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次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
外部リンク:support.nintendo.co.jp
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave202
http://2chb.net/r/famicom/1528609019/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
Q. 達人400なのに〜〜
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされwave1ノルマ16なんて日常茶飯事
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビバクダンコウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる
4 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ ef5c-lRLg [14.11.148.128])[sage] 投稿日:2018/06/10(日) 14:40:20.62 ID:dpCEuQIb0 [4/7]
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないのでカタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビバクダンテッパンと戯れてはいけない
テンプレおわり
>>950 >>4のコピペミスって一行目余計なものはいってしまったので
ぬいてくれたらありがたい 新スレありがとう 一応
●オープン
6/12(火) 03:00 〜 6/13(水) 9:00(30h)
○支給ブキ
ヒッセン ホクサイ
スプラローラー スプラチャージャー
○現場:トキシラズいぶし工房
●つぎ
6/13(水) 21:00 〜 6/15(金) 03:00(30h)
○支給ブキ
バケットスロッシャー シャープマーカー
Rブラスターエリート スクイックリンα
○現場:難破船ドン・ブラコ
●そのつぎ
6/15(金) 15:00 〜 6/16(土) 21:00(30h)
>>8
あああすまんやらかしたわ
>>950
このスレは実質【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave204
なので次スレは【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave205
で頼んだ
>>7
乙 ハコビヤのホクサイ運ぶからチャーさんは打ち落とすだけにしてくんないかな
ホクサイでドスコイをすり抜けながら納品するの楽しい
干潮で開幕テッパン倒すまで9カウントwww
3匹揃ってチンパンかよwww
カンケツセンでノルマ達成後カゴ横即開けマン2人が珍しく開けないなーと思ったらカゴ横で3人ビチャビチャしておった
壁塗りまくってるの俺だけで切なかったぜ… 蓋開けて邪魔されなかったから良いけどさ
間欠泉を最短で金イクラ見つけたのに気付けばシャケだらけw
悪気が無いのも分かってる無知なだけだと
だが無理なもんは無理だ、俺は知らんぞ
ハコビヤでハイプレ使わないのはまぁ仕方ないとして追い返したタイミングでハイプレ撃つのは理解できん
s+9になると不利なマッチングが続くのなんなの?
ウデマエ相手x 8 7 1 こっち9 1 1 0
人が少ないのか
準備時間に対岸行って敵を引き寄せてカモンするゴミみたいな同一人物と二回連続組まされた
トキシラズのおかげでなんとかなってるけど、
ホクサイはバイト武器からいなくなっていいぞ
パブロと比較したら見劣りするけどチャージャー苦手だからホクサイ握れると嬉しくなる
俺もうホクサイとローラーだけ持たせてクマサン
バイトホクサイはもっと強化してどうぞ
火力があれば燃費が多少アレでも違うんだけどなあ
昼休みのメンバーひどかったなw
カタパにボム投げて暴投とか
こっちたつじん400なのにモグラにボム撃たずに必死に攻撃してる奴もいたぞ
お前どうやってたつじんになったんだよ
と言いつつこのカスキャリーしてもうたわ
クマさん筆はシャーッと行けない代わりに押しっぱ超ビンタか、
数振りしか出来ない超極太筆で
もぐらは状況によってはメインでガリガリ削ってかなきゃきつい時もあるね
モグラは倒すときと受け流すときとメリハリつけると楽だと思うの
モグラメインで削り殺したほうがいい場面あるのか・・・
ちょっと勉強してくるわ
ヒカリバエで味方が集まらずあっさり全滅
カモン連打以外に何すればいい?
>>18
最近多いな〜人減ってきたんかと思うくらい
連続組多いわ すみません、久々にバイト行ったらうちの現場、照明?の感じが変わってたんですけど(ギラギラする)
なんかアプデあったんっすか??
たつじんの上作ったらボムの暴投だけで怒られるんだろうな…
バイトの質は上がるだろうけど愚痴の質は下がりそうだ
モグラはボムより撃った方が良いときがあるんだよ
主にリッターとダイナモ
スプチャだとボム投げてる暇がないからよく雑魚貫通させながら打ち倒す
>>28
干潮逆側の高台 壁をしっかり塗ればセミを応用して一人でも味方を復活させ続けてクリアできる >>31
実際の仕事でも愚痴はしょーもないもんばっかしだからな 今日の編成中々エグいなwww
タワーが多めのwaveだと全滅確定
動きながらのボム投げで3回に1回はカタパに入れられないの本当申し訳ない
それにしてもオオモノ一匹相手に3人がかりで向かっていくのは低ノルマ故なのだろうか
カタパタワーならまだ分かるけどチャーが構えてる前でホクサイヒッセンローラーまでがバクダンにオラオラしてる
>>27
シャープマーカーあたりの殴って1ターンキルできる武器で
ボム投げる分のインクギリギリない場合は選択肢としてあるかも? ホクサイくんの壁塗り力は流石だぜ()もうほんと快適過ぎやわ
もぐらって数匹同時にタゲられることってある?前にタゲの輪が二重か三重になったことあって鬼かよってなったことあるんだけど
ボム投げたけど激混戦だったから倒せたのか倒せなかったのか覚えてない
あとバクダンの頭にボム投げてダメージ与えられる?
>>32
今度やってみます。
達人まで来て何も考えてない味方は怖い ヒッセンで壁塗りするのが快感
トキシラズは本当に神ステージだわ(満潮除く)
むしろ満潮が楽しい
たまに対岸から帰ってこないけど…
網の上でもそこまでは当たらないのにチャクチ撃つときだけやたらミサイル直撃する現象
あるある
なんかうまいことミサイルの射線に重なっちゃうのかぴょんってジャンプしたらちょうどミサイルの直撃受けたりする
5時間やってチャクチ一回も来なかった
ボムばっかり
ハコビヤのときは二階に一回ハイプレ
クマチャーも雑魚巻き込めるならモグラごと撃った方がいいことあるな
対岸でカモンするようなやつはだいたいパウチ二個残してるな
ため息でるわ
改めてキッズタイムの恐ろしさを実感したわ
今回楽しい武器揃いで朝3時から始めて600くらいまでやって寝たのさ
ミスもほとんどないし、仲間も死なない回ばかりだからカンスト狙わなくてもカンストしちゃうなーとか思いながらね
さっきまたやり始めたんだけど、この時期子供たちが帰って来る時間だっていうの忘れててさ
まあ仲間が死ぬわ死ぬわ
周りカバーしてあげてるのに一回もバクダンに当てられないチャージャーとか、シャケだらけの中に突っ込んでいく筆とか
もう別の意味でおもしろいわw
大砲ばかり打ってばかり 拾いにいけよ拾い役が 足りないだろ
>>53
たぶんそれ大砲が下手
大砲でテッパンリスキルしてるんじゃない
上手くカゴ寄せできてれば拾い役は一人でも行けちゃう気がする(ヤッタコトナイカラワカラン いい加減クソマップ修正しろよ 移動装置3つするとかしろよ
トキは大砲2枚編成じゃないと死角が多すぎて辛くないか
大砲でできるだけ寄せようとするけどムズいな
テッパンがいても同時にタワーとか出たら撃たざるを得ないし
ヘビは我が身の安全のためには早めに処理したいし
バクダンも運び役が我慢できずに起動させちゃったら倒すしかないし
大砲はオオモノをきっちり寄せるかリスキルし続けるか早めに決心しないと中途半端になって死ぬイメージがある
特に味方がクソザコだと
>>59
結局途中から「全部倒せばいいんだろうがオラァァァ」になっちゃうな
というか仲間次第でそう切り替えるしかない場合が多いんだが 400レートからの13で全員対岸マンやったわ
なんか和んだ
>>59
基本がリスキルだなぁノルマは達成できるし
正直、今のマッチングでは味方を信用したプレイはできん 子供たちってハコビヤはプレッサーでイクラ落ちるとか、光バエの時ローラーで対処できるとか、タワーはジェットパックでも倒せるとか、波の絵柄で干潮とか満潮とか判断できるとか、そういうのみんな知らないんかな
>>63
すまんいい大人がこないだまで知らんかったわ いい大人が子供と協力してゲームやってるって異常だよな
年相応の趣味見つけないと
Twitter見てるとサーモン界隈って年齢層高めなんだよな、あのクソコテでも若手な方なんじゃないか
現役大学生とか、学生時代に1やってて新社会人になってから2やってる20代の人が多い印象
30代40代とかもいっぱいいるのかな
子供関連の書き込みも見るし結構いるんだろうな
ハコビヤにプレッサー撃って金玉吐き出させるとかグリルの誘導とかヒカリバエの低速ローラーとか
覚えてしまえば楽になることなのに学ばないね
周囲でそういうのをやる人がいなくて学ぶ機会がないのか、単に学ぼうとしないのか
今回は爆弾出現多いから味方がチャージャうまくないと積むな
テッパンはカゴ寄せ
ヘビは余裕あればカゴ寄せ、なければ早い段階でキル
バクダンは風船膨らましてたらキル
タワー、カタパはリスキル
大砲はこれでいいかと
スプラは上は60代下は10歳以下まで幅広く愛されてるんだ
70代とかもいるんだろうか?
自分、今日代休の30代さ
中年スレ見てたら60代のS+上位の人いるって書き込みあったなぁ
その時ウデマエX導入前だったんだけど、今その人ウデマエ何になってるか気になる
俺も始めたばっかの時はカゴ周り荒らされたくないとの思いで、前線維持のつもりでテッパンやモグラ含むオオモノは即倒そうとしてたな
それでも達人にはなれるし、そういう人とカンストが一緒になるマッチングは早く直してほしい
サーモンランは層がちょっと独特
プラベリグマ勢とはまた違った感じ
>>68
前ニコニコ超会議行ったときアオリちゃんとホタルちゃんのライブあったんだけど、観客はほとんど30代前後だったよ
子連れももちろんいたけど、子供より大人の方が圧倒的に多かった >>75
小中学生はあんまりそういうの行かないんじゃない? >>67
そんなの人に言える趣味じゃないでしょ
バカ? >>69
ネットやってなくなって俺らが子供の頃は
名古屋撃ちとかパックマンの安全地帯とか通り抜けとかみんな知ってたよな
今の子供ってそういうのないのかな 甲子園とか選手はある程度偏らないように選んでるんだろうけど、観客も女性や子供連れけっこういるしな。
超会議は客層が偏ってると思う。
今誰も入ってこずにワンオペ危険MAXきたけどなにこれ
ノルマ15位なら全然平気って今回の編成楽じゃないよな、たまたまか?
トキシラズの満潮ハコビヤ、対岸からハイプレ吐いて、こちら側に大量に金イクラ落ちてきたけど、今まで見たことなかったけど、
このやり方は良いなと思った
>>78
痛いとこ突いてごめんね
無理しないでNGしていいんだよ >>81
君ならできるだろうというクマサンからの期待を込めた試練 >>79
たしかにネットなんてなかったけど、なぜかみんなゲームの攻略知ってたな
裏ワザとかバグとか当たり前のように知ってた >>54
3オペだったからかもだけど大砲2運搬1(俺)で気持ちよくクリアした事あるよ
運搬役が奥に行かないようにして大砲役もひきつけてくれればとは思うけど野良だから難しいよな… チャージャー持たされると何もできないお荷物クソ野郎になる自分…
ずっとカゴ周りの高台から狙ってるのに処理できずバクダン3体も湧かせてごめんなさい
2WAVE目から一人落ちでキンシャケ来た、と思ったらなぜか1発で
当たりを引き当てる人がいて27個持ってった。あれ達人どころかエスパーだろ
そういえば「ポケモンは飴や育て屋を使うと弱くなる」とかもなぜか知ってたな
努力値の関係なんだけど当時はそんなシステム知らないし
干潮でテッパン誘導のため撃つのやめてたら左大砲が俺のいる右大砲を撃ってきた。
ミサイルとかモグラ知らせるためにやることあるけど何もないし
ノルマ15くらいだったと思うけど、理解してない変なの多い
>>91
すごすぎる
やはりイカ撃ちもうまいんかな? スプロラでカンケツセンのキンシャケお出迎えしてもなんか物足りない気分
カンケツセンのときだけダイナモにならねえかなあ
wave1開始前塗らずにカゴジャンビチャビチャキッズ3人が
グリル開始後高台に来ずに断末魔の悲鳴を次々と上げてて草
wave2と3開始前干潮でもないのにカモンカモン言いながら干潮側に行こうとしててさらに草
ついて行く他の2人含めて本物のお子様だったのかな?
なんか可愛いと思ってしまったよ…
最初に沸いた敵倒すの遅いとだいたいその後グダって失敗するのな
久々に対岸マンとカモン合戦したわ
なんか楽しかったわ
今の時間帯の実名はほんと地雷というかもう荒らしレベルだな
味方がまともなら思ったより楽そう
満潮はとりあえずリフト動かすに限るな
それでも意地でも対岸行っちゃうからどうしようもないけど
>>98
未熟なうちはドスコイの失敗原因は運び手不足による納品不足だと思っちゃうから仕方ない
ほんとは大砲役がすぐ大砲手放したりして敵処理出来ないのが原因なのに 大砲が運んでいいのは寄ってきたモグラやテッパンから落ちたのを
インク補給ついでにひとつ入れるくらいだよな
カタパ倒しまくって足止めてるやつも先端解体マンと同列にしてくれんかな
高ノルマでは高確率で通用しないぞそんな立ち回り
運がわるいと中ノルマでもカタパは復活しまくる
ただでさえタワー倒しや納品で忙しいのに
俺が「あえて」片方で止めて他の仕事やってるうちにカタパがフル復活してるのみると またか という気持ちになる
でも運ぶ方が慣れてなくて間に合わないときは頃合い見てフォローに行く
そんなバイト戦士に私はなりたい
>>1
乙
誰も成し遂げられなかった野良ノーミスカンストを達成した伝説のアルバイターりまさんを讃えよう
うまい奴はw3クリア後のムーブでさえ周り見てる
俺がナイス言いながら対岸往復しようとして行きのリフトから戻りのリフトに飛び乗ろうとジャンプした瞬間、チャーがプロペラ撃ち抜きやがった
w3は満潮だったので水没した
>>83
たぶん対岸の箱を壊しまくったうえで
プレッサー吐いたんだろう
そうすれば金がザックザク落ちる
上手いやつと組めてよかったな 俺も>>104に同意だな
大砲の撃ち手がしっかり処理出来るならドスコイラッシュは癒しなんだよな wave3クリアしても本能で床や壁塗り続けてしまう
周りがナイス言ってたらナイスはするけど
大砲上手い奴が二人いればドスコイラッシュはボーナスステージだな
他二人は5才でもクリアできる
>>109
おせーぞ
あとこの画像じゃ赤イクラ平均100ってことがわからないからやるならやるでそのへんも追加すべき wave終わっても少し離れたタワーぶっ壊しに行く奴からは強い執念を感じるw
全処理狙いだと金が先端に落ちまくるうえカタパが後ろ向き始める
誘導意識がゼロの大砲役にも責任があるよ
運び役は何も知らないイカな可能性も高いので
コントロールするのは大砲側
憎まれようともこっそりドスコイを残しテッパンバクダンを近づけろ
ローラー壁やってるのに無駄にに前出て勝手に死んで無駄にSP使ってるアホはなんなの
>>117
突っ込む味方を殺してテッパンを誘導したら、復活した味方が大砲奪いに来たぞ
なおすぐに捨てた模様 >>114
稀に運搬が致命的に下手だったり何故か敵倒しに行って死にまくるやついるから大砲だけ上手くても失敗するときは失敗する 運ぶことに徹するなんて簡単とか言ってもそれが通るならヒカリバエで散歩するやつはいない
対岸守護神3体のカタパ一切やらない奴にひさびさに出会っちまった
全てがゴミクズ
野良で自分以外が壁ローラーやってたら おお!と思うだろ
その程度にしか認識されてないんだよ
>>120
それはやりかたが悪い
味方が凸ってしまったらさすがに大砲撃とう
混戦のうちに、こっそりドスコイを残しておく程度がベストだと思ってる
さすがに味方が4ぬような感じだと信用失ってますます運ばなくなったりジェッパで時間つぶしたりしだすよ
大砲インクあるしカタパタワーもいないけどあえて撃たないみたいな感じでやってる もう一人の大砲役が上手ければ誘導がバンバン成立するけど
だいたいはそこそこ有能程度なので全処理しか知らない大砲なので
序盤はとくに先端解体されてしまうし運び役も先端に凸ってしまう
それでも混戦のうちにあえて自分がドスコイを撃たないだけでも
かなり誘導できる場面はある こっそりテッパンやバクダンをできるだけ近づけておく
味方が前に出れなくなるからね
ドスコイの壁で
対岸いくのは絶対ダメとはいわないけれど、そこで死んだ仲間を助けにいくのにふたり必要かしら?
おかげで自陣側ひとりでてんやわんやで一生懸命たおしてたらどうにかもどってきた3人カゴ前で浮き輪になってて
なけなしインクでボムなげて救出するもシャケだらけで死ぬにきまってるじゃないか涙
慣れてなくて浮き輪になりまくってるのもいるけどこんな編成でも高ノルマ処理できるもんだな
フレオンリーでやったらぬるゲーになるくらいだからな
>>127
ドスコイの壁に勇敢に突っ込んでオオモノを端の方で足止めして死んでいく運び役はどうしたらいいですか ヒカリバエで集られたら納品タイム作ろうと思ってたら一回も集られなかった
大砲は運ぶのが遅いチャーとダイナモの人に譲るものだと自分は思ってるけどみんな我先にと取り合いになるよね
赤イクラの数稼げるからやりたがるのかな
こんな強い武器なのにガイジとしかマッチングしないだれかたすけてェ!!!
>>133
そいつをフォローするのはほぼ無理として
自分が降りることを検討したほうがいいな
3人目の運び役を投入することでぎりぎり納品が足りてキャリーできることもある 野良なら誰かに任せたくないから乗るわ
乗りたがり2人いたら時間の無駄だから譲るけど
たまにカタパッド落とせるの知らない奴いるからな
そうなるともう地獄
自分チャージャーで干潮側高台で下から来るバクダン撃とうと構えてたら
目の前で北斎にバシャバシャされて二度もバクダンにミスる羽目になってしまったw
大砲で武器考慮してくれ〜っていう主張はほぼ毎スレ出てくるな
気持ちは分かるが野良の大砲は上手い奴が乗るべきって散々言われてるから
テンプレ入れてもいいくらい
満潮時に右高台(干潮側)からボムラ長押しで
タワーまで届くから使ってくれると嬉しい
地味にいくの大変だし
トキシラズで大砲やってると特に思うけど左右の片方にオオモノやらドスコイやら出現してる間もう片方はたいてい綺麗になってて金イクラだらけになってるんだから
無駄にオオモノドスコイの方に突っ込まずに運びやすい方から運べばいいのになあと思う
まあみんな知識ありそうだと感じたら足遅いブキに乗らせるよ
理想はそれだしな
うああああああ外事しかいないよおおおおおあああああ
干潮ドスコイノルマ11個がなんでクリアできないんだよ?<br>
倒すか運ぶかしてくれよ…
この武器編成楽勝だわ
余裕で1200到達お先に失礼します
>>153
ふむ、みんな評価MAXまで頑張っているが…
まあ気にしなくてもいい、金イクラは十分集まったしね 足遅い武器がいたら大砲どーぞって思うんだけど
譲ったら失敗した事が何回かあったので申し訳ないが我先に乗る事にしてる
あのー大砲下手なら乗らないでくれますかね・・・?
やっぱ横取りしてでも死守すべきだわ
何の向上心もなく単に騒ぎたい脳容量1000g以下のランク50/ウデマエA以上の基地外
SP絶対使わないマン お散歩マン 全開マン 対岸マン 祝砲マン 迷惑なんだよ!
フレ部屋で遊ぶなり フォートナイト・PUBG・荒野行動に行けよ!
大砲は足遅い早いに関わらず下手くそはなるべく乗らないでくれればいいよ
6月15日(金)6:00 Vtuber電脳少女シロが世界最大級のゲームの見本市「E3 2018(ロサンゼルス)」から生中継
http://live.nic ovideo.jp/gate/lv313644828
最近バーチャルYouTuberは3,000人を越えています。
そこで今どのVtuberが人気なのか調べてみようと思います。
第二回バーチャルYouTuber人気投票ですが、Vtuber界隈の変化が激しい為、投票受付期間中であれば、
一度投票した内容を変更できるようにしました。
今回は一人三票です。今回からモンスト、鈴木ヒナ、ポン子、アイドル部など強力な新人さんも入っておりますので、
投票をよろしくお願いいたします。
現在290票
あなたの好きなVtuberは?
https://goo.gl/forms/wHUyA3Phxj6y2nu73 >>152
相当な種類のガイジいるな。
ここのドスコイラッシユは先端往復時間かかるんよね
湧きかたにもよるけど砲手の腕次第でほんと難易度かわる うわぁ・・・今の時間もりもりポイントが下がっていくぞ・・・( ´・ω・)
ノルマ19スタートばかりなのにシャケ皆殺し部隊としかあたらない。
みんなホクサイ使いこなしてるぅ。やっぱブキより中の人だな
個人的に大砲に一番向いてないのは最低限の自衛すら難しい硬直の長い武器かなと思ってる
>>165 ブキはなんでもいい。まったく気にしなくてイイ。
とにかくタワーカタパを瞬殺し、その他はカゴ近くで倒せるイカが乗るべき。 余裕で1200到達ワロタ
ガチに言い換えたら余裕でB-昇格(キリッ)ってとこか
>>165
ダイナモが顕著だな
ちょこっと塗り返しするのにもインク食うしインク使いたくないのに大砲でたときの誤振りが出ると更にキツイ
リッターなんかは逆に塗り返し得意だから楽なんだけど 最初のチュートリアル忘れてるのか、遠くのモグラやらカタパに一所懸命インク飛ばしてるのまれに見かけるから
昇段試験みたいなの入れてくれたらいいのに
彼岸にいる彼らを此岸で眺めてるのは楽しいな2度と現世に来るなよ
やっぱり下手なのに砲台任せちゃ駄目だな
タワーの処理どころかドスコイさえまともに片付けられないとは
>>165
倒せる人が乗るのが一番だけど、スピナーとかチャージャーいるとそっちに渡したくなる。
自分の進む道すら作るのに時間かかるから。 金イクラ運ぶのもままならないようなのもいるしなんなのだこれはどうすればいいのだ
>>173
チャーは進む道塗るの得意じゃろ
ノンチャでいいし竹はフルチャ速いし 俺以外死にまくってマジでクリアできない・・・(´・ω・`)
テッパン3体カゴ付近まで迫ってきたやつを大砲側に向けたら一斉に爆発してとても爽快だった
今回が余裕なのはやはり、最高ランクの無印ローラーと無チャーがあるのが大きいな。
ヒッセンもつよいし。
あとはまともな連射ブキがあれば最高だった。
満潮対岸から絶対戻らないマンはなんか呪いでもかけられてるのかね?
それともポイント下げたくてわざと失敗してるとかなのかね?
>>181
知識あるやつなら練習してもらわないとうまい人増えないやん
全部俺がやるじゃバイトリーダーの輪が広がらないぞ >>183
開幕にモグラやテッパンを牽引すんのはアホだぞ
簡単に3人集まるタイミングなんだからとっとと潰して次に備えろ ヒカリバエでローラー構えるのはいいけどこういう最後尾で構えるのはどこで覚えてくるんだ
だんだん前に行ってそのうち浮き輪になってたけど 俺は誘導してキッズに金イクラを提供するのが好き。
キッズ「ヒャッハー!金イクラだ!俺がいれるぜ!」キャッキャッ
俺「うんうん、キッズエースに育ってくれ」
>>185
次に備える(3人でカゴに戻りながら)
カゴまで引っ張ったら引っ込むの一人で済むな?(野良はゴミが付いてくるけど) >>189
その意味も目的も理解せずに見た目だけ真似するとこういう滑稽な図になるのな スタート時テッパンは途中で倒すのもありだとしてもモグラは引っ張れるなら籠まで引っ張ればいいやん
モグラなんて泳ぐのはやいんだし
ヒカリバエで微速ローラーやったらとなりでホクサイが微速筆やりはじめてワロタ
初心者ですがバイトで武器は選べますか?マルチミサイル使ってみたいです!
ハコビヤでハイプレを使わず1weveで失敗する達人がいるらしい
ノルマ関係なく新人みたいなのしかいないんだがおまえらどんだけキャリーしたんだよ
16開始でも2回カモンするまで誰も干潮に来ないぞ…壁塗ってたわけでもないし…
>>198
とりあえずはこのスプーンを持って実践経験を積むんだ
君は体格が小さいから身体検査は通るだろうけど試験は結構難しいよ?でも頑張って勉強すれば必ずミサイル機に乗れるようになるさ >>198
残念ながら初心者には武器は支給されません
最初の任務では先輩方が落とした金イクラを海へ回収してもらいます
訓練を積むと体格に応じてスプーンからフライパンまで武器が支給されるので、頑張ってください
その後功績が認められれば特殊兵器の使用許可が下されるので、マルチミサイルが使えるのはその段階からです いつぞやのシャケに乗っ取られたスレは腹抱えて笑ったわw
ミサイルマシンの操縦士はごく一握りの優秀なエリートしかなれない
最後尾ローラーもアレだが、完全停止ローラーも増えてきたな
試みは良いから真似する対象を更に凝視しなさい
一番良いのは動画なりスレなりで知識仕入れてくれることだけど
次回のオオモノ操縦試験はいつだったかな
過去問で対策立てなきゃ
だからさあー対岸にタワー3匹カタパ1匹湧いてんだよ!
対岸マンと勘違いしてか知らんがカモンしてんじゃねーよ!!
インクカツカツホクサイでそう早々と始末できるか
こちとら味方がSP使わんせいで既にボムピ使い切ってたしよー
しかもそのカモンマンwave3でタワー無視してテッパン相手にジェッパ使ってるし…
今年はタマヒロイ浪人多いらしいね
早めに合格出来てえがったえがった
>>191
ほんこれ
雑魚処理1人と玉運び1人、どっちが効率良いか少しは考えて欲しいわ サーモンはカチッとハマると超楽しいんだよな
カンケツセンのローラー理解者と出会えて感動したわ
ひどいな
楽勝じゃねーか
普通にチャー溜めて撃てるだけで感動するぐらい病んでたけど連勝連勝
高ノルマがほんと楽勝すぎて笑ったわ
共通ブロックリストはよ
>>215
オオモノ→タマヒロイまで降格した俺の分まで頑張ってくれ
何で対岸ばっかり行くんだよ
カゴの近くでイカが待ちかまえてるだろうが カンケツセンは無理解1人で崩壊するだけに、分かってるメンツだったときのアドレナリンやばい
>>135
大砲はブキに関係なくまともなプレイヤーが乗るべき 低速ローラーで3回同じやつに突撃されて下に落とされるのは誰が悪い?
自分の立ち位置、味方の援護どちらが悪い
>>219
おう
自慢のヘビでイカの連携を崩壊させてやるぜ チャージャーが下手くそすぎてバクダン外しまくってwave1で失敗
やっぱ味方信じて動いちゃダメだな
何かこの時間クリア率上がってるか?
800までスルスル上がった
大砲乗ってたんだが50カウントでノルマ3/15とかで仕方なく降りたわw
流石に微速筆はネタだろ でもありえそうで笑った 高ウデマエはガチに引き籠って出てくるな
なあ、トキシラズわざと対岸居座るガイジとか多くね?
高台使えばホクサイですらバクダンやれるんだから
味方になんて任せてたら敗因増やすようなもんやぞ
ヒカリバエのタゲがチャージャーでヒッセンとローラーが散歩してたとき微速筆やりましたが
満潮カンケツセンで対岸でキンシャケ出したので
カゴ側に戻ろうとしたらリフトが動かされていて乗れず
シャケに囲まれて海へ叩き落とされたんだが
なんのいやがらせですかね…
>>225
20:30〜21:30ぐらいの1時間で7プレイしたけどクリアたったの2回、残パウチ合計24個のクソマッチばっかりだったわ キンシャケ以外はローラーがワンパンだしチャーヒッセンが先に削れば一緒に轢けるから筆が何しようが大局は変わらんでしょう
書いててマジでホクサイってダメだなって
ハコビヤでノルマ足りてるのに2回プレッサー撃たれた
次のwaveで狙ったように満潮対岸カタパ3匹登場
ジェッパもボムピも無視してやられてたしプレッサーも勿論無視して浮き輪
何考えてんだか
>>231
同じことされた
対岸に渡らなくてもボムで開けられることの見せしめじゃね めっちゃ順調な4人から途中で1人回線落ちすると本当に悲しくなる
w3全員理解者間欠泉で、あと4つ(1人1個)落ちてる金玉入れればノルマ達成ってところで1人回線落ち
そんな達成の仕方嬉しくない…俺はお前ら全員と勝利を分かち合いたかったんだ…
>>234
いいよー
でもローラーと違って降ろしてるときインク回復しないからそう長時間はできない
あとキンシャケはフォロー入れてもらわないと即死すると思う wave1のハコビヤで一度もハイプレ打たないのなんで?ねえなんで?
チャージャーをチャージしない達人に遭遇した。バクダンに向かって
必死にそうめんみたいなインクぴちぴちかけてたわ。バカじゃねえの
>>226
降りるときカモンしとくと代わりに乗ってくれる場合あるぞ
さっき大砲ワンオペでカタパ全部裏向けながら運ばない奴らのときに使った バクダンから逃げて
カタパッドから逃げて
タワーは放置して
コウモリも放置して
ヘビは引き回して味方を巻き込み
テッパンは正面から延々と撃ち続け
モグラには食われる
キッズって何になら勝てるの?
>>244
俺も会った。アルファベット3文字くらいの人 今回の完全に火力不足な武器編成で、
カンケツセンを雑な開け方するやつは本気で殴りたくなるわ
前はそうでもなかったんだけど
最近たつじんでも雑いヤツ増えてね?
1200まで結構苦労するようになったわ
チャーがいるのにローラーバケツ筆3人がかりで
バクダンテッパン倒すのなんなのw
雑魚処理とタワーもお願いします
構成は微妙だけどトキスラズがぬるいから結構クリアできるな
>>237
なるほど
あるいは赤イクラを稼ぎたかったのか…
まあ雑魚を倒そうしてくれたと思っておこう どぼぢで塗りがいいブキなのにホクサイで対岸タワー倒しに行くとカゴ側真緑で全員死んでるのおおおおおおおおおおお!!!!
>>254
わかる
なんだかんだ6000Pで700なので
前回とか思うとはるかに楽 >>252
前は11〜13スタート、今は13〜17スタートで難易度全然違うぞ 22時過ぎたら途端にイカ達が頼もしくなった、やはりゴールデンタイムは魔境という事か
>>253
コンテナ周囲に固定砲台建設されたら面倒くさいから
チャージャーに丸投げなんて上手いイカほどしないぞ
それで雑魚処理怠ってるようだとまた別の問題になるけども サブ垢で研修中にオオモノ倒さず水没死しまくってたらクマサンが「苦戦しているようだね…」とか言って勝手にオオモノ処理しやがった
研修生甘やかしてんじゃねーぞ
もうダメだ⋯
俺がいてノルマ15未満失敗ばっかはおとなしくやめます
>>252
達人上がりたての初心者と400維持の上級者が一緒になる上にノルマは平均化されて湧きは上級者に合わせられる
そのせいで初心者は大量の湧きの対処が出来ず跳ね上がるノルマに焦って酷いことになるからしょうがない カタパ湧いて自分と隣にもう一人
左は左、右は右にいれればいいけどクロスさせるやつたまにいるな
>>267
あれ何の意味があるの?
結構見かけるわ 介護時間か・・・
何もかも信用できないレベルポイントが高くなるほど介護タイムが多くなるのほんとやめて
どんなに動き回っても3人が機能しなければソロのほうがマシなんだよなぁ
カタパキライって名前にしてバイトしてたら偶然にも
ヘビやだ、タワーゆるすまじ、グリルにがて
みたいな感じの名前3人と
バイト一緒になってフフッとなった
>>267
それが嫌だから入れる方に一発インク飛ばしたりするわ・・・
まあ気付かないんですけどね >>262
え、ネタじゃなくて本当にそういう事あるん? 満潮で対岸にタワーカタパッド大量発生してみんな向こう行ってそのまま金イクラ不足で失敗した
ジェッパない時にああいう状況になったらどうすればいいのかわからん
>>270
タワーぜったいコロスみたいな名前の人はみたことあるわ
その手の名前は楽しい
>>273
研修は失敗しまくるとくまさんの温情でクリア扱いになる >>266
マジっすか
じゃバイトもガチマ的な立ち回りを
多少意識しなきゃw
キャリー的なw タワー・カタパが対岸沸きしかしなかったら根本的に納品不足になるから、自分も対岸に行って金玉拾いするしかないかな
あとはカタパを片翼放置して、他のオオモノが沸くのを祈る
達人の上のランク作ってほしい
ゴミ達人は切り捨てようぜ
頼むからSP使ってくれ
全滅するまで大事に取っておいても仕方ないだろう
>>276
介護できないイカに勝つ資格がないのはバイトもガチマも一緒だからな >>267
たまにどころじゃなくしょっちゅう出会うわそれ
だからいつもみんなが投げるの待ってから投げる癖がついた 間欠泉といいヒカリバエといい理解してる人と組めると本当楽だわ
間欠泉もセオリー順に開けたしヒカリバエはローラーだったから低速コロコロしてたら仲間も誰一人飛び出さないしセミで納品タイムまで作ってくれるし
お陰で久々の全員0デスだったわ
本当に下手くそがいんだよな
本当に
達人じゃないから見習いまで落とせよマジで
キンタマ守護神のカモンがウザかったからノルマ達成後ずっとインクぶっ掛けまくって煽ったらカモンしなくなったから満足
ウデマエXみたいに達人X作ってくれて良いんだけどな
塗り強い武器しかないのに塗り不足が多いな今回は
タワーに弱い構成だからタワー生えると塗ってる余裕なくなるんだろうけど
カタパへのボムをクロスさせちゃうイカは
周囲が見えてない(もう一人右にいてボム入れようとしてるの気付いてない)か
右にいるイカが左のポッドの前にいるから、仕方ない奥の入れてやるかってなってる可能性大
余裕あるときは片方入ったの確認してもう一方に入れるようにしてる
通りすがりとかもうフタ閉まるって時はかまわず近いほうに入れるけど
なんでこの時間で大物一つ狩れない輩が二人も混ざるんすかねぇ・・・
強引にヒカリバエクリアかと思えば干潟でデスしまくり
干潟ならいくらでも逃げれるだろ・・・
w1のハコビヤに2回もハイプレ打ってしかも対岸にイクラ落としまくるんじゃなあ…
うーんやっぱタワーを楽に倒せる武器が1つもないと…
難易度云々以前にバタバタで爽快感がないな
バケツの壁塗りも気持ちいいな
きれいにベッタリ塗れる
インク持たないけどw
ハコビヤにハイプレするのは、バイトではまだ一般常識にはなってないのか…
>>295
追い返す手段ではないってことが致命的に広まってない ハイブレ撃つにしても
金玉回収に非効率な遠方の状態からぶっぱしてたりとか、
すでにノルマ達成済みの2回目襲来でもぶっぱしてたりとかなー
/付けてるのにSP2つ残すわ砲台全く使えてないわで酷いのがいた
/付けるならせめてもうちょいセオリー理解しようぜ・・・
A以下はいいけどS以上でSP残し失敗 or 5回以上復活してる奴は即ブロック
そんなマヌケはガチマでも会いたくないもん
ホクサイは味方の周囲を塗って雑魚処理して運んでればいいよ
タワー周囲からシャケが湧いてないのを確認したらタワー駆除もする
>300
わかる
23時過ぎたあたりから急に雲行きが怪しくなってきた
そこそこ高めのノルマでも、味方が早くに死んでいたりする
>>295
まだハイプレ使うだけ見所がある
そのうち上のキンタマ落とす様に撃つ様になる可能性はある
訳わからんのはハイプレ撃ってる横からジェッパで追い返す奴
氏んでくれないかなぁ >>297
二回目ぶっ放す奴は持ってても
どの道有効に使えないんだから使わせとけばいいんだよ 10デスは問答無用で下に落としてもいいだろ
正直わざとやってるだろ、といいたくなるレベル
ホクサイ俺残して全員対岸マンとかすげえ
しかも君ら俺が2回ジェッパ切って助けられたのになんでSP使わんの
落ちるようなゴミ回線しか契約できないやつは死ねばいい
対岸マンが複数いたら開き直って一緒に対岸マンやって仲良く死ぬようにしてるわ
>>310
対岸マン「今はまだSPを使う時じゃない」
「復活したからまだいける」
「祝砲に残しておかないと」 こんな所だろう… >>313
多分本当にそんな理由なんだろうけど
祝砲に残しておかないとってのを見ると笑ってしまう グリルのコジャケってホクサイとローラーどっちが処理したほうがいいの?
ホクサイでやってみたがインクキツイ
めんどくさいバイトだからかな?いつもより楽だった
殆ど上手い奴しか今回はやってないのかな
自分がホクサイ握っててローラーがバシャッてたらコジャケ処理してる
そうでなければグリル引っ叩いてる
あーバケツに座ったイカちゃんがずっとこっち見てくるよおおおおおお
>>305
連続でやるとやりすぎるからな
ブキやギアも見て回るのも楽しみ
上手い人がいても見に行く >>315
低速ローラーっぽい動きをしてればインク切れにならずに殺せるはず ノルマ13満潮ハコビヤで失敗したときは笑いしか出なかった
>>313
「SPの存在を忘れている」も追加頼む
祝砲に取っとくより仲間の窮地を必殺技で助ける方がカッコイイと思うんだがなあ
ちょっと笑ってしまったわ 久々に自分以外が対岸マンだったわ…
びっくりするほどすぐ終わった
タマヒロイ役が合わせて6回くらいデスしてどうしようもなかったわ
>>304
800からしんどいな
850までいけたけどすぐに落ちて今790 W1だからってハコビヤでハイプレ出し惜しみはしないほうがいいよね
ノルマ未達で2回目に切っても大体失敗する
>>329
あたりまえ
SPはWAVE2までをちゃんとクリアするために使うもんだ もうたつじんの評価値引き継ぎは40と400だけでいいよ
今回みたいな編成は絶対ついてこれないだろうし、速攻で落ちて欲しい
14スタートに放り込むのやめてくださいクマサン
ハコビヤで2回目の襲来で追い返しに戻ってこないイカとなんてクリアできません
自分にホクサイがくるとサポートしきれなくなる、、、
きっついわ
13スタートは自分が評価400とすると
残り3人の評価合計が80程度ってことになるからなあ
キケン度MAXに当たったけどフレ部屋とかだったんかね
こっち530ぐらいしかなかったのに
トキシラズと今回の支給武器に苦手意識有るからか逆に勝率いい
楽勝ステだと思ってる時の方が駄目なんだよなぁ
すまん、一人回線落ちして二人死亡してたなんておもわなかったんや。ヘルプ連呼スルーして無理矢理納品トライ狙いいってすまんやで
サッカーあたりからwave1エンド増えてきてキツイ
危険度maxが4人のレート合わせて2400以上だから、3人がレート999あればクリア余裕のはずだよね
でも、素の実力が凄い低い人もいるよね
>>343
三人カンストでも一人役立たずだとかなり厳しいと思うが なんでイクラ4、5個足りてなくて残り10秒なのにカゴから離れた所のイクラ集めてんだてめーらはマヌケか
カゴのあたりの敵適当にスペシャルぶっぱすればおわったろが
700以上×3に300位の奴混ざると終わる
武器差あるのに明らかに金イクラも赤イクラも少ないからな
大砲はチャージャーさんに乗って欲しいんだけどな
なんで、カモンで呼んでまで大砲から降りるの?
さっきのキケン度MAXは9デスいてさすがにクリアできなかったわ
そのついていけてなかったイカは恐らく自分より低いだろうから
他2人は800以上はあったかもしれないな
>>348
大砲は武器種関係なく自信あるやつが乗れ定期 介護とかいう次元じゃねぇぞ
任天堂はE3の前にサーモンランのマッチングを改善しろ
てかこんなカス共でも一応ノルマ17スタートだったのが恐怖だわ
600前後をウロウロしてた
おててがつかれたからあがるわ
今回の編成は順調に進んでても急に全滅する事が多いな。
これは…評価戻せない予感…
夕方のほうが全然クリア出来たな…タワー処理しに行ったら大物減らんし大物処理してたらタワー残ってるしどうしようもないわマジでキツい
>>352
それは麻痺しすぎ
絶対に死ぬなとは言わんがそこで死ぬなっつー場面はある >>349
今回の武器構成だとチャージャーさんが乗った方が生存率高いと思うのだけど違うの? 俺は大砲より拾いに行きたい
回収班があれだと大抵失敗する
一番死んでるやつが金イクラいれてるから納品ギリギリのWAVEあったならそいつが居なかったらやばかった可能性もあるしリザルトだけじゃわからん
自分はホクサイそんなに嫌いじゃないな。
パブロより一発の攻撃力あって射程と攻撃範囲広いので雑魚掃除しやすい。
ドスコイも普通に倒せるし、その時に雑魚も巻き込みやすい
ヘビもパブロで倒そうとすると苦労するけど、ホクサイだと射程あるのもあって楽。
燃費はクマチャーやダイナモに比べりゃかわいいもん。
トキシラズだと裏壁もあっという間に塗れるのも良い。
コウモリ弾も弾きやすい。
ハコビヤも足とそこそこの射程で落としやすいし。
>>356
ドスコイラッシュで死ぬこと自体あまりないし
チャージャーが一番オオモノもドスコイも捌けるんだから
運んでたって何も問題ないでしょ 連続でやってるとホクサイの連打速度がどんどん落ちてきてドスコイがうざくなる
干潮でタワー倒しても倒してもすぐに新しいのが湧いてきて指が死にそうになったわ
>>344
それカンストの中の誰かかみんな合わせて素の実力が600低いってことだから
実力勘違い勢は害悪だから消えてほしいな うまい人が乗るべきよ。
ただ、大砲下手なやつは回収班としても微妙。
もぐら海岸線で倒したり、金いくら無理に取りに行って死んだり、今日の編成だと大砲が見づらいカタパを無視したり…
>>359
攻撃の横の範囲の意外な広さはアリだよな
特にトキシラズのような段差を使える所では一方的に雑魚しばくのに活かせる >>357
他人に大砲任せても良い思い出ないので自分は大砲乗りたいかな。回収役があれでもリスキルするにしろ引き寄せるにしろ、ちゃんとルート確保してやればノルマくらいはなんとかなるし。
トキシラズだと右側相棒の大砲がリスキル状態で拾い役も奥に行っちゃってるなら邪魔になるドスコイ排除しつつ、左から来るオオモノはその分引き付けて納品しに来た味方がそのまますぐ納品できるようにしたりとか。
そういうの考えながらやるの楽しい。
ただトキシラズは柱のせいでタワーカタパに撃てなくて、こっちにタゲ来てグダるとかあるけど。 >>362
お前は評価値にコンプレックスでも抱えてるのか
ある程度以上の実力あればあとは勝手に上がってくだけの数値なんだから勘違いもクソもないでしょ… 3オペ危険度MAXはどんな猛者でもクリア出来ないと思うぞ
グリルで3人集まってるのに1人だけ離れたところで構えだしてそのままコジャケにやられるの毎回いるんだけどこれは2:2に分かれるべきとかなの?
>>361
パブロ筋なさすぎでしょ。ホクサイで指疲れたことないわ。そんな連打しても速度上がらないから力抜いて良いんだよ。結構ゆっくりで大丈夫。
ボトルでも指疲れるとか言う人居るけど、指に力入れすぎなんだと思う。
流石にパブロはフェスとかやると指が死ぬけど、それはジャンプボタンも連打したりするからだし。
一時期多かったMMOのクリックゲーとか格闘ゲームとかのがよっぽど指疲れると思うけど。 ボトルはバクダン殺す必要があるからかなり疲れる 他は押しっぱでサボれるからまだいいけど
パブロはちょくちょく振り放棄するくらい嫌い
3オペ2オペはブキのひきと落ちた奴がなんのスペシャル持ってたかに依る。
今回だとチャー無し編成になると火力きついし、ジェッパかプレッサー持って落ちられるとこれまたキツい。
>>373
一回フェスをパブロで完走すると、バイトくらい何でもなくなるぞ。そのあとはしばらく箸持つのもキツくなるが。
自然と疲れない連打の仕方覚えるし、床塗りは連打適当で良いんだとかわかるし。 スペシャル作動させるその一瞬にやられることあるなあ
自分がど下手なんだろうけど
ボムラッシュはバクダンとコウモリとヘビ相手じゃそんなに効果無い気がするんだけどどうなの
今回辛いわー。
当たりのはずのハコビヤ引いてもチャージャーとハイプレ持ちが解ってなくて未達終了だし。ダメな時は仲間運もないな。
もうずっとドスコイラッシュがいい( ;∀;)
高ノルマで納品数が足りないことが多い
オオモノの処理速度が全体的に低い感じがするのとタワーカタパが増えたときのグダり方が特にすごい
>>371
そっか連打しすぎてるのか
普段から筆使わないから力加減が分からなくて闇雲に連打してたわ
ちょっと力抜いてやってみる 危険度MAX出るようなメンツで落ちるようなカス居るとは思いたくないなあ…
>>365
長いな。こっちにタゲ来てグダるとかあるけど まで読んだ。 ホクサイの振る動きが大き過ぎて時々ジャマ
特にチャーで狙ってるとき前にいるのがイヤ
自分で持つのも疲れるし筆の類いはバイト武器から外してほしい
>>372
クリア出来るのか 知らなかった
>>362は「999が三人揃っていたら2400を600(正確には597)も上回っているからクリア余裕なはずと主張しているけどクリア余裕だった? >>377
ボムピは周辺の雑魚蹴散らしながら味方復帰させたりで一気に場を整えるイメージ
カタパタワ ーモグラ以外のオオモノはむしろ避けて使えばいいとおもう >>328
25時から再開したけど全然ダメ、700割りそう
満潮ヒカリバエ1落ちで、よりによってローラー無しとか無理だってw あーもうなんでwave3 になったら急に死にまくるんだよあいつらはスペシャルも残してアホか
>>379
ヒッセンとホクサイの火力が微妙な上に火力担当のローラーとスプチャの火力が発揮される状況がチャージとか射程とか限定されてるからなあ。どっちも瞬間火力型だし。
ヒッセンもホクサイも塗りが広いし、面制圧出来るとか良いとこはあるんだけど、オオモノ倒すのに時間掛かるからローラーチャージャーが上手く手を出してやらないと処理速度落ちて敵が飽和してく。 低速ローラーやってんのにチャーはパスパス連打だし
他2匹は散歩でこいつらダメだと確信した
次ウェーブドスコイだから砲台池沼に任せられないから乗ったけど、砲台乗っ取り食らって仕方なく回収に回る
当然砲台放棄でオオモノ溢れに溢れて時間切れ
アホかと
>>377
ヘビは緑インク出てるとこにボム投げ込むと即時に爆発するのを利用して
最後尾ちょい手前あたりを狙うと尻尾の運転手に爆風当てて素早く殺すことができる(一発では死なんが)
ボムピ発動中なんかは狙い目なのでもし近くにヘビがいたら即爆狙うのもアリ 今日雨玉無視が多いなー
ローラーとかホクサイとか下向きがちだからかな
ヒッセンはちゃんと曲射使う人なら上向くはずなんだけど下向いてる人ばっかだし
開幕午前3〜4時が楽すぎた
壁塗るしカゴ前の金玉入れじゃなくオオモノ処理優先するしテッパンのタゲと向き考慮してくれるし…
でも前のハイドランド回よりははるかにクリア率高いな
なんだかんだみんな使いやすいブキだし
今回の編成が今まで一番好きだな
良くある高レートシューターと重い武器の組み合わせは重い武器やるの嫌だもん
今回はどの武器引いてもそれなりに楽しい
スプチャとローラー好きだし
>>394
トキシラズなのも大きい。ホクサイヒッセンローラーでも高台からバクダン処理しやすいし、上から範囲攻撃降らせて雑魚とオオモノ同時に処理できる。
チャージャーも段差使って逃げやすい。 近くで死んでるの見られたから死んだのわかってるしヘルプしないでいいだろって思ってる人多いけど
死んでるやつのタゲ全部近くのやつに移るんだから近くの人は逃げないといけない場面も多いわけで
そうなると別のやつが助けることになるんだから死んでるの見られててもやっぱりヘルプしろと思う
カタパタワーの処理が遅れると途端にグダるな
というかタワー倒しに行かないイカちゃん多い
なんだろう・・・W3失敗ばっかりで全然クリアできないんだが
結局400のまま1200超えちゃった
評価戻ったので終了!
お前らと組めたら連続クリアであっさり戻せたわ
リアルフレンドが欲しい
シャケを楽しくシバけるリアルフレンドが4人欲しい
危険度MAXあっさりクリア出来たからもうええわwノルマ高くても信頼度低すぎて今回は無理や
この時間に3連続ノルマ14とは今どきのキッズはどうなってんだい
仲良し4人組+スイッチとプロコン4個を用意する人1人
なにも間違ってないな
混戦時のラグモグラ勘弁してくれ
丁度インク切れたときに顔出してくる悪魔
最終Wハコビヤで2回もちゃんとハイプレ撃ってくれてありがとう
でもね、管の所狙っても意味ないんだよ
>>413
8Pカラーのうち1色でいいからバイト装備欲しかったなって思った(小並 チャーがバクダンパスパスしてるの見たときは腰抜かすかと思った
自分ホクサイなんですけどね
なんで自分が尻尾叩かないとグリルがスタンしないんですかね
他三人仕事してるんすかね
ホクサイで満潮時の間欠泉は、ずっとセミしてていい?
もう無理なんだが・・・
過去のバイトギア着てたら1400以降それが出やすくなるようにしてほしい
ホクサイの火力のなさとインク効率の悪さと機動力のなさと塗り効率の悪さが本当に泣ける
筆はバイトに来てもいいからせめてパブロにしてくれ・・・
>>418
ハコビヤ母艦にプレッサーは追い払うために使うのではなく
母艦上部のシャケコプターの射出口から飛び出たシャケコプターをその場で倒し続けて
コンテナ周囲に金イクラをばら撒くためにやるから
母艦の下の方を撃っても全然意味はないし、コンテナから遠い時に撃ってもダメなのよ
これ知らないイカ結構いるんだよな、ハコビヤにハイプレまでは知っていても 対岸はだいぶ浸透したのか遭遇率減ったけど亜種の海岸マンが一向にへらない不具合
説明しようと思ったら>>426が書いてくれてた
グリルで落ちてる金玉拾いたいのに金玉の上往復させて妨害するの辞めて欲しい
そこの2個納品すればノルマ達成するんだよ? >>426
ごめんね。
ハイプレで金落とし続けるのは分かってたけど何処に当てたらそうなるのか原理までは考えてなかった。
教えてくれてありがとう
これからもっと介護頑張る 高ノルマハコビヤでプレッサー持ちだから1回目の時に吐くよーって意味でカモンじゃなくてナイス連打してみたけど結構伝わった
野良じゃ連携取れないからしょうがないけどハコビヤハイドラもなかなか厄介なんだよなぁ…ハイプレ無駄にならないか心配
でもハコビヤプレッサーって特に意識しなくても普通に撃てばその形になるだろ
そんな器用にちんぽにだけ当てるとかそっちのほうが難しいわ
毎回毎回ローラーで金鮭押し返されるの何で???何で誰も金鮭殴らないの???何で???
440だったかで危険度MAX当たったよ
クリアできたがやっぱりなかなか手応えあって楽しいね
>>434
チャー「ノーチャージ連打でシャケを倒すぞ!」 >>436
壁塗りはなかなか早い(インク効率がいいわけではない) >>433
すまんね。
ハコビヤハイプレ知らないこんな自分でも高ノルマでリザルトトップ取る程度には頑張ってるんだよ
むしろそんだけやってても知られてないことの方を問題にしてほしいわ
勉強してるだけ褒めてくれ 俺も結構前までハコビヤにハイプレは素早く追い返すもんだと思ってたなあ
他の人が母艦に当てると金玉沢山降ってくるから不思議に思って検索してやっと玉を吐かせるもんだって知った
それからコンテナじゃなくてシャケコプターの方に当てられるようになるまで理解するのに時間かかったが
蛇までしっかり誘導する部屋にあたってなんか感動した
これがわかってるやつとやれるだけで楽しい
>>436
塗りがつよい
パブロほど連打しなくてもいいので指の疲労が少ない
バクダンの処理が(パブロよりは)しやすい >>438
別にホクサイでもヒッセンでもいいんだが
何で勝手に消える雑魚シャケにインクと時間消費してるの??
イクラ運んでるならまだ分かるが 「テキはマッチング」って名前ヤツよ
お前が敵ってことか?浮き輪になって救出し辛い場所で動かないで隠れててよ?
倒さない納品しないSP切らない蘇生されても自殺して妨害しやがって
1ウェーブ失敗で-20かよ、死ね
次回のブキはまぁまぁかな、と思ったけどDB子か…
あんまり面白くないから最近あのステやってないんだよな
書き込む時に自分の評価も書いて欲しい
いやそれは違うんじゃないかなぁってカキコミも結構あるし
ハコビヤハイプレは玉を吐かせる他にもリスキルで撒かれた箱の量を一度リセットする役目もあるのよ
距離や納品の関係上箱を全部潰しきるのは無理だし、使われなかった回は撃退に時間をかけなきゃいけない訳でその分雑魚が溢れる
俺は片パ放置意識しだすのは20くらいからかなぁ
ただ満潮シャケトバや満潮シェケナダムの網奥とかあたりは
ノルマ関係なくわき方みて片パ放置する
俺はノルマ関係なく片パだなぁ
高ノルマは処理が追い付かないからだけど、低ノルマの方は他イカの尻拭いが多過ぎて対処できないから……
それに、低ノルマのイカは片パ見るとすぐ倒したがるから、とりあえず片パにしとけばもう片方は誰かが落としてくれるってのもある
ヒカリバエで干潮高台行って納品にSP使い果たすバカたちいなくならないかな
>>464
さっき金網あるところの高台で3人集まったのに、チャー一人がそこでずっとカモンしてた
ヒカリバエこっちについてんだからこっち来いよとw >>465
金網全員は全滅怖いから、高台でセミ係りになってくれるんならアリだけどね 24時間前とか比べ物にならないくらいイカの質が悪いな
干潮高台のセミは干潮側だと滅多に跳ねられないけど2つ砂浜が突き出た側はどんなに動いても跳ねられる
高度以外になんか違いがありそうなんだよなぁ
なんなんだこの時間…
キッズタイムの方がはるかにマシだな
常にカゴ周りに大物が溢れててW1すらクリアできない
>>471
対岸向かって左後ろの高台でセミしたら鮭が跳ねる?
左高台でいままでセミしてきて、ちゃんと左右に動けてたら跳ねること無いぞ
もしかしてヒカリバエのセミで左右に大きく動いてないんじゃないか? ヒカリバエで干潮側高台に集合したから
張り切って高台入口に陣取ったら
高台登り切った所からカモンカモン連呼されたんだが、構える場所って折返しの所なのか?
3人固まって様だからあのカモンは自分に向けてだと思うんだよなあ
クリアはしたがそもそも構える所間違って覚えてたらヤバイので教えてエロい人
急に連続してWAVE1と2でワークオーバーになるようになって870から750に下がったからもう寝るわ…
自分が死ぬと終わるのに疲れたから同じくらいの人とマッチングしたい。
>>474
いや干潮側だって 向かって右後ろ
動く距離ではどっちも変わんないし高度とか言ったらトバの外壁も高いけど跳ねてくるからなんかしらアルゴリズムにあるはず >>478
そこなら左とおなじ広さだから変わらないはずだけど
そこではセミってないから今度右高台集まったら試してみるわ 600から490まで落ちてしまった
早朝は上手い人多いと思ったのに
ノルマ20とかでもスペシャルな全残しで死ぬやつばっかだな
>>478
確かに右後ろ壁はセミで左右に大きく動いていても鮭が飛んできたわ
左だと完封できるのに、これは謎現象だな >>483
20スタートでみんな壁塗らないとか開幕対岸マン2人とか来て震える ホクサイの何がクソってスタンしたテッパンを(普通にシューターだったらちゃんと弱点に当たる角度で)横から叩いたとき盾に判定吸われて全くダメージ与えられなかったりすることなんだよな
3秒くらいテッパン叩いてなかなか倒れないなーってふと手を止めてみたら無傷で呆れたわ
そのせいで今回テッパンが溢れかえるのかもしれんな
てかこれバグだろ修正はよ
出現地点でテッパン3体とイカちゃん3人がじゃれあってて可愛い
>>485
16前後の方がよほどマシってのが多々会って辛いね >>486
ホクサイの弾の判定が大きいから防がれてるだけじゃない?
試しうちで玉の飛び方みるとわかるけど
まっすぐじゃなくVの字だからそこ注意 自分チャーでヒカリバエ無理ゲー過ぎて「トキシラズヒカリバエ」で思わず検索してしまったが、武器構成にローラーいるじゃねえか!!
介護マッチングのままでいいからレート一番高い人は武器選ばせてくれ、それかレート一番高い人はボムピ以外になるとかさ
1waveでプレッサー2個使ってまで延命したけど2wave目でノルマ果たせず…
ジェットパックかチャクチでどうにでもなったろうに…
目の前にタワー3体立ってるのに倒しきれないホクサイハイプレ
インク回復してる時間で納品不足
SP吐けばよかったんか教えてバイトリーダー
危険度マックスキャリーされた
今日一やりやすかった
フォートナイトでキッズが大量に減るかもしれんなイカから
キッズは12、13スタートあたりでまったりやらせればいいのに18スタートあたりに巻き込まれて可哀想だわ
>>495
お前がホクサイ?
どれぐらいの納品不足だったのかとかもわからんと何も言えない >>488
ありがとう
高台折返しじゃないっぽくて安心した
あと臨機応変に坂道のとこまで出るの勉強なったよ >>499
自分ホクサイ
タワー倒しに向かったのが30秒で10/22だった
やっと倒して戻ったらコンテナ周りに金王たくさん落ちてて、あぁ行かないでハイプレ撃てばクリア出来てたのかなと思ったよ… 残り30秒でタワー×3なら
タワー倒しにいくわ俺も
SPなしホクサイが30秒弱でタワー3匹とかきっついからやるなら誰よりも遠くに行って囮かな
新武器?のアプデ12月まで延期
新ステもいくつか用意してるらしいと
サーモンもなんかあればいいなぁ
そしてタコは明日配信
>>502
それはちょっとやらかしてるかも
カゴ周りに沢山あったって事は味方の全員じゃないにしろ、誰かしらは状況を打開するつもりでいたんだろう
倒しきれないのにタワーに行ってる間、味方は複数のタワーの集中砲火を浴びてるわけよ
その状況で納品できるかといわれたら、ぶっちゃけほとんどの人からしたらキツいはず
ハイプレで出来る限り落として納品に参加した方が良かったかなって思う
或いは>>505の言ってる囮も戦略の一つ まぁハイプレがあるならハイプレだろうなぁとは思うけど 新ブキ出てくればバイトにも影響あるけど新ステージはないかなあ
貴重なアプデ延長枠をサモランに使うとは思えない
せめてマッチング改善だけでも
400スタートでほぼ成功せず、それでも380で踏みとどまってたんだが、8デス赤イクラ180の早起きパパにイラっとし、次戦の開幕アオリイカ→カゴジャンで心が折れた
次は300スタートでいいや
さて風呂入って子供の朝飯作るかな
>>502
ノルマの半分も届いてないのにハイプレ使わないとか縛り?
ただでさえタワー倒すインクがきついパブロで終盤タワー行くのは足引っ張ってるだけに思える
納品まず足りそうならSP温存も解るんだが ハコビヤ追い返さないバカが二匹もいた。ローラーの俺とホクサイで
必死に追い返したが5個くらい吸われた。しかも2回とも。当然失敗。
そしてハイプレ2個残し。アレは確実にシャケの手先だわ
>>507
タワーとハイプレ対決で勝てた試しが無かったから殴りに行ってしまったけど、囮で納品してもらう手もあったか
ありがとう精進します シャケとタコは提携してるからタコちゃんがバイトすることはないと思ったけど普通にタコキャラ選択してバイトだけイカになるとかそっちがないわな
うまい人達(フレンドと思われる)と一緒になったけどオオモノ集中倒しで雑魚処理がほとんどなくやりにくかった
一斉に固まってオオモノ倒しに行く
これって高ノルマやってる人の定番の立回りなのかね?
思ったように動けなくておおいに反省した
まだまだ働けてないな
シャケ「最近おたくの子達がイカと組んでイクラ奪いに来てるんですがどういうことですか?」タコ「えっ」
いやうまい人だと小物も大物も瞬時に散らすからむしろ楽だぞ
むしろ同じ所固まらない印象ある
また俺ら野上から無視されたね
新ステ通報機能マッチング改善早よやれや
>>511
複数タワーにハイプレ撃つのが一番苦手意識あるからSP縛りになりがちなのがな…ボムピなら躊躇なく出せるのに。ビビらず撃つようにしますありがとう オオモノ専がいたら別の方向警戒しつつ雑魚狩りしてる
固まって動くと倒すの早いけど一瞬で全滅もありえるから保険にもなる
タワーの囮にもなれるしね
でも高ノルマだと危ないから止めてほしいのが正直なところ
今回なんてホクサイ1人で置いてかれたら押し込まれるよ
評価高かったりするとカケラたくさんもらえたりする?
今、達人40
評価400くらいあると一回クリアすれば
250pくらい入るから報酬も受け取りやすくなる
ガチャポンの中身は一緒だよな。ギアパワーも多くて3個だし
ガチマやナワバリと比べてバイト専は陰キャぽい
サッカー、野球部に裏でイキってる卓球部みたい
タコでサーモンラン出来たら嬉しいんだが無理だろうなぁ
サーモンランはミニゲームという位置付けなんだろ
もう期待しない
多分シャケもイカとタコの区別付かないしへーきっすよ
逆になぜダメだと思うのか知りたい
ポニテタコちゃんでやりたいわ
たこでサーモンランできるっしょ
ボーイの姿でやればボーイでバイトできるんだし
野上氏「サーモンランのマッチング改善やります!」
E3観客「お、おう···」
W1干潮の開幕にもぐらとタワー2体湧いて、ワイがもぐらにタゲられてたからかごまで誘導してたら他の三人もついてきてボム投げ入れやがる。案の定W1で時間切れになったわ。
くそにも程がある。
>>513
2回目の暫く吸われた後にやっとハイプレなら昨日見たわ(もちろん不足)
乾いた笑いしか出ない チャー握った時にゼンメツ多くてすまん
今回ホクサイ握った時の突破率が高い
てかホクサイ楽しい(強いとは言ってない
肩パットの方向とかどうでもいいから傘の方向教えてください・・
少し上の所でハコビヤの話が出てたのを見て
前に広場投稿されてたハコビヤプレッサーのを思い出した
どこを狙うかとプレッサーの回数は1回とか書かれてたけど広まってすらないんだな
広場投稿が無駄なのがよくわかる
相変わらずわらずカゴジャンも干潮居残りもいるしなー
なぁ、28秒でオオモノ湧かなくなるのってカタパ以外にももっと応用できないかな…そんな余裕ないか
>>542
スパジャンしてなければ雨の進行方向を逆に辿ればいいんじゃ? バイト辞めて1ヶ月
みんな変わりないようで安心したわ
俺400で波1ノルマ11スタートって他のレートって一体…案の定ほとんどワンオペでクリア対岸で仲良く浮き輪になって彼等は帰って行きました
バイト終了時刻になってしまった
みんなお疲れサマー
オクトエキスパンションのリリース日14日ね 一応
●もうすぐ
6/13(水) 21:00 〜 6/15(金) 03:00(30h)
○支給ブキ
バケットスロッシャー シャープマーカー
Rブラスターエリート スクイックリンα
○現場:難破船ドン・ブラコ
●つぎ
6/15(金) 15:00 〜 6/16(土) 21:00(30h)
○支給ブキ
パブロ N-ZAP85
ダイナモローラー ソイチューバー
○現場:海上集落シャケト場
●そのつぎ
6/17(日) 09:00 〜 6/18(月) 21:00(36h)
次々回シャケトバ
パブロ
ZAP
ダイナモ
ソイチューバー
地獄の蓋が開く
一時間で100溶けたけど最後成功してよかった
プロコン予備買おうかな
600辺りだけど、開始ノルマ14が1番好きだな
満潮も余裕がある
グリルも今回は余裕だし
>>551
一応ニキ乙
次々回の何か試されてる感がヤバいけどまあトバだし何とかなるなる(死亡フラグ) シャケト場今日の編成をさらにうんちにしたような編成だな
みんなで塗ってあげればダイナモがすべて片付けてくれる(願望)
>>551
いつもありがとう
週末はタコになって地下鉄乗ってくるから、クマサンにバイト休むって言っとかねば >>556
スゴいだろ俺も1人落ちてるのかと思ったけど4人居たわ居てないのと変わらなかったけど初めての経験波3でもノルマ15だったからな ZAPもちろん使いやすいんだけど
補正もらえてないから28ダメージがしょぼすぎて
調子のってるとすぐ倒されるよな
ドスコイ複数相手にクロスファイトしすぎたりすると体力削り切るまでにこっちがやられる
野良キッズが扱いやすい武器が少ないほど難易度が高いと思ってるが
次々回これ・・・
次々回で普通に400割らないくらいの奴からたつじんスタートでよさそう
ダイナモと筆があるから俺は厳しいかも
そもそも全編成で400から落ちたことがない
380になったとしてもすぐ戻る
武器のクセが強いとキッズが逃げるから逆に成功率高くなったりする
最近300から400にきて400キープできるようになったけど500に行けない
今回490まで上がったけど300近くまで下がって最終的に410で終了
500の壁が厚い
ダイナモ以外の圧倒的攻撃力不足感がやばい
パブロは好きなんだけど1時間で休憩取らないと
指がいかれて火力さがちゃうのがね
ソイチュは言わずもがなだし
あとトバだとパブロだとバクダン見られないのが
不安すぎる
>>571
壁を壊すには
いつもと違うことをしてみるのもいいかも
自分の中での当たり前やセオリーを崩そう
400限度の人の当たり前が 999の人にとっての非常識の場合も多い
先端解体やタワーと相打ちとかがまさにそれ これは心置きなくタコやってろっていうクマサンならではの優しさか
次次回、ト場ならなんとかなるんじゃないか?
部屋の壁、窓使えば雑魚の分断可能だし、
ソイの射程不足もト場ならそこまで響かないかと。
1200まで→なんとかなる
特に目標はないがとりあえプレイ→なんとかなる
横になりながらでも余裕だな→なんとかなる
999狙う→はてしなく困難を押し付けられる編成
アプデ延長でもサーモンは触れられることはない・・・完全放置っ!
クマサン武器のみのオールランダムを心からお待ちしております
ガチマナワバリぜんぜんやらんからギアパワー集めるでもないしお金もカンストしちゃってる身としては
最悪400切って終わっても次あげればいいやって思ってる
ほうしゅうも月かわって新しいギアになったらそこまでにたまってる99個まとめてもらうみたいな感じになってる
だ か ら 言ったろ!高ウデマエ糞イカがSP切らな過ぎて全滅が多すぎると!
ガチに引き籠ってサーモンに遊びにくるなよ!
PSが高くて自慢のウデマエを今日無料配信のフォートナイトで証明してこいよ!
ガチに中途半端で自尊心だけが高すぎる高ウデマエイカは迷惑!
タコボーイをガン無視してたけどアフロもあるんだな
帽子からはみ出るみたいだし
プレッサーでイデオンごっこしていいですか
タコ配信日思ったよりすぐなんだなw夏って言うから7.8月辺りだと思ってたわ
俺も8月ごろだろうって思っててスイッチ買ったのが去年の8月で
保証期間内ギリギリで修理出したらオクトとかぶるなあって悩んでた気がするんだけど
これならオクト一通り堪能したあとで修理出せるからうれしい
え、タコパンションてもう配信されるんか!てっきりあと一ヶ月二カ月くらいかかるのかと思ってたな
タコ予約してたけどこんな早いと思わなかったわ
不意打ちで嬉しい
1のヒーローモードも2のヒーローモードも苦痛だった身としてはあまり買う気がしない
しかしまあ楽しんだ者勝ちなのでちょっとうらやましい
14日以降は腕利きのバイトが1200早退したり休んだりするから
いつも以上に気を付けてプレイしないと失敗するだろうな
だって皆、ハチちゃんの姿で早くバイト復帰したいやん?
>>573
あーなるほど変な癖ついてるかもしれない
ここのスレ見て先端解体はやめたけどタワー相打ちはまだ時々やってる…気をつけよう そういうコツいろいろ聞きたいわ
たつじんカンスト勢の動きのコツ知りたいから動画探してみるかな ヒーローモードクッソめんどくさいけど世界観とかは楽しめたわ
ボスのデザインとかキレッキレでええよな
>>571
オオモノシャケの処理効率上げて納品数を管理しろ タコは夏だって聞いてたからまだまだ先だなとか思ってたけど
考えたらもう夏だったっていう
うわ…本当にみんなタコ買うんだな
こりゃ明日のバイトはキツそうだなぁ…
タコは面倒くさそうなのでパス
でもオクトパストラベラーは買う
あたりまえじゃないですかクマサン
シフトないとき用ですよ
オオモノ召喚できるギアが手に入るサーモンエキスパンションはよ
召喚したオオモノに自ら殺されるのか
どこぞのカニのライダーのようだ
しかしクマサン相変わらず厳しい編成もぶっこんでくるけどスコだけは止めてくれてるんかな?
ランダム以外だともう結構長いこと来てないよね
パブロダイナモコンビのト場
いつぶりだろうか
前のときはその他の2つなんだったったけかなあ
>>551
一応ニキいつもありがと!
週末ト場ダイナモあるじゃないですかやったー!
後はパブロZAP醤油…
ト場ダイナモ好きだから嬉しいなあ早くやりたい ミニゲームでチャー使う時はスコープありだから無いとやりづらいわ
明日から地下に篭もるんでバイトはお休みしますクマサン
>>596
引き継げる体験版が15日配信だったっけ??
あれもやりたいから、しばらくバイトは休むことになりそう >>589
野良を観察しててよく思うのが……
・SPきらない
w1始まってSP確認した後、どの状況で使うべきか頭の片隅に入れておく
・味方と固まり過ぎ
一気に全滅するリスクがあるand別方向からのシャケをケアした方がいいから味方と同じ場所にいない、いても2人まで。
・納品数見てないor?ノルマ以上を入れようとしすぎる
クリア優先で立ち回る、ノルマ達成後は敵を散らばせる意味でも遠くにいた方がいい
2番目はリザルトの赤イクラ数が減っちゃうけどクリア優先ならオススメ。リザルト厨なら控えた方がいいかも。 >>611
その通り15日配信っすな
これは結構嬉しいわ >>605
1ヵ月ほど前にスプラスコープありましたよ
っておいまたダイナモかよいい加減にしろ ステージスキップできるみたいだしタコでバイトやイカ撃ちしたいだけならさっくり終わりそう
納品ノルマ達成したらなるべくカゴから離れて敵処理してるけど他の味方が時間いっぱいまで金玉入れてるからリザルトで俺が納品数一番少なくて申し訳無さを感じる
でもクリア最優先にしたいから無茶できないしなあ
次々回癖が強い縛りなら、ZAPが浮いてるからL3の方が良かったのにね
子供が広場の絵見て皆必死やんって言って笑ってたわ
うちはセオリー教えたからある程度出来るけど皆全然してくれないからここで言うしかないよねーって
そんなに次々回ダメかな?
バイトのダイナモ好きとしてはほぼなんでも見れるからそんなに悪くないと思うんだけどな。
グリルがしんどいかな?くらい。
>>618
俺もそんな感じ1番遠くに行ってタワーの一斉射撃を横移動して逃げてる 干潮は特にタワーのタゲ取り脱走が役に立つからね
倒すとなると雑魚を立体的に無視できないから人数を集めて突破するかSPで強引に処理するかしかない、ノルマ未達成で残り時間が少ないならカゴ周りで団子になってるところを射抜かれて各個撃破されるよりは有効な選択肢
次の編成やべーなって毎回言ってるのボジョレー・ヌーボーみたいで好き
ノルマと残敵見て金玉集め続けるか逃亡モードに入るか決める
ノルマ達成後の生存戦略にしても味方からあんまり離れたらお互い事故った時に大変なことになるから
事故で自分が死んでも味方が3落ちしてもリカバリーできる範囲でやってほしい
干潮で早々避難した挙げ句救助できんような遠くで浮き輪になってるやつよくいる
間欠泉でもノルマ越えてるのに近場のバルブ開けまくる奴いるからな
ローラーとか対シャケ能力の高い武器ならいいけど
貧弱武器持たされてる時にやられると困る
干潮のノルマ達成後は左右の大砲の間を塗っといて
ひたすらそこでタワービームとカタパのミサイルよけつつ
カゴ付近で死んだやつにボム投げるとかはやることあるよね
ガシャン…ガシャン…(シャッター)
バイト…… バイト ヲ サセロ…
ワレ ワレ ハバ イト ガシ タカ ツタ
シカ シク マサ ンハ モン ヲト ザス
次々回ダイナモとZAPは素晴らしいな
他は素晴らしくクソ
ノルマ達成後も躍起になってたから集中力持たなくないか
達成したら肩の力抜いて逃げてるわ
>>618
自分昨日それでわざわざ近づいてきてびちゃびちゃ煽られたわw
干渉でノルマ達成後わちゃってたから少し離れて援護,終了間際に壁塗りしてたら煽られた。
終わる前に壁塗ってたのは少し悪いかもと思ったけどクリアが優先だしなと思っている自分… 味方から離れすぎて自分がやられたり周りが全滅してたりなんてこともあるから極端に離れないようにはしてるけど(満潮トキシラズとかは別として)
周りが上手い人で安全そうだったら俺も片手間に納品は続けてるけどギリギリでノルマ達成してる状態だと固まってるの怖くてなあ
クリア優先でも周りが納品してるなら自分も形だけは合わせた方がいいのかね
KIRIMIならジャッジ君の足元に置いてありましたよ
たつじんの先輩方のアドバイス参考になるサンクス
昨日やってての失敗原因が大体wave1ゼンメツとかノルマギリ足りず時間切れとかそんなんばっかだったんだ
通常潮なのに満潮潮かのごとくカゴ周りゴチャゴチャみたいなやつなんだけどまあ低ノルマスタートの成功率が極端に低かった…
力がほしい…味方をキャリーできるほどの力が…
スピナー増えるのかあ・・・スピナー嫌いだからイヤだなあバイト使いにくそうだわボールペン
何だかんだヒッセンホクサイローラーチャージャーはバランス良かったな
タワーすぐやれないのがキツかったけど
ホクサイもグリル時のコジャケ無視するダメなローラーの尻拭いできたり、何よりトキシラズの地形に合ってた
>>621
自分が大丈夫かどうかではない、キッズが大丈夫かどうかさ >>648
意外とチャージ無し4点バーストのリールガン系だったりして イカ研変なとこあるし、カンスト経験者に王冠付けたりしそう
対象者が少なすぎるか?
>>650
タワー崩しにくかったよなやっぱり
明日はタコで人が減るかな? と思ったらもう情報出てんのか
つーかこれバケツの方がヤバそう
700が越えられない
いつもキャリーしてもらってるからまだその時ではないのか
>>650
ホクサイで高台から扇状にインクばら撒くと雑魚がぼっさぼっさ消えてくの楽しかったな
タワーはほんときつかった、ローラーは言わずもがな、ホクサイは一本倒す頃にはインク尽きかけてたしぶっちゃけチャーで微チャしてた方が楽なくらいだったわ
そろそろローラー縦振りで2〜3段崩せるようになりませんかね… 新ブキのスロッシャーとクマサンスロッシャー?似てるな
いや勝手にクマサンブキと勘違いしてただけ?
新バケツ当てづらそうだな…
新スピナーは楽しみだ 早くこれでタワー倒したい
>>656
今回のタワーは二人以上で一人が道作ってもう一人がつっこんで連打で崩すって連携できたときは楽だったよ
まあほかの編成でもそれできるときは楽だけども 1度で良いから4人とも同じブキ(シューター)でやらせてくれんかな
過去にシューター回って何度かあった気がするけど最近はどうなんだろう
半年くらいやってなかったからクマチャーなんて出てたのすら知らんかったw
ホクサイ、マジでサーモン最弱武器だよな
あの火力でインク効率悪すぎる
ガチマだと、まあまあ使えるはずなのに
パブロのがまだいいけど、筆はサーモンでは不遇だよな
これペットボトルロケットじゃなくてボールペンだったのか
>>671
ボールペンのドイツ語がクーゲルシュライバーだからそのまんま東だぞ >>639
終わる前に壁塗るのがおかしかったらカンケツセンでノルマ終わった残り時間壁塗りするのもおかしいことになるな >>659
バケスロ使いとしてはうれしい武器だけど訓練しないと使い勝手きつそうだね
そしてツイッターコメントの一番目安易にスロッシャーは
エイムいらないとか言われてるようで遺憾の意を表したい
大体ここら辺アタックはよくするしよくキルもとれるけど
対面はまじでつらいのにスロッシャー
このスロッシャーがサケに来たらどんな感じの武器になるかは気になるところ >>674
いやこれ爆風ブキのエクスプロッシャーに対してだろ DbDでチュートリアル追加されたけどサーモンランはダメやね
サーモンランのアプデないのかね
伸ばして欲しいんだわ
>>678
熟練から達人に上がるときのバーに数字あるでしょ?達人はそのバーが999まで溜まるからその数字
400なのはバイトが終わって次のバイトが始まった時に400までは100単位で維持されるから >>681
撃ち始めがブレブレだから近付かれても返り討ちってのは難しそうだけどな
バイトでもコジャケ処理とか大変そうだ アサリにスピナー持って来んなって何度言ったらわかるの?
>>673
わかってる人やクリア目的の人ならそれでもいいのかもだけどその煽ってきたイカからしたら自分はサボってるように見えたんだろうね。ここの人達はわかってるだろうけど壁塗りくそ大事なのにね( ´•ω•`) >>685
君が正しいんやで
ちゃんと壁塗ってくれるイカはいいイカだ ガイジ相手に少しでも自分が悪いと思うとか馬鹿でしょ
そんな煽りイカには次のwaveでこれでもかというぐらいタワーと肩パの攻撃をなすりつけてやれ
間欠泉でノルマクリアした後もセオリー通り開けてくれるならいいけど全開けマンが一発ツモとかたローラーが頑張ってギリギリでクリアしたとき
残り時間で壁や床塗ったりしてるけど全開けマンは開け続けるし他の2人もキンシャケ追いかけてると俺が間違ってるのかなって気分になる
いきなりグリルでゴミ誘導のせいで全滅
なんでノルマ分あるのに誘導係は離れないんだよ死ね
W1グリルであぼん
一人は確実に誘導わかってたんだけどなぁ・・・
初っぱなノルマ15グリルで失敗
居場所分からないなら素直にカモンに来てくれよ下手くそだなあ
まあ言うまでもないだろうけど気にしないようにな
野良でアホな動きをしてるやつがいてもそいつに対して怒りはすれど気に病みはしないでしょ
同様に野良なんか何を思おうが何を思われようがどうでもいいんだよ
右下マンは死ねと念じなくても死んでくれて助かります
>>680
ありがとう。達人になったことないから知らんかった はい開幕全開け、やる気のある無能乙
仲間に今死んだこいつ全開けですよ!って教えたかった
ガチマもサーモンも開幕ナイスする奴ってどうしてどいつもこいつも下手くそなんだろうな…
今回強いのはわかってる
問題は今日もヒカリバエお散歩マンがいるって事だ
w1失敗したわ
自殺繰り返すキッズを無視して3人でクリアしたわ
3人の連帯感やば
2で新しい武器出てないのリールガンとフデだけになったのか
あー糞noob共の介護がこんな時間からかよ
どんだけオオモノたおせねーんだよ
満潮3匹肩パいてハイプレ切らねえし
テッパンもモグラもわかねー味方死んでる遠くのタワーカタパバクダンだけ
こういう状況で100%無理なんだけどこのクソステージ
満潮ハコビヤバケツが爽快過ぎる
これは一種のドラッグですわあ
>>700
ガチマもサーモンも開幕ナイスみたら終わったわと思うくらいには勝率悪い気がする みんなグリルの動かし方ある程度わかってても納品間に合わんなぁ
>>700
お前らがナイスしてやれば、へたくその割合が少しは減るはず >>713
野良危険度マックスの開幕ナイスはほぼ失敗してるわ ドンブラコにしては楽だな
次回の構成がひどいからなるべく遊んどこ
ノルマ達成した途端に雨とミサイルがカゴ周りに降ってきたから全員一目散にカゴから離脱してなんか笑った
こういうときの一体感好き
どうしよう、もう340に落ちた
w1失敗3回w2失敗1回
夜になったら速攻みんな死んでいくんだが
通常waveでもどんどん死んでくんだが
こんなひどい目に合うの久々だ
今回の編成強いよな…?
なんで死ぬんだよ
火力ねえなあ今回
干潮で雑魚掃除してカタパにボム投げられねー
間欠泉満潮だからいけると思ったのになんで船首近い方先に開けるんだよ
グダって金鮭撃てなくてノルマ一個足りんかったぞアホ
>>715
失敗したらじゃなくてナイスあると次々に死んで常に人数不利な事多すぎてな
サーモンだとデス数が多いってことだな
失敗したとき印象に残りやすいというよりゲーム中明らかにきつい事が多い シャープマーカー持って1ステージで3回も死ぬなやゴミ
回線落ちクソ野郎が出た時に限って次waveそいつがシャプマ…
今日は厄日だわ!
グリル、今のところ失敗率100%
グリルはスペシャル使いきれ!!!!!!!!
もったいぶってクリアできないのが一番カッコ悪いから!!!!!!!!!!!!!
光バエたかられてるやつが船の下に金イクラ取りにいくとか勘弁してくれ
なんとかクリアするも次間欠泉で当然のごとく全開けだし
一回もクリアできてないぞ
グリル誘導ドへたくそが誘導し、無事カゴ周辺に居座られ終了
頑なにハイプレ切らないのはもうどうしようもねーわ
なんで下手くそなゴミって満潮で奥まで行って帰ってこないでヘルプになるわけ?
交通事故で死ね。生きてるだけ迷惑
そういやまだ一回もシャプマ持たせてもらってないや
シャプマ持ってるやつ働けや
前回楽勝だったのか
1617でも雨打ち返さないばかと納品できないカスがまざったゴミ多し
タワーもいかないしつらたんです
マジでありえないレベルと組まされて400はじめて割ったわ
ブラコのカンケツセン、グリルはわかってないやつがいると詰む
ヒカリバエで金網より前にいてひたすら倒して金まったく回収しないのなんなんだ?
グリルを船首に誘導するのって流行ってるの?
2人にそういうことされて無事全滅したんだが
なーにがかずきんぐだ
お前にキングの名はまだはえーよ
ああ、今日はここ最近で一番酷いやw
こんなのクリアできるわけがねぇwってバイトがたまにある
>>743
高ノルマの場合は船首誘導じゃないと納品追いつかないっていう噂だけが広まってる
俺がやった限りではノルマ21までは余裕で間に合うけど… ノルマ未達成負けた!って思ったらクリアした
どうやら一人落ちてノルマが落ちたようだ。こんなこともあるんだな
ハコビヤでハイプレつかえ みたいな名前の奴がクリア後にハイプレで祝砲かよ
本当にこういう名前のやつはダメだなあ
使う機会なんていくらでもあったのに
始まった途端ジェッパ発動すんの流行ってんの?
マジで死んでくれないかな
>>746
ノルマ14か15でそれだったよ…
まーた無事全滅、もう笑えもしねぇ 失敗なしでノルマ達成で500
わりに誘導してくれる人多い
間欠泉分からないなら開けるなよ
開けまくるなら自分で処理しろよ
ほんとカスばっかだな
いやもうフォートナイトやってりゃいいじゃんあの人ら
シャケ撃つの向いて無いからさ
開幕3人かよ!って絶望したけどクリアできた
きもてぃーw
にんげんまめ
w2失敗で金玉2の4デスくん 確かににんげんじゃねーわw
海の近くで倒すと運ぶのが大変だ
海の近くで倒すと運ぶのが大変だ
海の近くで倒すと運ぶのが大変だ
クマサンいいこと言うじゃん
キッズ共心に刻めよ
テッパン二匹カドまで誘導中に横からシャプマが攻撃して止める
モグラを誘導中にボムを投げつけて金網手前で処理する
肩パは無視でバクダンは倒せない
こんなのばっかりでまともなバイトにならねえよ
高ノルマのグリルなんて普通に間に合うから
最悪グリルをカゴ手前まで引き付けながらハイプレで串刺しとかすりゃ間に合う
基本もできねえのに応用ばっかやるからグダる
せめてグリルの誘導ぐらいできるようになれや
wave3のグリルで、ノルマギリッギリでかろうじてクリアしたあとの祝砲プレッサーほど腹の立つものはねえな
>>686
ありがとう( ´•ω•`)これからも壁や床ぬりぬりしながらしゃけをしばきまくるよ!!
他のみんなもありがとね。 今回強いな
1回だけ1waveで納品不足で負けたのあったがあとは全部クリアで1200まできた
失敗したとしても全部wave3だったが
wave3クリア直前に回線が不安定になってますってふざけんなw
>>743
低ノルマで船首にグリル持ってくのは誘導してるんじゃないぞ
怖くて無我夢中に逃げてるだけ
お散歩民と同種の存在で要するにいつものガイジだから深く考えなくていい ブラコ満潮でハイプレ無双できるのはバイトでも数少ない楽しみ
右下に湧いたヘビ削ってすぐ倒せるようにしといたら
チャーが船上がるだいぶ前に倒しやがった
頭使えよ
チャージャーが助けようとしてる時にグルグル円運動してる馬鹿何なの?垢BANしてもいいレベルだろ
前回で下手くそは熟練落ちしたと思ったけどもう復活したんか
>>736
鮭だとブロックも通報できんのがもどかしいな 今日武器構成いいね
味方運にも恵まれ、早々と1200到達したし上りまーす
明日の朝オクトって何時から出来るのかな
出勤前はさすがに無理か
>>775
開発が手抜いたことでこういうところから悪が漏れてく
そのうちイカ撃ちもチーター天国やろうな ホントグリル散歩する奴ばっかだな
何でタゲられてんのに納品すんの
低ノルマのやつってほんとおつむ足りないよなぁ
2ステまででキンタマ4とか
自分は17運んだが時間切れ
ほんと死ね
今回ブキ編成はかなりいいからわかってる仲間でやる分には相当楽だわ
野良は相変わらず
右下は減ったけどみんな船尾で戦っては死んでいく
グリルでノルマ達成に必要な金イクラを確保できたので
離れたところに誘導したのに どうして誰も納品しなかったのか
いつものような納品に貪欲な姿勢を見せてほしかった
>>783
グリルには特別な思いを持っているんだ! 満潮w3間欠泉で
味方のハイプレぶしゃー金玉ブリブリ素晴らしかったです
18スタートでも右下ヘルプマン2人とかどーなってんだ
こんな糞回は1200行ったら即終わった方がいい
やってもイライラするだけ
>>788
いや、いつものドンブラコよりは簡単だぞ
特殊はバカが混じると失敗するけど 味方がモグラ引き連れて船尾に行こうとしたから「カモン!」したらモグラがタゲ変えてこっちに来た
想いは届く
ここ何回かはわりと自分と同レベルとだけ組めて面白かったんだけどな
また変な奴が必ず混ざってる構成に戻ったな
こんなことして何が楽しいんだろ
ノルマ達成して残り10秒生き残る際にドスコイに当たって右下落とされて慌てて戻ったら浮き輪が3個浮いてたときのなんとも言えない気持ち
あそこでドスコイに押されなかったら失敗になってたのかもしれないなあ
遠距離で2匹ヘルプやってるからボム投げて一匹蘇生成功したんだけど
なんで蘇生したお前はすぐとなりに居るもう一匹助けて来ないの?バカなの?
人が寄せたモグラの金玉納品するためだけに2回もついてきて横でボム投げもせずじーっと潜伏して待ってたガイジこわすぎ
干潮時、ずっと向こうのに細い所でテッパン止めて立ち往生してる馬鹿
まだ回り込むスペースを考えてやってるなら、まぁまだ許せるが
ホントまだこんな奴が混ざってくるからな
大砲乗っ取りマンはしっかり落としてやったわ
こういう奴はクリアさせない
納品を促す名前に変えたら一気にクリア率上がった
やればできるじゃぁん…
13スタートで満潮満潮
おお!いけるね!と思ったら最後グリルうううう
gdgdで無理でした
サーモンは通報出来ないからこのままだとチーターのたまり場になりそうだな
通報されず安心してチートできる空間になってしまう任天堂はアプデでサーモン通報できるようにして
wave1グリル2連続とかいう-40確定イベントやめろ
ハイプレ二つ残ったまま全滅
使わないならボムピと交換して
金納品数は20〜30
被救助数は0〜1
イクラは最悪でもブービーは取らない、出来れば1〜2位に入る
を目標としてやって欲しい
救助数10オーバーして失敗とかホントやってられんからな
ブラコの納品不足はほんと萎える
俺つえーとか思って戦ってるんだろうか
お前らもしかして下手くそなのに文句言ってるんじゃ…
ドンブラコ船首グリルの何が問題って
・金網前と船首の2パターンあるのに通話のない野良でやろうとして意思疎通出来ず右往左往する羽目になる
・船首の方が納品が楽で稼げる、っていう知識だけで上級者()が低ノルマでもやろうとして失敗する
だと思うんだよね
だーれも壁塗らないと思ったら案の定3落ちしてるのにヘルプの一つも聞こえやしない
気づかなくて失敗したよ
>>814
安全確保できてないと撃てねー
安全なうちに撃てという意見には同意するが 評価キープきてからのブラコはダメな部分ばっかり出てるから沈没するか解体してほしい
味方3落ち
シャケに囲まれまくった俺は残り2秒で海へ決死の身投げしてクリア
久々に賞賛のナイスを浴びたわ
なんか猪多い
まぁ下手なだけなんだけど
三浮き輪見飽きた感
チータの人はなんか病んでそうでカワいそだわ
みかたうごけって名前のゴミがダントツのデス数でワロタ
死ね
仲間が納品無視のプレイングする(処理してるとは言ってない)
時間やばくなった状態でタワー肩パ遠方に大量発生
ノルマやばくて構う暇なくて潰される
ってのがよくある印象
広場でトゲゾーのひとでなしって奴が片翼肩パッド広めてるな
ヒッセンのが名前変えたんかと思ったが違うみたいだな。あいつは彼女と別れたらしい
ヒカリバエでタゲられてるのに船首まで下がってハイプレ撃つなよ
君には金網付近から怒りのカモンが聞こえないのか?
久々にドスコイ襲来で運び役やったわ
大砲も上手い人がやってくれるなら良いもんだ
グリル干潮高台誘導くんにカモンしたら逆ギレしたのか右奥高台に移動されてノルマ不足したから今なら船首誘導でも許せる
ルートを二分岐させる馬鹿は有無を言わさず「たつじん」から落とせばいいのに
400割って340まで落ちたがどうにか400まで戻ってこれた
バイト上がりやす
う〜ん、それほど難しい武器ではないと思ったんだけどなぁ
カスはこれでも5デス↑するのか…
1wave右下マンほっといて左湧き処理してたら右下で3落ちやらかしてるのに誰もヘルプしないし
クリアする気ないみたいなので望み通りにしてあげた
ほんと5デスしたら研修という名の熟練落ちにしてくれ
なんでS+からAまで落とされなきゃならんよ
危うくA-まで行くとこだったぞ、味方やべーよ
そろそろヒメが考えたキャンペーンソング実装してくれやクマサン
それからクマサンのamiiboはよ!もちろん特典はバイト装備で
チーターいるなら通報機能を今すぐ実装しないとなー
ブロック機能も働くようにしないとなー
もっと言うとバイト専用のブラックリストとかあると素敵だなー
>>839
今16ノルマ始まりで納品不足くらったわ。
ほんと達人の上ほしいやね 干潮18個、金網の先にばっかり金弾あるのに、俺しか納品しないというかなしみ。
マッチングを根本から変更しないとだめでしょ
高ランクほど下と組まされる状態は無理
新人と組まされるならそれこそベテランには報酬を倍以上にするなりしてほしい
毎回毎回新人以下と組まされてたらバイトやめちまうぞ
今日はヘタレコメントが多いな
難易度高かったっけ?
下手なのを集めて11からスタートさせず1314で介護してもらうのが任天堂が求める究極のマッチングだから
んー頭悪いな任天堂
ブロック機能できてもすぐリストいっぱいになりそうだから
キッズにあったらそいつにブロックしてもらうためにめっちゃ煽る技術いりそう
もしチーターと遭遇したら改善されるまでサモランやめるわ
場合によっちゃ遭遇した時点で手遅れか
昨日ハコビヤハイプレ教えてくれた人達ありがとう!
上手くいって納品30超えたよ
是非次からテンプレ入れてもらいたい
>>798
こいつ通報できないのかな
通報ってアプリ内からしか無理?
サモランは通報できないよね ここにかかれてるNGは何もしてないのに何でいつまで経っても一人前止まりなの?
>>855
この動画とツイートのアドレスはっつけて
そのまま任天堂公式に報告する形じゃないと
鮭は無理だと思う カゴ前の金玉いれればクリアだったのにラグくて拾えず失敗
悔しくて眠れない
2回に1回グリルが来て必ず失敗する
死にさらせボケカス天堂
自分が初動の15秒右下に居座って死んだせいでノルマ足りなかったって事実をあいつらは理解する前にこのゲーム飽きるんだろうな
やるせねえ
ブラコの癖に武器が良いの揃って楽勝なだけに
海岸でオオモノ処理したり右下マン船首誘導マン全明けマンのトリオに遭遇したので1200で撤退
タコのお陰ですっぱり諦められるわ
めちゃめちゃ苦しいなかw3まで行って時間切れで終わったけど二人赤いくら200切ってた。
死ね
アカンついに半人前に落ちた
周りげえじしかおらん
でも俺も他の三人からげえじって思われてるんやろな
サーモンにチーターが現れたわけだが、これでもイカ研はサーモンに通報機能つけないのかな?
まあ頭イカ研だし付けなくてもしかたないよな
間欠泉近いとこ全開けされたらどうにもならんわ 最大の敵は味方だな
バカチーター野郎 ツイッターで回線切られた理由勘違いしててわろた
どう考えてもチーター野郎とは一緒にしたくねーよ
>>872
15以下とかコンテナ裏から絶対開けてくるからなw ドンブラコは誘導わかってる味方のみとマッチングできたときの喜びがでかいからすき
よく半人前レベルの奴がこのスレ読んだ上で味方批判できるな
ハエとドスコイで初めて赤2400行ったから満足して上がりますおつです
それにしてもチーター野郎という言葉がじわじわくる
チーターの人謝罪文つらつら書いてるが反省してなさそう
サーモン界隈ぶちぎれてるし痛い目見まくってほしい
危険度マックスって平均600からなのか
なかなか会えないわけだわ
>>876
急にすげー謝罪モードになってるけど
誰かに凸られたんかな それにしてもよくもまあ身バレしかねないツイ垢で不正行為を堂々と自慢できるな
スタート直後にいきなりコントローラーの接続切れて焦った
復帰してクリアできたけど迷惑かけてすまない
見たけど全然反省してねえだろw
まぁオンに来なければ好きにやれと思うけど
バケスロやラピエリは射撃の隙長いし歩き撃ちも遅いから
カタパッドにタゲられてるのに味方に駆け寄ってくるアホがいると事故りやすくて嫌だわ
なんかいちいちうるせえリーダー気取りが多くてめんどくせえ
自分にハイプレ支給されてグリルやハコビヤが来たときの安心感
自分が上手いだけで400キープできる?
最近全然キープ出来ない、上がらない。。
BAN程度で済めばいい方
コンテンツを潰す可能性があるものに関しては賠償が入る
そこらへんは厳密には決まってないが、任天堂は厳しいはず
チーター湧いたってニュースだけで冷めちゃうな
>>893
S+底辺だけどカンストは遠いけど400キープは余裕よ
Wave1と2でスペシャル1回づつ使う意識でいれば大丈夫 チーター君、特進コースで入学金と授業料免除っぽいから
前科ついて取り消しになったらヤバいと考えてんじゃね?
>>893
よっぽど連続で悪意ある奴と組まされたりしなきゃできる
とりあえず寝て記憶と体調を整えるのもいいぞ wave1ノルマ15で右下に二回も行って、二回とも死ぬか?
>>896
そんなに裕福なら親に払っていただきましょう 俺もチーター君通報しといた
任天堂が動いてくれることを願うしかないか
満潮で金集まってないから、ジェッパでグリルを船尾に誘導してたら金イクラの山の上でとめやがった…
高い勉強代だったな
オンじゃなくても普通にダメよされるに決まってんじゃん
震えて眠れ
レアカプセルの中身がマキ短のかけら4つだと死にたくならない?
欠片は全く使わないから全部300個以上あるし別に・・・
ハコビヤで2回目だけプレッサー使われても、回収間に合わんわ
つい先程マキ短の欠片×4とマキ短チケット×3を引いたぞ...orz
>>1
右下マンのなまえが「コジャケ」…
よー、死ぬねん、これがまた… みんなセオリー理解していて無駄のない動きしていたけど
通常潮間欠泉ノルマ1足らずに失敗したわ
ブラコの間欠泉ほんと欠陥だろこれ
ドンブラコの間欠泉は遠くばかりで出ると
ほんとどうにもならないなぁ
「はんらーゆ/」とかいう奴/ST勢?
開幕速攻壁塗りするけど壁と0キョリで塗るせいで塗り効率アホみたいに悪いしwave2失敗なのにSPは使わんわ下手くそだわで勘弁してくれよ
そのくせちょっと右下行った奴にはカモンうるせえしさあ
誘導とかセオリーしってるバイトリーダー気取りみたいなのが一番鬱陶しいわ
だからここは晒しスレでも愚痴スレでもないって言ってるでしょ…
昔は右下はトラップと思ってたけど
最近は籠と右下を往復してばかり
間欠泉だけは船下左右開けた段階でカモンさせてもらってる
俺もなんか今日無理
一人で26個納品してもクリアできないとか疲れてきた
イラついてたもんで…
導入長いけど「セオリー知ってるだけのうるさい奴が鬱陶しい」って話題でした
ごめん
メクラかよコイツらなんでこんなゴミクズどもが生きてんだろう
ブラコの壁って通路と同時に塗れるのに壁に向かってカニ撃ちするイカが驚くほど少ない
ブラ子でやるとスクイックリンの射程の短さが強調されるな
満潮、ノルマまで残り4個、それぞれが1個ずつ入れればクリアというところで1人水没
即復活させたものの、よっぽど慌てていたのか即二度目の水没
笑っちまったのでもういいやw
>>924
ほんとそれ
少し考えれば分かるだろうに 小まめなカモンしないと全然オオモノ寄せないから仕方ない
カモンするとハッと気づいて手を止めるイカもいるからカモンは必要
ウキワ僕(今復活させられると上に乗ってるヘビに弾かれて水没するからヘルプしないでおこ)
<ボムコロー
バァン!キィン!ボチャン!
間欠泉ホント糞ゲーすぎるわ、開発者は死んで詫びるレベル
でもさカモンカモンうるさいのって
たいがい知識はあるけどあまり上手くなくてデス多い
ワイレベルになるとクリアするためにみんなに伝えるための最高のタイミングでカモンするからな
心の余裕が違う
干潮になったりシャケが湧いたぐらいでカモンはしないぞ
船尾船外でテッパン止めたりバクダン構ってるイカ見た時にはカモンするけど
達人カンスト勢と達人底辺キッズだといつも経験してるノルマが5くらい違うからな
〜ネットにて〜
達人カンスト勢(ノルマ22くらいになるとカゴ近くにグリル連れて来んと納品間に合わんな…)
達人カンスト勢「高ノルマになるとカゴ近くにグリル連れて来んと納品間に合わん」
達人底辺キッズ(へー高ノルマになるとカゴ近くにグリル持って来るべきなのか)
〜達人カンスト勢と達人底辺キッズがマッチング〜
達人カンスト勢(ノルマ17か…低いな)
達人底辺キッズ(ノルマ17だ!これは高い!)
達人底辺キッズ グリルをカゴ前に連れて来る
達人底辺キッズ(スクイックリン)「誰かグリル止めてくんないかな〜(フラフラ)」
達人カンスト勢(シャプマ)「ああああああ!!!!!」
はいきなり3連続w1失敗とか。右下マンだらけの納品不足、、、
今回わりと平常心でいけてたけどw1グリル誘導できないやつがたて続けにタゲになるとさすがにイラッとする
納品意識が足りないやつ多すぎ
無双しているなら構わんが浮き輪になってるから手に負えん
最近は右下浮き輪は基本放置するようにしている
お前らも甘やかすなよ
あかん今日は14スタートだと通常潮クリア不可能や
右下左下船尾でひたすら戦い続けてコンテナにオオモノ寄せること自体知らない子しかいない
A連打してもコンテナに入れないことがあるのは何なの!?
14スタートはキャリーしまくらないときついな
17あたりでもつらい
ラピエリ地味に難しいな
ロンブラのほうが使いやすかった
>>953
通常だったけどね
1秒を争う時にこれがあるとホント白ける でもやっぱり知識ゲーやな
最近のゲーム覚えること多すぎてたくさんのゲームできない
洗剤は射程短いよな〜通常のチャーと同じ感覚で撃って、うわっ!これ届かんのか!ってのが多い
そのうち慣れてはくるけど、普段まず使うことない武器だしバイトで支給されるといつも同じこと繰り返してるわ
なんでヒカリバエで右下カモンされなきゃいけないんだよw笑わせないでくれ
>>954
まじか
ラグモグラと同じくらいキツいね ちょっとまって・・・ハコビヤ2回目出発時点でノルマ+10なのにハイプレ撃つんですか・・・
次のウェーブはカゴ前に転がってる金玉でノルマ達成、こっちはタワーの砲撃受けてるから
カゴ近寄らないでカゴ横の二人に納品して貰おうと思ったら納品足りずに終わったんだけど・・・
シャケ以外は数字も何も見えてないのかな?
大砲できないなら奪うように入らないでくれよ
カタパどころかテッパンやバクダンすら倒せないって
>>959
スネオー 最近はイライラする事もなくお散歩マンも笑えるようになったけど
やっぱりやるからにはクリアしたいけどなー
夜中の2時に全明けマンいてびっくりした
レベル落ちてるなー
>>961
まるでそんなシャケなら見えてるみたいな言い方しなくても なんだか知らんがゴ味方多いな
今日は粗大ゴミの日か?
シャプマはまじでコジャケ絶滅させる勢いで撃っててくれ
ノルマ20超えたグリルでコジャケ放置はまずクリアできないから
ラピエリもコジャケ駆除しててくれていいんだぞ
なんでこの時間なのに上手い奴がほとんどいないんだよ
テッパン止めやらやりたい放題キッズ行為されたあげくゼンメツに追い込まれると正直萎える
こんな時間ってよくいうけど毎回深夜1時〜2時はカオスだと思う
多分夜更かし高校生や大学生やパパが遊んでる時間
カンケツセンまじ運ゲー
下の段に出るのは1回だけにして欲しいわ
通常間欠泉は
船尾付近に出て外に逃げるルートを2回引いたらもうクリア不能なのが酷すぎる
低ノルマで
1匹のヘビに追われてカモン連打
グリルで船首に逃げてカモン連打
大砲で溜まった金玉に興奮してそこから動かず運搬放棄でカモン連打
なんか必死すぎて可哀想だった
生きてて辛そう
ノルマを達成して残り時間が全然ないのに全開けマンが片っ端から栓を開けまくって自分で増やした雑魚にヤラれて死んでるのを見て少し和んだ
スクイックリン死ぬほど短いな
かなり前出ないといけないけど雑魚処理しないから出れない
>>982
段差使えばどうにかなるしフルチャで打てば平地でも打開できる。
工夫が足りんよ 満潮時初動、ちょうど船尾に向かって塗り進めてたから
キュルキュルって音聞いて即座に自分史上最高速レベルで一番後ろの栓開けたら当たり
よっしゃこれはデカいぞーとか思ってたら
来るわ来るわ左から後ろからシャケの群れ。振り向いたらほぼ全部開いてやがる
何故だ、何故開けた・・・?間違いなく最速で見つけてやったはずだ・・・
洗剤は射程距離短いけどフルチャージ早いからいいけどな
チャージャーはそれぞれの利点を活かすと面白いね
>>978
しかも船尾付近の栓に金シャケがいたとしたら
エスパーでもいない限りそれ見つけるまでに大概3つ4つはハズレ引いてるからな
運ゲーにも程がある 40分開始したけど誰もやってくれてないっぽいね
ノルマ低かったし
>>983
干潮だったんだよな
味方が前にいるはずなのにシャケが次々にやってきて前に出られなかった 時間制限のあるゲームで触ってるのに取れないってホント腹立つ
ホストとの間にラグがあるとモグラがなかなか出て来なかったり
金イクラ触ったはずが取れなかったり
砲台の中になかなか入れなかったりということがあるみたいだね
干潮でカタパ3体でプレッサー無しでタワー追加されてようやくプレッサーのあとに祝砲
満潮で奥にカタパ2いてギリギリでクリアしたあとにプレッサー祝砲
プレッサーて使うと負けなのか?
はあああ
グリルでこっちスクイクなのになんで誰も子ジャケ処理せーへんねん・・・
はぁぁ(クソデカため息
野良でグリルなんかハナからクリアできると思ってねえ
野良グリルは自分にハイプレ支給されてなかったら半分諦めてる
今回グリルやばすぎだろ
グリルターゲットで船尾お散歩マンいたけどあれはなんだったんだ?
クリアさせないっていう意思表示だったんだろうか
-curl
lud20200210173121ca
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