乙
U版マリオメーカーの世界のコースなどの読み込みの遅さは
WiiUの「保護者による使用制限」でMiiverseの使用を制限すると軽減される
■初期パーツ
レンガブロック/?ブロック/ハードブロック/地面ブロック/土管
スーパーキノコ/コイン/ジャンプ台/クリボー/ノコノコ/パックンフラワー/羽
■パーツ解禁順
【1】スキン別変身アイテム/リフト/ファイアフラワー
スーパースター/1UPキノコ/ジュゲム/トゲゾー
【2】水中エリア/トゲトゲブロック/台地形/キラー砲台/ゲッソー/プクプク
【3】城エリア/残像機能/♪ブロック/ドクロリフト/ファイアバー
ハンマーブロス/メット/ドッスン/バブル/クッパ
【4】マリオ3スキン/飛行船エリア/タイム変更&強制スクロール
ちくわブロック/POW/雲ブロック/バーナー砲台/弾丸砲台/橋地形/プー/ボム兵
【5】ワールドスキン/お化け屋敷エリア/隠しブロック/ツタ
Pスイッチ/ドア/トゲメット/テレサ/カロン/カメック
【6】オトアソビ/キノコ床/矢印看板/靴&ヨッシー/ブラックパックン/ハナちゃん/クッパクラウン
【7】ガイドレール/ベルトコンベア/ガリガリ
【8】サブエリア/氷ブロック/一方通行/ワンワン
◆パーツ解禁を進める方法
「つくる」で制作していると「○月×日に△△が届くようです」というメッセージが出て
その日付になると新しいスキンやパーツが届く
届いたスキンやパーツを使用して「新着マーク」を全て消してから再度制作していると
次の解禁予定の日付が表示される
大量にブロック等を設置しまくると「予定より早く届きました」と表示され
手っ取り早くパーツが解禁される
■ワープ関連
・メインエリア〜サブエリア間の移動は「土管」で行う。
設置上限は10組(サブエリアが解禁されていることが必要)
ワープ土管を作るには土管にマリオを重ねる
・敵やアイテムを入れた土管をワープ土管にすることも可能
・同マップ内での移動は「ドア」で行う。設置上限は4組
・ドア&土管の移動は双方向のみ。一方通行にするには地形等で工夫する必要あり
・ドアor土管で移動した場合、敵やリフト類は初期位置に復活する。
・コインやブロックの破壊状況・アイテム取得状況は記憶されており復活はしない
・ツタ入りのブロックのみ破壊されても復活する
□クリア率
・コース情報の「クリア率」は「クリアできた回数/チャレンジした回数」で割り出す
例えば三人がプレイして全員が「二回ミスして三回目でクリア」した場合、
全員クリアできているが、クリア率は「3クリア÷9プレイ=33.3%」と表示される
・「プレイヤー単位のクリア率」だと思うと異様に低いレートに見えるので注意
□キャラマリオ
・100マリオチャレンジをクリアする毎に解禁される
・100人マリオクリア時にもらえるキャラマリオは
クリアした難易度以下の候補の中から未取得のものがランダムで手に入る
−「かんたん」クリア→「かんたん」で解禁できるキャラマリオからランダム
−「ふつう」クリア→「かんたん」「ふつう」からランダム
−「むずかしい」クリア→「かんたん」「ふつう」「むずかしい」からランダム
−「とてもむずかしい」クリア→「全難易度」からランダム
・対応アミーボを使用すれば即解禁
・イベントコースで解禁されるキャラマリオもある
キャラマリオ一覧
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/b9400500-acfa-11e5-ab43-0a6d14145cb1.html ◇自作コースの投稿数
・「いいね」の獲得数に応じて投稿できるコース数は増える
(「いいね」をもらっているコースを削除しても、獲得した「いいね」の累計数は減らない)
初期状態…10コース
★50…20コース
★150…30コース
★300…40コース
★500…50コース
★800…60コース
★1300…70コース
★2000…80コース
★3000…90コース
★5000…100コース
◇コースの評価等
・他人のコースをクリアした際のアイコンはフキダシ=コメント投稿、★マーク=制作者に「いいね」を送る
・コースをプレイ中に+ボタンを押すと上記アイコンが出て攻略中にコメントやいいねが送れる
(「いいね」送るには「クリア、ミス、スタートからやりなおす」のいずれか1つを満たす必要がある)
・コース途中でコメントした場合、その場所にコメントが表示される(ネタバレ設定でも他人から見える)
・コースにコメントを付けると自動的に「いいね」がつく ⇒ Ver1.44でコメントと「いいね」が分離した
■小ネタ
・「つくる」途中で、ごくまれに画面上にハエが現れるのでタッチで全て倒すと「ハエタタキゲーム」で遊べる。(Ver1.44でランダムは消滅)
ブラックパックンを振れば任意に移行可能。もっと振ると大きいハエが出てきてハードモードで遊べる(ver1.20以降)
・10マリオチャレンジを全ステージをクリアすると「NWCコース」が解禁(全4コース)
全てクリアすると「ルイージキノコ」(細長いマリオに変身するキノコ)解禁。初代スキンで任意にコースに設置可能。
・コース開始時(コース名と作者が表示されてる画面)、「方向キー↓とABボタンを同時押し」で、ブラウン管風画面に変化する
・タイトル画面のアルファベットをつつくと色々と。
・マリオ3地上スキンの白い足場でしゃがみ続けると僅かに跳ねる。
・落下ミスすると極たまにマリオの断末魔が変わる。
・ドアパーツを連打すると?
■マリオの挙動について
・基本的なマリオの挙動は全スキン共通
・巨大ブーツ、巨大ハイヒールを履くとブラックパックンを倒せる
巨大ハイヒールは空中で↓を押すとキラー砲台やドッスン、硬いブロック等も壊せる
・ヨッシーの飲み込み、吐き出しはU準拠
初代スキン マリオ3スキン ワールドスキン マリオUスキン
持ち運ぶ(投げる) .× ○(横のみ) .○(横と上) ○(横のみ)
ヒップドロップ. × × × ○
スピンジャンプ. .× × ○(空中スピン無) ○(空中スピン有)
壁キック × × × ○
特殊変身 キャラマリオ シッポ マント プロペラ
乗り物 クツ クツ ヨッシー(舌貫通ふんばり無) ヨッシー(舌無貫通ふんばり有)
■2016年3月9日アップデート
詳細
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/information/index.html#160304_1
□パーツ
ドッスンを振るとトゲ棍棒
Pスイッチを振るとカギ
Pドアを振るとカギドア
コインを振るとピンクコイン (メインエリア・サブエリアそれぞれに最大5枚設定出来る)
ピンクコインを全部集めるとカギ (メインエリア・サブエリアそれぞれでコンプ判定、カギ出現)
キャラマリオ12体追加
□モード
100人マリオに「とてもむずかしい」が追加
自分が投稿したコースの「やられたマリオの位置」がわかるモード追加
□ブックマーク(ポータル)
一番速くクリアしたコース数ランキング追加
最初にクリアしたコース数ランキング追加
■キーワード検索
本来コースタイトルやキーワードでコースを検索することは出来ないが、
「site:supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/ (任意のキーワード)」
または「supermariomakerbookmark courses(任意のキーワード)」
でググればキーワードを含むコースを検索することが出来る 新スレ立ってて1氏がテンプレを放置してたんで勝手ながら前スレからコピペしときました。
ただコピペしただけなんで、もしかしたら修正すべき点があるかもしれませんがご了承下さい。
加筆としては>>14の冒頭に2016年を付け加えました(流石にちょっと情報が古いので) 乙
ただ放置はあまり良くないが、このテンプレ全部は要らないだろうから
そろそろ精査すべきだとは思う
このペースなら次スレまでにSwitch版が来るだろうな
マリオメーカー続編は来ません
そのかわり新作2Dマリオにエディットモードが付きます
>>20
失礼しました
新作2Dマリオを来ません
そのかわりマリオメーカー続編にはストーリーモード(多数の公式制作コース)が収録されます
こうですね、わかります ストーリーモードがあるとするなら3DS版にあったマシコヤマムラのご教授をもっと面白くしたものだろうな
switch版マリオメーカー来て欲しいけど個人的に1つ問題がある
寝っ転がりながらswitchのニコ動でアニメ視聴しつつWiiUのゲムパでマリオメーカーやる
という今のスタイルができない!!!(タブレットは持ってない!)
3日、
間ががあいてたけど
YouTubeは好評らしいな。
仕事をしながらマリメのアイデアを妄想して嫌な事から逃避する
家に帰っても作りはしないw作り始めるとそこで全てが終わっちゃうから(楽しみが無くなる気がする)
俺もそんな感じだったが考える事が楽しくなくなってきてもう冷めてしまったわ
あれ、チューバらしい。
声はきれいだし何よりおもしろいよな?
見てるだけでもおもしろいよな、
スイッチ版が来ないかな
動画投稿者がクソつまらんスピランや鬼畜()コースばかり実況するのは、動画バエや視聴者であるキッズの需要の為だろうから百歩譲って許せるけど
公式が投稿禁止してるバグコースを面白がって動画化するのは害悪
しかもそのバカ女はチート行為の動画まで挙げてる真性のグズ
昔注意したのにまだやってるのか
この辺の対策できるまでスイッチ版は来そうにないな
今時マリオって…⊂( ・ω・)⊃ブーン⊂(^(工)^)⊃
どうした、
と言われても困るな。
今夜もYouTube上がってた
話すネタってなんだろうか
コースは無限大だし任天堂公式コースだってそこまで深く掘るほどのネタもないし
そもそも荒らし対策とはいえいつまでもIPつきワッチョイでスレ立てたのが過疎を加速させた原因の一つだと思ってる
日本のyoutuberは()だからネタにもならないが海外は今でも熱狂的なファンいる
そこら辺の話が通じる人がこのスレに何人残ってるんだろうか
こないだのイベントも語られない
何らかのコミュニティーに所属してる人はそっちで語れば済んでしまうからなあ
5chで語れることなんて高が知れてるわな
まだアクティブなひと何人かのツイッターチェックと、とある日本人コミュニティでROM専(のぞき見)してるくらいで
俺自身は今はどこにも所属してないがな!(ミバ終了間際に誘われた所はすぐに解散してしまったw)
>>52
海外コミュニティーのイベントなんて俺はさっぱり知らんし、知ってる人も居るとは思えんが
だったらここで紹介したってもええんやで たまーに見にきても変な奴しか居ないし大した情報も無いからなそりゃ過疎るわ
提供する側に回ってもつまらんし
削除対象のガイドラインも厳しくなったぽいしそろそろ続編の噂来るかなと思とる
今年発表される未発表タイトルの中にマリメワンチャンあるかもな
とにかく、出るとしても
既にあるコースはどうすんねんな
>>51
各敵キャラの良い配置とかなら無限に語れるぞ 敵1体を地形でどれだけ強敵にするかとか考えると面白いよね
もう全然起動してないけど誰かがタイの洞窟事故のコースを作ってそう
それは不謹慎やって!そんなん普通できひんやん
ニコ動に未だに上がるの見ると再生数が雀の涙
ユーチューブといえばNintendo Thumbさん
スタンダードからスピラン、演奏、一発ネタ、自動系
等々ほぼあらゆるジャンルのコースのプレイ動画を挙げ続けてるので
自分の好みのジャンルのコースの動画だけ視聴することもできるし
動画タイトルにコース名や制作者名が入ってるので検索も容易
俺のコースも何度か動画化してもらえて
自コースのプレイの様子を見せて貰えるという点でも大変お世話になってる
先日投稿したコースもさっそく遊んでくれたので、1ヶ月後くらい?には動画にしてくれることだろう
>>65
リスナーさんのコメントも見応えあって好き
彼らコースの良いところをちゃんと見てくれてる aurateurの動画化してるコースは見るのは楽しい
twitchの追っかけまではしてないが
>>70
aurateurが100人マリオで、明日香が作ったコースクリアしてたの見たけど
いいねするか迷って、結局いいねしなかったのには笑ったわw マリオグッズでギネス保持者になってるkikaiもマリメでコース作ってたが
見えない場所からクリボー降ってくるコースもあって
マリオマニアでもコース作りに関してはそれとこれは別なんだなと
コース作りに関してはアクションゲームマニアかどうかが重要だと思う
>>75
ミバでスマブラfor人気絵師のコースもプレイしたが大量の敵ばかりの安直なクソコでまあ酷かった 色んなゲームやってる人のコースは面白い事が多いね
Switchは個性的なインディゲーム積極的に取り入れてるからSwitch版マリメ買う前にやって欲しい
「本家より少し難しいの作りたい!」
↓
「難しくするには?」
↓
「せや!敵増やせばええんや」
この流れでクソコ生み出してる人は多いと思う
こういう人はとりあえず本家のコースをコピーしてみるといい(隠しコースはNG)
意外と敵の数が少ないことや、プロの配置のがいかにすごいかが分かるから
>>72の話で思い出したが昔はイイねは適当にしてたけど自分のいいねしたコースを追いかける人がいるから厳選するようになったな
いいね制限した方がいいね返しとか意味のわからん文化的なものが消えて良くなりそう 2016年の終わり、WiiU生産終了→マリオメーカーセット購入
そろそろ次世代機一本化の話が出るとびくびくしている
まだスプラトゥーン触ってない、スイッチの2しか
マリオに限定しないで任天堂プラットフォームアクションメーカーとして出して欲しいわ
基本の部分はマリオメーカーでいいけど
aurateur100人マリオのとても難しい6コースを、パス無しで10連続クリア
運にも恵まれないと、ここまで記録を伸ばすのは難しいだろうね
とにかく最後の夏らしい
投稿がYouTube来てるよな
そろそろ全データ削除のお知らせがくると思って、見るだけになったな
作っても消されるんだから、100コース作った方ご苦労様でした
海外の動向とか全く知らないんだが
3周年記念コースイベントとかやってるのだろうか
今日で3年か
廃れるのあっという間だった
3DS版が発売される辺りで末期感あったけども
すり抜け足場も縦横3マス以内にできるようになってくれたら
ジュゲム雲だとスキンによっては浮くから尚更
100人マリオむずかしいで16コースはだるいから8コースにしてほしい
とてもむずかしいは6コースだがマリオシリーズは
1ワールドの単位が4の倍数じゃないと何かモヤモヤするから4コースにしてほしい
テレサ・テンを原作のようにもっとスペース広げてほしい
夏セールのせいか久々にコース貰った
と言ってもレールに乗った青パタトゲメットから逆走するコンベアで逃げていくだけのコースだけど
ピョコタン、ジンギスカン、リアルパックマン、おやかた、めつんなど
バグ乞食パクリでこのスレ盛り上げてたのもう随分遠い昔のよう
彼らは今はどうしているのか今も交流してる人はいるのか
今の不満点はこのゲームがWiiUでしか遊べないって事
Switchで出たらまた始めたいわな
マリオUもSwitchに来るし後マリメが来てくれれば直ぐにでも本体捨てるのだが
>>126
めつんって何かあったっけ?
あまり行儀がよろしくはないイメージはあるが…。 wiiUのgame padの接続が突然切れたりするんだけど原因はなんなん?
特定の職人の名前を晒して粘着してた奴もいたな
ある職人の名前とこいつにいいねされなかったと発言していて
照らし合わせると粘着してたの多分こいつじゃないかという思い当たる節はあるが
>>129
おれは接続じゃなくて電池がすぐ切れるようになったから尼で互換電池買った 久々に起動したけど2年前の俺、よくここまで作ってたなと感心するくらい自コース遊んでた
マリオUスイッチがきたから次はマリメも来てほしいけど
WiiUのコースをそのまま流用可な拡張版にならんものか、技術的に無理かね
続編あれば坂とかアスレチックBGMとか背景とか要望は山程あるが
振っても変化しないパーツが案外多いからもっと増えてほしい
土管とツタは振ったら色や種類を変更できる
スーパーキノコか1UPキノコを振ったら毒キノコになる
羽を振ったらワールドのパラクリパラボムみたいにパラシュートになる
ファイアバーを振ったら3のクッキーになる
ハンマーブロスを振ったらブーメランファイアブロスになる
POWを振ったら3やワールドの投げれるブロックになる
カロンを振ったらトゲメットになる
1つでも実現すればそれだけできる事が増えるがデバックの問題あるんだろうな
クッパはほねクッパに変更できるのもありだな
Jr.は羽を付けるとハンマーになって落下しても復活するのに
クッパは羽付けたら滞空時間伸びて潜りやすくなるから寧ろ弱体化してる
オンライン課金してる人のみコース投稿可
無料の人はコースだけあそべる
荒れますね絶対
プチパックンとかテレサウルスとか敵をもっと増やしてほしい
2016年8月で800万以上コース投稿されてたけど
発売から3年経って世界中でどれくらいコース投稿されたの?
引退したからわからないけど2000万は越えたの?
スイッチ版出すとしても2020年とかになりそう
19年は十分弾があるだろうし
2019年1月発売予定のnewUDXとある程度の間隔をとりたいだろうし
2020年はスーパーマリオ35周年だから節目に合わせてマリメを出す可能性は高いと思う
以前に同様の予想をしたら、そんなわけないとか言われたけどw
スイッチ版なんかあるわけない
スピランばっかだし、鬼畜コースばっかだし、演奏は出尽くされて一部は誰かのパクリコース、再現コースも既にある同じコースがランキング上位
初見さんのコースは作っても放置されてる状況
YouTubeで稼ぐための道具にしかなっていない(載せてもらって嬉しいのはわかるよ盲目)
ヤマムラは今の現状を何と言うのか?
出るんだよなぁ
それがいつなのかはまだわからないだけ
出るとしてもいいねを使った評価方式は撤廃するだろう
WiiUがスイッチみたいに売れてたらもっとアプデしてただろうな
マリオテニスはウルトラスマッシュがシリーズでもっともアレな出来だったからか
Aceは発売前から大々的に宣伝するしその後もアプデするし
ウルスマはWiiUが売れてなかったから敢えて手抜きしたのかとすら疑う
マリメもキャラマリオを160まで増やしといて半端な枠を残して放置されたし
>>145
マザー3の64版をご存じか?出ませんよ マザーといえば何故ゲップーをキャラマリオにしたのか未だに理解できない
ポーラジェフプーやクマトラダスターボニーなど仲間キャラの方を使用したかった
まあニセコイとかベビメタをキャラマリオにしたスタッフだから仕方ないか
スプラ、マリカ、newマリU
とWiiUで売れたソフトTOP3の続編や移植版を出していってるから
順当にいけばそれらに次いで売れたマリメがそろそろ来るだろう
砕いた氷ブロックを霰みたいにするステージすげーな
久々に感心した
>>151
マリカ8はバトルモードが手抜きと酷評されたからか
スイッチでバトルモード充実させてDLCもある完全版を発売するのいかがなものか どっかで誰かが「YouTubeに上げてもらってありがたい」とかいってたが、他人の金稼ぎの道具に自分の使われてなにがうれしいのか
ヒカルとかしゅーやとかたいして面白いコース作ってないのに
有名な実況者ってだけでいいね稼げるから楽なものだ
しゅーやがサンプルコースでワールドの原作っぽいコースを遊んで
オトアソビ鳴っていらないとか発言して何様のつもりだと
スティックは当たり前、
振ったりするはずだ。イベント来るな
今さらだけどコース名の禁止ワードって海外勢には無いのか。
「100Stars 〜」 ってあるコースをセーブしようとしたら、コース名変えろって出る。
>>161
海外が免除されてるかどうかは分からないけど、
とりあえずNGワードが設定アップデートされる前に投稿されたコースは、タイトルにNGワード入ってても弾かれないで残ってる
俺も初期に作った単純に星スターの意味で「☆」を入れたコース名がそのまま残ってる
(多分今は☆マークって駄目だよね、いいねの意味に取られるから) 自分のコースを遊んでる様子を見るために実況者や動画のエゴサーチした人は多いはず。マリメで成功したと言えるYouTuberの1人ではある。
彼女に限らず取り上げるコースの新鮮さが無くなってから見てなかったけど、最近はネットアイドル的な様相も呈しているみたいだね。
まぁ止まるんじゃねぇぞってより、まだマリメを止めれないってところかな。
最近マリオメーカーの動画見てると、その全てに自分のコース貼ってる「さばとまと」なる人がでてくるんだが
どんだけやってもらいたいんだよwある意味すごいけどね時間とか
>>171
ニコニコに動画上げてるのは知ってたけど
マリオメーカーを盛り上げるっていうより自分の自分のって人だったのか 久しぶりに来たがお前ら息してる?
最近どんな感じなのか教えてください
>>171
あの人のコースは楽しんでもらおうって意思が伝わってくるから好きだけどな
逆にああいう動画はもっと増えて欲しい
「◯◯への挑戦状」とか初見殺しでウェイウェイやってるのはもう飽き飽きなんや 最近は作ってもほぼやってもらえんし、いいねもつかんな
そこそこ自信作だったんだけど
もう一つコース案はあるんだが自分が求めてる見返りがあるかどうか…
Nintendo thumbに拾ってもらえれば万々歳なんだが
ランキングコースをプレイする人はまだ結構いるから、プレイ人数100(足跡ではない)以上にできるなら十分。
上位ランカーも互いに(どうでも)いいねし合ってるだけの構造だから、相互いいねに反応が良いチョロイ奴を探すゲームになった。
そのうち、自分のコースにいいねしてくれた人を相手するだけでも十分になると思う。
100人マリオや新着コース漁りも定期的にしてるけど、反応あるのは数える程度だし、クソコ専用ガチャ。
無差別にいいねをばらまく必要は無いが渋る時期でもないので、今更いいね1つの釣り合いを気にしないこと。
自分は1日2,30コースくらい消化しつつ、自分の演奏やギミック再現コースも少しずつ作ってるよ。誰のためって勿論自分が満足するため。
プレイ動画ならTwitchとかの実況でコースID投げた方がいいんじゃないかな。
コースID貼るならtwitchがいいのか
まあニコ生は放送自体希少だし、鬼畜やTASジャン貼られようが
クリアまで頑張る人多くて中々自分の番回ってこないからなあ
twitchの外国人はその辺どうなんや
Twitchは定期的に配信してる人がまだ多くて、コース募集してる所があるから他所よりは競争率的にはいいかな、と。
自分は主に100人マリオを作業がてらに見てるから向こうでチャットしたことは無いです、すみません。
クリアまで頑張っちゃうのは海外勢も同じようで実況者の性かもしれません。日本人も数人みかけたけど、募集はあまり見たことなかったです。
YouTubeもそこそこ居たとは思うのですが・・・。見知った人だとminiverse運営してる方が週1? あとはTwitterの情報くらいですかね。
骨クッパのMODすげぇなぁー
こういうちょっとした変化でもモチベ段違いなのに早々にアプデ切り上げたのは勿体無いね
>>180
こんなゲームにマジになっちゃってどーしたの? フラワーがほしい配管工のステージで詰みました...
>>188
ブロックの角を狙ってジャンプでめり込んだ瞬間だけ取れるっぽい。ver.1.47でも確認。
横にツタを出して斜め下からその位置を探ると分かりやすいかもです。 >>189ありがとうございます またやってみます! まさかのサーバーメンテナンス・・・。まぁ鯖自体の保守かバグ等の修正だろうけど。
オンライン終了だけはやめてクレメンス。
YouTube見てたらみんなコースすら作ってないじゃん
ゴール前のトラップをどうやってクリアするかばっか
YouTubeで稼ぐなら今が最後だろう
もうじきオンライン終了のお知らせでスイッチばん発売決定
スイッチ版出るなら、コレクションのグラフィックとかBGMが使えるといいなぁ
敵を倒したときの得点って
200 400 800 1000 2000 4000 8000 1UP
だが
800→1000にしかならないのは
16進数の名残?
スイッチ版あったら今度はキャラマリオ全部の枠を埋めてほしい
スマブラSPで復活や新たに参戦したファイターもキャラマリオに追加してくれ
初代マリオ: 1985年9月
マリオ3: 1988年10月
マリオワールド: 1990年11月
NewマリオU: 2012年12月
月が連続してる
しかし、なぜDSのNewマリオ(2006年5月)でもNewマリオWii(2009年12月)でもなかったのだろうか
プロペラマリオはWiiのアイテムで、Uではムササビマリオとか
>>198
ファミコンは8ビット機だったから、どちらかと言えば8進(8種類の状態)が基準
それの場合、点数獲得の表示に使われるキャラクターの中で組み合わせて表示する縛りもある
用意されるキャラは" 1"、" 2"、" 4"、" 5"、" 8"、"0 "、"00"で、例えば1000表示なら" 1"と"00"と"0 "の組み合わせ
(ただし連続で倒したとき" 5"は使われてない) 中古740円だったから買ってパッドで遊んでるんだが、WiiUテレビに繋いでないからテレビは何が映ってるのかめっちゃ気になる
ゲームセンターCXのスーパーマリオ30周年の動画で「誰の手!? キレイ! 課長もっと指汚いよ」とか言ってたな
クリボンが復活した時に踏めば少し高い所行けるのって既に知られてる?知られてないのか地味すぎて流行らないのか分からない
>>207
知る人ぞ知るトリビア的な技止まりで、だからどうしたのって言われて埋没するだけでは
単純に知られてないのもあるが、それを使ったギミックでも思いつかないと流行らなそう ひっくり返したメットが起き上がる時に2マス分跳ねるのを利用する謎解きなら見たことある
(クリボンの起き上がりは1マス)
珍しい仕様を知ってるかどうかより
それを使った面白い、独創的な仕掛けやコースを思いつけるかどうかが大事よな
流行る流行らないってかこのゲームがもう終わってるからなさっさとサービス終了して次の準備してほしい
次回作はギミック博覧会にならないくらいの自由度が欲しいな
制限された上での創意工夫も面白かったけどまた同じことやれと言われたらもういいやw
特にスクロールがギミックの発動のキーなのはもう勘弁
オンライン終了はもうちょっと後にしてほしいな
とりあえずトラオブ投稿されるまで終了しないでくれ
>クリボンの起き上がりは1マス
クリボンを壁のそばに持って行って起き上がりの瞬間跳ねたところ踏んで段差7の壁を登る
その応用でクリボン持ったまま別のクリボンの起き上がり踏んで段差7の壁を2個登る
ぐらいしか思い浮かばなかった
買うか迷ってるんだけど今でも遊んでる人多いのかな?
>>211
> 特にスクロールがギミックの発動のキーなのはもう勘弁
これはなんで?
想像してるギミック像が違うのか、あまりピンと来ない アイデアが乏しいやつなんだろう
相手しちゃダメだぞ
>>217
簡単に例えるとクリボー横並びで3体表示させたい時、1体目が表示された瞬間にプレイヤーがバックして戻ると1体目と2体目の間隔が空いてしまう
これを防ぐにはプレイヤーをバック出来ないよう誘導するか、強制スクロールや扉リセット、リセット位置の画面内からレールで同期等の工夫が色々必要になるってこと
これがめんどくさかった >>218
>>211で書いてる通りアイデア使わなくとも当たり前のことが出来るようにしてくれって言ってんだよ
文章読解力が乏しいなw >>219
それの何がダメなんだ?
これ以上のものを望むとなると個別にプログラム組むことになって更にめんどくさくなるんだが?
今以上を望むならgame maker studioとかアクションゲームツクールとかで作れよって話になるわ >>220
文章解読力w
当たり前とはなんなのか…プログラミング勉強してこいよw >>221
だから3体横並びにしたい時って言ってんだろ、悪い悪くないって話じゃない
3体をグループでセット出来るようにして1体目の発動と同時に残り2体も動き出すようにくらいは出来ると思うが >>223
いや言ってる意味もやりたい事もわかるんだが過去作のマリオでグループ指定仕様の敵いるか?
最近のマリオシリーズは詳しくないが
出来ない事はないがそれが必要になってくる場面って限定的でそれこそギミック博覧会になるだろうな
仮に実装されたとしても結局はトリガーがスクロールなのは変わらないからな ギミックっていうからレールの広範囲同期とかかと思ったら
一応同じ縦列に間開けて配置すれば実現できる
高さが必要だけど
>>219
やりたいことはわかったが、やっぱり共感できないなあ
表現、実現したいことがあったらその分の工夫や努力するのは俺は楽しいし
それをいちいち設定する方が面倒だと思うし味気ない
その例だったら俺なら地形や配置を工夫するとか
1〜3体目の出現範囲を素早く通り抜ける(そうしたくなる)ようにプレイヤーを誘導するとかかな
もし設定機能があったとしても、配置工夫やプレイヤーの動線を考えるのはギミックに限らず結局必要になる パクりやチートが多発してるからもっと監視を強化してくれ
コピーしてるときのSE
ループの繋ぎ目でエコーが切れてるように聞こえる
明日のニンダイでマリメ2の噂話出てるが本当に来て欲しいな
マリオメーカーDXで2というより完全版予想、出るとしても
この前マリオUDX出したばっかなのに6月って早いな
2020年まで寝かせると思ってたけど
@YouTube
坂 地上に水 スネークブロック 透明パイプ 切り替えスイッチ お題 などなどこの映像だけでも新要素書き出せないわ ブンブンの姿を確認できたから
これで中ボス戦のバリエーション増えるね
あと敵キャラにワールドのパラクリやパラボムみたいに
パラシュート付けれるようになって嬉しい
みんなの要望に全て答えましたって感じだね
キラーも単発で配置できるっぽいし色々と神すぎる
見たところスキン特有の地形とか敵が存在するって感じだと思うけどもし全部に対応できたら神すぎる
Uスキンは3Dワールドと置き換えかと思ったらUもちゃんとあった
スイッチ版のネタのためにあえてWiiU版で要素を絞ってた可能性
Wii uのデータを引き継げたら嬉しいけど無理かな
初代スキンの坂はどう表現するだろうか?
いっそ無しもあり得る
縦長あれば本当に言うことないけど雲に吹かれてるところそれっぽい?
砂漠に森に雪国など背景も一気に追加されたから
きっとアスレチックBGMもあるだろうね
>>244見たけど色々できるようになっててすごく楽しみ
そういえばこれタッチペンどうするんだろう >>253
パラシュートのメットが出るシーンもそれっぽい これ見たら長期の沈黙も納得だわ
こんだけ自由にさせてくれるとか開発に相当な時間掛かっただろうな
クッソ楽しみすぎる
ミバなくなったからコメント機能とかはどうなるんだろう
あと水張りは想定してたけど水位まで変えさせてくれるとは恐れ入った
あの映像だけだと森ステージでしか確認できないけど
いいね周りの仕様もあらためて欲しいね
オン有料だからそこらへんもしっかり
坂をメインにしてるあたり坂の要望多かったのかな
あとは六つの金貨スキン
ワリオスキン
ぐらいは入れてくるかな。
Switchのオンゲー見てる感じだと普通に評価関連は廃止されそうだね
モチベ向上要素はは大部分変えてきそう
何かコイン指定みたいのがあったけど
これってもしかして指定の数を集めないとゴール出来ないとかそんな感じかな
最後のシーンでビルダールイージもいたからルイージの性能でプレイできるのかな
そうなると初代スキンのルイージキノコはどうなるんだろう
あとamiibo限定のデカキノコは続投するのかね
あ、これ羽マークが高さスクロールだから船マークは水位調整かな
マリオメーカー2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
太陽はさすがにクッパみたいに数は3つまでとかになるのかな
発売したらまずSwitchが出る直前に作って大してプレイ回数伸びなかったコースを再現するとこから始めなければ
でも新しいパーツ使って何ができるのかも試してみたいし 楽しみだなー
北米公式の背景から
動画に出てこなかった要素がいくつかある
日本の公式にもあったわ
ネコキノピコがいるのを見るにルイージ以外にも色んなキャラでプレイできるのかな
>>257
ソフトにちょっとしたの同梱すればおk
例えばキャンドゥで滑らか〜とか結構いいのが100円だったりするし可能可能 キャラマリオも続投するかね
スマブラSPで復活や新しく参戦したファイターも使用できるといいな
動画見返したら、しれっと縦スクロールあったから縦長コースも期待していいかもね
宮本も以前言ってたけどnewマリオの新作はとうぶん無さそうだな
WiiUとの通信でコースコンバーターみたいなの頼むよ
最近のマリオには疎いんだが
画像右下の車に乗った裸ノコノコなに?
木箱壊してる!
>>272
ルイージを助ける兄に対して落下地点のブロックを抜き取る弟に見えるのが困る 坂実装とか水実装とか1でもできた事をわざと搭載せずに新作に後回しするあたりコナミと変わらんな
GB白黒スキン頼むよ
砂漠スキン、雪スキン、森スキン、星空スキンは確認した
マリオメーカー自体3,4年前の製品やし
WiiUなんて発売から6,7年前やぞ?何で悪態付くのか謎
『なお、全てのパーツアンロックには前作よりパワーアップしたスーパーマリオチャレンジをクリアして頂きます』
ありそう
孔明の罠とか運ゲー扉とかのコースはやりたくないなあ
>>288
Wii Uが売り上げ不振だったのもあるのかね…
マリカー8はバトルモード手抜きで
Switchでバトルモード充実させた完全版発売
マリテニウルスマは歴代でも酷評の出来
Switchでエース発売して定期的なアプデやイベント開催
スマブラforはワースマなど微妙なモードやアプデの内容を明かさない
SwitchでSP発売されて様々な大会やったりアプデで性能調整したファイターを明かす
ただでさえ売れてるSwitchがもっと売れるよう任天堂が本気を出してるが
逆に言えばWii Uが不振だったからマリメ含むWii Uソフトは手を抜いたんじゃないかと勘繰ってしまう 手を抜いたというよりは早い段階で失敗だったと気づいたから早めにSwitchに移行したんだろうな
しずえインフィニティに耐えれるSwitchなら1の意図的に負荷をかけるコースも難なく耐えれるだろう
>>291
USAは他と違い過ぎるから無理じゃないかなぁ・・・
流石に前作のプレーヤーはいいね乞食はしないだろうが
新規のプレーヤーはどうなるかねぇ・・・ マリメ2もオトアソビあるのかな
笑い声のオトアソビはせめてテレサの声にしてくれたら
謎解きコースでも遠慮なく使えそうだけども
何でもいいから、ワールド単位でコースまとめさせてくれ
公開ワールドって形で
マリメ2もブックマークあったらもっとイベントやってほしい
前作はPドア、夏、電話だけで3コースずつだったから入賞も増えてほしい
FCDマリオ2とマリコレ1・2のスキン欲しいなあ。
このスレもだけど紹介スレもまた活気が戻るかもしれない
またゲームセンターCXで有野課長にプレイしてもらう企画をやってほしい
今だと濱口と一緒によゐこの○○生活でやりそうだけども
今から楽しみすぎる
今のうちコースのアイデア書き溜めておこうかと思うくらい
イベントコースでキノピオ隊長コースはジャンプしなくてもクリアできるけど
ジャンプやダッシュなど特定の操作を無効化する機能とかが実装されないかな
作る画面で拡大したり引きで広範囲見れるのが地味に嬉しい
1画面のマス目の縦横幅はU版と同じっぽいけど
広く見えるなあ
縦長エリアも作れるようになったっぽいから
サブエリアも2つくらい作れたらいいな
ボーナス部屋とかボス部屋も1画面で個別に作りたい
それ以上スクロールしないようにエリアを分割できるといいんだがな
洞窟コースの扉移動で壁向こうの移動先を見せたくないときに無駄スペースを作らなくて済むし
画面端を増やせると何かと便利なんだが
>>311
使えたら嬉しいが行動パターンめっちゃ多いからどうだろう
ブロス系でブーメランとファイアはきっと2で使えるようになっていると信じてる お前らまたよろしくな
コメなしは流石に寂しいので何か代わりあるといいなぁ
ツイッター連携はご勘弁
パーツからアリヘイ選ぶシーンで一瞬だけど
トゲプク(トゲマンネン?)
ドンケツ
ハッチン(3Dランドなどに出た蜂の敵)
ピョンチュウ(3Dワールドのネズミ)
が確認できるな
ドンケツとブロスの間のは誰だ?
SFCヨッシーアイランドスキンは応用効かなそうだし厳しいかな
>>315
一瞬映ってたのか
望んでた要素のひとつが叶って嬉しい
>>320
どちらかといえばクッパの体力を調整できるようにしてほしいかも 3Dワールドスキンは想定外だったな
今回はかなり自由度高そうで期待
コース作成時にタグ付けれれば全自動や音楽コース排除出来るしやってほしい
タップでモデルチェンジ(別種化、巨大化、羽、パラシュート)とかも便利なんだよな
>>317
実装が難しいだろうシリーズもBGMだけとかでも使えたらなあ
ヨッシーアイランドのボス戦曲めっちゃ好きだから使いたい マグナムキラーが敵倒してるのとかもギミックのトリガーに出来そう
クッパにもダメージ入るのか気になるな
>>321
個人的な要望だがキラーが発射しないキラー砲台みたいなパーツが欲しい タイトル画面にルイージがいるのは2人で作って2人でコースも遊べるって事だろ。
マリメ情報がコラじゃないと知って俺氏、ガイアから蘇った
発売したらおまえらよろしく
タワー状態の真ん中部分倒しても連結状態解除されてないな
恐らく実装されると思うけどツタをロープやはしごに変更できるといいな
全自動マリオを無理やり手動でクリアしてクリア率下げるゲームがまた出来るのか
移植ばっかで二の足踏んでたけどとうとうスイッチ買う時が来たか
wiiU版で作られたコースは2では遊べない仕様なのかな?
もし自動移植されないなら手動移植しないといけないかなとも思うけど
それもクリエイティブじゃないし、やるならリメイクしたい気もするしとも思っちゃうから悩ましいな
見た目は同じパーツとか多いけど、処理機構自体は捨ててるの多そうだし
データ互換性は期待しない方がいいんじゃね
3Dワールドスキンは結構特殊な感じになりそうだけどブンブンだけでもこれまでのスキンに入れてもらいたい
U版はUで楽しめばいいよ
素晴らしいコースもたくさんあるけど、99.9%はゴミだぞ
途中の鳥のやつ何かと思ったら
スクロールを調整できるのか。斜め上に強制スクロールするとか
できるんだな。
ちょっとでもコース高く作ると、ブロック登ったときとか縦スクロール発生する等の
通常スクロールも調整されてるといいな
つか今更だけど敵パラシュートカスタムは嬉しいわ
空中に敵配置するときプレイヤーへのストレス軽減できる
通常スクロールの条件は細かく見た感じだと同じだな
エリアの範囲は前作と変わらないと思う
@YouTube
これの右側の左上の敵って64のどんけつ?
で右の右下はヨッシーアイランドの敵キャラっぽいよね
右の下は蜂っぽいからギャラクシーのキャラかな?
右の左がイマイチわからないんだけどあの敵キャラなに? >>346
そうドンケツ
初出は別々だが全部3Dランドに出てきた敵 エディット画面に旗マークあるけど中間地点の仕様変わるんだろうか
今知った、これは楽しみ
しかしWiiU版から手動移植orリメイクするほどの自分のコースは1個しかないし
新しいネタも持ってないなあ…
リアル知人のコース専用になる予感
いいねコース対策は最初から徹底してやってほしい、どうせ出てくるのは分かりきってるし
コースupする際に注意喚起しっかりして1回やればしばらくコースにアップできない、
2回目で永久BANぐらいの厳しめで
その代わりコース名に☆やSTARとかが使えないみたいな安易な対策は無しにして
ついに続編と聞いて2年ぶりくらいに来たぞ
しかしもうネタ切れでコース思い付かんかも
>>350
前作の中間地点は旗で統一されていて
ワールドスキンがバーじゃない事に残念がってた人もいたから
デザインが旗以外にできる可能性あったりするのかね 公式コンテストとかまたやってくれるかなー
無難なのが入賞してブーイング起きたりもしたけど、それも含めて楽しかった
>>272
この画像見るといろんなキャラを操作できるかもな 前作がwiiUだったから今作はそれ以上に売れるだろうな
前作以上の玉石混交でカオスに拍車かかるのかねw
>>356
闘会議またやって欲しいな、前回のリベンジがしたい
まぁ次あっても選ばれる可能性は低いけどw 年末のゲームセンターCXみたいのもまたやってほしい
BABYMETAL1人減ったけど
キャラマリオも2人になるのだろうか?
前にガキ使でマリオメーカーやってたしタイ人キックボクサーのキャラマリオ欲しい
>>154
>>154
マリオメーカー2でのいいねを稼ぐ方法
スピードラン
金儲けで配信している実況者の手抜きコース
発売日にネタコースをすぐに投稿する
サムネだけに力をそそぐ全自動(うささ)など
他人のコースを一部パクってコース投稿する
コースを連続投稿しまくり、いいね稼げたら全部消して再度、同じコースを連続投稿する
バグ技を使用したコースを投稿して、いいねを稼ぎバグ技が修正されたらコースを消しても、大量のいいねが残っているので、知らない人からはこの人っていいね沢山あるから凄い人なんだな、他のコースプレイしてみようと思い込ませやすい
難易度が低いコース(主に演奏・全自動)だといいね稼ぎしやすい
信者によるいいねもある
ずっーとランキング上位は変わらないマリオメーカー1は投稿主が引退してても全自動いいね稼ぎコースとなっているクソゲー >>364
マリオメーカーは信者によるいいね稼ぎするゲームで真面目な人が、丁寧なコースを投稿しても似たようなコースを有名人やいいねが多い人から投稿されたら、
その人は(日付投稿があるにも関わらず無知な人から○○さんのコースパクんな!扱いされ通報される)負ける可能性があるクソゲー
マリオメーカー2もユーチューバーの金稼ぎの道具だよ 気持ちは分かるがそれはマリメに限ららない単なる集団心理だから評価システムいじってもどうにもならんだろw
地道にでも好きな人同士で評価を高める努力をしていくしかない
仮に評価周りのシステムが変わらなかったとしても住み分けがしっかりできる環境にしてくれたら別に何してくれても良いよ
少なくともランキングは廃止するべき
ボツネタやストックしてあるネタでマリメ2では使えなさそうなやつは
マリメ1のコースとして出しておこうかな…
アップロードする条件を1度クリアしたらじゃなく2回連続でクリアできたらにしてくれ
それでかったるく思えるようなのはオフラインで楽しんで
坂道実装はもちろんだけどそれを天井にも付けられるの有能すぎる
USBマウスに対応してくれればコース作りが楽になるのだが・・・
マリメ2でドッスンが横移動できるかもしれないけどコトンも使えるようにならないかな
坂道って初代はなかったよな。マリオ3からだけど
今回は各ゲーム事にそんな違いを出さないのかな?
1のいいねシステムはホント真面目にマリオ作ってる人にとっては幸せになれなかったから何とかして欲しいね
スクロールで画面外に出たら戻れないタイプも作りたい
マリオ3から太陽が登場したならガボンやプチパックンにクッキーも欲しい
しかし巨大太陽が追いかけてきたり、砲台から太陽が山ほど出てきたり
ジュゲムが太陽落として来たり、ハテナブロックから太陽が出てきたり
雲に乗って優雅に水平移動する太陽さんが出てきたり
夢は広がるなあ
太陽を振ったらかメーンになるようにしよう
似たようなもんやろ
スマブラSPで活躍中のパックンフラワーだけど
シューリンガンやフーフー、テクテクパックンなども使えるようにならないかな
今回も本来そのゲームになかったスキンで作れるのかな
いつかはスーパーマリオメーカー64が出るんだろうな
> これまでのシリーズには無かった新しい仕掛けや遊びがたっぷりと用意されております。
欲しいシリーズ既存の敵や仕掛けは挙げればきりがないないから
新しい仕掛けをたくさん実装するっていうのはいいね!
新しい"遊び"の方も期待!
パーツ増えてもそれを活かせたコース作れるのは極一部の職人だけなんだよなー
新しい遊びというのは新モードもいろいろ追加されてるということだろうか
あの風吹いてるやつ土管の中に入れられたら3のアレっぽくなりそう
今更だけど、マリオメーカーの概念だと
トゲゾーも坂なら普通に当たっても大丈夫なんだな
いいね率のランキングで死ねないコースが有利なのクソだった
2Dマリオに3Dワールドスキンとは恐れ入った!
あのスキンの公式マリオあったら買いたいレベル、ってか3DS版みたいに公式のサンプルステージ入れて欲しい
透明土管は性質上、マリオ3スキンだとスクロール土管っぽい見た目、使い勝手になりそう
>>393
もしそうならそれはそれでアリ
スキン間の互換性も大事だけど、それに縛られてスキン特有の面白いギミック入れれなかったらもったいないし
逆にマリオ3でしか使えないのがあるとしたら太陽あたりかな? >>385
少ないパーツで面白いコース作るのもまた職人 USAの敵とか使えないかなあ
ヘイホー、ムーチョ、ターペン、キャサリン、カメーンとか
3Dワールドスキンだとメットが蟻になってるのか
ここまで変えて良いならUSAもいけるんじゃない?
マリオUにも仲間持ち上げモーションあるし野菜も何とかなるでしょ
前作で問題だった本当に面白いコースが埋もれてしまう件
これどういう解決策を用意してくるんかな
個人的に考えたのは
・いいねとそれを基にするランキングは撤廃
・クリアしたコースはタグ付けしないと次のコースを遊べない
・一番多く付けられたタグがそのコースのメインタグとなる
・クリアせずやめたコースはリタイア率をマスクデータとして、過去500件ぐらいを記録
・リタイア率は同じ人が何度繰り返して遊んでも分母数は増えない
・難易度振り分けは従来通りクリア率などでOK
このリタイア率と各タグを参照して
タグ✕難易度別にオススメコースを表示
こうすれば多少流動性が生まれ見つけやすくなるかなあ?
大体はそんな感じでOK
・数字で表示されるステータスは全て撤廃
・いいねボタンはクリア後のみ押せる仕様にする
・タグはあまり当てにならなかったので廃止
クリア率含むマスクデータと個人で設定した好みを元に自分だけのおすすめを作れる何かがあればいいな
後は自分のおすすめの職人を何名かプロフに表示させれたり出来ればより良い流れがうまれるはず
モチベ向上の為に遊ばれた回数は自分のみ閲覧可能にする
その時一番人気のコースはどれだけ遊ばれてるかとか
ランダムで入って気に入ったコースが意外と埋もれたマイナーコースだったとか
そういうの普通に知りたいが
大体はOKと言いながら主張してる事、正反対なんですが
1でタグが役に立たなかったのは
自己申告+本体に活用されなかった面もある
人気度といっても結局は内外の知名度に依る所が大きかったからなあ
不満点聞いてても自分の面白いと思うコースの傾向と
他人の面白いと思うコースの傾向は全然違ったりするから
もっとタグを細分化して検索性あげるほうが良い気するわ
自分の好みを探すというよりは絶対自分に合わない傾向のを
細かく除外した上で色んなコースを巡りたい
個人的に足跡つかないようにしてほしい
いいねしないの悪いから基本的にプレイしたくなくなる
自分が好きな職人、面白かったコース
本当に良いものって人に勧めたくなるから
それをSNSとかブログだけじゃなくゲーム内でできる機能があればいいよね
>>403
常連や絡みができると気を使うようになるんだよね
誰がプレイしたか、いいねを押したかはわからないようにしてもいいんじゃないか
これはいいね返し対策にもなるし ランキングとアップロード可能コース数みたいな報酬を連動させずにして、
自分のコースをプレイした人の直近何人分かのプレイ動画を試聴できたら満足かな。
フルのプレイ動画記録してたらサーバーパンクしちゃうだろうけど、ミスる直前の30秒の動画が何件か自動で録画されてて作者なら見られるとかなら…
謎解き系のコースは答え合わせができるようにしてほしいな。
謎のまんまで後味悪すぎ。
>>406
動画じゃなく入力を記録すればそれほど容量いらないんじゃないか?
直近数名とか、タイムアタック1位のプレイヤーの動きとかが見られるといいね
>>407
上と同じやり方で作者がクリアした時のプレイ映像があればそのまま解答にもなるだろうから、
なんらかの条件でプレイヤーが見られるように作者が設定できる機能とかがあるといいかもね >>407
作者がコースをサーバーにアップしたときのクリア動画みたいなの見れればいいなあ >>408
クリア時の作者の模範解答による答え合わせみたいなのいいね。
入力を記憶すればいいのか。マリオにランダム性のある挙動ってあまりなさそうだしな 縦スクロールとななめスクロール実装は嬉しいね
これでパタメットの背中を踏んで上昇していくコース作れる
>>405
これいいかもね
いつも来てくれる人が来てくれない・・とかどうしても気になってしまってな しかし道中で突然巨大太陽が待ち受けていたらびっくりするだろうな
敵キャラ増やしてくれるのは嬉しいっちゃ嬉しいんだけど、
ワールドマップの作成と配信ができないと買う気はしないなあ…
1UPキノコとかコインとかに価値の重みを見出だせるような作品を出したいんだよね
ボスキャラは
クッパ ワリオ マムー タタンガ
あたりは入れておいて欲しいがマムーは無理か
Switchに出てくれて嬉しいが、USAスキンは無理なのかな
個人的にはマリコレスキン入れてほしい所だが
いいね!付けられるシステムを無くした場合のメリット、デメリットはなんだろう?
>>401
よく読んでな
結局タグ付けって職人の好みで偏るわけよ
パズル好きな人はパズル作る職人のコースを多く遊んだり従来のマリオの様なコース好む人はスタンダード作る人のコースを多く遊ぶ
任意で付けたタグで選別するより潜在的な部分を元にした方が求めるものが出やすくなる
まとめると同じモノ好き通りしが集まる仕組みがあれば数字では少なくとも埋れたと感じる事が少なくなる 猫キャラがあったけどあれって3Dランドのキャラであって
2Dマリオでは初だよな。
ってなるとマリオオデッセイあたりからもなにか要素くるかもな。
ポリーンとか
フレンドやtwitterや自分のコースを遊んでくれた人に
簡単に他の人のコースをオススメできる機能があるといいな
あとよくいわれてるけどワールドマップ風にコース集をつくれるものもほしい
ツイッター開設して毎日新要素公開すればいいのに
100個くらいあるでしょ
マリオ2で理不尽コースばっかり作ってた任天堂が言うことは違うね
もっとクリア率が高くて評価が高いのがやりたいんだよな。
クリア率気にして難易度下げてたりしたからな
中間フラッグが前より多く立てれるようになったらいいな
マリオメーカー2でいいねを稼ぐ方法
スピードラン(りょうた)
演奏コース
サムネ絵だけ力をそそぐ全自動コース(うささ)
ネタコース
○○さんへの挑戦状
クリア率0を目指すタイトル
いいねしたらいいね返します
同じコースを連続投稿し、いいねゲットしたら全部消して再度同じコースを連続投稿!
カス実況者なら簡単に信者によるいいねゲットしてランキングに永遠と居座ります!
>>426
いいねの単語はコース名に使えない時は、いい・ねくれたら、いい、ね返します的なタイトルにすれば良い!
あと、マリオメーカー2発売日にマリオメーカー1の人気コースをパクって投稿すれば必ずいいねがかなり稼がますよ〜。
人気コースかつマリオメーカー1で引退していてマリオメーカー2を買わない人ならパクってもバレねぇよー たぶん坂とか色んなもの実装された2で1と同じ事してもいい評価されないと思う
パクったコースを新要素でリメイクされたらわからんがそれなりのセンスが必要だろう
>>416
外国人のプレイヤーがスキンを改造して遊んでるよね
ググればでてくるぞ 個人的に一番欲しいのは
自分の作ったコースを誰かがやってるところをリアルタイムで見る機能
まあプレイしたやつを再生する機能でもいいけど
これがあればコースのどこがダメかとか反省しやすい
この機能があれば絶対製作者のモチベ上がるはず
>>430
開幕ドッスンを減らすが効果あるならそういう機能は歓迎だな ここで出てるみんなの希望の大半は有料DLCとして提供されます
ありそう
オンラインで誰かにテストプレイしてもらえたり、協力して作れるような仕組みがあったらいいんだけどな
一人だとどうしても見えない部分があって限界がある
ステージ選択マップ作りたい。
恐竜ランド大好きだった。
死亡地点表示機能は助かったが、やはりプレイヤーの動きは見たい
実際リトライや長時間の時とかどう再生するかとか問題ありそう
リトライ無し・最速・最初とかで、1コース1〜3人分の記録保存限界とか
条件付けて良いから、何とか実装してくれないかなぁ
有料でも欲しいわ
>>434
俺は嫁さんと子供にテストプレイさせてたw
クリア率15〜10を目標としてたけどかなりフィードバック出来たと思う
想定外のとこで死んだり迷ったりするのがかなり参考になった ブンブン登場確定で思い出したが
3で彼を倒した時やワールドの沈没船コースみたいな
取ったらクリア扱いの?マークのボールのあれも実装されないものか
>>414
ワールドマップはなくても買うけど、あったらやっぱりうれしいな
お題によって分岐ルートも作れたらなおさら
1UPキノコやコインの価値の重みが感じられるといいってのは完全に同意
せめて1-1から最終ステージまで通しプレイする機能は搭載されていてほしい >>438
なんかサブかメインかわからんけどクリア条件が設定できるようになってるっぽい(コイン〇枚集めろとか)から
ちょっと柔軟になってそうではある
たぶん敵を〇匹倒せくらいはあると思う 俺らがテスターでお前らもテスターになるんだよ
だから発売したら紹介スレ盛り上げていくんだよ
>>441
あれは3DS版収録の公式コースにあったお題じゃないかなあ
単なるクリアと、お題達成でクリアを分ける(どっちのクリア者か分かる)
程度の機能だと思うよ >>414
ワールドマップは前作の時も欲しいと思ったけど、遊ぶ側からすると不安定なクオリティのコースを1セットやるのは面倒だし、
残機については公式がオデッセイで明確に否定してるからあんまり残機シビアなシステムにはしなさそうな気がするな。
殺すためだけのコースがいつでてくるかわからない中での残機はストレスになるし、
ちょっと難しそうなコースもチャレンジせずにスルーするのが安パイになってしまう。 投稿したコースの並び順は自由に並び替えできる様にしてほしいな
フォルダ的なのもあればなお良し
前作初代、3、ワールド、Uの強化+3Dワールドって感じかな
さすがに操作キャラは増えてるかな。
マリオとキノピオは確定?当然ルイージもあるだろうし。
ピーチはあるのかな?
できればリンクあたりもあると面白いんだが。
マリオデが残機なかったのは意味ないからだろ
マリオ64からして残機無くなっても全く意味なかったし
3Dワールドでパックン出してる時のキノコ羽の右のUFO的なアイコンなんぞや
そういえばデカキラーも初か。
ブンブンも初だし
意外とザコキャラも増えてるな。
ブンブンだけでなく、プンプン、ブイブイ、コクッパ七人衆も実装してくれたら最高だ
ロックマンのワイリーステージみたいなボスラッシュ面作りたい
自分の作ったコースが遊ばれている様子は見てみたいね
それだけで延々と見てられそう
マグナムキラーがちゃんと4×4マスになってるのええね
あまり触れられてない3Dワールドの追加キャラ、ハッチンやピョンチュウを考察
ハッチンは、マリオの向き関係なく追いかけてくる、踏めるテレサくらいのイメージ
ピョンチュウは、回転床ありきのキャラみたいなとこあるし、回転床の登場にも期待か?
とにかくサーバーの処理が一瞬で終わるようにしてほしいわ
コース一覧表示はおろか、いいね一つし終えるのも待たされるようだとプレイするモチベが保てない
USAスキンがよく挙がるけどハックンもパーツにならないかな
踏んだ時に乗れるか倒せるかでまた扱いが変わりそうだけども
根本が別のゲームであるUSAはあまり期待しない方がいいだろう
もしかしたらキャラマリオみたいなノリで初代をUSA風な見た目に変える何かは来るかもしれないがな
その場合はゼルダやメトロイドとかも来るかも
マリオランドスキン使いたいけど無理があるだろうか?
マグナムキラーありなら、ボムキング、バッタンキング、ボスパックン、キングテレサあたり巨大ボスも出せそう
New スーパーマリオブラザーズのデカキノコでボス化させるか
>>439
>>444
昔話になるんだけど、マリオフォーエバーって言う同人マリオがあってだな…
難易度と残機のバランスが絶妙で、ラストのクッパを倒した時はそれはもう滅茶苦茶嬉しかったねん。
こんなマリオが作れることを期待したけど、前作じゃそれはかなわずだったな…
ワールドマップのクオリティは最初は安定しないかもだけど、安定したクオリティが出せる作者なりサークルなりが出てくれば信頼性も出てくるし、かなり面白くなると思うんだよね〜。 スキンによってアトミックテレサかキングテレサか名前が変わります
>>445
コース数が10ぐらいになったら
最新順、人気の高い順、作者のオススメ順(これは任意でセレクト)
みたいな感じでプレイヤーが表示を切り替えられるようにできたらいいかも マリオ ルイージ キノピオ ピーチ
は操作キャラとして使えそうだけど
デイジーは微妙だろうな。最近はポリーンやロゼッタを推してきてるし
後、操作キャラで出来そうなのはヨッシー(ヨッシーアイランド)とかか
なんかサプライズできて欲しいけどな。
1はアミーボでキャラの見た目だけ変えてたけど
2ではキャラの性能自体変えられると面白いかもね
もちろんある程度数は限定されるだろうけど
>>469
ヨッシーはもう搭乗用がいるし三色ヨッシーがあるらしいわよ
逆にピーチ操作できんのかね?と思うけど テレサといえばテレサ・テンの輪のスペース
ワールドくらいまで広げてほしい
あと回転する方向の変更も
それとガリガリの速度も調整できたらいいな
ここで前に出したスレの要望取り入れられて嬉しい
ありがとな任天堂
ルイージやキノピオ操作キャラで嬉しいんだけど
1人プレイのコースのパーツとしても欲しいなあ
3D作品だとキノピオやモンテ族がアスレチックの役モノとして出演した実績はあるし
ワールドのオーバーオールが紫色なルイージ大好きなんすよ
>>471
ピーチはできるようになると思うな。
マリオデの時にピーチが助けられるだけみたいな批判もあったから
今回はピーチ操作できて。クッパ倒したあとに助けるキャラとかも選べるような
きがする。 マリメ2にも100人マリオあるとしたら
むずかしいルートは8コースでクリアにしてほしい
ふつうルートも可能なら12コースクリアで
ついでにとてもむずかしいルートは6コースだと4の倍数じゃないから4コースクリアで
>>456
色々なパーツやキャラより何よりこれが一番欲しいな、モチベかなり維持出来そう
動画主に拾ってもらうか生放送してる人に頼むしかなかったしなぁ 全部のコースとかは流石に無理だろうけど
switch自体の撮影機能を絡めた公式サービスとかは何かしらあるだろう
機材や知識がなくても、たくさんの人が手軽に撮影できるようになれば自分のコースが撮影される可能性も高くなる
マリオランがメーカーの流用してたから逆輸入もあるんじゃないかと今更全ステージ見てみたけど塔とか地形が飛行船じゃない空ステージも欲しくなってきた
仕掛けだと赤いスイッチ押したらブロック実体化する奴とか赤コイン期待
Switchだしアプデも何回かやってくれるはず
オンオンブロックはブロックの実体化透明化のみでワールドみたいにリフトの線の実体化透明化は無理かな
POWブロックじゃない白ブロックも欲しい
3のリフトメットが投げてくるあれ
プレイアブルキャラはマリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオ、キノピコ、ロゼッタ、トッテンかな
ヨッシーはレッド、ブルー、いえろ
ワリオの出番も欲しいからマリオランド2スキン来てくれ
ブンブンマグナムキラーもそうだけどフグマンネンも3DW以外で使えるようであってもらいたい
水面追加との相性抜群だし(むしろセットとして採用されたまである)
3では巨大プクプクになったりして
ワンワンと形が似てるケロンパも使えるようにならないかな
可能性として
六つの金貨スキン
マリオUSAスキン
ヨッシーアイランドスキン
ワリオランドスキン
か。下に行くほど可能性が低くなってる感じ。
ワリオランドシリーズもう発売しないみたいだしワリオランドメーカーが欲しい
スキンは発表されてる5つだけな気がするけど、USA、ヨッシーアイランド由来の敵やオブジェクトは導入されそう
マリオランド要素は、あってもプレイアブルキャラにワリオが入る可能性があるぐらいじゃないかな?
一方通行はヨッシーアイランドのデザインにならないかな
ガリガリとか一方通行はマス目も調整できるようになって欲しい
一方通行が地形カテゴリーになってるけど
敵数カウントからは外れるかな?
マリオランスキンも入れてくれ。
マリオが走り続けジャンプボタンでゴールに導く
>>498
スキンというよりはルールになっちゃうなあ
あのゲームクリボーを跳び箱飛びでスルー出来るゲームだから
操作感覚が根本的に変化してしまう あれも欲しいこれも欲しいと妄想が止まらなくなってくる
続報はいつ頃になるやら
>>481
別のところで聞いてみた結果、3Dワールドスキンのサーカスハウスが映ってる曇り空のマップ
(奥からマグナムキラーのとこ)が空中アスレチック系の背景じゃないかって説が出てた
塔はどうかなー?
背景はともかく、3の塔再現するなら複数階に分かれてたし、サブマップ数はなるべく多い方がいいな >>501
あーそういうこともあるかも
あの謎背景は城、星空、お化け屋敷のどれかって解釈してたわ 他所で聞いた予想だけど赤土管は単なる色変えじゃなくて
敵が出るペースを上げる機能も持ってるかも?って説は納得
確かにパラメットの出てくる頻度が高く思える
太陽てクッパみたいにドカンに入れらなくて数制限ありそう
壁貫通でひたすら追いかけてくる所はジュゲムに似てるから
ジュゲム同様土管から無限沸きしたりはしないんじゃないかな
ジュゲムも原作みたいに一定時間で復活する仕様も実装されないものか
操作性は気になるな
前作みたいなタッチメインは出来ないだろうし
コースメイクは完全に改善だろうけど
オンラインでの遊び方に関しては任天堂が続編で改善するイメージが無い
1では不在だった7人衆は今度こそ来てほしい
ワールドのスキンはレミーとウェンディをどうするかだが
そういえばエネミーの部分にボスキャラいなかったから新規キャラのブンブン含むクッパやらでまとめられてる可能性あるよな
あのリングの大きさだと残り数体ボスキャラいそう
クッパにパラシュートつけてみたい
重さに耐えられなくて普通に落下していきそう
>>509
連続湧きの敵を止めるオブジェクトが必要になるっていうか、それなんて改造マリオ >>513
スマブラでの扱いを考えると、7人衆出たとしてもクッパジュニアの色違いくらいのものになりそう マリオ3のスキンのクッパ
アドバンス版と同様、クッパの下半身に当たり判定がある。
このため、しゃがみ避けでもリンクがダメージを受ける。
ハート8個ほどの大ダメージなのでボディプレスを食らうと痛い!
久々にマリオメーカー起動してランキングを見てこいつらが2に流入してくるのかと思うと恐怖しかない
そもそも7人衆はゲームによって戦い方全然違うし
スキン簡単に変えられるこのゲームでは難しそう
土管から出てくるだけの奴とかどうするんだw
七人衆はワールドスキンで配置しても3と同じ挙動とかになるかも?
ワールドでの七人衆はステージギミックありきのボスだし
ワールドスキンはクッパも原作とは違うし
取った瞬間ステージクリアになる「?」アイテムを実装して、
3のブンブンのようにボス倒すと出現するようにしたり、ワールド沈没船のようにステージ探索して探し出すようにしたりできたら、ステージの幅が広がりそう
>>516
土管とかの中に敵を何匹も入れるとその数だけ出てくる(∞にもできる)みたいにすればいけそう。 本編からの要素もそうだけど、敵重ねOKみたいなオリジナルのギミックも楽しみ。
ファイアバーとかリフトとかは動き始めるタイミングが、画面内に入るすこし手前からなので
動くタイミングで同期をとれなかったりするけど、そのあたりは何とかならないかな?とは思う反面、
ステージ全域が常に動作してしまうと、ステージ後半に配置した緑ノコノコとかが
たどり着く頃にはみんな穴に落ちるか最下段に溜まってる状況になるから難しいところ。
あと土管パックンの出るタイミングも原作に合わせてほしいね。
エレキバー
接触すると、リンクは感電して、激烈なしびれダメージを受ける。
※雷のカースガノンの電撃並みのダメージなので、こりゃしびれるぅ〜!!
カスタムスクロールをカメラワークに応用できないものか
崖の下とかに隠したいアイテム設置するのに無駄に地形の容量を食ってしまう
あとこの区間ではマリオが動いても横に視点がズレないみたいな
操作性は気になるな
前作みたいなタッチメインは出来ないだろうし
台地形や橋などのすり抜ける足場の幅を1マスにできるようにならないかな
ジュゲム雲を置くのもスキンによっては浮くからできれば何とかしてほしい
使えるパーツや敵の増やし方が100人マリオ難しいクリアになったら嫌だな
いやならんと思うけど
ランキングの順位とかスカスカになってもいいからNGに入れたプレイヤーを非表示にする機能欲しいわ
いいね乞食通り越して近況報告の馴れ合いが蔓延るのは流石に見てられん
あと再投稿連打の新着荒らしとかもいまだにやってるみたいだし
パーツで思い出したけど初代マリメは最初に使えるパーツの種類に制限かかってたね
あれは不満意見も多かったし制限取っ払うんかな
まあその気になれば1日で全て解禁できるしそこはあまり気にしないかな
マリメ2はハエタタキどうなるか
パーツ解除は3DS方式を少し緩めた感じにしてほしいわ
ある程度の制限と育成は必要
背景、BGM、ブロックが個別に選択できるようにしてくれ
2でもキャラマリオはあるんだろうか
あったとしても無印にあったキャラマリオは全て続投されるのかどうか
糞コースを作らないためのチュートリアルをパーツ解放条件にしてほしい
メンバー抜けたやつは削除かな
課長はどうだろうな
今度は濱口も一緒にプレイすることになるだろうし
スキン切り替えブロックみたいなの欲しい
ブロック叩くとスキンが切り替わって
特定のスキンじゃないと解けないとか
それはさすがに開発視点でもプレイヤー視点でも厳しくないか
タイトルに写ってたカートに乗ってるノコノコが非常に気になるんだが
俺今知ったんだけど2日前に発表されてたんだな
お前らが知らないと思って記事貼ってしまったわꉂꉂ🙈💕
>>538
クッパ姫が話題になってた時、「マリオもニセコイの桐崎千棘になってたくらいだし今さら…」と静観してた
>>541
せめてサブマップで違うスキンが使えたら嬉しいな
土管やドア経由でのアイテム持ち込みの都合上厳しそうではあるが >>536
キャラマリオあった場合、
1発売以降に出たamiiboのキャラの大半は追加されるだろうね
amiibo出てないキャラではARMSのスプリングマン辺り来そう 三色ヨッシー出るならノコノコ、パタパタのバリエーションで青、黄も
ハンマーブロスのバリエーションでブーメランブロス、ファイアブロス、アイスブロス
ブンブン出るならバリエーションでプンプンも
そしてクッパJR.のバリエーションでクッパ七人衆
>>550
ファイアブロスはニンダイで一瞬だけ映ってた
多分ブーメランも使えるだろうけどアイスはどうだろう ほねクッパは初代Newではファイアが効かずブロスのように骨を投げてたっけ
クッパでも長期戦になりがちだからパーツになったら工夫が必要そう
骨といえばカロンはワールドスキンだけ骨を投げるが
骨を投げないパターンもできないものか
行動パターンを何種類か用意して選べるようにしてほしいな
テレサ+ジュゲム=スプーク、ノコノコ+ボム兵=ノコボンみたいなサプライズはないかな?
ボスを指定出来て倒したらクリアって形式は難しいのかな
3Dワールドは特例としてそれぞれのスキンで登場しても違和感ないものじゃないと採用しないだろうな
映像見た感じだと今作は3を基盤とした作りになりそうな感じする
緑パタパタも跳ねるだけじゃなくて左右にゆらゆら飛ぶやつほしい
クッパ置いておくと結構遠い位置からでも火吹いてくるの制御できないかなあ
無駄に難易度が上がる
水位が上下するのがあっておおっ!てなったけど肝心の水ブロックはあるのかな・・
ここから選択できる以外のモデルチェンジは恐るくない感じするよな
ブロスだとハンマー、フォイヤー、ブーメラン、キノコ、羽、パラの6つかな マリオデのキャッピーの機能があって帽子投げたら敵に憑依できたら面白そうなんだがなー
リンク
「この辺に砲台型のガーディアンを15基つけてと…。
後は、白銀のライネルをステージの地上に4頭配置させてと…。」
-次世代のゼルダメーカーでオリジナルのステージを作る-
ワールドの敵キャラが他のスキンで使い回しできないのが多そうなのが残念
氷ブロックに敵を閉じ込めたり、
氷ブロックをファイヤーで溶かしたり(破壊)出来るのかどうか
また発売後もアップデートでできることを増やしていくんだろ
映像最後の一瞬で土管なしで天井にパックン付けられてるっぽい?
壁や天井に付けられてるパーツは、どっち向きで付けるのか(あるいは付けないか)を自由に選ばせて欲しいなあ
変身アイテム増やしてほしい
スーパーボールマリオ
バニーマリオ
カエルスーツ
ハンマースーツ
タヌキスーツ
コース投稿できなくていいから大体のパーツ使って1ステージ試作できる体験版とか出してくれたら6月まで待てそう
意識してないと4ヶ月なんて一瞬なのに・・
待ちきれねえ
上昇気流出してた敵?ってマリオメーカーオリジナルかな
あれ敵なんかな
踏んで倒せちゃうなら無限湧きとか台地下の設置とかが普通になりそう
倒せれば倒してoffにする仕掛けが作れるからそれはそれで
オデッセイにいたビューゴーってやつの小型版っぽい気もする
タワーにできるならトリッキーな動きの奴と組合せたりしたら面白そう
他の敵に作用するのかも気になる!
画像のブンブンを浮かせてるのも3DWスキンのこいつか?
パラシュート着けた敵は大きく飛ばすとか相乗効果があれば嬉しい
いろいろ妄想がはかどる
上昇気流のやつ、もし方向も変えられたら便利だな
横向きでマリオ2の嵐再現、下向きだと超重力っぽくもできる
あーそれは出来たらいいなー
仮に出来たとしても2の風みたく全体ではなく部分的になるとは思うがな
土管に入れて3みたいな水流作りたいわ
公式再現コースで太陽初登場のステージの竜巻代わりには確実に使われるだろう
@YouTube
考察がちょっと面白かったから共有しとくわ
確かに坂にキラー砲台置いたらどうなるのか気になるわもしも斜めに傾くならそれはそれで面白そうだわ
3Dワールドスキンだと横宙返りが新しいアクションとして追加されてそうだよな
水をダメージ判定のある液体に自由に変えたり出来るのかってのも早く知りたい >>574
カエルリンク=チンクルのプラグスーツがあるから要らね。 この人久々に動画見たわ
よく仕掛け参考にさせてもらってた
いろいろなパーツが増えるから、ギミック博覧会になりがちだった前作よりもアクションを大事にしたほうが面白いコースにできそうな気がしてきた
たくさんあるパーツを使わなきゃもったいないの精神でごちゃごちゃしてるコースが量産される未来が見える
坂出来たのは嬉しいが
壊れるブロックの坂は出ないかな
やっぱり無理か…
>>591
全然記憶にないな
乗っていると落ちるシーソー床みたいなのは記憶にあるけど もしWiiU版で投稿されたコースが無かった事(U版との同期、共有無し)になったら、何万いいね貰ってたU版の人気コースを誰が一番最初にパクって投稿するかの競争になるだろう。
そしてswitch版からの追加パーツでちょっとアレンジすればめちゃくちゃ既視感あっても「これは完全オリジナルコースです」って言い張るだろう。
そしてここ5chでは、そもそも全ての著作権は任天堂にあるからパクりパクられとか意味無いしとか、既にU版で何百万も投稿されてるのに見たことないギミックなんてもうほぼ無いだろ論争が必ず起きるだろう。
>>444
ワールドマップはどちらかというと作る側の自己満足を満たすためのものだと思うんだよな
自分だけのスーパーマリオ○○というソフトを作りたいっていうさ
任天堂としてはネットにつないで投稿して世界中のユーザーと交流して楽しんでくださいということかもしれないけど
一人で黙々と自己満満たすために楽しむ遊びかたあってもいいじゃない >>594
自分の妄想で絶望してそれをいちいち書き込むとか恥ずかしい事してないで
宿題でもしてりゃいいのに… >>596
妄想して絶望ってw
そんな堅苦しいことじゃない
まぁ見てろ、確実に荒れるから 別にここが荒れたとしても楽しめるからどうでもいい
そんな事考えるより今の情報から何が作れるかを妄想した方が有意義だわ
既にこの地域には何百万も人が居るのに見知って無い人なんていないだろ
みたいなことを言うやつを相手にしても無駄
何百万もコースがあったら 一部で有名でもそれを知らん奴・出会って無い奴は居る
荒らしを仕事にしてるか真性だからコイツも相手にする奴もあぼーんしろ
俺も含めてな
続編情報が出たら、以前みたいに果てしない欲望がスレ埋め尽くしてて
帰ってきたんだなぁと懐かしくなった
>>600
サブエリアといえば前作は土管の出入りは10個までだったけど
扉を含めてこの辺りも前作より置ける数を増やしてほしい Wii Uのはそのままプレー出来ない可能性の方が高いの?
>>603
公式から名言されてないから断言はできない
ただ前作は良いトコも悪いトコもいっぱいあった
いっそWiiUとの互換を切られていた方がゲームそのものの進化が期待できる 1はサブエリア足してもメインエリア(スタートしたエリア)でしかゴールできなかったけど
2ではサブエリアにもゴール置けるようにしてほしいな
>>534
まずはブロックとクリボーとノコノコだけでジャンプアクションの基本的なステージをちゃんと作ってみろや。
特殊なギミック使うのはそれからだ!
みたいな意図だったんだろうけど、その結果があれなのか、解禁式を採らなかったらもっと酷い有り様になっていたのか… >>585
坂には砲台を置けないようにプログラムされてるんじゃないかな >>607
それはさすがにあり得ないわ
トゲゾー甲羅が止まってるから同じようになるとは思うが >>607
上から落ちてきたときにどうなるかじゃない?
容量の進化でステージの長さも長くなってそう
サブエリアも3つ目設定できたら嬉しい 映像では斜めに立ってるキャラが居ないみたいだから
キラー砲台も斜めに立てられないと思うが
弾丸砲台みたいに壁に設置できるパーツや
ネッチーみたいな床沿いに進む敵は斜め設置できるといいな
透明のレールを実装して欲しい
敵をレールに乗せた時のハリボテ感がきらい
坂もそうだけど陸から水への流れが一番気になる
水面に触れた瞬間水中の挙動に変わるんだろうか
カロンに至っては種類変わるし
水中の挙動に代わったら、水面にクリボーがぷかぷか浮きまくりそうだな
カロンはたぶん変化しないと予想、つーか水中で歩行してても問題ないだろう
トゲゾーも水中だとパイポになるからそんな感じになるのかね
>>585
英語だからわかんないけど、クリエイト画面の目が付いたビデオカメラアイコンと羽ペンアイコン、
この人はどういう機能だと推察してるのかな? 公式トレーラーのスネークブロックの動くルートを作ってる画面で、
ルートの矢印は基本的に黒色だけど、一部白い矢印になってるんだよね。
トレーラーだと、矢印を一筆書きでスーっと配置していくと自動的に白い矢印になるところがある
ようだけど、どういう意味があるんだろうね。
その後のスネークブロックが動いてる動画では白い矢印の場所で何か特殊な動きになってるような
ことはなかったと思うが・・・
>>617
長さの目安かな?
10マスごとに一つ色違いになってるっぽいけど
スネークブロックの長さが9マス分だから
黒矢印の始まりから終わりまでで1スネーク分 あとトレーラー見て気づいたところは
・垂直強制スクロールも可能(左に戻る強制スクロールが可能かは不明)
ステージの高さは前作同様2画面分か?
・赤い土管は敵の沸く周期が速い
・上昇気流出すやつは、単に配置するとクリボーみたいにゆっくり左方向に移動する動きをしてくる
・透明土管は映像だとカーブ2か所のものしか無いが、配置画面では2回カーブさせた後のガイドで
更にカーブできるようなマークが出てるから3回カーブ以上は可能?
・透明土管に敵が入ると土管の中を高速移動していく
(3Dワールドスキンジャングル面でパラシュートクリボーが降ってくるシーンの上部でちょっとだけ映ってる)
・3Dワールドスキン夜面のキラーが手前に迫ってくるところの床で>>>>>って模様の場所は
ベルトコンベアとは別物?乗ってるネコマリオが流されてる様子が無い
・NEWマリオスキン夜面で赤ヨッシーに乗ってるところ、天井は地上面の地面だが、
水面がマグマのように赤いし、水面に落下した敵が飲み込まれて見えなくなってる
(普通の水なら透明で入った敵が見えるはずなので、城面以外もマグマ設置可能?)
>>618
なるほど、ということはツタパックンみたいなのも長さ無限じゃなくて
尻尾(根っこ?)みたいなお尻にあたるものがあるのかもね。 気づいた人いるか分からないがカスタムスクロールの所で1は三角1つ、2は三角2つ、3は見えなかったが恐らく部分部分でスクロールスピードも変えられる
>>619
シューティングしてたシーンの下は毒沼なのかね
基本的にマグマみたいなもので見栄えのバリエーションとしてはありだろうけども
でも毒沼だったらプクプクはどうなるんだろう
マグマで強化されるくらいだから毒沼も何か変化あったりするんだろうか >>620
それはどうか分からないけど
例えば2つ同時に起動できるなら片方が10マス進んだ時に
もう片方がどの位置にあるのかわかりやすいのは便利だ あと水位だけど、非強制スクロールで水位が時間経過で下降してるシーンあるから、
任意の高さ2点間で、周期的に推移が上下するようにもできるのかな?
それをマグマや毒沼にも適用できるとしたら、どくどくタワー的なものも作れるかな?
ワールドの敵のページ全部で4つだったから全部で28体の敵が少なくともワールドで使えるっぽいな
モデルチェンジはこのサークル内に含まれないから後なんだろうか??
判明してるのはクッパとJr.は一括りとして動画から後はブンブンと上昇気流奴か
前作のキャラは全て登場するだろうから残り2体…
太陽は来ると考えてあとなんだ?やっぱりブルかな?
初代スキンで新要素がどんなふうに表現されるのか楽しみでしかない
よく考えてみたら、水上ステージですら初代マリオにはなかった要素なんだよな
純粋な水中ステージのみで、地上に水が張ってあっても穴扱いで泳げなかった
ああ本当に4ページあるな
逆にアイテムは1ページだから追加の変身系アイテムは絶望的か
黄色の鍵のマークはファイヤーバーなどが入ってるサークルに当たると思うからそうなるとツタ、ドア、バーナー、Pスイッチ、リフト、ドクロ、もここに入ると予想できる
ジャンプ台とリフトは上にある時のタブ表示が黄色なので同じ括りなのは確定でいいだろう
そうなると残りのパーツ入れたらページ数足りないので最低でも残り2ページは必要
ヨッシー、クラウン、マルマル、pow、矢印、入れると少し余る
黄色は全3ページだとして前作のモデルチェンジは同じだと考えるとまだなんかありそうだな
3Dマグナムキラーの場面で金網が二種類あったのが気になる、奥に行く用?
あと毒沼が星空ステージにあるの正直ミスマッチだと思う…
森に毒沼欲しかったけど貼ってたのは水だったから難しいかなぁ
一番いいのはそういうところもカスタムできることだけど
城にマグマ無しできるとか
>>626
初代スキンで水位上下、スネークブロック、透明土管…どんな感じに仕上がるのか楽しみ。
>>629
スキン・コース種(地上とか城とか)・背景(雪原とか夜空とか)・水要素(水位や水の種類)は全部独立して設定できるんじゃないの多分。
お化け屋敷や城の背景はバリエーション無いからもしかしたら、
コース種の中に「地上(草原)」「地上(雪原)」みたいな分類になってるのかもしれないけど。 >>630
3Dワールドは3ページだから恐らく他のスキンとは全く別な感じになってると思われる 完全新作と言いながら今出てる情報ではアップデートや課金追加レベルだな。DXなどの完全版じゃなく2なんだからもっと何かないのかよ。
>>633
いや十分新作といってもいいレベルだろ…
いくつ新要素追加されたと思ってるんだ? 2を名乗るのが不満って人はマリオ64スキンを期待してたのかな
関係ないだろ
つうかこのスレでそんなこと言ってるの>>633だけじゃん マリオ64スキンって何が出来るんだろうw
踏みつけ以外にもパンチ等の攻撃手段があるとか、幅跳び出来るとか、ゴールは旗の代わりにパワースターとか
そんぐらいしか思い浮かばんw
>>638
ギミックだとボムへいのせんじょうの大砲やみずびたシティーの水位調整ブロック、
パワーアップアイテムだとメタルマリオやスケスケマリオあたりか 3Dワールドのスキン見ると敵キャラとか大幅に変えてもおkっぽいし
USA、64もあり得るのかな?
個人的にはマリオランドのスキンが欲しいけど
スーパーマリオ3Dメーカーは…さすがに難しいか?
64、サンシャイン、ギャラクシー、3Dワールド、オデッセイスキン
本格的な3Dだとせいぜいキノピオ隊長メーカーがひょっとするとワンチャンくらいだと思う
ってか、それ以上だと作る側が扱いきれなさそう
>>637
そもそも情報もまだ全部出てないのに勝手に決めつけてるからただの荒らしだろうなあ マリメ2は待望の坂が追加されるわけだが
坂は敵をたくさん配置すると簡単に1UPできてしまうから
100人マリオみたいなモードあったらまた最大3UPまでになるのかな
もう残機制とかいらんと思うけどそうしちゃったらもう1UPの価値が完全に無くなるっていう
>>649
1UPキノコを持て余してるよな。
なければ無いで「マリオなら1UPキノコだろ!」ってなるし、出てきても嬉しくないしというね。 100人マリオの高難易度でしか開放されない重要な要素あれば1upの価値はある
100人マリオは高難易度になるほど1コースで1up出来る数増やしても良さそう
とても難しいでも1コース3upまではしんどい
無印ではスコアに何の意味もなかったからベストタイムの他にベストスコアを表示させてほしい
そういや3Dワールドのパワーアップですっかり存在忘れてたけど、
ダブルチェリーなんて分身アイテムもあったんだよな
分身も含めたデバッグとかクソ大変そうだが、ギミックとしては面白いからあると嬉しい
上昇気流のやつは赤ノコと同じ挙動してるよな
やっぱりオリジナルだよなこいつ
BGM選択ってできないのかな
スマブラのステージ作りみたいに選べるようにしてほしい
俺そんなにマリオそこまでやり込んでないからわからんけど言うほどBGMの種類あるわけではない?
そんなに種類は多くないねー
作り手側からしたらテーマとBGMは一体だからそこは自由に変えれないと思うが1BGM2背景ぐらいならあり得そうな気もする
要望の多かったアスレチックは確実に増えてるはず
いっそマリオペイントの作曲機能を入れてくれたらBGM選択問題は解決するんだけど
さすがに某権利団体に睨まれちゃうか…
せいぜい前作みたく音符ブロックを使った演奏が限界かな?
音符ブロックの演奏って著作権的にアウトだったろうけど
削除されてたりしたのかな
俺は著作権が切れてる第九を作ったりしたけど
色付き音符ブロックは削除でいいわ
音楽コース排除出来るし
それか音階ではなく効果音のみにすればいい
隠しブロックは孔明に利用されやすいからなあ…
2で追加されるパーツも詰み発生させようとする職人が現れそうな懸念
>>666
キノコとブロックの配置の組み合わせだけで詰みになるゲームだからのう マリメ2に向けて久しぶりにコース作ってみてるけど、原作のように情報を削るのって意外と難しいな。
つい物足りない感じがしてゴチャゴチャさせてしまう
地味にドカンで移動だけできそうなのが嬉しい。
1だとB面?に必ず行かなきゃいけなかったし。
ドカンの左から入って右に出るだけとか面白そう。
あと上に長いステージは作れそうだけど左と右が繋がるシステムも
入れて欲しいな。
マリオ3のドカンステージ再現したい。
赤土管パラボムテレサの場面の縦スクロール詳細早く知りたいよな
カスタムスクロールで一部だけ縦スクにしたのか縦に長いエリアが作れるのか
>>669
ジャンプすると進行方向が変わる矢印リフトもあれば完璧 お前ら久しぶり
パズル好きとしてはリセットできるドアとPスイッチの残秒を変更するのは欲しい
動画はまだ見てない
>>673
なら早く動画見てこい
もっと複雑なパズル作れるぞ 一番可能性広がるのってダントツでONOFF機能だと思う
空、雪、砂漠、森、宇宙が追加されたから岩山は普通にありそうだな
背景の要望は多かったから原作に出たの全部出るんじゃないかな??
>>674
マジか!サンクス!
でも休日にまったり見るって決めたんだよな もどかしいわw 追加確定が砂漠、森、雪原、星空(宇宙)だとしてあとは普通の空、塔、山、火山が追加されればもう完璧か?
背景はデバックとかの労力もほとんどかからないからね。
メロディー音符ブロック排除で演奏コース排除、透明ブロック排除で孔明()排除とかも俺としてはいいけど、
べつにやろうと思えば理不尽なコースなんかどうにでも作れるから、ガチガチに制限するよりは作り手に委ねて、遊ぶ側が選択しやすい作りにした方がいい。
あとは作る楽しみの一環で自作コースを不特定多数がプレイした動画が見たい。
星空背景でスキンが雪とか出来れば良いんだけどね
前作はコースのデザインが汚くなるの多かった
マリオ3で雪国スキンやったらやはり原作の空に斜線が入るあの背景になるのかね
あとワールドで雪国スキンやるならスペシャル4のあの背景がいいな
Wは大体どこかから持って来れそうだった
3は背景は大丈夫そうだけど地形はほとんど新規になりそう、森は逆に地形に使えそうなのしか見つからなかったけど
初代は全部新規になりそう
あとは台形が楽しみだな
>>675
アクション、ギミック、謎解き、ミニゲーム
あらゆるジャンルのコースにむちゃくちゃ活用できるよな
多分コース作り視点だとマリメ2最大の革命要素だわ >>678
90秒もない映像なんだからさっと見ちゃえよ
俺は1日に何度も見て妄想を膨らませてる やっぱり初代マリメに坂作らなかったのって野良デバッガーが怖かったんだろうか
仕事でやってる人なんかよりもめっちゃバグ見つけてそうだなぁ
前の時は発売までPV何度も見返しながらExcelで1-1〜8-4まで構成練ってたな
今回は現時点の情報だけでも32コースじゃ足りなくなりそう
>>685
気持ちわかるわ
ダウンロードしてコマ送りで考察するの楽しいし判明してる範囲でコース考えたりしてる マリメのことしか考えられなくなってとりあえず8-5までのステージ名全部考えた
しばらくはドラえもん映画みたいに過去作リメイクして時々新作コースでいこうかな
空、雪、砂漠、森、宇宙?の新規BGMは
初代 5曲
3 5曲
W 5曲
U 1曲
3DW 同じ
と、こうなるかな?
だとすれば、つくる方のアレンジも聞いてみたい
、
>>692
3Wの空はアスレチックBGMでいけそう?
Uも曲多いからどこかから使い回しできそう 作るのもお前らのコース遊ぶのも楽しみだわ
正直、コースの構成妄想してる時が1番楽しい
>>679
いろんな背景が増えるのはもちろんいいけど
1では凄腕職人達がこういうのをスキンとパーツで表現していたんだよな
これら全部1の時点で既視感があるから無かったっけて感じになる 3DワールドのPスイッチ・ボーナス・ボス戦の曲は何になるかな
3Dランドのキノピオの家アレンジ
ルーレットハウス
ハイウェイバトル
と予想
>>669
左右が繋がるのは縦型コースならではだからね
いろんなゲームの再現にも役立ちそう
でも縦型コースってゴールがどうなるのかわからんな >>697
オトアソビでクッパ戦のBGMも使用できるようにならないかな
そうなると初代スキンどうするのってなるけども
前作はブロス戦BGMを3スキンでも使用したいという気持ちもあった 2の赤フラワー(土管横にいても出入りする)を再現してほしい
コースのメインエリアのサムネ表示はどうなるのかな?
表示させたくないケースもあるだろうし、クソコース除けにしても100マリオじゃ役に立たないし、
サムネ表示できないので縦長コースは作れませんってのもなんだかなあと思うし、
サムネでドット絵描けば話題になると勘違いする人もでるし…
>>692
初代の砂漠BGMはマリオランドの地下BGMあたりで代用されそうな気もする(マリオランドスキンがない場合) コース作成時はバカデカい方眼紙みたいなもので、実際にコースとして使える総面積が決まってるって感じになってないかなあ
一つのエリアで右に進んでそれから上に行くとか、横長なだけでも縦長なだけでもないのも作れるっていう
無い背景再現しようと頑張ってる人はいっぱいいたけど森、砂漠、雪原らへんはどうしてもきつかった
2の情報で3の砂漠!Uの雪原! Wの森!(ここで坂の次に要望多かった水も)って次々に見せてくれてて需要理解してくれてるんだなって
>>705
言いたい事はわかるがそれだと境界線の処理どうするんだ?となるから無いと思う マリメ2は6月発売予定だけどE3も控えているから発売は下旬くらいになるのかな
縦長はまだ確定じゃないのが怖いな
いきなりビューモードで初期状態の高さは前作と同じ一場面縦13マス×2の26マスってのを見せてきたのは
「残念ながら今回も縦は伸びないよ!」ってことなのか、「ハードが進化したのに一切伸びないなんておかしいよね、続報に期待してていいよ!」ってことなのか
ついにスイッチを買う時がきたか。WiiUの時みたいにマリオメーカー2同梱版でないかなあ。コントローラーはビルダーマリオブラザーズの黄色とか?
新要素が初代スキンでどんな風に表現されるのかもきになるし。WiiUの時は発売前のリーク動画いっぱいあったけど流石にまだないんかなぁ…
プレイ中に、残機か何かを消費して「時間を多少巻き戻せる」(ミスしても直前からやり直せる)ような機能があれば
いろんな問題が解消されるかもしれない
・人気が下位のコースでは無制限にこの機能を使えるので、クソコースでも不快に感じにくくなる
・上位コースでは使用に回数制限がある
・未クリアの下位コースを沢山クリアするほど、上位コースでの使用回数を回復できる
という仕組み
持ってない人向けの無料プレイヤーを出すかどうか
実際出したらコスパやばすぎだけど
ついにスイッチを買う時がきたか。WiiUの時みたいにマリオメーカー2同梱版でないかなあ。コントローラーはビルダーマリオブラザーズの黄色とか?
新要素が初代スキンでどんな風に表現されるのかもきになるし。WiiUの時は発売前のリーク動画いっぱいあったけど流石にまだないんかなぁ…
>>711
リワインドはテストプレイの時に欲しいな 縦長のサムネはコース一覧表示する時にどうしても無理な気がするから
サムネ自体廃止でもいい気がするがなー
1の時はサムネで絵を描いて目を引かせる手法が悪目立ちしたし
その代わりアプリのセールページみたいに何枚かコース内の
スクショを並べられたり
簡単なコース説明を載せられるといいな
てか今気づいたけどスタート地点にできる境目無くなってるんだな
直してくれてないかなーと思ってただけに超うれしい
ステージ下の液体もカスタマイズできるようになったら一番嬉しいけど
正直Switchのスペックだと、WiiU時より大幅な進化は見込めない気はする
特に制限系の拡張とか厳しいんじゃなかろうか、と妄想
でもPVでけっこう要望には応えてたし期待しちゃう
>>717-718
水面とか流砂はうかつに落下するプレイヤーが
いきなり死なない救済役割もあるからね
マリメだと重要だと思うわ >>714
テストプレイでリワインドなんか使うと感覚が麻痺して想像以上の難度に仕上がるのでは…
テストプレイはミスの扱い厳しくして、プレイヤーが遊ぶ時はリワインドとかでリトライしやすくするって手はあるかもだけどね。 >>715
良いねそれ
サムネは良さげなコースかどうか判断材料になると同時にネタバレ食らうのが嫌だったし 音遊びに期待
ラスボスを通常ボスBGMにするとどうしても違和感出るからラスボスBGMほしい
というかクッパ戦BGMがほしい
>>704
それはさすがに無いだろうね…
もしかしたら新しく曲作ってくれそうな気が いいね関連とかどうなるんだろ?ミーバースコメントもなくなったし。その辺色々一新して本当に面白いコースを探しやすいシステムになってると嬉しいわ。
>>725
コメントはツイ等のSNS連動になりそうな予感 検索機能も強化されるかな
せめてゲーム内でステージ名とかキーワードで検索させて
>>721
流石にクリアチェックの時は無い方がいいと思うけどテストプレイで使えたらスムーズかなと おまえらさ、何かを大量に並べればいいと思ってるだろ
そんなステージばっかや
せめて投稿者だけコメント書けるようになればいいのに
そうすれば謎解きコースのヒントとか書けるし
細かい事かもしれんけど
3スキンのクッパ足場を壊す大ジャンプのルーチン原作並に早くしてほしい
とりあえず発売後に誰かがサックリと各パーツの読み込み開始範囲を検証してくれることを期待してるわ(他力本願)
>>730
マリオワールドのメッセージブロックみたいなのが置けたらいいんだけどな
ついでにステージプレイ中のスクショもヒントとして載せられたらなおよし >>733
やっぱそれが一番いい案だよね
ミバコメでコース内にいろいろ書いてた人達は全部消えちゃってかわいそうだった
それに本人が書いたのか他人が書いたのかもわかりにくかったし メッセージブロック関連は厳しそう
ポケモンやスマブラなどで問題視されてたからあっても定型文みたいのになりそう
変なことをするアホのためにモールス信号のメッセ―ジのやり取りさえ消さなきゃいけなくなったゲームもあるし
長文のやり取りは無いんじゃないかな
難しいだろうなー
禁止ワードの設定もめんどうだしトラブルの種でしかない
とりあえずオン有料で1よりは変なのは少なくなるだろうから
通報システム強化すりゃメッセージは大丈夫じゃない?
選択肢の多い定型文ぐらいが落とし所だろうな
怪文書作って謎解きステージに利用したりはできるだろう
前作で星とかスターがNGワードになったから
カービィやフォックスのコース作るのに正式名称にできず当時はモヤモヤしてたわ
>>740
それはやりすぎだったな
ゲームで一般的に使われる言葉まで規制して制作に支障が出ただけ 定型文というか操作の説明のメッセージブロックが欲しい
前作ワールドスキンの甲羅上投げとか気付かない人が大勢いたし
いいねシステムによる誘導によるNGだからしゃーない
いいね廃止して他に変わる評価を導入すりゃいい
初代マリオメーカーの時って発売数ヶ月前から、公式動画で予告動画みたいなの流して少しずつ情報解禁してたよね?
今回もそんな感じで少しずつ解禁されてくのかな?コメントやりとりは悪な部分もあったけど、マリオを通じて老若男女、はたまた国境越えてのコメントやりとりおもろかったんだよなあ。ミーバース管理面倒でツイッターとかになっちゃうのかなあ。ら
ある職人さんの名前に「ほし」が入っていて最初の頃は普通に表示されていたのに
途中からMiiの顔と名前が表示されなくなっててびっくりしたことがあった
そもそもMiiverseがクソSNSだったんだよ
完全に時代遅れ感がすごくて単に使い辛かった
あり物使った方が運営の手間もないし勝手にユーザーが宣伝行為してくれるからTwitterなど使う事を推奨してくるだろうな
>>536
キャラマリオあったとして
基本マリオが変装してる体なので、それ取っ払って欲しいかな
あとキャラによって何かしらファイアに相当する攻撃が欲しい
ロックマンならロックバスターとか >>750
キャラマリオが初代スキン固有ってのは
モーションや機能がおんなじだからできたことだから
その理屈だと他のキャラマリオもバスター撃つ羽目になるぞ 水を差すようで悪いけどどうせ次作が出た後もクレーマーは減らないよね
ランキングがなくなった所で自分のコースが埋もれた奴はまた文句言うでしょ
文句言ってた奴は大抵はただの嫉妬心だったし全自動やスピードランなんてそれが顕著だし
いいねの押し合いにしたって俺から言わせればあれも遊びの一環だし何が悪いのかわからん
復習に3Dワールドの紹介映像とかも見てたら被り物の砲台ボックスが欲しくなった
Fクラウンとは違ったマリオのアクションベースのシューティングとか作れるし
ロックマン再現にも良さそう
3DWスキンだけじゃなく全スキンで使えればなお良い
発売日直前には「今日のスーパーマリオメーカー」って短い映像で紹介するのもあったな
>>736
ああ、たしかスティールダイバーだっけ
そのモールスチャットすら無理となるとやっぱり厳しいかな?
あらかじめ用意された単語から何個か選んで組み合わせる形式なら大丈夫かなと思ったんだが。
例えば「ヒダリノ ドア チカミチ アルヨ」みたいな 中間旗取るのと同時に針で強制的に小さくさせるのぶっさいくだったから
大きくなるかそのままかは作者が任意で決めさせてほしい
中間旗は回復有り・無しの2種類あればいいと思う
あとあんまり期待してないけど
ダメージ後の無敵時間少し削るなりして、ゴリ押し防止対策してほしい
コース全長伸びない場合はなおさら
ごめん
矢印も用途(進行方向かヒントの場所か)によって使いわける為に色違い選べたり
ドクロやビックリマークみたいな標識とか欲しい(近年の本編ではそういうのある)
>>762
レールや一部スキンの地形パーツでたまに出現する装飾で立て看板っぽくするのは
前作でも一応できたけどそういうのもないよりはあった方がいいかもね >>761
ゴリ押しされるのが嫌だったらパワーアップアイテムは少なめにするか置かない方がいいんじゃないかな キラー砲台をアキハバラの最初の所みたいに隙間なく設置できるようにならないかな
砲台といえば、今回追加される奥から発射するタイプの砲台はさすがにマグナムキラーしか対応してないかな?
もし太陽とか意外なものが奥からどんどん迫ってきたら面白そう
>>764
前半・後半1個ずつくらいのバランスでやってるけど
やはり中間パワーアップが邪魔と感じるんだわ
中間→直後パワーアップの流れやられると、10秒近くゴリ押しダッシュできちゃうから これは前作の初期によく言われてた事だけど
土管からパックンが出現するタイミングはマリメ2ではどうなるんだろう
原作に合わせると出現する前に突破しにくくなりそうだけども
作り手としてはゴリ押さないで全部楽しんで欲しいというのも分かるが
苦手な所はゴリ押し可能というのがマリオシリーズの良い所でもあるからなあ
無敵時間の調整だけで解決する問題でもないし
回復地点前後やゴール直前はゴリ押ししやすいというのを踏まえてコースデザインするしかないのでは?
回復や中間ポイントは通路に置かないで
ちょっとした脇道や窪みに置いて走り抜けられないようにするとか
そういえばSwitchは電子説明書ないんだっけ
10の心得やコース職人への道とか参考になってたから
スマブラSPくらい読み応えあるものがマリメ2にもあったらいいな
前作は発表から発売まで一年半くらいかかったんだっけ?
その間にアキバヨドバシや展示会なんかで体験プレイできたんだよね。
俺も参加して一人三分くらいの時間制限の中で、どのブロックを何個置けるかとか色々試したりしたけど、
今回は発売まで四カ月だし体験プレイできる機会はないんだろうなあ。
細かい事だけど土管や扉を一方通行できるようにならないかな
前作で空中に配置したり土管を重ねるなどで一方通行はできるけど見栄え的な…ね
やっぱ回転床か回転ブロックは欲しいなあ
速度変更ありでレールにも対応で
ふと前作が発売されて間もない頃の過去スレを覗いてみたら
マリメ2で実現した要素とか現在の要望などの話もちらほら書き込まれていて
上にあるサムネイル表示の話が当時もほぼ同じ事を言ってた人がいた
バランスリフトがあるから2では重さの概念があるかもね
レール専用とも思えないから重さをメインにしたコースとか作れたら面白そうだな
>>776
少なくともピョンチュウがいる3Dワールドスキンでは回転床は入れてくると思う
そうじゃないとハックンみたいなその場で飛び跳ねるだけの存在になっちゃうし
まあ、ハックンはハックンで可愛いからあれば欲しいんだけど 3Dワールドのスキンを見て思ったけど本編2Dマリオもこの方向ならまだまだ進化できそうだな
なんというか3Dワールド未プレイだからまずマリオメーカー2出すより先に3DワールドをSwitchに移植してほしい
ネコマリオと言われましても
>>781
移植も何もこのスレにいるならwiiu持ってるんだろうしソフト買えよ なんでだよ
新作発表されたから来たパターンもあるやろ
>>778
出てきたシーンでレールじゃないのも設置してあるね
他の敵やブロックと影響、干渉し合うのか気になるが
仮に敵とは一切干渉しなくてもマルマルみたいな活用法も期待できる 俺も3Dワールドやった事ないからSwitch移植待ってるわ
今更wiiUのゲーム買いたくない
てかそのうち来るだろ
初代スキン出てなくね?
って思ったら、カスタムスクロールの紹介のところ初代スキン飛行船だからとりあえず前作スキンは全部平気そうだな。
あと、カスタムスクロールで上下にスクロールさせた時の画面外の処理が気になるな。
これまでの強制スクロールは右方向で、上下移動によるスクロールはキャラの位置に応じてカメラが動いたけど、
上下のスクロールが絡むとどうなるんだろうか。
普通は上にスクロールしてるときに下方向の画面外に出るとその時点でミスになるが、
下にスクロールしてるときに上方向の画面外に出たらどうなる?
カメラは合わないが画面外の地形に応じて動けるのか?その時画面外の敵はどう処理される?
下スクロール時に上方向画面外が見えない天井になるのは不自然だし。
前作はもうやらないと思って本体ごと売ってしまった
後4ヶ月悶々として過ごさなくてはならない
溶かせる氷ブロックでいろんなキャラとかアイテムを閉じ込めたい
9-7みたいなステージ作れて面白そう
>>788
本家と同じと考えていいと思う
特に3の場合だと斜めスクロール割とあるが行ける範囲は制限され下方向の画面外に出ると死ぬ >>791
そうなると強制スクロール面は下方向画面外に出たら(そこに地形があったとしても)ミス、
上方向画面外には見えない天井があるってことになるのかな?
強制スクロールでない場合は、普通は上方向画面外には出られるじゃん。
従来の右方向強制スクロールみたいに上下は自由に移動できるが左右に見えない壁ができるみたいなのはできなくなるのだろうか。 >>792
そだね
画面上下左右より少し大きめの枠があってその枠から出る(または挟まれる)と死ぬって感じ
カスタムスクロールが適用された時とそうでない時で切り替わるのかも あと、エディタ画面の左側メニューにビデオカメラに目がついてるやつあるけど、
公式トレーラーでは、その部分がインコになってるやつもある。
確か前作はインコは録音だったが、ビデオカメラは録画ってことかな?
>>794
強制スクロールの制御周りのアイコンじゃないかねえ USBマウスに対応していれば制作が楽になるのだが・・・
ネコ系の変身はひっかきで攻撃とか壁をちょっとよじ登れるとか
空中で斜めにダイブとかそんくらいだから特に予習しなくてもええよ
よく見るとわかるけどあれジョイコンスティック操作に合わせたUIになってるよね
サークル型の選択形式とか
連投失礼
>>800
初代ではバカリズムさんが
3DSは2人の芸人だったっけ? 誰がとかもうないだろ
どうでもいいような芸人ばっか出してたWii〜WiiU時代のようなCMはもうあんまりやってないし
有吉eeeeeでマリオメーカーやるんかな
視聴者が作ったコースに挑戦とか
>>805
あの番組はオンライン対戦メインだからそういうのはやらんと思う >>806
そうなんだな
そういうのやるとしたらやっぱり有野課長か >>807
そういえばダウンダウンの笑ってはいけないでマリオメーカー出てたことあったな >>808
水曜日のダウンタウンでも出てた
サスケやってた 全部原作から持ってきてるわけだしそりゃ何かしらあたるでしょうね
3Dランドやワールドは、面白いしコース作りの参考になりまくるとおもうからプレイしておいて損はない
効果的な配置や演出、遊びの宝庫
もうWiiUはしまっちまったからなあ・・・
スイッチで移植でないかなこの前のnewマリオdxみたいに
3Dワールドはホント名作
スレチかもしれないがスイッチ版移植や続編が出てほしいくらい
ただ、マリメでの2Dになった時の挙動はまたちょっと違うだろうからそっちも楽しみ
>>795
強制スクロール関連は羽マークのアイコンじゃないかな?
カスタムスクロールのところは鳥のマーク使ってるし 俺、逆に3Dワールド駄目だったわ
なんか妙にイライラする
溶ける氷ブロックって確定してるの?
トレーラーとか見たけど確認できなかったが。
3Dワールドスキンの敵キャラが他のスキンとかなり異なるけど、
前作みたいに製作中のコースのスキンを変更したらどうなるのかね?
今作は最初にスキン決めたら途中で変更できないとか、3Dワールド←→他スキンの変更のみ制限されるとかかな?
3Dワールドは動きが鈍いのがちょっと嫌だったわ
ダッシュまでに時間がかかる感じ
トレイラー見てもBダッシュできるのかいまいち分かりにくい
前作の4つ+3DWって感じだろうね
3DWは特殊な要素が多すぎる
>>819
初代では坂道どうなるのか?
みたいな問題もあるもんな >>822
初代の坂道とかは新規でドット起こすんじゃない?
3Dワールドに独自要素が多いってなると、透明土管も3Dワールド限定になる可能性もあるのかな?
今のところ3Dワールド以外のスキンで透明土管出てる画像ないよね?
面白い要素だし全スキンで使いたいけどね。
あと3Dワールドのシチュエーションは地上・地下・お化け屋敷・飛行船・城があるのかねぇ? 3Dワールドイライラは俺もわかる
例えばジャンプした後の着地地点の影と自分が思ってる着地地点が微妙にずれててゲームに集中できなかったわ
3Dワールドみたいな2Dじゃないののスキンがあるってことは
64スキンんもありそうだな。ドンケツでるし。
新規背景のBGMは全部別のシリーズのアレンジでもいいんですよ?
3Dワールドのイライラは分からないでもないけど操作性や着地点に関しては単に慣れの問題だな
2Dマリオもそのくらい慣れてない人が半数はいると思うから、そのイライラの経験を理想のコース作りに生かそうぜ
俺も最初は慣れだろうと思ってたんだけどな
3Dランドもクリアして3Dワールドもクリアしてそれでも慣れなかったからそれはもう慣れのせいじゃないだろう
コース投稿するとき、
Wii U/3DSとは別のサーバーに保存されるのかな?
まだまだいろいろな新要素があるんだろうけど
現時点でみんな最初のコース作る時はどんなコース作る予定?
やっぱり坂を使ったコースや3Dワールドスキンのコースが多くなるのかな
初代の坂とか原作にないパーツの組み合わせのコースを作る予定だな
単純に新要素をそのままスタンダードに使うコースは大量に作られるだろうからさ
当時マリオ初心者だったプレイヤーも前作で腕前メキメキ上がってるかもしれないからマリメ2は難しめのコースたくさん作ってみたい
土管の国のような縦スクロールステージ作れるようになってるといいなぁ
しかし1の仕様をどこまで受け継いでくれてるからだよな
レール上オブジェの上の敵がスクロールしても再リスポンされないのが残ってるなら入るドアによって切り替えブロックのタイミングが変わるコースとか作れるのに
このゲーム小学生の頃に発売して欲しかったゲームランキング1位
小学生の頃にマリオメーカー発売されてたらマジで永遠にやってたと思う
>>832
そりゃほとんどが坂使ったコースになるんじゃないか?
必然性無くても入れたくなりそうだし
タイトルにも「坂」が入ったものが多くなりそうw >>832
自分はアイデアは気に入ってるけど今見ると不格好さにゲロ吐きそうなコースを作り直す予定 「ここで出たアイデアは有料DLCか3に反映させて頂きますね^^」
>>799
このスレに雪とか砂漠書いてたからホント嬉しいわ
ありがとう任天堂ファッキン糞コース 前作の有料DLCらしかったのはアミーボのデカマリオくらいか?
間違えて黄金のマリオ像買ってきちゃって使えなかったんだよな、俺・・・
>>832
自分は水上コースばっかり作りそうな予感
水位を高めで上下させて難易度高い(イライラ?)コース作ることもできるし、
逆に水位を低く固定にしたら穴に落ちても復帰可能なストレス溜まらないコースも作れて汎用性高そうだし ゴリ押し防止にも水は使えそうだよな
ダッシュジャンプ使わせない自然な作りにしたり
逆に1マス分の水位でPOW敷いてダッシュジャンプ使わせたりなど
>>829
一応、隠しまでやったけど最後まで好きになれなかったな
オデッセイで箱庭路線に戻って心から喜んだぐらいだし フィールドを駆け回る爽快感を推したコースにしたいな
コースを作るとどうしてもプレイヤーの出来ることを制限したくなりがちだけど、移動の自由度は高めで各所にミニゲーム的な場面を散りばめる探索が楽しいコースを目指したい
メトロイドヴァニアはだいぶ職人のセンスが問われるから難易度は高め
マリメで何万とコース遊んできたけど5本あるかどうかレベルなんだよなぁ
探索と言いつつ作者のオナニーに付き合わされてる感じでダルい印象のコースが多すぎる
探索はクリアまで長くなりがちだし迂回させられるた上のミスからのやり直しがダルすぎるしプレイヤー視点だとリスクも多いな
作る視点だと盛り込みたくなるから需要と供給がチグハグになりがちで、いいコースを作る難易度は高めかもしれん
基本は迷わず一本道で進めるようにして、探索要素は空気くらいなのがバランス的にはちょうどいいのかも?
3up制限の仕様上、探索箇所はせいぜい3つ、探索中に死ぬリスクも冒せないから、探索入れたい場合結構難しい。
まあ、楽しめるコース作れる人ならそういうの気にしなくてもいいんだろうけど。
連投失礼。
3DS版のお題モード見てからは、コースタイトルにお題2つ書く形式で、気が向いた人に探索させるようにしてたな。
マリワやヨッシーアイランドはコースが縦にも横にも広いから探索し甲斐があったけど
マリメ1のコースの広さはマリオ3と同じくらいだから、探索させようとすると
ギュウギュウ詰めの迷路だったり、ドアや土管を行き来させまくったりになりやすいと思う
縦横共に広いができなくともせめて縦長は可能になってほしいね
コインの残り枚数が可視化出来るようになったから100枚コインのサブミッションのあるコースを作るリスクが高まったよな
集める気無い人に強要されない作りにするのはかなりの技量が必要
設定しなければいいだけの話だけどみんなするだろうな
クリアした人一覧に コインコンプ達成のアイコンとか
ピンクコインコンプリートとか
EXTRAコースに行かないと取れないアイテムを入手したとか
やりこみ度を表すものが付きそう
ミーバース起動してた頃はゴール時の写真でパワーアップアイテム取ってるか判断できたな
あのコイン表示は「〇〇枚以上コインをとった」みたいにクリアの他につくお題クリアみたいな感じで、必ずしもコイン全部をコンプリートしなくてもいい設定ができたらいいなぁ
>>858
あと3スキン以外でポールやバーの上の土管から出現させて
EXエリアをクリアしたというのを見せる方法もあったっけ なんであんな風を起こすようなキャラを見せたんだろうか。
オリジナル要素が入りすぎるのもなんか嫌なんだよな。
Pスイッチでブロックと入れ替わる分や
演出用とか分岐ルートだったりで取ることができないコインを配置することもあるわけだから
あの表示が全設置コインの枚数を表してるわけではないと思うぞ
ある程度は好きに設定できると可能性が高いと思う
最初は指定だと思ってたけど113っていう半端な枚数が引っかかる
他は50と120っていうきっちりした枚数だからまたどういうことだか
>>861
風のキャラは太陽と竜巻の組み合わせもできるよって見せたかったんでしょ、たぶん
あと、あのキャラはマリオオデッセイのヒューゴーあたりの亜種に見えなくもない >>861
似たようなキャラはシリーズ過去作にもいるぞ
ユニークな役割を持てるなら過去作にないオリジナル要素もあった方が俺は嬉しいかな
あとドンケツは3Dワールドにも登場する ワールドのはWiiのキリフキーに近いけど3DWのは全然違うな
よくわからん
雪国スキンの地面や坂は雪が表面に積もってるけど
滑る床や坂になってるのか気になる
>>867
スネークブロックはNewシリーズは基本、緑で青だとツルツル滑るのもあったけど
ニンダイで映ってたのは雪国スキンだから合わせて青色になったのか
それともマリメではそれがデフォなのか色も変更できるのかそこも気になる シーソーリフトが出てくるシーン
ハードブロックの真ん中に丸が付いている物と付いてない物があるが違いはなんだろう?
隠し部屋に繋がるドアとか土管の置き方とか隠し方とかスターコインの隠し方とか誰かアイデアを恵んでくれ
マリメ2が楽しみすぎて寝るときに色々と妄想してたらぐっすり寝られるようになって不眠症が解消されつつある。ありがとうマリメ2
>>869
真ん中のはネジに見えるから固定用もしくはそこを軸に回転、あるいはただの飾りとか >>870
マリオやヨッシー、カービィ作品などを遊び直して気に入った配置をメモしておく
>>872
POWとかを空中固定できる機能(虫ピン)は欲しかったのでそれなら嬉しいが
ハードブロックに使ってるのが謎だよなあ >>871
わかりみが深い
脳内でコース作ってると余計なこと考えずサっと寝れる あれ謎だよな
もしかしたら3にあった横から叩ける(弾かれる)ブロックなのかもしれない
>>873
そういえば小さい頃に買った攻略本がたくさんあるわ
まさか役に立つとは思わなかったサンクス >>851
プレイヤーはそんなに時間をかけずクリアでき、ミスしてもリカバリーできる程度の難度で、そこそこ達成感を味わえて、
新鮮な体験ができるコースを望んでいるんだよね。
探索型やりたければ次回作はコインノルマ設定できるから作りやすくなるんだろうけど、
プレイヤーのニーズに合致しない可能性が高いんだよね。 コインノルマは色々気になるね。
・コースに設置したコインの総合計がノルマになってしまうのか?(以下の理由でその可能性は低そう)
・Pスイッチや10コインブロック、POWによるコイン落下〜消失などで取得できる総コイン数は変動するが
万一詰んでしまった場合はどうなるのか(積んだかどうかはプレイヤーには分かりにくいので)
・コインを規定数取った瞬間にクリアになるのか、規定数取ってゴールに行くとクリアになるのか
難易度分け、ジャンル分け以外にも
コースの平均クリアタイム(初プレイ開始からリトライも含めた初クリアまでの時間)
分けみたいなのもあるとよいかも
100人マリオチャレンジは死に覚え系と相性が悪すぎたから別の形で挑めてご褒美もあるモードが用意されてるといいね
「コースを沢山クリアしたらご褒美」にしてしまうと、簡単にクリアできるコースが良いコースになってしまう。
「コースが評価されたらご褒美」にすると、露骨ないいね稼ぎになってしまう。
そもそもこのゲームにおいてご褒美をどうするかが難しくて、キャラマリオなら妥当なところだけど、アップロード可能数というあまりに魅力的なものを用意してしまうと
弊害が出てしまうから、やはり実際にプレイした人の様子を見られるとかそういう機能をご褒美にしてほしい。
これならしっかり考えて作る人にとってはこの上ないご褒美になるし、
全自動や適当なコース作ってる人にとっては魅力的ではないからね。
クリア率0%のコースにチャレンジできるモードほしい
猛者はクリア意欲わくし制作者もクリアしてもらえるしちょうどいいでしょ
それは検索のフィルター項目にあるとわざわざモードにしなくてもいいかもね
プレイヤーメダル的なものは欲しいみたいな意見もあったよな
プレイ専でもモチベーション維持してもらうためにはやっぱり見えやすい実績表示はあった方がいいと思う
ゲーム内通貨でパーツやBGMやキャラマリオなどを買えるようにして、
クリア率の低いコースやあまりプレイされてないコースをクリアするほど通貨が多く貰える、
自分の作ったコースがプレイされても通貨が貰える…とか
プレイヤーレベル的なのを設定して経験値は内部処理されてプレイヤーには見えない仕組みとかどうだろう
難しいコースや初めてクリアなどの条件を満たすと追加ボーナスがついてレベルが早く上がるみたいな
プレイスキルが低く優しめのコースしかクリア出来ない人も、たくさんのコースをクリアしたら時間をかけてもレベルは上がっていくと平等なんじゃないか
別に競い合うゲームじゃないからなぁ…
他人と比べるようなシステムはやめたほうがいいと思う
どのコースを遊んだか、クリアしたかぐらいで留めないと荒れるだけ
>>885
それだと結局自分でコース選ぶわけだからめんどくさいんだよなサイト使えば1でもできたけど
しかもそういうう遊び方を思いついた人しかやらない
モードがあればみんな楽しんでやってくれそう実況者さんとか ランキング否定派ならランキング見ないんだから荒れても関係なくない?
掲示板やツイッターが荒れるって意味ならそれこそゲームには関係なくない?
いいね数で投稿数上限増やすのも愚策だったな
投稿数なんて最終的に20-30もあれば十分満足できる量が作れたんだけど
最初の20(いいね数50)に増やすのが無名の人達にとっては
一番大変だからあんな状況になってもある意味仕方なかった
いいね集めは面白かったけどな。結局
6000ぐらいまで集められたし。
今までは自分のお気に入りのコースを他人に遊んでもらうのは足跡ぐらいだったわけでしょ
それをもう完全にオススメコーナーみたいな感じで10コースぐらい推薦できればいいんじゃね
最初の50は地獄だったな
10個コース作っても一日0〜1いいねが当たり前だし
2ついいね貰ったりコメント貰えた日には泣いて喜ぶレベル
検索結果から自分で選べるだけじゃなくて
検索結果の中からランダムに選んでくれる機能なら俺も欲しいな
100人マリオはランダムな出会いができるという点ではとても良かったが
サクっと遊びたい時は連続挑戦するの嫌だし
嫌いなジャンルが出て何度もパスするのが不快だった
>>895
これわかりにくいけど他人のコースの中で自分が気に入ったコースを紹介するってことだから まだ早いかもしれんけど次スレ立てる時どうする?
マリメ2として新しく立てるべき?
マリオメーカー総合スレでいいと思うけど
テンプレの精査した方がいいのと
流れ速くなったから次スレ建てるの早めた方がいいと思う
50まではほんときつかった
基本メダルないと見向きもされんからな
初期状態でも目を引けるステージサムネは重要だった
乗り遅れたら絶対埋もれると思ってすぐ投稿して正解だったわ
発売前日22時のDL〜0時の投稿解禁に勝負を賭けた
投稿上限増やす方法がいいね数だけなのがまずかったのではないかと。
結局発売直後とか、有名人になるor有名人の力を借りないと達成困難になってしまった。
いいね以外にもコース初クリアとかベストタイム更新とかで上限解放ポイントが貯まっていくシステムにすれば、プレイヤーの好きなやり方で解放できる。
>>897
鬼畜ステージが問題と言っても
ただ簡単なのを作ったらいいね数が加速するって訳じゃないからね当然 ほしいのはやはりコクッパ七人衆とブーメランブロス、ファイアブロスだな
がんばって作ったコースより適当に作った全自動の方がウケがよかった...
投稿数上限の影響でいいねに固執せざるを得なくなったのは少し改善せんといかんわね
投稿コース数上限追加は有料コンテンツにすれば「いいね」問題は解決する。
そういえば「いいね!してくれた人にいいね!します!」「☆押してくれたら☆あげます」みたいなコースがめちゃくちゃ増えてた頃に
便乗(?)してブロックで作られた「いいね!」という文字を完成させる隠しブロックを叩いたらスターが出て次に進めるコース作って
「いいね!にしてくれたら☆あげます」な名前のコース投稿したらあっという間に公式から消されたときはワロタ
そのやり方だと狙ってなかったとしてもタイトルの時点でいいね乞食コースとして機能してしまうから残当
やっぱりプレイヤーレベルみたいのがあって、いいね押すと経験値がちょっとだけ加算されるシステムとかが健全になる気がする
コースの上限数、パーツやスキン、キャラマリなどの解放は
スマブラのクリアゲッターみたいなお題クリア方式にするのはどうか
投稿数30ぐらいや必要最低限のものは誰でも簡単に手に入るようにして
例えばあるパーツを使ってコースを完成させようとか、
“ふつう”のコースを何回クリアしようとか、
それをやってれば自然とマリオメーカーの楽しさがわかるような仕組みがあれば良いと思う
もちろんいいねをいくつ集めようみたいなのは絶対無しで
キャラマリの解放条件は一律で関連イベントコースクリアでいいと思う。
無関係なランダムのコースセット何回もクリアしなきゃいけないのはだるい。
「ふつう」や「むずかしい」のクリア回数はトロフィーくらいの扱いでいい。
そしたらそしたで、
100人マリオチャレンジを難易度『むずかしい』でノーミスでクリアするとか鬼畜お題が用意されるんでしょ?
クリア時点でいいね付けるしかできない仕様にすればいい
デフォルトで2いいねで、1~3を選択できる
逆に途中で抜けたコースにはいいねを付けられない仕様にする、そしたらキッズも理不尽コースをあまり作らなくなるだろうし
前作は振っても全部の敵は変化できなかったけど今回はやってほしい
ファイアブロスは確定したけどブーメランも
どんなコースでも遊ばれる可能性があるように、コースをランダムに遊ばせる仕組みは必要だよ
ただ100人マリオはまともなコースを引くまでパスしまくるゲームだし報酬がキャラマリオだけなのも微妙
>>923
前作で振っても変化しなかったパーツは
レンガブロック/?ブロック/ハードブロック/地面ブロック/土管
スーパーキノコ/羽 /スキン別変身アイテム/ファイアフラワー
スーパースター/1UPキノコ/トゲトゲブロック/ファイアバー
ハンマーブロス/バブル/ちくわブロック/POW/雲ブロック
橋地形/隠しブロック/ツタ/カロン/カメック/ヨッシー
ブラックパックン(振るとハエが出てくる)/ 氷ブロック/一方通行
地形やアイテム類が多い気がする >>923
てか振る動作自体無くなってるでしょ
同じようなパーツ一度に全部表示されてるし
モデルチェンジは一括りにされてるからな タグみたいなの作って細かく分類しちゃえばいいのに
「スタンダード」「全自動」「ネタ」とか
3DWの紫のガラスブロックは地形欄の中には無かったから変形するタイプだろうな
今までだと振っても羽解除、巨大化解除が優先だったから
羽や巨大化したまま一発でチェンジできるのは使いやすくていいね
3DW原作だと地下コースのレンガブロックが紫色なのに
ノビノビパックン配置してるシーンでは普通の茶色だったりするし謎だな
個別に色変えできる可能性もあるかも?
クリア率が高いコースを基本的にオススメして欲しいんだよね
クリア率が低いコースは動画向きで遊び向きじゃない
これもしや3とかWにブルブルブロックくる可能性ある?
色で効果の違いを視覚的に表してるから自由に色変えの可能性は薄いと思うな
少なくともソフトとハードで別れてるのは判明してるし
クリアチェックの時に、ジャンプ・歩き縛りクリアしたコースをカテゴライズしてくれ
ついでに長時間無入力もカテゴライズして、自動隔離してくれ
そうすりゃ裏道以外はまともなコースになるでしょ
全自動をクリアチェックでスピランのようにクリアみたいなことして判定回避するんか
1でジャンルとして定着してしまったものは運営側で早々に区別して欲しいよな
でないとまた原作ライクなコースが埋もれてしまう
サムネ絵、演奏系、スピラン、全自動、◯◯再現、1発ネタ系は隔離するべき
バグネタコースが人気みたいな現象はどうにかせんとあかん
>>938
原作っぽいコースやりたかったらマリオUDX買うひとの方が多い気がする 原作ライクのコースは公式がサンプルとして入れておいてほしい
硬派なアクションコースが好きだけど
装飾やギミックが派手とかじゃないとどうしても地味な評価しかもらえないんだよな
正直そのジャンルも隔離対象にしていいんじゃねと思わなくもない
マリオUDXは新作じゃなくて移植だから買わなかったな
wiiuはタッチペンで操作できたから簡単にコース作れたけどswitchは難しそう
一応タッチパネルあるけど静電式だし
なぜ静電式だと難しいと思うのか?
むしろSwitchは任天堂機で初のマルチタッチ対応だから良くなると思う
ペンが使いたきゃ買えばいい
全自動とか隔離して欲しいわ、アクションゲーじゃない
隔離してほしいのはわかるけど別にアクションゲームツクールじゃねーから
それ言ったら死ぬ要素のない謎解きのみのコースとかどうなんやねんって話だし
何かを隔離するというよりは住み分けすればいいだけの話
お前がやりたいコースをみんながやりたいわけじゃない
そんなことも分からないような奴のコースが面白いとは思えない
真に面白いコースが遊びたい、埋もれさせたくない
とか言う奴にも
そんなもんないから
と言いたい
隔離ってあくまで住み分けの事あって特殊なものだけが目立つ環境を作らないでって事を理解してな
埋もれる埋もれないの話ではない
ランキングがあればの話だけど検索結果から全自動や演奏コースとか任意のタグを除外出来るようになってればみんな幸せだな
まあ操作しないでクリアするコースはもはやゲームじゃないしな
それにしても次の新情報まだ?
どこかのタイミングでマリメダイレクトはありそうだよな
おそらくE3での試遊が最初になると思うから学生行事が活発になってくる4月頃になんか来ると予想
正直、ここの人たちが望んでる原作チックなコースは全自動とかネタコースとかスピードランよりは需要低い気がする。
だから消すってよりかは、それぞれ自分の好みのジャンルのコースが選べるようになればいい。
それでみんなハッピーになれるじゃん。
誰が消せつったのか
好みのジャンルのコースが選べるってことはつまり好みじゃないジャンルは除外ってことだから言ってること同じなんだよなあ
ファミコンの雰囲気を味わえる4:3モードが欲しい。
嫌いだけどスピランとかサムネ絵は消えろとは思ってない
>>958がそう感じるのはランキングや実況者などの影響で目立ったせいであって需要があった訳ではない
原作チックというよりは良質な2Dプラットフォームアクションを望んでる人の方が多い >>922の意見に近い気もするけど、作者がいくつかタグ付けられるようにしてタグごとに評価するシステムは?
デフォルトが評価なしで、高評価と低評価選べるようにして、低評価が相対的に一定より上回ったら
ステージのイメージにふさわしくないとみなしてタグが自動削除されるとか。 住み分けたいだけなんだけど、現行それが未完成だからな
公式が紹介スレみたいな場を用意してくれるのが1番いい気がするけどな
良し悪しは別として、ここのスレは理屈っぽくて堅い言い回し使う奴が多いな
このゲームを好む人の性格がハッキリ出てて面白い
前システムを踏襲するなら
タグ付けてランキング等はカテゴリ分け
規約違反者や迷惑ユーザーへの罰則強化
くらいでいいよ
別物にするにしても緩くていい
それこそ完璧な評価システムや完全な分離なんてあり得ないのに
ガチガチなシステムにしても評価する側のストレスになるだけ
任天堂的にもそういうことはしないと思う
縦長コースにできた場合の処理範囲も気になる
現状は見えてる範囲1画面に加えて
横は左右それぞれにプラス半画面分くらい
縦は上下端までいっぱい(1画面分)
でこの範囲内のオブジェクトは原則存在してることになってる
(見えてない所で敵にぶつかってもダメージ受けないとか謎の例外もあったけど)
マリオ3考えると、縦ステージは左右が繋がってる可能性は高い
3みたいな斜めスクロール面もあったら面白そうだけど縦スクよりもサムネに困りそうだから難しいか
とりあえず次の情報で縦長が可能ってことを教えてほしい
縦長実装されるならマグマや毒沼が迫るステージも作れそう
サムネなんてパノラマ表示じゃなく1部分だけでいいわ
サムネ廃止でいいよ
あれちょっとしたコースのネタバレになって嫌だったし
ただスカスカクソコを判断するには役に立つ時もあったけど
ほんとそれな!ラストのサプライズ部分がサムネでバレるから前から廃止してほしかったわ
こまごま配置してたパーツが全体を作り上げてるということを実感できるから
自分で作ったコースの全体図見るのは結構好き
特別に全体図に拘ってるわけでもない時でも何回も制作途中でわざわざ見に行ったりしちゃう
サブエリアも見たいくらい
他人のコース全形見るのも攻略本でコース全形眺める楽しさみたいなのはあるから
プレイ前には見たくないのも分かるが
クリア後には見せて欲しいかも
サムネ表示は一長一短だわな
一部分表示か全体表示か選ばせてくれるのが一番いいんだけどどうなるか
サムネはクリア前非表示、クリア後表示ぐらいがいいかもね
1はランキングが難易度別しかなかったから歪みがあった
各タグに難易度別のランキングを設けたらいいんじゃないかと思う
タグも自己申告だと詐欺る輩があとを絶たないと思うので、他人がつけられるようにして多数決で選んだ方がいい
隔離しろとか言ってる人はマリメには向いてないと思う
雑多なコースがあるから面白いんじゃん
俺はどんなジャンルのコースも楽しく遊んでるよ
任天堂が厄介ヲタを排除してくれれば
マリオメーカー2は面白くなる
>>982>>983みたいのを隔離したいわなw
要はジャンル分けだろ ランキングが機能しないならカテゴリ別にやればいいんだ
あと前作ポータルでできたことをゲーム内でやらせて
>サムネはクリア前非表示クリア後表示
これいい案だと思うし採用されてほしいけど、問題は任天堂がこんなところ絶対読んでなさそうってこと
>>980
タグは他人が勝手に付けると余計に混乱しそうだから、>>962みたいな自己申告でいいと思う。
自己申告だと、作者には詐欺のつもりがなくても(例えば「スタンダード」のつもりでも)コースの実態が伴わないリスクもあるけど、
詐欺タグや自身のコースを客観的に見れない作者には遠慮なく低評価を押してやればいい。
逆にタグ通りで好感の持てるコースには高評価押してタグを保護してやればいい。
それでも有名な実況者のタグが残りやすい問題は残るが、実況者のコースなんて全体から見れば少数だろうし、
どっちにしろ、どんな形式になったとしても気に入らないコースの完全隔離は期待しない方がいいと思う。 タグはマリオメーカーブックマークの方式でいいんじゃないの?
あれなんか問題あったっけ
初期によくわからんタグがあったりで荒れたのは覚えてるけど
タグがあまり意味を成してないのが問題かな
パズル\スタンダード\サムネ絵みたいに遊び方がすごい変わるものは分けて欲しい
すいません。踏んでしまいましたが今の環境だとスレ立てれないみたいなので>>995次スレお願いします。 マリオメーカーブックマーク見てきたけど「原作っぽい」タグで「ツイートけんしょうえんもうなりたくない」ってどういうことなの…。
マリメ1の末期だからか知らんが、想像していた以上にアレだった。
>>952>>953
これめっちゃわかる
結局は個人の好みの問題なのに自分の言ってる事が一番正しいと思ってるやつがいる >>994
同じコース遊んでも、「簡単すぎ、ぬるい」と感じる人と「程よい!面白い!」って感じる人いるもんね
ってことで次スレ建ててくる
・ワッチョイ有り
・次スレ 970 に変更
・スレタイ「マリオメーカー総合」
にするぞ とりあえずスレ立て挑戦してみるけど
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるようにコピペしてください
みたいなのを冒頭に入れとけばワッチョイになるんだよね
あとスレ立て>>950の方がいいよね
今回も急だし、その次スレはさらにテンプレとかも変えた方がいいだろうし 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ワッチョイはゲーム発売してからでもいいと思うけどなw
lud20200803012447ca
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