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【!extend:on:vvvvvv:1000:512】
↑本文頭にこの中のコマンドを3行にしてスレ立てをしてください
次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
(金玉狩りという卑猥なバイトです)
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave133
http://2chb.net/r/famicom/1519728283/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured みんなおつかれ 一応
2/28 15:00〜3/1 21:00(30h)
◎支給ブキ
.96ガロン クラッシュブラスター
パブロ ?(ランダム支給)
◎現場:難破船ドン・ブラコ
休憩時間(10h)
3/2 07:00〜3/3 13:00(30h)
◎支給ブキ
ボールドマーカー ホットブラスター
スプラローラー ソイチューバー
◎現場:トキシラズいぶし工房
備考:3月3日の15時からフェス開催、3月4日の3時からシャッターオープン
>>1
ふむ... キミから感じるスレへの愛は とても深い...
真の スレ立てたつじん とはキミのことを言うのだろうね 乙ンミ
twitterのurlとNG推奨が並んでるとなんか風評被害ありそうで申し訳ないな
乙
もうこの時間から絶対カタパット倒さないマン湧いてて辛い
【急募】野良メンツにもカタパッドを気にかけてもらう方法
カタパッドの危険性をわかってないのわからない なんどもミサイルでころされているだろうに
カタパッドに
カタパッドに…
レート400近いけど二桁死ぬゴミとか普通にいてワラタ
最終waveグリルなのにハイプレ使わないで残り1秒で発動
死ねよ
評価がいくつだろうといくらでも低層と組ませられるけどね
>>12
400〜とは組ませてくれないの?
ゴミじゃんこのマッチング… ヒカリバエでスプロラ支給されても
担いでる奴が馬鹿では・・・
もしかして間欠泉でキンシャケ出てくるのが完全に運だと思ってる層いたりするの?
ドンブラコのカゴ真後ろから開ける馬鹿と今のところマッチング率100%なんだが
ガンガン開けろって何処かで言われてるんじゃなかったっけ
>>13
評価40で開始ノルマ16を経験したからな
低層バイターからすると高評価バイターは
俺たちはちんたらやりたいのに何頑張ってキツイ条件でノルマ上げちゃってるのよ
なんだろうな
棲み分けを加減すればいいのに >>16
クマサンの言うことにゃ
みんな散らばって早く金シャケを見つけるんだ ヒカリバエでお散歩野郎のせいで評価落とされる
腹立つだけで楽しくない…!
以前カンストまでやって分かったことが一つある
カタパタワーアメフラシ弾は全部自分で処理する気持ちでやらないと無理
バイトで人に期待すると失敗する
イカ撃ちが嫌でバイトに逃げてんのにw
バイト迄つまらんならもうやる事無いわ…
もうちょっとマッチング考えて欲しい
>>22
ほんとそれ。
ローラー環境が自分にはきつくてバイトしてるのにバイトでもストレスかかるの辛いよね。 プレイヤーの大半が下手糞なままなのにノルマだけあげるとこうなる
どうにかして困ったイカちゃん直接浮き輪に出来たらいいんだけどな(過激派意見
はあ。なんでそんな簡単に死ねるの?5デス当たり前8デス二桁とかザラ
マジでゴミとしかマッチングしない
400維持もキツイ
どのブキどの状況でも介護出来るリーダーには脱帽です
このマッチングどうにかしてくれないとやる気なくなるわ
泣き言しか言わないヘタレは向いてないからサッサと止めれば良いのに
140で味方死に過ぎできついんだが他もそんなもん?
いつもよりやりにくいのはブキのせいなのか?
2WAVE目で既に7回死ぬやつとかいるからな
金イクラ5個で赤イクラ150
放置勢がいるでしょ
味方がすぐ死んできつい人は塗りを意識するといくらかマシになるよ
キッズは基本的に猪ばかりだから咄嗟に逃げられない状況のまま放置するとすぐ死ぬ
でも周囲を塗ってやると優秀なアタッカーや運び屋になってくれる
上手くフォローして上手に使うんだよ
タワーコウモリは割と倒してくれるけどカタパはかなり放置されるね
自分一人で行って倒してくるくらいの気持ちじゃないといかんわ
自分は300ちょいだけどW1が13、14開始がほとんどで大したノルマじゃないはず
けど失敗多いのはステージと編成の影響が大きいかなと思ってる
ランダムでスコープ付きやダイナモブラスターなんかのコツいるのが来ると溶けまくってるのよく見るわ
イカ撃ちの方でも後ろ塞がってんのに突っ込むイカ多いからな
退路塗っとけばすいっと帰ってくる
固定3武器がわりと渋い構成だから
火力や燃費の関係で一人で無双することは難しいし
ランダム枠に左右されがちな構成ではあるね
ドンブラコだから元々安定感には欠けるし今は朝のキッズタイムなのもあるはず
序盤でシャケの湧きも大したこともないのに、そのブキでそこに居たら死ぬんじゃね?ってとこで案の定デスなことばっか
あとパブロ持ったヤツが塗りもしないで滑ってウロウロしてるだけもよく見る
あれは納品と逃げるのと救助の時とで使い分けてるのになぁ
その上ランダムでもういっちょ筆が来ると普通のノルマでも詰む感じだわ
今日は警報で休校キッズもたくさんいそうだ
たつじん400で初回から19スタートで介護されまくり
申し訳なさすぎて嫌になる
前みたいに低ノルマスタートで支給ブキに慣れる時間がほしい
96ガロンがバクダン処理してくれないときついのに、
普通のシューターの立ち回りされると困る
昨日からやたらとグリル多いんだけど誘導できなさすぎ
んでスペシャル使わず全滅
最終なのにハイプレなんで使わんの?祝砲用?
400スタートだと1200到達が早いw
失敗ありでも40分
マッチングは変わってないみたい
高ノルマについてこれないメンバーといっしょになるのは同じだ
グリルで残り20秒切ってからハイプレ吐くのなんなんだ……
>>43
キッズ「ハイプレは祝砲用に必ず1個は取っておかないと!」 結局、最後までクマサンブラスターが支給されなかった
今、ヒカリバエって金網前というかグリル待機場所くらいのとこが流行ってんの?
やたらとそこでカモンするバカがいてさ
まあ7デスのゴミだから違うと思うけど
ガチマの癒しにバイトしてるのに
何でバイトまでキッズの介護しなきゃならんのだ
L3来たのとグリルタゲが自分ばっかだったおかげで誘導知らないバカ共なしのほぼ一人でグリルクリアしたわ
なんだかな
一日1、2時間しか出来ないんだけど200からスタートだと成功キツイかも
40くらいスタートの方が安定して稼げるかもしれん…
>>34
これすごくわかる
自分は下手くそで介護される側だけど
活躍できる時と全然ダメな時の差を考えてみたらバイトリーダーの力量の差だと思う
いいバイトリーダーがいると雨が降らないしコンテナ周りも塗られている
タワー倒しに行く時周りのコジャケ倒してくれたりサポートがあったりする >>49
普通か満潮にもよるけど、カゴ横で回り込みがあるから
カゴ側の金網ギリから金網乗るくらいが安定はする
固まってるけどハエ付くとそれより一歩下がるやつもいるから
金網より向こうは流石にハエなしが玉拾うときくらい 評価持越し自体は悪くない変更だったと思う(というか毎回40開始のがおかしかった)
最初から歯ごたえあって報酬も1回200前後貰えるし
評価がどうであれ介護マッチなのは正直これまでも同じだしな…マッチングもどうにかしてほしけど
仕様変更後初回からこの構成でドンブラコってのはきつかったです
ヒカリバエで最初みんな右側の金網付近にいたのに
シャケが左からも来るなーと思ってふと見たら俺以外みんないつの間にか船首に移動してて半壊
バカだろ塾練落ちろよマジで
パブロの連打まじでしんどい
プロコン修理中でジョイコンでやってるから余計に連打がつらいw
昨日せっかく850まで上げたのに、670まで下がってしもた
キツかった。
結局、普段から400が精一杯の雑魚バイターには
200スタートでも40スタートでも変わらなかった模様・・・
620で終わったな。220しか増えてねえ。中々上手くならんわい
この編成だったら個人的に塗りの面でクマ傘のが良かったかな
けど結局は持ったヤツがどう立ち回るかになるだろうし今日は新しいギアを頂いてほどほどでやめとこ
ラスト満潮で最後結構カオスでピンチだったんで安全のためにジェットパック二連続で切ったら
終了時に祝砲プレッサー二本ブッパってw
ラン中に切れ! というのは兎も角、スペシャルがダブる事ってあるの? 見間違いか何か?
満潮wave3で頭にパウチ2つも付けたまま死にまくってたバカが2人もいたんだが…
マジモンのキッズはスペシャル吐くのはハズい事と思ってると前にここで見たけど
今この時間帯にスペシャル吐かないのも全部ガチキッズかな?
早く幼稚園か小学校に行っといで
なんか全然ダメだった…。
wave1開始30秒で失敗するって何やってんだろう。
しばらくタコ打ちに籠ります。
今回ガロンパブロランダムとかわざとふるい落とす為にやってんだろクマサンよー
ガロンパブロパブロとか勝てるわけないだろぉ?
スペシャル使用時にテンション上がる演出があればいいのに
必殺技感があれば使いそう
>>70
ピンチになってから使って意味あるのチャクチしかないからねぇ
次点でジェッパとボム
プレッサーは安全確保できてないと自殺だからなー >>73
悠長にシュババッ.......ジェーット.......パァーック!!!
なんてやってたらフライパンでボコられるわ 筆ばっかり
筆じゃなかったら介護しきれるのになぁ
苦手すぎる
>>47
そこまで気が回る奴ならまだ良いんだけどね死ねばいいけど
大抵は「あっ、終わったけど何かSP残ってる!使っとこ!」だろうね >>73
カットインの裏でモグラに食われてるとかアホくさくていいな 筆は生存率高いけどカオス状況になった時にオオモノ倒すのが厳しすぎるのが辛い
パブロ「シャケの相手するのがプロだぜー!素人の雑魚キッズどもは金玉運んでな!」
何度助けてもこんな感じで鮭の中に突撃していくキッズ
>>72
残念ながらドンブラコは運搬誘導ゲーだからパブロで十分なんだよなあ…
ガロンはプライム2枚ぶんくらい火力と燃費が良いから火力も言い訳にできないし
ひとえに実力や^^ 遠くにタワー見つけたら早めに倒しに行くようにしてるとはいえ
パブロで行くとテッパンドスコイ来るとキツいわ
ノルマ12、13辺りで始まるやつがまじヤバイくね?
間欠泉全開マンが普通だしバクダンが倒せない子多々
率先してバクダン倒してるけどパブロじゃマジしんどいし
こっそりテッパン誘導してるのに見つかると必ず止められちゃう
とにかく玉が足りない!
カットインやポーズも面白そうだね
音楽が変わると終わるタイミングがわかりやすくていいかなと思った
ボムピ投げすぎていつもインクの分まで投げちゃう
誤爆の間欠泉開けじゃなくて ただの全開マンがいたときの絶望感な
ため息出る
今回辛いって奴多いのか
ならエセ達人はどんどん熟練落ちしてくれたらええな
テッパン誘導してる時は「誰にも見つかりませんように」って考えてるわ
なんで俺が悪い事してるみたいになってんだよ
>>84
今まさにその状況だった
干潮タワーにパブロが向かってその後を鉄板ドスコイぞろぞろ
タイムリーすぎてわろた バイトではボムピのトキメキボムラッシュを音量上げて
ジェッパはフルスロットルテンタクル
ハイプレはボムラッシュの夜
チャクチは竜穴でも流しとけばいいな
今回のアップデートは失敗だったな
ノルマ400スタートのせいで400スタート2人&雑魚2人の組み合わせが来ると
キッツイ
Wave2失敗で赤イクラ100とかそれふざけてんの?
>>89
間欠泉が来たら普通に諦められる良い川柳だと思いますw STスレに上がってた3月の新ギアの画像持ってきた
「アゲアゲ・10・プラーXXL」だそうだ ロブんところの制服かな かわいい
ここ最近ずーっとヒカリバエだけはクリアできてない
今回はお散歩マンとカゴ裏マンばかりでどうしていいかわからんわw
鮭ラン地雷四天王
全開けマン
お散歩マン
モグラ乞食
スペ縛り
スペシャル使わない奴はラストエリクサー使えない奴と同じ
>>94
自信ないから全く触らない俺も大概な気がするが
マジスマソ 満潮全開けマンとか最悪すぎる…
この溢れる雑魚の群れになんか思うところないのか
>>96
アプデのせいで400スタートになったから
バイト開始直後にそれやられるとなえない?
40スタートの時は平均で11〜13スタートから徐々に上がっていくから
雑魚2人くらい混ざっても何とかなるけどさぁ
せっかくの高ノルマスタートなのに味方に雑魚二人とか萎えるわ 全開けは論外だけど
ブラコの間欠泉が欠陥すぎるんだわ
満潮とか運がわるいと意図せずほぼ全開け状態になるし
並潮でも金シャケのルートによって納品厳しい時あるし
今日はまだ調整だよな
本格なのは次回からだろうな
開幕ずっと20越えを味わえる
間欠泉の最初の2つが小、小の時金鮭があそこに入ってるのが何か納得行かない
新ギアいいな
欲を言えばもっとブカブカでも良かった
大物すら倒さずに金玉乞食しかいない
そんなんならそりゃあスペシャルも使わんわなぁ
96ってこんなに動けなかったっけ?
撃ちながらだとほとんど歩けない
まあそういう武器でもないんだけど、使っててイライラする
>>102
うーん俺は失敗するわけのない難易度を延々やらされる方が作業すぎて萎えるかな
達人400+400+40+40ってノルマ14-16-18くらいだから地雷1人いても平気だしさ
地雷2人いたら運が悪かったと割り切る アプデ効果でギリ達人勢が追い出されて相対的にうまい人の割合が高くなるかもしれない
でもガチマでは追い出されたと感じてるほうだから素直には喜べん
毎度思うが蛇と重なると全ての攻撃弾かれるのなんとかなりませんかね。タワーの足元から蛇とかもう狙ってやってないですかね
ってか蛇だけ物理法則おかしいだろ…頭より低い背骨に当たっても壊れないとかどんだけだよ。
金玉乞食スタイルの癖に何でもやってる俺より運んでないとか何なの
最初から高くなったけど失敗率高い気がする
これ低い人すぐ落とされるんじゃ
間欠泉は失敗の時のくまさんからの全部開けてもいかんぞと忠告がないのがなぁ
グリル始まった瞬間二人死んだw
もう苦笑いしか出ない
こーゆーエセ達人は半人前くらいまで落ちて達人に上がってきて欲しくないわw
やっとキケン度MAXと遭遇したわー。
やっぱノルマ開始21が最高みたいね。 てかギア全部揃って、カケラ余りまくりだからそんなやっきになってバイトする必要ないんだけど。
やりだすと、イライラして椅子叩きまくってるわ。 とにかく雑魚は塗らないから
ヘビの頭背中にぶつけられた時はさすがにキレた。グリルとか誘導出来ない癖に、ヘビの頭はピンポイントで誘導してくるとかある意味神レベル
通常ノルマ14なんてヌルゲーで俺が10納品して時間切れとかマジなんなの
朝よりマシかと思ってしばらく仕事して再開したけどろくなのいねーなw
自分パブロ率高い
?も筆が来るの多くて辛い。
役立たずでみんなごめん
筆苦手や
編成とステージに合わせて今日は臨時休校キッズが増えとる感じだな
しかしみんな波打ち際大好きすぎかよ
パブロは嫌いじゃない
ただ2連続パブロは物理的に手首がきつい
ホクサイはお帰りください
ここのみなさんはゴミしかいないとよく言ってますがスレ内でフレンドになってするとかしないんですか?
バイトやるようになって今まで興味なかったブキも好きになって色々幅が広がったけど、筆は…(´・ω・`)
使いこなせる人がすごい
パブロは蘇生が楽なのはありがたいんだけど
普段の武器と比べて明らかに蘇生数が増えてる=味方がいつもより死んでるってことだから
やっぱ死ぬ前に守れる武器の方が強いのは間違いないんだよなあ…
フレンドとやるのもいいけど何だかんだ野良でやるのが好き
噛み合った時なんかのあの脳汁出る感覚最高
野良の味方相手にストレス溜めることなんて殆ど無いし
逆によくストレス溜めるなら絶対にフレンドとやったほうがいい
>>950
テンプレ入れて
レート合計:ノルマ表
400︰ノルマ13
700︰ノルマ14
950:ノルマ15
1200︰ノルマ16
1400:ノルマ17
1680:ノルマ18
1900:ノルマ19
2150:ノルマ20
2400:ノルマ21 必死になって大砲確保する割に途中で飽きて降りる奴ー
>>129
こんな人たちと一緒にやったが最後ゴミだのクソだの言われて晒しスレに晒されちゃうからむーりぃ>< 今回の編成だとパブロ持った時はガロンの足元塗りと塗りモード納品カタパ潰しで野良安定してる
やばいな、この維持システム続いたら唯一の癒し系コンテンツサーモンが糞になっちまう・・・
ほらまたパブロのあとに?でホクサイ。
さっきの大砲、なぜかみんな大砲乗らんし…
自分はやっと引けたクマブラだったけどのったわ
でも一台稼働だとキツいな
今回のアプデ、ただノルマ上がっただけな気がするんだけど…
マッチング変えなきゃ意味なくないか?
時間切れが多い
いっぱい出てるんだから金イクラ運んでクリアしようよー
このスレでもヘビやバクダン寄せない人いるみたいだしなぁ
どこまで寄せてる?
モグラテッパンはカゴ横だとして、ヘビは金網くらい?
しかも今回納品不足になりやすいドンブラコ+やや火力不足な編成+?ブキに左右されるからな
くそ難しいわ。1200であがったわ
>>142
だよな
キッズがスペシャル吐かずに死にまくるから
ただ普通にキツくなっただけ〜 かけだし C-
はんにんまえ C
いちにんまえ C+
じゅくれん B-
たつじん〜100 B
〜200 B+
〜300 A-
〜400 A
〜500 A+
〜600 S
〜700 S+
〜999 S+カンスト
なんじゃねーかなって思いつつある
バイトリーダーとか自称してるくせにパブロで延々と戦ってんじゃねーよ
ノルマ不足じゃねーか
馬鹿かよ
実際はたつじんにもC帯ゴロゴロいるしS帯だからってバイトまで上手いわけじゃないけどな
>>155
マウントっつーか
実際このくらいたつじん内に幅があるみたいだから下も上も可哀想だなーって >>145
70秒切ってイクラが2〜3個しか入ってなくノルマがヤバイと思ったらカゴに戻る度にカモンした方がいいよ
倒すのに夢中でイクラ運ばないマンとかゴロゴロいるしね、倒すところを選んでくれたら優秀になるのに >>133
これわかりにくいんだけど
結局1160だったらどっちになるわけ? ミニゲームのウデマエとバイトの関連付けではなく
バイトにウデマエがあったらこんな感じって話じゃないの
どっちにしてもチラ裏だとは思うけれど
>>110
それ思った
撃ちながら動きにくくなってるよな 強化版クラブラ使う→これもうクマブラじゃん!
クマブラが回ってくる→クマブラやね…
バイト開始時間からすぐ入っても400勢二人引いたらほぼ確実にノルマ15開始とかマジでライト層にとってもクソだなこのアプデ
ライト層は下に落ちた方がいい気もするけどね
ガチだってライト層はSにいないんだし
>>165
クラブラと被るから今回のクマあんまり嬉しくないっていう 明日wave1 21目指すからお前らよろしくな
クソゴミカスの癖に文句言ってるゴミ共の介護してやるよ
達人400以下は発言権無いのに潜在的高レートに甘えてたんだから、ザコは適正ウデマエに戻りましょうね〜
>>133
ソースこれか
https://twitter.com/specialsiber/status/929942868575232000
要するに
4人の達人ランクの合計 wave1-2-3のノルマ
160〜240 11-12-14
320〜320 12-13-15
400〜560 13-14-16
640〜640 13-15-17
720〜800 14-15-17
850〜880 14-16-18
930〜1040 15-16-18
1070〜1150 15-17-19
1170〜1280 16-17-19
1310〜1390 16-18-20
1410〜1490 17-18-20
1520〜1650 17-19-21
1680〜1740 18-19-21
1760〜1890 18-20-22
1940〜2140 19-20-22
たぶん存在する 19-21-23
2180〜2360 20-22-24
存在するか不明 21-22-24
2400〜3000 21-23-25
どの「x〜y」にも入ってないランクについては未確認
ってことかな
こっちをテンプレにしたほうがわかりやすいと思うけどどうよ?
画像のリンクは何度も貼ると貼れなくなるらしいし ヒカリバエってどこで待機するのがいいの?
俺は毎回網の右側、金網の上ぐらいで待機してるんだけど
時々二手に分かれる人がいる、もしかしてそれがセオリーなの?
>>168
確かにクマブラ強いけどなんかインパクトが薄れて来た感もある
他の武器も強くなってるし >>171
シャケが一方向からしか来れない、出来るだけカゴに近いところに全員固まるのがベストだと思う >>170
ちょいミス
最後の「2400〜3000」は「2400〜4000」の間違いね ヒカリバエってどこで待機するのがいいの?
俺は毎回網の右側、金網の上ぐらいで待機してるんだけど
時々二手に分かれる人がいる、もしかしてそれがセオリーなの?
画像見りゃわかることを改めて文字にされても
画像駄目ならそのツイート>>2に追加すりゃいいだけじゃん >>167
そのための仕様変更だと思ってる
下の仕様が同じだから誰でも達人になれるのは変わらないけど
維持は難しいってぐらいになれば頑張らなきゃいけなくなるしね
何も考えずにやってたけど1200までしかやらないから問題なかった
みたいな人が引継ぎで評価上げられて甘えられなくなるし
全体的に引き締めになるんじゃないかな 1200民なんだけどさ
ポイント1200到達したときに評価があと10で上がりそうとかだと、
自分の意思なんだけど、次の持ち越しポイントまで続けてバイトさせらせてる気がするんだけど
今回のアプデって、なんか開発者以外の思惑が反映されてないか?
いや、続けるのは自分の意思なんだけどさ
>>180
ケチってるというより余裕がなくてスペシャルの存在が頭からすっ飛んでるんじゃね?
始まってすぐ自分が持ってるスペシャルを把握するのを心掛けないといけないけど
誰もがそーしてるとは思わないしなぁ >>181
同意しなくも無いけど、それなら最初のチュートリアルで
中途半端に評価を上げるの止めて欲しい
ていうかチュートリアル何度も出来るようにしてくれー ランダム枠は3枠と被らないように出来なかったのかなぁ…ガッカリ感が半端ない
>>181
まあもう一個くらいは上のランク作った方がいい気もするのは思うけどね 300ぎりぎりをウロウロしている
290まで落ちたら次200からだよね…もうやだ
>>151
エリアのみA−で他B+の私はバイト評価も大体200〜300で終わるからちょっとびっくりした
失敗はかなり減ったけどまだまだ上手い人にキャリーされてるなって思う >>167
熟練から達人に戻るのは簡単だから達人40が増えて
俺らのノルマが下がってくれるのだけが救いになりそうだな… >>189
ウロウロするならそこが適正なんだろうよ >>142
評価を上げる時間が節約できて最初から高ノルマになる確率が上がるのがメリットだわな。
反面、低ノルマからじっくりと評価を上げていくのが好きな人にはデメリットにしかならんけど… 400なんて干潮以外は船上縛りしても越えるなぁ
縛りとは言えない縛りだけど
>>182
1200到達でもしくじって400未満になっちゃってたら
400戻す為に続けるだろうなーとアプデ内容見た時に思たな
なんて言うんですか残業感 ガチでバイトしたいなら400くらいからが実質スタート地点だって某解説動画でも言ってたし自分もそう思う
ノルマ11〜13スタートはぬるいだけだったから飛ばせることはありがたい
達人からそれ自体を消し飛ばすとまでは思わなかったけど
あれ??
急に難易度高くなったのこれ
12回連続全滅なんですけどwwwwwwwwwwwwwwwww
今回のアプデのメリットは40スタートだとキッズに足を引っ張られて熟練落ちする可能性が無くなったこと、1200までの時間が短くなること
今回のアプデってさ
スタート直後の上手い人がたくさん居てるけどノルマは最低からスタートってのが無くなっただけなんだよな
むしろ今までがスタートして暫くは快適過ぎたんだと思われる
>>202
カンストも目指しやすくはなったね(時間的に)
あとは最初から高ノルマでワチャワチャしたい人にもいい たまにマッタリやりたいってのが出来なくなったのは少し悲しい
W1ハコビヤ→ハイプレ切らないでいければええなぁ
接近1回目→ハイプレ切らんか。納品急がな
追い返した後に謎のハイプレ→は?
2回目追い返した後に謎のハイプレ2本目→wwwwwwwWWWWw??????wwwwwwwwwww
無事W3で失敗した模様
仕方ない、娘とイカッチャでサーモンランするか
第三ウェーブがどうしても超えられないけどw
>>197
じゃあどこなん……
200からが嫌なら300になったらやめればいいと思うが いやーこれ無理
全然クリア出来なくなったわ
味方のせいにしたくないけど、救助15回しても無理ーー
とても面倒見切れないよー
結局今回のアプデってキッズどもにより足を引っ張られやすくなっただけな気がする
ドンブラコって場所が悪いだけかもしれないけど
もうガキとBBAへのストレスに耐えられんので上がります〜
昨日15時に始まって16時にちょっとやったけどもうwave1のるま15とかだったキッズ壊滅だろ今回
で、キッズよりもやべえのノルマだけ吊り上げる下手くそってのがはっきりしたわ
この中にもそういうのいるだろ
wave3ノルマ20でスペ切ってねえのが3人とかどうやって上がってきたんだよ
開幕船尾側に進み、いきなり右下に湧いた雑魚にプレッサーぶっ放した人がいた
また地雷か…と思ったらその後普通にプレイして、リザルトもよかった
あれは雑魚じゃなくて右下キッズにブチ切れたバイトリーダー怒りのプレスだったのかもしれないな
>>49 同じ時にやったかも あんまりにも前すぎて納品遠いからカゴ横でカモンしたらまたカモンされて 朝からイライラしたわ このスレってお互い同じチームになって、互いをキッズキッズ罵り合ってる奴もいるんだろうな(笑)
クリア失敗時のクマサンコメントで誘導について言ってくれないかなあ・・・
>>209
別に喧嘩売ってるとかじゃないのよ
100落ちるのってでかいなーってだけ
ごめんね あと、結果的にポイントが貯まりやすくなってカプセルの入手数が増える。
いつもは2000ポイント位で切り上げるけど今回気が付くと4000超えてたw
カンスト狙ってないなら別に200スタートだろうが300スタートだろうがどうでもよくね?
1200目的ならノルマ下がりやすくなって楽まである
>>214
カメラ移動しようとしてうっかり発動しちゃった可能性も SPきれよノルマ20超えてんのにどんだけ吊り上げてる奴いるんだよ
キャリーできねーならやんな
ノルマ20スタートならともかくw2か3で20なら味方に求めてる時点でダメ
クリア後祝砲は嫌という程見るけど開幕祝砲は初めて見たわ
しかも2回目も連続で使うし士気だだ下がり
>>216
そりゃいるだろ。
モグラジャンプも知らなかったくせにハコビヤプレッサー知らない奴を罵るバカ
ひたすら竹をディスるバカ
いっぱいいたろ? >>219
いや別に売られたと思った訳じゃないしこっちももし不快にさせたならすまん
単に気になった >>226
キッズ連呼ちゃん達が味方に求めるなとかやべえぞこれ
1200いつも1時間程度でボケーとやって終わるのに20分も多くかかったわ
カンスト目指すのはいいけどおまえら下手 すまん間欠泉の水脈図についてなんだが、満潮の場合はどの順で開ければいいんだ?
船尾から順番にじゃないですかね
運が悪ければ4つ開くけどそれが仕様だ気にするな
>>234
もちろん船尾が低かったら船首があたりだけど すげー砲台でカモン言う奴いたんだけど、苦手だから来てよって意味だったのかと今になって気付いた
開幕間違ってSP発動させた事あった。申し訳ない
恥ずかった
200とか400スタートだとなんかいいことあるの?
手当たり次第近場から間欠泉撃つ、キラキラネームID
>>234
ありがとう、遠いとこから開けてく感じね
満潮時の最善手があるなら知りたかったんだ 竹は正直そんなに強いとは思わなかったな
ソイチューバーは3クリア後にキープしてかご台の上で長時間キラキラしながらクルクルできる点では強くて好きよ
バイト終了と思ってSP連続でだして
wave3が始まったときの気まずさよ
>>239
もうキッズ言えなくなる
次回から他人に求めたらあかんぞw
バイト民様のありがたいお言葉 >>200
ギア変わって普段やらない勢が来てる可能性 >>245
その通りだな
返ってくる当てもないのに求めるほど愚かなことはないからな 喜々として右下のいくら筆移動で取りに行ってヘルプ〜してる地雷パブロ多すぎ…
工業系のギアがいつも楽しみだったのにもうネタ切れなんすか!?
マジでただノルマ上げられただけで草
wave1ノルマ18、19部屋引いてもノルマに釣りあってるとは思えないレベルの奴が普通にくる
もちろんそんな奴らが高ノルマに対応出来るはずもなく今まで以上に介護を強いられる何だコレ
なんか今回のランダムはチャーばっかり引くなあ。
久々にローラーとかやりたいぜ…
今回は強編成なのと400に到達してないバイトが多いから
楽勝なんだが
これ煮つまってきて、上手くないイカもあらかたが400になって
クソ編成になったら凄いことになるだろうな
とりあえず200でいいやもう疲れたし
一応これで次は多少周りのレベル上がってる筈なんだよな?
>>250
キャリーできる未満のここの連中が吊り上げてる次回にゃ落ち着くっしょ >>251
爆弾処理できるのが実質ガロンだけとかなるとやばい クラブラは良いけど96は撃ちながら動けないのがなあ
パブロが適当にローラーや傘だったら気にならなかったと思う
しかしそろそろ靴を期待してるんだけど
種類偏りすぎではないだろうか。
>>237
砲手食いに来たモグラを撃退して
カモンすることとかあるやろ。
たいがいカゴから近いし、回収してくんないとタマヒロイが地味に邪魔だし。 大事なチャクチをバクダン一匹だけの為に使うような修羅場もあったわ
>>252
ヴァリアブル結構ひいたが
今回の武器面子に結構はまっててよかった >>255
マッチングは今まで通りでしょ
評価持ち越しとスタート時のノルマ変わるだけで >>215
あれ何でだろうな
どんどん前に進んでいくよな
そんで死ぬし カタパもタワーも出て来ないでチャーの自分がバクダン4体処理してる間に、右下で全員浮き輪になってたわ
ホクサイ来てがっかりしたけど使って見たらパブロより威力がだいぶマシで少しだけ見直したよ
>>266
たぶん金玉が落ちるのが嫌なのと仕事してない感になるのと
リザルト栄えしたいとかかな
まぁ右側の直線で動いてくれるだけでもありがたい
自分はインクを節約しつつ蘇生と最終防衛役をやってやれば大丈夫 >>266 そうそう どんどん前へ進んでくからどんどん遠くなるんだよ >>270
確かに
ホクサイがモップならパブロは細い木の棒振り回してる感じ
燃費とか機動性は二回りくらい上なんだけど 開幕でカモンしながらカゴジャンするの観て、興醒めしてわざと放置しちゃった 他の二人すまない
やばい
右下常駐カタパ無視アメフラシ無視
クリア出来んわ
モグラもテッパンも倒せねえとか何のためにサーモンやってんだか
割と高ノルマでも余裕で右下行くしテッパン誘導しねえしカタパタワー無視するしコウモリ弾撃ち落としすらしねえしマジできついな
今まで通り600までは余裕で上がれる(別に上は目指してない)んだけど単純に難易度が引きあげられててもうほんとインクが足りねえ
何気なく今月のギアきてんのなwただのTシャツとか羽振り悪いんじゃないすか店長?
ほんとコウモリ弾無視する奴らは今までアレを脅威に思ったことないのかな
こちとら大砲ですらコウモリ弾撃ち落としてるっていうのに
ノルマ高くて成功率低いからたくさん倒さなきゃ!みたいな思考なんだろうか
たくさんモグラとテッパン倒してくれるから逆にキツくなってるんだけどさ…
今年入ってから離れてて、マッチング変わったからと復帰したのだが
お前ら右下マンは絶滅させとけよ・・・
雨弾を大砲で撃ち落とすのは簡単だがそのためだけにインク使うのが嫌だよな
できれば球拾いついでに撃ち落としてくれた方が助かるが
まあ大体無視されるので渋々雨弾も撃ち落としている
雨で動線千切られて塗り返すのと、弾撃ち落とすのって手間そんなに変わらんと思うんだがなあ
これ、評価390で夜9時を迎えたら
うああああああってなるのかな
560までノーミスで来たけどやっぱ時間かかるな
400スタートになる次からが本番かな
いつもサクサクと2〜300いけるのに、今回100から上がらないんですが…
上手い下手以前に平均ノルマが上がって
やけくそ地雷プレイしてる脳みそちんぽ沸きすぎだろjk
開幕塗れや テッパン+ザコと船外でわちゃわちゃしてヘビに潰されるの止めろや 持ち帰るの邪魔すんなダボが
ハコビヤのハイプレ切るタイミングむずすぎる
金玉のためにある程度引きつけてから打ちたいけど味方にもしかしたらハイプレ切れない地雷なのではとカゴまで戻られたら元も子もないし
>>293
おう お前みたいなのを下位に隔離してほしいわ 100台てどんだけ脳みそちんぽや
ちな今600超え そのままgm仲間と仲良く熟練落ちしろ ͡こっちくんな!! 今日は悪天候のため、休校だらけだ
よって朝からずっとキッズの楽園
>>297
ここもそんな感じだね
なんか変な書き込みをちらほら見かける 熟練落ちしたとか100から上がれないとかは流石に味方云々の前に自分がまだ上の難易度に通用しないってだけだぞ
毎回毎回コンテナ前から動かないイカや故意に入水繰り返すイカや船頭でカモンしながらアオリイカやって戦わないイカが2〜3人いるとかなら別だが
今回なんかやたらキツイ時があるとおもったらパブロとクラブラの短射程低火力コンビのせいだわ
?枠にもそういう系来ると安定してバクダン倒す奴とコウモリの球打ち返す奴が圧倒的に足りない
パブロの時はコンテナ付近のモグラとヘビとテッパン片付けて金玉10個ぐらい集めたら自分のノルマ終了。
一人で船から降りても録な事ないね
クラブラは強化されて使いやすくなったからまだ許せる
熟練以下の特殊イベントって例えグリルでも相当ぬるいな
ヒカリバエは数少なくて足が遅い、グリルも足遅いしコジャケも少ない
もう達人に上がるまでがただの研修でウデマエが存在しないガチマッチじゃん
w1終了後にクラブラで煽られたから
w2は開幕前と終了後にクマブラで泣くほど煽ってやった
アプデのせいにしてる奴多いけど最近ぬるい編成ばっかだったからな
船+パブロ+?枠で追いパブロまたは追いホクサイってので単純に難易度上がってるだけだと思われ
ほんと間欠泉欠陥マップだわ
外周金網下船尾ばっかじゃできるもんもできやしねえ
>>290
まあ100くらいすぐ上がるし...て感じかな 船体の外側が全部塗れたら難易度ガクッと落ちそうだよなドンブラコって
外側全部塗れるようにして、ついでに邪魔な壁も取っ払って、エレベーターはいらなくなるから上下じゃなくて左右に移動するようにして、移動先もいるから対岸作って
あれ、こういうステージ見たことあるな
ドンブラコやる度にわかるトキシラズの神ステージっぷり
ドンブラコはプレッサーさえ手元に来れば割とどうにでもなるステだが来ないとキッズ的な問題で難易度跳ね上がるよなあ
やっぱり俺はシェケナダムが一番好きだわ
アメフラシの弾丸の射出時のカバーを外せばトバも良ステージ
ドンブラコの間欠泉だけは運ゲーが強すぎるわ特に船上の真ん中にある2つのせいで
満潮だと全部光るから遠くから開けていくしかないし
>>316
ドン・ブラコは満潮ハイプレと言う一芸があるけどお前には何もない だいたい右に倣えで動いてるけど、ちゃんと調べたりしてないから真面目に突き詰めてる人から見たらありえない動きとかしてると思う
すまんこ
ドンブラコは金網下が塗れたらまだマシだった
金網の間の申し訳程度にあるのは中途半端すぎるわ
ドンブラコって余計に開ける人がだれ一人いなくても
高難易度だと遠くにばっか現れるとたまに失敗する聳え立つクソ
特定が楽だけどならトキシラズはそれに加え往復楽なおまけつきだ
>>325
そのうえキンシャケ逃走ルートも船上通らないパターンが珍しくないからな
遠方なら回収するより次に賭けるほうが良いと言っても、次が近い保障は全くないわけで 間欠泉は金シャケまでは無駄開けしないでもクマブラパブロで雑魚倒すついでに間欠泉開けちゃうやつ大杉
なんのために開けなかったんだよ意味ねーじゃん
>>327
一番許さんわ。マジで霧の濃度を25%下げましたとか調整こないかな ただでさえ強いカタパタワーがさらに強くなるクソシチュ
>>327
画面を見にくくして難度を調整するのはゲームとしてダメだと思う
始まった瞬間嫌になる キッズを達人から落とす為にわざときつい編成にしてるんじゃないかって気がしてきた
最初は脅威だったカタパだけど今は初動以外では片翼ならほっとけよって思う
タワーは相変わらず脅威
モグラテッパン誘導中だろうが出たら即撃破
達人から落としても熟練から上がる難易度は据え置き
むしろ熟練住まいの似非達人が増えて上がりやすくなるまである
>>283
別にカタパのコンテナと判定の大きさはさほど変わらんぜよ?
コウモリが弾発射する方向見とけばそんなに難しい事でもない
あと大砲当ててもちゃんと跳ね返って向き次第だけど倒せるんだな 正直イベントの中で霧二番目に好き
グリルかっこいいから一番好き
ヘビ重なると攻撃当たらないバグなおってない
ハイプレでも倒せなかった
>>336
たつじん以外は99で上がれちゃうからね
これが各500くらいでランクアップとかだったら適正になりそうだけどそんなアプデは来るわけないし 霧はもう少しキンシャケの湧く数増やしてくれんやろか
数少ない霧のメリットなのに、ほんの数匹しか出てこないし
その数匹も右下マンとかに海岸近くで取られるとなんのメリットにもならん
>>338
じゃあ霧の中からグリルが現れたら言うことなしだね! カタパのコンテナの中に飛び込んでみたいです。どうしたらできますか?
ヒカリバエお散歩ガイジと引き潮船上居座りガイジしかいないんだが
それでも達人400か?
こういうときって放置してもいいよな?
>>344
すげぇカッコよくて初見テンション上がるけど普通にブチ切れるわw >>346
ありがとう! 990なってから1時間くらいかかったよ
>>344
赤外線だけが頼りなのか… W1ヒカリバエ
開幕1人落ち
他2人お散歩で浮輪
4Kスコープの俺、タゲられ即死
心が折れました
右下に特攻して死んでいくやつはもうほっといて
「ヘルプゥ」きたら「ナイス」で返して放置することにした
右下マンまじ絶滅しろ
>>347
高台からチャクチでイカちゃんごとダイブしたら入れるぞ 右下行かず同じようにボムぽいぽいしてる味方いたら同志よ……って思うわ
アプデ後たつじんにゴミが混じるようになったんだけど何で?
みんな勘違いしてる人多いけど、達人になる難易度は変化してないから達人の質が落ちたわけじゃない
そうじゃなくレート持ち越しのせいで平均レートが上がったのにマッチング変えてないから相対的な難易度が上がっただけ
スタート地点分けたならその辺の数字でざっくりマッチング分けて欲しいよなぁ
明らかに実力が違いますよって公式に認めたんだから
wave1ノルマ13や14は別に余裕じゃね?
17〜19とかになるとクソきつい、味方のレベルが13〜14と変わらない
なんか右下に沸くカタパの位置ビミョーに変わってね?
船上からボムが入れづらくなっているような…
あと時間切れ多過ぎる
大砲全乗りからの全降りメン
カゴ周りに集うドスコイはさながらセイウチのコロニーだったよ
パブロだからって大砲譲ったのが間違いだった
「残り10秒、味方3人金玉持ってる、全員納品できる位置にいるし大丈夫だな」
なんて考え方はもう二度としません。誓います。
>>367
左乗ったのブラスターだったら俺だわごめん
最初右湧きで右も上も乗ってたからさっさと降りて納品に回った 画面奥でクマブラぶっ放すハエ付きお散歩イカを必死に呼び戻す僕と君
キッズに力を与えてはいけない
なんかアプデ後の味方がマジで金玉運ばないやつだらけで時間切ればっかりなんだけど
金玉キッズ達はどこにいったの?
ハイプレ持ってる奴が間欠泉全開けガイジだったから撃退二回ともジェッパがやってて草も生えない
四人の中で一番評価高い人にフライパン持たせてほしい
テッパン止める奴いたら後ろから振りかざしてテッパンを奪うんだ
>>357
すごい!やってみる!できれば入ってフタされてそのままさらわれたいです。 >>376
残念ながらカゴの内部に触れた瞬間爆発四散するので無理なんだなこれが >>372
コンテナ真横で倒せば一瞬に納品してくれるぞ >>376
シャケの世界に行ってみたいとは好奇心旺盛だな 新ステージもいいけどwave4とか
シャケになれるモードとか
欲しい
やっぱブキ何持ってても自分が砲台乗る方が安定するわ
>>333
「今日難しいからやーめた」ってオチ
楽な編成の時にまた沸いてくる 「金玉運ばない運ばない」と嘆いている奴は考えを改めた方がいい
「コンテナから離れすぎ離れすぎ」
これが正しい嘆き方
13,14,15スタートより17以上スタートの方が楽だしクリア率高いな
アプデ後の方が顕著になった
13スタートでまともなイカ見た事ない
危険度MAX来た
開幕右下コウモリ3とかえげつねー
キープも出来たことだしタツジン300キープまではジュクレン組の方にマッチングにすれば
ゆったり楽しみたいだけなのに高ノルマに巻き込まれて面白くないって人は減ると思うんだがなぁ
今回結局520くらいまでしか行ってない(他にも書き込みあるように底辺が混じってフォローしきれなかったりで)んだけど、1回だけマジで気持ちのいいメンバーと当たったからそれだけが救いだった。
モグラ誘導しても着いてこない、大砲にテッパンのケツ向けてくれる、味方にカタパのマーキング持ってこない、SPの使いどころが適切。
普段はナイス!飛ばされても「どこが」って思って返さない事も多いけど、大砲も上手くカバーし合えてて、真ん中に沸いたカタパを両翼同時に撃ち落とした時は、もう1人の大砲と同時にナイス!し合って笑みがこぼれた。
19/21/23の比較的高ノルマだったんだけど、全員0デスか1デスの気持ちのいいバイトだった。
その直後のバイトがまたアレだったけど。
13、14スタートなら特殊Waveが来なければなんとかキャリー出来るけど、
15、16辺りだとギリギリ納品足りなくなることが多くてしんどいかな。
17以上だとわかってる人が増えるからむしろ安定するけど。
開幕テッパンとヘビに突撃する仲間がいるとテンションが10下がるわ
>>386
じゅくれん落ちしたことあるバイトならわかると思うが、
一番厳しいのはむしろじゅくれんだぞw
たつじんだとある程度味方がこう動くだろうという予測込みで動けるけど、
じゅくれんは本当に全部自分でやるって頭切り替えないと
何が起こったのかわからないままさらにいちにんまえに落とされるんだなw ドンブラコて分かってる人居るとコイツとならいける!ってなるね
行動も似てるし連携もスムーズだしさ
じゅくれんが難しいのはすぐ通り過ぎてまともな人がいないからだと思うし
たつじん下層レベルの人を混ぜたらいい感じになると思うんだけどね
いちにんまえ落ちの経験がありながらそのレスは厚顔無恥と言わざるをえない
キッズは・・・最初にそのイクラをどこで拾ったのか・・・聞いて欲しいの・・・
そして残りの2個のイクラを一緒に拾いに行って欲しいの・・・・・・
それが答え・・・(右下カモンカモン!)
そういや戦場の端で金イクラ出たら、場所を知らせる意味で一回だけカモンは押すけど
あとはほっといてるな、もっと近くに出ればそっちを運んだ方がいいケースがほとんどだし
個人的に改正前の既にシャケが開いて10時間ぐらいたったあと始めたら
10スタートだったのが一番魔境だった気配だ
死んで動かないカスほどムカつくことはない
萎えるなら落ちろ
うむ、とりあえず当てやすくなるからジャンプしろ
浮輪でもジャンプできるだろと思う
400スタートが5000までやって420
クマサン熟練400で達人くらいにしてください。マッチングがつらくて・・・
通信エラーでマイナス20されてイラッとしたあと、開幕右下メン即浮輪×3でW1終了
もうダメだなこのゲームw
>>400
チャージャー「動くと当たらないだろ!」 通信エラーつらいのう
せっかくいい動きのチームに入れたのに…
>>401
介護力が足りないぞ、甘えるな
さあ早く介護しに戻るんだ エンペラーくん状況関わらずに遠くの金イクラ守ってカモン連打してて本当うざかったわ
ハコビヤで母艦が近づいてきてるのに桟橋方向で敵に囲まれてカモン連打してやがんの
母艦撃退手伝えのカモン押してたら切断したけど、そのあとのWAVEはエンペラーくんいたときより楽だったわw
>>391
タマヒロイならパブロで擬似体験できるじゃないか 開幕からずっと大砲後ろに待機してインク回復してる隙に奪う奴は何なの?
問題なく終わったからそこそこ腕があるのかと思ったら次waveでカゴジャンしてた挙句回線落ちっていうね
新人イカです
前回シフトで夢中になってバイトしてたらいつのまにかたつじんになってた
分不相応なのではんにんまえ辺りまで戻りたいがマッチング運なのか全然評価が下がらない
ここやらwikiやらで勉強してはいるがきつすぎるわw
ダメなカモンに反応しないと拗ねて切断するキッズめっちゃ多いよな
しかし逆に楽になることが多いから切断してくれてありがとう!!としかならないけど
今後は400スタートでノルマ13って評価100キープすらできない奴×3人ってことが確定するんだよな
ああ楽しみっすね
1枠?の時は、ブキ被らないようにするとか
通常仕様のブキもたまに支給とかできないのかな?
パブロ2回引くと、赤300 金玉30とか。笑えるリザルトになってしまう
パブロ嫌いじゃないけど。
ところで左下のタワーのところからうめき声が聞えるんだが
なんかの呪いか
>>321
あるある。わいも連続パブロきて、しかももう1本のパブロ持ちにナイスされた。 個人的には船外の浮輪は簡単に船上に戻れない位置なら変に動き回らんで欲しいけどな
>>409
リザルト出る前に切断すれば誰にも迷惑かからずに自分の評価下げれるで W2始まってすぐ通信エラー出て10下がるだけかと思ったらアレ20も下がるのな
電子レンジの影響か知らんけど夕飯時が一番多い気がするわ
>>409
ワンオペ挑戦法使うのもありだけど成り行きでもたつじんになれたのなら
最低でもいちにんまえレベルはあるはず >>410
>タツジンより上を用意すると、マッチングしにくくなってしまう可能性があるんですよね。
>悩んではいるんですが、現状は追加の予定はありません。
やっぱメインに比べてると人少ない分難しいんだろうか ドスコイの群れの時はパブロが玉拾いするメリットあんまり無くない?
イカ速度は重量級でなければそんな変わらんし、アメフラシ弾打ち落すのも楽じゃないし、引き寄せたテッパンにも手こずるし、
シャケトバ以外は大砲役のが合ってると思う
闘会議のツイートの時も思ったけどイカ研究員てメディア露出の時のポージングとか衣装のせいでふざけてる印象ばかり残るな
S+40↑は1000人に1人らしいけどサーモンのレートはどんな感じなんだろうね
タツジンより上を用意するより
いちにんまえをじゅくれん
じゅくれんをたつじんノルマ11〜15くらい
たつじんをたつじんノルマ15〜
くらいの難易度に変えればいいだけだと思うんだけどな。
サブ垢作ったことある人ならわかると思うけど
いちにんまえとはんにんまえの難易度の違いがよくわからん。
>>422
飽きて任務放棄するカスがいたら、サッと駆けつけて大砲乗り込めるぜ ゴミしかいねえ!
10回やって成功1だぞ
カゴ横の爆弾放置してキンタマ運んでんじゃねーぞぼけ
ふう、なんとか夕方キッズタイムに1時間弱やって評価30上げたぜw
やっぱ特殊waveはダメだわ。
満潮の間欠泉でクリアできないって、もう笑えてくるわww
ひたすら全開全開・・・。
シャケで溢れかえって足場がないくらいだった。
ぶっちゃけサーモン民の半数以上は達人じゃないかとは思ってるけど、400勢ってどれくらいの割合なんだろうな
思った以上に他の400勢と当たった感触がない
>>423
これはあると思う
もっと普通にしてくれてればな 全開けはもう諦めたしまだギリギリ理解も出来る
でも金イクラ残ってるのにまた全開けするのは何なんだ
頭湧いてんのか
チャージャー引けば楽なんだけどなあ、特にリッター引きたい
干潮パブロでバクダン塗り替えし&雑魚チラシて96にバクダン倒してもらおうとしたのに気が付くと96が居なくなってる時の無力感
敵が出すぎて処理落ちしまくるやばい部屋に入ってしまった
アプデ後難易度あがったなあこれ
>>431
リッスコ3回引いたけど普通につらかったから代わってほしい >>434
バクダンとかヘビとかテッパンを優先的に上からサクサク倒せば楽勝よ
パブロがいる分、火力が若干低いからな あれ?クマブラって人速そこそこ速い?
クラブラレベルには動ける気がする
金玉収集以外は何もしなくても良いと思ってるパブロはあかん
野良酷くね?ww
全開けマンと端で浮き輪マンと肩パッド放置マンとあいさつしないマンしか居ねえww
>>436
火力射程は申し分ないんだがスコープがな
>>438
本当にな リッターそのものは悪くない >>440
野良はカオス状態だぞw
ただ、たま〜にリーダー級の面々と会えるからおもしろいんだよな。
俺が最後にやったメンツは、完璧にバイトこなしてくれたわ。
満潮ノルマ18も楽々クリア!
同じメンツでバイトしたいよお・・・。 >>440
ナイスは味方の士気を上げるから役に立つと思ってそう むしろ開幕ナイスは上手いあまりやらないイメージ
はじめっからナイスナイス言ってるとちょっと不安に思う
カゴジャンも塗らない
もっとひどいのはWAVE開始前の貴重な数秒すら動かないやつ
リッターはすぐインク切れてきついよお…やっぱチャーか竹がいい
自分はキッズタイムのそこら中でうるせーバイトも好きだぜ
知り合い以外は気分だわ
まともなプレイしたらほめてやる
>>451
それそれ。
開始前に固まってる奴って、一体何がしたいんだろね。
まさかカウント0になるまでは動いたらいけないと思い込んでるんじゃないよな・・w 開幕こっちに寄ってきてナイスしながらぴょんぴょんしてるキッズネームは可愛かったけどな
>>410
イカたちとしては、上からブキが降ってくるようなイメージで、「ああ、俺に来た」と。
苦手なブキがイカの手に渡って、イカが危険な目に遭おうとクマサン商会は気にしていないですね。
ウワアアアア!!! お前ら、ちゃんと褒めてやらんとキッズは育たんぞ
タワー処理したらナイス
カタパを処理したらナイス
テッパンを誘導したらナイス
コウモリを処理したらナイス
新人を育ててこそバイトリーダーというものだろう
>>457
野良でお前とやった記憶あるから多分それ俺だ >>461
雑魚シャケをやってナイスぐらいまで基準下げないとする機会来ないぞ >>463
なんだよ可愛いガールかと思ってたのにおっさんかよ!
だからなんでそこにコンテナ置きっぱなしなんですかクマサン… 発売日からほぼ毎日やっててもたつじんカンストできなくてもう諦めようと思ったけど今までで一番いい連携できて感激したからもうちょっと頑張ってみる…。
普通にやって普通に間欠泉無理なんだけど考えた奴とOK出した奴本当に死んだ方がいい
>>462
なら、自分でテッパンを誘導しながらナイスを連呼してキッズに手本を見せてやるのだ
「やってみせ、言って聞かせて、させてみせ、ほめてやらねば、人は動かじ。」
山本五十六の言葉だ ナイスで人の腕前を左右できるなどおこがましいとは思わんかね
パブロで介護は無理ということがはっきりわかった回だった
なんなんあの倒せない塗れない疲れるブキ
>>473
プライム…燃費
バケスロ…壁塗りやすいけど高低差ないとつらい
竹…窓下とか塗りにくいがこの中ではマシか
ジェッスイ…ト場は射程より火力がほしいですクマサン
シューター2つもあるのにこんなに心許ないのやべえな >>479
倒せない疲れるは分かるけど塗りはいけるだろ 次々回は射程回か
シャケト場は射程長くても微妙なんですけど
200から始めて失敗続きで落ちてって最後2回連続成功したけど190で終わった
ちょっと質問
「アゲアゲ・10・プラーXXL」ってなんか特殊効果ある服ギアなの?
ナワバリで使ってみようみたいなこと言われた
金シャケ4回出して間欠泉で時間切れ
カモンしても誰も金シャケしばいてくれず、ホクサイの俺が出した金イクラを拾っては納品し、ハズレを開けまくるだけというね…
個人的にはト場と竹ジェットの相性自体は悪くないと思う
ヒカリバエグリルがやばい
>>490
そうなのか
てっきりロブチケ効果が常時発動するとかあるのかと思ったぜ
というか初回は全部あの演出だったかすっかり忘れてた >>484
塗り射程が短い+結構振らないと隙間ができる+振り移動が遅い
このコンボで実戦に必要な塗りが全く足りてない感じ ヒカリバエでボールドスプロラが馬鹿みたいに死んで壊滅する未来が見える
最近1200〜2000程度で止めてたけど今度のトキシラズが日曜だったら久々のカンスト狙ったのになぁ
>>496
どうしてヒカリバエでローラーが馬鹿みたいに死ぬんですかね…?
あっ(察し) >>499
ヒカリバエでコロコロするローラー?
滅多にいないよ! 次の編成なかなか高火力でいいな
ヒカリバエもグリルもカンケツセンも(お散歩マンと全開けマンがいなければ)楽そう
300スタートで600止まりだったわ 次から延々400固定と。
平均ノルマ上がってヘソ曲げてる降格目的のイカたくさん居て笑えるww
全員わざとかっつー頻度で船外のテッパンも止めて逝きやがる 達人の敷居ヒクスギィ!
w1干潮別地点に湧いたシャケを軽く掃除して振り返ったら浮き輪3つ、全員救助してオオモノ1体倒して振り返ったら浮き輪3つ…
当然のごとくw1で全滅しておれ以外の頭にはきれいにパックが揃ってたんだけど、バイトリーダーなら彼らでもキャリーできただろうか
昨日はじゅくれん落ちかと心配した者だけど
今日はやっとたつじん400超えたー
で、すぐ300台に落ちたー
バージョンアップ前に起動しちゃって40スタートになった人も今回で戻ったことだろうし
1200組も100ぐらいから始まるだろうし
次回はもっとヤバイことになるだろうな
ローラーでヒカリバエ来た!コロコロしてやるぜ!
→誰もキンシャケを狙わないのでつっかえる
→シャケに襲われて俺が死ぬ
→全員死ぬ
頼むからキンシャケを狙ってくれよ・・・
フェス避けで明日の朝7時からか
開始しばらくはもう酷そう
最近間欠泉が凄い楽しい
金シャケのルート予想して向かい合って引き撃ちしながらどれだけ金いくら落とせるかやってる
ダイナモ閣下には及びませんがめちゃ楽しいです
W3開幕カウントダウンの時にパブロ持ちにハート描かれた
ナイスと答えたけれども俺の気持ち伝わったかな
仕事中にいちゃついてんじゃねーぞコラ
クマサンに報告するからな
昔は「パブロは上手く使えば使える!立ち回りを考えれば強い!」
とか言われたり生存能力がどうとか擁護されてたのに
最近だとまったく擁護されないな
別に擁護されにゃならんほどひどい性能はしてないからな
フデ枠にはあれがいるし
>>514
遊んでないで塗りかえししやがれダボが(ナイス) >>514
ナイスのボタン 5回連続
逝・っ・て・よ・し のサイン >>516
ホクサイに自信ニキみたいなのばっかで気持ち悪かったな パブロのインク効率と速度でホクサイの火力のクマサン筆!
トリガー長押しで浮輪が空になるまで振り続ける!
前回はパブロあったのに全体的に火力も射程も不安定でしかも?枠まであったからな
そりゃ阿鼻叫喚になる
パブロ入れるなら他武器は強いので固めてくれないと厳しい
パブロは一面敵インクでも動けるのが強みだし走り回るの楽しいのわかるけど
一面敵インクになってるような状況なんかで自分だけ走ってたら味方の負担になって死なれて火力不足で詰むから
敵インクだらけのときにこそ走り回っちゃダメなんだけどそういうこと解ってない人多い
筆くれば金玉運びしてりゃいいじゃん
ハイドラよりマシだろ
轢きが効率良いからバシャらないとかいう人も居るくらいだから諦めろ
アプデで射撃時間が伸びたハイドラさん早くバイトでも使いたい
フルチャなんてめったに撃てないけど
間欠泉で金シャケ見つけるの早い人いたのは良かったんだけどせっかく出た玉拾い終わる前にポンポン出されて皆金シャケ追い回すから結局納品間に合わなかった
次探す前に全部納品してからというやり方を事前に調べて見つけてたけど情報古い?
>>530
全開けキッズだろうね
それで失敗した人多いよ
カモンしても無駄だし クアッド来たし時期にバイトにも出るね
そうすりゃその後のアプデでハイドラ以降の全てのブキが
ランダム枠でも出るようになるな
>>530
通常ドンブラコだとコンテナから遠いとこにある金イクラは往復に時間かかりすぎるからそれは捨てて次のキンシャケ探すことはよくある 満潮でヘビ2連来た時にタゲ確認しないで動くの止めて
高確率でウロボロスに進化して手に負えなくなるから
たまたま金シャケすぐ出てただけで全開けしてただけなのかなー
カモンしても皆次々と出てくる金シャケ叩きのほうに夢中でダメだった
>>533
自分の考え方は合ってるみたいだけどマップによっては次の探したほうがいいという状況もあると覚えておきます 船間欠泉バカがどこ開けても船頭に来るように修正して欲しい・・・
後ろか出て下通るルートとか無理でしょう
カモンナイスヘルプしかコミュニケーション手段が無いから
暗黙の了解を求められちゃうのは辛いね
ボタンあと二つあるから何か付けてくれないかなぁ
タツジン10〜200 200~500 500~700 700~999あたりでマッチングを区切ればいいと思う。
金イクラへの対応が変わる、ゲームへの理解度の差が出るラインかなと思う。
もちろん時間制限等もあるから、一概には言えないけれども。
個人的にレート300未満は介護されている側だから、次回ジュクレンから出直しがいいと個人的に考えてる。
クマさん印のバケスロって何が強いんだかさっぱりわからんかった。
他のゲームでもオンラインのマッチングって変えるのや作るの大変なのかな
どこでもすごいおおざっぱでもめてる
>>536
ドンブラ通常間欠泉は運要素キツ過ぎるね
ルートだけでも修正してくれれば大分マシになりそう
高ノルマの時に偏るともう難しいとかそういうレベル超えてるもの >>521
あい
しばしば後ろからしばかれるけど命とインクが続く限り撃ち続けます
動き続けてるからか案外死なないです ドンブラコカンケツセンは船外のセン2つ潰してトキシラズと同じ7つにしてくれれば
開けまくる糞味方はともかく運ゲーは解消すると思うんだけどな
広場の投稿イラストで「バイトで〇〇は地雷だからするな」系のやつ時々見るけど、するなだけ言っておいて解決方法書いてないから意味無いし基本上から目線で書いてるからイラっとする
3連続で水量低い所を開けたら
問答無用で死ぬようにしてほしいですクマサン
カタパッドにボム投げようとしたらコウモリとヘビとテッパンに行く手を塞がれたり
相変わらず干潮でテッパン止めた挙句死んでる同僚を見たり
3オペでパプロ担いで死に物狂いで逃げ切ったり
その後ダブルパブロだったり
なんか今回のバイトすげえ疲れたんだけど どうせ何しても通じなくてアホらしいから遠くでシャケと遊ぶことにした
ファミコン時代は隠し1うpキノコとか
絶対見つけさせる気無いだろって感じのワープゾーンとか
常識の様に皆知ってたけど
こんだけネットが発達してんのに何で攻略情報が出回らないの?
と思う俺おっさん
ヒカリバエのとき船首でカモンしまくるイカに三回くらい会ったんだけど
仕組みが変わってそっちのがやり易くなったんだと思って
そいつのそば行ったらナイスされ、なるほどね!と思ってたら
案の定右と左割れてやりづらかったよ!
間違った教育者面カモンやめてね!
グリルで真ん中の定位置に居るのは良いけど、左からそのまんま乗ってくるルートで崩壊
2体目からはコンテナまで行ってしまう
右から誘導してひっかけないと楽にいかないんだよな
パブロでコジャケ抹殺隊を必死にやったけど無力
逆にホクサイ引いて鬱だったけど、グリルなぜかクリアできた時もある
ファミ通のインタビューでクマブラとクマ傘以外のクマブキも出るかもってあるけど、あれ11月の話なんだよな…
どうも期待は出来なさそう
>>550
スプラは共闘出来るから
人が何とかしてくれるって考えが芽生えるんだろう
あとは攻略情報が蔓延りすぎて
どうしてそうなっちゃうのかとか自分で考えてプレイするってことが出来なくなってる人が多いんだと思う >>170
4人そろっててwave1のノルマが10だったことがあるんだけど
これは4人の合計が40とかかね?
達人40のときだったかに経験したんだけど
(2日前くらいに)
初めて10なんて見たから3人かと思ったよ >>559
規則からいくと合計80-120程度で初期ノルマ10じゃないかね?
この辺まで行くと平均40を割り込む、すなわちWAVE3に到達できず少なくとも2回は失敗重ねてる面子が
2人は混じってるってことだから、全力介護シフトに切り替えないと容易に開幕30秒全滅もありうる
自身がたつじん400キープ出来ているならノルマ13未満には絶対なり得ないから、ノルマ13でも
仲間がたつじん40×3か、たつじん0×3かは判別できないことになるが、つまりは全員地雷、
テッパンモグラは海岸で潰すし対グリルは船首に誘導して右往左往、ラッシュではお散歩、カンケツセンは開幕コンテナ横即開け
ハコビヤはプレッサーはおろかそもそも追い返しに参加しない、そういう質の仲間であるという前提で立ち回らないと辛い 格ゲーの隠しコマンドや永久コンボはみんな知ってても立ち回りなんて別に広まってなかったのと一緒だろ
今も昔も変わらんと思うけどね
パブロ苦手とはいえガロンもブラスターも使い勝手いいのに妙に失敗率高かった
それはそうとクマサン商会でやっとまともな見た目のギア来て嬉しい
干潮コンテナ居残りみたいな余計な知識はしっかり広まってるよな
>>560
バージョンアップ以前にたつじん200でノルマ9スタートの時がありました
これはじゅくれんフレンドの部屋に数あわせで入れられた結果?
(ドンブラコ三人とも右下マン、クリアしたら評価はちゃんと上がった) これだろ
高台からジャンプしながらカタパにボム入れるのが苦手
試し打ちだといまいち感覚がつかめない
バイト中に練習する余裕もないし
コツを教えてください
慣れしかないな
距離感とタイミングが全て
ノルマ低いとこで積極的にカタパ相手に練習するしかない
>>568
どっちに外れたか確認しながら繰り返すしかなくね 目標の高さとかが気になるならさんぽでも使って練習したら
肩にボム入れる距離感が最近狂ってきたわ
もう歳かのう・・・
>>576
長押しして弾道出しながら調整するしかない とりあえずダッシュジャンプ投げして距離伸ばしつつ正面から投げれば蓋に当たって入るぞ
ブラコ右下のカタパとかもいちいち落ちながら投げては戻ってるわ
>>580
右下カタパは船上からでも投げ入れ可能だぞ。
結構ギリギリだけど。
ていうか、下に降りたら基本ダメダメw
ドンブラコのカタパは船上から投げ入れて、下に降りるのは金玉拾う時ぐらいだな。
右下タワーもバクダン数個で処理できるからね。 慣性投げすれば右下カタパにも普通にボム届くし下に落ちることもない
カタパが横向いてたってぴったり入るしな
肩パのゴミ箱に直接ボム投げ込むと訳わからんバウンド起こしてすっぽ抜けることが稀によくある
ほんと腹立つわあのフライングゴミ箱
ソイ以外はいい構成なんだけどな
ソイって初期から何か変化したっけ?
ソイチューバーはwave3クリア後にかご台の上でキラキラしながらクルクルする大事な仕事があるだろ
半チャキープは後から追加じゃなかったっけ?
バイトでありがたいとなるとあの機能だな
まぁチャージが早いスクイク神のほうが良いんですけどね
満潮対岸3人 何故か頑なに納品しないでカモン連打されたのは朝だからなのか?
400スタートなのに質低いなあ
タワー誰も行かねえんだけど
カゴジャンなりなんなりする連中はもうそういう方向性でしか面白み見いだせないんだろ
まともにやってもろくに結果出せないから
まーだ自分の評価とマッチングに関連あると思ってるイカいるのか
0だろうが400だろうが999だろうがカンスト勢とだって当たれば
たつじんに上がってきたてのイカとも当たるのに
トキシラズなのに成功しない…w
グリル誘導出来ずにW1失敗とか、W3でSP切らないとか…
失敗率高い原因は400勢がノルマ上げてるせいで
オオモノ多めの湧きに耐えられない&納品間に合わないんじゃないかね?
トキシラズグリルって延命したかったらリフトに乗ればいいんだしかなり楽じゃね
そのままリフトで対岸行くやつは知らん
400スタートだと1200クッソ早くて快適過ぎる
文字通り朝飯前
まあ開始直後で仲間の腕が良かったのもあるけどね
初っ端に対岸守護神が居た位で
>>605
数から言えば100キープ勢がノルマを底上げしてるんじゃなかろうか アプデ来てからバイト出来てないな・・・
バイトしたいわ・・・
1200勢が前回100スタートで今回200スタートが多いんじゃないかな
でもプレイングは低ノルマしか知らない状態のままだから塗らない誘導しない
>>614
今週は働くおじさんにはプレイしずらいシフトだったからなー
来週は月曜以外はシフトに入りやすそうだ >>133の開始ノルマを見るに
大体300や200と一緒に組んでたみたいね
対岸守護神が居た時だけ開始ノルマ低かったから解り易いわ ほんとキチガイだろこの仕様変更
ナワバリのマッチングやガチマの味方落ちゲージ割れも一向に改善しようとしないし
もう野良は放棄してるとしか思えん
>>616
今週は早朝客先直行からの残業もりもりコースが多くて全然できないんですわ
来週もそうなりそうだしどうせ働くならシャケシバく内職がしたい w1干潮でどうしようもなくチャクチ2回使用
w3失敗でリザルト見ると他に誰もSP使用しておらず
>>619
泣ける話だが負けずに頑張ろう
俺も長距離出勤で早朝から家を出なきゃならんので気持ちは解る ほんと下手くそなやつってスペシャル使わない、切るの判断遅いよな
全滅したときに頭に二つ残ってるのみると怒りを覚えるわw
7時だからズル休みキッズタイムと合わさってひどいな
>>622
あのアイスノンはスペシャルだったのか
1回死んだら一個で二回以上2個だと思ってた 昨日500から溶けまくって300スタートだったけど神マッチングでノーミスで400までこれたわ 良かった
(頭のパックを最初ファッションだと思ってたとか言えない)
>>626 (あるのすら気づいたなかったとかもっといえない) SPのパウチについては研修で説明してくれてる
サブアカでもう一度やるまでは完全に聞き逃してたけど
(そんなもんあったっけ・・・知らんかったわ・・・)
リザルト画面誤魔化すために全滅寸前に無駄撃ちするやつが一番嫌いだわ
こっちは二つ残しでも堂々としたもんよ(ボムピ)
wave3でスペシャル使うと仲間が次々に使いだす現象
もうw1w2で失敗しなきゃいいやの気持ちになったきた
プレッサー二つ温存したwave3は一つ目のカタパでとりあえず使う
そうすると大概スペシャル大会になるな
>>631
>>634
なるほど
俺はボムピなら思い切ってW3早いうちに切るのもいいかもな、と
いつも余すし >>630
全滅しそうならSP切れよ
何諦めてんの どういう仕組みなのか気になるね
瞬間的に発動するから封を切ったらすぐ使えるんだろうけど
どうやって作ったのか・・・ゴクリ
ジェッパってSPの中でも腕の差出るよな
上手い人が使えば大物一掃出来るけど下手な奴は蛇に巻かれたりカタパに狙い撃ちされたり…
上手い人が羨ましいわ
400スタートだったのとバイト自体が7時スタートだったお陰か
うまい人と当たって1200まで4回で終わったw
夕方とかスタート時刻が違ったらこうはいかないんだろうけど
アプデ前より1200までがサクッと終わるのは助かるな
とりあえず300スタートで400までいったのであがりまーす
3waveまでいって失敗が多かったなあ
初めて2桁デスする奴を見ましたわ
メンテナンスのアナウンスきたで
>>640
バクダンとカタパを楽に処理するジェッパは上手いジェッパだと思うわ 空飛ぶブラスターだと思うとなかなか当たらない
ちょっとスムーズに動けるチャージャーだと思えばどうってことない
まともに単独行動できるのがボールドくらいだし介護きついな
まあ、この回でゴミがふるい落とされてくれたらええな
メンテなんやろか
今日は長時間勤務の予定やったのに
ボールドとスプロラというバイト最強候補に名の上がる武器が2つもあって
残りは火力あるホッブラに腐ってもチャーなんだから今回は構成は強いぞ
時間帯が悪いだけ
メンテ?
ああスプコラのは記載漏れか
そういやアロワナのバグやろなんて名前がいっぱいいたな
さてサブ垢の評価上げをするか…
うっひょー!今日楽ちんやんか!
今のうちに進めるぞー!えっ?メンテ?
ノルマ18超えてるのに手前から片っ端がいるのに戦慄するけど
それでもどうにかなってしまう強編成だな
バクダン、タワー処理が早い構成は安定するなー
グリルもいいしヒカリバエもボーナスステージみたいなもんだ
(微速ローラーでお散歩を眺めつつキメ顔で)
バイト募集中にメンテ中断入ってクマサンめっちゃ怒ってそう
ローラーはバトルでもバイトでもほんと強いなwとりあえず固まってくれればヒカリバエ安定なのも助かる
常に誰かがナイス言ってる部屋に遭遇した
誰かがヘルプ言ってもナイスの声でかき消されて正直うざかったわ
ジェッパ、相手がカタパで目線ぐらいの時にはジャンプ使うと良いよ。
バクダンは使い切る覚悟でしっかり狙う。それでも外すことあるわ。
ソイチューバーは潜伏中でも溜めれるようにして欲しいです
ボールドとブラスターが地雷だとタワー処理しきれずに失敗するわー
ソイチューバーでタワー処理せざるをえないとか効率悪すぎだろ・・・
今日初めてお散歩ヒカリバエに遭遇したわ
ここで言われてるお散歩って1人2人が納品欲張ったせいで死んだりしてるやつのことを指してるかと思ってた
自分以外、誰ひとり定位置に付かず3人が高速で逃げて倒して納品の繰り返し
カモンしても「今それどころじゃないんで」って感じで無心で動いてた
互いに命をつなぎながら納品は間に合ってたけどW1で全滅
なんか知らんけど面白かったわ
割とサクサク700まで行けたわ、武器的に今日は温いね
バイトができないという事はスプラをやる理由がないって事さ
休憩入ります
振り返ると必ず全滅してるPTで
ソイの時に介護しきれず全滅した以外は全部クリアできた
今日の構成つよいし気持ちいいわ
トキシラズだからボールドでもバクダン倒しやすいし
ボムピはwave中盤以降でカゴ周りの塗りが悪いときに整地目的で切るかな。
特に終盤は油断してるとあっちゅう間にシャケまみれになるし。
メンテって時間どのくらいなんだろう…せっかくバイトいい感じにこなせてたのになぁ…
>>671
そんな状況も顧みずどうにかw3乗り切ったあとに放たれる祝砲ボムピ(初弾) メンテは11:30頃までか、思ったより長くて手が震えてきた
現在、メンテナンスを行っております。
メンテナンス中は、ネットワークサービスがご利用いただけません。
メンテナンス終了までしばらくお待ちください。
日時2018年3月2日 9:50頃〜2018年3月2日 11:30頃
マーカー一族はバイトにて最強…覚えておくがいい
実際マーカーって強くない?燃費も火力も
満潮ハコビヤでプレッサー撃ったらドスコイにやられてしまった 恥ずかしいなと思ってたら対岸から蘇生しにきたがまた対岸いってしまいぜんぶ吸われた 母艦はなおもコンテナに居座っていたけど皆対岸にいたのではじめて電源切ってしまった
相変わらずトキシラズ楽しいし今日のブキバランス良いしクッソ楽しいな
え、今日楽なん?
昨日よりはマシだけどこんな自分はまだまだって事かい
どうせメンテは予告より早めに終わるだろうから10:30には集合しとこう
シャープマーカーは細かい生地が出来るけどボールドは壁塗れないからダメだわ
バイト最強のシューターはスパッタリーよ、ただし広義のシューターって括りになるけど
またこの時間メンテかよ
午前メインだからやめてほしい
>>680
クソみたいな構成が過去にあったからなあ… 理想に近い編成なのにこの編成とステでダメならもう何が来てもダメじゃん
シャプマは強武器だと思うけど火力がやや物足りない
ボールドやスパッタリーはオラつきながら射撃歩きで
躊躇せずにシャケの群れに入っていけるのが気持ちいいんだ
まあでもこの3つは燃費火力塗りの三拍子揃ってて強いよなどれも
>>678
心折れたのは分かるが自分まで地雷化することはないんやで気を付けな >>680
トキシラズってだけでどんな編成でも楽
編成もソイチュいるけどバランス自体は取れてるからこれで楽じゃなかったら何が楽なの?ってレベル
トキシラズってあのハイドラが最高に輝ける神ステやで どのくらいブキ使いこなせるかで楽かどうかは人によって違うからな
使えないブキが一つでもある時点で万全な介護は出来ないが
醤油とローラーが勇んでタワー処理に行って浮き輪、
わいボールドとホットがそれぞれ救助に行くも今度はカゴ周りがシャケ祭りで詰み…
強編成でも適材適所というのがあってですね…
君たちはカゴ周り護ってて欲しかったよ…
スパッタリーリッターラピブラスシみたいな編成が俺の中では理想
スパッタリーとスシが地上殲滅部隊でリッターはドスコイとバクダン纏めて殺れるし、ラピブラぐらいの中射程ブラが居てくれると囲まれたりした時やグリルのお漏らしコジャケとタワーも安定して狩れる
ヒカリバエはスパッタリーとスシが交代で薙ぎ払ってラピブラでも何とでもなるしな
ローラー久々だ
バシャバシャしかしないおかしいのも多そうだな
今日はどれでも武器でストレスなさそうでボーナス日と思いたい
>>688
ハイドラが最高に輝けるのはダムだと思ってる
満潮時の制圧力は癖になるわ しかしそろそろ、ソイチューバーを産廃扱いするガイジは
バイト自重してもらいたいものだ。
チャージャーの中では落ちこぼれてるってだけで十分中堅どころだし。
俺の理想はスパッタリー/若葉/傘/ヴァリアブルだな。
2人までなら地雷混じってもokだ。
未だかつてない速度で1200到達出来て笑った。評価持越し様様ですわ
今回はバクダン処理がややきついから、ソイチューバーがきっちり仕事できるかが鍵かな
もちろんその他のブキがソイチュの足元しっかり整地してあげるのも大事
ニュース見させられた後に更新させられてまたニュース見させられるとかなんて拷問だ
たつじん400スタートでも対岸居座りくんがいて無理ゲーですわ
いきなり300Pくらい獲得出来るのは大きすぎる
ノルマと即達成ですわ
なんだかんだ言っても、
スシ、スプチャ、ローラー+得意ブキ
みたいな編成が強いと思う。
安定するのは塗りとオオモノ処理出来るブキが4種揃うことかな。
>>702
残念ながらバイトメンバー選出マッチングの仕様は変わりがないみたいなんであきらめろとしか おいさっきはじめたばかりやのにニュース3回目やぞふざけんな
またニュースかよふざけんな
せめてステージ紹介は飛ばさせろ
近頃バイトしかやっていない。
授業をサボってバイトしている大学生のようだ。
おいおい…
たつじんでいきなり1wave3連敗してじゅくれんに落とされたわ…
この時間下手な奴しかおらんのか?
いきなり3人死んでるとか続くか…
まぁソイチューバーあるからやな予感はしてたが…
これが噂のシャケインク?
クアッドは威力28だけどスライド4回とスライドしても余裕ある燃費で結構よさそう
どうせじゅくれんだとまたヒカリバエとかグリルで死ぬ層多いから今回の武器編成だと自殺覚悟やな、しくじったわ
2のステージあんまり違いがわからない・・・
さ、バイト職人に戻ろう
>>712
買って数ヶ月初めてやわ、じゅくれん落ちたの 140,240,340スタートにしてほしい(降格事故的に)
たつじん400スタートでも前開けマンがいてつらかった
クアッドでナワバリ行ったのはバイトで使うときのためなんだからね!
なにげにマニュより射程長いのな
やっぱマニューバーって優秀だわ
他のマニューバーから考えるとインク効率には補正なし威力は1弾30になるのかな
実際に使ってみないとわからんがハズレではなさそう
前開けマンとか全員がズボンのチャック開いてる感じを想像してしまった
400からだと楽に1200貯まるな
これは神アプデだわ
最近は一周回って、カゴジャンしてる奴と一緒にカゴジャンしてみたり、モグラ乞食に金玉全部与えたり。
色々アホな行動をあえて付き合ってみてるわ。
色々と笑えてくるで
クアッドホッパー少し触ったけどスライド後の硬直長すぎてシャケに殴られそう
更新再起動でまた同じのを見せられた、誰得だよ最初の会話
>>729
いい加減スキップ機能付けてほしいな
ブキチのアレみたいな感じでいいから >>725
実力もあって1200で止めるパターンのイカは400いかないんじゃないか
200スタートとか300スタートとかでも、すぐ1200くらいならいくだろ トキシラズは金イクラ稼ぎやすいしノーミスなら30分弱で1200終わるな
やっぱドンブラコってゴミだわ
お前ら楽しそうだな
早く仕事終わらせてバイトしたい
トキシラズだから400以上が量産されて
その楽した分は次の現場で辛い介護になって返ってくる
ほら
じゅくれんあと一回で脱出と思ったらハコビヤで失敗
なんつーか、吸われてんのにどこいっとるんや、君らは
カタパタワー出てるから対岸行く気持ちはわかる
だがW3でプレッサー残ってるならまず撃ってくれまいか
100スタートのゴミだけど仲間も同じでつらいw
前に出過ぎず落ち着いて頑張ろう!
出過ぎなきゃ死なないから!
ジュクレン落ちの原因になったタツジンにならともかく
ジュクレンに落ちた先で文句言うやつはヤバイ
>>737
カモン連打しながらビチビチ煽りながらリアルで叫ばないのが悪い ホッブラはタワーだけだと手持ちぶたさんだからアメフラシ弾も見といてな
400start平均ノルマ上がって確かに波3 19とか来るしたまに21もあるけど
正直変わらないな いつも通りだわ 信じられない逝き方するgmがよく目に入る程度か
もっと介護されてgmども上がってこいや 平均ノルマ上げろ あくびが出ちまう
今回の編成、誰が使ってもイケるのはボールドだけで、
あとは使い手のスキルがそのまま出るからなぁ…
前のロンブラでもそこそこできたトキシラズでホッブラがお荷物はない
もはや熟練など落ちる方が大変だから
どんな世界かは熟練の動画見るしかないな
で、適当に見てみたが
満潮で早々に対岸に行って地面全部塗ってて笑う
ホッブラは適当にドスコイにバキンバキンしてタワーとアメフラシ警戒してるだけでも強い
ほう
とりあえずたつじんに戻せたわ
バイトだとソイチューバー強いわ
スレ読んでてびっくりしたんだけど400勢は長押しで軌道出さなくても肩パにボム入れられるの?ジャンプしながらでも?凄いなあ…
この時間武器の役割わかってないやつ大杉ぃ(´・ω・`)
フレンドに復活のタイミングが完全にわかってて浮き輪のど真ん中にボム投げてくる達人がいる
>>754
俺アプデ後まだ潜ってないから400勢じゃないし1200pで切る勢だけどカタパは普通にイカ引きジャンプ投げでも入る >>754
そんなことはないと思う
自分はカンスト経験あるけどほぼ毎回軌道線だしながら入れてるよ 正面なら混戦時でもノータイムでほとんど外さないし
背面でも成功率は高くないけどノータイムで入る
まずそのテクニックある=400勢ってのが短絡的やしないか
というか軌道線だす癖つけとかないとボムピのときに距離の感覚おかしくなっちゃうから平時でも出すようにしてるって感じ
干潮で暗くなって即砲台待機マンするぐらいならちゃんとカタパぐらい狙えるようにしてくれよ・・・
ドンブラコとかでカゴへバックで向かいながら混戦地帯にボム投げたり金網とかをジャンプしながら投げるのやってればジャンプ投げの軌道は身体で覚えてしまうな
>>764
ほんこれ
爆弾すら倒せない奴が乗ちゃダメ絶対 個人的に投げやすい湧き地点何個かあるけどそこは軌道なしでも入れられるな
トキシラズは遮蔽物あるせいで大砲からカタパどうやっても狙えないときあるからなー
もちろん落とせるときには落とすけど、回収部隊もその辺気を使って動いてほしいとは思うぞ
低ノルマでわかってる仲間とまったりやってる時が楽しかったのに
今後こういうことはできなくなるのか
自分のレートはわざと下げたとしてもわかってる人は高レートになっちゃってるから
マッチングしたとしても高ノルマになっちゃってるんだよね?
今回強そうやけどどない?
早く帰ってシャケシバきたいわ
>>713
いや、自分のインク色がシャケが使ってる暗緑のインクになることがあるらしいのでそれのことだと思う >>756
デスした味方の名前が消える→再度名前が浮かび上がったタイミングでボム投げると、浮き輪出ると同時に蘇生できると思う
覚えておくと何かと便利よ >>770
そうね
まったりタイム抜きでいきなり介護力が試されたりする >>754
ようは慣れよ
慣れたら普通に感覚だけで入れられる >>773
意外と間に合う
なんだ、射線出す人出さない人まちまちなんだね
でももっと入れられる状況を増やせるよう頑張ろう >>773
フタが開く前から長押しとかどうよ
そうでなくても結構余裕あるものよ
早く墜とさないとバンバンミサイル飛ぶけど 高評価は軌道線なんて出さない
軌道線出すなんてダサい
といい始めるキッズ出てくるだろ……堅実にいこうぜ
即蘇生も軌道線もなんか感覚として覚えない?
シャンプーしながらシャワー出す感じで
1からやってる人は体に染みついてんじゃないのかね、俺もそうだし
投げるの遅いとミサイル飛ばされるからそういう意味で長押しはないと思う
その時間で塗りもザコ処理も少し出来るしインク回復十分間に合うしね
まぁカタパ見てくれるだけですげーありがたいけど
来たるクアッドホッパー入りシフトの為にミニゲームで練習してましたがそろそろバイトに戻ります
まちがえた…
脳死突撃でも敵が溶けるボールドしゅごい
その例えは分からんけど、慣れてる位置なら射線出さなくても入るなぁ。
コジャケに殴られたり、バクダンがズラしたりすると外れたりするw
外すなら射線出して落ち着け
ほぼ100%外さないなら好きにしろ
浮き輪出てからボム投げるとインク使いすぎる
ボムは高く投げれば爆発まで時間掛かるから死に場所に置いといてインクを早く補充できる
万一でも外すのが最悪の結果だからどうしても間に合わないとき以外出すわ
カンストは複数回やってる
カタパの背面や側面から投げるときは射線出すときもある
後ろからと横からは苦手だ
斜線出しても外すことある
ヘルプ出してる浮き輪にボムを投げても時々避けるやつがいるのは何を考えてるのだか
今日はヒカリバエお散歩マンの日か?って位にお散歩マン多いなあ
酷い時は3人もいてボールドとジェッパで凌いだけどモチベ下がるからやめて欲しい
せめてローラー持たせて下さいクマサン
お散歩マンっていうか各自の安牌定位置がバラバラな印象
久々に戻ってきてトキシラズの特殊はほとんど初見みたいなもんなんだけど
グリルとヒカリバエのテンプレ的集合場所ってどんな感じなんかな
以前はカゴから対岸見て右側の高台でなんとなくやってたくらい
射線だして確実に入れるようにやってるうちに出るとこ同じだから
いつのまにか慣れでできるようになってるよ
開幕対岸マンで自分ともう1人がカモンしまくる事態になった
2人がわかってても全滅するんだな
赤イクラ
300
400
300
俺1100
砲台もねえのになんだこれ
>>750
じゅくれん酷いっていうからサブで何回かやってみたけど
じゅくれんでグリルきて、これ失敗したなっておもったけど
誘導もきっちりやるメンツで何でおまえら、じゅくれんいるんだよw
ってこともあったから、じゅくれんでもいろいろだぞ
> 長押し
カタパとか線だしても1ターン切るできるから、バイトやり始めで感覚が鈍ってる時は
出すようにしてる、調子がでてきたら感覚でやるけど 対岸にタワーとカタパッド出て来て誰もプレッサー吐かないときどうしてる?
無視する?
カタパで投擲線を出す時はカタパがフタを開ける瞬間に入れる時ぐらいだな
開ける前動作があるからそれ見て開いた瞬間に入れておけば2発目も早く入れられるしその分時間のアドが取れるから
>>801
どっちも左後ろ、グリルは左前も使える
右はハエだと納品し辛いしグリルだと弱点狙い辛い
ハエは集まりさえすればセミやSPでなんとかなるけど >>807
そこまで差がひらくのはあんまりないけど
300、400、300、800とかは日常だな 400から始まったけどなかなか上がらんぞ
ホットブラスターがまだ使えるからいく分マシだな、ロングなら詰んでる
後はソイチューバーの得手不得手かな
なんでカゴ側から開けるの
百歩譲ってそれはいいとしてなんで回収しきってないのに次開けて探そうとするの
もうやだ
今回一人極端に弱い奴いると途端に辛くなるな
絶妙に四つの武器が噛み合ってるから、補いあわないとしんどい
>>811
自分0デスで通常間欠泉、通常、干潮だった
イクラ稼ぎはせいぜい間欠泉ボールドで金玉守るマン化してたくらいだが
赤少ないやつって雑魚無視してんのかね
それで死んでりゃ世話ねえよ
自分で周りの安全確保してくれと >>818
毎回見るなそういう書き込み
俺もあまりにも腹が立って書いたことがあるがw >>727
ミニゲームのステージ使ってシャケ襲来後の荒廃した世界バージョンとかでもいいのにな
マップも流用できる
バスパークとかエンガワ河川敷なんかいい感じにできそうなのに 赤イクラ変に少ないやつは観察してるとシャケ避けながら納品行ってるからね
そんなのが2人もいたらもうだるい
>>809
処理しに行く
処理途中でカタパタワーおかわりされて手間取ってカモンされることもあるけど、ほっとくと大抵全滅する 最終waveのグリルでスーパープレッサー使わないで祝砲にしてる奴に殺意湧いたわ
>>823
オオモノは我先にと倒すのにザコは無視するの何でなんだろうな?
赤イクラだってリザルト出るしぽんぽん出てきて楽しいのに >>821
こんな悲しい気持ちになるんだと初めて体感
カゴ周り全開そっちのけで対岸へとキンシャケを追い回す3人に
内心もう無理だと悟り金玉確保しながらひたすらカゴ周りの雑魚を倒しまくるという作業に徹することにしたけど最後奇跡的にギリギリクリア
みんなナイス押してたけど「ナイスじゃねえよ」と画面の前で一人呟く俺 400スタートかつウデマエS+以上のカテゴリー作ってほしい
>>828
A-の俺より下手なS+なんて一杯いるけどな >>827
終わった後にナイスじゃねえだろの心情まで分かるw
ちなみにプレイ中はふざけんなよとかもうやだーとか怒鳴ってる >>830
そんな事言ってるからA帯なんだよ
質が違うわ 定期的にウデマエマウント取りマン湧くな
やっぱりミニゲーム勢とシャケ勢はわかりあえないんだ…
>>832
いや、前回俺含め全員S+(2桁もいた)に当たったけど、あっさり全滅したわ
そういうこともあるよ サーモンランクがあったならS+99だと思うがガチのS+がサーモンでも上手いとは限らない、というか奴らはサーモンの経験値が不足してる
400スタートだと干潮カモンしなくてもみんな来るし壁も大抵塗ってくれるし対岸マンもほとんどいないしSPも割と適正に切ってくれるし大砲もある程度信頼できるし感動してる
ウデマエ高い奴が下手なわけがない
サーモンのセオリーわかってるかどうかなだけ
久しぶりにやったら400スタートだった、最後の記録が反映されてるんだね
てっきり100スタートで400まで上げるの面倒と思ってたからラッキー
ガチのウデマエよりナワバリパワーのがシャケ指数に近いと思う
>>836
ガチマッチは基本がかくれんぼだけど、サーモンは全部見えてるから全然違うよ >>842
レアがおカネだから今日はいいやと放置した副垢は40スタートでした >>838
いやそういう問題だと思うけど?
4人だけ相手すればいいガチマッチと、多数を相手にするサーモンランは戦い方が違う
もちろん基礎の部分の差はあるだろうが >>836
(´・ω・`)その話は飽きたから、友達にでも話てくれ >>846
技術あってもサーモンラン用に最適化されてないから無駄も多いんよね
射線隠すチャージャーとかミニゲームだと当たり前だけどバイトじゃ味方が不安になるだけだし 何も他の基準値もってきてバイト全体のカテゴリーいじらないでも
限定した人でやりたい人が募集スレで条件つけてやればいいんじゃ
次回のテンプレに「NGワード:ガチ、S+」を入れといてくれ
>>846
質の問題だって言ったろ?ロクにS+にも上がれないようなゴミと組みたくないっての >>852
日本語分かるかい?
君の言う「質」つまりガチマッチの個人能力と、サーモンランで必要な能力には若干違いがあるって言ってるんだよ
だからS+かどうかはそこまで関係がない
それでもS+としか組みたくないんだったらフレンドとやってなさい、ってこった バイト専もいるだろうからウデマエが全てじゃないとは思うけど傾向としては高い方が信頼できるよ
でもこういう威張り散らしてる奴とはやりたくないから勝手に隔離されてくれて構わん
ウデマエマンが来るとスレ荒れるから嫌い
デカタワーに帰ってほしい
バイトバイトでミニゲームにうつつを抜かす間がない
ウデマエなんて上げてる時間無い
やっぱり定期的にシャケが書き込むだけあるなこのスレ
C-からB-のたつじんです
キッズじゃないです
煽らないです
対岸には行きません
壁は塗ります
動画見てます
でも本当にスキルが追いつかなくてなかなか倒せないんだよおおおおおお
>>853
400スタートのS+カテゴリー作って欲しいと思ってるんだけどなんで話逸らしてんの?
400スタートなんて小学生でも上げられるけどウデマエは簡単に上げられない(実際お前はA-)
質が全然違うじゃん 最初のA-の人から会話相手が変わってることに気づいてないのか
ミニゲームのケルビン525は スライド前デュアル スライド後52ガロン
バイトのケルビン525は スライド前デュアル スライド後52ガロンの1.4倍
ミニゲームのクアホは スライド前デュアル スライド後zap
ここから
バイトのクアホは スライド前デュアル スライド後zapの1.4倍(単発40、コジャケ確一)
みたいな感じになると予想
ケルビン同様スライド上手い人ならかなり強めだが下手な人には微妙、みたいな武器になるかな
A-で俺は上手いと言う勇気は褒めるべきだと思う
あまりに勇敢すぎてテッパンやヘビをいの一番に仕留めてくれそう
>>864
いやS+なんだが?
S+カテゴリー作っても大して意味ない
おとなしくフレンドでS+だけでやってりゃいい話 >>864
ここで書かずに要望出せば良いだろ
あるいはおともだちとやってろ
そして俺はサブ垢でやってるからウデマエすら無いんだぜw >>870
通知来てたのポンポン返してただけだから相手間違ってたすまんな 700まで上げたけど最高危険度にならないな
999まで上げるか
とりあえず800まで
ノルマ15以下スタートが全くなかったけどギリ達勢は死滅したのか
>>874
その勢力が来るのはこれからの時間じゃないかな そういや400スタートで1200まで4回だったけど
これまともな人程早上がりするからゴミと当たる確率上がるだけでは
>>868
ケルビンと違ってスライド前でもそこそこ塗れるし燃費いいしでそこまで微妙にはならないだろ 対岸で2人もヘルプしてたからボムで助けたが、
対岸から戻って来ずにまた死んでた
最後は全滅した
仕事内容や報酬より、バイト仲間とのマッチングがクソなのが一番ブラック
あの…クアッド燃費いいって言ったんだけどメインギア付いてただけでした…すみません…
今日のヒカリバエなんでこんな3人お散歩ばっかりに会うんや
2オペ(ゴミ一人、切断一人)でWAVE2が限界だわ
切断2人ならWAVE3まで行けてただろうけど
納品ゼミ理解してる人がいて3オペでも頼もしかったのに被救助7お散歩マンのせいで台無しだよ
久々に心の底からナイス言い合える職場だったから楽しかったけど
ローラーかボールド渡してくれたらお散歩バカがいても問題ないんだがな(ソイを握りながら)
200スタートで1200までグリルもヒカリバエも無かった…
トキシラズヒカリバエは干潮側集合広まってんのがクソ
納品しにくいんだっつーの
>>863 よう俺。
バイトのしすぎでイカ対面能力下がるまである
みんななんであんなに機敏に動けるのか ソイチューバー使える人がいるだけで相当楽になるな
バクダン処理してくれるだけでもかなり楽になる
ハコビヤでボールドでホースつながるのずっと構えてまってて来たら頑張って撃ってるだけの子がいたw
中身も本物のキッズなのかなwおもしろいw
干潮側だとセミしないと辛いからねえ
大抵干潮側に集まるけどそれならせめてセミしてくれ頼む
高ノルマハエが増えて干潟側じゃ若干辛いことが広まればあるいは
いやないな
soy tuber♪ soy tuber♪Broadcast Yourself Yeah ! (hey!)
トキシラズのヒカリバエは最初にハエが付いた奴が行くところに行ってるな。最初にグダって壊滅するよりはマシだから。
それよりは全体火力を考えないで横撃ちするイカの方が厄介。
グリルは対岸見て左前と左の高台に2:2で分かれるのが一番安定する。
出来れば両方にコジャケ処理できるブキ持ちがいるのが理想だけど、野良だと期待出来ないから自分が頑張る。
>>883
なくても十分燃費いいと思うんだけど
わかばレベルじゃなきゃ言っちゃ駄目なのかよ ソイチューバーのよさがわからないから俺にも分かるようちんこに例えて下さい
トキシラズで出来るパーティかそうでないかって初動で分かるな
通常波で初動タワー以外が出てきた時に対岸や下に降りるのがいなかったら楽にクリアできる
対岸マンってほんとダメだな。
何がダメって納品に戻ってくることすらしないとかもうバイト全否定じゃねぇか。
干潮側集まるのは単に実装初期に何となく一番あそこに集まる事が多く、次第に定着していったから……というだけで大半のカモンする側ついていく側どちらも別に考えがあって集合してる訳じゃない
皆集まるから、ただそれだけ
だからセミで納品させるなんて分からないし納品きつかろうが無理矢理して死ぬ
分かってる人、上手い人も一人他所にいる訳にもいかない(カモンしても来る訳がない)からもう諦めて干潮側にいく、と
対岸マンがいることが確認されたので次のwave(満潮)ではあらかじめリフトを動かしておいて最初に対岸に渡れない戦法を採用したのに
対岸マンは復路のリフトにボムを投げて開始早々対岸に渡ってしまった
頭いいな
無事失敗した
>>903
キッズは通常潮右上左上で湧いたヘビやらにわざわざ降りていって死ぬからね >>816
>>824
ありがとう
やっぱそれしかないよねえ…ソイチューバーで行きたくないお(´・ω・`) 金網からリフト撃って対岸に流してたら
金網からジャンプして対岸に渡る対岸マン
控えめに言って死ね
スクイク含め他のチャー1確なのは知ってるけどソイチューバーさんと竹ってバクダン2確?
わしはな 分かってる3人の時にあえて満潮で対岸に1人渡ったんじゃよ
カモンされたんじゃがぽーっと待機 わしクラスになると速筋を使った動きは不要
出現と同時に最速でタワー処理肩パ処理
コウモリ逸らしながら撃破&テッパンは撃たずにコンテナ側へ流し
モグラきたら持ち帰る ヘビはタゲ変更して流し バクダンはそのまま処理 柔は剛を制す。ナイスの嵐じゃったよ
対岸マンは対岸についたらコンテナ側が今度は対岸になることにいつ気が付くのか
>>899
いやいや誇張し過ぎたなと思って
実際いいよ >>914
ソイバクダン2確はさすがに終わってしまうのでちゃんと1確
竹は2確(1+半チャ)だけどフルチャ2回余裕なのでらくちん >>907
それは敵が出てくるまではリフトをこっちに固定することしかできんな 何でハコビヤ二回目の接近の時だけプレッサー使うの?
しかももうwave3だぞ一回目に使えよ
満潮で対岸にカタパ4タワー4でどうやってクリアしろというのかと。
ステージ全体にプレッサーとミサイルの雨……
>>913
対岸マンは対岸に行かないと死ぬ
対岸に行っても死ぬ ソイチューバーは何より見た目が灯油ポンプまんまで超絶かっこわるいのが嫌
軽トラの荷台にぶら下げられてる姿が似合いそうだよ
>>921
こっちが平和で金玉たくさん向こうで落としやがった奴が言うのまでは許容するが、
こっちで湧いたカタパや上って来る蛇にワッショイしてるときとか、
既に金玉足りてるときに言われてもどうしようもないと思うことはあるね 対岸にオオモノが引っ張らられるからさっさと帰ってこい
ソイはチャージが絶妙に長いのが立て込んでいる時に効いてくる
対岸マン「あいつら何ぼーっと突っ立ってんだよ、金玉運べよ、やる気ねえなら落ちろよ」
対岸マンとのカモンバトル初めてやったわ
そいつだけ絶対蘇生しないでやったぜ…
ソイやっぱフルチャダメ400くらいになっていいよな
使えないわけじゃないけどやっぱ劣化は悲しい
フルチャ未満でバクダン処理出来れば立ち回りやすいんだけどなぁ
暇なら右下だろうが対岸だろうが金玉運び1個ぐらいならやらんでもないんだけどね。暇なら。
明らかに対岸マン増えてきてカモンバトルが止まらねえww
対岸にカタパが湧いた時でもパットが開くタイミングにあわせて渡れば済むし
もし1ターンキル失敗したらいったん戻ってまた開くタイミングで渡ればいいんだけど
居座る奴が多すぎる
対岸マンはまず自陣リフトを追いやり、復路リフトを呼び寄せてくるならそれをこちらに止めておかないといけない
一番いいのはリフトに乗ろうとした瞬間にリフトを動かして対岸マンを水没させてないすぅ〜ビチビチビチビチwwwwwして切断させてそいつを熟練に近付ける事
400持ち越しのバイト1回目から280とかうますぎる
危険度MAXクリアしたら海そのものだって言われるんだね
あんまり褒められた気がしないけどw
時間できたからやりたいけど絶対キッズタイムだから自重しよう
反対側のリフトもってきて対岸行こうとしてる奴を30秒くらいプロペラ撃ちながら戦ったことあるけど
インク切れで対岸に行かせて秒で死んだ対岸マンの心情を知りたい
ふと思ったんだけどイクラ落とすってことはシャケどもは全員メスなんですかね…?
キッズタイムのせいかな
ソイチューバーなのに周りが倒すの早くてコジャケ係になって死にそうになるww
バクダンに集まってないで周りのドスコイとかやってほしい
>>907
中央から飛べばリフトが対岸にあっても普通に届く >>943
いまやったらずっと遊んでるやついたからその通りだと思う 初めて18スタートしたわ
難しくて面白いな
失敗したけど
この時間やばすぎワロタwwwwww
ドスコイ大群で70秒で納品5wwwww
>>953
ナイス!
開幕ヘビに突っ込んだ1人を自分含めた他の3人全員が棒立ちで見ててわろた
ですよねー キッズタイム相変わらず酷いな
何で対岸に行くんだ、ヒカリバエでお散歩行くんだ
13時やってた時はここまで酷くは流石になかったのに
今サブ垢で半人前やってみたけど、大物も小物も少なすぎてびっくりした!対岸キッズが何も知らないキッズを対岸マンとして育ててたわ…
>>953
スネオー
対岸マンの首根っこつかんでコンテナに戻す機能が欲しい
そしてコンテナにリードつけたい すごい…次は開幕満潮ハコビヤで対岸ヘルプマン…
2連続失敗…
1W高ノルマ満潮なら開始前に対岸の壁を塗りに行ったほうがいいかな
カゴ側はみんなが塗ってくれるし
開始で対岸行くのはいいけど、帰ってきてくれないと金イクラがかご近くに落ちないからこまるんだよなー
満潮対岸だれも行かなかった時、初手カタパタワー出たから倒しに行ったら速攻でカモンされて草
倒すなってか
意味もわからず言われた通り見た通りにしか動けないイカも問題だなぁ
母艦をプレッサーで追い返すだけとか
>>970
カタパタワーを認識できない病気なんだよきっと
だから普段でも倒しにいかないんだよ カゴジャン野郎が毎回欠かさずいるんだが
ゴミと組まされ過ぎてモチベ下がるわ
3オペ続いた
3オペなのに干潮でテッパンを奥の方で倒すからなあ
行くのは良いけど最低でも2人はカゴ側にいような
何で3人行く(一人はリフトに乗り損なって溺死)んだよ
もうソイ以外持ちたくない
ソイめちゃくちゃ使いやすいし強いし楽しい
ソイ以外持ちたくない
>>966
対岸の段差を両方塗るのも大事よ
まあwave2開始時で間に合うけど >>978
ちゃんとバイトリーダーとして教育しとけよ >>977
そういうのを意図してやってくれればいいんだけど
対岸の床を綺麗に塗ってて段差無視ってのしか見たことないんだわ 何でハコビヤがコンテナにくっついてからプレッサー使うんですかねえ……
>>979
残り30秒で逃亡する奴だけど、まあやってみる。 >>971
追い返すならまだいいさ
今日はクマサンがおや?って言ったらすぐ切るイカちゃんばかりで参ったぜ >>986
なんとかシオノメがシャケステージにならんかな
北と南でカモン合戦がしたい ここでも干潮コンテナ居残り出来るんだな…
さっきナイス言いながらやってるやつがいた
勝手に死んでたけど
今wave3クリアで金玉回収ゼロの人いた・・・
でも赤イクラ特殊wave無しで1000近くだったんで実験的なプレイだったのかな?
>>989
クリア時金0、赤18、デス0、レスキュー0
の奴なら遭遇したことある 納品0で1000行くかどうかってはっきり言って迷惑かなー
周りが金玉泥棒だらけだったんなら・・・いやそれでも嫌だな
クマサンシューターとしてヒーローモードの強化MAXシューター使わせてくれ
あかん、いまの時間産廃タイムや
ノルマ高いゴミが増えただけじゃねーか
オオモノたおせ!カスって名前の奴の赤イクラが200台で笑った
>>989
これ前々から度々同じような報告あるけど同じ奴なのかね
先行ブロックしてえ カンスト勢だけど金玉泥棒とかいう謎の概念があって草
他の味方があまりにシャケ倒すの下手くそすぎたから処理と介護を一手に引き受けたバイトリーダーだった可能性も0ではない
クマサンの金イクラに対して奪われたとか片腹痛いですよね
mmp
lud20191013134005ca
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