!extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 【!extend:on:vvvvvv:1000:512】 ↑本文頭にこの中のコマンドを3行にしてスレ立てをしてください 次スレは>>950 アンカー以外が立てる場合は宣言すること splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事 ■勤務日程確認(直近二回のブキ確認) ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン 外部リンク:support.nintendo.co.jp 対応スマートフォンなら Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る でも確認可能 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave175 http://2chb.net/r/famicom/1524980080/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問 Q. 達人400なのに〜〜 A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされwave1ノルマ16なんて日常茶飯事 Q. 誘導って何? A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビバクダンコウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須 Q. 右下って何? A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。 退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。 なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる
Q. 対岸って何? A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。 ドンブラコの右下と違いボムが届かないのでカタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビバクダンテッパンと戯れてはいけない
チーム冷麺の解説動画 VIDEO VIDEO VIDEO 補足説明とカンケツセン攻略 VIDEO 一乙 バエで4チャー俺だけクマサンだったんだど誰も連打してくれなくてしんだ
間欠泉全開けというか、部屋すぐ外の間欠泉開けられたらもう部屋番してる 鮭が部屋ん中に入ってこないように番してる
高ノルマキッズいたらすまん… ドスコイで大砲順番待ちで奪って案の定途中放棄してすぐモグラに食われる 納品もまともにできず危うくノルマ不足 次waveではヒカリバエで散歩に出かけ意味不明なカモン こちらもカモン連打で対抗するもそのままヘルプに変わりあえなくworkover 名前でフレ募集とかなってたけど誰がなるかボケ
いちおつ マニュパブロパブロパブロ無理ゲーすぎて逆に大笑いした、クマチャーなら近づくまでもない桟橋タワーが遠い遠い
クマチャーも飽きたわ はあ キッズの醜態が目に入る度に心が萎える 戦略もくそもないうわああああ!!!!!って撃ってるだけのイカと共闘(笑)つまんな あいつらmj加点要素は納品行為だけで他うんちだもんな 肉入りジャマーギミックでしかない
グリルでセミすんのマジでやめてくれないかな…なんでこんなもん流行るの
モグラテッパンヘビのタゲ取ったんなら拠点内の高台に乗って処理しとけ なんも分かってない脳筋にぐちゃぐちゃ動き回られるとすんげえ迷惑 tkタゲわかんねえから帰る判断もないのか 動くものが見えたら撃つのみ!終わってんなーw
ヒカリバエのカモン無視お散歩マンまじ滅びてくれないかな クリアするとこういう奴キャリーしちゃうのが嫌だ
遠くで出たヘビにすぐ攻撃しない理由を理解できないのか やたら大砲分捕ろうとウロウロしてたアホにとられたら余計ひどい チャクチで逆転してやったから爽快だわ
1wで取れる赤イクラって平均でどれくらいなんだろう…… さっき1wで時間切れの失敗したんだけどリザルトの赤イクラ ソイチュの自分でも100越えてたのに他が100いったり行かなかったり 他ブキはプライム・クマチャ・スクイクだった
ノルマ20開始W1すばらしい動きでクリアするもののW2全員チャージャー渡され奮闘すしたがノルマ不足で失敗 でもちゃんとしたメンバーだったから楽しかった そして次のシフトではW1グリルでいくらカモンしても外にずっと居るゴミカスと組まされ失敗 たつじん内で差が激しすぎるせめて言葉の通じる相手と組ませてくれ
初めての危険度MAXだったのに回線落ちしやがった 俺は許さんぞ
下手なだけならカバーしようもあるけど自分から利シャケ行為するような奴はブロックさせてほしいわ
片パ放置するのは結構だが いくらなんでも満潮で3片パ放置は無いだろ さすがに詰むわ
>>28 3片パ=1.5カタパでしょ? それくらい問題なくね? >>29 通常ならいいけど満潮はダメです せめて2片パまでだ >>29 通常ならいいけど満潮はダメです せめて2片パまでだ 990が限界だった 危険度マックスでソイチュリッタースプスコスクイクとかいうガチの事故編成に出会ってしまった
今回ほんとひどいわ クマチャー2人いてなぜか全員網の先まで行ってたりするし
W1とW3がハコビヤだったんだけど、両方とも張り付き2回目でプレッサー撃つ奴がいた 今までSP見忘れだと思ってたんだけど、やっぱり意識的にやってるんだな
グリル来たらたとえ途中のwaveでもハイプレ持ってる奴は使い切る前提でいてほしい 温存してる余裕ねえよ全員めちゃくちゃな武器構成なんだから ヒカリバエだとまだ比較的みんなSP切るの早めなんだけどな
今日は難易度MAX多いな まだ900位だが8回はやった気がする
なんとかカンスト! 昨日は編成運と仲間運もついてなかったが。 片パ処理は仲間次第かな。 野良では処理することもたまにある
そもそも 「カモン」「ナイス」この2択で意志疎通を図れというのが間違い。 無能開発しね
930に来てから進むどころか戻されて890になってしまった この際カンストは諦めてキッズマニュアルでも作成しようかしら
w3の最後の最後で(おそらく)1発目のチャクチ吐いたりヒカリバエで最初から変な所でセミしたりやべえな
かご回りの金玉回収は全部キッズにお任せしてるんだがこの前かご回りの金玉に群がりすぎてヘビに一掃されるシーンを目撃してしまった どうしろってんだよ
今日は労働時間長いからノルマも底上げされとるんだろ 自分もカンスト終わって900付近だが危険度max体感的に多目だわ
ノルマ達成後wave1*2の終わり際に籠周り混乱していると残り5秒でもspゲロっちゃう奴いるからあえて蘇生させずにガン逃げ水没の方がいい気さえしてきた
あわよくば初カンスト行きたいなぁと思いつつ野良だけで15000pまで稼いでみたものの評価760だしここでギブアップ カンスト行ける人まじ凄いわ
キッズ部屋かと思ったらちゃんとコウモリ打ち返してくれた人がいてナイスした
初心者ですが23462pでカンスト ひたすら野良だったけど割としんどかった 18時5分頃消える 同じチームと思われる3人組と組んだが下手でビックリするわ wave開始して最初のテッパンを三つ叉通路の通路でチャクチ使ってまで止めるとか意味が分からない チーム組んでるならセオリーくらい教えてやれよ それとも全員同レベルなのか
リッスコ、ソイ、クマ、ボールドでグリルノルマ19/(^o^)\ でも17まで集めたから褒めて欲しい
達人とは名ばかりのド素人ばかり、よく揃えたもんですなぁ まったくお笑いだ、アタリメがいたら奴も笑うでしょう
>>49 時間と経験積めば行けるさ ただ本当に疲れるから失敗が続いてきたら休憩もとりつつ遊んだ方がいいよ そのうち少しづつ上がっていく あと自分の立ち回りの反省、臨機応変に動けることが大事 ダイナモヒカリバエキターって低速ローラーやってたんだ 金いくらゴロゴロしてたけど俺は定位置から動かなかったんだ 納品不足で失敗したわ… これは失敗で良かったんだよな…うん…
ノルマ達成したぞ!とノルマ達成してないぞ!が欲しい
>>57 ナイス(ノルマ達成したぞ!) カモン{ノルマ達成してないぞ!} なお通じるかは相手次第 チャクチでテッパン3枚やってクソデカ効果音鳴らすのが楽しい チャクチはトバ部屋内で使うのが一番楽しいなあ >>58 セオリー熟知イカならそれでオッケーっすな 頼むから蘇生街の時は跳ねるな ブキによっては命中率下がるんだよ
>>59 そんな事を言ってるとプレイする時間なくなるぞ ヒカリバエで高台に集まるどころか 外に出ていきなりプレッサー吐いたクソカスがいたわ その後もずっとうろちょろして死に続けてた マジでちょっとでも多くシャケ倒してリザルト上げたいってだけでやってるんだろうな 死なないかなリアルで
納品時にカゴのとこでカモン押す人たまに見かける気がする おそらく「ノルマやべえぞ、納品急げ!」って意思表示だよね
マジで浮輪の時に跳ねるのはNGっての浸透してほしいわ 急かされても無理な時あるしイラってくるし味方にデバフかけるのやめろ
フレ部屋開いてからZL押しても野良の補充が入らなくなるのって何分だっけ?
野良で初めて危険度MAXに遭遇して戦々恐々としてたけど 終わってみれば誰一人も死なず金いくらも100越えという正社員並みのメンバーだった 野良にも優れた人材がいることを嬉しく思う
このスレにいるのに危険度MAXになったことがない 今回も840までやったけど一回もこない
ヘルプしながら浮き輪で目の前でフラフラするやついると放置すんぞって思う クマチャーの貴重な1発をお前如きに何回も無駄に出来ないんだ
干潮の金網の奥でテッパン止めた奴用においアホ回線切れゴミボタンも欲しい
ハコビヤ撃退のためにカゴ前でカモン連打するも、ボムピ持ちヒッセンの自分しか来なくて、5個吸われて失敗 いや届かんて、どうしろと
ボムピあるなら長押しで貯めて上にのせるしかないんじゃね?
>>36 片パだ 片パだ 2片パだ あわせて片パだ 3片パだ >>82 あー思いつかなかったわ 高台から投げたら届くのか メンツにスクイク、クマチャー、ジェッスイいたのにって恨み言ばっか言ってたわ 煽りネームとの遭遇率高い 開始前からやる気削ってくるのやめて欲しいブロックさせて
>>84 ボムピは溜めた分だけ遠くに飛ぶからおしっぱで投げ続ければ案外乗るよ クソバカ雑魚どもに生存意識を植え付けるために 失敗しても良いから絶対に復活させない 1人残ってクリアしたら全力で煽ってやってる
今はじめて、危険度MAXっていうのになったけどやばかった。 結局、wave3で金イクラ不足で失敗だったが、みんなうまくて楽しかった。
>>87 それで生存意識が身に付くと思ってるなら病院へ行かなきゃ駄目だろ キケン度MAX初めて出てクリアできた 仲間優秀すぎて余裕 クリア後のクマサンのセリフに笑ったわw
ワンオペやったことある奴なら分かるけど一人でクリアとか到底無理だからな 仲間はタゲ分散と納品係よ
>>90 オンラインラウンジワンオペバグ修正の時に、フレ部屋の方もサイレント修正されて長くなったと聞いた やっぱカンスト目指すなら時間帯選んだ方がいいの? どんな上手い人でも無理だろってレベルの仲間しか来ないんだが
クマさんチャージャー持った時の小ジャケの強さは異常
全員が開け方をわかってるカンケツセンは気分がすっきりするな
ソイチューバー、リッター、スプチャ、クマチャとかいうすごい編成になったわ 幸いドスコイだったからなんとかなったけど
あと2時間か クマバケツ来るならその時にも全ランダムやってくれるかな
クマサンはなんて武器を用意してくれたんだ こんなん使いこなすのキッズには無理やろ
むしろGW中にもう一回オールランダム来てもいいぐらい
明らかなフレ部屋に補充野良として迷い込んだ時の緊張感ハンパない危険度MAXだったりするし 戦犯になりそうでううあうああ!
クマ武器ひとつ実装しただけでこの騒ぎである 新マップ、新オオモノなんてまだまだ先でいいよなw
入口までやって来た浮き輪がそのまま素通りして遠くのイクラをとりに行った
あと2時間弱か 楽しかったなー シャケト場っていうのもよかった 他ステだったらここまで楽しくなかったと思う
やっぱランダム楽しい >>97 大分前に最後の追い込みは深夜だか夜だかにあわせてやったらいいときいて それにあわせてやったらできたな俺は 名前を はあ…またチンパンか に変えてから BGMのドゥン、ドゥン、ドゥン、ドゥンって脈動が チン、パンwチン、パンwに聴こえて仕方ないわ
>>97 今回バイト前半は味方優秀で750まですんなり上がった 危険度MAXでもキビキビ動いてみんな1デス以下で楽しいし、高ノルマ失敗しても内容がある感じ ちょっと間開けて今日昼ぐらいからカンストしようと思ったら、キャリー不可能レベルの味方で14スタート連発するようになって評価じわじわ下がって時間だけが過ぎてく カンスト経験あるがバイト残り3時間未満は駆け込みキッズがさらに質を下げるんで今回無理っぽい >>97 今普通にカンストしたよ、自分がキャリー出来る範囲の味方が来ることを祈って頑張るしかない まともなマッチングでこれやってくれるだけでめちゃくちゃ楽しいのに マッチングのせいで本当にゴミゲー
>>113 わかる そういうとこだけスクショ撮っといて後でほくほくする >>104 前は5分だったんだよな……96が言うようにワンオペ潰し修正の時に巻き添えくらった 成人してて冷麺動画見た上で地雷行動するわカモンに従わないわってやつはマジで救いようがねぇな フレのフレなんですけど
次回はなんだ クアッドキャンププライムジェットのドンブラコか うーんて感じ
チーム内の戦力が 自分1人 > 野良3人 なんてのがザラだから、自分が弱武器持つだけでクリアが厳しくなる リッターとか死刑宣告
キッズってホントチャージャー使えないよな 例えクマチャー握ってもあいつらにはただのインクがすぐ減って当たらない罰ゲームにしかならんわ
クマサンは会社経営だけではなく、武器作りの才能もある実力派・・・
クマチャは現状でもぶっ壊れだけど常時照準出てたらさらに強さが2割増しになりそう
>>121 自分だけが無双してクリアできる帯ならいいけど 野良くんが扱える武器持って少しでも戦力になってくれた方が楽なこと多いから 難しい武器はみんな俺に回って来いって思うことが多いわ ノルマ13失敗した テッパンヘビゼロでカタパめっちゃわいたのもあるけど味方ゴミすぎる
いくら救助してもいくら納品してもいくらオオモノ倒しても ただただ失敗するだけのマッチングを延々と続けた挙句ウデマエ200台に落としても wave3で20オーバーの要求しかしてこないとか鬼畜すぎない? そんなに「お前下手だ」と言いたいんなら即座にウデマエ0にすりゃいいだろ
ヒーローモードがDLCでガチマもテコ入れ来たから そろそろサーモンも何か欲しい
>>107 半年放置されたうえでのようやくの新要素だからな 飢え死にしなかったのが奇跡みたいなもんだ >>132 チャーx4編成があるので隔週でお願いします 派遣社員のレベルデザイナーさんはちゃんと仕事してんの?
チャー4で暗くなって死を覚悟したが間欠泉で助かった
>>140 クマチャーの存在は解析で知ってたしな ガチマのブキ追加みたいなものじゃない? >>124 違法改造ですから… レギュレーション通らんでしょどれ取っても ブキチ君のヒーローシリーズもやり過ぎてレギュ通らず外装のみだし >>137 しててコレなんじゃない? 馬鹿二人とリーダー二人とかわざとでしょ >>145 解析無くてもブキ追加レベルだと思ったんだけど なんかごめんな まあ実際イカケンにしたらお前ら文句言いながらもやってるやんって感じだろうしな アサリも大コケしていまだに1と比べてあーだこーだ言われるイカ撃ちのほうを何とかせんとヤバいんでしょw
クマチャー3スクイク1でグリルクリア ボムピ持っててよかった
もう少し時間あるけどクソゲー過ぎるので終了 ヒカリバエでカモン無視は当たり前 下の画像の○位置でセミしてる奴にカモンしたらまさかカモンし返されるとは思わんかった 何であいつら自信満々なの 干潮ダイナモボムピでタワー2本とかどないせえ言うねん そのパブロ寄こせ
さっき19スタートで3人sp使わないわカモンヘルプすら言わないくそとあたったわ。
ドスコイベントの時カタパ、タワー、コウモリは仕方ないとして他を湧き地点で倒すのやめーや
もう週1でランダム枠一つ入れた回あってもいいぐらいに皆サモラン飽き飽きしてるだろ tkフェスもさあ くそつまんねえんだから夏休みあたりに一度、全員ブキ強制ランダム(バイトのクマサン武器も混ざっているようだ) とかやれや 一回だけなら祭りで盛り上がるだろ それをきっかけに好きな武器が変わるキッズもいるだろうし
クマ傘はヒーローシェルターと同じサブSP クマブラもヒーローブラスタと同じサブSP クマチャは カーリン竹マルミと同じでぶっ壊れ要員でw ぜったい バイトってこんなブキつかえんの!!?やるわwww!って奴でてくるわ
(・ω・)ノ みんなー!ただいまこんばんは、今どんな感じかいー? って思ったけど相変わらずGWオールタイムキッズタイムみたいだね・・ クマチャとかボロボロ出てブキは楽しいのに、なんでこんなにババ引きしなきゃいけないんだ
地雷プレイして死んだやつにナイス連打するの楽しいわ
地雷気にしすぎて自分が地雷化してるイカ多すぎない?
チャーが3、4人の時に暗くなったら詰む どうすりゃいいんだあんなの
>>161 頭を使うのだ 中身も、付けているものもな カンストには時間足りないので早上がりしますわ また明日頑張りましょう
最近始めたんだけど面白すぎる ナワバリガチより面白い
>>159 そういやイカ撃ちでも連続2回一人いなかったり 敵が二人落ちてたりとかカオスだったわ >>161 残りの一人が雑魚掃除を徹底してくれたら楽なんだけどね 味方が三人チャーやバレルで自分がヴァリアブルの時、編成に気づかなくてオオモノ狩りに参加してたらあっという間に全滅。 フレンドにめっちゃ怒られてから、ランダムの時は一瞬手を止めても役割をよく確認するようにしたわ 大砲横取りする奴まじなんなの? ノルマ15開始でタワー全然処理しに行かない奴らだったから次の干潮で大砲入ったら遅れて来た癖に隙を見て横取りしやがった ホント嫌い
味方が酷いってレベルじゃないからもう、レート上げることじゃなくて どれだけ酷いプレイが撮影できるかに全力を振るわw グリル誘導して、ボムラ2枚とも吐いてもずっと味方が全滅してるとか素敵すぎるだろこれw なんだその二桁超えないスコアは、玉落としたか?
浮き輪の目の前でメチャ煽ったみたいに見えたかもしんねーけど、今のクマチャのインク切らしてただけだから!すまん!
ギリギリカンストしたわ もう目指すのやめる疲れた ここの奴ら同士で組めば それはさぞうまいだろうし ノーミスでカンストだろうなぁ^_^
いや湧きの運で乙る事はあると思うぞ 霧とかでタワーカタパ祭りされたら、少なくとも俺にはどうにもならん
>>173 お疲れ、4万とか相当頑張ったね、今回クマチャー楽しかったけどノルマ高くなってキッズも地獄だったろうな 19あたりはプロバイターいないとw1落ち多かったし 特殊はだいたいクリアできると思う 通常満潮はどうあがいても無理な時はある
2Wグリルで失敗 俺赤400他の奴ら100以下 どういうことだよ
危険度Max楽にクリアできたらやっぱ楽しいな 気持ちよくこれでやめよう くまチャー最高ずっともってたい
危険度マックスW1で金たま49個でテンション上がってたら、よりにもよってホクサイ寄越しやがって ギリギリクリアできんかった
てかクマチャは明らかに調整ミスったよな キッズにとってはインク管理できないから地雷ブキで大きいお友達にとってはブッチギリの最強ブキて
グリルノルマ24楽にクリアできてメンツも良く気持ちよかったんでお先アガりです
>>184 クマチャの戦歴でマッチングするたけで住み分け出来そうだな 俺4人なら評価400スタートで40現場以内にカンストできるんじゃないかと思ったが、後半全部危険度MAXかと思うと適度に評価200ぐらいの人が入ってくれた方がいいような気がした 100未満3人は無理
クマチャー2枚とかで普通のチャー、特にリッター持たされると正直やることねえ。こっちがチャージしてる間に倒されちゃう。しょうがないから地面塗りまくって雑魚スパスパしてた。
>>184 干潮で3浮き輪見えたから決死の覚悟で一番手前のやつ復活させて死んだんだが そいつ残り二人の方じゃなくて右通路の方行きやがってさ コジャケに追い立てられてカスカス言わせながら死んでいった時は逆に笑ったわ ほんとは自分で行ければ良かったんだがね タワー帰りで無理だった >>184 これくらいピーキーなのも良いと思うけどね こういう特別な機会しか使えない武器だし クマブキはどれもこれもキチガイって感じの性能してるな
干潮網上鉄板に正面から正々堂々と立ち向かう三人の勇姿を見た 二人の命と引き換えに倒していたが、凄まじい気迫だったよ
今回のランダムで個人的な外れはスクスロだな。 チャークマチャーのおかげでチャー編成になりやすいのに、塗り微妙雑魚狩り微妙タワー時間掛かるできつい。ラピエリもキツいけどタワー倒せるだけマシ。 まだパブロホクサイのが仕事できる。
ヒカリバエでシューターを持った奴は運ばんでいいから 持ち場を離れるなや
スクスロもブラスターみたいにタワー複数段抜き出来ても良さそうなもんなのになあ。
外壁からカゴ部屋に続く壁ってやたら上りにくくて困る ふちがすげーひっかかるからあそこなんとかしてくれないかな
キャンプとかダイナモとか重いのはやっぱ難しかった、明日からギア更新なんだろうけど何かな
キャンプとかダイナモとか重いのはやっぱ難しかった、明日からギア更新なんだろうけど何かな
ヒカリバエ失敗大杉 一回目は俺だけスプスコでほかのゴミがセミ&即死で押し出し 二回目はロンブラでほかのゴミがry ゴミにクマチャー持たせたら瞬時にゴミブキと化すな
ねぇ、キッズ あなたたちが苦労してるノルマ、オオモノシャケに換算すると何匹だと思ってるの? [それらしいBGM] だいたい6匹! [それらしいBGM] もう倒してるの!!
ホッブラ取った時の立ち回りが分からない タワー処理するべきなのは分かるけど、積極的に前に出れる軽量ブキやクマチャが先に見つけて駆除しちゃう 結局もっさりボン・・・ボン・・・って雑魚を一体一体倒してるぐらいしか出来ないんだが
おつかれさま、今回はこれで終わりだよ ふむ... じゃあ船を出すからもどっておいで
お疲れ様でーす 最後の最後にとんでもねえ地雷に遭遇しちまったわクソが!
スクイクさん引いたが、やっぱりバイトだといいな。 クマチャーより使いやすい。バクダン一発だし。 逆にスプスコは辛かった。やっぱりバイトでスコープ要らないわ。
最後はキャンプ2ソイクマという鬼畜編成だったがなんとかなった
みんなおつかれ 一応 ●もうすぐ 5/1 09:00〜5/2 15:00(30h) ○支給ブキ クアッドホッパーブラック キャンピングシェルター プライムシューター ジェットスイーパー ○現場:難破船ドン・ブラコ ●つぎ 5/3 03:00 5/4 09:00 ○支給ブキ H3リールガン ケルビン525 バケットスロッシャー スプラチャージャー ◯現場:シェケナダム お疲れ様! 次の船はまだしも、ダムはヤバい編成だな
ヒカリバエの勘違いセミ ・ハエ纏っていないのにセミ ・金玉殆ど転がっていないのにセミ ・シューターなのにセミ
シャケフェスおつかれー 楽しかったがスーパーゴールデンキッズウイークはこれからが本番だ 頭の痛い日々が続きそうだな 次の次はH3バケツケルビンスプチャだそうだ こりゃ無理だな、キッズに扱えないブキばっかだw
最後に999で野良潜ったけどキケン度MAXは5回中1回だった 1回17スタートとか来た ほんと野良魔境だな
次回はみんな大好きドンブラコだよ! 今回から新しく達人の仲間入りしたお友達も多いからがんばろうね☆ 合言葉は右下SP打開だよ
>>215 キケン度MAXでみんなわかってたのにセミのしすぎで納品不足あったわ どうせタマヒロイに持っていかれることもないんだしセミは1回でいいな >>184 頭キッズはzapシャプマスシ渡してもインク管理出来ないだろうからへーきへーき >>212 一応ニキ乙 次々回インク管理キツイ系武器2つとキッズ大嫌いなリールガン(微妙な方)とチャージャーキター(゚∀゚) >>215 肝心な「場所を間違えてるセミ」を忘れてるぞ ト場でセミっていい場所ほ裏通路左端柱ただ1箇所だけだ おつかれー なんかカタパってアプデのたびに入りにくくなってない? 磁石のように投げたボムが箱のフチに張り付いて、 フチに当てないようにボムをホールインワンしないと入らないんだけど (それでも偶に中で跳ねるのか、ゴムボールのように跳ね跳んで出てくるけど 某物理ゲーのフライングパンの様な不自然な張り付き方をよく見る
落ちたイカがいるのに残り1分30秒の段階で気がついたのに負けるとヒビ入るんだけどひどすぎて草も生えない
ブキ固定だと後半ダレるけど、毎回ブキ変わると常に新鮮で楽しかった 毎日ランダムでもいいのよクマサン もしくはブキランダムマッチモード下さい
あっここサーモンランスレだった誤爆 今回のバイトは初ランダムだったけど楽しかったわクマサンチャージャーなれると強かった
>>227 次回はステージがクソなだけで編成そのものは酷くないぞ キッズ目線だと次回も次々回もクソ編成だけどな クマチャが夢のブキ過ぎて楽しかったわ クマシリーズ全部出してクマブキオンリーのシャケ最終決戦はよ
明日の目標は、ラッシュにシェルターをパージすることにしよう。 なかなかうまくあわないのよな。。
次回も分不相応ノルマキッズとドンブラコでまあきつそうだが 次々回ダムはH3パブロ回の再来だろ 連休キッズ祭にこれはマジで無理
ステージがクソとか言ってる時点で偉そうな事言える立場かよw 与えられたブキ、与えられたステージ、与えられたキッズでやるんだよw
>>215 賭場の場合、高台裏の柱の上方でのみセミ可能で、これもグリルでも使う事柄だけど、 味方の救助か納品の時間、ノルマ後の生存時間稼ぎに行うわけで、 けして困っても居ない序盤やローラーが居る時にやることではないのだが・・ そういや今日のヒカリバエやグリルでバシャらないまともなローラーを見なかったわ プライムもジェッスイも大好きだ けど同時にバイトで出すなw インク管理大変すぐるw プライムは下手するとチャージャーよりバクダン得意だし、コウモリの弾対処も得意 ジェッスイはタワー対処やコウモリの弾潰すの大得意だから嫌わないで(震え声
クマシリーズはあとスロッシャー、バケツ、スピナー、ローラー、フデ、マニューバー、シューターか どれも超高速連射仕様になるのかなあ
対人じゃないわけだし壊れブキも普通に供給して欲しいね その分シャケ増量してもいいんでどうすかクマサン
>>236 パージするより出したり引っ込めたりした方がいいんじゃないの? 与えられたキッズで草吹いたwちょっとよだれ出た クマチャーでもっと脳みそキメたい,,^p^,,コウモリ出現時にそのまま空中で分解するのきもちい クマチャー〜〜〜〜 明日からクマチャー無いとか禁断症状でそう うううううう^p^^
>>237 H3はサーモンだと超良ブキのハズなんスけどねぇ ケルビンも強化されて使いやすくなってるんスけどねぇ クマチャは1枠でたまに出るってのが有り難みが俄然引き立つと思うわ
クマチャー使っちゃうとクマブラとシェルターが物足りない
>>237 スタート19、これはイケるバイトかな? と思ったらW1夜戦ヒカリバエ、素早く高台へ移動、 セオリーのわかってる味方一人と一緒にカモン!を押しながら振り返る すると冒険者が二人旅立っている ヒカリバエでローラー2俺熊チャもう一人も熊チャ ローラー二人お散歩マンでもう一人の熊チャと高台で立ちつくしてたわ
初めてのキケン度MAX!! ワクワクが止まらない! 当たり前のように21スタート! wave1干潮、倍近い納品で余裕クリア wave2通常、部屋を荒らされながらもなんとかクリア wave3満潮!スペシャル残してるしよっしゃこい! …と思ったらハイドラハイドラバレルL3とかそりゃないよクマサン…
でもいうて、L3とH3があったら、 せっかくだから俺はこのH3を選ぶぜ! ってイカはそんないないだろ。
カンストした金どうせ使い道ないんで全額払うんでクマチャー売ってください!
>>248 良ブキはL3の方だろ そういやケルビン強化されたんだっけか ク魔改造は基本スピード強化な感じなんだろうけどフデとかどうなるんだろ 回転斬り?
>>261 そもそもどっちがどっちか使って見ないとわからないイカです! ガロンもどっちがどっちか全然わからんw 今回は過去最高に楽しかった 次回からは平常勤務かぁ、コツコツ働いて 全武器ランダムくるの待ってるよ
このセミされた時ってどうすりゃいいの? 奥で撃ってたらハエ切り替わりで全滅すると思うんだが
ナワバリやガチマッチでは、レギュレーションに従ったブキを使って戦ってるんだけど、 レギュがない場合ヒーローブキみたいなチューニングウェポンな代物になるわけだ 戦争に使うブキにレギュレーションなんてあってない かつての戦争の折にはクマサンチャージャーの様な竹でみんな戦ってたのだろうか? だとするならば、なんというインク臭い圧倒的な塗りと火力のキルゲーの世界だろうか・・
オールランダムは月1ぐらいでやって欲しいわ バイトの祭典としてフェスみたいに
wave1最初に3人でテッパン待ってたらもう1人が止めた時の計画変更感
>>265 熊筆がシャケを斬るブレード仕様だったらカンストまでやる >>263 いやいや高火力にクッソ長い射程でH3も捨てたもんじゃないっス チャージがいらない、ちょい短めだけど燃費がいいチャージャーみたいなもんっス、竹枠? ケルビンはスライド後の射程が一割ちょっと伸びたっス >>276 それしか無いかなあ たまに見るから何とかこれ有効活用出来ないかと思ったがちょっと無理 >>268 状況悪くなったら裏通路でセミしてセミしてる奴が死ぬのを待ってからボム投げて味方復活かな そしてハエ付いてる状況で納品行かない そもそもセミって一旦状況落ち着かせる時とか納品タイム作るためにやるもんでしょ。 最初からやるのはよくわからんな ヒカリバエまとってるのに納品行ってるしまあ、うん
>>279 メンバーが絶望的でまた自分にハエ来てくれるか時間的に微妙だったから無理矢理行った 今は反省している >>268 この局面で自分が裏セミしたらさらに火力減ってヤバそうだから自分なら動画と同じことするかな しかしコンテナそばの柱のセミなら近イクラ量産の意思を感じるけれども そこの壁面でのセミはあまり見ない… >>261 射程が長いからバクダンもコウモリもタワーもみんならくちんなんだけどなぁ しかも燃費もいいし >>261 俺はH3派 塗りする時にあの間隔がちょうどいい L3は射程と1発威力が低くてタワー処理がちょっとしにくいのと、連打がめんどいからあんまり好きじゃない シャケトのグリルはどう誘導してる?高台と段差行き来でやるんだけど、カゴ前に行く子がいて轢き殺されてて間に合わない
>>266 射程が短い分、連射が効く方がL3 何の頭文字なんだろう、Lの方はLongではないだろうし まさかインクの射出圧( High と Low )か? いやー熊竹最高だったな 固定はつまんないのでまたランダム枠が来るまで引退するわ
>>285 チーム冷麺の教えの通り になることはあんまりないけどね…… >>275 何それカッコイイ こう、インクで横にズバッと薙ぐ感じで、速度犠牲にして威力が高いロマンブキでお願いしたい 3連続wave1で失敗したパブロ→パブロ→ホクサイが今回最凶 特殊無しの満潮にいつまでもいなくならないバクダンと守護するヘビに 降り注ぐマルミと雨は筆じゃどうしようもなかった...
今回担いだブキの中で予想外の難しさを感じたのがH3だった どうしてもリズムよく撃てなくて3点ごとの隙が大きくなりすぎて 膝に匙を受けてばかりだった もっと満遍なく扱えるようにならないとダメだな
>>293 まぁ今回、苦手かなーってブキを全部試し撃ちした人は少数派だろうしね 普段ならH3か、練習すべーってなるだろうけど 俺は中毒になってイカ撃ちに持ち込んでチョーシ15ボーナスも得たけどね しかし毎回クマ武器持つたびに思うんだが ワタシの私物とか言ってるけどクマサンはこんな武器持って何に使ってるんだ…?
>>290 >降り注ぐマルミと雨は筆じゃどうしようもなかった... なんかの歌詞っぽい グリルになるともうプレッサーを切る準備するわ 大体間に合わないから・・・ どうすりゃええのん・・・
違法ブキはクマサンの個人的な趣味のシャケ狩りに使ってるんだろう たぶんクマサンの家にはシャケ皮の敷物とかシャケ首の壁掛けとかあるんだろうな…
知的生命体をそんな風に扱うってクマサン人間かよ……
スプラ2の広場で毎日ひたすら投稿ばかりしている発達障害者を通報しましょう‼ 発達障害者↓ ✳こむぎこっこ✳ うじうじ あく★あく ほねかわ ヒッセンのひとでなし いある shadow(M3) ぱんけーきb すずめ たけ 広場を汚す寄生虫どもを通報しましょう!
つまりクマサンはロシアのあいつという事で、大物政治家云々ってのはまんざらでもなかったわけだな
一回大砲横取りされたけどすぐ浮き輪にされて大砲放棄してたのは笑った
毎回思うんだけどテッパンの誘導が緩い人多いよな。 ちゃんとコンテナ付近まで誘導すれば楽なのに、変な誘導広めないで!
H3も普段なら好きだし、ケルビンクアッドホッパーあたりもそこそこのブキなんだが、今回はクマチャーのおかげでチャージャーを始めとした重量級ブキが重なることが多いから、連射力の低いシューター系は辛い。 ブラスターもロンブララピエリ辺りはキツくて、ノヴァクラブラ辺りがやりやすい。 キャンプはパージあるのと雑魚に上からかぶせるように撃つのが強いので意外といけた。
今日通常で初手カモンされたから敵見つけてくれてナイスナイス〜って正面の入り口から行ったら金網から立ってる右の柱でセミしててキッズなりに応用しようと頑張ってるんだなと感心した ちなみにヘビが湧いてて柱の高さがちょうど胴体とぴったりですごい勢いで死んでったよ
あいつら高台の場所は学習しないのにセミだけはすぐ覚えるのな。 なんでだろ。
>>307 正直、背中を壁に向けた状態とか、狭いところを塞ぐように擱座させなければマシかなって気持ちだわ 擱座中でも排気口から噴射してる緑インクが存外痛くて、回り込もうとして死んだりするイカもいるし >>290 そこでササッとカタパ処理に外出しやすいのが筆の良いところだろ。 窓は最初に塗っとけよ。 クマチャー楽しかったな。 遠くからタワー溶かせるの爽快過ぎる。 インクはスッカラカンになるけど。 クマチャー経験すると強いと思っていたリッターや竹が物足りなくて困る。
>>307 今日みごとに干潮の狭い道で止めてたキッズ見たから、 もう背中見せてくれればいいやとすら思ってる 干潮ハコビヤクマチャ2だった時は空から金イクラが降り注いできれいだなあと思いました
上陸前の背中が海に浸かった状態のテッパンオーバーヒートさせるバカは 実在する!
>>235 カタパッドが同時に6体くらい出てきそう スクイックリンですら遅く感じるようになっちゃったよ クマサンどうしてくれんの?
>>307 シャケト場って基本的に誘導は諦めた方が良いかと思ってモグラ以外はその場で倒してたんだけど、テッパンも誘導した方がいいのか・・・ マジで籠の近くまで寄せないと、通路塞いだり壁に防がれたりして邪魔にしかならないし クマブキの強さに魅了されてるけど、 スペシャルパウチ2つしか渡さない時点で、あいつクソだからな。
>>314 たまに竹持つとインク効率素敵だからそれはそれでウッヒョーなんだけどリッターがクマチャと一緒に出ると何していいか分からなくてひたすらドスコイ抜いてたわ ケルビンクアッドはスライド後射撃つかう立ち回りしないと弱いんだけど スライド多用するとインクがきつい
>>277 連射がきく方が好きだからL3派だな バクダン1ターン余裕だし火力も十分 ただタワー相手だとH3の方が向いてると思う バイトケルビン個人的には好きだから楽しみだわ それでも次々回はつらい クマチャーの何が楽しいって、 飛んでるコウモリを1瞬でキルできるところなんだよな。 あれをまた味わえるのはいつになるのかな。。
シューター系ばっかだと雑魚相手にジリ貧になりやすいんだよな ローラーとかバケツみたいな範囲系が欲しいわ
>>295 おおそれは凄い…… こちらは全ブキ解放して間もないから 解禁ランクの高いブキはまだまだ練度が足りない 次々回またH3があるから アプデで仕様が変わったケルビンとあわせて しっかり練習してみるよ >>307 ダム、段差下の広場 船、金網から向こう トバ、部屋の外 トバ、坂道 これは原則アウト >>332 修正 ダム、段差下の広場 船、金網から向こう トバ、部屋の外 トキシラズ、坂道 これは原則アウト ドンブラコはせっかく誘導してるのに金網向こうで倒しちゃうケースけっこうあるな とくにヘビの操縦手は余裕のある序盤はしっかり渡らせてほしい ここで倒すようなら(誘導してる時間加味したら)右下のがマシだったのでは…と思うときがある
開幕の誘導なんて絶対誰か一人は止める奴いるんだから、こだわりすぎると却ってもたつくまである
>>313 そこにすかさずくるカタパのお代わりですよ 猪テッパン絶対止めるマンがいたらそいつが死ぬまで放置 敵がカゴ近くまで来たら猪をボムで復活させて処理のお手伝いさせてるわ バカのコントロールは意外と簡単だぞ ポイントに余裕があるから出来ることだがね
>>330 ホッブラノヴァブラも雑魚掃除が楽しかったわ バケツはなかなか来なかったから ノヴァでピョンピョンしながら倒して回るのが面白かったw >>322 二個以上使ってしまったら、君たちの身体に深刻な影響が残ってしまうんだ プロコン粉ふき芋になったんで、修理終わるまでお暇を取らせていただきます
SAO50話見たらやる気でてきたわ SAOサバイバーやブラッキー先生、彼女たちになりきって サモランするとモチベ上がるw熱いwwこりゃKiritoネ^ム増えるわけだわ
やっぱりパウチって飲む系なんだ・・・ゼリーっぽいのかな
リールガンとかバケツみたいな爽快感無い武器支給するのほんとやめてほしい つまらないんだよ
H3はともかくL3はパカラ撃ちしてると気持ちいいじゃん。 バケツも一振りで複数の雑魚巻き込めて気持ちいいけどな。ヘビの背中越しに尻尾狙ったりとかもできるし。
ウィダーinゼリー2個頭に張り付けてると思うとなんか間抜けやな
最近始めたんだけど、サーモンランは 普段使わないブキ、そう簡単に自分の思い通りには動かない即興の相棒どもを 手持ちの材料だけでなんとかしのぎ切る緊張感とかアドリブ感が面白いと思うなぁ。
クマチャーがこんだけ強いと他2つももうちょい強くしていいと思うな カスタムロボの違法パーツみたいなもんなんだから元武器の完全上位互換ぐらいにはせめてしないと
癖のあるブキを使いこなす「俺Umeee!」感がいいんだけどな
爽快感でいったらスシとかのスタンダードなシューターが一番ないからな
今回の編成カンストしたけど、評価900台で納品時走ってるようなのと組まされるのはおかしい 800超えてからは毎回救出7、8辺りだったからあんま変わらないというか難易度上げてる原因でもあるから強くは言えないところあるのも精神的にキツイ
サーモンランは自分の上達を感じやすいのがいい セオリー1つ知るだけで成果がぜんぜん違うし 編成固定でステも固定 そんで敵の種類は知れてるから「前と同じ状況で前よりうまく動けてる」感じがよく味わえる ミニゲームはステージもルールも編成も毎回違うから自分の成長が感じにくい(単に下手なのが主因だとは思うけど…)
あ〜、クマサンチャージャー楽しかったなぁ・・・ にしても俺、ケルビンが多かったような? 2連続ケルビンとか勘弁してくださいクマサン(´・ω・`)
ランダムは思わぬ楽しさを生むので ブキ以外にもステージとかギアランダム支給とかして欲しいな 今回経験すると普段のモチベが湧かない
>>358 すごい!できるという情報すら知らなかった カタパさんブチ切れてそう これは開いてたけど蓋閉じてても落とせる ガチ研究勢はコウモリ弾でタワー落としとかもやってるらし
ケルビン射程伸びたがらか爆弾狩りやすくなってたよ スライドしよう
既出だったらすまん ギアパワーは999個でカンストするっぽい 溜め込んでる人は気を付けてね
クマブラはラッシュとかに強いからええけどクマカサはパラシェルターのがいい
イカ「えっ!?今日支給SPがバリアなの!?やったあクマサン!ありがとう!」 クマサン「すまないそれはバリアではなくて体が光るだけのものなんだ」 浮き輪「もっと早くに言えよ」
今回やっててキッズたちをカモンだけで教育するのは無理だと思った 変なところでセミしてたりしてカモンしても逆にカモンし返されたりするし 攻略情報とか見てないだろうになんで自分をそんなに信じられるのか謎すぎる
熊ブラもクラブラより弱いと思ってる クラブラは爆風でコジャケとハエシャケ一発だけど熊ブラは単発威力低いし 何より燃費が悪い
クマブキはもっと確率低くしていいからぶっとんだ性能が欲しいわ
>>369 フレのフレがそんな感じだわ 救いようがないのが成人しててこれ アオリちゃんがそんなにバイトしてておごってほしいぞとか言ってたけど だったら貢ぐ方法無いんかよっていう
スパイキーに毎日注文だしてるけどまだ3つ揃ったの持ってきてくれてないな あれ10万要求されるんだっけ? お金カンストしてるからポンッと払えるのに
解説動画あげてる奴のフレ部屋に参加する奴すらセオリー理解してない奴ばっかだもんなー そりゃ地雷いなくならないわ
>>347 これ飲むと普段バトルで少しずつゲージ溜まってくはずが一気にSP打てるくらい満タンになるんだな ヤバイだろ 即効性高すぎるドーピングだぞ こんなんしょっちゅうやってたらイカの体が持たない アプデ後はじめてカンスト目指して辿り着いたけど 前はW1で負けては上がっての維持の仕方が、最近ではW3失敗多めで上がらないことが多かった 評価ちゃんと仕事してるみたいなのになーぜマッチング調整せんのか
今更だけど、この前のバケツ二つの編成って全部掃除用具だったのか これまでもああいうテーマがある編成ってあったっけ
次からのバイトの報酬ギアなんだろうなぁ〜 アプデ後に4ステージのランダム編成が終わったらいよいよ新ステージ追加だろうな
今はクラブラは大分強化されたけど、クマブラが出た時のクラブラは強くなかったからその印象もあるかも クマブラの利点はブラスターにしてコウモリを1ターンキルしやすいと塗りかなー
>>378 えぇ… ちゃんと動画も見ずフレ申請してるってことか おおかた有名な人とフレになりたいだけのキッズなんだろうけど作ってる奴も浮かばれんな Twitter見てたけど固定とはいえ今回ノーミスカンストとかいるんだな バケモンだわ
ぼっちの俺にとっちゃ固定の環境を作れる事自体が異次元だぜぇ
野良でデス少なく適度にうまい人らと当たると感動するな 今日は2連続でそういう人とやれて嬉しかった
>>5 の動画の人のライブ配信のがあがってる みないほうがいいけどな 冷麺動画みて、ヒカリバエ納品タイム作りのためにセミってみたけど、裏柱のてっぺんまでシャケジャンプしてくるんだね 高さ的に不自然過ぎてわろた
コジャケは知ってるけどシャケジャンプしてきたっけ? ヒカリバエ柱は無敵って聞いたような セミまずやらんから分からん
ドスコイがジェッパの切れたあとのハイジャンプの高さまで飛んだ動画見たことある 多分シャケも飛ぶよどこまでも
あんまカンストばっかするとリア充してないのがバレるなw
ドスコイもするぞ 別垢でも作ってトバ外壁最上部でセミしてみそ
>>398 ヒソカを追うオーダースタンプばりにシャケタワー作ってくるぞ 最近ようやくじゅくれんになれたクソザコなんだが、 モグラへのボムコロが下手すぎてどうしようもなくて困ってる 具体的に言うと自分が狙われる→ボムコロする→モグラの予告円を通りすぎる バイト同僚に申し訳ないから対策かいい練習方法ないかな。
ほーそうなんだ そういうとこは抜かりないよなイカケン
>>372 ヒカリバエで回収セミしてたら一緒にセミして来たのは笑った 納品数不足で失敗したけど、おつりが来るくらい笑えたから良かったわ >>404 今はひたすらツベやニコ動の動画みてタイミング図るべし >>404 イカ撃ちでチャーがよくやる足下にコロンってやるやつが基本の喰わせ方だぞ それで確実に成功率は跳ね上がる >>404 イルカショーで「魚を投げたと同時にイルカがジャンプして食いついてる芸」見たことない? あんな感じで、モグラが飛び出るのに合わせて空中にぽーんとボム放ってやって空中で食わせる ボムコロは素通りしちゃうからダメよ セミは殴られないように左右に動くんだぞ >>404 試し撃ちでもなんでもいいからひたすら繰り返すしかない ジャイロの振りが甘いと失敗しやすい >>407 見てはいるものの操作が間違ってるのかなんなのかほぼ再現できない >>408 その足元コロリがド下手なんだよな……やるべきことはわかるがやり方がわからん 転がしはナワバリでもよくやられて乙るからどういうものかは知ってるんだ。自分で転がりを全く調整できない >>409 まじでか!?ちょいそっちでやってみるわ >>410 基本操作がなってないのは間違いなくある。ジャイロの振りか。そこ意識してみるけど一旦>>409 試してみる >>404 とりあえずコントローラーのジャイロでしっかり下に向けてボム転がしてみたらどうだろ 通りすぎてるのはエイムが上向きすぎちゃってるのが原因 下向けて転がり具合を確かめてみ 全レスウザになりそうだからアレだがみんなありがとう。 ジャイロ下げきれてなさそうなのは分かったからそれ意識してみるのと、あと投げて食わすのもためしてみる たつじんへの道は遠いな……
とりあえず操作覚えてテンプレの動画見とけばすぐ400勢よ
モグラへのボムころをコジャケにカットされて以来、できるときは空中で食べてもらってる
このスレを日常的に覗いてれば、何が迷惑で何が役立つか一通りわかるようになる モグラの空中食わせもそうだけど、ここを見なければ今もカンケツセンを手前から開けてたかもしれない
ボムコロ上手くいかない奴のアドバイスに空中とかダメだろ
ボムコロはただ漠然に転がすより 飛び上がり寸前に挿し込むように意識してる スラダンのレイアップシュートみたいにモグラに投げるよりスッと範囲に置いておくイメージ
>>409 は狙った所にボム投げれる程度の技量が無いと難しいだろ モグラへのボムコロ苦手な人に勧める内容じゃない ボムコロはとにかく下向いてボム投げればOK 空中でボム食わすのはモグラが顔を出すタイミングに合わせてモグラの出現位置にボム投げないといけないから難しいだろ 大体初心者は最初投げる場所がモグラより近すぎるからタイミング測れないのもあると思う 近すぎるとギリまで粘るか、真下で転がさないように急角度で置くか、空中に滞空させるかだけどどれも難易度が高く思う
自分の足元にボムを置いて、自分は下がるというイメージかなぁ ノルマクリアして余裕あるときに練習だね
>>420 タイミングさえ合えば結構な吸引力があるから方向は雑に合わせても食ってくれる モグラは顔出しのタイミングがやけに遅い時があるのと 顔出し直前で足下塗るのと塗らないのとあって色々とめんどいとこある
>>270 ちなみにクマサン武器は怪しいカートリッジで連射力ブーストした代物であるため ナワバリ競技用のレギュレーションを満たす正規品インクタンクに接続しても、 圧が足りなくてまともにインク吐けなかったり、もしかしたらインクタンクが爆発したりで使い物にならない可能性があるとのこと(by イカ研究員) >>420 むしろ置きボムしてる人なんて見たこと無いんだけど・・・ 円内に止まる様にボムコロする方が技量要る気がするんだが ちなみにモグラは上昇中も吸引するし、範囲はかなり広い 放り投げるタイミングも方向もかなりいい加減でおkだよ ごめん >>置きボムしてる人なんて見たこと無い は嘘だわ 冷静に思い出したら有った
>>427 4個入ることもあるくらいみんな放り込んでるぞ >>427 吸引してくれるのは分かるけどそれはボムコロでも同じじゃね? 楽さならボムコロだと思ってたけど結構意見分かれるんだな 初手モグラで籠まで誘導した後とかボムコロの方が断然楽じゃない? 空中でボム食わすのは他のシャケに弾かれ無いから覚えるメリットあるのはもちろん分かるんだけどね モグラ引き付けてるときについて来る人は結構いるんだけど その人たちのボムが通りすぎてるのは確かによく見るな
冷麺のフレ申請放送で介護させられてて草 守護神されたり浮かばれねえなw
>>433 中途半端で逆に使えないしキッズがまず特攻して死ぬから無くていいかな〜って… >>432 俺も今みてたが祝砲あるわ網上で戦うわ大砲横取りいたわで 笑ってしまった モグラはまずはボムコロ 慣れてくると他の敵に当たると止まるボムコロはやめてタイミングで空中投げして食わせる 意外とコジャケにぶつかって転がらないことがよくある
>>432 モグラとテッパンの誘導だけ知ってるレベルのキッズが一人いれば クリアまで持っていく介護力の高さはすごかったね 自分だったら途中でブチキレて放送止めてるわ ボムコロは枠内に投げるというより枠外から転がして枠内に収める感じ カタパも最初はジャンプ投げが放物線軌道オンリーだったけど 少し慣れたら少し高めの所ならレーザービーム軌道でもブチ込めるようになった
>>437 見てるだけでイライラするから途中でブラウザ閉じたんだが大砲横取りもいたのかよ……よくキレなかったな…… 話題の動画見てきたわ まぁ野良よかまともな割合多い気するしこんなもんだろ それより動画内で言ってた間欠泉で「大ならカモン、小ならナイスしてる(野良だと絶対伝わらないだろうけど)」って凄い良くね? 100%の共通認識は無理だろうけど少しでもやりやすくなりそう
ハコビヤにプレッサー打つ時 2回目分がない時は打ち終わった直後にナイス押してるんだけどこれって伝わってる? (2回目分は)無いスって意味で使ってる
>>444 わかるわけがない… 1回目ちゃんと撃って失敗するようなら諦めろん >>443 上手い人の間ではもう広まってるよ 低ノルマだとナイスで駆け寄ってくるからカモンだけでいい >>444 何か伝えたい事がある時はナイスを少し連打してる ハイプレ打つから来なくて良いよ、箱片付けて!って時とか イクラ回収の為のセミとか 毎回一人は意図を察してナイスを返して行動してくれるから、効果あると思う ハイプレ打たないよって時は2回目のナレーションでカモンが無難だよ 流石に何もない時にカモンだけじゃよくわからん そういえばこの前、モグラのインク後をローラーで追いかけてたらモグラが急に死んだんだが、もしかしてダメージ判定あるのかな それかラグ?
せっかくバイト専用の武器あるんだからもっと出してもいいと思うんだよね 通常の武器はバイト用とは言うものの特に調整入ってるわけでもないし野良のレベル考えたらもう少し無双感出してもいいと思う
>>445 >>447 >>448 ありがとう もちろん2回目の時にはカモンしてるし 可能ならば使わずに次に持ち越すようにしてる ヒカリバエの時の緊急用のセミとかの時も意味がわかってる人だった時は遠慮なくナイスしてるよ 無言よりはモチベ上がるし自分も言われると嬉しいし カンケツセンのとき、ハズレだと「無いス」って出そうかと思うが伝わらなさそうなのでモヤモヤしながらいつも辞めてる
俺がバイトやるとすぐ敵に囲まれて死ぬけど特に遠くのタワーやカタパ処理行った時とか 死なない立ち回りがわからない1バイトで3〜5回死んじゃう
タワーに行く前に落ち着いて雑魚を倒そう ジェッパを持ってるなら今が使いどきだ
タワー倒しに行ったら別方向から十字砲火食らって死ぬとか日常茶飯事だぜ
>>453 タワーもカタパも一刻も早く倒さなきゃ他の味方がやられるって焦って突っ込みがちだけど 単機でいく場合はまわりに湧いてる雑魚シャケ倒して安全確保してからってのを意識したほうがいいと思う うまいやつなら雑魚殲滅の時間くらい避けきれるだろうし タワーカタパより他のこと優先してやられる味方よりおまえが生き続けるほうが成功率も上がるよきっと >>453 もしかしてザコシャケにやられてないかな? そうだとしたらザコシャケ倒して身の安全を確保してからオオモノ料理する方がいいよ オオモノを迅速に倒したいって気持ちは分かるけどね、特にタワーとか 何も出来ず逃げ回って生きてるだけでも仲間の為になるんやで
>>454 ,457,459 とりあえず落ち着いて雑魚処理かぁ 気がついたら囲まれてるから視野広くするの意識していくことにするありがとう 後は雑魚に囲まれる位ならタワーを無理にメインで倒しきらなくてもいいね。残った分はボム投げて撤退や
結局サーモンランの上手さって周りが見えているかどうかが一番大きいんだよな 「カタパタワー倒しに行くと死ぬ」←後ろが見えておらず退路確保ができてない 「スピナー苦手」←接近する敵に前もって気づいていないからチャージが間に合ってない 「雨で死ぬ」←コウモリが見えておらず雨玉に反応してない
とりあえず編成見て自分の役割を理解するの大事 これはミニゲームでだいぶ培われる
そういや満潮になる前にリフトをあげることができるのか試そうと思ってずっと忘れてる
>>377 最近はあまり頻繁にチェックしてないがスパイキーの完全一致は5回ほどあった サーモン専門になってからは揃えて遊んでるだけになってるが... 強運だねえ 検索したら3つ揃いのは0.5%とかかいてあった そして楽しみにしてたスパイキーのセリフもわかってしまった・・・
9時まで待てないから久し振りにナワバリやったらボコボコにされた。。。
>>462 周り、特に地面を見てるかな インクの色、肩の着弾地点、アメフラシの範囲、モグラ等 >>462 なるほど、その3つ全て当てはまるから参考になるわ >>463 ダイナモだしドスコイとか頑張るぞ! なおタワーを誰も倒しに行かない模様 タワーに3方向から狙われてもうなす術がないと「悟空ーーーッ!!」って叫びながら爆ぜたくなる 叫ばなくても爆ぜるけど
>>455 水の下の地面も判定あるんだな そういや冷麺の動画で、ドンブラコの干渉時、足場に囲まれた水をジェッパで渡ってたが あそこも底があるのか 0.5%ってそんなに低かったのか…そりゃよそ様のスパイキーは罵られるわ 他人よりよく来てる方だという自覚はあったけど、全体の確率ももうちょっと高いと思ってた サーモンにどっぷりハマる前はカケラでそろえる方が無理ゲーだと思ってたなー
>>472 ダムの水場もジェッパで浮けるんだよね トバとトキシラズは深いから浮けないけど タワーはせめて段数減らしたら威力下げるなり狙いが甘くなるなりリチャージまでの時間が増えるなりしてほしいものだ
>>443 もう一般常識だと思ってたが、広まってなかったのか。 >>444 2回目は基本的に打たないが、納品状況による それから満潮時は納品状況によっては1回目もハイプレ打たない時もあるよ。その時は1回目からカモンされるから集合な 一人船首に居座って何もしないやついてもクリアできるくらい余裕だった
グリルでノルマ20もないのに船尾誘導するのやめてください 24までは普通にやればクリアできます
>>471 干潮ならなんとかしてる 通常は多方向すぎて無理だな 通路で鉄板止めて正面から打ち続けてるアホは何なんだ?
なんでシューターが揃ってんのにwave2で失敗すんの?
>>486 あるぇー?いくら撃ってもこいつ死なない or ここは俺が引き受けるからお前らは早く行け! 好きな方で 後ろからキャンシェル飛んでくると新手のシャケかと未だに一瞬ビビる
なんでテントの俺がタワー倒しに行かねばならんのだ……
>>490 むしろテントは適任だと思うんだが… パージで道中のシャケみんな轢いてタワーまでアクセス一直線かつ退路も確保済みに出来る それに散弾だからタワー適性はブラスター並だよ 間欠泉アホ引くとクリアーできない仕様やめてくれませんかねえ
ヒカリバエで何故タゲられてるのに金玉入れようとするのかな 最初から焦って入れるとインク切れとかでグダるのに
(´・ω・`)仲間の差がデカいね。ヒカリバエ船首はいい加減学習してほしい
w1失敗で救出11ってどういうこっちゃ。今日やべえ
ヒカリバエのコースを二分岐させる位置に居てカモン連呼すんなや糞が ホント馬鹿じゃねえの?
右下船尾で倒されまくってこれはリザルト低いなー恥ずかしいなーと思ってたけど他の子も金赤変わらんくらい 君ら隅っこで何してたの?
>>495 説明が足りんかったわ 確かにテントは散弾だからタワー適正はあると思う ただタワー3本生えてるのに無視して右下でひたすら命のリレーしてるからさ ローラーとかならまだ分かるけども 満潮だろうが船首から全開けマンこの時間帯にもいるのかよ
干潮後コンテナ台に乗らないで!ってイラスト投稿してる人がいるんだけど そんな奴に遭遇したことねえわ
>>510 そんないんの? 籠ジャンプはしょっちゅうだけど 救出数5以上がデフォになっててヤバい環境だわ コウモリ弾スルーとバクダン倒せてないイカが多い印象
満潮グリルで納品の最中に次に来たグリルのタゲが自分だった場合、 誘導がぐちゃぐちゃになってしまうのだけど、どうすればいい?
>>512 (´・ω・`)いるんだな。運がいいと2人とか見れるよ 400回復までにして2000近くまで進んだわ おかげで狙ってたイカ速タビも手に入ったし良かった良かった わけねーだろ 13スタートを3wまで血反吐吐きながら保たせて 18スタートで20ずつ回復していくゲーム GWほんとひで
初めて340まで落ちて何とか400まで戻した もうやらない! クマチャー寄越せ!
ハコビヤ放置が1人いてノルマ足りないから2回目もプレッサー吐いたらその瞬間に落ちてノルマ達成になったわ その後の満潮で無事失敗 370に落ちてて戻そうと思ってたけどこの時間はもう無理だわ
キッズは今日学校だぞ、それでも情報知らないやつ多いのか
間欠泉で溢れかえるシャケを船尾からクマチャで撃ちぬくのはさぞ楽しかろうな(憤怒)
STってのと当たったけどダメだな なんでこっちタゲってるモグラにてめぇも着いてくるんだよ 奥のタワー倒しに行けよアホ
今回はテントパージを使えるイカが多いな 3回ヒカリバエあったけどパージしてくれたから楽だった
干潮居残りはキッズかわいいなあって感じで正直嫌いじゃない そんなにカリカリしなくてもいいじゃない みてみてー!って感じでカモンしてると和む
>>513 チャーがいないとバクダン居残り多発するねw 全部倒せるけどプライムとジェッスイが張り切ってほしい 短射程の武器でバクダン倒すの苦手だわ コジャケに突かれたりしてブレる 今朝はうまい人わかってる人と多く当たれたなー 安定してて気持ち良いしナイスが嬉しくって楽しい
>>518 あれってバグって事で良いの? バグをいつまでたっても放置してる運営って… 1Wave目ヒカリバエで何故か船尾に常駐キッズがいて、いきなりプレッサー二枚切ってもう終わったかと思ったが、3Wave目もヒカリバエで、その子もちゃんと定位置に来てくれた。 おかげでクリアできたよ。前出過ぎたりもしてたけど、ちゃんと学習してくれるやる気のある子はおじさん好きだよ。
>>534 ウチは全然ダメだったわ。 ドンブラコの嫌いなところは一つでも禁忌を犯す人がいるとと他端にノルマが厳しくなるところ。 寄せない人がいる、右下勢が居るだけでヤバい。 個人の力ではどうにもならん。 そうでなくても桟橋や右下にタワーカタパ沸き続けるだけでキツい。 これがほかのステージならわかってない人がいてもコンテナ周りがカオスになるだけで、SPとかで一度打開できればなんとかなるのに。 >>512 遭遇したらシャケのフライパンでぶん殴りたくなるで >>539 たまに二回連続あるね。 またヒカリバエだったときは、SP使い切ってるしこれはオワタと思ったよ。 ・金イクラをカゴに入れない ・ヒカリバエでラッシュを二方向にする ・右下から帰ってこない
>>541 キッズってそういう情報だけ嗅ぎつけるの早いんだな >>543 ドンブラコ満潮で2方向になるのは知識ないとわからんだろうし、仕方ないと思ってる。 通常はまあ… >>536 想定していない挙動という見方をすればバグだろう もし「仕様です」とか言われたら殴りたくなるわ >>524 納品して振り返ったら既にタゲられてて、コンテナ近くまで来られることががが ここのグリル苦手だわ 大体納品不足で失敗する 助けようと思って撃ってるのに回避しながらビチャビチャ跳ねる浮き輪を見てクリア諦めた
>>548 確かに仕様だと言われたら腹立つわ バグさっさと治してくれ運営 今更だけど5月の新ギア「ノンスリップタクミ」貰ってきたぞい シャケ柄がとってもキュートでいい感じ靴裏に何かネタ仕込まれてるかと思ったけどそんな事なかったよ >>539 あるぞ、特殊WAVEは連続が無いだけで過去に1と3でヒカリバエやハコビヤが来た事がある その時の潮目は忘れたが、もしかしたらそっちは違ったかもしれないね ただ今のところグリル2回は幸運にも来たことが無いな 干潮カゴでモグラと相打ちした味方の浮き輪と金イクラがリフト前に出てくるの見ると 存在位置無い事にしてるのなら無くせばいいのになと
さっきまでいた場所が海に沈んでいるのを見ると ロマンを感じるよね
わかってるメンバーだとヒカリバエSP使う余地もないくらい楽勝だなw
>>548 マーキングされてる場合は納品諦めるなど柔軟に動け グリル2回きたことあるけど1wがギリギリだったから3wがグリルで失敗を確信したし勿論失敗したなあ
ヒカリバエ2回は普通はボーナスステージだが、地味にハコビヤ二回がつらそう。
特別な下手がいないけど上手くもない なんで3w越えれん これはしばらくクリアなしかな
wave1と3でハコビヤが来た事があるよ ちゃんとプレッサーの人が1回ずつ撃ってくれたお陰でクリア出来て嬉しかった
毎度野良カンやろうとする度思うがドンブラコだけ難易度が違いすぎんだよ もはやゲームになってないレベルだわマッチング修正はいるまで二度とやらねえ 今の仕様でドンブラコ野良カンできる奴いんのか?
>>506 そらお前が右下でタゲ取ってるんだから他の人のリザルト悪くなる ブキバランスは割りと良いと思うんだけど成功しないなあ 間欠泉全開けイカキツイ
幾らなんでも滅茶苦茶過ぎんだろ・・・入れろよ・・・一桁前半っていうか 3人1〜3つってなんだよ。2ウェーブ一体何処で何してたんだよ。 マッチングホント何とかしてくれよ・・・壁塗らないとか大物倒せないくらいは まあ目を瞑るよ。でも味方が邪魔してくれた上で1ウェーブ一人で金玉10個以上って ほぼ無理ゲーだぞこれ・・・
>>571 いやあってるだろ 右下で船首左右両方の大物のタゲもらって死ぬまで居座ってるって事は3箇所で湧いた雑魚やオオモノが残り3人に一斉に襲い掛かるんだかさ そりゃ倒しにくいわ納品しにくいわになるだろ 右下に長居する奴は総じて疫病神だ ドンブラコの難易度に他のマップを合わせるか 他のマップの難易度にドンブラコを合わせるか どちらかしてくれないと、ドンブラコは難易度が余計に上がる
>>506 当たり前やろ、戦犯が敵を引きつけといて味方にどうしろと言ってんだよw 提案なんだけどさ、ここのスレの住人でSTのタイマーのちょうど1分前に開始ってどう?
>>275 ブレード型ほしかったから同意 日本刀風味がいいなー ドンブラコのクソさは編成でどうにかなるもんじゃないんだよなあ 逆に編成クソでも何とかなるステージでもあるが
ハコビヤはシャケ的にも出陣式やるぐらいの大事らしいからそれが2回来るってことはイカを本気で潰しに来てると見ていいのかな ノルマ13スタートの雑魚相手に大人気ねえぞもっとやれ
>>581 ローラーとかだとトゲ付き鉄球とかにしてきそうだ 縦で降っても横で振っても格好は正面殴打w 問題は塗り範囲の設定だな >>506 釣りで言ってると信じたいわ…ここの住人がこんな発言擂るはずがない 右下下りたら10秒カウントだして0になったら爆発するようになれ
右下マンが3人いるとボムポイポイがはかどる 開幕リフトの壁塗ってるけど成功率上げるための調整なだけで 右下で居座る気はないんだわ
まじで降りてもいいけど死なずに帰ってこいよガイジ三人衆
1200までで450になったから、まあまあうまくいった。
ガイジはそんな器用なことできないぞ 納品見てる間は動けない
満潮でカタパタワー連続湧きとか無理に決まってんだろクソが死ね
>>506 ああごめん、俺が死んでたんじゃなくてシャケを右下船尾でとられまくったって事です 前回の名残か妙にノルマも高かったからたまに流れてくるシャケ小突きながら玉運びの往復で精一杯だった >>592 右下は俺に任せろ! クソッ倒しても倒してもキリがねぇ! キッズタイム:知識0、必要なことをしないで遊び始める、反射神経は良い 平日午前:知識0、遊ばないけど反応は鈍い
ようやく成功した、パープレ一回模持たせてもらえなくて悲しい
>>591 成功率上げるなら開幕は右リフト塗りだよな 右下マンの生存率上げて納品進めさせるほうが良いに決まってる 初手右モグラ湧きのタゲ取れるのもでかい なんで大砲横取りする奴に限ってバクダンすら処理できんド低脳なのか しまいには浮き輪になるし煽りイカしまくってやろうかと思ったわ
開幕右下に湧いて皆右下行った時って何してればいいん? 右下にボムぽいぽい?
>>603 桟橋方面のオオモノタゲ取れるようにしながら塗ってる 右下タゲ集中だけは避けたいから 時間も見てない奴多いよな カウントダウン始まってるんならその抱えてるイクラ納品すりゃいいのにそのまま時間切れにして無駄にする奴めちゃ多い その辺り特にカンケツセンで顕著で、時間までに納品出来る十分量のイクラが出てるのにいつまでもキンシャケ追っかけ回して撃ち続ける間抜けをよく見るわ
>>603 見殺し安定 全員死んだら船上からSPかボム投げて蘇生 >>603 ノルマが低いうちは右下マンいても 船上からボムおじさんするか、右下高速往復マンすればなんとかなる >>603 上からボムを投げる作業 右下マン死んだら復活させるしザコが処理されて赤イクラも増えるしで リザルトでもサボって見えないからいいことづくめ 満潮ピンチの状態でスパチャク1発でバクダン2とタワー1コウモリ1一掃して脳汁出た
>>567 それ俺かも wave3でまたハコビヤ確定したときさっき温存しといて良かったぁぁって変な汗かいた >>602 低脳だから横取りするんだろ 処理できないゴミなの当たり前じゃん ヒカリバエは傘ないときはカゴ右前でもカゴ右後ろでもいいけど、傘あるときはカゴ右前一択だね 後ろに下がるメンバーでちょっと崩れかけたわ
タクミのメインギアの厳選をしなくちゃな よく使うイカ速かヒト速のどっちか狙い
ハエに集られてる状態で落下後死亡して下を浮き輪でうろうろ、完全に戦犯してしまった この場合遠回りして自力で戻るor下でヘルプどっちがいいのかな
大砲に乗ってる子に大砲を横取りされたことがあったな ちょっと何を言ってるのかわからないと思うけど文字通り 乗ってた大砲から降りてこちらの大砲にやってきて隙を見て乗ってきた お気に入りの大砲だったのだろうか・・・
>>579 タイマー1分前見て実行してるのか開幕リフト塗ったりする人はいるんだけど いかんせんそうじゃない右下マンとかが足引っ張りすぎて未だクリアできてない >>618 浮き輪状態になったらすぐヘルプ 人数不利の時間を長引かせる行動は利鮭行為でしかない 金網横の上から見やすいボム投げやすい位置に移動するのがいい 気付いてくれた神の投げたボムに必ず飛び込んですぐに戦線復帰しろ 遠回りは時間かかりすぎるから下でヘルプした方がいいかな
今日はちょっとキツすぎるな 介護云々以前な気がする 今日一応平日だよな?ウチの子供小学校行ってるし なーんかキッズと言われる行動するやつがおおいぞ
仲間クソすぎ&グリルオンパレードで200台まで下がったw ストレスしかたまらねー 海上のカゴの上でカモンじゃねーよ 唯一の癒やしだったサーモンランかえして
>>627 普通はまともじゃないやつを大人とは言わないハズなんだがな キャンプがあるからヒカリバエは楽勝なはずなんだよ・・・ どうして開いてくれないの
傘の発射って味方押し出したりする? なんか変に位置ズレたのが死亡原因になったんだけど
大人かキッズかは実際の年齢ではなく精神年齢で決まるのだ・・・
やっぱり通常wave難しいなー ジェッパだと切ってもバクダンカタパにちゃんとあてられんからまずお前がしっかりしろって話だが…
ドンブラコに限っては赤イクラのリザルトが高いほど地雷な気がする 右下にずっといて5回以上デスしてクリア後に煽りイカしながらプレッサー打ってた奴が赤イクラ高得点だった
マジでグリル率が高すぎる つうかほぼ毎回グリルじゃねーかw
グリルやり方わかんねーんならスプラ売ってこいセンスないから
実際に子供だろうなと思えるような実名キッズなんかが地雷プレイしてるのはまだ許せる ただ「しゅふ○○」みたいな名前の地雷は許せん お前は平日の昼間に旦那が働いてる間にゲームしてるんだから真面目にやれや 金玉守護神してんじゃねーよ
次々オオモノ来るのに数個の金イクラ守ってカモンする奴なんなの
右下突っ込んでやられる→まだ仕方ない リフトの上でずっとヘルプ→バカなのか? 3人ともヘルプ無視してたら切断→しねくず
グリルは誘導大切だけどコジャケ処理の重要さもそろそろ理解して欲しい
グリルって狙われてるときは上下に移動して詰ませるんで合ってる? 狙われてないときはボムでコジャケ潰しつつグリル狩るんだよね?
なんか今回も楽だな!と思ったけど仲間運いいだけっぽいね あからさまな右下マンあんま見ないから周知されたのかと思った
>>404 モグラが自分に焦点合わせて止まる→下がって下にボムコロ 良い感じで倒せるよがんばれ まーた右下ガイジ それにつられておりるやつもガイジ
達人上がりたてと800くらいの人がマッチングするシステムにも問題あるよな ようやく熟練から上がったと思ったら高難易度やらされてしまいには戦犯して叩かれて可哀想
4000で300まで落ちたので今回は終了 クソザコナメクジばっかりだ、しねwww
「グリルに狙われたら逃げろ」 というアドバイスをするバカ上司がいるらしい
バイトギアのメインパワーアップ決めらんないわ 期間終わったら目当てのパワー付いたギア手に入れるのムズすぎるから今決めないといけないのに〜
モグラへの給餌はウキが沈んだ瞬間にRボタン押すと上手くいきやすいよね
>>655 オイラも迷った時期あるけど どうせこの先も何千個とカプセル稼ぐ事になるからしんぺぇすんな 飛び降りながらモグラにボム食わせるのが結構たのしい ボムの挙動が不自然極まりないけど
右下マンと船尾マン最終的に死亡するし ノルマも間に合わないし カモンしても何のカモンだかわからないみたいだし 終了5秒前になぜかカモン叫び出したけど遅いよもうw
>>632 精神年齢で決まるならここの住人ほとんどキッズだよね(´・ω・`) 満潮光バエでタイムアウトってちょっと意味分からなかった。
敵誘導して的な名前で試しにやってみてるけど だーれも見てないし誘導しない やっぱドンブラコはクソステ
下降りると大体みんな死ぬんだよね〜まあ降りざるを得ないことも多々あるから 仕方ないんだけど降りたら絶対死なずに帰る意識が必要だね
おいおい…ツイッターでみさまるとかいうgmがサモランの地雷プレイ動画拡散しやがった 2万再生^^; 見ろよこれえ…ラッシュでこの場所にセミるgmがわいたのもバカッターのせいだろうな http://twitter.com/misamaru3306/status/990791363410083841 こ〜い〜つ〜が!長々とジェッパやるためにセミして その間ハコ壊さない運ばないしてるから 納品が足りない、ドヤ顔でやってる非効率gmジェッパで急きょ間に合わせようとしてるが、残り時間みてみこれw 味方任せでギリギリ17いくかどうかってとこだぜwクリアした結果を録画してない時点でgm量産目的の悪意丸出しだな^^; サモラン終わってんなー これを賢い!とか参考になる!なんて言う奴まみれとか 自分で運べや なに外壁セミで長々とサボってんねん
>>669 これノルマ達成出来たんかな 15秒動画だしクリア後まで撮っても良さそうだが しかも波2でジェッパ吐いてやがるwww 左サイドの金玉回収してるタマヒロイとか降る箱とか映ってるんだがwwww こいつが左サイド普通にやればドヤ顔ジェッパせずにふつう〜に17個程度足りるんだがwww 脳みそヤバスギでしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwゴールデンキッズぱねえww
アプデでマッチング改善した風に感じるんだけど気のせい?
>>671 まあコンテナ近くに金4つくらい落ちてるし 手前にいる味方が運べばギリ間に合うけど 普通じゃないのが野良だからなwノルマ見て無くて当たり前 金持ってるのに納品しない野良が いる時点で このジェッパは限りなく悪手www自分はジェッパ着地モーションあるから運べて1個だけだしなw めっちゃ移動速度早いドスコイがいてバグかと思ったらテッパンが運んでやがった そんな連携できるとか聞いてないわ…
tk普通に左サイド処理して一つ二つ運んでから高台ジェッパで上狙えやwwwきれいに見えないと当てらんないのかこいつwww どんだけwwwwwwwwwwwwwサボってんねんwwwwwwwwwwww拡散さいってーwwwwww
ドンブラコはぶっちぎりでつまらないよなぁ ルートが限定されすぎてできることが少ない
ハイパープレッサー全然弱くなってねーじゃん そろそろ止まるかなって思ったら3枚抜きされたぞ
400に落ちるまで右下ガイジやりますお前らすまんな
今日一回も成功せず250まで下がる。 なお 大体納品一桁のせいの模様。
wave1ハコビヤでノルマ足りてるのに2回もプレッサー、クリア出来てみんなナイスナイス、ナイスじゃねーよ そしてwave3でまたハコビヤ
>>619 ダムかトキシラズでそれやったことあるわw 届かない方のタワー倒してくれずにずっと狙われてたから強奪して倒してすぐ戻った 例えば干潮がわかりやすいが、通路でテッパン止めたり納品が足りないのにオオモノ雑魚に囲まれる中突撃する味方 オオモノ寄せたいからどうぞデスしてって生暖かい目で遠く見守ってるけど、ノルマ16以下なら一緒についてってとっとと倒すべき? それ故にたまにじーっとしてる時間があるけど、カンスト勢見てると手前でもテキパキ倒しに行ってる
>>681 今回は長射程多めだから比較的楽じゃない? >>687 状況に寄るんじゃない? その方面のオオモノに時間を取られて別の方面からウジャウジャシャケがやってきて囲まれた!って状況になりそうならさっさと倒して納品するべきだし、まだ余裕があるならキッズが死ぬまで待ってもいい 俺は前者のパターンで失敗することが多いからキッズが誘導して倒そうとしない時は諦めてさっさと倒してる 長文すまんな 納品一桁一桁って、大体誰かがちゃんと雑魚処理してないから一桁になるんだぞ
野良カンスト5回位してるけど見守ってるよ 最近はわざと立ち止まったりナイスで煽りイカしてる 煽りイカ自体は五月蝿いし連打めんどいからリザルトですらしないし 味方三匹やっててもスルーするんだがね それ倒しにいってヘビとか突っ込んできたりしたときとか 普通にめんどいやろ、キッズも肯定されたとか勘違いしそうやし
>>685 こういう苦い経験ないと覚えないんだ 俺も昔はそうだった 全員いい動きなのに通常潮間欠泉の引きが悪くて無駄開け一個も無いのにノルマ18ギリギリ 両サイド下が高×2からの中央2個ハズレ結局船首とかクソofクソ
タワー右下ジェットで船上からやっても 金玉取りに行くアホが3人居るともう終わりだなw
ハコビヤでカゴに近づいてからハイプレ撃ったらジェッパも撃たれてすぐ帰ってしまった まあそれは仕方ないとして カゴ近くに少しだけ落ちた金入れてたら船尾で誰かカモン連呼してた ハコビヤで船尾の金いくら守護神とか意味不明な事はマジでやめてくれ…
俺以外全員籠残りとか流石に草はえねえししんどけクソガキマジで通報させろや
頼むから右下いくことよりノルマと残り時間をみてくれ
>>687 すこしでもキッズを啓蒙できる可能性があると信じているんだったらじっと辛抱強く待つと良いと思う 万が一にもそれでハッとしてくれるキッズがいれば嬉しいが 俺はキッズの啓蒙とか考えてないし見殺しにするほうがかえって後々面倒だと思うので一緒に倒すし右下とかも一緒に戦う 3オペ何とかしろやクソクマ トルネードに縛り付けて海に還すぞ
>>699 これwave3中ずっとカゴの上にいたってこと? 1試合目からいきなり右下ガイジ2人 ノルマ17で納品2とかなめてんのかゴミども
キッズに啓蒙とか無駄無駄 画面の前でどんな反応してるから簡単に想像できるようなカモンナイス連呼籠ジャンするやつを見るとね
サーモンってブロックしたらマッチしなくなるの? ならなかったら苦情出しまくるわ
ほんと干潮居残りはサーモンラン運営無能の象徴 これガチならステージ閉鎖して直るまで登場しないレベルのバグだからな 最初から指摘され続けててモグラジャンプ報告後即修正する運営が知ってないはずないのに
干潮カゴ修正しないのはホントなんでだろうなあ 1の広場の壁抜け的な「任天堂が提供する粋な裏技」的な認識なんだろうか だとしたら頭おかしいが修正しないのも頭おかしい
>>689 >>703 低ノルマ帯での失敗率を気にしてたんだけど、やっぱり原因はそこでキッズに付き合う方がよさそうだよね 参考になりました、ありがとう! キッズって裏世界とか大好きだしあんなのやるにきまっとるわな 遊び心かしらんけど真面目にやってる奴が迷惑する仕様はさっさと変更してほしい
死にまくりS+のブキがジェットスイーパー、ギアパワーがSP増加ガン積みだったわ やっぱりなあ。つまりそういう戦い方しかできない奴なんだな
間欠泉、二人模範通りに開けてくれる人居てこれは勝ち確と思ってたら残りの一人がぱかすか開けるマンで終わったわ、やっと巡り会えたいいメンバーだと思ったのに………
>>717 つーかやらないと納品しようとしたイカが死ぬよな ある程度貯まってタゲが俺になったらよくやるわ 納品タイムにも蘇生タイムにもなるし 干潮カゴ上に30秒以上残ってるクソイカ2杯ともう二度とマッチしたくない と思ったら間空けずにまだマッチした BL機能はよ
そうなんだよ。なんか今日は全開けマンが炸裂しててただでさえキツい間欠泉がクリア出来ない事が多々ある。
>>719 間欠泉の何がダメって、1人でも開けまくる奴がいると無理ゲーになるとこだよね 他のwaveならSP切りまくれば何とかなることも多い 爆弾倒せないキッズが多過ぎて辛くね? 切断も多いけど抜けてもらった方が成功率高いし
最近のモグラは足元に来ても中々飛び上がってこないで、フェイント掛けてくるから困る
ドンブラコ以外のヒカリバエで高ノルマの時は壁をよく使う SPがゴミカスでインク残量が微妙な時に味方が死んだら羽休め、納品タイムに割と蝉はよく使うし有効
このマップおもんね 居残りガイジに右下ガイジとキッズの大好きなゴミの組み合わせがきつすぎ
間欠泉、開幕船頭から全明けしていって船尾で死んでるイカは身を張って笑わせにでも来てるのかな?
カゴ居残りは死ぬまで無視して死んでも無視すれば気持ちよくなれるぞ 実際向こうがどう感じてるかは知らんけど
ドンブラコ満潮って凄く戦いやすいと思うのに皆デスしまくるのはなぜなんだ
右下鉄板来たから突っ込んで即死とか煽りイカしてナイス連打余裕や 味方のおふざけにはおふざけで返せ
>>725 あれむちゃくちゃ腹立つよなちゃんと立ち止まって待ってあげてんのに ちょこまか奇妙な動きして全然出てこないやつ そんなことしてる間にミサイル飛んできたりしてもうね・・・ 一瞬の判断ミスで死ねるゲームなんだから本当ああいうのはどうにかしてくれよ 倒せば納品間に合うって時にラグモグラされると最高に腹立つ
居残りマン右下マンを復活させるのは本人からしたら慈悲深い行動なのかもしれんが他の味方に対する残虐行為だからな
キャンピングいるおかげでヒカリバエが大分ラクだね ガイジが持ってなければ
たまにバイトでブロックしたいという書き込み見るけどブロックはできるよな? 一緒に遊んだ人リストの中から選んでブロックするやつ
ブロックはできるけどガチ以外は普通にマッチングするとかなんとか
w1ノルマ13はまだ視野が狭くて死にやすいからモグラテッパンのタゲ奪って1人でノルマクリアできるからマシ w1ノルマ17くらいのセオリーわかってないやつがいちばんきつい 下手に視野があるから遠くのモグラにボム食わせるし俺がこっそりテッパン誘導してるとすぐ止めてくるし 下手に生存力あるから右下で一生バクダンと遊んでる
この時間ヤベェェェェwww 干潮集合しないのが2人 モグラ撃って倒そうとする奴がおる 鉄板正面からずーっと撃ってる 深夜まで我慢します。。。
>>742 ブロックしててもバイトのマッチングには反映されないらしいので 金イクラを捨てる選択肢が無いのも困りものだよな カンケツセンでイクラ守護神と全開けマンという奇跡のコラボが発生したから放置して全開けマン封じに行ったよ
>>738 浮きがずーっと付いてきて足元きてもモグラ出てこないやつだよな? よく起こるわ。。。 んで、しばらくして前兆なしでいきなり出たり、突然死したりする… たぶんGWで親戚のキッズが遊びに来てお試しプレイしてるんだろ
今日ヤバすぎ シャケ多すぎて処理落ちとか初めて経験したわw
ラグモグラは追いかけ回した挙句別のやつにタゲ変えてどっか行く時があるのが最高にクソ
モグラはなあ。全然わっかでないと思ったら突然爆発四散したり、あれ、行き過ぎた?と思ったら突然足下から現れたり。 ドンブラコのモグラは金網渡ってくるのに時間掛かるから金網手前で倒しちゃうのもありかと思ってる。 自分にタゲ着いたときは籠前にひっばって来てるけど。
>>754 それ!一番嫌だわ、このモヤモヤした時間なんだったんだ?ってなる ガイジマッチングになのに知能テストの特殊を1wにもってくる任天堂はまじでエアプなんだと感じる
ラグキッズとマッチングさせるのやめてくれ カタパッドから爆弾転げ落ちてるから倒し行ったらいきなりカタパッド死ぬしわけわからん
チンパンしかいねえなこのcoop こんなんやる気でねえわ テッパン遠くでダウンさせるの見た時点で萎えるのはもちろん そもそも波1開幕センターまっすぐ塗り進んで中央に着いたら拡散して周りを塗るっつー ガチマと同じ流れなのに毎回おれしか進軍しないwwwこの時点でチンパン3察し激萎えよ C帯の新規たちともベテランがマッチするのmjd異常すぎる な〜〜にが達人だよw
今あべまTVでSAO無料GW視聴やってるから見て勉強しろやwネトゲすらやったことないイカは必ず見ろw えいちhttp://t.co/GZcxSPOwTA 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>690 wave2時間切れで、納品0のゴミとか見てそれ言えんの ノルマ20超えてるのに祝砲で1個以上SP余らせてる奴しか居ない
はい…はい… 今日はちょっと体調がすぐれないので休ませてもらえたらなと… 次回は出勤出来ると思いますので…
2wで3人とも間欠泉全開けガイジだったけどラッキーでノルマ達成 その後もなぜか全開けを続けチャクチ二回プレッサー二回を吐くガイジ 3w幸運にも大砲を引くがガイジ二人に大砲を任せてしまう痛恨のミスでマルミサタワーヘビアメ全てが同時に襲いかかって来て無念の全滅 いやー面白かった
ヒカリバエ船首マン死ねよ wave開始から終了まで延々とカモンしてんのに全く来ねえしスパイかよ
>>725 立ち止まってると飲み込まれるからそのままナイスして放置してるわ 久々にバイト入ったんだけど次の開催日になってもたつじんメーター40まで下がらなくなったの?
>>767 100ごとにキープされるようになった。 400が最高。 >>767 100刻みで400まではキープ ただ評価400だろうが評価0だろうがマッチングには一切かかわらないので 高ノルマに名前負けたつじんが入ってきて阿鼻叫喚、が最近のこのスレ 連帯責任でレート下がらなければ味方のアホな動きも許せるんだけどねぇ それかデス数と救助した数とオオモノ倒した数を綿密に計算して評価させてレート上げるか ナワバリみたいにノーレートの方が楽しいだろう
ハコビヤプレッサーみたいに「グリル来たらハイプレ持ってる奴はいつでも撃てる準備しとけ」 っての浸透させてくれねえかな誰かツイッターとかで いつでもと言ってももちろん開幕ぶっぱとかそういうことではなくて 序盤2〜3匹で処理が滞って納品間に合わなそうな展開になってからの話 ハコビヤヒカリバエに比べてグリルだけプレッサー持ちの対応がいつも遅いと感じる
俺達が知らないだけで右下に籠があったりするのかもしれない
頼むから誘導を覚えてくれよ いつまでも船尾に居座った上にこっちがテッパン誘導しようとしても止められちゃあどうにもなんねぇんだよ 案の定ノルマ不足で失敗したし
俺を狙ってるモグラを4人がかりで追いかけてくるから草生えるわ モグラなんか一人で倒せるから他倒せよ
今日のは武器編成・ステージ・GWキッズが噛み合った結果の惨状? ずっと武器編成ランダムの方が楽しそうだわ
ヒカリバエ、ドスコイ、ヒカリバエで赤イクラ数が4人で6800超えたw
こんなこと書くの情けないけどランダム編成は編成事故を言い訳にできるから失敗してもそんなに悔しくない
干潮カゴ3匹に遭遇してしまった 当然失敗したけどW3で助かった 多分フレ部屋だったんだろうな
カゴ居残りって見捨てたことしかないから知らないんだけど船上に戻ってこさせられるの?
干潮居残りって誰か任天堂への問い合わせで返答あった人とかいないの
>>782 干潮カゴで死ぬとリスポン地点が右下になる 生き返らせるか見捨てるかはご自由に 俺は見捨てるけどたいてい他の野良が生き返らせちゃう >>782 放置してたらヘルプナイスの連呼が続いていつの間に全員復活していた 多分1匹落ちる->浮き輪で右下に復活->カゴから撃って蘇生 を繰り返したんだろうと思う ランダムはローラーとかスピナーとか好きなのきたらテンション上がる毎回ランダム一枠ほしいわ 今日の介護は評価上がる要素なさすきてつらい
干潮カゴに取り残されてるのはまあどうでもいいんだけどカモンまでしてきやがるのがタチ悪いから嫌い
干潮カゴはいてもいなくても同じなんだよな グリルやハエじゃない限り放置しといた方がいいまである どうせ13スタートとかのユルい納品数だし
>>747 間欠泉はイクラ守護神いてもいいんじゃ・・・ ハエの時に干潮カゴ居残りいたけど、キャンプさえこっちにあれば何の問題も無かったわ すぐ浮き輪にさせられたみたいで、右下からすごすご戻ってきたw
>>789 ノルマ次第なところはあるけど、ドンブラ通常潮に限ってはクソルートで船尾に散らばったイクラは諦める場面もあると思う 間欠泉で1人守護神+3人で回収するより 4人で時間差つけて代わる代わる回収したほうが回収速度4/3倍だし 多少取りこぼしがあってもキンシャケ逃走ルートガチャの試行回数を増やすことのほうが大事に感じる
ガイジと組ませるのやめてくれ 達人400なら前後50くらいまでであつめろよ無能開発
間欠泉は金シャケの逃走ルートを必ずカゴ側を通る様に変えてくれるだけで かなりストレス減るんだけどな
ノルマ21以下で糞ルートでも倒しきれたなら守護神でいいけど倒しきれなかったならルートガチャ行っていい
間欠泉のイクラ守護神はやったほうがいいかどうか割といつも迷う 場所とか状況によるよね
ミサイルの着弾点にボム置いて(塗り返しのつもりだった) むしろ着弾点を隠して味方を死なせてしまったかもしれん
くっそ遠くてかつ全部回収してもノルマ足りないならある程度回収して次いったほうがいいかなとは思う なかなかその判断基準は定まらないけど
>>789 場合によりけりでしょ 全開けマンが居るなら迅速にキンシャケ引き当てないと地獄絵図になる 守護神やってもブラコとかカゴ周り開けられたりしたらどうしようもないし 味方ガチャと間欠泉の引きが合わさってほんと苦手なイベントだわ
間欠泉は船尾ルートの時は5〜6個程度落として次に切り替えるのがベターな気がする
仕事終わって帰ってきたけど、なかなか阿鼻叫喚みたいだな 今やるか、夜まで待つか、どっちがいいかな
夜まで待って、せめて普段通りの阿鼻叫喚に抑えておくべきでは
>>801 ただセオリーが分かってない当てずっぽうマンならそれで何とかなるが 金シャケ出てようが目に付く間欠泉開けていく真全開けマンにはそんな小手先のテクニックは通用しないのだ 間欠泉で引きが悪くて雑魚が沸きまくってたのでチャクチ吐いたらそれを皮切りに味方もSP吐いてくれて それはいいんだけど味方がハイプレまで切って間欠泉一気に3つくらい開けられて参ってしまった そのまま薙ぎ払って全開けとかしたらわざとだろうけどそれはなかったのでたぶんついついやっちまったんだろうなあ
あ、ハコビヤ襲来してるのに誰も来ない。 プレッサーも当然撃たない ダメだこの時間
居残りガイジに片っ端から暴言フレ申してんだが意外と受ける奴の多いこと どんな気持ちで受け取ってんのかガイジの考えはよくわからんわ
暗くなり始めた瞬間に船首に行ってカモン連打してるアホがいたから嫌な予感したけど 運悪くヒカリバエで、さらにそいつが光ったから一瞬で全滅したわ なんで達人まで来てこんな基本中の基本を知らない奴がいるんだよ
>>810 善悪の区別なく目立つのが目的だろうから反応あれば喜ぶわな >>813 ヒカリバエで船首いる奴ってことごとくカモンする気がする どこで見た情報なのか異常に自信満々 満潮ヒカリバエの待ち位置もそろそろ知れ渡ってほしいな お前らも前出るんやぞ 満潮じゃなけりゃカゴ横でいいけど
プライムの立ち回りが良くわからんのですが もしかしてクソ武器ですか?
いまあったグリルが自由すぎて笑った 桟橋で止める浜辺で止める橋下で止めるとやりたいほうだいだった 射程長いからできちゃうんだよなあ
プライムの特徴である精度の良さもイカに対して3確であることもサーモンランではあまり恩恵がない なのにそのためにインク効率を犠牲にしているブキなのでシューターの中ではうんち気味なのは否定できない
モグラのタゲ奪ってコンテナ行くのかと思ったら コンテナ素通りして大砲入ってモグラに食われるゆうせい君 マジキッズかな
STの人が三人いても一人のクズが全部を台無しにしやがる 釣ってきた鉄板止めて金網埋めてんじゃねーぞクソが
(´・ω・`)400まで戻したからやめのか…楽な編成のハズなんだけどね
>>813 同じく暗くなって真っ先に船首行った奴にカモン連発された 無視して塗ってたら霧が来て助かったけどまず壁だけでも塗れよと思ったわ… 船首カモンマンに従う野良が多くて俺だけが孤立する事が頻繁にあるんだけど フレ3人部屋なのか?っていつも疑問に思う そうでないなら従わないで欲しい >>823 こんなテンプレキッズネームに晒しもクソもないだろ マジレスするなって 最近プライムもジェッスイも広場で結構見るんだけど メインク無しだとダメなんかね
>>825 ガイジ1人いる時点で失敗確定なんだし 悪手だってわからせるためにガイジに乗っかってる 夜wave開始前はグリル麻痺させるとこの壁だけ塗って橋あたりで待機やな キュルキュル音がし出したらいの一番に開けにいく
チーム冷麺シベル以外はあまり上手くないな、ホクサイでバクダンみてマニュの弾吸って処理失敗してるし
ヒカリバエみたいな定石おしつけイベントはつまらんな ガチホコとかスーパーショット使うイベントないのか
>>832 シベルさんの生き延び力がすごい。 なんであんな緑まみれシャケまみれの中をかいくぐれるのか。 >>817 燃費が悪くて連射が遅い代わりに 射程が長くて一発の威力が強いシャープマーカーだと思って使えばいいと思うよ >>833 一応ドスコイ大発生のキャノンが要望に近いと思う >>829 俺も数ヶ月前に仕方なく従ったけど全滅したわw 船首待機マンって右側待機と遭遇する事が多いと思うんだけどどうして船首にこだわるんだろう とにかく逆らいたい系のお子様なんだろうか ドンブラコはデス数が多かったり納品不足になったり するから初心者と組んだ時の立ち回りを考えさせられる 冷麺動画のモグラやテッパンのタゲ取りの仕組みは参考になった
wave2でキッズ二人が干潮カゴ居残り それをみた一人が切断 キッズ一向に戻る気配ないので俺海に身をなげる
船首ガイジとか無視してカモン連打やろ そいつが死んだらナイス連打して煽りイカ そいつのせいで死んだらナイス連打
冷麺生放送で好きな場所聞いたらブラコトップだったんだってよ 介護される側からしたら海岸で無双()出来るしカゴで遊べるし楽しいんだろうな
わいも船が一番好きかなぁ。 視野が360度見なくていいしハイプレ打ちやすいステージだから 何でみんな嫌がるのか理解に苦しむ
>>842 マジか…こんな欠陥だらけのステージなのに信じられない 満潮オンリーなら俺も船が一番なんだが。 右下がなぁ。。個人の努力ではどうにもならん
あ、多いとは言ってたけどトップとは言ってなかったわすまん
>>845 ハイプレが理由だったら単純計算で四分の一の確率でしか恩恵が無いわけだが まぁヒカリバエが 「分かってれば」 楽っていうメリットはあると思う 特に今回キャンピングシェルターあるから、握ってる時にヒカリバエ来たら喜ぶところだとは思う 実際はパージ全然使ってくれない人が、かなり多いんだけどな 干潮カゴ居残りに誘導意識した仲間がいないと納品不足になるマップに 運ゲーの間欠泉、以上の理由でドンブラコあまり好きではない シャケトバ、トキシラズはこれらがないのと 壁駆使した自由な移動がわりとできるので好き
言ってないことを言ってたと言われて批判されてるの草生える
・桟橋から沸いてたっぷり時間をかけてやってくるグリル ・左下右下に向かって逃走するキンシャケ ・一生納品しないイカ ・干潮カゴに居座るイカ やなところを考えて並べるとこのくらいかな でも全体としては嫌いというほどではない
>>847 満潮は確かに楽だな、湧く場所が固まってるからワチャりにくいし なんやかんや最初からあった2ステージが完成度高い説
ドンブラコの野良介護平気な奴はちょっと自分を疑った方がいいぞ まともな人間なら発狂して当然だぞ
>>853 船は通常状態より満潮のほうが楽だと思ってる ただここの満潮には開幕20秒味方が納品しないバグがありましてね…
ドンブラコはちゃんと船上で戦う事分かってる人と組めれば楽しくなくはない オオモノの沸き方やブキ構成次第で難易度違いすぎるから欠陥ステなのは否定のしようもないがね 高ノルマ通常潮3回カタパタワーコウモリマシマシとかやられたらどう考えても無理
成功=楽しい、失敗=つまんないはキッズ脳以外の何者でもないわ
今は成功しても失敗しても溜め息が出るもんね はぁ…
違うか 成功しやすいステージ=楽しい、失敗しやすいステージ=つまらないだな
イカの動きが悪くなるマップは嫌い 右下マン対岸マン
自分一人の努力ではどうにもならない失敗をしいられるステージはそら嫌がられるだろう
メンツが揃ったときは他では物足りないからドンブラは好きだけどね しかしマッチング悪のせいで終始イライラ
ぽまいらwwww対肉入りキッズ最強のバフ見つけたぞwwww 名前に チンパン を含めて煽るんだww例えば はいきみもチンパンw とかす〜ぐチンパンするwとかなw テッパンうたないで とか とおくでたおすな!だとあまのじゃくキッズは逆のことするがw 煽られると は?ぼくわたしチンパンじゃないし!!ってなもんで意欲的に寄せて倒して運ぼうと動くわwwwmj快適ww試してみてくれwww
じゅくれんくらいまでは普通に面白かったんだけどねぇ
間欠泉で一番近いとこあけて金シャケじゃないのにカモン連打してるキッズなんなの
これけっこう評価レート高い人でもやりがちだと思うのだが 残り時間が少なくなってノルマ未達のときに「ヤバイ!金玉どっか落ちてないかな!?」とあせって出張するのは多くのケースであまり良くない せっかくコンテナまで来てたテッパンがどっかいったりバクダンが後ろ向いたりと良いことがない
>>847 右下に誰かしら行くのは「野良サーモンラン」っていうゲームのギミックの一つとして受け入れた方が楽 開き直って、開幕の塗りを右下エレベーターの壁周りにすると成功率上がるよ >>874 これはあるね 残り30秒きってノルマクリアできてないときは無理に遠征いくより寄せられそうなオオモノコンテナに寄せることに尽力した方がいい コンテナ周りに寄せたオオモノ倒してノルマクリアできるだけの金イクラ落とせたらその後に安全のためにタワーカタパ行くべし サーモンランにまだぜんぜんはまってなかったときに「スペシャルつかいきれ」みたいな セオリー伝授系ネームのイカがいたときは まあそらそうだけどそんな名前にするほどかいなと思っていたが はまりだしてからはその気持ちがよく分かる
チン、パンwチン、パンwチン、パンwチン、パンw(ブォオーブォオーwwwwwテッパンキュッwwwwヘルプ!ww
なんかモチベーション下がってきた クマサン印が恋しい
サーモンラン3大失敗確定イベント ドンブラコ通常潮カンケツセン ドンブラコグリル シェケナダム満潮ラッシュ
救出10で今日やべーと思ったら救出15で吹いた でも逆に楽しい
救出10超えてくるとむしろ「オッまた死んだか!wwwうはwwwおkwww」みたいなテンションになってくる
ドンブラコの右下凄い禁忌されてるけど 右下湧きでもシャケが船に上がってくるまで放置するのが正解なん?
逆転の発想で、救出数がポイントになれば、キッズ歓迎の流れになるのではないか?
アオリちゃんはたまに救出平均教えてくれるけど 全然助け合いちゃうやんけっていう
>>893 その通り 可能であれば引き寄せてこの量は危ないと判断したら船の真ん中で潰す その判断が出来ずして何がたつじんか ヘビが船首のエレベーター反対側から降りて行った 関節が伸びてなんて柔らかいボディなんだw
>>603 京大生のヒッセンのひとでなし「右下でオオモノ集めてSP打開しましょう」 >>875 たつじんXを追加すれば全て上手くいく件 野良キッズは誘導せずに突っ込む、 バイトリーダーは誘導待ちのため放置 →wave1で失敗 →リザルトで突っ込んだ野良キッズの方が赤イクラを倒してる →野良キッズは味方が仕事してないと思い込む この負の連鎖が残念 実際は誰かしら右下に行くから死なないように一緒に行くか他見るのが正解だけどね
バクダンの弾ってモグラ逝くのな たまたまだろうけど 弾だけに
タツジンX作らなくてもノルマ100すらキープできてない人に当たる頻度から考えて ジュクレンを300までとか幅もたせたら解決しそう
初手右下湧きの時は普通に右下で戦ってたわ というか野良で誘導するの無理じゃね
>>905 基本はそれで合ってるけど稀に誘導できることもあるから周りが行くかは確認した方がいい 熟練から達人の間が必要だけどサーモンラン自体にアプデこなさそうなのがね
テッパンをリフト誘導しようとすると100%事故るのはなんでだろう
キッズって上向きに撃てないのかな?と思うぐらい同じ高さのバクダンの処理がヘタクソだよな エイムの練習してないの丸わかり そんなんだから短射程シューターしか扱えないんだよ
それなりにサーモンやり込んでると自負してたが ドンブラコ右下タブーとかこのスレ見るまで知らなかったし、これが浸透するのは厳しいだろうなぁ でも上級者は元々右下で長居しないし、結局は素人次第か
干潮カゴキッズ三人に遭遇したので無言で海に身投げしておいた つまらない芸には行動でノーを突き付けるしかない
>>912 だから俺は右下行く奴は見殺しにし続ける どうせ生かしといてもそこでオオモノ溜め込まれて邪魔だしな とてもやりがいのあるお仕事です ここで通用すればどんな構成でもやっていけます カンストだって夢じゃない!
>>913 GJ さすがに三人同時に遭ったことは無いがもし遭ったら回線切ろうかな 希望が絶望に変わる瞬間を見られないのは残念だけど 開幕まで放置バカ 干潮コンテナ台居残りカモンバカ お前らとは真面目にやる気なんかねえよ
俺があった干潮カゴキッズ2名はずっとカモン連打してたぞ 残った野良一人もそっちずっと見て固まっちゃったしで余裕の失敗
ドンブラコってカゴ辺りからの眺望が良いんだよね トバの閉塞感やダム満潮の切迫感も独特だけどドンブラコ好きだな
グリルの船首誘導なんて広めてるのは何処のアホボケカスだよ
しかし右下野郎てんこ盛りだな さすがキッズタイム、晩飯が終わったらさっさと寝ろや
ホコB+からC+まで一気に落ちたけど そのあとすぐ戻ってこれた 不思議だったのはB+の時もC+の時もガチパワー平均1300ほどでほぼ変わらなかったこと この感じからすると今の私の適正ウデマエってB- 〜 B くらいってこと?
800なのにまだ14スタートがわりとある辺り色々もうクソすぎんだよなぁ 案の定納品すらまともにできないガイジ三人で終了ですよ 書いてて思ったが納品すらできないとかもうなんのためにいるんだよこいつら
ヤグラで相手にブラスターいると対処できない どうしたらいいんだろう? Aプラスだけど
ブラスター撃ってくるシャケがいてもいいんじゃないかな
>>930 まずは雑魚シャケをシバいて足場をしっかりするところから始めるんだ W1続けて3回失敗 内訳:グリル船首棒引き3回 何なのこれ よくそれでたつじん来れたな
右下とどう付き合うべきかわからなくなってきた こっちがカモンしても右下から離れないし かと言ってあのカオス地帯に踏み入って助けて倒して納品までこなせる腕ないし 上からちまちまサポートしてるけどどうするのがええの
>>938 あるよ。 まあ遭遇しないまま昇格するケースも多いと思うけど >>938 はんにんまえからある定期 ただしコジャケ控えめグリルの速度半分以下だから船首誘導でも余裕でパッカーンできるし あまりたつじんの練習にはならない wave1間欠泉 うげっと思ったけどなんとか最短で金鮭出す 7個しか出せなかったけどとりあえず仲間が守護神をやるようなのでコンテナへ そこには光り輝く柱が三本 なんなん?2人は理解者ぽかったけど…
敵の大群突っ込みマンのサポートしんどい 14スタートだとかなりの確率でおるわ
シャケとシャケの手先をまとめて船上に誘導するしかない 右下から見えるところに金玉ぶちまけてカモンすれば来ることが多い
間欠泉は運が良くないと一人でも理解してない奴がいるだけで崩壊する
>>939 だから見殺しだってば あそこで生き続けてるアホがいる限りカオスを解除できないんだから右下は無視して距離を置き見殺しにしてカオス解けたら復活させればいい コンテナグリルはしゃーない 一回でも誘導ミスって船首側行かれるとそっちに気をとられて どんどん誘導ミス起きるし
>>949 そうしてたんだけどあんまりうまく行かなかったからちょっと手助けしてたんだけどやはり死んでもらうしか無いのか 復活して点滅状態の時あたり判定無くしてくれないかな
ランク46A- ユーザー名アーミ(ゲーム中の名前:コロしあいしよ!) わざと対岸で入水して死に続ける荒らしだからマッチングしたら注意な
へんじがないな 俺やろうか? >>960 踏んでたら 右下の金イクラ回収程度ならボムのリフト上げでスピーディに回収できるからなあ それよりも左とか船尾に金イクラ溜められるともにょる
右下でオオモノ放置でタマカモン連打するキッズに切れる ワイ怒りのカゴ前カモン連打 キッズだんまりで草
W3満潮間欠泉、初手は最奥から開けてくのに、 なんで次からテキトーに開け出すんだよw このままじゃノルマ届かんと思ってたら、 仲間のバイトがやけくそ?で開けたカゴ後ろが まさかのヒットで奇跡的にクリア出来たけどさw
染色体一本多い子はヒーローモード以外やらせちゃいけないと思います
ようやく達人これたレベルなんだけど、間欠泉ってコンテナから見て左下か右下でいいの?
タワー倒しに行く間にみんな死んでた テッパンとモグラとバクダンくらいしか居なかったはずだが
昼間より糞なんだが 真に糞なのはキッズじゃなくパパママなのか
やばいよ 気がつけば右下で全員死んでる タワー駆除にいくと味方全滅してるとかザラ 水位すらわからん人がたくさんいるからなぁ お得意の実況動画とか見て予習とかしないんかな ゲーム慣れしてないとやっぱり小ネタが物凄く重要だってわからんのかなぁ
体感的に最近は日を跨がないとやばいね ちょっと前までは 23:30 を回れば、かなりよくなってたのに
今の武器は中々楽な構成だな。 ホッパー→バクダン、アメフラシ、の即殺 シェルター→直線マップなので雑魚敵一掃 チャージャー→チャージャー プライム→長射程を利用して箱撃ちまくり
干潮居残りカスは論外としてグリルコンテナ側に誘導するのやめろや
霧の中で右下で戦うとか勇気あるなあの子達 よく見えないけどSPで打開してんだろなきっと
ドンブラコは上手いバイトがキッズに見切りをつけて 早々に上がっていくのも高難易度の要因だと思う
ドンブラコはタワーよりもコウモリの方がヤバイ。 長いマップだからタワーのプレッサーも他のステージより回避しやすい。 でも、コウモリの雨で塗りが悪くなったら回避出来るもんも回避出来なくなって詰む。
ジェットパックと紛らわしいw ジェッスイはタワー処理とコウモリの弾撃墜が超得意よ そんかわり雑魚処理、特にドスコイが苦手
達人に早く到達したいならw2を乗り越えられるようにSP全ブッパするといいよ w3はアキラメロン
今まで干潮居残りそんなに見なかったけど2戦目でいきなりいたんだが 誰だよこのカス行為広めた戦犯
>>990 今回はプライムとジェッスイがあるからコウモリは楽な方だと思うよ 普通に考えると、だけど 野良だとコウモリの弾ナメてるのか、撃ち返さない人が多くない? >>992 なるなるありがとう なんて言ってる間にスレ終わりそう
mmp
lud20191214031701ca
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