!extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 【!extend:on:vvvvvv:1000:512】 ↑本文頭にこの中のコマンドを3行にしてスレ立てをしてください 次スレは>>950 アンカー以外が立てる場合は宣言すること splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事 ■勤務日程確認(直近二回のブキ確認) ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン 外部リンク:support.nintendo.co.jp 対応スマートフォンなら Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る でも確認可能 ■前スレ 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave167 http://2chb.net/r/famicom/1523827193/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問 Q. 達人400なのに〜〜 A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされwave1ノルマ16なんて日常茶飯事 Q. 誘導って何? A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビバクダンコウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須 Q. 右下って何? A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。 退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。 なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる
Q. 対岸って何? A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。 ドンブラコの右下と違いボムが届かないのでカタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビバクダンテッパンと戯れてはいけない
テンプレおわり 宣言無しに次スレ勝手に建ててスマンメンミ
最近、スペシャル切った瞬間にそのスペシャルの天敵が現れて狙われるってパターン多いな アルゴリズム変わった?
前から言ってるけどオオモノの音が小さい過ぎて聞こえないんだよね もっと大きくして欲しいわ
もうスーパーチャクチでヘビ倒そうとするのは止めようって思うレベルでチャクチ無効化してくる すでにVer.1.3.0(2017.9.8配信)で修正済みのバグで >ハイパープレッサーでヘビを攻撃するとき、操縦手以外の部分に少しでもあたっているとダメージが与えられない問題を修正しました。 というのがあるくらいだから なんか判定を吸収する仕組みがヘビにあるんだろうな
気をつけな 後ろを見ろ 追いかけヘビがやってくるぜ おっきな戦車を走らせて でっかい頭部ををぶつけてくる イカすぜヘビさん やったぜヘビさん 誰もが恐れる噂のオオモノ だけどなぜだか憎めない やっぱり操縦士のマスクシャケちゃんは憎めない…
カゴ前がヤバくなったら対岸に一時避難するのが意外と大切だよね
仕組みはしらんけど無敵部分の判定がおかしいのをラグとかに甘えて放置したままで誤魔化してるってのが正解な気がする
今日の編成でボールドで脳死タワー突撃してすいませんでした
ホクサイは三落ち時の保険だから絶対に死んじゃいけない
>>18 3落ちしてる頃にはインク切れてると思うよ 多分無敵ヘビってラグで連結ヘビの位置がずれてて本体と弱点が実は重なってるんだろう ラグモグラもそうだしラグアサリもあるから解決されるとしたら全部解決されるよな
たつじん200の新人なんだけどノルマ20部屋ぶち込まれた 成功した 介護されたんだろうな…ありがとう
考えてみれば今日クリアしてない 昨日のメンバーがすごかったんだな
たつじん200代なのに初めて危険度Maxに遭遇した… なんとか3waveまで行ったけど満潮2連続目でカオスになり失敗。 足引っ張ってごめんよ〜。
確かにインク切れだったな ホクサイ以外浮き輪で助けに来てくれたけどインク切れの筆で浮き輪撫でてた まあ全滅だよね
なんかわざと落ちる奴いるね さっき対岸マンがいたと思ったら隣にいたボールドがドロンしたわ こいつも対岸マンと同じ役立たずだな クリアしたから回線落ちマンにざまあとだけ言っとく
今回の現場はカンスト報告多かったな 俺は次回は無理そう
1でボールド引いた後に落ちてくれるならわりと歓迎したい
危険度maxの前のwave1ノルマ20ってレベル何だ? 危険度max含めてwave1ノルマ20以上のが明らか成功率高いんだが。 ノルマ16とかでぬるいな〜って思ってると失敗ばっか。
前スレで肩パ左右どっちに入れるか話題になったけど タゲの理由知らない最初の内から左に入れる派だったな イカちゃん右利きだから入れやすそうに見えるんだろか
干潮でボールド持たされて竹が仕事せず爆弾まみれのパターン多すぎだわ
自分も無意識に左から入れてた なんとなく入れやすい
基本的に立ち位置に沿ってボム入れるかなぁ 自分が後ろにいたら、相手が入れづらい方に入れる
お疲れ 手付けるのが遅かったか950で終わった 次々回のトバは割と簡単そうだな
味方が投げるの待ってから投げると迎撃されるのひどいと思います 逆に降ってくるミサイルにボムあてて消したりできるのかなやったことないけど
300〜350程度の凡人アルバイターですが いま終了間際の最後の回で初めての危険度MAX遭遇した が、wave2ノーマル干潮でイクラ不足により失敗・・・
お疲れ様 ほんと糞マッチングのせいで15スタートのほうがよっぽどキケン度MAXだわ いい加減運営はマッチングどうにかしろマジで
もう野良はムリだ 明らかキッズって分かる動きの奴が多すぎる 募集スレとか見たことないけど行ってみるか…どこにあんだ
運の悪い俺氏、以前の「?」でホクサイを3連続で引き当てる
お疲れ様です 次のトバ良編成にランダムだけどボトル出過ぎやろw
乙〜、次次回どれ担いでも良いねえ シャケト場好きだしこれは楽しめそうだ
>>38 初手からオオモノは極力誘導しよう 奥のほうで起動してしまったバクダンとか放置してさっさと納品していいからね さて、次回は無駄に評価上がってからの、難編成ドンブラコだ。 ヘタするとガイジ一人で評価400×3落とすのも可能だな 関係無いけど、干潮の時、「ヘナ虫」とか書いてあるところはりつけるんだな。 だからといって何かあるわけでもなさそうだけど
>>48 次回キッズどもも、無駄に評価上がってるんだぜ・・・ 運良くキャリーされまくってたらカゴジャンマン400とかありうるぞ 対岸に真っ先に突っ込んでカタパ処理出来ず囲まれるキッズを遠目で見るのすき
ヒカリバエでお散歩ボールドを眺めてる事が多かったな シャケ押し込めるからキッズは楽しいのだろう
お前らが目の敵にしてる塩ニャさんバイト復帰したみたいやね
寝坊した みんなお疲れ 一応 ●もうすぐ 4/18 15:00〜4/19 21:00(30h) ◯支給ブキ カーボンローラー ホットブラスター ハイドラント ソイチュー ◯現場:難破船ドン・ブラコ ●つぎ 4/20 07:00〜4/21 13:00(30h) ◯支給ブキ ボトルガイザー ラピッドブラスター スプラマニューバー ランダム枠 ◯現場:海上集落シャケト場 >>56 ナイス! 次々回どれも普通のシューターではないけど広義的にはシューターみたいなもんだから キッズにとっては扱いやすいだろう それにランダム枠もあるからモチベを保ちやすい ガッツリやるには良い構成だなあ ボトルは燃費なんとかしてくれれば普通に使えるレベルなんだがなあ。 タップ撃ちしなきゃならんのに燃費良くないし射程もキル速もプライムとたいして変わらないのおかしいわ。
サーモンランでのボトルガイザーの初弾連打は 自分は雨弾・バクダン・タワー・シャケコプターくらいにしか使わないから燃費は気にならないや 基本は2発目が出ないスシだと思ってる
次回のやばさたるや本当恐ろしい マップ隠せばマシにならんかなって思ったけどどのマップでもきつそう
>>56 一応乙おは 次々回?以外誰にでも使いやすそうでいい これフェスとは被らないんだっけ 次回ドンブラコは満潮がキツそう 迎撃は強いけど自分から突っ込んだら弱い編成だから 無理して奥で立ち回ろうとするカーボンかホットが溶けまくるに違いない 干潮はめっちゃ楽だろうなあ
まあハイドラはアプデでそこそこ使いやすくなったしブラコとの相性はいい ソイだって腐ってもチャーだから弱くはない、燃費いいから塗りやすいし カーボンとホッブラはきちんと使えれば強い武器 次回の問題はシューター不在で猪キッズがすごい勢いで溶けそうなことぐらいじゃね
この作業ゲー飽きてこなイカ? レート引き継ぎでカンストのモチベなくなってからは、もっぱらガチマのウォーミングアップ
君前スレからそればっかだね このスレには二度と来ないほうがいいよ
>>47 次回武器編成弱いけど、この編成なりにアルゴリズムで処理できるようプログラム組んでるんだろどうせ。 船はカゴ付近から緊急待避しづらいんだよなー トキシラズなんか高台降りるだけなのに
何かあったらすぐに船から降りてるイカがたくさんいるじゃないか
ぶっちゃけ飽きてるよ 失敗の方が多い感じでなんか楽しくないし カンストしかけてる金の使い道も無い
サーモンにおける糞武器四天王は俺的には ホクサイ 竹 ハイドラ ブラスターのなんか 2回に分けて全部入ってらっしゃる
カネ10万でサザエくれればいいのに サザエがあればかけらがたまるから地雷も減る
NGワード: クソ武器四天王 糞武器四天王 これもテンプレに入れたくなってきたな
>>71 オオモノ全部一人対処可能、1ターンキル可能な竹が糞武器とか 自分が下手くそって言ってるようなもんだぞ >>76 まったくだ ホクサイがクソとか言うキッズも許しがたいな >>77 こいつは前から糞武器連呼してる下手糞だからほっとけ ハイドラはプレッサー無しで1人でハコビヤ追い返せるすごい奴なんだよなぁ グリルでもコジャケ係がいれば無双できるし 別にいても足引っ張ったりはしない、構成に振り回されやすいだけで
ハイドラの連射を一身に受けグリルにバシャるカーボンが見える
特殊を除く高難度でのハイプレの使い所が難しいです。 ヘタにカタパ狙っても落とした瞬間おかわりがくるし自分が狙われて死ぬから 最近はカタパはボムで片パにしてハイプレはカゴ付近のテッパン×2〜とかテッパン&コウモリとか 近場のオオモノ複数を落とすようにしてるんだけど、これじゃダメ?
ちゃんと遠方のカタパやタワーに対処できてるなら好きにしな
>>85 ハイプレがハイドラに見えた ハイドラでカタパ落とせるのかと勘違いしたわ チャージャーや竹はミカリバエではどうしようもないのが傷
遠方なら普通に落とせば良いんじゃないか 半壊すんのも大変だし、おかわりが遠方とは限らん
>>85 ハイプレは自分がタゲられるの分かってたら撃つの控えるか逃げられるルート確認しとかないとダメよ カタパやるにしてもタワーやるにしてもシャケが攻撃してくる前か攻撃し終わったあとに撃たないと厳しい おかわりくるのはもう仕方ないと割り切るしかない 湧きすぎてハイプレ撃つこともできなくなったじゃ遅いし 他のブキはまだ使い所を見出せるけどホクサイだけはマジで救いようが無いからな 筆だってだけでサーモンには向かん上に利点である横の広さをサーモンでは活かせない そこを燃費の悪さと補正の恵まれ無さで追い討ちを掛けられてる格好 ホントせめて燃費さえ良ければ特攻兵器として優秀になれそうなのに
>>92 ホクサイはあっという間に壁塗りができるぞ。ちゃんと使いこなせ Twitterで回ってきたけどサーモンランの記録アプリが出たのか そういうの欲しかったからありがたい
>>93 だからなんだよ・・・ あっという間の壁塗りなんて他でも出来るしどうでもいいよ あっという間に壁塗って燃費悪けりゃ世話ねーよ・・・ >>88 キンシャケを削ると言う重大な役目がある これが出来る出来ないでキンシャケの押し出しで崩される頻度が大きく変わるよ シューターだけではキンシャケ相手に火力不足だからね >>92 ラッシュで雑魚に上からインク被せると攻撃が横に広いから気持ちがいいほど倒せる ホクサイは燃費くれよ バイトの時だけシャーの時インク回復してくれないかな
昨日、初のキケン度MAX体験しました❗ たつじんの方々の動きに見とれながら満足できた時間過ごせました。 クリアもできてありがとうございました(о´∀`о)
サーモンレックはiPhoneのみかー 干潮ラッシュがドスコイ表記 通常・満潮ラッシュがヒカリバエ表記なんだ そっちの方がわかりやすいけど
キケン度MAX表示よりノルマ12とか13スタートとかの方が実質キケン度は高いという
13や14とかの低ノルマだったらモグラテッパン寄せ意識せずにそのまま倒したほうがいいかな? 誘導しようとしたらテッパンは途中で止められてモグラはカゴそばまで味方が2、3人ついてくる前提で
竹はシャケコプター溜め無しでも行けたんだね、打ち落とし早いこと早いこと
>>102 テッパンは止められたならしょうがないけどモグラはそれでも釣った方がいいよ ついてくるような仲間が波際で戦っててテッパンとか全部倒すかもしれないし ついてきた仲間に納品まかせて戦線に戻れるし >>102 遠くでテッパン止めて後から湧いてくるオオモノ堰き止めて浮き輪になるまでがセットだよな 同じ面子で繰り返しやって最初ボロボロでもそのうち安定感増してくると合わせるのが上手い奴が混じってんだろうなって思う
干潮ホクサイでバクダン倒さない仲間に当たるとつらいわな
危険度MAXは周りの動きが明らかに違うからな 初めてきたのに最終WAVEで俺がSP使うタイミング間違えて失敗してつれぇわ
野良で組み合わされた面子でw1ギリギリクリアでもw2以降異常に楽なときがあるとこの人たち修正能力高いなと感じる
チャージャーが割り当てられてる回は得意な人が握るか苦手な奴が握るかで戦果が段違いになるからね 得意な人は倒すタイミングも場所も狙いも正確、苦手な奴の場合はただのインクが出る棒にしかならない
危険度MAX何回かあったけど満潮の開始前にリフト飛ばして渡らせないようにしてる人が多くてちょっと面白かった MAXなら誰も行かんて
MAXくらいだと対岸タワーとかいつの間にか倒されてるくらいしっかりしてる しかもすぐ戻ってきてるし
満潮になったらボム投げて対岸を軽く塗ってるんだけど、リフトにちょっと乗る感じでイカジャンプ投げしようとしたらリフト飛ばされて落ちて泣いたことある
>>113 キケン度MAXでいたぞ、開幕満潮対岸マン 対岸にカタパわいて倒しにいったのかとおもったらそのまま対岸で籠城しやがった ヘルプゥ聞こえてきたけど誰一人助けに行かずにガン無視には笑ったわ まぁちゃんと生き返らせたんだけど、その後は学習したのかむやみに向こうに行かなくなったわ 今回はノルマ15以下がほとんどなかった だからこそ次回はヤバイな、編成的にも、今回レート300、400超えが多数生まれただろうから 高ノルマ、糞編成のドンブラコ まあ分かってる人には糞編成ではないんだがシューターがなく、癖があるから SPの使い方が重要になってくる
>>113 wave1満潮ならMAXだろうが何だろうが飛ばすわ 構成によっては諦めるけど 次の編成咄嗟の塗りが弱すぎるからかなりきついと思う コウモリの弾撃ち返し辛いし
MAXでリフト封印したらすぐ終わるだろ ノルマは心配いらないほどオオモノくるし
開幕対岸マンが対岸で死んでも結果失敗に終わるとしても絶対に助けない 対岸行くとオオモノもそこに集まるという事は理解してもらえなくても 死んでも誰も助けてくれないデンジャーゾーンということだけは理解してくれるだろうから 長い目でみると断然そっちがいい
塗りはカーボンとソイチュがキーだな ソイチュにノンチャ連射で平面はやって貰わんとしんどい カゴ周りと開幕船上壁塗りはハイドラさんに頑張って貰おう
アプデで服とあたま装備が増えるのが楽しみでしゃーない
まあ以前の評価40合わせも、報酬渋りたいからだろうし 正直イカ撃ちと比べるとサーモンランのたつじんは報酬が莫大だしな、現状でも 報酬考えると苦労相応だと思う ただ純粋にゲームとして楽しもうと思うと、マッチングに難があるのは否めない
サーモンランも見た目だけでいいからカスタマイズ出来るようにならないかなあ
あれは死地に行く我々にクマサンが身の安全を慮って顔以外フル装備を与えてくれてるんだぞ クマサンの気遣いを無駄にする気か!
>>88 竹はノンチャ早くて射程長くてヒカリバエ雑魚は一発だから普通に活躍できるぞ。 遠目から雑魚潰しつつ金シャケ来たらフルチャ。 他のチャージャーも金シャケきっちり潰せれば、安定度段違い。 少女が日食の観察に使ってそうなマスクでバイトしたい ガチマでもたまに使ってるわ
サーモンランが普段のバトルと同じようなファッションでできるようになったら雰囲気台無しでしょ
普段着でシャケしばきたいとは思わんけどバイト装備のバリエーションはほしい
今日はキツイから次回に期待だなハイドラは毎週あるがやめてくれ
髪型だけは自由なんでバイトの時だけポニテにしてるわ
ハイドラどう使えばいいかいまいちわからんなるべくフルチャで撃つものなのかね
ガールは帽子の上からでも髪型解るのが多いからいいよな バイトしてるとなお実感するガールの多さ ボーイの数なんて女性専用電車に男が紛れ込んだ?レベル
心は女キャラを使う奴をバカにしてた少年のままなのでボーイ使ってます
ボーイもけっこう見る気がするよ 1の頃よりずっと多い気がする >>136 もちろんフルチャのほうが圧倒的に得する(弾の威力35.0から50.0に上がる) 2周目のチャージはあっという間だから1周チャージしたんならもうフルチャージまでいったほうが効率良し ボーイのヘルプはウザい ぴょんぴょん跳ねようものなら助けない
>>117 同じこと考えてた。 前回の武器編成楽だったから、 前々回に100まで下がった分を取り戻そうと、 調子のって400まで上げちゃったけど、 次の武器編成からして下がる気しかしない。 下手すりゃ熟練落ちも。 分かる サーモンランのバイトにもさ オシャレ欲しいよな 今みーんな同じ制服だもんな もう一着くらいさ 欲しいよな 服と靴は難しくても帽子くらいさ な?
ハイドラは使えないなら 無理して半チャ1周目とか使わないで いっそフルチャしか撃たねえ、くらいでもいいと思う たいがいオオモノ処理遅れるが 一緒についてきたドスコイシャケにオラオラしててもいいし。
ボーイのカモン「えふえふ ふぉ〜お」とナイス「すっごいで〜す」は嫌い
次回の構成塗りがきついけどドンブラコならなんとかなるか。
広場に絵とかよく出してるシャケ専門の人がTwitterでwave後の喜びの舞煽りイカをブロックしてるとさ…世知辛いなぁ
>>153 草 そんなんほぼ全員ブロックされるだろ まずは、サーモンランのランクは、どのような種類があるか確認してみましょう。 サーモンランのランクは、ランクが上がるに連れてランクの名前が変わります。 かけだし はんにんまえ いちにんまえ じゅくれん たつじん 駆け出し 半人前 一人前 干潮・満潮 ◯ ◯ ◯ 霧 × ◯ ◯ ラッシュ × ◯ ◯ グリル発進 × ◯ ◯ ドスコイ大量発生 × × ◯ キンシャケ探し × × × ハコビヤ襲来 × × × ※ランク「熟練」と「達人」は、上記のステージ環境全てが発生対象になります。 >>151 >>152 良いね 公式にそのご意見送ってきて ビチャビチャなんか広場とバイトでしかやらんわ 最近はバイトでもやってないけど
主なクリア後のムーブ ・煽りイカ喜びの舞 ・ジャンプ ・俯いて動かない ・シャケインクを塗り返す ・残党狩り ・海へダイヴ ・インクの撃ち合い ・コンテナ台などイカ状態になれる足場でイカ化して遊ぶ ・祝砲 喜びの舞がブロック対象なら祝砲とか呪い殺すレベルじゃないか?
C帯 B帯 A帯 S帯 S+帯 X帯←NEW! ふむ。バイト同じ5段階の現マッチング分け やはりバイトにもXに値する最上位ランクが欲しいな
クリア後はコンテナ台の上でくるくる回ってるわ 人状態ですることもあればイカ状態で高速スピンすることもある
リフトが対岸にあっても普通にジャンプで届くことすら知らん奴が対岸マン云々とは笑止だわ
雨のあたり方が上がってるちゅうか、ジャンプ空中で撃たれ死ぬとか 挙句の果てに壁登ってる最中も壁のシミになるの増えた気がする。 エイリアンの体液かよ!ってなって腹立つわ〜。
クリア後はいつも何するとは決めてないけど うつむいて止まってるイカが居たらおもむろにその背後に立ってうつむいてる
雨は範囲内にいると一定の速度でスリップダメージを受けるだけ 雨粒に当たる当たらないじゃないぞ 雨で落ちた敵インクを踏む踏まないの差はあるだろうが
ジェッパで祝砲とくるくる回る合わせ技なら見たことある
最近はカゴ台から頭ハミ出してだるーんとなってジャンプ直前の若さを観察してる 中学生みたいに元気になるぞ
>>167 記憶の限りここ1週間に3回、雨から抜けようとジャンプ回避中にコウモリに殺されたが。 アメフラシのサークル内ならジャンプしてようが壁に張り付いてようが 地面に落ちたインクに触れなくたってダメージは受けるんだよ何を言ってるんだ
スリップダメージ知らないのか そんな君にはグーグル検索って言ういいものがあるよ
残念ながらブロック効かないのはサーモンだけでなくナワバリもなんだな、これが 効くのはガチとフェスだけ
しばらく鮭やってなかったからドンブラコ久しぶりだ たのしみ
ドンブラコ楽しみってマジか これがエンジョイ勢との違いなんやね
スプラ買って一番最初のステージがドンブラコだったから愛着あるわ ひたすら遊んでた・・・それは今もだけど
残り時間あるのにタワー処理しないノルマすら見ない満潮だろうが船首からカンケツセン全開けそして通常潮では右下 楽しみである
久しぶりのドンブラコだから楽しみってだけで馬鹿にされるのか…
満潮と干潮と間欠泉以外の特殊はいいけど通常と間欠泉がそび糞過ぎてね
ワイは人型でカゴ台乗ってくるくる回りながらぴょんぴょん跳ねて喜びを表現するやで〜 煽りイカムーブはかわいくないしうるさいからあまり好きじゃない
満潮時ドンブラコはポムピが輝くのと、ハイプレで一網打尽にできるお手軽地形がすき
クリア時はアクション取ってる味方の真似してる 喜び共有してる感じがすき
>>708 その返し、自分は思考停止してる馬鹿ですって言ってるようなものだからやめた方がいいよ w3クリア後なら付き合うけどw1w2でビチビチするのは嫌い
w3でローラーだったらZR押しながらグルングルン回ってるわ
昨日、開始前から皆がひたすら塗ってる時にひとり塗らずにビチビチ… 思わずホクサイでビチビチしちゃった(*>∀<*)
先に言っておく「みぎした いかないで」って名前にすれば障害児以外は行かなくなる。
資料集のサモラン衣装いいな。。。ノースリーブの太ももちら見えでえちえちだw tkイカちゃんの裸体の体つきデザインもえちえちの極みだw流石はミドナを生んだ人
良いチームと当たる事もあるがそうじゃない方が多いから クリア後は放置で統一した 愛想なくてすまんな
いいメンバーが揃って順調だったのに最後の最後に間欠泉でノルマ足りずに失敗かなしい
はーただでさえ機動力低いのに納品意識寄せ意識が皆無
ハイドラ早く使いてぇ… グリルけちょんけちょんにしてやりてぇ…
出てる金イクラでノルマ足りてたのに、 関係なくカンケツセン開けていく馬鹿 死なないかな
失敗率100% なんでこんな無理編成なんだ! イカ研いい加減にしろ
開始17、クリアしたけど見事に味方全員パウチ二個残しでもうね……
あ、もしもしクマサンですか? 今日は体調が悪いので欠勤させてほしいのですが えぇ、えぇ、次回は出勤できると思いますので、はい、すみません
前回でノルマしこたまあげた上でこれってさすがにひどいな 高難度と理不尽を勘違いしてないか
難しい簡単とかじゃなくてつまんねえんだよなこういうの 窮屈になっただけ
>>215 ただでさえ成功率が低いドンブラコに、 玄人向けのソイとハイドラに加えて、シューター系が一つもない 評価値を引き継げるようにするのは全然構わないんだけど、 難易度は均等になるようにすべきじゃないのかな どうせならカーボンをダイナモチェンジ、トキシラズでやってほしかった
ハコビヤ一度目の襲来はちゃんとプレッサーきれてから本体攻撃 二度目ノルマ達成してるのをみて襲来する前に全力で本体攻撃 わかってる人がハイドラもってくれるとハコビヤありがたいな
全部リザルトノーデスなのに3回連続wave1失敗とかクマ公どうしてくれるんだ!
これ過去最悪の編成じゃねえのかw 満潮が逆にノルマ届きすくてありがたいね
なんか常に誰か死んでてきついと思ったら9回も死んでるバイト仲間がいた
個人的にはまだパブロリッターH3回よりはマシな感じ
今回のような編成をカンストしてこそ真のバイトリーダーと呼ぶのかもしれないね…
干潮ばっかのボーナスステージでも450だわ グリル納品間に合わねえんだけど
船尾で鉄板倒してるヤツに後ろからローラーバシャバシャしてたらフレンド申請きたw ブロックする気満々か
ドンブラコに限っては今回みたいな編成はむしろ楽な面もあるしいいけど ヘビの弱点を知らない子が達人にくるのはさすがにどうかと思った
スペシャル吐けば3wまではいいんだが3w納品不足は割とおこる なまじ武器が強いからイケイケになりがちなイカが多いね 右下金玉とか全開けには遭遇してなくてコレだからな 1700時過ぎたら地獄絵図になりそうだ
ハイドラプレッサーでハコビヤ来たらプレッサー撃たない方がいいかな
下で戦い続けられるくらいならコンテナ周りをずっと塗っててくれるほうがマシや ハイドラで足取られまくって全然動けない
役割分担と扱い方、両方、理解してないと、高ノルマだとあっという間に 敵だらけになりそう 前回はボールドがあったからかなり楽だった、一人で打開も介護もできた
>>243 ハイドラ単騎で追い返せるから勘違いしがちだが ハイプレをハコビヤで使うのは母艦から出てくるヘリのリスキルじゃよ 上手くいけば母艦の軌跡に沿って金玉降ってくるからね 1回目ハイプレ、2回目は納品足りてたらカモンして撃退おすすめ 追い返すだけならハイドラプレッサーで十分、ノルマ必要ならハイプレで金玉出したほうがいい
俺がシフト入るまでにエセ達人ふるいにかけといてください
相変わらず小学生タイムはヒカリバエでバシャッてるローラー多すぎるな
ハイドラでガンガングリルを倒していったけど後半一瞬の綻びで沼になった 最後は高台から動けなくてずっと保持してた金イクラを残り0.5秒で叩き込んでクリア たまんねーわ
納品力が死んでるから通常だとハイドラ以外が積極的に納品に動かないと死ぬ ハイドラは船の上から出るな
ハイドラで足取られてあっあってなってるあいだにコンテナ周りのウマイクラを3人でぽんぽん運んでる音がして無になる もうリザルトなんて癌だしいらないよクマサン
じゅくれん以下で遊ぶ用のサブ垢でうっかりたつじんまであげちゃったけど今回でまた戻れそう
カンケツセンはウデマエはいいけど攻略知らない人多くてキツかった 4回中完璧だったのは1回のみ あと3回はシオnya方式 奴はマジ許せん
今回思ったこと ・最近ミニゲームでスプスピ使ってるせいかハイドラ少し上達してた ・ホッブラって思ったより射程短いんだ ・ソイチューの射程の短さを改めて確認 ・カーボン意外とインクなくなるな
無駄に火力だけあるから右下ガイジ連中が生き残るんだよ
やっと1200w 評価-70 自分の下手さ込みでもアプデ前なら熟練行きレヴェル リアルフレ+チャットでもなきゃカンストは無理だべ
砲台からハイドラ追い出してぶんどるカーボン・・・ もちろん失敗しました
>>271 遠いところはフルチャ、近いところは半チャ、接近されたら逃げるかSP 最後の1個頼んだぞ!からのお散歩ボーイで笑う イケメンハイドラネキとコウモリのおかげで難を逃れたが生きた心地しなかった 夜にまたきます…
ここ見て出勤するか決めようと思ってたけどやっぱり今回は休むわ。自分じゃどーにもならないw
なんとかSPをみんなで残して迎えたグリルで一人のクソ誘導が
>>271 まだシフト入ってないけど、ハイドラは船上から動けないんじゃないかな 火力と射程を生かして船上の守護神と船上から降りないで右下左下の掃討が役目になるかと タワーはホッブラが何としてでも倒してくれるといいんだが…最近のたつじんはタワー放置マン大量発生中だからなぁ 今の所失敗は1回以外グリル船外停止と間欠泉全開だから構成関係ないな まあいつものドンブラコ
野良はこれ無理だ 夜ステージとか1人でもセオリー知らん奴が来たら崩壊する スタッフは悪乗りしすぎ
特殊W分かってる人じゃないと打開しようがない 400戻れるかな・・・
ホッブラは勿論カーボンであろうとソイチュであろうとタワー見つけ次第殺すマンするしかない ハイドラは船からヤレる位置なら倒してほしい
グリルはハイドラのフルチャ一回で始末できるのだから、ぶっちゃけ他はコジャケ処理と納品だけしとけば良いのだが お互い疑心暗鬼で背中を任せられないのが野良プレイの根本的欠陥
カゴジャンアオリイカ大砲順番待ちのクソガキ二人組をキャリーしてしまったが良いのだろうか…
キッズがヒカリバエとグリルの立ち位置を理解しているわけなかった 熟練200からあがれん
頼むからコロコロしてくれ ボンボン派なんだろうけどさ
ヒカリバエで船首に陣取る人を見かけるんだが、 新しい攻略法?カゴの横は古いの?
これもう400戻せねぇわw 糞構成はスルーすべきだった
あー今日も学校楽しかったなぁ 早く帰ってサーモンランしなきゃ(使命感)
カーボンコロコロしても敵倒せないけど ノックバックくらってるよ
STもゴミしかいないな 才能ないからゴミはプレイすんな
昨日でも案外ひどかったけど今日は絶対きついな 1200で今日は流石に上がろうかな
俺も夕飯までに400戻せねえわww300で止めたwwwww そもそもこの糞さでなんとしてでもクリア!!うおおおおお!!なんてやる気でるわけないwww 300で妥協しとけwwwwww夜まで食い込むか200いっちゃうかどっちかだぞwwww
満潮カンケツセンで開幕 中央の高台先のとこ当ててわしホッブラw 大量に金だして守護神開始wwカモン!カモ〜ン!勝ち確う余裕www なかなか運びに来ないwwカモン?まあザコわいてるし倒してからだn敵撃つついでに開けまくる味方wwwwww ちょwwwwカモン!!???ジェッパ発動してもう一つ開ける味方wwww誰も運びにこずwwwww波1失敗 もしかしてわしが出した金 ぜんぶ視えてないんだこれww彼らの画面には出現してないんだwwwは〜なら仕方ないなwwww
満潮金シャケで最速で突っ込んで船尾から開けてるのに戻ったらなんで船首が開いてるんだよ… その後も常に全開だし
どんな編成だろうが400維持すら出来ない奴にミカタガーという資格はない
グリルとカンケツセンは味方次第でどうにもならないって
カーボンがバシャバシャせずにちゃんとコロコロ塗れば全員生き残れる
>>308 単独行動してバンバン死んじゃうんじゃどうしようもないじゃないすか なんとか410でゴール疲れた あぶねー400まで戻せた 戻せたの満潮のおかげかもわからん
>>296 船首だと金シャケをうまく倒すと3つともカゴ近くに落ちる(こともある) フレ合流で意思疎通できるなら選択肢としてあり グリルは自分がハイドラで止めまくっても、仕事わかってないとコジャケまみれで死ねるな。ハイドラでコジャケ掃討は仕方ないからやるが効率悪すぎてジリ貧になる。
金玉の数を競う大会でもなけりゃブラコラッシュで船首はない
>>318 理想的に行くと60個いくぞ ローラーいないときはやめたほうがいいけど ハイドラは上手くハマると中枢で場を牛耳ってる感が気持ちいい 同じ弱武器でも楽しさでホクサイとは雲泥の差だわ
干潮でカモン出しても全員船尾に向かっちゃった なんかもうすごいわ
ことごとく 開発の無能さを伺え知れたわ。 マッチングの階層さえ合致してれば、こんな思いしんでもええのになぁ
>>153 誰それw 祝砲でもないのにしょーもない奴だな クリア後の煽りイカは喜びの舞だろうに >>320 身動きとりにくいだけでハイドラ神は弱武器じゃない ハイドラ神を崇めろ ドンブラコ間欠泉の運ゲーの何が糞かって最善の開け方をしても苦労する一方で、船首周りを開けまくられても当たりだったら楽勝なこと そりゃ手近な所から開ける人は後を絶たないわな
SP使えって言われてるけど余裕でクリアした時の3WAVE目クリア直前で2回チャクチ吐かなくてもええんやでwそんなもん使ってないのと同じだしみんな上手かったってわかっとるよ
今日は参加するの怖いな 初の400割れ終了やってしまいそう
ああお願いだからそんな遠出しないで・・・納品間に合わないから
おいwww さっきサブ垢つくって、じゅくれんまで上げたんだが じゅくれんに低速ローラーがいて思いっきり吹いた 背中で思いっきりナイス連呼してたわ。 ソイ君担いでたら俺も微動だにしなかったんだが残念 やっぱまともな人間だったら、低速ローラーとか気づくか調べるかするんだよなぁ・・・
今日のカーボンは火力出なくても仕方ないんでコロコロに徹するべきだな 他ブキの足元塗りが弱すぎる
>>153 このゲーム向いてないな 楽しむ所で楽しめないとか可哀想 >>315 なるほど〜 でも前に、左右からのシャケに大混乱でスペシャル使い切って全滅したからなぁ 野良じゃ無理だと思うわ さて、たつじんバイトボーイ500になったので、ちょいと休憩 >>243 撃て 絶対に1回目は撃て ダメージ効率の良さ、雑魚を落として金イクラゲット 減った雑魚による戦況の改善 他イカに別の仕事をさせることもできる あらゆる面で文句なしの使い所だろう 迷う理由がない 3人右下マンだったからいくらも入れずにコンテナ横でずっと待機してたわ
>>153 ただの馬鹿だなそりゃ 普通に考えて煽ってる訳でも何でも無いだろ 俺がカーボンになるときまってバクダンの処理が追いつかなくなる
>>243 ハイドラでシャケコプター落とせるよ プレッサーほど落とせるわけでもないし、本体避けて撃つのでダメージはないんだが ノルマと周りの集め具合見て ハイドラでシャケ落とすか とっとと追い返すか プレッサーに頼るか考えればいいんでないかな 満潮干潮だったら当然撃たなくていい。 初めて400から落ちたんだがどなってんだよ なんでwave1で3回も死んでんだよふざけてんのか
>>324 子ジャッジくんとクラゲくんがサーモンのアドバイスしてる絵を描いてる人、みちみちに塗ってね〜とか対岸?いかな〜いみたいなこと言ってたから信頼できてたんだが…しかもちょっとそのツイート伸びてる wave終わりって書いちゃったけど誤字wave3終わりのことね もう間欠泉船首から逆算したほうが早いだろっていうぐらい開けられまくる
失敗時にナイスする奴イラつかないか? 自分を棚に上げて人のせいにしてそうで
みんなで頑張ってたのしい職場だったけど 納品不足で終わる時に間際にナイスすることあるよ 楽しかったぞお疲れ様という意味で押してる まあ滅多にありませんが…
>>337 単純に音がうるさいんだよな 1の時からやってると嫌悪感ある音として脳が判断してるってのもある 俺は流石にブロックはしないけど音が小さくなるからその場からは離れるよ あと喜びの舞自体高ノルマ層ではほぼ見ない つまり介護してることが多いからその上うるさいと子守りしてるみたい 初ドンブラコでまともに足元塗れないブキで200から溶ける溶ける
ナイスゲーム、負け決まったけどいい試合だったって感じでガチマッチでやるなあ 4人全員揃うこともあるね
そもそもバイトにブロック影響ないのにそこからバカだな
>>352 ナワバリで会いたくないからブロックらしいよ 荒らすつもりはなかったんだすまんな 介護されたガイジが調子こいて喜びのビチャビチャしてるのは普通にムカつくから気持ちは分かるけどな いや俺もバイト初期の頃は寛容だったが介護疲れでそんな余裕も無くなってしまった 高ノルマで全員上手い場合だけ一緒に舞う
右下マン、全開けマンが来たけどもう1人が理解してる人、間欠泉が満潮だったからクリア出来た。怖いから1200、達人440維持でやめるわ
散々死に散らしといて何がナイスなんだ先が怖いわと思う時ならある 逆にギリギリでノルマ達成時にはナイスしちゃう
久しぶりに夕方やったけどいまだにカゴジャンやってるやついるのね 100%足を引っ張るやつだけど
2回しかやってないけどもう被救助数9のイカに出会ってしまった こらからどんどん評価下がるんだろうな、あのイカボーイ
普段ガチマ勢でいっつも1200で切り上げてるんだが今回クッソキツい コツ教えてくれ
>>354 やっぱそうなるよな 最初は俺がその分頑張ればいいんだってスタンスだったけど変わらないどころか下がり続けるレベルと長きに渡る介護疲れに打ち砕かれたわ この動画見ればバイトの注意点は全部わかる VIDEO VIDEO VIDEO ヒカリバエで船首に待機するゴミなんなの? しかも暗くなったら霧か間欠泉かと知れないのに壁塗りもしないでさっさと船首でカモン連打してるし 他の2人も真っ先に船首に行ってたからフレ同士だったのか? wave3で間欠泉来たけど3人とも全開けマンだったから誰も蘇生せずに最後水没してやったわ… 1人干潮コンテナ居残りもいたし通報させろよクソ運営
バイト解説文や動画って今やあちこちで見かけるが「劣勢や全滅寸前になってしまったときはどうすればいいのか?」にまで言及してるのは中々みかけないな
今回は400維持すら難しいな カーボンローラー過労死してしまう
どんなにレート上げてもテッパンやヘビを無駄に遠くで倒す奴が一人は混じるクソゲー
鮭走記録の人はわりと実践で その辺も解説しながらやってた気はする
>>341 あ、それ広場で見たことある そうか…意外にも心の狭い人だったのか… 残念だな… 絶対にタワー倒さないマンがいるからつらい 今日の13はマジゴミしかいない
バクダンをカゴ周辺からタゲ逸らして裏から刺すみたいな気の利いた立ち回りできる奴がほんとうに少ない あとカゴに干渉して処理追いついてないと判断して即ジェッパ切って一掃できるのも少ない
>>365 野良カンストをほぼ全て収めたこの動画なら野良の全てを網羅できるであろう・・・ VIDEO >>353 ナワバリのマッチングにもブロック意味ないからますますバカw 残り1個あと1秒で金イクラ持ってる浮き輪救出してくれるまではよかったけど、そこどいてー カゴの間に壁のように立ちふさがらないでー
干潮でパニくってたのに祝砲で一発目のジェッパ出すクソガキが
テッパンモグラは誘導するがヘビは見たらすぐ倒してるな これ地雷行為って思われてんのか
グリルはハイドラだけで片付けられるんでコジャケ何とかしてくれませんかねぇ ソイは灯油缶に油でも挿してて
>>377 状況による 余裕がある時に味方全員カゴ戻ってるのに一人で残ってヘビ倒してる奴見ると萎える よせすぎると危険だからいいんじゃないの 瀕死の状態にしてコンテナ近くまで連れて行くこともあるけど
>>377 カゴ周りの混み具合にも寄るけど俺は先端がカゴに行くちょっと前ぐらいで倒すようにしてる 少し遠いけど二匹でたらカゴ周り終わるし 1200ポイント410であがりますwみんながんばれ
>>378 タゲられたら定位置付かないといけないからね、しょうがないね >>385 カーボン「うおおおおおおおお」コロコロコロコロコロコロコロコロコロコロ プチッ グリルに正面から向かっていった勇敢なカーボンであった 干潮も壁なくて逃げ場ないし 通常は右下みんな行っちゃうし 満潮が一番楽なのでは?(錯乱)
1、2waveとも開幕ボムラ使って整地してる奴がいて吹いた まぁ使わないよりはいいか…
>>387 コジャケにコロコロやってくださいお願いしますカーボン様 介護のセオリーとかないんかな? 例えば右下マン死亡時には、 すぐ復活させずに大物がある程度登ってくるのを見計らってから復帰させるとか
右下マンがいるときはもう右下は全部任せて他の誘導や処理に努める
>>389 確かにボムラは使いにくいからな その発想はなかった・・・w 1200までやって1回しかクリアできなかった400から270
きつい また200台まで落ちた 誰一人壁塗らない現場とか初めてだよ おじさん疲れたよ
クリアできなさすぎて笑う 下手すぎてゲームになってない クリアできるかなと思ったら間欠泉全開マン参上 とことん下げるしかないな
クリアしても楽しくないし疲れの方が酷いわこれ ドンブラコの時点で納品ヤバいのに足元すら塗りにくいって何を思ってこんな編成出してんだよ
介護の動き見るなら鮭走記録だろうな アプデ後のパートは今のところほぼ全部介護だし
介護パワー試されてんな とりあえず1200pの500で一旦上がるわ
おまえらが阿鼻叫喚すぎて 晩飯食ってからのバイトが怖いわ
あくまでおまけゲーだから運営としてはマッチング変えたりランク厳しくしたりして 上級者が楽しくなるようにする気はないんだろうな ギア揃ったら抜けていく前提 でも下手は下手なりに下手同士でやって自分が上手くなってクリアできるようにしていった方が楽しいと思うんだけどね
フレ部屋一人不足で野良入れて開始、 入ってきたのが顔文字+ママネームでこりゃアカンと思ったら 普通に上手くてW3クリアで思わずフレ申請送ったわ。 …べ、別に人妻が好きなわけじゃないんだからね!w
>>401 クソシャゲー運営みたいな嫌がらせに決まってるじゃん 任天堂社員も所詮はクソシャゲークリエイターと同じ日本人 自分が上手くならなくても介護されてそこそこクリアできるんだから 立ち回り勉強しようなんて思うわけないんだよな というか自分が下手だとも気付けないのか
あーもう無理今日キツすぎるわ 無能がホット持つと壊滅する
グリルでバシャるカーボンとかハコビヤで吸われてても無視のハイドラとかカスばかりでビックリ
このスレ読んでるとゲームなのにみんな楽しそうじゃなくてワロタ
>>373 土星の動画なんやかんや今まで見たことなかったから見てみるわ 00とかいう右下金玉マニアホモガキ ガンダムにこんな名前のいたよなやっぱガノタった障害児しかいないね
ガチがA〜A- サーモンランは本日200まで落ちた なにかが足りないんだろうな キルばっかりしても納品一個しか持てないし
ヘビは場合によるがカゴ周りにまで誘導しない方が吉だよ しかしホント酷いなこの時間 ハイドラもソイチュも扱えないわホッブラ握ってタワー解体マンしてりゃ後ろで3人浮き輪になってるわ船尾掃除してれば右下に浮き輪3つ固まってるわ…
ローラー ブラスター ハイドラ ソイ って無理やり難易度上げすぎ 攻撃にラグあるし、機動力も塗りも難ある武器ばっかで楽しくねーよ
今回はもうお腹いっぱいだ、稀に見るダメダメ構成だわ 後に歴代高難易度構成として語り継がれそうな感じ
並ラッシュのときに船上左側のリフトの横あたりでカモン連打する奴が居たんだけどこれ流行ってるの? テンプレ位置でカモンしても聞きゃしないから仕方なくそっちに固まったんだが味方は死にまくるわ納品怠いわでノルマ16なのにギリッギリだったんだが上手くやれば安定するのか?
>>420 >>421 普通にクリア出来る編成なんだがな 問題なのはメンツ。どいつもこいつもその立ち位置に不釣り合いな凡クズだらけなんだよ今のぬるま湯に首まで浸かって上がってきた連中だらけな環境は >>424 ハイドラいるからむしろ何とでもなりそうだが 干潮居残りで実質3オペハコビヤになって発狂しかけたがプレッサー2本切ってくれて事なきを得た
ヘビは事故るリスクあるから余裕あるなら多少寄せるくらいでいいよ ただ脳死撃退じゃなくて誘導出来るオオモノって事は覚えといて たまに倒せる寸前まで打ち込んでカゴ方向に送ることはある
ハゲそう ただでさえバイトハイドラ苦手なのにソイチュにカーボンて
ハコビヤはハイプレ一回だけど 二度目のハコビヤ来る時にノルマギリギリだと二回撃ったほうがいいよね?
>>428 納品高いときついステージなのはわかるけどブラコはウロボロス化するリスク高いからやめろ 火力がチンカスすぎてハイドラに頼らないといけない異常な職場 異動願い出します
>>425 今回は使いこなせると強い武器ばっかりなんだよな そのかわり武器の使い方を知らないイカが持つと、とたんに屑武器になる いまだに干潮コンテナ取り残されマンって修正されてないんだね がっかりだわ
なんかキッズ減ったな?って思ってテレビつけたら 志村のだいじょうぶだぁ やっとるわ サンキューケッン
>>432 ブラコはやんねーよ カゴ回り狭いから残り数発とはいえ野良に任せるには荷が重すぎ >>420 そこにタワーと肩パでチャージ邪魔してバクタンとテッパンで仕留めるだけのお仕事だもんな 成功無しで1200まできてしまった 今日に限って満潮多すぎ
カモン誤爆と変なタイミング(wave休憩時など)でSP使った時の申し訳なさよ 前者はナイス上書きでなんとか誤魔化せるけど…
1200までで5勝1敗の480だった 編成ヤバいと言っても前の地獄のダム程ではないな
グリルの弱点が進行方向と逆に向いてると今知りました ゆっくり回転してるもんだと思ってました すいませんでした
>>419 額面通り読めば何も間違ってないけどwww 久々に今バイトはいったが しょっぱなやってくるテッパンを全員で見守る面子だった感激
>26 昨日のトキシラズで、W1速攻で対岸に行ってカモン連打、そしてボシュン あと開幕チャクチ2連発もいたね、撃った後は普通に戦ってた・・山中幸盛か? >29 そらま20スタートなら平均550以上の部屋だから、自分が400〜600くらいなら皆強いよ で、もし自分が700でノルマ16引くと、どんなに高く見積もっても他3人の合計が自分の評価よりないんだから・・ 運が良ければまともな人が一人で残り二人は要介護だね 昨日レート750の時に14スタートの部屋を引いた時は、3人とも初心者でゲームになってなかったよ 名前に海産物が混じるのは腐った魚の腐臭がする
グリルわねえ・・・・むしろコジャケに要注意じゃないかなあ・・・それを理解してない人が居ると思う。
ヘビ誘導はちゃんと身体伸ばしてくれたら良いけどね 変に動いてトグロ巻かせながら持ってこられると スペシャルも効きにくくなってどうしようもなくなる
干潮のタワー&カタパ祭えぐすぎ 開幕で三方向同時にカタパとかおかしい
今回の構成はカーボンがコジャケ処理してくれないとグリル絶望だな
>>449 こっちは満潮でモグラを全員で見守るメンツだったぞ ドンブラコ シューターなし やぱキツイすか…そうすか。。。
>>373 おっ土星さん協力して何度も倒しあってる仲間にナイス返答しないなんて最低ですね 低評価押しときました!!! >>453 構成云々より味方がきつい まあいつものブラコ ハイドラ様いるからカゴ前誘導の練習したい 自分がハイドラなった時に限って味方の誘導が完璧というね
味方が仕事の役割が理解できてるかどうかだよね 特に小ジャケ処理用のブキの人、昨日ならホクサイか手漉きのボールド、今日ならカーボン あとヒカリバエでもそうだけど、混み合ってる状況や納品中やノルマ達成後とかは、 ハエや遠くに移動してグリルを移動させて処理待ちにするとか、 ノルマや状況が厳しいなら遠慮なくプレッサーで2匹串刺しにしていくとか 立て直しに使う壁はどこで、事前に可能性あるなら塗っておくとか、そういうのが出来る人が・・ 危険度MAXなら大体の人が出来るんだけど、まぁなぁw
>>434 使い方を知らないのもそうだが、ブキが役割を決めるってことを理解してない奴が多いんだよな キジ役割り当てられた奴が桃太郎やっていいわけないだろうと 歌でも歌うわ! 午前2時シャケト場に〜 スプラチャージャー担いでった〜 ミサイルを打ち返〜した後 雨は降らないらしい 二分後に君が来〜た 大袈裟なパブロを背負ってきた〜 始めようかクマさんバイト 金イクラ〜を探して〜 深い緑に飲まれないように 精一杯だった〜 シャケの震える手に握られたフライパン 見えないカタパ見ようとして〜 照準越しに覗き込んだ〜 静寂を切り裂いていくつも浮き輪が生まれたよ〜 ヘルプが僕らを呼んだって〜 ボムさえロクに投げなかった〜 パブロというホウキ筆〜 二人〜シャケ〜を追いか〜けて〜た〜 Oh Yaaa Ha〜Ah Ha〜
700までは来たけど疲れた クリア率はそんなに悪くないとは思うんだけど、兎に角疲れる
駄目だ400に戻せない 俺はゲームですら何もできないんだ
なーにがフツーにクリアできる編成だよ なんでも使いこなせるバイトが野良でそんな集まるかってーの
>>461 後半になるにつれてナイス多くなるぞ 全部見ろ てか3月からウデマエキープなんての導入してたんだ たまにはうっかり熟練落ちしたかったのになぁ...
専門職性の濃い武器ばっかりなんで、それに徹したら強い武器なんだけど 他のイカの分までケアしようとすると凄く厳しい やっぱ野良のバイトは汎用性の高い武器がいいわ
>>471 おっ土星さん後半にならないとナイスしないなんて最低ですね 低評価押しときました! あと一回でやめるかって思った時に限って3連失敗 めんどくせぇ
1人が右に飛び降りて他がそれを追うとうわぁってなるけど追わない時はイケるって思う
ブラコの場合は味方の頭の悪さが顕著に現れて ブキ編成関係なくつらいわ
真面目にやってると余裕がなければ、ナイス返す手があるなら、 黙々と壁塗ってるかボム投げてるよね そしてW3終了後も偶にやってしまうヌリヌリとした機械的作業
前回のゲロ甘編成のせいで無断にノルマだけ上がってんの笑えねぇ…
今回を乗り越えれば次回は猛者だけが残った快適なバイトを楽しめると考えよう
>>479 そして皆の呻くそれを見て、酒を片手に愉悦とほくそ笑むのが研究員やで >>482 じゃあいまマッチングしてるのは、素直なへたくそ? ハイドラ間欠泉楽しすぎ金イクラ山ほど落とせる なお全開けマンがいると終了
数字だけ見ると救助6復活1の奴がバイトリーダーっぽいけど、 実際はグリルを仲間のところに誘導したり、コジャケ無視の糞カーボンという
サーモンのソイって威力落ちてるんだな リッターと同じ威力のはずなのに一撃で倒せない
9時は流石にガキ寝るだろ 今から右下行くガチ障害者は流石に擁護できんぞ
ステージは一番楽しいんだけど 下手のしわ寄せが特にひどいから キッズ多すぎていつもの3倍とけるの早いからつらい
上砲台やってたら後ろにバクダンがいて超びびった お前どっから来たんだよ
>>441 ブラコはむしろ満潮のほうが詰んでしまう事案は少なかったりする むしろ上手い人が多いと納品が早くなってボーナスゲームまである 逆に満潮が難しいのがトキシラズ 後半はどう足掻いても混むから、最初の50秒で納品がほぼ終わらないと大体酷いことになる 分隊作って自陣と対岸に二手に分かれて、ヤバくなったら渡るを繰り返すんだけど・・ 初手対岸マンが出るとある意味終わる 通常潮でもタワーカタパ処理以外では満潮時の行動範囲で動くのを留意しろって言ってた人いて 俺はいい案だと思ってたがついに定着しなかったな
>>491 リッターがブーストアップし過ぎと言うかwiki をまず見てくれ >>496 右下がなくならない今の現状でどうやって広まるんだよ やばすぎるだろ今回 通常潮ノルマ14で失敗したと思ったら俺以外一人も納品してない
冷麺とかあれだけ丁寧に動画作っても広がらないんだろうな
まともにゲームとして成立してないわこれガチマッチやってたほうが楽しいわ
1wave4デスってどうなってんだよ発狂しそうになるわ
コウモリをスルーする人多すぎぃ! 慣れている人ですら放置するけど、玉を潰すか被害がないように誘導するかは最低限やらんと危険 というか何よりも一番危険だと思ってるんだがなぁ
足引っ張られまくる 勝手に遠く行くのいいけど死にすぎ
リザルト映えの方が大事なのかコウモリ放置で雑魚執着するの多い
雨潰してれば金玉拾いしか能のない奴が勝手に倒してる 短射程抱えたときはキツイ
間欠泉キツい ハイドラがキンシャケに当ててくれないとキツすぎる
間欠泉のホットブラスター誤爆のせいで一発も撃てないんだけど
ああ…昨日のボールドのコウモリワンターンキルっぷりが忘れられない…
今回ステ編成共にキツイから400キープでフィニッシュ
味方が右下右下〜ってずっと言ってる奴は達人何百なん
ハイドラ回ってこないときのストレスぱない もう4つ全部ハイドラにしてくれ
間欠泉毎回1番近くのやつ開けるゴミいてどうしようもない
アメフラシというを常時はられることの脅威を理解せずに浮き輪になる人が多いからね そして玉を打ち返して倒そうとしてるのに横から潰されるというね
ソイチューバーなんか調整しろよスプチャの完全劣化はあかんやろ
>>526 パシュパシュの燃費はクッソ良いから・・・(震え声) 武器の組み合わせって射程でカテゴリ分けて、連続で同じ武器出ないようにして、後は完全にランダムなのかね
ソイチュでバクダン倒せないゴミが達人だからね 笑わせるわ ほんとこのマッチングどーにかして。もしくはブロック機能バイトでも使わせてよ
ノルマ16開始の全員誘導理解者で楽勝クリアのあとに満潮間欠泉全開け浮き輪ヘルプガイジ2人で失敗したからやはりドンブラコ間欠泉はゴミ
うーん、惜しい! 右下には降りずに戦ってくれてんだが、ヘビやバクダンを片っ端から処理しちゃうから 右下の金イクラが凄いことになってるわ 取りに行ったらタゲ吸っちゃうしな 納品不足で失敗がかなり多いなぁやっぱり
じらいキッズとかふざけた名前で自殺繰り返すクズ ゲームの中じゃなくてリアルに自殺しろよゴミ
>>532 俺もこの前のカンスト中に当たったわ wave3までは連れて行ってやったわ >>533 今日は久しぶりに見るダメ編成日だから皆の心が荒れに荒れてる 開幕SP連打とかの味方ゴミの後は通常間欠泉とかいう糞ルール 下がる下がる
今回アホみたいに救護回数増えるな 12:0とか久々に取れたわちょっと嬉しいけど疲労感ぱねーっすわ カーボンの逃げ足と雑魚処理力のバランス良くて楽しい
今月のアプデで全員半人前からスタートし直しで、特殊waveのチュートリアルしっかりさせてマッチング改善して毎回ハイドラ入れろ ハイドラ固定のランダム×3でもいいぞ
なんか今日やたらノルマ高い 高い割にクソばっかりでどんどん落ちてく
最終waveまでいって金イクラ4とかいうゴミがいる達人
アメフラシの弾跳ね返してくれればいいやって境地 ガン無視はマジヤバい
400のまま1300で終了 塗りがクソいからソイチューバーでも塗り重視でやってた
5勝1敗で1200到達 もっとやってて楽しい組み合わせにしてくれよ
なんか嫌な予感したけど思いのほか仲間に恵まれ400キープで1200まで楽に行けたわ やっぱハイドラ楽しいわ フルチャでミサイル→本体→バクダンって殲滅すんの気持ちいい
猪が大杉。ノルマ18スタートなんだから、もちっと寄せないと〜
イクラ見張って役に立っているつもりのガイジ死ね 特に間欠泉でやる奴 死ね
てかプラスターいらない 毎回入ってる どんだけ好きなんだよ開発プラスター
ソイチューバーってチャージキープだけが取り柄なのにこんなに塗れないブキだらけで ホント今回ゴミだと思うわ
チャージャーのハコビヤ苦手だわ 射程の距離感がまったく掴めないからそんなにパスパス落とせないわ
猪ハイドラのチャージを助けるためにカーボンで守ってやろうとしたけど 火力なさすぎてドスコイに潰された 船の上にいろよな・・・
グリルのとき俺にハイドラ持たせろよ糞が ゴミくずしかいね。 ストレス半端ない
今回のモッサリ編成の中で唯一カーボン持ったときの身軽さがたまらん 3waveとも持たせてほしい
ダメだ今日クリアできる気がしない300キープしたいしやめよ
ほんとさ、この時間で5デス当たり前 気づけばハイドラ死んでる…なんなの
チャージキープもバイトだとそんなに長い必要もないし、ソイチュはせめてリッターと同じ威力付けて欲しいよね。射程短い、チャージ長いでほんと劣化スクイックリンでしかない。
>>557 そこにプレッサーかますと最高に気持ちいい。ついでに途中のテッパンやらコウモリやらも死んでたりするし。 右下マンとか普通にいるからね…ほんとアプデしてから全く楽しくない
今日は欠勤の俺氏、ストレス無く就寝の模様 おまえらおやすみ
>>557 分かりやすいハイプレの切りどころじゃね? 上手くなくていいから最低限のセオリー知ってる奴らとプレイさせてくれ
プレイ後のブリーフィングがないから何が悪くて失敗したのかが分からんのだよな
>>568 いい加減マッチングに手を入れろってもんだよな ラスト10秒くらいで残りの二個を俺とカーボンが運ぼうとしたけど籠の方で2体にタゲられたハイドラが奥側に行かずグリルに完全に道を封鎖されて負け こんな珍しい負け方もあるんだな
モグラとテッパンばっかだと楽だなwコンテナから殆ど4人動かないで40個納品出来た毎回こんなんだと楽でいいんだがなぁ…
ハイドラいるならソイチュー外せよ、糞運営が! カーボンしか塗れないし、ストレス溜まるだけでつまんねーんだよ!
過去最悪の編成じゃねこれ ソイなんかバイトでもいらねーから
うわあああああああああああぁやっと400に戻せたあああああああああ! カンストより難しいとかふざけすぎだろ今回の編成
最悪に近い構成に最悪のステージが合わさればそらこうなるわな 武器理解とかそういう次元じゃないわ
糞ブキとブラコでクソが加速しすぎてる 選んで決めてんならゲスか無能のどっちかだしそもそもブラコとかいう欠陥ステはとっとと改修してほしい
ユーザーの皆様のご要望にお応えしてホクサイとソイチューバーを削除してよ
コロコロ塗りしないゴミローラー多すぎる ソイも取り回しゴミだから運搬とカタパ処理だけやってろ
ハコビヤ 1回目 ハイプレ撃たない 2回目 超遠距離からハイプレ発動、しかもカスリもしてない しね
周りゴミすぎてどんどん下がっていくわ ソイチューバーでどうしろっちゅーねん
密かに楽しい 何と言うかガチマで荒んだ心が洗われる
この達成率の低さ、さすがカススタッフの選ぶ武器だな。全く試さないで選んでるだろ
3w20のグリルで全員籠周りにグリルを連れて行ったがこれが主流なの? ソイだったからプレッシャーが半端なかった
なぜグリルなのにハイドラやブラスターの射撃音が一切聴こえないんでしょうか なぜカーボンがコジャケ処理した後グリルスタン撃破納品までやってるんでしょうか
最近あからさまにゴミ回と神回を交互に開催してるだろ データ取りは他所でやれや
>>596 実はシフト組んでるスタッフが2人おって、 そのうちの1人、怒髪源五郎(51)が組むシフトがいわゆるゴミ回なんだぞ 4時間程バイトして誰も右下に行かないメンバーと一度だけ出会えたけど高ノルマでもめちゃくちゃ楽で感動した 開幕ナイスで地雷認定してすまんかった
分かってるのが揃ってるなら例えハイドラ渡されてもその性能を十全に出せるんだ だが駄目なのを掴むと途端に難易度急上昇 ピーキーっちゃピーキーだよな >>593 ドンブラコの場合は普通の処理ポイントだと納品が遠いんだよな ノルマが多い時は右側から金網渡してカゴの前を通してそこで処理して納品距離を近くする手を使う場合もある 特に今回ほぼ確実にグリルを処理出来るハイドラが居るからその手を使いやすい 難易度の高い方法ではあるんだけどね だが、どの方法を使うにせよカゴから後ろへは絶対に持っていかない 今日のバイトクソヤバくてワロタ どうにもならねえwww
マジくそがおったわ、満潮でわざと海に落ちるを繰り返すとかバカじゃねーの? やる気ないならバイトくんな。
編成やばいって言ってる人は猪マン? いつも通り味方ゲーでしょ きつかったのは発売日以降ダム低下力編成のときぐらい
グリルタゲられてるとき、ハイドラ持ってたら右側から通して瞬殺したい でも新人教育に悪いから高ノルマでしか試さんようにしよ
夕方やってたら干潮後W開始カウントダウンで干潮カゴ居座りに3人とも行ってしまった フレンドだったんかな 俺はそっとホームボタンを押した
一人で打開できる武器がないから構成がヤバイんだと思うが 前回だとボールドもってりゃ大抵一人でなんでもできたが今回 味方依存強い武器ばかり
ソイチュで味方が殺意ないとき ハイドラで味方が塗ってくれないとき しにます
いつも以上にスペの切り時がシビアだな いくつあっても足りんわ
ハイドラは位置取りが重要だな 間欠泉の時とか味方に射線ふさがれると火力出せない
ハエで死んだら味方の攻撃範囲まで移動して来いやボケ なんでカゴ横で待機してんだよ
14スタートのwave3俺ホッブラ 開幕に船尾のほうでバクダン沸いてハイドラとソイが高台で見てたから 回りの雑魚掃除してたらバクダンの弾発射されたんですよ 流石にマジかってなったよ
>>596 さっきおじゃましました、あざっす 今日きついなぁ...でも頑張って練習せな ソイで塗らないイカが多いのはわかるが ソイは塗れることに気づくスレ民 どれくらいいるんだろう
他のカスどもが塗らないからソイで必死に塗ってた 案の定カスはカスだから右下やらどっか行って納品足りなかった 1200行ったから評価100下がったけどもういいや・・・
なんか今日グリルで地雷行動してしまった気がする 味方の立ち回りもおかしかったのかもしれんがキツいな
ノルマそんなに高くない時はいつものドンブラコだけどノルマ高くなると瞬間火力の低さが合わさるからつらいな
今日の構成きっついな 危うく1200で400切るところだったわ
ブキ関係なく特殊waveがアホ1人のせいで簡単に崩れるな さっき満潮間欠泉で全開けマンが立て続けにコンテナ裏で当たり引いたからたまたま成功したが、wave終了後全開けマンに萎えた奴が切断してwave3失敗した
いつかの重量級いっぱいの時のがきつかったな ハイドラキャンプダイナモとあと何だったか忘れたが
>>623 かご周り敵わちゃわちゃしだすと顕著にでるな いつもならさばける感じのが厳しくなる あと地味にタワー処理班がハイドラとホップラってのがまたきつい 5回連続でカンケツセンとか勘弁して…… しかも自分の武器がソイばっかりで一度もハイドラ来ないとか
ハイドラが本当に使いにくい どうにかしたれよこれ カーボンは機動力あるんだけど、使いこなせていない人がやはり多い 一番はソイだな 要所要所確実に処理できない人がいるともうダメだわ SP切ってW2までは粘ったけどW3でおわた
何で野良ガイジってこんなにハイドラ使えねえんだろ 溜めて撃つだけじゃねえか ハイドラあるだけでハコビヤもグリルも間欠泉も楽勝なのに
ノルマ割る3はなんでちゅか〜〜〜!!!??? グリル必要数倒したら船尾に誘導してくだちゃいね〜〜〜〜〜
今回鉄板や危なくなけりゃヘビを積極的に誘導しない奴は戦犯だな
ハイドラは常に5秒後の立ち位置をきめながら動くのだ
W1満潮間欠泉 よしよし、誰も開けないな 船尾に向かいキンジャケがすぐ出て こりゃ楽勝だ キンジャケが降りてきて追いかけようと船首側を向いたら 全開けされてて雑魚だらけになってたときの絶望感
カーボンの塗りで縦振りするやつ多すぎていやんなるわ
野良の大半はZR押しっぱなしでいい武器しか使えない猪だからな
>>633 16わる3は、5.33333… 四捨五入して5なので5匹倒せばいいでちゅね! 気を抜くとwave1でもあっさり失敗するのがドンブラコ 前までのマッチングなら適当に200くらいまで上げてあとは地雷の見物会だったんだけどなあ
最後の一個を納品せずにかごの回りうろうろしてるアホのせいで終わったわ。 死ね
クソ武器使ったら勝てないので使うのやめましょうねって言うスタッフからのメッセージなんだよ、知らんけど
ゴミ編成とゴミステで光が見えないんだが? よくこんなクソ回考えたなクマサン
普段バレデコ使ってるせいかハイドラアホみたいに重く感じたわ
ホッブラはともかくハイドラは一人でタワー行けないのが辛いなぁ…右下は任せてもらってもいいんだが この構成だと足場なさすぎて篭周りから殆ど動けんわ
ボールドとかスシとかZAPみたいなシューターがいればいけただろうがこれは・・・
トキシラズで無駄に400に上げた連中がノルマ上げるだけのカカシと化している
報酬とかどうでもいいから次回作にはPvEの新モード出してほしい
つかえないことはないけどバイトから排除希望ブキ ホクサイ、ソイ、全てのスコープ、ハイドラ。 あと竹とプライムは強いがつかえないやつが足ひっぱりまくるからこれもいらん。
いやーやっぱりハイドラ楽しいわ てか今回は本当に味方ガチャ次第だな 武器役割しっかりわかってる人と組むと高ノルマでも楽勝 武器役割わかってない&武器使いこなせてない人だと低ノルマでもつらい とりあえずクマサンよ、俺にハイドラよこせ
ハイドラはタワー倒しに行ってる仲間をキッチリフォロー出来る点ではいいブキなんだが 倒しに行く仲間がいないとフォローのしようもなく…w
>>649 正解だよ、籠とか後方からうごかないほうがいい。 人間とマッチングさせろ 人の形した糞ゴミしかいねーぞ
ハイドラは普段どんどんオオモノ倒しに行っちゃう人ほど使い難いだろうなぁ。 状況を広く捉えて自分の射程に呼び込みつつ掃討するのがハイドラの醍醐味。
満潮グリルきっつ これハイドラに2枚タゲきたらどこ行きゃいいねん
クソ野良回TOP3に入るわ今回 誰かソイチューバーの良い所教えてくれよ 半チャが強くなりました!(キリって貫通無し爆弾倒せないってホント泣けて来る
ハイドラもいいけど俺はカーボン使いたいわ マジで塗ってくれない奴ばかり
元が色塗りゲーなのにチャージキープとかいうコンセプトに反した要素を追加したのが間違いなんです
>>662 面塗りはチャージャーで一番うまい 攻撃はハイドラとホッブラに任せて >>667 二本分チャージして二発撃てるブキならよかったのになぁ。 いつだったかのスクスロがタワー処理優先な編成よりはマシだな…
ソイチューバーとかハイドラは良いんだけどそろそろヒカリバエローラーバシャバシャ無くならんのかな
>>662 スプチャより燃費がいい なおスクイックリンに負ける模様 激遅チャージの代わりに5回分位までフルチャ貯めとけるチャーとか出たら楽しそう
もう400無理だわ。300切る前に撤退。やらなきゃよかった・・・
>>663 ハイドラだろうと他のブキだろうと関係なくない? ドンブラコのグリルはカゴの向かいの中央と船尾の高台二か所。 タゲられたらL字低地を通すためにカゴから船尾に向かって右側を通らせるよう、右側に一段降りて誘導 カーボンはコジャケ処理、他3人でグリル攻撃 それだけでクリアできる それなのになんで船首でグリルと追いかけっこしてるんだよぉぉぉぉぉぉ! 1200まで400切りせずに終了 思ってたほど難しくなかった
船首はエイムガバってる人には向かないし グリル狙うのに夢中になって後ろから来る2匹目に轢かれたりしてる人多いし 野良に向いてない
今回のクソブキとクソステを合わせた超クソシフトに参加して 文句言ってる奴はバカなの?マゾなの?
仲間が? マジでゴミ→赤イクラだけぶっちぎりトップ ゴミ→赤金共にトップ 普通→赤トップ 金ぶっちぎりトップ 有能→どんぐりの背比べ ブラコだけ当てはまらんけど
いいことかんがえた!ソイにもスコープつけたのを出そう!()
200開始でやばい たつじん落ちしそう 成功しないわ
干潮ノーマルx2、ノーマルで俺だけ1000赤イクラ ほかの味方二人が200代 どう考えてもおかしいやろ
今回は400切らない程度にやって解散だなハイドラはもっと使いたいけどこうも動けないんじゃつまんね
難しいしブキがつまらなさすぎて600で断念 次回400まで戻すか
そういやサーモン終わった後にウデマエ確認してカンスト見たことないな やっぱイカ撃ちのが好きなのかな
>>685 (´・ω・`)やり続けて、おいらは今200!まだいけるな! >>199 そんな名前に右下カモンされて全滅しました 今日のよりキャンプダイナモとあとなんかの日の方がきつかったわ
>>691 こんだけ弱いなら反面ガチマではさぞ活躍してるんだろうなぁ >>693 あまりにひどい面子だなと思った回に 腕前見にいってカンストいて驚いた事はある バイト無理だわこれ満潮ヒカリバエですらキツい せめてトキシラズだったら…
本命◎ W1失敗 対抗○ W3失敗 大穴△ クリア
グリルで構えずに金玉運んでるハイドラを見るともう無理だなと思う お前の仕事は運搬じゃねぇ
今回のは0デスのことの方が多いし、武器構成は特に気にならない ハイドラとカーボンが楽しいけどやっぱりランダム武器が一番いいな 早くランダムきて欲しい
ヒカリバエは楽だけど 徐々に前に進みながら金シャケを金網奥で殺す奴は何考えてるの?って思う
近似レベルマッチングと、レベルに合った難易度考えろや 糞運営
もっと糞編成の方がキッズが落ちるから楽しいわ 最糞を越える糞を見せてくれ
確かにヒカリバエでキンタマ拾いたい訳でもないのにどんどん前行く奴は謎
武器も厳しいがシフトメンバーの方が影響でかいなやっぱ
グリルじゃないけどハコビヤでカーボンとブラスターがシャケ撃ち落とすだけでイクラ運ばんからハイドラの俺が運んでてイライラしたわ 結局失敗するし
今回のグリルは止めるのめっちゃ早いな ハイドラのおかげか?
サーモンレック、登録手動なのね… そうだよな、イカリング2にないもんね APIで取れたら良いのに
グリル船首誘導多いなうざい もれなく死んでる事に疑問を持て
あれだろ前回みたいな編成であんまり金玉稼ぎすぎると目つけられるから クマサン商会はこういうクソ回も挟んで収益落としてるんだろ
グリルでプレッサー吐くなら船首から通路向けて撃ったほうがええな 足止めは高台から手伝ってもらうとして もう回収が本当に無理
(´・ω・`)クリア出来る!仲間次第だな!今が一番いいな
アプデ間隔がもう少しましならそういう冗談も言えるんだけどあれの次にクソブキとクソステぶちこむ辺り笑えない
都合上寝る前しかプレイできないが、いつもは2000か3000まで残業してる自分 だが今回ばかりは1200であがるわ、評価400キープできただけ幸運だわ
野良は誰が使ってもそれなりに使える武器編成が良いんだが 今回はちょっとステも含めて無理だわ
なんやかんや500手前までゲージ伸ばして1200終わったわ まあ今日はこれで上がるけど…間欠泉辛すぎる
ダメだ360から戻せない...野良でヒィヒィ言いながらやっとこクリアしても次でw1間欠泉失敗 これが3回続くと流石に泣きそうになるわ...ドンブラコ間欠泉の神に愛されすぎだろ
ハイドラ楽しいんだけど 終盤のカゴ周りで雨やタワーから逃げ切れずに死んでしまうw もっと足元うまくなりたいな
>>662 貫通で一直線に雑魚蹴散らせる あと、チャージ中にイクラ入れるとチャージはリセットされるけど、 チャージキープ中にイクラ入れればチャージ維持できる どんだけ介護したらいいんだという編成 エセたつじんは早くじゅくれんへ
そのパウチはなんのためにあるんだよ 使えよ 使わないともったいないだろ W1ヒカリバエに3落ちでボムラッシュ二回以外なんで誰もきらないんだよ
ヒカリバエの時に来たハイドラの頼もしさよ けど金イクラ拾いに行って射線を遮るのだけは勘弁な 1200達成、お疲れ様です 思ったより楽だった
>>733 キープ中だと解除されなかったのかこれはいい情報 >>711 同意だな 昨日の武器編成はダメよ。みんな上手いと勘違いする (´・ω・`)カーボンじゃなくてダイナモだったらクリア出来るのかなぁ
ハイドラ、ダイナモ、リッタースコープ、パブロ (´・ω・`)運営はよ!
今回の構成で右下や船首から全開けが減ってくれるのを祈りまた今回ぐらいしんどい構成が来ることを願う
遠いところから確認するのがセオリーとはいえ遠いところに金きたら運びきれないという運ゲー間欠泉
せっかくサーモンのアプリ入れたのに 悲惨な記録スタートで萎えるんですが
残業込みで何とか500までは何とか行けた ていうかホクサイの後にカーボン使ったら燃費の良さに吹きそうになるなぁ
グリルソイチューバーぼく、ハイドラ様の為にコジャケを処理する
いくらなんでも開幕6連肩パットはひどすぎる なんで右下で3体倒したら船尾に2体左に1体浮いてるの? しかもその後タワーまで湧いてくるし
やっと1200終わったわ最低の糞編成だった 今回カンスト出来た人はマジクマさん
ハイドラに持っていかれるからソイチュ握ったらコウモリの球撃ち返し係になってる
500付近でも延々とwave1ノルマ15やらされるのしんどいわ カウントみて金回収優先しなきゃって発想にならないなこのレベルだと
>>750 野良カンスト出来たらサーモンラン極めてると思うわ カンスト動画見たい 右下に湧いたバクダンってどこまで惹きつけるべきですかね。 というか周りのイカは我慢せずに狩りに行っちゃうんだけどそこまで気にする必要ないんかな
>>750 完全野良で今600超えたところだ・・・カンストまで遠いなぁ 無敵ヘビってやっぱり位置ずれだよなぁ ヘビ何故か死んで別の場所にイクラ出るような気がする 味方が明らかにとぐろ巻かれたりめり込んでるのにヘビ倒すのもひどい
まあ純粋に楽しくないよ今のシャケは だーれも得してない
折り返しの700で15000ポイント これカンスト無理だ グリルは1人じゃどうにもならん ハイドラなら止められてもカーボンのサポート無いと死ぬし
ハイドラリッターダイナモみたいな重い武器はサーモン向けだと思うけどなあ まずミニゲームじゃ使いたいと思わないし 一気に掃討するの楽しいのに使い方分からないのは勿体ない というか難しいか・・・?
>>761 潮位わからないから海面じっとみてるんやで >>764 それを引き立てる奴がいないと輝かないと思うんすよ…一人である程度無双出来るボールドみたいのがバイト向きの武器だと思う >>765 知らなかった頃、潮位の監視してたw 目視で確認してからカモンまでしてたw 恥ずかしい 赤200台二人かかえて逆によくwave3まで行けたなって場合が多いな…
グリルでハイドラ持たせてもらえるとラクだわ 途中船下に落ちたけど余裕だった
ビール5缶開けて割と酔ってる俺より金も赤も少ない味方は何やってたんだよ
>>765 あー… 研修で言わないクマサンも悪いわ とりあえずソイチュ チャージしてから動けや ちょこちょこイカ解いてやればリセットされないからさ
回線が弱いからか テッパンとかグリルが味方と違う位置にいる時が ごくごく稀にある 味方が空中にハイプレ撃ってて、ん?と思ったら グリル倒してて驚いた
助けようのない場所で止まれたら困るんでガバエイムは黙って
残り40秒切るまで延々と右下から湧くのはマジヤメテ… しかも肩パット5体湧くし対処できねえよ
5体は合計 2体倒したら1体出てきて倒したらまた2体でてきてそいつら対処するだけでいっぱいいっぱい 納品不足でダメだった
固執して腐ってたら足ひっぱられたまま巻添え食らうだけだから回収なりをうまくやるしかないよブラコは
sachi・reoとかいうグリルお散歩キチガイなんなの コジャケ倒さねーわグリルでコンテナぐるぐるするわ 脳みそはいってねーんじゃねーの ひとりだけ赤イクラ100未満だし
今回味方がゴミだとwave1でSP全部使いきるぐらいじゃないとキツいな 400戻すの大変だったわ
ローラーが凶シャケに押されるのって低速ローラー出来てないよね? バシャバシャ見ないけどこれできてない人かなりいるね ヒカリバエは俺にローラー渡しときゃ凶シャケは一匹も通さないのに
ラグでカクカクしてるように見えたり鮭がすり抜けてきたりする場合もあるけど置いてるだけで動かしてないなっていう奴は結構いるね で、これ無理じゃん!って言いたそうにバシャバシャし始める
前のダイナモ回で最初はちゃんと低速出来てたのにコロコロしだしてインク切らして死んで復活したらバシャバシャしてるのいたわ あれは一種のホラー
ソイ持って初手バクダンに張り切る気持ち解らんでもないが船尾で迎え撃つ必要は無いんだよ
>>790 ヒカリバエの雑魚シャケはどのローラーでもひけるよ 半年ぶりにやったんだけど、こんなバイトきつかったっけ?
>>794 ここんとこ楽なブキ構成多かったから今回ちょっときついね 編成が終わってるからそらキツいよ 機動力あるのはカーボンだけでそのカーボンは火力死んでるし
レベルデザイナーによりドンブラコが改修される可能性 ……無いな
ハイドラはダムかトキシラズ限定ブキにしてほしいな トバでは射程を持て余しチャージの遅さが目立ちまくる ブラコでは重量級のうえスピナーだから納品が遅すぎる
>>797 やっぱ編成おかしいよね 使える武器がないわ ハイドラが神武器に思える 今回過去最高レベルでクソゲーだろコレ?バランス悪すぎてストレスしかないわ
これカンストまでやるのはほとんど拷問だなあ 20000pまでにカンストは自分には無理 30000p以上やってどうかというところ
つい先日のダイナモキャンプ回に比べれば大分楽に感じる あの時は鈍重なのが必ず1回以上回ってくるからへたっぴな子のフォローもきつかった
時間帯が微妙すぎるが一応あと半日あるしそのうちカンスト報告者は出るかもしれないな このブキマップ構成でカンストしたら本当にすごいと思う
ゲロきついよ 一昨日の竹ボールドラピエリホクサイ×トキシラズが超易しかったからなおさらそう思う
カンストってなんか意味あんの? ツイとかみてるとカンスト何回とか承認欲求クソ高い奴いっぱいいるけど
そらもう自己満足よ 自分ルールにおける実績解除みたいなもん ゲーム内で特別得することは何もないが
グリルのコジャケ処理するのになぜか振り続けるローラーが結構いて頭クラっとする
ハコビヤでプレッサーしてくれてるのに、それを無駄にするハイドラさん (´・ω・`)しかも2回、なにしてんねん!
残り一個なのに持ってるの納品しない奴これPKだろ…
ハコビヤ本体とグリルの体力ほとんど変わらないって聞いたけどほんとかいなw
カーボン持ってる時のバクダン誰も倒してくれなさが異常
そういえばこの前のブラコの時のグリルで右上の一点に向かってひたすらハイプレ撃ちながら惨たらしくグリルに引かれた子がいてめっちゃ笑ったけど彼は今日もどこかで元気にハイプレを撃ってるんだろうか
>>818 それ同期ズレじゃないの?彼からはその方向にグリルが見えてたんだろ てか最近同期ズレ多いよな 俺は無敵ヘビは見ないけど代わりにブラコ金網ジャンプ落ちた奴が次の瞬間普通に渡りきってるのをよく見る >>814 ってか狙ってくれるハイドラいるならハイプレ使わなくても良くね テンタクルズのサーモンCMのヒメが「シャケシバきまくってるのにすぐバイト終わっちゃう」って愚痴ってるところにイイダが「マニュアル読んでます?」ってツッコむ掛け合い 最近まで理解できてなかったんだけどシャケシバきまくってる=金玉スルーするせいでノルマ達成してないって意味か パイセン二十歳越えてるのにキッズ並みの思考回路っすね…
今回全部持ち武器だから味方がクソでも全員5デス以上、夜が多すぎなければなんとかなっちゃうな
980まではいったけどカンスト諦めました!しょうもな
>>826 サーモンランのモチベを維持するために全武器で一回以上野良カンストするっていう目標を定めてるだけで完全に自己満足かな その発言はそもそもゲームで上を目指す行為そのものを否定する発言なんだが
全ブキでってのがよく解らん 要は全部じゃないのか?
WAVE1で8回生き返すとかもうクソめんどくせえマッチング
>>815 たまーーーにいる そればっかしは本気でキレそうになる グリルは船尾に行って高台と横の壁塗って登り降りしてれば良いの? 高台とセミでも良いんだろうけど
>>836 誰か事故って体制崩れた時はそれやってくれると助かるし 武器が良ければそこで一人で倒せる ハイドラでハコビヤから金イクラ落とせるけどハイプレほどハコビヤ追い返しも兼ねてやる事は出来ないからね
>>727 見たらもう一万超えとるな めざせ、両国国技館 ヘビ誘導カゴまで誘導するにしても 早いしテッパンくるし、通路はシャケで倒して塗らなきゃだし、カゴまで来たらカオス状態だよね
>>840 俺は3.8倍だた(ドヤァ 介護士の資格を下さい(´・ω・`) 後半のヘビはなるべく船首には行かせたくないな 誘導してる間通路に対するバリアになるのがウザすぎる
右下ってリフト上だけで戦えば死ぬと船上に戻るよね 思いつきだが、後半に場が煮詰まってきたらタゲ逸らしで右下行くのってアリだろうか リフトから降りずに、かつセミの要領で短時間だけの右下を繰り返すとか
煮詰まる…議論や考えなどが出つくして結論が出る段階になったこと
今回は何デスしても構わないが次回は許さんから野良は覚悟しとけよ
>>845 結論なんて出ねえよ! 議論がグルグル回るわ!! >>844 それで対応出来るオオモノっていなくね? ヘビはエレベーター上だとタゲ外れるしテッパンは上から降ってきて死ぬ 他はオオモノに近いコンテナ周りの味方にタゲいくから意味ない気がする 今ハコビヤにプレッサーしてる横で撃ち返そうとしてるハイドラの射線遮ろうとぴょんぴょん跳ねてるイカちゃん見たわ
サーモンレックぐぐってたらサーモンランタイムとかでてきたけどお前らこれやってんの?
>>851 とっくの昔にまとめられてキッズ流れ込んできてるから今からやっても意味無いぞ 夜中に一般的な男性名3文字に久々に船首の大砲乗っ取られて スゲー気分悪かったからW3捨てゲーしたわ 他の二人、すまんかった
>>841 ヘビ誘導カゴまで誘導するにして→カゴまで来たらカオス 誘導しなきゃよくね やってない俺が毎回評価400維持余裕〜上昇しとる やるとしても仲間とTPOを見てからだよ ミサイルは味方3人位持ってたら必要SP上げた方が良いな 特に狭いステージ
満潮ハコビヤならハイプレ撃たなくても余裕だけどね ハイドラが真ん中陣取るだけでいいから
>>856 カタパッド先輩お疲れ様です 3人以上ミサイル撃てる人に出て来られると死んでしまうので勘弁してください どうして地雷アピールしてしまうイカが後を絶たないのか
この編成でこのステージはむしろ興味湧くからたまにこういう編成にしてくれるのは嬉しいわ ウデマエ400が4人なら初期ノルマ17になるはずなんだけどそこまでいくことほとんど無いんだよね 集計したのを計算してみたら自分以外の評価値の平均がだいたい200だった このクソ編成でもライトに遊んでる層の方が多いって凄いな 初期ノルマ14とかで自分の評価値400以上なら味方の平均評価値は100程度とかだから誘導とか期待する方がおかしい 評価値キープ出来るようになっても40スタートの3人と組んでるってことを自覚した方が良い
Nintendo公式アプリで何度も追加機能の要望送ってるけど、実装されたのアプリ内シフト表だけ バイトリザルト表示もブロックも実装されん そもそもブロックはガチマでも機能してないし
10回くらいやって見たけど一回もクリアできなかったわw