは怖いというより気持ち悪いの方があるかな
トワプリの虫はクオリティにこだわりすぎだスタッフにファーブルでもいるのか
>>94
DLCで馬を大体どこでも呼べるようになる馬具がある >>94
DLC入れてるなら古代の馬具を使えば口笛でどこでも呼び出せる
入れてないなら諦めて
ただ知ってるかもしれんけど馬宿は実質馬専用のワープポイントとして使える トワプリの蜘蛛系モンスターは思い出しただけで虫唾が走る、毎回無我夢中で剣振ってたわ
スカウォの蜘蛛すらキモくてやっぱつれぇかったし虫で恐怖演出するのは止めて欲しい
その点今作はキモイ虫いなくて安心
ライネルはウツシエ取ったあとフラフラ探索してる時に見つけて2時間くらい試行錯誤しながら倒したなぁ
こんな強いヤツがフィールド雑魚でいるのかと戦慄した記憶
そのあとゾーラんところで象さん攻略してボスに拍子抜け
虫やグロ系は平気だけどスカウォの封印者は鳥肌立つくらい無理だった
>>95
>>96
なるほど、まだ初めて間もないのでDLCは入れてないです。
ある程度ストーリー進めてから、入れてみようと思います。 >>91
タクトは実の妹と祖母がいるし海賊仲間もいるし一番寂しさからは無縁なんじゃないかな ごり押しでほこらクリアできるから正規のやりかたがどうだったのかあとから調べたりしてる
風を遮るものとか鉄箱をすりばちにおく→ボールをすりばちの隙間におく→仕掛けの上からマグネキャッチで鉄箱どかしてボールをいれるってやってて送風機を一切つかわなかった
>>83
ヒノックスが出る暗闇の森は怖かったわ
あとDLCの暗闇の祠 魔獣ガノン戦の前のガノンの姿だよー…完全に蜘蛛じゃん(´・ω・`)
ガーディアンも蜘蛛っぽいが
次回作はムジュラのように、ブレワイに触れたユーザー前提の変化球豊富な設計だと嬉しいな
果してクライムや滑空は省かれるのか、フックショットは導入されるのか、釣りは出来るのか
botwだとキースの群れが苦手
群れで迫ってくる時気持ち悪くて未だに慣れん
>>113
オープンワールドのトワプリやりたいのはよく分かった 祠の代わりにダンジョン復活でも良いぞ
数は2割くらいになっても良いから
ブレワイでいうならハイラル城みたいのがもうちょっとあればよかったね
過去のゼルダのダンジョンって今回の祠みたいにデザインがパズルっぽくて
外のフィールドと空間も断絶してる感じかあったけど
botwハイラル城はフィールドから自然な地続きで攻略法も自由で探索を大事にした新しいかたちのダンジョンで感心した
次作にこんなタイプのダンジョンが沢山あったら本当すごいと思う
>>80
ちょっと感動したわあれw
自分もあそこの極意で手持ちの武器全部使って倒したのがいい思い出だったから レイクサイド馬宿の側のサイ・ウートの祠、
導師の前のシーソーで宝箱を重りにして飛び上がったら高いところに着地したんだけど、
古代のコアが入った宝箱の壁の向こうに広いスペースがあるっぽいんだよな。
壁越えて行った人いる?
>>121
あれは全くホラーじゃないけど
ヒステリック池沼ガイジ喪女キチガイ花おばさんの奇行に
僅かな恐怖と激しい殺意を覚えるわ
もし仮に、BotWに住人殺害システムでもあろうものなら、真っ先に花ババアは殺す
あ、ゲーム内での話なのでサイバー捜査班さん間違えないで下さいよ 進め方が自由過ぎてコログのミとか何に使うんだ?状態が長かったなぁ
移動が山登って滑空の繰り返しだったから会わずにスルーしてたというマヌケさ
山登ったらとりあえず興味のあるところをシーカーストーンで覗くと結構楽しい
凍結無効にしてタバンタ村跡でウィズローブとの協力バトル楽しい
最初は敵つええ死にまくる!そや山越えしていこう!登山たのしーーwwwってなるからボックリン見逃したりするんだよね
2週目は台地おりたらすぐに馬のったりするんだけど
落下死したり雨で滑るのめんどいし地道に行くかで最初は山登りあんまりしてないんだよな
リーバルトルネード取得してから割とそういう探索も始めたわ
花ババアは攻略中イライラさせられたぶん笑顔動画のガーディアン連れ込むやつでニッコリ
コログの実の使い道クリアしてネット見るまで知らなかったわ
>>114
いっせいに目赤くして迫ってくるのほんま鳥肌 >>125
試してみたら行けたぞ
金属宝箱に風船4つ括り付けて飛んだ >>136
よく宝箱に乗れたな
あそこシーソーが思い付かなくてオクタ宝箱何度も試したけどうまく乗れなくて風船無くなったからググってしまった 氷に囲まれた塔の近くの敵の武器が斧やたいまつやおたまでやたら弱いけど、氷を溶かすのに薪やたいまつを使わせる誘導なんだな
>>137
壁がない場合はビタロすれば乗れるかもしれんが >>134
掠れて読めなかった二つの石碑の内容がメインの報酬だし >>136
試してくれたのか、ありがとう!
やっぱり、スペースあったんだ
宝箱にオクタ風船か、なるほど明日試してみよう 父親が「魚のトイレってどこだ」と迷っていてクソワロタ
マップ見れば半分でもわかるだろ…
1周目DLCなしで神獣を全制覇した後にマスターソード取ってガノン倒して
解放してない地域もあるなりにいろんなとこ行ったつもりで
この間からDLC入りのマスターモードで2周目始めたら知らないことばっかで驚いてるわ
DLCの追加要素かと思いきやほとんど本編からあった要素という
商人に化けてるイーガからツルギバナナ普通に買えるんだな
お前ボッタクリはちゃっかりやる割に商品受け渡し時に不意打ちとかせんのかい
>>138
それは思いつかなかった、単に村にあった道具を持ってるだけなのかと おばさんの武器だけ弱いなんて事は無い
ミファーの武器も弱い
オレ風のタクトとbotwしかゼルダやってないから怖いなんてイメージ全くなかったな
過去作の怖いやつやりたくなってきた
コログの森にあるキヨウーの祠・・
あんなのわかるわけねぇだろが
ルッタ攻略後にシドが無力感に苛まれてるの可哀想なんだけど何かイベントあったりする?
まだ英傑たちの詩やクリアはしてない
野生馬にエポナいるって見たから馬捕まえまくってたらエポナよりステ高い馬捕まえてなんかモニョる
モリブリンを凍結から解放してやったらボコボコされた
リーデットはなんか知らんけど毎回ぞわぞわしてた
なんとも言えない気持ち悪さがあった
イーガのツルギバナナって全部買ったらどうなるんだろ
>>152
星を数えろっていうから星座構成してる星を全部合計した数だと思って仕掛け用の丸石足りないってなった
ヒントわかりにくい >>152
一度は外の夜空を見上げる人も多いんじゃないかな 石ぶつけてくるタコだからオクタロックみたいな安直なのにセンスいいネーミングすき
蓼(盾)食う虫も好き好き(like)でライクライクなのホンマすこ
ミファーの初期案の一つのミノカサゴのデザインもいいね
女性っぽい
いまのイルカ型は髪の毛が塊だしw
ダジャレ的なネーミングって覚えやすいし、固有名詞がたくさん出るほどそっちのほうがいいよね
ただ今回は地名も膨大だし過去作を知ってるか知らないかで馴染みやすさがかなり変わるだろうけど
>>26
神獣クリア時にマスソ持ってるとコメント貰えるけど、後から族長達にマスソ披露した時のコメントと全く変わらんぞ
「あんたは持ってないけど森にマスソあるらしいよ」的なコメントが無くなるだけ 地名見てると猛烈に夢島やりたくなる
このゲームエンジン+トゥーンリンクでリメイクしてくれんかな
中盤の頃に志半ばで撤退したサイハテの島を昨日攻略してしまった
1日1日と成長する度にやることをこなしていってしまって、
段々と終わりが見えてきてしまってる現実が悲しいな
ちょっと不謹慎だけど、マグネキャッチしたくなる
>>184
アイスメーカーで渡るのにちょうどいい川だな >>183
さうすあっから、イーストアッカラとなんの面白みもない名称 ヘタレプレーヤーです
ハテノの武器見せろ少年のお願いを聞いてファイアロッド手に入れたどーって村へ行く
少年「ファイアロッド持ってきてね」
私「」
おかしいなと思って良くみたらメテオロッドだって…orz
燃えてるし赤いからてっきりファイアだと思って碌に名前見てなかった。炎と雷と氷だけだと勝手に思いこんでた…
フリーズロッドでも許してくれるコログと比べてハイリア人ときたら
擁護するわけじゃないけど前より変なササ減ってない?
攻略wikiとか全く見ずにやってたからめっちゃ時間かかったがやっと本丸行けそうだ
とりあえずガノン倒したらDLCに手を出す予定
まだまだ遊べそうだ
コログの森のミニチャレンジはなぞなぞ最終問題で自信満々でオルドラの爪置いたら無反応でつらかった
ヒノックスの爪って回答は多かったけどオルドラは初めて見たな
地名にちなんだイベントとかは特になかったね、マッコレ島にコログのお面が来るんじゃないかとか期待があったけど
ファンと新規とで楽しめることの差が付きすぎると良くないという判断かな
>>190
むしろフリーズだと大喜びしてくれるしね
コログかわいすぎ やっと鳥、駱駝、象解放したよ
あとは蜥蜴のみや
火山こわいお
>>174
イゴース・ド・イカーナ王(スゴーイど田舎王)とか
ダフネス・ノ帆船・ハイラル王とか
キングゾーラ・ドボン16世とか
ゼルダ世界の王様は大変だ RTAの四神獣攻略みたけど、速すぎ&テクニシャンすぎて参考にならんな・・
宝石類は、片っ端から売りさばいても問題無いんだよね?
ミニチャレンジや装備強化に使うこともあるんでそこら辺は自己責任で
強化に必要な合計数は質問スレのテンプレにあった気がする
英傑武器を飾ってるからダイヤモンドが余ってしょうがない
英傑武器はあんまり使い道がないからそうなるよね
流鏑馬でちょっとオオワシの弓使ったくらいか
巨岩砕きは、愛用してたな
ミファーの槍が、せめて32くらいだったらな
宝石足りなくなったら白銀や希少イワロック狩りに行けばいいしな
マスモなら黄金も含めてその辺にいくらでもいるからどうやっても余る
オオワシは有能だから普段使いしてるし、そういう人多いのでは
マスソ、ハイリアの盾とのセットで似合う弓が他にないから代わりにハヤブサを使ってる
オオワシはどうしてもリーバルの物って感じがあって装備しづらい
コツコツコツコツこログ集めてあと160ちょいだ
もう隅々まで探したと思うのにまだ100以上あるなんて
ガーディアンナイフとかってこと?赤い月で復活すればまた落とすよ
手持ち武器が溢れて何捨てようか困るんだけど
いつもこれだけはキープしてる武器とかある?
雷対策に金属以外を何かしら必ず用意するだけであとは使い捨てかな
あとは自宅のハンマーは使い切ったら必ず補充くらい
焚火用に炎の剣は一本常備してるな
雪山でも便利だし
>>191
いまここ荒らしてたササはモンハンワールドのスレにいるから気になったら見に行くといいよ
言ってること全く同じだからすぐ分かる 一時期削岩棒にハマって壊れるたびに取りに行ってたな
>>224
見に行かないけどありがとう
そうとうな暇人だな 炎と氷の武器は必ず保持
あとは適当に攻撃力高い片手剣や大剣を保持
普段の雑魚払いは王家の槍にしてる
森人の剣は一応持ってるけど氷溶かし用に使うことがほとんど
>>225
子どもゴロンのイベでお宝って削岩機(笑)かよぉ!って思ったけど意外に使えたわ >>227
森人の剣で氷溶かすって松明がわりに使うってこと? 最近始めたとこでハイラル兵装備強化のためにキースの目玉探してるんだけどオススメの場所とかない?
鉄のハンマー、火炎の剣、コログのうちわは常時キープで、残りはもう王家と近衛と獣神だけ適当に集めてる
まあ殆どマスターソードしか使わないけど
>>231
そう
小さい氷は焚き火と炎武器だけでなんとかするけどね 盾なんかは、ハイリアの盾が文字通り桁違いの性能だから
金属製で他に使い道のある盾はサーフィン用として最高クラスの太陽の盾くらいだからな・・・
ライネル盾系のパリィで攻撃できるのって微妙すぎるし耐久勿体ないしで使わんよな
ライネル盾はサーフィンで攻撃できたら面白かったんだけどな
滑った場所の草が刈り取られていく感じ
あるいはハッハーの威力強化
>>205
スカイリムでも使えることが判明したからかな
リンクじゃないと出ないと思ったらガーディアンからもハイリアの盾出た 盾自体はジャスガ失敗+ダルケル切れって状況くらいしか耐久使わないからほとんど減らないんだよね
>>232
キースは何処にでもいるからオススメの場所ってのはなぁ…
とにかく夜に道を歩いていれば結構集まると思う
ハイラル城の後ろ側の地形だかどっかの脱け殻ドクロアジト内に群生していた気もするが… キャラが気に入ったのでamiibo買ってきた
騎乗弓ゼルダ四英傑ボコブ
ガーディアンだけどこにもないのが残念
また転売ヤーとか言うヒトモドキゴキブリ共がファングッズ食い散らかしてるんでしょ
穢らわしい、ほんと死ね
お布団入りながらスイッチ遊ぶこと多いから枕元にamiibo並べといたらミファーの槍折れた(´・ω・`) みんなは気をつけようね
実は古代盾もタイミングが悪いとガーディアンのビームで一撃で壊れるから気をつけて
ガーディアンがその場に二体以上居ないなら問題ないけど
アミーボ持ってない俺には古代弓が最強の狙撃兵器だよ
盾はビジュアルに与える影響デカいからいつも王家か騎士しょってるわ
古代盾大好き
2つ目はローメイの地下の同時照射で溶けた
そして大きなコアが落ちず3つ目が生まれない
ミニチャレンジ用に古代兵装剣作ったはいいけど
用途がなくてポーチで腐ってる
ローメイ走るとすぐ壁登ろうとするせいでめんどくさくなって登っちゃったよ
古代剣は腐らせてても仕方ないから古代セット+チカラ飯でブンブンしてきた
古代兵装×攻撃アップ×馬でガーディアンコロコロするのが古代槍の用途
古代兵装剣はお守りとして1本新品を持ってる。
だけどガーディアンアクスもあまり使わないせいで
まだ新品の1本目。
あとはズーム系の弓と炎大剣、ハンマーかな。
なんだかんだと言いつつメインウェポンはマスターソードという人が多いと思ったり
リンク言えばやっぱコレだよな?
>>252
ハイラル城突っ込んで砲台型のバック取った時点でセーブ、ロード繰り返せばまあまあ集まるよ なんか今作のブーメラン
いままでほどの気軽さが無くなった気がしない?
ブーメランって弱いけど弓矢より気楽な武器ってイメージだったんだけど
リンクがブーメラン当ててリザルフォスが倒れる
リザルフォスが起き上がった直後に帰りのブーメランがその後頭部に直撃
の流れスタイリッシュで好き
今まではアイテムだったけど今回武器だし
スカウォではビートル先生に立場盗られたし
今後3Dゼルダにブーメランの生きる道はあるのか
>>259
なるほどありがとう
今夜はそれ試してみる ブーメランはキャッチが手動なのとキャッチミスした時にめんどいのがなあ
過去作と同じように自動で手元に戻ってくるご都合主義ブーメランでよかった気はする
でも上手くキメた時は気持ちいいからこれはこれであり
>>232
アイスキースをシーカーセンサーに登録、ヘブラ地方の片手ライネルの最寄りの祠周辺で夜から朝4時まで探索する
炎武器なら遠くに吹っ飛ばず足元に落ちるため出来れば用意
メテオロッド+ザント頭+耐寒服+雪靴があればなお良し 斜面にぶつかって変な曲がり方しながら返ってくるブーメラン好き
ライネルやっとリモコン爆弾だけで倒せたわ
赤髪の奴だけど2時間かかった
サイハテ島のヒノックスなら、バクダンだけで倒したな
楽しかったぜ
サイハテはオバサンダー大活躍だったから、2周目マスモでそのあたり封印して挑戦したいところ
サイハテのモリブリンは雷落ちるまで耐えてなんとか倒した
ヒノックスに落石一つも当たらなかった上に登って来やがったから焦ってオバサンダーしちゃったよ
ブーメランって桃白白しながらでも戻ってくるんだよな
ヒカキンの動画の序盤見てるけど微笑ましいのと同時にいらいらしてしまうわw
そもそもガチのブーメランって相手にぶつかった段階でUターンの軌道描かなくなるんじゃね?
BotWのムジュラ的な作品は今後出るのかな
めちゃめちゃ楽しそう
キルトンともうちょっと深く交流できそう
次はBotWベースの新作か完全新作、どっちで攻めてくるかね
>>278
BotWベース一択しかないねこれからは 今までのシリーズは妖精のブーメランとか勇者の弓とか普通の武器なのにたいそうな名前付いてると思ってたが、耐久無限の長高性能武器だったんだな
サトリ山でヌシを初めて捕まえたけど思ってたよりグロい(´・ω・`)
これプレイしてから時オカやトワプリの動画見ると、剣の乱用っぷりにハラハラするもんな
硬い敵に向かってそんなに何度も無駄に振り回してたらすぐ壊れちゃうだろ勿体無い!って
白髪ライネルは体力なくなると逃げるのか
もうちょっとだったんだけどなあ
>>285
まぁ本当はその感覚の方がおかしいんだけどな 今回武器盾弓のくくりだからマスターソードとハイリアの盾に並ぶ名誉ありそうな弓が欲しいなぁと思ったらそういや光の弓矢があったな
クリア特典で光の弓を自由に使えるようにしてほしかったわ
スカウォのときから盾は耐久あったな
過去作で盾壊れなかったのはハイリアの盾が特別だったのが分かって妙に納得した憶えがある
今作はハイリアの盾すら壊れるけど
マスソと同じ再生式でいいから光の弓矢持ちたかったな
埋まらない1スロットが気持ち悪い
>>292
※ただし食われることはある
メインクエストとは別に、村ごととかでショートストーリー的な連続クエストとか欲しいなー
リンクに現代の知り合いがあまりに少ないのが切ない やっとスイッチ手に入れてゼルダやってるんだけど、文字が小さすぎて見辛い。
んでテレビに接続しようとしたら全然反応が無い。ネットで調べた通りやってるのにわけわからん。タスケテ
ブーメランはビタロックとかと同じカテゴリで良かった気がするんだけどなぁ
出す→投げる→キャッチ出来たら連続使用可能、取り損ねたらクールタイム有りとかで
ブーメランが謎解きに不可欠なイメージが浮かばないから無理だろうな
初代みたいにブーメランで遠方アイテム取れたりしたらワンチャンニャンチャン
>>295
説明書に書いてある通りに繋いでダメならドックの初期不良なので任天堂に連絡 マグネキャッチ使わず雷カース倒せると知ってビッグブーメラン見直した
複数あるスイッチをロックオンしてブーメランで連続で押したりってのは他の作品とかでも結構あるしね
マスターソードは便利すぎる
壊れたら森まで戻って素材と交換方式にすべきだった
>>300
嘘だろ・・家電買って初期不良なんて初めてだわめんどくせえ 1個くらい自動修復ないと詰みになる可能性あるからじゃないかな
まあボス戦で10分逃げ切れる腕あれば手持ちの武器管理くらいできそうだが
>>304
ドックに繋いでるHDMIケーブルそのまま他のゲーム機に挿したら映るのか? 英傑のミファーの日記見て思ったんだけど、ルッタクリア後ってセゴン爺はゾーラの里のどこにいるの?クリア前は電気の矢キェーって触ろうとしてたの覚えてるんだが…
>>305
積みじゃないけど力の試練に初めて行ったら武器全部壊れて諦めた
爆弾で何とかしようとしたけど時間掛かりすぎるw >>304
もう解決済かもだけどドックに電源アダプターちゃんと繋いでる? 飛行型ガーディアンのHPが無駄に多いんだけど何回跳ね返せばいいんだ
>>311
3回だったはず
飛行中は揺れてるから目玉からずれて当たるとたいして削れない >>309
繋いでる
ドッグにハメたらスイッチの画面が消えるむいだけど、それすら無い ドックにハメて画面が消えないなら端子がちゃんと刺さってないんだと思うぞ
>>314
かなり強く押し込んでもだめだった。
>>315
正しい方向じゃないと入らなくない?
テレビでやろうと思ってプロコンまで買ったらこれだよ
ゲオで本体買ったとき保証金みたいの払ったけど代わりに任天堂に送ってくれるかな テレビと繋いでるだけでもう一つのケーブルやパーツをちゃんと入れてない予感
ごめんできたwww
俺アダプターをUSBの所に挿してたわww
道理でなんか外れやすいなと思ったよ。
お騒がせしてご免なさい
>>311
目と同じ高さから跳ね返すと当たりやすい 説明書通りやってたんじゃなかったのかよww
何はともあれ解決出来てよかった
>>318
これからは大画面で出来るね
じゃ雨の日に崖登りからいってみようか 弓矢を射るシーン
大鷲の弓、ロンギヌスの弓、黄昏の弓、光の弓なんかでは
かなり強い弓なので、下手をすると、リンクや猫娘の胸と頬を弦でこすってしまう。
素引きで手を離すのはもってのほか。弓返りの危険があるぞ。
飛行型は目がズレてだるいからジャスガよりビタロックで止めて古代矢撃ってる
猫娘
「かまいたちの大鎌など、要らないやっ!でぃやっ!!」
かまいたちの大鎌を力いっぱい投げて捨てる猫娘。
何故、そんな強い投擲力が出せるかというと…。
・猫娘の妖力で腕力を補っている。
・金のパワーブレスレットを猫娘の腕につけている。
星取り網とハンマー
ノーマルの状態の猫娘がやった場合は、のび太と同様、二等星とどまりであり、
一等星を出すのには、金のパワーブレスレットの装着が必須である。
出した星は、それなりのエネルギーが込められているので、降ってくる星に当たるものならそれなりのダメージを受ける。
ガーディアンに見つかるとテンパってしゃがんだり壁に貼り付いたりして的になってた
ビタロックだと…?
双子山北のガーディアンって絶対街道無視してカカリコ村行こうとする奴脅すために置いてるよな
マスターモードを100時間くらいプレイしてるけど
通常モードで普通に手に入ってたはずの「フィニッシュブロー」付き武器が1回も出ない
マスモだと出ないの?それとも出るようになる条件か何かがある?
>>331
武器に付く特殊効果にも上位下位の概念があってフィニッシュブローは下位になる
敵が強くなると武器や特殊効果のランクも上がるからある程度敵が強くなるとフィニッシュブローが出なくなる 敵倒しすぎてランク上げすぎたね
黄色の耐久アップ大とかが出るまで上げてると、もうフィニッシュブロー付き武器は出ないよ
攻撃アップ、耐久アップ大、ロングスローの三択
>>332-333
そうなんだ…ありがとう
プレイ動画とか見ててフィニッシュブローで面白いことできるかなぁと思ったんだけどもう遅いんだね
ちょっと残念だけど仕方ないか フィニッシュブローとロングスローは
上位、下位の設定を間違えたとしか思えない
なんでフィニッシュは下位なんだろね
後半の武器だと強すぎると踏んだのかな
コンボの最後が自動的にクリティカルになるんだから
よく考えたらチート性能すぎるよな
どんな要素にもなるほどと思わせる意味や利用法があったりするけどロングスローだけはまだそういうのがないな
ハイラル城で槍持ちなのに爆弾矢を落とすリザル、あいつの槍はフィニッシュブロー付きやすくないか?
とっくにハイラル全土が黄金ライネルになってるけどあのリザルだけフィニッシュブロー二回見かけた
きっとまだ知られていないロングスローの使い道があるんだよ・・・
>>335
アミーボは黄色オプション付いたことないから、もしかしたら出るかもしれないが、出た記憶が無いな ロングスローはせめて敵に当たったら不意打ち8倍ダメージとかなら
最後に投げて使うくらいの使い道があったのになぁ
ロングスローブーメランが画面外くらい飛ぶ!とかなら楽しいのに
フィニッシュブロー言う程強いか?
片手剣だと1.25倍(ただし4発目を回転切りに差し替えれば同じ)
槍だと1.2倍
大剣だと1.5倍(ただし溜めたほうが強い)
>>346
クリティカルはダメージ値が大きいだけじゃなくて
モリブリンやガーディアン相手でも必ずダウン取れることが優秀なんだぞ
クリティカルの強さは、騎乗駆足中に槍をブスブスする(必ずクリティカル)ことで実感できる 極意ガーディアンを倒して出てきたガーディアン武器3種が
全てロングスローだった時のガッカリ感
変身するリンクってそこまで多くなくね?神トラ、ムジュラ、トワプリぐらい?姿が変わるって意味では時オカもか
二つの姿、二つの世界を繋ぐ(link)するのがリンクだから今回の場合は地上と祠、100年前の記憶と現在の冒険っていう二面性なんだと思う
ロングスローってそんなに飛ばないよね
遥か彼方に飛んでくくらいの気合いを見せてほしい
見つかっていない要素…ドラゴン……ロングスロー……はっ!
ドラゴンにブーメラン投げるとロングスロー付きになって戻ってくるぞ
ロングスロー武器ならドラゴンの角を引っ掛けて取ってこれるぞ
やろうと思えば何でもやれそうな気がするゲームだし時代が時代ならウソテクが山のように生まれそう
昨日スイッチごと買って夜通し遊ぶ程楽しいんだけど、DLCって早いうちから入れておいた方がいいのかね
>>360
ウンコログが見つけやすくなるウンコログ仮面貰えるから入れてた方が良いよ >>360
買う気でいるんなら早い方がいいでしょ。 >>360
DLCの追加アイテムは探索にクソ便利だから買う予定があるならさっさと入れた方が良いと思う
メインの追加要素は本編クリアが前提ぐらいの難易度になってるからいつ入れても変わらん ムジュラの仮面は縛った方がいいとは思うんだけどどうだろ
個人的な意見だけどマスターモードが楽しいので
ある程度ノーマルで慣れたらさっさとマスターモードに変えて
そちらで完璧を目指すのがオススメ
コログのお面はDLC無しでも手に入れられればよかったと思う。これ無しは苦行すぎる
最初から器をがんばりに全振りしてたからマスターソード手に入れるのが大変だった
まだ2個しか神獣解放してないんだけどね…
>>366
コログはやりこむ必要が無い要素だしやりこむのならどのみちDLCは入れるだろうっていう理屈だな >>280
100年の間に、メイドインなんちゃらになったに違いない。 「DLCいつ入れる?」っていう質問おおすぎて
即NGだわ
ちょっと前の過去スレも読まないのかよ
1スレ1回以上レベルだしテンプレに入れて良いんじゃないかね
赤い月の料理大成功って調べたらゲーム内で深夜零時前後30分程度なんだな
エフェクト出てようやく気づくニブチンだからなかなか狙って料理できんわ
>>354
投擲槍など元々遠くまで飛ぶ武器でやってみ >>311
プロペラの根本3箇所を爆弾矢で狙撃して落とす→地面でもぞもぞしてるとこを料理w >>367
悪魔像に器交換してもらえばがんばり全振りでもすぐ手に入る めちゃくちゃ今更なんだけどもしかしてリト族ってトリ族なの?
ロングスローやフィニッシュブローって武器の性能というよりはリンクのやる気だよね
ロングスローはいっそのこと遠投の腕輪みたいに
あらゆる障害物を貫通しながらどこまでも直進していったらカッコよかった
マスターモードのウツシエ買ったあと通常モードに戻って確認したら買った絵に変わってなくて自分の絵のままだったんだが修正されたのか
置き換わっちゃうのは何か条件があるんだっけ
>>382
ホントだ!(≧∀≦)
とりがりとで、くじらがらじくっていうことかー!
自分も驚いたよ! フィニッシュブローって武器壊れるときだけだと思ってたわ
武器壊れるときのクリティカルは全部の武器に標準装備されてる
>>379
テバとサキ(手羽先)の息子チューリ(チューリップ唐揚げ)とか
ハーツ(心臓ハツ)の娘モモちゃん(モモ肉)とか
カッシーワ(鶏肉の方言)とハラミ(腹身)の娘たちナンとコッツ(軟骨)などなど
リーバルはレバーかな?リト族のネーミングは総じてやばい このゲームやってたらやたら右コントローラーばかり充電切れになるんだけど俺だけか?
モルドラジーク、盾サーフィン中にうまく巻き込まれるとめっちゃ大ジャンプ出来て楽しい
>>393
プロコン専の俺、一瞬意味がわからなかった 買ってから2カ月遊び続けて遂にクリアしてしまった
もうあとやることがコログコンプと防具強化の素材集めしか無いから作業だなあ
>>389
>>392
モルドワームもいたね。
ゼルダシリーズだとモルドは地面に潜る系で人型ではないモンスターにつけられる傾向が強いねえ。 あなたはだんだん過去作もやりたくな〜る、やりたくな〜る……
究極的に行き着くのはマスターモードで宝箱サーチだな
もうこれだけで3ヶ月くらい遊べてる
>>365
マスモはほんとこれ。ノーマル遊びつくしてからマスモやるとバトルは楽しいけど祠巡りとかチャレンジが苦痛になってまう 悪魔像にハート抜かれるリンクがエロかったから
再度見ようとしたらカメラの向きが変わってリンクの表情が見えないんだけど
向きを変える方法ありますか?
>>404
そこはまあ何年後かぐらいにやれば。過去作のゼルダも何年かに一度やり直してるし >>390
ネーム付け会議は焼き鳥屋でやったとしか思えない モルドラ ジークだと思ってた
アルスト最強のドライバーになってきます…
>>393
ジャイロを右ジョイコンで感知してるのが原因らしい 今までただ、かくあるべしと伝統になっていたインパっていう名前を果物由来のシーカー族らしいネーミングに落とし込んだのは地味に感動したんだけど、リトの村のせいで何も信じられなくなった
インパのダブルミーニングを思いついた人は半日くらいニヤニヤが止まらなかっただろうし
リトの名前をつけた人たちはきっと酔ってたか眠かったか疲れてたんだろう
インパの尻にもパイナップルのようなアザがあるのかな
アデヤ村跡って地形的に雨が溜まってるっぽいけど栄えてた頃はどうやって排水してたんだろ
全タワー解放 水と風の神獣クリアしたけど一度も馬で移動してない
黒い馬に何度乗っても振り落とされるし
このまま乗らずにクリアしそう
今回のゼルダ、BGMがほとんど無いから手抜きとかいう奴
いるけど、たま〜にピアノが鳴るとかそっちの方がよっぽど
効果的で綺麗でこのゲームに合ってると思うなあ
ゲームの進行に合わせて毎回プルアの所に通ったんだけど
もう、あたしに出来ることないかも
しか言ってくれない
寂しい
>>419
フィールドはあの程度のBGMで良いわ
うるさいBGMはもはやノスタルジーの領域 今日初めてちっちゃいイワロックに会った
可愛い!
でも打ち回したわごめんねー
音楽に難癖つけてるのはゲーム音楽の固定観念に囚われてるか楽しめる音楽の幅が狭いかまたはその両方だと思ってる
こればっかりは単に「好みの問題」では片付けられないなあ
BOTWで例の
パー パパパパッパパー
が流れたらなんか違うしね
ハイラル城のBGMが気に入ったのでよく城門から本丸までぶらぶらするけどゼルダ姫に申し訳なくなってくる
今作の曲はリーバルのテーマとかラジーク戦とかがかなり好き
ただ神曲レベルなのがなかったのが残念かな
でも竜の島アレンジはずるい
アッパラパー?とかチャルメラー?とか何言ってるのかよく分からんぞ!
森とか草原で雨上がりにピアノのポロロポロロン流れながら晴れてくのスゲー好き
リト服の凍結無効→便利
耐火服の炎無効→便利
熱砂服のシビレ軽減→要らない
今作のごまだれは控えめだから過去作の毒劇物みたいな勢いのごまだれが恋しいね
ゾーラ=川=水系 ←分かる
ゴロン=火山=炎系 ←分かる
リト=高山=風 ←分かる
ゲルド=砂漠=雷 ←なぜ?
フィールドのBGMが控えめだからこそハイラル城のBGMが最終決戦感あってよかったよ
最近イヤホンやってるけど環境音が良くできててすごい没入感出る
雨や鳥や虫の声とか特に風の音なんかすごい大気を感じられて
まじでオープンエアですねって感じ
夜に馬乗ってるとメインテーマの一節が流れてちょっとテンション上がる
前作のスカウォが砂漠に古代技術の要素が多い流れで雷属性多かった
>>441
大きい画面と良い音響でプレイしたい、全然違いそう >>444
スカウォの雷の剣持ったボコブリンはウザかったなあ 砂同士がぶつかり合って電荷が溜まり、そのせいで大規模な雷が発生することはままある
オレンジガーディアンはガノンの支配受けてないはずなのに赤い月でしれっと復活すんのな
うちはAVアンプつなげてサラウンドにしてるよ
テレビのスピーカーとは没入感が全然違うわ
初めて金色ライネルと戦ったんだが
なんじゃこれ、防御60あるのに一発でハート15ぐらいもってかれるwww
ゴロン村行くのってリンク炎上で回復消費しながら特攻するのが正解なの?
んなわけない
馬宿のねーちゃんに燃えず薬を売ってもらう
途中の採掘場でミッションこなして耐火服一つもらう
後はゴロンシティで買いそろえる
>>455
街道沿いに行くと馬宿に火消し薬みたいなの売ってる人いますよ
自分で作る人もいますし気合特攻も出来なくはないですけど >>455
開発の想定としては冷やすお薬服用しながらじゃね?
どんなルートで行こうが自由だから正解はないが
ゾーラんところ行くとき川沿い通らないと王子は待ちぼうけしてるんだろうか シドに会わないように絶壁登ってゾーラ行こうとしたら、そういえば攻略前は雨降り続いてるから無理だよなってなった
何てことはない、シドが待ってる橋さえスルーすれば結果オーライだったわ
シドにはその場合の専用ボイスまで用意されてて得した気分になる
裏の滝凍らせて登れるぞ
橋でシドに会ってから行ったから会わないパターンは知らん
途中の高い橋とかなくても町で待ってた
>>451
ハイラルの生態系(?)の守護者ガノン
目覚めし厄災リンク 火山の神獣解放した
ストーリーは薄いしダンジョンは簡単だしでちょっと複雑な気分だったけどダルケルにユン坊が手振ってるところでちょっとウルッてなった
むしろ王子なんてどこにいたんだと感じでたどり着いてしまった
スカイリム途中までやったけど飽きてゼルダに戻ってきた。
ザコ的との戦いだけでも爽快感あってやっぱゼルダが楽しい。景色も綺麗だし。やっぱゼルダ凄いゲームだわ。
登山中どっかで道間違えたらしくデスマウンテン火口外縁を一周回った辺りで燃えず薬使いきって帰った思い出
ごまだれはパラセールとかハイリアの盾とかで聴ける
英傑の服はどうだったっけか
>>455
チュチュゼリーで体を濡らしながら進むのも正解 どっかの馬宿にいる虫好きの子供かわいいな
テリーの側でじっと見つめて羨ましがってる子w
>>468
パーヤちゃんやルージュたんの服も濡れ濡れにしたいれす(^q^) 水は共闘が最高ダゾッ
火は最後の邂逅が良い
風はそこ止まり木なのってなる
雷はルージュが可愛い
メドー戦はテバさんの囮()じゃなくてテバタイフーンで上昇気流発生させてリンクがそれを使いつつ上昇して攻撃みたいな感じのプレイを期待してた
砲台が普通にリンクの方を狙ってくるからテバさんマジでどこで要らない子状態…むしろどこで被弾したんだあんた
久しぶりにゼルダ買ったけど馬の操作性かなり悪くなってるな
>>460
桃白白、オクタ風船、トロッコ飛行、ドーピングで無理やり登る、海側から地道に登るなどいくらでも手段はあるぞ 今更気づいたけど、噂好きのミツバって
ゾーラの里にいるフタバの妹?
ヒトハもいたのかな
デスマウンテンの右側にあるシャトー集落跡の右上の崖登ろうとすると岩にめり込むんだがw
接触判定がポリゴンと合ってないだけで残念ながら内部に潜入することは出来ないが
>>472
水で雷矢さえあればいいんだろ?と舐めて挑戦したら木の矢殆ど無くて氷を壊せなく諦めた悲しさ アイスメーカーで壊せるの気付かない人多いよな
古代のなんちゃらで作られてるゾラとかシドがヒントくれるけど
何故シドのあからさまなヒントを無視して武器や矢で氷を壊そうとするのか?
古代の〜って言われてピンと来たやつは過去作やってるやつ
古代〜って言われても「そりゃルッタも古代の遺物なんだからそうだろ」としか思わなかった
過去作やってるとボス戦で便利アイテム使うのお約束なとこあるけど、今作はダンジョンで手に入るわけでもないしな
>>476
操作性なんてどうでも良くなるぐらい挙動が自然で好きだわ
走ってて気持ちいい 古代ときて氷がアイスメーカーと似たようなものなのにアレでピンと来ない方が…
序盤に滝登りが出来たりして意外と便利なのに忘れられるアイスメーカーさんかわいそう
何分過去作には無いタイプのアイテムだから…
ルッタに入ってからもマップにたどり着けなくてしんどかったわ
シーカー族とゾーラ以外も知り合いが欲しかったなあ。まあ時オカの7年と違って100年は長すぎるか。
>>476
まだ懐いてないだけなんじゃ
懐けば勝手に街道走ってくれるし言う事聞いてくれるし何の問題もないぞ >>492
アイスメーカーは氷を作るもので壊す機能はないと思ってるとか?三つ作れば自動で壊れていくからテキスト読み飛ばしてると気付かなかったりするのかも >>485
俺は壊すどころか必死に全部避けようとしててその度に死んでた 神獣のダンジョン、ルッタが一番難しくない?大抵のプレイヤーは最初の神獣になると思うんだけど。盛り上がりも一番だし。
最初ゾーラの里に行ったけどライネルの名前が出てから後まわしにして先に火山行った
>>491
乗ったらほぼ放置だから操作性もクソも無いと思うが・・・ >>491
自動で障害物避けてくれるから弓矢とか使いやすいよ スナザラシ逃げまくって全然乗れねぇ
忍びの服来て忍び効果アップの料理も食って
気配消しながら近づいてんのに…
と思ったらレンタル屋で金払わんとあかんのかい!
久しぶりに最初からやり直してみたけど改めて楽しいな
全て揃えた状態での快適なハイラルライフを長らく楽しんだけど、裸一貫からの始まりの台地もほんとに楽しい
>>503
しゃがみながら近づく時、スティックは少しだけ傾けないとバレる
野良ザラシに対しては、忍び効果が無視されてるのかもしれない
とにかくゆっくり近づくしかない
でも一番楽なのは、野良ザラシにリモコンバクダンやバクダン屋をブチかまして
気絶させてから乗ること 馬は注目歩きをすると行ける範囲も広がる
とりあえずまっすぐ移動させようとして馬がクソって言ってる人が多い気がする
>>497
台地を降りてからも最初の方にアイスメーカーチュートリアル2みたいな祠もあるし
台地のチュートリアルより作れる氷の数や壊せる事を学べる可能性は高い
そこをスルーしたとしてもシドのヒントもわかりにくい訳じゃないし…古代の技術を使ってるって強調されてて氷をなんとかしないとって言うんだから
よくわからなくてもアイスメーカー起動してみるってならんのか…って 戦闘の緊迫時にそんなお試ししてる場合じゃないわな
結果的に間違ってても自分の当たりをつけた方法でなんとか突破しようとするわな
ブレス オブ ザ・ワイルドのシステムとゼルダの呪縛に依存してしまったせいで、
ゲゲゲの鬼太郎に移行しても、ゼルダのアタリマエと、ゼルダの呪縛からなかなか抜けない…。
鬼太郎のゲームのシステムを考えるにも、基本的なシステムはゼルダの伝説のシステム中心で考えてしまう…。
スナザラシ店のやつの速さになれると
野良のやつ使いたくなくなる
>>508
よくわからなくてもアイスメーカーを起動してみるっていうのは、そりゃ色々試行錯誤していくうちにそういう事もあるだろうさ
でも武器での攻撃は普段からやり慣れている動作だし、弓での攻撃も雷の矢を使うぞ!と前もって予告されているだから、最初に試すとしたらアイスメーカーよりもそういった事の方が、初心者の立場になってみると圧倒的に自然だと思うよ
でもって武器や弓でも氷を破壊するっていう成功体験を得られる訳だから、何もわざわざもっと別の方法があるはず!なんて事は普通やらないからね 序盤の猫娘
散魂鉄爪は弱々しい威力しか出せない。
赤い軌跡を放つ程度。
ボコブリンやリザルフォスをやっつけるのにはこれでも用は足りる。
ライネルやヒノックスなどの強敵になると辛い。
大妖精の魔法で強化すると、散魂鉄爪+になり、青白い軌跡を放つようになり、
威力もアップし、ライネルですらかなりのダメージを与える威力になる。
野生の試練や剣の試練ではリモコン爆弾+に並び、
散魂鉄爪は多用するため、早めに強化しておいた方が楽。
祠出てくると消えてるからザラシに金払うの馬鹿馬鹿しくなってくる
アイスメーカーを祠で使う分には「作って壊す」のワンセットでしか氷を壊す機会が無いからな
最初の祠その他各地に魔法で成形済みの氷を壊すギミックはチュートリアルも兼ねて有って良かったと思う
ルッタのとばす氷塊の軌道を予測して、その軌道上にアイスメーカーで氷作っといてぶつけて壊すというクソアホなやり方してたわ
なんか難かしすぎるしゴリ押しだよなぁと思いつつそのまま突破した
シドが結構早いから、爆弾を水に浮かべて
後ろから迫ってくるスパイク玉を壊したりしてたな
猫娘のアクション
散魂鉄爪
何も持っていない状態でAボタンを押すと、散魂鉄爪で斬りつける。
散魂鉄爪でも溜め攻撃することは可能(溜め時間に応じて猫娘の妖力が消費する)。
散魂鉄爪は猫娘のメインの攻撃アクションである。
アイテムの画面で飛刃血爪に切り替えて、散魂鉄爪を繰り出すと、
猫娘の体力がハート2個分消費して、飛刃血爪を放つ。
妖力の宙返り
高所からの落下中に左スティックを前に入れるとクルッと宙返りをして、落下距離がリセットされる。
誤って高い所から落ちた時、とっさに使えるように練習しておこう。
猫娘はもともとは化け猫の半妖なので、ジャンプ力はかなり高い。
壁登りはリンクより若干早い。
頑張りゲージはピンク色の妖力ゲージになっている(ゲージの色が違うだけで頑張りゲージと同じ)。
妖力ゲージは頑張りを使うアクションで消費する。
妖力ゲージが尽きると、猫娘は当然ながらハアハアとバテた状態になる。
壁登り中に妖力が尽きると、手を離して落下したり、泳いでいる最中では溺れたりするわ。
猫娘の体力はリンクと同様、ハートで表現されており、敵の攻撃を受けたり、高所から落下したりすることで減少する。
ハートが全部無くなると、猫娘は死亡しゲームオーバーになる。
ハートの器の数は序盤では3個で、最大30個(妖力ゲージをフルにすると最大28個まで)。
>>515
>各地に魔法で成形済みの氷を壊すギミック
これなんのこと?
全く記憶に無いんだが >>522
落ち着け、「あってよかったとおもう」
つまりないってことだろ。 「有って良かったと思う」だと有ったと取ってもおかしくないな
文脈読めば
あったら良いのにないよね
の意味であることは明らか
どっちともとれる
って回答は赤点
能力名をアイスメーカーじゃなくて
アイスメイクアンドブレイカーにすれば
ルッタ戦で、忘れられなかったよね
ビタロックはしっくりくるけどアイスメーカーの安易感
>>527
未プレイの人が見たらどっちとも取れるぞノータリン おちつけよw
こんなくだらん雑談でまでマウントを取り合う必要ねーだろうに
池沼は大変だな。
一段落目で
既存の祠では 氷を作って壊す しかない
と言ってて
二段落目で
元々ある氷を壊すギミックあれば良かった
って言ってるんだから
意味は一つしかないだろ。
小学校からやり直してどうぞ
アイスブロッカーとかどう
アイスブロックを作る+アイスがbreakする
アイスメーカーはアメリカ版でもアイスメーカーなんだろうか?
確かによく読めばこの文脈だと「あった方が良かった」だな
変な流れにしてスマン
むしろあのゴツい氷を矢で迎撃するという発想がなかった
それにしても追加ダンジョンほしいなー
今回謎解きに使うのは基本アイテムのみだし
神獣、特にメドーとルーダニアとかダンジョン全体を傾けて〜って基本ギミック同じだしで
進行順の自由度とトレードオフなのは仕方ないけどやっぱさみしい
アイスメーカーは戦闘に使えないから影が薄いんだと思う
敵を凍らせるとかできないし
たとえチュートリアルで用意してあっても忘れるものは忘れる
アイスメーカーで柵を持ち上げて通り抜けるのだって
ルッタ内部で気づかずに無理やり突破したって報告が複数あったしな
>>541
雪玉転がしで穴をアイスメーカーで塞ぐのは分からなかった。1時間位悩んでたら、小学3年の子供があっさり解いてくれた。 >>541
序位で矢よけにアイスメーカーで壁作ったぐらいかなー戦闘利用 アイスメーカーの足元に氷柱作る機能ってほとんど使わなかったな
水に落ちた状態から使えたら便利だったかもしれん
たまに出てくるあの明らかに頭のおかしいレスって何なの…?みんなスルーだけどモヤモヤしてしまったんだけど常駐してるの…?
逆にガノンの活発化に反応して対抗するために復活してると思えばいい
アイスメーカーは川や海の宝箱取るのに一番重宝してるぞ
コログのうちわは常備してないから筏は使わず
氷作ってマグネキャッチが反応するとこまで行く
でも川や海の宝箱とるのって色々やり尽くしたあとの終盤じゃない?
通り道にあったら、、、
わざわざ探索はしてなかったな
>>542
なつい
宝箱をマグネでガンガンぶつけて無理矢理通ったわw >>549
アイスメーカーからはマグネが届かず
イカダでしか取れない宝箱も用意されてるぞ
ホント芸が細かいわw >>554
NGネームでIPを入れると言い方変えても大丈夫だからそっちをお勧めするよ 「水のある所はアイスメーカー」と刷り込みしたので怪しいと思ったら試す癖はついてる
しかし氷に貼り付きオクタの的にr
水のあるところでこのレベルのアイスメーカーすら忘れるなんて…
>>546
言ってることが抽象的でどのレスのことを言ってるのか分からん
と思ったが猫娘のことかww
>>548にもあるが確かに俺も既にNGしてるから全く気にならなかったw 双子馬宿前の棘+水場で囲まれた祠に入るのに
アイスメーカーじゃなくて高台に登ってからジャンプする人が多いんです
そんなレベルの扱いなんです
アイスメーカーの氷柱ってマップ端の海とかだと強風で傾くんだよね
「青い炎」の最後回転斬りで火をつけるところを回転斬りしないでクリアすることって出来る?
ゴーゴーレベル3食べて最速で回れば回転斬り無しでもいけそうなんだよね
>神獣、特にメドーとルーダニアとかダンジョン全体を傾けて〜って基本ギミック同じだしで
>進行順の自由度とトレードオフなのは仕方ないけどやっぱさみしい
アー思う思う唯一の残念点
無理矢理突破を頑張ればできるところがいいところだな
>>503
野良ザラシは 砦の壁から パラセールでアプローチ ハイリア山頂でじいさんと一緒に朝日を眺めてたら、一言だけど専用セリフがあった…
あと塔をスルーするとここでマップピン教えてくれるのね
>>503
レンタルのスナザラシは訓練されてるから野良より速い >>543
氷で埋めてもうまく行かなかったからビタロックで軽く飛ばして無理やり突破してた。 >>503
野良も乗れるけど1度離れるといなくなる
レンタルは結構離れない限りその場に止まってて何度でも乗れる
砂漠移動するならレンタルをお勧めするよ
コログっぽい所見つける度に乗り降りして再度野良捕獲とか面倒だからね 砂漠は目標まで一直線ならスナザラシだけどあちこち探索するなら盾サーフィンが楽だと思う
平地っぽく見えて起伏がいい感じにあるからあんまスピード落ちない
コログ集めのコツ教えてくれ〜
攻略は見たくないんだ
地図の隅から片っ端から塗り潰してくしかないのか?
コログの仮面(DLC)を装備して、マップ雑巾がけするしかないのでは
攻略見ずにコンプとか何時間かかるか知らんが
バイク手に入れた後はコログ探しでフィールド走り回るのも快適だな
リーバルトルネードもほぼ使い放題みたいになるし
>>576
何だかんだで地道に仮面付けて潰していくしかないよ
足跡で埋まってない場所に行くのも良い
そういう意味では最初から付けてた方が有利 ジャストガード全然出来ない
って言うか、やろうともしていない自分ガイル
バトル中は防御完全無視で攻撃しまくりなんだよな
「攻撃最大防御」な考え方
で、攻撃食らう→藻搔く→立ち直るも目標見失う→また攻撃食らう
の駄目ループ
回復も忘れがちなので、妖精さん大忙し
シューティング苦手な原因はこれだな
>>575
自分ももっぱら盾サーフィン、DLCの輪くぐりも >>580
攻撃は最大の防御ってのは相手を反撃に転じさせないことを言うので
そのまま殴り返されるのはただの脳筋でしかないのだ DLCは売り方結構上手いと思う
無くてもBotWの世界は十分満喫できるが、あればもっとやり込める
マスモにムジュラとコログ面とファントム以外は空気すぎるけどなDLC
DLCって元々はそういうものだったんだけどな
いつの間にやら本編80+DLC20みたいな売り方になってた
初めて馬殺されたわ。
けっこー死の描写リアルだなー。生き返るとは分かってるが胸が詰まる。
ファントムは蛮族強化できるまで使ってたけど
最終的にはムジュラコログに加えてザントが残った
ジャスガは序盤に頑張ってたけどビタロック+にしたら使わなくなった
ジャスト回避はまだやるんだが
ジャスガで敵が武器を落とす時ってなんか条件あるのかな?
>>585
DLCとかで新しい地方とか要求する人いるけどそれってDLCない人も皆遊びたい要素なんだよね 英傑なしビタロック無しで縛ると中ボスクラスのバトルがなかなか痺れるな
>>535
クライオシス
ピタロックがステイシスで、マグネキャッチがマグネシス
日本語名が発覚した時は台所用品みたいなネーミングと言われてたな >>588
野生馬を鹿と勘違いして殺しちゃった事ならあるな
鹿とかと違って肉にならなくて唖然 >>595
英語わからん人間なんだがクライオシスってどういう単語のもじりなんだ… 馬の死がリアルって言うけど
死ぬ際は「ヒヒーッ!」って断末魔上げながら、ギャグみたいに前脚上げて自己主張しながら倒れるし
死んだ後はラグドールのせいで(不謹慎だが)面白いようにグニャグニャ曲がるし
現実的に考えればいろいろおかしい
……自分が書いた文章見返したら、「描写がリアル」と「現実的」は別の話であったことを思い出した
たしかに内臓と血ぶちまけて死なれるよりはだいぶマシなんだな
>>569
マスターワークス読んでたら始まりの台地にハイラル王のお墓を置こうみたいな極小メモがあって
そこに墓石イラストがあるんだが、それが今のハイリア山頂上の石そっくりなんだよね
その墓設定を最後まで残してたかは不明だけど、王様がそこから100年ハイラルを見守ってた感があって妄想がふくらむ 勇気の泉がある竜の石像って崖を削って作られてる?
太古の蛮族って蛮族と言われながらハイラルの要衝に巨大な石の遺跡を残してるしかなりの文明を持ってたかもな
ハイラル王家との関係も気になるわ
ゼルダ数ヶ月間放置してたけど
今日wiiuパッドのスティック自分で修理して
ガノン戦に突入して、やっとクリアした
>>596
肉とかになると馬殺しがスタンダードになるからだろうな >>604
ゾナウ族はフィローネではハイラルの聖なる泉を覆う形で遺跡を作ってるし、ローメイ遺跡などではシーカー族の試練の場に使われているし、文字通り謎だよね。かなり密接に交流があったのかゾナウの遺跡があったところに王家やシーカー族が文化移入してきたのか
ドイブランの暗闇とか雷の台地の雷雨とか超常現象も操ってるしほんと謎 難易度難しくすぎて新規お断りになったら音ゲーとか格ゲーみたいになるから、、、
マスターモードも用意してくれてるし縛ろうと思えばどれだけでも縛れるゲームだから…
ルージュの声が好きなんだけど
(共闘で指示されるのが好き)
声優さんググっても出てこない
マイナーな人なのかな?
個人的には謎に詰まった方がワクワクするし今回みたいに後まわしに出来るならもっと歯応えあってもいいけど、
マニアックになるよりも多くの人と共有できる方がいいからこれくらいでいいとも思う
4神獣ダンジョンの謎解きで最大にハマったのが
ルッタのアイスメーカーで水の流れを塞いで水車を止めるギミックだったわ・・・
俺はルーダニアの扉の向こうに燭台見えるとこでしばらく詰まった
どこかから点火済み燭台との射線が通るはず……!って過去脳が固まりきってた
一番懐いてていつも連れ出してたはずの馬が流鏑馬で全く言うこと聞かないから
爆弾矢3発喰らわせて殺してやったわ
誰が生き返してやるかクソカス無能馬が
ルッタが最初だったから地図の手に入れ方が分からず「この大きい歯車を回すには水が必要だけどどこだ!?」ってなった
にしても簡単だ
いちばん楽しかったのはシドの背に乗って矢を射ってたときだった。他のよくあるパーティバトルなんかとは違ってなんかいろいろ面白くて興奮して、涙出そうだった
>>618
いくら自由度が高いったって
やっていいことと悪いことの区別を付けさせるためにも
故意に馬を殺したときはマーロンから何らかのお仕置きを用意しておくべきだったな
夢をみる島の店主みたいにさ テバとルージュとシドの共闘時の台詞は中々盛り上げてくれたけどユンボウォ…
シド共闘はボイスがさらにアツさを増幅させてて、採用して大正解だなと思った
大妖精の泉は(いやらしくw)見れば見るほどに酷いなw
ジメジメ湿ってるイメージに艶かしい花びらにキノコとかさ最終的には真ん中の穴にリンクが無理矢理インされるんだぜw
滝登りの瞬間の「飛べぇええ!」とか「行けぇええ!」とか「登れぇええ!」が最高に胸熱だったなシド
>>622
馬だけ死体残るのは見せて罪悪感与える為だと思う こんだけの世界観と箱庭感を達成しちゃったら
次作はどーすんだろ
また全部海に沈めるか
敗北ルートはこれにて一件落着って感じだし次は別ルートの方をお願いしたいわ
最近神トラ2、トラ3、ブレワイと敗北ルートばっかりだからそろそろ汽笛の後かトワプリルートの新作がやりたい
>>633
ゲーム中で描写があるわけでも無いし敗北ルートなんてあってないようなものでは? BotWが敗北ルートってのは確定なの?
マスターワークスとやらに書かれてるのか?
分かってる設定を並べたら敗北ルートが1番当てはまるというだけで明言されてない。
ちなみに、マスターワークスには開発者が言うとそれが全てになるから敢えて明言しないみたいなことが書かれてた。
>>632
次は建物の中、地下、水の中も充実させてくれると思ってる 時系列は今ある情報じゃ一番最後ってことしかわからないし、今後も確定しなさそうだよね
めちゃくちゃ極論言っちゃうと「BotWの後にタイムスリップがあってスカウォまで戻るから実は一番最初!!」とかも否定できないし……
そうか?シドキャラうざくて駄目だ…好きになれんかったわ
別に誰でも良かったみたいな態度でガッカリだった
そのせいであいつの最高だぞ!もあーはいはいって感じだったし
いやいや、シドは俺もウザいんだ。真っ直ぐすぎて爽やかすぎて裏がありそうでウザいんだ
でもシドとの共闘はとてもよかったよ。BGMもボイスも最高だった
いや、そこあんまり覚えてないからもっかいやりに行ってこよう
シドは口だけ野郎かと思ってたら一緒に神獣と戦ってくれたから許した(´・ω・`)
あいつは自分の仕事はきっちりやるぜ!さあ一緒にやろう!系のウザい奴だからわりと好き
初対面シド⇒裏があるか、口だけのウザキャラかな?
共闘後シド⇒やだ王子様カッコいい……
良い意味で予想を裏切ってくれましたよ
おさかな組が人気ありすぎてルージュの影が薄くなってる気がする
>>633
敗北ルートばっかりって言っても敗北ルートはその前は長年放置されてたんだぞ…
ハイラルヒストリアが出た時だっけ?敗北ルートはいらない子を寄せ集めたルートみたいな事を言われてたし
BotWも完全敗北ルートというよりスカウォからトワプリにトゥーン混ぜてそれらより少し多めに敗北ルート添えたって感じ
あと3銃士は神トラ2の続編って自分は認めてないから… 敗北ルートは2D作品の設定を消化するためのルートって感じだと思ってたなあ
まあ面白ければどこでもいいんだけど
ルージュも大人になったらあのゲルド女特有のデカさになるのかな
ゾーラで百年前遊んでくれたとか色々昔の話出て来て混乱したのは俺だけじゃ無いと思いたい
シド使わなくてもできるけどなw
いないと詰むのってユン坊だけか
ルージュは素早く足を処理できないと困るが
どの時系列かわからないけど、最新の話ってことだからタクトのルートは違うんだろうなとは思う
ハイラルが海に沈んだりガノン滅びたり新大陸行ったりしちゃってるようだから…
マスターワークスの初期設定だと英傑がリトじゃなくてコキリだったみたいだし、リトとコログの存在は気にしない方向で
世界線が違うって言っても別に同じ要素が存在しなくなるの確定って訳でもないしリトとコログの存在もおかしかない
1年1年細かく描写があるならともかく飛び飛びなんだし違う道筋で生まれたってのもありじゃないかな
時の勇者がタイムリープ繰り返したからこそ世界線が分岐した訳だから、そのレベルの理由付けが用意されない限り今以上の分岐は有り得ないと思う
よく候補に挙がるのはスカウォの最終戦で分岐してる説があるけど、分岐先は終焉が完全消滅してる世界のはずだからゲームにはならんだろうし
敗北ルートの中でのさらなる分岐って事じゃなくて単純に風タクまでの経緯とは別の経緯で生まれたのでは?って意味だ
敗北しようが元の種族のコキリ族とゾーラ族はいるわけだから変化の可能性自体が潰えてるわけじゃないし
大雑把にしか把握してないからなんか違ってたらすまん
時を超えられるマスターソードちゃん使って100年前に行けませんかねえ
マスターピッケルの汚名を返上してください
コーエーさんの無双新作のオープンワールドが微妙だった
モンハンやBotWの濃密マップ見るとやっぱ安心するなぁ
サイハテノ島は武器置いてから挑んでズルしたけど剣の試練はそれができないから大変だった
次はハートをもっと増やしてからにしよう…
>>660
行く前に黄色ハート増やせるんだからハートの数増やす意味ほぼないけどな 一生懸命崖登りして、辿り着いた所は先ほど走り回ってた場所だった時の、虚無感…
祠118まで見つけてそれ以上見つからない…どこ…
祠チャレンジがあと2個だから、たぶんそれだと思うんだけどチャレンジ見つからない…
でも、あれ?
ロード画面の祠数って、dlcで増えた分も入ってる?
120+αになるのかな?
>>661
極位だとあるけど極位が一番楽なんだよなあ 今ライネルを狩ってるんですが、武器には毎回付加効果が付いてきてて、
あれって付加効果付いてない無印の武器って落とさなくなるんですかね?
ある程度進めると
>>664
ありがとー
じゃあ本当にあと2つかあ
チャレンジがんばって探すよ このゲームって定期的に最初からやり直したくなるんだけど俺だけかな?
何もかも足りない状態で色々やりくりしてる時期が楽しいというか
特に周回特典とかなくても最初からやり直したくなるゲームこそ神ゲーという持論
以前近衛兵の服着て、ハイラル兵士の残兵プレイして楽しんでる人がいたけど、何か他に面白い設定ない?
遊びつくして少しマンネリになってきたからさー
>>661
まだ下手だから所々でダメージ喰らうからなぁ… >>656
グフーみたいに終焉関係ない魔王も一応いるっちゃいる 効率求めると、途端につまらなくなるな
シンプルに気が向いた時に気が向いた場所に行き、興味を持ったことをするのが一番かも
あとドリアンは1000ルピーぐらいにするべき 一気に楽になり過ぎ
発売前に、青沼がインタビューで
「BotWは時系列のどこに当てはまる?」って質問に「遊んでもらう前に言っちゃうとつまらないことなので」(3rdトレーラーに対して)「女性がそこで幾度も戦ってきたと言っているというかとは、そういうことです、はい」って答えてる
どこの時系列か考えるのも一つの楽しみとした上で、言い方からして既存の時系列前提+プレイしたら分かると
作中でルトやナボールの名前が出てくる時点でトワプリルートはない
風タクルートはマスソ、トライフォース、ハイラルが消えてるから、消極的に神トラルートが一番可能性高い
ゼルダの名付けの慣習も明言されてる
まあ青沼が言っちゃってる通り、「幾度も」の時点で神トラルートほぼ確定なんだが
NPCの行動パターン全網羅とかやりたいけどやる気はない
>>671
女装してゲルド装備みたいな「女性しか持てなさそう」な武器縛りとか
単なる思い付きだから実行はしていないけど 初プレイは不安しかなかった始まり台地からカカリコ村、ゾーラの里にたどり着くくらいまでが何度やっても一番楽しい
他人の初プレイ見るのも楽しい
>>675
青沼さんが一番最後の話としか言っていないっていうのは、一番最後とだけ言えばそれだけでどの時系列なのか確定するからなんだよね
三つの時系列の最後の段階でガノンが存在してて、なおかつルトとナボールが賢者になっている時系列って言ったらもう敗北ルートしか有り得ないからね あのインタビュー2月とかだっけ?
海外フォーラムで「言っちゃうとつまらないって前置きしてるのに、結局神トラルートって答え言ってるじゃねーか」って突っ込まれてたな
マスターワークスで青沼が明言しないとは言ってるけど、発売前にほぼ明言しちゃってるという
>>672
マックス素材が関連しない女医と中位は赤ハート28個+黄ハート2個と赤ハート13個と黄ハート17個は単に回復のタイミングが変わるだけで難易度の違いなんてほぼないけど
極位で腐るほどあるマックス料理全部食べたのに回復が足りなかったのなら話は別だが… ああ一個分かった!
カカリコ村に宝珠有ったの思い出した!
でも、触るなって言われる!何故!?
カカリコ村で全てのサブイベント終わらせるんだ
ヒントはインパの家の中のお悩み帳にある
>>683
おお、重ね重ねありがとう!
やってみるー! しかし神トラはトライフォースに願って完全平和になったルートじゃなかったっけ
そこから続いてるとなるとガノンさんBotW後もまた復活してくるんじゃね?
>>685
神トラ2でまたガノン復活してるし神トラ1で永遠に眠ったはずのマスソも使うよ
BotWもガノンを倒したわけではなく封印しただけだと思うからまた復活するだろう >>685
神トラのリンクがトライフォースに願ったのはガノンの消滅じゃなくて荒廃したハイラルの復活みたいな感じのあれだったからね
ガノンの上位互換である終焉さんがトライフォースに為す術なく消滅させられた事を考えてもトライフォースに本気で消滅を願えばガノンだって復活できないはず
賛否分かれるけど今回のゼルダが完全なトライフォースを有しててガノンの消滅を願ったんじゃないかと個人的には思ってる 初プレイでようやくハイラル城を正面突破してるんだけどガーディアンがきついなー
武器がいくらあっても足りない
マスターソード待ちの長いこと
今回はトライフォースについての説明がまったくなかったのが意外であった
ゼルダの手にそれっぽいマークがついてはいたけども
BotW後も普通にガノンは復活するだろうね
ラスト、トライフォースの力を使ってるだけで、願ったわけじゃないから
今作はトライフォースの使い方どころかトライフォースそのものが知られてるのかも怪しいし
そもそも神トラ2〜初代リン冒(〜BotW)まで、トライフォースは王家管理で、単純な王家の力としてしか使われてないっぽい
>>688
ハイラル城で正面から武器で倒してたんじゃとてももたんぞ
ジャスガ修行しなされ >>692
残念ながらそんな記述はどこにも無いんだよね
ルーダニアとメドーは名前の由来不明 ルーダニアはダルニアじゃないかな
上で出てるメドリもそうだけど、作中の記述じゃなくメタ的な現実の名付け由来的な意味で
つーか正直なところ、作品ごとの時系列にみんなそんなに興味持ってるってのが意外だった
∀ガンダムの「最後はここにたどり着きますよ」みたいなふわっとしたくくりくらいで十分だわ俺は
ルーダニアは絶対ダルニア
デスマウンテンにダルニア湖が既にあるけど
時系列に拘るのはあれだ、ノイジーマイノリティみたいなもんだ
ちなみに手懐けたけど馬宿に登録してなかった野生馬殺してしまったときってマーロンで蘇るの?
乗ったまま大穴に入ったらどうなるかと思って試したら
あっさり落下して無音で下でグッタリしててトラウマになりかけた
そういえばメドリ湖とかメドリ山とかそういう地名は無かったのかな?
マッコレ島はあるのに
なつき度がマックスでなくとも馬宿に登録しとけばマーロンが復活させてくれる
馬宿に登録してないなら、アキラメロン
>>693
飛行ユニットの分だけジャスガして他は殴ってるわ
たしかに全部打ち返したほうが早いな
>>695
私の城に入るのに裏口から入る理由があるのかね? 自分も時系列の殆どがファンの妄想だと思ってたけど、25周年で公式が出しちゃったからね
しかも、ブレス発売直前にハイラル百科で更なる設定追加っていうかなり前向きなスタンス
上のインタビューでもあるけど、今では新作やる上での一つの楽しみって公式が言ってるし
まあ元々青沼が時系列の話大好きだから
風タク、トワプリのインタビューでも時オカとの繋がりを嬉しそうに語ってたなあ
トワプリの処刑シーンはそういう意味と納得させられた思い出
時系列を語ると話長くなるし新規ユーザーが入って来れないから疎まれがちなのも分かるけどノイジーマイノリティとまで言われる謂われはないと思う
青沼さんが時系列を明言しなかったのはこれ以上時系列の話をするな!って事じゃなくて時系列の議論を自由にやってもらう為だろ?
BotWでダンジョンの順番も解き方も自由になったようにゼルダの楽しみ方も自由になったんだよ
議論つーてもほとんど妄想の押し付け合いだけどな
答えはもう出ないんだし自分のblogでやってくれとしか
ルッタの氷はアイスメーカーで壊せ
時系列の話はよそでやれ
この二つに共通するのはオレ様が認めた遊び方以外は許さないっていう狭量さね
ここ攻略スレとかじゃなくてブレスのスレだからね
ブレスに関係あるなら何話してもいいんじゃないの
時系列って一応ブレスの世界観の根底の話だし
どうでもいいサブキャラとかの話よりはよっぽど良い
で、答えも出ないも何も、青沼が発売前に神トラルートって言ってるじゃん
>>708その括りもかなりな暴論だなw
時系列の話はキリがないし最後は結局荒れるから控えろっていうのはだいぶ前のスレで言われてた気が
アイスメーカーは弾けりゃなんでもいいよ俺は葉っぱだった 剣の試練のマスターモードって難易度調整とか入ってない?
ネットにある情報参考にしつつ攻略してこうと思ってるんだけど問題ないかな
加護縛りしてるから夢幻水カースに挑むときは氷をビタロックして打ち返さないと後半対抗できない
>>711
それは配信されてから難易度が弄られてるかってこと?知る限りは無いと思う。配信すぐにあがってる攻略動画参考に最近やったけど問題なかったよ、死にまくったけど >>678
わかる
カカリコ村向かう途中の、シーカータワーがおぞましすぎて無視してたわ。あれ絶対近づいたらヤバイと勘違いしてた。
おかげで地図無しだったからカカリコ村になかなかたどり着けなかったw 1万年の時間経過や、歴史には新解釈がつきものですというインタビューで察しろ…
時系列やルートに執着する連中は邪魔なんや
>>711
マスターとノーマルでの難易度調整なら敵のランクアップ以外に武器の数とかも変わってるよ
女医一階の武器はボコ武器3つから更に追加されてるからノーマルでは簡単に武器全部奪えたけどマスターはまず無理になってる >>720
ブレス発売二日前発売の資料集「ヒストリアだと矛盾あったから、時系列訂正」
青沼「先に言うとつまらないから、プレイしてどのルートか当ててみてね」
そもそもBotWに時オカスカウォ要素がふんだんに転がってる時点で ふと気になったんだけど淑女の服を間違って売ったら同じ女装男から買い直せるのかな
これだと時系列厨のせいで過去作品のオマージュや小ネタ入れられなくなってくるな
初期設定だと英傑がリトじゃなくてコキリだったんだけど、その組み合わせだとかなり時オカ意識だよね
魔獣ガノンって割りと犬っぽいけどダルケルさん平気なのか
>>723
入手した服はイチカラ村で全部買えるから古びた服とか安心して売っていいよ 1万年という時間は時系列をアホみたいに考える奴への答えだろ
つまり考察するだけ無駄だということ
それでもウダウダ議論続けるなら次は10万年後とかになるぞ
1万年というのは時系列に縛られずに作品を作るための製作側都合
時系列を明言しないというのは時系列考察を自由にやってもらう為のユーザーへの配慮
この二つを混同して都合のいい解釈をする事と根拠のない時系列考察とではいったいどっちが愚かしいことなんだろうね?
まあ誰がどう喚こうが根拠に即した時系列考察は続けますよ?その方がただゲームだけやってるより何倍も面白いからね
>>729
一万年は単純に滅びた超文明って設定のためでしょ
千年じゃ短いし わかったから他の作品交えて考えるなら総合スレでやれ
何にしてもファンサービスの域を出ない情報ばっかりだからなぁ
どうあっても矛盾してるんだよ今作は
最初からリンクとゼルダとガノンが交わるパラレル設定と明言しとけばね
冷静に考えれば各作品を繋げる必要がまるでない
マリオの時系列は?で議論してる様なもんだ
スカウォの時は最古の物語って宣伝してたとこあるし、ある程度は時系列意識してるでしょ
魔獣ガノンの肩書になってる憎悪と怨念の権化だってスカウォが元ネタだな
青沼とゼルダスタッフに言えば?
元々、直接の続編を除けば、トワプリ風タクは時オカから派生したパラレルワールドとかその程度だった
25周年で全作繋げたのは公式だし、それから六年経ったブレス発売直前に追加の設定資料集まで出してる
ちなみにブレスは今までのどの作品よりも過去作要素多いよ
地名を除いてもね
少なくともここ数年、時系列とか過去作要素について公式は前向きなんだから
この期に及んでそれを否定してる人は、単純に新規の人なんじゃないか?
自分が知らないから時系列の話はするな!って思考はよく分からんけど
こんな感じで荒れるから控えろって言ってんだ
最近家ならスレきた奴には知ったこっちゃないだろうが先人の言葉には少しは耳を傾けろ
まぁ時系列云々は総合スレでした方が良いわな
だってここブレスオブザワイルドのスレだもの
>>727
あ、そうなの
防具スタンドも作れたら楽しいのに >>740
荒らしてんのはどっちよ?
自分が興味ない話題で盛り上がったら荒らし?どんだけ自分勝手なんだ?
先人の言葉とやらに一つを追加してあげるや
そんなに目障りなら考察って単語にNG設定入れとけ たいまつって燃え尽きると思ってたな
ルーダニアでも青い炎つけてると炎上しないし
いっそ、開き直って「なぜか燃え尽きない・火山地帯でも燃えない」とかの設定にしてまえ
>>743
謎の民族ゾナウっていう記述がマスターワークに書かれてる
あとはゾナウ文明とかゾナウ遺跡、ゾナウの塔とか
数千年前に忽然と姿を消したフィローネを本拠地とする蛮族との事
リンクの蛮族装備は彼らの遺物って事になるね
龍(勇気)梟(知恵)豚(力)を象った石像を奉っていてトライフォース信仰にも関係しているような記述がある >>744
俺にはあんたの「誰がどう喚こうが面白いから考察を続ける」という主張の方がよっぽど自分勝手で横暴だと思うよ
スレはあんた1人だけのものじゃない 新規だからわからない話題はやめろとかどんだけ上から見てんだろうな…
それだけ時系列なんて必要ないくらい今作は面白いってことだろ
ゼルダってなんでこう新規に上から目線多いの?
キリがないし荒れるから控えようって古いスレから出た結果なのに意地でもレス消費しようとすんの普通にやべー奴だぞ
だから時系列厨って言われるんだってわかれよ
ブレワイからだけどなんであるかないかもハッキリしてない時系列を意地でも知りたいのか俺はわからん
おれの考えたかっこいい時系列をwikiまとめしてツイッターで発表したらいんじゃね?
>>746
マスターワークスか!教えてくれてありがとう
ローメイ遺跡だけ異様に保存状態がいいのも気になる あれほど、さんざんスレ荒れるっていったのに・・・しかたがない しんでもらう!
>>746
そういえば力が豚なのはガノンが由来になってるのは分かるけど、龍や梟は何が由来になっているんだろう? >>751
正直荒れるからやめろっていう論理に対して思うところはあるけど、しんじゃったから黙るしかねぇ。でもこれだけは分かった
他作品の話題は総合スレでやれ
ほんまそれです。本当にごめんなさい ゲームが面白けりゃどうでもいいな
ゲーム内で用意されてる情報だけで充分だわ
プルアでフラグ立てる前にロベリー会えるようには出来なかったのかね
実況廻って三人ぐらい点かない青い炎に落胆するシーンが見えた
リンクの背中をたわしの妖怪でこする
リンク
「あうぢぃ〜!!
猫娘さん!たわしじゃ痛いだろうが!?」
猫娘
「でも、鬼太郎はこれで洗ってるよ。」
リンク
「俺の身体はタイルか!?」
久々のゼルダだったから100年前云々で「やべ、前作知らねぇ」ってなった
意味ありげに百年前遊んだ知り合いとかいきなり出されても困惑する
まぁ過去作の話じゃないってあとでわかって安心したが
>>752
梟が知恵なのは夢をみる島とかで梟がガイド役だったからそれじゃないかね 賢者のもう一つの姿であるケポラゲボラもいるしなんとなく納得できる
龍って敵で出たかヴァルー様みたいなのばっかりであんまり勇気って印象はないな
>>758
自分もスーファミのゼルダ以来だけど一番の驚きはリンクのイケメンぶりと
某赤毛の勇者みたいなスケコマシになってた事だ
それまでピノキオにエルフ耳付けたようなイメージだったw 勇気が龍なのは登龍門的なアレじゃね?
滝登りに挑む勇気みたいな
なんとなくウサギのイメージだった
多分神トラのせい
滝登りと言えば凄い勢い且つがんばり消費無しですぽーんと登れるけど普通の泳ぎでそれが出来ないのが納得性いかん
せめてがんばり0でも溺れないくらいはあってもいいだろ
>>758
100年前が前作だったとしても気にならんなぁ
小ネタくらいは仕込まれるだろうけどほとんど影響ないと思うんだが なんの知識も無いまま初めて一ヶ月
まだゾーラの里でウロウロしてるけど面白いわ
たまにはトライフォース集めた最強になったリンクとか見たい
スカウォ集めたくせに何も強くならないし…
やめてください!勇者と姫を同時に倒してトライフォース全部集めたのに
集めた後の方が弱かった豚さんだっているんですよ!
国道79.5号線
ヘブラ山を支える一般国道。
現在はヘブラバイパスが開通しており、大型車がリトの村まで安全にアクセスできるようになった。
旧道区間はきついつづら折りと洗い越しがあり、幅員が狭い酷道として有名である。
バイパスが開通するまでは、この旧道区間にて、大型車が通行していたのだから驚きである。
ヘブラ山にて、国道79.5号線の旧道をドライブする際には、十分な心構えが必要。
下手をすると、つづら折りを曲がりきれずに車ごと崖から真っ逆さまだぞ。
つづら折りといえば、日光市におけるいろは坂、新潟県と福島県の山地を結ぶ国道352号の酷道区間が連想される。
いろは坂もきついつづら折りがあるため、初心者にとっては十分な酷道であろう。
ライネル眉間撃ち抜いたら即死とかだったら一心の弓も輝けたのにな
素材マラソンに使われてるからそこらの有象無象の弓よりはマシなんだよな……
倒れてる敵攻撃したら怯むし、鉱石だけ破壊してるハンマーが壊れない
アプデなんてあったっけ
>>765
いや前作やってるのが前提の続き物かと思ったんだよ
たまに前作ヤッテナイト話がわからないタイプのRPGとかあるじゃん?
弓はコログのヤツが複数射と雷落ちないで愛用品だな
コログ武具は木製なのにそこそこの性能だから使い勝手いいよね ゼルダシリーズは年表がつながってるだけで直接の繋がりは薄いからどれから遊んでも楽しめるよ
気を付けなきゃいけない点は夢幻の砂時計で風のタクトのネタバレされるとこくらいだと思う
森人弓は射程も引き絞り速度もそこそこあって有能よね、デザインも良いし
神トラ2かリンクの冒険の後かはしらんが、
ハイラルに産業革命がおこって文明が異常発達した時代があったってことなんだろうな
今作も時オカとスカウォのネタは濃いめじゃないか
ウルボザがガノンはゲルドだったと言い出したり、マスターソードを彼女とゼルダが言い出したり
産業革命が発達した結果…
リンクは馬の代わりにバイクに乗るようになったそうじゃ
試練でヒノックスに目に当たらねええって言ってる俺にはまだ早い
森人シリーズとビッグブーメランお気に入りなんだが楽に回収出来る場所ないかな
ビッグブーメランはやたらとスタルヒノックスに刺さってた印象
>>768
今回ゼルダがトライフォース全持ちって事で三人全持ちパターンが揃った訳で
次回作は三人とも一つも持ってないパターンが来ると思うんだ
ガノン倒した後に遺跡からどこからかトライフォースが見つかって不穏な感じで終わる この3人以外がトライフォースを集める可能性とかもあるのかなあ
犬の試練の初級?クリアできたけどチキンプレイだから時間かかりまくった
水中でリザルに囲まれたときが一番辛かった
電気スカートのやつもうちわ全然当たらないし…
まだ二つも難しいのあるなんて怖い
そもそも今作もゼルダ姫がトライフォース全部持ってるのかどうかはわからないぞ
なにしろ一度もトライフォースの話が出てこなかったのだから
botwが初ゼルダって人は多いと思うけど、トライフォース知らないまま終わるんだよね
>>788トライフォースってメダルみたいな物なのかw
アタリマエを崩すって通例をほぼ無いものにしたのかと思ってたけど次回作は元に戻るのかね
ブレワイの後続はやりにくくなるのかな △三つのマークはちょろちょろ意匠取り込まれてるモノあるけどそれが何か明言してないからなぁ
これ以上の当たり前を変えるとなるとジャンルが謎解きアクションから変わるとかじゃないと…
>>795
つまりゼルダ無双が最新作だったんだよ!
そういや今度また出るんだっけ ゼルダの封印の力って、スカウォゼルダの血由来なのか
トライフォース由来なのかどっちなんだろうね
>>792
力を使う時にゼルダの前に完全な形のトライフォースの紋章出てたやん
あれでトライフォース持ってないとかトライフォース関係ないってのはちょっと考えられないな…
>>793
作品によってはオブジェみたいに佇んでるし
遺跡でグーグー寝てるトライフォースでもいいと思うんだよね
寝てるからゲーム中は三人にも宿らないんだよ… >>800
なんの関係もないただの三角形の痣かもしれないじゃん?
過去作関係ないというのならbotwの世界にはトライフォース存在してない可能性すらある botwの世界には創世の3女神がトライフォース作ったって伝承自体がなさげで、女神といえば女神ハイリアなんだよね
勇気知恵力の泉の女神像もハイリアだし
三龍の名前に面影あるとはいえ、オルドラのこと考えると三女神から直接じゃなくて地名からつけた感ある
三大神(フロル、ネール、ディン)
↓
スカウォ三龍(フィローネ、ラネール
、オルディン)
↓
地名(フィローネ、ラネール
、オルディン)
↓
フロドラ、ネルドラ、オルドラ
って流れじゃない?
>>803
botwって過去作のキャラの名前から地名つけまくってるけどそれは過去作ファンへのサービス的なものであって
設定的にはそれはただの偶然で、ハイラルの人たちが過去の伝説の登場人物を地名につけたってわけでもないんじゃないかな
だから設定的には三龍の名前も地名から取ったってだけで三女神ゆかりのものではないのかも >>804
トライフォースのエネルギー源は石油だった!? ラネール山については「知恵の神ネールより名前を頂いた」と記憶内でゼルダが言及してたよな
一応時の神殿跡の裏側んとこに3つの紋章とトライフォース描いてあるけど根拠としては薄いしなあ
>>809
言ってたね
まあよくわかんない声すら聞こえない世界だか宇宙創世の三女神より
身近で一部の人には声も聞こえるハイリアを信仰する事にしたってとこだろう
実際は三女神の話もきちんと残ってると思う 始まりの台地の祠の4導師の手を合わせるとトライフォースの形になってるんだよな
女神っていつも何もしてくれないダメなイメージしかない
面白い縛り思いついた
祠と神獣を正攻法以外で解く縛り
創造神のイザナギイザナミよりも最高神のアマテラスの方が祀られてる的な感じかな
ガイアとかよりもゼウスが
いかんこれだとハイリアがスケベババアになってしまう
>>812
三人の作る三角形は分かったけどもう1人はどんなポーズだっけ >>809
言ってたか
でもガノンの伝承は残ってるのにトライフォースの話題が一切出ないっておかしなことだと思うけどな
王家の姫が宿してるなら国民を安心させるためにも言い伝えそうだし 言うて過去作もトライフォースの話をってたいてい重要人物から聞いてた気もする
そもそもトライフォース手に入れてもあんまりありがたみがないというかクリアになるだけだからなあ
マスターソードは一般人から伝承よく聞くイメージあるけどトライフォースはあんまりだなあ
王家の中でも一部しか知らないイメージしかない
盾サーフィン中にY押すとくるくるダンスするんだな
ちょっとびっくりした
>>822
地味に攻撃判定がある
あとハッハー中に上り坂に入っても確か減速しなかったはず >>791
犬の試練ってなんのことかと思ったらけんの試練って変換したのか
つるぎの試練のほうがかっこいいよ ツルギバナナ料理を食べて行くからつるぎの試練ってね
>>818
トライフォースの話が民草の口から聞こえてくるようじゃ世も末だからね
元々世間一般からは徹底的に秘匿されるべきものだから 神トラルートだから尚更隠すだろうな
リン冒〜BotWまで、たぶんトライフォースは王家管理
パトリシアちゃんのお告げが地味に役立つものばっかりで嬉しかった
仰々しく出た割にバイクが予想より遅くて馬よりつまらんな
見つからなかったふたつのほこらチャレンジのうち、カカリコ村の宝珠は無事解決!
もうひとつは、ほこら自体はクリア済だけど、チャレンジフラグが立ってなかっただけと判明
つまり、残りひとつのほこらは野良ほこら…!
足で探すしかない…!
>>828
王家やシーカー族にすら伝わってないのが不自だと言うのに
普段から言う必要はないかもしれないけどガノンの封印が解けるなら対抗手段があるって言ってもいいだろう >>830
神トラは三女神とトライフォースの伝承普通に伝わってなかったっけ
説明書に書いてただけかもしれないけど 英傑たちの詩やってるんだが糞面白いわ
なによりもふたたびこのゲームで遊べるのが感動的
>>834
王家やシーカーに封印の力って言葉で伝わってるじゃないか
トライフォースって言うより封印の力って言う方が伝わりが早いとかそんな理由じゃないの
現実でも元の言葉より伝わりやすい言葉に言い換える事があるっしょ >>834
リンクが集められる物でもないのにわざわざプレイヤーに説明するのもそれはそれで不自然とは思うけどね
ムービーにしか出てこないゼルダの力の正体を説明するなんてそれこそファンサービス以外の何物でもないし、過去作を知らない新規ユーザーが退魔の剣みたいにどこかに隠されてると勘違いして探し出しちゃったら困るっていう配慮かもしれない リンクの形をしたクルミ割り器
リンクの股間と左足の間にクルミを挟んで、リンクの左足を閉じてテコの原理でクルミを割ります。
かさばる上に、結構大胆なくるみ割り器だね。
猫娘
「機械化機で、くるみ割り人形の機能をリンクに移して、
くるみ割りリンクとして、くるみを割るのはどうかしら?」
リンクの顎と歯でクルミの殻をガシャンと割る。
顎と歯が折れそうだが、くるみ割り人形の機能を移されているので平気だと…。
>>837
封印の力は女神の血筋からくるものじゃないかって気もするが >>838
そもそもゼルダがトライフォースを持ってるわけじゃないんじゃないかと思ってるんだがな 風タク世界みたいに人の手の届かないところにあるのかもしれないし、神トラ世界みたいに別の世界にあるのかもしれない
馬とか雑草に引っかかって止まるからイライラするわ、バイク手に入れたらもうそれしか使わん
>>844
青沼さんが今作でのトライフォースの扱いはどうなってますか?って質問に対して、作中で少し出てきますがそれ以外のストーリーは特にないっていう旨のコメントをしていたから、逆に言えばあれはトライフォースだったんだと理解したよ 初めはバイクまじで糞とか思ってたけど
I can flyできるわ悪路に文句言わないやで気づいたらバイクばっか使ってる
>>847
あれがトライフォースなら100年経ってるとはいえ死んだ人を生き返らせてハイラル復興だってできると思うけどな
特に英傑と王様は魂が残ってるんだしね
今までのトライフォースとはまったくの別物で万能でもなんでもない力だから伝承で伝わることもなかったというのなら納得できなくもないけども >>850
ドラゴンボールじゃあるまいしそんなにあれもこれも願い叶えられるものなのかね?
まあ現状どっちとも捉えられるからこれ以上は推察の域を出ないな トライフォースが死者から何から何まで全てを復活させ平和にするチート能力を発揮したのは神トラ1だけじゃないっけ
ガノン封印だけで力を使い果たすのに王や英傑まで生き返らせるのは無理だろ
神トラ2でもボロボロに崩壊してる最中のロウラルをロウラルのトライフォースごと復活させたりしてるじゃん
封印の力だけってのはいくらなんでも弱い
災厄から100年も経って当時の人間はすでにごく一部しかおらず、
その子孫も自力である程度立ち上がってるのに
今さら生き返し含めた復活の奇跡なんて起こったらその方がトラブルにならね?
世代交代がまだ終わってないゾーラと
「なんか知らんけど人口が増えたゴロ」で片付けそうなゴロン族は大丈夫かもしれんが
今回のゼルダ唯一の汚点と言っても良いくらい馬の障害物競走がくっそ嫌い。
奥の少し段差になってる所の障害物が真正面で進んでるのに目の前で突然進路を変える。
スピードが足らないのかと思ってケツ叩いても今度はど真ん中でぶつかる。
無茶苦茶ストレスたまる。流鏑馬はすごい楽しいのに
>>857
流鏑馬はスローモーション射撃とか爆弾矢とかでいくらでも楽できるからねー
障害物レースは過去作よりリアルになったのに仕組みが過去作と変わらないせいで感覚的なプレイがしづらい気がする >>858
スローモーション無しで普通に全部当ててクリアしたわ。
アノレースだけホント無くして欲しい。大っ嫌い。ただただストレスたまる。 >>855
回数?
トライフォースがガノン封印する力しかない代物ならそれこそなぜ王家の姫がガノン封印できるのかという理由付けとして
トライフォースのことがゲーム中で語られてもいいと思うんだけどね 風タクの時は横取りされたらそのまんまどっか行ったよな
死んだ当人がどう思ってるかはともかく自分のせいで皆死んだって負い目があるのにパっと生き返らせてもな
はい死者蘇生なんて簡単に言えるもんかな
>>860
そう回数。ガノンを倒すのに願いを使っちゃったらもう終わりでしょ?持ってる限り回数無制限で永遠に使い続けられるなら無敵すぎでしょ
俺だったら絶対手放さないよ。不老不死と最強の力を願って絶対に奪われないようにするし >>856
ゼルダ姫はいつトライフォースを所持したんだろう?
覚醒の時にすでに所持してたのならあの時点で、ガノン完全封印や生き返りからのハイラル復興が可能だったのでは? >>863
神トラや神トラ2でも大規模な生き返しや復興やってるし >>857
ファミ通の攻略本に書いてあった開始時に直進せずに左に曲がっての逆走ルートを辿ったら数回でクリアできた
段差のところが格段にやりやすい >>867
神トラや神トラ2でもガノンは封印してるけども…
ガノンの封印自体はトライフォースというよりも賢者的な力だと思ってるんだけどね
敗北ルートからしてもそんな感じでは スカウォ 願い叶えた後もそのままリンクの元に
風タク 願い叶えたらおしまい
無双 そのままガノンに宿った
つまり最初からハイラルの平和を願えば一発で解決したのに、ゼルダ姫はガノンの封印だけを願ったからそれだけで終わったと?
それにしたって覚醒の時点でトライフォース所持してたのなら、リンクの復活待たずとも完全封印できたのでは
>>869
過去作の話をどこまでこのスレでしていいのかわからないけど、神トラはガノン倒すまでトライフォース持ってるのはガノンだよ。ガノンを倒した後にトライフォースを手に入れてハイラルの平和を願ってエンディング
神トラ2でもユガを倒すまでは知恵と力はユガが持ってるから倒すのに願いは使ってない。倒した後にロウラルのトライフォースの復活を願ってエンディング
ガノン討伐にトライフォースを使ってこなかったからこそBotWの時代まで争いが続いた訳だし、最後くらいは使ってくれよって思いたい 神トラ1はともかく神トラ2の方は元々あったトライフォースをくっ付けただけだし
柱が復活したから崩壊が止まっただけだよ
柱があるから世界の理も元に戻って明るくなって事だろう
それに神トラ2では死者まで生き返った描写はなかったはず
馬のレースというと
テーテーテッテー フォアー!と頭で再生される
やっとクリアした
いやー面白かった
エンディングも結構感動的だったしこれは近年稀に見る神ゲーだわ
ただ、平和なハイラル歩けねえしゼルダ姫もずっと封印しっぱなしなの可哀想じゃねえか
あとライネルに比べてガノンの弱さは少し拍子抜けだったな
>>872
だから、今作でもガノンの封印にトライフォースを使ったわけじゃないと思うんだけどね
今まで通りに勇者が弱らせてゼルダ姫の賢者的な力で封印してる
トライフォースは今作は登場しなかったので復興の願いは叶えられなかった
ゼルダ姫がトライフォースを所持しててその力でガノンを封じたのだか倒したのだかしたのだと言うのなら
100年前のゼルダ姫覚醒の時点でやればいいだけの話じゃないか ゼルダ一人でガノンに立ち向かって出来た事は飲み込まれて内側から封印するってだけだったんだが
一人で封印出来るなら最初にやってるだろ
リンクが弱らせたから最後に飲み込まれないまま封印に成功したんであって
時系列うんぬんの話はクソ長いしどうでもいいから
公式発表のものでも無い限りは読み飛ばしてるわ
過去作考察スレ建ててそっち行って欲しいな
ちょっとうざい
>>877
だからゼルダ姫はトライフォースなんて持ってないんだろうと言ってる
歴代の姫と同じように賢者的な力でガノンを封じたんだろう
だから歴代と同じように勇者の助けがなきゃ完全封印はできなかった ゼルダ総合スレ無かったっけ?
シリーズ全部含めた考察ならそっちでやれば食いついてくれそうなのに
殺伐としたスレにゼルダ姫が!
>>879
考察も時系列も似たようなもんだろ
そもそもマトモに読んでないから知らんよ(暴論) 前回・前々回が評価されなかったのはクソ操作強要だってこれではっきりわかったな
トワプリ・スカソをジョイコン・プロコン対応にしてスイッチで出してもいいのよ?
「トライフォースの使い方を知っていて、トライフォースに願って、ガノンを封印したor倒した」ってのは100%ないんじゃない?
それ出来るなら100年前にやっとけって話だし
ラストは、女神の封印の力か、+αトライフォース所持者としてただパワーアップしてるって風に見えるけど
たった今クリアしたけど
途中からガノンに全く攻撃が効かなくなったのって
あれは攻略法あるの?
オバサンダー+打ちまくって力技で倒したけど
>>889
ジャスト回避で連撃orジャストガードで攻撃反射して怯んだ隙にフルボッコ トワプリもスカウォもなんや言われてる部分があるの当時は知らなかったよ
今思い返すとまあわからんでもない感じだが普通にへらへらプレイしてたわ
トライフォースが争いを招くのはこのスレも例外ではなかったな
トライフォース破壊しなきゃ(使命感)
>>894
おっ、ロウラルの様な世紀末世界の方が良いと申すか トワプリはともかくスカウォをプロコン対応とか言ってる時点で未プレイだろ
謎解き、UI、敵一体一体があの操作ありきでデザインされてるんだから、不可能
水中空中のクソ操作強要は言われても仕方ない
でも戦闘はシリーズで一番楽しいから許す
>>888
そもそもゼルダ姫はトライフォースなんて所持してないんだと思うね
もしくはマスターソードが眠らなきゃいけない体質になったのと同じように弱体化したか
トライフォースの力で解決しましたってストーリーならbotwの中でトライフォースの説明するだろう 回避ジャストとかガードジャストとか
殆ど成功した試しが無いわ
最終戦もすぐに馬死んでしまったし
やっぱり男は黙って力技だな
>>899
ガードジャストはオクタロックを相手に練習するとタイミング覚えやすいよ
水オクタだとタイミング掴みづらいから森オクタ ライネルとガーディアンと雷カースガノン以外のジャストガード難しすぎる
発射音聞いて止まれば良いけど
ムカつくから雷矢ぶち込みます
野生動物のウツシエ撮るために隠密してても気付かれて狙い撃ちされるから動物に逃げられるんだよね
雑魚敵にはゴリ押しを通してきたから剣の試練でその弊害が出た
フロドラとかに乗れても良かったよね
馬宿に登録までできてもいいと思う
山のヌシはなんで登録できないのか
>>883
「わん」
「ごはん?」
「馬鹿なの?」
さてどれだ 「あー才能ある奴ぁええよなぁー
ワイ凡人やしー!ケッ!」
>>909
低パラメーター固定でもいいから鹿とか熊も登録できればネタ的には楽しかったな 今作のゼルダは汽笛ゼルダ並みに酔ったら愚痴ヤバそう
>>913
だよねー
家に飾る武器も5つくらいは掛けるとこ欲しかったなあ そういえば、なんでゼルダはハテノ砦の手前のとこの
ゼルダが覚醒してリンクが力尽きた思い出を
最後まで見せないようにインパに言ったんだろう?
>>917
わたしのこと、覚えてますか?って直接聞くシーンの伏線じゃないのかあれは 武器クラフトも一から作成出来なくてもいいから拾った武器+ライネルの蹄でフィニッシュブロー追加とか強化要素みたいな感じではあってもよかったかも
>>917
何故自分が回生の祠にいたのかを先に知ってしまったら、それ以外の記憶を取り戻さなくてもよくなっちゃうからじゃない? 染めもの屋の裏壁にあるこれは何かのレシピ?
>>915
なんかゼルダ姫が実はインパとかいうネタがありそうな名前 なるほどそういうことか
同じ色になるなら安い素材を集めて染めた方がいいな
高い素材で染めると特殊効果が付いたりしてw
>>899みたいなタイプでもクリアできるのが本当に良いところだと思うわ
一方でテクニックや工夫を駆使したプレイしようとすれば奥深いし 盾弓装備を縛ってマスソ一本でガーディアンの山を築いた究極の脳筋がいるらしい
盾使ったら一振りでガーディアンが機能停止するからむしろハンデ
じゃあ100年後はマスソすら無しのノーダメでガーディアンどころかガノンを倒す
それが100年前を超えたって証になるんだ
>>929
すげえというより
無駄遣いにも程がある
売れば500ルピーなのに! 実際ルピーってどのくらいの価値なのか
よく分からないよね
小麦が12ルピーもする世界でコハクの買い取り30ルピーとか
滅亡だなんだ言ってる世界で小麦の価値が高いのは不思議とは思わんけどね
まだ宝飾品がそこまで価値を持てるほどには復興が進んではないんじゃね?
再入手不可の装備は全部ポーチに残してますか?
自宅にはそれぞれ3個ずつしか飾れないので、武器なんかはポーチに流れます。森人、ライネル等。
面倒な圧迫ですが捨てづらいです。
神経質な私に喝を入れて下さい。
コハクに価値を見出してるのはゲルド族(と売るために掘ってるゴロン族)くらいっぽいしね
上級の宝石は武具の政策に使ったり、魔法の加護?があるようだけど
>>938
英傑武器なんかも一回壊して再入手したら
それはもう真の意味での形見ではなくなっちゃうから
やっぱオリジナルをしっかり保存しないとな! ダメージ負わない限り食事の必要が無いのに
食品の価値が高いって
おかしい気がする
>>927
ロックオンも出来ず剣ライネルに全く歯が立たない腕前の水木アニキでも全祠クリア出来る懐の深さだからな DLC2のミファのとこの敵はマジで手こずった
第2形態はどうやって倒すかほんと悩んだわ
12月にスイッチごと手に入れてから約二ヶ月、とうとうガノンを倒した!
…多分本当はもっと早く倒せたんだろうけど、ハイラル中を見て回るのが楽しすぎて
ついついクリアが後回しになっていたのは秘密だw
しかしつい先週
「ハァハァ…やっと初めてライネル倒せた、でももう装備も料理欄もボロボロ
もう一回やれといわれても絶対無理」
今週
「ジャスト回避でホイホイ避けながら五連弓をライネル先生の顔面に連射する簡単なお仕事です(鼻歌交じり)」
我ながら何だこれw
自宅に、ミファーの槍と、ダルケルの大剣と、ウルボザの剣盾と、リーバスの弓を飾ってる人多そう
飾る物にもなんか理由付けしたいから自然とそうなるんだ
買って2週間目、平日仕事しながらだからなかなか進まずやっとゴロンシティまで来た
やっぱ寄り道楽しいなこのゲーム
今更ながらさっきクリアしたんだけど
古代兵器のビーム跳ね返せるってイベントとかストーリーで示唆されてた?
めちゃくちゃ簡単になるじゃん
>>950
ひとまず、次スレよろしく
はっきりと示唆されてたのは、DLC第2弾で追加されたダルケルの日記内の文章ぐらいかなあ?
(100年前にリンクが鍋のフタでガーディアンビームを跳ね返したエピソードが書いてある)
あとは古代兵装・盾の効果から類推して他の盾でも跳ね返す方法にたどり着いた人
ダルケルの守りで跳ね返ることを知って、ダルケルの守り≒ジャストガード という関係から類推する人
とにかくあらゆる攻撃に対してジャストガード試す人
作中のヒントだけでたどり着くのはこんなところだろうか
ネットでの情報で知った人も多いはず すいません規制で建てられませんでした・・・
>>970さんお願いします 最初からやり直してみて、ハイラル王のムービーすごく重要で色んな情報詰まってるのに
ウツシエの思い出みたいに繰り返し見られないばかりに「何していいかわからない」勢がいるのかなと思った
冒険手帳見れば済む話と言えばそれまでだけど…
ビーム跳ね返しは正直ネットで知ったクチ(ツイッターで不意に)
見なければ多分自力では気付かないままクリアしてたと思う
どこかの祠でビームを跳ね返せることに気付いた記憶がある。どこだったかは全く覚えてない
鍋のフタで跳ね返せることはネットで知ったけど、とてもじゃないが100%は無理。判定がシビアでなかなか決まらない
無敵になってからの厄災ガノンはかなり厄介
マスモ2週目もあらかたやって3周目始めたらクソ楽しい
今回は大地に降りたらすぐ近衛装備取りに行ってみようと思いつつ
闘技場寄ったら黒ザコ相手に緊張感すごいしなぜか下のライネル先生に気付かれてに曲射食らって死ぬし
ガーディアンにもガードジャストするしかないからやっぱり緊張感すごいし逆に普段より成功するし
りんごの木やお肉になる動物や武器の有難みも改めて感じるし、ほんとなんなんだこのゲーム
>>957
立てられなかったから>>970って指定されてるぞ
ビームはジャスト回避しようと頑張ったけど一度も成功しないんだが無理なのかね?
華麗にかわしたいんだけどなぁ さすがにビームを回避ジャストは無理よ
厄災ガノンの横払い攻撃とかはどれだけ離れてても回避ジャスト発動できちゃうけど、敵の目の前まで超高速スライドするから違和感凄い
一番簡単なのは古代矢で目を射ることだけど
盾の跳ね返しの攻撃力って盾の防御力依存だよね?
鍋の蓋でやったら何回跳ね返すんだ
レーザー系の攻撃は大抵跳ね返せるもんだという俺の勝手な刷り込みで無意識に跳ね返してたわ
おあー、とうとうdlcもやり終わってしまった!
胸にポッカリ穴空いた気分だ
なんなんだこの寂しさは…
レーザー反射は固定ダメージだの
確かに盾の防御力とか影響したら面白かったのだが
マジで盾の防御力は意味が薄すぎる
敵から手に入る、奪える武器って、後半になると追加効果付いてますよね?
あれって、追加効果はランダムで決まって、全く効果が付かないデフォルトの状態も落としたりするんですか?
それとも後半になると、必ず追加効果が付くんでしょうか?
>>966
ランダムだけど進行度によって出やすくなる
進行度関係なく必ず強化ついてるような例外な場所も稀にあるけど >>967
例えば、ライネルから奪える武器はどうですか?
ライネル装備をキレーにポーチに並べたくて、強化なし武器が出るまで狩りまくってるんです。 レーザー跳ね返せるの知ったのはクリア後に他人のプレイ動画見てからだなー
初見プレイを大切にしたいとネット断ちしたから1周目はガノン含め色々と苦戦したよ
レーザージャスガってほんとにタイミングバッチリより気持ちちょっと早めにやるほうが成功する
すばさんRTAのpart2動画は何度も見てしまう
ひたすら壮絶な戦闘のあと「私を覚えていますか?」からのパンツ一丁リンクが映る流れだいすこ
神獣って一応反時計回りに水、火、風、雷で進むようにできてるんだな
時計回りに水の後、雷行って苦労したわ
>>975
そのスレは埋まってるんだよ
このスレのテンプレの質問スレのURLを変えるってこと マスモハート3縛りでナボリスから攻めたけど20回くらい死んだわ
倒した時の脳汁ヤバいな
最初の頃、馬も殺したら肉手に入るのかと思ったらグッタリした死体が残ったままでちょっとえげつねえ感じだった
盾の防御力が敵の攻撃力を上回っているとジャスガで武器を弾き落とせるみたい
雷武器を使うほうが簡単かつ確実だけど
ERROR!
ERROR: Rock54: Warning: NGワード禁止!(BBR-MD5:07ded953ed4ee3db24c6d5f0e34212c0)
BBR-MD5:07ded953ed4ee3db24c6d5f0e34212c0
[0.120616 sec.]
NGワードの確認はMANGO板で出来ます(Rock54規制絶賛除外中!!)
問い合わせID:3eb39938abd42222
ホスト:FL1-122-135-242-13.kng.mesh.ad.jp
タイトル:【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 257
MANGO板で確認すればわかるけど画像なくせば建てられるとおもうよ
踏み逃げ多すぎだよな、なに考えてんだか
>>985
乙 >>985
>>1のこの画像のみひっかかるっぽい
>>2のコログボスのMAP画像に差し替えてもNGは喰らわんかったわ
ゼノブレ2スレでも同じ様なことがあったのを思いだしたから
宣伝ぽい画像だと規制対象に入れられるとかかなぁ・・・? >>985
過去に8回貼られたアドレスが自動的にNGになるらしい
同じ画像を貼りたければうpしなおさないといけないという
テンプレに使い回しの画像があるとひどい目に遭う罠 ※8回ってこのスレだけじゃなくて5ch全体でだから
質スレとか他のスレで貼ったのもカウントされる
mmp
lud20180225105111ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1517881694/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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