>>1乙
22勝20敗でやっとえいえん到達
1700台だと時間かかってたまらんな
マイメロ派だけど、これだけやっても一度も同士討ちなかった >>1
乙
広場で対戦相手見れない…
フェスっていつもそうだっけ? >>1乙
広場にはゲームマッチしたうち1人しか出てこないね
八百長マッチばれない為の小細工なんじゃねとも言われてるけど 10勝10敗でやっとカリスマ…後この倍もやらなきゃならんのは苦痛だ
フェスパワー2000とか同じ人間とは思えん
19勝9敗で永遠
>>6
塗れてかつ射程程々の武器持ってけ
リールガンなりバケツなりデュアルやスプスピとかあるでしょ
ミステリーは中央付近が射程あると防衛が楽
不利な撃ち合いは避けて居なさそうなとこをひたすら塗り返せ フェスしつこい
サンリオ相当金だしてんじゃないのか
バケスロ良いよバケスロ
普段のガチマではバケデコばかりで余り使われてないと思うけど、ナワバリならバケスロも良い感じよ
サブ性能付けてキューバン遠投仕様にしても面白いよ
メインの射程が長めだからサブの射程を上げたら噛み合うよ
SPも遠距離仕様だし
バケスロ強いけどバケツの塗りが好きじゃないヒッセンの塗りは好きなんだけどな
ぶん回してる内に疲れる
シャプマの塗りと敵に全弾タタタタン!と当たって溶かした時の爽快感がたまらん
確4でエイム合わないといかんから単騎凸はしにくいけど
プリン21勝12負でフィニッシュ。
やっぱりチャージャー引いた方が負ける確率がかなり高い、後は後方で塗って雨降かミサイルやるだけのもみじやデュアルは地雷率高し
17勝21敗でやっと終わった…
最後15試合で3勝12敗で負けポイントだけで貯まった感あるわ
>>15
30切ったら死なない&人間ビーコンで芋り気味やで ランク10台が仲間に結構来るんだけど、実力はやっぱりリアルランクで1キルか0キルなんだけど、どんなマッチングになっているんだろう?
対戦相手にも明らかにC帯だろって程の相手でどんどんキル出来たりする
そう思ったらA帯ぐらいの来たりマッチングどうなっているんだろう?
>>17
7戦で決まりすぎるからそうとも言えない
最高が2200の時も1800の時もある >>17
ガチよりかなり高く出た
あまり正確ではないと思う
味方運なのかね、これ >>17
始め2勝5敗で、フェスパワーが下がりきったとこだったので今回は楽にできた
結局300くらいフェスパワーがあがり、
ガチパワーの+200って感じでした 今朝になったら突撃死するバカばっかりで全然勝てねー
0キル5デスとか2(2)キル9デスとかサブ垢で破壊工作かよ
20勝16敗で永遠なった
サブアカのランク一桁でもやってみたけど1950くらいで両方終わり。
似たようなパワーだったのでちゃんとウデマエに合った数字なのかな?
ガチパワーよりは高いけど
しかしフェス連続は飽きる…
自分はサブ垢(ランク低め)がめっぽう高く出たわ
両方マイメロにしたんだが
フェスパワーってよくわからんな…
ナワバリの必勝ムーブはあまり味方が行かない自陣の隅まで初動で綺麗に塗ることだ
これによってラスト1分で味方が慌てて自陣を塗りにいくことなく前線をキープできる
俺はこの方法で今回のフェスの勝率が4割を切った
結局は実力だわかったかお前ら
強かった人のウデマエを広場で見れないのつまらないね(・ω・)
7連敗キツかったけど8連勝で終われた
キル厨がいなくても勝てるけど
やられた〜と鳴きまくるデスリンチュがいると負ける
あーもうこれ駄目かなってとこまで圧されてからの打開、勝利のパターンが今回けっこうある
強敵倒してみんなでナイス言い合って前線上げてく快感、残り30秒が勝負
1,700いくらかまで落ちてそこから1,930まで上げたのに10連敗来てもういいわってなった。
相変わらず阿鼻叫喚
フェス3週なんて必ず飽きるのわかってただろ
特例でもいいからガチマ解放すればいいのに
本当頭固いよ運営は
23勝26敗でやっと終わったわ
この内20敗は回線落ちとかまじフェスくそだわ
5chだとフェスは不満が多いけど普段使わないブキの練習やギア集めに専念できるからこれはこれで、って感じだな
何よりお祭りの雰囲気はやっぱいい
毎回インクの色を特殊にして欲しいな
それだけでもかなり嬉しいのに
フェス19章18敗でえいえんに。
フェスパワーは1900台行ったり来たりしてたけど、これがリアルな自分の実力かと思う。
フェスで5連敗以上してる人はガチマッチでも連敗してないかな?フェスは手を抜いてる人は多いと思うけど参考になる部分も多いんじゃない?
フェス、どのみち24時間しかやらないんだからそこだけ外せばいいだろ…土曜も半日できるし日曜も半日できる
半分くらいの頻度で残り三十秒で全滅からの大差逆転負けしちゃうなぁ
逆に勝つときは常時優勢で8-10%の大差で勝てる
何が原因なんだろう
フェスは新しい持ち武器の開拓にはいいよね。レベル近いから、いい練習になるし
>>39
それは全滅するようだとひとところに固まりすぎなんじゃ?
全然前にあげすぎてるとか >>39
3分間の中で敵にも必ず打開のターンがあるから
それを凌ぐか防がないと逆転されるよ
勝ってる時は打開の芽を誰かが潰してくれてる筈 裏取りされて崩壊したならやられた言ってクレメンス…
練習がてらシネマ担いだけどハイドラと違いすぎて立ち回りがわからん…
やっぱりジェッパむかつくわあ
せっかくバランス調整したのにまた強くしすぎだろ
>>9
スプリンクラースフィアのほうが強いにきまってるやろ
アホか?これだからB帯はカスなんやな >>39
ラスト30秒だと、それまで慎重だった奴も前出てくるから、おっとり姿晒して塗ってるとあっさり狩られちゃうのでは
最後までクリアリングと潜伏大事 それは使い方によるだろ
B帯か
そりゃバケデコの方がお手軽だけど
>>34
前日の設営中とかテンション上がるよな
VSシオカラーズも是非やって欲しいでござるよ
でもヒーローモード未クリアだとおかしな事になっちゃうからやらないだろうけど >>44
シャプマ使ってるよ
ハイドラは前線に圧力かけて「存在感を出す」のが仕事だと思うけど
シャプマは逆で敵にばれない様にコソコソ塗っていくのが仕事
とりあえずメインの綺麗な塗りを生かして隅から隅までガンガン塗って行く
敵が居たらさっと隠れて近づいてきた所でポイズン(クイボ)で足止めしてズバババ
SP溜まったら前線で戦ってる味方にジェッパ(ボムピ)で支援
こんな感じでコソコソ塗りの延長上に姑息なキルがある感じ >>41
確かに固まってるかも
というか自分自身味方のストーキング癖があるから、そのせいか・・・
>>42
なるほど
打開の目ってたとえば具体的にどういうのだろう
>>48
ありえるかも・・・
全落ちした敵に対して味方とナイスナイス!って言い合って調子に乗ってたら、
逆に全滅したことあった スシ使ってたときに、あまりにバケツ強いんで使ってみたら全然だったわ
あれは何手先も敵の行動を読める人が使うと強い
ナワバリってタイマンは強くても味方と連携を意識できない人も多い
そういうイノシシでも偶然味方と足並み揃った時はすげー強い
敵を一旦押し込んでたのに一気に逆転されて負ける場合って
敵リスタイミングが揃って(チームプレイできない人も)集団で上がってくる時よね
敵が個別にパラパラ突っ込んでくる時の方が圧倒的に楽
>>51
んーガンガン前線に出てザップヤスシにやられてる気がするな…もちょい姑息になるわ >>56
バラつきがない所を評価されて中距離扱いされてることも多いけど、実際の射程は短距離だからね
特にキルタイムも負けてるスシと戦うのは結構厳しい >>53
俺も雑魚だし上手く言えないしが
敵がSP吐く・人数差つく・不意打ちされる…とか
このゲーム人数差が一番大事だから
やられそうな味方いたらカバー入らないと
残り30秒で全滅は狭いステージだと
普通に逆転されて負ける こまめなイカランプチェック大事
打開SPが溜まったら先行してこっちのSP吐くかカウンターで吐くかとか考えないと
4人揃うタイミングも見えるから今のうち塗って貯めるとか
>>56
ナワバリならシマネの方がやりやすいかな
シャプマは敵に見つかってる状況で打ちあうのは圧倒的不利だから下がる
潜伏して敵が近づいてきてから後ろをとって打ち込む
味方と基本一緒に動いて塗りとクイボ削りでアシスト
スシザップの動きよりアサシンわかばキルの仕方に近い >>58
>>59
ランプ確認か
人数差確認は徹底してたけどSPは特に気にしてなかった・・・
そこかもしれない、ありがとう あーやっとカリスマピンクになれた
仲間が強いから負けは少ないけど1700台の雑魚には厳しい
最近Sに昇格チャレンジしだした俺が1600とかなのに1900とか余裕でSだろ?
フェスは割りと最初の7戦で決まる事が多いので、最初の7戦を手堅く勝利した人ほどフェスパワーが高いってだけやね
最近のフェスはおおむね1800〜2100台だけどほぼ最初の7戦頑張って後はプラマイ100〜200って感じ
パワー高いと味方も強いから塗りメインで前線支援するだけで勝てることも多いし
カリスマになったらゴールにしよう
勝ったら1戦で終わり負けても2戦で終わり あと少しだ頑張れ自分
ちなみに1400ぐらいになるとカオスなの来るよ。
殺しまくって塗りまくっているのにどうなっているの?
対戦相手も弱いけど仲間が更に弱かった
シネマ色々アドバイス貰いましたが爽快感に欠けるので結局ハイドラに戻りました(´・ω・`)
>>68
どうしようもなく勝てない時も勿論あるけど
自分が強いなら敵を一定のラインで足止めするように動けると良いね
それかリスキルしてれば良いんじゃない弱い二人キルし続けて敵陣地永遠に塗ってれば強いのも帰って来るし >>66
だから開幕7戦連続で味方落ち引くとヒドイ事になる
1500代ポムポムやってるけど苦行でしかない 自陣塗りもしない猪キル厨だけどフェスパワー2100で終了
キル頑張ったらこのくらいまでは行けるよ
>>25
途中までなるほど!って読んだ俺の感動を返せ。 >>70
フェスパワー低いからと言って対面弱いとは限らんからリスキルも簡単には行かないんじゃないかなぁ
前回マッチング不具合のせいか1500台スタートだったけどそんな簡単にキルできる相手でも無かった
まあ相手も不具合で不当に低いフェスパワーになってただけかもだが 最後味方強かったしキルもカバーもいっぱい出来たし塗れたし満足で終了
ただ調子乗って終了間際にボムラ溜められずに溶けて危なかったのは反省
11勝6敗カリスマで終了
マイメロ陣がんばれメロよ〜
>>70
二人をリスキルしてたんだよ。
仲間がリスキルされ続けて負けたんだよね。
結局は弱くても塗ってはくれるから助けに行くしかなかったのかも 前回フェスはボロボロで大幅負け越し1600台で終了
でも今回計測は1900台でスタート
初期値の基準がよくわからん
ウデマエ、チョーシ、直近の勝敗とか参照してるのかな?
昨日7連敗したけど今日は7連勝できた
調子悪いときはやめとくのが一番だな
>>76
自分が2人を相手できるように相手も同じようなのが居るはずだからそいつをマークしたいね やっぱり連敗モードは時間置くしかないのかね
昨日はやる時間がなかったので今日やり始めたけどギリギリでえいえんいけるか?
てところでとマッチングタイムオーバーが何回かあったので残り時間的に無理
カリスマ止まりで終了 ほんまつっかえ
フェス仕様のマイメロってさ、顔隠してるけど全裸じゃん?
これってけっこう仮面じゃね?
今回は銀モデで自陣塗ってカーリングボムピ流す簡単なお仕事でMAX1932でした
途中飽きてスパイ使ったりもした
>>81
終わったあとに気がついたかんだよな
やってる最中は二人をリスキルするのに必死だったからな
マップ開いて、その状況を判断してスパジャンして戻っても全部塗られた状態に近いからなどっちにしても負けだろうけど
ナワバリは1人が強くても相手が散らばっているとどうにもならないってのがあるね 今日やたら通信エラー出るけどこれも何かのテストなのか
>>86
あー、今回も一度それやったわ
リスキル楽しくてマップ見忘れてて負けた
完全に油断したわ >>77
ウデマエ落ちたからか、前回よりスタート低かった、最終的にはあんまり変わらんとこまで上がった 毎回2キルのチャージャーが入って負けるのだが
塗りもしないでキルも取れなくて負けて
何が楽しくてこの人たちはチャージャーを持つのか理解ができん🤷🏻♂
カリスマまであと6点で終わった
回線落ちしたゆうや死ね
いろいろとヒドい
て言うかキティさん以外下半身丸出しじゃねーかどーなってんだサンリオ
フェス乙
1900スタートの2209でフィニッシュ
次は再来週なんだっけ
フェスのシステムでヤグラやホコやりたいな
ウデマエ関係なく、ガチパワー近いやつ集めて、ガチパワーをあげるのを目標にする
>>69
ハイドラは潜伏より姿晒して障害物利用して交戦する感じだから合わないかもね( ´・ω・ ` )
シマネは味方と一緒にイキってる時しか姿晒さないし1人でキルする時は真正面は絶対避けて基本アサシン行動だし
障害物利用した撃ち合いするならスシザップだし
シマネで爽快感得るには潜伏を利用しないとできない スマブラのアイテム無しみたいな感覚でチャージャー無しも用意してくれよ
チャージャーを望む人たちだけでチャージャー有りマッチを楽しめば皆ハッピーじゃん
>>97
それその次はブラスター無しって話になるだろうなw ヤグラに乗らないくせにヤグラの周りうろちょろするだけの奴ヤバすぎるだろ
流石にキャリーできんわこんなの
ローラーブラスター担いでキルレ1以下の奴って何ができるんだよマジで
>>101
お前、ちゃんとチャージャーを支援出来てるんだろうな?
この間もモンガラエリアで手前側のエリアを制圧されてさ
あそこを取られてバケツやローラーに陣取られると
チャージャーはほぼ何もできない
右も不利なポジションなんで
折角、モンガラエリアはチャーが壁の上に立ってれば
絶対有利なステージなのに
ブキによって有利不利がハッキリした場所とか考えてプレイ出来てる?
チャーがダメな試合は周りが悪い場合も多い 周りが支援してくれないとダメって時点で終わってるんだよなぁ…
僕が活躍できないのは周りが雑魚だから!ってチャージャーが仕事しないから周りが不利になってるって気づいてくれ
役割分担って話をしてるんだけどな
短射程には短射程の、超射程には超射程の得意な領域がある
チャーに文句言ってる奴はそれが出来てないだけだろ?
関係ないって言うんなら、それこそ自分だけで勝たせるくらい
キル取るなりすりゃ良いんじゃないの?
有利ポジ取られたら何もできなくなるゴミ定点芋チャーに役割なんてないんだよなぁ…
>>103
自陣ゴール前から動かないチャージャーへの最善の支援方法を教えてくれよ
そもそも「支援されなきゃなんもできん」みたいなゴミ台詞吐かなきゃいけないなら持ってくんな >>107
チャージャーと違う色のインクを、倒せるまでぶっかけ続けて下さい はぁ〜うんち
もう完全に不人気側につくゲームじゃねーか
集計方法なんとかしろや
マイメロvsキティになるって台本で最初から決まってたろ
>>109
知るか
ヘボはどこにでもいるんだよ、同じレベルでプレーしてるんだから
同じランクって事はウデマエも同じくらいって事だ
お前らがチャーのせいで負けたってら思うのと同様に
チャーの側にも周りがヘボなせいで負けたって思うこともあるって事
そして、お前もそう言うヘボなんだよ
チームでの戦い方を考えてないんだから 「支援されなきゃ何もできん」何て言うブキなんてごく一部だからな、つーかダイナモとハイドラくらいじゃねーの
チャーだって自分の回りはある程度自分で何とかできるだろ
>>109
そのチャーに弾連射しながらカモン連打とかどうかな チャーよりケルビンやスパイ担いだ味方が来た時の方が不安になるのって俺だけ?
自分でチャージャー持てばわかる
前出ると本当にすぐ死ぬ
そうなる前になんとかするのがチャージャーの仕事
リスキル厨死ねよ
ジャンプされたらそこにいる意味ねぇだろうが死ねよ
でも射程考慮していくらかでも前出てくれないと支援もクソもないんだよな...
あのさ、なんでチャーだけヘボ基準で責められてるんだよ
上手いやつも普通にいるのに
>>109
各種武器を一通り使えば少しは分かるか?
前に出ないのは塗り不利か数的不利だからだ
もしくはアホが意味もなく前に出過ぎてるからどうせすぐ死ぬと思って待機しているか ガチアサリ持ったままイカジャンプできるって知らないやつばっかなんだけど・・
ゴール前にビーコン置きまくってるのに誰も使わずに死にやがる
>>124
チャーは上限も下限も広くて中央値が下の方に固まってる印象
たまにやばいやつはいるがその五倍くらいやばいやつがいる >>124
ハズレのやつが本当に塗りもキルも貢献せずですだけしまくってからな… ほやほやです
毎度ありがとうございます
敵から届かない距離から一方的に攻撃できるのに
その上支援が必要とか言う男の人って…
いやいいんだ支援が必要だってんのはきっとその通りなんだろ
でも敵前逃亡繰り返したあげくキルゼロってのは即落としてあげないとって話なんだよ
>>109
チャーを使って後ろに控える動画配信者をまずは撲滅させます。
チャーは後ろから撃ち抜くのではなく、色々なところから撃ち抜くものだという価値観を動画配信者により広めます。
そいつって、チャーじゃなくてハイドラでもジェッスイでも射程長い武器なら多分同じ動きするよね。 マイメロおめー!やったぜ
また傘かスプリンクラー調整されんのかなあ…
上位で放送してる人は昔から傘触ってる人ばかりだから文句はないんだけど
ちょっとだけ恨む
昇格戦でした
ガチホコ入れたらナイスくれました
ありがとうございました
試練は続きます
とれたてです
ガチマで初めてバレル使ったけど、全然前出れないな。あさりで芋のバレルよく見かけるけど、納得したわ。
チャーが負担てよりも
チャーほど武器理解とエイムと立ち回りがないとまともに動かせない上に何の役にも立たないモノを
ろくに練習しない奴が持ってくるほど人気ブキなのがな
>>103
>ブキによって有利不利がハッキリした場所とか考えてプレイ出来てる?
チャーがダメな試合は周りが悪い場合も多い
それを言うならチャージャーがダメなステージってのもあると思うんだけど大概のチャージャー使いってステージ向き不向き無視してチャージャー使うよなw クソほど練習して他の武器の並みにやっと機能するだけだしな
それでも動画キッズたちは今日もチャージャーを持つ
ガチアサリ
フデとチャージャーが織りなすクソザコハーモニー
>>150
フデが自陣でガチアサリを作りチャーが海に還す完璧なコンボ >>153
ついにお母さんのせいにするやつまで出る始末
ただいま。A帯に戻ってきました。
2勝はしたけど回線落ちと惨敗多くて駄目駄目でした。 他3ルールはAかA−で今までアサリやったことなくて今日初めてやってみたが
やばい、C-なのに全然勝てない
ランク20〜30の中一人だけランク70↑なのも恥ずかしいが
キルデスも酷いしあんまり活躍できてない
なんだろうアサリ難しい
>>159
コツを覚えるというか定石を覚えるまできつい エリアなんかはなんとなく自分の中での勝ちパターンがあるんだけどアサリだけは未だに分からん
>>158
お疲れ、また上がれるさ
俺なんかSヤグラは
最初の2回は全敗で降格
3回目は2勝で降格
4回目にやっとピンチ表示からのOK到達だよ >>159
アサリは塗りブキ持って塗りまくり集めまくりしとくと割りと勝ちやすいよ
まあC帯辺りだとパブロ運動会で勝負が決まるかも知れんけど >>159
とりあえず一旦アサリ拾いせず塗りとキル中心にやってみたら?
真ん中キープしてれば味方は勝手にアサリ集めてくれると思う あーパブロでひたすら入れるだけでも良いかもね
本当にC帯の子達ならほぼエイム合わんと思うし
>>158
おかえり
初めて上がったときは大体そんなもんよ
めげずに次を頑張ろう
>>159
アサリは一番複雑なルールだしステージの使い方が広いし攻守もゴール割れるまで曖昧だから最初は迷うよ
簡単に上がりたいならひたすらキルしまくればいいけどどこかで頭打ちするね
最初はあまりウデマエ気にせずに楽しんでみたら? 運良く連勝してブキが光ってるとすげープレッシャーかかる
ヒビが入らないところで1回負けてしまいたい
>>159
とりあえずアサリの湧く場所を覚える
塗ることとキルとガチアサリ作成のどれかを重視して
特にガチアサリが最低1個持っとくと不利になりにくい
3人くらいガチアサリ持って突っ込めるような状況を作れるのが良い C帯やB帯のガチアサリはパブロで暴れれば簡単にA帯に飛び級するよ。
159ですが
アサリのアドバイスサンキュー
周り見て塗りキル主体でやってみるわ
計測2100 最終2380 最高記録更新できた嬉しい
ガチマ全然手つけてなくてB〜C帯だけどそろそろちゃんとやってみたくなった 怖いんだよなガチマッチ
アサリなんてぶっちゃけ真ん中キープしてるだけで勝てる
真ん中制圧してる方が大量カウントのチャンスゲット
エリアヤグラS アサリA+なのにホコだけ勝てなくてB+とA-を往復してる
持てば単騎突入になるし 味方が持てば芋になるしホコはほんと勝ち方がわからん
ルール理解してないアホが2カウントリード残り2秒でホコバリア割るわホコ持つわやられるわで危うく負けるところだった…
ガチマの方がある程度同じ実力の人と当たるから楽しかったりする
一方的な試合になったとしても1分程度で終わるから強制的に3分やらされるナワバリより精神衛生上いい……ような気がする
>>173
おいでおいで
ガチの勝ち方とナワバリの勝ち方違うから焦るかもしれんが
ちゃんと対策練れば上がれると思うぜ >>176
ホコは持ちまくって場数踏むしかないよ
やっぱ自分で持って自分でカウント進める意識を持つのが勝ちやすいし、負けても経験になる
ホコ持ちの気持ちが分かれば味方がホコ持ったときのフォローもしやすいし
あとはどこでどんだけカウント進むか覚えとくのも大事 >>178
でもナワバリってプレイしてるとあっという間に残り1分になる。 とりあえずアサリは適性武器じゃないだろうかパブロ、ホクサイ
いやいややはりビーコンだろ
スフィアでごり押しだ
という普段使わない武器を使ってみて結局普段使う武器で戦うって流れ
はやってみるといいかも
どれかは合うかもしれないし、やはり普段武器だと思ったりもする
>>180
場数踏むとこっちの思考に味方がついてこなくなるよなー
考え方が合うと簡単に勝てるけど
合わないと味方がホコの後ろにしかいない状態になる 誰もホコ持たずに何度も放置するから
僕が持たなかったらどうするんだろう?と思って見てたら
やっぱり3人持つ気無しで取られて大ピンチになり
回線落ちだか萎え落ちだか2人いなくなったw
万が一にも勝っちゃいけない連中だから良かった
C帯なら 敵のゴール近くにコッソリビーコン置いて
自陣近くや安全なとこでガチアサリできたらビーコンにスーパージャンプシュートで勝てそう
ガチアサリはアサリを6個以上持ったら塗り広げつつキルしながら敵のゴール下の制圧まで目指す
制圧出来たらカウント進む
ガチアサリあるあるなんだけど、タッチの差でゴールを破られるってなんだろうね?w
>>158
アドバイスを求めてなさそうなので余計なお世話かもしれないけど、すごくきになったとこがあるので。ミサイルのロックオンってイカ状態でもできるんですよ!ロックオンまで時間かかってるようですし、わざわざ弱点晒さなくてもいいと思います。 エリア仲間で19キルもしてる鬼のようなホッブラがいた
見事なキャリー力だ、ありがてえ
>>191
ホッブラとクラブラはおかしい
敵が使うと鬼武器なのに俺のはしょぼい
まがいもんつかまされたわ
戦犯ブキチ >>176
モズクやコンブの敵陣入る曲がり角になってるとこは先にホコショを中にぶち込んでやると味方が入ってくれる
自分の前ばかり打って道作って突っ込んでるだけだと頭打ちになる
ホッケだとスポンジは味方に任せて上の段うったりね
まあ、1番は敵ホコ止められるかなんだけども
カウント30以内で止めとけば勝率7割は行くから なんでスペシャルも溜めずに敵インクに突っ込んで
やられた〜と鳴くんだろう
虫みたい
>>194
そういう挙動をするBOTだぞ
知らなかったのか? フェスの時間帯にここの面子で集まってプラベやってたの視させてもらったけど独り典型的なもみじ居が居て草不可避
あの芋っぷりはアカンだろアルファベット3文字のお前だぞ?
あのプレイングは地雷だからブキ変えた方が良いぞマジで
>>196
A帯がイキってるのとか笑うからやめてやw >>197
あれぇ三文字アルファベットの方っすか? >>195
そりゃそうだよね
人間が操作してると考える方が不自然だな
>>197
あとここ一応AB帯スレなんで
そんな状況判断力で多人数ゲームやらないでくれるかな? 俺がこのスレのプラベ参加した時は、常に2キル以下しか出来ないくせにチャージャーしか持たないヤツが居て、そいつ引いたチームの負けってなっててシラけてたわ
「今日はエイムの調子が悪いんで抜けます」とか言ってたけど、2時間くらい地雷プレイし続けて調子が悪いとか無いだろ
実力だっての
>>201
まじかw
そりゃ基本てめえの好きなブキ持つのが正しいゲームのあり方だろうけどなぁ >>203
お前も下手くそのA帯なんだから他の人を晒しあげるようなレスは恥ずかしいぞってことだろ >>203
そうそう
みんな大人だったから、そいつに文句言うような人居なかったけど、シラけさせてるの気付いて欲しかったわ >>204
俺はイキってないだろw
ウデマエもS+だよ >>204
状況判断力皆無さん乙。
この短時間に単ID2つ使って安価付けられましてもww
そんなにお荷物辛かったん?
でもプラベしてた奴ら誰も言わないから親切でおしえてやってんよ感謝してクレクレ オトモダチ面してプラベやって後からこんなふうに言われるのか
ナワバリ合流までにしとこw
>>206
また単発IDwww
そんなにかばうなら3文字アルファベットにアドバイスしたれや
あぁ本人が本人にアドバイスは物理的に無理かw つかそういう時
ここみたいにはっきり言えばいいのに
変なの
AB帯はちょっと自演したら爆釣やからしゃーないね…
ここで勝利宣言して草生やし続けるなら別のとこいけや
何のためのワッチョイIPなんだよ・・・
触らなくていいでしょ
たまたま地雷プレイしたならあれだけどさぁ
見てたらそいつが居るのチームが必ず負けてるんだから気付いてよってなw
でも頑なにブキは変えてねぇしさこんな奴とガチで組んだらたまったもんじゃねぇしね?
だからと言ってアドバイスしてあげてんの
俺は配信みただけだがプラベ参加した奴も同調して不満上げるってことは不満有る奴も居るんだろ?
参加してたけどアルファベット3文字ネームの人いなかったよ
典型的-ある種のものの特徴・性格などをよく表しているさま
典型的なもみじ-もみじシューターの特徴を表したようなプレイヤー
なんら問題ないな
>>220
このレベルでガチマッチングするもみじの典型だからイラッとしてしまったんですわぁ やっぱり知らんやつ同士のプラベってこういうヤツまじるんかって思わされる
他のネトゲでも2ch発のコミュニティっていつかはこうなるもんだけど晒しまでしてないから話が通じると考えて敢えて言うけど
ここはAB帯スレでコミュニティの話題色が強すぎる場合募集スレで言いたいことは言った方がいい
特に昨日の募集とかは動画もとっていて互いに意見を言い合うことも目的の一つだから
自分も何回か参加させてもらっててちょっと悪いと思いながらチャーをメインに担がせてもらったこともあるから大きく言えないけど
せっかくのプラベなんで色々担いでいつもと違うことに挑戦して
それでうまくいかなくたっていいんじゃないかな
勝敗をある程度度外視出来るのがプラベのいいところなんだから
>>223
俺は参加したことねぇよ?
でも参加して何にも感じ無かったのお前?あー楽しかったで終わり?
感想戦とかやった方が良くないか?って提案しとくわ >>224
これなんだよな
プラベなのに勝ちに拘りすぎてしかも後からこそこそ書き込むとか正確悪すぎるでしょ
勝つためのガチマッチ、完全な他人のガチマッチの悪口を言うのとは意味が違う >>224
まあそうだけどな
でも俺は口悪いが多少でも見てる奴の底上げになればとは思ってる
悪いがツッコミ入れたくなるレベルでそいつは酷かったからな? >>229
頭悪いやつが何言っても底上げにはならないから黙ってていいよ >>229
いや〜是非君のプレイを見たいわ
参考にするからさ 参加者のワイは自分の事で精一杯やったんで人の事気にしとるよゆー無かったわw
やっとガチエリアだけA+きたわー
でもガチホコはB+
ガチホコは難しいわあ
>>228
いや?楽しむだけなら勝ちの意識無いやつはそのまんまガチやってたって楽しめんだろ?
それでもS安定あわよくばS+行きたいからこのスレ覗いてんじゃねぇの?
せっかく匿名とは言え集まったならアドバイスしたれや
それでスねて居なくなるならそいつはそれまでの奴だろ はいはいはーい、交流戦スレでもないんだし、スルー推奨ね。スレチ、スレチ
>>231
動画みてお前はあのもみじになんとも思わないの? S帯がレスしてるわプラベで腕がどうこう始めるわほんとひどいな
>>229
ならお前のプレイ見せてほしいわ
自信満々に底上げなんて言ってんだからさぞかし上手なプレイ見せてくれるんでしょうね? >>239
ホントなS+Sならなんでこんなとこにいんのって話
ぬるま湯で俺ツエーしてりゃ満足ってか? プラベの配信残してあるの?
煽りとかじゃなくて普通に観たいんだけど
>>238
状況判断力とか物理的とか言葉選びが気持ち悪い
リアルだと無口そう 荒らしに過剰に反応するのも荒らしと同じだぞ。
言われてムッとするのは分かるが、一度冷静になれ
さっき0キル5デスの大戦犯を犯してしまった
マジすまんかった
ところでサンリオとタートルズはどっちが勝つと思う?
>>246
ドンマイ
たくさんさんやってればそんな事もあるさ >>243
したらばの中流帯交流スレにアドレス貼られてるから見て来なはれ >>249
ありがとう探してみる
良いとこも悪いとこも参考にするよ >>243
自分は一応録画してること多いけど昨日みたいに予め公開するって話じゃなけりゃ公開しないかな
昨日の分はアップしたら向こうのスレに報告するよ >>245
荒らし認定NGはご自由にだが
ムッとするってのは心当たりが有る奴も居るんだろ?
そういう奴はもうちょっと勝ちに対して貪欲になれや足掻けや >>252
>>1も読めないやつは荒らし認定されてもしゃーない。君は別スレいきなさい 今のアマビのエリアで、味方3人が相手に抑えられてる真正面からひたすら行こうとしてなんもやってくれなかったんだけどもう少し知能ないの?仮にもB帯でガチパワー1550だよ?
左から行くとかいう発想はないの?しょせんはB帯だから期待するだけ無駄なの?
何が腹立つってさぁ
プラベならウデマエ上下関係無いわけだろ?
何でもいつもとものぷれいなん?
ちょっと積極的にいって見ようかな?とかならないの?
全員AB帯がやってもいつもと同じだし上達しないんだから
各チームに格上配置して意見を聞けばいいのに
俺が指導スプラしてやりたい
プラベ動画ちょろっと見たけど楽しそうだなぁ
朝早いから夜は出来ない悲しみ
>>254
おうお前が「俺S+だけど?」って奴にもツッコミ入れる奴なら素直に去るわ >>257
アドバンス良いんじゃね?
野良ガチマのプレイヤースキルの底上げになるのは大歓迎するわ
あまりにもキャリーされてA来てる奴らが多すぎる >>260
前スレで入れたけど全然去らない
君もヤツらと同じなんかね >>262
エリアしかs+なれない俺みたいなやつもいる 左は遠回りすぎるし見られてるけど
B帯ならいけるかなあ
>>257
問題は上手い奴が教えるのも上手いとは限らない事かなぁ 挑戦しろってチャーとかに挑戦したら>>201みたいに叩かれるんでしょ
まあこのスレで散々言われてるチャーを担ぐなんていい度胸してるわ
流石にここのプラベならそういうやつ以外のチャーはおらんのだろうし基本快適なんだろうな >>263
なるほどなあ種目によって大きく偏りがある人も居るんだな
ちょっと自分規準すぎたわすまん >>267
肝心なのはその場で言やいいのにってこと
みんな不満あるけど黙っててちょっと経って1人がここでぼやく
完全に陰キャの集まりだねーそのプラベ >>259
それで中央にも到達できずデスばっかりかさむんだね。ご苦労さん
じゃあさっさと中央の手前の自陣側を敵から奪い返して中央きてよ。いつまで3対2に手こずってんの? アマビエリアの打開は左ルートに短中射程で中央からが長射程組とSP組かなあ
中央だけで取り返せなくはないけどたまに左は混ぜた方がいいかなと思う
とりあえず中央の高台を超射程やSP組とボムもちがどかさないときつい
いい意味でも悪い意味でも自分に正直なんだろうなって
上からの視点で見るとオブジェに絡んでないとか慎重だとかわりとはっきりわかるので
次以降につなげられたらいいなって思ってるよ
貰ったアドバイスで塗りキルをナワバリのように立ち回ったらアサリC−からB−に上がれたよー
飛び級初めてで嬉しい
アマビは個人的には中央かなー。SP貯められるところも多いから。
左は下から上の中央に行くから、撃ち合いになると上が有利だから少しきびしいよね(・ω・)
>>272
高台にリッター居座られると面倒だしね(・ω・) ハコフグエリアでわざわざ中央から打開しに来るのって何か意味あるの?
長射程持ってると各個撃破しやすくてびっくりするんだけど
ハコフグは右、中央、左のルートをサッと行き来できないのがいかんわ
敵が侵攻しにくいようにイカ返し付けてるんだろうけど簡単に自陣にバックできないから雨とかマルミサとかのいい餌食
イカ返しじゃなくてスポンジにすりゃいいのに
>>280
端から出ても単体だったら結局やられんだよね。中央で誰かが突っ込むのにスペシャル合わしてとかの方がまだマシだと思ってたけど。 ハコフグは突っ込んだ味方に合わせてプレッサー吐くからあと頑張っての方針で大体打開してるわ
ハコフグはどこから行っても待ち伏せされてると乙るから
戦力分散させないでSP合わせて中央打開が一番手っ取り早い気がする
ナワバリでガチマみたいに自陣塗らずに前線でただ死ぬだけの馬鹿どうにかならんのか?
ジェッパいると打開しやすい気がする
自分もジェッパ練習するかな
SP合わせるための練習みたいなとこだもんなハコフグ
別々に行こうとするとだいだい負けてる
正面は道狭いからむしろ敵からのマルミサとか飛んできて詰むこと多い
左奥から敵全員生存なら大外回って裏取り行っちゃう
>>285
お前は自陣ちんたら塗ってないで真ん中いけよ >>280
単に特攻馬鹿なだけかと・・
後ろでカモンしてもいくなって言ってるのが伝わらないんだよね・・
狭いんだからスペシャル重ねればそんなに打開は難しくないのに >>275
オメー!キル力あるならアサリ任せてキルキープ強いと思うけど
アサリ9個止めドリブルとかガチアサリスパジャンとか
カウンターガチアサリはいきなり取らずにゴール開けたあとに取ってスパジャンとか
色々小技があるのがアサリの面白いところだったり面倒なとこだったりw 俺もハコフグの打開は左からだなぁ
というか右と中央が選択肢無さすぎて仕方なく左って感じではあるが
なんかCPUみたいな動きの仲間が定期的にいるんだけど
ゴール守らんと相手チームに突っ立ってて勝てるかよ!!
ハコフグエリア、3対4でも2分半でノックアウト勝ちできた
敵さんさぁ、もう少し攻め方考えようよ、、、
ハコフグは中央から打開しようとすると
防衛側の方が広くてのぉ
SP双方溜まってると大抵確保してる側が勝っちゃう
ハコフグはSPさえ合わせたら何とかなるイメージだけどな
>>296
SPが何かにもよるかな
ボムピッチャ系にアメフラシかプレッサーかマルチミサイルがあればまず大丈夫
チャクチ、ジェッパばっかだったりするとかなり厳しい アサリだけまだB帯なんだけど
他ルールS+がどっち行くかで勝敗が
決まって自分が試そうとしてるやり方が
正しいのかどうか
自分の実力があがってるのかどうかさっぱりわからん
>>298
全然ダメ
ただの的になるから使う気がしない
たまに凄く高い所を飛んでる奴がいるけどあんなのできないし アサリ4連敗して気分転換にナワバリ行ったら8試合中7試合負けて精神を病んだ
平均900以上は塗ってるから何もしてないってことはないんだけど
>>299
ウデマエ確認してるの?
アサリB帯だけど今はもうB帯らしく落ち着いてない? >>298
ハコフグだと狭すぎるんだよ
お互い様だけど、ミスがなければジェッパが先に落とされると思う・・ >>302
試合の合間の気分転換と録画見返したときに
試合中敵のエースに気づけたかどうかとか反省するため
一応確認してる
しばらくアサリ放置してたからガチパワー1700くらいの
ところに放り込まれて前よりは減ったけどちらほらS+がいる
さっきB+からBに落ちたんでいいかげんガチパワー下がってほしい
そんな実力はないっす 元々ジェッパは打開よりは有利状況を押し上げる方が強いよね
ハコフグだと下手に使うとあっという間に狩られるから
後方の長射程をピンポイントで抜くとか左右の囲まれにくいところから他の味方をお供にしていくとか工夫が欲しい
手っ取り早いのはバブルボムピみたいに塗り返し能力の高いSPと合わせると近付かれにくくて十分に仕事が出来ると思うよ
エリア打開のジェッパは味方のマルミサに合わすと強いよね
>>304
よく考えてみたら自分1日にやる試合数少ないから気にならないだけで
確かに試合数が多ければ気になって来るぐらいの頻度では動きが突出してるイカいるわ
ごめん バブランをお忘れか
あれエリアを取るだけじゃなくキル範囲もクソデカイから打開力はなかなかよ
特に上空に出すとキル範囲よくわかってない敵が簡単に巻き込めるから、ハコフグならエリア手前にあるコンテナ上部にくるように吐いて割るとそこらにいる敵をまとめてキルできる
昨日ヤグラSに上がったんだけど、今日ストレートでS+乗ってしまった
こうなるとB+に落ちたホコの立ち回りがよほど下手なんだろうなと思い知らされる
ホコは自分で持つよりキル厨してた方が勝てるのだろうか
>>307
あぁいや謝るようなことでは
放置してた自分の努力不足なだけで
実力にしたがって負けが続けば落ち着くはず
愚痴っぽくなってた自覚があるのでこのへんでm(_ _)m >>309
味方にホコ持ってもらうならカモン積極的に使っていきたい
ホコの移動先を想定して先回りして敵をキルできるならすぐだよ
想定通りにホコ持ちが動いてこないこともまーあるけどね >>311
自分で持たない試合はカモン使ってなかったかも
味方依存の戦い方する以上、味方の動きも想定しないと厳しいですね… この時間帯のホコだと何人か同じ人と連戦になるときあるから
対物ボールドで初動人数不利を人質に
至近距離でホコ割ろうとすると
味方も必死に割ろうとしてくれて楽しいぜw
自分のプレイ動画確認してたら、なんか変な声が入り込んでたんだけど・・・
>>300
今のジェッパが弱いって言ってるのはただの下手くそだぜ SPを様々な視点で順位つけるとしたらどうなるんだろうな
使い易さでいくなら、味方と被らない限りいつでも腐らないアーマーが1番でちょっとテクニックのいるハイプレジェッパあたりがワーストに来そう
ハイプレは強すぎるから弱体されたけど足りないぐらいだぞ
最下位は変なプレイをやってしまうマルミサだ
バブルはギアを要求するところが欠点だな
そこに発動回数を加速させようとするとほとんど埋めなきゃならない
あくまで使いにくさならジェッパだろうな、強さ弱さではどれとも言いにくい
強さで言ったら現状ジェッパがトップやろ
次点でアーマーで下から1番と2番はマルミとチャクチ
>>229
参加者の名誉の為に言っておくが
プラベはS+やS帯相当者も複数いたから純A帯が活躍できなくても当然
動画やレス見たら気づくはずなんだけどね
後方で雨降らせるだけのもみじが嫌いらしいがアドバイスは「芋・武器変えろ」
後は精神論の「勝ちに貪欲になれ足掻け」のみ
アドバイスするなら具体的に頼むわ
プレイングにあったおすすめ武器とか動きとかさあ
今までの発言では毒にも薬にもならん
続きはしたらばで アメフラシってどこで破壊すればどこからどんな感じでアメが降るかくらい把握して投げてるよな?
たまにやたらと手前にぶつけてるのみかけるんだが
>>324
下のコンテナから塗れない坂あたりで味方同士ミサイル連れてくるよね >>328
そりゃあ紅葉の数少ない見せ場だからな
そこは場所やら角度やらタイミングやら考えますわ
そして抱え落ちすると…
それと紅葉で芋り癖がついた人が他担ぐのも厳しいんじゃないかな
動けない状況もあるからそこは戻って味方と合わせるなり ジェッパ最近変わったんだっけ?
なんかよくしてやられる
発動者が発動前、発動中に死ぬリスクだとジェッパ、ハイプレ、バブル、マルミサの順かな、リスプレやリスミサは論外として
うまく使えば死なんてのはあるだろうけど、ジェッパは発動中ずっと姿晒しててすぐイカで逃げらんないのが難しいところ
ボムピは発動中にメイン使えたりイカで逃げられるのは大きい
>>332
発射速度が上がったんじゃないっけ?
発射の間隔が短くなったと言うか >>328
味方をまず塗り固めた方が動きやすいっつう考え
味方方向に向いて投げる人もいる >>334
ジェッパは発動中でもZLでイカになれますよ
またBボタンのジャンプで高度アップできます
相手位置を把握してないのに発動してBやZLを使用しないで高度維持しているから狩られやすいのかと
ジェッパ上手い人はまず相手位置を把握して高度変えたりしつつ先読みでジェッパの攻撃を当てていきます
ジェッパの練習はとにかく実戦で使う事
現在の環境武器なので練習してみてもいいと思いますよ ジェッパで倒して空中煽りするヤツもいるからなw
ミサイルやってキル取れないって人はクラブラネオ辺りを試してみるといいかも
ステージにもよるけどメイン性能とカーリングとの相性が良い
というか基本的にミサイル持ちはミサイルからの追撃がしやすい構成のはず
ハコフグには絶対に落とされない上にエリア周辺に干渉できる場所がある
3大勘違い発言
・スシZAP持てば上がれる
・キャリーできない(迫真)
あと一つは?
>>341
自分にキャリーできる力はまだありません(迫真)は勘違いじゃないと思うぞ
その帯でまだ強くなったとも思えないのに自分より弱い味方3人来るとビビるし
ただ降格して帯自体下がった時に味方のせいだけで上がれないは勘違いだと思う 必ず何か沼行為してる 自分だけブキが光ってるけど8人中自分が一番弱い
これは勘違いではない自信があるぜ!!
俺氏ブキを光らせるも両脇を抱えながらガチパワー1600で堂々S初入場
>>341
>スシZAP持てば上がれる
これ本当に信じてスシ持ち続けてたから結構ショックなんだけど
あとZAPの強さがわかんないんだけど、スシとの大きな違いって何だろ >>339
この間、プレッサー中に煽ってるやつを見かけたわw >>338
イカになれるのは知ってますよ、バイトでジェッパ中金玉回収とかよくやります
ただボムピやハイプレみたいに瞬時にイカダッシュで逃げられないのが、ジェッパが他のスペシャルよりも難しいところかなと スシZAP持てば上がれるは言い過ぎだけど、どの武器練習して良いか分からない人になら、スシZAP推すかなぁ
スシzapて、まとめて語られるけど、弾のブレとか全然違うんだけどな
スシザップで上がれるってのはあくまで「他のブキに比べれば」って事でしょ
バランスがいいブキは編成事故の心配もないし
もちろん他のブキの方が合ってる人もいるだろうけど
人速ZAPの歩き速度に慣れすぎると
他のブキが使いにくくてしょうがなくなるくらいには強い
射程管理はできないといけないけどね
歩くのが速い?前か後ろか横かわからなくて乙ることはよくある
>>317
ジェッパプレッサーは強く感じるけど
その分1人戦場から減ってることを考えると
そのまま人数減らないでインク回復でボムも投げれるアーマーアメフラシはいい勝負だよ >>325
リスク込みの強さでもあるからね
あれめっちゃ狙われるから >>346
塗れることとキューバンでの面制圧力
つまり陣取りはかなり強い >>359
無条件で2発投げられて
着弾と同時に塗れるボムがあるらしい >>360
キューバンは間があるからこそ強いんだよ
クイボは当たっても死なないから塗れるだけで制圧にはならん >>356
ジェッパも減ってるカウントに入るのか… >>357
今のジェッパは使う場所考えればそこまでリスクないけどな
クソ上手いチャーがいたら落とされるけど野良でジェッパ安定して落とせるチャーなんて滅多にいないし まぁなんやかんやボムはみんな強いよな
スプボムはボムコロが強いし
キューバンは接近拒否と制圧力あるし
カーリングは荒らし能力に長けてるし
クイボも牽制とキル補助に優秀だし
ロボムはかわいい
ジェッパはハイリスクミドルリターンって感じで1歩足りない
今日はチョウザメで右ルート行きたがる人が
敵味方含めて異常に多かった・・・
左が確保できててもあえて右を行く人まで居たのはなんだったのか
某動画配信者によると、スシの方が弾がデカイから当たりやすいらしいね
ブレは同じ気がする(照準の外枠は同じ)
まあ、使い勝手はだいぶん違うからお好みで選べばよいかと
ただ、どちらも高い水準でまとまってるブキなのは違いない
4連勝から理不尽な4連敗から不可解な7連勝中
ほんとクソゲーだな。
ここで弱い弱い言われてるミサイルマン試したら普通に強いじゃないかよ。サポート的に立ち回るから試合も安定した。
やっぱり相手に与える拘束時間が長いからどのウデマエでもそこそこのお手軽sp。
最弱spはどう考えてもチャクチ。
あたり判定大きくなって狩られリスクあるわ。
カバーされるから打開弱いわ。
相手に与える拘束時間短いわ。
キル取れても苦し紛れの無駄キル多いわ。
そもそも全然溜まらないわ。
このspは強化しないとどうしようもない。
現状、スパジャンチャクチぐらいしか刺さらんわ。
バイトだとスシは器用万能でzapは器用貧乏だと感じる
でもどっちも誰でも使いやすいんだからやっぱり優れたブキだよなあ
チョウザメホコ左は高台ルートしようとすると落下して恥ずかしいw
敵も高台に備えるからスポンジルートも難しい
坂?無理無理死ぬ死ぬw
結論、持たない(地雷
>>372
全然違う。スシめっちゃブレるから。
近距離ならスシの弾は当たりやすいけど、ザップぐらいの射程で戦ったら圧倒的にZAP有利。
近距離でも機動力で勝てないから結局、ZAPのが強い。 >>373
ミサイルマンは自陣に籠るのがいるからダメなんだよリスミサは話にもならん
スペシャル撃ちまくりキル取れずだと自陣引きこもりと勘違いされやすいってだけでちゃんと前出てオブジェクト絡んでれば問題ない
前出ても力及ばすキル取れなかったみたいな場合愚痴食らってリザルト貼られても塗りやデスで気づいて貰えるから安心しなよ ジェッパ上手い人は高台使って高度が高い
ジェッパ使い慣れてない人はええんか?っていう高度で撃とうとする
ジェッパ発動するとブラスターやローラーが嬉しそうに撃ち落としにくる
>>353
ない、明らかに連打してたんで
いや、そのチャージャーは俺が3回くらいキルした奴だっだから、
まあ気持ちはわかると
別に狙ってたわけじゃないんだけど、ビーコン置いといた位置から狙いやすいところに何度も立つからw マルミサはマーカーをセンサー代わりに使って
きっちり詰められるなら強いと思う
ただ適当に打つだけだと塗りもキルもイマイチ
>>377
s帯のホコだっだけど、基本最初は籠ってたわ。
ボルネオだから突っ込んでも死ぬだけやし。
ビーコン生やしつつ、場を整えつつsp溜めて、味方のsp確認しつつ、勝負所で仕掛ける感じ。 >>382
そうそう。ミサイル撃たれてる間、敵は無力ってことを意識して詰めると割と強い。 チャージャーでハイプレに頼るのは負け犬
バレルでも持てばいいのに
はーソレーラの使い方イマイチ良くわからん無印とは動き違うわ
もみじの頃はロボムと友達だったけどソレーラで友達になれると思えん
ヤグラとかわちゃるとこの方がロボムの強み出せるかな
ボムピも下手くそで泣ける 何故か味方が強いから負けてないけど
ボムピの達人どこかにおらんか
>>381
実戦は動きながら撃つし、ジャンプ撃ち入れたりしてレティクル変わるから。 打たれ弱いんだからリード取ってナイスするくらいなら警戒し続けてくれよ
B帯の方がまだ持ちこたえてるんじゃないの
>>376
初弾外すような撃ちかた(塗りながら撃つなら)ZAPの方が強い
初弾からきっちり当てるならスシ
だけどスシは撃ちもらして逃げたり隠れた相手をクイボで追い詰めるのが強いから
そこで対面性能に大きい差が出来てる 俺がスシ使うと射程端だと全然当たんないから近づいてワカバと相打ちとか寒い展開ばかりで萎える
上手い人の動画見るとキッチリ射程端で討ち取ってるのに
同じ武器とは思えんわ
A-から落ちてのB+ガチエリアだけど、もみじで
8キル 2デス 8アメフラシ 塗り1676p
で負けたwwwwwwwww塗っても塗っても殺しても殺しても勝てないwwwww
ダンベルメインに切り替え重量上げてたら手首壊してインクラインとショルダーはバーベルにしたわ
それからリストラップでがっちり固めて4ヶ月経つけど今もたまにズキっとなる
手首細い奴はダンベル気をつけてた方が良いで
たった今B+に落とされたんだけど
相手に30キルのわかばいてワロタ…
スシは使わないけどクイボ絡めて速キルや確定キルするものじゃないの?
>>394
なるほどなー 手首気をつけますわ どこから肉体改造の話になったんだ
>>395
まあワカバはインクアーマーやから 山歩くと股関節痛むから内股?の筋力トレーニングとストレッチして可動域広げないと
足腰は大事に使おうね
>>397
イカリングでそのわかば見たらアシスト3デス5SP6でしたわ
対面じゃなく横やら後ろから打たれてたんで立ち回り上手いんだろうな どうやらやっちまったな
>>396
やっちまったのにレスありがとう
>>398
関節はもって生まれた才能で鍛えられないから生涯大事にしてね エリアが勝てない
とにかく勝てない
エリア以外はsタッチするんだけどエリアだけは一回もs行けたことない
デスしないようにspは味方に合わせて打つようにとか意識はしてるんだけど味方が溶けるとほんとに何もできない
エリアが1番地力が出るって言うけど本当にそう思う
オブジェクトに気を取られてる駅を横から撃つような卑怯な勝ち方しかできないから準備万端で待ち構えてる敵に勝てない
B帯はわかばでサブ性能アップ積んでボム遠投で30キルとかたまにある
>>391
8キルはあめえ
降格したならもみじで10以上は行きたい
B帯は猪多いから後ろにいても駄目だもみじでも最前線で戦ってたぞ それか武器変えろ >>391
8キルに対してSp8と1600pってことはアメフラシに過度に依存してる
そういう後衛の動きをするなら2デスもした事に責任感を持つべきだし、途中戦況が悪いと分かった時点で前衛の動きに変えるべきだった
特にウデマエ落ちってことはチーム内の主力にされてる可能性が高いから、その人が塗り専になるのは結構厳しいと思う >>394
自分はインクラインで重すぎて肩が外れたんじゃないんだろうが外れたようにガコッってなって、20年近くたった今でも右だけ回すとカクッてなるから重さにも気をつけろよ >>402
味方が溶けた時にどうしようも出来ない、とあるけどその時に無理に何かしようとしてるのが間違ってる
とにかくじっと隠れてビーコンとして生存したり、いっそ帰還してSPで仲間の復帰を守るのも大事よ 味方がみんなやられた後どうするか?
とりあえず、後退するのは基本として(帰れないような場所にいたならジャンプでも良い)
出来れば嫌がらせ程度はしときたい所だな
キルされるようなリスクは絶対に避けるとしても
>>402
武器は何を使ってます?
それと横から撃つのは卑怯ではないです
スプラは正面の撃ち合いで勝つのではなくて横や後ろからキルするゲームですよ
その意識改革も必要そうですね
打開はステージによって違いますがもしSPがチャクチだと厳しいです 武器ってのがバーベルとかダンベルとか見えはじめて草
B帯は訳分からん動きしたり、無駄に対面だけは強かったりする謎のイカがいるから接近戦は避けるべし
アウトボクシングで離れた所からスプボムコロコロで大量虐殺。仕方ない時だけメインでキルするべし
>>406
ベンチプレスで1年間前に左肩をそんな感じでガクっと痛めて痛みが無くなるのに半年かかった
それもあってダンベル強化してたんだけどね
今でも再発しそうで怖い
いわゆるインピンジメント症候群だと思うわ >>404
>>405
元々わかばでボマーだったんだけど、エリアならスプボムよりアメとロボムが効くかなと思いもみじにしたんだけど勝てないときは勝てないね笑
シューターでサポートに徹するという姿勢がいかんのよな。。。 サポートが悪いわけじゃないけどこのゲームの野良は自分主体で動けた方が強い
>>408
自分はバレスピだが、
出来るだけ遠くの壁の裏側にスプリンクラーを付けて、マップを見ながら敵が居ないところへ後退する
ガチマだと三落ち+帰還イカジャンプを見せると実質全落ちだと思われるから優先度は低い >>391
プラベ参加のアルファベット3文字だろお前?
今も動画見てるがこれじゃまあ勝てねぇわな >>411
筋肉は大半の悩みを解決してくれる
古くは古事記にもそう書かれている >>420
そりゃ失礼
でも典型的な芋みじのリザルトだけどなw
自称ボマーって言うあたり撃ち合い得意じゃないだろ?
zapか寿司持って最前線で戦うスキル磨いた方が良いぞ わかばとかパブロって上級者には微妙だけど
Bくらいならホント強いからね
ボム投げとけば普通に食らってくれるし
間合い適当だから普通にわかばの間合いまで来てくれるし
お互いガバエイムだからレート高くて範囲広いわかばが勝ったりする
アドバイスくれた方々ありがとう
確かにカモン押して人間ビーコンやれば一緒に攻められますね
1人でもとにかく敵に嫌がらせできるよう意識してみます
>>409
ブキはスシだったんですが撃ち合い弱いのに突っ込んでチャクチじゃどうしようもないんじゃないかと思い
スシコラザップシマネを転々としています >>414
元々ボムわかばならエリアも継続してわかばで行くのが良いかと思う
やっぱスプボムの使い勝手のよさは別格 >>422
Bでボムでキルできてるのをかんちがいして上がって来るからAで戦力にならんのだろ わかば使ってればそのうち適当に投げたらなんか倒せたじゃなくて
狙って投げて殺せるようになるぞ
わかばは塗り強いから敵インクを塗り進んで強襲する能力は高いんだよな
行けそうな時は遠慮なくスシスパでもキルしていいんだぜ
俺わかばでアサリだけS+まで行ってるぜ!
他Aだけど
>>427
わかばと同じメインのもみじだってそうだよな
なのに後ろで塗って雨降吐くだけだと味方が迷惑 もみじって実際かなり難しいブキだよなー
押し付けられるような強みが少ないというか
あれで勝てる人すごいと思うわ
ある程度対面の強さは必要だと思う
俺はローラーやブラスターならS+タッチまではいけるけどシューターだとA帯以下の実力しかない
明らかにシューターの対面が弱い
Q、もみじからキル性能あるブキへの移行は何が良いでしょうか?違和感なるべく無いの
A、サブスペが同じでうまく当てれば確殺な神ブキがあるよ!
ここで聞くことじゃないかも知れないけど、広場にいるアホみたいに手の込んだお絵描き、あれなんか描きやすくなる便利な方法でもあるの?タブレットとか?
友達にあれどうやって描いてるのかなあ、と聞かれて根性と答えたけど、実際どうなんだと思って
実際根性だと思うよ
書いて消して書いて消して繰り返してるはず
普通に写真や画像をドットで読み込むソフトとか使ってるだろ
馬鹿か
仕上げてる途中で手のどっか当たってピッと線が入ると冷や汗でるw
>>435
PCならどうとでもなるけどベースがswitchなのにそんなことできるの?と思ってね
まあやっぱり根性だよな、Xとは別ベクトルで凄いと思うわ もみじは対面力がうんこなんで、
SP貯まるまで一生逃げ回るしかなくてライン維持能力がないのでゴミ
わかばはボムがあるので対面はまだマシだが、
マシってなだけで仲間依存強すぎるブキ
>>437
スレチだけどツールとマイコンボード使って自動化は可能らしい
ポッ拳のコントローラーのフリをさせるんやと >>437
スプラ発売後本スレで結構話題になってたぞ 根性で描いてる人もいるけど、何かしらのショートカットもあるってことか
描きたい訳じゃないんだけど、以前から疑問だったのよね
スレチなのに皆ありがとう
アサリ集めもしないでひたすら芋るホクサイやパブロをしょっちゅう見るんだが
有名な配信者の戦法を真似してるキッズなのかな?どう勝ちに繋げるのか皆目見当もつかないけど
アサリで芋るくらいなら
デスってもいいからアサリ持たずに
キルだの塗りだのしてくれたほうが
>>430
上手い奴とゴミの落差が激しいブキの一つだよな
俺は対面した場合相手の後ろへロボム投げてこっちへ来ないようにメインで牽制して焦らせるとかやってる
sp溜まってるならロボム→雨降→ロボム→メインでトドメとか強いぞ
この時に投げるロボムは相手を挟む様に投げたり工夫して投げると尚よし 最近色んなブキに浮気してたけど久しぶりにスクイク使ったら楽しくてたまらん
やっぱ俺の相棒はこいつだけだわ
スクイクたまに使うけど楽しい
竹もたまに使うけど楽しい
でもエリア紅葉だと何故かブキが光るんだよなぁ
近いデータが3戦しかないけどこんなもんだよな
いまSだけどパワー1600とか1700とAと大差ないのでってことで
ハコフグ推定1690フルタイム勝ち
11(5)k 5d 6sp 1514p
ハコフグ推定1680フルタイム勝ち
5(2)k 7d 5sp 1305p
ハコフグ推定1720 1分58秒勝ち
6(1)k 0d 2sp 613p
うん・・・なんでこれで光ってるんや・・・
デカ傘使おうぜ
塗れる高火力長射程という聞こえは良い素晴らしいブキだ
>>450
ステージによっては黒ZAPだもんな
次のエリアの時間に黒ZAP持ってく
・・・そんなに黒ZAPで勝った覚えもないから紅葉での勝ち分だと思うんだよなぁ >>450
イカウィジェットで内部の数字見れる時は各ルール各武器ごとだった ああ、思い出したわ
間違いなく紅葉の分だ
S行ってから紅葉で8勝2敗から黒ZAPに持ち替えて
2敗して紅葉1敗割れてキープで
黒ZAPで2敗してから紅葉で1勝して
次からの2勝した試合で光ってた
+6から光るんだから間違ってない
結論、いいから紅葉担げ
>>429
ロボムとスプボムじゃ対面時の戦闘力が全然違うよ
例えばザップやマニュ、クアッドにスプボム付いたらやベーのは分かるっしょ 個人的にロボムは対面に使うもんでも相手の事故に期待するものでもない
索敵や誘導に使うイメージ
あと乱戦時に投げられるとしんどい
ロボムは小さい地形とかにも乗りやすいから相手をどかすのには便利
ロボムは索敵・誘導・乱戦時の事故だねー
ステージの構成によってはロボム投げた位置によって敵が避ける方向予測できるから
先回りしてそれでキルしたりするね
問題はその検索や誘導に使う場面が限られてるってことで
ロボムはいらない子になってる、混乱時に投げるぐらいしかない
ボトルはスプボム付いて大躍進したブキ
やっぱスプボムはつえーわ
スプボ慣れてるとロボムはドスンと転がらず驚いたりな
動いて張り付かない吸盤ボム的な使い方としては微妙やね
スプボかクイボ以外は、なんかなーみたいなサブだからな
結局攻撃方が一番
(…聞こえますか?
ジャンプ短縮・安全靴・スペ減・爆風はサブ0.1でとても効果あるから積んでおきなさい…今更ですけど…)
ロムボは障害物にあたって明後日の方向へ飛んで行ってインク無駄にする
スプボム、クイボの二台巨塔
ボムと言えば、絶対テンプレしか居なくなるけどメイン、サブ、SPそれぞれポイント決まってて上限〇〇pで好きな組合せ
とかもやってみたかった
カーリングやキューバンもそれはそれで使い道があって便利ではあるけどね
カーリングは進路退路作れるだけで価値があるし、キューバンは安全に壁塗ったり1ブロック分の小さな地形に陣取ってる長射程どかしたり
金網裏から邪魔なバレルぶっ殺したりできる
>>450
武器変えたら光らないよ。赤スパで光ったから青スパに持ち替えたことあるけど、光らなかった。 モンガラエリアは紅葉とか考えたくもないけど
モンガラヤグラは面白いな
>>468
いや別に、どんなんでも使い方はあるが
だからといってレベル。選べるなら選ばない >>472
つってもスプロラやボールドがカーリング捨ててスプボムに乗り換えるかって話
クラブラもネオ選んでるやついるし、メインとの相性によるだろ 傘にクイボジェッパつけていいでしか
傘の立ち回りに一番合うのはやっぱり雨だけど
この同じルールは同じステージばっかりなのなんとかならんの?
>>479
6月にならないと変更無い
月毎に8ステ制度は良くないよね
そして2連敗で2ヒビ、連ヒビしたら止めるのが自分ルール スプラマニューバてスライドとか関係なしにメイン強いな
>>478
傘にクイボはインク管理がキツくなるから微妙でし。スプボムかキューバンだったら環境壊すでし。ジェッパはどの武器に付けても強いけど、着地狩られないから尚強いでし。 スクイクの俺含めてチャージャー五体とかいう地獄を見た
射線の飛び交う楽しい戦場です
>>484
つーか話の趣旨がそーいう事じゃないから
現状強いのはクイボやスプボなのは当然として、じゃあ他のサブは人権がない劣化サブかってーとそんなことはなく、そのサブにしかない
使い方があるって話をしてるだけだぞ >>483
タイマンは強いかもしれないけど、連キル取りづらいやろ。
傘は牽制しつつ、じわじわライン上げてって、仕掛けどころで一気に詰めるのが良いと思う。
ソラーレがそんな感じか。 間違えたでし
欲しいのはジェッパじゃなくて傘にバブルだったでし
キル取れない人ってなんでルールにも絡んでくれないんすかねぇ。
なにがしたいのかさっぱりわからない。
>>433
自動でドットうちする方法使ってる人もいる S行ったが3勝しかできず返ってきた
そしてA+も割れた
悔しくて深酒しそう
サブギア1つでも効果はあるのかも知れんけど、ワシらのウデマエではその効果で勝敗を分かつことなんて無いんじゃね
>>496
Sから一気に強くなるよな
試合展開も速くなるしついて行けない
そしてそいつが来るのわかってて放置する味方も死ね
バブランとかボムピとか固まったチームにリード取られたらもう終わりじゃねえかクソゲー
何がへたですいませんだ
下手以前にやる気ねえだろそのブキしんどけや ふぁーw
またA+落ちだよ
こういうゲームの才能もないし賭けられる時間もないんだよな
ガチパワー1800にこてんぱんにされるってもう嫌になるな
昨日のフェスでやたら敵が強かったせいか今日は敵が弱く感じる
>>495
被ダメ速度低下効果が0.1と1.0で変わらないらしい
おそらく設定ミス スパ短ギア作ろうとドリンク飲んで1スロ目で外れたらクリーニングやってたら
ドリンクの効果切れるまで1度もスパ短付かなかったぞ
スロ3のギア付けてると一個目の必要経験値も高くなるから、スロ2かスロ1でやるのオススメ
俺は1.3ギアは上手い事付かなかったけど、一度ドリンク飲んだだけで1.2が3つ出来たから後はカケラで埋めて完成
そういえば、スパ短ドリンク飲んでもブランドがアロメなら効果が低いから、その可能性もあるよ
任天堂さんさぁ、スパッタリーがデュアルに目の前で撃ち負けるとか有り得ないこと止めてくれる?
スパ短のアイコンは「僕は神山満月ちゃん!」のAAを連想する
ホコS+1いったよん
瞬発力じゃなくて我慢比べなんだよなあ、、
アサリはA+だからよろしくね
>>509
それは相手のデュアルも勝っちゃってびっくりやで
俺もボールドにこの距離まで詰められて勝ってびっくりが印象に残ってるw なんで敵がホコ持ってるのに相手陣地塗ってんだよ
ひとりフェスかよ
イカ忍じゃないローラー雑魚すぎだろ
イカ忍なしでローラー使ってる奴とかいんのか?
モズクホコで左ルート行くなら人速3とかスタートダッシュ人速2とか積んで来いよ。そんな鈍足で行けるわけねーだろ
>>517
今さっき左ルートから行って30秒ぐらいで終わったわ 割りに来ない、2回持っても誰も持とうとしない
詰める()のか知らんけどホコの周りに来ず死んでる
のどれか2つやったら絶対勝たないようにしてたらB+まで落ちた
Cまでいくかなこれ
>>519
積めるのがセオリーなんだけど、それすらやらないからな
突っ込むホコに付いていけば横から後ろからキル取り放題だよ >>514
今日は敵陣のゴール前なのに凄い綺麗に自軍を塗ってるやついたよ。そこ誰も行かないよ カウンターアサリをすぐ取る奴がいるチームはだいたい負ける
何気なくプレイ記録調べてみたら、メイン垢とサブ垢数個でトータル約1000時間やっててびっくりした
メイン垢はエリアだけS+であとはSで、サブ垢はS〜A+だ
なんだかんだで毎日2時間くらいはやってしまっている…完全に中毒だね
最近はなんかイライラすることが多くてあまり楽しくないかも…自分の限界が見えてるからかなぁ
ゲームは基本的に下手で、スプラトゥーン2ほどのめり込んだゲームはない
もう41歳だし、よくS+までいけたと思うわw
こんなクソゲーもうヤラネーって思っても次の日にはやってるんだよなぁ…
オッサンの小言でした。ごめんな、もう寝ます
>>523
いやよく頑張ったよ
ゴールしてもいいんだよ 苦手意識ありすぎたアサリもイカ速結構積んだローラー使ってみたらすげー勝てるようになったw ローラーだったのか。。プロコンだとローラー使いやすいね
直撮り動画上げたいんだけど、オッサンがイラつきながらブツブツ喋ってる音声入るくらいなら無音のほうがいいよね?
キル速が遅い武器はヤグラに乗るのには向かない
ヤグラの上でやりあうことがあるかもしれないから、キル速がある程度早い武器がヤグラに乗った方が良い
と思った
>>517
敵がホコ周辺に来ないで左右広場で味方と小競り合いしてたらよく決まるね。
で味方が粘ってやられてくれると尚良。
倒しちゃうとリスポーンに戻っちゃうから。 >>523
私も歳全く一緒です
Sタッチ一回のみで、全部A帯ですが…
子供が寝た後、夜な夜なやって500時間くらいです
ほんとこれ、おっさんもハマる中毒性ありますよねー >>528
聞いてみないとわからん
くそ、しね、ざけんな
系ならいらん >>530
かといってキル速速い短射程シューターをヤグラに乗せるのは気が引けるな
ヤグラ乗ってると最悪何も出来ないし前線で暴れて貰った方がいい アサリAに落ちたから正式にスレに常駐できるわ
アプデ後のS+のレベルが落ちまくって誰もルール知らないから全く連携取れなくなった
一日2時間なら全然中毒じゃないやん
俺なんか4時間やぞ
>>534
ハマる理由の1つには、自力ではどうしようもない編成運と云う要素がある
いわゆるギャンブル依存に近い状態 一日辺りだいたい10戦〜20戦くらいかな
3スケジュール毎に数戦程度だね
>>530
キル速遅い武器がヤグラの前に出て制圧するのは逆に難しいと思うよ 俺もみじでヤグラ行くと誰も乗らないもん
つまりこういうブキが乗れって事なんだと察してる
単に乗らない人の集まりに当たってる可能性も否定できんがw
ヤグラの後ろにいるもみじ程いらないものはない
前も抑えないヤグラも乗らない前がやられたらヤグラの位置維持できず下がるだけ
どうやって勝つつもりやねん
武器が何であれ乗らない人は乗らないし乗る人は乗ると思ってる
開幕最前線で敵を3キルして本当なら対第一関門の敵強ポジ制圧しに行きたいのに自分で戻ってヤグラ乗るってのは日常茶飯事
誰か乗ってくれたら第二関門突破も見えたのに第一関門抜けただけで止められちゃったなとモヤモヤさせられる
>>543
ロボム乗せればちょっと嫌がらせできるから防衛は結構頑張れるよ多分・・・ >>545
防衛するならもっとキルできる武器持てって話
ヤグラは前抑えないと進まない
前を抑えないもみじがヤグラ乗らないと他3人の内1人がヤグラ乗ってあと2人だけで前抑えないといけないんだぞ 紅葉ヤグラ結構いけるけど
塗り意識出来ないんならまだカーボンで行った方が良いと思うよ
ロボムも投げられるし雨も降らせられるしメインはうまく当てられれば一発だぜ!
雨降とロボムでヤグラには向いていないのに頑なにブキ変えない奴はチャージャーしか使わないやつ並に迷惑
そういえば最近Aレベル低くなったか?
オールSまであと残すはエリアA+3勝程度(ヒビ1)なんだが、結構自分でホコヤグラ進めてそれが勝ちの要因になってる事が多くなった気がするわ
やっぱりXで隔離されてS+行きやすくなったよのが要因かねw
ヤグラはみんながみんな前に行く必要ないっしょw
このウデマエ帯だとむしろ前に行くやつイノシシばかり
チャーしか使えなくてごめんね
好きな武器で勝ちに拘るのは別に悪いことじゃないと思うんだがなあ
そもそもヤグラはアメフラシ強いよ
どのタイミングで吐くかだけどもみじでも充分通用するはずだよ
まあカーボンでいいよね・・・ごめんなさい
もみじは持ったことないけどヤグラでめんどくさいなーって思うのは大抵カーボンだな
>>541
敵が前からくる前提だよね?
前に出て暴れるだけがヤグラ防衛ではなくて横から撃って敵の気を散らすのもいいんじゃねーのって。
あくまで4人いる前提で、キル速遅い武器がヤグラに乗ると、敵が1人でも抜けてきてヤグラに乗り込まれると撃ち勝てなくてカウントが止められやすいんじゃ無いかっていくつかの武器使ってみて思ってる。 >>549
ヤグラ前を先行し過ぎてヤグラの横っ腹突かれるのは確かにダメだが
ヤグラの横っ腹守る子供たち出来ない後方に居る意味は全くないっしょw
ってか芋でしょw ヤグラでもホコでも前を抑えなきゃ!って戦線から遠く離れて単独行動してるやついるだろ
あれウデマエ上がったら絶対に通用しないからやめとけ
最低限オブジェクトに味方が関与してるときにヘイト稼げよと
アメフラシは結構ヤグラ強いよね
普段黒ZAPだけどモンガラヤグラのときは
アーマーのノックバックで味方を落下死させちゃうからプライム使ってるわ
>>550
本当に勝ちに拘るプレイしてS+キープしてるなら別にかわまんよ?
ヤグラ乗ってたり前線行ってる仲間を囮にしてキル重ねてるだけで勝ちに拘ってるとかなら言わないでほしいがね 基本的に短射程や長射程は芋でもいいと思ってる
味方にとっての有利盤面や有利対面を作ることを意識した方がずっといい
でも有利と思ったら即前線をあげなきゃカウントは進まないよ(それでも最前線に行く必要はない)
まあこれが正解ってわけじゃないけどな
結局味方の行動に合わせなきゃ空回るだけだし
娘のC帯ヤグラ見てたら、娘以外3人でヤグラに乗ってボム一発でやられてた。
その次のゲームは味方2人が人延々とオブジェクトに絡まないところを塗るだけで2対4だったけどもう1人が30キル近くして勝ってた。
>>555
なんで前に出ろやって言うとそんな極論譬えにだすんだろ?
前に行けってヤグラ守れる範囲に決まってるだろw
まあ先行し過ぎな奴の方が後方で芋る奴よりは役に立つしな w
>>557
悪い変換ミス
ヤグラ前を先行し過ぎてヤグラの横っ腹突かれるのは確かにダメだが
ヤグラの横っ腹守る事も出来ない後方に居る意味は全くないっしょw
ってか芋でしょw 乗ってない奴の仕事はヤグラに弾がいかないようにすることだと思うんだ
色んなパターンでチャーが来る確率は敵味方一緒なんだから
チャー使いに文句言っても自身の勝率変わらないのに未だ文句言う奴なんなの
チャーへの責任転嫁を止めたら多少成長するかもね
>>561
短射程でもヤグラの前に出ろって話から始まってるからさすがにそれはないだろと突っ込んだ
なんにせよオブジェクトは常にどの位置に居ても意識する必要はあるよ(マップもっと見ろや)
リスキルするやつはそこがすっぽり抜けてるから厄介なカウンターをくらいがち そもそも前に詰めたいやつってヤグラを無視して前に行くだろ
後ろのやつが乗るだろうと勝手に思い込んで
仮に誰かが乗ったとしても乗ったやつが即キルされても気づかないで前で戦ってるパターンが多い
そんなんだったら芋がいてくれた方がマシ
まず前に詰める前にヤグラをてめえが乗れ
味方がヤグラの周辺に到着してないなら降りて時間調整しろ
前に詰めるのは人数有利がついてからだ
単独行動はやめとけな
>>558
なんでAB帯スレでS+維持を要求されないといけないんですかね
好きな武器で今はAB帯でもいつかXじゃいかんのですか
>>565
スパッタリーのホコとかではよく見るけどオブジェクトの後ろにいた時にホコがやられたら即割からの攻撃継続とかもよくやってるね
後方にいたときの立回りってのもあるからそれはどの武器でも身に付けとくと損はない 有休とったから朝からやってたら
ヤグラでリスポンからひたすらナイス
ヤグラ進んでようがお構いなしに
自陣近くで潜伏とかするバカがいて最悪
負けたけどほか二人の味方頑張ってくれてありがとう
>>564
>チャーへの責任転嫁を止めたら多少成長するかもね
偉そうにABスレで何を言ってるんだかw
腹が立つのはなにも味方のチャージャーに対してばかりじゃないんであしからず
>>569
同レベルのチャージャーは使えない奴が多いからそう書いた >>564
自身の勝率が変わらなくても成長できなくても
チャージャーに役立たずが多いことは変わらないんだけどね これ両方ヤグラ周辺の立ち位置に於ける正解は同じ物を想定してる気がする
>>571
攻防どっちともヤグラ周辺にいるよ
復短ステジャンのブラだから とりあえず初動は敵も減って第1関門くらいまで行けそう(行けるとは言っていない)
な状況なら乗ってしまって良いんだよね?
流石にぜってーあそこ潜伏してるだろという時は怖いけど
もうチャー憎しの奴はほっとけ
自分が役立たずのチャージャー持ちでなければそれで良い
>>576
ヤグラに乗るかどうかって、そんなに単純な話じゃないと思うんだよね
人数有利の時に乗るべきとか基本は基本だけど
あんまり気にしなくて良い場合もあるし
逆に人数有利でも100%やられるポジションにブラスターとかチャーがいる場合は降りた方がいいし
自分で考えることが大事じゃね?
それで乗るべきと思えば乗ればいい >>576
ヤグラの近くに敵が居なければ多分大丈夫だよ
遠方のチャージャーハイドラとかは味方任せになるけどそこはヤグラダンスでなんとか…
自分はデカ傘だから状況に応じて傘飛ばして囮にしたり必要なら泡飛ばして射線を遮ったりしてる >>575
ブラスターは高所に対して爆風で牽制できるからヤグラ周りでいいけど
シューターとかは人数有利時点で予めルートや防衛拠点に乗り込んでおきたいと思うよ
撃ち合い制して制圧するより先に乗り込めればノーリスクだし
その動きに乗じれないのは変なとこ乗り込んでるか気付いてないか乗る気がないかだね >>572
幼稚な性格だな
他人は思い通りになりませんよ
>>573
先のレスが、君の思考ではチャーが役に立つとか立たないとかそんな話しに見えちゃうの?
それとも話しすり替えたいの?
どっち? ヤグラで実感してるのは、攻めてるタイミングで前に出てこない奴は、守るのがヘタクソってこと
別にゴールしなくていいやって選択肢もあるしな
例えばアロワナとかで相手チームに射程で負けてると
最後の所を普通に突破するのはかなり厳しい
スペシャル重ねるとかしないと
出来ないなら真ん中あたりでのらりくらりしてた方が勝ちやすい
>>548
毎日仕事終わらせて5〜8時間ぐらいやってるけどその日によって波がある
下から上がった割合が多いと弱く感じるし上から落ちた割合が増えるときつい
何らかのマッチングの調整もしないと帯によって薄くなりすぎて長い時間マッチングできなくなりそうだし
どんな条件でもウデマエ上げれる様になればいいかなと俺はのんびりやってる
簡単にウデマエ上がったらスプラ辞めちゃうな張り合いが無さすぎて チャーに文句を言わせないようにする行為は「他人を思い通りにする」行動ではないと
ヤグラは基本短射程でも自分でタイミング見て
乗った方が安定する気がするなぁ
はじめから乗りを人に任せて前詰めても上手く連携出来ないことの方が多い
自分が乗ってるときに代わりに誰かが乗ってきてくれたら
有り難く降りて前出るけど
俺を介護するのが嫌ならフルパ組めるゲームした方が良いよ
このゲーム、ターン制だから一方的に前に出ろって意見もおかしな話だわ。攻守が切り替わる展開を予測して、中央や防衛エリアの塗りを拡げるのはとても大事だと思う。何でもかんでもヤグラ周りや前線を押し上げるって意識は危険だと思う
ヤグラが最前線だと思ってるヤツ多すぎ
相手3落ちしてたり逆転できそうだから強引に進めるときはあるけど
ヤグラ進行ルートで味方のインクで塗られてるところが前線だよ
それを味方のヤグラが大きく超えたなら それは進ませすぎ
ヤグラはまず乗ってみよう
前線で体張ってくれないとか上手くいかない場合は降りよう
これで大体解決しそう
悩むよね
降りたほうがいい時もあるんだけど
終盤に深いところでのリードを奪えそうならポールダンスに賭けるしw
他人、つーかヒト、モノ含めて環境を思い通りにしようとするのはゲームとか善悪以前に生物の常ですし
実際に成功させるにはその為の能力がいるってだけ
と言うわけでスパ使いだけどヤグラはなるべく乗る
この前日のヤグラで試合中ずーっとカモン!カモン!ナイス!カモン!やられた!とうるさいイカが2人もいてそりゃあウザかったけど彼らも何かコントロールしたかったのかもね
やられたもだけどカモンは積極的に使って欲しい
すぐに確認するし行けそうなら行くよ
状況選ばないやられたとカモンは耳障りなだけで迷惑だからやめてね
エリアでやたらとカモンナイス言う人いたけど意味がわからんかった
キルレも塗りも良いしなんらかの意味はあったんだろうな
>>595
ヤグラの上からモリモリキル取れたりもあるからね
どのルールも理想は面で前線上げてオブジェクト達成だけど線と言うか点のワンマンプレイでなんとかなっちゃう時があるからややこしい 敵ヤグラが進んでるのに、敵リス前で潜伏してるようなのがいる場合はカモン連打してる
自分もだけど、潜伏中だと気がつかない時ってあるんだよね
あと、敵全落ちした時はカモン(前線上げるぞ)で乗り役呼んだりとか
乗るとか 乗らないとか
最初に言い出したのは誰なのかしら
>>595
そもそも、チャーなんかだと降りるのが難しい事もある
即塗る手段がないから、周りが塗れてないともう上で粘るしかないんだよね
全部抜きゃいいんじゃーと開き直って上手く行く事もたまにあるなw 自分がヤグラに乗る、だから近づく敵
をみんな倒してくれ
後ろ(ヤグラ)は見なくていい
>>602
そういう意味不明プレイしてる人にカモンして動いてくれた試しがないんだが
最悪カモン返されてマジかってなる カモンしてる本人が意味不明な行動してるときも多いから困る
ハイドラ持ってヤグラ乗ったまま自分以外が全落ちした時の恐怖
チャージキープしたまま棒立ちガクブルだぞ
タチウオなんかは肉ビーコンとして役に立つけど基本的にチャーが芋っても何にもならない
ヤグラ乗らないならキル取るべきだし塗りの分(塗りポイントではない)キル取れないなら絶対に乗るべき
基本的にチャーが切っ掛けで盤面動くなんて殆どないから大量キルかオブジェクト絡みまくるかは必要
チャー2編成って基本的に不利でしょ?
あくまで持論だけどホコ程ではないけどヤグラに乗るって事はチャーが一人増えてるに等しいと思ってる
一人チャーに変身するなら元からチャーの奴が乗って制限された方がマシ
シューター減るのとチャーが減るのじゃ影響力が違う、ヤグラ周りの塗りも防衛も他武器なら出来るけどチャーじゃ出来ない
つまり抜けないチャーが乗らないのはゴミそのもの、フルタイムキル専で10キルなんて意味ないから
こういう普段何を食ってると
ここまで脳にダメージを受けるのか
想像すら難しい知的障害者には
カモンの意味や文字を理解すると
期待する方が間違いなんだろうな
カモンの意味がわかる人にはカモンが要らない
わからない人には通じない
悲しい存在だな
>>614
やる気なくして荒らし行為してるわけじゃないなら恐すぎるな...... 相手に位置ばれてても戦えるブキってのが基本長射程なんだよ
(まあボム持ちでもいいんだけど)
だからチャーが乗れっていうすごく単純な話だよ
逆にヤグラ乗りつつ塗りもまあまああるのにヤグラに迫ってくる敵を抜けないならチャー持つ資格なし
ヤグラ乗ってキルも取れってヤグラ乗ってないお前は何してん
たまに遭遇するシューター8人部屋のなんと快適なことか
ブラスターやチャージャーの理不尽なキルに怯えなくていい
ハイプレにストレスを溜めることもない
敵味方入り乱れてクロスファイアを狙いながら皆生き生きと撃ち合いに興じている
ユートピアはこんな近くにあった…
>>618
マジにやっててこんな奴は流石に見たことがないわ B〜Aの低めだとラピブラが恐ろしくキル数稼げるが、
いざ相手の圧力が高まるとあっさり殺されて、どうも勝利に貢献できていない感
もどかしいのう
ヤグラ乗る乗らないに付いて、これだけみんなのイメージがバラバラで答えが別れる事になるなら、野良でなら尚更上手く行かないわな
自分で前線の敵減らして戻って自分で乗るのがA+でも日常だし、それがA帯の勝ち筋だと思うわ
ヤグラ乗るんなら中距離でも戦えるブキじゃないと辛くない
というわけでブラスターにも射程勝ちできて中距離も対応できるだけボトルガイザーフォイルこそ至高
超射程での櫓乗りは迎撃ポジションへの牽制は強いけどサイドアタックにはどちゃくそ弱いからねえ
中射程が乗るとき以上に随伴歩兵大事だわ
>>615
アロワナも1回似たのあったわ
チョウザメはもう5回くらいリス地でカモン荒らしに遭ってて、だいたい日中
ブロックしてもしても出るんだよね
出ないステージでは出ないから地縛霊だと思ってる さっきまでのヤグラの時間、ジェッカス担いでやって来たけど、普通に俺のジェットが最前線で戦ってキル取ってヤグラも乗って倒されて…
キル数トップで勝ったけど、ハイプレなんか撃つヒマ無いから、スーパーチャクチ欲しかったわ
あ、スシ持てば良かったって事かw
>>617
コイツこの辺が居心地いいみたいで
常にここを目指してなんかやってて
この塗り状況と劣勢を誘発した
目に余るから撮影ボタン押したけど
100超えのA+ 5(1)キル7デス >>632
たまたままぐれで勝ちに貢献出来たので味を占めたのかねw
だとしたらまちぼうけの歌詞まんまだな >>629
俺もローラー使う時あるけど、ヤグラ戻したくない時や、進めるべきだと思った時は自分が乗るよ
武器がどうのじゃなくて、ヤグラをどうするべきかの判断をした時、それが行なえるのが自分だったら自分でやるって感じ
味方に代わって欲しいからカモンで呼ぶけど、代わってもらった所で相手がもう待ち構えてるからローラーじゃ何も出来んなって時は多々あるけどね >>634
ヤグラ戻す為に乗るぐらいなら敵殺して前線押し戻す方が大事だと思うけどな
俺よりキル取れる奴がいれば乗ってるだけって時もごく稀にある >>635
文章から想像するその環境なら敵を倒す事の方を俺も優先するかな
俺のはヤグラ戻したくない時って書いたんだけどなw
攻勢時の話だよ >>625
ラピは予め退路確保しておかないと辛いよね
あとトラップ使ってる? 直+トラップでキルライン乗るんで接近戦しやすくなる >>607
おれはトゥルーラブストーリー派。手を握って逃げられる。 >>639
戦場に下りて狙われたらまあきついね
トラップは好きでよく設置する
足元において戦ってダメ与えて、俺死に相手もトラップで道連れの微妙さはよく
おっしゃる逆のプレイングがまたなかなかできねえ >>618
これS+2000前後でも大量に見かけるからな
配信者によるとXの2200後半にならないといなくならないみたいだぞ
敵陣を押さえると有利になるという思考のようだ
ウデマエ2200くらいまでは戦闘能力一筋でも上がるようだ、ほかも大抵あほだし
ゲームの操作力は上がっても頭はそうそう良くならないからな >>614
俺がここで敵を食い止めておくぜ!状態なんじゃね? >>626
自分で前線の敵減らしつつ帰ってこれないのがA帯以下なのですよ
乗れないキル取れない帰ってこれない ヤグラ用にブラスター使えるようになりたいんだけど、
近距離ばかり使ってたのとクソエイムでどれもうまく直撃取れなくて
打ち負けばかりになってしまう
なんかコツとか有るのかな?それとも諦めて得意武器伸ばしたほうがいい?
俺のホットブラスターはどうだい?
一撃でイカせれるぜ
ホコがB+から抜けられなくて困ってたけど、スシコラ持って前でキル厨してたらA+まで上げられて困惑してる
これ他ルールでそこそこ勝てる奴は前線で荒らしやった方が良いのでは
>>641
味方を利用してなんぼのブキだから、味方の行動に意識を向けると幾らか戦いやすくなるかも
自分のキル数より周りのデスを減らす(アシスト数増やす)事心掛けたら、エリアとヤグラならA帯抜けられたし、ヤグラはS+でもそこそこ戦えてる ホット強いなぁと使ったことあるけど
当たらないし隙大きいし慣れないと無理じゃね
すまんな、ホッブラや
弾の発射間隔の長さとインク消費の激しさがどうもなじまない
>>653
俺はそれが拗れて今絶対ホコ割らない持たないマン中
キルマシーンなんて絶対無理なのにその方が勝てるから困る ブラ当てるの下手で全然使えなかったけど
アシスト&ごっつぁんキル狙いの姑息な立ち回りに変えたら強さがわかってきた
ブラスターは偏差打ちが出来ないと厳しい。
相手のいる場所じゃなくて、動く先に置いとく感じ。
敵、味方双方のチャーは仕事してるよな
ホッブラ、ワカバが醜いわ
>>659
ホコ持ちより先導役の方が重要だと割り切って動ければ強そう
ただ、自陣から押し返す時だけは自分で持った方がいい気もする ヤグラ乗りもホコ持ちも
味方の動向見て自身のロールを決めるではいかんの?
ホコ持つ側からするとしっかり先導してくれる人は凄く心強い
>>663
わかばとホッブラにホコ持たせてパンパンやってるだけでしょ >>640
俺はダブルキャスト派と遭えて言わせていただく。 >>642
まあリスキルで1人以上見えてて抑えてるなら
人数不利は発生しないはずだし >>653
ある程度上手いなら
Sくらいまではルール知らなくても勝てるから
ルールなんてウデマエあがれなくなってから覚えればいい ガチアサリなんかルールを正確に知らない人今だに多いもんねえ
ガチアサリ、ビーコンにイカジャンプってパターンだけで
この間5ゴールくらい決めたのに何にも対策されなかった
A帯ならモンガラとかチョウザメあたりなら
スパッタリーてゴール横の高台にビーコン置き続けるだけで勝てる
>>668
ダブルキャスト面白かったな。
あのシリーズ全部買ったけど、ダブルキャストしかやってなかったな。
ホッブラ最近使い始めたけど、ギアはゾンビが良いかイカ忍が良いか悩むな。 人数不利になってなくても敵の侵攻の阻止は第一優先やろ
そもそも3vs3はちょっとした事でどちらかが全落ちになりやすいからよっぽど優位でもない限り味方のフォローができるくらいの位置には
いた方がいい
マジでブラスターとか言う糞武器どうにかしろ
ヤグラで相手に三枚いたらなにもできんわ
直撃1確か爆風ナーフしろや
マジで糞ゲー
ブラスターは相手に2丁居ると混乱する
距離とるか→ロンブラホッブラでしたー
詰めるか→ノヴァクラでしたー
困りますん
もう・・まただよ
延長線でギリギリ負けてるのに
どうしてゴールそばにおいてあるビーコンにガチアサリ持ってるやつが飛ばないの・・
そして忘れ去られるラピ
個人的にはアイツのがキツイ
バランス的にはラピはブラスター最強だと思うけどな
1確じゃないから理不尽にやられるケースが少ないだけで
>>669
仮に1人押さえたとしても4対4でとめようとするのと3対3で止めようとするのでどっちが止める確率が高いかは分かるよな?
あと敵陣に行くまでに使った時間とか敵がホコのとこまでくる時間とか
ちゃんと守ってれば敵陣にいる敵がホコまでくる間は数的有利だし
ともかく敵陣いるのは不利の重なりしかない
試合中ずっとこの行動とかちゃんと数的不利だからな チョウザメヤグラだったからリッカス持って行ってたけど楽しかった
ビーコン置きにまわったり
カンモンで泡はいたり
敵陣中央高台から狙撃したり(当たるとは言ってない)
>>681
さっき一緒になったかも
俺はガチ持って飛んだぞ
ゴール下すぎてミスったがゴールはした
君じゃないかもしれないが少しだけ離してくれないと真下ぐらいはキツイ エリートに慣れると、ノーマルラピの微妙な射程の短さにイラっとする
ラピでも爆風込みならプロイムより長いし連射力はホットよりもあるしで威力の低さを補うだけの性能はあるからねー
>>683
ハイドラ使ってるとラピよりもホッブラの方が困る バランスの話にハイドラントさんはお呼びじゃないッスよw
先日までほっといたサブ垢もようやくA帯に乗り上げたけど、B帯は芋チャーなんて珍しくもない
それより芋ホクサイ芋zap芋クラブラ、その他多くの芋を見つけて震えた
敵が怖いですか、見つけにくいものですか
こんな編成泣くわ 久々にZAPでやってたら全然スペシャル溜まらない
ギアを考え直したいんだけどZAP使いの人どんな構成にしてる?
人速とスペ増をどれだけ積むか悩んでる
スパヒューのハコフグの初動って何すればいいと思う?
>>692
うるせぇ
ハイドラのフルチャ全弾ぶち込むぞ(´・ω・`) >>672
友人の子の名が美月で、妙な親近感があったりするw >>640
確か双子でジェノサイドで何よ詐欺師言われて主人公が幽霊になって恋人の代わりをするゲームだよね >>696
ホコの時は黒ZAPでカムバ、人速25、インク回復6、SP減3、対物でやってる
人速少し減らして爆減とかSP減増やすか悩み中 >>696
某ブロガーのモロパクだけど
頭:カムバヒト速×3
服:サブ効率SP増×2爆風軽減×1
足:SP増ヒト速×3(ガチホコのみメインを対物強化へ)
で潜ってる
ヒト速18もあればかなりヌルヌル動けて撃ち合いに強くなれるぞ >>698
撃ち合いに巻き込まれて死なないようにする イカニンつけてるリッターのゴミクズ率が半端ない
同じとこに居座るくせにイカ移動で効力を発揮するイカニンつけてるって時点で、頭使わないバカなんだろうけど
>>705
チャーリッター使わんからテキトーに言うけど
イカニンつけるくらいならイカ速積んでガン逃げするかエイム鍛えて連ぱしゅした方がマシそう イカ忍チャージャーは別にないことはないと思うけどね
他につけたいものが増えてきて今は自分は使わなくなったけど
>>696
スペ増10で192ptになってアプデ前とほぼ一緒になるよ >>693
B帯は芋チャーじゃないのを探す方が大変だぞ
A帯になって当たる当たらないはともかく芋は少なくなって感動したぞ
あと初心者の頃ナワバリで糞チャーやってた時期があるからわかるけど敵が怖いとかじゃない
芋固定を全く悪いと思っていないんだ ホコでイカニンチャー見たときは持つ気ないの丸出しでイラッとしたけど、それ以外は特に気にならんな
>>708
着けてる間はあんまり自覚ないんだけどね
フェスで一旦外して遊んだら動きが固すぎて撃ち合いでボロボロになって即戻したわ
ただヒト速を着ける=撃ち合いで勝ちにいくってことだから攻める時は大胆に攻める立ち回りが求められる
撃ち合い拒否って後ろで動き回るならSP増ペナ減ガン積みしてアーマー回した方がいいね どうせサブ垢なんだろうけど13キル4デスのスプチャが味方に来た
これくらいやってくれると全く敵の圧力を感じないけど
だいたいは2キル4デスみたいなのばっかりだからな
イカニンチャーはあるでもないでもいいけど、芋っててイカニンなんて意味あるのか?それ踏まえて>>707には聞いてみたい。
ガチエリア、B帯なのに1810で期待したのに、勝っても全然メーターがもらえなかった
いまこんな感じなんだけどこれはケルビン持てってこと? このスレ味方に対するヘイトばかりだね
いつになったらs帯に上がるの?
>>712
なるほど
自分のスタイルによるってことか
とりあえず人速積んでどのくらいが自分に合ってるか試してみる
前線にガンガン出るタイプじゃなくて周りに合わせてゆっくり前線上げるタイプだから
スペシャル溜めたほうが役に立つのかなぁ
>>709
ありがとう!スペ増10積むかSP減積むか悩むな >>716
俺以外ほとんどSやS+ばっかりで下手くそ相手に
上から目線で語りたくてここに集まってるの知らないの? そんなに味方ヘイトしてるか?変な味方いたら話題にする程度じゃね
いやぁSにもなってエリアにジェッカス持ってくるゴミが居るとは思わなかったわめでたくA+返り咲きw
>>722
まあ無理だろうね
人に文句言えるくらい上手いならとっくに上に上がってるだろうし ホコ7連敗×2でs+ からaにただいま
エリア5連勝、9連勝でsからs+ 1にさよなら
連敗で落ちたら他ルールが連勝で上がる謎モード。自陣引きこもりスペ増ガン積みスプスピミサイルマンでs+1 行ってしまった。ほんとクソゲーだな。
ボム持ち味方にいないと勝てないゲームてあるね。
高台のチャーどかせない。
>>717
単騎で突出する必要はあまりないけどね
相手インクに足を取られると全く意味がなくなるから足場はしっかり固めておきたい
機動力を活かしてヘイトが向いてる味方を横から助けたり、キューバンと連携して挟み込むように動けると強いと思う 連勝連敗は
キャリーしてもらってるキャリーできない
味方依存の動きだからそうなるんしょ
初めてSまでいけたけど、一瞬にして戻された
みんなまたよろしくな!
ごくたまに4連敗あるけど3連敗以下がほとんどだしそんなに大連敗するものなのかなと
まぁプレイ人口多いからそういう人も居るよね
>>715
統計を信じるんだ
そして自分が変態であることを受け止めるんだ
>>728
その通りだよ。キルは味方の半分、デスも味方の半分。
キャリーされてウデマエ上がってるだけ。
全然面白くない。 バケスロ無双で20キルして勝ったけど、敵のクラブラ無双で23キルされてて危なかったわw
エース対決には負けたけど味方のおかげで試合には勝てたから良かった
>>732
10k10dより5k5dの方がマシだから気にすんな
大会出てる奴ですら連敗モードがあるって言ってるし短期的に波があるのは当たり前、それをキャリー力がどうなんて言わない
要は短期的な落ちる落ちないなんて何の意味もない 連敗モードが組まれてるとしても多くても5連くらいだと思うんだよな
そこで精神が闇落ちすると荒れたまま連敗が続くから休むのが正解なんだなあ
Xの放送してる人でもいつもより愚痴愚痴してる時はプレイが荒くなってるわ
でもやっちゃうんだよなあ
>>736
それって、組むことになんの意味があるの?運営的に さあ、連敗にトドメを刺す2キル4デスヤグラチャージャーが送り込まれましたよ
しねよ
連敗モードだ
キルが足らないと勝てない
>>737
組まれてると仮定したらの話だよ
自分は連敗モード別にあるとも思ってないし >>735
大会出てるのはX帯でしょ彼らはXでそうなるんであって
A〜S帯で連勝連敗なるのはその帯域のガチパワーで仲間引っ張って勝ちに導けないからで適正な居場所
ウデマエ上がらずずっとC帯なら勝率9割だろうよ 集中してる時は吐かせるまであるスーパーチャクチに
無警戒で引っ掛かるようになったらヤメ時だな
超絶地雷プレイ見せた上に、残り時間わずか押し込まれてるときに回線落ちとかカス中のカスだわ。
連敗モードという言葉が頭をよぎったらもうあなたは正常な判断をくだせる状態にありません
一発抜いて寝ましょう
>>741
なぜ同じ腕前なのに引っ張らなけりゃいけないのか
問題はそこだよ 今日は放置を4回も食らってる
Sに上がってみたかった
>>745
引っ張ったご褒美、引っ張れた証が次のウデマエ
みたいな感じなのかね
同じA帯っていってもここでよくボヤいてるS+から落ちた奴から
Bと往復してる奴、そこにサブ垢も加わって均等じゃないし >>735
ルールにもよるけど10キル10デスでオプジェクトに絡んでたら、自分はかなり評価できると思うわ。
必要なデスや行くべき時のデスは大事。
5キル2デスとか、よくて8キル2デスで、見た目はいいけど、漁夫の利キルかミサイル事故キルしかしてないから戦犯プレイだよ。
今日初めてスプスピ使ってみて、ミサイル何回打てるか、ミサイルマンでどこまで行けるか、試したかった。だけど、見えない力が働いて勝ってたのは事実。
ミサイルは大体フルタイムで7〜12回。 >>731
の竹のトータル607の左の1.1は何を表してるんだ。
キルレだと思ってたんだけど>>715のやつと自分の見ても何を表してるのかよくわからなくなってきたしグラフは何をどう表してるんだ。なんか色も違う?
>>745
マッチングのはやさのために
勝っててガチパワー高い2人と負けてて低い2人をワンチームにすることも多いから
普通はガチパワー均等な8人を集めるけど >>750
そも円グラフ、例えばキルレ5とかだとどうなるの振り切れるのとか数字と円グラフの位置の関係もわかんねー ガチマ中に宅配の人が来たときってどうする?
放置して対応向かう?
>>754
キルレの円グラフが振り切れるとこんな感じ
キルレ4で満タンなんじゃないか
>>755
放置するなら回線落ちしてほしい(・ω・)
自分は再配達かな。 再配達こそ運送業者に迷惑だろ。普段から味方にイライラさせられてるんだから放置ぐらい気にするな。
>>748
内容を読み直したらどうだ
漁夫の利キルでもどのように取ったキルでも同じだろう
勝率が高いと見えない力とか要するに自分が気に入るか気に入らないかしか書かれてない
10キル10デスと5キル5デスでなぜ5キル5デスのほうが勝率が高くなるか宿題だ、論理的に回答せよ >>748
10k10dなんてゾンビでもない限り突っ込んで相討ち繰り返してる奴だろ、結局塗りの分不利になる
5k5dなら塗れる、二桁デスは問答無用で論外だわ >>755
仕事の電話とかね
俺の場合は終わったあとに電話をかけ直せばいいけどな
今日はやらかした試合も2つぐらいあるわ
ローラーだから連キルすれば一気に逆転出来たりもする
1試合勝てたんじゃないかって試合が仲間の赤ザップが序盤にミサイルマンで塗っていてカウント30秒取られた試合こいつが弱くなかったから普通に戦っていたら勝っていたんじゃないかと >>760
塗りじゃあない
たしかにデスれば自分は塗れなくなるがキルすれば相手も塗れなくなる
なぜそれで不利になる? >>762
相手は塗りながらオブジェクト絡みながらの10デス、味方は特攻しての10デス
仮に同じ時間デスしても影響力が違う
もし10kが基本的に死んでてたまに連続キルをするって10kなら基本的に人数不利になる >>755
普通に受け取る
荷物の方がゲームより大事 >>763
まあそういう設定をつけるならそうだな
なにも設定なしでキルレ1でもデスが多いとなぜ勝率がさがるかは分かってる? そもそも同じキルレ1でもデス多い方が勝率下がるってのは何のデータに基づいて言ってるんですかね…
>>766
思い込み激しい人だから触れちゃダメだよ
AB帯スレで偉そうに授業始めちゃう人だから実生活でストレスとか凄いんだよきっと 今B+でずーと同じブキだけ使ってる
他のブキも慣れとくべきかこのままでいいのか分からない
>>767
mateで見たらIPNGに入れてるヤツだったわw
いつスレ覗いてもこいつのせいでレス番飛びまくってて草生える >>768
バイトで色んな武器を使うんだ
新しい自分キット見つかる >>768
色んなブキを使いたいならいろいろ触って慣れた方が良いよ
自分はデカ傘ばかり使ってたら他に何も使えない身体に…
あとガチでよく見るなってブキとか自分が苦手だなって思うブキは自分で使ってみると何が強みで何が弱点なのか見えてくるかも >>760
前衛武器は10キル10デスイメージで立ち回った方が確実に勝率は上がる。
味方の状況やポジなど把握してない単独猪でない限りは。
なぜなら、普通は後衛がそれに合わすから味方が動きやすくなる。
必然的にナイスな相打ちを取りやすくなる。
1番ダメなのはひたすら自陣塗り潰してる奴や何も生み出さないで潜伏してる奴。ヘイトや囮にもなりゃしない。 >>771
自分が苦手なブキは自分で握ってみるのが一番だね
ホッブラ苦手過ぎて自分で担いでガチ潜ってみたら予想以上に接近戦クソ弱くて驚いたわ
初撃避けたらさっさとインファイトで片付けるに限る >>768
色んなブキ持つと相手の弱点や得意な部分、苦手な部分が見えてきていいぞ
とりあえず自分が苦手に感じているブキがあれば試し撃ちである程度慣らしてからナワバリで使ってみよう 他の使いたいブキやっぱり練習しとかないと駄目みたいですね
取り敢えず候補の2、3個試してみる
>>759
漁夫の利キルと局面を変えるような打開するキルとは全然違うが。漁夫の利キルは無駄キルとは言わないけど、相手にダメ入ってたり、対面有利だったり、キル取って当たり前のキル。
キルの質は大きいから。
5キル5デスのが勝率高いなんて言ってない。 >>776
普通に統計に出てるし当たり前
キルレ1でもデス回数が多ければ多いほど自分の
立ち回りでなく味方の立ち回りに依存するから5割を上回る確率は減るに決まってる
キル取って当たり前なら余計質は高いな
危険なしで一方的に有利になれる素晴らしいキル 同じキルレ1ならデス数が少ない方が勝率が高い、ってデータは実際にある
stat.inkが統計とってたはず
ただあくまでもそういうデータがある、ということでしかない
デス数が少ないから勝ったのか、勝ち試合だからデス数が少ないのか
そもそもキルレで語ることが馬鹿馬鹿しいとは思うけどね
キル数デス数はその試合の2、3割程度の情報しか持ってないと思う
まあ逆を返せばキルレで3割くらいはわかるんじゃね?ってことでもあるけど
>>778
じゃあなぜ勝ち試合なのにキルもデス同様に少ないと勝率は上がるのか? >>778
勝ち試合だからデスが少ないんじゃない?
わいは2桁デス上等の猪短射程使いだけど、フルタイム5キルしか出来ない試合を5デスで収めるなんてのは10キルするより難しいと感じる
5キルしかできない試合が5デスですむわけない
他の武器は知らんが少なくとも短射程はそうだろ キルレ“だけ”で試合を語ろうとするのは不可能でしょ
そんなことを語ってるだけ不毛
統計で同じキルレ1でもデス少ない方が勝率良いからってただデス減らせば勝てるってそんな単純なゲームじゃない
勝ちたいならキルレから何かを語ろうとするんじゃなくて動画でも撮ってシーン毎に立ち回り見返してみればいいよ
だから頼むから「同じキルレでもデスが少ない方が勝率が高い理由は?」なんていう糞の役にもたたない質問を俺に投げ掛けるな、勝手に一人で妄想しててくれ
>>777
そりゃスプスピでインク踏んでるボールドやスパやローラーが突っ込んできたら一方的だよ。逆に負けたら戦犯。こんなのは当たり前のキル。
具体的な連勝内容は自分からは一切仕掛けてない。基本最終ラインにいてマルチミサイル撃つことをメインに突っ込んでくるやつを有利対面でやっただけ。
あとはミサイルから逃げてるイカがいれば簡単キルするぐらい。
あと根本的にキルレでは判断しないんだけど、
10キル10デスのが5キル5デスより価値あるキルやデス生む確率上がるでしょ。 味方が芋ってるとかよく分かるな、、毎回激戦すぎて全然わからんw
>>785
確立論でいうなら、価値のあるキルを生む確立が増えると同時に、死んではならないタイミングで死ぬ確立も増える
なので多かろうが少なかろうがキルレ1が戦況に与える有利不利は確率的に同じだろうよ タイミング良く相手を連キル出来るかが重要だと思う。
ローラー使ってるから倒すのは2人じゃ足りなかったとかもある。
あまり連続で倒しすぎるのも逆転の要素にもなるから難しい。
使っていても思うけど、ローラー強すぎ
ちょっとした連キルでゲーム決まったりするし
ヤグラはクラブラだけど、こっちは仲間依存してる感じある
基本はヤグラ乗って戦ってるけど、仲間が芋だと勝てない。仲間が後衛武器だと前に出ないといけないのに乗ってくれないとかね
10キル10デス意識で立ち回ったら13キル10デスになることもあるでしょ?
そりゃ5キル10デスしちゃうかもしれない。
でも、やられてくうちにここは突っ込んでも死ぬだけだな...とか、ここ1人相打ち持ってても意味がないな...とか今の相打ち良かったな...とか分かってくるから。
デスしないようスペシャル回してるだけでは、その辺りの判断能力も対面能力も上がらない。
オブジェクトに絡んでればデスが増えるのは普通。
キルレなんて1行かなくてもカンストできるんだから。
よーするに、10k10dは前線頑張ってる人で5k5dは死を恐れてる芋
という独自解釈を付与して10kの方が価値がある、とか言ってるわけね、アホらし
>>787
キルレが1なら立ち回りが良ければ勝率5割を超えるし立ち回りが悪ければ勝率5割を下回るだろ
たくさんキルしてたくさん死ねば本人の試合に関わる時間は少なくなるから味方の立ち回りだよりになる、つまり5割を超えない
これって理解できないことなのかな?
だからデスが少ない賢いやつは勝率が上がるという統計になってる
個別の例外とか出しても意味ない 立ち回り云々いうならキルレ意識よりもカウント意識持てよ
キルレはカウントを進めた・防いだという行動の中で発生した出来事のひとつでしかない
リザルトの数字なんぞより今現在のカウントにプラスになることを考えて行動してくれ
>>790
前線張れる武器いなくてスパやスシやマニュが5キル5デスの芋だったら後衛が苦しいから。
常に押され気味になる。
10キル10デスなら後衛は詰めてカバーなりするからラインも上がりやすくカウントも取りやすくなる。 5k5dと10k10dどっちがいいかの結論はどっちでもいいとしか言えないけど、初めてそういう思考、疑問が浮かんだのならそれはその人にとっては成長だよ
とりあえず芋ってもなにしてもいいからデスを半分にしてみたらいい
それですらかなり難しいから
そこから新たに出来ること、取り入れるべきことがみつかるだろうよ
>>792
だからおなじキルレならデスが少ないやつのほうが全体的にそういうことも考えてるから勝率が高くなる
個別事例を出しての例外の話はいい キル以外にも仕事がある
特に長射程はその比率が増えるから死なずに仕事しろってこったよね
でもヤグラだけは二桁デスたまにやっちまうわ
せめて1カウントでもとつい乗っちゃう
>>793
中央より前で相打ちだと敵のほうが早く元居た場所に来れるからじり貧だぞ
だから攻めるときは相打ちじゃダメ
さらに同じ人数でも攻めるほうは一人やぐらに乗ってたりガチアサリ持ってたりホコ持ちがいたり
そもそも地形的にも攻めるほうが不利だし
なんらかの足かせがあって4対4でも攻めるほうが戦力ない
だからなおさら前線が相打ちは駄目 自分のプレイに限っていえば、勝利時のキルデスが1以下は多分2割くらい。
その2割って味方がスゲー強かったり、ボム投げたら相手3キルしてしまい一気にカウント進んだとか、無双してた潜伏ローラーや高台チャージャーを止めたとか印象的なのが多い。
役目が明確でないなら敵を減らすことが勝利貢献に繋がるから問題ない。
それといつもよりキル少ないのは敵の腕よりも立ち位置とタイミングに問題ある場合多いね 。
>>795がなにを主張したいかよくわからんなぁ
5k5dのやつは全体のこと考えられるやつって設定ついてる時点で単純に突っ込んで10k10dのやつよりレベルが上ってことになっちゃうと思うんだけど
イメージ的には視野の広いジェッカスだな >>800
なんでそういう設定になるかは言っただろ
死んだら本人の試合に参加できる時間が減るんだから味方だよりになる時間が多くなる
味方が敵より賢ければ勝つし、そうでなければ負けるという運に任せてるだけだから
キルレ1でもデスが少なければ自分が敵より賢ければ勝つ確率が上がる
だからキルレ1でデスが多いやつは多くの場合立ち回りが駄目なバカということは言える
キルレ1でデスがすくないのは立ち回りがうまいか芋かどっちかだけど
バカ確定のデス量産型より勝つやつが多くなるのは当たり前 この流れもういいし
10k10dも5k5dもリザルトで語れるワケない
動画見てその内容しだいだよ
荒らしてるのいつものヤツだから相手するのヤメようぜ
野良のガチマってなんでアホしかこないんだろう
あとヤグラ乗るだけなのに乗らない味方3人来られたら勝てねーよ
>>800
芋の長射程タイプで味方3落ちしたら後ろに引いて肉ビーコンにはなれるタイプでマッチングに助けられてS+にでも行けて勘違いしてるんじゃないかな
それで勝てるからガチマのランク上げ攻略には向いてるけど実力ついてないので更に上はいけない
プラベで編成ランダムだったらトータルでは負けてそうな人
ど自傷気味に書いてみる >>805
あぁそっか、自分の経験から語ってる人なのかもね
相手しても無駄か
それに、最後にこれだけは言いたい
頭良くてキル能力低い人はキルレ1未満になると思う
行くしかないときは無謀でも最後はきちんと突っ込むはずだからな 人数有利なのに何で乗らないのよバカッ…て思いながらやってると楽しくない?
>>807
俺が乗ってやるかしょうがねぇなぁ〜って感じで楽しい
あとヤグラから流れてくる音楽好きだから意地でも乗りたい
チャーやバレルが積極的に乗ってくれても譲りたくない、いや前行くけどさ 下手糞が持ち出す3大
チャー叩き、ヤグラ乗らない話、キルレ話
普段は好き勝手に動いてフラストレーション溜まるけどヤグラに乗った途端前から後ろから守ってくれる騎士になる味方が好き
>>808
いいね、そういうの好きw
あと関門でもないのに3人乗っかってるのを見るのもいとをかし
味方にイライラする人達は他のイカはみんな可愛い女の子とでも思えばいいんじゃないだろうか 海洋生物フェチの俺は毎日ハァハァしながらスプラトゥーンやってるぜ
>>768
対戦で超苦手武器スプラローラーを下手くそながら使いつづけたらだんだんうまくなって活躍するようになった
そうするとローラーを上手に相手する敵に会いはじめて参考になったわ イメージだが外人ネームはダメだわ
好き勝手動いて連携も何もない
打開の時くらいSPためろと言いたい
試合中要所でデスしまくり戦犯ムーブの奴が、試合終わった後結果だけ見て「自分よりキル少ない、キルレ悪いやついるぞ、チャーだ、こいつ戦犯!」って言ってるだけの可能性
まあ自分なんですけど
今はちょっとは敵や味方の動きも見られるようになったから、チャーが戦犯じゃない時もある、くらいの認識になったよw
下手くそこそが味方ガーキルレガー乗らない持たないヤツガー編成ガー
って言うというのよく聞くけどさ
ゆうてX2500オーバーでゴリラしてるユーチューバーが同じこと言ってるんだぜ?
適格かどうかの違いはあるとは思うが
みんな目標ってどこ?
X目指してる?
俺は全部S行ったら自分の中ではクリアと設定してる。
俺は味方運良くてA維持できてるけど
すぐB帯下がりそう
>>818
どこいってもみんな考えることは同じってことだね
何かのせいにするのが顕著になってきたらそこが適正なんじゃないかなって思ってるよ
余裕で立ち回れる所にいるなら連戦してれば勝手に上がるだろって思えるんじゃないかな >>701
混ぜるなw
自分はS+がゴール点かな、エリアだけタッチ出来た
ヤグラホコはSにはいけるくらいでアサリはA+だからまだここ
ホコは落ちてきそう ガチヤグラで初めてチャー5に遭遇した
俺バケツでしかもこっちに3来たし
負けたんだが敵味方皆キルデス共に8から10の
前に出てノーガードで殴り合いみたいな展開になってたよ
あれは編成事故案件だから皆悪ノリしてたんだろうか
>>811
愚痴が出るのは情熱の裏返しみたいなもんだからね
自分も10歳若ければ相当色々言ってたと思うw
>>819
自分もS目標
Xは最初から頭に無いし、S+も厳しいかなって感じ >>821
まあこれやろね・・・
大体普段から持ってれば下手くそに持たれるくらいなら俺が持つし乗るってなるからあんまり文句出ない >>818
的確かつ自身の非も認めているケースが多いから全然違う
あと、対面が出来なくても立ち回りが上手くいかなくても成長を実感出来なくても
なんだかんだで勝率が半分以上から6割くらい勝ててれば
時間かければSタッチはいつかは行けるよ
俺自身がソースだし上位の人の発言でもある
ウデマエとパワー上がってれば実感出来なくても人から運言われても荒削りながらも一応確実に上達してるらしいともね
本当にそうだといいなぁ… 自分はまずA+
前作はルールステ厳選してもAどまりだったから
それ越えたい
>>828
可能性と具体策を伴わない目標設定すると知能レベルを問われるよ そりゃXだろ
早い人は3年近くなわけで
2から組はまだまだ足掻いていい
「気安くスパジャンしないでくれる?相手に索敵とかされても困るし…」
目標はもちろんX。できれば名前の上に王冠がつけたらと思っている。
しかし平日のこの時間に初めてプレイしてみたが同じA帯とは思えない弱さなんだが。
広場で三周年!的な絵をたくさんみかけた
そんな2から勢のワイ
前でて前線作っていくスタイルならやりやすいかもしれないけど
後衛みたいな味方に合わせていくスタイルだとそもそも敵も味方が何してるか意味不明すぎて運ゲーになる
そこで安定して上げられるならそれは実力だから遠慮することないぞ
>>831
プレイヤーが増えるか、現在の上位が辞めるかしないと何年経ってもキツくね? ホコ全然勝てなくてAに上がれたと思ったら即Bに落ちるからホットブラスターに手出してみたんだけどローラーやスシやボールドやわかば使ってきた自分にはすげえむずく感じる
なんでホコで使いやすいブキ教えてください
半端に戦闘力がある人こそ上で苦労するかもしれないぜ?
俺なんか全く対面出来ないからか
B帯だろうがS+だろうが相手の強さに違いを感じないぜb
>>756
なるほど。
けどなんか人によって1の位置がまちまち?まあ深く考えてもしょうがないんだけどどういう仕様なのかいまいちわからん >>838
ボールドは俺も使うけど、ホコのボールドは良いと思うよ
個人的にはマニュコラも良いよ 長射程に芋が多い
前線に弾が届く位置がお前の居場所だ
射程押し付けて殺せよ
長射程の方がエイム必要で難しいのに芋ってデス減らしてミサイル回して貢献した気になるな
ミサイル撃ちにリスポ帰るゴミもかなりいるし
つまりジェッスイとデュアルは味方に来ないでください
>>843
力量が釣り合ってくると勝利貢献度が25%になるからじゃね? こんなにミサイル撃たれたら仕事できないは
負けてしまった(・ω・) >>809
キルレはともかくチャーとヤグラ乗らないはどの帯でも通用する文句だが
特にヤグラ乗らないは致命的だわ >>838
ローラースシボールドわかばでやってきたなら多分0距離で叩き込んでるガバエイムなんだと思う
ホットがガバエイムで良いってのはある程度エイムが合って予測撃ちができるようになってからの戦いの話
エイム練習少しでも良いからした方が良いよ、あと直を狙うってより爆風による蓄積ダメージ狙いの撃ち方すると良いかも チャージャーは芋らずローラー単射が潜伏しないで
気がついたらオブジェに絡んでくれて
一方的にノックアウトするされる展開じゃない試合が出来ればそれでいいわ
ウデマエここまで行ったら卒業なんてゴールは要らない
ただAやSでそれを求めるのは無理みたいだから上を目指すがね
まあ、芋もいるんだろうけど
そう言うのばかり気になるって事はさ
おそらく文句言ってる本人にも原因があるな
塗ってないとか
みんなX目指すんだー。すごいなー俺は650時間でやっと全部Sタッチしたから、もう気軽にやってるわ。
Sは強いしこれ以上はやってもイライラするだけだしなー。
気軽にやってS+なれたら超満足かな。
>>853
理解できないひどい芋にあたった事がある奴が多すぎてしょっちゅう話題になってるだけだぞ 味方が芋だとわかるってどんだけ広い視点で見てるんだろう
当然リザルトだけじゃないんだよね
上に行くにはそういう視点で見られる能力も求められるのか勉強になる
>>855
そんなに多いかねえ、俺は殆ど見た事ないけど
打開する時にSPも溜めずに突撃してはやられる特攻野郎とかの方がよほど見る >>733
レアなバケスロ先輩発見!
使ってるギアやどんな立ち回りしてるか教えてください!
自分は今B+に上がってすぐ落ちるところで停滞してます ヤグラ開幕最初に乗って進めたらほぼ勝利するんだが…ちょろすぎだろ
Bだったらそのまま誰のサポもなくやられてたけどAは乗ったら周り殲滅してくれるからBより楽だわ
Sまで一気に上がりそう
>>859
別に変わったギアは使って無いですよ
サブ効率19、メイン効率19、イカ速10、スパ短3、スペ減3、爆風軽減3、こんな感じです
何にでも使えそうなギアです
バケスロメインでは無いので何とも説明しづらいのですが、初弾当てた後の二発目が予測撃ちが必要なので、撃つ潜る撃つを場合によってはやれた方が良いですね >>861
朗報だわ
ホコとアサリはBからA−をひたすら彷徨ってる、エリアもA帯維持するのがやっとだし >>731
変態だったのか、ごめんケルビン
これからはそれを受け入れてオールS目指すわ >>863
ホコも簡単にA帯抜けられるよ
対物ZAP持ってひたすらホコ割って自分で持って敵を無視して前に突っ込むだけ
キルレ0.5とかになるけど全く気にしない
自分ずっとA -前後だったけどこの戦法取り始めてからはS+まで行けた 対面弱い奴はどこかで詰まるから真っ当に上目指したほうがいいよ
>>865
記念にSタッチしておしまいならいいけど
裏技?で上行ってもつらくなるだけだよ
大会で今勝たなきゃ・・って試合以外は全部正攻法で行け バレデコでエリアが苦手なんだけど打開が難しくなってきた
ギアパワー対物スペ性人速だけど後衛のままでいいのな…
高台にいるとブラスターにやられてしまう
>>865
下手な考え休むに似たりって奴だね、わかる
自分の経験だけどA帯って何か色々やり始める時期なんだよね、ルールにも慣れてきて
でも大抵は余計な事で、エリアなら塗るヤグラなら乗るホコなら真っ直ぐ進むを貫いた方が安定する
当然更に上に行くには臨機応変じゃないと駄目なんだろうけど 対面言われてもなぁ
わかっちゃいるんだけど
なかなか出来ないことを続けるのもきついんですよ・・・
マップ見て味方の位置の確認はするんだけど
味方が芋ってるかどうかまで気がついたことないw
というか自分が芋ってるかな?修正しないとなと思うことは数あれど
味方が芋ってることに気がついたことが一度もないわw
その辺見られるようになるもの上達の一歩なのかな
オブジェクト全部やって対面も頑張るのが最強ってこった
俺は対面が全然ダメだけど
>>865
ホコ連敗で一気にA−からB−まで落ちて停止してる…デボンあっこあたったら勝てないんだよな 正攻法で頑張るのなんてほんとの本気で上目指す人だけで良いよ
正攻法も何もないよ
出来る方法で良いと思う
行き詰ってから考えれば良い
単純に帯が上がれば上がるほど、3対2とかの枚数有利を活かしてくれるようになる
ガチエリアの時ならエリア確保出来たりとかね
もちろん枚数有利作っても毎回活かしてくれるワケじゃないけど、例えば普段のA帯の試合に比べて何度有利作っても味方が活かしてくれないなぁって時は、塗りもキルもヘイト受ける事もしてない味方が居る事に気付く
>>862
ありがとうございます
メインでないのに20キルは憧れますわ
インク管理もっとしますねたまに空振りするんでw
確かに2発目はずすんで撃つ潜伏撃つを意識してみます
ありがとうございました ずっとスパ一本だったけど調子悪いからスシコラに持ち替えてみてよく分かった
スパのスライドは全く回避能力ないのね
他のマニューバーと違って見えてるスパはただの的
やっぱり色々持ってみるもんだね
>>844
マニュコラやっぱ強いみたいね マニューバってバイトくらいでしか使ったことないけど試してみる
>>850
たしかにエイム無理だわ ジャイロ感度上げて練習してみようかな なんでパスしねーかなとか敵ゴール前潜伏ガイジとかに腹立てて
大嫌いだったアサリが最近じゃ一番勝率がいい
成功するかどうかは別として守る時に4人守る意識のチームだと
最終的にはだいたい勝つ
その機動力でアサリを独占してガチを作っては
敵インクの海に還す作業を繰り返す筆ガイジがいるとキツい
とりあえずマルミサ撃てば、とかロボアメ投げとけば!みたいなのは論外だけど、とにかくホコ運びまくれば!ってのは割りとホコにおける
正攻法じゃないの
ホコは運んでなんぼだし、ホコ運びは経験積むことで上手くなるし
ホコはステージ把握は絶対やな
B帯だとまだ知らない常識とか疑うといいと思う
アサリもその傾向はあるが、普通より変なルートこそ大切だったりするからね
アサリのパスというと割ったあとの制圧係と回収係で、
入れる係が回収係と一致する必要はないって動きはいいね
ホコもつのは大切だけど状況を選ばないでホコ持って爆死するのは害悪でしかないよ
敵無視してとかキルレ0.5割ってでもなんて話にならんね
>>880
行ける時にどれだけポイント稼ぐかだよね
敵インクしかなくてこの先囲まれそうでもゴリゴリ行けば
そこから殺されるまでに5ポイントくらいは稼げるのに
はるか手前からお友達を待ってるのかホコショ乱射で
お友達も来るけど敵も来てそこで死んでしまうっていう 単純にデスしてる時間は何も出来ないしアイコンでデスしてるのバレてるんだから10dは多すぎ二桁デスは引いてないだけでしょ?
ヤグラでガン押し合流みたいな例外はあるけど
例えば前出てヘイト買えばデスリスクは高くなるけどデスしそうなら引けばいいだけ
前出て死にそうなら引く5k5dなら十分戦力になるけど例外除いた二桁デスは味方負担だと理解した方がいい
そもそも前出る=デスってのが間違い、キルに拘るからデスするんだろ
>>876
小技ですけど、バケツで敵に気づかれて無い時に、ジャンプ上向き初弾、二発目普通に撃って二発同時着弾させての瞬殺とか、
敵が近い位置、特に自分の左前側に居る敵には、バケツ振りながらエイム回して薙ぎ払いで簡単に当てたりとかもありますよ
良かったら練習してみて下さい まあホコ持って脳死で直進するだけなら害悪やろね
とは言えとりあえずホコ進める意識を持てばなんだかんだ無理な場合と行ける場合の感覚ってのは経験で蓄積されるんじゃないかなぁと思った
が、確かに文面鵜呑みにして爆散するだけの地雷から成長しない奴もおるやろね
昨日エリア4連敗1勝5連敗でS目前から一気にAに落ちて、
そのあとヤグラ8連勝でA+にあがりました
見事なまでの5割に嫌気が…
>>885
瞬殺いいですね
ジャンプと普通撃ち合は色々応用できそうですね
意外とエイムシビアだから接近戦超苦手なんで薙ぎ払いのネタありがたいです
練習しますねありがとうございます >>887
結果的に5割になるのは当然なんだけど、
スプラ2の場合、ある瞬間から露光にマッチングが変わるんだよなあ
チャーとか持つといきなりチャー2構成になりまくるからわかりやすい 今Sにかじりついてヤグラやってるけど敵も味方も強ええ
ジャンプして来るのを待ってくれるとか細かいところもほんとすごい
絶対A以下の実力しかないと自覚しながらヤグラ乗りまくると守ってもらって勝てるというこの
ヤグラをとられた!とかのこり何分!とかの文字が邪魔
生存数のとこに重ねるか文字を小さくしてほしい
やぐらエリアにはあるけどホコにセオリーはないと思うよ
人数有利だろうが不利だろうが、ルートがどうだろうが前に進めそうなときに前に進める
目の前の状況判断と臨機応変さが大事なんであって、人の意見はそれほど大事じゃない
連勝、連敗が極端に片寄る人ってどんなブキ持っとるん?
自分は安定の中距離シューターなので勝ちに片寄ることはあっても負けに片寄ることはそんな無いのよね、まあ5〜6連敗くらいはあるけど
つい先日勝ち負け比33|17で暫くその割合維持したのち現在26|24
勝ち越しから5割に戻ったけど、これは適度に勝ち負け繰り返して過去の連勝記録がところてん式に押し出された結果
クソ連敗マッチングみたいな経験はウデマエアップ直後くらいしかないんだよね
勝敗が片寄るのは性能に片寄りのあるブキ持ちに多いんじゃないかと思ったり
>>811
前作だと乗ってる人数でヤグラのスピード上がったから、その影響かも知れないけど、あれなんかほっこりするよねw
アカン、前に出なきゃ!って降りて迎撃、索敵しにいくけど モードと言ってる人も5〜6連敗程度じゃないの?
自分もだいたいそれくらいで許される
負けモード入ったら縄張りでわざと負けるとか言うあれやろ?
連敗言ってもなぁ
自分は問題なかった味方だけが問題だったと感じた事もないし…
味方の芋も含めてその辺見てみるプレイやってみるか
モードとか5割マッチングとか信じてる低脳と話合うわけないよな
>>895
自分の場合5〜6連敗もわりと惜しい試合が多いからねえ、クソ雑魚と組まされてワンサイドゲーム!みたいなのは、まあ無くはないけど
負け試合も大体実力は近いと感じる事の方が多い お前ら連敗モードやらなんやら言ってるけど
C帯B帯だと味方ゴミでも5割以上勝ち越せるだろ?
結局適正Aの実力しかないから味方依存になってるんやぞ
昨夜はエリア0キル2デスでSに脱出させてもらってすまんかった
また帰ってくると思うからよろしくたのむわ
まぁ味方が弱いときは敵も弱いしな
そこでゲームを作れないならそこが相応なんだろうな
適正のとこにいればそりゃ他のメンバーによって大きく勝率変わるわな
今S上がったけどSでも0キルチャーいるのな…
SPも1とか何してたんだ…
ホコだけはS+だけどそれからどのルールでも味方への不満はほとんどないなぁ…肝心なとこで自分が倒されて押し込まれる局面が増えた
それと勝つときは絶対初動で自分かあるいは味方の誰かが敵殲滅してるな…その後は似たような動きでたまにルールに絡む感じ
スシだけど連勝はあっても連敗はほぼないからここでアドバイスくれた人にはまじで感謝してる
味方に不満を感じるところが適性帯だぞ
自分が上なら味方糞でも勝てるから不満感じないし、自分が下なら当然味方に不満は感じない
>>906
謎理論を語るなw
同じA帯でストレート負けする敵にはなぜ俺と同じA帯に居れる(上がってこれた)のか謎過ぎてイライラするんだけど?w しかもそんな奴がSに上がった先にも居るからなマジでキャリー仕様辞めてくれ
味方にも自分のプレイにもイライラするときは当然あるだろ
チャットに「ゴメン」がほしいわマジで
結論が出たな
味方じゃなくて強い敵を当てられたと考えれば違和感がないのかもしれない
うん、しれないじゃ結論じゃないなw
始まった当初からずっとカモンカモン言ってる奴が、リードされ逆転が困難な状況になるにつれ言わなくなるの
辛いよね
>>906
それはあるかもしれんね
何より実力がつくと自分が悪かった瞬間が嫌と言うほどわかるしこれは俺の場合だけど味方気にかけるより自分がどう動くかに変わってくる
エリアやってきたけどB帯C帯みたいにA帯全然負けないわ >>904
それな本当困る どうやって上がったのか謎
というかキャリー仕様だからなあ X帯とかでもSP合わせても打開失敗することあるみたいだし、AB帯が一方的な試合になりやすいのは打開意識低いのに加えて打開側が不利な仕様のせいもありそう
謎の短射程大会になった
ローラー5人とフデ2人とボールド1人
めっちゃ楽しかったわw
キャリー仕様ってただただ半端な上手さの人ほど文句が出てしまうよね
キャリーできるくらいもっと上手くなりたいが相手強いと疲れてしばらく触れたくなくなる…でも感覚が鈍りそうで嫌なんだよなー
連敗中はセンプクして様子を伺う時間が明らかに短くなってることに気づいた
イライラして状況把握できないうちに突っ込んでるんだな
意識したら大分連敗減ったわ
相手A+が3人、味方A−3人、頑張ったけど勝てなかった。
ヤグラデス10のキル5以下とかがほとんどだけど…マジで一回も割れずにS帯にさらっといきそう
アサリのエンガワ、ガンガゼ
ホコのデボン、タチウオ
エリアのモンガラ、鉱山
ヤグラのBバス、エンガワが極端に勝率悪いわ
そこのステージの日は極力やらないようにしとる
ホコ持って前に進んですぐ死ぬヤツはまだ許す
後ろに下がってホコショ連打マンは許さない
味方がホコ持ったら道作りよりクリアリングを優先しような
たまに味方がホコ持ったらリスキルする勢いで敵陣に突っ込んでいく人いるけど敵全落ちでなければ悪手だよ
>>920
自分もゲージに余裕ない時は苦手ステージがきた時はパスするわ。勝率30パーセント台とか無視できる数字ではない。ステージによる武器の相性と立ち回りに問題があると思ってる。まぁ逆に勝利60パーセント以上あるのに負けるとそれはそれで自分の力及ばずであきらめもつく。 全員前に行かれて途中の敵にホコやられる。
道作りも重要だけど後ろも頼む
先生・・・
モズクエリアとガンガゼホコとタチウオヤグラがやりたいです
パワー1600くらいでホコSまで上がったけど
めでたくA +に逆戻りよ!
ちょっとでも隙見せたらボコられてデス数的に戦犯になってしまった
あとデボンホコでローラー持つのはまちがいだったのか
頭であれこれ考えてやってるときよりも開き直って何も考えずローラーで暴れ回ってるときの方が勝率高い
でも上に行くほどそういうプレイは通用しなくなるだろうからしたくないジレンマ
>>929
ラピデコ目線だとデボンの開幕だけは強いと思うよ
ホコ割りしてる敵を倒すことだけを狙う一発芸は割と脅威
逆に屋根上に来て役に立つローラーは見たこと無い >>923
持った時点でノックアウト以外は死ぬことが確定してるんだから
それが嫌なら持たなきゃいいのにな
当然、持たなきゃ持たないで文句言うけど >>931
チャーからしたら、あの上に来る短射程はみんなただのマト(フデ以外) >>934
自分もチャー持つけど、寧ろあそこで抜けないならチャー止めるべきだわ よくホコは下手な奴が乗れとか持てとか言われてるけど下手な奴にホコ持たせたら駄目だわ
敵人数見てのルート選択が出来ないし常に芋ってホコショ無駄撃ちマンになって味方援護もせず進もうとしない
人に任せるとロクなことが無いと悟ったんで自分が絶対ホコ持つマンになってるわ
味方のせいで負けたと思いこんでるってのと
味方の変な行動に疑問を持つのは別の話だぞ
>>923
まあ状況によるわな
基本的にホコ持ちはノックアウトできそうな時以外は
どこでバリアにするか考えながら立ち回るし 告知まだだけど新ステも来るみたいだな
スメーシーなのかな
チョウザメホコで右から自陣にバックして来るのは敵のスパイだと思ってる
新武器ヤバイね。カーボンローラーなんてウザさMAXじゃんw
カローラデコにスパガソレーラにデュアカスとか俺得過ぎてヤバい
ロボムピッチャーどうなるだろうな
前々から恐れられて来た、ロボムピッチャがついに来るのか
ずーーーーっと気になってたけどさぁ、スパヒューやボールドで至近距離からうってるのに2発当ててにげられるパターンが多すぎるけどなんなの?
逆にわいは逃げられたことほとんどないよ?
なんの差なの?
前作のクイボカーボンはスパショとかいう強SP持ちだったこともあってかなーり嫌われてた記憶
あ、>>950もうすぐね
スレ建てよろ
建てられないひと踏まないでね >>937
そこを一緒にすることで気持ち良くなれる人が一定数いるから
スレが活性化するとも言えるw クイボカーボンってだけでうざいのにロボムピッチャーとか来ちゃうのか
絶対使うわこんなん
>>952
乙乙←これは乙じゃなくてデュアカス云々 >>952
乙、新ブキ新ステ追加来たか
デュアカスとカーボンは相手するのかキツそうだ >>952
乙乙
デュアカスのギア何つけよう。楽しみだ! >>956
ほんとそれ
どんなのがいいんだろとりあえずサブ効率? 長かった…ここまで長かった…
やっとデュアカスきた…
(ハイプレの練習は無駄になったが)
よく考えたらスパガにはトラップの方が合ってる気がしてきた
使ってみなきゃ分からんけど
>>945
主語がないから945が撃った時なのか他人が撃った時なのかよくわからないけど
自分が撃って逃げられているなら
次に同じ事が起こった場合にスイッチの録画機能を使って録画して試合後に見てみれば良い
撃つ前から接近を気付かれているのか
接近する距離が足りてなくて射程外にすぐ逃げられているのか
上向きに撃っていて足元をイカで抜けられているのか
それともそれ以外なのかわかると思う >>957
とりあえずメイン効率10、人速10は付けとけ、後者はスライド後のホバー移動にも影響ある デュアカスはとりあえずインク回復、人速、メインク19ずつ積んで調整かな
サブインク積むと自分の場合わかばのボムぽいぽいと立ち回り同じになっちゃうからあまり要らない気がする
今夜はギア作りに励もう
乗りまくってる。
俺が降りるときは仲間がヤグラに近づいてくる敵を倒しきれない時だけさ
今日は本当に誰も乗らない
上はどのブキが安定するだろうか
>>968
黒ZAP持って乗っかってたら二回連続ストレート勝ちしたわ
みんな守ってくれて超うれしい 第2関門からスタートラインまで勝手に戻っていったときの
ショボーン
バレル、チャーの構成でどっちものらない。
かつバレルは0キル。
無理です。
インクアーマー様を神とあがめることにしますた
ゴミの俺にはすげえ有効
>>939
チーターがスメーシーの動画あげてるから
スメーシーだろうね ヤグラSに上がってなんとか維持も出来てるけどどの試合でも恥ずかしい位デス重ねてて精神的に辛い
>>974
猪すぎるのは困るけど芋ってるくらいなら相打ち覚悟でデス重ねる方がずっといい
攻めれない芋だけは本当に救いようがないし味方に居ても役に立たない ヤグラやってるつもりがいきなりホコになってた・・
チャーがいる時は、ホコはチャーに持たせろよな
あと1勝でウデマエアップのバトルで開始直後1分ちょい放置してたクソがいた
ほんと放置するなら用事済ませてからマッチングしろや、クズ野郎
>>974
辛いくらいなら乗らずに周り見ることに専念したらどうかな
下手だと思って無理してオブジェクト絡むだけだと成長もしないし何よりつまらんよ
一度負けてもいいやくらいの感覚で周りを見て自分の思う通りに動いてみれば意外と通用するし結果的にいい距離感でオブジェクトに関われると思うよ
多分今は落ち着いて周り見れてないだけだよ 地雷も萎え落ちも放置もウザいけど、放置だけはブッチギリにムカつくわ
自分が切断すれば味方のゲージ守れる可能性もあるのに、自分の事しか考えてないから放置するんだよな
急にゲームの手を離さなくちゃいけなくなる時もあるだろう
だったらスリープして回線落とせ
放置するヤツは理由に関わらず本物のクソ
スライド後のゴリ押し射撃でホコ割ろうとしてるのに間に入るバカ
>>980
マジそれ
ローラーブラスターの一確なくなるし、インクアーマー吐けば味方大活躍するし 2、3回乗って仲間の役立ち具合を確認
今日は謎のクリアリング塗り塗り
死ぬときは一緒に死ぬ
外れだった
敵倒すのが仲間頼りで塗り釣りと威嚇行為してるんじゃ
仲間に迷惑だし
長い目で見たら上にも進めませんー
ホッケみたいな隠れ易いところでも生き残った奴が少し下がって
物陰で肉ビーコンになるってひと手間ができず
一人頑張る間もなく殺されてあっという間に
勢力図が塗り替えられるってのばっかりだな
ああ・・・
何でこんなに放置したくるような試合ばかりなのか
>>986
開幕、割にも来ずに自陣塗りしてマルミサ溜めて
味方2人を葬り去ったYasuを見たら確実に放置しただろうな >>987
犯人はyasu
むしろホコ爆発で2匹死んだ時点で放置試合放棄でいいだろ 敵が運ぶホコを対岸に見ながら
なにやら大切な用を済ます2人
因みに殺されてる人のちょっと先で
僕も殺されました
あとホコ2勝でこのスレ一旦卒業できるけど、モンガラとホッケで勝てる気がしないわ
モンガラとかどう立ち回ればいいか全くわからん
>>990
残り時間やカウントが分からないと何もわからないな 勝率云々は関係なく、ガチホコが一番ストレス溜まるからあまりやる気が起きない
敵片付けてルート作ってやってもホコ持ち後方でウロウロ
ホコ争奪戦を無視して敵が通る筈もない位置で潜伏待機
放置で勝ち確のところをわざわざバリア割って確保→即死でピンチを作る
割るだけ割って放置して相手に確保されて逆転
etc…
他3つのルールは自分一人でも勝ちにいけるけどガチホコだけは無理
せめて俺に担がせてくれればいいのに横から掠め取ってく速さだけは一流だもんなぁ…
>>993
勝ちに行ける(勝てるとは言ってないなにしろAB帯にいるわけだし) >>992
それもそうだね
止めりゃ勝ちどころか負けててこれ
残り40くらいまでカウント取られて
こちらの最高地点が写真の敵のホコの
ちょっと先まで僕が運んで殺されて
ホコを取られた直後の状況
時間はまだ1分以上あったかな
この後何度か止めながらノックアウトされたから 久しぶりなSから落ちたわ
Sでもたまにおかしな動きする奴いて困る
mmp
lud20180629140123ca
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