>>1
乙です
おそらくここは総合37だから、次は38かな? ワンダ今日買ってきた
グラフィックは最高だけど操作性がバンゲリングベイ並み
なんでこんな操作しにくい仕様にしたんだろ
馬はほんと乗りづらいし
あと壁登りとかアンチャーテッドみたいな操作性にしてほしかった
ワンダってモンハンみたいにクソみたいな素材集めしなくていい感じ?
ゼルダみたいに完成済みの武器が手に入ったりする仕様なら嬉しいんだがどうなの?
>>5
初期装備以外の全ての武器・アイテムはタイムアタックで獲得
素材で錬成とかはないよ
やり込みを求めてやるゲームではない >>5
体力ゲージ上げるアイテムと握力ゲージ上げるアイテムは道中集めたりはする、だけどモンハンみたいな素材集めとは違う。
サブクエストなし。
村とか無い。
基本、武器などは弓と剣の1つずつ(初めから持ってる)
道中雑魚敵出てこない。
目的は指示された順番に巨像を倒して行くだけのゲームだよ。
だからジャンルがオープンワールドと言われると、思ってるゲームとだいぶ違います。 >>5
素材集めはしなくていいけどより強くなりたいならマップ中を駆け回ってトカゲや果物を狩りまくる必要がある
武器は基本的には初期装備品だけで十分イケる
頑張ればより強い武器も多少手に入るけど本作ではそれらはあくまでおまけというかご褒美程度のもの >>1乙
14体目のTAでアプリケーションエラー連発して進まねぇー
どうにかしてくれ 周回するたび映像フィルター別のにしてるけど
『高彩度』もかなりいいね
元が彩度低いから、変更した直後は違和感あるけど
慣れると世界の湿度が上がるというか
草や泥が匂い立つような感じがして新鮮
助かる
モンハンまったく合わなかったからワンダに移ろうかな
呪われしワンダと他の前掛け同時装備できるんだな
同じ前掛け装備だから無理だと思ってた
ps2時代から森の北側の隠しエリアあるっけ?
隠し洞窟じゃなくてポッカリ空いてるエリア
初めて知ったわ
やべえワンダ本当につまんねえ
PS2時代から少しはマシになったかなと思って買ったけど色んなゲームを経験したからむしろ昔より酷く感じる
あの木々の生い茂った謎エリア自体は前からあるけど
あそこ何かのイベント実装予定跡地とかだったんだろうか?
最初ヤシガニ巨像倒しに行く時にあそこに迷い込んでまた今回も迷い込んでしまったわ
>>13
VRで巨像にふりまわされるとか地獄
洗面器に3杯は吐く VRで16番目とかから振り落とされるとかもうカイジVRだろ
タイトル放置で鷹がフィールド飛ぶやつシネマティックで見てみ、あれはかなり酔う
まあ確かにVRにしたら臨場感ありそう…
今回、フィールドの造形が飛躍的に向上したことで
登れそうなところ、実際に登れるところがすごく増えたよね
だからこそコインを仕掛けたんだろうけど
久々にPS3版を起動したら、こんなに地形がのっぺりしてたかなと…
VR版が出るとしたら
もしやモーションコントローラーでプレイするのかな
登ったり刺したり射たり手綱引いたり…
登る時、ずっと上を見ることになるなら首痛くなりそう
>>19
マジか
ちょっと久々に起動してやってみようかな
コイン集めのおかげで知らない場所をたくさん知れてる気がする
1体目のとこに神殿の跡のようなものがあるのもあんまり気にしてなかったけど、色々考察できるなあ >>25
PS4版コイン集めでこんな所あったんか…って場所があってPS3版で確認したらその場所普通に存在しててトロコンまでしたのに遊び尽くせて無かったんだなぁって思ったわ 3体目ヤリでうまいこと急所に当てれば破天荒いけるかと思ったけど
最後は剣で刺さないと紋章消えないんだね
あと武器から簡単に二の腕に飛び移れるんだね
3体目剣ジャンプ無しで4:44ってはやい?3体目目大嫌い
地図5B辺りのロケーションはフォトモードが楽しい
妙な奇石あったり妄想膨らむ
上下動が激しいゲームに現状のVRは対応できない
トリコVRの糞みたいなワープ移動で分かるだろ?
ミラーズエッジみたいに壁張り付きと主観視点を両立させてるやつもあるから100%無理とは言わんけど、
想像してるような自由な探索はまず無理だろう
>>29
高台の巣、だっけ
ハードであそこの石碑に触れてからタイトルに戻ると
鷹のデモがすごい綺麗で好きだ
PS2の頃からお気に入り >>24
登山部向き案件?
鷹を駆使すると陸橋周辺の岩山とか登れるらしいし、結果として何もなくても登れる場所はもっと沢山あってもいいよね
北東のダムとかから南西の海までの川周辺や崖の壁面とか探索したい
ところで今回はラストの司祭と護衛はどこまで倒せるんだろう?
ps2では護衛3人くらい倒したけど司祭は無敵っぽいんだよなぁ >>30
まずふつうにやってたら入り方分からないよ
森から北側に抜ける道の途中に岩を無理やり登ると謎の空間がある
コインがなけりまず入ることない場所
ps2時代は何かの隠しアイテム置く予定があったのかね >>19
ヤシガニ巨像って表現は初めて聞いたな
正式名や○体目と言われてもピンとこないし、ネットじゃ皆好き勝手に呼んでるし
ネットで良く聞く呼び方も開発時のコードネームとは解離があるしややこしいよぅ
例えば12体目は虫歯だの水牛だの言われるけど俺にはタガメに見えるし開発コードはポセイドンなんだ…… あれはだいたいの人がカメと言うだろうけど足先とか質感とかからシェンガオレンみたいな甲殻類を連想するのはまあ分からんでもない
巨像までの道中アグロの背に揺られてゆっくり景色を眺めたり写真を撮るのがすごく楽しい
ICOワンダ共にリマスターやリメイクに恵まれて嬉しい
ちなみに皆はワンダと巨像のピアノ&オーケストラコンサート行く?
皆で行く?
このスレの人たちは俺がアグロッて叫んだら集まって来て!
ワンダってさ何で毎回同じ操作タイミングなのに違う動きすんの?クソだねこのゲーム
そういえば昨日プレイした時
2Dあたりの山中でアグロがついてこないなーと思って
アグロボタン押しっぱなしにして位置確認したら
ほぼ真下の地面にカメラが向いたことがあったわ
そして後方ではなく前方から現れたのだけど
ワープするのに地中を経由してんのかなアグロ…
金色のコインを回収した数は次の周回に引き継がれる?
初めてコインGET
けど散々言われてるように10枚ごとにご褒美か何か欲しかった
アグロの毛色パターンやワンダの衣装はps4 なんだしもう少しあっても良かったんじゃないかなぁ
リメイクなのに上田さんが絡まないからあまり色々できなかったのかもしれないけど
巨像は増やせなくても、当時ハードの限界で実装できなかった動植物くらいは増やしてくれてもいいのに
BGMで駿馬っていう曲あるけど、あれ本編のどこで流れた?
クリアリザルトは覚えてるんだけど他あったっけ?
>>48
そこだけじゃない?
本当はフィールドとかで流すんだったのかな >>50
ありがとう
よくよく見ると16体目の場所にまでコインあるのな
なかなか骨が折れそう 動植物といえば
北西の山間部はもっと荒涼としてて
枯れ木と赤い岩肌のイメージだったけど
今回はすっかり緑溢れる感じになってて意外だったな
プラチナ取った後に元々やってたゲームに戻ったんだが
ワンダの世界に戻ってきた。中毒性というか、コイン集めます
最後の巨象糞すぎひん? 糞みたいな操作性も相まって血管千切れそう
ここまで良いゲームだと思ってたのにまぢ無理ぽ
最後の巨像の何がそんなに嫌なんだ?
むしろ簡単な方の巨像だけど
やっぱ進入禁止エリアあんのね
頑張って岩場登ったら見えない壁で(´・ω・`)
オリジナルの場合、そもそも岩にこんなにも登れたっけか?
登れるけどうまいこと頂上までは登れないようになってたりする
海外版だとパラシュートが前に進めるからそれ利用して海の向こう側に行くこととか出来た
ICOも海外版は空中機動して生け贄たちとの戦いスルーできたよな
ニーアオートマタやった後だとこれくらい登れるやろ感覚で崖にジャンプしてしまう
ドルミンの剣カッコいいけど女王の剣と性能的にはほぼ同じだな
まぁコレクターズアイテム的なものなんだろうけど
オリジナルはひたすらジャンプでかなり岩場登れましたよね
岩場や山を見るとジャンプ連打してのぼろうとしてしまうのはゲーマーの嵯峨
コサックダンスに見えるのは俺だけだろうか G7のキラキラ付近の岩場でも見えない壁に挟まって永久に前転する所もあるしな
>>66
地図上で言うとE4
地図でも岩の中に空白があるでしょ 体力と握力のゲージって同じ長さになる?
握力の方が長くなる?
>>39
教えてくれて助かった、知らなかった
行きたいな コイン探してるとちょくちょく地形にハマって動けなくなるの地味にイラッとする
オープンワールドには付き物とは言っても流石に多いわ
・閃光矢で自爆
・若し布
ハマりにはこいつらに世話になった
棚田っぽい壁面はあまりハマらんけど、不揃いの石が密集してる箇所なんかはハマるな
コインを集めるためにワンダがしなきゃいけない強引なアクションて、本来メーカーからしても予期せぬバグやハマりの原因になるからあまりしてほしくない行動の筈なんだけど
それが必要な隠し要素をわざわざ作っといて背景ハメ起こるのはあんまりだわ
ps2とps3は気にならなかったんだけど
カメラが微妙に下からに固定なのがちょっと困る
どっちかというと上めから俯瞰で見てたいけど
そうするとカメラがまたぐいぐい戻ろうとしてデイズやスプラでも一切酔わない自分でも酔いそうになった
慣れるとほぼ右スティック触らなくなるよ
そうなってきたらワンダを極めてきてる証拠
ta中とか右スティックに触れる時間すらもったいなく感じる
2周目一度も死んでなかったのにトカゲ深追いしすぎて崖から落ちて死んだわ
おのれ…
ps4版のワンダ、走るのをやめて歩いちゃう頻度多くない?
コントローラーの問題なのかな…歩くってことは方向入力されてる筈なんだけど、なかなかスムーズに走ってくれない
戦闘中もその調子だから前転ばかりしてる
>>80
とにかく操作性がクソ過ぎる
なんでこんなクソな操作性にしたんだろ
これの前にやってたのがバイオ7だけどあれも操作性悪かったけど比べもんにならんくらいワンダのが操作性悪い スティックの押し込みが無意識のうちに弱くなってるのかもよ
>>80
スティックを目一杯倒してるのに歩くことがあるって、前書いてた人?
一度もそう感じたことないな…
コントローラーの方の入力範囲に問題があるのかも?
本体のメニューでキャリブレーションってあったっけ? >>80
一切ないよ
コントローラーがぶっ壊れてるんじゃない? そうか皆はないのか…
コントローラー買いなおそうかな
これ最後の巨像へ向かうところの崩れる橋どうやって渡るんだよ
絶対崩壊に巻き込まれるだろ
その橋のところps2版だとメモリ足りないから何かしらトリック使ってるらしいけど何をしたのか未だに謎
>>40
日時を見て「あっこれ無理だ...」と
聖剣伝説の時のようにブックレットとCD販売して欲しいです 今日買ってきたんだが早期特典の「生命の剣」ってコードさえ入力すれば装備されたことになるんですか?
コード入力してもテーマ?しか手に入らなかったんだが
どこにも生命の剣なんて記述はなかった
>>96
マップ画面で△押してアイテム欄開くとある >>98
とんくす
×印にしとけば装備されたってことですかね? >>99
バツ印で有効にしたら
ゲーム内でコントローラの十字キー左右を何回か押すと生命の剣を選択できる
初期の剣もあるからわかりにくいが、
初期剣は少し歪な形で、生命の剣は幅が広めでまっすぐの形状 15体目の巨像の場所にあるキラキラがとれないんだけど、どうやって取ってるんだ?
回想シーンで一個とったけど、もう一個取ろうとすると穴に入る前に強制リトライ画面になるんだが。
>>100
すまん
よくわからん
剣をかざしたときに金色っぽいやつが生命の剣ですかね?
剣の中央付近がちょっと細くなっててなんとなく黒っぽいのが最初から装備してる剣ですか? >>102
太陽にかざして黄色くなるのは太陽が遮られて届かない位置だからで、
剣の種類は無関係
中心が黒っぽいのが初期剣で合ってる 初期剣も外せるようにしてほしかったなあ
毎回剣持ち替えるの面倒くさいわ
呪われしワンダってps3の時なかったよね?
それにしても今回は
閃光の矢の爆発音がリアルになってていいね
遠くで爆発させると音が遅れて聞こえたり
高音が減衰して低音だけ届いたり、反響したりしてる
爆煙エフェクトは元から出来がよかったから
そこまで変わってないけど
音が変わっただけでも色々試したくなるね
PS2でもPS3でもやったらから正直PS4でもやりこんだりしないしサラーッとやるかな
と思っていたのにキラキラ集めとあと背景がとにかく綺麗で
やっぱりアグロに跨ってのんびり散歩してしまう
意外と攻略法忘れてるなw
気のせいかもしれないけど14体目の柱から柱に乗り移るの
少し簡単になってる気がする
昔あそこでジャンプ失敗しまくって嵌め殺された記憶ばかり
タイムアタックやる人9体目のワニみたいな火を噴く巨像はアグロ笛連打してから下に落下して壁にひっついてる巨像の足を弓で打って落下待ち構えると2分かからなそうなくらいで倒せる
相手の巨像の目の色が赤くなると
ドルミンの剣の鍔の部分にある目も赤くなってて
ちょっと笑った
>>108
8体目だね
ワンダを落下させる時途中一回は壁につかまって…とか言われるけど、別につかまらなくても死にはしないんだよな トカゲの発する音がわかりやすくなったので
ここトカゲいたっけ、というところで耳を済まして探してる
まぁ最終的にはトカゲレーダーだけど
何か追加要素と操作性の大幅なテコ入れあれば買うんだけどどうなの?
グラフィックの強化とほんの調整くらいじゃ流石に買う気にならん
ドルミンの剣について研究してるけど、論文書けそうだわ
>>68
場所はわかったけどやっぱ爆弾矢いるかな?
何度もジャンプ試してるけどうまくいかない >>115
ジャンプだけで行けるぞ
谷間の小道西壁に向かって×連打してたら登れる所ある >>114
長い橋あるだろ
あそこの床に描かれた文様の並び方に規則性も見つけたからそっちの解読進めてからかな
毎回あるパターンで決まってるみたいだ >>112
ボタンコンフィグを4つの中から選べるけど動かし心地は相変わらず
タイムアタックでもらえるアイテムを別の難易度でも使えるようになった
追加要素は79個集めると新しい剣がもらえるコイン
あと難易度EASYとフォトモード 初めて空見たんだけどあの雲突き破って空から出てる青い光の線は何?
ps3 icoの2時間クリア直前セーブデータ
ヤフオクに出してくれたら高くても買いますのでお願いします
idはサイバーのホームページから書き換えるので
特典のテーマはなぜよりによってあの小像をチョイスした…
壁画みたいの結構あるけどこんなの原作で見た覚えない
単にグラフィックが荒すぎてあっても見えなかったのか、それとも追加されたのか
追加要素として何もアピールしてないのにしれっと結構追加されてる気がする
魚に掴まれるの今回で初めて知ったわ
PS2の頃はネット見るまでTAの存在すら知らなかったし遊び尽くせねーよ
>>129
それも考察されてたよ
鹿の絵?がいくつかあって地図上で線を結ぶと星型になる
中央は古の祠と交わる へぇ〜
でも見つけて何かあるというわけではないのか・・・
キラキラも見つけるのはいいけど、79集めてやっと褒美ってのがなあ
もう少し小刻みに欲しかった
アグロの毛色やワンダの衣装もうちょっと増やすくらいなんでもないだろうに
一番レアなアイテムは鹿毛のアグロになるのか
今ではもう入手不可という意味で
ワンダ見てると何となく
小さい頃に見たネバーエンディング・ストーリーのアトレイユを思い出す
役者さんはノア・ハザウェイって人なのか
確かに映画のアトレイユに似てるね
作り手原作のネバーエンディングストーリー好きそうだし
特に終盤の展開とか
ファミ通売上が1万3千本とかになってるけど集計の仕方違うんかな
前スレかどっかで初週2万本がどうとかって話してなかったっけ?
ファミ通は集計店が少ないから精度が悪い
4gamerで使ってるメディクリは決算でも使われるほど
15体目の巨像だけは自力で攻略できなかったから攻略情報サイト見た苦い思ひ出
んなこたあない
ああでもないこうでもないと試行錯誤してれば
三か月ぐらいでクリアできる
オリジナルやってた頃は家にネットなかったけど全部自力でクリアは出来たよ
16より15体目のほうが攻略法見つけるのにめちゃくちゃ時間かかった気がする
五時間挑んで分からなかったら諦めて攻略見てるわ
ゲームでイライラしてもしゃーないしな
まあ仕掛けじゃなくてPSの問題だった場合は見たの後悔するんだけど
12体目
矢で攻撃してもこっちに興味示さず
足場の前を右往左往する時あるけどなんなの
16体目は初プレイの時肩の急所に矢を撃つ以前の、手のひらクルクルの挙動から本体へのジャンプが偶然成功して「なるほど…こうやって頭部に行くのか」と思い込み
その後足を滑らせて下に落ちてから再び頭部にたどり着くまでに何時間も無駄にした思い出が…
どこ攻撃すればいいのか説明されなくてもなんとなく分かるデザインは本当よく出来てるよな
ハードタイムアタックで16体目の巨像を3分未満で倒す動画今見ても感心する
PS2版の動画だけどPS4でもできるのかな
ps4版光弾避けること可能なのかねえ
ps3までは絶対当たらない場所が的確に配置されてるからそこ伝っていけばいけたが
4体目の足のでっぱりに引っかかって跳ぶ奴未だに意味がわからない
なんかフィールド歩いててなんか木琴みたいなリズムが聞こえて光の泡みたいなのが出てる場所があるけどこれ新要素?
拾ったらチャリンってコイン拾ったみたいな音する
ED後の世界はどうなるんだろうな
アグロとモノの子孫が繁栄してケンタウロスだらけの世界にでもなるのか
>>165
イコとかのツノが生えた子供の最初の一人があの赤ん坊じゃなかったっけ ワンダからイコの時代設定って何年後なのかね?
10年、20年とかじゃないよね。100年後とか更にもっと時間経ってるのかね?
トロフィーにある5:41:28以内にクリアってやつも何か意味のある数字なのかな
実際にスピードランしても2時間もかからずクリアできるんだよな
巨像に登るときってとくにボタンは押さずLスティックのみで登っていくのでしょうか?
あと巨像が暴れてる時などは落ちないようにするボタンなどはえるのでしょうか?
>>169
掴みボタン(R1かR2)+Lスティックで登っていく
巨像が暴れても掴みボタン押してれば大抵は落ちない(落ちる時もある)
暴れてる時に態勢を安定させるボタンはない。その時ワンダがいる位置と向いてる方向で安定度が変わる >>169
登るのは掴みボタン+方向キーの他に
掴みボタン+ジャンプボタン長押しで溜めて放すことでジャンプ登りができるよ >>167
数千年らしい
イコ世界は下水管とか配管技術や蛍光灯まであるからあれ実はわりと近未来なんやで
ワンダはイコ世界でいうとアダムとイヴの物語 最後の巨像の場所がICOの舞台か?
それとも祠の場所なのかね
>>174
イコの最期の海岸がワンダの海岸と同じだからあの辺りの辺境な島がイコの舞台
ワンダ島に着いた後はどうやって上に上がったのかは謎だが 近未来アイテムがあるから近未来とかじゃなくて、色んな時代のものか転がってる不思議ワールドじゃなかった?
神殿の外でセーブしても前回倒したボスを倒して神殿に戻ったところから始まるのは仕様ですか?
好きな場所でセーブしても神殿に戻されるんですか?
>>181
外に点在する祠で祈りを捧げたことがないからじゃない?
それだと神殿に戻される気がする
外でセーブした場合、最寄りの祠で祈りを捧げたことがあればそこから開始だったよ >>182
なるほど!とんくす
まだ2体しか倒してないので ハードのタイムアタックもうちょい厳しいかと思ったけど
わりとすんなりクリア出来てるな
最初の方のやつの方がシビアに感じる
鳥の羽が大変だった
オートセーブで他難易度のデータ上書きされたりする?
ノーマル+やったあとNewGameでハード触ったらノーマル+のデータ消えたぽいんだが…
ハードのデータしかないんだよね
色々試したけど条件はわからない
試しにハード起動しただけだから手動セーブはしてないんだけどなあ
Newagame+やると俺も同じような感じでデータ消えるわ
データ消えたっていうか新しくハード始まっただけで
ノーマルタイムアタックとかのアイテムや体力などの継承はちゃんとあるんじゃ?
ノーマル+で手に入れたタイムアタックのアイテム全部なくなったんだよね
挙動的に一番上がオートセーブ枠ぽい?難易度に関わらずオートセーブで上書きされる気がする
そして調べるために作ったデータ消せないw
タイムアタックで手に入れたアイテムって他難易度に持ち込み不可じゃないのけ?
ワンダはパズルみたいなもんだから一回やっちゃうとね
だから巨像をバカバカ出して欲しい
>>191
できる
ps3まではできないが
14体目の鎧壊した後高い場所から女王の剣飛び降り一撃で倒した時の快感たらないぜ newgame +の選択時に現行セーブデータのロードを間違えているだけでは
newgame+はあくまでもnewgameだからファイルは別枠で作成されてると思うんだが
例外としてはクリア直後のデータ(巨像全撃破状態)のロードから難易度選択して周回開始した場合はクリア直後データに上書きされる
・・・って認識してるけど思い違いあるかも
>>192
リメイクにあたってps2版でボツにした巨像を何体か追加してほしかった
蜘蛛型とかフェニックス型とか戦ってみたい ワンダ「了解。2時間程で16体の巨像を倒してきますので。よろしくお願いします。」
ドルミン「いきなり、すごい逸材が来たよこれ。」
なんならもう16体同時に戦いたいよな
壮観だろうな
>>198
まず最初に16体目をどうにかしないと光弾の雨で戦いどころじゃないが、16体目の体をよじ登ってる最中も8体目と9体目が光弾撃ってくるという地獄 >>201
俺も12体目をずっと顔から登ってたが、他の人のプレイ見たらほとんど背中から登ってて驚いた プレミアムテーマいいな
色のせいかワンダっぽくないが
12体目開始直後に頭に乗れるからね
わざわざ後ろから登るの面倒
>>205
これだよなAmazon特典に求めてたのは 大橋渡ってトロフィー貰ってきたけど
予想外にきつかった遠すぎる怖すぎる
さて残るはハードタイムアタックなのだが
1体目で残り0.5秒だったよ
こりゃ俺には無理だな諦めるか
ハードモードのTAは糞操作性の割に一回ミスったらほぼアウトだからイライラがヤバいな。
ps2版で大橋渡った時あまりに長くて寝落ちして気づいたら落ちて死んでた
大橋の下のアグロに乗るとノーダメって小技があったような気がする
遥か上の橋に居るワンダの位置を正確に把握して
そのほぼ真下で待機するアグロ有能すぎ
あんな高い所からワンダを受け止められるアグロもヤバい
大橋の長さ3.5キロくらいなんだな
石造りの橋としてはギネス記録かな
探知石でスタート地点に表示されてるトカゲってどこにいる?
昔はドルミン穴にいたのに今は姿が見えない
クリアしてないデータを引き継ぐと倒したトカゲは消えたままになったりはする
建築技術的にはあの橋は作れないとか前言われてたような気がする
封印した土地なのに橋を残してあった理由は何なのかね
最後結局壊すし
12体目水牛のタイムアタック酷いな
何でタイムアタックであいつの気まぐれに付き合わなきゃいけねえんだろ
>>222
結構余裕あるよー
スタート地点から頭に乗れるし
背中から登ってたら厳しい >>223
いや06:24って(自分の中では早い)記録は出してるんだけど
こいつと3番目はむらがありすぎるなぁって愚痴よ >>225
3体目はショートカット大変になったよね
12体目生きたい方向に歩いてくれるから特にムラはなくね?
むしろ安定な巨像の1人だ ミラーモードなんてあったんだな
誰一人話題にしてないから全然知らなかった
ミラーモードは砂漠に向かう途中の森の中が迷ったな
通常では迷う事無いのに…
ミラーモードは巨像の弱点も反転してるらしいけど面白いのか?
操作性クソ過ぎてほんとイライラする
何が最後の一撃は切ないだよ
巨像から振り落とされまくっててほんとイライラだけが募る
ps2からやってると操作がクソクソ言われるのがよくわからない。慣れの問題かな
カメラは時々酷いなと思うけど。特に火の祭壇
祭壇の裏に落とされるというよくあるシチュエーションでの破滅的なカメラワークをなぜ修正しなかったのか
同じ状況同じタイミングでふわふわ違う動きするから
コントロールにランダム要素いれてるからアクション好きじゃなくてもダメさを感じる
カメラで困ること一切ないからカメラワークの使い方が下手なんやろなあ
火の祭壇はあの隙間に本来は入れないかのようなカメラの動きするよな
ワンダはカメラワークもテンポも操作性もゴミだが、トリコはこれを更に下回るんだよな
リメイクと銘打っては、
さすがに各種挙動やカメラ含めた能動的な部分も少し弄って欲しかったのもあるかなぁ
フォトだの4kだの大いに結構だけどね
PS2、3HDとやってる身からすれば「こういうモン」だと割り切れる部分もあるけどの
そもそもテンポだの操作性だのそういうことを言うゲームではないと思ってる
体が引っかかる位置掴んだ時の操作性にイライラするわ
15体目の胸とか13体目の羽の端っことか
俺がヘタクソなのは置いといて
>>236
「祭壇の脇に入るのは攻略の必須だけど、まさか奥に行かれるとは予想外でした」みたいなね(笑)
カメラの調整が難しいなら、いっそリメイクで余計な隙間を埋め立ててくれてもよかった 上で出てるクリアデータ消えるって事象が怖くて進められない
せっかくタイムアタックしても消えるとか最悪じゃね?
何したら消えなくて何したら消えるんだよ
やっとプラチナトロフィー取れた
ドルミンの剣は面倒すぎてやる気すら起きないが
キラキラが回想モードで取れないとかまた最初から倒しに行くの無理
面倒すぎ
回想モードで取れないコインって15体目の所にあるやつだっけ?
15体目のキラキラは通常の戦闘時に取ったから知らんけど、
5体目や10体目は回想でも取れたな
コイン集めはやる前は面倒だと思ったけど、集めてる時はこんな場所にも行けるのかと楽しかったな
あのキラキラ結局なんなんだろ
考察得意な外人の見解とか見たい
ドルミンが祭事の時に使っていた剣かと思われる
ドルミン本体だけ封印しても意味がないから剣は79個に散らばってあの地に降り注いだのでは?
女王の剣と同じ威力だけど体力を奪われるというのは女王の剣が光でドルミンの剣が闇みたいな扱い
禁呪の果てに生まれたのがドルミンの剣で、正しい呪文で生まれてるのが女王の剣
みたいな感じじゃないのかなー
考察し出すと山ほど推察できることがあって楽しい
虫歯のやつ開始から頭乗れるってマジか
いつもぐるぐる回る背中をバシャバシャ泳いで
追っかけてたのに
第15の巨像が倒せない
右手の平に乗ったと思った瞬間落とされる
あれは乗った瞬間に剣を振ればいいの?
>>252
二の腕の急所を攻撃した後そのまま下がって手のひらに行こうとすると落とされることが多い
武器を落とした後は地上に降りて少し距離とって待ってると右手で攻撃してくるからジャンプでしがみつく
手のひらに毛が生えてるからそうそう落とされないはず >>243
結局条件よくわからんからバックアップ取るようにした
結局ノーマルタイムアタック二周やったが攻略法わかればすぐ終わるから大丈夫 >>245
奥の穴に落ちて取るやつは回想モードだとリトライ画面になるから、本番でとるしかない。 とりあえず、79個集めてドルミンの剣とったけど、これノーヒントだと難しいよなあ。
最初に調べた人はスゲーとおもうわ。
タイムアタックで獲れたアイテムが違う難易度でも使えるのは良いな。 グラが良いのは当然だけど、指摘されてるようにワンダの顔がバタくさくなってるのは少しきになったわ。
もしICOとかトリコあたりがPS5以降でリメイクされるようなことがあれば気を付けて作ってほしい。
あと79個集めるときに行ける場所って全部PS2やPS3でも行けたっけ?
トリコのタルのようなものがあった洞窟は今回初めて知ったわ。
おついちってユーチューバーの見ながらやってるけどこいつ6人目倒してからやってないから俺もそこでとまった
湖のなかにいるって巨像
あの鎧壊してから倒す巨像の湖までやってきたけどいない
>>258
洞窟はなかったと思うな
とりあえずps3版もこれからもう一度やって、どこまで行けたかは確かめてみる ちょっと前にHTA諦めるとレスしたけど結局頑張ってしまった
案の定3体目が最後に残ったのだが本当に本当にしんどかったよ…
こいつだけ良い作戦が思いつかなかったので気合と根性で倒したぞ
PS2の頃は3体目規定時間5:00だったんだよな
前は苦労したけど今回は余裕だった
264なまえをいれてください2018/02/25(日) 11:30:07.81
トリコの樽なぜ持てないんだ
>>262
一周目クリア後何を思ったのかハードミラーモード2周目で開始して
ノーマルTAすっ飛ばしてハードミラーTAをやるはめになった俺に比べればまだマシ 266なまえをいれてください2018/02/25(日) 12:25:58.63
ミラーモードの意味がよく分からんw
俺もボーっとしてボタンポチポチ押してたらいざ2周目初めてアレ!反対やんけ!!ってなったんだよ
自分が悪いんだ
79個のコインの場所の動画を上げてた外人が、各地に隠されてるシカの壁画について考察してたけどこれ面白いな
いつかはこの謎も解明されるのかな
269なまえをいれてください2018/02/25(日) 13:56:49.48
>>269
まあ考察っていうか探してるだけだけど
この後「ぎょしゃ座の形に配置されてるのでは?」ってあたりを付けて各地を探しまくるライブ動画も上げてたけど、長すぎて全部見てない
かなり暗い場所にも描かれてるみたいだから探そうと思ったら暗闇を照らすドルミンの剣がないと辛いかも >>270
対角線の交差するとこに何か無いんかな? 272なまえをいれてください2018/02/25(日) 14:43:51.32
>>270
暗闇を照らせるのはドルミンの剣だけとすると、ドルミンの剣を手に入れた人のために用意してある隠し要素だもんね
意味あるのかな
ドルミンの剣はあれは確実に封印されてたよね
なぜならワンダが手にした後にドルミンの笑い声、そして剣が影に包まれる
封印されてた頃は影がないからあの世界の法則だと浄化されてたことになる
あの笑い声心底震えたわ、、
見つけちゃいけないものを見つけた感じ
まだリサーチ中だけど剣の封印の間の床の文様が石橋の文様と同じな気がしなくもない
あの文様は封印を意味してるのかな
ちなみに鹿じゃなくてヤギ?
ドルミンの復活した姿は少しヤギに似てるよね
海外だと悪魔はヤギの姿で出現するとの言い伝えがあるから従来のドルミン=司祭説をもしかすると覆すのかも
最初からドルミンは悪魔としてあの地に降りて来ていたとも考えられる
人の姿をして司祭として。 すまん鹿じゃなくてヤギだね
動画もGoatだったわ
ヤギの角生やしたでっかい化け物か
ダメだドルミンがパンスト太郎にしか見えない
まあこの時点で隠し要素が見つかってないって事はヤギはタダのオマケの可能性が高いね。
海外だとヤギの絵は新たなゲートへのヒントって言ってる人もいるみたいだ
ドルミンの剣はあくまで通過点だと
ドルミンの剣手に入れた後もまだ何かある?
ロマンだねぇ
俺も今キラキラ集めしてるけど一日では無理だねこりゃ
まだ一体目を倒したところで木の実やトカゲを探す寄り道しながらカメラ操作に慣れようとしてるけど難しいな
エースコンバットでよく遊んでたから上下のリバースはお手のものだけど左右と照準の上下左右がなかなか慣れない
通常かリバースか、どっちが合ってるのか自分探しのためにも木の実とトカゲ探してるのだが、慣れるよりも前に画面酔いしてくるという
オートセーブってロード時のデータじゃなくて最後にセーブしたデータを上書くのか
そりゃ混乱したり消えたりするわ
ロード画面右端のワンダが剣を掲げてる絵ってPS2版の取説に同じのなかった?
すまん
7体目の巨像なんだが湖の中にいるやつなんだが尻尾に捕まれと天の声が言ってるが尻尾に捕まるのは普通にR2ボタンでいいんですか?
何回やっても掴んでくれないのでタイミングも難しいし
>>281
巨像が浮上してきて3つの電気を発する角が通過した後にしっぽが水面上に現れる
3つ目の角をかわしたらその真後ろに付くようにして待つ
ちなみに掴みボタンはしっぽが浮上する前から押しっぱなしで良い >>281
ウナギに発見される(目が黄色くなる)→放電×3の後、R2を押しっぱなしにしてれば尻尾が通り過ぎた時自動で掴んでくれる
掴めないとしたらウナギと離れすぎてる。放電をやり過ごしたらウナギの進行方向に泳いで追っていったほうがいい >>279
ん?例えばデータ1で巨像1体倒した後にタイトル戻って、
ニューゲームからの巨像1体討伐したらセーブデータ2つになってないか?
データ1に上書きされてるの? ドルミンの剣がゴールじゃなかったのか
さらにその先があるかもしれないだと・・・夢があっていいな
>>271
あの辺りは平地と崖だから、何かあるとすればコインを探す過程で発見されてると思うんだよね
ドルミンの剣を持っていくと何かが起こるのかな…まだ持ってないので確かめようがないけど ウナギのやつ、原作でも何度やっても怖くてなかなか水に入る決心つかなかったんだけど
リメイクだと更にやばそう
まだそこまで言ってないけど
BGMもまた怖いんだ・・・
なんでオンラインランキング付けなかったんだろ?
絶対盛り上がるのに
ネット経由で巨像同士で対戦格闘できたらよかったんだけどな
なんでもかんでもネット対戦を盛り込もうとする風潮は好きじゃない
>>290
さすがにそこまでビビらんけど分かる
巨大な何かが漂うめちゃくちゃ深い湖ってそこを泳ぐだけでなんか恐怖感があるよな
個人的に一番好きな巨像でもある >>280
PS3の取説にもあるよ
今回における数少ない元ビジュアルのワンダ マリオのウツボしかり、ゲームにおける水辺のトラウマ多い
水中って自キャラの行動が制限される場所だからってのもあって
そこででかい生命体に邂逅とか恐怖そのもの
ヤギの絵、ドルミンの剣じゃなくても一応見つけれるんだな
一番見やすいのがドルミンの剣ってだけか
あとps2版だと森の洞窟じゃない北の隠しエリアとかは見当たらなかった
ps4版は行ける場所かなり増えてるんだな
15体目のとこのキラキラのとことかもps4じゃないと行けない
15体目の本番でしか取れないキラキラの場所がわからないです・・・
行き方と場所を教えてくださいませんか
電気ウナギ自体も怖いし単純に深すぎる湖も怖い
あのアホみたいに長い水草が特にやばい
>>253>>254
ありがとう
説明通りにやったらアッサリ出来たマグレかもしれないけど
ちなみに最後の巨像は悩まずクリアできた
なんか悲しいENDだった まぁ16体目はロケットパンチをかいくぐって足元にさえ到達できればもう勝ったようなもんだからな
寄り道して変なところを登ったりしてるけどジャンプできない足場とかあんのね
アグロジャンプで登ったはいいけどハマって強制終了しなくちゃならないことが多々あってめんどいな
これから始めるんだけどトロフィーとかアイテム完全コンプってモードどの順にやるのがいい?
引継ぎだのタイムアタックだのでよくわからん
>>308
ノーマル→ハード→ノーマルTA→ハードTA→残ったトロフィー集め→終わったら好きな難易度でコイン79個集めてドルミン剣入手して気の済むまで散歩して終わり ギャラリーも埋めるなら、イージーもクリアしないとダメだな
回想バトルもいくつかやらないとだめ
ワンダもトリコもカメラのせいで損してるよね
背景眺めたりしたいのにストレスマッハ
クラッシュリメイクみたいに
TAのオンラインランキングとかあったら面白そうと思った
ランキング上位に挑むには心眼必須か
まず特殊訓練受けなきゃいかんとか厳しい世界だな
316なまえをいれてください2018/02/26(月) 07:08:12.02
ギャラリー埋めるので面倒なのは回想と銛300回くらいか
後は何とかなる
銛なんかはアグロ移動中にボタン連打で300回楽勝よ
この超絶ストレスゲーでプラチナとか無理だな
一回クリアしたら終わるか
クソな部分一切なーんも改善なしでそのまま出してリメイクって
頭大丈夫かここの製作
このカメラでどうやってアクションしろっつうの
いや、ほんとに
一体何年まえのゲームだよ?
何の改善もなしにあのまま糞ゲー再現とか三流以下の会社
ソニーのファーストなんてこんなもんなんだろうけど
巨像9体倒したけどこれまでトカゲを1匹も捕まえてないんだが大丈夫ですか?
木の実も2つしか食べてないんだが
>>325
クリアするだけなら何も問題ない
やり込みの面でもさほど問題ない >>327
とんくす
しかし握力が相当弱くて一回振り落とされるとバトルの後半とか中々登れなくてイライラする展開が増えてきたので Q 〜だけど大丈夫ですか?
A 大丈夫だよ!
Q でも大丈夫じゃないんです←???
>>328
剣をおさめれば振り解かれる時、握力の減りが少なくなるよ >>328
倒すと握力の最大値が増える比率はトカゲ10匹=巨像1体なので、2・3匹狩ったところで体感でわかるほどの違いはない
見晴らし台に必ず一匹いるトカゲだけでも全て狩っていけば終盤で少し楽にはなる そもそも未だに"〜に親殺された"とかつまらない上に不謹慎な
他人のネタを使ってる時点でねぇ
別に他は許容範囲なんだけどひとつだけ原作の時からイライラしたのが
撃ち落とした果物が地面にめり込んで取れないorほぼ目視不可能になることがあること・・・
リメイクでは果物の色がフィルターのおかげもあってわかりやすいしサイズもでかくなったようなので大丈夫かと思ったけど普通に地面にめり込んだ
どこに落ちたかわからないのは困る
光トカゲはかなりわかりやすくなったのに
>>336
確かに茂みに落ちたら分からなくなるけど適当に調べまくったら取れたは トカゲでも壁にへばりついてるの倒したときなんか引っ掛かって取れない状況になったわ
>>336
地面からちょっと浮いてるくらいの表現にしてくれてもよかったのにね >>338
茂みならまだいいけど
坂になってる地形に落ちた時地面にほぼ埋もれて見えないことがあるんだよな…
原作も同じとこでそうなったからまたかと思っちゃったよ 343なまえをいれてください2018/02/26(月) 20:16:55.41
果物とる時間より巨像倒した方が早いぞ
職場で辛いことあってもドルミンの剣取ったこと考えると前向きな気持ちになれる
んで結局エモンって一体何モンだったの?
なんかワンダのこと知ってる風だったし
>>346
ワンダとモノの住んでた集落のシャーマンじゃないの?
おそらくモノの魂を抜いたのこいつだろう 12番目の巨像の近くの滝壺に落ちて死亡1が付いてしまった( ´・ω・`)
思えばPS2でもPS3でも探索してて滝壺落ちて死んでるなオレ
ジャケット3体目はどうやってあそこまで歩いてきたんだろう?
生前のドルミンはエモンの集落の神官だったんだろうけど、生身の人間を16のパーツに切断するってなかなか猟奇的な風習だよな
儀式で女の子の魂捧げたりアステカ文明っぽい。巨像のラフスケッチもマヤ・アステカの神々っぽかったし
>生身の人間を16分割
ドルミンはメインヒロインだった……!?
12体目の巨像の場所は明らかに貯水池だよな
太古の時代によく作ったよね
水をどこかに利用していた感じはしないけどw
あんなでかい滝が轟々と流れ落ちるほどの水量がどこから湧き出てんだろうなあそこ
タイムアタック好きじゃないなあ…特にこのゲームみたいに「規定タイムを超すとミスになる」タイプのやつは
嫌ならやらなければいいってのはその通りなんだけど、このゲームの場合全てのアイテムがタイムアタック報酬ってのがね
コイン集めすら結局はタイムアタック必須だし。若しの布くらい別の入手方法も用意してほしかった
16体目の巨像ってもし倒れたら一生起き上がれなさそう
長いスカートの中で脚バタつかせながらキャー起こしてーってか
どこの萌えヒロインだよ
亀だけど、ウナギはオリジナルよりリメイクの方が怖かった。
あんなに水面は暗くなかった気がするし、あんなに水中で発光してなかったような気がする。
水中の巨大な草怖いよな
あんなに育つってどんだけ栄養価高いんだとか
底が見えないのが何より怖すぎる
スタート地点の塔の橋側の壁を登ろうとすると必ずエラーが起きるんだけど
みんなもそう?
起きたことないな
最後の巨像倒した後のエンディング中に巨像に向かって祈るポーズとるとエラー起きるけどね
空中庭園目指し中にエラー落ちしたことはある
>>364
壊れた巨像の前でR2連打するとワンダが祈ってタイムアタック入ろうとしてバグるw >>366
興味本位で検索したら心臓止まったわ
実写とかマジで無理
あとお前の脳天に剣突き刺す >>367
ラッコが流されないようにお腹に巻き付けるあれだと思えばそう怖くもない 獅子型の巨像、昔は弱点露出させたら背中に張りついて意地でも放さん覚悟で気合で倒してたけど
リメイクやって「突進させて一回刺し」を繰り返したほうが早いことにようやく気づいたわ
>>367
何が怖いんや?ハリーポッター思い出す程度やん
最後の巨像は動き回る巨像で今より更にでかくて内部に入って雑魚敵と交戦して内部の心臓を破壊ってストーリでお願い
ムックに16体目の巨像は本当はラスボスじゃなかったって書いてあったけど、本来はどんなラスボス戦にする予定だったんだろうな
ラスボスはドルミン化したワンダじゃないの?
ドルミンて本当に悪いやつだったのかな?
ワンダに無理強いしてなかったしモノもちゃんと生き返らせてるし意外と紳士な気がしますけど
ドルミンはいつでもモノ生き返らせれたけど復活したいから蘇生を餌にワンダに封印壊させてただけじゃない?
封印が解けないうちは流石に声だけ程度の存在ではないだろか
モノいきかえらせたのはドルミンと同化したワンダの意思だと思ってた
他のゲームだとドルミンみたいな存在は「じゃあ復活もしたし世界滅ぼすかな!」みたいな流れから何やかんやで再封印されるか消滅するかでエンディング迎えるけど
ドルミンには「封印された自分の体を取り戻したい」って以外の描写がなくて過去の悪行も具体的に語られないからちょっとモヤモヤするな
エモンがあまり正義のシャーマンに見えないってのもある。儀式のために少女をさし出すコミュニティの長だし…
公式設定ではあの世界は橋が壊れずに残されていたのはあの土地や信仰が必要なものだったかららしい
ドルミンの存在は忌み嫌われてたけど最初はちゃんとした偶像崇拝の宗教都市だったと思われる
禁呪である死者の復活まで使うようになってしまって神の怒りに触れたのかとにかくドルミンは悪しき者に変化してしまい殺された
けどモノをちゃんと蘇らせてるところがドルミンが完全なるあ悪にも見えないところだよね
>>385
やっぱりあの山羊の絵?
それともリメイクではなぜか消えてたドルミンの壁画のことかな >>385
またまた〜冗談はよしこちゃんだぜ?〜wwww
マジか アイテムっていうか、ドルミンの剣がある祠にヤギの角らしきものが落ちてたってやつ?
>>389
動画ある?
ドルミンのツノは山羊のツノがモデルと思われるからね ヤギの壁画の情報なら既にここのスレミンらは知ってると思うよ
マジかまだ何かあるのか
4つの壁画廻ってみたけど何も無かったわ…剣はもう持ってる
>>390
拾えるわけじゃないみたいだけど >>394
おー
これは気づかなかった
でもアイテムではないな >>394
ヤギ?イコの角?わからん
置消し忘れたとか? とりあえず考察
古の地について
宗教 偶像崇拝
技術 優れた石工技術、一部製鉄技術も使用
土地 山、川に恵まれ資源は豊富だが砂漠化も深刻なめ、長い目で見ると文明は遅かれ早かれ滅んでいたと思われる
禁呪 死者復活は禁呪
ドルミンとは?
元人間だが禁呪に頼りすぎて文明をも滅ぼした恐ろしい存在。悪魔を暗示する山羊のツノが生え、悪しき姿に変わる呪いを背負う。
16分割されて各地の偶像に封印されるも、それと同時に文明は崩壊、土地は封鎖された。
ドルミンの剣
ドルミンが使っていたと思われる。
剣の鞘の部分にある紋様は13体目の巨像がいる砂漠の円形の地面に描かれる紋様と全く同じであり、
偶像崇拝の宗教の催事に使用される剣であったと想像できる。
剣に刻まれている文字も古の地の文字である。
79分割されて各地にバラ撒かれ、地下に封印されていたが、ワンダにより封印を解かれる。
ビターな甘さで包んでね
どるーみんチュッチュッチュッ
空中庭園
ICO世界からの共通点で、水に触れると影が消滅する。ワンダ世界も同様の設定があるが、
空中庭園もあの場所そのものが浄化装置とも取れる。
水源はおそらく12体目の貯水池辺りからどうにかして運んでいるのかも。
空中庭園の果実は禁断の果実というのが正式名称だが、食べると体力や握力が減少するのはあれも浄化の一種とも解釈できる。
ワンダが握力や体力が伸びていくのは巨像からドルミンパワーを吸い込んでいるからという設定もあるので、
食べることでそれが元に戻る=浄化されて人間に戻るとも取れる。
全部で48個生えており開発当時の巨像の数も48体と一致する。
古代都市
実はあの古の地で住居と思しき場所は14体目の巨像のところくらいで、ここは集合住宅的に見えなくもない。
他の場所は殆ど宗教施設でしかなく、あの土地自体が宗教施設だった可能性も。
上田曰くあの土地は必要だから閉鎖されていいなかったという言葉もあるため、
封印された後も定期的に儀式で使われていたのかもしれない。
マチュピチュのように人が住む場所ではなかったのかもしれない。
モンハンに巨像やトリコ出ないかな
巨像を大剣で叩き斬ったりトリコの目に竜撃砲ブチ込みたい
なんで最後の巨像撃破とゲームクリアのトロフィー取得率が一致してないんだ
ドルミンの状態で殺されてるのか
最後の巨像は動く奴にして大きさも今までの巨像より十倍ぐらい大きくして欲しかった
頭まで上り詰めた時に眺めがいいようにして貰って最後の見納めって感じで
オープニングの映像と音楽が好きすぎて毎回飛ばさずに見てしまう
呪われたワンダかっこよすぎて
入手して以降ずっとツノ生やしたままだわ
ほんと神アイテム
トリコ欲しいんだけどベスト版より初回限定版買った方が良いのかな?
初回はミニサントラと冊子とテーマがついて紙ジャケか
一年すぎてるからサントラとテーマは落とせないかもしれんね
冊子はろくに読んでない
もし同じ値段なら紙ジャケだけのために初回版にするよ
トリコ初回版は投げ売りされてるからDL版より遥かに安い
トリコDL版も1カ月ぐらいでセールやりましたよね
アプデも含めて発売日付近で買うとバカを見る時代になった気がします
しかしワンダは何でタイムアタックなんて入れたんだろうな
運の良さ選手権だよなあれのタイムアタック
狙ったら確実にクリアできるようになるのに運の良さとはね
TAは巨像によってはPS2版より制限時間が緩くなってるからクリアが容易になったし、獲得アイテムを違う難易度に持ち越せるようになってやる意義が増えた
昔は「ノーマル2周目で剛力の仮面とかもらってもなあ…」と思ってた
てか攻撃力強化アイテムの数々がハードモードでは使えないとか、以前の仕様はホント謎
書き方悪かった
タイム競うゲーム・アクション性じゃないのにタイムアタックが有るのが不思議だったんだよ
最速狙うには巨像の機嫌もあるから詰めようにも詰められないよね
タイム縮んでも抱く感想はあぁ運良かっただもん
ってさっき3体目で3分切った時思ったのよ
>>408
サントラとテーマが期限切れかもと思ったけどやっぱりその可能性が高いのね
値段も当然ベスト版より高いね
でも見た目が良さそうだから初回版買うことにするよ、ありがとう タイムが敵の機嫌に左右されるのは何もこのゲームに限らないが確かに「最後の一撃は切ない」とか言っておきながらTAやらせるのかよとは思うな
加えてTA報酬の一部がヘボい
おめーのことだよ太陽の剣
太陽の剣はデザインがクールなんだよ
個人的には防御系のアイテムな
あれ殆ど効果ない
初心者でなければよほど下手打たない限り体力面でピンチになることないゲームだしね
仮面は効果あるんだろうけど顔見えなくなるデメリットがでかすぎてつける気にならない
やっとドルミンソード手に入れた、あんな見つけさせる気無いキラキラをノーヒントで見つける海外勢尊敬するわ
とりあえず特徴としては鍔に付いた目(巨像のものと同じ)が巨像と戦う時に青→橙に変化する、とどめSEが変わるってくらい?
入手時にドルミンからコメントあるかと思ってたら何もなかった
>>421
笑い声があるだろ?
愚かな、、的なね
封印解いてくれてありがとう的な笑い声 genDESIGN で 少女とデカいモンスター?みたいなのがのってるけど、新作なのかな?
>>421
抜刀、納刀時や素振りしたときのSEも一味違うぞ >>422
動画見つけて音量上げて聞いたらほんとだわ・・・
取ると同時に部屋の中に響いてたドルミンのうめき声みたいのも消えるのね
あと上の方で言われてた山羊の角みたいのは見つけたけどやっぱり取れない >>426
何回やってもあそこゾクゾクする
明らかにドルミンの声だしな
取ると消えるのはあの剣にドルミン宿ってるのかもね リメイク言うだけあって画質だけじゃゲーム自体リメイクされてるよね
衝突の判定はちょっとうーん?ってとこあるけど巨像の力考えるとあんな吹っ飛び方するかもしれないし
物理演算とかも作り直してそれっぽくワンダが飛ぶようになったしジャンプ刺しのタイミング悪いとモーションしながら違う場所に着地したり投げ出されたりするし
リアルにすることを正当な進化と呼ぶかは置いておいてストーリー一周するだけでも買う価値あったと胸張って言えるゲームだった
ワンダはリメイク力技が通用しなくなって難しくなったけどICOのリメイク出たらわりかしヌルゲーになりそう
上田はでかいプロジェクトはしばらくお休みして短めのゲームを作りたいって言ってたね
2年に一本くらい出してくれないかな。INSIDEを上田風に解釈したゲームとか
リトルナイトメアは微妙なゲームだったな
LIMBO、INSIDEの完成度が高すぎて霞んで見える
リトルナイトメアも悪くないけどアクション部分に目新しいフィーチャーが特になくてね…
ICOやINSIDEの焼き直し感が強かった。エンディングは好き
Jスタとあそぼう:ワイド JAPAN Studio女性クリエイター会2
03/02(金) 開場:19:50 開演:20:00
/lv311183384?ref=qtimetable&zroute=index
リトルナイトメア面白そうなんだが値段的にボリュームは少ない感じか
2時間くらいで終わるしイコワンダ好きな人にはそこまで向いてないような
ライフイズストレンジとかの方がイコワンダ好きにはかなりハマると思う
今度続編出るからオススメ
>>435
インサイドくらいはあるんじゃね
DLC含めたらそれより多いんじゃ? ワンダの後にRiMEやったけど面白かったよ
ICOやったことないけどICOに似てるゲームと聞いた
現代アメリカが舞台でアクションもなくテキスト主体で多数のキャラの人生ありきのライフイズストレンジはどう考えてもICOワンダから遠いゲームだと思うんだが…
好きなゲームではあるけどさ
少女が主人公かと思いきや、大きな怪物が主人公ってパターンだったりして・・・
ドルミンを操作するような感じで・・・
ないわー
素人が30分で作ったのかってぐらいにセンスないテーマ
まあ無料だしこんなもんか。。
ネタバレしないようにすると無難な背景になってしまうから仕方ないのかもしれんが
テーマ4落としてみたけど結構よくない?
少なくとも初回封入特典のテーマ1より良い気がする
どっちもBGMが無いのが寂しいけどね
有料テーマでエンディング曲使ってるやつ配信してほしい
初回テーマのあれ、よく澄まして聞くと環境音が鳴ってるんよな
>>443
PSXとはまたずいぶん懐かしいな…
実機みたこともないけどさ 持ってるよそれも上位モデルのほう。
ホントなんで買っちゃったんだろうって感じ
ドルミンの声は新録したのかな?
ドルミンには男女2人の声優が必要だから新録してくれるとは思わなかった
>>438
レズ感?内容的にも…
どこがイコワンダ好きに合うと判断したのか謎
まさか単に相棒ポジションがいればいいんだろって思ってんのかな レズなのはお前の選択肢のせいだが
自分がレズ求めてるのにレズは駄目って完全に意味わからんね
ライフイズはどう考えてもICOワンダとは真逆だけどな
好き嫌いはともかくとしてICOワンダ好きならライフイズも好きだろってのは全く同意できん
ライフイズはドローンのとこがピークだった
俺にはただそれだけのゲームだった
>>455
すまん
あの超自然的な雰囲気が近いと思って
あれもネイティブインディアンの伝承がベースにあるから
ワンダとかも伝承的な話だからさ
雰囲気も最高だし イコワンダトリコと似たようなゲーム
というものと
イコワンダトリコ好きな人が好きなゲーム
というものは往々にして異なるだろうしね
今までも前者の話題はよく振られてるけど
個人的には後者を読むのも面白いと思ってる
リメイクするならボツになった巨像だせよ
細かい所変えて自己満足してんじゃねーぞ!
イコワンダトリコ自体そこまで似てない気がする
イコと似てるのは脱出ゲームでワンダと似てるのはアクションゲームでしょ
トリコはシーマンでいいや
上でも挙げられてるRiMEなんかはまさにICOワンダトリコに似たゲームだね。あとBrothersとか
個人的には難しすぎないアクションとパズル要素があり、音楽がアンビエント系またはドローン系で煩くなく、時間制限で急かされないゲームは大体好きだな
無機的な世界観だけどSwapperとか、古いゲームだとEXILE(MISTV)とか
シーマン挙げるぐらいなら森川君2号をだな
ソニーだし
>>461
それ思うよね
ロック・フェニックス・サル・クモあたりと戦ってみたかった
シリウスとかああいう小さいのはいいや ICOワンダトリコ大好きで同軸とは思わないけどライフイズも楽しめた
上田ゲーは他に類がないと思ってたけどRiMEというのはゲーム性も似てるのならやってみよかな
>>450
そっちじゃなくて、PlayStation Experience の略らしい
>>463
トリコから入ってワンダやったが、RiMEもBrothersも好きだわ >>466
実はテーマ同じだよな
ライフイズでやろうとしてることも死者の復活
ワンダもだ
開発陣の死に対する考え方が一緒 >>469
どっちも神の摂理に反してるという考え方は同じ >>470
ワンダと巨像のどこに摂理が?摂理の意味を取り違えてるならごめんだけど >>467
Brothersは日本語版が出てないから北米版を買ったけど、遊んでみたらコメンタリーまで含めて日本語字幕が付いたので驚いた
PS4自体にそういう機能があるのかな? 共通点ないと言われたら範囲広げてこういう点では同じとか言い出すなら
最終的にはゲームという点では同じって言い出しそうだね
RiMEは今北米ストアでフリープレイになってるから2日間無料plusでプレイしてみるといいよ
2日もあれば余裕でクリア出来るから
それは日本で出すかもしれないって状態だからゲーム側に入ってる
そういうのは時間がかかってから出るか結局売れないだろうからって没になる
お前も日本で出たからって買いなおさないだろうし
476なまえをいれてください2018/03/03(土) 18:48:41.42
ワンダについては上田が神の摂理に反するとかいってるのに
>>476
そうなのか
制作者が言ってるなら俺の理解が神学寄り過ぎてダメダメなんだな
黙ってるわ ハードTAあと3,9,12,15だけど出来る気しねえ
3はアレだし9は間欠栓までの誘導が安定しないし12はただ面倒
15も胸に掴まってる時の暴れっぷりが酷かったPs2の記憶が
ICOもワンダも風の旅人もゴミだったからトリコもabzuもrimeも買う気になれん
>>475
そういうこともあるのか…
確かにコメンタリーの和訳とかすごく自然だったしあれは自動翻訳では無理だわ >>480
PS3の国内版の内容と同じだと思う
上の人が言うように4でもリリースするつもりが没になったのかな >>479
いつまでもこのスレに張り付いてるお前が一番ゴミだろ
ゴミみたいな親から生まれてゴミみたいな人生送ってるんだから
クソ親ともども地獄に落ちろやカス 好きなゲーム貶されたくらいで人の親まで貶すようなやつの方がどんな教育受けてきたのか気になる
>>482
恨むんならこんなクソみたいなゲームを作った上田を恨め 砂の中移動する巨像が無理ゲーすぎる
馬に乗って弓で目を狙うとかいきなりハードル上がったし
アグロは賢いから綱持たなくてもきちんと走ってくれる
>>486
いや俺のアグロはあっけなく壁にぶつかってヒヒーンとか言って止まるクソ駄馬なんだが 浮き袋の奴が一番きつかったわ
浮き袋勝手に回復するし
>>487
そういう時もあるけど、2回に1回くらいは上手い事走ってくれるはず
最高速になればスティックと×ボタンから手を放しても大丈夫だよ。毎回失敗することはあるめえ アグロの自動アシスト、未だにかなり快適
これが当時からあったことにいつも驚く
12番目のTA5回連続で失敗して血管切れそう
ノロマなせいで登るにも誘導するにもイライラするし1ターンに2回しか刺せないしでマジ糞
12体目は楽な部類だと思うけどな。
イレギュラーな事がまず起こらないしタイム残して安定してクリアできる。
>>488
ナウシカのヘビケラみたいなやつは浮袋の狙い方を変えるとサクサク潰せるようになるから慣れると楽しいぞ
以下下手な絵を交えつつ少しわかりにくい説明
ヘビケラの進行方向に合わせて斜め後ろからスタート(右下図)
紫矢印の方向にアグロを走らせる
頭側から順に浮袋を赤い印のあたりを狙って射ることで距離や移動による弾着補正すると当たりやすい
(トビケラとの距離感によって高さと水平方向の位置を微調整すること)
次に真ん中、最後に尻尾側を狙う
砂漠の起伏やトビケラの進路変更で外れてもの際も慌てずにワンダが姿勢を整えた段階で射ることで次の矢の弾道補正をイメージしやすくなる
>>493
タイムは余裕あるけど集中力切れて途中で建物に掴まり損ねたり光弾にあたって屋根から落ちたりの凡ミスが酷かった
やっと3体目TA終わった・・・
肘の鎧ショートカット→頭弱点→腕弱点→落ちて肘破壊からやり直し→腹弱点の順番で間に合ったわ イラスト解説なんて親切な人もいるもんだなぁと思ったけど
空気抵抗受けるから砂袋より上側を常に狙うといいって言えば事足りる気がしなくもないw
ここら辺じゃね?ってパカパカ撃ってれば結構当たるよな
499なまえをいれてください2018/03/04(日) 04:34:09.71
>>498
これ海岸からアグロ呼ぶとこうなるよw
わざわざ崖から飛び降りてくる >>498
この崖落ちても死んでないんだからEDでも生きてるわな・・・って死んでのかーい! 502なまえをいれてください2018/03/04(日) 08:43:07.11
>>501
再起動しなくても崖上に戻って数分間口笛鳴らしてると二匹目のアグロが颯爽と現れるから大丈夫 アグロの死んだモーションというかそんなの原作でなかったよな?
わざわざ作ってあるんだろうか
こんなのトラウマすぎるだろw
504なまえをいれてください2018/03/04(日) 09:18:07.28
>>503
確かオリジナルでもこれと似た技できたからオマージュで入れてると思うんだけどねw
アグロ昇天とかで出てくると思う ハードの浮き袋巨像は砂から出てくる所を狙い打ちすると楽チン
偏差射撃なんぞ意識しなくても一定ルート周遊するんで
先回りして砂龍ちゃんが見上げ12時方向に来たら袋射るだけでないの
508なまえをいれてください2018/03/04(日) 11:18:52.26
あの周回ルートは砂漠に点在するリングを起点にして回ってるんだよな
ちなみにあの砂漠の寺院跡の文様とドルミンの剣の文様が同じだったりする
袋は追いかけずにルート真正面待ち伏せが楽じゃない?あとTAならスタート位置の柱を目印に何度とかでほぼ動かず落とせるし
追い掛けるからブレる
勿論人それぞれやり安い方法あるだろうけど
爆裂矢って普通の矢より射程短いのかな?龍の浮袋を爆裂矢で狙っても当たらないというか、明らかに胴体に当たってる軌道でも届いてないのか爆風が出ないんだけど…
511なまえをいれてください2018/03/04(日) 15:58:52.79
ちなみに爆弾矢でも13体目の浮き袋割れる
爆弾矢は弾速(?)がだいぶ遅くなるだけでちゃんと当たる
11体目の火を怖がる巨像だけど道わかんなくてあの最初に渡ってきた橋のピアんとこから飛び降りたらふつーに入り口の前に着地したわ
YouTubeで攻略動画見てたらみんな遠くのジグザグの降りる道から降りてくるのな
ショートカット出来るのに
>>513
俺はあの雰囲気が好きだな
下に、下にと下ってく感じが
あ、ここ何かいるわって感じ 13体目が低空飛行してる時、ヒレに掴まろうと並走してたらいきなり砂に潜ってすぐまた出てきたから
背中に直接つかまれた
7回くらい戦ってその1度しか見たこと無い
>>515
てかパラシュートなんてあんの?
ふつーに行けるよ
ちょっとダメージ食らうけど 518なまえをいれてください2018/03/04(日) 18:54:28.31
13体目はps4版だと低空飛行中にアグロごと乗るとバグって基本馬から降りれなくなる
521なまえをいれてください2018/03/04(日) 21:16:07.88
回収は倒した後にワープが使えないから面倒なのよねw
キラキラ集めと同時にやるのがオススメ
PS2当時も結構グラ綺麗だった気がしてたけど見比べると雲泥の差だな、祠とか建物っていうよりほぼ岩の塊でしかなかったし
8番目に行く途中の水場も滝がなかったりしてかなり殺風景だったのね
あのトカゲのステージ亀いるらしいがps2時代から見つけたことないんだよね
PS2版の動画しかないけどShiraponって人のタイムアタック毎回スゲーな…
PS4版だと再現できないのもありそうだけど
水辺のしらぽんか
ps3でもスーパープレイ連発してたよ
>>517
今回はためしてないけどPS2かPS3版でやったことはある
死なないんでけっこう驚いた 水辺のしらぽんなついなー
あの手の特殊訓練ワンダだと巨像到達が早すぎてBGMバグるんだよね
音楽追いつかないんだよなw
9体目の巨像とかの音楽すごい遅れて感じるのは倒れるモーションの時にあえてBGM鳴らせないようにしてるからっぽい
細かくできてるゲームだと思うわ
アイテムコンプしたいしDLC買おうと思ったけど微妙に高いなコレ
全てのアイテム集めようと思ったら
Amazon限定版がネックだな
電気ウナギってごく稀に途中で潜らないで1度にでヒレ×3、弱点潰せることがあったけど結局何が条件なんだろうか
>>534
あ、持ってるわ
そういえばamazonからメールで来てたやつか
これはレアになるな >>532
最後のヒレを潰す時にできるだけ頭部に近づいて刺すと巨像が潜航より頭振りを優先してそのまま倒せる時がある 11体目の巨像、わざと松明床に置いてすぐ拾い直ししたら巨像と一緒に落ちれる技できなくなってない?
何度やってもワンダだけ吹き飛ばされる
>>536
あーそういうことか、言われてみればそれで1回だけ潜られずに倒したことあるわ
一度潜られるとなかなかこっちに気付いてくれないからめんどくさいんだよな、キラキラ目当てで
泳いでる時に限ってすぐ攻撃してくるくせに 爆裂矢ってトカゲ狩るには超便利だけど巨像との戦いではあんまり使い勝手よくないな
砂蛇の目もヤモリの足もカメの足の裏も爆風部分当てただけでは何ともならず、結局クリーンヒットさせなきゃ倒せなかった
巨像戦では結局普通の矢が一番便利だよね
剣は女王一択だけど
猫型巨像は飼い慣らして古の大地を走り回りたかったわ
馬で大地を駆けながら間髪入れずに爆弾矢で地面爆破しながら移動してるわ
14体目の前で紛れの前掛け装備して鏑矢をあっちこっちに射るだけの動画があったけど
鏑矢を楽しそうにヘッヘヘッヘと追って行って「…??」って顔してる巨像がただの大きいワンちゃんて感じで和んだ
>>546
11体目ですね
うちの猫は火をあんなに怖がらないけど 11体目のYouTube見てたらみんなめんどくさいことしてるけど
崖から落として自分もジャンプして倒すのが一番楽だよな
あの高さだと全然死なないし
11体目は背中に張りついて刺すと暴れて安定しないから祭壇に突進させてジャンプ突きを繰り返してるわ
手順は増えるけど握力に関係なく安全に一方的に攻撃できるからストレスがない。14体目も同じ
>>551
YouTubeのワンダ歴13年のやつの見てたら落として
猫が戻ってくるの待ってておもむろに上に飛び乗って倒してた >>551
崖から落とす
↓
下りずに崖ギリギリから矢で猫起こす
↓
暖炉の上で待機
↓
猫が暖炉に体当たりして怯むから
背中に向かってジャンプして落下刺し >>554
まさにワンダ歴13年の老害ユーチューバーがそれやってた
ほんと時間の無駄だわ 自分から崖下に行くのはてっとり早いようだけど、倒す前に握力が切れた時のリカバリーが面倒
握力の低い1周目とかタイムアタックの時は躊躇するわ
11体目も14体目も下半身側に掴まればいくら暴れられても体勢崩さずに済むよね
あれだけブルブル暴れられても完封できる
紛れの前掛けってラスボス以外に有効活用できる場面ある?
シェアプレイってできる?
両者購入してないとできひんパターン?
例のキラキラ、20数個は特に探さずに集まって自力で探すつもりもなかったんでサイト見ながら1から集めたんだけど…
16体目まできて77個しかねえ…
また1から確認するのか…
ドラゴンレーダーみたいなのくれよ
たのむから
>>554
逆にその倒し方は思いつかなかったw
いつも一緒に飛び降りてたわ 飛び付くの失敗しても前足の付け根から乗れちゃうからそれで倒すものだと思ってた
>>560
動画見れば記憶の中で「ここは確実に行った」と「ここも行った…と思うけど」に大別できるやろ
全部再訪せんでも あぁ明後日か
何故か今日だと思って出かけかけてたわ
>>566
詳細な動画もあるんだね
ありがとう少し楽になるよ
…この動画投稿日が2月9日ってなってんだけど、発売後1日2日でキラキラ全部見つけて、また1から取り直して動画編集したのか!?
すげぇな信じらんねぇw ワンダに対して「自分を復活させるとも知らずに儀式を遂行した愚か者」呼ばわりせずに戦士と呼んだり、
約束通りモノを蘇らせたり、ドルミンもワンダと同じく大事な誰かを蘇らせるために禁術に手を染めたのかもしれない
そう考えるとプロローグの「一度離れた魂は二度と戻らぬのが掟であろう?」的な台詞もかつての自分に向けた自嘲を含んだ言葉にも聞こえる
あとドルミンの剣は巨像に致命傷を与える効果&それを隠した扉と鍵(キラキラ)が遺してあることからドルミンが作ったものかもしれない
いつか自分と同じ望みを持つ人間がこの地に来た時、願いをかなえる助けとするために・・・とか
地下室に落ちていた角(ICOのものと似ている)は人外になりかけてたドルミンのものかも
禁忌を犯して呪われた角のある人間の末裔がICOの時代で生贄にされている・・・
そしてICOのラスト、ICO達は奇しくも自分の因果の始まりとなった古の地に流れ着き呪いから解放された(エモンの言った報われる時代)
>>570
俺も似た解釈だがモノも禁呪を使って魂の器に自分を写し続けてワンダの生まれ変わりと結ばれるためにヨルダになったと思ってる
女王になることで罰として背負ったのが記憶を失うことで、記憶は失ったが永遠と生まれ変わり続けることだけは忘れなかったと
2人とも記憶をなくして数千年後に再び結ばれたという解釈 ドルミンは冒頭で「言っとくけど実行したらお前もただでは済まないよ」とワンダに忠告してるし、約束通りモノは生き返らせたし、まあ筋を通すオッサンではあるよね
始まりがドルミンかは分からないけど闇の力を継ぐことになったツノの子の系譜を生贄にすることで
霧の城の闇の女王はさらなる闇に成った、とも
闇の女王への生贄であるモノを攫ったワンダ以降のツノの子の系譜が闇の女王の生贄となる因果とも取れるし
時系列が離れていてもワンダの時代に闇の女王がいないかは確定してないよね?
>>573
女王の剣があるのが気になるが、一応ワンダはイコのり遥か昔という話は上田がしてた でもワンダの砂漠にある巨大な半円形の遺跡は、ICOで鉄刺を入手するシーンの巨大集光窓の外枠と全く同じデザインなんだよね
あそこだけ見るとICOのほうが古い時代っぽく見える
まあICOの集光窓は「ワンダの時代、さらにその前の時代から形を変えずに存在するテクノロジー」だとすると一応矛盾はなくなるけど
>>576
あれは海外の考察ではあの地域は元々太陽エネルギーで機械を動かすテクノロジーがあって
イコ世界はそれらをより進化させたものらしい
ワンダ世界は製鉄技術が発展してないけどイコ世界は製鉄技術が開花してたり、発展は見られる ワンダの足音ってずっと聞いてられるくらい心地いい。
特に固い地面での音。
巨像の進路と砂漠上のリング・残骸から推測してたあの考察動画のことかね
13番目の場所だけ周りを遮るものが無い→リングで発生させたエネルギーでフィールドを形成してたみたいな内容だっけか
英訳すんの大変だけど海外勢の面白い考察好き
>>580
そうそう
あれは論文レベルの考察だわ
たしかに他の巨像は外出られるもんな
5体目も出ようと思ったら出られそうだけどw コイン集める過程で壁抜けポイント5箇所見つけたけど落ちたらしんじゃう仕様?で裏世界楽しめねえな
>>582
空中庭園行く途中で壁抜けうまいこと使うとドルミンルームに、、 リメイクワンダ、スリープからの復帰でゲームを再開しようとすると
コントローラーがPSボタンしか反応しなくなってて
一旦ゲーム終了させるしかなくなるんだけど、対処法ありますか?
ワンダは立ち上がりが遅いから中断スリープしたいんよね…
>>582
コイン集めとかいう無駄にグリッチを発見されてしまう諸刃の剣の隠し要素 橋の下の所にある岩場に登ろうとしたら岩のグラフィックがガバガバですり抜けまくってびっくりした
今作は登れる岩場には足場判定つけてあるから、ある意味分かりやすい
登れない仕様だとそこにはキラキラないと分かるようになってる
>>585
そりゃそうなんだけども。
オプションボタン押した白い画面のときに中断したときには起きてないかな、症状
まぁ、常にそうすればいいんだろうけど
これ、うちの環境だけですか? >>586
遅いのか?
他はドラクエとバイオ7とアンチャーテッドしかやってないけど
立ち上がりはぶっちぎりでワンダ速いぞ うん、よく考えたら遅くはなっかた
ただ企業ロゴ飛ばせないゲームは何となく立ち上げにダルさがある
初代プレステやサターンの頃は電源入れて謎のロード画面を見せられた挙句、ゲームによってはそこからさらに独自のロードが入ったりしたっけねぇ
山羊の壁画の謎はどうなるんかなあ、海外勢が既に研究中だけど本当に何か隠されてるんだろうか
というよりもまだ何か隠し要素あるとして、何か考えられる?
未だに発見できてないとなるとただの制作サイドの遊びだったのかも
あるとするならドルミンの出自が分かるものとかかな
山羊=悪魔の化身でドルミンのツノと同じだから怪しいんだけどね
ドルミンの本性がホントに悪魔でしたってのも面白いなと
ニーアも開発側が言うには未だに見つかってない隠し要素あるらしいし
バットマンの隠し部屋とか発売して数年で開発側がリークして発覚したりしたし最近のゲームは新たな発見が遅れて出てきたりする
ヤギの壁画が4つで全部だと考えると、当然交差点に何かありそうな気がするんだけど、行っても何もないんだよね…
それ以外でほぼスクエアの4か所に配置する理由って何かな
そもそも全部で4つなのかなという疑問もある
闇を照らすドルミンの剣を使って何かできるのかな
ちなみに忘れられし門はドルミンの剣の闇でも開くというw
あと世界の中央〜西側でしか発見されてないのも気になる
まだドルミンの剣手に入れてないけど、入手したら東側でヤギを探す旅に出るよ
>>597
ニーアってオートマタ?
まだ見つかってない隠し要素なんてあるんだ…
ワンダの隠し要素がもしあるならば1、2年後にひっそり判明するかもね FF6のニュースもあったけど色々有るもんだね
あれはバグだけどさ
12体目の巨像のところへ行く途中の森(マップでいうところG-2)のキラキラ回収して行ってたらそのキラキラのある岩場の下あたりに各地の祠にある像と同じデザインのやつが半分以上地面に埋まった状態で苔むしてるの見つけたんだけどこういうのって各地にあったりするのかな
E4の崖っぷちに表示されてるトカゲが全く見当たらないんだけど…まさか崖下にいるなんて事はないよね?
最近やっとPS4版始めた
回収して手元にあるキラキラの数ってどこで見れるんだ?
>>605
マップ左下の雲がかかってるところあたりに英数字で表示される >>603
画像あるか?
見てみたい
ドルミンの剣の鞘と同じ文様は13体目の地面にあるけどそれとは別物かな
あの砂漠は元々寺院があったらしく、ドルミンの本拠地だった気がしないでもない >>607
多分期待にしてるようなものじゃないと思うけど
imgurじゃない上に携帯撮影ですまない
あと多分1日したら消える >>608
イメジャーあたりにあげてー
スマホからだとそこ見れない >>608
あ、見れた
何だろうなこれ
推測だけど12体目のところは東西で対に祠があったのかも
東側は完全に崩落してるし
ここの貯水池は地下を通って空中庭園の水に利用されてるとか妄想してる >>605
俺もあれ謎に思ってた
初ワンダだし予備知識ないからあれがトカゲの尻尾とやらと思ってたわ
トカゲの尻尾は光ってるとか聞いてたし これ人工物には見えない天然っぽい岩場に囲まれたかなり狭い空間にあるから余計に何これってなったのよ
あの岩場は見晴らし台の朽ちたもので、ごく初期の見晴らし台はあんな感じで天然の高い岩場を利用して作られてた…とかかな?
ワンダ綺麗過ぎるな
遺跡やら岩やら服やらがくっきりシャープでもっとボロくて丸っこいのかと思っていた
>>571
赤さんがワンダの生まれ変わりなんだから
そのまま赤さんワンダと結ばれればいいだけじゃ?
歳が違うとはいえ十分可能かと
ワンダが死んで終了してた場合ならわかるけど、なんでワンダの生まれ変わりが既にいるのに
器を移し続けて生を繋いで別の時代でワンダの生まれ変わりを探す必要があったのか >>619
自分で育てた赤ん坊と結ばれようとは思わなくね >>603
良く見つけたなこれ、まだまだこういうのが見つけられずに残ってるのかね
山羊の絵現地で見てきたけど明るさ設定調整すれば剣の光使わずとも見えるのね
てっきりドルミンの剣使わなきゃ視認できないものかと思ってたわ
ワンダやトリコやって思ったんだけど、ここのスタッフって操作性とカメラを極限まで悪くしないと死ぬ呪いにでもかかってるの?
>>625
あいつには父性も母性のかけらもないだろ ワンダとは結ばれたいのに赤さんワンダは自分が育てたから無理!って理由だけならなんか微妙
成長したワンダの○○○○に○○した○○○を見たら気が変わるよ
ワンダがときどき足の裏を確認してるのはアグロのひみつってこと?
アグロの秘密や果実やトカゲを踏みつぶしてるからワンダの足の裏も大変よ
15番目くらいの廃墟の都市のゴリラだけど隠された弱点が手のひらなんだが
あれって肩から腕を伝って降りていくしかないんですか?
とても俺のスキルではそんなの無理なんだが
地上で煽ってたらたまに殴ってきて地面に拳がつくことあるけど
その時にダメージを与えるのは無理ですか?
その時に地上から飛び付くほうがずっと簡単だよ
握力も回復できるし
>>631
猶予は短いけど殴ったときに回避して掌のふさふさを掴める 振り下ろし後すぐ近づくと避けやがるから
一瞬間を空けると掴まりやすい感じ
>>603
具体的にどの辺り?
探してるけどないわ >>638
森に入ってすぐ右のほうに大きい岩が見えると思うんだけどその中側かな
岩に囲まれるような形で配置されてる >>639
見つけた!
これ最大の謎はあれ見晴らし台なのにあの位置じゃ大して見張らせないなw
南北の森に一つずつ見晴らし台はあったということか
貯水池を守るためにも見晴らし台の位置を動かしたのかも クリアしたった
映像は今までやったゲームで最高峰だけどなんともすげー後味の悪いゲームだった
馬が生きてたのは良かったけど馬って足折れたら今でも殺処分するし足の折れた馬は生きていけないんだろ
ワンダは悪魔と融合してダミアンになったってことか
なんだかなー
しばらくは2周目やりたいとは思わん
>>643
ワンダだけやるとあれかもね
出来ればイコもやってほしいなあ 角の生えたワンダが立って歩ける年齢になるまでアグロが生きてることは公式イラストで確定してるし
そこまで生きていられたってことは恐らく骨は癒着してる
足が折れようが谷底から自力で帰還してくるスーパー馬がそうそう死ぬわけがない
しかしワンダのエンディングの最後で馬と鹿が寄り添ってるのを見て
ちょっと笑ってしまった
あの鹿はワンダが空中庭園行った時にはいないんだよね
鳩とかも
モノの周りに鳩が集まったりするのも実は何らかの能力持ちなのかも
海外の鹿ってあんなに人馴れしてないし
4亀がファミ通をワンダのコンサートに招待してやったのに記事にも書かず一言も言及しなかった件にブチ切れしてるらしい
第9の巨像は忘れてたから腹毛あるの気付かなかった
第10と第11あたりでトラウマが甦ってきた
ICOはリメイクの予定も見込みもなし?
ワンダやってるとこのクオリティでやりたくなる
イコはHD版のテカテカよりも
PS2のがさついた感じのが霧の城にあってて好きなんだよなあ
というかあれ以上ヨルダがはっきり見えると何か嫌だw
うまいこと背景だけを高解像度にして
人物はボンヤリさせてほしい
ps3版のヨルダをブスになったとか言ってた人いたよな
あんな美人いねえ
少しぼやけてる方が儚げなイメージが強調されていいよね
リメイクワンダもイケメンじゃない訳じゃないけど、肉感的になりすぎてなあ
女王、ヨルダ、旧ワンダのような白くてちょっと人形っぽい美しさがあるのが儚いテーマに合ってて好きだったからリメイクワンダは残念だった、強そうではあるけど
リメイクイコだすならヨルダの顔は元に寄せて欲しい
モノもちょっと口周りがくどいよねリメイク版は
ヨルダは判然としない輪郭の「陽炎のような佇まいの少女」ってイメージだから、リマスター版以上には描き込んでほしくないな
ってアナウンスもないリメイクの話しても仕方ないけど
>>661
ワンダはフィルター機能うまく使えば良い感じに調整できるじゃないの?
多分イコもリメイクしたとしたらそういう要望に応えてそういうフィルター機能つけてくれると思う >>663
雰囲気は出るかもだけど
顔の骨格から違うからなあ なんでもいいからICOの2時間クリア直前のセーブデータを出品してくだされ
高くても買うから
・序盤の、鎖が垂れてる大部屋〜シャンデリアの部屋までのショートカットを成功させる
・シャンデリアの部屋〜正門前(女王登場)までに大量に出てくる影を相手にせず、急いでヨルダを扉の前に連れて行くことで消滅させる
この二つを守れば2時間クリアは別に難しくないと思うんだけど…
PS3版なら邪道だがセーブエディタでアドバンス開いてクリアタイム弄るという手もある
人のセーブ貰ったとしてもアカウントで紐付けされてるから使えないはず
まあ2週目から影のパターン変わるから1週目の方が楽よな
ICOの隠し武器入手は、バスケットが出現する場所にあらかじめ木の実を置いておく→バスケットを出現させる…って手順でも昔はOKだったのに
PS3版でそれやったら何故か木の実が消失して再入手もできずに詰んだ
イコの2時間余裕だぞ
唯一墓地のステージだけ運が絡むけど