■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGname等に登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
【スーパーチャクチ改善案】
・スーパーチャクチの削除
・代わりにチャクチをSPとしていた武器にはメイン3つ分の復活時間短縮の効果
チャクチ使ってチャーに抜かれるのうぜえ
ジェッパみたいに移動させろ
フェスなんでこんな早いんだよ
前々回のサザエ貰えてないしどう言うことなんや
>>5
これで、チャクチ持ちめチャクチゃ強化されて草w!
と思ってしまうのが今のチャクチ
これが現実 スプボムコロコロ職人になるには何を意識したらいいの?
ホットホットホットマニュマニュって文句言われてるけどスシコラとチャージャーよ
お前らが文句言ってるんだろどうせ
お前らの方がアホみたいなクソ性能のメインサブスペ持ってるくせに棚上げ餅やろうが!
つーか、今ホットなのってホットじゃなくてホッカスだろw
まさかチャクチ狩りもできないやつはこのスレにいないよな?
マニュはエイムないと腐るけどホットは文句無しにぶっ壊れだわ
キル武器は塗りを弱くすればいいんだよ
足元塗り強化とかやんなくていいよ
チャクチってスレで言われてるほど落とされないよね、苦し紛れチャクチは通用しないけど
チャクチが弱いのって打開で使えないからでしょ
>>12
プラコラだけどホットに文句言っていいですか? ふと思ったがスペシャルは任意発動じゃなくてゲージが溜まってると
条件満たせば自動で発動する自動発動型とかあったら面白そうだな
例えば死亡時ゲージ全部消費するかわりに復活時間4秒軽減とか
>>11
ボムの投擲距離を把握して投げ分ける サザエガチャすると欠片溜まりまくってよだれがとまらねえぞ
お前らも頑張ってフェスやって回せ!!
チャクチは慣性付くなら使えた
真上に飛ぶってことは、ローラー、ブラスター、バケツはエイムしなくても当たるってことだからな
意味無さすぎ
スプラッシュボムは爆発までの時間15F遅くしろボムコロお手軽キルが簡単に出来すぎる
チャージャーは角度の精度しっかりと調整しろどう見ても当たらない角度でも当てられたりして理不尽だ
ホットは足元塗れなくしろゴミカスガバエイム野郎が
マニュは通常撃ち戻せスライドエイム出来ない奴がマニュを使おうなんざ100年早いわクソゴミが
スプスピとハイドラにxでも味方に来て落胆されない様な性能ください
>>25
いっそ、打ち返しができるようになってもいいぞ
事故で味方が死ぬ可能性もあるがw >>11
敵の後ろにボムコロ、敵の前を撃つ。
これを必ず殺すと書いてひっさつと読む >>25
ちなみにチャージャー側から見たときに絶対当たらない角度なら絶対当たらない。
だから割と正常 >>18
落とされなければ強い ってわけじゃないから 懲罰マッチング過ぎて萎える
形だけの5割マッチやめてくれないかなぁフェスなんてヤラセみたいに必ず5割付近じゃん
チャーをナーフしろ
S+以下の下々は気付かないだろうから代わりに言うがエリアとヤグラの1傑がチャーだ
母数の1番多いシューターが覇権を握るならまだしもスコープで水増ししてるだけで武器種としては内実大して多くないチャーがルールの半分で天下を取っているのは異常だ
チャーを完膚なきまでにナーフしてバランス取るついでにXですら腐る程いるゴミカスチャーをゲームから排除しろ
チャーにナーフを
ボムは射撃したら即爆発させれるようにするべきだなとは思う
傘使ってるとこれほどボム処理が楽なものもない
トラップのダメ減らすとラピの弱体化にしかならないから正直困る
>>22
普段ZAP使ってるが一発当ててりゃ確実にできる
100% みんなありがとう
スプボム強すぎて恨みを通り越して使いこなしたいという気持ちが芽生えて来た
これって恋なのかな
つーかお前らチャクチ溜めてるやつと対面したらどう思うよw?
チャクチ使ってくれぇぇぇええ!!!って思うよな(笑)、うん。
ま、使わないやつのが圧倒的に多いんだが
ちなX
>>36
まーじー?フカシこいてんじゃねーぞ?
つーか、Xでも今のは発動後落としたなってのはあんま見ないけどな このゲームはスプラッシュボムが強すぎる
物陰から転がってきたらほぼやられる
たまに爆風範囲外らしく死なないが避けたとかじゃないな
あれ人間の反射神経じゃ避けられないでしょ
エリアでラピ使ってるんだがギアのアドバイスくれんか
逆境イカ速13インク回復10サブ強9スペ増9爆減3安全靴3でやってるけどもっといい構成はないだろうか
まあ、スペシャルに頼らなきゃキル取れない前に出れないようなのは大体雑魚だな
スペシャルはここぞという時に使うものであってスペシャルは依存するものではない
ソレーラ使ってると半分ぐらいインク回復に使ってるわ
ワイチャーで、取り敢えずチャクチ反応して当てれはするんやが、いっつもキンキンなるんやが、アレは遅いって事なんか?たまに汚い花火になるが、マグレ感は否めない
スプラッシュボムに比べてロボムの弱いこと弱いこと
クイボも3連投難しくなって弱体化
キューバンくらいかな
スプラッシュボムと役割が違って対抗できるの
スプボム2連で前と後ろに挟み込むように投げればスプボム職人じゃなくてもキルが取れるようになるぞ
3になったら武器にランクつけて、同じランクしかマッチできないようにしてくれ
糞武器引いた時点で負けは萎える
後、チャー系は削除な
>>38
やべっ、狩られる→はいチャクチw→キルあざーすwww
これが稀によくあるから困る チャクチ狩り俺には無理だわ、チャクチ使うブキは覚えたけど
ソイツが光っててスペシャルたまってるかどうかを見る事ができない、たまたま見えてても上昇に反応できない
そもそもチャーってナーフ案件でしょ
ハイプレトゥーンの時はリッター以外の全武器に射程優位なのにスプボムコローでもキル取れてハイプレブイイインでホコとヤグラは機能停止
バレルが懲罰を食らったけどハイプレブイブイ1番言わせてたのはバレルなんかよりもギアの制約もないチャーが圧倒的多数
一方で今はボムピゲーの加速でまたチャーコラが大増殖して近接拒否の強化シールドポイーからボムポイポイでエリア奪還余裕でしたもちろんギアはほぼ自由です(笑)
リッターですらトラップパスパスで近接もクイボこそないのに異様に強くて地雷の代名詞ソイですら最近キープ潜伏芋ソイなんて開発されて時にはジェッパまでつけて上がってきてる
これナーフしないと次のアプデで1のクソチャートゥーンがまた始まるぞ?
クソ武器は短射程だからその中で一番ゴミなボールドが最初の削除者に決定
脳みそが短射
>>38
吐けよ?吐けよ?。。。吐けよ!!!(やられ) 味方に回線落ち引いたら残りの三人で投票して試合即終了になるようにして欲しいわ
開始30秒ぐらいで落ちられると残りの時間すげえ辛いし貴重な2時間が勿体無い
まあ、ガチマに必要なのはブキ種固定でヒロモ全ステージクリアするまで
ガチマにそのブキ種を持ち込めないようにすることだな
サブはブキ種ごとの固定でチャージャーはシールドを与えてあげよう
部屋のホスト負けそうだからって回線落としやがった
そのせいで王冠圏外にいくしクソゲーすぎるだろ
>>56
レベル3ヒロシュやレベル2マニュ、レベル2バレルなんかでテクニック培われても無意味なんだが チャクチはスシホットローラに魂売ってるから強化こないぞ
そいちゅー極めたらオモロイかな?
Xでそいちゅー自身ニキおりゅ?
ブラスターとマニューバー以外で今の壊れってなに?
ブラスターはいけそうだったけどマニューバーは惨敗だったわ
ヒッセンとかカーボンローラーは割と使えたけど性能的には悪い方だろ?
水没したときに画面真っ暗になって画面うえのアイコンを見れなくする必要あるのかね
敵味方の生存状況が確認できないから困る
水の中にいるから見れないっていう建前なのかいな?
それ普通にデスしてるときも同じようなもんでしょ
>>61
地味にスプチャ、スプスコは壊れだと思ってる
サブスペが恵まれすぎ チャージャーみたいに使い込んだら強い武器は良いと思う
お手軽脳死で強いホットとかクソすぎる
>>58
メインを最低限も使えないやつは間違いなくガチマに必要ないと思うわ チャージャーとかチートみたいなもんだろ
どんどんナーフしていこうやwww
相手にだけブラ渡すのやめろ
ブラ持ち強要させるなよ
バレルなんか未だにハイプレ一番回るからもっとP上げて良い
チャーはモデラー並みにメイン大懲罰食らわないとダメだな
そうしてやっと使用者が減ってみんながハッピー満面笑になって神ゲーになるわ
敵のブラスターもマニューバーもムカつくけど味方の当たらないチャージャーと敵の異様に当たるチャージャーが1番の不快要素だもんこのゲーム
そもそもヒーローモードクリアが最低限てそんなん簡単すぎるやろ
B帯でもクリアできんだぞ?
もういっそルール武器ごとにランク分けにしよう
これで当たらないチャーとかは減るだろ
王冠持ちが普通に回線落ちするしこのゲーム終わってるわ
回線落ちしたやつxパワー200下げろアホ任天堂 なんだチャージャー強かったんだな
じゃあお前らはすぐ狙撃されて死ぬから嫉妬で叩いてたわけだ
ほんと幼稚だなお前らはw
自身が成長しようとせずチャージャーのせいだと言い続けてきたんだから
>>73
Xまでチャージャーで上がったけど全く当たらんで 96よわすぎわろた
精度あげないとスピードについていけん
もうオクトまでアプデ来ないし終わったなスプラ
1年間アップデート継続します!!!!!の残り2ヶ月半はオクト制作中で実質アプデなし、と。
>>74
9キル9デスするまでやってるなら萎え落ちだろ ガチマは武器別のウデマエでもいいよな
さすがに乗らない持たない集めないチャーは上がってこないだろうし
>>82
萎え落ちのわけねえだろ
途中までこいつのチームが勝ってたんだぞ ラグが自分のせいか確かめる方法ってある?
明らかにラグい敵はおいといて基本的に自分は全く問題なくプレイできてるけどほんとたまーに試合自体がラグいときがある
アサリが0.5秒くらいして拾えるとか
ジェッパ中なんで1発で死なねーんだよ。イカスフィア発動中1発は即効死ぬのに。
フェスやってて思うんどけど
ナワバリって最初からフィールドの50%ずつ塗ってあって
30秒だけやれば良くね?
プライムだとシャクチ狩り楽勝だなZAPやスシだと今だに成功率悪い。射程によって難易度がここまで違うのか。
このクソゲー本当よく落ちるな、製品として成り立ってないぞ
3対4で勝てるわけないだろ
このゲーム面白いのにマッチングで損してるわ
ナワバリもガチもバイトもイライラ
何がしたいのかバイトの1wave始まってすぐハイプレ使い切ってるやつには驚いた
>>94
達人400なのにwave1でSP使いきらないと
全滅寸前ノルマギリギリとか結構あって溜め息出る しかしエンガワヤグラ広すぎて、乗ってると四方八方からボムが飛んできて死ぬ
スプボム3個とキューバン2が飛んできて、ポールに隠れる隙もないわ、降りても転がり落ちてくるスプボムで死ぬw
こっちがあまりに数的不利の状況だったのもあるが、こらあかん
デュアルはボムないから本当にうらやましい
ヤグラだけはXにいける気が微塵もしない
というかS+から落ちそうだw
素直に黒ZAPかホッブラでも持つのがいいのか
皆ルールやステージごとに持つ武器替えてる?
Xなのにゴミみたいな裏取りや敵陣潜伏を5分間するやつってなんなの?死ねばいいのに
回線落ちで割れるのさえなきゃウデマエ上がるんだがなぁ...
モンガラで4回水没した
押し込みで3人やったから許して
>>72
うん、つまり難しいことは言ってない
ただ最低限を求めるだけ 負けても一桁しか下がらなくて勝てば15くらい上がるのは
俺が2100とかの雑魚だからなのか?
クソ研がデス表示なくしたせいで勘違いキッズが特攻しまくって死にまくってるんだが?
常に3落ちで進められるもんも進められんのだが
人数の少ない時間が長くて割れないなら味方の溶けてる時間が長かったら割れない状態でもいいよな
味方が累計35デスしてたらずっと3人でやってるのと一緒じゃねーか
ツイッターで回線落ちって検索するとスプラしか出てこないのほんと草
ジェッパでやられて戻ったらまたジェッパ吐いてんだけどwwwww
さっきヤグラでブラクラ20k無双2,3回立て続けに見たんだけど
ブラスターは全体的に爆発範囲縮小させて飛距離も短くしてくれ
引き気味に撃たれたら遠距離以外勝てないしイカ3人分離れてても確2されてはかなわん
>>107
デス表示があった1ではデスが増えるのを嫌ってすぐ逃げるチキンばっかりだったよ
からのゾンビゲーで形骸化
まあ、スぺ回数とかそれ未満の実績を表記にしたあたりがイカ研だけど カムバスペ減9残りスペ強シャプマでエクストリームジェッパマンたのちい
ミサイルガイジに倣ってアヘ顔でナワバリごっこして75%ジェッパしてるだけで勝てる
ポイズンで事前に敵を絡めとっておけば確殺余裕だしこれインチキくせえ
ブラスターなんて爆風関係ない至近距離に寄れば詰むでしょ
あれだけ裏で統計取ってんのにあんな簡素なリザルトで許されると思ってんのか感
Xからはアシストなしデス表示ありで良かった
なんで15キルの俺と10アシスト5キルの味方クラブラが同じに見えるんだよ
頭おかしい
>>117
今日のラッキーブキはボルネオ!
ナシよりのナシやね・・・ その統計を見るにはヒーローモードをクリアして一生アオリちゃんに話し掛けないと行けないクソ仕様
>>105
まじか、すげーな
俺のようなザコではヤグラはここまでが限界のようだ…
次のアプデでデュアカスが来なかったらヤグラだけ黒ZAPかラピブラにするわ ホッカス「う、うわーwwwwwwww距離詰められた〜ピョンピョン あっ当たったwwwwwwww」
>>117
試合結果のjsonファイルを直接取得して
自前でExcelにでも展開すればいいだろう うおおおおおおお
さっきのヤグラ、A+OKラインでヒビ3かつ1敗の状況から連勝してSになった
アーマー吐いてくれてた味方本当ありがとう
あと今日はホッブラの直撃もよく決まった
運直最強だな
>>125
自分だけで見るならそれでもいいけど他人のも多少気になるじゃん
json云々詳しく知らないけど他人のリザルトも見られるん?
まあどっちにしろゲーム内で成績を示威したいって欲求もある >>119
アシストなしとか絶対に無理
キル横取りを遠慮しちゃって結局2人で死ぬとかスプラ1以来だわ ホット強いけどナーフする程ではない絶妙な強さが魅力
後1勝ってときに限って、凄腕チャーが敵にいる
わざとやってるやろ?
ホッブラよりもチャーの方が不快だからな
ブラスターナーフされて減るよりもチャーがナーフされて減った方がみんな嬉しいもんブラスターよりもチャーのナーフが先決ですよ
アジフライ短射程チームとか生き地獄だなこれ
マッチングのバランスなんとかしないと続けるのキツくなってきた
アジフライにマニューバ系持ってくんなよ
ナワバリで転がってろwww
>>132
まともなチャーが少ない現状勝敗キルデス関係無しにチャーはチャーだよ チャーは常に理論値出せるなら絶対負けないブキだからな
>>114
はえー、そうなんか
あっても必ずしもいいってわけじゃないんだなあ
まあでも、sp回数はなー、
内容ともなってなくても回数多ければ活躍した気になれてしまうからなあ アシストも立派な仕事だろ、挟んだ時のなんてアシスト付いても付かなくてもキルと変わらん価値がある
ポイセンアシストはどうかと思うけどね
デス数表示して欲しいわ
エロサイト名義でキッズをやる瞬間が快感だな♠
リビングで画面見て察する親御の顔が見える
え?チャー強いの?
じゃあチャーに乗り換えよっと♪
ポイセンミストのアシストはまだあっていいけど
アーマーのアシストはイラン
あれのせいでアーマー吐いときゃいいだろみたいなのが結構いる
>>140
リザルトのスぺ回数をアシスト数に変えて欲しいね 戦犯の奴ブロックしてる?ミサイルマンとかマジまでイライラするわ
>>117
ほんとにeスポーツ狙ってるならあれはダメだ
表面上最低限目立つリザルト出すならいいが、スマブラ位の詳細なデータは別途落とせたりしないとダメ
リプレイやそこで使えるフリーカメラもいる
特に塗り状況の研究何かはそういうの無いと難しいし、プレイヤーの環境に依存する録画映像しかないとかあり得ない
ゲームにマジになりきれてないんだよ、任天堂は 前に貼られてたリークサイト久しぶりに見たら更新されてたけど
キャンプ亜種のサブがシールドってマジなの?
シェルターにシールドって
>>145
キリないし自分が戦犯になることもあるからしない
ただ味方で煽りイカするカスはたまにする 芋ソイカス楽しすぎて泥沼にハマりそう
キープしてずっと高台に潜伏してれば敵がノコノコ来てくれるからそれ抜くだけで勝てるの面白すぎでしょ
壁に隠れて射線隠しとか斜め45度にドラッグエイムとかも要らないしソイカスがこんなにお手軽とは思ってなかったわ
シールドはサブ性能19付けたら傘みたいに開いて回転して攻撃してほしい
>>145
チャーで0キルで名前がアニメ系のやつはブロックしたほうがいいよ、きちがい確定だから ダイナモ持つとチャーと組んだ時の勝率めっちゃ低いわ
たぶん向こうもそう思ってるんだろうな
せめて片方に固めるのはやめてほしいわ
キャンプ亜種はカーリングチャクチでよろしく
カーリングと傘に隠れながらチャクチするんだ
久々に1やったら起動は遅いけどニュース爆速のおかげでストレスフリーだわ
2は連打でもニュース早くならんからホントイライラする
そういや前アニメネーム馬鹿にすると
ブチギレしてすっ飛んでくる奴いたけどこいつまだいんのけ
スプボムピポイポイしてるソレーラにロボム投げてくる奴いるけど
傘で楽に処理できるの知らんのかね
傘に相手にロボムとか牽制にもなりゃしない
>>130
ナーフされるべき強さですわ
二回もスルーされてるからもうないだろうがな 最近前ほどカスチャー見ないけどな
敵に上手い奴いるとマジでなんもできなくなる
チャーよりキル数少ねえ奴マジでゴミカスで草
対面すら勝てねえからろくに塗れもしねえ
シールドって一発30でッタッタッタって当たるから地味に威力高いよな
チャクチしたらシールドに頭から突っ込んで死んだ
ソレーラちゃんを救う会
インク関係以外のギア積めねえよ
定点で撃つだけの長射程多すぎだろ
強ポジならともかく打開時に芋られるのは困るわできるだけカバー入ってくれよ
傘はどれか一つくらいはポイセンもしくはミストにして欲しかったのに
残念すぎる
スパイガジェットxパワー2350くらいが限界だ
これ以上上がる気がしない
>>165
そういえば、前にも同じレスしたな
ボムピの牽制に癖でボム投げる奴結構いる感じでついね 初めて使ったけどプライム強いな
メイン効率とインク回復つけてるけど
あとひとつは何が良いだろうか?
スパイガジェットのメインのカス当たり10以下のダメージしか与えられないのマジで弱いわ
この武器生み出した開発アホすぎるでしょ
>>161
チャーの代わりに最近デュアル増えてない?ミサイル撃つことしか能が無いから嫌い >>172
スプボムを上手く後ろに転がされるのが間違いなく一番きついね
>>175
ミストじゃ疑似1確が使えないし間違いなくスプリンクラーより微妙
最大90ダメはインク踏みダメージ入れるだけでも実質メインワンパンだからね 自分と味方1人以外落ちてしばらく経ってから切断されるのっておれが悪いの?
5分ペナルティはない
>>178
いや傘展開の接触キルな
動きが少しでも止まればこれバシバシ決まるぞ ケルビンのメインには可能性を感じる
デュアルみたいにスプボアメフラシできて欲しいわ
味方に1kリッターいるなと思ったら敵にも1kチャーいてワロタ
チャーを同じ部屋に奇数入れるなってば
チャー2でそいつらが相手のチャーも撃ち抜かないようじゃ勝ちようないわ
>>181
接触の方か
でも接触入れるには近づかないとダメだし牽制で逃げられるのがオチになるだろう スプボ強すぎなんだよなぁ
これだけでどんな武器も強武器レベルになる
スパジャン拒否のギアがほしいわ
ゴミがばんばん飛んできて迷惑すぎるから
早くスプボムとアメフラシのデュアル来てほしい
もうマルミサは弱すぎ出し、スプボム強いから楽しみ
そういえば銀モデとシマネはスぺを吐きに来てるの以外見らんね
一キルもできないプレッサー打つやつってどんな気持ちで打ってんの?
エリア進める敵の味方か?
>>192
勝ったらいいけど負けたらこいつら、、、って思うよな
は? >>176
ただでさえ40の範囲が狭いのにな
連射速度もパラシェルターと2Fくらいしか変わらなくてビビる もう少し速くして欲しい なあイカちゃんに青セーラー着せたらなんか筋が付いてると思ってよく見たらこれ下着浮き出てるじゃん
デザイナー絶対スケベだわ
敵チャー2いて塗りゃ勝てんのに凸って溶けるやつなんなん
デュアカスなんて俺のように楽しみに待ってるやつを釣るだけの餌だろ
もう諦めたわ
>>200
敵チャー2で塗りゃ勝てるはないやろ。
ギリギリのカウント欲しいタイミングとかならわかるが。 一戦目からチャー×2とパブロとか糞萎えるわ
今日はもうやらんとこ
>>198
パケのデュアルが着てるタンクトップとか肩もデコルテも丸出しだからシューター持って負けたときとか凄い絵面だぞ まーた連続でカスばっか味方にくるやつだ
いい加減ワンパターンなんだよクソゲーが
>>208
スプマニュじゃなかったか?赤髪のイカちゃんでしよ? >>211
なんかマニュのことデュアルって書いてしまう 目の前にいるのにマップ開くとずっとバツ付いてるやつ居たんだけど
新手のバグ?
わかばってスプボムじゃなくてシールドだったら一気に使用率最下位に近くなりそう
>>212
キングタンクホワイトはえっちぃからな
そっちの方に目がいってもしょうがないね xの上位の部屋でもオールダウンさせないとエリア塗らないしまじめにやる意味ないなこのゲーム
エリアが一番アホ多いしエリアはクソ武器で遊んだ方がいいな
ナワバリで憂さ晴らしにラピ使ってたら勝ちまくったけどこれも強ブキに使われてるからと考えると悲しいな
アサリやろうかなと思ったけど今日ないのな
もうこのルールいらんわ他三つで回せ
ほんとつまんねーマッチングだよな
味方弱くても個人プレーで無双してキャリーできなきゃ上がれないならチーム戦の意味なんかねーじゃん
キャリーできないわいが悪いんや😢
ナーフされた時にカムバ外したんたけどまだちらちら見かけるな
付けてるマンなおまえらどん位いるんだろ
つーわけでエリアやってる
バッテラ4敗
アジフラ4勝
うーん、5割マッチングw
つかバッテラっって地味にデュアルきついよね
そう見えないだけで
どうせ2の間は意地でも今のマッチングシステムでいくんだろうからもう2はいいけど
3では開発陣を一新してくれ。
ブラスター使って自分スプラうまいと勘違いしてる連中が涙目になるアプデはよ欲しいわ
>>223
全ルール全ブキ安定の5パネルキャップよ ボールドが雷神ステップしてたわ
その背中から哀愁すら感じた
>>142
オススメネームは
パパはふうぞくがよい
ママはふりんしてる ナワバリb帯部屋に入れられたけど明らかにb帯の動きじゃない
ボム高台に乗せるのうますぎる
全体的に前に出なすぎなんだよ
芋るのやめろマジでつまらんし弱いから
エリア維持するだけなのになぜ一人で死ぬのか
キル取らんでもいいから近づけさせないようにねちっこく行動しろよ雑魚
>>222
1対1交換くらいできるようにならんとな
バレルが暴れてたわけでもないのに1キルて イカ1の通信レート25Hz=40ms
イカ2の通信レート16Hz=62.5ms
日大イカ研がこれでマトモな調整できるはずもなかった
>>225
じゃあバッテラ右の高台で何故か芋ってたzapくんを前線まで引っ張り上げてくれよ… 今のS+は残骸だからホント酷いやつ多すぎ
回線落ちも多いし編成は事故まみれ。シューターチャージャーは数を一緒にしないと不公平だろ。なんで2体と0体とかになるのか。基本的に同武器同種は分けろよ!
回線落ち編成事故は負けても勝ってもムカつく!ゲームじゃねーよ!
>>236
バッテラホント苦手や
凸凹しすぎてやりづらいったらありゃしない 久々にやったらローラーなんか弱くなってね?カーリングの爆発が小さくなった気がする。A+までずっとローラーでバシャバシャしてたけど。まあそれでもエイムガイジだからローラーしか使えないんだけどね!
ピカケラトプスお前反応速度も立ち回りも下位なんだからせめてエリア塗れよ
実際カスチャーに当たったときだけチャーチャー言って他の武器がカスだったときは4ねカスで終わるからチャーの印象だけ強いんだろ
>>241
X未満は試合にならんよ
このゲームガチパワー高くないエンジョイ勢が一番幸せなのかもな >>239
遅すぎるよな
こちとらもうとっくに購入してるというのに 俺の未来は見えてる
オクト買うつもりないのに、ここのスレでDL祭りになり羨ましくなってついつい買い、面倒になって途中で投げるんだ
>>241
X行ってないルールやると当たり前のように3分以上の試合で1キル前後のがいて
改めて適当なマッチングだなって思う 前に出なさすぎってのは分かる。
俺はプライムやH3みたいな中距離シューター使ってるけど、ほぼ毎回俺が最前線になる。
>>247
2250以下は何も考えずただあばれるだけと聞いた >>250
7/13辺りにストーリー見てゲームはスキップして
タコちゃんの勝利ポーズ眺めてそう やっぱ俺の運だとブラスターの運直はまともに当たるわ
やられる方だけど
>>254
そんなこというから10デス超えるあばれる君ばっかり発生するんだ >>255
タコちゃんの勝利ポーズは傘が最高だった
これ見てオクト購入確定した 老害ブラスター使いとしても運直は許せんわい
あれのせいでブラスター使いの評判落ちまくりじゃ
>>237
おかげでクソラガーに出会いにくくはある >>250
事前購入するしかないんだよ ショッツルのバーベキューの網の上当たり判定できてたぞ
くつろいでいたのにスフィアで爆発させられたわ
対面無理だからポイセンぽいぽいするわ。
キル好きな人多いからどんどんキルしてくれるし。
キルしてくれる人いないとジリ貧だけど。
相手ブラスシスシマニュとかいう健常者構成なのにこっちにロラチャーよこすのやめろ
>>265
これアシスト抜いたら相手チームと変わらねえのかw だからさっさとXに逃げないと終わるって一ヶ月前から言われてたじゃん
頑張らないくせに後から不満垂れるとかキリギリスチームの残党かよ
>>263
新着のタコちゃんのカスタマイズが来てる わかばマジで味方負担すぎる
これ使うやつどんだけ寄生思考だよ死ね
ごちゃまぜで8人集めた後同じぐらいで分けるマッチングじゃなくて
最初から同じくらいの実力の人とマッチングできたらいいんだけどな
仲間がハイプレ撃つときにポイセンでマーキングしまくったら
ハイプレ当てやすいみたいで、敵を一掃してくれること多くなったな
>>5
着地でボム消されるのがおかしい。
ボム消しか無敵無くしてほしい。 押されたら押されるだけ下がるシャープマーカーネオ多すぎ
ボムラ一瞬塗り替えしても意味ねぇよ
前出て耐久しながら塗ってる間にどんどん味方が倒れていく…
ひとりで生存しても意味ないのに無駄に生存率だけ高まってキル取れずに待機ってパターンがめっちゃ多くてつれぇ
やっぱ自分でキル取れないとダメかー 8ステージ制なのはいいが時間もっとバラけさせてくれ
モンガラホコとかいつも朝じゃん
今日初めてまともにやったぞ
>>275
その試合がキル取ったくらいで勝てるなら勝率10割だろ
普通4割は捨て試合だろ >>268
正論すぎる
敵が強いことより味方が弱いことで負けるからな
Xじゃないルールはまともに試合できんわ
あとはS+に弱い人が残りやすくなってるのも問題かな タコもひんぬーなのにクシーボースが多いな
イカはひんぬー タコは牛でいい気が…
>>267
もうちょい範囲か効果時間長くしてくれると有り難いんだけど。 バッテラでエリアとった後に橋から先に来ない味方は一体何がしたいのかさっぱり分からん。
俺が1人で3人と戦うのを後ろから眺めてるだけかよ…。
勝ちたくないなら最初からリスポンで遊んでてくれ。その方が分かりやすい。
S+は割れた時最大5割れやすいままでよかった
このせいで戦犯マンでも運しだいでずっと居残りできる
ホクサイなんだけど、ローラーの潜伏に気がついて2回当てたあと横ぶり1確で倒される無力さを感じた
8号のアーマーって白色なんだな
ヒメイイダアミーボで貰えるのは白アーマーかな
>>283
橋から先にってのがどこかわからんけど、橋上キープは大切だぞ
全ルート見渡せるしボムも届く
相手を橋に近づけさせなければ動ける幅減らせるからな あと一試合で昇格やったのに時間切れ!!!!!!!、!!!!
>>278
まあ気づいたらイカランプが2,3個黒くなっててオイオイとは思ったけど、これでリザルト最下位になるってことはやっぱ自分が悪いのかなぁと やっとエリア終わったか
全ルールでダントツでつまらんわ
>>283
橋から先に行くほうが頭おかしい
すぐ死ぬだけだろ >>287
強いやつが上がる分には問題ないのでは
危惧してるのは割れにくいメーター仕様で-5もなければ時間をかければ誰でもXに到達して
せっかく隔離したXのレベル低下が起きることでしょ S+は立ち回りがひどいのもあるけど編成事故が酷すぎる。射程長いのと短いの分けてみました!チャージャー集めました!ダイナモリッターハイドラ揃えました!ってとこにぶち込まれる。せめて極端な武器は同数になるようにしてほしい。武器ガチャが1番辛い
なーんでキルレ0.5以下のクソゴミガロンと連続3回も同じチームになんなきゃいけねーんだよ
明らかに悪意あるだろ死ねカス
こないだここで「一生ミサイル撃ってるだけでムカつく」って晒されてたマンメンミしれいかんってデュアルいたから「おっ!」って思ってたらマジでミサイル10回も撃ってて声出して笑った 逆にすごい
バッテラは橋キープしつつ最大タメカーリング落としてるだけかな
橋から奥は相手にクラブラなどのブラスターいると高台からサクッと溶かされるしな
>>295
エックスが増えた分だけレートでのマッチング幅を狭くしてくれたら解決なんだけど、そこまで細かい調整はしてくれんわな チャージャーなのにデュアルに殺されてる奴とか哀れだわ
抜けよ
X実装前+10をギリギリ超えれる程度って
Xレートだと2100辺りなのかね
X底辺だけどS+9落ちても余裕であがれるぞ
捨てゲーしてもあがれる
わかばはボム牽制上手い奴だとそれなりに厄介だわ
なかなか前出られない
エリアクソゲーと化してるだろ
前はエリアエリア取るたびにバブラン
今日は一瞬でエリア取り返してくる銀モデ
>>269
ほんとだ
でも髪型ちょっとしか違わないな エリアにチャクチ持ってくるアホが悪い
アジフライなんか特に頭悪い
>>289
橋キープが大事なのは分かるけどさ、相手が正面から攻めてきてて
俺が複数人を相手に戦ってるのに誰も助けにこないのはひでえわ。
一瞬で溶けたわけでもなく3人相手にしばらく粘ったからな。
橋にいたなら何かしら出来たはず。
>>294
エリアとって周りの塗りも十分なら前に詰めない? むしろエリア以外やる気もない
他ルールは運要素多く絡んでくるから(特にホコ)遊びやすいだろうけどな
S+の人がXになろうとして一番苦労するのはアサリ
次点でエリアだと思う
打開出来ないマン多すぎる
まじめに聞きたいんだけど、パブロ担いでくる人はどうやって勝つつもりなの?
>>275
味方の強弱が激しいこのゲームにおいて、味方と足並み揃える戦法は難しいと思う >>312
エリアが一番編成ジャンケンだろ
しかも全く頭使わない脳筋ルールだし何が面白いのか分からん >>314
勝ちたいとか思ってないだろあいつら
絵を描きたいんだよ 頼むから裏取りスパッタリー死んでくれねえかな
敵陣地にビーコン3つ植えて誰が飛ぶんだよ
お前はボムピ溜めて割れよ
>>318
頭使わないわけなだろ
そして試合は一番運の要素低い、それがいい 23キルのホッブラの味方いて頼もしかったけどやっぱあかんわころ
>>314
マジでよく見るよな
多分勝率5割ぐらいは勝ってて満足してるんだろ >>308
そいつ集中して殺すようにしてたがそいつ自身隠れながらエリア近づいて来よるしスペ減でおかしいくらいの速さでボムピ使ってくるから開幕で取られたリード取り返せなかったんだよ
こっちの方がエリア取ってた時間長かったのにさ 無印からやたら強いパブロちらほらいね?
なんでお前この武器でこれだけ無双できるんだってまぁ野良で1回しかあったことないけど
エリアはラインを意識するだけで良いけど、
ホコとアサリは気にしないといけないものが多過ぎて難しいわ
エリアのとき相手のペナルティだけ進むのが妙に速く感じる現象なんなの
エリアが試合の展開全ルールで一番単調だろ
打開もポムピどーん、ジェッパどーん、で終わりやん
アサリやホコの方が面白いわ
エリアとか一番味方ゲーな気がする
さっきなんて開始1〜2分放置してて急に動き出したやついたけど何故かキルレ良かった
なんだ自分は上級者気取りで相手にハンデつけた気か?
どっちにしろお前が放置してた間にかなりカウント取られてて負けただろうがボケって言いたいわ
はやく6月にならないかな
ステージもブキ追加なしもドッパァンも流石に飽きてきた
若葉なのに射程クソ長い奴いたんだがチートとかないよな?
ステ固定はマジで糞すぎるわ
誰だよこれ提案したカスはよw
エリアが一番簡単なルールではあると思うよ
1の時に最初に解禁されたのがエリアだからな
エリア>ヤグラ>ホコ>(2になってから)アサリの順で解禁されてるけど
難易度順が低い順に解禁されてるように思う
>>341
どのレベル帯も人いる
回線が繋がりにくくなってるだけ
入り直せばよくなる 基本的にオブジェクトを人為的に動かしてカウントを進めるルールは味方依存高い気がするわ
エリアは塗っておけば勝手にカウント進むし、ヤグラも誰かしら乗ってれば自動的にルートに従って勝手に進む
アサリやらホコってのはカウントの進み具合が人為的な程度が高いんで変な人が持ってしまうとホントに苦労する
逆に言えばアサリやホコはジャイアントキリングしやすいルール
>>332
エリアなんで頭使うかというと、相手が打開で切ってくるボムピジェッパバブルをどうやって潰すか考えなきゃいけないから
固めに入ったあとの動きでこれがだいたい決まる スプボムチャクチの使いこなし上手けりゃパブロは強い
味方4人全員ミサイルで計30発は撃ったが普通に負けたぞ
ミサイル持ってくんな
>>322
やっぱりシューターがオールマイティで事故でも実力あると勝てるよね。打開力もあるし。
チャージャーとスクスロ以外全く使えないからシューター練習するべきか… >>327
オブジェクトが動かないから他のガチマと違って押し込みが出来ないんだよな
だから攻め脳だけじゃ勝てず、防衛や奪還も考えて動かなければ負けるんよねぇ
この辺はアサリにも言える事なんだけどさ >>344
バカは突撃するだけしかできない
それが一番許されないルールはエリア >>348
は?
少なくともヤグラがホコより人気はない
ヤグラは鬱陶しい >>338
いやいやスピナーにとってはゴミでしかないよ
いちいち登り終わった後に溜めてから戦闘する辛さよ さっきこっちのインクのなか泳いできたやついたけど回線落ちたわ
ホコはいつも勝つために俺がホコ持つから撃ち合いよりホコをどう運ぶかが主体になっていまいちだわ
エリアの方が単純に撃ち合いできて楽しい
>>347
だからその潰し方もパターンが限られてるだろ
他のルールと違って考えることが少ないんだよ >>346
ホコで勝てるって人は大体自分で運んでる人だよね >>355
でも.inkのX集計はこうだぞ
04/25 ~ 05/05に行われた野良Xガチマッチ
ガチエリア : 2431 バトル
ガチヤグラ : 2000 バトル
ガチホコ : 1321 バトル
ガチアサリ : 862 バトル タチウオホコは攻め手が多すぎだから攻めるのも守るのも頭を使う
クソステと言ってるのは味方と相手のホコについていけないだけだろ?
エリアが一番良いというか
ヤグラ←ブラスター1強のゴミ
ホコ←アホ味方にイライラするだけのゴミ
アサリ←ゴミ
なので消去法でエリアが一番ってだけ
>>363
好きかどうかと人気度は変わらないじゃん
時間帯にも左右されるし
俺は幸運なことに嫌いなエリアの時間帯はプレイしてないことが多いし >>364
タチウオ頭使っても一人で全部守れない
味方がバカだとそこからホコイカれるのは防ぎようがない >>363
エリアの1/3とかアサリの追加ほんと失敗してるなあ >>362
ヤグラも悪くないんだけど一部のブキとスペシャルが強くてなあ、やっぱりエリアのが好きだな >>363
それどのルールが何時間あったとか言うデータが無ければ信憑性ないじゃん 未だにこういうやついんのかよ
>>365
ほとんど同意だけどゲームバランス的にはアサリが一番良い >>367
エリアの1/3のアサリ見てもそんなこと言えるのか
レート見てもエリアの順位の上がりにくさ圧倒的だけどな バレルでホコかぁ
割と多くのマップでアリなんかな
俺はバレルが味方にいると調子狂うけど
エリア編成ゲー
ヤグラブラスターゲー
ホコ馬鹿味方にイライラゲー結局自分で持つ
アサリマップ見ない味方にイライラゲー
>>351
ステージとかルールによってスペシャルを使い分けるのが大事だと思うよ >>371
登るのは攻めの時だろうが
極力ホコ持つようにすればいいだけ >>360
どんなルールにもパターンはあるやろ
じゃあエリアのパターンはヤグラに比べていくつ少ないんだ? >>375
1だったら迷いなく低ウデマエ乙って言えるけど
2だとXにまでこういうのいるからな… >>382
だろうね
あとXだけじゃなく全ウデマエで月でのデータをだな タチウオホコで頑なにインクレール使う奴は何考えてるんだ
フォローも何も出来んぞ
ああ、今味方にあんまりキル取ってないけど塗がかなり高いチャーが居て
クソチャーより役に立ってると思ったらあれだ
キル取りまくるチャー>しっかり各侵入ポイント+塗をするチャー>>>>>当たらないクソ的当てチャー
なんだって事に気付いたわ
射程長いし塗弱いわけでもないから
直撃取れなくても、侵入ポイントとかあいてが来そうな所を射程いかして潰してくれると動きやすかったわ
まあコレ、チャーに限らず射程活かせるブキは全部そうなんだろうけど
敵の倒しやすさが段違いに楽だった
こんなチャー、数百戦やって一人か二人しか見ねぇけど
プロコンの左スティック不具合ってアマゾンレビューとかでもすごい話題でヤバくないか
修理に出してもまた壊れるらしいし
Wii Uのパッドもスプラで酷使したけど不具合なかったのに
耐久性のあるスティックを作る技術はあるはずなのになぜプロコンはゴミなのか
ホコはホコ持って進めたカウント
ヤグラはヤグラ乗って進めたカウント
アサリはアサリ入れた得点
これが出ればエリアと同じ位楽しめると思う
>>383
簡単に言うとエリアはポムピ、ジェッパ、バブルとかのエリア塗り=打開になるのに対して他のルールはオブジェクトをスペシャルで少し止めたところ打開になってない
もちろんどのルールでもパターンはあるけどエリアが一番少ないのは明らかだろ >>389
Uのタブレットが壊れないとか冗談だろ
500時間くらいで壊れたわ スパヒューメインのキル性能も高いけど雨ポイズンの補助性能もクソ高くね
打開力高えわ
つーかスプラ2で1300時間ゼノブレで200時間ゼルダで300時間マリオで180時間やってるが壊れてないや
スプラのせいで時々布団に投げつけたりしてるのにw
むしろプロコンって丈夫じゃない?
俺もホコよりヤグラの方が好きだわ
エリアはアサリの次に嫌い
こっちスプチャ1人
相手ハイドラ1人リッター2人
とかいう露骨な接待マッチング受けたわ
>>395
その理屈だと相手がボムピジェッパバブル持ってなきゃ打開できないし、エリアだって少し止めたところで打開にならないのは同じだろ
何言ってんだお前 エリアが単純だからつまらない、他のルールは複雑だから楽しいって事にはならんと思うけどな
シンプルだからこそ楽しい事もある
>>401
こことかで言われて見てみたらあー、白いのがついてるなって感じ
気づいてからは時々綿棒で拭くようにしたわ
もっともその頃にはスプラだけで600時間以上はやってたけどw そんなことよりチャクチでバブル割れるようにしてくれ
レスバ止めて早くXパワーバトルで決着つければいいじゃん
タコちゃん使いたいけどオクト進めるのめんどくさい
お助けモード的なのってきっと1日に限度とかあるよね
>>403
1番複雑なアサリが不人気な時点でなあ
複雑な野球と簡単なサッカーは人気が拮抗してるし単純がそうでないかは人気にあまり関係ないのかも >>404
なるほど頑丈だなー
むしろ布団に投げつけた時に粉が吹き飛んでた可能性すらある >>402
実際レベルが高くなればなるほどそのスペシャルが無いとほぼ打開無理だけどな
チャクチ4枚でエリアの打開やってみろよ サッカー簡単ボールに集まるだけいうやつが
スプラでただ前に出てひたすら暴れて死ぬだけのアホ短射程達
それ以上の思考力が無いから前に出てカモンカモンいって死んでいくだけという
複雑なルールはボイチャとか固定チームで動き固めてプレイできれば楽しいだろうけど
VCも無いし戦犯が強制的に作られる糞マッチじゃ一切面白くないっていう
ナワなら塗ればいいけど短射塗り武器で塗るのはちょっと基地外扱いしちゃうわ
短射塗り武器かわいそす
味方に煽られてワロタ、赤ザップのマルミサガイジで俺よりキルレ下なのに
あー、成る程ね、自分らがシューターでもやるけど
自分のエイムが完璧じゃない事を知ってる超射程やチャーは
ちゃんとコレ、当たらない事を前提に敵ホコの進行方向を遮断する射撃を撃ってから
二回目にトドメを狙ってるな
殆どのクソチャーが、ホコを止められずに逃がしてるのってこれ
辺りもしないクセにど真ん中直撃狙ってるからだな
間違いねぇわ
ホコはちょっとリードしたら守りに入るやつ多過ぎて
結局守れないし
たしかオクトって100ステまであったよなぁ
オンラインドスケベおじさんに厳しいなぁ
>>418
まあチャクチ4枚は言い過ぎかもしれんがエリアは編成ゲーになりやすいってことな あのさ
例えば味方三落ちしてる状況で自分一人で相手二人倒すとするじゃん
ホコ→こっちもホコ持ちの場所がわかるからキルで止められる
ヤグラ→ほぼ同じ。ヤグラ進めようとしたら場所がわかるからキルで止められる
エリアはどうかというと、ここに塗りとその維持の作業があるから
一人じゃどうにもならん
取る気ない癖に割って誰も取らないから愚図々々しながら取って自陣富士山で死んでホコ取られてキルデスで戦犯して
これがウデマエXだ! 俺はヤグラが嫌い
ホコが小学生サッカーだとしたらヤグラは忍者ごっこ
武器ごとにボムのインク消費変えてくんねえかな
ロボム重すぎだしキツイ
発売日に購入してから約700時間もやってるのにずっとA帯止まり、時々B帯に落ちていたけど
ZAPからスシコラに持ち替えたらこの2週間くらいであれよあれよと全ルールS+にいけた
ホクサイ強いけど指への負担ハンパないな
これ使いこなしてる人疲労対策とかしてるの?それとも慣れ?
カーボンローラーとかいうロボムに呪われた武器
マイナーチェンジ版までロボムついてきてる
アジスタエリアでデュアルが打開のための自陣広場を初動で塗りたくってマルミサ放ってたわ
ミサイルマンってチャー以上に地雷率高いイメージあるな
1のbgm聞いてるけどアゲアゲな曲多いなー
まじ2にも1のbgm入れろよ
kraken up とか
friend list とか
quick start なんかを始め、全体的に気持ちが良い曲が多いな
はよ入れろやクソが
ミサイルを仲間に誘導するやつは何考えてるんだろうな
ミサイルって攻撃用でなくてインク回復用+おまけで味方SPサポートとか
裏どりしようか迷ったときに敵の配置チェックとかその程度だからなぁ
攻撃用とかマジ無理げー
今日1日マニュコラ使ってたけど自分で使ってみるとそれほどキル速速いように感じないんだよな
でも敵から撃たれると1確2確じゃね?ってぐらいキル速速い
相手からしたら相当早いんだろうな
マニュは使ってて楽しいわ
メイン、スライド、SPも使ってて楽しい
でもロボムはこれ以上強くしたらうざいことこの上ないわ
>>424
味方3落ちしてるときに2人倒しても1vs2だから止められないぞ
3人倒せよ ミサイル楽に避けれるから
適当に避けてミサイル降ってきたとこ塗り直してゲージの足しにしてるわ
ロボムピは敵味方無差別に回線落ちさせ最後には自分も落ちる凶悪なSPとして封印されたはずでは
ロボムでのシールドボムできないんだけど、あれどうするの?
インク無駄にして位置バレて返り討ちにされるんだけど
いうて消費とインクロック長だから気にせず攻めればいいだけだからな・・・
ロボボムがウザいから触れて爆発させようとしたら直前で爆発して死ぬことがあるわ
ロボボムが弱いって…
じゃあスプリンクラーやトラップ使いますか?
>>434
最新曲追加でやっと気持ちよくなってきた
5曲追加されただけの時代はほんとBGM環境の暗黒時代だった マルミが位置特定用っていうのやめろよ
くっそ長い硬直の上に4人マークできないあれがスパセン先輩の代わりなんてそんな馬鹿な話があるか
暇だったからナワバリでリッタークソ芋プレイして噂の5割マッチングとやらを体感してみた
はじめの数試合はもちろん負け続けてたが途中から明らかに味方が強くなる
自分が後方で一歩も動かず芋ってても3人で相手を完全にリスキルしてる
戻ってウデマエを見たら味方はS+X、敵は良くてA
やっぱマッチングって同じレベルの人を集めてるんじゃなくてなんとか5割にするように細工されてるな
>>449
スプリンクラーピッチャーやトラップピッチャーとか壊れやん >>451
発動時に全体が大体把握できるから一人発射で十分じゃね?
味方がガッツリ位置特定できるとかならできるだけ多く狙えばいいけどもさ
ゴミSPだから狙う必要もないとおもう 数か月ぶりにガチ勢の友人に誘われてやってみたらやたら煽られて、
「スプラローラーってそんなに嫌われてるの?」
って聞いたら
「たぶんギアパワーのせいだよ」
って言われたけどそんなことある?
ギアパワーなんか一度も考えずに洗濯もせずに気に入ったのそのまま着てたんだけど
splattackとhookedくらい続投させれば良かったのにな
>>457
ポイセンとマルミサのデュアルとH3はマーキングが仕事になるのか
もうスーパーセンサーでよくね スパセンが消されたのはハイプレとのシナジーがえげつないからだと思うぞ
>>425
最近のホコって本当にジェッパゲーマニューバーゲーだよなあ 沈まばもろともにOK出した奴はゲームやらないんだろうなぁって
マトモな感性してたら耳障りで敵わないもんあのbgm
タチウオホコでプレッサー使っておいて壁塗りしない底辺共の思考回路知りたい
節操の無い強化の仕方を見るにマニューバゲーなのは開発も本望だろうよ
ブキ調整に開発の私情が混ざってるのが1番気にくわない
多分リプレイ機能実装すればみんな上達するよなこのゲーム
何でリプレイ無いのか分からん 余裕だろ
>>462
そもそも初期のプレッサーでシナジーもクソもないわ
そんなこと絶対考えてるわけない サブ垢のホコもXに上げようとしてるけど、S+に昔のA・Sレベルのマヌケしかいねえ。
只でさえネチネチトゥーンなんだからロボムは放置で良いよ
今でさえ尾行長すぎてウザいわ
あれだけ叩かれたジェッパトゥーンをまた無能調整して再来させるとは
運営は頭にもち米詰まってんの?
>>464
わかる
歌声も妙にむかつくんだよなそれ
可憐なタクティクスはすき エリアでS+からA+まで落とされてくっそ萎えた
もう何やっても勝てる気がしない…
お前ら2月アプデ後もジェッパ棺桶だからもっと強化しろとかほざいてたじゃんwwwwwwwww今更なに言ってんだよwwwwwwwww笑うわwwwwwwwww
むしろ可憐なタクティクスが苦手
冒頭のラッパの音が嫌でな
battery full好き
てかABXYの曲が好き
ギア開けにナワバリもぐったけどウデマエXでキル1のロンブラとかどう考えても勝率調整してるやつとしか思えねえ
全く塗らないしアホが意味わからないことを広めたからゴミがナワバリに多いな
初心者スレでも見かけた書き込みだけどめっちゃ楽しそうでワロタわ
お前らもこの頃を思い出せよ
184 なまえをいれてください (ササクッテロル Sp8f-huhd [126.233.72.211]) sage 2018/05/27(日) 19:48:08.06 ID:82gVfig6p
みなさんフェスおつかれさまでした!
ナイス!ナイス!マンメンミ!!
フェスはお祭りわっしょいわっしょい!の雰囲気が最高!!
ナイス!飛び交う仲間に恵まれて永遠のプリンガールになれた!ヤッター!すごい!
ソロしかしていないけど前半はガチエリアみたいな雰囲気で
中盤からナイス!やカモン!出てきてナワバリっぽい感じ!
前回の準備期間と違って煽りも少なく味方妨害で1回通報ブロックしたくらい。
49戦27勝22敗(同士討ち3戦1勝2敗含む)
プリンパワー1439
前々前スレでカリスマまでなら43連敗で行けると教えてくれた方ありがとうー!!
下手だから開き直ってやろうと覚悟して
アシスト意識!俺は魚住!とプレイしたのが良かったみたいで楽しかったー!
…ポムポム負けたけど次はもっと頑張るぜ!
S+ホコどういうことだよ一生懸命単騎で10代までリードとってもあっさり逆転される
割れたホコにマゴついて自陣近くでとられたり普通に牽制してりゃいいのに
無駄に奇襲しようとして間に合わず抜かれてやんの
Xに行くまで運んで倒して守って全部やんなきゃいけないのが続くのか?
Sに落ちても同じだしなんなの
リプレイ機能なあ…
スマブラforとかマリカ8は映像ではなく、入力データを記録することで容量節約してたけど、
8人同時に動いてラグもあるスプラだと、映像記録するしかなくて5分の試合のリプレイとか容量すごいぞ
>>480
我ながらいい対比になってんな(ガチギレ) >>477
何かに標的絞らないと気がすまないんやからしゃあない
直近で強化貰ったわけでもないのにハイプレが弱体されたらこれですわ >>483
ここはクソガイジの掃きだめだから気にせずクソみたいなこと言っていいんだよ スぺは何が強くても文句言われるなw
マルミサとボムピがそのルーティンに入ってないだけか
>>480
あまりに眩しすぎて自殺したくなってきた >>488
バブルもアサリ導入前までは話題にすら上がらなかったのに弱体化だからな
バブルスペの武器は使ってなかったから別にいいけど遣ってた奴らは相当不満だったろうな ジェッパはよくね?そんな強くねぇだろ…
それよりチャクチもう少し高くジャンプさせたれよ、落とされすぎてかわいそう
>>488
マルミサとチャクチをジェッパとハイプレ並に強くすれば文句は収まる >>480
どうせAになる頃には既に荒むよ(震え) >>490
バブルなんてギア圧迫前提なのに文句言われた可哀そうなスぺ
結局の話自分が対応しにくいスぺは弱体化しろなんだろうな >>492
チャクチはループに入ってるからダメ
マルミサとボムピだな強化されるべきは >>380
アドバイスありがとう
めげずに頑張ります! フェスで特に思ったけど、マルミサって意外と脅威じゃね
十分今のままでも強いと思うわ
いいとこスペ強の効果で爆風範囲増加とかそんくらいで十分
>>480
開発の仕込みに決まってるじゃん……
フェス楽しいとかおよそ人間ではあり得ない 当然PS4版のほうだけどダクソリマスターのPvPやって思う
スプラはチャージャーカテゴリさえ削除すればマジで神ゲー
このゴミ使うカス共のせいでクソゲー試合が増えて無駄な時間が増える
チャー使うガイジ共は死んでどうぞ
ゲソタウンにサンダル売っとるな
夏に向けて買っておくか
サブ性57積みで無印パブロ持ってボム投げまくるしか最近楽しみないです
ちなみに名前はイチローです
脅威じゃないけどウザいのでマルミ強化は要らないです
即死判定は地面に着弾時のみ出してください
勝ちすぎたからナワバリ潜ろうと思ってんだけど負けても使ってて楽しいネタ武器ある?
頂点にっ達したら無敵のチャクチ
広い55ダメ範囲に圧倒的な硬さとノックバックのしないスフィア
貫通も吹き飛びもしないインクアーマー
広い範囲に塗りも強いアメフラシ
といった風に全スぺ全盛期性能にした方がいいかもしれんね
そこにルーティンに入ってないマルミサボムピを強化すれば
ゲーム性はともかくバランスはとれそう
なんでキルできない奴ほどリスキルしに行くんだろ
意味ねえから戻れってつもりでカモンしてもガン無視して死んでしまう
どういう根拠で自信あるんだか
>>506
地味ですけど楽しそうですね
ちなみにトラップメインの時は名前は何にしたらいいですな? もしかしてだけど、A+からS+0行ったり来たりしてるとシステム的にもうそれより上に行けなかったりする?
スシコラ使うと確3つえースプボムつえーってなってマニュコラつかうとスライドつえージェッパ貯まるのはえーってなる
マニュコラばっかナーフ言われるけどスシコラも大概強いわ
勝ち続けてたらやっぱ縄張り行ってガイジプレイでもしてきた方がいいんだろうか
急に味方がチンパン化し始めると止まらなくてほんときつい
>>500
最近思うんだよな。
チャーさ、めっちゃ弾ぶっとくして、射程も伸ばして、その代わりにチャージ時間めっちゃ長くするとかがちょうどいいんじゃねって。
スナイパーとして多くの人が活躍しやすい性能に、その代わり玄人でもスパスパは抜けない仕様に、って感じでよ
玄人武器扱いするからダメな気がすんだよな、プレイヤースキルによって最強にも最弱にもなるブレ幅が広すぎんのがさぁ >>509
無難にラピブラに積んで遊ぶといいよ
トラップ範囲広くなるから設置場所の選択肢が大幅に増えて地味に強い アネモッティー全然可愛い有能ギア売ってくれねぇなぁ
>>500
ブラスターもいらんな
ぶっちゃけ邪魔なだけ >>512
噂レベルだけどナワバリで0:50とかにしてからガチマやると揺り戻しで勝てるらしい てか語り尽くされてるけど、ホットはマジでメインナーフしないと話にならんよな
なんで塗りも広くしたんやマジで
>>480
昨日は初代発売から3周年だったらしい
初めてのスプラ、ナワバリ、あの時の楽しさと感動はどこへ行ってしまったのか >>499
チームフェスは結構強い人と当たれて面白いわ。 >>480
ここの住人の戒めとしてテンプレに追加するべき キル武器に足物塗り強化アプデやら色々機動力与えちゃってるからな
ホコ14連勝できた
全勝だったけど飛び級しないのね
初めてやった時は後ろで塗ってるの楽しかったな。ゲームのことよく分からないけど貢献してる感。今はちょっとでも甘い行動する味方に文句言いながらやってる
まじでボールド使いごみ屑しかおらんな
あいつら何考えてあんなゴミ武器使ってんだろ
もう2回スルーされてるからホットはナーフされないだろ。まぁやられてイラッとすることもあるけどギリギリ許容範囲内だわ
初めてやったときはなんだこのクソつまらんゲームってのが感想だったわ
今はイライラするぶん楽しい
チャクチはもう発動でスパジャンぐらい飛べばいいんじゃね?
なんか楽しそう
>>513
チャージ時間長すぎるとヒーローモードやサーモンランでも忌み嫌われる武器になるので… シマネで遠投付けて前出る味方のカバーと長射程への牽制意識しつつ打開のバブルとかをボムラで返す立ち回り考えたんだけどお前ら的にはどう? 芋?
エリアの話な
アサリのボールドはカーリング弱体化前は機動力と塗り力あって強かったんだけどなぁ。今は全く持つ意味がない
敵にホットいるときの感想
しゃーもなクソつまらんわ死ねゴミカス
味方に無双するホットがいたとき
流石ホット先輩wwwもっとやっちゃってくださいよwww
もうPvPやめて、自由な武器でやれるPvEにしようぜ
3はそうしてくれ
なんで負けたくてナワバリ潜ってんのに相手チャー3なんだよ…
>>535
敵ホット「12キル5デス」
味方ホット「3キル7デス」 >>539
デスタイミングとキルタイミングを見極める
特に死んではいけない時の把握 どんなPvPゲームでもそうだが熱中すればするほど味方や敵にイラついたり言葉を荒げたりするもんだわ
ホコが一番得意なのに2300すら遠い
結局俺はここまでなのかとちょっと凹む
サーモンランあるじゃん
あれカンストでやると半端ないぞ
>>539
6割以上でいけるから半々で勝つようにしたら
どのルールかわからないけど 今のS+はほぼ前のS状態なんで
適当にキル取ってれば上がれる
どうせチャーが削除されてもお前らはダイナモとハイドラの文句言うんだろ
もう分かるわ
サブギアバラバラで戦犯したやつはナメプ扱いで通報な
ちゃんとサーモンフェスナワバリ頑張って揃えてこんかいボケカス
下手すりゃSにも落ちる時あるし俺にはXは無理なのかもしれん
キルデスのタイミングはある程度わかってると思うけど今日はホコが+5から+2まで落ちて発狂しそうだわ
ヤグラのモンガラは得意の自覚はあったけど見てみたら勝率9割だったわ
キルレ1.5で逆にどうやって負けるんだよ。あえて味方を孤立させるとかエリア塗らないとかしないと無理だろ
さっきはタチウオだっけキル狙いすぎて
ホコに関わる人数がまずかったのでは 攻め時や防衛ポイントとか
>>518
もしかしてぶっ続けでやりすぎるとなんらかの補正がかかるのか?とか考えてしまう
キル数だけ言ってもしゃあないけど、15k前後しても勝てなくなるとほんとに苦しい
怪しくなってきたら一旦やめるか、楽園に行ってみるか、試してみるしかないかな >>553
イカリング見てたら平均キルレが1.5だった
アシスト込みよ
試合によっちゃ0.5とかもあるし キルデスキルレはみんな知ってるし考えてるけど
それだけじゃダメなんだよなあ
エリアを全く塗らない奴と暇さえあればエリアを塗る奴の命の価値は等しくない
キルレいいのに勝てない人は生きてても死んでても大差ないくらいの仕事しかできてないと自覚するべき
もっとカウントに絡みなさい
pt全体がエリア意識低いとptのキルレ高くても割と逆転されるぞ
今日何度かなった
スイッチオンラインの勝率は分母数書いてないからあんまあてにならないだろ。俺デボン苦手なはずなのに何故か勝率100%になってるし 早くブラスター弱体化しろやガイジイカ研
こんだけ不満言われてんだからさっさと弱体化しろ無能のカスども
>>536
その路線変更で売れなくてシリーズ終了したゲームを知っている。 >>560
そうなん?みんなが使ってる背景が白のアプリはios 非通話でリグマやってると通話勢とのハンデを感じるなあ
アサリとか本当にやってられん
そんなもんだと諦めるしか無いのが辛い
アサリにチャー持ってくるガイジくたばれや
何がしたいんだよマジで
リグマランキング見てると上位に行けばいくほどH3多いんだけどやっぱエイムエグい上位の人間が使うと強い武器なのかね
あの武器使える気しねぇわ
>>556
あー、アシスト込みだったら普通か。そのくらいだったら同じキルレ維持しながらゾンビでヤグラのったりホコ進めてれば勝てると思う。 今日一日やっていたけど見事に25/25の勝率5割で閉口した
昇格戦では一必ずクソ編成でヒビいれさせてから辛勝させるやり口
>>564
イカウィジェットはアンドロイド版も出てる >>566
間違いない。
ガチマッチでギリ許されるのはヤグラに乗るチャーくらいだわ。
後はだいたい押し負ける要因がクソチャー。 >>567
上位の方がH3が動きやすい環境作ってもらえるから >>550
割れても−1なのになんでそんなに下がるんだ?
+5まで行けてんなら余裕でX行けるでしょ ステージ固定で確かに各ステージの対策出来てない所の理解は深まったけど
全ステージ一周したら忘れそうだし、やるほど強武器に走るわ
ガイジ研はさっさとアッパー調整しすぎた武器とこれの非を認めろ
悪意のあるローラーが回線落ちしないようにチョロチョロ動きながら開幕からリスポ放置してて、結局負けてヒビ入った時の「えぇ…」感
>>577
ブラスター環境だからそっちに乗り換えてるよ チャクチが実質弱体化したからな。カーリングも最初よりだいぶ弱くなってるし
>>573
アサリは名前を みかたをしんじる にしてリッターでフェスT着て逆境つけていくのがいい アサリのチャーって自分が攻めのタイミングでどう貢献するビジョンが見えてるの?
カスアサリ+8まできたわ。
味方クソな時は放置してるから、お前らよろしくな!
>>510
君がちゃんとした実力があるならアカウント作り直したほう早くXいける。何度も割ってるとガチパワーも低くなるし頭おかしい味方がきやすくなりループ状態になる。 >>581
アロワナモンガラならボチボチ活躍出来たぞ。
今はボトル使ってるが アサリにチャーいてもいいけど前線でキル取ってくれな
抑えの概念はアサリにはないからな一生押せ押せでいかないと負ける
>>480 初めて二週間も経たない内に味方を罵倒するようになってしまった自分とは何が違うのか? どのFPSでも戦犯は居るが、利敵行為をする味方や説明書を読んでるのか?怪しい味方が
ゴロゴロ居るこのゲームは異常
Xランキングの乗れる実力があるわけじゃないが
記録は日本と世界で分けてほしいわ
全ルール外人で誰だよ状態だし
上で言われてたけど一度ガチパワー低いところに突っ込まれると負の連鎖で無限ループになるからアカウント作り直した方がいいレベルって本当?
自分の実力が低いからじゃなくて?
確かにウデマエ落ちることはないけど昇格直前で急にバリバリ割り始めて砕け散るし偶にギリギリ上がって+1される、みたいなのを繰り返しててガチパワーも死ぬほど低いからしんどい
ギア厳選のめんどさと有料化があるから安易なサブに逃げられないわ
あのランキングの外人って日本じゃマッチしないのか?
>>591
基本的に気のせいや。勝てば上がるし負ければ下がる。実力不相応に低いウデマエ帯だと味方のクソムーブが目立つ事はあるかもしれんが、その分敵もクソムーブだわ対面クソザコな訳だから勝ちにくくなる訳がない。上がったり下がったりするならそこが適正ってヤツや 延々と裏取りし続けて殺され続けるスパッタリーはどうにかならんのか?
アサリチャーは論外として他ルールならチャーと並ぶ地雷率だろ
>>591
実力あればそんなん関係無いわ
勝ち越してればいずれガチパワー上がっていくしな イカ忍ローラーの下手くそなのに調子乗ってる感じが許せん
上手い人は上手い、そんな武器に調整しろ
>>596
あっさりと新しい俺のせいじゃない理論を否定するなよ
これで1週間はうだうだ言うつもりだっただろうに >>597
短射程はそういう奴がウデマエ関係なく一定数いる
チームプレイ関係なく常にワンチャン通してるやつ >>600
流行の兆しあったんか?w
まぁ、なんかのせいにしたいのは分かるが、まぁ、強いてなんかのせいにしても正当性がありそうなんはプレイ時間くらいか。
プレイ時間短いからX行けてません、、はまだ成立の余地あるわな。他の言い訳は寝言 >>602
味方のヘイト買うからいろんな意味で諸刃の剣だけどな。 上がり下がりの幅はあるけど
その真ん中くらいが自分の実力だよね
>>588
普通のゲームはそういうの区分するため
ちゃんとランク分けするんだけどね でも人間学習しないよね。
どう考えても段下にローラーとか、ブラスターいるのに縁に立ったてSP貯め始める奴とかXでもザラだしな
デカ傘パージした瞬間傘復活チートなんてないよね?
復活がクッソ早くてビビった最強の盾じゃん
責任を取りたくないからホコを取らないのが
数人居ると 小学生時代のサッカーやドッジボールを思い出す
X導入直後はゲージが大きく増えることがなかったが最近はあるからな
キッズやガイジが多い日時を避ければやり直す必要はないわ
キッズだろうがガイジだろうがおんなじウデマエなんだけどな。
わかってねえな
さすがアウアウ
日時選べば気まぐれソイや練習クソチャーあたりと組まされる頻度が減って運ゲー減るんだわ
>>609
パージしてから壊れるまで6秒
傘復活まで5秒 マップ確認したら味方のチャーがインクレール行ったり来たりをずっと繰り返してて笑った
それやってる時間無駄だし諦めて別ルート行きなさいよ
>>614
消えるより先に復活するのか
あさりでクッソ押し込まれて焦ったわ >>507
確かにスペシャルが強ければメインが強いスシホットマニュをSP必要ポイント上げるだけでお仕置き出来るな
アプデも必要ポイント弄るだけで良くなるし ナワバリギア開放で間違えてシマネでヤグラ潜ったら連勝できたわ
5分間で1回しかハイプレ吐かないバレルとか逆にすごいわ。
ヤグラにバレル持ってきてそこまで仕事しないとか、勝ちたくないとしか思えん。
X上位狙いは月末まで放置して
無双して気分よくあげてからやったほうがいいんじゃね
一ヶ月イライラしっぱなしって白髪出るぞ
発売してから1年経とうとしてるのに未だにスペシャル間のバランスすら取れてないって
ある意味凄いわ。天才的な調整下手さ
ポケモンも平均レートが一番高い最終日に集中的にやるのが上位狙うコツだったな
>>622
完璧なバランス整えた対人ゲーなんてこの世にありませんが何か?
将棋でもやってろカス 昔のジェッパはデフォで今のスペ強3.9相当の爆風だったから…
ボードゲームとアクションゲームを同じ土俵にあげようとするやつはただのあほやろ
これでも発売日よりはまだSPの選択肢多いほうだろ
チャクチはペナアップ付け得だからつよいよ
2のSPは使われた側の不快が多いから何やろうが文句が尽きることはないわな
>>613
と、言う新しい言い訳?
まぁ、オカルトにすがるのも悪い事じゃないよ。詐欺には気をつけろよ >>630
Xに上がりたいなら日時選んだ方が運ゲーが減って底辺の負の連鎖なんかに巻き込まれずに上がれますよって意味のアドバイスなんだがなんでフォビョってるの?
言い訳ってレッテル貼りたいだけのかまってちゃん? 僕は一人だけで乗ってるよ。他の人は明後日の方向で戦ってる
パブロ役にたたねー、ヤグラに絡む仕事何もしないじゃん塗りもしないし
ブラスター多過ぎてヤグラで傘持ちたく無いけど
他の武器だとマニューバーとローラーがウザ過ぎる
かといって長射程は使えねー
>>638
ソレーラがいいぞ
ロボムあるとブラ対策がかなり楽になる チャージャーだけチーム分けで偏らないようにしてるっておかしくね?
偏ったら困るような汚物野放しにするなよ
敵ブラ2スシマニュの健常者編成だったのにこっちチャーありブラ無しだったんだが
ちょっとイカガイジ研さん?
毎週実装の新ブキで遊んだりギアコーデで悩むスプラトゥーンがしたかった
強い武器持っちゃうと、弱い奴が弱い武器でやって来るマッチングされるから嫌すぎる
弱い武器で介護トゥーンは辛い(必死にヤグラ乗り)
一昔前はヤグラがなにしても勝てなかったけど今はホコがようわからん
>>639
ソレーラ、ホコの時だけ使うことあるけどヤグラで持ったことなかったな
やってみようかな たまーにチョウザメヤグラで初動右高行くチャー見るんだけど絶対弱いよな?
超無警戒な敵がたまたま来れば一人やれるかもくらいで
敵来なかったら圧すらかけられず全く役に立てないし
味方落ちて攻められたら止めるには突っ込んで裏取りするか遠回りして左高帰るって最低の無駄な動きしかできない
実際はもっと酷くて、敵ブラが右回るついでにパンパンされてやられたり
射程ギリギリにいる敵の裏取り警戒要員と遊びながら、第一関門突破される辺りでようやくプレッサー吐くくらい
誰か初動右高の強さわかる人いたら教えてくれ
>>645
ロボムが時間差で足元塗ってくれるから
近距離対面がかなりやりやすい
インク効率きつすぎて、ギア構成はロボム専用になっちゃうけど どちらも追いかけないで、来る(近づく)敵を倒す
コレが出来ないで追いかけキルトゥーンする馬鹿が多い
ミサイルはほぼ当たらんから着地の塗り強くしてもいいよな 気がする
アメフラシは前は4秒ぐらい中に居るとキルされたけど、今は本当に死ににくい
マルミはほとんどレーダー代わり、銀モデのSPは酷すぎるぐらいに敵をキル出来なくなった
>>647
ロボム投げて対面するとほぼインク無くなっちゃうのが難しいな
一人やれても後が続かん…サブ積みまくるしかないか 同じ奴と5戦位同じ部屋になって、ずっと同じチームだとマッチングに作為的な何かを感じてしまう
>>651
メインサブ両効率を積むといい
メイン10(9)サブ10(9)サブ性9(10)
このあたりをメインにお好みで調整するとブラ系はまず怖くない ミサイルは1人一発でロックオン範囲狭くするけど降ってくるのは初代のミサイルでいいよ
スパッタリーに限界を感じてきたから他のマニューバー触ってみたけど全然慣れないな
スライドの動く距離が全然違うせいでエイムガバガバになるわ
>>630
キッズタイムは誰もホコ見てないから持って前進んだらそのまま勝ったりするし
そういう戦略で上がってきた奴もいるから腕前がバラバラ
安定して勝つならキッズタイム避けた方がいい
たいじもキッズタイムは避けろ言ってるが・・・ スクネオ使ってるけど普通にホット対面キツくないな
引き撃ちで勝てるし
マニュコラはすげー勢いで間合い詰めてくんの怖すぎ
>>241
チャー使ってて編成に文句言える立場か
組まされた人の気持ち考えてみ 4d13k1アシストで塗りポイントトップで打開毎回自分の状況で全くキルせず死にまくるリッターとボムラしか吐けない死にまくるシャプネオ味方に抱えて負けて流石にブチ切れたわ
ヤグラ乗らない味方引いて困ったことないなと思ったけど、よく考えたら毎回真っ先に自分が乗りに行ってるから困らないだけだった
キルレ最下位でも貢献扱いになるから乗り役は楽だ
7連敗するってもう嫌すぎるわマッチングがマジで酷すぎるさっきから
あー割れた割れた割れた割れたカスカスカス死ね
ナワバリにギアフルスペックで来るやつ必死過ぎてきもいな
早起き小学生なのかなんかしらんが6/13 5/15とか酷すぎるよ自滅と味方煽りの余罪もつけて通報しといたわ
アサリで味方がジェッカス×1チャージャー×2だったんだけど
どうやって勝つのか教えてくれイカ研
糞編成はしょうがないから
サレンダー機能追加してくれ
負け確定試合に5分使いたくない
懲罰で落とされて
落とされた先で無双して上がる
虚しい
ほんとイライラするだけのクソゲー
まじでこんなゲーム作った野上頭わいてんだろ
悪趣味すぎるわ
はよチャージャーナーフしろ
クソチャー減少無しにその他の武器を弱体化なんて許さないぞ
今のクソザコチャー弱体化望むのってどんだけ抜かれてんだよ
アサリは筆やビーコン駆使するよりも標準的なシューターでゴール下を荒らし回った方が勝てるよな
リスキルやってりゃ勝てるがつまらんわ
各ルールの1傑がチャーと知らないS+以下のゴミがいるってマジ?
それともぴょんカス率いる工作員の方々?
>>678
禿げる前にやめれば?
もう禿げるなら、これ以上は何も言わない… アサリ1ケツはホヒューだからホヒューは強ブキだよな!
全ルールの中でアサリのレベルが一番低いと断言できる
S+まで誰もルール把握してない
うわ開幕4対3で勝ったと思ったら3分くらいでノックアウトされた
相手も懲罰上がりかよ
>>684
まじ禿げそう
他のTPSとかもこんなイライラすんのか?
少なくともMGOはここまでイライラしなかった
スプラ開発はユーザーなめすぎ
編成事故ばっかで壊れホッカス放置
味方回線落ちて明らかに1分以上経過してるのにヒビ
まじで買うんじゃなかった アサリはルールとして練り込み不足だわ
どこがどう悪いとかそれ以前の話
やっぱスライドブキ当たりやすすぎるなこれ
1キルが楽すぎる
まあブラスターもだけど
アサリは短距離武器練習用と割り切ったほうが良い
味方ゲーだから真面目にやるとハゲる
アサリの下位層って大変そうだな
アサリ以外XでアサリだけAとかBとかザラに居るしいかにしてその他Xマンを引くかだろ?
アサリは実装当初にスタートダッシュ決めてとっととS+10以上→Xに行ったもん勝ちだからなー
開幕ダッシュで敵陣で潜伏繰り返すローラーと筆
雷でも落ちないかな
真面目にやればやるだけいい加減な開発にもてあそばれてる気がしてイライラする
誰かが書いてたけどチャーでも持って適当に何も考えず遊ぶのが一番このゲームにあってる
真面目にやればやるだけ損するゲーム
アサリで、ゴール前で9個持ってるのが二人居て敵を4人倒してる状態で
アサリをパスしない 痺れを切らしてこっちがアサリを放り投げても
拾おうとしない奴が居たけど 理由は何? C帯の8:05にガチアサリした
黄色サイドの知能障碍者の低所得層家庭のゴミ虫ども
これがゲーセンだったら3人とも裏路地に連行してボコボコにしてクレジットカード
と財布を取り上げてるぞ
スイッチはメール送れないからこれで 変わりに書いておくけどさ
後は塗らない、ゲームの勝ちに繋がる行動をしないで潜伏して1キル
取るのはコストとリターンが釣り合わない気がするが
それを何度やっても気が付かないのか?
今の小学生は算数の時間に確率論や期待値や場合の数を教わって無いのか?
王冠付いてるけどアサリの細かいルール把握してないわ。公式がどっかに書いといてくれればいいのに
>>698 ゲームの強弱は関係ないでしょ まとめwikiを読めばいいんだから >>596
亀レスだけどありがとう、聞いたことなかった情報だったからびっくりしたけど個人の妄想か
やっぱそうだよなー強けりゃ味方に変なの引いてもキャリー出来るもんな〜…落ちはしないけどキャリーも出来ない、適正ってことかぁ…悲しいわ ホコのXですらルール理解してないやついっぱいいるのに
アサリのCでルール理解してるやつなんてサブ垢以外ありえないんだからそんなことでぶちギレてるお前が悪い
他ルールと違ってアサリだけ一人ひとりに定石があるからややこしくなるんだよな
スト2、餓狼伝説SP時代のゲーセンで実地研修をさせてやりたい
大半が歯を2〜3本折られて 預金通帳を取り上げられるだろうが
ゲームのやり方は学習できるだろうと思う
カウンターアサリは取らない限り消えないとかガチアサリはリス地以外でスパジャンしても壊れないとか
公式でアナウンスするべきなんだよなぁ…
オブジェクトがマップ全域なのがナワバリ
そのオブジェクトを小さくして特定の場所に置いたものがエリア
特定のオブジェクトが決まったルートで行き来するのがヤグラ
特定のオブジェクトが自由に回遊するのがホコ
オブジェクトがマップ全域に現れてそれぞれが自由に動くのがアサリ
1でガチをやりたての頃は何故勝ったかとか負けたかわかってなかったな。
適当に撃ち合ってたら試合が終わってたというのがしばらく続いた。
格ゲーが本職の自分からしたら 練習もまとめwikiも動画も
見ない奴とか何を考えてるんだと思うわ
一番楽しいのはこのゲームやってないときにこのゲームのこと考えてるときだわ
一旦プレイ始めたら最後全く楽しめない
そんないろいろ考えたものを一瞬で崩壊させるクソシステムとクソ雑魚味方
ガチアサリは廃止でいい
X以外で成立してないルールなんか他にない
リーグとプラベ限定のルールでいいんだよ
イライラするように作ってんだよなぁ…
インク影響でかいくせに足元が塗りにくいブキも多いからブキごとの格差がひどい
安全靴も重いから救済もない
エリアもクソつまらんから廃止でいいぞ、ルールのクソ度だけならアサリのそれを超えるわ
ガチはホコとヤグラだけでええ
エリア嫌いなのは早い話がナワバリと同じように塗るためのキルをするからか?
ナワバリエリアは塗るためにキルするルールでヤグラホコはキルするために塗るゲームだし
その点エリアってすげーよな
初心者でもわかりやすいルールと上級者でも楽しめる奥深さ
大会がエリア主体なのもうなずける
エリアはスペシャルのぶつけ合いで試合が動いて 試合時間の大半を
使う塗りや打ち合いが無意味に近いのが良くないな
そりゃ打ち合いに勝てばスペシャルが貯まるから 打ち合いに勝って
スペシャルを打てる回数が増えた方が勝つのはわかるけど
>>689
スイッチ自体がキッズ向けのゲーム機だから、俺はしょうがないと思ってやってる
実際、ほかのハードのTPSやFPSはここまで酷くないからね
そんなに苛つくなら、マジで禿げる前にやめなされ スプラのwikiなんて読んだことないけど流石にC帯は一瞬で抜けれるしwiki必読みたいなのはない気がする
いや知識つけるのは大切かもしれないけど
エリアとヤグラは他のFPSでも定番のルールだから初見でも
FPS経験者ならすぐに何をして良いかわかるが
ホコは何度かやらないと分からない、アサリは攻略サイトを熟読しないと
意味がわからない
エリアだけレート同じでも他ルール特にアサリと比べて順位が違いすぎる
マジ激戦区
>>717
BFやCODだと自分で全部やってキャリーしないと負ける!とか負けたら降格!とか無いからな
比べるならオーバーウォッチだろうけどあれはスプラ と同じくらいイライラするぜ
煽りセリフとエモートまであるしな >>718 いやアサリは意味不明なのでwikiを読まなければと思ったぞ
アサリが無かったら自分だってwikiは読んでないと思う まぁアサリが意味のわからんルールなのは同意
忙し過ぎて崩壊してる感じ
>>721
オーバーウォッチもイライラするけど、球技系スポーツで言う
自殺点を入れる奴なんか居ないスプラ2はそれが日常茶飯事だよw wiki見ないとアサリのルール理解できないとか知能に問題あるだろ
一万追加課金するからプライムにスプラボムを返してほしい
久しぶりにスシコラ使ったらスプラボムの殺意が高すぎてビビる
今日は来月からの武器、ステージ詳細、アプデ内容発表あるよね?多分
>>714
ナワバリみたいにマップ全体使うならまだしもマップの死んでる場所多すぎるわ
そもそも防衛有利すぎるわでやってて糞つまらん
野良で一番ルールが成り立ちやすい点以外は完全にクソルール >>725 塗るとアサリの位置がわかる、自軍のゴールが閉じるとガチアサリが出る
それは取らない限り消えない、スーパージャンプしてもガチアサリは消えない
特定のスペシャルを使うとアサリが一部吹っ飛ぶ
これらを知らないと相手チームにぼったくられるだけだと思うけど
wiki見ないとわからないだろ アサリはまじで初見イミフだったわ
チュートリアルくらいつけた方が参加者増えると思うんだ
ヤフー知恵袋で スプラ2を買ってから夫の様子が可笑しい 夫が自室で発狂
してます って人生相談が普通にあったw
>>689
お前、人の文句だけ抜き出して並べただけのネガキャンエアプという雰囲気ありありだなw
kdだしw >>722
確かにアサリは忙し過ぎるルールだけど…
C帯なら変にwikiで知識つけたトリッキーな事しなくていいよ
C帯は流石に敵が弱いだろうしステージ内の敵の事殴り回りながらアサリ拾ってればいつかはガチアサリ出来るからそれ持ってゴールにポイで勝てると思うよ マニュ初心者だけど、何もしてない時にスライドするとジャンプしちゃうんだけど、アドバイス下さい!
>>729
そんなもんある程度プレイしてりゃ気づけるからwiki見るほどのもんじゃないわ
イキってないでCなんて早く抜けろよゴミ そもそもこのゲームはチュートリアルが不十分過ぎるんだよ
バイトの最初の研修みたいに実践をまじえたチュートリアルをガチマにもいれろよ
文字ベースで書いてあることもルールの全部を書いてる訳じゃない
しかも強制じゃないからキッズは見ねえだろあんなん
>>735
多分これwikiで知識つけるつけないの話じゃなくて単純にプレイ回数が少ないか、ゲーム中にそこまで見てる余裕がないかのどっちかだよね アサリの上位互換としてホコがあるからなあ
ホコは止めて進めたら運ゲー回避できるがアサリはただひたすらゴミが少ない方が勝つだけのゲームで浅い
知識と理屈だけで勝てたらCなんか一瞬やろw
もっとプレイ時間伸ばせ
>>730
最初3戦くらい
ずっとアサリ投げRと勘違いしてて
当然ゴールできないからひたすらキルしかしてなかった 熱帯の人口を多く盛るために 知識を付けたり、練習やマップ把握の散歩を
する暇あったら対戦しろって公式が煽ってるとしか思えん
質問なんだけどガチマでギア開けしてるのって心象悪い?
アサリの延長入る条件とかここにいる奴等でさえ自信持って正確に言えるやつなんて1割もいないだろ
俺も自信持って言えねえし
プレイヤー人口の9割9分、分かってないと思うわ
プレイのテクニック云々はプレイヤー自身が見つけ出していくのはいいがルールが周知されてないのは明らかにおかしいだろ
よく考えてプレイするイカは伸びる
何も考えずプレイするイカは才能次第
考えるだけでプレイしないイカは伸びない
>>743
貢献してれば問題ない。
こいつうめーなっていう敵は
だいたいギアが中途半端だし。 初心者に媚びるためにウデマエの増減連帯責任にしたりリザルトぼかす癖に
チュートリアルや練習モードが皆無と言っていいほどないっていう
このゲーム迷走しすぎ
>>743
イカ忍つけてないローラーとか必須級のを抜いてくるやつはナメプがすぎると思う
まあ勝てばすげえなで終わるけど 初手クイボ投げて相手に気づかれてやられるスプラシューター…
絶対CPUだろ
>>743
気になるならどこか一つだけでもいいんじゃない?
初期ギアでカンストする人もいるくらいだし >>744
スコアレスドローかカウント負け側のガチアサリがフィールドに存在するのが条件だろ?
そのあと一定時間勝ち側ゴール割られなかったり負け側ゴール割られたら終了、ドローの場合はサドンデス方式
違ったか? >>742
どのゲームでも数こなすのが重要なのは同じだろ
あとゲームのwiki見る前に読みやすいまともな文章を書く練習をしてきてくれ あ、負け側が逆転するってのを書くの忘れてた
まぁ言わんでも周知だとは思うが粗探しされても困るな
ローラー全く見ねえな
まああんな気色悪い武器消えてくれてうれしいけど
いや流石に延長の基準がわからないのはやばい
やってりゃわかる
やってないだけだと思う
>>754
もっと気色悪い武器が増えてるんですが… >>746,748,750
やっぱり貢献してることは前提になるよね
メインだけでも余裕と言えるような実力が欲しい
初期ギアカンストとかもはや意味がわからないわ >>757
そうか?
潜伏からのバシャが1番嫌いなんだよね 潜伏パンパンは射程でシューターに勝ってるからアカン
潜伏バシャは一度対処してしまえばあとは狩るだけなんだけどパンパンは場合によってはこっちが逃げなきゃならんからな
アサリの初期はガチアサリ投げると延長が終了するバグがあって多少混乱したな。
>>749
昔から微妙に噛み合ってないよな、スシとクイボ
元から近接キル性能高いメインに近接強化のサブ付けてもな
チャクチクイボのコンボは強いっちゃ強いが 普通にスシのクイボ強いけど
スプボムジェッパが強すぎるからそれらが活きないタチウオとかくらいしか出すステージがない
>>765
クイボを使った疑似2確はよく使う。
ただ、これじゃなきゃダメというのはあまりないな。
メインが十分に強いからクイボのよさが目立たない。 >>751
スコアレスドローでなくともガチアサリがなくとも延長に入ることもあるで。 >>751
だいたい合ってる、と思う
俺も経験則でしか分からんから自信持って言えない
753のレスが延長入る条件なのか延長か終わる条件なのかどっちのつもりで書き込んだのか
ただ負け側のガチアサリはフィールドになくても延長に入る
試合終了時点で逆転された負け側のゴールが開いてれば
そのつもりで753を書いたのか?
でも俺が言いたいのはそんなことじゃなくて公式がこれらのルールを明示すべきだってこと >>767
メインサブそれぞれ強いんだけど、組み合わせという意味ならシマネのが相性いいと思う
サブ効率積めばクイボ二発使ってもまともに撃ち合えるしね チャクチ狩られるようになったからめっきり見なくなったな
一時期は鬱陶しいほど、はいチャクチどーんだったのに
>>774
プレイスキル云々よりホット持ってりゃ何も怖くないからな >>721
FPSはBFとCODしかやったことないや
オーバーウォッチはやったことないけど、スプラ同等に苛つくのか ステージが狭い→極太で封鎖できるプレッサー、爆風で制圧リスキルできるジェッパが有利
ステージが広い→無限射程で加勢できるプレッサー、空中から長射程で爆撃できるジェッパが有利
これ豆な
>>618
昨日エリア2チャー(相手0)で勝ったぜ。
この奇跡を喜ぶ為にチャーはいる。 お前らが『自分のプレイ動画撮って後から反省するのがいい』っていうから撮って見てみたら
結局自分が思う行動しかとってなくて、俺だったらこうするなーってとこでその通りに動くから反省もなにもなかったわ
味方の3落ちに気づかず前線で1人必死で戦ってたなって場面があったぐらい
お前らに見てもらったほうがマシか
アロワナ左いくやつわけわかんねえ
そっちいっても誰もいないんだよなぁ
>>780
凝り固まってるのもあるし他の人の動画みるといいよ ヤグラ絶対乗らないのにキルレ最下位なのって何を生きがいにしてるんですかね…
>>782
他の人の動画は見まくってる
正直みんなうますぎて参考にならん感じ
>>783
うpの仕方がわからん
簡単なやり方おせーて >>785
youtubeのアカウント作って放り込むだけ 平均X2200〜2300台がほとんどなのに急に2080が来てびっくりしたし初心者ばっかりで笑ったわ
ほんとにXか?割とマジで足切り2100〜2200くらいにしないとやばくね?
>>785
スマホかキャプチャかどちらか知らないけど >>557
全1600試合越えでキルレ1.7のシューター(スシ、スパ、クワッド)使いで万年S+0帯止まり
キルレが低いからだと思っていたがやってるつもりプレイしてたんだな(涙)
生きてても死んでてもは響いたぜ キャプチャボード?持ってないからスイッチ内で10分くらい録画できる機能欲しい
もしくは拡張機能とかで売り出してほしい
しんどい
こないだのフェスからナワバリ勝てなくなったわ
チョーシサイコーブキ2つチョーシ5まで落としたわ
50戦20勝がギリギリだわ
これ3キル以下のチャージャー混ざり出したら設定悪いからやめたほうがいいな
>>792
エリアでこないだ同じことやらかして泣きそうになりながら戻したばかりだから痛いくらいわかる
S+底辺はやく脱出したい ほんま懲罰ってわかりやすくなったなぁ
味方チャー1敵チャー0が5連続続くって 苦笑しか出ないわ
>>791
単体でキャプチャー出来る物使えばいいじゃない >>780
「自分が思っている通りに動けているか」だけじゃだめだよ
「なぜ負けたのか」「なぜ勝ったのか」「なぜ死んだのか」「死なないようにするにはどう動くべきだったのか」
色んな観点で分析するのが大事 >>796
10連敗してやっと勝てたわ
辛いよなあ…
ぼちぼちやらなくちゃ >>697
>知能障碍者の低所得層家庭のゴミ虫ども
ブーメラン乙としか言い様がないな、味方に文句言うのは500時間ぐらい早いよ
取り敢えずほぼ初心者ばかりのC帯は抜けな ルール分からないちびっこ達が集まるC帯で発狂は無いわ
復帰したらA帯でボコボコ5連敗なんだけど、チンパンでも勝てるさいつよ武器教えてくれ
撃ち合い勝率0%や
チヤージャーしね
鉾のバリア破壊にも参加しないゴミめ
バケデコ ブラスター類使ってキルできまくる自分って強いと勘違いしてる連中が絶望するアプデとかはよきてくれ
C帯がX様に上から目線で話してるスレがあるってマジ?
あのさぁ!戦犯ゴミクソ野郎と3連続も同じチームにすんのやめてくんない!
こっちだってゴミみたいな奴介護できるほどうまくねーんだからさ
あからさますぎんだよチーム編成がよ
舐めプギアで思い出すのはマキ短57の4Kが無双してたのはトラウマだわ
位置コロコロ変えるから把握できんしポイセンも一瞬で消えるしプレッサーでも見えないし
上手すぎるチャーはやっぱゲームを破壊してる
まあ未購入のやつに雑魚って言われてたXもいるし...
995になるのかアプデ来たらいきなり1000いくか
通報したからな今の銀モデ
ただでさえ対面ゴミみたいに武器のくせに突っ込むしかできないてどんだけ頭弱いんだよ
カーリング2回て
しかも星付き99て
そこまでやり込んでそれって頭やばすぎだろ
押されてる時のやられたはほんといらんな
死んでるのわかってるっつの
攻めてる時に敵が来る方向だけ分かればいいから
割と今の環境いいと思うんだがコレ以上どこアプデすんの?マニュコラナーフ位?
チャージャーのナーフが必要だぞ
エリアヤグラの1位がチャーだしモデラー並の大懲罰タイムと人口減が望まれる
SP溜まってるかどうかどころかどの武器がチャクチ持ってるかすら全然把握できてないクソザコプレイでも対面でチャクチ吐かれたら割と狩れるのはかわいそうだと思う
ナワバリでチョーシ上げやってるが、やっぱキルゲーするのが1番なんやな
負けてる側のガチアサリがフィールド上にある場合は延長入る
これは周知されてるとして
負けてる側のガチアサリがフィールド上にない場合の延長入る条件の検証動画見直してみた
検証は3回
検証1
残りカウント Aチーム100:Bチーム100の状態でで延長前にAチームガチアサリをゴールして80:100にする
→延長に入らず
検証2
残りカウント Aチーム100:Bチーム80の状態で延長入る直前にAチームがガチアサリとミニアサリを一個入れて77:80にする
→延長に入る
検証3
残りカウントAチーム80:Bチーム100の状態で延長に入る直前Aチームガチアサリをゴール
70: 100
→延長入らず
ここからわかるのが負けてる状態からカウントリードすればフィールド上に逆転された側のガチアサリが存在しなくても延長に入る
フィールド上に負けてる側のガチアサリがない場合の延長条件として「逆転」というのが一つの条件になってると思われるってこと
>>820
チケット使いまくれば1000時間でいきそう 押されてる時とか、ヤグラやエリアやホコと全然関係ないとこのやられたとか聴きたくないよな紛らわしいうざいだけ
消音プレイしてみたいが弊害ありそうだし…
最近中毒になりすぎてる自覚あるからスプラ1日1時間に納めたい
全然積みゲー処理できないし苦痛なのにやっちゃう
>>780です
勝試合と負試合アップした
スマホ直撮りなので連打音がうるさいかも
勝ち試合の最初のチャクチは間違えて押しちゃった
負け試合は塗り担当しないといけないと思ったが後半追いつかなかった
まぁお前らの意見ボロカス言ってくれ
&t=4s チャージャーの消去と環境ブキ以外の強化でしょ
現環境で強いブキのナーフは必要ない
SP吐かない銀モデはもちろん糞だけど7回SP吐いてる銀モデもやっぱり糞だと思うわ
だいたい2kくらいだし
>>800
ありがとうございます
ここでも言われてる通り持たない乗らない打開武器持ってこないはで他力本願なプレイが多いです
ホコ、やぐら周りの敵や道作り敵陣潜伏は俺がやる
打開は合わせるけど俺スパチャクだからお先にどうぞって感じの試合が多いです
他人を怒る前に自分を見つめ直すいい機会になりました ステージ変更憂鬱だわ
一月ぶりのステージとかプラベやってるやつらに勝てないだろ
勝負はフレンド作りから始まってるからね···仕方ないね···
というか今月の後半ホコ全然やってねえわ非アクティブ扱いされてXから叩き落されるんでねーの
ルール多すぎなんだよなとりあえずアサリは廃止でいいよ
>>828
負けの方
場をちゃんと見てると思うけどジャンプ多用や単騎行動の多さは目立つ感じしたかな ステージ変更とブキ追加とアプデあるだろ
アプデ無かったらまじでこのゲーム辞めそう
ブキ追加遅すぎんだよな、竹専なんか発売から一年近くカーリングマルチで戦っててクソの極みだぞ
スプラ3出たら既存不器用追加に2年かける気か?
>>828
リズムが一緒なのが気になったな パシャパシャ少し進んで
パシャパシャ細かい所塗ってSPためて基本後ろ
もうちょっと前にボム投げたりイカや筆走りの翻弄みたいな >>841
確かに
場を荒らすのもパブロの仕事と思ってしまって、仲間のフォローとかあんまり考えてないかも
ジャンプ多すぎか…焦ったらダメだな
ありがとう ゴルフストーリー気晴らしにやろっかな…S+割れたしな…
パブロ使いなのかよ
パブロなんか使えんわ
フェス1傑の人に教えてもらうしかねえな
全ルール王冠ついてるみたいだし
すまん誤爆した
>>847
あせる気持ちはわかるんだけどな
下手くその意見だからほどほどに聞いてくれ
お互い頑張ろう >>847
これ感度どっちも5?
ガチバトルまだ行ったことないけど、もっと上手くならないと行ってはダメだと思った 単騎で動くのも結果的に味方と噛み合ったときのリターンを得るためなんだし
味方の動きや状況はなるべく把握しておきたい
最前線武器だとしんどいけど
わかばとかいう環境に取り残されたブキなんとかせーや
>>845
改めて見るとそうだな、勝ちも負けも動きは一緒のワンパターンかもな
もっと動きのバリエーション広げないとだめか
ありがとう
>>852
長射程シューター期の名残で感度はジャイロ−3、スティック+4だ
スパに135度以上後ろを取られると死ぬ >>828
1:22の時点で枚数有利付いててさらに一人銀モデだったのにカウント進められたのが敗因かなー
プライム一人にパブロシャプマ押し込められてたのは痛い
あとスパジャンチャクチそんな多用するほど強くはないから回数減らした方が奇襲性出ると思う >>825
チャンスタイム中に逆転して時間になっても延長入るからもう一防衛しないとダメってことだよな。まとめあり >>856
スティック+4だから振り返りとか速く感じたんだな
俺は共に+2の買って2週間程度の雑魚
スティックだけでも上げてみようかな
ジャイロはこれ以上速くしたら、無理っぽ
下手糞には参考になりました >>858
筆系って受け身術付けてる人多いよな
受け身術君もこれで報われる 受け身術は狩るときに想定して無いから刺さるには刺さるんだろうな
>>857
そう!あの残り1:22の銀モデ殺れなかったの痛かった
そのあとカーリングピッチャされてたし
あそこ敗因だよなぁ
正直ポイセンきつすぎて何もできなかった
アドバイスありがとう
>>858
ありがとう、その人のツイ見まくったw
俺とはパブロ歴が違いすぎのようだ よく見たら受け身術はカッコイイから外さないだけでスペシャル性能で良いとか言ってんの草
>>821
ホッブラを何からの形で取り回しを悪くすることが必要
射程下げるか硬直を元に戻すとかね
後はジェッパの再懲役
>>844
デュアルなんてポイセンマルミサでそれより長い期間戦ってるがな
何故か強化貰いまくりで準環境入りしてるけど >>828
パブロ使いの視点あんま見たことないから新鮮だった
負け試合で試合時間3分50秒ぐらいのとこでローラーにやられてるところは余計だったかな
このデスで敵にカウント一気に進められた感じ
曲射一発もらってる状態で自高から降りてしまったのはいらなかったかも
全体的にみれば悪くないと思う
あとはもっと前線にいてもいいのかもしれない
もっと前線にいてフォローとかに入れれば味方のデスも減ったかもしれない
塗り意識高いのはいいと思った
でも自分が塗り過ぎると味方がSP溜めたい時に塗る場所なくなるからほどほどに
自リス周りとかね
ただ俺はパブロ使いじゃないから眉唾で読んでくれ たかがゲームにキレるなんてバカみたい
辞めてしまえばいいのに
>>828
前半エリア取ってるのときの右高潜伏はパブロ弱い。良いことでもあるけど潜伏が少なくて位置バレかなりしてる。ボム意図あるかもだけど適当に見える。潜伏してそうな場所or自分の攻撃から逃げていきそうな所に投げるといいと ホットの射程減らしたらノヴァと差別化できないから
硬直増やすか爆風範囲減らすでいいよ
シューターの慣性キャンセルをボムボタンでする意味ってあるの?
ホクサイ無印だけは受け身が一番強いから……
逆にホクサイ無印が1人で受け身の強化を防いでいるとも言える
ホクサイはまあ使いやすいし初心者にオススメだけどXになったら卒業してくれ
ヒューも結果的に味方負担増やす動きしてる奴多い
>>876
そう? ホクサイに殲滅される仲間に絶望することが多いけど >>868
そう!あそこに忍者ローラーいるの見えて、スポンジもあるし有利だと思って倒しに行っちゃった
見事返り討ちにあってしまって…痛かった
自分で自分の動画見返してもあんまり見えてこないから、いろんな意見はありがたい
ありがとうね
>>870
前で暴れるのと潜伏と、その切り替えが下手かもな
ボムは確かに適当感あるな…気をつけてみるわ
ありがとうね >>828
勝ちの初動は味方フォロー出来る位置にまでは行っておいた方がいい。味方が無駄死にしちゃってる。
全体的に敵が見えててもパブロだから前に詰められなくてもったいない感じがする。スペシャルも弱いし武器変えれば。 会社でイライラしてスプラで発散しようとすると余計イライラする
スプラはストレス発散には向いてない
>>879
初動で高台から攻めようとしたら右にブラスターが見えたのでヒヨって左狙いにしたら左制圧されてて高台から降りれなくなったっていう…情けない
ブキはとりあえずパブロがんばりたい、一番楽しいから
アドバイスありがとね ストレス貯まったらDEMMOか試し打ちして心静めてるわ
96ガロンをプライムやデュアルと並ばせるにはどうしたら良いのか
>>865
素パブロならサブインク必須だけど
ヒューならメインもインク食わないしサブどうでもいいからギアなんでもいいかもな 生存意識高いんだろうけどエリアに背向けてる時間のほうが長いのが気になるわ
むしろ精度下げて連射速度上げて
暴れ馬みたいにしてほしい
たかがゲームとはいえ割れる瞬間の絶望感ハンパない
どうにかしてくれあれ
このエリアのやる気のなさよ
エリアつまらなすぎてやる気しねえ ホクサイはまだしもパブロ使える人すげーわ
連打超疲れそうで俺にはむりやわ
というかスマホでテレビどうやって撮ってるのか教えてくれ
精度極悪超射程確1ブキとか出ないかなと思ったけど
野良のチャージャーだなこれ
>>828
俺もS+くらいだけど
俺はボムをもっと使うかな
敵に取られたくない高台はとりあえずボム
射程負けてる相手に追われたら必ずボム落としてから逃げる エリアだけガチでやってる人とかいそうだしやっぱエリアが1番上げ辛いんやろな
ジェッパは弱体化だろ
他のSPとつりあい取れてない
スフィアで4人キルなんてほぼ無理だけどジェッパは可能だからな
初めてブロックしたった
Chαnel 5
こいつは終始カモン連打しててクソうるさい
防衛のときも単に塗り返してるときもずっとカモン
試合中ずっとカモン
マジでうるせぇから死ねや
ジェッパは下位の9割のプレイヤーが弱いと思ってるからノータッチと予想
96はもうちょいブレ無くしてもいいよな
塗り弱いしキル力上がってもあの辺とは十分差別化できる
ジェッパ弱体化より他の強化が欲しいんだよなあ
ミサイルとかチャクチの打開しにくさよ
>>898
しかしジェッパはスペ強必須かつ一部の上手い奴以外には雑魚スペシャルっていう Xではジェッパは明らかに強すぎると思うけどS+以下が使うと雑魚だから修正入らなそうだよな
開発ですらこのゲームどうしようか悩んだ末
外部調整チーム雇った筈だろ あいつらこの一ヶ月何してんだろ?遊んでんのけ?
チャクチもライトにとっては強いから修正はされないよ
>>903
アッパー調整をしてほしいな。デフレトゥーンは糞つまらない。ゲームを殺す害悪の方策でしかない >>907
ブラスターかよ
ブラスターもS+以下の勝率低いんだよなあ マニューバー弱体してくれねぇかな
流石に増え過ぎだ
>>910
この前の修正見る限りはアッパーで行くと思いたい
特に塗り強化の方向だと嬉しい ブラスターって言うけどロングやラピは癖あってちゃんと短所もあるじゃん
ホットだけが異様にお手軽すぎるんだよ
地方都市の低速回線なのにさっき野良ナワバリで外人グループに一人だけ入れられたわ
みんな英語名だから終了後広場で確認したら国外販売のソフト遊んでるから間違いないと思う
こんなことあるんだな
ホットからは直撃取り上げろ
そうすればノヴァが生き返る
>>896
どうやら俺ボムが下手みたいだな
もう少し練習するか…
ありがとう ブラスターってS+以下だと暴れてないのか?
どう考えても誰でも使える武器なのに
チャクチやミサイルってマニュ系増えてスライドで避けられるからますます相対的に弱くなってるような
撃ち落とせなくても避けて終了後にキルすればいいし
チャージャーの弱体化が必要だ
そうすれば理不尽チャーもクソチャーも全部人も減って全員が幸せになる
多数の下手に合わせる調整がいいのか少数の上手い奴に合わせる調整がいいのかどっちよ
格ゲーは後者を選んで死んだけどね
>>922
あれ持ったらXまで行けちゃうから逆に少ないんじゃね 96はプライムより塗れるしデュエルよりかなりキル早いしちょうどいいんじゃね
精度は多少改善されたし次いじるなら滴の大きさもうちょっと大きくなってもええかもな
>>917
人差し指のみ
パブロ筋は鍛えられたのか全く疲れないね
ボトルも使ってたし 96凸はシールド強化されて結構いい感じになったけどチャクチという足枷がデカすぎてキツイ
>>910
周りをアッパーする格好だとまた突出したのが出てくるから余計ゲーム性損なわれるよ
ヒッセン汚染や金玉汚染でどうなった?ああなるんだよ
だが金モデに懲役かまして銀モデが巻き添えで死んだ過去があるから、大事なのはその手法さ >>930
ラピはたしかに少し難しいかもしれんがホッブラ系で勝率低いのはよく分からんな ウデマエ下の方は未だにイカ忍ローラーが強いんじゃね
みんないろんな意見ありがとな
ボロッカス言われると思って内心ビクついてたけど的確な意見ばっかりでワロタ、てかお前ら全員いいやつすぎ泣いた
ちょっと意識変えてガチがんばってみるよ
ありがとうね
>>931
それでデフレトゥーンじゃん。デフレはゲームを活性化させず死んでくだけだ >>932
ヤグラホットホッカスですら5割下回ってるからな
Xだとホッカスがトップなのに
サンプル少ないだけかもしれんが バブル割らなきゃ勝ってる場面で即割りするのほんとやめて...
味方のデス数減らしたくてポイセンのスクスロ持ったけど
やっぱこのブキ強いな。
1の時は他がぶっ壊れまくってて目立たなかったけど。
直撃音が良いんじゃー
味方のデス数減らそうと思ったら、インクアーマー回転させまくるスタイルの方がいいのかなぁ。。。
xパワー2600の人の配信見てると他ルールはもちろんヤグラでさえクラブラ見ないよな
必死こいてS+来たのに敵と味方の差ありすぎてキレそう
平均キル数の差がえげつないんだけど
低腕前だとクラブラは対処できずに倒されるイカ多いから実際強い
クアッドホッパー使いこなしてるやつが今の環境で一番うまいだろうな
あれのうまい使い手と当たるとひたすらボコられる
頼むからステージ固定廃止してくれ
1ルール3ステのフェス仕様でええやんけ
クアホはリーク通りのサブスペ来たら壊れだよ
ロボムチャクチとかいうおわSPでも環境入りしちゃうくらいメイン強いからね
>>944
RAGE優勝者がホッパーでホコヤグラ1桁だったけどスパもケルデコもキャンピングも全一クラスの化物だったな S+帯もS帯もA帯もXでたからか知らんけどかわらんな
よくチャクチが槍玉に上がってるけどスプボムピッチャのほうがよっぽど産廃じゃない?
ピッチャー使ってるの見たらカモだと思って突っ込むわ
大抵キル取れるし悪くて相打ちだし
>>939
全く同じ理由でスクスロ使ってるけど、味方に一人上手いのが居れば活かされるけど全員弱いとポイセンに群がって返り討ち挟み撃ちされてしまう…。結局メインキルしまくって味方を死なせないのが1番なのでは?と悩み中 ハイプレにハイプレ撃ち合い挑むのたのちい
リス地後ろから撃ってる奴に負けるのは悔しい
サブにポイセン、SPにインクアーマーついてるブキがあるぞ
スプボムピはボムコロ祭りで4人持ってける事もあるし
オブジェクト周辺制圧からクリアリングまでなんでもいけて便利だと思う
突っ込んできたらメインで仕留めれば良いし
ボムピは1の癖なのか前線出てボムコロしまくる奴結構いるけどあれよか溜め投げで遠くに投げたほうが絶対いいよ
1と違ってボムピだけでエリア取れるわけじゃないから敵の前線を引かせる使い方のほうが強い
ルールガン無視の方が勝てるじゃねえか
誰だよオブジェクト管理した方が勝てるとか言ってたやつ
敵の位置しか意識しなくていいからキル数グンと延びたわ
>>960
これ分かる
最近使ってて思った
あと意外と取れる吐き方むずい ボムピ持ち使ってないからなあ 遠投よりタメもいいのか
ためてる間やられそうな感じもあるけど
>>962
キル取れる人はキル取りに行った方が勝てると思う
キル取れない奴がオブジェクト無視してると最悪だけど ボムピは奥奥前前エリアエリア奥メイン
これでエリア取れる
ボムピは手元に投げてから遠投してる。
遠投しまくってると凸られてやられることがある。
>>968
シューティングの安置か格ゲーの暗号みたい 13kmや
どんな状況でも絶対にヤグラに乗らないクソ
>>973
そいつクソチャージャーだろ?
弱すぎてxパワー吸い取っておいしかったわ 6/1にクアッドとデュアカス来るよな?
やっとマニュコラ以外の武器使えるんじゃ
リグマやろ
バグしよ
で強いやつみたことないんだが
>>976
新スピナー2種と新バケツ2種の存在が内部データから噂されてるから安心できんで。
カスタム含めて8個も増えるとなると最悪9月まで実装されないこともありえる クアッドの新色とデュアカスとかどんだけヘイト買うのか今から楽しみだわ
ジェッパに打開されたり味方壊滅されたりするが、強えなぁ…下手に対処しようとすると返り討ちになるし
>>979
それはたぶんe3のサプライズやろ
あとSWCロゴTもくるで ジェッパは泡に勝てないから泡をぶつけろ、泡姫に無力なオッサンみたいなもんだ
ランク98 たこーーとあいたい
ボールドでやりたい放題
ゴミくずラガーでまったく弾が通らん
気を付けろ
このスペシャルはこのスペシャルに強いみたいな明確な相性作れば面白そうだよな
現状チャクチとかミサイルとかはどれにも強くない
まあここまでやればええやろ
王冠案外簡単だったな ボムラッシュが消えてボムピッチャーになったのはチャクチが原因だった・・・!?
>>942
一人が弱いと3vs4になる
3人の方は誰かしら2vs1を強いられるのでどうやっても勝てない
その連鎖でほとんどの味方が2vs1になってやられる
S+はそれでもがんばるイカが多いのでどうしてもデスがかさむ
さーて戦犯は誰でしょう? ミサイルでジェッパで飛んでたら必ず当たるとかチャクチでバブルとかアメフラシ消せるようにするとかそういう救済の仕方もありだと思う
>>993
あんな目立つ飛び方しててもミサイル当たらんもんな
キューバンのが死ぬ ボムピ持ってる武器って少ないから
たまに使うと適当にボムいっぱい投げて満足しちゃうやつ多いんだよね
まあ俺のことだけど
キューバンがスプボムに比べて弱いよね
キューバンが敵のイカに当たったらそのイカにくっつくようにしろ
昇格直後に負けが続いたら普通自分の立ち回り見直そうと思わないか
思わないか…
-curl
lud20200214040902ca
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