>>1乙
ヒロシだとかガイジだとか覚えたての言葉を使いたがる意識(だけ)高い系がいたからなぁ…馬鹿に触れたくなくて閉じてたから次スレヤバいとは気付かなかった ガチホコはキルが全てじゃないんだよなあ
素人は要所をわかってないから困る
ランクは往復勢だから許し亭許して
動画撮ったのでアドバイスお願いします
主にコンブトラックでのエリア周りでの立ち回りが分かりません
エリア向こうの敵を倒したいのですが、塗り合いの我慢比べみたいになってしまいます
特に2試合目の話ですが
普段は長射程シューターを使う事が多いのですが
前線ブキの練習をと思いスプラシューター使ってます
字幕入れてみましたがよかったですかね
>>7
キルだけが重要って言ってるのはここのスレの何人かだけだよ
プロゲーマーはキル以外にも重要なことを動画で言っているこの画像はまさにソレ A+が1500台でマッチングしてるって事は多分下限だよね?
リードする直前でホコショ連打マンの心理ってなんなの?
実際会って小一時間問い詰めたいんだが
>>13
やられると情けなくなる奴だな、俺も一度経験ある
シールドとガチアサリ(のスリップダメージ)にやられるのだけは恥ずかしいから避けたい
トラップはまあ仕方がないかなと >>12
何処が雰囲気悪くなってんの?前スレにいた本人? >>11
自分の事ですかね・・・
アドバイスもらいたかっただけなので再生数とか興味ないのですが
初めて投稿してみたんだけど辞めておいた方がいいですかね・・・ ついに塗りがヨセミテ渓谷級になった
恥ずかしながらどこか知らないが
>>19
基本、投稿はみんな歓迎してるしコメント入れてるから気にしないで
>>11みたいな奴はむしろ例外だから 傷の舐め合いの馴れ合いスレでしたか
すまんかったな
>>8
全体的な立ち回りとして、長射程のクセが抜けていないなと思った
戦場全体を広く見ようとして前線の中央真後ろから戦いがちだけど、そこからじゃシューターではプレッシャーをかけられない
シューターは左右から攻め上がって味方とクロスファイアできるような位置取りを心がけるべし(コンブトラック自体がクロスファイアしづらいステージではあるからしょうがないところもあるけど)
敵陣センプクしていたけれど、センプクする位置取りが怖いなと思った
クリアリングで真っ先にインクが飛ばされる広場のど真ん中はやめた方がいい
相手の進行ルート上にある高台の影等、クリアリングで引っ掛かりにくくなおかつ相手を間合いに捉えやすい位置を考えながらセンプクすべし
あと、2戦目に高台のZAPを意識してたけど、あいつにそこまでヘイトを集める必要はない
キューバンを投げてくるだけなら塗りにもキルにも全く貢献できてない状態だから
本来ならチャージャーやら牽制力の高いサブ持ちが相手すればいいだけなんだけど、エリアの塗り合いにも高台の牽制にも参加してないもみじは何をやっていたんだろうか… >>25
君はそこに気づく前はこのスレをどんなスレだと思ってたんだ >>26
ザトウは割り
マンタは様子見
だと思うな >>28
好きあらばマウントを取り合う飢えた烏賊の巣窟なんだよなあ… 良い感じのタイミングで初動ホコ割りが決まると一気に行けるんだけど
あまりにも早く割りすぎると割れすぎるとチーム全体にこの後どうする?って感じが漂う
>>8
スシzap使いのA帯だけど何故だかわからないが
コンブエリアはエリアの段差下をグルグル回ると
敵の横取れて倒しやすい
悪いけど雑魚の俺にはこれくらいしか言えない… >>8
十分強いやん。ほんとにA帯上がったばっか?w
単にマップの理解度が低いだけに思える。
コンブのエリアは相手側のへりの外から打開に来る敵の横つくと強いよ。
ZAPが陣取ってた相手高もエリアちょい下から曲射でちょっかい出せる。
リスキルはほどほどにして戻った方が良いかな。
こんな感じ。 >>27
ありがとうございます
確かに超射程の時と同じような立ち回りしてました
クロスファイアを心掛けてみます!
>>33
そういえば段差下グルグルした事無かったです
ちょっとやってみます!ありがとうございます
>>34
B+とA-往復勢ですね。動画はB帯です
A帯に行くと速攻でB帯に落とされてしまいますね・・・
やっぱ位置取りとか甘かったですかね
たしかにマップはあまり研究してませんでした
ありがとうございます! >>31
開幕大幅リードとって仲間が防衛意識に切り替わり、じわじわ押されて逆転馬上
よくあります >>8
拝見しました!
エリアはSですが、あなたよりエイムないと自分では自覚してます(・ω・)
コンブは得意なエリアですが、1戦目の前半は良かったですよ。敵陣のインクレール付近でヘイト集めてプレッサー使わせてるので倒されたけどOKだと思います。
2戦目は押し切れずでしたが、押し込むならば左高の∩なってるとこを抑えておけば相手も打開しにくくなると思います。 >>39
ありがとうございます!
よく考えたら左高台まったく見てませんでした
次から意識してみます URL知ってる人しか観れない設定にすれば潔白証明できるかも
過去にそうしてた人もいたような
前の基準でS+10半ばくらいで弱武器一本で全てのルール戦ってる人が100本以上動画上げてても宣伝も煽りタイトルも使わなければほぼ全て一桁再生なんだから、宣伝しても見てもらってなんぼなんじゃない?
再生回数稼ぎだろうが何だろうが動画の内容がおかしくなければどうでもいい
それに、どうせここで稼ぐ程度の数ではユーチューブで収入なんか得られないでしょ
バッテラエリア苦手で昨夜連敗しまくりで久々にBに落ちました。
そこでも負けてB+も割れかけになりやめました。
若葉ですが、どのように立ち回れば良いのかわかりません。
次はいつバッテラエリアに遭遇するかわかりませんが、アドバイスいただけませんでしょうか。
よろしくお願いします。
>>8
字幕の質問に合わせて
1初動はまずマップ開いて敵の確認撃ち合いも状況によるが退路確保の意味で今回の塗りはアリよりのアリ
2ただの操作ミスかと
3人数不利だから戻るべき、戻らないにしてもエリアを全く見てないのはよろしくない
4雨に突っ込むのは無謀だから引くしかない
エリアに意識向きすぎて周辺の塗りが甘いので逃げしか選べない
終了間際はエリア中央ダメ元でチャクチ使ってエリアストップだったかな
右側しか見れてないので左側も状況把握すること、周囲の塗りをサボらないことかな >>8
続
5目の前に撃ち合いで一人いるからそこを叩きに、左よりも味方と右前に出るほうがいいね
クイボ当ててるし
でこのあとエリア取り返してるけどキューバンに意識向きすぎて前進できてないね
ここはエリアよりも芋ZAP叩き優先でキューバンをエリアに投げさせないように外周から横槍入れたほうがよかったね
終盤の結果見てもZAPいなくなって一気にカウント進められてるしね >>44
わかばならやっぱ塗りとボムかなぁ、あんまバッテラに特化した立ち回りはない
しいて挙げるなら、橋の回り自陣側も塗る、橋の向こう側は敵の領地なのでよっぽど押してる時以外はむやみに入らない
リス地点左のルートも活用する、くらいかなぁ
わかばなら基本はエリアとエリアの回りと自陣よりを塗る
敵の排除は主にスプボムを撒く、敵の侵入を警戒しながらエリアを管理してくのがいいと思うよ >>44
自分もバッテラ苦手です
上手い人の動画見ると、どんどん敵陣入っていって坂下でリスキルしてるから、エリア取ったら前線上げた方が強いマップと思うんだけど
真似して敵陣入れば橋取られるし、橋キープより前出ない方がいいのかな アサリがS+からAに落ちたぜ
Aーに落ちそうな勢いw
>>44
バッテラはエリアよりもまず橋の上取りにいくかな
初動はほぼ敵もくるからボム投げて牽制
橋抑えてると上から一方的に叩けるし視野も広い エリアはミサイルやボムラッシュして適当にキルとっときゃ勝てる
>>44
バッテラエリアはリスキルしないと攻めを維持するのが結構難しいからなあ。
わかばなら橋の上、エリア左右の高い所中心に陣取ってボム散布しながら塗るのが良いかも。
無理に突っ込むと勝率悪そう。 >>47
丁寧にありがとうございます
たしかに状況判断がうまく出来てなかったですね
言われた事を意識してやってみます! ヤグラでなんで割れるかOKラインに達するかって時に味方にソイチューバーくるんだ…orz
他のチャーよりも特にソイチューバーは地雷
チャージャー居てもそこそこ勝ってるよ
自分の場合はソイチュとスクイクとは相性悪いけど
>>26
でも、結局はボム(スプボムとキューバンとカーリングの事)の数で決まるから
明らかに相手の方が割りが強い場合は初めから諦めるべき
その場合は自陣を塗りまくって備えた方がいい >>33
俺も初動ではよくやる
壁横だし、死角なんで結構刺さる
初動以外のだと相手の位置を把握してないと簡単に死ぬから
俺の腕では使いこなせない >>57
結局、チャージャー叩いてる奴は
味方にチャーがいる場合の立ち回りが下手くそなだけなんだよ
今はA帯くらいになれば全然ダメなチャーもほとんどいない
上手くフォローしてくれればそこそこ抜いてくれるし
塗りも中々の物 フォローなんかよりも塗らないシューター多すぎなんだけど。
塗りが600ってなんなの?それでキルが一桁ってアホなの?
コンブエリアの長射程強ポジて
右側敵の狙撃ポイント手前にある障害物の敵陣側だったりするよな
狙撃地点からは丸見えだけどエリアからは見えなくて侵入してくるのを横から撃てる
>>50
おれなんてB+までおちたぞ…
すぐA帯にもどしたけど… ピンチ状態でOKラインまであと2勝
駄目そう、割れるショックは明日に持ち越し
チャー持った途端味方強くなって何もしなくても勝てる現象。
とりあえず、前線で棒立ちしてやられ役かってれば、味方がカバーしてくれるから楽勝っす。
塗らないで凸して死亡するか潜伏して狩りをしようとして狩り損ねて死亡する味方、回線落ちする味方
この時間にやるのは間違いだったんだな
>>61
それな
自分の立ち回り悪いのを認めたくないから
チャーガーチャーガー言ってるんだよな 塗って敵排除することしか考えられないので味方がチャーとかイチイチ気にしてらんね
チャーでヤグラには乗るけど、チャーは曲射みたいなのでダメージを与えることができないから、高いところから隠れて撃たれるとボムがなければ何もできん。そういうところをシューターとかには潰していって欲しい
イカリングのブキの記録、塗りポイントのカンスト上限増えたんなら塗りポイントチャレンジも上も作って欲しかったわ
「ご褒美あるかも?」とか言って中間地点で壁紙だけとか…
>>72
それシューターでくればいいんじゃないか? 昨日アプデ後初めてやったんだが、x導入でa帯のレベル落ちたのかな。
敵味方共に劣勢時に敵インク突っ込んでやられるだけで打開力なさすぎやろ。一度有利取ったらそのまま勝つことが多い。
キルレでしか判断してないからなのか、立ち回りが全て対面力任せやわ。
サブ性能up30付けたスシコラ大遠投スタイル楽しすぎ
高台のスナイパーも目じゃないぜ
>>74
その発想だと射程も長くて曲射もできるスピナか、ジェッスイもっとけばいいってなるね >>75
気のせい定期
でもまぁ上手い奴が全部上に上がったとしたら、その煽りでそれ以外の奴が落ちてきててもおかしくないしな 使えるもんはなんでも使わないと
チャージャー憎しで無意識に
味方チャージャーを動きにくくしてない?
ヤグラだけど、始めてこんな無双できたわ
無心でひたすらキルしてた気がする
チャージャーが動きやすくなるにはシューターを動きやすいようにしないとダメなんだぞ
お互に不満抱えてるから味方に文句言えるくらい頑張ろう
S以下の奴が味方のせいにするのはダサいなと思いながら戻って来たでござるよ。
テストと同じで、ウデマエをAからSに上げるのは
SからS+に上げるより簡単だよ。
じゃあ何なんでお前らのウデマエが上がらないかというと、
当然勉強のやり方を知らないか、間違ってるから。
それに焦点を当ててやってみたら?
>>87
そのやり方とやらを具体的に書いた上で偉そうにする文には文句は言わん 昨日までAになれないA-だったが
今日B-リーチ
17/32でも割れまくり
開幕から自陣塗りまくるバカとチャーを2試合連続で抱えたと思ったらその次は味方落ちでヒビ…
ホント任天堂仕事しろ
A帯とS帯の一番の違いは動きの速さと思う。
Sから上は迂闊にヒト状態晒してのんびり撃ってたら速攻殺される。
自然と出来るだけイカで居ようとするから、全体的に動きが速いし、ゲームスピードが速い。
撃ち合いそのものとかはA帯とかB帯でも上手い人居るから、びっくりするほどは変わらないかな。
やっぱりエリアが一番味方ガチャゲーだわ
キル取れんでいいし、頼むから生存して塗ってくれ
チャーなんてカンストも文句言ってるのになに言ってんだか
ここにはうまい人が多いんだなあ…
>>81
「使える」チャーがいないってのが
まずあるんじゃね?
空打ちでSP溜めて効果のないハイプレ
自陣前で止めたいんだろうがやられるかビビって即芋モード
チャーを免罪符にヤグラ乗らない何故かホコも持たないw
8割くらいこんなんばっかじゃね?
ウマ!!って思ったようなヤツはすぐ見かけなくなるw A帯B帯は突撃して死にまくる味方多いから逆境おすすめ
チャーでエイム練習してたらA-まで落ちてたから、久々に本気出したら一気にA+でもうすぐSの37勝13敗の俺が通ります。
やっぱガチパワー1700くらいになってくると疲れるわ。てか新しく出たシャプマ強すぎワロタ
味方チャーを活かす方法は、塗り範囲を広げて相手インクの範囲を狭めるの
そうすると相手が姿を現わす場所が限られるので
味方チャーの狙う場所が限定されるので撃ち抜きやすくなる
あと味方が下がり気味で戦ってるとチャーは戦い辛くなるので
前線を上げる事を意識するといいよ
そうするとチャーは前方に出やすくなる
クイボアーマーのシューターブキセット出してください!
クイボ6連投したいです!
うん だからチャー活かすにはの前に
絶対的に他の武器の使用が多いわけだからチャー使いの立ち回りの方が重要じゃない?
相当 雑な言い方したら合わせろよ 出来ねーなら少なくとも「ガチ」マッチにゃ持ってくんなよって
>>100
そんな古い情報じゃなくてXランクのトッププレイヤー貼ってくれや >>94
1カ月近くSとA往復してるけど明確な違いなどないよ エリアでラピエリよく使ってるけど
後ろにいるとフルタイム10キルじゃ足りなくて15キル必要な感じ
ルールに絡まない場合は前線の倍倒さないと厳しいね
ガチだとクラブラで15以上なのにチャーが1〜5とかほんと多い
俺もSと往復してるけどA帯と大きく変わるとは思わない
体感アサリだけは違うと思う
上から落ちるとガチパワー高めの部屋に入るから変わらないような感じになってるのかな
>>107
持ってくんなよと言ったところで全てのチャー使いが居なくなるわけないので何の解決にもならない
だから味方にチャーが居ても勝てる動きを考えた方が得策
と自分は考えてますね >>104
>塗り範囲を広げて相手インクの範囲を狭めるの
ずいぶんと簡単に言ってくれるよな
前線一人少ない状況でインク面から顔だして塗りまくるとかどんだけリスキーなことか
ガシガシ抜いてくれるならわかるが、仲間より少ないキルでドヤ顔されても困る
仲間犠牲にしてることに負い目を感じながプレイしてくれ B帯アサリはガチアサリを自軍ゴールに持っていくやばいイカがいるA帯以上では今のところ見たことない。
>>114
塗り広げる時そんなリスキーな塗り方しないですよ
敵の位置と状況を確認してササッと塗って
イカ移動してササッと塗って移動してって感じですよ チャーは塗れるのに塗らないだけ、ボールドの後衛版
ハイプレ上手い人ならチャーでメインで抜けなくても戦力になる
>>116
チャーは塗らなくていいなんて言ってないですよ
みんなが塗り広げる意識持った方が効率よくすぐ塗れるって事が言いたい >>48
>>49
>>51
>>53
ありがとうございます。
やはり、バッテラエリア、ワカバは難しそうですね。
他のステージだとエリアとったあとワカバでも強いポジションがあるのですが。 >>115
A帯で自陣ゴールに三回シュートしてるのを見たことがある
拾い直して三回だ クラブラクラネオって今どうなん?めっちゃ見かけるけど
X帯の兄は左スティックガチャガチャ動かして2回程ぶっ壊れたんだけど
それくらい動けるようにならないと上に上がれないのかな?
>>123
強い殺意をもって狩っていかないと面倒な相手 チャー担ぐよりクラブラでパンパンやってたほうがキルとれるよ
初めてS上がった時は皆んな動きはえーてびっくりしたんだが、最近はあんまりそうでもないのか。
S上がるポイントは別にありそうだな。
動きの件は忘れてくれ。
難しいなぁ
アサリA+→A落ち
降格かOKかかってる時にリザルト上っすか
落ちとけってヤツね
俺も大概だったけどね!
今日は肝心なところでゴミチャー引いてどうしようもないわ
一人落とすわけだから当たり前っちゃあ当たり前だけど
長物使ってローラー、クラブラ辺りを徹底的に撃ちまくると味方が生き生きしてくるね
ただ自分エイム力無いから塗りがある程度確保されてないとキツい
そして塗りを確保してもらうには上記ブキを倒す必要があるわけで…
良くできてるよこのゲーム
>>117
そんなに簡単なことではないですよ
いいですか、なにも一方的に塗っているわけではなくて
常に塗ったり塗られたりを繰り返しているのです
そこにひとり欠けているわけで、相手のプレスがかかったなかでその状態を保つのですらとてもしんどいことなんです
これはA−でもS+でも同じことなんですよ いくらでも有利不利な行動は思いつくし語れるけど実際にやるとアウアウアーってなって死ぬよね
回線落ちする味方か塗らないクソ味方2人、どっちか選べっていう状態なんだけど
Sに上がると途端にやる気なくなるから笑える、私は心の底からAでいい、自分はAだと思ってるんだな
わざと負けたりはしないし割れるのは悔しいし勝ちたいのも本心なのに
エリアアサリは対面弱いからか上がる気配ないけど、ヤグラホコは立ち回りでカバーしやすいもんなんかね
クラブラ使ってるとデュアルに殺されまくってる感じで苦手
>>119
偉そうに言ってるけどお前さんもA帯で頭打ちのチャーなんだろ?
ほかのブキ使おうとか思わないの?
俺はチャー一辺倒の奴よりはルールでブキ変えてるけど? >>8
スシは使わないのでアドバイスがズレていたらごめん
味方や相手の強さもあるけどそこは指摘は省いて8さんの立ち回りについてコメントしていくね
動画47秒の所で相手側が誰もいないのにその位置に潜伏するのは悪手
相手側で要注意は誰だと思う?この試合はキーマン(上手い人)がいてそいつを倒さないといけないケースだった
自分は相手のダイナモだと思ったからまずダイナモの位置を見つけてそこに邪魔をする
相手の武器毎によるステージの立ち位置や攻め方がわかると相手が大体どこにいてエリアを塗ろうとしてくるかがわかってくるので自分が苦手な武器があったらその武器を使う人の動画を検索してみよう スシのキル能力についても同じく動画でS+の人のを検索してみてね
武器の性能を引き出して戦っている人が多いし塗りも無駄がなく動きの参考になるよ >>8
続き
スシは塗りに関してボムで瞬間塗りはあるけど効率は悪いし相手側の武器構成を見ても塗りで勝負するのは負けるのが見えている
味方にエリア上で戦う人がいるので辛いね やられるとすぐに死亡インクでストップかけられる
そういう場合はオールキルできた時に前線を上げてそこでカモンするしかない
2:50の味方の位置を確認中もボムで塗りして回復しながらでいいと思う
エリアの周りを塗る エリアの上でできるだけ戦わない
味方リスポン側から相手側リスポン方向にしか攻めてないので相手は意識を味方リスポン側に向けていれば良い
コンブ内円を大きく使って相手リスポン側から崩すようにする
エリアでアーマーは強いので対策に対物靴を作っておくと便利 ホコにも使えるしね
アメフラシは仕方ないけどSP貯めるのにもSP撃たせるのにも自由にさせすぎ 元を断ちに行くのも検討してみよう
ロボムはイカで一度わざと近づいて逃げて起爆させて無傷で処理できる >>8
質問の答え
1.初動に関して 自陣塗りもありだと思う
2.なんかエリア塗られてんだけど味方いないの?(イカランプは見えていない)味方来て敵を倒してくれ のカモンだと思う
3.奥にダイナモも見えたのでダイナモモミジの順で裏からキルしに行きたいけどダイナモがマップ見て気づいてリスポンジャンプからハイプレでお仕置きに来たね ただ者じゃないな
4.その状況になる前に相手のダイナモの位置を邪魔しに行けばよかった
同じ位置から同じ方向に攻めすぎ
キル武器なのに塗り武器の立ち回りをしている
5.位置がわかった相手はできるだけキル取りたいね コンブのあの場所のエイムは難しいけどエイム力を磨こう
2戦目 最初 逃げるのか倒すのかハッキリしない立ち回り
エリア挟んで撃ち合いするのがガチエリアの作法と思っていると感じてしまう
まずはオールキルして前線を相手がエリアを塗れるポジションに向かう所へ上げて 敵をリスキルみたいな状態で処理していくのがだいたいのステージでのエリアの勝ち方 a帯でのボールドマーカーの立ち回り教えてください!暗殺、離脱を繰り返すでいいんですかね?
役立たずのリッターとソイチューバーに連続で組まされたから今日はもうやめよう
ボールドはホコ割りを最後まで諦めないで爆死するのが仕事、ボールドにしか許されない
ボールドで、どのルールもスタート直後裏どりするために回ってからいくんですが…味方総崩れになってることが多いです。
裏とって1人、2人倒しても捕まってしまいます。スタート直後は仲間と連携してホコ進める、エリア確保、ヤグラ確保優先した方がいいんですかね?B帯では裏どりしてもいけてたのに差にビビってます。
>>8
酷過ぎて2戦目途中でみるのやめたわ
全体通して正面の撃ち合いが出来ないプレイヤーのお手本みたいなプレイ
2戦目はエリア意識して1戦目よりはマシに見えるがエリック取れてもエリアを横に分割したこちら側からほぼ前に出ていない隠れ芋シューター戦略的したら少しでも接敵を防ぐために前に出て敵を倒せなくても敵陣を少しでも多く塗れ。
悪いけど俺と組んでたら即ブロック対象だわ デュアルはブラスターやれって言われるけど、デュアル使いなのに対ブラスターが苦手
射程管理ができてないのかな?むこう範囲広いからスライドで横に避けながら対峙しても爆風でやられるしどうしたらいいのか
>>122
すまんそれ俺だ・・・Bバスでぐるぐる逃げ回ってる内にゴールが見えたからシュートしたら外れておかしいなと思って3回シュートしてから自ゴールって気付いた トッププレイヤー見事にキル武器だね
ローラーうまくてキル稼げる人羨ましいわ
ZAPしかうまく扱えなくて伸び悩んでるけど
下手くそでもローラー使い続けてたほうが結果的にもっと上にいけるような気がしてきた
>>8
すまん変換ミスがあったから修正
酷過ぎて2戦目途中でみるのやめたわ
全体通して正面の撃ち合いが出来ないプレイヤーのお手本みたいなプレイ
2戦目はエリア意識して1戦目よりはマシに見えるがエリア取れてもエリアを横に分割したこちら側からほぼ前に出ていない隠れ芋シューター占領したら少しでも接敵を防ぐために前に出ろ、仮に敵を倒せなくても敵陣を少しでも多く塗れ。
悪いけど俺と組んでたら即ブロック対象だわ >>145
裏取り出来るマップなら裏取り行ってくれて良いよ
こっちは落ちないように粘るから >>154
いや初動溶けるのは普通に無いやろ
でもボールド1枚ならしゃーなし >>8
上手いと思う。
ただ人数有利になっ時と、味方がボムピ、使った時に
もっと前に出れるはず。
チャクチも人数有利な時に前に出て使えば相手も倒せてもっと圧勝できるはず。
俺はイノシシだから死なないスシで上手いと思ったよ。 どっちか片方のチームにだけチャー入れるならハンデ設けたほうがいいと思う
チャー引いた方が不利すぎる
プレイ時間230時間でA帯って才能ないのかな。他にもいる?
3ヒビ昇格戦で「俺がいると負ける」みたいな名前のチャーが味方に来てオイふざけんな!とか思ったけどちゃんと仕事するチャーで
無事昇格できましたありがとうございます
自分が3キルしてやられてほぼ全落ち状態なのになんでヤグラ乗ってくれないんや,,,近くに3人おったやん,,,
A帯なら,,,
>>149
よくわかる
デュアルの射程管理ってシビアだよね
スシZAPにちょっと詰められただけで打ち負けるキル速度だしね
スライドでの回避はあまり期待しない方がいいと思う
判定残ってるんじゃねーの?って位ローラーの縦とか当たるし
スライド後に少しでも射程伸びてくれないかなぁ そもそもこのスレってA帯・B帯しかいわけだからアドバイスもらってもそれ以上にいけなくないかとおもうんだが
>>159
ゴミ味方に引かされてプロフみたら100時間未満とかザラだから普通じゃね >>150
な、なんだってー
俺が見たのはコンブだから別人だ
リスポンしてマップ確認してるときだったからつい最後までみてリスタート遅れたっていう >>163
A帯は平均より上の帯でPvPで200時間なんて毛が生えたようなプレイ時間だから早さでいったら早いし現段階で才能無しとは言えないかな
アドバイスに関して言えばここはS帯との往復や一部S+の人もいることや
A帯で苦戦しながら昇格した時にどういった変化があって抜けたかの意見も聞けるから十分に有益な情報は集まる
本スレはXが当たり前だからそもそもなんでA帯で苦戦するかわからんって人もいるし
そもそもの操作や情報処理の技術基盤が違いすぎることもあるから必ずしも上の人の意見の方が有益とは限らないよ
上の人の意見も聞いた方がいいってのも間違いじゃないけど全てが正しいってわけでもない チャー2でモズクのヤグラやらされた。
もう少しでノックアウトってところまで進めたときに、中央に1人でポツンとしてたチャーの腕前を広場で見たらSでした。
その立ち回り正しいの?その立ち回り見習えばSまで上がれるの?へー
ヤグラスタート地点の初乗りから終点まで一発で行けたぜ
途中にヤグラ降りて連続3kとかして貢献もしたし満足
すげー楽しかった
近距離シューターは鉄砲玉だからぶつかっていってキル取って取られてなんぼ
ただ明らかに突っ込んでいったら死ぬ場面では考えること
中遠距離は全体を俯瞰して見ること
味方援助も仕事のうち
>>163
人それぞれ欠点は違うんだから、自分の苦手な部分(欠点)を、それが得意な人がアドバイスする分には有益だよ
ぶっちゃけ一部のルールでSだとか、SA往復の人だっているだろうし ココは心はABスレだから…
まぁ最近だとSAスレぐらいなのかな?って感じはするけど
マップ見ようぜ?
イカの数見ようぜ?
敵は挟み撃ちしようぜ?
デュアル使うが、対ブラスターは先手打たれてパンパンされると打ち負けるので
先手打たれて一発目当てられたら壁に隠れるか下がりながら潜ってダメージ回復してまた打ってる
先に当てて打ち勝てそうならきっちりエイム取る
打ち合いながら潜るという行動がブラスターはとりづらい
射程とブラスターにはない機動力を合わせてブラスターに打ち勝てるのだと思う
30戦以上して敵のローラーの縦振り100発100中て絶対外さないんだけどおかしくない?
Aだと普通なの?
>>163
元このスレ住人ですよ。
A帯抜けたの1000時間超えた辺り。
この前いきなり勝てなくなって2ルール程A帯に戻ったりもしてるから、完全に抜けた訳でもないかなw
アドバイス云々はこの手のゲームだからテキストベースじゃ難しいね。
ちょい上のウデマエの人の動画か、出来れば自分のプレイ撮って見るのが一番良いと思う。
配信者の人らとか上手すぎて参考にならん事が多い。
そんだけ無双出来りゃそりゃ勝てるだろ、みたいなw キル取って死ななければ勝てるってのは上手い人の言い分だしな、俺も対面はA帯で並だと思うけど下らないミスを減らして味方と合わせるの意識したらSに上がれた
自分が死んで崩れたって場面を極力無くすようにした
てぃもしーとかいう放置野郎のせいでラストに逆転負けした。
>>180
序盤で死んで主人公のトラウマになりそうな名前 つうほうすんじゃねえみたいな名前の奴と一緒になってドキドキしてたら普通のプレイだった
負け確定したら放置したくもなるわな
「最後の最後まで諦めない(キリッ)」
「最後まで逆転のチャンスがあるんだから放置するな!(キリッ)」
死ねよ
ちょっと勝つとすぐ露骨に負け濃厚試合組まれるのほんと萎える
敵の0キル君→次味方に来る
敵のエース、もしくは自分をボコボコにしたやつ→また敵になる
>>182
イキりネームは案外普通のプレイだったりする不思議
パパママは対面に来るとキル煽り率高い(体感 負け確なんて各ルール延長条件満たしてない時ぐらいだろ
>>183
だけどウデマエ割れそうな時やら昇格かかってる時に放置されるとキッツイ ランク30でようやくAに到達!
これはギア揃えていかないとまずいですよね?
今まで買って埋めてだったけど、そろそろ武器決めてブランド揃えないと戦犯とオモワレルかな。。
もんがらホコって一番左から行くのが主流?
最短は真ん中突っ切る感じ?
あみ歩くの苦手だから左から行って途中で右曲って中央から壁登ったった。
ん?もしかして濃口シオカラ節って、こいくちシオカラ節なのか?
ずっとのうこうシオカラ節かと思ってた
>>188
諦めろ
仲間が弱いとどれだけ頑張っても勝てないって気付いたから俺はこれは無理と判断したら放置する >>189
イカ速、人速、サブインクのどれかから埋めたらいいよ
メイン武器後衛ならイカ速はいらないし前衛ならイカ速から揃えとけば応用効きやすい
スパイキーのギア注文で2つ揃いを頭、服、靴と買ってドリンク飲むのが効率いい
外れたらかけらで揃える >>193
まあしゃあないな
でも最近本当にどうにもならんのは切断と速攻くらいだから諦めきれんわ >>194
ありがとうございます。
揃えてみますね! >>189
1.3系のギアを揃えてるけど、3.9依存のプレイングは限界を感じることがある
1.3ギアを別々に使うなら、1.3なんか作るよりばらばらにした方がギア作りやすいし
第一ファッションを変えやすいのは何とも
俺ガチマ着たきり雀になっててちょっと悲しいまであるので
まあ、そこまで気張らなくてもいいぞと前の俺に言いたい >>198
確かに2.6や3.9積まなきゃ勝てないわけじゃないしね
個人的にはイカ速とインクサブは持ってると便利だけど
特にインクサブは一度使ったらボム系には必須 スペ減とか爆風とか小さいの1つ付けるだけでもおいしい能力があるから
綺麗に3つ揃ってないギアでもそういうので埋めとけばいいやって感じ
>>196
諦め癖つくと負け癖につながるし、それがええやね ギアパワーは揃えたければ揃えればいいし、揃ってないからって戦犯扱いはされんじゃろ
つか、味方のサブギアとかイチイチ気にする?
参考には見るかも知れんけど
そもそもギアパワーなんて適当でもS+踏める人はいるし
限界を感じるまではとりあえずメインだけ合わせてサブはクリーニングでかけら集めしててもいいんじゃないかな
あと2勝からの1勝4敗ぱりん
最後はバレルとラピにずっと狙われ続けて力尽きた
もういい加減疲れた ようやっと全ルールs+なれた
対面そんなに強くないけどs+,xみたいな人の動画の動き真似してけばs+なれるよ
トッププレイヤーの人はaim、瞬時の状況判断力、経験量があってあの立ち回りだから真似しない方がいい、参考にする程度
ランクカンストしてA~Sとか自分センスなさすぎで草
4連敗〜1勝〜3連敗〜1勝〜4連敗ってもう実質13連敗みたいなもんかなw
A帯で行ったり来たりしてるわ
二度とSには行けないわ自分。皆凄いね
ヤグラで無印クラブラ使ってたら思考をまったく行わなくなってしまった
これはいけないブキですわ
今日は味方が普通で簡単にSに戻れたわ
アーマー6回くらいはいてアシスト1とか2って明らかにおかしいわな
今日は普通にアシストつくしその場合はやはり勝てる
アーマーのアシストは剥がれるとカウントされないから、むしろアーマー吐いた回数に対してアシストが少ないのは
ちゃんと味方を守った証拠ではないかと思ってる
味方のアーマーで即死防いだけど、ノックバックで池ポチャしたときのやるせなさよ
モンガラエンガワヤグラでアーマー着くと入水するだろなぁ…って軽く諦めてるw
相手チャー2のカモ編成でこっちが途中回線落ちして負けてひびはいるのは泣けるな
回線落ちの場合のひび割れどうにしろや
また回線落ちでひび
回線落ちしたときにリードしていてその状態が長く続いて逆転負けしたときはひび割れする感じだな
これでひび割れるのが最も腹立つ訳だが
エリアなんだけど何故負けたのかわからない >>217
何故負けたかわからない=エリアと関係のないところでキルしてた。
これしか思い浮かばない(・ω・) >>103
使えないブキでガチマッチ来るな。
練習ならA帯の俺でもXとマッチングさせられるナワバリでやった方がエイムも状況判断も鍛えられるぞ? >>218
主に中央左に陣取ってキルしてたんだけどもっと前出たほうがよかったかね >>219
ほんとこれ、チャーが嫌われる原因自分から作っておいて、
非難するレスされたらした方を叩くんだからチャー使ってる奴は人格障害しか居ない >>217
編成敗けだよ
sp的に見てこっちのハイプレが重要なのに全然使えてないから実質雨しか打開に使えない
基本は押さえ込めてた試合だろうから前でキルすることもできなくはないけどクラブラキルタイム遅いからそれでも多分無理
武器変えるか割りきって忘れるかした方がいい試合 >>222
まあ人格障害なんて言葉で人を罵るような人は
まず間違いなくその本人が人格障害なんですけどね >>225
お、早速釣れた
使えないブキ使ってエイム練習して他人のウデマエ下げるの面白い? >>224
エリアでハイプレって重要かね?
負けててハイプレ撃つ位なら少しでも塗れよって事が多々あるからエリアに関してはハイプレ持ちは来て欲しくないなエリアで一番怖いのはやっぱりボムラ、雨は避けながらエリア塗りかえしてキープ出来たりするからそれほど恐くないわ ハルキ、〇〇と(斗?)、の地雷率がハンパねえんだが
>>220
個人のキル数だけみればそこそこ活躍したんだろうけど
エリア付近で撃ち合ってて、エリア取られたあとに頑張ってキル数重ねても無駄
自チームがエリア確保したあとは、さらに前へ出てキルしていかないとカウントは減らせないから勝てない >>228
リアルネームつけてるっぽいのはそりゃ地雷多いだろうな
ほとんどアホのキッズだわ 朝っぱらから前日夕方の100も前のレスに唐突に噛みつくほうも大分アレ
>>229
>エリア付近で撃ち合ってて、エリア取られたあとに頑張ってキル数重ねても無駄
味方をキルされないでしっかりキル取るチャーは貢献してるといえるけど、
自分に意識が向いてない味方キルした後の敵をキルしてもそれ実質±0なんだよなw
このリザルト見た感じエリア塗る意識なんて皆無だろうしさ
>自チームがエリア確保したあとは、さらに前へ出てキルしていかないとカウントは減らせないから勝てない
これが理解できてない奴が大杉いかに敵をエリアの射程内に入れないかが重要、
だから占領したら敵がわへ塗り進めなきゃ成らないその過程でキルできてれば良いだけで最初からキル目的の動き方してれば負けても仕方ないわ 味方が強くて圧倒してアサリほぼ勝ち確残り1分で放置されると
何か気に食わない事でもしたかとドキドキするわ
ただの朝メシ呼ばれ君だったみたいだが
エリア確保→前へ攻める→全滅→逆転負け
どうしろと
>>229
一応エリア保持しながらがんばってたんだけどね
途中まで勝ち確信していたし 勝ち確信する、親が部屋に来る
TVをを消す、switchの電源も落ちる
スリープする、ゲージ割れてる
悲しい
まあ油断したのはあるかもしれん
途中ナイスゥーとか言ってたしw
>>235
おれ個人は活躍したんだけど負けたわっていうのは
チームとしては貢献してなかったというわけ
具体的には戦うポジションが良くなかったってこと
エリアより前の敵陣側で戦ってれば敵がエリア確保出来る時間も少なかっただろうし
リザルト見たら相手が圧倒してたわけじゃなさそうだから尚更 そこらへんの状況判断が難しい
一人で前に出ちゃうのも危険だし
クラブラにした途端、アサリ5連勝してA+になった
それまではローラーで負け越してたのに
クラブラはたまに自分でも使うけどクソブキだなと思うわ
さっきからずっとチャーババ抜きしてるんだが
ホント運営おかしい調整しっかりしろよ
あいつら迷惑すぎる
今日は試合中に回線落ちする奴多すぎてゲームにならんな
10試合中5試合くらいどちらか3人になってるぞ
流石に3人では勝てん
チャーは仕方ない
2人来ると負け確定みたいなもんだし
エリアSから落ちてきました。
お前らただいま(・ω・)
>>239
海女美のエリアなら右側の打開ルートがあるから前で維持はそう出来んよ
相手チームが最後の方で確保してから最後までキープ出来て逆転KOなんてよくあること
なんで負けたかっていったらせめてリードされるギリギリの所で確保すら出来なかったことに尽きるわ お前らスタート地点はあんまり塗らないで取っておけ
勝確定のハイプレ撃とうとしたらぜんぶ塗られていて焦ったでござる
味方さん皆2桁キル前後で強かった、自分2キルしかとれてねえ
まぁライン乗ったからええやろ…
Sに上がる間際は"けっこう活躍"では全然足りなくて、"無双"を求められるからみんな覚悟しろよな!
アカン…もみじで戦闘をほぼしないでロボムとアメフラシをホイホイ投げるだけの脳死プレイでガチエリアA+まで来てしまった…
こんなのが上のランクで通用するのか不安だわ
>>239
エリアより前の敵陣側で死ぬぶんには大きな影響は出ないよ
そこでデスを恐れすぎて前に出なかったらリードは取りにくい
高台に登る隙がなければあそこから降りてくる敵を壁際から潜伏で見ておくだけでも結構抑えられる >>252
自分もキューバン投げて泡吹くだけのお仕事でA+や
頑張ろうぜ 味方依存でも運次第で上に行けるさ
その代わり味方に文句言わないようにな
>>250
無双じゃないじゃんw
ぶっちゃけその程度じゃだめだろどの帯でも >>255
おかしいな、俺もキューバンなげて泡ふいてるんだが
割れるか割れないかのときに敵にボムピッチャー3人とか来て割れたんだが…
ギアどうしてます? もみじですら見方依存武器と本スレでけちょんけちょんにされたことあるなあ…
塗り広げボムとSPでサポートする
本来は有りなんだけど
本来は
アドバイスを意識してなるべく前に出て戦ってみたがダメだった
状況判断が難しい >>260
プラコラかつ57表記で、
逆境強化、対物、SP強化18、メインク効率10、インク回復6、SP減3
インク回復6はSP増6にしてたけどボム投げ多用するためにインク回復にした
割りと6あるだけで体感1.2倍くらい投げられる >>264
うーむやっぱり逆境強化かー
逆境強化以外はほぼ同じですわ
確かに人数劣勢な状況になること増えてきたしなあ
サンクス 超会議司会のお姉さんでもウデマエXとか行ってて絶望した
俺どんだけ才能ないねん
>>8
エリア意識低いのは課題
人数不利でもないのに敵陣潜伏してエリア取られてるのよくない
しかし>>152も同じA帯の雑魚のくせしてなんでこんな偉そうなのww
お前がブロック対象だわwwww ZAPとシャプマ使ってるんだけど受け身術とステルスジャンプってどっちがいい?
ステジャンとかってS帯の人はほぼ必須なのかな?
>>273
間違いなくステジャンの方がマシだろ
受け身とか何の役にも立たんだろ 4回で割れたケースは参考までにウデマエとガチパワー教えてほしい
特に一敗目でのヒビを一度も見た事ないので是非聞きたい
>>274
たまに受け身術付けてる人いるから何か利点があるのかと思ってた
ステジャン付けます シャプマ無印ならジェッパ着地用に受け身はアリじゃね?
スパ短入れとくと受け身からリスジャンで生存可能よ
自分はたまに受け身付ける。受け身から着地狩りをやるのは気持ちいい。
ステジャンって弱くない?そもそも近いと見えるし
ステジャンが見えるようになるのはワカバの射程とか
そもそも上位勢がつけてるから強いんじゃないの知らんけど
今更ながら>>8見てみた
1戦目しか見なかったが、スシ持っててこれだけエリア塗らない奴って居るんだなって感想
敵はダイナモ以外全員射程勝ちなんだから正面からエリア行けばブキ性能的にはスシで無双出来るのに勿体ねえ
味方ローラー2人だからもっと塗り意識必要だったし、敵陣塗る前にエリア塗ってキル稼がないとダメだよ 昨日のエンガワヤグラでは敵さん、ヤグラの上の自分を止めるのに苦労されていて3回くらい水没してらしたなぁ
>>8の人はマップとちょっとした立ち回り覚えたらすぐに上行くと思うぞ。
S+0ギリギリの俺よりよっぽど対面強いし。 >>285
B帯に限らず、エリア意識はもっとあったほうがいいとおもうよ、極論言えばエリアはエリアを塗らないと負ける
2戦目も見たけどそっちはある程度塗ってたね
右にジャンプして敵陣側行くぐらいなら、その前にすぐエリアに戻れる左側の敵陣側を抑えるべきだと思う
そしてカウントストップしたらすぐにエリアに戻ってきて塗る意識が大事 >>282
竹エイム練習の人!
いつもありがとう(・ω・)
2ルールがAになったけどイカちゃんカワイイか
ら問題なし。
叩くっていうほどの内容かねぇ
そのブキと敵編成で強気にエリア取りに行かないのは勿体ないってだけの感想では
今モンガラヤグラでチャー敵味方お互いチャー二人づつだったんだけど
こいつらヤグラ完全に無視してスナイプ合戦始めやがった
さすがに呆れてやる気失せたわ
任天堂さんお願いしますチャーはXからしか持てないようにしてください
それかナワバリでしかでお願いします
>>294
そういうガイジだからチャー担いで来るんやで
通報してチャーステはやらないのが一番だな
短射程死ねステージのモンガラをここに来て実装してきたイカ研の考えてることも分からんし アオリちゃんにフルチャ当てた確率97%って言われて自分にドン引きしたが
よく考えたらほぼ竹をナワバリで使ってるだけだからそりゃそうなるわな
>>296
マジかよ竹は塗りでガンガンぶっぱなすから10%未満だったよ… 気分転換にスイッチ予備買ってきた
今日でS昇格決めたい
S昇格後3ヒビ割れで即刻A+戻るからと
思ったらその後なんとかおkラインこえたわ…
>>205
アロワナのやぐらでスパッタリーじゃ何もできないでしょ。
味方がやぐら乗らないマンだったら、それだけで無理そう。
アロワナスルーしてプレイしないとかを選択しないとね。 >>303
ホリの有線lanすぐ壊れて苦労したから
本体とプロコンと有線lanは予備揃えたかったんだ
最近本体の在庫あるからやっと予備買えたよ…
録画見返すとまだイノシシってますがアサリはなんとかA+になりました。 X上位勢の配信観てると何かハンターハンターの流々舞思い出すわw
一流同士でゆっくりと技の流れを確認する為の組手なんだけど一見ゆったりとじゃれて踊ってるように見えるが
実力が劣っている者だと受けきれないってやつ
いちいちすごい攻防してるんだけど実力が近いからスーパープレイがお互い起こりにくくて
総合的に見るとごく普通の試合にしか見えないw
>>309
おめでとお
中距離シューターなら進行方向だけでなく、銃口を左右に振って広く塗るようにするとアサリでは良いと思うよ
あとガンガゼだと通称アサリドリブルもやりやすいから狙ってみるといいかも >>314
チョウザメ左行くこと多いわ
右か中央高台からの方が良いんかね、もしくはスポンジ? >>189 星付きA帯もいるんだぜ、ヤグラでは一度もSには行ってない。
戦犯動画とまだ良かった動画をどうぞ、酒のアテにでもしてください。
戦犯動画:
まだ良かった動画:
スマホで直撮りじゃない動画をあげてる人達はどんなものを買ったの?いくらくらいかかる?気になるしアドバイス欲しいけど貧乏だから悩んでる
A+からS+は難しいが
逆はあっという間
1時間でした。。
>>318
自分はIOデータのGV-HDRECってやつ買った
Amazonで12000円くらい >>317
二本目だけ見たけどバレルうめぇ
やっぱモンガラは壁上長射程が強いねぇ >>320
一万…でも調べてみたら随分安い方なんですね
ありがとうございます >>309
昇格おめでとう!
1:14 あたりは突っ込みすぎたね 自分もよくやるよ
前線に行くまでに味方前衛2人の名前を見なかったらマップで位置確認した方がいいね
2:00あたりの戦闘はダメージ受けてたからボム置いて回復するまでもっと後ろに下がっても良かったかもね
2:30の後ろからの奇襲は取りたかったね 相手赤ZAPに見られていたけど狙えない事はなかった
結果は撃ち漏らしとアーマーと相手の反応の早さで失敗したけど
撃ち漏らしはエイムを鍛える アーマーは対物靴で軽減できるので検討どうぞ
4:14 左のクリアリングが甘い ガチアサリで場所バレてるのでしっかりクリアリングしていきたいところ
延長突入後は自分ならアサリ集めを防ぐより相手キルに回るかな アサリを取る時に人状態で取ってアサリしか見てないのは無防備になりすぎだから
アサリの位置を塗ったらイカで周りを見ながら取ると良いね
ガチアサリはゲーム終了条件が複雑なので一度調べてみるのオススメ
取るべき行動がわかるよ >>317
1本目見ました
最後のトコ、インク回復させてまでスプリンクラー投げたのがターニングポイントでしたね >>317
一本目も言うほど悪くないけどリスジャンハイプレは時間が勿体ないなと思った
カウントリードしてて残り時間少なくなったらSP貯めて勝利のヤグラハイプレかましてればもしかしたら勝ててたかもねぇ、惜しい試合だった
スプリンクラーはできれば壁に貼り付け、敵が壊すために横や背中を晒すような位置に設置すると良いと思うよ 昼前からずっとつけっぱなしにしてたら画像バグったw
これが噂の熱暴走か
そろそろクーラー入れなきゃあかんかなあ
>>327
俺もアプデしてから画面がぶっ壊れるやつ 2回なったよ
ゲーム再起動で治ったけど >>322
予算オーバーでここでアドバイスもらうだけならスマホ直撮りでも大丈夫
100均のスタンドでやってみて不満があるなら頑張ってみるとかにしてみればいいんじゃない? >>323
ありがとう。
ちょっとね、奇襲で撃ち漏らすどころか返り討ちされることもあるので、エイムをさらに鍛えたいところです
で、ガチヤグラはAになりました…があげて割れてキープでうろついています
この前のアドバイスをもとに改良したつもりですが、敵陣に背中向けて刺されるシーンがあるので課題の一つですね。
対面では先を取ってるのに撃ち負けてることがあるのも課題かなあと… さっきのホコで全ルールS行けたからちょっと卒業してくる。
みなもボルネオ神を讃えるのです。
>>263
このクソゲー(チームの勝ち負け関係なく)活躍しすぎると味方の知能指数が露骨に下がってくよな A帯でガチパワー1600台とかネタだと思ってたわ
普通1900前後だよな?
>>331
とりあえず、最後は一瞬でも踏んでおけば延長は発生しないよ。
あと対面時はイカ潜伏で軸をずらして戦ってる。 >>317
1本目ヤグラより前でもっとキル取ったほうがいい。防衛戦は正直やっててしんどいんだよね。
2本目はリスタート地点からすぐのところでキル取れてるから、ヤグラ乗ってる側の負担も減っていいと思う。 >>337
普通じゃない
マッチング苦労するレベルでレアだわ
ウデマエ別のガチパワー分布って知られてないのかね >>330
ありがとうございます
後で挑戦してみます! >>340
自分が使うと自分が死ぬのに、相手が使うと殺られる不思議…(´・ω・`) >>316
今の結論は真ん中を普通に突破が正解とされてる
左はホコじゃなく他の人が裏を取るために使う
右は基本ないかなあ、流れで行っちゃった時くらい
相手が左から攻めてきた時のカウンターとか
でも自陣ゴールに近いからカウンター怖いしな >>334
おめでとう
上でも布教活動がんばるんだぞ >>344
へー、知らなかったありがとう
左多め中央高台から徒歩ルートたまにッテ感じでやってた
確かに右はゴールまで遠いしカウンターも喰らいやすいから無しやね
今度チョウザメホコ来たら試してみる >>331
上手くなったね対面力がつけばもっと活躍できる
ヤグラへのボム置きは上手いしキルへの嗅覚は鋭いのでイカランプチェックできると更に強くなれるよ
0:40 相手を見失っているように見える
イカランプを見る癖をつけよう
相手が3人キルされたとわかるのでどの方向に注意を払えばいいかだいたいわかる この場合は相手リスポン側
潜伏キルも狙えたけどチャンスを逃してしまった
2:20あたりの右エリアクリアリングは意味がない 2:15で黒ZAPいたので切り上げてよし イカランプが見えてない
最大4人なのでイカランプチェックで位置割り出しはできる!頑張ろう
3:36 仲良死可愛い
4:00のボムは謎 牽制か条件反射的に投げちゃうのかな?ヤグラ戻ってくる=相手乗ってない 右網もいないから投げる必要はなかった
4:45奇襲が緊張して苦手なら割切って先ボム置きしてから撃てば良いかも >>346
左がダメとされてるのは、攻めが続かないから
一回止められたらそれで攻めのターンはほぼ終了でしょ
ホコルートは
カウントのすすめやすさ、
カウンターの食いにくさ、
攻めの継続性
あたりで有利不利が決まる
偉そうに書いてるけど、全部受け売りなんで
動画の「ガチでホコ持つときがきた」
をみてください
見るだけでホコの勝率変わるから >>317
1本目マンタヤグラ
ハイプレは狙いがいなくなったら索敵と撃ち直ししても良いと思う キル取れないハイプレは悲しい
2:00 対クラブラはすぐに後ろに落ちて逃げていい
2:50あたりは相手3落ち後で最後の傘もヤグラ近くで倒したのでヤグラ乗って良かった
3:08ヤグラ乗ってて良かった
イカランプチェックと相手位置把握ができていないので無駄が多い
ハイプレ苦手ならリード時終了5秒前にヤグラに乗っていてもいなくても撃つ強制終了ハイプレと 敵チャー高台やヘイト集めハイプレだけでいいかもしれない
2本目ハイプレが良く刺さり機能していた
0:25 エイムが下がり気味だけど 足元塗り狙い?ならOK
2:20 余裕があればインクレールも塗れたら良かった スポンジ縮小はナイス >>333
お、あたったか
本気でS +目指してスパヒューでやってた時間かな
Aはあとアサリだけ!もうちょいや! >>317
1つ目だけみた
他のチーム員もだけどヤグラ乗り意識低い
あとプレッサーの使いどころが気になる
残り2分20秒くらいで中央高台のプレッサーは回りに敵がいないから使ってるのだから本来はまずヤグラに乗らないといけない場面
遅くとも相手2人落ちになった時点で途中で止めて乗りにいかないといけない
攻めが遅いので進めきれずって感じ
終盤のリスジャンプレッサーは明らかに悪手(ここを戦犯と見てる感じなのかな)
ヤグラ止まってるのに戻る時間、使う時間両方ロスでやられたときと同じくらいの不利を招いてることになる ヤグラはほんと、味方が乗ってくれると乗り継げるのに
俺が乗ってて相討ちで落ちて、それでも人数有利なのに誰も乗らないでただ戻るのを眺めているとガックリする
>>331
モンガラは真ん中の壁裏で待ち伏せされること多いからむやみに飛び出さないようにしよう
ボム投げて牽制すれば大丈夫
あとは他の方がコメしてるから略
手前の動画と見比べても猪率下がってて良くなってる感 >>355
位置バレとノックバックによる水没あたりか ノックアウトすると相手が進めたカウントわからなくなるのやめてほしいなー
1まで進められたけど逆転ノックアウトしたときとかSSで保存したいのに結果発表だけだと普通のノックアウトと変わらん
>>331
良いやん。
不用意に敵インクまみれの角に顔出すとか突っ込みどころはそりゃあるけど、これくらいの動き出来たらS+までは行けるよ。
相手が強くなって同じ動きが出来るか、が問題ではあるが、それは上がってからの話やね。 >>354
すごくわかる
チョイ乗りでもいいからとにかく乗ってくれって思うわ
体感ローラーブラスターチャージャーが乗ってくれない
チョイ乗りもしてくれない 全然キル取れないこりゃダメだって思った時はとにかくヤグラにしがみつくようにしてる
おかげでデス数はトップだったりトップクラス。リザルト見ると敵のキル数べらぼうだけど、でも勝ってることがあったりする。
そんな時は大体味方も察してヤグラに乗りに来てくれる。
>>331
敵陣に背を〜ってのは動画見てても確かに思ったよ。
上のイカの状況をチェックして復活したらリス地を目視かマップで
どのルートでこっちに向かってるかをチェックすれば大分変わるよ
今回の動画で分かりやすいのは初動で迂回ルートで行ったあと味方が
敵をキルしているのが見えたときに退路をざっくり塗ってリス地かマップを見るべきだったかな…
丁寧に中央とヤグラぬってる間に背後取られる世界線から
リス地の下でリスキルしてカウントを大きくリードさせる世界へ移るんだ >>359
動画で録っといてあとから部分的に写真として切り出しでOK >>361
俺も前はそう思ってたけど、自分でチャー使うと乗りに行きづらい理由がよくわかる
チャーは曲射できないようなもんだから、そういう場所では乗りにくい
あと即逃げられない
行ってもすぐ死ぬ時はやっぱり引いちゃう人が多いんじゃないかね
それでもなるべく乗りに行くけど、あいての都合も考えようぜ
俺はシューターとかの場合は
ヤグラ乗ってもここぞというところで
カモン押してヤグラ降りて前線あげるようにしてる
それで誰も乗ってくれなきゃ、前を自分で片付けて、また自分でヤグラに乗りゃ良いのよ >>358
ノックバックによる水没って
状況的にデスしてるようなもんじゃない?
水没ならまだ復帰早いからマシ アサリ惨敗してしばらくやる気なかったのに
サーモンランと間違えて入ってもうた
その前に持ってた武器が黒ZAPだったから普通に戦えはしたけど
一人途中で切断して負けてメーター変動なし
いいんだか悪いんだか
>>367
デュアルに落とされてムカつきましたまる >>331
対面でZAPで人速1.3あるなら左スティックは左か右どちらかに入れっぱで右スティックはその逆で相手をエイムし続ける
撃ち方をマスターすれば便利だ
相手を中心に自分が円を描く感じ
ガチパワー1600あたりまで通用するよ 上も下も曲射が強い
範囲攻撃可能
ホッブラより少し長い射程
ロボムでチャージャーも牽制可能
神器ハイプレ搭載
もしかしてスクスロってヤグラの天下取れる?
ヤグラは乗れば勝てるでSとA往復してるけど
味方がヤグラ乗ってくれればジャンプするし乗らなきゃ歩いていく
A +2ついったんだがSにあがれん。
なにがあかんのや
A+は基本的に自分より弱い奴を率いて勝たないといけないから普通の活躍では足りないんだよな
アサリの時だけ連勝マッチになるようになってしまった
アサリ初A入り、他全部Bに初転落
明らかに下がってる量の方が多いんですが(半ギレ
自分がA帯突破したときは強い味方に引っ張ってもらいました
自分が地雷のならないの大事よ
うまく立ち回れない人は当然敵に配置されることもある
いつかチャンスはくるさ
ホコがAまで落ちた
他ルールはそれなりに安定してきたけど大崩れするのがホコなんだよなあ
実際負ける時はなんもできないこと多いし
>>317です
皆さんの酒のアテになってうれしいです。アドバイスありがたいなぁ。
バレルヤメロと言われると思ってたわ 妹のs+アカウント借りてs+ 1まで3敗で上げたけど、自分のa+垢に戻ったら負けまくってa落ちした。絶賛10連敗中でa-も見えてきた。
A帯久しぶりに戻ってきたが
A帯の人たちはすごい当てやすい
皆にいっておくけど、S帯でもA帯よりクソな奴は結構いるから頑張って欲しい。
逆にA帯でも素晴らしい動きをしてる人もいる。
味方が強ければ糞でもS帯にいける。
味方が弱ければどうやっても勝てない。
良い味方と巡り合って連勝できるように精進してくれ。
自分が地雷になる行動をしてないか試合を振り返るのも大事よ。
ハイプレむずくね?初動当てた後左右どっちやねん。マップレしても瞬時に方向分からん
A−上がった途端全然キル取れなくなってきついわ
ちなスパヒュー
>>385
当てた時のビチビチの位置で判断。見失ったら一度止めて白い影見た方がいい。マップレは慣れてから。 ハイプレはとりあえず水平に撃ち出してマップ全体を凪ぎ払うように使えば誰かしら当たるよ
で、ヒット音が途中で途絶えたら
とりあえず逆方向に倒せば再び捕まえられる事も多い
>>381
1戦目はA帯にたまにあるオブジェクト牽制戦。こういう展開の時は、しがみついた者勝ちになることが多い。
バレルが悪いっていうより、バトルの運び方を考えていなかったのが悪い。
立ち回りみると正直、人速とかサブ効率とかSP関連のギアよりもメイン効率の方がいいんじゃないかって思ったり。
自分も、特にマンタでのハイプレは上手くないけど、ハイプレを撃つタイミングがまずよくないと思う。 あんまり味方批判したくないけどチャーはなぁ……
味方に来ると勝率悪くなるんで勘弁してほしい
A帯だけどパワー1500とか1530あるし高くて1650とかだわ
やっぱり万年Aを彷徨ってる様なヘタクソだからか
ガチホコだけなかなから上がらないな
やっぱり一番連携が大事だからだろうな
>>388
いやそんなことするくらいなら発動してから白い影で場所確認してそこに向けた方がいい。
薙ぎ払ってくる奴は突っ切ればいいだけ。
そのあと折り返してきてもまた突っ切ればいい。
1番逃げにくいのは逃げる方向に追随してくる奴。 そういえば「きもちではかった」っていう名前のやつ倒して妙にほっこりした
>>331だけどアドバイスありがとう。
イカランプ確認と塗りの優先の付け方がまず大きな課題みたいね。
まだ工夫の余地があるというのは伸び代があるということなんで、くふうしてみます。 頼むから前ばっかりじゃなくて後ろを頼む。
byホコ持ち
>>393
白い影に向けて直接撃ったら避けられたあと右に避けたか左に避けたかわからんやろ?
マップレできるならそれで方向確認すればいいけどできないんなら凪ぎ払って折り返す方が仕留めやすい
アプデでダメージ減ったから撃ち直してる余裕も無くなったし
スペ強積んで時間伸ばすならまだ分かるけど 昇格手前まで行くとこっちだけスクイクとかリッター投入してきて割れるまで解除されないわ
頭おかしい
プレイ130時間目にして始めてガチS入りできたわ(ホコ
リーチまでノーミスで来てからの5連敗で半ば諦めてたけど上がれた
けどまぁ敵の動きにほぼ対応できてなかったから、上がれたのは嬉しいけどうすぐおちそうや
久々のアサリがモンガラで、相手から一方的に半リスキル
味方3人が計10キル。自分のキル数11キル。
それで600ポイントくらいしか塗ってないし、、、
真面目にやってくれませんかねぇ
アサリはまたしばらくやめよう
せっかくSに上がったのにクソみたいなチャーに三連続同チームマッチした上に3ヒビ入って戻しきれずに戻って参りました
チャージャーのせいで負けたって言うけど
そのチャージャーは君より優れてるからSにいる
キル取ってりゃ活躍してると思ってる奴多過ぎ
と、今ガチアサリがやっとS+になった俺が言ってみる
最終戦で勝ってついに全部S戻しましたー
長かった・・・アプデ来るたびに腕前落ちて全部A帯、ヤグラなんかB +まで落ちましたがなんとかオールSを果たしました
今回のことでわかったのは、わいはエイムBレベルで無双なんか出来ないという現実だ
身の丈にあったプレイをしないとすぐさま落ちる
みんなはこうならないように気をつけてくれ! >>404
ん?キル以外のことやってくれるチャージャーが居るんか?
エリア塗って、ヤグラ乗って、ホコ運んで、アサリ入れるチャーなら文句言われねえよ
まさか射線出すのが仕事とか言うなよ >>405
おめでとう
おれもS+から落ちて沼ってるから
はよあがりたいわ >>391
A帯は1550辺りが最頻値なので心配しなくて良い 延長なのに目の前のホコ持たずカモン押してる味方…
さすがにいらつくわ
何でA帯は自陣で割ったホコ放置するんだろうな
別に死んでもいいから持って前に来てくれ
ななとのC−からX目指す動画観たけど大連敗など無いから連敗は仕様では無く実力の問題だと確信したわ
そして実力はガチパワーの方が正確だと思うわ
AとSの1900台でも無双してるもんな
ランク10から始めて15でSまで到達する様な奴は0.1%以下だろうけどやっぱスゲーな
>>408
ありがとう!
結局全ルールスパヒューで戻したわ
この機会に使えないスシZAPでと思ってたけどまあ無理でした >>416
一回落ちると戻すの結構疲れるよな おつ
今ではA帯でこういうのはないな そもそもX行くようなウデマエなら大連敗するわきゃねーだろw
本質がわかってないな
>>397
初期からパレスピで使ってたけど止まってる奴に打つ時とか大体どっちに逃げたか掴んでたけどな。
打った時の真ん中からの微妙なズレ具合と少し動かした時の音の継続具合で把握してたのかな?
何れにしても薙ぎ払う系は避ける方は簡単だよ。
現に自分はダメージがたまってたり敵と対戦してる時でなければ、薙ぎ払われる奴は突っ切ればいいだけなのでほとんど死なない。この素人がと思ってる。
まあアプデ後のダメージ減った奴は試してないから自分が入ってる方法もアレかもだけど、自分はマップレ使わないでその方法で大体1-2キル、多い時は3キルしてたよ >>407
じゃあお前は同じこと全部やってんのかよ
下手なチャーがどうしようもないのは同意だけど、うまいチャーは前に出てくるは顔を出しただけで射抜いてくるわで、そんなのが2人いるともう手がつけられない。
お前がチャーをこき下ろしてるのはお前が下手だから下手なチャーしか見てないからじゃねーの >>421
少なくとも、エリア塗ってヤグラ乗ってホコ運んでアサリ入れた上で、それなりにキル取ってますが
つーか他の武器の奴は大抵そうしてるだろ
これが出来てるチャーは別に叩かねえぞ、これが出来てねえ奴ばかりだから回線落ちと変わらん扱いされてることに気づけ
チャー以外でもジェットでこっちが攻めててそいつ以外の7人落ちてるのに、ヤグラ乗らないアホ居たわ
乗ったらそのままカウント更新出来るのに乗らねえんだぞw
こういう奴は叩かれて当然じゃないですか? >>421
そんなチャーが2人敵にいたときのほうが
チャーにムカつきます そもそも顔出しただけで射抜いてくるチャーなんてA帯なんかに居ないだろ
リグマでS+以上ならそういう凄いチャー見かけたことあるが
>>404
何言ってんのチャージャーS+でもお荷物だよ
あいつらのガチパ評価され過ぎだ
チャーが脅威な試合もそんなにないだろ?味方にいるくらいならぜっっっっったい相手にいてほしいわ
トッププレイヤーにも全く顔出さないくらいの武器だしな S+なりたてチャージャーよりA+常連のシューターの方が絶対いい仕事してると思う
てか交換できるならしてほしい
頼むからオブジェクトに絡むリザルトも表示してほしいわ
ガチエリアでマルミサ8回ってどこで何してたんだよ前線しんどいぞ
>>420
うんまあその「どっちに避けたかが分かる」レベルならそれでいいかもな
しかし上の書き込みでハイプレ使いこなせねーっていってるようなレベルにそれを要求するのは無理だから、
まずはある程度ダメージの期待できる使い方を覚えるところから始めるしかあるまい >>425
S+どころかXでもお荷物だからな
てか>>404の行為って完全にウデマエマウントなんだよなぁ
戦犯はSだってS+だってXでだって居るわけだし Sいけた時芋ってるチャーとけジェッカスに短時間で遭遇したけどあんな立ち回りでもあがれるんだな
単にその回に失敗しているってこともあるんじゃないかな
他の対戦では凄い活躍してるかもよ?
調整中ってこともありえる
>>414
あそこまで実力が飛び抜けてても味方次第で苦労するっていうようにしか見えなかったが
しかもあれは完全にサブ垢部屋でプレイしてただろ
明らかにランク低いBばかりで
ただ、意図的に味方にカスをつかまされるかどうかとかそういうのがあったようには見えないが
ほんとにカスつかまされるなら場違いな奴紛れ込んでるはずだがそういうことはなかった >>430
たぶんチャーはチャーの中で比較されてるだけだと思うんだよねえ
だから、「おまえらよりもウデマエが上」とか言ったってなあ… >>434
SやS+のチャーが完全に地雷とまでは言わないが、チャー同士のマッチングで下駄履かされてるのはあるわな
敵味方共にチャー1同士の試合って、どっちがまともなチャー引くかで決まること結構あるし ヤグラ久々のS昇格ktkr!
一度Sから0勝で落ちて
5回くらいブキ迷走しながらA+維持して
やっと巡ってきたチャンスものにしたよ
>>435
よく負けててラスト30秒とかでようやくオブジェクトに絡み出すチャーがいるけど
そういうのを引くと終始苦しいよね >>437
典型的な自分の役割り分かってないアホだから、その辺引くと辛いね A−に上がったホコで素スパ21キル勝利という無双ができて俺SUGEEEEかと思ったが
次の試合は普通だったそして負けた
たまーに状況に刺さることあるよねスパッタリー
スプラマニューバー持ってるのにボールドと打ち合うくらいのインファイターだったからスパに持ち替えたらAまで来れた
で、最近突撃せず仲間や戦局見て動こうとしてるんだけど、射程が足りなくて結果的に芋った挙げ句対面で負けるっつー地雷と化してる自覚がある
スパを手放すべきなんだろうか
ヤグラで芋チャー二人きたけどどうしたらよかったんだろうか
俺にこいつらを活かす立ち回りはわからない
みんな死んだときに30秒キャプチャーとってる?
キャプチャー見て対策考えればデス減らせるよ
「今のはポイズンでクリアリングしとけば潜伏キル避けられたな」
みたいな感じで対策立てられる
残り30とかで負けてるからってオブジェクトに絡み始めるチャーはクソ
超クソチャーは残り2分半くらいから勝負に出る
>>440
マニュコラ使っててキルは基本スライドからだけど、ボールドと近い位置ってことは試合中レティクル見えてる?
自分はスライド一回で射程内に入って初弾から全部当てるつもりでレティクル見てるけど、目は良くないから見辛い体調の時は似たような距離感になっちゃうかな スーパーチャクチ狩りはたまにされるが、スパジャン狩りは初めてされた
>>411
ホコ持つとすぐ死んで迷惑かけちゃうからなるべく持ってもらいたい >>447
スパヒューとかホコ割ってホコ持ってく為のブキだから持って敵陣突っ込んで死んでこい
デスの数とか気にすんな
ホコ運びさえ出来てればそれでSになれるから >>431
昨日俺もヤグラでいたわ。ずっと定位置から動かないから、ムカついたから俺がヤグラ乗って動いてなかったらヤグラ降りてそいつらの目の前に行ってカモン連打したけど、芋って動かないんだな 芋は戦況よりも自分のことが一番だから芋ってるのであって、戦況見るくらいの奴ならその時によって動き回るし常にヤグラとかホコより後ろにいるなんてのは有り得ない
芋には味方がみえてない
芋=潜伏だと思っていた時代が俺にも有りました
潜伏して戦況見るの大事、本当
固定位置から動かない意味の芋のが問題
だいたいそういう奴は敵2落ちしてるのに前に出てこないし、味方2落ちなのに戻ってこないでやららてる
アサリ集めない奴なんなのバカなの
自陣に放置とかありえない
しかもキルもできないとかマジ辞めてくれ
>>414
動画見たけど、明らかに苦しいじゃん。カンストがあそこまでしないと勝てないんだから。
現在b+の自分でもランク18でs+行けたからそんなに低いわけがない。 >>447
おれもそうおもってけど
わって放置が一番ダメなやつだと気づいたよ >>452
いるよね
もうそういうときは仕方ないからキル優先してヤグラ一切関わらないようにしてる >>447
全員がそう思ってたら誰も持たねえで放置されて相手が掠め取ってノックアウトされんだろうが
いいから黙って持て、そして前に出ろ ラスト10秒ガチアサリのスパジャン投げから
味方がアサリ入れて逆転勝利か
でもこれ試合としてどうなんだ…
ブザービーターみたいでカッコええやん
相手だって同じ事できるわけだし別に問題ないでしょ
>>464
確かにバスケに似てる
こういう急展開もあるんだな…覚えておかないと
アサリ最後まで気が抜けないよ >>462
この前した試合が負け濃厚で延長戦に入って仲間がゴールした瞬間にゴールしたのデカアサリ取って相手のゴール下の仲間にジャンプして決めて逆転したわ
出来るとは思っていなかったけど逆転にはそれしかなかったわ キルとって塗る ←神
キルとって塗らない ←悪くない
キル取れてないけど塗る ←悪くない
キル取れてないし塗らない←ゴミ、カス、ソイチューバー
これがわかったら最近50試合のキルレを見ろ
1.3超えてなかったら(ホコは運んでヤグラにも乗る前提)今すぐ塗れる武器に持ち替えろ
塗りは人に任せてキルしまくって勝つとか考えていいのは一部の強者だけだ
>>419
1匹見たら100匹はいると思わないとなサブ垢は
上から落ちた先の
ガチパワー高目の下のウデマエ帯に
自分より上手いサブ垢いたらそりゃ連敗する訳だ
さっきより対面上手いやつ多いぞ?っていう感じ アシスト含めてもキルレぎり1だからアドバイスに従って持ち替えるか
やべえスイッチ起動したばかりなのに広場の画像がおかしい
フラッシュみたいに白いモヤモヤギラギラが発生して目が痛い
ポケモンフラッシュかっつーの
試合中や試し撃ちは問題ないのにどうなってんだ
スプラ2DLしなおしたら直るかな?
>>471
俺も今朝なったよ…気持ち悪いよね
スプラ終了してスイッチ再起動したらいいよ
今のところ大丈夫 >>471
なんか今回のアプデでそのバグ出始めたみたいだね
スイッチ本体の再起動とかしてみたら?
自分も表示バグあったけど再起動でとりあえず直った
>>472
スプラ2終了して再起動したら直ったわ
あーよかったスイッチ壊れたかと思った ツイッタでは、自分のダイナモが弱体化したって報告もあったな。
ほんと、ガチホコだけは全く勝てないわ
理由もよく分からないし、流石につまらなくなってきた
>>476
ホコは持って前に進める簡単なお仕事だよ
仲間が持ったらホコの前に出て道を作るだけ しばらくデュアルで遊んでたけどこれメインめちゃくちゃ強いしかなり塗れるな
これで自陣塗りやってる奴勿体無いことしすぎだろ
ホコ持たないチャージャーはまじで何を考えてプレイしてるの?
自分の平均キル数を添えて答えろよカス共が
チャージャーは相手にも大概チャージャーがマッチングするからそいつよりちょっとマシなら他のチームメイトがキャリーしてくれてウデマエが上がってるだけの役立たず
当たりもしない的当てごっこは試し打ち場で一生やってろ
>>471
俺は昨夜からなって今朝、再起動で直ったよ >>476
イカ速ガン積みでホコ持ちマンすれば勝てるぞ
味方のホコ持ちは一切信用するな >>476
ホコは自分がホコ持ちになることだね
そしてホコショを撃つべきタイミングと進むべきタイミングを少しでも見極められるよう練習あるのみ
アオリちゃんによりますと直近50戦で77回ホコ持って869カウント進めたらしいけど多いのか少ないのかはよくわからん ちなみに自分でノックアウトした回数は0回だ!
そんなバカな…
ホコは味方がホコ持ったら敵全部ぶっ殺すゲーム
自分がホコ持ったら死なないように味方の陰で前に進んで最後は特攻するゲーム
ホコ持つのはいいけど、塗ってくれないから進めないんだよね
ホコショが下手な俺が悪いのか、、、
ナワバリでずっと戦犯してたゴミのウデマエ見たらA+でワロタ
そんな奴が塗りpt300とかおかしいだろ
>>485
ホコショで塗り状況の改善が必要な時もあるでし ホコショで塗る時は最短ルートに撃ってダッシュする時だけだ
ホコ持たないチャージャー云々って、近接持ちたがりの近接使いが居るのが原因なことも多くない?
ラピ持ってるけど自分で持とうとしたらかすめ取られること多いわ
>>489
ステージによっては自陣から戻す時に中央塗っといたほうがいいぞ >>488
ヒッセンのひとでなし氏の動画見るといい
それだけでカンストしてるぞ
似たような立ち回りしたら俺もS+にはなれた ホコ持たないうんぬんてホコより常に後ろにいて
急所に弾を通さないどころかホコにすら届かない位置にいる場合の事を言う
ホコの後ろにいるのにホコの後ろから止められるから何のために後ろにいるかもわからない
死にたくないから自陣で当たらない射的ゲームやってるチャーが持つわけがない
あとイカ速が早い奴がいたら任せる
2は積んでるから、大体取っちゃうけどね。
たまにチャーでイカ速3いたりするよな
ホコもったらとにかくカウントを進めなきゃいけないときもある
敵が4人いても、思い切って突っ込んでくるホコは止められなかったりする とくに想定外のルートで行くと慌ててるのが分かるので逆にこっちは冷静になったり
自分がカウント進めて勝ったときがほんとに気持ちいいよね
次はモンガラショッツル二大クソエリアステージかよ
モンガラは廃止、ショッツルはホコだけにしてくれ
>>498
全ルール抜けててすまんなw
サブ垢Sまであげるのに糞チャー引きまくって疲れたわ >>429
うーん、自分の言いたいのは薙ぎ払うようなのは相手がたまたま同じ方向に逃げてくれない限りダメージも全然与えられないってことなんだが。
だったら白く見えるところに打ち込む、逃げられたら止めてまた白い影にぶち込んだ方がいいと思う。 >>471
自分は本体じゃなくイカの再起動で直った。
そのままゲーム行ったら途中からゲーム中もひどくなった >>481
俺はイカ速1.3、人速1.3、対物1に復短0.3
超アグレッシブにホコ持つマンだぜ 今日だめだ
芋味方ばっか来る
クソだらけだ
ノーデスでも負けりゃ意味ないっての
引きこもられるよか猪でも塗って死んでく方が
まだあの武器もった敵はそこいたんだ
とかの情報がわかるんで超マシ
あとカウント有利で余裕こいてるヤツ
ノックアウトじゃない限り最後まで攻め気味でいこうぜ
>>444
見えてないと思います…感覚で撃ってたので
動画撮ってみましたので、アドバイス頂けたら嬉しいです
>>440に書いたとおりのド下手です
試合中思ってたことをYouTubeの字幕で入れてます
>>508
他のブキ持った方がいいと思われるなこの戦い方なら
スシとかもう少し射程長いやつの方が良さげ
スパの強みが全然生きてないから、普通のシューターの方が向いてそうかも 復活ペナルティアップのギアに復活短縮0,3付けるのってどうですかね
あんまり意味ないですか?
>>508
スライド撃ちが活用できてないように見える
敵の攻撃から逃げるような場面でしか使えていない印象
スパッタリー使いの上手い人の動画見て敵との間合いの詰め方を勉強することをおすすめする >>508
1:35あたり絶対追加アサリ入れられてた。強引にでも入れた方が良いように思う。あとガンガゼ敵陣中央高台は絶好のシュートポジションだから正面と左の壁はさっさと最初に塗っておくべき
2:06あたり、良い場所にアサリあるんだから、9個まで集めて一つはゴール狙いやすいところに投げてゴール直前でガチアサリにすべき。ほぼ確実にゴールできただろう
3:30あたりの敵ゴール前でばしゃばしゃやってるローラーはスライドで確実にキルできたな
ガチアサリもゴールできたはず >>510
復ペナ自体がクソギアってのは置いとくとして、復ペナ着るんならデス前提よりもキル前提の構成が良いように思う
個人的には常時発動系、SOが余計に減ること考えてスペ増とか >>508
射程と接敵した時の有利不利がわかってないよね
射程は数やればいいとして、武器的に不利なローラーに突っ込んでくのは盤面有利な時以外はやめたほうがいい
あとはオブジェクトに関わるタイミング
今回は全部味方がやってくれたけど、せめて消えそうなガチアサリの保持とゴール入れられたら防衛に向かうくらいはしたほうがいい
他の人は武器変えたらって言ってると思うけど、まだそんな段階に来てないから好きなの使えばいいよ >>509
やっぱり…エイムに自信がないからスパが合ってると思ってたんですが、最近は届かないと思うことが多いです
シューター考えてみます…
>>511
その通りで、逃げるときばっかり使ってしまいます
動画見てみますね エリアモンガラのせいでA+落ちたわ
A+なったらみなやるべきことしないで奇策に走るから
なかなか難しい
その武器のやるべきことから
ちょっと圧力かけられたり殺されたら逃げてる人多し
ショッツルで交戦中の味方がいたから
敵の後ろから援護して撃破
ナイスもらえたからナイス返したら
手が滑って崖から落ちた...
穴があったら入りたい
>>512
具体的に教えていただきありがとうございます
私の判断は悉く間違ってたんですね
>>514
言われる通りです
場数踏めば良いんですかね…誰にも撃ちち勝てる気がしなくて無理してる感じです
言われたことよく考えながらやっていきます
ありがとうございます >>518
いや、この人はエイム力に差が有りすぎて参考にならんわ…
ウデマエX上位勢って凄えなって思える動画ではある
確かX出来る前のS+帯で3対4の3の方でもこの人キルしまくって勝ってたぞ
この動画だった、28キルしてるw
スパッタリー使いは、この人とメシアはボールドさまとヒッセンのひとでなし見てみるといい
全員カンスト勢だけど、それぞれエイム力も立ち回りも全然違うから面白い 超絶エイムに支えられた立回りがA帯の勉強になるとは思えない
>>521
たしかにあしんさんはゴリラエイムだけど障害物を利用しながら敵と間合いをつめる動きは勉強になるはず
ヒッセンのひともボールドの人の動画も勉強になるけどその二人はホコ運びの面が強いからスパッタリーの対面力となると別の人の方が参考になる
まー色んな人の見るのが大事ね >>524
芋嫌いの自分としては、そのスレ面白いから見てるわw >>518
親切にありがとうございます!
まさかオススメ動画まで教えて貰えるとは思ってませんでした
>>521
格好いい…脳みその出来が違うんだなと感じますねw
メシアとひとでなしって人も見てみます!
本当に皆さん優しいですね
下手くそだから叩かれるかと思ってました
重ね重ね、ありがとうございます! アサリはほとん真ん中の奪い合いがカギだよね
勝てる時はきっちり真ん中塗れてるし
負ける時は全員芋にされててボコボコにされてるかな
ガンガゼだと真ん中塗られたら中央からポイポイでノックアウまっしぐらの防衛無理ゲー
キルと塗りに自信あるなら開幕真っすぐ中央に入り前維持してもいいい
エリアフルタイム5キルか…
モンガラショッツルは長射程が多いから
黒zapじゃきつい
ウデマエじゃなくてガチパワーが重要聞いてたんだけど
2回ともSヤグラがストレート落ちなんだよ
1700前後なんだけど、やっぱりA+とS違うんじゃないかな
>>501
ダメージくらってるとこにスパジャンで逃げようとする時にチャクチと同じ要領で攻撃されると
やられる 俺「キルまかせろ!ヤグラ頼むぞ!」
ローラー「自陣からカーリングで援護するから頑張れ!」
スピナー「自陣から撃ちまくってやるから頑張れ!」
クラブラ「自陣からボムで援護するから頑張れ!」
死ね
>>530
それ、同じ要領じゃないよ
チャクチは最高点で一瞬静止するから狙えるわけで
スパジャンはあれを狙い撃つのは殆どまぐれだろう
出鼻を潰したのなら、ジャンプというよりその前の停止時間を狙ってるだけだし エリアだけSやっといけたわ。要点だけ警戒しておけば脳死でも勝てる
>>533
連休に入ってS+0からAまで落ちた人間としては連休終わるまではガチエリア辞めて他で遊んでおいた方がいいよと言ってみる
当たりハズレが大きすぎてハズレ引くと精神もヒビ入るから スプラローラー遣いの方に質問ですが、
アプデ後のイカ忍弱体化で、ギアの編成かえました?
イカ速多めに付けるようにしたとか、イカ忍やめたとか…
>>508
基本的に前移動が多いかなという印象なので横移動増やした方がいいのかなと
自分は例えばホッケ埠頭でカーリング移動する時も進行方向そのままでRスティックで90度変えて横移動にしたりする
スライドは個人的には斜め前からのキルかな?ローラー縦振りや(横振り射程には入らない)プライムとかは先にエイム合ってるなっていうのを見てから斜め前にスライド回避してキルとる感じ
共に最初上手くいかなくて思わぬデスしちゃうけど慣れるしかないなーって練習したよ うわああああああああああああああああああああああああ全ルール降格したああああああああああああああああああああ
しかも降格直後にルールが変更されましたとか死ねや
>>535
元々イカニン使って無かったからな
どんどん暴れていくスタイルだからいらないかなエリアとアサリ限定で使ってるだけだし
無しは無しであそこに潜伏しようってなるし Bから上がってきたばかりのA-とSから落ちてきたA+が同じチームになる訳だけど
これでホントに平均とれてんの?
なすすべもなく負ける時って相手チーム全員別ルールでS+だったとか珍しくもないんだけど
>>535
速度アップの効果を消すだけなら、速度アップつけなければ影響ないんじゃねすか?
自分は結構前からイカニン自体つけるのやめてるけど >>543
そもそもガチパワーの平均が両チーム同程度にマッチングしてるなんて発言は公式には全く無いはずだが
両チーム同程度にしてるならウデマエXの勝敗によるXパワー変動も両チーム同じになるわけで、そうではないのだから両チーム同程度にしてることはあり得ない
どの程度のレート幅を同じ程度としてるかは知らないが、同程度のガチパワーを集めてチャージャーの数や射程をある程度考慮してマッチングしてるとしか開発は発言してないはず 16勝34敗の過去最低記録でもうやだ
全ルールS+以上にしたかったのに全ルール1〜2ランク落ちたわ
勝率調整まじで止めろや糞が
画面がおかしい
チカチカしたりして戦闘できない
熱暴走なのかな
>>537
こんな下手でも何故かヤグラとホコがSと往復し始めて、そうなると全然キルできなくなってきたので、ここらが限界だろうとキルから逃げ気味になってました
ちゃんと照準見て、距離把握して、またキルできるよう頑張ります
横移動増やした方がいい理由は、フィールドを広く使った方がいいとか、視野を広く持つためでしょうか? >>508
0:50 正面から撃ち合いすぎかな
キル能力あげる為にスライド撃ちの練習とできるだけイカ潜伏する事を心掛けよう
1:35 SPではなくアサリ追加ゴールだったね
アサリはゴールした時にどれだけ追加入れれるかというゲームだから
1:52 ナイス潜伏キル 素晴らしい
2:20 2対1で辛いね しかしスライド撃ちの特性を活かせてないのも確かだ
2:40 スパの囮ジャンプはOK やられたのは相手を褒めよう
2:50 囮にできるならビーコンは諦めず置くべき
3:11 難しい場面だけど自分ならスライド撃ちで落下地点に弾幕貼っておくかな 相手のカーボン上手いな〜
4:08 下がる時に後ろ方向に下がりすぎ
スプリンクラーに釣られたね これと同じ事をビーコンでもできる
4:40 着地狩りは良いけどできたらスライド撃ちのがキル速度も射程も長いのでおすすめ
4:48 スプリンクラーに釣られたね
5:10 ナイス追加ゴール
総評:塗り意識は高い クリアリングが少し甘い
ボールドマーカーネオに似た立ち回りになっているのでエイムを鍛えてスライド撃ちを覚えたら激的に強くなりそう
主はインコの声真似上手すぎ >>548
sa 往復勢なのかAが最高なのか良くわからんやっちゃな >>523
あしんさんの動画をGW前に見つけて
それまで知らなかったスパッタリーの強さに奮えたよ
連キル能力はローラーより高いんじゃないかな
自分もスパ使おうとショッツルホコ動画は10回くらい繰り返して見たし生放送の時のエイム練習は参考になるね エリア難しいな
色々考えて行動するより適当に動いてた方が
勝てるってのが悲しい…
モンガラのアサリってエリア以上にクソだな
そもそも今年追加されたステージほとんどクソなんだけど
>>530
ああ飛び立つ時か。
飛び降りる時も迎撃できるんかね? >>547
俺も教えてもらったけど一度スプラ2終了したら直ったよ
ずっとスリープにしておいたのが駄目だったのかな エリアって常に濡れるとか占領して、そこでいもるのってどうなの
駄目だな、連敗モード入った
割れて落ちる未来が見えたからバイトしよう
人間流れを読むことが大事
やっとやっとやっとやっとエリアSいけた!
昇格戦何回も割れた。
1月からガチ初めて600時間…
A帯約二ヶ月…諦めかけたけど耐えた。
これからは気軽にスプラやってゼルダやろ…正月に借りて全然やってなかったし…
>>551
あの人動きがヤバすぎて模倣無理だけど、全1青スパですらデスを恐れず前線に出ていく姿勢は、見習えるところだと思う。
最近前にでて連キルとるように意識するようになった。 >>560
Sおめやで
全然関係ないけどスプラやってからゼルダやるとゼルダのジャイロめっちゃ硬くて草 エリアが久しぶりにAまで落ちた
連休中はいつもより味方運が悪いな
一度Sに上がるとAに落ちてもガチパワー高いままだからずるずる落ちるから気をつける必要がある
どう気をつけるのかは知らん
>>547
アプデ後から報告されてる不具合で検索すると似たような症状になった人が見つかる
今のところ再起動でなおる >>284
>>8だけどコメントありがとう
2戦目は逆に塗りまくってるんだけどねw
でも塗り意識もっと高めてみます というかたくさんコメントもらってたんですね
じっくり読んで確認してみます
ありがとうございました
>>549
丁寧にありがとうございます!
凄く勉強になります
塗りは、ここで長射程の人は短射程に塗ってほしいんだと教えてもらってから強く意識してます
スライド撃ち、エイム投げ出さず頑張ります
あとクリアリングも >>565
>>563
ありがとう!
ゼルダ楽しみやー!
600時間って早いのかな…
みんな200とか400とかでSやS+行ったって書き込み見るから…
まあ、自分のペースで頑張ります! >>560
S昇格おめ
初回の維持がマジで難しいぞ、全ルールSタッチしたがほぼ全敗でA+に
落とされたわ
今はなんとかアサリ以外はS維持してるが、対面がマジキツイわ >>560
S到達おめでとう!
コンフィグあったか忘れたけどジャンプボタンをBに変えておかないとスプラやった時にマップ開きながら水やチョウザメの穴に落ちていくハメになるよ 200時間とか400時間でS+いけるやつは前作経験者かFPS得意なやつだけ
初めてスプラトゥーンやって初めてこういうタイプのゲームに触れるって奴は
S帯行くのに600時間かかるのはふつー
チョウザメで頑なに右ルートいこうとするのは何で?
そんなに鉄板ルートなの?何で?左めっちゃ塗ってカモン押してるのに右から行って殴り合いするの何で?
ボクサーなの?ドMなの?
みんなありがとう!
40のおっさんやけど嬉しいわー!
目標がSやったしスクショもとったし!
S維持したいけどもう気軽にやります!
Xは想像もつかんわ…Sでこんなに大変やから…
>>577
右の方が攻めが継続しやすいルートで左はサブルートでし その日始めてすぐは調子でないんだけどウォーミングアップとかどうしてる?
>>580
試し撃ちで自分的な感度合わせは必ずしてる。体調なのか日によって感覚が全然違うから。2、3分 >>560
おめでとう
Aとさほど対面力は変わらんよ
ただ連携はしっかりしてること多いから
うまく味方とあわせような 連休なんでヒーローブキ増やそうと思って
ヒーローモードやってるんだが辛いなあ
こんなのコンプしてる奴とかエライわ、真似できん・・
半分くらいを13ステージまで持っていっただけでめげてるのに
全27ステージって・・・
今日、エリアとホコSからAまで落としたわ
勝率二割くらいかな
アホみたいに勝てない
遂にホコでハイプレを逆方向に撃つ味方に出会ってしまった全くふざけたり放棄したりする人じゃ無かったので素で間違えたんだと思うが正面から味方のハイプレが飛んできたのは新鮮だった
>>583
難しいステージからやってくとだんだん簡単になっていくから気楽やで
それかクリア時間が長いステージからやる。 ホコで3割から回線落ち1負け挟んでの7連勝でS昇格した。
地雷2来てやべーなと思った試合で一人回線落ちしてくれてマジ助かった。
アサリ全然かてん!
毎回俺のチーム得点力なくてこっちはざる守備
何が悪いかもわからん……
>>590
アサリは全員のチーム力みたいなのが高くないとそもそもまともなゲームにならんからなぁ
酷いと終始塗れないキル負けで、真綿で首を締めるような展開でどうしようもないし >>588
今、いい方法を思いついて実戦中
適当な動画見ながらながらプレーw
いやあ、うまくなってるから
適当にやってもクリアできるなあ >>592
こっちは何もしなくても勝手に味方がポンポンゴールしていくんだがw スパガ使ってた後に赤スパ使ったらキル速速すぎて戦慄した
スパガ君も2丁持ってスライドさせて欲しい
アサリは拾わなくてもいいから中央を維持するように動けばあとは勝手に味方がポイポイ投げ入れてくれる
慣れてきたら9個程度拾っておいて隙見てガチにして投げ込む
カーリングでゴールに向かってちょくちょく流しとくのがい感じ
ガチ作られたらゴール許してもいいから前線を上げていく
全員で守ったらSP合わせられて一気に放り込まれて負け濃厚
アロワナもフジツボも中央制圧してキル取るだけの立ち回りしてる
アサリはリスキル狙いで無理に攻めるよりも
中央までにしといて近くを通る味方と数的優位を作りつつ撃退してた方が崩れにくい感じがする
>>598
こんなゲームまともにやってたら禿げるからな >>597
スパイガジェットよりキル速が遅いブキなんて存在するんだろうか?
射程が長いRエリートやらジェットより遅い印象すらある >>604
スパガはチャーのパスパスに劣るキル速だし多分最鈍だと思ってる ガチパワー低い段階だと無双出来る類の荒らし性能高いブキ持った方がいいな
ラピブラとかは確かに強いけど、サポートや周囲の状況考える前に味方が沼に溶けていくとどうしようもなくなる
>>601
負ける時って対面負けて数的優位作れないからね
さらに塗られて終わる >>602
竹エイム練習の人いつもありがとう!
うまそうなのにA帯なのかな(・ω・)?
自分はAが2つあるのでここに戻ってきました。 回線切りする奴って回線切ったあと何してんの5分待って虚しくないの?
それともキーッてなりながらふて寝してんの?死ねよ
散歩で試してみたけど足が重すぎてホコ持てるレベルじゃなかった(・ω・)
ホコ1勝9敗って、まーた懲罰マッチングかよ
特定のルールの連勝を他のルールで清算させるのほんとヤメロ
>>610
zapはイカ速も重要だわ
一気に近づいてぶち殺さないとブラスターマニュには勝てない >>612
色々試してみたくてギア作りでナワバリとガチマ半々で最近は遊んでるんだ(・ω・)
普段はカムバイカ速9、人速19、サブ効率19。
ルールでステジャンや対物入れ替えたり、カムバスペ減とかも使うよー zapなどのインクアーマー持ちはスペ強が大正義
発動→瞬殺の情けないコンボもこれで解消
アシストがメインキルを上回るハイエナ雑魚救済のギアだ。アサリにも強いよ
デボンホコやってると中央の右サイドの空間が
ハコフグルートと錯覚してしまいがちになる
よく右ルートから行こうと一瞬思ってしまう
さっきもそこでホコとって少しモタついた
瞬間右からと思って時間ロスった
残カウント16-1 残38秒の出来事
勝てたので良かった
クラブラ倒してくれた味方助かったよ
ホコ1人でもってゴールすりゃいいとよく言うけど
ホコ持って移動中はアシストされてるの分かるよ
ナイス押したいけど余裕ない
アーマーにスペ強は発動時間が延びる=次の発動が遅れるだからスペ増とセットにせんといかんのがなぁ
ザップのギア枠にスペ系で20とか30とか食うのも勿体ないし、わかばに積むにしてもスペ増だけでいいかなって感じ
とまあ一時期スペ強+スペ増アーマーで運用してみた者の感想
最近ブラスターにやられまくるのでシューターから遠距離のバレデコに持ち替えてみた
これが自分に合ってたみたいでエリアでA+からS+まで割れる事なく上がれた
食わず嫌いで今まで使ったことなかったんだけど色々使ってみるのは大事だね
>>616
色んな種類のギア作る参考になります!
感謝(・ω・) >>616
アーマースペ強は継続時間よりも発動時間で重宝してるなあ
ここぞという時にシャンと出せるから好きなんだ 最近のA帯って強い人と弱い人の格差酷くないですか?
ちなみにガチパワー1600台
>>616
発動までの間が減ってその分伸びるだけだからスペシャルゲージには関係ないんじゃないの ホコやるたびに思うけどこれ味方ゲーすぎる
ホコ持たないキル取れないのが味方だともう無理
各ウデマエ最底辺のパワー帯
A− 1300台
A 1400台
A+ 1500台
S 1600台
このパワー帯でマッチングしてる人は現状ではそのウデマエが限界点で伸び代が無いと思った方が良い
ブレイクスルーさせるには根本的な立ち回りの変更や反射神経の強化が無いと最大上下二つぐらい往復するだけになる
かく言う私も停滞してるので今夜からホッブラ、ホッカスに持ち替える予定
今のホコはタチウオホッケか
ビーコン持ち使った方が良さそうだな
A−のホコでいつの間にか連勝扱いになってたらしくブキが光っていた
俺のようなモブにはすげープレッシャーかかるので止めて欲しい
>>623
1700民の自分がS適正だと思ってるから確かにそんなもんだわ あ〜昇格戦また落とした
スシzapしか使えないからいきなりビーコン目当てで
無印スパ持っても使える訳ないよな…
頼むからホコ運ぶ時は全員で前線上げてくれ
できないならチャーなんか持つな
あとホコとの一対一に負ける奴はそんなブキガチホコで持つな
何考えてんだマジで
ホコとかアサリで初動ノックアウトされて連敗するのは何なんだろうな
また戻ってきたわ苛つく
オールダウンしたら1コしかなくても最初に復活した奴がビーコン使っていいんだぞ
お前が即死さえしなけりゃみんなお前に飛ぶからな
>>620
それは思う
GW中B+〜A-で1500〜1850の幅で当たってたけど、例えば対面でも1800だと瞬間でエイム合わせないと厳しいけど1500だとエイム合わせに余裕ある感じはする >>627
スパマニュはスライドエイム鍛えてから使わないとね
上手い人は直ぐ慣れるのかもしれないけど自分は時間
かかったわ まーたあと一回てところで4連敗の割れ
別にうまいわけじゃないから負けるのもわかるけど気分悪いわ
>>621
元々は発動時間が延びるだけだったけど、わりと初期のアプデで装着時間短縮が付与された
つまり時間そのものも延びてる 久々にB落ちたけど地獄のようだった
とにかくホコ持てって言うけどそれなりにどっちか見極めた方がいいな
B帯は劣勢の時の味方の溶け方がハンパない
ホコに3人真正面から突っ込んでいって3人とも死ぬからな
何やっても返り討ちに合うときと余裕で無双できる時とあるなぁ。
>>623
あーだからかーなんか妙に納得してしまった
ガチパワー低いルールは確かにその通りだわ
残念ながら(´・ω・`)
何か根本的に変えてみるわ >>623
これっぽいなあ
最近A+なのにA-ばっかりの部屋にほうり込まれるのも(ry ウデマエキープのときに
ゲージが2段階で下がるのにイラッとする
煽られてる気がしてならない
>>623
あっ
なんかリアルっぽい数字
そのくらいの数字でまさに行き詰まってるランクある >>638
なんか凄い無双したのに次の試合でほんとなんも活躍出来ずに終わるバトルとかな
短時間で起きたなら相性いい敵と悪い敵がたまたまマッチングですぐやって来たと思うしかないかなあ ガチホコバリアをスプボム二連投ギアで叩き割るの楽しすぎる
ガチマどうすればA抜けられるんだ
アサリは全然試合にならんし…
もう….もう折れそう
>>646
録画してアドバイス貰うのはどうだろうか 録画って全部取りたかったらキャプチャーボード要るよね…
30秒何回もは見づらいだろうし
スマホ直撮りマンしていいのか!
俺も詰まったら撮って見てもらお…
フグでヒビ入れてザトウで勝つというなんともわかり易い結果でA+残留
ハコフグはどのルールも苦手だな
塗り場が少ないんで打開の為のSP溜めが出来ず、みんな神風特攻していってしまう
ハコフグやタチウオみたいな狭い通路にオブジェクト山盛りなステージは
ちょこまかと立ち回る短射程が強いんだよな
ハコフグは左最奥からの打開かなぁ
ちょっと時間かかるけど塗ってるのも味方のスパジャンも気づかれ難いし正面からいく味方とタイミングも合わせやすい
ハコフグが一番勝率いいんだが…
左側押さえないとあかんで
左からでてくるやつと正面からでてくるのを両方見る
場合によっては左から裏取り
ハコフグ倉庫は1の時は良ステって言われてたのになぁ
環境も違うし仕方ないか
個人的に1で封印されていたシオノメ油田のガチがやりたい
スプラはダウンロード版買えば良かったわ
まさかこんなに時間を費やすとは思わなかった
もう700時間超えた
A帯に100時間くらいいたが、2ルールやっとS帯にあがれた。
毎日5分ぐらいエイム練習して対面に強くなったことがでかないな。
エイム練習が活きたのか最後連キルして逆転ノックアウト気持ちいでし
みんなエイム練習しよう
>>660
1は発売日に買ったからシオノメのガチヤグラはやったことあるよ
ヤグラの上下が激しくてヤグラ周りの足場は斜面が多くてモンガラより落下死が酷かった記憶が…
あとはナワバリでよく見た南の帝王が久しぶりに見たい >>663
基本は立ち回り。人数劣勢時、下がってスペシャルためて打開にそなえる。基本的事項が守るそれだけでいい >>665
人数劣勢時がなかなか気づけないんよねぇ。まだ余裕がない証拠だろうなぁ。 ザトウの一面しか塗れないブロックから進入するの強すぎ
坂から登ってくるイカはこっち見えてないのかな
>>668
ウザくなるかもしれないけどタイマーか何かで5-10秒に1回音鳴らす様にすると癖がつくかもしれない
エリアのウデマエゲージ6-7割くらいでいつも割れてしまうなー >>671
ソレダ!
周辺視で横は見えるけどたてが目に入らない >>671
俺もイカランプ見れないが
そこまでしないとA帯は抜けられないのか… OKライン近くなるとマイナスとばかり組まされて向こうはプラスばかりであからさまな操作に見えて萎える
人数有利不利はみてるようにしてるけどスペシャルまではみれないなぁ
イカランプ見なきゃ話にならんぞ
攻め時と引き時判断出来ないからな
瞬間3乙の味方だとどうしようもないが
イカランプが光ったかは常に確認しとくべきよ
防衛時に打開に強い武器が光った場合は相打ちでもいいから倒しにいくと勝率違ってくる
あとヤグラならハイプレが光ってるから数秒乗って無駄吐かせしてから進めるとか出来るしね
>>673
671だけど流石にそこまではやってないよ
ふと思いついた案を書いてみただけ
このゲームに限らないけど上手い人って倒した敵が何秒後に復活するから〇〇は出来るとか、
そこまでの事頭の中で処理して動いてるからねえ 今ホコでカウント10くらいまで攻められてるときにチャーが2人とも中央高台にいた…
案の定負けたけどびっくりだわ
ジェッカスとか持ってると自分のエイムが糞って痛感する
エイム練習もしてるのに、動いてる相手に予測打ちしても当たらない
何が違うんだー
>>657
左って自陣から見て左?(坂のある方?)
個人的には打開は逆側(坂の無い方)を利用してるからそっちの警戒も必要だと思う
坂の無い方は降りるポイントか2箇所あって広場に行くのも敵陣に行くのも選択肢があるから見逃せない
まあ結局ハコフグは3ルートとも警戒が必要かなと >>680
遠くから撃つ+弾速遅いでかなーり当てにくいな自分も
デュアルとかプライムのが2倍当たる
びっくりと言えば昨日エリア.S昇格戦で最後で相手チャーのみ、こっちはスパッタリーのみ
塗り負けるわけない状況で裏取りに走ったのを見た時は流石に吠えた
エリア確保済みで残りカウント少ないんだから適当に塗り散らかしてても勝ったのに
まぁ有利は有利であって勝利じゃないし、死んでた自分が悪いわな マジでか、弾速強化は知ってたけどプライムと変わらんのか
これは失敬
確認できれば確認したいけどね
余裕がないときは無理だな
>>685
いや、むしろ最大射程からの着弾の感覚が同じくらいなのでジェッスイのが速いかも
ただそのせいでこの辺の射程ブキ使う人には当てにくいのかも知らん(つまりプライムの射程でジェッスイ使う場合、偏差は短めにする必要がある) おい、そこ飛んでくるんかい!
一緒に死んだ…シネ!
の直後そのやった敵が沼ジャンされて
一緒にに仲良く死んでるのを見て乾いた笑みが出た
ウデマエ乱高下激しすぎて今なんだっけ?と思ったらS+だったのでもうこれわかんねえな
マンタホコで初動負けてホコ取られて防衛って時に自陣の生き残りに飛んだら酷いことになるって
何回もやって分かってるはずなのに
なんでやるの?わざとなの?
今朝AからB+まで2勝13敗で落ちた
自分以外ヤグラ乗らないとか萎え落ちからの相手回線落ち、沼など数えきれないほどあったけどやっぱこの帯は自分がしっかりしないと何もできないな >>691
1回割れた時もう少しゲージ余裕くれてもいいのにな >>673
むしろイカランプ見る癖付いたら
味方の溶ける速度の早さと
終盤なのに一向に人数有利にならない絶望感が味わえるので
見なくても良い気さえしてくる ウデマエ上がってくると立ち回り エイムも良いんだがそれ以上に状況判断が速いよねマップ開くのだったり人数変化の把握が本当に速い
自分以外全員落ちてて自分も落ちた、とか一部を除いて事前に察知したりしてるしなぁ
>>691
平均キル数少なくない?ノックアウトするかされるかが多いの? 明らかに動きがa帯と違う人がいたから次あたった時ランク確認したらやっぱ複垢だったわ
29キルとか初めて見たわ
勝てたのが奇跡
はー、もう二ヶ月もA+とS往復でちょっと疲れてきちゃったな
ブレイクスルーは起きないし
もう500時間以上やってんのに未だにS行けない
ヤグラS昇格まであと2勝ってとこでヒビ2つ入ったからやめた
味方のせいにできたら楽だけど、どう見ても一番クソなのが自分なのでどこにも不満をぶつけられない
こんなにやってるのに、たかだか1500〜1600くらいのガチパワー帯すら抜けられない
周りはS+だらけなのにマジでセンスないんだなって思う
勝ててもデスした事自体にイラつきっぱなしで嬉しくないし、負けたらハゲるくらいストレスが溜まる
何にも得るものがないのに、それでもまたやってしまう
ガチホコの制限時間切れ自爆で俺ともう一人の味方巻き込んで3落ち状況作ったアホ死ねや
そのまま押し込まれてノックアウトされたわクソが
結局キル取れたら勝てるからね。伸び悩んでる人は前線出てキル取れるようになれば変わると思うよ!
>>700
俺も同じだ
プレイ時間は倍以上だか…
今はxポーズやりたいからやってる >>695
スパはかなりキルしてるはず…と思ったら下30回位スパガ入ってたわ 後ノックアウトしたりされたりが数えたら8割位あったかな
>>604
盾持ちながら撃てるブキが最遅じゃなかったら壊れでしょうがw 直前まで元気にバッシャバッシャしてたカーボンが突然煙になって消えたんだが、こーいうことあるんね
回戦落ちにしてももーちょい切断判定の猶予があるかと思ったけど
負けてもちゃんと試合になってたらストレスはたまらんなぁ
芋チャー、裏周り、sp貯めるのが最優先の意味のない場所塗り
こいつらが居たら勝ってても負けててもストレスたまる
あまりストレスためたくないしそんな奴らと勝ちたくないから放置することも多々ある
キルは重要だし取ってれば勝ちやすいのは事実だけど
「キル取りまくってるのに何故か負けた!」ってのがやばいんだよね
その何故かが分からないようだと上にいけない
切断はしないな自分だけペナ付いて数分間対戦出来なくなるし、
何をおいてもそいつらにヒビ入れたいから。
>>714
キミもそいつらと同レベルの地雷だよw
勝てない言い訳も程々にね >>715
ホコなんてこっちがガンガンにキル取ってるのに負ける、なんて事はよくあるからね
ちゃんとルールに沿った立ち回りしないと駄目よ >>713
あるよ
カーボン姫は急に他のみんなが消えるローカルワールドに送り込まれて
暫くローラー振っててふとみんな居なくなってるの気付いて寂しがってる ホコヤグラは負けてるチームの方がキル数多くなる展開もあるし
>>720
SSRとか他ルールで上のウデマエ帯って感じかな
終わった後広場に確認しに行かないとリアリティが分からないクソゲーだなw >>698
全てのことに言えると思うけど、停滞すると疲れるし飽きるのも早まるね
最近は自分もガチ数戦やって終わりってパターンが多い
代わりにバイトする時間がまた増えた
まぁ言うてスプラ2ももうじき1年経つからね、十分遊んだとも言える またモンガラエリアかよ
早くゴミステージ消えて欲しい
2連敗したらレギュラーマッチするようにしてる。
気のせいかもしれんが連敗マッチング止めれてるような
奇跡的にエリアSいけた!
今日は味方の引きが良すぎる
味方つかえねーとイライラしながら負けてリザルト最下位だった時の申し訳なさ
>>717
そうそれ。
裏周りするキル厨は特にそういう思考してると思うわ
他の3人囮にして自分は敵に狙われない方向からキルしてその数を自慢してる残念なおつむ。
勝利のために何が最優先事項か理解できてない、
「オブジェ>塗り>キル」
優先順位はこれ以外ない このスレの人達が味方になってくれたら勝てるのでは?と思えてくる不思議
たぶん自分が地雷なんだと思い知らされるけど
モンガラアジフライのエリアでサーモンランなしとかやることないじゃん
だいたいエリア負ける時って最初でわかるね
開幕味方が自陣塗りし出したら終わったと思うわ
もしかしたら初動スペシャルでめちゃくちゃ活躍してくれるかもしれないししてくれないかもしれない
カウントのために塗る、カウントのためにキルするって事よね結局
キルするために塗る、塗るためにキルするでもある
とりあえずキルしとけば勝てると思ってる人は、敵にも同じ思考の奴がいて味方がキルされまくる可能性ってのを考えて無いんよね
自分がキル取れるのは自分が上手くて味方がデスするのは味方が弱いからとかそりゃ都合の良すぎる考えってもんよ
今オプレでX帯の人の動画見てるけど開幕自陣ヌリヌリからのハイプレやってる
味方批判してるやつにいい裏技教えてあげる
インクリングの勝率ナワバリもガチも同じでしょ?
ナワバリで放置して負け数増やして勝率の平均値を下げてから
ガチ潜ってみ、ぜんぜん違うから
いい味方引きやすくなって相手チームがほぼ確定で
一人回線落ちとか多くなってきたわ
ナワバリは通報されないように適当に自陣こもって
最低限塗るふりだけしてキルの平均値も下げる必要あるから
キルもしないであと味方に見られないように自滅回数
増やすのもポイント
勝率平均は10:40以上減らせばはっきり味方の差がわかる
A−に上がったヤグラで開幕2戦速攻でノックアウト食らったw
頑張ってOKラインまで行ったがやはり割れたわ
このペースだとAまでは行けそうだがその先はきつそうだなあ
>>747
それをやるには仲間が生きてる事が前提で人数不利で戦ってる仲間が辛すぎるのと成功したらエリアを取れる可能性があるってだけなんだよね。
その為に先にエリアを渡すのはやっぱり不利
エリア塗りながらスペシャル貯めればいいじゃん
死にたい >>741
いや多分、使えねー普段言ってることとやってる事全然違うじゃねーかnoob!ってなると思うw
自分もド級地雷になる自信あるしな >>750
そこまでしても味方依存だと結局頭うちになるからな
ナワバリは脳みそ空にして塗り塗り、弱い奴スパスパ、リスキルたのち〜、でいいじゃん
だからxの奴とやらせるのやめてくれ
タチウオでリスキルくらうとかほんとやめて >>754
クラブラで暴れたいならヤグラやった方がいいよ >>754
Sに上がれたかと思ったらこれかよ。
コントローラー投げるわ
モンガラ大好きだからもっと来い
というか、ステージルールでブキ持ち替えるせいで個々の練度が足りてない気がする
AB帯ならモンガラエリアになると長射程多くなるから
短射程担いで敵側エリアで暴れれば楽勝だろ
>>761
勝率70パー超えてたから連敗マッチだわ多分
>>754
エリアはクラブラ無理だよ…
まだネオのほうがましだけど
Xでクラブラ使って配信してるmojaさんも
最近エリアはやっぱり無理とのことでホッカスにしてたわ >>763
キャリーされる側で勝ってガチパワー上がってキャリーする側で負けてるだけじゃん
やっぱ適正だわ 旅行が終わってもうすぐ我が家だ
スプラやれない間どれぐらい腕が鈍ったか楽しみ
>>766
単純な撃ち合いは下手になってるだろうけど、精神的に余裕が出て意外と勝てると予想 >>763
>>750試してるか?
どんな上級者でも勝率上がったらクソ味方掴まされるから
ある程度勝ちが込んだらナワバリで勝率下げるのは常識だぞ? アジはクラブラ無理かな
クラネオならまだいける
敵陣側壁塗った上からタメカーリング落としたり
その高台下から壁登ってくるのを倒せたりへんな所が強ポジだったりする
モンガラエリアは長射程ステージでもあるけどブラスターも強い
角の攻防が強すぎるし
クラブラ系なら制圧されても壁の上からパンパン移動で簡単に奪い返せるからなー
>>768
連敗続いたらレギュラーで息抜きして勝率あげてるんだが。これってだめなの?
そのそのあのやり方って、キャリーされる側になり続けて、自分自信のウデマエであがったわけじゃないような気がするんだが >>750>>768って脳に障害があるのか小学生ターゲットにした釣りなのかどっち? >>771
上級者でも平均以上勝ち続けるとクソ味方引かされて
平均まで落とされるその対策としての技だから
マジに弱い人が使っても気休めにしかならないよ
そういう人には適正レベルで頑張れとしか言えない
Sってわりと割れるまで猶予あるから適正あるなら負け続けても
よっぽど味方運が悪いとかじゃなければ普通に
メーターの基準までは貯まるはずだから ナワバリはやってないけど、検証で12勝38敗までは下げたことはある。これ以上は負けるのが難しかった。
その後、大型連勝が来た。実際、垢banされたからオススメはしない。
>>697
しかもわかばかよ...
どうなってんだ、これ >>719
別に勝てない愚痴は言ってないけどなw
ただ単にゴミとはガチやりたくないだけ。
てか反応するってゴミプレイして俺に煽られたり放置されたりしたゴミの一人かな?w >>746
エリア占領されてて裏周りするゴミ居たら負け覚悟してるわ ちょっと回線落ち多すぎない?
直近4戦で5人落ちてるんだけど、どういうことよ。
しかもこっちばっか。
勝ってると絶対回線落ち引かされるんだけど、まじでこれ勘弁して欲しいわ。
>>779
ウデマエに響かないんだからいいじゃん。
4人でも負けてた試合かもしれない マッチングは味方の事ばかりじゃなくて
敵の事も見てみると色々と見えてくるものがあるぜ
人生勝ち越せればスプラの負け越しなんてちょろいちょろい
>>779
ヤグラだったかで怒濤の9連敗の末B+に落ちたんだが、
B+落ちて初戦と2戦目と立て続けに敵が開幕1人落ちしてた良くA+まで戻せたと今でも思うわw GWはいつもより相当レベルが下がるな
キッズが多いんだろうけど、デス数見たら突っ込んで死んでるやつばっかだわ
足引っ張られるだけしかない
>>755
でもここの人達は不必要なリスキルとかしなさそうだし
オブジェクトにしっかり絡むっていうのは理解してくれてるからそれだけでありがたい
自分が死んで敵3落ちなのにリスキルに向かってエリア塗らない人ばかりとか泣けてくる 負け続けた時ほんとイライラするから、スプラトゥーンに対して嫌悪感感じてきた。それだけ本気でやってるんだがな
ヤグラでホッブラを初担ぎしてみたけど
使われてクソと思ってたけど
使ってもクソだった
直ワンパンはなんか相手に申し訳ない
爆風で足とって2確も申し訳ない
ポイズンとチャクチも噛み合いすぎだろ…
今からヤグラやるから一回だけでいいから勝たせてくれ
>>786
本気で腕前上げたくて連休部屋に篭ったが
何一つ昇格しなかった
マジで旅行でも言っ方が良かった… シールドもスフィアも使ったことないのにケルビンデコ持ったら
久々に18-32まで負け越したわ
>>792
ワザと負けてるのがバレバレで
ヘイト集めたからでしょ 無事はじめの1戦で勝てましたありがとうございました。ヤグラ上からハイプレぶっぱするとみんな寄ってこないか、別なところから襲撃しにくるから、味方さんがその辺わかってると、ハイプレ最後まで撃てでその分カウント稼げていいですね!
もしくはヤグラ上から狂ったようにいろんな方向に向けてハイプレ撃つと、それで敵の行動がおかしくなって時間稼げるw
>>786
努力すれば必ずS+に行けるってものでもないからな
その辺は現実社会と同じ
見当違いの努力ならいくら積み重ねても時間の無駄だし、才能の差も必ずある
才能に恵まれないなら、どれだけ効果的な練習を重ねられるか次第
イライラについてはゲームへの向き合い方次第でかなり抑えられる
と言うかイライラは連敗の最大要因だから、まずそこをコントロール出来ないとダメ デボンホコ。
屋根の上、人数有利、カウント勝ってて残り20秒で相手止め。
その後なぜか1人が割って持って下に降りて突っ込んで死亡。焦って味方も追いかけて死亡。
ホコ割られて進められて逆転負け。
こんな事があるのか?A帯なんですけど…
さすがに許せない…
皆さんお疲れ様です。S3マンです。
昨日A帯卒業いたしましたが、本日10勝23敗でAに戻ってまいりましたのでご報告いたします。
これからもご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いいたします。
ホコもあと1敗で降格します。ホコ直近成績は1勝9敗でした。
今なんのやる気も起きません
けどアサリAで入るのでよろしくね!
適正って、なんだ >>775
リスタート以外もマップちょくちょくみると俺からしたらサボってる奴は丸わかりだからな?
そういう奴はきっちり広場とプロフの画像記録してアプリで報告してるからありがたく思えよゴミ屑 >>797
あるある。
時間なんか見ないで有利だろうが割って持ってく奴なんてざらよ? >>797
たまに訳のわからないのあるよ。
ホコでまったく進められなくて、圧倒的に相手が強いのに相手と俺が揉めてるとこをホコが抜けちゃって仲間も俺もやられるからホコに相手が追いつけなくてゴール >>797
A帯では多い。
ヤグラ、ホコだと突っこんでカウントを稼いでおきたいところで逃げるかジャンプしてこない、ゲームプランを考えてないマン。 >>798
おかえり(・ω・)
もう少しせたらやるから重なるの楽しみにしながらやるよー >>798
お疲れさん
ガチパワー落ちきってるように見えるからしばらくSいってもすぐ落ちそうね
大連勝すれば抜け出せるけどまあ焦らずに腰を据えて余裕あるからこそ出来ることに挑戦するといいかもね >>803
違うだろ残り時間みたら敵が時間内に割れなきゃ勝ちだから少しでも多く自分達のインクで塗って時間稼げば良いのに割ってわざわざ敵にホコ献上してるのがおかしいって意味だぞ? まあ >>797 は最悪のケース考えて備えてもどーにもならなそうだがw
味方が敵にホコ献上してその後猪に化けたらフォローのしようがないわ あとホコの延長条件知らん奴も以外と多いんだろうな
カウント負けしてる側が最後にホコ持って落とされると延長入らんからな
>>797
そういう試合負けても気にしない方がいいよ
どうせすぐ別の人とマッチングするんだから >>807
すまんすまん。
A帯では考えないのがたまにいるからって意味。 >>750
もしそうだとしてもいい味方引き当てて何連勝かしたら元に戻ってまた連敗するんじゃないの?
自分のスキルが上がらなければ結局同じ気がする。 ホコ残り時間20秒で自陣付近で時間かせぎしてたら戻りすぎてカウント3倍になり爆発して中央戻ってしまって逆転されたことあったな
マジごめんなさい
ランク48 最高腕前エリアS +1、アサリAプラスのチャーが16(0)k-3d叩き出したけど、何をどうすればこんな奴が生まれるのだろうか
はっきり言って半端ない強さだった
ガンガゼの中央まで降りてきてこれだからな
>>805>>806
ただいまです
ちょっとデス数減らしながらやってみるよ >>814
ホコの相手に落とされてもこちら有利な位置は考えた方が良いぞ?
アマダイの左の袋小路とかホッケの左上ルートの突き当たりとかね >>816
お疲れ様です
っか1日にそんだけガッツリやれるの凄いね
こちとらもうオッサンだからそんなにやれないや
よくスパ系使ってみたいだけどね、スパって自分で塗れるけど射程短いからなー
塗ってると相手には補足されてどうしようも無い印象ある
わかばとか塗りZAPとか相方がいると噛み合って無双できるんだけど ヤグラの最終盤で前に持ってく人居るけど、立ち回り制限されてる中前に進められるのはすごいけどヒヤヒヤする
味方のハイプレ持ち辺りは積極的に前出られないんだし、生存とキル優先でいいと思うんだけど
>>794
なるほど。
試合結果見て塗りが100とか、あー明らかにこいつ真面目にやってねーんだろうなぁとそういう奴は、試合途中の様子見てなくても通報してたけど無駄じゃなかったか。 >>816
スパヒュー強いけどkdムラが有るならZAPとか使った方が良いかもよ?
そもそもマニューバ系はブキ特性が後ろ向き(弱気)で俺は好じゃないな、美方に来る奴は大概チキンプレイだし
>>819
乗ったらままキルされるのは阿呆だけどヤグラは使い方で他の障害物より優秀な障害物だからねぇ優勢のタイムアップで味方が乗れば即勝ちだしね >>750
検証が必要だけどこれはあるだろうな
以前広まったデマのスペ増積んでマルミサ撃ちまくればS+まで上がれるよりは信憑性が高い
マッチングシステムは今の切断得な仕様と併せて仕様変更してほしいわ 今まで正面の打ち合いになってメイン連射やボムやら使ってすぐインク切れになるからインク軽減ばかり積んでたけど
人速詰んで慎重に避けながら撃ってたら勝率が結構上がって嬉しい
撃ちながらスイスイ移動できると強いね
オレ万年B+。アサリはガチレート1800弱で、ホコは1600前後から上がらないしさがらないけどこんなもんなの?他は1400前後なのよね。
>>824
B帯の時は1100から1300だったよ自分
今A帯で1600前後、ゆー才能あるぜ >>824
ホコがガチレート高いね(・ω・)
ホコSだけど1600代の部屋が稀にあるから、やり続けてたらレート下がってウデマエ上がるんじゃないかな? >>824
もしかしたら現在のB+が修羅の世界なのかもしれんな 1番低くて1690だった
>>826
才能はないなー、前作からやっててA−から上がらないもの。ありがとね。 >>827
それが何度割ってもレート下がらないのよね、不思議な事に。ウデマエはまったく上がらん。ありがとね。 4月後半より勝ち増えて
ホコとアサリAになる
ホコは勝ち続け割れることなくA-→A
アサリもA-キープ
「強くなった!」と思って5月になる
反動でエリアとヤグラB+→B
ホコもA-に
ついでにバイトも熟練に落ちた
強いのは一時的だった 次を待とう
>>824の人をA帯まで引き上げるスレ?
プレー動画はよ A+からB-までノンストップで落ちたけどようやくA+まで這い上がってきたぜ…
落ちるときはフリーフォールかな?ってくらい落ちるなぁ
>>824
アサリはB帯でもそんなもんだったな自分も
A帯でも変わらんから、アサリ自体ガチパワー高めになると思われる 今日一番の成績が17キル7デス1アシストだった
二番目の人が9キル6デス3アシストだから、俺のおかげで勝ったはず
キル好きだから嬉しいわ
休日に勝ち越せたことなかったからサーモンかナワバリしかやらなかった
サーモンはキッズでボロボロだったけど報酬はそれなりにあるから無駄にはならない
>>837
幸せだなぁw俺は
・勝ち
・キル1位
・デス最少
・sp使用回数最多
でないと誇る気にはならんね。
これを俺は4冠達成って読んでるこれが出来た時だけ画像残してるわ >>839
すまん間違えた
・塗りポイント
・キル数最多
・デス数最少
・sp使用回数
だったわw
勝ちなのは当たり前。
この条件満たそうが勝ちで無いのはゴミ同然だからねぇw バイトでリザルト飛び抜けてる人はS+やXのことが多くて、やっぱりなと思ってしまう
ウデマエとバイト関係ないと言われてもね
バイトも300から落ちもせず上がりもしてないけどXの人達は何故ああも動けるんだろう
>>837
つかねそこまでキル出来るほど長引く試合ってのはキル数取れたのなんてたまたまでしかねぇしな
3キルで自分でホコ持ってタッチダウンしてたことある俺からしたら普通だわ悪いけど。
その試合を反芻して何がよかったのがこれからの糧にしてくれ。 >>841
自分は400維持してるけど、何だこいつは!?って人でS+Xも少なくないよ
良くも悪くもバイトとガチは別っすよ
あー、酔っぱらいいか >>841
・エイム
・状況判断
・インク管理
・操作スキル
これらが圧倒的よね >>843
400維持できるだけで十分凄いよ
私は無駄な動きが多いんだろうな B+で1800とか1600ってガチパワーえらく高いね
万年ならだんだん落ちて平均的な1400くらいになると思うんだけどなぁ
>>798
ちっと前に2ルールA落ちマンやけど、俺は今んとこS〜で安定したぞ。
試しにスパとかボールドじゃ無くて、安定感のあるZAPやらスシか環境ブキ持ってみたらどうか。
俺はZAPだけじゃなくてデュアルも持ってみることで芸風を広げてみた。
デュアルん時は遠くから射程押し付けて塗りまくって後は味方依存w >>844
上位勢からしたら、シャケ避けないからエイムは特に楽だろうね
マジで横になりながらでも余裕なのかもしれない マッチングに時間かかってもいいから塗り負けてても塗らないやつと、カウント負けていてもオブジェクトに絡まない奴と組まないようにできるフィルターがほしい
いい加減エモ増やしてくんねーかな
ストップ!とかヒャウィゴー!とか味方に行動を促せるのが欲しい
もちろんノー!とかもあり
んで十字キーに好きにセットしてバトルに臨む
>>851
チャージャーやらバレルやらいう難しいブキばっかり使って万年A帯だったけど、もう割り切ってZAPとスシに切り替えたら上に上がる頻度上がって、慣れてきて殆ど落ちなくなった。
マイオナやって上がれないなら、使いやすい、編成事故が起こりにくいブキに持ち替えるのも手かと思う。
最近全然使ってないのに、未だに勝利数3位4位がチャージャーなんだぜw
>>846
バイトの場合はひたすら役割分担だけだからね
あとはボム精度(カタパ処理)とタワー処理速度判断、SPタイミング…
決まった形をひたすら処理していけばいいんだけど、この処理速度のみの判断波ガチでも役には立つかなと思う ただでさえ凸凹のステージをさらに凸凹にしたガチでチャージャー担ぐのは敗退行為
>>850
シャケカンスト実況者のプレイ見たけどもう別ゲーだわw
>>852
これだけアクティブユーザー多いのだからA帯も分けた方が良いよな
地雷プレイのA-の奴のプロフみたら100時間程度だったりするのはよくあるから心底分けて欲しいわ >>830
俺も才能ないなって思ってる
Aでもいいじゃんエンジョイ勢として楽しもうぜ >>830
俺も才能ないなって思ってる
Aでもいいじゃんエンジョイ勢として楽しもうぜ この辺のウデマエでもリスポン戻ってマルミサ一斉射撃する奴いるんだな
前線上げず戻ってまでして全弾発射はロマンなのか
>>861
こんだけ勝ててると言うことはウデマエXかな? >>863
それ殆どナワバリの勝利数だよ
武器練習で結構潜ってるから マルミサって逃げてるやつをヤリにいくのがいいだよな
愚痴
打開や逆転が絶望的に下手だ
例えばヤグラで敵リードの10対40くらい、敵4味方2、それでも諦めずにスペ溜めて突撃しようとしても溜めてる間に味方は溶け、結局ノックアウトされる
そもそもこういう事態に陥るなって事だろうが、自分が負ける試合はこういう極端な状況の積み重ねが多い
知り合いのS+にアドバイス求めても、生きて塗って溜めて4人揃ったら押し返せだと
それが正しいのは分かるが、どーしようもない時どう立ち回ればいいんだよ
圧倒的不利な状況から必ず逆転出来ない奴はS来んなってことか?
あとヒトになるのは最低限でって言うが、ヒトにならなきゃ塗れねーのに矛盾してるだろ
どうやって上手い事やるんだよ
センス無しの下手糞にも分かるように誰か説明してくれよ
どうしようも無いときはその試合は捨てる
勝てる試合を確実に拾っていけばS+いける
ガチヤグラってなにをどうすればいいのかもうわからなくなってきた。
オブジェクトに乗る→即死亡
キルを取りに行く→オブジェクトとは全く絡まず負け
ホコショットってどうやって練習したらいいですか?
ルートは覚えてるから、イカ速付けてダッシュ抜けは通用するんだけど、味方と連携して進めるのが難しい
強ポジに打ったりはしてるんだけど、全然ホコでキル取れない
>>874
乗ると敵が出てくるから降りて殺してまた乗るんだよ >>868
sp貯めれるのは自陣側の塗られてない所だけじゃ無い。
撃ち合いに強くなれば前線で敵を牽制しながらspゲージ貯めるのが一番効率が良いんだぞ。
そう言えば2は知らないが1は敵のインク塗り替えした方がspポイントたまったよな?
あれは2でも残ってるのかね? 多分ウデマエが落ちるの気にしすぎなんだよな。
C-から4時間でS+いってるの見て思った。
ウデマエが落ちるの気にしたところで、成長しなければ一生そのウデマエってこと。
逆に上手くなればいくらでもウデマエあげれる。
強くなるために戦うことが重要であって、勝つために戦うんじゃないんだよな
>>874
敵が周りに居る状況で乗るなんて殺してくれ言ってる様なもんだろ
ヤグラのる奴がなんの根拠もなしに乗ってるとでも思ってんのか?
ちらっと見えた敵の射線を防ぎ易い方向から乗るとか工夫しろ。 >>881
そんだけプレイしててAB帯から抜けられないってマジ?煽り抜きで。
さすがに何回かはS帯行ってるよな? >>875
今回のホコは1のホコに比べたら自分でキル出来る優秀なブキだぞ?
中途半端な練度のブキよりよほど扱いやすいブキだわ、ホッブラの弾を撃つってよりは爆発範囲のデカいクイボだと思って使ってみ? ヤグラ乗るならホップラやクラブラ持て
柱を間に入れつつ横に弾通すと爆風が当たるから下にいるよりキル取りやすい
クラブラなんて高所そのものが強ポジなんだし
正面勝てるようになれば2人くらい倒せば一気に進んでいくよ
あと敵がいるときは潜伏しない柱からはみ出るからチャーとかに撃ちぬかれる
後ろや挟撃はさすがに無理だけどね
参考にならないかもしれないけど乱戦で無理やり乗ったりもする
狙いはヤグラを中心とした挟撃狙いで正面が無理だと味方に横とか背中を見せることになる
味方がヤグラにすら近寄らない芋だと意味ないけどね
>>880
当たり前だけど、A帯で勝つにはA帯での動きに順応しないとだめだからね
別にコレはスプラだけに限った話無い
仕事でもスポーツでも全てに当てはまる >>878
溜め撃ちの感覚に慣れてないのかな
散歩で練習してみます。ありがとう
>>885
クイボ感覚ってことはガンガン打っていいのかな
味方が前方クリアリングしてる時に脇から入ってきたやつにキルされちゃうんだ
味方の交戦エリアに打つより、サイドの出てきそうなとこを牽制で打った方がいいのかな ホコショ上手い奴は信じられないほど連射速くて潜れないよな
連射は散歩でガッツリ練習するしかない
ホコショ強ポジで連射されるとビーコンにもなり崩されて負ける事が多い
>>868
ゆーても一人で打開するのは難しいから、だったら複数人で立ち向かった方がまだ可能性はあるやね
あとは打開のルートと打開の仕方をマップやルールごとに決めとく事かな
このゲーム、個人の手先の器用さよりもマップやルールに対する理解度や知識がものを言うんよ ただヤグラはなー、ヤグラ奪ってる方がスペシャル貯まるという謎仕様なので防衛側がスペシャル貯めるだの味方の復活待つだの言ってると
敵のスペシャルが貯まっちまうんだよなぁ
ヤグラに乗ってる奴のスペシャルが貯まりやすいなら分かるが、奪ってるチーム全員のスペシャルゲージが上昇するのは他ルールとは
違って打開に厳しいよなと思う
2時間超、20試合ぶりに勝ったわ
1勝したら寝るはずがずいぶん遅く…
お前らお休み >>883
どうだろう
イカウィジェットの総試合数は12000だけど
ナワバリも混じってるしなぁ
>>884
残念だけど全部A+ あと少しなんだけど壁が厚い
新ステ解放の度に腕前下げて戻してる気がする >>895
試合数も時間も同じくらいだわ
ただ使いやすいブキ担いでるから何度かA帯抜けてるけど >>868です
スレチなのにアドバイスくれてみんな優しいな
S以下は人権ないみたいな言われ方してるし、X導入もそれを後押ししてるように思えて、
自分が上手ければもっとこのゲーム楽しかったんだろうなとネガになってしまった
その内ウデマエ気にせず楽しめるように気持ちを切り替えられたらいいな >>897
俺も下手くそ側だが思いきって武器替えたらまた楽しめるようになったよ
クセのないシューターしか使った事ないようならもっと合う武器あるかも知れない >>892
それだけ攻撃側(ヤグラに乗り続ける側)が
不利になりやすいルールって事なんだよ >>897
S以下に人権無いのは本スレやS以上のスレな
そこで発言権無くて、ガス抜きにここにマウント取りに来る
しょーもないガイジイカが時々沸くけど、気にしなくていいから ヤグラで勝ち確パープレ撃つために20秒前からリスポン待機してたらリスポンした味方にメイン武器でめっちゃ撃たれたw
ちゃんと5秒前から撃って勝ったけど放置と見られたんだろうな
パープレはリスポン後ろから撃っても前に押し出されるのな
リスポンハイプレ撃つ奴ってほとんどヤグラに乗らない印象がある
>>900
逆じゃない?
最近カムバックギアが充実してきた
次はラストスパートだ
あと対物最近あまりゲソタウンにこないね 対物のサブギアに悩む
メインインクが一番いいのかな
イカ速でもホコ特化って感じで良いし、サブ性能ならスパでホコ特化って感じで良い気もするし
そして何飲んでも2つすら揃わない…
味方批判してるやつにいい裏技教えてあげる
インクリングの勝率ナワバリもガチも同じでしょ?
ナワバリで放置して負け数増やして勝率の平均値を下げてから
ガチ潜ってみ、ぜんぜん違うから
いい味方引きやすくなって相手チームがほぼ確定で
一人回線落ちとか多くなってきたわ
ナワバリは通報されないように適当に自陣こもって
最低限塗るふりだけしてキルの平均値も下げる必要あるから
キルもしないであと味方に見られないように自滅回数
増やすのもポイント
勝率平均は10:40以上減らせばはっきり味方の差がわかる
対物のサブギアは、インク回復、爆風軽減、安全靴を一つずつ付けてる
>>905
ブキ次第ではメインインクがベストになるよね
俺はホコをホコショ少なく華麗なステップで兎に角前に運ぶ派なので復短付けたよ 対物イカ速のアケビコンフォートは至高
プラコラなんでいつもはスペ強のコンブーツ
ステージは完全ランダムでいいわ
飽きたわ
嫌いなステージがあると結果的にやれない時間が増えるだけだし
>>912
ゲームばっかしてないで他にやることあるでしょという大変有難い御心遣いでし なんか難しいこと考えずになるべく死なないようにしてたら
いつのまにか全ルールS行ってたわ
>>917
いや、これやで。
安全な位置からボム投げたり相手が単体、こっち向いてない時に攻撃する。
たぶん徹底すればSは行けるよな。
その後は知らん。 A +の人でも、いや、例えS +経験者でもローラー使ってて簡単な場面の縦ぶりでもはずすことあるよね?
でも明らかにこれ勝てないようになってるなって試合の敵ローラーは100発100中じゃない?
おかしくない?
>>919
敵ローラー「適当にバシャったらなんか当たった」 死なない立ち回りでちょっとウデマエ上げるとあそこでもっと強気に行けてたら…っていうシーンが増えてきて強気な立ち回りに変える
それでちょっとウデマエ上げるとあそこで死んでなければ…っていうシーンが増えてきて死なない立ち回りに変える
って言うループ
>>921
いや、まぐれがあるのはもちろんわかるけど、絶対おかしい試合あるんだよ
イカニンスパ使ってるのに
右に逃げよう・・・死亡
じゃあ左に・・・死亡
あえて真後ろにすらいど死亡
壁から奇襲しよう 死亡
また壁から奇襲 死亡
またまた壁から奇襲しようやべ、敵インクでひっかかって登るの手間取ったけどいいフェィントになったかな?・・・死亡
奇襲の時も全部こっちが顔だした瞬間に縦ぶり決めてくるからな
つまり顔出す前にもう縦振り入力してるわけだろ?おかしいですよ >>919
逆
相手に上手いローラーがいるから勝てないんだよ >>924
なんていうのかな、いるのはわかるし、いいんだけど、連敗モードになるとどいつもこいつもノーミスローラー、ノーミスチャーが何試合も何人も続けて湧いてこない?
わいS +タッチする程度の実績はあるけど1試合ノーミス自体が無理だ
敵狙ったつもりが地面や壁に吸われてこっちだけやられるなんて日常茶飯事
でも敵でそういうのは見ない試合が続く、それが連敗モード >>923
縦振りも降り下ろす直前までなら方向変えられるからね
あとまばらにでも敵インクがあるとイカニンでもシブキが上がるからそれでバレてる可能性とか >>891
自分も似たようなプレイ時間でこんな感じ。
>>819
人によってその辺の考え方は違うと思うんだけど、自分の考え方としては、ヤグラを、前に持ってくことで相手の前線が下がらざるを得なくしといて、その間にプレッサー持ちに安全にためてもらいたいな。
前線下がると押し込まれてプレッサー持ちが打つ前にやられることがあるから。 悪いけど>>923 >>925を読む限りでは君の客観性の方が怪しいから
100発100中ローラやノーミスチャーの話は眉唾にしか見えないよ >>927
パブロ勝利数パネェw
もうなんかウデマエとか気にせず突き進んで欲しい。
楽しんでそうだ。 >>927
指大丈夫?
俺筆バケツ、10試合もすれば痛くなってできないわ。 >>930
他の武器も使ったりしてるけどやっぱパプロでパシャパシャが楽しいんだよね。 パブロ楽しいのめっちゃ分かる
最近パブロしか使ってないからそろそろエイムの感覚忘れそう
複垢っぽいのと一緒のチームになったから自陣にこもってみたけど結局その人が無双してノックアウトしてた
実質3対4だったのに30キル以上
こういう人はどんな味方引いても勝っちゃうんだな
超絶糞下手な自分でも糞な仲間引いたわと初めて理解したのがあった
ガチホコで一切ホコに絡まずずっとホコ止めや争奪の逆位置で塗り続けてる銀プラ
人数不利ってやっぱりきついと実感できた
おかげでこれからはちゃんとランプ確認するしホコに絡む様にすると思えた
その試合は自分が25キルとあと1人が19キルとってて勝てたけどきつかった
ガチパワーはA−で1350wそりゃこうなるわな
もみじで92万塗って482勝しかしてない俺はゴミクズだと把握した
なんで100台で2000とか勝てるん?w
>>923
縦振り決まる時は面白いように決まって相手3連続でキルして勝負決まっちゃうとかよくあるよ
実際にローラーは強いよだから使っているんだけどね
倒すのだって1人じゃ満足しないし >>937
パブロばっかり使ってるからとっくの昔に塗りカンストしてて、今回上限上がった分伸びてるんだと思う。
どっちにしてもパブロ愛がすげぇ。 >>937
バージョン3.0より前は塗りポイント99万が上限だったんで、それ以上使って勝利数だけ増えてっただけやで
他のブキ見てると塗りP2000で1勝利が自分の平均ぽい 全然昇格できねぇ
10日間休みで一回もS行けないの辛い
やっとの思いでS行ってもほんと維持できなくてすぐA帯に帰ってくる。
>>910
私もホコショ少なめ、バイトで全力逃走するかの如く塗ったり飛び地を跳ねたりとにかく前に進むんだけどイカ速より複短かあ
確かによく死ぬもんな、ランク上がると皆強いから自分がホコ持たないと足手まといだし… >>936
塗ってくれてるだけましやろ。こないだ自陣ゴールでずっと潜伏してたアホおったわ。たまに人状態になって遠くを眺めては潜伏。味方二人が強かったから常に前線キープでノックアウト出来たから良かったけどさ >>946
ホコ放置で降りてく二人組みわろた。
まんまと盗人成功しとるね。 >>906 通報が怖いが勝率が悪い時にガチ潜ったら勝率良くなるのはあると思った。
そこまでひどいのはないが勝:負=15:35の時にガチマやったら勝率が良かった。 それワザと負けようとしてる奴だから
詳細詳しく通報して垢バンされるよう仕向ける案件
復短は倒した人数に応じて効果が減ってくとかならまだ検討の余地ありなんだけど、0か1かなのがね…
まあヤグラホコで押し込み時に強いってのは分かるけど
>>953
なぜどちらかなのかカムバ復短はセットが多いぞ >>954
ナイス!
動画撮る機材揃えようかなデフォの30秒だといいとこしか撮らないし >>949
逆に勝敗が30:20越えようとするとガチパワーやウデマエに関係なく急にひどい味方が来るようになるな、いつも。 >>965
35:15みたいな勝率いいときに最後キル数20以上してからそのまま終わらせると次の日とんでもないことになるよ
敵は強いけど見方が弱いみたいな
もうね、何回もそういうことあった。昨日もそれで負けモードに入り15:35みたいな連敗してSからAになった。しかもヤグラもエリアもどっちも
もういいキルレ出したときはもう一回やってあまりよくないキルレで終わらせようと心に誓った >>964
GV-HDRECマジおすすめ。
毎試合取って負け試合反省したり、無双した試合見返してキモティーしたり超楽しい。 ランク17でS+6だし
これ本物だよね
録画環境あるのは良いよ
PC使わずに録画できる物もあるし
>>971
>>967がPC不要。モニターで再生も出来る。
俺はやってないけど自分の声も入れられるらしいし、十分と思う。 >>954
イケメン(・ω・)
B〜Aに長くいるとSになって達成感がすごくてXまで目指そうって気にならないのよねー >>973
分かるわ〜半年以上A+で割れてOKラインに戻すを繰り返してたから全ルールSになってからバイトとナワバリしかしてないモチベーション無くなっちまった ガチマッチでも、上に書かれてるような強制平準化ってあるの?
ナワバリはあからさまだから分かってるが、ガチは純粋な仲間ガチャだと思ってたよ
もしそれが本当なら、ガチマッチの前は必ずナワバリで手抜きして15:35くらいにしてからって話になるよね?
それってただ事じゃないと思うんだけど
>>923
任天堂がわざわざこいつ勝ちまくってるから当たり判定増やしとことかやんねーよw >>932
パブロバシャバシャでやられるとほんとに胸ぐら掴みたくなる(´・ω・`) 自分があまり使わない武器でやられるとイラっとするけど、逆だと、はは、こやつめ〜wみたいになる
>>982
エリア、ホコ、アサリもそういうのお願いします! ずっとZAPでA帯来たけど前線飽きてきた上に敗けだしたから
ブラスターとかスクイックリン持ってみた
結構面白い意外とチャー向きかも?
チャーで前線押し上げる役目でも勉強してみるかな
>>983
本来のウデマエより上下2つは往復するよ >>976
ランダムだと思うよ
弱い仲間を引き当てただけだと思う
AからB+に落ちたから違う武器でやってたらB−になったから武器戻してやってるけど、ランダムだと思う
やっぱり、自分がいる方が有利で勝てない仲間の時もあるけどね >>969
昨日たしかにs+6に飛び級してたから本物だと思う。 >>984
ホコはカムバック対物イカ速ガン積みで速攻割って持って突撃するが良い。
ヒッセンのひとでなし氏が正にソレでホコだけカンストしてるw
俺はスパッタリー使えないから、代わりにZAPでやってるが、それやりだしてからA帯は割とスムーズに抜け出せるようになった。 >>967
ほほー、ちょっと探してみよ
ありがとね >>981
やられても
「あー今のは油断したわー。
まーしょうがないわなー。普通にやりあったら勝ってるわー。」
って思うよねw ヤグラホッブラにイカニン要らない派
機動力が削がれる
動き回って威嚇射撃しつつ、ここぞで潜伏して直撃狙い
外しても2発で沈む
とにかく距離感が命
mmp2
lud20180720081021ca
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