■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
ナワバリで銀モデラーよりキル取れないのはちょっと不味くないか?
(´・ω・`)私は明日6:30出勤だから寝るね
(´・ω・`)イカニートはスプラトゥーン
がお仕事だから 頑張って
S+2桁に上がってる人はギアもしっかり作ってんの?
チャー2になるのはいいけど、それならせめてホコ持ってくれ
>>6
作ってるけど作れてなくても上がれるとは思う
ギアはあくまで補助 >>8
これないつもZAP担いでるんだけど俺が持ったら誰が塗るんだよってなるわ アジフライスタジアムが追加されるってマジ情報?
ツイッターでそんなこと呟いてなかったやんけ
4試合ほどやったうちの2試合がイカ移動がなんか処理落ちするというか、壁も味方のイカもいないのに何かにぶつかって引っかかってる感じになった
しかもなぜかリスポーン地点付近だけ
そういうバグ報告無いよね?回線不具合かプロコン故障か?
>>6
関係ないぐらい上手い人は居る
だからと言って無くても勝てるわけじゃない
金とチケットあるなら作った方が良い なんでチャー固まるんですかねぇ
クラブラは楽しいから好き
ボールドはホコとアサリで無双出来るから保険
クラブラはイカ速メイン効率サブ効率で使ってるけど他に良いギアある?
ソイチュと竹はチャージャーカテゴリ枠じゃないとどこかで聞いたような
任天堂の糞マッチ的にはチャー0 vs チャー1 のつもりなんだろう
>>18
メイン効率10イカ速9をサブ効率10イカ速9にしてみるわ >>17
俺はカムバ人速9サブ効率19安全靴19でアサリで使ってるで
塗りが弱いから安全靴あると人速の乗りが良くなる クラブラはサブ性能30近くで残りサブ効率もいい
タチウオの高台から高台までポム投げられるくらいだと弱点を補える感じ
>>20
神武器だから仕方ない
今日は何処にも居ないのにキルして消えたぞ
信者は神出鬼没になれるらしい 今日なんか妙に弾が当たらんとか思ったら無線だったわ
普段有線だから気にしてなかったけど
結構違うもんなんだなぁ
スパッタリーは本当にアプデ以降強くなったわ
射程内に入ったら即溶かされるからローラーのようなものと認識したほうがいい
>>9>>15
まあそうだよな
腕の差よりはギアの差は小さいはずだし
快適さのための数値調節くらいか
途中で割れるってことはどっかで戦犯こいてんだろうなぁ… そもそも、このゲームはヘイトがすごく褒められたゲームでもないんだし
ついでに
S級 vs C、B級 という風に対戦させればいいのに
はーやっぱホコはヒト速傘が楽しいわ
たまーにキル取れない戦犯かますけど
>>29
快適さは大事
スプロラでカーリングするにしても
二連投ラインまでサブ効率積むか
57積みにするかで変わる
ガン積みすると二連投+1振りが出来る
この差は大きい 射撃スポットで待ち構え、狙い撃ちして、リベンジに来るやつを返り討ちするターンが多いな
開幕正面からオブジェクトへの最短ルート取らずに左右の裏どりルートとるガイジが2匹以上居たらノックアウト負けを確信する
射程だけでなくブキ種でも編成分けろよと切実に思う
スクイク・竹・ソイが実質シューター枠だったりするのもそうだし
敵シューター3ローラー1に対してこっちローラー2ブラスター1シューター1とか射程だけ見たら同等でも塗りの差が酷すぎて
>>31
ガチマでそれやったらウデマエシステムが破綻するな
ナワバリなら既に似たようなマッチングになるでしょ ロンブラ意外に強いんだけどやっぱホッブラにみんな流れちゃってる?
キューバンアメフラシ強いんやけど
>>38
普通に強いぞ?
まあアサリはホッケしかやらんから分からんが 今日久々にホコで3k12デスのガチ戦犯かましてもうた
味方に申し訳ない
>>35
これは同意
ホッケならカーリングで相手の裏まで行けるけど 最近ボールド使いがスパッタリーに吸収されてる気がしないでもない
ホコはボールド強いぞ、割り強いしカーリングホコ持ちとか強い
ハコフグ苦手だなー、このステスパッタリー向いてない気がするわ
王者 vs 挑戦者 なら
ガチマッチで
S級 vs C、B級 だろ。まあ、S級の連中は敵前逃亡するだろうけど。そういうやつはC級に落とせばいい
SP減はSP使用時に時間で減っていく系だと死んだときに便利だな
ボムピだと1〜2個投げて死ぬとほとんど減らなくて復活してもすぐに貯まるから無茶な押し上げができるようになった
>>39
ロンブラは直撃キル前提だからな
ラピ以上にエイムいる
一方ホットは爆風2かチャクチメインでキル出来るから扱い易さが違う
直撃取れるならロングの方が強いが >>35
正面から行く奴て、ただのバカだろ。すぐ、やられるじゃん >>38
カーリングをホコショに見立ててゴール狙うの面白い はい そうしとかいうふざけたソイチューバーのカス通報な
スパッタリー系はあのスライドが使いこなせなくて全然つかってないな
スライド難しくね?
>>48
ツベ見て楽しそうだから真似してるんだけど、イカニンつけてジャンプ打ちせんと結構当てれる
ホットの中途半端な射程のが苦手や >>52
簡単 なぜなら俺が出来るぐらいだから
シュンシュン練習したら素には戻れない いやースパヒューつえーわ
スパッタリーでオールダウン狙えんのがほんま強い
>>52
4回ってどうなるんだろうな
裏周りしてインク切れになって自滅するかな チャー2とかでもない限りホコは自分で持ちたいから持たないマン歓迎だけど、自陣で割って放置だけは勘弁してくれ
ほんとそこだけでええねん
スライドブキ削除せーや
何であいつらのオナニー付き合わなきゃなんねーんだよ
全然面白くねーから
>>54
じゃあええやん
環境武器=誰でも使えるってわけじゃ無いからな
肌に合った武器使うのが一番やで
あとギアについてだがロングは機動力と燃費うんこだからイカ忍よりはイカ速メイン効率積んだ方が軽快に立ち回れるで >>58
インク燃費消費少なくして2回と同等にしてくれるやろ
今日ガチパワー2190まで行ったけど最高どこまで行くんだろ マニューバーはスライド出来る代わりにジャンプ撃ち捨ててるからしゃー無い
ケルビン?君色々捨てすぎて話にならないやん
>>62
イカニン外すと上手い人から逃げれないし前線でキルできなくなるw
ギアまだ思考中だわ
ほんとホコ全く見てないアホしか居ないなあー
昼夕キッズの方がよっぽど良い動きしてるぞ(笑)
RGSあいさか 使えもしないリールガン持ってきてんじゃねえよ死ね池沼ガイジ
通報
ホコで開幕自陣塗りする馬鹿しか見方に来ねえんだけど
ガチパワー2100超えててなんでこんなのしか居ないの
戦犯がいたからルーム抜けて入り直したらまたそいつと一緒になったわ
嫌がらせかよヒビ入ったわ
試しにチャー持ってみたけどキルトップでも結構負けるのな
やっぱり前線が戦おうとしてる敵抜かないとダメなのね
>>70
じゃあこんなのはどうや?
アメフラシでサポートとインクリロードを狙いつつメイン効率で継戦能力を底上げしたギアや ホコ割りで3落ちしたのになんで後ろにいるスプスピもバレルも持たねえんだよ
防衛もろくにできてねえし何これ
何これとしか言えないんだけど
ゴールにカメラに映りたくてみんなついてきた結果全員マルチミサチルに巻き込まれて志望
ばっかじゃねーの
>>80
S+上がって以降全然やってないんや
すまんな ガチホコでカウント20まで進めた敵が煽ってきたから
返しでノックアウトして煽ったら謎の時間が発生したんだけど通信切断したんやろなあ
ローラーが叩かれないのはローラーとシューターを兼用してる奴が多い証拠
質問なんだけど、リグマチャー2ってどう思いますか?
今日負けたホコ見返してみたら全部チャーと意味不明なカス武器持ってきてるやついたわ
何これ
ヤグラにしろほこにしろ前でないカスはなに考えてんだろなぁ
突っ込んで死んでるだけの短射程どもマジで死んでくれ
ホコ割りできないならそんな武器持ってくんなよ
お前らステージ毎の総合勝率が50%下回ってるのいくつあるか正直に教えてや
自分は4つでタチウオ、ハコフグ、Bバス、デボンだったわ
スパッタリーが鉾割参加しなくて草
ビーコン置いてて笑うわ
くっそシビアな曲射当ててくるスパッタリー強過ぎだろ
相当練度高そう
ハコフグにダイナモ抱えて来るゴミ死ね
お前攻められないだろ
ホコの勝ち方マジでわかんねえんだけど
とりあえずホコ持ったら前行ってくんね?
ぽこぽこホコショ撃ってもどうしようもないだろ
ホコ割りしないやつ味方にきすぎ
1よりもレベル下がってるのゴミだなあ
>>92
フジツボザトウデボンタチウオ アロワナはナワバリだけ触ったけど行く気にならない
タチウオが49%で以外と勝率良かったわちなスピナー専 OKまで負けなしでこの時間で数字上がるなとか思ってたら、フルタイム3キルとか切断とかいて5連敗でパリーン、数字上げるには毎試合無双しないといけないのか?
>>94
スパッタリーは脳みそゴミが多いからな
ローラーとブラスター多い時も塗らないで
自分だけ転がって遊んでるし 開幕4人ともホコ破裂で爆死
さすがにこれは、笑った
その5秒後に味方全員死んでるはずなのに、ホコが死んだのも笑った
水におちたのかな
結局勝ちました
全滅なのにチャーホコ持つ気配ねえな…コイツカンストか?って洗剤も居たのに仕方なくシューターの俺が持ったら案の定
余程自信あるのか知らんけどカンストだからホコ持ってみたいな名前にしとけ
と言うかその方が勝率めっちゃ上がるんじゃね?キャリーされる側は喜んでオブジェクトに専念するだろ
タッチダウンのときの声きもくね?
にゃ〜みたいなの
>>56
チャーならまだ許せるけど
ボールドやスシでも塗りポイントがその程度なのがいるから。
あとはキルに夢中で塗らないやつとかな。
ナワバリでやられるとがっくり来る ホコ4連勝でokライン ずっと光ってたけど
味方4人光ってナイスは笑ったわ
スパッタリーのキル速早すぎないか?
間合い入ったら一瞬で殺られるわ
どっちが悪いか判断してくれ。
友人とスカイプ繋げてナワバリ行ってた。
自分が敵にタゲられて自陣入り込まれてたが、自分はブラスター使ってて相手から距離を取ろうといったん離れた、そのとき助けに来た友人にタゲが切り替わって友人がやられた。
それを「攻め込んだ敵を無視して背中向けやがって」と罵倒されたわ。
ブラスターじゃ、いちかくでも発射までに時間かかるしS +の実力者でもない。
自分の思った通り味方が動かないとキレる奴だったが、これ俺が悪い?
>>101
もうS+5だよ
たった今ヒビ3つ入ったけどな 後衛の俺がホコ持つのはいいけど何度も持たされる癖にに前衛がクソザコでカウント全く進まないと持ち役放棄するわ
案の定ハコフグでプレッサーで2枚落とした途端逆転できたし
>>112
ゲームでキレる奴と友人になったお前が悪いな、切り替えていけ >>111
元々キル速はやいのに更に当たりやすくなったからな
12連勝したら介護マッチ突入してキル0の味方が混ざり初めてイライラくるなあ。ホコ持つならまだしも持たないで死ぬのはやめて >>92
ザトウ、バッテラ、ガンガゼ、タチウオ
タチウオだけ、どのガチマッチも50パーセント以下だった。
腕前は、ホコ+1、アサリ+1、エリア+1、ヤグラ+11 次アプデ早くきてほしいわ
取り合えずスシコラのSP量下げてくれよ
>>116
もともとどのゲームでも一緒にやる仲だったんだよ、狩ゲーもギャルゲーでさえ同じの買うぐらい。
イカしだしてから暴言とコントローラー投げつけだしたな、対人ゲーも初めてじゃ無いんだが。
いま喧嘩して拗れたわ。 デボンとかいうゴミステまだあるんだな
失敗を認めて封印してくれよ無能
スパヒュー持ってると構成事故増えるというか
敵の塗りとか射程に対抗手段持たない構成が多くなる印象
ポイズン便利なんだけど塗り崩せないのがな
キューバンって偉大だわ
昇格した瞬間にソイチューバー3連続とかやめてくれん?
どんだけ落としたいねん
ステージはよ改修せーよ全部
変な斜面に障害物に壁裏潜伏ばっか
全然面白くねーから
ホコになるとガイジ増えるのはなんでなん
ホコがどこにあるかわからない味方の落ち状況わからない
こんなん多すぎやが
マンタでオールダウンさせたのに謎の左ルート選択で45までしか進まんかった;;
ホコ持たないでくれー
>>127
デボンのアサリは屋根から入れられるのやめてほしい
1人じゃあ両方抑えられん やっぱみんな苦手ステ被りがちなんだねぇ
大体みんな4つぐらいあるのかな?
対面強くないから立ち回りとか塗りとか重視なんだけど仲間に対面強くて前線得意な奴がいたら勝てるけどいなかったら負けるじゃん これはどうしたらいい?
ナワバリで勘取り戻してからガチマやろうと思ったんだけど相変わらず圧勝か圧敗ばっかなのな
もう少しブキ構成マッチング何とかしてくれ
>>125
ゲームで悪い意味でマジになる奴とか幼すぎるわ
全然楽しくないだろ >>125
スプラトゥーンは特に2はイライラさせるように開発が作ってるからしゃーない
カービィ出たら二人でやるとすごくなごむと思うからお勧め >>125
そいつも〇うって名前でゲーム実況してない? >>136
ブキの練習場とギア開けの場で本気になってるガイジ君ですか?
ナワバリリザルト(爆笑)で画像晒しとかしちゃうタイプ? うわーもうすぐ昇格ってところで都合よく4連敗して割れたわー・・・
本当に酷い
ソイチューバーが味方に来たり
ホコ進行して来ているのに敵陣にいるガイジローラーとかで負けるとほんとイライラするわ
>>138
息揃えて打開狙うような戦術ないからな
どっちかの猪が均衡崩したらそのまま >>125
ナワバリごときで熱くなんなよって言っとけ >>137
負けるじゃん?の意味がわからない
それはただ単に塗り量や立ち回りが平均以下なんじゃないの >>143
やっぱそのぐらいになると苦手ステージほとんどないんだな >>146
それもあるけど片方に塗りブキ集中させたり片方にチャー寄せたりとかマッチングがガチでランダムになってるのがな
そんなんするくらいならもう最初から全員ブキランダムルールでも用意しとけよって話だわ
味方3人カンストとゴミチャーvs2カンスト
運営さん!みんな怒ってますよ! >>139
マジになるのは悪いことじゃ無いと思うわ。
キレたり暴言吐きまくると聞いてる方も嫌な気持ちになるからな、そこは楽しくない。
>>140
お勧めサンクス。
本人はイカ好きすぎて毎日やってる。
んで、負けてキレてるわ。
>>139
味方へのキレ方の感じ的には近い、けど違う というか本スレいつもイライラしてる人で溢れてるよな
どれだけの人が楽しくこのゲームをやれてるんだ?
相手のホコ持ちは人数不利でも濡れない床死ぬ気で突破してくるのに味方は人数有利でsp吐いてても来ない不思議
>>153
S+2で2170とか放り込まれるのかよ >>153
関係ないけど上二人みたいに16とかの数値の時がなんかマッチング的にも勝ちやすい気がする
こんな感じの偏りマッチング多いわそこら辺 基本的にはイライラしてるけど上手く行った時に絶頂するほど気持ちいいからついやっちゃうんだよな
>>112
地味にムカつくわこれ
アサリでパブロに良くやられるんだけど
味方がいるという安心感からの敵前逃亡で一転奈落の底に叩き落される 初めてガチマでチャー4人と当たったわ
こっちはチャー2人なのにな
>>154
他人に期待しない事を覚えるんだって諭せ
祈っていいのは敵の凡ミスくらい 回線落ちで負けたとき容赦無くヒビ入れたり調子メーター落とすのに3人で必死こいて勝ってもボーナスも何もないのいい加減直してくれないかな
なんかここ数試合味方が強い時だけ勝てるゲームになってるわ
オレ居ても居なくてもどうでも良い感がちょっときつい
>>157
ちょっと連勝して調子に乗るとすぐカンスト勢とやらされるからな
自信も戦績もボッコボコのベッコベコだよ >>160
バックして戻れよ イカマーク1人消えないだけで牽制なるよ >>112だが
不貞腐れてスカイプ切って来たわ。
この後、別ゲーやるつもりだったが、この雰囲気じゃ出来ないと思って「もう寝るか」と提案したら「はぁ?何で?!」「いや怒ってるから」「怒ってねぇよ、ってか中止にすんの?今聞いた」「怒ってるから言えなかった」「はいはい、俺のせいね」で切られたわ。
まじなんなんだよ… >>155
リアル人に当たり散らすのとここでクソ罵倒を吐き出すのには天地の差あるから… ハコフグナワバリはチャージャーわらわら沸くからキャンプで狩るのが楽しい
ラグチャージャーにテント開いた後に打ち抜かれるのも多々あるけど
ヒュータリーの地雷率高杉
ポイズン投げたらホコ止めれる〜じゃなくててめえがホコ持てよ
結局こいつらが多いのってホコに関わりたくないだけのゴミ共が群がってるだけなんだよな
スクイクスプチャバレル抱えて勝ったから50サザエくれよ
敵を見つけた時にカモンするようにしたら結構味方がカバー来てくれる事がわかった
これから積極的にカモンするわ
>>168
すまんな
>>169
2人ともA−
敵が明らかにSの動きしてたな。
>>170
まじかー…
別に喧嘩したいわけじゃ無いが、相手がイライラしてる時、話し掛け辛いじゃないか… でもまあハッキリ言って下手なS+のフレにリグマ誘われてやってたら結構イライラするわ
でもインキャだからハッキリ言えなくて他のペアの味方に罪をなすりつけて文句言ってる
>>155
イライラするイコールつまらないってことにはならないぜ
面白さはイライラと別 >>176
いや怒ってるから言えなかったとかどう見ても当てつけにしか見えんぞ >>166
なんで戻る必要があるんだか
持ち場放棄して敵前逃亡とか全員がやり出したら戦線が崩壊するわ はぁ…味方にクソ武器来てついにエリア+0に戻されちゃった…
夜にクソ武器で11連敗もかまして来たから罰受けたんだな
>>176
A-か突っ込んでくるのはカモられるし状況分かりずらいから
言いにくいが 寝て起きたら普通に続きやろうぜ言えは つーか敵のスパを狩れないで逆に狩られてるゴミローラーってなんなの
バシャッてればあんなのいつの間にか溶けてるだろゴミかよ
>>163
同意
エリアだけど開幕から1人落ちて、延長までいってみんなよく心折れなかったと感心した ダイナモって奇襲とか超近距離戦に弱いのな
スパッタリーに横腹抉られまくったわ
ぶっちゃけ敵前逃亡と下がって牽制なり有利な場所に釣って狩るなりは紙一重だから実際のプレイ画面見ないと良い悪いわからんよ
>>179
当てつけに見えてたのか。
自分結構口で伝えるの下手でそういう事するから気をつけるわ。
サンクス。 >>183
今スパッタリーがトラウマになる位嫌い
今まではボールドがそのポジションだったけど、当たり判定とスライド硬直上方修正されてからウザイのなんの
それまで余裕で狩れてたから舐めちゃうんだよね、いかんわ >>182
アイツ折角Aに上がれたって嬉しがってたから明日また一緒にやってくれって話しかけてみるわ。 >>187
あんまり使ってないけど強いか?強くもなく弱くもないってイメージだわ ゲームで遊んでるのに不機嫌になる奴に寛容な奴結構居るのな
気ぃ使うわ楽しくねえわで良いこと無いわ、接待じゃねえんだから
20勝以下まで成績落とされたのにまだクソザコどもと組まされて連敗させられる
開発陣本当苦しんで死んでくれ
デボンエリアクソつまんなくね?
これ中距離シューターは何すればいいの
最近マニュ系の沼ジャンを一瞬狩り損ねてヒヤヒヤすることが多々あるわ
>>191
スライド初撃からちゃんと当てればスプロラごとき振り上げられる前に瞬殺よ 結局短射程同士じゃエイム抜きにすれば先に気づいた方が勝つからどっちが強いとかないと思うけど
ゲームでキレる奴はこっちから何か提案すると更に熱くなるからほっとくのがオヌヌメ
もちろんそれが苦痛になるなら一緒にゲームすべきでないと思う
スパジャンで飛んできた敵イカが引っ張られるように後ろにずれるというラグが大発生
どんなやねん…
>>191
特攻スライドで硬直なく回り込まれるし、個人的にスライド射撃のキルタイム当たり判定上がって凶悪になったと思う >>190
友達にS+は当然ってスタンスのこのスレ見せたら発狂しそうやなw ゲームにキレることはよくあるけどゲームでキレたことは無いな
もう敢えてスプラ2のいい所を挙げようか
近年のソフトでは値段が安い方
>>203
プレイの際に説明が必要最低限で5歳児にも優しい >>157
平均2100でこれは過去最高だから高杉 スパッタリーの射程をボールド並みと考えたら痛い目見るからね
ボールドと違って集弾性高いし弾もデカくなったから実質射程はけっこう長くてシャプマより短いくらいに考えるべき
>>203
ソフトが苦いから子供が誤って飲み込まない >>203
任天堂のオンゲ
プレイ人口もそこそこいる
アプデがある
お前らの望みが高すぎるんだよ >>204
プラコラは塗ってキルしてバブルでエリア確保でいい?
前は出にくいが >>212
屋根でいつもの癖でイカなったときの滑稽さ 昇格戦で回線落ち引いて負けて割れたんだけど
地雷引いて負けるよりも萎えるわこれ
これで金取る気かよ
300時間遊んだとして1時間あたり20円だもんな
コスパ良すぎ
デボンは屋根がせめて金網だったらバカステージとしてワンチャン好評あったかもしれない
なんでジュース飲んだ瞬間から負け試合ばっかりになるんだよしね
たぶん怒ってふて寝かYouTube見てるわ、友人。
前々からスプラ の時だけ暴言吐いてモヤモヤしてたけど本人楽しそうだし注意すると拗ねてもうやらない!となるのが怖かった。
今回はそれが積もり積もってこっちに来たから自分もイライラしてしまったわ。
明日、朝飯一緒に行くからファーストコンタクトで機嫌探ってみるわ。
なんかアドバイスある?喧嘩別れは勘弁な。
スパッタリーヒュー…強すぎ…もうスパイナゴになる…
次のアプデまでL3さんは押し入れにでも入ってて…
>>216
200円のゲームで300時間遊んだこと思い出したわ >>213
正直エリア塗ってるだけだと上から攻撃されるからな
プライムで撃ち落とせるならそれでいいが
デボンだけは敵陣まで踏み込んで屋根に登らせない方がいいと俺は思う
俺が高いところから撃つやつ嫌いっていうのもあるが >>220
友達いないやつらの集まるスレでそんなこと聞くなよ性格悪いな デボンのエリアインクの垂らし合いでワロタ
屋根上から垂らしてるだけで勝てるやん
俺がスパッタリーで暴れすぎたせいでスパッタリーへのヘイトが最近溜まってるな
まあ使い手増えすぎるのも嫌なんで弱体化はどうぞしてくれ
>>220
お前もう友達じゃなくて彼女かよってくらい面倒な奴だな >>226
ありがとう前味方多すぎだったから出なかったが
パターン増やしてみるよありがとう 割とマジでデボンエリアの屋根が分断されてるのが謎なんだけどどういう意図があるんだろう
全てのルールで繋がってなかったり分断されてたりならわかるけど、ルールによってバラバラなのはなぜなんだ
エリアわかば使ってたけどスパヒューでも塗れるし味方依存減らせるしこっちのがいいかも
>>221
分かる
L3を極めようとした所に青スパに心折られたわ 全部のルールでペナルティカウントも延長戦も基本的にいらん
>>178
>>171のいうことなら納得いくんだが
明らかに度を超して罵詈雑言を吐き捨ててるやつも多くみるからなぁ
このスレ ラピッドでデポンの上を短射程に襲われまくるけど
襲われたらまあいいかな?程度なんだよな
復活したら下で戦ってまた死んだら上に行くだけ
運良ければ上にずーといて数的有利に持ち込めたりするしね
ペナルティがないエリアって中央に戻らないヤグラとかホコだそ
こいつまだレスしてんのかよ
しつこすぎだろさっさと寝ろボケ
ホットのチャクチからの運直ムーブがゴミすぎる
チャクチクイボと同じくらいクソ
スパは射程ボールド並じゃなくてスパはボールドよりも射程かなり長いぞ
ついでに言えばスライドの詰めを込みにした可動域考えたらスシだし
普通に彼女なんじゃね
オラオラ彼氏とメンヘラ彼女のセット
遠くからヒュンヒュンするだけのアホが多いこと・・・
つーかなんだよこのくっせえのどう見てもアフィカスか厨房じゃねーか
社会人がいい年こいてこんなくせえレスするか?
スプラシューターとZAPって射程同じだよな
ZAPの方が長く感じるのはおれだけか
ホットブラスターもヒッセンもスプラシューターより長い気がする
おれだけかな、、
エリア塗るべきときに下がってハイプレ打つバカw
案の定リザルト一番下ですわ
>>253
ZAPのが若干長い
試し打ちすりゃ分かる >>243
戻らなくていいじゃない
ヤグラは敵だってヤグラに乗る人数割いて進めたんだし、最初に負けたほうは載って進めればいい
ホコだって戻るほど放置することはあまりないから関係ない
エリアとか最初に進めていたほうがペナかなり食って、その後逆転してもペナ消費するのに時間がかかって負けとかあるじゃん?
エリア占拠してるのはあきらかにこってが長かったのにとか
勝負がスピーディーになるし、矛もヤグラも初動が大事でスリリングになると思う エリアで打開の時スペ溜めずに1人で突撃して行く奴ってどういう考えなのマジで
対面キルにどんだけ自信あるのか知らんけど頼むから自分の実力ぐらい把握してくれよ
>>256
ハイプレとマルミは糞だっていつも思う
敵にも味方にも来て欲しくない
あと敵に来て欲しくないのがアーマー
キンキン鬱陶しい >>257
そうだったのか
攻略サイトだと同じだったからおかしいと思ってたんだ
ありがとう エリアリグマでチャー2でくるやつはなに?エンジョイ勢?チャー2に対して悪的な感じで言うとザップ2はいいのになんでチャー2がダメなのとか言い出すし、ダメに決まってんだろ。頭沸いてんのか。
こんな きちがい しか いない ところ で そうだん とか ばかげてる
デボンとか上からインク垂れ流してればいいだけのクソステじゃねーか
ペナルティカウントがあるのはいいんだけど残り1桁になってからのペナルティカウントの付き方がクソ
>>260
少し前のスレで前線行って撃ち合ってりゃ貯まるって言ってるやつはいたよ
SPもなしになにしに前線行くのかわからんけど アーマーとハイプレとマルミなくしたらほか何が残るんだよw
ゴミチャージャーをキャリーしてしまった
すまんな
のえるとか言うゴミ来たらキルしまくってくれ
あれは叩き落とさんといかんレベルでゴミ
マッチ途中抜けまじ任天堂死ねや!こいつらほんとムカつくわ…
なんで任天堂社員殺されねーの?
ぶち殺されればいいのにな…
>>268
無敵はスフィア、懲役系はジェッパ、強制退去兵器はアメフラシが残るね!(適当) 1人で無双できる実力者ならそもそも打開する展開にならないのではと
突っ込んで逝く者を悲しい目で見る
2連続で同じゴミ方をキャリーしちゃった時このゲームの腕前システムのクソさを実感する
久々にハイドラ使ったら-18で草 >>262
ザップの方が集弾率高いからじゃね?
射程ギリギリならスシはブレて当たらん ペナルティは両方にペナルティが付いたら相殺してくれ
>>276
縦長の真ん中若干へこんでてエリアのやつ、アロワナモールってやつ >>267
SP無しで塗り状況も悪い中撃ち合いながら生き残れる人ならそれがベストだろうけど
そんな人はS+底辺なんてとっくに抜けてるわな 子供や学生と違っていつでもやれるわけじゃないからフェスはずっと二週目だと思ってて土曜に起動したら先週終わってて凹むわ
しかも王者vs挑戦者とか一番盛り上がるネタだし
今後このレベルで盛り上がるフェスとかあとはヒメvsイイダだとかシオカラーズvsテンタクルズくらいだろうな
あーあ一気に冷めたわ
エリアはこんな感じで
100ーーー0ーーー100
獲得したら右に動いて取られたら左に動けばいい
100とればノックアウトで
時間が来た時どっちに傾いてるかで勝ちが決まる
50カウントで取られたら49、48と下がっていく
敵から見たら-50から-49、-48と上がって行く
綱引き方式にしてほしい
>>268
ない試合の方が面白いよ
他のSPはきちんとやり合うし >>281
俺も今日最初からいねえのに割れたし
任天様の気分次第でそうなるんじゃろ >>287
ひどすぎん?昇格試合だったんだが
アプデで改善されたんじゃないのかよ >>240
5ch全体が愚痴の掃き溜めだからしゃーない
まともな人間は来ない どうせアーマーとハイプレとマルミなくしても
アメフラシうぜーとか言うんでしょ
わかってるんだからっ!いつもあなたはそう!
>>289
え、マジで?アプデでなおったの?
普通に3vs4スタートでレイプされたあとパリンでムキーだ セツナとかいうクソチャー死ねよ
ろくにキルも取れないカスが
>>284
自分の不注意でいきなりやる気失せてるの草
職場でも上司に2回目に言われたのに、言うのおせーよ糞とか思ってそう >>292
いやわからん
そんなことを小耳に挟んだような
すまん >>282
不利な中で撃ち合うリスクが大きすぎるよね、まあおれもまだまだs+底辺だから強く言えんけど リードとったあと味方が落ちたらヒビ入るよね?
あれ仕様なの?
デボン、短射程のみvsチャーバレルのマッチング多くない?
質問なんだが
チャースコ 6(2)k 4d 4sp 塗りp 799
リッター 6(1)k 8d 3sp 塗りp550
チャー 6(1)k 8d 3sp 塗りp862
赤ザップ 6(1)k 7d 3sp 塗りp 977
デボン、エリア、リグマ(2人)
の場合戦犯はどーなる?
ちなみに1番上のチャーは一緒にやってた人で自分は赤ザ
意見ください
味方落ちたらその瞬間からヒビ入らないようにすればいいのに
勝った方も負けた方もそれで幸せ
デボンの上で芋るチャーをラピエリで追い返すの楽しい
>>295
何が2回目なのかは知らんけど時間作って遊ぶのは月いちしかないからチェックしとけばよかったとは思うわ
こういう構成の時って裏取りしてチャー殺しに行った方が良いのか?
一応高台にロボボ投げてエリアとその周辺固める動きしてたんだけど枚数負けて押し負けた >>285
俺はそういう方がいいと思うよ。勝利目前でひっくり返されただけで一気に不利になるとか意味わからん。 こっちジェッスイ、バレル*2、チャーとかマッチング仕事して
>>310
でも逆転要素無くしたら
それこそ一度不利になったらもうどうすることも出来ないってなっちゃうし 一回ホッブラロンブラヒッセンスシの敵と戦ったけど地獄だったな
クイボとパンパンの50ダメがあちこち飛び交ってて嫌になるわ
>>313
確かに逆転要素があっていいんだけどもう少しバランスをとってほしいなぁと。 >>304
戦犯ってリザルト悪いやつじゃないからリザルトだけじゃわかんないよ アマビさぁ
エリア取った後相手高台に登って死ぬ奴ばかり味方に来るんだけど
取った後は俺は真ん中で高台からパンパンしてるだけでいいよね
役に立つパブロとかアサリですらめったに見たことないわ
チャージャーの平均キル自分で笑ったわ >>319
味方にいたら地雷
敵にいたらカモ
本職のパブロだなって奴はごく稀に見るけどそれ以外は言い方悪いけど戦力として機能してない
大人しくスシでも担いどけよと思う >>309
チャーが強いならアメフラシもチャーのために使おう、裏どりは行かなくていいし行くとしても3落ちさせて高台制圧にしないと今度は塗り負けるよ >>323
だよね
中央に降りて来る無防備なとこに放火した方が絶対いいのにね
初動取ったら味方調子乗るから取らん方がいいかもしれんね 上のほうの書き込み見ると、3対4の時のビビやメーター割れのバグなおってないのかよ
今回のメンテナンスでさりげなくこっそり修正したんだと思ってたのに期待はずれだわ
不参加で記録なしは諦めるけど過去にちらほらあったフェス参加してるのに記録が残らないバグで今回のフェス参加してないことにされた奴が出ない事を祈るわ
はーデボンではジェッスイ味方に来なくてアマビの時だけ来る
誰も裏周りに行かないしクソゲーすぎるわ…
>>325
確かにもみじがエリア離れたら塗り負けるよなー
今度からはアメフラシの投げる位置微調整してみるよ、ありがとう デボンは動き幅が少なすぎるわ
はよ削除してキンメ追加してくれ
2からのステージは特段文句ないわ
問題は1のステージよ
マジで三大戦犯の武器はジェッスイと竹とキャンピングだわ
とくにジェッスイお前が居る試合8割負けとるわ
デボンクソステ過ぎてやってられん
さっさと改修するか閉鎖するかしろよ
デボンエリア、デボンアサリみたいな糞ステにら糞スペぶつけんだよアメフラシ連打や
デボンは上の長射程始末できるやつじゃないとイライラさせられることが多いからな
>>338
いや別に
スタートが一緒なんがいいのかもな
1勢に一日の長がある前作ステージは慣れるの大変で糞さに輪をかけてる >>290
せやなぁザッとみても○○(武器)はカスとか
マッチングは糞っていうような内容で6〜7割はしめてるもんなあ
このスレ カウント進められてんのに塗り返しに行かない奴って画面の上半分見えてないの?
誰も塗らないなら自分で塗るしかないんやで
実際死なずにひたすらエリア塗って維持するプレイが一番勝率良い
自分の上達を諦めた人がイラついてるんだと思う
ただ5分間イカを動かして味方にキレる
このサイクルを楽しんでるだけの人が結構いるんじゃないかな
1のほうがよかったことなんて既存ブキのメインの修正力ぐらいしか浮かばないのに
なぜか2より1の特に後期のほうが楽しかったと思うのは思い出補正なのか
2はローラーとホッブラに一方的に殺されすぎてもう週1やるかやらないかだけど
1だって最後まで無敵スペが理不尽だったのは一緒なのにな
復活短縮ギア、初めてつけたがめっちゃいいな…
やらかしをカバーしてくれるとか最高だ
このゲーム勝てないときはとことん勝てないな
流れってあるからもうやめて寝るわ
>>350
復活短縮は初代末期にゾンビジャンプ構成でやりまくって死ぬ癖が付いちゃったからあまりオススメしない ローラーとブラスターにやられまくる人って前作で無敵頼みだった人?
>>348
自分の実力が足りなくて負けるなら納得するけど
明らかにおかしいやつ寄越される時点で腹たつわ >>348
ここでの話になるけどそれで7割の人間がイライラしてるってそれってゲームとしてどうなの?
イライラしてるのを楽しむマゾゲーかい? 味方のカバーしない味方ばっかでまた0に落とされそうになった
三連休無駄にして不快な気分だけが残ったわ
こんなん覆す実力はどうやったらつくんだ…
あー早く寝ないといけないのにやめられない助けて
>>354
自分の実力が足りずに負けたときって
周りの味方からすれば自分が明らかにおかしいやつに見えてるんだよな
どちらにせよイラつく人は居なくならない >>355
これは俺の話だけど
全くイライラしないのってつまらないんだよ
他のゲームやってる時はイライラしないんだけど
なぜかスプラトゥーンばかりやってしまう >>353
前作はスシ52デコメインで長射程以外シューター中心にいろいろ使ってたよ デボンは突っ切ってキルか天井で倒せないとできないと永久的押されたまま
凄くいろいろと疲れるのよね
>>352
1のゾンビってキルしても効果あったんだろ
そりゃ死に癖つくわな
まあ傘は突っ込める武器じゃないし大丈夫でしょ >>358
そうなのか
つまりマゾなのね
まーそうでないとこのゲーム楽しめないよね スプラローラー削除まだ??
一刻も早く消え去って欲しいんだけどこの厨武器
>>316
真ん中の二人(チャー2できたやつ)は一緒に動き、一緒に死んでく奴で、sp焦って吐くように見えた。sp吐きおえずにマトになって死んでく。
何度かエリア取り返したが大概ザップ(自分) よっしゃ有利になったぞ、みんな塗ろう!
あれっなんでみんな前に出るんだエリア塗ろうぜ
仕方ない俺だけでも塗るぜしかし1人だとはかどらないぜみんなで塗ればすぐエリア取れるのに
ヤバい1人敵が来てた撃ち合いだ、あぶねーなんとか勝ったぜ
うわっ突っ込んだ味方みんな死んでる!下がるしかないカウントすすまなかった
モズク中央で戦ってるのにでやたらと左側いくガイジなんなの?
攻めれねえだろ死ねゴミ
スプラローラーのせいで何度試合を壊滅させられたことか
カーリングはインク全消費にしろ
チャクチは滞空時間を今の2倍にしろ
メインの飛沫の1確を無くせや
このゲームは続けるを選ぶより部屋を入りなおした方が
マッチング速いこと知らない人結構いそう
>>358
それ完全にギャンブルのアレやぞ
依存しかけてるから気をつけた方がいい ID:zfm/B4QZ0くんがさっきから必死に煽ってきてて面白い
なんでそんなにイライラしてるの
>>375
1はイライラしなかったけど2はな
他ゲームとかった方がいいな 俺のスプラのモチベが無くなったのはスプラローラーを大幅弱体化しないせい
しかも今後もナーフする気ないしもう終わったな
対戦ゲームなのにチームメンバーがランダムで決まるってここまで恐ろしいとは思わなんだ…
しかも一人だとたいてい打開できない… ストレス半端ないわ
打開の為にスペシャル撃てる状態にしておいて仲間のスペシャル待ってるのに
貯まる前に突っ込んで死んでいくときってどうしたらいい?
さっきも10戦連続相手にスプラローラー有り、案の定壊滅
もうやんねーわゴミが
>>385
勝利を諦めて悪あがきとして自陣を塗りつつ相手をひとりひとり確実に倒す >>381
きっと回線が不安定なんだよ
頭まで不安定になる必要はないと思うけどね >>390
スピナー乗れよ
いっつも出遅れるんだからさ ついに俺のプロコンも左スティック倒したらイカ速ゆっくり現象が起こるようになった。
最近モチベクソ下がっててただでさえ潜らなくなってたのにこりゃもう無理だわ
お前らは明日も味方トゥーンのガチマ頑張れよ。俺は一足先に引退するわ
ガチホコ38だ
3割れでピンチまで行ったけどなんとか3連勝してOK超えれた
心臓が破裂するかと思った
やってたらそのうち自分ががんばれば勝てる試合とそうでない試合がわかるようになるから、どうしようもなかったら諦めたらいいよ
わかば使ってガチヤグラ26戦7勝19負でSからA(ヒビ3ピンチ)まで下がったんだけどブキが光っててモヤモヤする
これは味方運なのか?チャー2だったり塗り武器俺しかいなかったりするけど言い訳にしたくないんだ。
なんで光るかわかる人います??
>>393
すごいな最近のここはホコカンスト勢?多いな エリアにボールドで行ってひたすらエリアや周りを塗ってカーリング投げるだけにしてたけど、ブキ光るまでいったから、塗りはほんと大事
野良ガチマまじでチャー引いたほうが負けるゲームになってんな
>>395
パワーが高いと言われる勝率は分からない >>363
いいやつだな
明日仕事だし…頑張って起きなきゃな… スパッタリーってスシの射撃の中スライドで突っ込んでも相打ちにはもっていけるからこれはもう短射程じゃない
相手にするとほんと辛い
ついにエリアがS+27からA+に落ちたわ
これは引退しろってことやな
>>399
今6連敗から抜け出せた。今までガチパワー1500-1600台ばっか当たってた。自分がこれより上ならやっぱ味方運なのかな...
ヤグラ乗るのもどの試合もわかばの俺なんだよ。 マンタマリアホコで敵陣まで攻め込んでるのに何故か中央にいるチャージャー(1キル)には殺意沸いた
>>397
たまたま俺も昨日今日とエリアわかばで塗り専したらどうなるか試していたんだが
S+底辺レベルなら余裕で勝てるしガチパワー2100とかでも普通に勝てるからホント塗り大事
まあキルというか前線維持やってくれる人のおかげでもあるんだけどね
>>407
相当アーマーの吐き方が上手いんやろなぁ ヤグラは好きだけど、ブラスターがアホみたいに湧いてくるから嫌いだわ。
俺の中で使っても使われても面白くないブキNo1。
ゼルダみたく100ページのガイドブック付きが出るのか 先に撃ってる人の前に立ったりヤグラから撃ってるのにパージして邪魔するやつって
サーモンランでお金稼ぎしてたら、何故かマイナス計算式になってしまってて、どんどんお金が無くなってしまうのですが、こうした不具合出てる方いませんか?
何がマイナスなのか分からんので詳しく
カプセル換金忘れとかクリーニングしてたの忘れてたとかじゃないの
ブラスターに有利な武器って何?
チャー以外でホッブララピブラに対面有利取れる武器
今日はこっちだけチャージャー居る試合が8割
チャー2ダイナモなんでもござれの糞編成だらけでキレそうだった
スシ使うとゴミ押し付けられる決まりでもあんのか
よくウデマエ上げれたよ本当に
俺「いやー負けまくったなあ。今戦績どんなんやろ(恐る恐る)」
俺「さすが任天堂やな!」 >>416
サブ性能積んだスシ
どれかZAPで塗って窒息死させるか >>414
>>415
反応ありがとです。
昨日からなんかおかしいなと思っていたのですが、
1週間位前からクリーニング用にお金貯めよう思って、その時30万位あって、サーモンランでバイトして1200pまでやって、黄色のカプセル含め換金すると、22万とかになってて、あれ?って…
そんで今日の先程また1200pやっと終わって換金したらまた減ってしまって、今2万になっててやっと気付きました。
その間注文ブキ1個買って減るのは自然で、クリーニングも一回しかしてなくて、他に金使ってなくて、、、問い合わせってどっかにありますか? ブラスターは大体ボム投げとけば静かになる
得意射程に持ち込まれた時点で終わりだから、前もって位置予測して投げるんだぞ
>>416
ラピまで含めるとバレルぐらいじゃね
つまりない ブラスターにはクイボ攻めするしかない
ロンブラくらい硬直あればスプラボム転がすだけで楽だがホットラピくらい硬直短いと逃げられる
キャンプ使ったあとにブラスター使うとどれも強すぎて笑える
やめるわこのクソゲー ブラスターに有利っていうと96デュアルプライムジェットみたいな長距離シューターの面々じゃね
>>421
(何となくどっかで桁を見間違えてたんじゃないかという気がするが)
次バイトやったら、カプセル交換直前にスクショ、カプセル中身画面でスクショ、カプセル交換直後にスクショをそれぞれ撮って3枚に出てる金額に矛盾があればどっかに上げてみ 全武器の中でローラーだけ銃口がやたら上にあるんだよな
道理で異次元曲射なんて生まれるわけだ
てことで武器のスペックで大事なのは射程や火力より銃口の高さだと最近やっと気付いた
zapとか500gも無さそうだし頭の上で持てるだろ 持たせてくれよ
それか銃口が高くなるギアパワー作ってくれ
基本どんなブキでもブラ対面は詰めたほうがいいぞ
ブラ側からすれば射程長い相手に正面から行かないしあいこ以下にはならん
2リグでチャー2はやめろ、ツイッターで晒される覚悟でチャー持ってくれたのむ。
>>418
草
俺もやたら負け越すからイカウィジェでS +とかの下に出る数字を見直したら直近10戦(3勝7敗)で
自チーム合計−84
相手チーム合計−2
だもんよ露骨だったわ S+1950くらいの部屋に打ち込まれてヤバい感じがしたが、敵も味方もクソ雑魚しかいねえー
2000切った部屋に入ったのいつぶりだろう
-16とかとんでもないやつはマイナスだけで組ませとけや
マイナスの雑魚に足引っ張られて負けてこっちの指数下がったらさらなる雑魚のキャリーしなきゃいけない無間雑魚地獄
1桁まで落ちたら10以上の奴にキャリーされる側にしてくれよ
ホッブラの後隙7F減らす調整意味わからんよな
7Fありゃガノンおじさんでも弱置いとけるんやぞ
懲罰タイムやめてくれ ロンブラは詰めると良い反応をする
ホッブラは詰めるとはいチャクチしてくる
ほんま糞
ヤグラ15連敗、B-で終了。
その間他ルールはSへ。なんじゃこりゃ。
ヤグラなんてブラスター使ってれば勝てるぞ
少なくともS+までは
ヤグラの前にもホコの前にも味方がいない
ほんとくそ
7/15でこっちだけチャー
1/15で相手だけチャー
何が何でも勝たせたくないようだな
>>447
まぁ文句言いたいだけなら何も言わんし好きにしろ >>450
チャーも乗り降りしながらヤグラ進める意識あれば良いんだけどね
それをやってくれる人と当たった時は勝ててるわ >>448
これ馬鹿にしてたけど本当にその通りで笑えるわ馬鹿正直にシューター使うのがアホらしいぐらい強い >>455
クラブラはどうだ
遠中近オールレンジ&チャクチキラーでポテンシャルは高い スプラトゥーンってストレス溜まるゲームだわ
このスレみたらあきらか
OKライン乗るのは絶対に6勝だし、割れるのは絶対に5勝
みんなはいいよな
ラピ、クラブラ了解
前にもヤグラはブラスター強いって聞いたからホットは使ったんだけど、ローラーかシューターの方が慣れてる分使いやすくて戻ってしまったんだよね
練習してみます!
確かに、ヤグラ好きだったけどブラスターばっかで最近嫌いになってきた
逆に一番嫌いだったエリアが少しずつ好きになってきた
正直ヤグラはブラスター1強ってことに気付いてしまうと
一番しょーもないルールって思うようになる
連勝連敗システムやめろや
勝っても嬉しくないし、負ければこの先連敗確定
連勝連敗システムを無くすには
ウデマエを落ちやすくして、マッチング幅を狭める必要がある
これは今までもすぐに出来ただろうけどやらないってことは
野上の頭はイカレベルってことだなw
>>461
いつからか分からんけど、いつの間にか5勝でライン乗らなくなったよな
アプデにも一切書かれてなかったのに 6勝しないとokライン越えない チャージャーというハンデを背負わせるシステムの改善はよ
あいつらは負けたら1発でゲージ割れるようにしろ
OKライン乗る前に割れると0に戻らなくなる代わりにラインの線を高くしたってどっかのアプデで言われてたような気がする
それとは別か
カーリングは削除すると味方ゲーが加速しそう気がするんだがどうだろう
修正するなら、ボムを無くしてただのカーリングにするか、ボムのダメージを下げるか、スプロラのサブを変更する
でも他のサブを強化したほうが面白そうだけどなw
開幕ホコ割りに参加しない味方がいる場合の負け率100%なんだけど
いつも気にしてないけど、今日の勝率32%ってふざけんな任天堂
ELECOMのEDC-GUA3シリーズで有線接続してプレイしてる人がいたらちょっと聞きたいんだけど、安定してる?
年始あたりから急に2,3戦ともたず(だいたい次の試合参加を表明したタイミングで)接続が切れるようになって
他に繋いでるPCやハードの回線と取り替えても、EDC-GUA3自体を交換しても改善しなくて無線プレイに戻してる
他のところで特に問題なく遊べてるようならうちのスイッチ本体がおかしいのかと思うのだけど・・・
>>473
それとは別だな
Twitter観てても書いてる人結構いるけど、前は5勝で必ずライン乗ってたんだけど今は6勝しないと越えないケース多発してる 1の時にチャーが偏が偏ったり射程格差が酷くて不満がたまったのを解消するための
射程差マッチング導入したせいで地雷の来る確率3:4は完全に機能してないよね
こっちだけ味方クソ芋ゴミガイジばっかでホコが先頭切ってる試合多くてほんttttっとキレそう
無線で問題ないならLanケーブルが腐ってるかルーターがイカれてんだろ
アプデでスシが減ったから
ローラーが増え
対抗馬としてZAPが増え
ZAPに強いホットブラスターが増えたのが
今の環境って認識で良い?
チャージャーは分けるのに竹とソイとスクイクは無関係なのまじでいらつく
前にチャージャー ソイ スクイク 俺で相手シューター4があった
>>472
それな。わけわからんくらいだよ
立ち回りなどの動きを変えたり、変に芋ったり猪ったりしてるわけでもない
スタイルを変えてないのに連勝のあと連敗になる
連勝してる時にはこれといって味方が強過ぎるわけでもないから、味方に勝たせてもらってる感もない(もちろん味方が強い時もあるけど)
強いイカも弱いイカも連勝 ⇨ 連敗になるという意見多いからやっぱり何かあるんかな 勝ち続ける
↓
ガチパワー調整で雑魚と組まされやすくなる
↓
必然的に負けてガチパワー下がりやすくなる
↓
下がったら強いやつと組みやすくなる
結果:ガチパワーが糞
ガチパワー1900台の知能指数やばくない?
S+19まで上げたのに連敗モード入って部屋に入れさせられたけど
ホコ割ったのに自分で持たないでカモン連打とか
ノックアウトまで持ってこられて自害しないとか
色々正気を疑うわ
ゲージ割れかけたしウデマエシステムおかしいっつうの
>>485
スタイル変えてないから連敗してるんじゃないの?
味方の構成は勿論敵の編成にあわせて自分の立ち回りを変えないと勝ちを逃すだけ
マッチングの性質上糞構成を引くことがあってどうしても勝てないことはあるがそれを最小にするのま実力のうちだよ >>489
いやいや、それはわかってるよ
味方や相手の武器構成とかでも動きは変えるし
スタイルを変えないっていうのは、「次の試合からガンガン突っ込んで相手を翻弄するぜ!」とか「今回は仲間に頼って控えめにしよう」 途中で間違えて押しちゃった
>>489
いやいや、それはわかってるよ
味方や相手の武器構成とかでも動きは変えるし
スタイルを変えないっていうのは、「次の試合からガンガン突っ込んで相手を翻弄するぜ!」とか「今回は仲間に頼って控えめにしよう」とかそういうふうにスタイルを変えてるわけじゃないってこと マッチ対象になる同じウデマエでも実力差があるから、弱い人(=ガチパワーの低い人)を引いたら負けやすいんだよ
7割以上勝ててそうな配信者が存在するから懲罰マッチングなんて眉唾物だと思ってるしなぁ
勝ててりゃガチパワーが上がって弱い人と組まされる、ただそれだけっしょ
それを跳ね返す力がない人が5割に落ちつくだけでさ
カーリングボム万能すぎない?
スプリンクラーと同じ扱いで塗りだけにしろよ
今のマッチングはとりあえず8人集めてからガチパワーと射程差で振り分けてる感じかね?
フェスのときみたく、4人集めてチームを組んでから対戦相手を探す方が不満は少なくなりそうだよね
最初の4人を射程とできれば塗り性能も考慮して集める→平均ガチパワーを出す→同じぐらいのガチパワーのグループとぶつける
こうすりゃ不満は減るか?
1のマッチングの抜けた人の穴を埋めて同部屋対戦を引きずった結果が
とりあえず8人集めてから振り分けようって精神になっちゃったんだろうね
今のガチじゃそれはできないんだから不満は出るわな
射程と塗り性能なんか考慮できてたら今頃こんな不満殺到してないだろ
ウデマエのランダム性直すか、少なくとも今の理不尽さを改善する策いくらでもあるだろ
ヘタクソにプレイしても一生懸命プレイしても勝率五割になるなら、
楽しく、ストレスなく、負けてもイラつかないように鼻くそでもほじりながら
プレイしたほうがいいって結論に達しがちだよな。
プレイヤー全体でみれば勝率は必ず五割になるわけだから、
この手のゲームにとっては宿命だと思う。
サーモンランが良いって人の気持ちもわかる。
>>498
射程を考慮してるから今の結果になってるんだろ?
今は射程とガチパワー、あとなによりマッチングスピードを重視してるのよ
運営はマッチングスピード落とすのを極端に嫌がってる 一生懸命プレイしてたら七連敗して
もうどうでも良いやと思って試合放棄気味に戦ったら勝ちまくり。
わざと殺されたりわざと塗らなかったりもしたのに。
アホみたいな気持ちになってくる。
>>500
射程を考慮したところで意味ないけどね
リッターとボールド比較してもどっちが有利不利なんて状況によりけり
1のアロワナみたいなうまいチャージャーが偏ってどうしようもないって感じはなくなったんだから
いい加減編成事故と呼ばれる武器は極力同チームにこさせないでほしいわ 考慮した結果が片方だけチャー2とかじゃあちょっとな
射程を考慮したマッチングって一見合理的に思えるけどゲームバランスの悪さを露呈してるようなもんだよな
誰がどんな武器でも潜れるシステムのくせに武器ごとによって有利不利が決まるって言ってるようなもんだし
それをウデマエには一切考慮しないからな〜
スプラトゥーンというゲームは面白いけど、マッチングに関してはゴミゴミアンドゴミだよ
片方だけチャージャー2枚とかやめてほしいし
ひどい時だとチャージャー扱いされない竹やスクイクがチャージャーと組まされて、
チャージャーいないチームVSチャージャー2枚とかになるからな
ダイナモの絶妙な立ち位置
弱いわけじゃないし下手に強化したら壊れそう感
塗れる武器に戻ってほしいけど無理だろな
ホコのときスパッタリーでゾンビする場合ってギアどうするべき?最近上手く勝てないわ
ホッケホコで残り30秒辺りから自陣キープしてほぼ勝ちかなと思ったら普通に突破されて負けた
自陣キープってダメなのかな?
>>502
まあ、だからこそ射程格差マッチングになると重いというね
どっちが不利かは地形によるけど制圧してしまうと長射程組糞有利だったけど >>509
タチウオの持ち帰りはほぼ詰ませることができるけど
ホッケは押し込んでたら敵陣までの距離そんなないし
最悪プレッサーでワンチャンあるからなぁ ホコはコンブ、ホッケ、フジツボあたりは時間切れの瞬間までワンチャンありえるステだは
射程3.5本以上で一番強い武器ってどれだと思う?
スプチャか?
武器種考慮マッチはチャージャーだけで良くない?
竹などもチャージャー枠に分類したうえで
チャージャー数は両チーム必ず同数になるようにしてもらえれば
>>514
デュアルプラコラZAPスシvsボールドスパローラーローラー
になってもいいならなw 俺だけののシマネいつ帰ってくるの?
いくら前作でほぼ俺だけしか使ってなかったマイナー武器だったとはいえ
いい加減に出してほしい
キルレ1すらない上にホコ持たないヤグラ乗らないやつって何してんの?
スライドブキ死ねよ
相手だけ一方的に負担じゃねーか
はよ消せや
ハイドラとかマジくそ役立たず持ち出してんじゃねーよ死ね
>>514
チャージャー枠にはバレル、ハイドラ、ジェット、エリートも加えるべき 初めてA+に落ちたけどガチパワー1900とか舐めてんの?
こんなんS+に戻れないやん
このままC帯に落ちるんじゃね
>>521
チャージャーの的当て枠になるけどいいのか? >>513
射程3.5でプライムよりも理論キル速度が上のブキがあるらしいぞ! ヒト速サーマルヴァーローでコソコソ隠れてるチャーと撃ち合い楽しいな
こっちは3発は当てないといかんけどな!
ついさっきまで30:20だったリザルトがあっという間に溶けていくわ
>>523
おれ1のときから長射程スピナー使ってるけど、敵にチャーいるよりも味方にチャーいるほうが困るよ。
チャーが弱いとかヘタとかって意味じゃなくね。
8人中チャー1本だったとして、そのチャーがハイドラと一緒のチームになったら、そのチーム明らかに不利でしょ。
たぶん長射程使いはみんな同じように思ってると思うけど、違うのかね? 編成事故を承知で長物かついでんのか、完全にキチガイだな
頼むからオナニーは一人でやれや
>>527
天敵は敵にいると動きにくすいのに対し味方にいる方が動きやすいんだよなあ
射程長い同士で組んでると一度制圧してしまったときはほぼ詰ませれるし ハイドラはチャージャーと組んだら辛いかもしれんが
バレルは別にガンガン前出られるしそんな辛くねえわ
5割マッチング(笑)とか言ってる奴頭大丈夫か?
じゃあ何でみんな(カンスト除く)同じウデマエにならないんだろね?
>>532
ランカークラスになると介護力が違うから イカウィジェットの統計機能使えば5割マッチングなんて存在しないって分かるんだけど
むしろそんなもん使わなくてもまともな頭なら無いって分かるけど
このスレは小学生とガイジだらけなので仕方ない
相変わらずアサリにチャーで来る奴いて呆れるわルール適正とか考えんの?
味方のチャーカスがカウンターアサリ拾ってすぐぶん投げやがった
まじでチャー握ってる奴の頭ヤバイやろ
>>537
『なんやこれ、なんか落ちとる』
ポコ、キュピーン
『うわっアサリやん、狙われるから捨てよ』ドシュー >>535
負けたのを味方がーって言う馬鹿が
多いな Sのメーターまでは4回勝って5回負けてでキープできてしまうから
5割ほどあれば大体S+までいけるんだよね
そして射程格差マッチ対策の射程考慮マッチが地雷引く確率3:4を無意味にしてる
だから結局よほど圧倒的な実力でもない限りマッチングに左右される味方ゲーだよ
どんな実力だろうと勝てない試合は勝てない
実力があれば勝率が高く下手なら低くなるだけの話
最近カンストしたけどマジで介護力が勝敗を決めてると思う 自惚れかもしれないけどこれ俺一人で試合してんなってくらいキルする時が多い
チャーカスはOKラインに乗せた後に自分のゲージのヒビを精算して業を落とすためにわざと担いでるってそれ一番言われてるから
スシでフルタイム2キルとかなんでこういうのがS+にいんだよ
ラピデコやっと使い方わかってきた。
防衛性能めちゃくちゃ高いなこれ
なんかチャージャーによるマッチング調整って結局いらないもんなのかな?
いっそ敵側だけチャー3チャー4の方が戦いやすいし、まとめて落ちてもらった方がよくない?
>>552
射程考慮のマッチング入るまで長射程有利ステージで長射程vs短射程とか酷いの結構多かったよ >>551
業は武器毎に設定されてるから無意味なんだよなあ・・・ >>553
1の時は仕様上なのかわからないけどチャージャーの性能も高かったしステージ的にも優遇されてたから調整必要だったと思う。
2は短中射程でも長射程に対抗できるステージ増えて、射程格差による不利も減ったんだしもう調整必要ないでしょ。
てかやっててもスプチャリッターだけだから正直意味ないし、チャー3チャー4のリスク背負った上で担げやと思うし。
チャー3で残り1枠に入れられるのはマッチング調整にも使えるでしょ。 今日のアサリ毎回味方にリッター来るんだけど呪いかな?100歩譲ってスプチャで来い
>>549
防衛なら無印のほうが強いぞ
防衛でジェッパ使うのはジェッパ吐かされてるだけだぞ スパイキーからアネモネの商品を買う時に、持ってたギアはクリーニングしてからじゃないと欠片は消滅するのかよ・・・
リッターの立ち回りはインファイター7割+射程押し付け3割なのにみんな射程押し付けすら出来ていないから大半はスペックの3割も出せていないんだよな
重量級でほぼ唯一人権ある武器なのにゴミが多すぎる
もしかして、店舗でメインギアが違うのを買い直し時も欠片着いてたら欠片は消滅?
>>522
俺もヤグラA帯で1900だったけど明らかにS+の1800とはレベル違うから戻れるぞ 昨日、ニコニコカンスト勢四人でリグま配信あったけど、アサリ即KO早すぎて凄かった
一度だけ上手いリッター見たけど糞強かったわ
相手リッター2で事故ってるやんって価値確信したけど片方が上手すぎて手も足も出なかった
リザルト見たら21キルってなんやねん
ホコ持ちはホコ山のハイプレ跡に飛び込めるくらい強気であれ
殺されたくない思考の芋が戦線から一番離れた所から安全に攻撃してチームに貢献出来ると勘違いして握ってるのが殆どだからな
マトモなリッター使いは1割にも満たんわ、だがその1割の中にヤバいの居るけどね
デボンの金モデほんとにいいんだけど、アマビで全く活躍出来なかった…
見通し悪いステージ同士なら金モデほんと勝率いいと思う
初めてヒビゼロの状態でウデマエ上がったかもしれん
ヒビが入ってないウデマエメーターは綺麗やんなあ
だが飛び級はしない模様
>>567
敵が割って放置してる所を横取りしてわずかに残ってる塗り跡をちょんちょんと跳んでノックアウト決めていくのほんと快感 アサリまだB帯だけどこれほんとS+底辺とかわらんね
安価に矢印つけるのって流行ってるのか?
別に矢印なくてもわかると思うが
B帯最上位だとガチパワー1800以上行くだろ
S+底辺と同じぐらいのはず
>>440
↑
こうすることにより一歩離れた場所から馬鹿にできると同時に他人に同意を求めることもできる ナワバリで相手ボムピッチャ3人は流石にマッチング機能あんまりじゃないですかね
こうすれば一歩離れた場所でも馬鹿にし他人からの同意を得ると同時に上から見下す感覚を味わうことができる
↓
>>579 >>581
パブロで600代ってもうちょっと頑張ってくれ ニコニコやYouTubeのコメントに散見される表現だからまあキッズだろうな
まとめサイトってやっぱ害悪だな
下方厨の「○○弱体化しろー!」は抜粋してまとめられるけど、昨日みたいにその下方厨がボロカス叩かれた流れは一切まとめられてないんだな
まとめサイトの管理人も狩られ雑魚って事でOK?
ナワバリは片方チャー4にならないようにだけしてる以外は完全ランダムだからねえ
それにしてもチャーのいないなわばりとか珍しいな、ナワバリとかガチの3倍はチャーがいるのに
>>584
パブロくんは頑張っても700代しかいけんわ まぁでも相手しててつまんないブキはどんどん弱体して欲しいわ
ローラーとかブラスターとか
ZAPとかシューター系はいいぞ強くても
>>587
リッターにスプラチャーに洗剤か醤油とハイドラとかはよくある 敵無視して逃げながら塗りだけしてれば簡単に1000超える
なお勝ちには繋がらない
懲罰食らってエリアS落ちしてから一向に上がる気配がない
毎試合キルレ1以上自分だけで塗り1位とかなんだけどどうすりゃええねん
>>589
いや俺が使ったらな
上手い人が使ったり塗りに徹したらもっといくんだろうけど >>584
今やったらもっとぬれたな移動パシャパシャ楽しいけど
指疲れる >>597
こういうの欲しいよな
普通のルールは情報戦の要素わりとあるし スプラローラーって弱体必要なのかな?
ガバエイムな初心者でも簡単に扱えてそこそこ強い武器って存在した方が良いと思ってるんだけど
しかも上級者になればなるほど通用し難くなるって、ちょうど良い調整じゃないかな
なんだかんだスシZAPだな
編成事故っても広範囲カバーできるのはこの2つ
>>600
俺もそう思う
そもそもガバエイマーのローラーを苦に感じた事がないから今のままでも困らん
上手い人が使うならローラーよりもスシ・ZAP・ホッブラの方が脅威に感じる
下方入れるなら入れても構わんけど、今の環境武器の中から1つ選択肢が消える事だけは理解しておいてもらいたい >>586
糞以下の記事しかないからゴミ
しかも正しくもない そもそもブラスターもローラーもエイム要らないなんて誰が言い出したんだ?
エイムなければ直撃も縦振りも当たらんが
>>606
それ
ギャーギャー騒いでる雑魚どもに「直取れないブラスターの狩られるの?」「横振りしかしないローラーに狩られるの?」と問い詰めたい >>597
これ面白そうだからガチでやってもいいぞw
味方と敵で同じブキを支給すれば編成事故も無くなるね ランダム選択ないのが謎なんだよな
マリカやスマブラなかったか
ホット使ってるけどシューター程はエイムいらんなぁ。直狙って外しても2発当てで充分って感じ。大会とかそういうレベルまで行けばまた違うんだろうけど。
縦振りしかしないローラーはカモだけど横しかしないのは脅威だしJ横してくる所謂まともなローラーはほんとしんどいです(スパ並感)
ローラーは縦降りの射程は許せるけど横の射程が長すぎるんだよな
あれ短くするだけでだいぶよくなる気がする
昨日の非公式大会はスパッタリーブラスター対策にクイボ投げまくりヒッセンジェッカスと横振りローラーがメタって優勝してたよ
アーマーとエイムズラされてもどうにかなるメインが機能してた
ガバエイム武器弱体化したらスパッタリーの天下
このスレでうだうだ言ってるやつA帯から一桁だからな
察せよ
>>613
ただでさえぺちぺち仕留め損なう事多いのに横振りマンを殺す調整はやめれ >>614
横範囲広い武器が辛いからなスパッタリー
ダイナモですらスパッタリーをカモれる事がある 障害で耳片方聞こえないんだけど、音で敵の場所わかる人がマジで羨ましい
>>616
DAIOU CUP
配信オプレだから会員じゃないとタイムシフト見れないけど >>619
そういう調整な
狩られ雑魚は調整を考えられないから「確1削除しろ!」とか極端な事しか言えない
こういう極端な発言が金モデやジェッパのような悲劇を産む ローラーブラスターはシューターよりエイムいらないって意味でしょ
チャー引いて敵にチャーなしだったら適当にプレイしてる
ガチでやっても勝てないしね
1確削除しろは極論だけど、俺も雑魚だから1確の暴力に怯える気持ちは分かるわ
障害物挟んでのローラー対面で頑張って何発か当てても回復早いし、こっちは一発もらったら終わりだしな
物陰に潜んでるローラーとか、ボム無しブキだと分かっていてもどうにもならん事あるし
ザップ2プラコラ2で擬似キューバンボムピされたけどくそつらかった
さすがに今回はナーフされるブキなくてええやろ
ゴミブキの底上げでええ
メインの調整はなさそう
弱体化されるとしてもどうせスペシャルポイント
俺もナーフより下位の強化欲しい
色んな武器使いたいねん
乗らないなら前いけよほんとにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
例えばホットブラスターを使ってる人の何割かがノヴァを使い出すような調整がいいかなぁ
ホットの方が動きやすいとかノヴァの取り柄が見た目のカワイさしかねぇ
ローラーもそうだけど同武器種でもっとバラケるような調整にしてくれ
それだとノヴァをアッパーしないと無理だな
みんなその時強い武器を使うだけだからね
ナーフよりもメタれるブキがアッパーされたらいいと思うんだよね
プライムとか現状でもローラー機能停止させられるしブラスターにも勝てるしポイセン強化はよ
ローラーは段差下からの謎1確を2確にしてくれればいいかな
段差下は狙いにくい武器多いからローラーが一方的に攻撃できるし
長射程の相対的な微強化にもなるでしょ
ローラーとブラスター共通のいやらしさは崖上への強さよな
よってリスキルされるもんだからヘイトがたまる
一方押し込まれるとやることないからバランスいいとも言える
ノヴァネオとか出してけばノヴァも使われるやろ
H3も
チャー担いでヤグラ行ってみたがボムとハイプレだけで5キルくらいは取れるのな
あと前線がすぐ溶けると乗りに行けないわコレ
>>641
前線の人数不利を強いてるんだから溶けやすいのは当然なんだよなぁ。
乗りに行けないじゃなくて乗りながら戦ってくれないと。 >>638
凸凹ステージが多いから想定以上に一確とかブラスターとかボムが強くなるんだよな
まぁこんな事散々いわれてるだろうけど >>641
キル取れなくてもヤグラ乗っとけ
まぐれでいいからヤグラ上からの1キルは前線での2キルの価値はある >>641
おめえのせいで前線が数的不利食らってんだよボケ マキ短とかリベンジの強化しろと言う人は居てもするなと言ってる人居ないんだから早く強化してくれないかな
>>643
スフィアトゥーン たまにヤグラでチャー担ぐけど自分が乗ってるのにヤグラから降りないシューターは謎
>>646
なるほど、ヤグラ乗りまくるわ
チャーはみんなが死ね死ね言うから使わなかったけど面白いな
2枚抜きとか『チョー気持いい』ってなるね >>651
どうせチャーすぐヤグラから逃げるじゃん
それにシューターで乗って他3人なんだけど
チャーは居ないのと一緒だから
実質の迎撃は2だし乗っても同じ ジェッパ、スフィアの性能を最強期くらいに戻して
ジェッパ、スフィア、チャクチを短射程専用スペシャルにした上で
SP必要ポイントを210〜230pくらいで調整したら塗りブキも生きそうな気がする
クラブラとローラー使ってたら鉄砲系のaimがクソになりました、全く打ち合いに勝てない
誰か矯正方法教えて下さい
>>644
俺もそう思ってたんだけど前出てもデスしない(キルできる)実力があるから強いってことに気づいた
つまり後衛でもキルできない人は前出ても弱い >>656
後衛なんて考えてる時点で弱い
死ぬにしてもキル取れないにしてもカムバゾンビギアにして前で射程押し付ける方が強いわ 基本的にはアッパー調整の方が楽しくなるけど、ブラスターだけはメインを弱体しても良いと思う
元々使用率が高い訳ではなく玄人向けのブキだから、その人達の熟練度が上がってきたら強くなり過ぎと感じられるので
都度弱体していくとバランスは良くなるはず
前作スプラ1じゃスシ系>ZAP系だったのに、2でZAPの使用率がハネ上がってる理由って何だ?
1の時からZAPは嫌いじゃないけど、ここぞという時の4確はしんどいと思うんだが
ヒト速の乗りか?サブスペ?
そもそもナワバリやエリアならいざ知らず、オブジェクトが動くガチマで前衛も後衛もねえんだよ4人みんなで力を合わせて前進める意識を持て
編成事故 バンバン起きていいよ。チャー2チャー3上等だわ。完全ランダムでいいよ。こうしたら アホなチャージャー少しは減るだろ。
アホなチャージャー減らすには これが一番。編成に守られてるお荷物だってきづけ。
優先的にチャージャーはチャージャーと同じチームなればいいのにな
チャージャーがヤグラやホコ持つ必要性は無い
前線キル取れないやつが持て
このゲームに後衛なんて概念がいらないからな
長射程は後ろから攻撃するためじゃなくて
その射程で相手の前線下げるためにあるのであって
安全圏からインク飛ばしてるだけなら存在価値0だし
>>660
230のスペシャルとか終わってる。スプシュもクイボ3発打つためにギア食い過ぎだしチャクチ弱い 編成事故対編成事故は編成事故の勝利です、ほんとつまんないこういうの
ヤグラだけS+3くらいから延々と割れ続けてとうとうA+にまで達したわ
キルしてヤグラにも乗ってってしてるけどS、A+ですら全然勝てねえ
ガチパワーも400くらい下がったし、もうこれどうしたらええんや
>>657
なんで射程押し付けてるのにキル取れなくてデスするんだ
それのどこが強い? すまんこっちだったわ
>>665
なるほど
ギアパワーやポイントによるサブスペ弱体化が大きいて事かー >>669
キルデスとカウントだけの判断だけど攻めるとき前出すぎ、守るとき裏取りしすぎなんだと思うよ
つまりオブジェクト意識しながら落ち着いて動こう >>669
1人で勝つならヤグラキープしながら倒すんよ 前衛後衛はあるけど離れてたら意味ないよな
チャーの射程ギリで1キル取っても実質数的有利とはならない
芋ジェッカスとかもだけどその編成で一番後ろに居るのはいいけどチームで前出ないのは論外だわ
猪に着いていくのは勿論駄目だけど
>>669
ヤグラカウントが進んでないわ。
無理に押してないか? 後衛を自称するのはいいけど前線でキルデスの結果が出るときにはるか後ろにいるのは後衛じゃなくて3対4の見学だからな
最低限敵味方が衝突する時に射程の先端が敵に触れるくらいは前にいよう
それが4対4に参加するということだ
自陣に戻るのに、マップ開く前に下ボタン押して
突っ立って右手を挙げて「ナイス!」と叫ぶイカちゃんは、俺だゼェ
かっこわるーw
狩られる前に飛ばなきゃw
>>678
よくある
リスプレ前になると自分にナイスしてるみたいで恥ずかしくなる まさかリスポンから飛ぶ時に誤ってカモンする恥ずかしい奴俺以外には居ないよな
10連敗してやっと勝てたと思ったら0秒で回線切れとか死ねよ
きついけどスクイクさん強くて助かった
焦ってリスポンからリスポンにスパジャンしてあっ…てなる
大体の距離感覚としてガンガゼの自陣高台から中央を狙うと
中央の相手側に届かないから少し後ろにいすぎってくらいの距離感覚でやってるわ
スプチャで高台とると割と微妙に射程足りない感がつきまとう
>>660
今は僅差でスシ>ZAP
ゾンスシ流行中
スパイガジェットってカンスト狙えないかな?
ウデマエ停滞してると奇をてらいたくなる
>>685
52凸はマイナーブキだったのかエリア以外はつおいのに ホコだとチャーの役割はホコショでできるしホコ持つ時は前行く時でチャー前押しできないんだから持ってほしい
ヤグラしばらくスパヒューでやってたけどローラーに持ち替えたら7連勝で結局ローラーのが強いんだなって
ローラーだけど
俺はプラコラなんで苦にはならんが俺の落ちてるときに
前線溶けすぎだから弱体化しろよ
ヤグラは敵を乗せなければ良いが必勝法なんじゃないか?
俺が落ちると途端に戦線が崩壊する率が高すぎる
いや俺が他の溶けまくってる間に無理矢理踏ん張ってるぐらいだからまあ分かってはいたけど
キル取れないならホコ運ぼうな
スシシュッシュッしないでさ
下方修正はハイプレだけで良いよ、
あとは黒ZAPとスシを基準にマイナー武器を強すれば良い
>>696
スパガは塗れる160族だから回転率はトップなんだよ >>699
んな見当ハズレなナーフだしてるからB帯なんやで? >>689
ヤグラはローラーが最強だと思う
ヤグラ下の死角からキル取れてオールダウンも発生させやすい >>667デスが多い。自分より格下のクラスはヤグラ無視して無双してる方が勝てる ナワバリ武器練習にもならんくらいチームバランス崩壊してて草
ZAP必要P上げてローラーがカーリング弱体化だけだったときにこれだけかよって言われたけど
スシが上になったし良いアプデだったなと
金モデの塗りとクイボのサブ効率戻して
スシコラのジェッパ200にしてくれねえかな
それにしてもホッブラ随分と上がったねえ
ラピブラはこのまままた上位下部みたいな位置づけかな
>>687
52デコは今一番味方に来てほしくないわ。
シューターにプレッサーブキがほとんどないからなんだろうけど
プレッサー撃つ度に不利になる立ち回りが多すぎる。
半年経てば減るだろうけど取り敢えず撃てば有利になるspじゃないからな、プレッサーは。 マニューバ、スパッタリーが増えて今の環境ラピ辛いんじゃないの
>>703
縦振りのエイムが苦手すぎるから諦めたわ。スシとZAPしか使えない。 ナワバリつまらないんでガチマッチでチャーの練習するぞお
カンスト勢の動画見てたら対抗戦はともかく、野良2100台だとデス1とか2とかなのな
動画のために抜粋したとは言っても結構なペースでアップしてるわけだし普段から低デスではありそう
普段7〜11デスで稀に0〜5デス無双できる程度の自分がS+一桁のクソザコな理由が察せた
回線落ちで割れるの本当に腹立つ早く仕様変えろよ頭おかしいんじゃないの
S+で5分間フルでやって1キルのスシとかってNPCじゃないの?
人だとしたら連敗即S落ちしてくような奴なのか?存在が怪しいわ
>>717
最近スシの戦犯率上がってきた気がするな >>692
関係ないけどわかばの英名スプラシュータージュニアなんだな スシの戦犯率は元々でしょ
スシと言うか上位武器持ってる奴に戦犯はいないどころか長射程系を除いたらほかよりも多いくらいだろ
開幕3人倒しての相打ちという人数的に有利な状況にしたのにホコ放置でsp貯めてる味方に唖然としたわ
当然負けるよね
>>713
わかる なんか当たらないって奴
ガチはクラブラになった エイム障害が使える武器ある?ボールドさえスライドされるとあたらんし辛いんだが
ホコ無関係なところで戦ってフルタイム3キルしかとれていないゴミスシのあきづき君死なないかな〜
リザルト最下位ホコ運びもヘタスシでフルタイム3キルとかあきづきくん最強か〜?
>>717
軽量級増えて相対的にスシの動きが重くなってる感じ >>715
動画映えするのを集めてるからな。
生放送見ればわかるけど決してそんなことないぞ。 あきづきくーん見てる〜?
クソ雑魚のあきづきくーん
最近イライラしたら5分間フルタイムでカモンナイスやられた連打してるわ。結構スッキリするぞ
>>715
対抗戦はともかくガチマはキルレ良ければ勝てるからな
某実況者のガチマ見てたけど視聴者にキルレが全てじゃないわとか言われて
「そうだねキルレが全てじゃないね
でもキルレ良くないと勝てないから!そんなだからカンストできないんだよ!」ってキレてて笑った >>715
生配信見ろ、普通に戦犯する時もある。カンストだけあって上手いけどな。 スプラ甲子園の決勝戦の動画見てたんだけど、たいじとダイナモンがキモいと思ってしまいました。ごめんなさい・・・
インク袋二人抱えてると為すすべなく負けてたりして結構安心する
>>731
現実は残酷やぞ、イケメンなのははんじょうと西澤くらい >>728
俺も地雷にスパジャン連打、カモンナイス連打しまくってるぞ しぇりーとかいう竹ずっとお前煽ってた俺とほぼ同キルとかwwwwwwwwwwwwwww
ホコ一秒も持ってないしお前やべーなwwwwwwwwwwwwwwwww
週末甲子園と最強小学生が終わったけど 甲子園優勝チームと最強小学生チームとエキシビションマッチで 甲子園優勝チームがキッズをボッコボコにするんでしょ
すごい爽快感ありそう
甲子園は闘会議 幕張メッセ
最強小学生は京セラドーム大阪でやったそうだよ
ゲーマーの顔とかどうでもよくね、と思ったけどプロの顔は大事だな
悲しいなあ、しぇりーとかいうクソ雑魚竹に、あきづきとかいうフルタイム3kしかとれないスシ
S+ってなんなんだろうな
>>729
野良ガチかリグマしか戦わないけど有名な奴はほとんどキル厨だから
味方に来るとオブジェクト動かしてればだいたい勝てる。
敵に行っても他の敵排除してオブジェクト動かしてれば勝てるけど味方が芋ると詰む チャージャーさん
エリア…塗るより索敵優先、カウント止めれる状況でも敵優先(キル5以下)
ホコ…防衛は任せろとばかりに前衛に全く出てこず、挙げ句敵ホコに素通りされる始末。ようやくホコを持ったと思えばばC以下の立ち回り
ヤグラ…ヤグラに乗りもしなければヤグラ上も射抜けない何がしたいのか
前線押し上げる意味を全く理解できず脳死ハイプレでシコる毎日
アサリ…攻めずとも守れば勝てると思い込んでるガイジ多数
ウィジェットで見たらしぇりー5(3)で草
お前最初の2分くらいしかやってなかった俺よりフルタイムでキルとれてないとかウソやろ・・・?
もしかしてクアッドホッパーホワイトってアイコンにアロメマークついてる?
スシコラに続くアロメコラボなのかな
連敗連勝システムとか言う人いるけど、
どんなプログラムくんだらそんなシステム組めるか知りたい
そんなシステム組めたらノーベル賞もんでしょ
ヤグラ乗ってチャーにカモンしたらハイプレ飛んできたのほんと笑う
逆にその程度のプログラム書けないIT屋がいたらやべーだろ。実際に実装してるかは別にして
ホコでイカ速ボールドくっそつええな
正直バカにしてたけど全然ありだわ
>>746
連勝数多い奴らのチームに入れば勝ち馬に乗れるし
連勝数低い奴らのチームに入れば負け組になるだけだろ
火のない所に煙は立たないしこんだけ色んな人に言われてる上にウィジェットで明らかに勝利数で振り分けられているのみりゃ察せる
勝敗の決定が振り分けで「100%」になるならノーベル賞もんだろうけどな
>>747
無敵なんてねえよ >>742
ネガキャンやめてもらえます?たまたまそういう人を見たってだけであたかも全員がそうであるかのような決めつけやめてな。迷惑やから。 >>749
個人戦ならともかくチーム戦なら難しいよ
各々の勝敗とフラグ管理して、チーム分けして結果がシステムの思惑通りになるとは限らないし スパッタリーって強いんか?
味方にくるとだいたい戦犯やらかしてるイメージ
>>752
すまんな
8割9割の出来事をたまたまとは言わんのや っていうかガチマとフェスのシステムは同じだろ
勝数の比率が25:25になってる層がどこみても多いことと、フェスの結果が毎回50-50とか
露骨すぎる
>>751
何回か沼ジャンプに合わしたチャクチかわされたんだが。
あれが無敵じゃなくてなんなの? ちょっと前まで青が地雷の代名詞みたいな感じだったけど全体的に減ってきた今もスパッタリー使ってる人は結構上手い人多い感じする
>>751
連勝数をシステムで左右させてるんだから連勝数高いチームが強くなって勝ち組になるって限らないでしょ
客観的に強さを図る指標がなくて、システムで連勝連敗を左右させたら、勝ち組負け組に分ける指標がなくなるんだよ ホコ持って前に出てほしい場面でプレッサー撃ちはじめる勘違いチャージャーマジで好き
流動性知能恐ろしく低いんだろうな〜
腕前を積立式じゃなくしたのとルール別に腕前分けやがったのは罪が重すぎる
めんどくせえよ
>>746
体感だけど試合の結果をみて負けチームは2人キル数多で2人キル少ってパターンが多い気がする >>742
こんなんでもチャージャーはS+からも減らないんだよなぁ。
ぶっちゃけチャージャー持つ方が正解なんじゃね? 言われてるだけの事してても落ちないんだし。 カンスト勢でもいきなりボムに殺される事は普通にあるからな
>>759
じゃあ敵のボム落ちてるところに自分でスライドしてみろよ
そもそもチャクチがスライドで回避できる(チャクチ確殺範囲内で)とか面白すぎだぞお前
自分で試してからモノ言えよ ブキ別ウデマエ採用するだけでチャー問題解決すんのにな
>>767
チャージャーはチャージャー同士と当たりやすいからokラインには乗りやすいからだろうな そもそもチャージャー叩きしてるお前らはチャージャー持って一騎当千レベルに強いの?
>>733
はいどうもnanatoだよ!今日もね♪ 自陣までホコ押し込まれてんのに敵陣でジェッパ吐いて遊んでるヤツは何がしたいんです
>>758
2を発売一ヶ月後で始めたけど時間とセンスある奴はカンストしてると思うよ
俺はまだ最高でエリアがS+10(割れて+5)だけど ルール別は間違いなく最高なんだけど、武器がなあ
シューターで昇格してチャージャーで遊ぶやつに対して、まともなプレイヤーがあまりにも無力過ぎる
武器毎にウデマエ設定、未使用武器は最高ウデマエの一つ下くらいからスタートにしてくれれば理想
好きなブキ持って楽しみなよとは思うけどチャー使いは試しに1週間くらい短射程シューターでも担いでガチマ潜ってみ?チャー来たら萎える様になるよ
>>766
結果としてそうなりやすいってことなんかね
武器の相性やステージなんかを考慮してそうなるように8人集めてチーム分けてたらほんと凄いと思う てかナイスしない奴なんなの?
お前のマンメンミは何のためにあるんだよ
お互い2チャーで敵チャーウザい場所でしっかり仕事してんのに全く処理しない味方ゴミチャーほんとしんどい
俺パブロやぞ?
相手残り2人ローラーじゃなかったら絶対負けてたわ
>>772
チャージャーが弱いから叩くのに自分がチャージャーで強い必要があるの? >>772
ほならね理論こそ脳死やわ
通常の武器に比べたら遥かに戦犯なりそうだから持たない訳で
チャー持ってガチに来る以上最低限の事をしてくれんとそら叩くよ ガンガゼエリアで前出る、エリア塗る、しっかりキルとるチャーにあった
開始早々裏取りをくるりんぱでキルしたときは思わずナイスを押してしまった
しかもチャーもナイス押し返してくれたし、それからチャーがきても前よりは多少安らかな気持ちで試合ができるようになったよ
チャーでオブジェクトに絡まないのってキルレ少しでもよく見せたいから?
ナワバリ行っててほしいわ、まあナワバリでも甲子園やフェス見ての通りチャーなんてクソゴミなんだが
負けまくってもマグレワンショットの継ぎ接ぎかっこい〜キル集(笑)でも作ってろよ
中央取ったらスっと上がってきて前線押し上げてくれるチャーには抱かれたくなる
味方に便乗して上がってきて味方がやられたらチャーも続けてやられるの好き
活躍してる風 を出すのに必死な感じが出ててマジで好き
人数不利なのにヤグラに乗ってカモン押す馬鹿がいると、チャージャーだけど乗りに行けないんだよ。その所為でチャージャーが乗らないとか言われる場合もありそうで心外。
今更ながらではあるけど甲子園見終わった
普段ガチマしかしないしガチマの動画しか見てないけど、たいじがきちんと塗ってるのが面白かった
そこまでセンプクもしてなかったように見えたな
やっぱ各種ガチマとは戦い方が違うのね
すごく上手いチャーが味方にいる時の安心感を1度味わってしまうと
敵にチャーが来るとそいつがどんな腕前でもビビってしまう
さっきS+なのにC-みたいな動きしてる味方いたんだけどあれは一体なんだったのか
金モデでリスポン目の前のレールにスプリンクラー置いてその付近で直立不動か隅っこ塗り
当然ホコを進められカウント20台のリスポン下に敵が来た時に初めて戦闘に参加
ホコ持たせても自陣でうろうろしてて全く進めないしホコショで塗りもしない
身内のS+アカウントで間違えてやっちゃったのかな?
シューターローラー他ブキでも勿論地雷って言われるクズは沢山いるだろうけど、
そういう奴らがそもそも動けないのはチャージャーのせいって言い出してもチャージャーは反論しちゃダメだぞ?
わかっててやってるんだから。
マニューバーのスライド迷走してるよな
マニュコラだけは射程が長いのとサブスペの強さがあるから救済されてるけど
他はゴミだろ
ケルビンのスライド確変とかクアッドホッパーの4連スライドとか使えなさそう
キッズ大会見たけど
優勝チームのマニュコラ上手すぎだろ
キッズにしてはとか条件無しで普通に上手い
少なくとも全ルールS+でカンストは到底無理勢の俺は
勝てる気がしない
>>799
一定数変なのはいるから気にしなくていいんじゃない?チャーはちょい後ろにいるからそんな一瞬で乗りにも来れんしね スパッタリーとマニュコラには特に不満ない
他は味方に来て欲しくない
>>799
開幕即乗ってカモンするのよくいる
無視するけど カンストしてる小学生もやっぱいるんだろうなぁ
S+底辺の俺に指導してもらいたい
S+39まで行ったのに連敗し続けて割れたしもう辛いわ
34からまた頑張るしかないのか
ガチアサリつくってパブロに渡したら捨てられたんだけどこれは自分で持っとくきなの?
沢山作って味方に渡すスタイルは辞めたほうがいいのかな
スパッタリーもマニュコラも
デュアカス出たら用済みになるだろうけどね
なーんかここ最近特にラグくて(ラグいのがわかるんだけど)
敵が3秒後に死ぬとか、もらってないのに、瞬殺されるとか
また出始めちゃったんだけど
えーーーっと
これって回線が俺が弱いってことなんだよね??
俺の回線のせいなのか、
たまたまラグい人が混ざるとそうなのか?
任天堂さんに電話しないとあかんのかな?
自力で調べて、かつ、直せたら手間かけずに改善出来るんだけど
>>816
SW-0523-7568-8599
頼むわ >>767
チャージャーが減らないのは、わざと負けたい時に使うからだと思われる
OKラインを超えてから負けが込んだら、そこから連勝を目指さずにあえて連敗して一回割ってゲージをリセットしたほうが
今後のマッチングで有利になるってのがそもそもおかしいんだよ
スプラ2のウデマエシステムは破綻してるからなー >>821
はっ!!そうだね、早速やってみるよ
ありがとうほんとありがとう 最近の50試合で36・14 とかに成ってしまったから、ナワバリで使ってない弱めの武器で戦ってるけどたまに勝っちゃうなw
そもそも5割マッチングなんかこまるのか?
勝率5割あれば少しずつ腕前あげていけるやろ
時間さえかければカンストも行けるはず
>>820
送った自分もよくわからないけど30分ほどよろしく >>826
なんか緊張してるから戦犯したらすまんな
やめたい時は勝手に辞めちゃってOK 回線落ち3対4多くてウザいわ
なんで4対3は一回もねーんだよ
>>790
自分が死にたくないから長射程担いで来るような奴が
死ぬリスクが高いオブジェに絡むわけがない 自分からチャー持って負けに行くくせに5割マッチとか言うのわけわかんないよね
初期って確かマニューバでも4回スライドって出来たんだよな
ある日突然出来なくなった気がする
不具合だったんかね
ヤグラとかいう高台芋スポに行かないチャーってなんなの?
>>825
フェスの5割りマッチは別に勝たなくても他でその分勝つようにフェスパワーで調整されてると思うとやる気がなぁ >>828
気づいてないだけじゃね
アプリ見たらポイント0になってる可能性もあるよ 5割マッチっていうけどイカウィジェットのデータ保存してるか?
全然5割じゃねーけど
25.25の時もあるけど35.15とかもあるし(その逆はない)お前らが弱いだけじゃねーのか?
ガチパワー2000ぐらいな
それにしてもナワバリでリスキルとか偉い過酷な環境を作っててワラタw
ふだん使ってない武器もウデマエとか関係ないと楽しいね
>>825
うん、俺は困ってる。
A+とS、行ったり来たりたまにS+
ガチホコばっかりだけど
・同実力と判断するの幅が広すぎるから?か
例えばS滞在時に、自分の対面が弱いからそこを強化したいとして、頑張るけど弱いからすぐに負けるし
んで、改善する暇もなく負け続けてA+に下がってたら
今度はキルを取りまくるような、そういう落ち着かなさ(わかりますかね?)
やらなければいけない内容が変わるので、(そもそもA帯域はホコルートがわからない人もいるから、とか)
各試合攻略内容が「短時間」で「激変」し「続ける(上がったり下がったりが頻繁すぎる)」からストレスになる
おそらくこれは滞在帯域で感想が変わるんだと思う。
うーーん、落ち着かないのが面白くないんだよね
ガチホコはほんとに大好きだしスプラトゥーンも大好きなんだけど >>835
俺のサブも入れとくれ
SW713105102260 >>825
大きな視点で捉えたら、君のいう通り何も問題はないと思う。
上手になれば上がるようになってる、からね >>839
最後までやらされることが多いアサリが不評なんだから
勝敗最後までわからんナワバリなんていらない
フェスだけで十分 >>814
居場所がバレてるパブロとかなんの役にも立たんしな
まだ押し込めそうにないうちはできれば長射程組が持っていていただきたい >>820
俺のサブも入れとくれ
SW713105102260 >>646
ヤグラ乗っててもキル取れなきゃ今度はキルしろや無能!って言われない? >>842
よかった他の味方にホコ持ち帰られた時はどうしようかと 今年37歳のおじさんにはS+5が限界だよ5割マッチングヤメロ
ガチパワーにしてくれもうヒビ見たくないわ
>>837
ギア集めもしてるし、最近の50戦の数字は変わってるみたいだよ
今のところ29・21までは下げる事が出来た
しかしキャンプ傘とかスパイ傘は対面が弱すぎだねw >>812
画像は上げてないけど
38で耐えた報告したのは俺だな
勝てない時は本当に勝てないよな 敵に割らせてシュート決めるのがスフィアなのに分かってないキッズ多すぎだろ
思ったより割れるのが早くて棒立ちでやられる奴までいるし
あさりにチャーで来ている方
一発入れられたら、ガチアサリ作り次第渡します
よろしくお願いします
チャー使い始めたがチャージ早すぎ
あとハイプレたまるのはやすぎ
スプラ主婦が結構やってるからフレンドになればボイチャできるぞ
>>841
ホコは一番タイミングが問われるからうまい人でも勝率は安定せんよ
エリアでの腕前が適正レートだと思っていい >>855
それ表面上の勝敗が変わっただけで
ガチには影響無いぞ
ガチパワー的には上位でマッチングしやすいから表面上の勝敗数まで低くしやすくなるだけじゃね まもらなきゃいけない時に9個アサリ持って敵陣潜伏黒zapまじで死ねや
自分でわかってるだろ?戦犯野郎ボーイ使ってるひらがな2文字のお前だよ、もどれやゴミカス
ガチパワー下がりやすく上がりにくいからわざと負けて数字伸ばそうとするやつが出てくるんだよ、逆にしろ逆に
団地妻とのボイチャですって?
奥さんそんなことしたら私のかわいいイカちゃんがロッケンベルグですよ
キルレ1越えてるやつとか8人中4人だぞ
自滅合わせたらそれ以下の事もある
>>866
マジでポコポコ入れられてる音聞いて何を思ってるのか聞きたい >>858
割ってS+5溶かして
萎えてしばらくやらずに
久々にやったら更にS+5溶かしたことあるから気をつけて
まあ俺が雑魚なだけだと思うけど >>600
一定レベルまではすぐいけるけどそこから先は他武器並かそれ以上のテク必要な武器だからね
別に下方はいらん リグマ付き合ってくれてありがとう👍
楽しかったわ😀
下方なんかいらんわ
バランスいいやろ
むしろ使用率少ない武器壊れにしてやれ
>>863
エリアは味方ガチャ酷過ぎて当てにならんけどなぁ
まるでガチエリア触っちゃいけないみたいに避けるように動き回るキル厨が結構居るもん、特にS+半ばまでは
そんなに殺し合いやリスキルしたけりゃガチマじゃなくてナワバリかプラベ行けやと言いたくなるぐらい >>865
ギア集めに成ってるし、20・30までやってみるよ
ナワバリ負けても塗りで1番か2番目の順位だし上手く負けてる、武器をいろいろ試せて楽しいw
わざと負けずにそこそこで試合するのが良いね、のんびり出来る >>850
ありがとう6連勝で2250フィニッシュ
上手いですねキルとってくれたからホコ運び楽してすみません おじさんとおばさんとキッズのゲームそれがスプラトゥーン
>>874
次からは募集スレでやるんだぞ
声かけや告知はこっちでもいいけどリグマでのやり取りは募集スレでやってくれ >>862
わかる
スプラトゥーンやってる主婦多いよな スプロラはメイン調整よりチャクチのポイントだろな
カーリングの爆発ダメの修正でもよい
>>877
エリアが一番味方依存少ないと思うけどな
ホコやアサリ持ってヤグラ乗りながらキルとるの難しいけどエリアは塗りながらキル取れる 何だかんだ言って味方のキル数が少ないと負けるよなー
キル出来ないプライムとクソファッキンわかばと死に急ぎスシとか…もう無理ですわ
こんな奴等とガチアサリ無理でしょ
やられた出さないでいいよ、しってるから
お前が俺のやられた無視して後ろから撃ち殺されたのしってるから
やられた無視するならやられた出さないでいいよ
ホコ持ちマンの動き次第で稼げたチャンスも無かったことにされちゃうからな
なんで今のチャンスで60までしか進まないの?
とかよくあるし
S+の二桁にはギア集めをしながらで、完璧なギアは使わずに5〜6連勝したら今まで使ってない武器に持ち変えると良いと思う
光ってる武器やギア装備が完璧だと、相手に強敵がいて自分のチームには酷い組み合わせの武器構成か弱めの仲間が来る感じ
S+の20を過ぎてからは本当にキルしまくって更にヤグラやエリア管理でなんとか維持出来る感じ
新しい武器が来たらそれを使ってウデマエを上げてきたけど、ソイカスは無理でしたw
>>884
マジで?俺の股間がハイパープレッサーしそう ローラー自体はどうでもいいがナワバリやると4人はZAPかボールドかスプロラな現状は何とかして欲しい
そしてなんで夜中1時回るとチャー4とかになるんだよ海外勢か
>>879
850の俺は別の者だけど
2250とかだと足引っ張る ナワバリは下手にいじると後続がランク上げることすら難しくなるから弄れないんだよ
ゲーム成立が優先されてる
俺的リグマでの好プレーとクソプレー
クロッパはまだか?
早く4回スライドスタイリッシュ水没させろ
ふと思ったけど安全靴と爆減つけたら全然死ななくなるんじゃねえか?
ZAPにはどうでもいいとこ塗ってアーマー7,8回も回さなくていいから、前線出たり打開のタイミングでアーマー使ったりする立ち回りにしてくれ。それで結果的にアーマー2,3回でもいいから、頼む。
エリアヤグラでカンストしてるけど、相変わらずここは味方批判だの5割マッチングだの文句言うやつ多いのな
確かにマッチングはクソだけど、やればカンストなんて誰でもできるよ
理不尽な組み合わせの連続で割れることあるけど、それでもやれば自然に腕前はあがる
ヤグラs+からA帯に落ちてヤケクソでチャー担いだら光って草生えますわ、これから皆さんキャリーお願いします
>>887
どれだけのガチパワーで、どんな立ち回りか知らんけど、若葉はそういう戦略かもしれんぞ
俺も、スペ増加モミジ持ってひたすら中央を塗り続けて、アサリ回収しまくることあるし やってみたいけどやる気起きねえ
早くアプデこねえかな
ローラーは段差にも強いのだけはなんとかしろ
そもそも90〜45度の角度でインク飛んでも威力なんてでないだろー
振り終えた時に最大威力でるようにすればいい
なんかさ振り上げた時に水平にインク照射してる感じなんだよね
>>904
いやいや誰でも出来るとかないからw
おじさんS+5から0を永遠と繰り返してるわ マジでアサリくれを実装してくれ
せっかく隙をついてアサリ9個持った状態で敵ゴールのすぐ近くに隠れてるのに20秒近くカモン押し続けて全員無視とかそれはないわ
誰か一人でもアサリ一個持って飛んでくれれば得点入れられる状況だったのに
アサリ持ったままスーパージャンプできるの知らんのかね・・・
>>912
年齢関係ないっしょ そりゃ60くらいで目が見えないならともかく
実際あのたいじだってアラサーのおっさんだよ ガチマレベルなら反射神経もいらないし >>913
そのころ、味方は死闘を繰り広げておりスパジャンどころではありませんでした
という可能性もワンチャン >>914
いや年齢関係あるで格ゲー昔からやってるけど年々反応出来なくなるのわかるし見えないことも多くなってきてるわ >>915
>>917
流石に戦況くらいは見てカモンするわい
敵アサリ2
味方アサリ17
お互いにやられているイカなし
塗り状況は良い方
遠目から見て交戦してるイカは1匹だけ
こんなんカモンしたくなるわ
>>916
すまんな、わいは敵をなぎ倒しながらアサリ集めて一人でゴールに行くことはできない一般イカなんや
仲間の助けが必要だからカモンするんやぞ >>851
id変わったけど
取れないキル狙うよりヤグラで多いローラーブラスターの道作り
ハイプレのタイミング管理意識してるわ クソ無能な任天堂は8人揃った状態でタイムアウトまで試合はじまらない
クソバグいつ直すん?
しかも途中で誰か痺れ切らして抜けるループで結局ソフト再起動のクソバグいつ直すん?
ゴミすぎてマルチ有料になったタイミングでハードごと売るわ
9個持って敵陣潜伏する行動がガイジなのにいい加減気づいて欲しい
「カモンでアサリくれ」ってホントただのアホだよな……「アサリ渡したいからカモンしたらこっち来て拾え」みたいな発送にはならんのだろうか
自己中心的すぎる
なんかキャンプ傘とかスパイ傘でも敵が溶ける様に成ってきた・・・
なにこの操られ感、パチンコやスマホの課金ゲームみたいに踊らされてる感がプンプンする
「負け過ぎはつまらないでしょう?止めないでね、今設定を弱くしてあげるよ」
この武器でハエ散歩するな、どの武器でもだけど
二回も三落ちって学習しないのか?
死にながらボムピ使いきってなんとか乗り越えたけどさ…
>>872
俺も1回41まで行ったんだけどショックで二連続割って31まで落としたから大丈夫だ >>923
お前自分でゴール目指す気ないんか?
そもそもカモンして味方が「あ、あいつ今からアサリばら撒くわ!拾いに行ったろ!」って言う思考にはならんやろ 近くにいないとアサリ保持数もわからんのに
数的不利のなかアサリ持ってこいって
おかしいと思わんのだろうか
カモンって使う時点でお馬鹿証明みたいなもんだろ
まともな奴だった事がない
>>927
こっち来てアサリくれたら相手はゴールを守らざるを得ないから戻らないといけないし、点数入るし、相手が戻っている間にこなかった味方が塗り広げられるし、自陣のアサリ一個だけ拾えば良いから交戦する必要もないぞ
常に相手と交戦せなあかん理由なんてないやろ >>931
それはあるな
たしかにワイが9個持ってることはわからんなぁ
気がつかんかったわ スライドで体当りすると轢き殺せるようにしたマニューバー出してくれ
>>930
いやいや自分で目指したいからこそクレクレ厨が気に食わないだけで、どっちかって言うとカモンがアサリを貰うより渡す時のサインで定着して欲しいなと思う
前線復帰する間にチャーの近くを通る時なんかについでに渡せるように 野良で味方に「カモンしてるからスパジャンしてアサリ持ってこい!」って伝わると思ってるキチガイがいるのか
野良は自分でキル取って自分でアサリ入れるんだよ
アサリって地味にと言うかハデにキルゲーじゃねこれ。
倒さんとアサリ沸かないし攻めきれないし守りもきつくなる
>>932
流石に誇張しすぎやろ
多いだけでまともな奴もおるぞ
まぁワイはお前らからするとお馬鹿みたいやからなんも言えんけどな >>933
机上の空論っぽいな
だったら敵陣であと1個探して10個にして入れればいいだけだろ >>936
なるほどなぁ
ワイもカモンされて渡しに行ったら逆に渡されてガチアサリ完成してそのままゴールまで行けたことあるから、そういうのもええなぁ 味方がガチアサリ作るとすぐ特攻して死ぬやつだと正直詰んでる
カモンでアサリくれはわかるけどアサリ持ってる
マップ開いて確認してカーソル合わせて跳ぶの結構時間かかるから
前カモンが見えたから行ったのにアサリ三個の人がいてなんで呼んだのかよく分からんことがあったな...
だれかがガチアサリ持ってたわけでもなかったし
>>924
1. 潜伏してる間は数的不利になる
2. 敵陣で潜伏者が死んだらただアサリを献上するだけになる
3. 自陣側にカウンター以外のガチアサリを持ってるとスペが勝手に貯まって有利
4. 味方が敵陣に突っ込んで潜伏者にアサリを渡しに行くリターンよりも潜伏されてる間に人数不利を突破されてゴールを割られるリスクが高く釣り合わない
5. アドセンスクリックお願いします
6. そもそも野良で味方を信用出来ないし信用する行為が良くない
まだあるが少なくともこれぐらいの理由がある 連投引っかかり始めたし、ワイが地雷なのがよくわかったからもうここまででええぞ
もう敵陣潜伏なんてしないし、アサリでカモンももう使わんわ
最近今さらながら傘にハマって練習してるんだけど
この武器めっちゃ楽しくない?
>>936
そんな中途半端にチャーにアサリ渡したら最終防衛ラインな上に倒すとアサリ落とすボーナスキャラになってしまう
それでチャーがガチアサリになるならいいけど >>947
やっていいけど厳しいから ガチアサリシュート出来たら
カモン押してくれると割るわずかの間て前いく意識出来る なんで1からのステージはどれもこれも糞ステだらけなんだ
>>948
攻撃するために閉じたら死ぬし
連携できるリグマ専用武器やろ カモンはアサリ集めて飛んでこいとも
負けてるから前線あげろとも取れるから
アサリ渡しに来いとは思われてないと思うな
自分で拾うか敵から奪って決めるスタンスでやった方が良いと思う
がちあさりなんて中央を塗り続けて確保してればかってにウデマエあがるだろう
博打みたいな奇襲に頼る気が知れない
>>951
Switchの性能に合わせて狭くしたからじゃないの? ソフトにエラーが出たので強制終了しますみたいなメッセージでてソフト落ちたのに
再起動したらこういうことするとBANされるぞみたいなメッセージ出されて不快
>>953
ガチアサリ決めてて敵陣でのカモンなら前者
自陣でカモンなら後者
>>954
パブロで出し抜いてゴール決めると気持ちいいからな
他の武器でやると物足りない >>955
そのデマまだ信じてるとかピュア過ぎでしょ 今までCATV+Wi-Fiでやってたんだけど、引越しを機に光回線にしようと思います。
下りは理論値どのくらいあれば回線切断なしで通信できますか?なお有線で繋ぎます。
地域によって理論値詐欺多いからよく調べてから契約した方がいいよ
味方にキャンプ来てうわあああって思ったら相手にもキャンプ来てワロタ
こんな編成二度とないだろうな
狭くはなってないけどカーリングやらアメフラシやらミサイルジェッパの爆風やらハイプレ衝撃波やらで窮屈には感じる
ハコフグとかそのまんまで出しちゃいけなかったでしょ明らかに2に合ってない
>>962
安定すれば2・3や10MBでいいが
プランで安いの選んでも問題ないと思う ハコフグそのまま実装されて狭いってなって
1が広いは気のせいだったみたいな話あったよね
2のマップは凹凸が多くて狭く感じるんだよな
ステジャンチャクチ強いってことはスパジャンチャクチで狩れる範囲の半径10m以上もあるってことか?
初金メダル嬉しい😃 平均キル2.1まで上がってきたわ
チャージャー上手くなってるな
>>959
パブロで奇襲しても後続が続かないから高得点にはならないし
パブロいると塗り状況が悪くなる微妙 スペシャルがどれもこれも爆発やら衝撃波だからフェスステージくらいの広さ欲しい
チャクチは範囲広すぎクイボで無限大
スフィアも爆発
ミサイルも味方と避ける方向考えなきゃならず
ハイプレもマップレでタワー並みのウザさ
>>970
ステジャンチャクチが強いんじゃなくて
スシの基本性能が強いんだと思うよ
ギア適当でも強いからゾンビ特化できるわけだし
>>972
本当だid違うけど17位で金って
出来ずだけどありがとう >>976
サーモンランでwave終わりにナイスゥってしたときに黒枠にエラーが発生したのでって終了
そのあとに今後に役立てるためデータを送信しますかではいして再起動してサーモン行ったらお前切断しただろ、今後繋がらなくても知らんぞって表示された
データ送信まで善意でしたのにそりゃつれぇよ ガチエリアにキャンピングなんて持ってくるなよゴミが
HRYK死ね
本当に酷いわマッチング
ネット有料になるまでカンストして止めないようにとかのせいか「仕組まれ」過ぎててつまらない
オカとナガレボシとかいうサイコパス投稿してる発達障害者を通報しましょう
キモいんだよサイコパス笑顔投稿がよ!
リアルで死ねよ糞がよ
>>979
ステジャンチャクチ強いってスレで何回か見たからさ
ステルス範囲をほんとにやれるならスペ溜まった時の選択肢のひとつとしてありかなって エリアにチャージャー担いでくるゴミ死んでくれないかな
塗りもキルもしないくせに
今のホッブラの性能が許されるなら、洗濯機元に戻して下さい
下方修正されて、塗りがキツすぎるんです
>>985
むしろチャクチ狩り来てる方が美味しいから
ステジャンはその役割では無いと思うな >>991
こんなのばっかり組まされる
自分がキルしまくってると、チャージャーも酷いエイムのばっかり仲間に来るし マジでホットブラスター壊れたな
神に近い存在になってるわ、ホッブラが居るかどうかだけ勝敗が決する
スシ一筋なんだけど、スロッシャー全種キツくてホッブラもなかなか辛い
mmp
lud20180405145418ca
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