S+底辺だけど、S帯なら慣れればすぐ上がれるんじゃないの?
Sで停滞って人いるの?
>>2
Sヤグラは勝率46%くらいで常にOKライン来るまでに2ヒビ入ってる、稀にA+降格もある
ヤグラ見ずにまんまと離れた場所で敵に足止めされて戯れてる輩多すぎ
チョウザメで言えば自陣第1カンモンまで押し込まれてるのにマップ右で依然戦ってる奴とか >>2
S+底辺が頻繁にS落ちしてるから
A上がりじゃ勝つのが厳しいんじゃない? >>4
チョウザメヤグラで短射程使ってる時も第一関門を裏から攻めたらあかんのか? S+から転落するとだいたいA+まで落ちるなー
最近はA+は即抜けられるけど
割れてウデマエ落ちた時にOKライン超えたところからスタートでいいと思うんだけどなあ
>>7
わかる
この前A+落ちしたヤグラを無敗でSまで戻せたけど1時間掛かった、時間の無駄すぎる 俺以外ヤグラまったくのらないから、腹が立って後半2分半まったくのらないようにしたら、結局その後も誰も乗らず俺が初動で進めた30カウントで勝利
なんなのこの縛りプレイ
かたくなに乗らないの謎だわ
味方が強すぎたのでヤグラに乗り続けてアメ投げたら終わってた
最近不調だ…
キル取れないデス多いマニュ対面勝てないジェッパ刺さりまくり
連敗続きだー
ヤグラS+4からSまで1週間でストレート落ち。
ストレスマッハです
あんまり意識とか変えてないつもりなんだけど
最近モズクのアサリ多すぎる
ここのアサリの勝率悪すぎるんだけどやっぱ立ち回りが駄目なのかな
俺はモズク調子いいわ
他のステージもだけどここは総攻撃するとゴール前崩しやすいし自陣右ルートからあっという間に敵陣ゴール前までいけるから自分で8,9個持って網上のブロックで潜伏カモンしたり
敵が居なければ網付近に湧いたアサリ使ってガチ作って単騎で入れに行く
ガチができそうな味方を見掛けたら網まで先回りしてカモンして飛んできてくれたのに合わせてSP使って援護
カモンしても飛んでこなかったりひとりで突っ込む味方がきたら中央網から裏取り入ってガチに気を取られてる敵を後ろから処理するって戦法にシフトしてるよ
湧きポイントしっかり覚えておけば攻められてるとき味方が10秒程度耐えてくれそうなら右ルートから一気にガチ作ってゴール入れたりとかモズクは色々できるから楽しい
>>8
これのせいで2段階食らってる奴多いやろなあって ガンガゼもエリアは糞だな
打開の難しいステは勝っても負けてもつまらんとおもう
最近全ルールSまで上げて恐る恐るガチマ潜ってるけどA+やってた時のほうがキツかった…
周りが立ち回りいいと自分も動きやすくなるもんなのかね?A帯よりも撃ち合い勝てるようになったわ盛大にやらかす事もあるけどw
キャンプ傘のパージと一緒に攻め込むのかっこいいと思うけど
真似しようとしても全く使えないわ
>>21
立ちションがイメージを掴むのに良いらしい >>10
そんな試合しょっちゅうあるぞ
さぞかしキルはとってくれてるんだろうな
と思ったらヤグラに乗ってた俺が一番
キルしてるじゃねえかってやつ
乗らないキルしない…なにしてるんだろ?? 100%当たってる?ってくらいチャージャーが絶好調に当たる日と、全く当たらん!って日があるんだよね
その違いが自分じゃ全然わからない
体調....?
>>25
もしかしたら上手く集中出来てないのかも知れない
一度別の事してリフレッシュすると良いかも 連投すまん
アサリがA+なんだが打ち負けないけどアサリの持って行きかた?が下手でS上がってもすぐ落ちちゃう
A帯だとひたすら打ち負けてくる味方も居るし、自分が生き残っても自分は自分でアサリ運ぶのもたもたしちゃうから数字に繋がらない
アサリ得意な人助けて
>>26
なるほど
1度リセットする時間をおいてみるわ! 自分はきつい筋トレとかした日は全然エイム合わないな
まあ5%も当たらない糞エイマーだけど
画面焼け軽減か何かの設定でしばらく放置すると画面が暗くなるけど解除しないで試合に入るとずっと暗いままなんだね
>>25
目が疲れてるときは撃ち合い負けるわ
あと寝起きも目がよく見えてない
これに気づいてからは連敗も減った 昨日のアサリで同じ人と3連続でマッチして全部になったんだけど
対面諸々は全部自分が負けた感じだけど試合は全部自分が勝ってたわ
スクネオでブキ光ってた人だったし結構悔しかっただろうな
あとS+の飛び級ってどれぐらいグレートな活躍したら発生するモンなんだろ
5→6の昇格までの負けが味方回線落ち判定の一回だけだったけど飛び級しなかった
試合内容は一切関係なくて単純に相手のガチパワーがその帯域の基準値より高いかどうかみたい
ウデマエゲージがいつもより大幅に多く伸びることが必要
ガチパ2030以上の部屋でずっと勝ってれば飛び級すると思うよ
自分のガチパが2000台後半になると勝っても+5とかそれ以下で負けたら−10以上だと思うから格下に一度でも負けると厳しいかもしれない
連敗続きでこれはさすがに心が折れそう
誰が悪いというわけじゃ無いんだけどね…
アサリ(射程長目の武器)で意識してること
・とりあえず塗る
マップ全域が探索範囲になるルールなんで、アサリの湧く場所は最低限塗っとかないと話にならない
・ガチアサリを持つ
SPゲージの都合上相手だけガチアサリ持っててこっちが持ってないのがこのルールのワースト状況
逆に言えばこっちが持ってて相手が持ってないのがベスト
中央で睨み合いしてる段階から持ちたい
・攻め時を意識する
若干程度でも押せてるなら人数差が2人出来たらスペシャルの介護なしでも割とゴールは出来る
バブルは上手く使えば強引にぶち込めるんで、バブル持ちは常に人数差見といて欲しい
・防衛ターンに1人で前に出ない
カウンターのチャンスではあるんだが、全力で押し込みに来てる相手に3vs4で耐えきれるほど実力差が出る試合は早々ない
みんなで守ってみんなで攻めるのが良いと思ってる
一応X踏めてはいるからそこまで間違っては居ないと思う
プレッサー使われたら流石に投げるが、基本ゴール狙うタイミング以外は常時ガチアサリ持つぐらいが良いんじゃね?
>>35
これのどこに心が折れるんだ?よくあるリザルトじゃね? >>35
エリアでカーリング6回も7回も撃たせりゃそりゃ負けるだろ >>40
個人的に結構良い動き出来たと思ったんだけどね〜
勝てないってことは何か問題があるんだろう ブキ構成的に無理筋
これホッケか?
だったらカーリング2にはまず塗り勝てない
味方はインクアーマー2だから、それならもっとキル取らないと
チャーが味方にいる試合は本当にキツい。武器としてのチャーは強いけど、上位層のごく一部しかまともに扱えてないし、パブロ持ってきてくれた方がまだマシだわ
sだと大丈夫なのに、s+行くときつくなるのはs+9とかともマッチングするからなのかな
S+に来て思ったのは、チャーのレベル
時々、物凄い抜き方してくるチャーがいる
これがS+のレベルか、って思い知らされるわ
>>46
またーにチャーしかもスコープ付きを1でも息抜きに使ってたから使うけど
気持ち良い抜きかたできるときあるけど
大体まぐれだぞ アマビ櫓で定点ワカバとか初めて見たわ
一切リスポン高台からおりてこねーの
>>45
ガチパにもよるけどS~S+往復ぐらいの実力だとX目前とはそうそう当たらんよ s+2とかまで行くと他ルールXとか混ざってくるね
だいたい1900超えてくるとs+上位がマッチングしてくる
往復勢だが人口多いエリアですら上位混ざってるんだが
ガチパ1800台ですぐ割れるぜ
S+1で8敗割れだったのにS+2で5敗割れ叩きつけてくるのやめてください
この2時間でアマビ11勝5敗タチウオ2勝5敗だった
タチウオある時やるのやめようかな…
>>38
これめっちゃわかるわ
特にアサリ数見えてないとかの一部のセンプクカモンマンやガチアサリつくっては前に捨てる奴がメンバーにいるとキツイ
カモンされたら必ずマップ見るようにしてるけど
アサリ数足りないとかゴールから離れすぎとかデスした相手の復帰組と噛み合うとか
いろんな理由で行けないこともあるんだからすぐに飛んで来ない限りはタイミング合わないから諦めて防衛回って欲しい >>38
射程長め持つ事多いから参考にさせてもらいます
デッカいアサリ持ってると良いって何かで知ってからは持って戦うことは多いんだけど、上手いこと戦況を見てこいつをゴールに入れるってのがステージによって出来る出来ないの差が大きいから人数とか押し具合とか見極められるように頑張る ゴミパブロが毎回一人でゴール割に行ってガチアサリを敵に献上するせいで負けた
バカか?
>>38
A帯と違ってS帯は9個持って潜伏してたら強制ガチアサリにしてくる味方が多いね
アサリの数よりガチアサリの方がプレッシャーかけられるのか 9個止めは潜伏カモンの意図を見抜いて、なおかつ沼にならないタイミングでジャンプで来てくれるなど
連携が取れる前提のXや通話だと流行してるようだが、S野良ではそんな小賢しいことはせずに
素直にガチアサリ3個以上作ってプレッシャーかけるほうが強いだろうな。守・破・離は段階を守って身に付けんと
型破りじゃなくて形無しになる
自分Xだけどガチアサリ作ればすぐに入れれるってときだけパスするわ
そうじゃないときのパスは基本沼だと思ってる
ガチマのアサリなんてアサリ拾ってキル取り続けるのが正解
実際トッププレイヤーのガチマもほとんどパスしねえからな
自陣のゴール側でガチアサリをパスしてくる味方がいたなあ
どういう意味なのかわからんので、
速攻場外に捨てたけど
外に捨ててアサリをマップに湧かせる方が意味が分からないわ
普通にマップ内に捨てたらいい
>>62
捨てるとこなかったんだよね
モズクのゴール横でプレッサー喰らってるところだったんで それは単純に味方もプレッサー避けたかったのでは?
ガチアサリ捨ててるあいだに結局プレッサー食らって死にそうだけど
>>65
いや、パスした時にはまだ発動してなかったw
ほぼ同時くらい
まだ双方ノーゴールだったのになんでわざわざ集めて来たアサリを自陣ゴール前でパスするかと
速攻捨てて助かったんだけどね 出来るだけ沢山アサリ集めたいからゴール前の守護神君にガチアサリ渡すことはある
プレッサー避けるときにガチアサリポイしてたまたまきた味方にパスする形になっちゃった時の申し訳なさったら
上で言われてるけど自分も後衛武器で基本はガチアサリなるべく持つようにしてるから返してくれたら喜んでもつんだけど
多分なんだこいつって思われてるだろうな
>>54
イカニンつけてるからどうしても前に投げちゃうわ >>69
いやいやイカニンとか関係なか投げたアサリを餌にキル狙うんじゃなきゃ別に後ろに投げればいいじゃん
なんで相手の陣地にガチアサリを捨てるのか...
その分こっちのチャンスが減るんだぞ クラブラって歩きうち早いほうなのか?人速つけてないのに、人速zapと戦ってるのかと思うぐらい早いやついたんだが。念のため通報したけど、お前らも英語表記のやつには気をつけとけよ。
>>71
クラブラはブラで一番早いよ
流石にヒトソクZAPはいかないけど >>66
発動してなくてもスペシャル保持してるかはわかるんだから、むしろプレッサー切らせるために一旦ガチアサリ作って手放したんじゃないの?
最初からプレッサー切らせるのが目的ならアサリシュートとプレッサーのタイミングが同時でもおかしくない
後はプレッサー持ちはシャイニングロード成立させるには味方にアサリ運んでもらうしかないからその下準備とかかもね ガチアサリ場外に捨てるとかガイジ過ぎる
こういう奴がいるから野良ガチアサリが成立しない
エリアs+2から二日でAまで落ちたんだが…
何やっても勝てない
一体何なんだこれは
20キルする立ち回りするしかないのか
デュカスでここまで負けるとは想わなかったわ
>>76
後ろに下がってて簡単に塗り返されてるんだろ 10キル5デス塗り1800とかだとマジでかてんぞ
これでs+2から0程度で安定してたのに
Aでも苦戦してる状態
誰も前に出ないからデュカスの俺が最前線というわけのわからんマッチングがずっと続いてる
S+安定してたなら片っ端からキルしたほうが早くね?
これは編成的にキルしまくらないと塗り負けるだろうが、もうずっとこんな状態ですわ
アメフラシ何度降らせても俺以外突っ込まないし、アシストもほとんどつかないんだが
短射程いないわけでも無いのにほとんど俺が最前線
何かおかしい
つかマンタマで敵高台チャー放置だし右広場とられても放置、エリア取っても左広場とることもなくひたすらエリア内でウロウロしてる連中はいったい何なのか…
エリア取ったら前詰めようよマジでさ
なんで俺が全部ケアしないといけないのか…
数試合ならわかるがAに落ちるまでずっと続いてる
多分勝率1割ないわ
>>80
マニュコラでキルしまくるしかないのかもしれん
しかしデュカスの前はエリアはザップメインだから、ザップでもキルしまくる立ち回りじゃ無かったんだよな
基本10キル5デス塗り1500前後という立ち回りしてる >>82
俺もさっき急に勝てなくなって3敗から1勝挟んで5連敗してまた1勝ち止めた
味方の溶ける速度が速すぎて間に合わないので止めた
まだゲージ割れてないのが救い
全然面白くないわ エリアS+10から怒涛の連敗でA+まで落ちた事あるけどS+0に戻して3ヶ月くらいエリア放置してる
しばらく他のルールやるといいアルよ
結局2時間でA+にすら戻せず…
夕方のショッツルヤグラで自信取り戻すわ…
S帯、傘と泡の使い方がくっそうまいプロキャンパーに当たったかと思えばアサリ防衛中に敵陣ゴールの死角でカモン連打するスパッタリーキッズとかもいるし訳わからん
多分前者は他ルールXとかS+8とかでアサリだけやってないパターンだな
アサリは結構勝率良く、順調にプラスを重ねていってたけど昨日一昨日は苦戦強いられてる
下がりはしなかったけどキープした後もリカバリできず2ヒビでラインから遠い状況になるのが続いてるわ
ようやくいつものA帯の感じになってきたと思ったら
また負ける…
やはり15キル前後しないと安定して勝てんわ今 このくらいのキルレと塗りでもs+底辺なら普通に勝ててたのにマジで勝てん…
つらい
>>92
デュカスでそれだと芋っぽいスコアに感じてしまうな
相手にもほぼ同じスコアのデュカスいるので活躍が相殺されたんじゃね >>91
デュカスはエリアとアサリで使うけどキルレ悪くても勝てるよ
立ち回りがデュカスと合って無いんじゃない?
>>93
むっちゃ詰めるっちゅうねん
ホッケだと相手の進行方向を絞れるからかなり死ななくできるよ
敵陣広場なんか適切に引けばまず死なないし >>94
ザップでs+0前後さまよってたのがデュカス使い始めてs+4くらいまで行けてるから合ってないことは無いと思う
とにかくこの二日、エリアの味方がことごとくゴミ >>96
すいません
私より上なので忘れてください >>94
アサリは俺もキルレこんなのですわ
というかエリアだけは極力死なないようにしてる
そっちの方がエリアは勝率高いと思っていたけどこんな落ち方すると微妙な気がしてきた
というわけで恥ずかしながら帰って参りました
エリアで死なない立ち回りってのは正しいも思うで
それだけで勝てるわけではないにしても生存意識は大事
他ルールに関しても、防衛時の生存意識は大事だと思うけど、特にアサリ
NGした
どうせ漫然とやってるだけだろ
だから噛み合わないときにプレイを修正できずに連敗する
敵と味方によって動きを変えるってことをしてなさそう
毎試合敵と味方は変わるんだからさ
自分が毎回同じ動きや考え方だったら勝率安定するわけないでしょ
敵味方運ゲーのパンピーは勝率5割に収束する運命なんだよ
滅多にないことだがヤグラにスプチャとハイドラで相乗りになっちまったときってどうしたらええんや
>>103
理想はキル取れる方が前に出てキル取れない雑魚がヤグラ乗り
現実は相方が降りたらそのまま乗る、ヤグラに居座るなら自分が降りる
お前本人じゃなくて味方二人が乗ってるなら諦めて絶望する そして同時にヤグラから降りるっていう
あるあるだと思います
>>91
キルレよりもエリア確保→カタメが出来てるのか考える頃じゃね?
打開の基点を潰したり雨の投げ方勉強したりボムで嫌がらせしたりデュアルの生存力でヘイト稼いだり少しでもポイント稼ぐ努力するとか
この辺考えておくと格上が相手にいるとかで思ったよりキル出来なくても仕事できるよ
今バッテラでホコやって久しぶりだなーって思ったら前回のバッテラは20日以上前だし試合数に対して割合が少なすぎて草生えた
選り好みはしてないから遊べない時間帯と被ってたのかな >>106
横からごめんだけど
アメの投げ方と考え方教えてください
自分はエリアの場合、エリア絡めて敵陣向きに投げるパターンが多いけど普通過ぎるとは思ってます
狙いは
エリアから出させる
エリアから引かせる
前に出るしか無い状況の敵を見定めて狙う
の極単純な思考しかないので何か他の考えを教えてください 俺は基本的には自分の打開の時と相手の打開封じに使ってるわ
俺なんも考えないで雨投げてるよ
敵全滅させてエリアも取ってさあライン上げるぞレベルの状況なら置いとくけど
ランク70になってハイプレで撃ってない時、相手の位置分かる、ダメージ与えれば
MAPで索敵できるっての初めて知った
>>111
自分なんてそれ知っててもあまりあたらん
なのでハイプレ持ち武器は使ってない 目視して狙えば当たる
タチウオの高台とかから狙えば誰でも当てられるだろ
ハイプレは使いこなすのに結構な慣れが必要だからな
バイトでもハイプレ回ってきたら、シャケに当てられないから
ブラコのヒカリバエみたいな猿でも当てられる状況以外では
絶対に使わんわ
>>108
目的はそれで良いと思う!
次のステップは投げられた相手はどういう風に考えて行動に移すのかってところを考えて
常に同じ投げ方だけじゃなくてアレンジ加えられるようになることだと思う
まずはつべ転載でアレだけど雨の使い方の解説(相手がどう動くのか)もあるから長いけど見てみると参考になるよ
あくまで「参考」っていったのは最適解が場面ごとに異なるからだからね
長くなっちゃったけど一緒に頑張ろうぜ!! >>49
嘘言っちゃいかんよ。X落ちのガチパワーは1800台なので普通に当たります。
マッチングにウデマエは関係ありません。レートだけです。 射程もわからない
守る時に守らない
攻めるときに攻めない
S+かよ、Cからやり直せ糞馬鹿が
糞回線から乗り換えたら即日最高ウデマエ更新できた
やっぱラグいほうが有利なんて嘘っぱちだな
対面おもしろいように勝てる
>>119
S+なんてお前含め基地外しかいねーんだよ さっきのリグマでチームパワー1960行って初めてシルバーメダルもらえた
S+底辺だとこんなんでも嬉しいな
S上がりたてだけどここまで実力が違うものなのか
チームになった人すみません何もできねー
>>124
S+底辺が燻りまくってるから
A上がりだと一方的に殺される側だよ 俺もSに上がったら4連敗で即落とされるわ
他の人たちは10キル以上できるのに俺だけ5キル、3キル、1キルくらいで
最後の試合なんかガチエリアで、味方チーム全員0キルで笑った
えらい差があるんだな
S+維持できるようになって1900台くらいも混じるようになったらゲームスピードが違いすぎておののいたぜ
他ルールXにキャリーされないと勝てないけど徐々に慣れていくからお前らよろしくな
Sで5回くらいウデマエキープして、やっと自分の力で勝ちに貢献出来た試合が出てきたわ
今日はステージが良かったのもあるだろうけど
sになった時、s+になった時は踏ん張りどころだよね
とりあえず
ゲームスピードに慣れれば撃ち勝てるようになってくる
1ヒビ昇格寸前のはずがBバスで負けまくって割れるかと
デュカスに持ち替えたらスメシ来てなんとか昇格
Bバスもうやだ
ショッツルアサリってどうやって防衛したらええんや
初動ノックアウト多すぎるわ
ほああアサリSOKライン着けた…
しょっつるで毎回3,4回水没しててすまん味方
スメーシー得意なんだよなあ
なんかわからんけど勝ちやすい
俺のプレイスタイル的に速攻型にして有利なんかね?
>>135
それが自分でわからんからお前は雑魚なんやで スメーシー52%
アロワナ、アジフライ43%
なんでかな、俺はこっちが勝ててない
ヤグラだけS+3からAまで落ちて何やっても勝てないからメイン愛ブキから使用率0のブキ使ったらとりあえずサクッとS+まで戻ったよ
メインブキの時はキャリーしきれてなく初ブキはキャリーしてもらってるってのは分かるけど何か腑に落ちないと言うかなんだかなぁ…って感じ
>>137
スメーシー54%
アジフライ53%
アロワナ48%
アロワナはダメだ ガチパワー2,000前後になってからずっと20勝30敗くらいでつらい
割れにくいけど勝率悪いとストレスフル
得意なステージとルールとブキで慣らしていくと2000付近でも戦績安定してくるよ(´・ω・`)
味方にスクイクリッター来て半ば諦めてたらどっちか片方がほぼ一人で前線抑えててスシのわいがエリア近くを警備してるだけで終わった
Sプラス落ちやろなあ…
>>142
それ敵が雑魚いだけだぞ
初動やられてかっとなって沼ジャンして
2連デスしたのが2人くらいいたんだろ 野良だとひたすら雨降らせまくって塗り勝つのが勝率安定するな
S+のセンパイがた
どうすればS+に安定して残れますか
ガンガゼエリアで正面から打開しようとする学習能力ないやつなんなん
>>145
とりあえず死んだらジャンプするな
話はそれからだ >>145
どのゲームにも共通して言えること
ゲームシステムを理解する(攻撃の出し方、画面内の情報の見方)
ゲームルールを理解する(勝ち方負け方まで含めて)
それを実践できるようにする
やっちゃいけないことをやらない、やるべきことはやる、使える物は使う、これだけでどのゲームでも勝率6割は安定する たった今初めてS+1になれたわ…
今までずっとS~S+0だったからちょっと感動
今、ウデマエX行ける人はS+3からS+7へみたいに飛び級できる人
俺みたいに1個しか上がらない人はなかなか難しいと思ってる
もちろん1個づつでも不可能ではないけど
S+上位ってギアに気合が感じられないけど基本が上手いから特に気にしないのかな?
恥ずかしい位ガチにギア揃えてる俺がS+底辺だと凹むわ
俺がガチンコギアなのはプレイ時間の3/4がサーモンランなだけだから…
わからんけど、揃ってない方が強いとか
爆風と安全靴はサブ1個だけなるべく積むようにしてるけど
そうすると綺麗に揃ったギアになることはあんまりない
ガンガゼエリア必勝法を見つけてしまったが明日までなのが残念だ
Xいけるか試したかったのに
アメはスペ強で長いのとスペ増で多いのとどっちが嫌か教えてください
さようならs >>158
129 なまえをいれてください (ワッチョイ 9d2d-oNrJ [60.113.89.246]) sage 2018/06/29(金) 02:25:50.74 ID:LvKdfi3P0
sになった時、s+になった時は踏ん張りどころだよね
とりあえず
ゲームスピードに慣れれば撃ち勝てるようになってくる
12時間後にA落ちするとは思っていなかっただろうな、御愁傷様です(´・ω・`) 開幕から放置が居て割れて辛いです…
塗り29ptで自陣サークル内で稀に動いてる
やだなあ 通報したけど意味あんのかな
>>160
いやほんと恥ずかしい
レスを消せるなら消したいw >>157
頭はカムバックにスペ減3つ付けてるのを愛用してるので
服にスペ強1.3とかどうだろうと思ってます
1秒程伸びるらしいのでやられると感覚ズレてキツいかな? スペ強積んでもアメフラシの回転率落ちるだけじゃない?
使ってみて変わらなければ良いと思うけど
試したことないからわからないや
>>146
s+でリスポン目の前の低いとこ味方3人飛び降りて坂道、高台、高台右側全てに敵がいて袋叩きあっててそのまま何度もやられてて早々に終わったわ スペ強って、アサリでバブル撃つ時にしかつけたことないわ
ほかに有効なスペシャルあります?
ジェッパの爆風範囲拡大とかかな
スペ強積むと移動速度が上がっちゃうから居座りと通り抜けがしやすくなるってデメリットがあるよ
逃げる相手には刺さりやすくなるけど
アメフラシ発動中はゲージ溜められないのも痛い
>>168
ありがとう、なるほどね
アメには不要だね 俺がジェッパ使うと3回に1キルくらいしかできないのほんま笑う
何だこのゴミ
>>167
マルミだとロックオン範囲拡大するから使いやすくなる >>167
実用性あるものとしてはプレッサーが時間延長、スフィアが弱爆風の範囲拡大
ボムピが個数と時間が増えるとかだったと思う やっとショッツルホコやれるわ
勝率は5割下回ってるが好きだわ
二ヶ月で成長した今なら勝ちまくれるはず
アサリ辛い
塗っても塗ってもそのうちぶち殺されて一本線で投げ入れられる
ABスレで前線関係ないとこ塗ってミサイル打ってXいったてやつの影響なのかミサイルマン増えすぎて前線辛い
ミサイルにロックされた奴はサーマル状態になるとかなったらぶっ壊れかね?
マキタンも需要出るようになると思うんだが
たしかにミサイルガイジによく遭遇するな
デュアルが初動自陣塗りしはじめたときは切断したくなった
>>183
そこまでやると事実上追尾攻撃付きスーパーセンサーだし、
ならもうミサイル要素オミットしてスパセン復刻でいいじゃん、となる なんかの調査でマルチミサイルが一番人気SPで上のランクほどよく使われてるジェットやハイプレは不人気。下のランクの人口のほうが多いしな。
>>186
使われても困らんSPと言う意味で人気なんじゃね? 妹が出るからテントを試しに使ってみたが面白いブキだね
でもどんどんウデマエがとけるでもやめられない
S+2000で苦労してるプレイヤーもいるんだな
Xに上がれたけど2100付近をウロウロしてるし1900台ともマッチするからS帯もX底辺もそんな変わらんかもね
さっきの試合22キルも出来た!
なお塗り最下位でアシスト数とデス数最多!
クラッシュブラスターはリザルト画面で優遇されてるな
都合の悪い情報が出ないからものすごく活躍してるように見える
いやあ負けた負けた
が今日のS+2ゲージは7敗でもまだ割れてない
一昨日の5敗割れはマジで何だったんだよもう
超キル取ったしキャリーしたったわ!→6か7k(0)
たまにあるんだけど周りから浮いた立ち回りになってるんだろうなあ
いつも通りの動きが出来てたつもりだったけど面白いぐらい負けたわ・・・
武器スシコラなんだけどジェッパもっと意識した方がいいんだろうかこれ >>194
アサリだけウデマエ異常に低いのは何故? 初めてのS帯アサリやったけど
味方が頼もしいな
S帯びびってたけど
A帯より楽しいな
>>195
単純にやる気がなかったりスプラそのものから離れてた時期もあったりとか
気が向いた時にチマチマ進めてる感じかな 敗北を知りたい
多分2階級無敗昇格は初めて
>>191
これで飛び級なしかよ。初めたばかりのサブ垢なら確実に飛び級だろS全勝でS+9までいくの見た。 OKラインまで貯めてリールガン練習して割れるのを繰り返してる
リールガンの塗りとメインバババッて当てた時は癖になる
対面は焦って負けることが多い
S+からS落ちて沼ったからカムバやめて逆境にしたら勝ち始めてワロタ
マンタマエリア打開時味方と合わせず溶ける奴多すぎないか
>>205
足並み揃えない奴はお前が揃えにいくんだよ xって確か計測中ならキープなんだよな?
もう明日で終わりだし、このまま放置するか。
ホコ下手すぎてきちいわ
エリアヤグラなら少しは判断できるようになってきたけどホコは目の前の敵倒してるだけだ
>>209
目の前の敵倒せたら、あとはホコもって突っ込むだけだぞ。ホコ持てよ! >>211
スシだけどホコ持ち好き
ただルートだとか突っ込むタイミングとか考えること多すぎてわけわかんなくなる ホコは各ルート毎の役割を知っておくべき
後は人数有利になれば基本突っ込め、ホコが突っ込むことが最大のヘイト稼ぎ
どのルートで何カウントか全部把握しておくべきらしい
カウント勝ってる不利状況でリードされないギリギリまで下がって睨み合いしてるときに味方が無理して突っ込んでさらに不利になってからの逆転負け
ってのがあるあるすぎるからカウントの感覚はわかっててほしい
>>214
全部とは言わなくてもある程度は頭に入れとくべきだろ。知ってたら防衛の時も楽になるぞ。 エリア櫓アサリはS+底辺で粘れるけどホコだけはSに落ちちゃうわ
ホコが一番好きなだけに悔しい
ローラー三枚で、イカニン二枚、ペナアップ一枚って陰険すぎるわ
最近S維持できるようになってきたけど
まれに行くS+部屋は辛すぎて無理、撃ち合い絶対負けるし防衛ポイントとかも抑えられて何もできず負ける
勝っても負けても完全にお荷物で申し訳ない
>>219
ヒビ3つ入ると確実に割ろうとして来るから抗うだけ不毛だよ
割って傷なしからやり直そう s+底辺だけど、ガチパワーも上がってきてs+上位や他ルールXとマッチングすることが多くなってきたが、とくに強いと感じることもなくなってきてるから、7月中にもX行ける気がしてきたぞ
>>219
そういう時に限ってチャー3とかけっこうあるよね
悪意にしか感じられん
こないだエリアで自分クラブラ、他ハイドラ・バレル・チャーの時あってバッカじゃねーのって思った
自分以外誰も前出ないし無理ゲー S+なんてガイジばっかだから安心しろよ
攻められてる時に呑気に戦局外でうろついて正面からゴール割られるとか
皮肉のナイスもしたくなるわ
勝ったけど糞みてえな試合だった
味方のアホが1匹防衛放棄でそれなりにリードしてたのに一桁になるまでアサリ入れられる始末
最後は再度逆転勝ちになったが
ああいうヤツは自分はいい仕事したとか思ってんだろうな
こっちは防衛もしてゴールも割ったが
妙にキリがよかった やったーアサリがS+になってこれでぜんぶS+になったー
エリアがA+に落ちたんだった…
Xパワー2500ってどうやったら行けるんですかああああくそが
俺はこんなんだわ
>>226
1人ならまだ良い
俺は2人がガチ入れられてるのに敵陣荒らすわけでもなく中央塗り塗り
敵はキルしてもアサリ拾って代わり番こに飛んでくるのにお構い無しで塗り塗り
敵陣と自陣は敵インクまみれ
断続的にアサリ入れられてカモンヘルプしてるのに無視して2人でアサリも拾わず中央塗り塗り
味方と2人でキルされながらもなんとかノックアウトはまのがれたがカウント1桁で追いつける訳もなく終了 キルレ高い人いっぱいいるなあ
自分は索敵が下手なんだよねえ
目が弱ってるのかインク内のイカの位置が把握出来ない
視野も狭くて見逃してる
もちろんエイムもガバ
デボン屋根上対面でスシでジェッスイと撃ち合って死ぬような味方のせいで負けるのほんとつれーわ
味方が有利対面で撃ち負けしてるの見てもどんまいとしか思わないな
ムーブがゴミすぎるときとかのほうが辛い
撃ち負けに文句言ってたらブーメラン飛んでくるからな
>>234
むしろ味方がやられるのを放置してる方がクソムーブなんだよなあ。 6月の勝率集計したら5割切ってるのにウデマエは上がるか横ばいのものばかり
自分は糞雑魚なのとあんまりガッツリできないから初Xはあと1,2ヶ月はかかるだろうけど
これXの底辺ってかつてのS+みたいなことにすでになってるんじゃないの
>>234
さあ高井田って時に敵インクの海に突っ込んで行って即死とかね
カバーもくそもない >>238
S+底辺で燻ってた俺が今はX底辺で燻ってるからその認識で合ってる 今日こんなんばっかで20勝30敗という散々な結果に
しかしこんだけ負けてもウデマエ落ちない不思議
>>238
自分もアプデ前はS+5程度まで上げては0に落とすを繰り返してたけど、今や全部Xだわ
数こなせば割とXになる事自体は簡単だと思う アサリS+までやって初めてボトルがバブルであることを知った
使用率低すぎだろテントすらたまに見るぞ
終盤リード時に中央やや自陣寄りでホコショ連打する味方が一番きっついわ
>>244
ワイはボトル(フォイル)を高く評価しとるんやけどね、スプボとバブル持ったシューターは十分利用価値ありや >>243
まさに自分もそんな感じでS+2とか3くらいからカンストたちとやらされてはS+5くらいで力尽きてまたニューゲームしてたわ
じんわり上がってきてるしXになって同じ事を繰り返すならそこまでいったらシューターの練習するようにするよ ブキ練習用のサブアカA帯:無双できる
本アカでたまにA落ち:介護マッチになりくっそきつい
スメシのエリア狭すぎて仲間に一人リスキルか芋引いたらカウント止めても絶対取り返せなくて苛つく
クアッドホッパー、ホコだと超強だけどエリアだとヨワヨワだな
エリアはほんとチャクチがな……打開ゲーのエリアだと話にならん
ホコだとまず打開にSP必須って感じでもないし……特にこのメイン性能ならなおさら
それとチャクチ自体ホコ割りに使えるのがでかい
追い打ちでロボムチャクチロボムとかで割り勝って無理にカウント進めるの強いし
>>242
S+でも2や3超えてくるとガチパワー1900〜2050くらいの部屋になり滅多に割れなくなるけど
最近は必死でやっても4、5連敗平気でするからぶっちゃけ辛い
レベルの上限が低くなったけど
下からどんどん上がって落ちなくなったのか
すぐ突っ込んで死ぬを繰り返す輩が増えてきてて辛い 例えば昨日は5連敗後1勝してその後4連敗で1勝して止めたんだけど
それでもokライン越えた状態で1回割れてヒビ3つでokギリギリ越えてるからまだキープしてるという
久しぶりにガチマしたらアサリがA+、エリアがSまで落ちた。
こちらが3-4落ちてるならSP貯めて打開って別におかしくないよね? なんかみんな突っ込んで溶けてくんだけれど、どうすればいいんだろう。
さっきの時間のエリアはキル武器持っても塗り武器持っても逆転されてこちら打開出来ずに負けるパターンが多いです。
エリアとったら前を維持することを考えてるけれどうまくいかない
S+3までいっても結局味方が強くないと勝てない
キャリーってどうやるの
キャリーの動きって強くない人には沼な動きだからなあ
バッテラホコぜんぜん勝てねえ…
防衛できず延長逆転負け多すぎ
やはりハイプレか
クーゲル再チャージの隙をごまかせるしくっそ精度いいしでやばくない?
もう書き込んでる人いたか
クーゲル本当にぶっ壊れ臭い
多少癖はあるけど、一週間もすればみんなぶっ壊れって言いそう
射程ハイドラ程度あるし、チャージ早いしチャージ時の歩き速度も速い
さらにスペがジェッパだし
>>255
それはS+3に来るまでに何度も体験する壁やん
野良なんだから結局どのウデマエ帯でも自分が他者より頭1つ上手ければ勝率上がって上に行くと云う結論だよ
試合こなして経験積んで思考や操作の練度上げてけばブレイクスルー出来る ポールダンスひとつでここまで来たからおもくそどんづまってる
耐えてる間に掃除する前衛引けたら勝てる感じ
エクスプロッシャーはともかくクーゲルシュライバーはダメだろこれwww
>>259
ほんまそれ
今は使ってる人が慣れてないっぽいけど、しばらくしたらとんでもないことになりそう Sに上がれても速攻で4連敗するな
スプラ1だとS+(未カンスト)まで行ったけど、2はA帯止まりだ・・・
こういう人って俺以外にもいる?
>>265
何時間ぐらいやってる?
オレも300時間くらいまではそんな感じだったぞ
上がれる気がしなかったw
今作は特に味方ゲーだって事に納得してから上がりだした 前作はダイナモブンブン丸でS+底辺
今作は色々触ってS+底辺
虚しい
わいは今作が初めてで2月から始めたけどアサリS+0、エリア、ヤグラS、ホコA+で暫く停滞中だから能力はここらが限界っぽい
この先は楽しく遊んで少しづつ上がってけば良いかな、と思ってるよ
技術が到達してる時点でのS+0〜910段階はC-〜Sの10段階より圧倒的にキツい
正直Xは無理だわ
>>266
まあそんなもんかな?まだランク50くらいだし
やっぱまだ2を理解してないのかな?確かに味方ゲームになったとは感じるよ
何しろ力こぶリッターでS+行ったからね俺
2は個人力を上げる攻撃力アップガン積み出来なくなったのが大きいと思う。 >>268
×能力の限界
◯戦術の限界
ヤグラとホコは立ち回りだけでXイケる >>269
今回チャーは更に慣れが必要だからね。即着弾じゃなくなったから難しいよ。
パンチ依存型だったのならなおさらだしねw オレもラピ擬似1確or攻撃ガン積みノヴァだったからw >>270
希望が持てる言葉ありがとう
ホコは現時点で勝ちに拘らずチャーの練習がてら楽しんじゃってるから当分このままかな >>272
俺のアサリパブロ並みに味方のヘイト集めてそうだなw 芋ってるやつさあ、ずっと4対3の状況作っといてアサリのゴールも守れないとかクズすぎるんだけど。
>>258-259
弾ダメは遠近とも28組より強い、1発32で統一と。ファイアレート違いすぎるけど一応ジェッスイと同じ4確ラインなんだな
1/4撃った瞬間にょきっと奥に伸びるレティクルに慣れないと、遠モードの照準は最初から出せないから間合い感覚超大事
リチャージで調子こいてインク枯らす事故も最初のうちは多そうだけど、ポストスピコラ(前作)になりそうだな。
サブスペ、あのシャプマと同じはずなのにこっちは異様に噛み合って見える エクプロ硬直ひどすぎて人速思いの外乗ってない気がするしいらないかもな
クーゲルはバケモンだわ
エクプロがいる方が負けてるわ
実装時のキャンシェルやハイドラ思い出す
エクスプで塗り2000超えて草
ってかエリア泡多すぎてひどいな……まあ俺が一番泡吐いてたんだけど
エクスプはジェッパに超弱いのが今の環境辛いかな
まず落とせないし、足元奪われたら逃げれないし
まあ今日はマニュコラ辺りでエクスプ狩りするか
ザトウホコの右ルートって敵が3落ち位してないと通る気しないんだがどういう構想で右ルート使うのか
エクスプは判定の狭いスクスロって感じやな
着弾の判定は広いけど…
エクスプは出が遅いクイボを連射できるようなイメージ
クラブラのギアバランス取って偏らせてなかったけど人速2.6イカ速1.3の仕様にしたらキル数伸びたよ
クーゲル射撃中にチャージできるっていうけどこの機能意味あるのか?
>>288
自己解決した
ずっと軽量モードとかずっと重量モードにできるのね >>288
試し打ちでフルチャして射撃中チャージ試せばすぐにわかるよ また連敗モードに入ったわ
システム上仕方無いとはわかっていてもつまらん戦いにするのはやめてほしいぜ
エクスプロッシャー多い方がだいたい負けるゲームなっとる
クーゲル強いけど中射程枠みたいなマッチングして辛い
新洗濯機強くね?距離取ると攻撃力かなりあるし塗り強い、バブルも溜まりやすい
ヒッセン使ってるけど、エクススロッシャーに変えようかな
ただ接近されると弱い
エクスプローラーはロンブラみたいなもんだし
使い所がちゃんとわかるようになれば強いと思う
デュカスという存在のせいか散々言われてたりするけど
ヒッヒューはXにいけるポテンシャルがある武器だって証明できたわ
若葉で限界感じて乗り換えてからはSプラ底辺から駆け上がっていったぜ
クーゲルヤグラしてたら1990やら2000の部屋に初めてぶち込まれた
マジでガツンとゲージ伸びておらびっくらこいた
うーん…今のスメーシーはスクネオなら戦いやすいかな?
ちょっとブキ変えよう
マンタマリア→マンタマリア→マンタマリア→スケジュールが更新されました
竹だから舐めて接近したらクイボ発狂でやられて草なんだ
オートロ楽しい大好きと思ってたけどアサリになったとたんクソステに早変わり
竹はクイボピ発動後そのままクイボ乱発してもいいしクイボヒット確認からフルチャで仕留めてもいいしおもろいわ
クイボは遠距離爆風でも疑似一確成立するから何気に勝手がいい
武器どうのこうのより状況ちゃんと見ろよって馬鹿ばかり
敵が強くて負けるならまだしも
味方が大穴開けて敵を素通りさせるとか糞すぎるわ
延長からの逆転勝利!
味方のガチアサリ入れても同点だからアサリ1個だけ持って自分だけ別ルートから最速で攻めたのが吉だったわ
玉砕覚悟で味方がガチアサリ入れるのを信じてよかった
何の役にも立たないゴミ以下の筆ばっかりなんだけどまたどっかの配信者が筆オススメしたの?
逆転されるかどうかで芋るなつってんだろ
射程外から小便垂らして向こうから死んでくれるの期待してんだろうけど無駄だからな
そんなぬるいことしてる間に相手はどんどん復帰してじり貧だ
>>311
お前がアホみたいに突っ込んで死んでるから味方が前に出れないのでは? BからAになった時にモミジは通用しないよって言われてZAP使い始めたけど、結局モミジで初S+到達を成し遂げたぜ
>>312
はぁ
向こうがガンガン攻め込んできてるところで
ずーっと芋ッて小便して
小便に敵が当たってきてくれるといいなぁってお前が芋ってる間に
向こうは当然SPも溜まるし数も揃うからな
敵が自殺行為してくれるのを祈るしかないって無様だよな >>315
お前が自殺行為してるから敵の攻めが止まらないんだぞ オートロのホコって正面一択だよねえ、カウンターでもない限り
わざわざ酷い遠回りの道を選ぶ理由ないだろ
やっぱ、左はカウントの進みが遅い
少なくとも初手は正面でいいと思うわ、金網一つ超えたら
50カウントくらいまでいく
左でそれを超えるには相当先まで行かないといかん
オートロホコはバッテラホコにかなり近い気がする
オートロもバッテラも左攻めが台座の位置の関係上、一番カウンターされにくい
ただ大きな違いが2つあって
・オートロは中央ホコで左から裏取り、バッテラは左ホコで中央から裏取りが強い
・オートロは左から行くと大量の敵の高台を突破しないといけない
結果的に、オートロは中央ホコが全然ありになってくる
十分カウント取れたら左、カウント取らないといけないなら中央って感じ
それな!
初動割できたら基本的に正面いってカウント有利取ってそれから側面から攻めるので良いと思うわ
アサリにチャー持ってくるなって言うけど、ホコにもチャー持ってくるなよな。お前ら自軍でホコが目の前にあっても取らないし、攻めの時はいないし、ルールには関わらないのに並以下のキルだし、嫌がらせじゃねーか。
最近自分の中でスピコラがブーム
ガチマッチ最近潜ってないけどチョーシ20くらいまでやり込んだら持ってってみよう
野上の変態とっとと死ね
こいつが全てスプラつまらんようにした
任天堂からこいつがいなくなれば、面白いスプラが復活!
#野上恒
#戦犯
#任天堂
#恥部
#野上恒は戦犯
>>316
亀だけど詳しく教えて欲しい。
普段さほど射程のない武器使っていて、>>311じゃないけれど、上手く合わせられないしデスが多くて、キルレート1を割る時もそこそこある。
ヤグラジャンプやホコ持ってる時はしょうがないと思ってるけれど、負けスジ作ってるのなら治したい。 たぶん詳しく教えられるほどの脳はないと思うぞ
言葉で論破せずに腕前貼るしかできないようなのは結局立ち回り分かってないよ
自分の経験則でしか勝ち筋掴めてないような感覚タイプ
まあそれ自体は良いんだけど自分が感覚タイプってことを分かってない奴が立ち回りについて語ろうとすると上でやってるみたいに不毛な喧嘩になる
とりあえず沼ジャンやめてくれ
最近Xできてから凄い多い
なんとか前線キープしてるときに飛んでくるやつとか殺意覚えるわ
味方がジャンプし易い場所に移動するぐらいのことは出来ないのかよ
そっちの方が最終的に勝てる確率が上がるだろ
沼ジャンする奴は少し後ろで塗り固めしてる奴でなく最前線に飛ぶからな
>>328
それな
該当スレだと論破されるし、S+2が二つもあって
ウデマエマウントも出来ない半端なXが、ABスレ辺りに降りてきて
オマエらABは雑魚雑魚言いながらウデマエで持論ゴリ押し
しようとするのが最近の流行でさ S+上位の人に聞きたいんだけど、ガチで普段チャー使わない人でもチャー使うとそこそこキルとれる?
S+底辺だけど、チャー持ったらB帯の糞ゴミチャーと同レベルだと思ってるよ
当然持つわけないけど
>>327
サブ使え、SP貯めろ、裏から攻めろ
以上
時間とカウントに余裕があるなら逆転されるのも割り切れ
焦って人数不利作って致命傷貰ったらどうしようもない 俺以外他ルールXの試合で0キル10デスという酷い戦犯をしてしまった
しかしこれでも延長入るまでリードしてたんだからすごい
対面マジで勝てんわ
>>327
そんなに難しい話じゃないよ
一つ一つのキルの重みデスの重みを考えろって話
試合を決めるのはキル数よりもキルのタイミングとデスのタイミングだから
ひとえに1k、1dといっても戦況に与える影響は一緒じゃないでしょって極々当たり前の話
お前が言ってるようにヤグラとホコで敵陣まで押し込んでるときは死んでも良いからイケイケ押せ押せでスパジャンしまくるでしょ
でもヤグラがまだ中央にあるときとか逆に押し込まれてるときとかにイケイケ押せ押せヤグラ止めろーっつって突っ込んで死にまくってる(相討ちも含む)奴がいたら戦況は悪化するばかりでしょ
もちろんそれで2キル3キル取ってきてくれれば万々歳なんだけどさ
当然ホコで押し込んでるときでも自分が死んでカウンターのリスクがあるときはスパジャンNGなのはわかるよね?
死んでも良いから突っ込む場面と絶対に死んじゃいけない場面があるんだからそれを考えろよって話ね
あとはその瞬間そのタイミングで自分がキルを取ることのメリットと自分がデスしたときのデメリットを天秤に掛けて考えられるようになると良いね あとこれは>>311とその他の勘違いしてる馬鹿ども宛だけど
ホコとかヤグラとかアサリとかでカウントを進められるタイミング、前線を上げるべきタイミングもしくは既に味方が前線を上げてる状況で前に出てこない長射程に対して芋って言うのであって
防衛時とか拮抗時に前衛が死にまくってて前に出たいけど出れない長射程は芋じゃないよ
それは前衛が猪なだけ お前が前線に出てこないから中央で人数不利が生じて前衛が溶けるんだぞ
>>341
ごめん俺短射程と中射程しか使わない
雑魚特有の決めつけありがとう 下手くそな自分はエクスプロッシャーでキル取る自信ないんだけど・・・
バブルなかったら誰も殺せないわ
エリアで遠くからエリア内塗るしかなさそう
まだ使ってないけど、使いこなせないだろうからこれからも使わなそう
>>330
毎回ジャンプしやすい様に下がんの?
前にいるときに飛んでくるなって言ってるのに論点ずれてるだろ
沼ジャンして溶けるやつはジャンプ先も選んでないんだよ
そういうのが増えてる アホみたいな事言いあってる奴らってやっぱり学校休んでる小学生・中学生だったりするの?
まさか大人ではないんだよね?
>>345
多分>>330は試合中に文句言ったところで地雷の沼ジャンは避けられないから少しでも勝率上げるために沼気味が味方居たら戦線に影響ない範囲で下がれば?ってだけだと思うぞ
沼ジャンに対する養護ではなくむしろ消えろとは思ってるよ 味方の沼ジャンとか全然わからん
流石に前線での潜伏に跳ぶやつは沼ジャンだと思うけど、他は何か理由があると思っちゃう
前線にいる自分とマップ見て跳ぶ味方じゃ判断材料が全然違うからな……
こちらが押してる時の沼ジャンはむしろ歓迎だけど
中央付近でキルされて敵の攻撃ターンになった時に焦って飛んで来る奴
ほんとやめて欲しい
隅に隠れてカモンしてたら察して飛んで来てくれるやつ好き
沼ジャンの気配を察知したら時と場合によるがちょっと下がって呼んだりする
地図見て、味方が奮戦してて敵が2落ちくらいなら味方のうち1番後方にいるチャーとかに飛ぶけど、そうじゃなかったらあんまり飛ぶ勇気ないなぁ
でも判断基準が経験則なので前線復帰遅いって言われるのかもしれん
前線にいる時に飛んでくるなって言うのもおかしな話だよな。1人で前線維持できるわけないのに。
前線は敵がいるから位置バレ防止に飛んでくるなって意味だよ
基本的には敵がいない味方に合わせて飛ぶ
味方が1対1やってるときは多少待って、勝ったら飛ぶ
ホコやヤグラ押し込む時はどんどん飛ぶ
味方3落ちなら下がって飛んでくる場所を作る
こんなイメージでやってる
沼ジャン覚悟で飛ぶときはスプボム持ってる時くらいかな
着地と同時にスプボム転がすと相手死ぬ事結構あるから
あとは塗り状況や味方の位置や相手の人数によっては飛ぶ
>>357
s + 5にくるまで順調に勝ててるんだったら、2000代だよ。直前に連敗したりしてたら、1800代や1900代のはず。連勝、連敗してるかどうかでガチパワー変わるから平均とか無いと思う。s + 2ぐらいで2000超えてたし、x落ちs + 9でたしか1800代だったかな。 アサリをアサリ集めてワンチャン狙って特攻するゲーだと思ってるやつ多すぎだろ
せめてスペシャルくらい貯めてくれ
全ては状況次第だけど飛べるなら飛んだ方がいい
そして>>352のように気づかい出来る人がいるとやっぱり勝率高いね >>363
せっかくバレなそうな位置に隠れてデスした仲間をよんだのに飛んで来てくれない時、「あ、、そうか・・・」ってなるよね。。 ガチパワー2000弱くらいのマッチングになったら目に見えてヒビ入りづらくなった気がするな
苦手なステージ回避したおかげか
>>364
たまにカモンに飛んだらそいつ逃げて1人やられることもあるからな
マップ見て怪しそうな場合は飛べないわ >>366
それヘルプの意味のカモンじゃん
スパジャンするお前が基地外 デュカスの勝利数がザップの1/3なのにすでにザップの塗り面積に追いついてしまっている件
塗れすぎやな
>>370
「今」はしないけど「過去」にしたからそういう経験則が出てくるんじゃないの? 沼ジャンの話題なんてどうせ決着つかないし、エイム力診断でもやろうぜ
@試し撃ちで右の階段を網になるところまで登る
Aラピエリで最初に左の的に照準をあわせる
Bトリガーを押しっぱなしで左から順に5個直撃を狙う、これを5セット
C右の的からも同様に5セット
結果:命中回数×40+500が適正ガチパワー
例えば30回なら30×40+500=1700程度のガチパワー
実際のガチパワーがそれ以上ならいい立ち回りしてるってことになる
>>339
死んではいけない時に死なないのはわかるけど
新でもいいときにわざわざ死ぬやつはいない
重いデスは存在するけど それはたまたま運が悪かっただけ
極普通にデスを少なくするのが正解だよ
そうすりゃ重いデスの確立も減る エイム力なんて曲射に偏差撃ちや射線隠しとかブキによって求められる技術が違いすぎるからブキ限定されたら参考にならなくね
>>376
でも、狙い所に素早く照準を合わせる作業はどのブキでも共通
普通はエイム力ってその技術のことを指す
元々、PCのFPSでマウスでカーソルを合わせる技術のことを指してたんだから
実際に当たるかは相手の位置の予測だったり色んな要素が絡むけどね
そこまで含めてエイム力って言ってる人が多い >>373
4
5
3 P
2
1
これで分かるかな?
自分がPの位置(坂の途中)から1~5の的を順に撃っていく
ラピエリは単純にまっすぐ跳ぶし発射間隔もいい感じだから使ってるだけ
まあ単純なエイムとして自分がどれほどなのか知っておいて損はないからやってみそ って、空白詰めるんかい
---4---
------5
-3----P
2------
-----1-
これで大丈夫かな
>>379
なるほどありがとう
エイムいるとか言われてる武器使ってるけど全然当たらなくて草 >>371
マップ見てて飛べそうなとこないから歩くかって思ったら同じタイミングでデッドした奴が飛んでって
そいつだけ死んでることないか? >>372
それだと、エイムを合わせる速度の上限が決まってるやん
ちょっと練習すれば簡単に全部当たるようになりそう
俺がやってるのはプライムで一発ずつ交互に当てていく奴
ポイントはできるようになったらマトの数を増やしていく
2つ交互に撃って割るのは簡単
3つになると難しい
4つはほとんど成功しない
これくらいのレベル
これだと、2つ割れる奴に比べて4つ割れる奴はエイム速度が倍速いって単純にわかる >>383
そういうのもありだけど、点数にしにくいじゃん
一応時間測ってやるとかもあるけど面倒だし、今回はわかりやすさ重視にした
ちなみに自分は36発で1940、ガチパは4ルール平均で2100って感じ(全部X) 両方面白そうだし、帰ったらやってみよ
試し打ちとかエイム練とか、いつも竹しかやらんからなぁ
>>384
なるほどね
瞬発力を図るのには向いてないけど、継続力を図るには良い方法だとは思うよ
帰ったらやって見るわ ヘルプの意味のカモンとか言ってる奴が他人罵倒してるの地獄だろ
>>387
だって僕Xだもん
何言っても許されるんだよね〜 >>388
俺もエックスだがヘルプの意味でカモン使ってる奴がいたとして、そいつは擁護できねーわ >>345
上位勢配信者曰く、人数差見てジャンプマークが見えにくい物陰で潜伏してビーコンできると勝率上がるって
結構ムズイけど、上手くいくと味方の前線復帰も早い >>392
カモンは使うべき時以外使わない方がいいと思うから
コールが多いと混乱招くし煩いし良いことない そもそも「ヘルプ」はバイトだろ…
「ヘルプの意味のカモン」とか死を覚悟したアルバイターを連想するわ
俺もサポート欲しいときに普通にカモン押すわ。
例えば、モンガラエリア左通路防衛中に厳しくなった時とか、ホコ持ちの時に味方が近くの敵に気付かないで離れてしまったときとか。
『カモン!』自体は来てくれ!って事だから
それ以上の意味はもう現場対応でしょ
このゲームヘルプの意味でカモンしても味方基本的に間に合わんと思うんだが
>>398
いがみ合ってるときなら間に合うし、ヤラレタ押してからじゃ手遅れな時もある。 来てほしくは無いが警戒しろって意味のシグナルが欲しいわ
裏取りしようとしてる敵を見つけたものの処理が間に合わない場合とか
オートロアサリは今までバブルごり押しだけで勝ってきたヘボチートクソ野郎の策が通用しない点で良ステ
証拠に俺が連敗してる
オートロアサリは中央付近のアサリ湧くところが間隔近くてガチアサリ作りやすいから、良ステだな。攻めと守りの切り替えも早いけど。
>>401
まじかよメーター2本割れたからもう一生潜らねーわ勝率11%だわ
他ルールでもバブル使いだから許されるよね? >>372
>>384
せんせー爆風カス当たりは10点程度換算に入りますか〜?
あと、最初のうちはエイムどうこうより階段網下の死角に隠れがちな風船とか
そもそも風船の上下立体位置を把握すんのに時間かかるわ。狙おう!と思ったら次の風船どっちだっけ?になる チョウザメホコで秒殺初めて経験した
チョウザメでもあるんだなあ
クラブラエクスエクスになった
相手のパラシェルターがスーパーかわいそうなことになってた
新武器どちらも重いから編成事故率地味に上がった感じする
ホコで自分スシコラで味方チャークーゲルエロッシャーとか無理なんじゃ殺すぞ
全員光り武器vs全員光り無しで完封ボロ負けした
アテになんねえな!
特攻するしか脳が無いゴミカスパブロとホクサイ本当死んでくれ
7、8個ぐらいアサリを持ってる味方3人でお互いにポイポイしだした時は笑った
雪合戦してるんじゃないんだぞ
モンガラエリア久々にやったら、デュカスの俺が1番射程短いってなんなんだよこれ
方向性間違ってないか
>>409
世界トップでも光ってるいつもの武器から使った事ない武器持ちかえただけで光もしないイカ or タコになるからね
光ってるかそうじゃないかなんてあてにはならんよ ABスレでドヤってるXマンが
ブキが光ってるイカは脂ののってる強いイカなので
絶対に戦わない事がXになる秘訣とマジレスしてましたぞ
対面クソザコナメクジのデュアル使われだけど、ヤグラはS+2で光ってるよ
光ってても雑魚は雑魚だよ
しかし楽しいゲームだな
ルールもノックアウトまで安心出来ず必死になれる
Sで萎え荒らしはやめてクレメンス…カウント余裕あったしスペシャルで余裕で打開できたやん…
ザップきつすぎるわ
>>391
それ位taketoさんだってできるぞ? キルレだけが正義じゃないしデュカスも2000近く塗って頑張ってるっしょ
新ステも1ステもデザイン良いよな
最近追加されたのはどれも好きだわ
ただしデ●ン
デボンもコンセプトは良いと思う、面白いやん博物館とか
ただ肝心のステージ構成が・・・
確かにコンセプトはいいなと思うんだけどね
タチウオみたいに改修してくれれば楽しいステージになるんじゃないかなと思うわ
変なステージがあったっていいだろ
全部同じようになるよりはマシだ
積極的に塗り替えしもやらないと2000いかない
3発当たったけど4発目が当たらないで死ぬとかありすぎて何とも言えねえ
勝ってるからリザルト上なんだろうし
モンガラアロワナに比べたらデボンは個人的にはマシ
ただしアサリ、てめーはダメだ
デボンはむしろアサリが1番楽しいんだけど何が駄目なんだろう
クラブラ クラネオ使ってると糞糞言われるステージの勝率良いな
デボンアサリは勝率65%
Bバスは全ルール勝ち越してる
クラネオって人気ないん?嫌われてるの?
自分お気に入りで使ってるけど、キルレも勝率もめっちゃいいんだが
>>436
あ、糞ステージでも勝率いいってことか
よく読んでなかった
すまん 負けてるのに芋とか
こいつらどこの日本代表だよ馬鹿が
クラネオはマルミサが弱いのが残念よね
開き直ってペナアップ積むのも悪くないけど
初めてS+1になれた!ヤッター!
今までS+0で割れてたから、やっとS帯の端っこに引っかかったって感じがするよ。
ジェッパ見たら速攻逃げるようにしたら心なしか勝率上がった気がする
ジェッパ見て速攻逃げたらいつも爆死するんですけど!俺が使うといつも逃げられるのに!
>>439
マルミそのものは強いとは思わんが、クラネオは敵が見えるアドバンテージが大きいから捨てるのも惜しいんだよなぁ >>441
意味わからん 誰か解説頼む
パリンしてもパリンライン越えてる分が持ち越しだからヒビが何個であろうが勝ちを狙う一択じゃないのか? >>444
流石に対面してる時は逃げれないけど、そばでジェッパ吐いてきた時は一目散に逃げれば何とかなるよ
傍から見てるとめちゃくちゃ情けないけど >>447
危なそうなら一旦引くの大事よね。死んだらどうにもならんけど生きてたらなんとか出来る可能性がある。 固まって打開してくる敵に嫌がらせすることしかマルチミサイルの使いどころが思いつかん。他にいい使い道あったら教えて
対面じゃないジェッパを側で吐かれたら完全に的やん?
>>450
ほぼ確実に初弾で直撃食らわせてくるからね…。爆風軽減積んでもほとんど意味ない気がしてきてるよ。 >>446
たいして持ち越されん
さっさと次行ってみよう、だろ >>451
いや対面じゃない側ってことはこっち見てないんだからそのまま倒せよ
逃げるほうが敵が飛び上がって状況が悪化する
初撃で当てられるとかかなり近いんだし相手の姿をみてジェッパ使うかもしれないってのを頭に入れとけば飛び上がった時にそのまま倒せる クラネオに忍者積んでみたけど結構良いな
忍者ギア集めてみよう
>>449
自分専用時限センサー
1人ロックだろうと位置が分かるのはなんやかんや強い S+0まではいけるけど、そこから連敗する事が多いし、勝ってもウデマエゲージが少ししか増えない。精神的にきつい。
>>456
このゲームS+0,1を抜けるのが大変でそこから上は割れにくくなって維持し易くなるみたいよ
だから今が一番の頑張りどころ 抜けても負けまくるとガチパワー落ちて元の木阿弥だぞ(S+2-3ループ中)
んあー、全体的にs+0を維持できない。
sに落ちてからはさほど時間がかからず元に戻れるとはいえどうしたものか。
ここのレベルになると、感覚で何度も挑戦していれば相手の強さに慣れて勝てる、みたいな現象ってほとんどないですか?
考えて立ち回ってるつもりでも猪になってるのかなあ
>>449
本スレでマルミサに文句言ってるやつ多いけどさ、けっこう強いっていうか使いやすいと思うんだよね
クラネオのマルミサ強いと思うけどな
敵サーチ → ミサイル撃つ → ターゲットになったこっそり逃げてるやつ追いかける → メインでパンパンパン
これでけっこう倒せること多い
サーチしてるから他の敵がどこにいるかだいたいわかるので突っ込みやすい
追いかけた時敵が反撃しようとしてちょっと足止めるとミサイルの餌食になる事かなり多い
直撃くらわなくてもミサイルの爆風とクラブラの爆風でたいてい死ぬ
なのでミサイル撃つからって下がり過ぎたりリスポン地点にスパジャンで戻るのはNG
ってことでクラネオ大好きさ〜♪ >>449
相手のスペシャル発動に合わせて使うのが1番かなと思ってる
プレッサーなんかは照射時間かなり減らせるし マルミサは2人以上が重ねて来て詰めてこられると相当ウザイし強い
一人だと良いタイミングで使わないと、強くない、タイミングが重要
3対3で味方がやり合ってるとこにマルミサ飛んできたら相手崩壊する可能性高い
タイミング悪いと避けられて終わり
エリアでミサイルマン3人とかだともう勘弁してよってなる
2人にスペシャル重ねられたら大体ミサイルよりうざいし3vs3でやりあってるところに横槍するならプレッサーとか他のスペシャルの方が強い
ミサイルはゴミ
>>462
武器の熟練度とかエイムはやってれば向上するかもしれんが立ち回りに根本的なミスがあることの方が多いと思う
猪だから勝てないとかじゃなくて貢献度が少ないから勝てない ようやくA帯抜けてS帯をギリギリ維持出来るようになったんだけど、S帯で対面全然勝てないなぁ
毎回キルデスが2k7dとかになってしまう...続けてたら打ち勝てるようになるのだろうか?それとも別のブキ持った方がいいのかな(今は黒ZAP)
黒ZAPなら人速積んだ状態で只管AIM練習あるのみじゃねえかな…
>>469
ブキ固定せずルール、ステージ毎に変えるのが良いよ アサリがA+なんだけど、なんで相手A+4人、こちらA+2人A-2人とかになるんだろ
A-を1人ずつとかにはならないのかな
Sで対面勝てないってのは単純に操作量が少なくて動きがシンプル過ぎるんじゃないかな
真っ直ぐ突っ込んでるとか、塗りが足りなくて居場所がバレバレとか
じゃあ何をすれば良いかと言うと
前後左右の移動、イカ人切り替え、ジャンプといった操作を色々組み合わせることと
障害物、壁、高さ、インクレール、仲間など利用できるものは何でも利用して
相手の予想を裏切る攻撃を意識したら良いかと
そんなとこから攻撃して来るのかよとか、そんなタイミングで攻撃が来るのかと思わせたら勝ったも同然
そのうちSだと敵がいてもあそこに的があるなくらいにしか思わなくなるよ
>>472
ガチパで集めて後はシャッフル
それを勝ちに持って行ける回数が増えれば上がれるよ
上がれば皆んなそれを勝ち上ってる人と当たるんだから今がキツければ上がっても相応のウデマエに落ちるだけやん
楽しく遊ぶのが1番で続けてれば2カ月後には実力上がってるから気にしなくて良いよ >>472
ガチパワー基準でマッチングしてるから、ぶっちゃけB+〜S+までは上手い下手、強い弱いが逆転する事も多い
あまりウデマエ表示は気にしない方がいいと思う 塗らないキルしない連携しないヤツが居ると勝てないな…
>>462
有利対面で勝ちこせてる?
勝ててないなら適当に数こなしてたらウデマエ上がるよ
撃ち合いに自信があるのにウデマエ上がらないなら一回立ち回り見直せ >>472
つーかここSスレじゃん
ウデマエ表示なんて気にしてもしょうがない事くらい体感でもうわかってるだろw さすがに耐えられん
黒zapで毎回k/dは1切ってるが、常に塗って乗って持って入れてればS帯は何とかなるな
>>472
+−は参考程度にしておくのが一番だよ
相手方が全員A−なんだけど中身は多ルールS+〜S勢で
こっちはA+ばかりなんだけど中身もリアルA勢なんて事があったりするから
実力は実際に手合わせしてみるまで判らんのよ
正直なところ+−表記は気にしてない >>479達を引き連れて戦わなければならなかった
パラシェルターに同情するわ >>475
でもXで王冠4vs王冠なし4とかあるじゃん >>483
これは草w
クソ武器連合軍で良く頑張ったなw >>485
チーム同士でバランス取ってないゴミマッチングってことだろ >>462
裏3号に挑戦するくらいのペースでガシガシやればスピードに慣れてくるぞ >>487
エリアで相手チャー無しこっち3人チャーで負けたわ
抜いてくれないし、わかばで矢面立たされた
マッチングガバガバよ ここ3くんはイカダッシュに当ててこないしこっちのインク避けずにずっぽり嵌まるし…
>>490
スクイクや竹はチャー扱いじゃねーからな
いつか逆もあるわな >>483
このデュアカスみたいな名前見ると嫌な気持ちになる
味方に来るともっと嫌な気持ちになる 運営の想定する同程度のガチパワーと、プレイヤーの想定する同程度のガチパワーに差がありすぎてまともなマッチングにならない
>>471
ナワバリでは色々試すけど中々ガチマに持っていく勇気なくて...でも経験だよな、ちょっと試してみるかな >>495
シューターよりブラスターが強いステージやルールがあったり長射程が強いステージがあるやん
ザップからクラブラ、デュカスへならすぐ慣れるよ ザッパーだったけどデュアルは弾ブレ酷すぎて当てられんわ
プライムを推す
S+少しずつ安定してきて嬉しいわー
けどだんだん2桁デス多くなってきた
スシだから前出る意識は常に持ってるんだけど猪になってるのかもしれない
裏ボス100回以上倒してるけどS0抜けられまてぃーん
普通のプライムはクソザコ武器だから使うならプラコラにしろよな
そもそもzapで弱い人がプラコラに移ったら悲惨なことになりそうだからデュアカスの方がいいと思うけど
あとクラブラは雑魚狩り専用武器だからブラスター使うならホッカスやラピデコの方が良い
>>499
そんなん言ったらゲイバーしかないやん… >>501
プライムはサブ性能サブ効率積むとアシストもりもりついて活躍した気持ちになれるぞ S+5ぐらいになるとレベルが上がるな
でもキープは1とか2よりは楽かも
>>501
クラブラ クラネオでエリア ヤグラ アサリX到達したしS+でもXでも戦えるポテンシャルあるぞ ホコになると途端に自分のキルレ落ちるな
あとホコ持ちが死に急いでデカ傘パージを追い越して突っ込んでいくとウォイッ!!ってなる
クラブラだと割と成績良いけどクラネオだとうんこちんちんになる
スプボハイプちゅよい
>>469
キャラコンや対面強くなるにはひたすら裏3号と戦うのおすすめ >>501
プラコラはS、S+程度じゃ地雷のクソ武器にしかならん
後方あたりでチンタラしてバブル出すのも遅れて
何一つ役に立たないからな
エリアも平気で塗り負けるし オクト2周したらガチパワー1900台の対面で勝てる事が増えてきた
デカ傘使ってるからオクトクリアしたあとは対面ボロボロだったな
普段何使ってるかで結構変わりそう
ヤグラ、ホコ、エリアS+なったことあるのにオクト自力クリアできねぇ
スキップして3号だけは倒してタコ使えるようにはしたけど
バブルでエリア取れないプラコラはにわかだろ
大きさによってギア考えて付けないとメイン塗れないから厳しいけどうまくいけば1人で打開できる
まあ吐いてる間に敵にバブル小さくされたら無理だけど
慣れは必要
オクト全ブキ制覇してるけど上達した気はしない
裏3号も覚えゲーだし
>>515
覚えゲーにできちゃう奴だとこういうのじゃ上達しないかもね
格ゲーとかやっててうまい知り合いに
あー、真面目に戦うんだーって言われたもんだ 人間性能低いメンとしてはCPUなんてハメ殺し以外有り得ない
俺も路線図COMPLETE付けたけど対人は何も変わった実感無い
>>513
スキップしたら心の中の3号にたどりつけないぞ? >>497
デュアルでキル狙うときはスライド撃ちだぞ
全弾当たってもキル速度遅いからZAP使いだと不満かもしれないが 3号を誘導する技は対人でも使えるぞ
シューターとマニューバにしか効かんが
裏ボスはただ倒すだけじゃなくきっちり初弾から当てて効率よく倒すとか、エイムのブレを極力減らして命中精度を上げるとか目的意識を
持って挑むとスキルアップが期待できると思うで
あと瞬間移動に対応してたせいか前よりマニュのスライドに対応しやすくなった気がする
塗りもキルもせずにひたすら突っ込んで死んでるガイジども
首吊って死んでいいぞ >>480
それなんだよ
カウント不利なときでも敵陣に乗り込んだり塗らない奴が大杉 >>525
頭悪いなお前
塗ってペナ付けてれば即ノックアウトじゃなかったんだぞ雑魚 >>526
お前2回もバブル吐いてエリア取れねーの?雑魚はお前だろ デュアルのスライド撃ち弱いから人速立ち撃ちの方が好き
スライドは逃げるために使う
>>527
敵に速攻潰されたらエリア取れないけど?
突っ込んで死ぬだけの雑魚は黙ってろよ
ハイプレ撃つためにいちいちリスぽん戻って0キル、しかも塗ってればエリアのカウント進められたのに相手に取られて逆転良くあるんだが、何も考えて無いんだろうな
エリアのハイプレ持ち、しかもチャーはかなりの地雷率だな
>>529
どしたんやそんなん急に貼ってwww
しかも直撮りってwwww
X底辺がSスレでイきるのに一生懸命撮ったと思ったら泣けるわwwwwwww
バブル単体で取れないのは単純にお前が雑魚だからだよ
死にたがりのガイジがいなければらくーに勝てるんだよなあ こいつ本スレでひたすら愚痴ってABスレにもマウントしに出張してるぞ
スルースルー
エリアはXだけどヤグラがS+0から上がらねえ
もっと正面から撃ち勝てないとだめか
>>536
敵にエリア制圧されてて味方もいないのにバブル単騎でエリア取れると思ってるお前の真性ガイジっぷりのがヤバいぞ ウデマエXなのを誇示してマウント取りたい奴がいるみたいだけど、X実装からかなり時間経ってるからS帯スレでもいくつかのルールでX到達してるプレイヤーは別に珍しくないと思うぞ
Xスレが過疎りまくりだから全ルールXとかも居るだろ
味方が死にたがりのガイジじゃなければらくーに勝てるんだよなあ >>542
???
だからなんだよ
お前1人だけがいまだに過去の仕様なのか? >>518
心の中の3号は動画で見たけど、倒せそうな気がした
時間制限のあるステージが苦手、ある程度覚えて効率良く動かないと
ダメなのは嫌い マジのアスペじゃん
話が通じない上にマウント取ろうとする
しかも弱い
>>551
エリアも10以上あったけど割れて0になった後やってなかっただけだよ アスペルガーが味方をガイジ呼ばわりしてるってマジ?
適正マッチングやん
>>555
連戦連勝しててごめんな
ガイジには受け入れがたい事実かもしれないけどこれが現実なんだよね
頭が弱い奴って煽りも的外れだしつまらないな〜 あれwww頭もゲームも弱い雑魚息してる?wwwww
初めて3対4で勝ったわ
ルールはホコ
気持ち良すぎていっぱい出た
サンキューマニュコラの鬼
なんで96凸とかいうクソブキもつん?
赤ザップさんが一番キルしてキルレよくて塗ってるからそれはちょっと
やばい
今のステのアサリだとパブロだと30勝越えてても勝ってしまう…
まあS帯なんだけどね
タチウオアサリ
相手微妙なリードで中央蜂起の防衛とかまじか
パブロ無双だぞ引きこもり防衛だと…
S+帯では単騎特攻してデス数競う遊びでも流行ってるの?
アサリで二桁デス当たり前とか何考えてプレイしてんやろ
アサリだけはSだけど、無茶苦茶楽しい
S+下の方には行けそうだ
真面目にやるだけ無駄か
何も考えず一緒に猪した方がマシやろこれ
アサリずっとS+キープしてたのに、今日4勝19敗でAに落ちた\(^o^)/
>>570
かなりリードしてたのにポコポコ入れられまくってノックアウトは辛い(´・ω・`) >>571
俺も今日は3割しか勝てなかったけどまだリザルト一番上で闇を感じる
もう懲罰の存在信じるぞ >>515
裏3号の練習はなにかしらの目的を持ってやってるよ
例えば自分は慣性キャンセルできないから体が覚えるよう意識して使ってみたりとか、
対面で相手のほうが射程長いからどのような塗り状況でどの方角からだと詰めやすいかを試してみたり、とか
とにかく必ず毎日稽古つけてもらってるわ >>571
俺も6勝15敗でS+0からA+まで落ちたよ
戻すのに1週間かかりそう 単騎特攻せず戦場を駆け回ってひたすらガチアサリ作る→味方に配りまくってるパブロのお陰で心に余裕を持って勝てた
ああいう使い方もあるんだな〜と感心して、次の試合からはアサリを集めてそうな仲間に意識的に小アサリ配るようにしたら、楽に勝てる試合が多かったかも
毎試合味方がゴミ
どうしたら並程度の味方を引かせてくれるの?お金払えばいいの?
>>576
アサリ集める=相手の反撃の手を防ぐことになるしな
それ理解せずにキルしかしない味方いると辛い >>580
頭もゲームも弱いからウデマエで黙らせることもレスバトルで黙らせることもできないじゃん
煽りレスするしか能がないのにその煽りレスすらも的外れって存在価値ある?w
的外れなレス繰り返した挙げ句逃げてるしな〜 >>584
それで俺よりウデマエ上であることを証明したつもりなの?
本当に頭が悪いんだね >>585
ここS帯スレな
俺が書き込んでるのもおかしいからあんまり言いたくないけど
なんの為にここにいるわけ? あーまた逃げるやつだこれ俺にはわかる
本当に自分から絡んでくる奴って頭が悪い奴多いなw
ま、まともな知能してたらわざわざレスつけてこないしな
レス付けるイコール僕は低脳で〜すって自己紹介みたいなもん
でも逃げてたくせにこういうレス書くと大抵すぐ反応してくるんだよね〜
>>588
レス付けたらほらねw
レス付けなかったらやっぱり逃げたw
で返せる禁じ手 たまの気分転換にスクイックリン使うとやめられなくなるから困る
普通のチャーよりなんか気持ちいい気がするわ
流石になえた
>>592
シューター×3 対 シューターなしか
武器の編成によってキル取ってもダメな時はダメだよな >>590
マウンター同士、レスバトルならぬスレバトルで決着つけたらどう?リグマペアで活躍した方が勝ちで
もういい加減うるさいわ
でも俺の意見、話を戻すとエクスのバブルで単騎でエリア確保しろってのは無茶だと思うわ、まず割れないから エクスプでバブラン割るたびにエクスプロージョン!って叫んでたら隣が文句言いに来たわw
気持ちが大事なんだよぉぉぉって叫んだら逃げるように帰っていきやがったw
っていう夢を見て目が覚めた
今度からエクスプロージョンって叫ぶのやめるわ
>>592
デュアカスを完封できれば勝てたかもしれんな S+タッチできたあああ!
昇格戦の中盤でやっと味方の動向がなんとなく見られるようになった気がする
そこそこランクインしてたから昨日から傘に挑戦してるんだがめちゃくちゃ面白いなこれ
タイマンも強いしそこそこ塗れるし戦略兵器としてもできる事が多い
アサリが一気に楽しくなったわ
ちょいと聞きたいんだけど、
Xに成ったら「計測中」になって、そのままそのルールを放置していたらその後もずっとXなの?
もうアサリとかエリアとかはXになったら卒業したいんだけど・・放置してリセットでS+9になるとか嫌だなぁ
お前ら適正腕前では2時間のうちの残り1時間だけやった方が敵は疲れててこっちはフレッシュで有利だぞ
>>594
よくわかってんじゃん
元々エアプガイジが一人でエクプロのバブル単騎でエリア確保できる!ふじこふじこ騒いでただけだからな
本人はマウント取ろうとしてるんだけど実際は自分のバカさを露呈してるだけの基地外が最近増えたよな
2chでもtwitterでも プラコラのみで全ルールS+達成できたー
塗りポイントがすごいことになってるけど、当初の目標達成できたからもう満足
今日からは無印プライム担いで遊ぶわ
アサリでしか使ってない筈のデュカスが他武器を圧倒的にぶっちぎって塗りトップでちびる
塗れ過ぎやこれ
そろそろこれ担いでガチマッチ行ってもいいすか?
最強武器じゃねーか
強すぎて使ってると性格悪いって言われるから使われないんだぞw
環境ブキを使うのが何となく嫌な俺、永遠のマイナーブキL3リールガンが十八番になる
Dはダメだぞジェッパが強いから
>>574
相手の方が射程長いん?
見た目が前作のヒーローシューターだから長いって意見見たけど、全く動かずに相手の方向に射撃垂れ流してるとまずこちらの弾が
先に当たるから、相手の射程の方が長いっ事は無いように思うけど 発売からずっとワカバZAPスシコラ担いで、大体の武器にチラッと浮気してはやっぱなんか違うわって戻って来てたけど、
いいかげん違う種類の武器使いこなそう→スプボム好きだからデュアカスかなー→射程とスライド強すぎぃ!、でめでたくデュアカス使われになったわ。これはXまで連れていってもらえそう。
対面ヒイヒイ言ってたローラー相手に、対面した瞬間射程外に逃げて一方的に攻撃できるとか、あの届かなかった高台の相手を攻撃できるとか楽しくて仕方ない。
モンガラエリアって開幕真正面が良いの?
デカ傘だから真正面から行くと辛すぎるんだけど
>>611
キャンピングなら右じゃない?
相手エリア取って坂上から通路封鎖が強そう >>613
だよね
自分以外の味方が正面行くと自分でキル取らないと行けないからとんでもない辛さになるんだ
特にマニューバとか相手してるとため息が出る
モンガラ自陣右金網まで詰めてきてるジェッカスを処理しないチンパンジーども
首吊って死んでいいぞ >>610
対ローラーだけなら無印の方が強かったりする センサーあるからね
あれ1つで短射程は何も出来んでしょ
自分にセンサーついたら裏とり行く振りとかしてヘイト買うようにしてるわ
効果あるか知らんが
スレチですまんが、前こういうの詳しそうな人がいたんで質問させてくれ
ikawiget2のバックアップファイルがzip形式に仕様変更になってそれを解凍するとjsonとrealmが入ってるんだが、realmのデータベースはやっぱ開発者しか内容参照できないのかな
戦績をエクスポートしてExcelで分析してみたいんだよな
モンガラエリアで自分以外誰一人敵陣側エリアに来ないってのがあったな
一応ジェットとか対岸に届く射程持ちはいたけどそんなに干渉してこないし、どうやって勝つつもりだお前らって感じ
>>608
無印は何気に52凸に並んでアサリ向きなセットだとは思うぞ 連敗するけど、勝ちのほうが多いから普通に全ルールS+1になったけど
Xまでそんなにレベル上がらないなら、時間かければやってけそう。
>>624
この前誰かフラグ立てて落ちて行ったよな。s + 1なんてたった10戦ちょっとやっただろ。折り返しのs + 6ぐらいになってから言おうぜ。 >>625
全ルール+1だと40戦ぐらい?
ブキは5種類をMAPやルールで使い分けてるけど、ひとつのブキならもっと負けてる。
あと塗りブキだったらもっともっと、味方依存になるから厳しいと思う 数字が上がったら部屋のガチパワーも上がったりすると思うが
5勝したのにOKライン届かなかったんだけどなんで?
>>609
体感だけど、曲射してくるから長いように感じるのかもしれない
検証してないから適当なこと言ってすまん まだ居るんかエクプロガイジ
さっさとエリア塗れよ糞雑魚wwwwwwww
>>628
S+1800台は6勝4敗でギリキープだぞ >>628
コピペ
ファミ通のインタビューで語られていた内容だと
http://www.famitsu.com/news/201803/01152806.html
>受けるダメージは、試合のガチパワーによって決まります。
>相手チームのガチパワーが、いまのウデマエで想定されているガチパワーよりも
>高ければ、負けてもダメージが少なくなります。
>逆に、いまのウデマエで想定されているよりもガチパワーが低い相手に負けた場合は、
>負けたときに受けるダメージが大きく、いきなりヒビが入ってしまうこともあるかもしれません。
例えばS+の想定ガチパワーが1900だとするとS+底辺の1700台の人が1800台の相手に負けた場合
こちらから見たら100も格上の相手だけど想定ガチパワーは低い相手なので、負けた時のダメージが大きく割れやすくなります。
S+に上がったばかりの人が4連敗4割れで落とされやすいのはこの仕組のためですね。 >>633
今、8勝4敗で3ヒビだね
って事はあと3勝か…ダメだなw >>621
多分それ自分かもしれない
調べてみたけどmacあるならRealm BrowserとかそういうcsvにするSWが見つかったけど
すまないけど自分は本業じゃないのでこれ以上わからないなあ
普通に戦績をjson形式で出してくれてるなら自分はその形式でエクセルに取り込んでるんで力になれるんだけど
人が高台からバブル流してんのにエリア到達する前にキューバンで割ったクソ雑魚チンパンジー
ペナルティ付けてれば勝ててた試合だぞゴミ
雑魚なのは構わないけど味方の足引っ張るのはやめろよクズ >>636
なんとなくあのときの詳しいあなたのような気がする
realmは暗号化されたデータベースみたいなんだよね
jsonにはアカウントの識別IDぽいのだけが入ってて、それをキーにして開こうとしたけどだめだった
アプリ自体がcsvエクスポート対応してくれるとうれしいんだけどね
調べてくれてサンキュ ガチパワー1800台から全然抜け出せない
8連勝して数字増やしてもまだ1800台ずっと1800台
もう気が狂った
これもしかしてガチパワー1800台は事実上の降格宣告で滅多なとこでは抜け出せないとかある?もう疲れた
1800台は味方と合わせようとかそんな考え捨ててスタンドプレーに走ったら楽に勝てることに気付いてしまった
S昇格しても直ぐA帯落ちてしまう
アドバイスください
>>645
飛び出す前にもう少しまわり見てもいいんじゃね?
あとSのチャーはA帯とは比べ物にならん精度で当ててくることを考慮せんと
マニューバー使えばこのプレイスタイルでもデスは減らせそうだが… >>645
アロワナは打開時に右通路一切使ってなくて、全部正面右から入って同じ場所(エリア右下付近)で同じパヒューに5回くらい殺られてるな
1回目のエリア取られた時もクリアリング甘いまま焦って潜伏待ち伏せにまんまと狩られてるし、動きと好きな立ち位置が読まれてる証拠
ザトウもそうだが、エリア確保できても前に出ての圧力が足りてないんで、3試合目の延長タイムみたいに逆に敵さんに嫌な位置まで押し込まれてる。
あの動きを真似しないと、エリア中央〜右下あたりの後ろがかり・長射程のポジでエリア塗ったくっていても、すぐ敵SPで奪還されて維持できないよ
エイムやジェッパ打開の使い方は非常に良いと思うので、そこは伸ばしていってください >>645
Xの者だけど気になった点を
一試合目アロワナの感想
まず視野が狭い
開幕チャージャー左にいるの見えてるじゃん(これは見えてたけど舐めてて殺されたって感じだったけど)
復帰した後マップ開いたとき自陣右ルートにインク伸びてるの見えてるじゃん
見たふりクリアリングいらないから見るならしっかり見ろ、マップ開きながらイカ移動くらいできるだろ
なぜサブスペを使わない?
高台にいて邪魔ならボムで退かせ、ジェッパで殺せ
ジェッパってエリアを塗るためのスペシャルなのかな?敵に圧力かけて味方に塗ってもらう、敵をキルして自分で塗る、使い方を考えろ
エリア確保して即ジェッパ吐いたけど何の意味がある?数カウント稼ぐため?
敵を視認してから使って確実にキルを取るなり圧力をかけるなりしたほうがよっぽどカウント稼げる
最後なぜ塗るのを諦めた?キューバンピッチャー使われてて無理と思ったのかもしれないけどあの状況だったらワンチャン望みをかけて塗る以外の選択肢がない
100%負けるか1%でも勝つ可能性があるか、どっちを取る? >>645
エリアを泳いで抜けていこうとしてる場面が多いんでイカ忍付けてもいいんじゃねえかな
周りにバレて飛び出した瞬間蜂の巣って場面は減ると思う
後はもうちょい裏取ったりしてもいいんじゃねえかな
上でも言われてるけど入る場所が一辺倒すぎて意識してるしてないに関わらず守る方はすげえわかりやすいと思う >>646
ありがとう
もうちょっと落ち着いて周り見るようにします。
チャーにはボム牽制くらいしかしてなかったけどそれでもいいのかな? >>647
>>648
>>649
アドバイスありがとう
視野が狭いのは仰る通りですもっと周り見れるよう気をつけます
攻めも同じとこばかりじゃなくもう少し考えます 二試合目ザトウのジェッパもそうだな
必ず敵の位置を確認してから使うことを意識したほうが良い
あとはイカランプも見ろ
ジェッパ発動前に敵時間差で三落ち、内ジェッパ発動時二落ち
ワンテンポ遅らせてジェッパ使ったほうが確実に且つよりカウントを稼げる
普段から敵と味方の位置を意識すると自然と人数差も見れるようになるからもっと敵と味方の位置を意識したほうが良い
横から殺されるってことが多すぎ
ほあーS+4になったあたぶん1年近く前の自己ベスト更新だあ
クラブラばんじゃーい
つかガチパ1900越えてくっとほんまゲージ固くなるね6敗してたわ
>>652
言われたこと守れるよう意識して頑張る! >>640
上で紹介されたRealm Browserで恐らく見られるよ
暗号化ではなく、ローカルDB
Realm BrowserではDBのテーブルごとに項目を表示できる
ただ、中身見てもシステム寄りだからテーブルが何を指してるかとか、値が和名じゃなく数値とかになってるとかで読み取れないかもしれない >>645
・抑えで前で潜伏しない
3:53とか6:45はさっさと前詰めて潜伏しとけ
11:55もおそらく左の敵高台の下で潜伏でいい、ちょっと塗ればジェッパも溜まるし
・沼ジャン
ステジャンもスパ短もないくせにスパジャンするな
特に7:27のスパジャンはヤバイ
・有利対面の理解不足
7:00の2発当てたパブロ、9:40の2発当てたマニュコラとか詰めるべき
9:55のマニュコラとか圧倒的に有利状況だから引き撃ちじゃなくて詰めていく
10:38のボムラ吐いてるシマネもキルしにいく
11:20のマニュコラのジェッパの着地狩りは手伝うべき
抑え時とか人数有利時の1:1交換はプラス、前出て1:1交換はプラスって理解しとくべき
それとそのエイム力俺にもくれ、マジで羨ましい >>645
キル力あってよろしいと思います。エイム力もあるしジェッパも上手い。
視野が狭いのかも知れないけど状況判断が遅いかな。引くタイミングが遅くてやられてるなぁって場面がちょいちょいと。
あともうちょい前に出てれば抑えれたかなぁ。芋り気味な印象。あと波立てないゆっくり移動使うといいかも。
もっと塗り意識、SP貯める意識持った方がいい。安全な位置なら周り塗って。あと潜伏するならきちんと周り見渡して敵位置、味方位置、状況把握。
んで一番思ったのは味方との連携かな。
フォローしてあげた方がいい場面がちょいちょいと。味方と一緒に敵を倒す意識を。
これ結構勝率あがるよ。 >>645
縦の真正面でしか塗らないのがあんまりにも酷いわ
エリア全然濡れてないしクリアリングも弱い
斜め上向きながら左右に振るぐらいはしないと GIFだけどチャクチ狩りうまくいったから貼っとく
Xの者だけど様の現実
174 名前:なまえをいれてください (アウアウカー Sa49-pxUY [182.251.23.93]) :2018/07/04(水) 19:46:52.90 ID:Qau1cNQ2a
>>166
Xの者だけど気になった点を
攻めに関しては今回はかなり良いと思う
高台を制圧したことで味方のヤグラが進んだしその後はたまたまっぽいけどヤグラの後ろから行ってヤグラ周りのカバーもできてるし
あそこは今回は結果オーライだったけどヤグラ周りは味方に任せてあのまま高台を抑えとくのも有りかなと思った、復帰してくる奴が必ず高台の方にくるし高台上から下のヤグラもカバーしてあげられるから
(字数制限に引っかかるので中略)
まあS帯で味方に期待できないから一人で突っ込むのもしょうがないけど
防衛時の生存意識をもっと持てばかなりいい感じだと思った
523 なまえをいれてください (アウアウカー Sa49-pxUY [182.251.23.93]) 2018/07/04(水) 18:20:28.59 ID:Qau1cNQ2a
塗りもキルもせずにひたすら突っ込んで死んでるガイジども
首吊って死んでいいぞ 別に一ルールでもXありゃ名乗っていいんでねーの
少なくともA-Sよりは上手いだろ
暴言調なのは評価できないが
>>641
昇格しないとガチパワーは上がらないな
ある程度維持してたら下がっても高いまま エクスロ使いとか、相手にいたら単なるボーナスゲームじゃん。
>>655
>>621です
realm browserで開こうとすると16進数128桁の暗号化鍵を入れろといわれるんだよね
jsonに入ってるuniqueIDを入力しても、それを16進数にして入力しても開けなかった
開けたとしても解釈可能なデータとは限らないてことね
いろいろ情報ありがとう 最近Sになったばかりなのですが、
Aのときより展開が早すぎて足手まといになってばかりです
皆さんから見てAが下手だなって思うことは何かあるか教えていただきたい
多分へんなデータ作れないようにしてるのかな
バックアップじゃなくて出力機能を要望した方が早そう
確かにバックアップデータ開けてしまうとを改変できてしまうか
>>665
棒立ち、居場所バレバレ、射程外から撃ってくる >>668
あー
逆にそれやるのが仕事っぽいスパイソレーラが使いやすい理由わかったわ >>668
射程外から打つのは心当たりがあるので気がつきます
初歩的で申し訳ないのですが、潜伏中もマップは見ますか?
初動はある程度パターン化してるのかも教えていただきたい
結構な頻度で初動自分だけヤラレテル気がします >>670
マップ確認はする
初動も編成で動きは変えてるけどパターン化はしてる
でもマップあまり見ない上位勢もいるから自分に合った立ち回りでいいんじゃないかね 信じる信じないは自由だけど雑魚が信じようが信じまいが真実は変わらないからな
元々S+10以上あってスマンwww
負けを認められない可哀想な粘着基地外だね
色々なスレまで出張ってきてご苦労様^^
僕より強くなったら教えてねー^^ >>641
俺もそうだったけど知らんうちに上がってたわ 昨日のエリアの話だがなんでガチエリアを踏みながら下がるんだ…
射程負けか何かで下がるのは仕方ないとしてエリア前方→後方に下がったら
エリアとられつつ移動範囲が制限されるだろにげるんなら敵の射線をエリアから離せ
そしてそれを横に並んで2、3列でやるな
>>645見て思ったんだがアロワナの短射程の位置取りってこんな感じでいいの? 延長にならないと得られない連帯感なんだろうな
最初からホコの周辺に集まってホコを守れやアホ共が
好き勝手しやがって
最初からホコの前二枚、後ろ1枚で進めたら早々負けないだろ
延長になるとどんなアホの集まりでもみんなホコの周りに集まって理想型になる
ヤグラもな。
短射程の俺が乗って他の奴乗らないキルできないだわ。
乗ってる俺の方がキルしてるからな。
乗り手変わってくれたらもうちょい進めれたってこと多い
赤ザップミサイルマン、ミサイル撃つためにいちいち後ろに下がるんだがそのたびに前線薄くなって押されて負けるパターン多いだろうになんでこんなのがs+までこれてるんだ
>>680
ダメだと思う
高台抑えないからいつまでもキツイ
キル力あって良いと言ってる人も居るけど、スシコラは塗りが早くないしキル偏重の武器持つならもっと2:1交換してかないと勝率はなかなか上がらない
>>645さんのA帯でのプレイ動画も見た事あるけど、単純にキルレ良いから試合が楽に運んでるんでしょって思うよ Xでマウント取る奴ってオールXとか見たら媚びへつらうのかな
>>681
よくあるけど、腹立つよな。しかも、連携とっても、いいとこまで行って止められるもよう。 >>684
ミサイルマンすれば簡単にXなれるって言ってるやつがいるから イカリングのきろくを見直してたら2からの新ステージより
1から引き継ぎステージのほうが
全ルール5〜10%勝率高くてだめだった
>>688
だから下手でも昇格できる
そういうやつがいるから下手でも
ホコ意識強いやつは勝てるチャンスが多い
特にキルレが良いのに昇格できないやつは
変なとこで潜伏したり、ルールに合わない動きしてる >>685
そうだよな
抑えもそうだが不利な位置取りで相打ちになってる場面が多いように感じたわ マルミサはローリスクローリターンで良バランスのスペだと思うけどな
あのモーションでミサイルの性能が高ければ壊れSP一直線
マルミの最大の強みはイカタコちゃんの満面の笑みを見れる事
ガチマでも撮影は可能な限り行う
お前ら朗報
前作S+タッチ勢の俺が大して上手くなってないのに遂にS+9に到達
完全にS+のレベル下がってる
今から臨時休校のキッズと遊んでくるわ
ニューオートロのガチエリアはパブロ楽しいぞ!
パブロ使える人は是非お試しあれ
で、今セットでモンガラエリアもあるけどパブロキツいぞw
>>693
あくまで後衛がやれば戦力になるのであって前衛がいちいち下がってミサイル吐くのは話にならんと思うわ >>697
ダメージ与えたらセンサーつく
位はあっていいんじゃないかと思う >>701
近くに隠れてる2人ぐらいをロックオンして、誘き寄せて追撃するんだよ >>702
使用した時に相手全員にポイントセンサー効果、ぐらいはついてもいいかと思う 今下がったらまずいし、マルミサなんか撃ってたら倒されかねんしって、SP溜まっても使えない事が良くあるよね
それを不利になるの分からず下がるヤツは状況見えてなさ過ぎだわな
マルミサに限らずハイプレだろうが何でもそうなんだけどさ
バブル吐かずにあと1カウント粘って塗ればノックアウトだったんだから塗っとけよって時まであるし
多少下がるぐらいはまあ別にいいよ
コンブとかで手前通路入られたとかでもないのにリスジャンは流石に……って感じ
>>673
自分から本性現していくのか…
流石に草生える 普通にシューター系と撃ち合いをしたいんだが、このゲームではもはや無理だな
ミサイルを撃つには微妙な距離でわざと発動して突っ込んでくる敵を返り討ちにすると気持ちいい
>>708
彼、なんも判ってないからさ
>>712
本当にぃ?
マルミサ返り討ちにあった事ないんだが >>713
一人に撃つとちょうど間に合う発動するのだ
あとデュアルでの引きうち前提 ミサイル1人だけロックとか簡単に避けられて終わりやろ
わざわざその使い方するならデュカスで雨ふらしてた方が強くね
ミサイルのシングルロックはメインとコンボして出来るだけ確実にキルしたい時とかに使わないか?
バケスロ クラネオはミサイルの爆風とダメージ的な相性も良いし地形を味方にするメインの立ち位置は敵が見えにくいからロックによる可視化も便利だし
ミサイルはロックオンされた敵が同じところに逃げて被弾するのが美味しい
密集してる所にミサイル打って3枚同時にやれた時は気持ち良かった
>>718
シングルロックって1対1ぐらいじゃないとロックしても近寄れんし、そんな使い方するんなら、他のsp吐いとけって感じだわ そもそも一対一の場面で使う手段だろうに、何を言ってるんだ
自分に対面力が無いからって八つ当たりはよくないぞ
>>720
ちょうどいい場所に自分も敵もいて良い感じに敵が密集してて味方の連携も期待出来るならそりゃマルチロックするけど、毎度都合良くそんなシチュエーションにならんでしょ
マルチロック出来てもキルに結びつくかはまた別なんだし手段と目的が逆転してない? 1対1ってわざわざsp吐かなくていいかなと思って。
味方のお陰でようやく20秒切れたぜ!
ヒビ3つからのホコS+4になったああああ嬉しいわ
やっぱりこのルールが一番逆転要素が強くて面白い
広場戻って戦ったイカ達見るとX多くてビビる…こんなのと戦ってたのか
ホコ糞程苦手で色々持ち替えてオクトシューターに戻って来てやっと勝ちだした
やっぱ対面パウワだわ…けどこの解決は敵味方が強くなるほどに通用しないからあんまりやりたくない…
ホコはエクスプでゲームメイクするのが楽しい
攻めでホコを持たないで泡を吐く
防衛で前に出ないでメインで牽制、泡が溜まれば前に詰める
ポジが悪いときは迷わずリスジャン
この辺を徹底すればXでも結構勝てて楽しい
止めに行っても次に来た敵にやられて得点決められそうなときは無理にいかないときもある
ガチだけならそこまで痛手でもないし
でもゴール下に2,3人生存したままボコボコ入れられるときは一体何が起こってるんだろうな
>>645
エイムがゴミ
ボムのコントロールもゴミ
ジェッパ使い所とエイムもゴミ
あのマップで中央から前に出ないスシコラとかそりゃ負けるわな。立ち回りもゴミ
全部鍛えなきゃ厳しいと思う どうすれば良かったのか言わず適当に否定するだけって楽そうだね
全部のルールでA-S往復してたけど、今日初めて全ルールでSになった!ちょっとずつ進歩してる感じがうれしい
こころの3号倒せないレベルの操作下手だからこれからガチマ前に3号に挑戦するようにしたら良さそう
S+の数字が増えてきたけど毎度昇格のたびに敗北スタートしてものすごく心臓に悪い
「これはさすがに自分悪くないだろう・・・」っていう試合たまにあるけど、やっぱり自分が悪いんだろうか
ちゃんとキルも取ったし塗ったしオブジェクトにも絡んでるしの時に負けるとどこが悪かったのかわからない
動画撮って自分の動き見ればどこが悪かったかわかるのかなぁ
さっきのエリアで2連でリスジャンミサイルマンに遭遇した。
イカリングで見るとデスも少ないし、塗ってるし、キルもそこそこ取れてるように見えるのがこれタチ悪いと思う。
最初は逃げてるだけかと思ったら1、2回じゃない回数飛んでて呆然としたわ。
ただ、毎回似たようなところから出てきて帰るから、敵として出てきた2戦目は割と簡単に倒せた。
S下位でそんなことされたら戦線維持できないし本当怖いです。
>>730
エクスロとボールペン気になってるんだけれど、どんなギアで回ってる?
エクスロは遠投できるクイボみたいに使うのかな。 >>739
S下位で申し訳ないんだけれど、「勝った時は自分がエース、負けた時は自分が戦犯」と思いたいと思ってる。
連敗してくるとどんな人でも「あいつがクソ」「なんで突っ込む、なんで来ない、なんで塗らない、なんで持たない、なんで乗らない」なんて思うものだと思うから、調子いい時の負けは成長のチャンスって思いたいなって思ってる。荒れるけど。
究極的にはそういう相手とも合わせないといけないのがガチマッチで、事前に合わせられるのがリーグマッチなんだししょうがないよねって。
それでも初手裏どり死とか、押されてる時に敵陣荒らしてる味方なんかがいてノックアウトもらうと自分も「これ自分は悪くないよな」って思うよw まあ絶対最善尽くしても負ける時は負ける
せめて戦犯になるまいと意識するのみよ
まああいつクソは思うくらいはね。ブロックとか始めたら病気だと思うけど
>>735
指摘してるゴミなとこ改善するだけやで
文盲かな? >>742
何度も同じ奴と当たることも多いしブロックするわ S+になっても、遠くからインク垂れ流してマルチミサイル打つだけのジェットスイーパーと
ひたすらロボットボムを投げるだけのZAPって、よく上がれたよな。
こいつらの地雷率の高さはチャージャー超えするな。
ジェッスイはそもそも後ろなんだからまだええやろ
赤ザップで後ろはマジであかん
自ら編成事故に追いやってるからな
>>748
攻め込む時も、前に出て敵の前線止めてくれたらいいのに、
後ろから塗ってるだけのジェットスイーパーだらけだって。
後ろの敵殺してくれるわけじゃないし。 俺以外味方全員星付きなのにだーれもチョウザメホコの運び方知らなくて草
右側の壁登るとかB帯かよ
チョウザメ左上と右壁しか運び方知らない奴どうやってS+になったんだよ…
>>749
最近はジェッスイみないなぁ
ジェッカスなら打開時にハイプレ吐いてくれればいいから
その死なないようにする立ち回りでもかまわんけどな >>752
登ったとこで縮められるとだいたい死ぬから右からぴょんぴょんしていくわ チョウザメは中央から突破して相手坂道の左横にある小さい台に乗って相手リスボンに突っ込むのが楽だな。
>>754
俺はやたらマッチングする。
ブラスターでキルしまくっていたら介護マッチしかあたらないわ(泣) >>740
エクスロはスペ性20、スペ増10、スパ短9、イカ速9、爆減3、スペ減3、安全靴3
とりあえず泡。こんな塗れるブキで泡を優先しないのはもったいない
スパ短はリスジャンでさっさと逃げれるようにっていう要素が強い
イカ速は重量級だしとりあえず積んどけって感じ
後はちょい積み三種の神器
立ち回りがかなり独特なブキだと思うけど、慣れてくると普通に強くて楽しい ギア揃えるのめんどくさすぎて適当な服でS+まではあがったけどそろそろ辛いわ
しばらくサーモン嫌いだからガチマでギア開けするけど許してくれよな
ギア開けなんかそんなかからんでしょ
やってる期間次第だけどメインだけ好みのやつ3つ開けて(20戦程度?)サザエ回すだけ
二個いいサブついたら一個指定付けして1.2.1を3個つくったら十分
プラコラのノリで対物付けてたけどエクスロにはいらんのかな
流行ってるって聞いたけどS+底辺じゃペナアップ全然いないのな
Xにはいたりするのかね
アジフライとかアマビとかで人数有利つけても自陣高台から降りないのって理由あるのかな?
チャーとか長めの使わないから良かったら教えて
>>760
ヒト速は自分は全くいらないと思う、逆にどんな場面で有効か教えてほしい
ZAPならエイム外し、洗濯機なら間合い管理とかで強いけどエクスプはよく分からん
>>763
自分は基本ホコヤグラで即割り運用じゃなくて盾運用で使ってるから積んでない
エリアだと対物欲しくなるかも 味方全体の横取られて殺された癖にやられた言わない奴ってもはや敵だろ…
死なない様にする立ち回りとデスしてもキルする立ち回りってどっちが貢献度高いのかな?
例えばエリアで6k6dと12k12dの中距離シューターがいた場合、どっちが勝率高いんだろう
>>765
ペナアップって復短を打ち消すためのものなのに
復短が滅多にいない環境で付けても意味ないじゃん >>768
そういう理由って思っちゃうとストレスたまるからポジティブな理由ないかな
長射程3で自分中射程で下降りて頑張ってキルとっても塗りも良くならんし猪呼ばわりだし一緒に高台から打ってたほうが楽しいんかね >>770
k/dだけで勝率語れん
ヘイト買った量だったりで全然違う >>770
8人の構成、ギア、腕が全く同じならどっちでも一緒。つまり
一番うまいやつを相打ちにした
射程が一人だけ違うやつと相打ちした
みたいな形はわかりやすく有利取れる
実際もっともっと複雑で、人数差つくまでは無理しなかった。とか有利状況で相打ちした。とか多様だからキルデスはあんまアテにならない 同じ時間プレイしてそのスコアだと12キルしてる方が勝ちやすい
最前線でキル取るのはそれだけ価値がある
よし相手3落ちだ!ラスト一人も…処理!行くぞお前らうおおおおおおお
真ん中で10キル取るよりは攻めている時に5キル取れた方がでかい
>>766
ポジティブな考えかー
アマビで中央のタワーポジ取らないチャーの考えはわからんな
アジフライなら左高台制圧できれば強いけから空いてれば攻める、それ以外だと短射程ガン有利の真ん中だと弱いから仕事できる範囲に敵が居なかったら自高台でいいよね?とかかな?
味方のスパッタリー開幕で負け確信してたろうなこれw
みんなホコ意識高くて良い試合だったわー こういう事言っちゃいけないの承知で書くけどなんでソイなんて担ぐんだろう
>>770
結果からは知り得ないけど相手のエース、
つまり生かしておくと味方をキルしまくるイカを相討ち以上で止めてればキルレは関係無い >>787
キルレは一緒だけど、って話でしょ
ノックアウトできて6k6dなら問題無いけど、時間いっぱいプレーしてそれなら全然キル足りてないし前線意識低すぎ
12k12dの方は塗り固めとか強ポジや足並み揃えること全然意識してないからエリア取り取られの沼試合になる エリアか。5分間として6k6dは芋で前線人数不利だろうから、12k12dの方がまだいんじゃないか。常に3対3みたいなもんだろ。正直、両方とも味方頼みの戦法で、どんぐりの背比べみたいなもんだと思うけどな。
>>770
どのルールでもデスが少ないほうが勝率高いという結果が出てる
キルレ1の勝率が50パーセントを越えるか下がるかは立ち回りによる >>791
Xエリア勝率統計
12k12dはゴミ
猪思考は廃棄しろ
6k6d
654 / 1414
46.3%
12k12d
3 / 21
14.3% 皆追っかけて狩るの上手くない?俺だいたい逃がすか返り討ちされるわ
>>793
統計みてたら面白いよな
Xシューターエリアの条件でみてたら12キルしたとき10デスまでなら勝率50%越えてるとか
12デス12キルと12キル10デスって意識としてそんなに違うのかね >>793
6k6dは5分戦ってないんじゃないかな。0k0dで勝率88%だからな。5分戦って6k6dは戦犯してると思うけどな。 パブロが回収しようとしてるあさり横取りとかなに考えてんだ
フルタイム6-6なんか別に珍しくも無いんじゃねえの
12-12は流石にそうそう見ないが
>>798
なんで0k0dは勝率50パーセントじゃなくて勝率88パーセントなの?
味方が強いから?
でも同じ数だけ味方が弱いから0k0dってこともあるはずなんだけど
そういうの考えれば理解できるよ
デスがいかに駄目かを理解するところから始めようか
っていってもホコ持ったらノックアウト以外デスしかないガチホコバトルの場合はある程度デスしてても勝率高い
ホコもってデスするのは許されてる >>801
0k0dが勝率50%になるところから、もうトンデモ理論すぎて分からない。 0k0d試合って、要するに開幕全落ちで30秒KOみたいな試合でしょ
ガチホコなら瞬殺、エリアは確保した瞬間ノーペナ保持、アサリは即割後リスキル祭り
キルデス少ないほうが勝敗上がるってなるとキルブキもってエリアとってから前にでるよりも塗り武器もってひたすらエリア塗り合いspぶつけ合い推奨ってこと?
0k0d拝めるのは大体ホコだけど
単に1,2人が無双して負けチームはみんな1,2回デスして
勝ちチーム側に展開上0k0dが出来やすいってだけじゃない
だから0k0dって極端な例に限っていうなら勝ち側にそれが出やすいだけで0k0dが貢献度が高いわけじゃないと思う
フルタイムの話とは切り離して考えた方がいいんじゃない
>>802
キルデス的にプラスマイナスゼロだからだろ
逆に何もしてないからということなら勝率は下がるのが普通だろ
なぜ上がるんだ?
って考えれば分かるだろう >>805
Xエリアの0k0d
295 / 323
91.3%
Xエリアの0k1d
366 / 586
62.5%
Xエリアの10k9d
136 / 312
43.6%
ようするに死ぬ回数が多いやつは何も考えてないバカ
だから勝率悪い
それだけ 死ぬ回数が多い奴はスペ回数も少ないし塗りも少ないから要らねえ
エリアのリザルトで10kと0kだったら間違いなく0kがゴミと思われるんだろうが
0k1dは10k9dより実力上なんだよなあ
>>810
10キルできる人がデス数を減らせれば勝ちにつながるが
0キルは将来性がないでしょ >>811
エリア↓どっちが勝つと思う?
0k1dが4人(もみじ)
1k0dが4人(ロンブラ)
エリア0k1dってほとんど塗り武器だろう 10kしててもそれ以上デスしてるのって要するにキルとるためだけに突っ込んでは死んでるやつだし
結局周り見れてないわけだから大して将来性に違いなんてないよ
二桁デスって味方が突っ込みまくって割りきって脳死でオブジェクトマンになるくらいでようやく達成する数字だぞ
エリアはスペシャルゲーだからデス多かったらダメでしょ
>>749
しかもやられたも言わずひっそり死んでると言う >>810
流石にそれをマジで言ってるなら頭足りてなさすぎる
リザルトが10k9dになるシチュ、0k1dになるシチュの典型例を考えてみたらいい
わかりやすく言うなら、エリアで負けたときに0k1dの試合がどれだけあるか見てみ?
大抵開幕と打開で2d以上してノックアウト負けで1dで収まらねえから Bバスホコが復活すれば0キル0デスの負け試合も増えそう
>>813
この条件のだしかただと偏るかも
殺されなかった、殺せなかったって暗にキル武器に不利な条件の出し方
気がついたら1000超えてた
記念カキコ(死語) 1k1dと10k10dどっちもキルレ同じだけど、小心者の自分にとっては1k1dの味方の方がいいかな。。
10k10dは10回いないって事でしょ
「あぁ。。また味方いない。。」ってなったりするからさ
相手倒しててもちょくちょく戦場から消えてるとどうしようってなる事もある
でも1k1dは常に戦場にいて圧かけたり塗りできたりしてるから安心度が増える
もちろん芋ってて1k1dだったら論外だけど
無駄な潜伏も困るが
まあそういうの無しで1k1dはあまりなさそうだけども
>>813
ロンブラが死んでないならロンブラやろなぁ >>823
圧をかけてる1k1dは存在しません
圧かけれるならキルも取れるわ フルタイムのデータと速攻ノックダウンのデータを一緒にしてるからややこしくなるんだよ
0k0dの勝率が良いのは速攻ノックダウンだったからだろ
味方3人死んでた時に生き残ってたりしたら圧かけてると言えなくもない
ビーコン変わりに飛んでけるし
>>825
ジェットやエクスロなら圧かけ続けの1k1d(アシスト込みではなく)いけるんじゃね? >>829
ボム投げられて
前線から離れて死んでるのと一緒の状態にされるからなぁ >>825
強い圧でなくてもいいけど
生きてるってだけで圧なんだよ
味方死んで数的不利だと、よしっ敵を倒したって思ったら自分も後ろから別の敵に撃たれて死んだとかばっかりだし
数的不利は大抵は1人も倒せないか引くしかなくなるし
死ぬやつは味方のデスを増幅させる >>831
キルもデスもしないってことはだよ
相手が殺すか殺されるかの勝負を仕掛けて来た時
前線放棄して遠くに逃げてるってことなんだよ
応戦するならキルかデスのどちらかが加算されるんだから
当然エリアを塗ることすらできなくなる >>832
んなこたない
逃げて敵がおっかけてこなければ反転してその敵を後ろから攻撃すればいい
ともかくまともに戦わなくても一人引き受けてればいい
まさかスタート地点まで逃げて戻ってこないとかじゃあるまいし
キルもデスもしない、維持をするっていう概念がないのか? >>833
相手が人数有利でエリアとったら
必ず残ってるジェッスイやエクスみたいなのがいたら殺しに行くだろ
黙ってエリア塗り返させる馬鹿なんていないわ >>833
それに反転して攻撃するならキルつくだろ
1キルなんかになるわけがない >>836
そんなもん相手がすぐ気づくから大抵キルは取れない
そもそもそういう武器でそういう時キルする気はないから深く踏み込まないしな
おーい戻ってきたよーってアピールするのが目的だし こんな人の少ないスレに無理のある理論振り回して暴れてないで本スレ行ってこいよ
言ってる事に納得行けば賛同者も増えるだろ
維持とか誰でもやるだろ
何言ってんだ
猪はやらないかもか
前線維持の概念がわからないんじゃなくてその流れでキルデスが発生しないのがおかしいってみんな言ってるだけでしょ
>>837
相手がエリアとって前線に詰めて来た
エリアの前方で戦闘が発生するだろ
相手を殺さないとエリアを塗りにいけない状態になるわけだ
エリアを塗ろうと思えば相手を倒さないといけないんだから
当然キルデスが発生する 「そういう時はキルするに決まってるだろ。基本が0k0dなだけでキルしないってのとは別だ」
って言いそうだけど、こんなん言い出したら終わりだな
>>841
なぜか打開側になってるな
まあそれは塗り武器は味方依存して一人引き付けて味方にキルを任せればいい
塗り力でサポートして味方が強ければ数的有利からの打開な
そもそも維持は維持してたら有利になる防御時か均衡時を想定しての話だがな
防御維持も打開もデスして数的不利にしたらできないわけだし
デスせず味方依存が基本
ただ敵味方の力が同じで自分のデスが少なければ塗り力の分だけ有利になるから塗り武器の勝率は上がる >>843
塗り力なんかじゃサポートもクソにもならねえんだよ
理解してねえやつだなぁ >>844
理解してないのはお前だけどな
10k9dで勝率50パーセントない意味を察することもできないバカか >>845
あの表理解できてないじゃないか
1キル1デスなんて速攻で試合終わった感じなのがほとんどだぞ
悠長に塗りでサポートなんかやってないわ >>846
いやXのエリアで10キル9デスで勝率50パーセントない理由を言ってみろよバカw
なんならXのエリア統計6k6d7k7d8k8d9k9d全部勝率50パーセント以下だぞ
逆に4k4d3k3d2k2d1k1d0k0d全部勝率高い
なんでか分からないんだろうなあバカにはw
もうバカは考えるのをやめとけw それにキル数が多くなるってことは
味方がキル取れてないことになるからキツイわな
味方がそれなりにキル取っていれば自分のキル数はそこまで伸びないからね
単純にあの表で表されているのは自分のキルデス数だけなんだから
>>847
キスデス数が増えるってことは
その分試合が長引いているってことなんだよ
キルデスが少ない試合は早く終わってるわけで
悠長に塗りサポートなんかしてて勝ってるわけじゃないんだよ >>849
塗り武器がキルデスを意識的に減らすっていうのを理解できないんだなあ
エリアでフルタイム1k1dくらい普通にあるし
それができたら勝率かなり高い
まあそれはおいといて
で、なんで長引いた時とやらでXで6k6d7k7d8k8d9k9dもちろんそれ以上のキルデスの時も全部勝率50パーセント以下なの〜?
答えられないよねw、バカだから
それにこたえられない理解できない時点で何一つ分かってないんだからどうしようもないよ アシストキルもキルに換算されてるからだよ
表記上の5k5dより10k10dの方が実質のキルレがマイナスになってる時多いからな
やたら抜いてくるし、前線出まくってるし、逃げるのも旨いし、こんなチャー間違いなく他ルールXだろと思ったら最高s+0とか良くあるんだが、なんだろう
俺が時々20キル叩き出すようなもんかね
チャーって出来不出来が激しいからたまたま出来がよかったんじゃないかね
>>831
まあ判るな
要所要所で塗りまくって牽制しまくって勝って、うん立ち回りは悪くなかった
あれ?デスしてないけどキルも取ってねえって試合は割とある
まあ大体味方がキル取りまくってるんだけど なーんで自陣深くのホコ割って放置する奴のせいで俺がヒビ入らなきゃなんねーんだホンマ糞ゲーだわ
>>850
オレはお前の言ってる事の方がバカだと思うぞ
付いてるレスの意味が理解できないんだろ? >>857
ヒビが入るまでの負けマッチ全部が
そんな負け方してるわけじゃなかろ >>831
それだよね
デス多ければ人数不利作ってるって事が多くなるわけだからね
死ぬ時に相打ち以上ならいいんだけど、毎回そうはいかない
人数有利になた時に「ヤグラ乗ろう」「ホコ進めよう」「エリア確保しよう」「残ってるやつを追い込もう」っていう意識が高くなるからな
相手に「人数有利になった!」と思わせないようにするためにもデスしないようにして欲しいし、自分もデスしないように意識したい
死ぬかもしれないor死ぬと思うけど 突っ込むべきという状況は、ヤグラやホコなどのカウントが大きく進みそうな時や逆転されそうな時くらいじゃない? >エリアでフルタイム1k1dくらい普通にあるし
エアプかよ、はい解散
あんま普通じゃないけど、ないこともない
ストレート勝ちするときは大体キルデス数低くなるし
それはフルタイムと言わないんじゃ
エリアでフルタイムがそれほど多くないからフルタイム1k1dなんてそう見れるもんじゃないな
リザルトみて嬉しいのは10k/10dで1k/1dは敵と対面してないからお前どこにいたんだってなる
まあ1k1dでも良いけど死んでないんだから5回以上スペシャル吐くのと塗りポイント1500は行ってないと役に立ってるとは思わない
フルタイム1k1dは普通にあるなら興味あるしちょっとリザルト見たいわ
塗りポイントとかSPはどうなってるんだ?
銀モデ使ってたときのリザルト調べたけどやっぱりノックアウトじゃない勝ち試合は7キルくらいしてるわ
オブジェクトに絡む以上戦闘は起こるから不殺不死プレイは現実的じゃないね
ネットの世界には日常生活では出会わない想像を超えるアホがいるんだぞ。お前ら構わず無視しろよ。
エリアでフルタイム0k1dのハイドラなら味方にいた事あったわ
勝ったけどなにしてたんやろ
>>867
部屋のガチパワーが2000超えるとヘイト役がいなくなり俺がキル取れない木偶と化すのだ
だから塗りとヘイト集めて死なないでスペ吐ける味方が欲しい >>867
最近アサリとヤグラでパブロヒュー使うのが俺の中で流行ってるんだが
ほぼヘイト買う役目しか果たしてないぞ
なお味方が強いとキルレトップもしばしばだが
味方3人芋だと何も出来ない模様 前にエリアフルタイムで1k1dの赤zapが味方にいたことあるわ
ミサイル9回だか撃ってたけど前線守るのかなりキツかった覚えがある
>>867
ショッツルホコでスペ増がん積みジェッカスで
開幕から2連続ハイプレかましたら
次からホコそっちのけでものすごい勢いで敵前衛が殺しに来たことがある
敵陣にホコあるのに
当然勝ちマッチだったがこれがヘイト集めの真骨頂
相手の嫌がることを継続して続するのは性に合ってる なんというか、このスレの人たちは上手くなろうと思ってるようには見えない
なのになぜか勝ち負けにだけはこだわってるのかね
ガチエリア想定で話すけど、
エリア確保後にヘイト買って敵にエリア塗らせずに居られたんならキル数少なくても貢献してると言える
だからと言って同じリザルトでも芋地雷も居るから動画見ないと判断できん
リザルトやデータだけで議論しても答えは出んよ
ぶっちゃけ死なずにヘイト買える実力あったらキルできちゃうけどなw
1/1で貢献とか机上の空論だよ
なんでそう極論に持って行きたがるのかな
>>879はキル数少なくてもと言ってるだろう
そういう藁人形理論で相手を論破したところで何の意味もないぞ >>880
分かるわ
ヘイト受けて死なないのって難しいからね
キルして勝つよりキルせず勝つ方が難しい >>882
もし相手に同じことをやられても不快に思わないなら、どうぞ
因みにS位のウデマエ帯なら、効果はある >>881
いやいやいや、フルタイム1/1って話題じゃんw
そもそもは0/0の勝率が5割じゃないのは何故ってバカが言い出した話だけど ヤグラで延長戦で押し込まれるからプレッサー武器持ってったのにそもそもカウントリード出来なくなったわ
S〜S+行ったり来たりでやる気失せる…
>>868
デュアカスだと塗り2500前後雨10回とかかな 今初めてオートロやってるけど、本当に広いなこれ
左右から裏取り出来るし、イカ速の積みがいあるわ
フルタイム1k1dなんて芋リッターとか芋ハイドラとかでけっこう見かけるだろ
そんなやつらでも高台から相手にプレッシャーかけながら塗りや数発当ててくれるならいいけど、遠すぎるところで芋ってるのはアウトだよな
>>882
煽ってるのってマジでキッズタイムしか見かけないぞ
自分たまに休日の日中やるけど、あとは深夜1時過ぎしかやらない
深夜って煽ってるやつって見た事ないわ
マジで1回も見た事ないと思う
日中はちょろちょろ見かけるけど >>887
プレッサー武器はいかにメインで立ち回れるかが重要
ヤグラでも結局メインで立ち回れないとカウント進むからね 味方が煽ってるの見るとすんごい萎える
自分はマップ見てるのでされてんか分からん
オートロエリアめっちゃ楽しいわ
ボールドで背後取り放題
つまりキルデス多いよりキルデス少ない方が勝ちやすいって事か
参考になったわ
最近復帰した者です 半年前にマニューバ系が強化されたらしいんですが
今でもかなり幅を利かせてますか?
接近戦で相手にすると厄介な部類ですか?
>>897
キルデス少ないのはたいてい塗り武器
キルデス多いのは大抵キル武器
塗り武器がキルレ1だと塗りで有利になるから勝率上がる
キル武器がキルレ1だと塗りで不利になるから勝率下がる
というのが基本 S+のカスチャージャーが勝利した時に
1〜3キルだった時に、自分のおかげで勝てたとか思ってるのかな?
よくこんなカスチャージャーでS+とかなれたな。
どんな糞システムだよ。
モンガラエリアでハイドラが壁の上行かない看板部分使う訳でもない正面から突っ込むだけ
チャーにエリア部分で正面から射抜かれまくってて横から行くのも自分しかいねえ
本当にS帯なのかってくらい酷い
そもそも他3人全然塗らないし何だったんだあれは
チーム戦の勝敗だけでウデマエを上下させてるから同ウデマエ帯で格差があるのは当然っちゃ当然
オブジェクト進めたカウント数など勝敗以外の要素をウデマエに反映させたら、糞ゲーになってしまうから今のままで実は最善
活躍してる人が上に行ってただ何も考えず時間だけゲームにつぎ込んで味方任せにしてる人は上がれなくなる
糞ゲーじゃなくね?
ルールに関与しなくて死に続けてても勝てば同じ1勝としてゲージが上がり逆にそんな奴に巻き込まれて負ければゲージが割れる今の方がよっぽど糞だと思うよ
勝ったときに活躍してない奴のゲージ上げるなとは言わないけど負けたとにひとりでカウント稼いでたとか他の味方に比べてキル取ってたって場合に何らかの措置が有っても良いと思う
>>904
不公平なゲームではあるからな
勝った試合の中であまり活躍せず戦犯だったとしてもガチパワーが低ければ勝った時ゲージの伸びが良い
活躍してるイカやタコがガチパワー高めなら同じ試合しててもゲージの伸びは少ない
負けた時もガチパワーの低いやつはゲージの負けポイント(ゲージの影響)は低め。めっちゃ戦犯だったとしてもね
ガチパワーが高いやつは一番活躍してても負けポイントが多く入ってヒビも入りやすいから エリア5勝16敗、うち10試合ノックアウトで一気にAになりました
イライラがやばい
Sに戻れる気がしません
勝敗以外にどうやって活躍を測るのって話でしょ
ボードゲームって限定的な進行しかないゲームでもオセロだってCPUが人を越えて10年くらいだってのに
正確に勝敗に対する活躍を算出できないなら勝ちを狙うゲームから評価を狙うゲームに変わるだけで今より糞になるのは間違いないよ
1試合単位で理不尽なものはあっても試合回数重ねれば結局のところ自分の適正に落ち着くしな
つか1敗ごとにヒビ入るのバグでしょ
ガチパワーとかテキトーなもんで上下させんでほしい
>>906
一番キルして一番オブジェクトに絡んで塗りも頑張ってた時に、
オブジェクトも放置でキルもできずデスしまくって挙げ句の果てに諦めて試合放棄とかしちゃってるガチパワー低めの弱い&放棄野郎が負けポイント低くて、
その他ガチパワー高い頑張ってたやつらがダメージ大きかったら不公平に感じないかい? ウデマエの存在価値がないので全てガチパワーのみで表記してほしい
配信を観てる限りではXパワーもランキングを決定するためだけの無意味な数値なので不要
>>911
いや今ヤグラでまさに2連続でヒビ入ってんのよ…
マジやってられん ウデマエはマグレで適正よりも上に上がったりするから楽しいけど
全部パワーのみになると現実を見せつけられるだけだぞ
勝てば上がる負ければ下がる仕組みのポイントは一つあれば充分でしょ
1試合単位で活躍出来ないなんてどんな武器の誰であっても起こり得る事なんだから、味方文句マンが戦犯やらかした時は一気にBぐらいまで下げてもいいと思う
エリアA +落ちてAに落ちそう。立ち回り荒くなってるんだろうな…1時から本気出す。
日曜のこの時間だからだろうけど久々にやったらホコ自陣放置まんだらけ。持ち続けて自陣ほこゴール決めまくったわ
ホコ持ちまるって名前のボールドほこ持つのは良いけど前出ない引きまくるってホコ持ち失格だろ。全くの無視もいももゴミだわ
死ね糞芋ども
ゴールの後ろに隠れてその間に詰められてタッチダウン
馬鹿じゃねえの
裏取り、引きこもり、イノシシ、こんなんばっか
もうホコ嫌だわ
何で普通にホコを護衛しようと思わないのか
俺のリザルト晒す
バカだと思うやつは戦況と関係ない場所で延々敵追ってるバカ
今さらながらアプデ後のホットをちょっと試し撃ちしてみた
あーこりゃ誰も使わなくなるわけだわジャンプ撃ち全然当たらなくなってる
>>925
絶対ホコ持つマンかな。
そうじゃなかったら味方に恵まれたね 16負けの5勝だわ。何しようが負けるって感じ。だれもほこ持たない。どんだけ射程負けてようがチャージャーが何百体いようが持たないやつしかいない。ゴミすぎる
S+0はヒビなしで突破もS+1昇格直後に2連敗…
短期的な勝敗の偏りが響くシステムやめない?マジで
SからA+に落ちたときのゲージ少な過ぎて面倒くさい
せめて半分からにして欲しいわ
あさりチャージャーの自分キルレトップ。カウント80。自分が2個入れてゴミが自陣塗りして続かないからこんなゴミな結果に。ばかのくせにゲーム出来る知能あるのな
俺も絶対ホコ持ちガイジなんだけど周りから見てどうなんだろうか
スレ埋めついでにコメントお願いしたい
たまにこらえきれないオッサンの声が入ってしまうので注意
書き忘れましたすいません
エフェクトきつ過ぎてよく見失うんだが何か対策欲しいわ
>>936
こちらエックス
ホコ持ちをキルできてないのと、そもそも対面エイムガバで撃ち負けてるのと、そもそもホコ持ちがうまくないのが気になった
良いところを言うと、ゴール側のコンベアから行こうとしたのは狙いとして悪くなかった、あと水没は笑ったわ あさりは入れられるタイミングもあったしノックアウトすら余裕だったのにキルに夢中になって全く入れない。更にはみんなある程度あさりを持ってるからわかない…
で逆転て…
>>936
ホコ持っても視野狭いから持たないほうがいいよ
後塗りが足りない
塗り固めて敵進撃を抑えながらスペシャル溜めないと 100万使っていいから好きなスロット1つ付けさせて欲しい
>>936
見たよー
ホコ持つ前に一瞬周りを見てから持つのはどうかな?
このまま練習続けてけば良いと思うよ 敵がどこにいるかってのを意識するだけで違うんじゃないかな ここ敵いるだろってシーンで全然気付けてない
今日はめっちゃキルレ良いけど負けるイカになってるわ。なんで味方はすぐ溶けるの?
>>945
周りの雑魚を引っ張れるほどキルしてないしデスし過ぎって事でしょう 敵あさり入れまくる。味方ずーと敵陣で動かず隠れんぼ。でカモン連打。飛んで一緒にボーとしてたら慌てた動き出した。なにがしたかったん?
>>945
自分がキル取れるってことは
味方がキル取れてないからだからね >>946
キルレ良いってってキル多くてデス少ないってことだよ?しらないの? キルの数よりキルする場所と局面が大事
更に大事なのは塗り
>>953
え?デスしすぎってあったから知らないのかと。 ガチアサリ持ってスパジャンする奴いなかったんだけど縛りプレイがブームなの?
>>956
へーキルレ幾つを想定してるの?書いてないよね?一人でやるゲームじゃないんだから地雷複数いたらどんだけキルレ良くても勝てんわwww 936です
見てくださった方々ありがとうございます
S+底辺なのは自覚してるんですが、特に視野と敵位置の予測に問題ありっぽいですね
自分で動画を見ても確かになあという感じです
もう少しフェイスアップしてプレイできるよう頑張ります
>>959
その武器の特性良く分からないが塗りが少なくない?
逃げるのも大事だと思うよ S+0〜1の底辺はなんであんなランク上がりにくいんだ…
ゲージ割れるまでの負け回数、Sよりずっと少なくね?
>>936
動画感謝
相手強かったねー 冷静にホコの動きを見られてた
何回かあった対面勝てたらまた展開違ったかもしれないね
スマホで見たから正確じゃないかもだけど相手の位置を把握できていないで突っ込んでる印象があった
つべで あしん ていうXのスパの人やメシアはボールド様 という人のモンガラ出たての時のスパ・スパヒュー動画があるのでおススメ
見てみるとわかるけど一度相手の位置を確認してから行動してんだよね
あしんさんはホコ持たないタイプだけどね
イカランプついてなかったら押せ押せで大丈夫だけど
ランプついてて位置確認できてない時はホコ割も即じゃない方が良い場合もあると思ったよ
味方の構成的にホコを前に運んでおけば済むという構成じゃなかったぽいね
スピナーさんはプレッサー打つためにあまり死にたくないだろうし前に出てこないぽい
塗り状況良くするためにボムラッシュしたけどその後もそこからあまり動かないので相手に居場所を把握されてたぽいね
まとまらないけど感想終わり >>959
どれから改善するかって言ったら対面からだと思うよ
敵いるってわかってたとして、キルとれないとスパッタリーだとジリ貧でしょ 4k11dのカーボンが荒ぶっててくそわろwww
味方のせいにしてるけどお前が1番ごみじゃんwwwカーボンwww
>>936
個人的に気になったのは
・1:52のホコ持ち(右にシューターとヴァーローがいるのは分かってるはず)
・2:25のハイプレ狩りに来た敵を無視
・3:00のボムラで途中から前に降りたところ
・4:53で前に降りたところ
全体的に前に出たがりだけど、ちゃんと索敵してからじゃないとダメじゃない? 1人強い味方がいたら勝てるんだけどみんな雑魚。敵がうまいんだろうけそれにしても味方弱すぎ。前に出ないし乗らないし塗らないし何してんのか聞きたいわ。
なんでこんなに負けてんのに強い扱いなの!!!何回負ければ強いみかたくれんの!!!???3キル10デスとかむりむりむりむり
たった今ヤグラで初めて味方に煽られた
突っ込んだら放置って名前のやつ
確かに猪だったけどよー、味方煽るのは胸糞悪すぎだわよ 頑張ったけど編成的に無理だわ
ずーと自分が光り続けてゴミばかり。ほんとしね。3キル5キルってなんだよしね。
ゴミちゃーさっきは単射程相手に高台とってゴミ芋な動きしてたくせに味方に来た途端やっぱりゴミだったわ。ずっと同じ位置で塗らない切るしないごみ。死ねばいいのに通報して終了
多分踏み逃げだと思うし適当にスレ立ての準備した方が良さそう
ラストもゴミちゃー…4回も通報されてうれしいの?自陣高台から一生降りないんだからバルーン売ってても変わんないよね。大人しくSに降りてください
上がっているは上がっているんだが
まず1,2回ギリギリキープしてからウデマエアップをS+2くらいから繰り返してて
すげえ時間かかるし毎度3ヒビOKラインからで心臓に悪い
>>977
乙
結局スレ立てもできない無能がイキってるだけだったか >>977
乙
シティ戻って敵味方見てみたら俺(+2)以外+5以上であげくX3人まで居てワロス
キッツい訳だ 名前を簡単に変えられるから批判系の名前が出てくるんだろうね
そういう人と別の日にマッチングすると普通の名前だったりするから普段は普通にやってるんだろうけど
>>977
乙
ヤグラでローラーってどう立ち回ってんだ…? モズクで敵ジェッパが中央から壁超えて飛んで来た瞬間
味方3人が突貫してくる敵ホコ無視して明後日に飛び去るジェッパ追いかけ始めてワラタ
どうしろと…
>>982
イカニンジャつけてキル取って前に出て上手くキル取る
ローラーは一確だからキル速早くて便利よ ヤグラの上も処理しやすい
塗ってなかったら厳しいけどね
ニコ動にある『口悪い茜のスプラトゥーン2』見たらわかる
これを見てからスプロラをまた使い出したわ >>961
現状でも維持しやすいんだから
S+0の時点から維持余裕だったらヤバイと思う ガチパワー1900でS+0になれば全然割れないぞ!(アサリがそうなった)
アサリで効果的にハイプレ撃つやつマジでいないな
スペ減積みまくって撃つべき時に打てやアホ共が
積んでない無いから溜まったら勿体なくて意味不明の状況でうつはめになるんだよ馬鹿共が
エリアで大事な時生き残った味方が塗らねえ!なにやってんだ!敵が塗っ…!?
敵も絶対塗り替えしてくるはずの局面で誰も塗ってなくてワロタ
俺がリスポーンからチンタラ歩いて塗り替えして勝利、一体なにやってたんだみんな
更にコメント下さったみたいで、本当にありがとうございます
ハイプレ狩り言われるまで気づきませんでした。こういう所ですね
あしんさんとメシアさんの動画はかなり見てるんですがねぇ…笑
もっと細かく拝見させて頂きます
対面は一応もう少しマシな時もあります(小声)
エイム練習と有利状況をいかに作るかですかね…そのためにも索敵ですね
塗りと潜伏のバランスももう少し検討します!
連敗してるときマッチングのせいにしてたけどリザルト分析するとステージ苦手なだけだなこれ
攻め方よく分からんくて手前からエリア塗ってるだけみたいな戦い方になりやすいステージで連敗してる
>>936
猪過ぎだけど、そもそもショッツルでスパッタリーって射程的に厳しいのではと思った >>992
俺もスパッタリーガイジだけどショッツルはまだ戦えるかな
今月はオートロとアマビがしんどい 広いステージはビーコンが刺さるから…(震え声)
個人的にはどんな単射程もモンガラエリア以外ならいけると思います
モンガラエリアは滅びよ
モンガラエリアで初動2人で対岸向かってそのまま対岸押さえて勝利したときの連携感はたまらんね
相方やられたときに少し下がって耐えてたらすぐ駆けつけてくれたりその逆もあったり、お互いサポートしあってる感がいい
mmp2
lud20190627050040ca
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