Q.スプラトゥーン2ってどんなゲーム?
A.公式の紹介動画を見てください
Q.買ったけど何やれば
A.ヒーローモードやレギュラーマッチを楽しみましょう
Q.ヒーローモードって何?
A.ひとりで遊べるシナリオです
Q.ソフト1つで友達や家族と遊びたいのですが
A.Nintendo Switch 本体1台で遊べる人数は各モード1人です
Q.オンラインサービスは無料ですか?
A.2018年9月の正式スタートまでは無料
有料開始しても1ヵ月300円、1年間でも2400円
Q.イカリング2って何ができるの?
A.事前にステージ情報を確認できたり、ゲソタウンで普段と違うギアパワーが付いたギアを取り寄せる事ができる Q.サーモンランって何?
A.2〜4人で仲間で働ける楽しい職場です。開催日と時間はメニューで確認してください
Q.サーモンランの報酬はどこで貰うの?
A.三店方式になってる為、倉庫から出て近くの換金所から受け取れる
Q.ジャイロって必要?どのくらいの感度がいいの?
A.人それぞれだから自分でプレイスタイルを決めてくれ
Q.アミーボは購入した方がいいの?
A.装備を保存してすぐに読み込ませることができるし、特典ギアもらえる
Q.アミーボやセブン特典ギアって強い?
A.強さよりゲーム内で非売品扱いの為コーディネート目的が強い(イカ1ガールの特典制服おすすめ)
Q.オススメブキはありますか?
A.ナワバリ初心者はわかばシューター、プロモデラーMGがオススメ
どちらも塗り効率がいいのでナワバリバトルで活躍しやすい
Q.帽子・服・靴は毎日買い占めた方がいいですか?
A.あとになればなるほど入手していない物が店頭に並びにくくなるので
お金に余裕があるなら買っておいた方がいい Q.ブランドには付きやすいギアありますか?
A.ブランド別 付きやすいギア一覧
Q.ギアの欠片は何に使う?
A.10個集めるとサブを任意の物に付け替えできる。但し同一ギアを重複させたい場合2個目なら欠片20個、3個目30個必要
Q.ギアに穴を追加する方法は?
A.スパイキーに話しかけてサザエと交換でスロットを増やせる
Q.ジャンプビーコンへの飛びかたを教えてください。
A.マップを開いてビーコンをジャイロで選択してA
Q.ガチマッチのリザルトは何順?
A.過去32戦の勝数ー負数順(ブキ、ルール毎)
32戦未満の場合でも同様 ギアなんですが、付きやすいブランドを買ってカケラ集めるのがいいの?
でも★3ってあまり売ってないよね?
>>8
星1のギアを穴3つにしたほうが欠片集めやすい 狙いのギアパワーが特になく、とにかくカケラをたくさん集めたい場合、一番効率がいいのは
サーモンランを最低でも1,200Ptsまで、出来ればたつじんで評価400以上をキープしつつ出来るだけ多く毎回やる事だが
サーモンランが肌に合わない場合は、☆1ギアを3つ装備し、とにかくドリンクを何でもいいから飲んで試合しまくること
ドリンクのチケットを集めるのに最も効率がいいのもサーモンランで、かつてはそれしか入手方法も無かったのだが
現在はオクトエキスパンションをイイダハック無しで全ステージクリアすれば中央駅の自販機でガチャって入手できる
最初のネルコインだけでも、結構な数を手に入れられるだろう……namacoポイントでのガチャは運次第だが
時間効率を優先するなら、ドリンク有りなら☆1ギアはナワバリ1勝、負けても2戦で最初のパワーが解放されるので、即クリーニング
この場合、ギアのスロットをサザエで増やす必要すらないが、オカネが凄まじい勢いで溶けるので、サーモンランをコンスタントに
やってないと難しいと思う
流石に金が続かない場合はギアパワーが2でもよいが、当然サザエが必要になってくる
3まで開放するのは時間とチケットの効率が非常に悪い(2開放までで合計8,000Ptsに対し3つめだけで10,000Pts必要)ので
完全にオカネが無い人向けになる
狙いのギアパワーがある場合、そのパワーがつきやすいブランドの☆1ギアと欲しいパワーのドリンクを併用するといい
半分以上、狙っているものとは違うものがつくだろうが、そういうものなので数こなすしかない
>>11
全ステージクリアは不要
借金さえなければ良いのでデマ デュアル持つと引きすぎて塗り一位0デスなのに0キルマンになってひどい
ZAP持ったら前出るようになってキル数増えてきたけどスライドしようとしてしまっていけない
人速積んだZAPぬるぬる動いて楽しい
もみじスパッタリーボールドx2の超単射程連合でデュアルx3ZAPに勝てたうれしい
ナワバリ
キル 0
デス 0
SP 3
塗り 800ちょい
こんなんじゃダメ?
皆ジャイロ感度どうやって合わせてます?
自分に合うジャイロ感度探してるけどしっくりこないというかぶれっぶれなんです
自分で調べたりで目を閉じて横にドラッグとかやったりしてますが皆さんはどうやって自分にあったジャイロ感度さがしていますか?
>>21
MAXから徐々に下げていったかな、自分の場合は
最初はジャイロ感度4とか4.5でやってたね、今は2前後
ブレるなら多分感度が高いんだと思うよ 感度?高い方が強くなれるだろ(脳筋理論)
という理由でMAXにしてる
助言感謝です。>>22 >>23
真似てみて徐々に下げながら探してみたいと思います >>26
勝ったら勝ったでテンション上がって寝付けない
どうすんだこれ >>13
つきやすいギアパワーとドリンクの効果って重複しないんじゃなかったっけ??
純ブラならそのまま、偽ブラならドリンク飲むイメージだったんだけど… 出やすいブランドの1に穴開けたらドリンク使わない
ドリンクは このワカメットにメインク3つつけたい! みたいな時に使わないと周回にまでつこたらたりひん
※マキタンを除く
>>11
オクトのガチャはタコ使えるようにする(ネルス像クリア)だけで出来るよ
借金あるとダメだけどね サッカーで日本が何やら言われてるけど
スプラに例えると結構残り時間あるのにホコ持ち逃げみたいなもんか?
>>33
サッカーはずっとボールキープしてても爆発しないしアサリみたいにボールが湧いたりしないからなぁ… どっちかつーとバイトでノルマ達成したから最後20秒はグリルにタゲられたまま逃げまくって時間稼いでやったぜ
みたいな
バッテラ、ホッケ、海女、ザトウ、スメーシー大好き
Bバス、アロワナ、ハコフグ、アジフライ、デボン大嫌い
>>35
それならスプラ的には全然有りではないか
いったいなにが問題になってるんだ >>38
それを動画にしたら視聴者様()から最後まで戦えとコメント&低評価食らった状態 金いくらもっと限界までがめつく集めるとこみせろ!
金いくらもっといるんだよ(バイトポイント少ない)
「いや、俺1200いったし今達人0だから全滅して熟練おちしたくないんでノルマ達成したらグリル引き連れ時間稼ぎにげやわ」
無理やりスプラで例えるなら甲子園みたいに客入ってる試合で芋試合した
勝ち抜けはしたけど露骨に勝負から逃げたんで見てた客はつまらんので文句が出るという感じ
負けチーム側がそういうプレイしたってのも大きいな
下手に勝ちに行って返り討ちに遭ったらもっと叩かれてたかもしれんが
どのスポーツでもそうだけど、勝っても負けても叩かれるのってなんかイヤだね
>>39
ファンや視聴者がいるなら多少の魅せるプレイも必要なんでは ロシアまで行ってあんな試合を生観戦させられた人たちの使った金を日本サッカー協会が全部立て替えて差し上げろレベル
サッカーのは負け試合をキープにかかったこともアレだけど、それよりもう1試合の成り行きに丸投げした事が問題とされてる
もう1試合関係無く同点の状態で両者予選突破でお互い引いて同点維持なら問題になってないと思う
個人的には西野が莫大なリスクを負う勝負に勝ったとしか感じない
>>29
実際にイカタコで抜いた人っているのかな… >>53
貼ってから公序良俗に反するかと思った
葛飾北斎先生リスペクトって事でどうかご勘弁を… サーモンランでもらえる報酬ポイントは自分が回収した金イクラの数であってますか?
それともチームで集めた金イクラが報酬ポイントになるのでしょうか?
>>56
合計でしから横取りは気にしなくていいでし >>30
オカルトとか思い込みの類なんだけど、ブランドの影響がドリンク飲んでも残ってる気がするんで
統計学的に言えば5000回くらい検証できれば、もうちょっと確かな事がわかるかも知れないけど流石に……
>>32
情報ありがとう
全部終わってからガチャに気づいたんで確実に大丈夫な条件を挙げたんだ
気づいたのが全ブキクリア後だったら全ブキクリア後って書いてただろう >>58
ドリンク飲んでもブランドの影響は残ってると思うよ
検証してるブログもあった
ドリンクのほうが効果大きい >>60
個人的な感覚として、ドリンクの判定して、つかなかったら通常の判定やってる気がする
アナアキとタタキケンサキでマキ短飲むという自殺行為 すみません、ナワバリで昨日変に連勝したら今日はずっと1勝4~5連敗のひどい懲罰マッチングなんですが、これって延々と負け続けるしかないです?
ガチ風にいえばBがSに混ざってんじゃねえお前死んでBに帰れってことなんでしょうけど理不尽すぎて泣けます
時間あけたらなんとかなるとかそういうのないでしょうか?
ナワバリもガチパワー的な物があるんじゃないかな
ガチと違って頻繁にチャーが偏るから、とりあえず似たようなランク帯を八人集めてチーム分けでパワーを分配してる気がする
だから連敗したらパワーが下がって強い人と組ませてくれたりするかもね
あと、勝敗の原因を連勝数連敗数や設定に求めるよりもプレー内容に求めた方が建設的だよ
パチンコじゃないんだからさ
暑い
ビール飲みながらKFC食べながらスプラトゥーンしたい
>>64
ありがとうございます
あまりにも何もさせてもらえないので毎試合抜けてメンバーのウデマエ見てたら私(B帯)以外全員S〜Xでつらいですw
負け続ければそのうち同じくらいのウデマエさんと試合できるようになるのかな
プレイ内容に原因をとのことですが、一言で言えば何もさせてもらえないです
上手な人から見れば私はただのカモでしょうしw
上手くなりたいなと思って練習はしてますから、いつか一矢報いるくらいできればなと考えます >>63
ping? が遅いと外国の方々とマッチングしやすいと聞いたことがあります
ご自宅のネット環境を見直すと効果あるかも? >>67
じゃあよくないってことなんだな
最近になって増えてきたから見直してみる >>66
S帯以上の人と一緒にプレイできるなんてラッキーじゃん
「何もさせて貰えない」ってことは「何もさせない方法を目の前で見れてる」ってこと
折角三十秒録画の機能があるんだから、テクを吸収しよう
あと対面勝負の打ち合いを気にしやすいけど、
対面する前の位置取りや位置バレがどうなったかに注目すること >>70
見れればいいんですが見られないです
わからん殺し過ぎて何がなんだか 前にガチアサリ飲みながらやってウデマエ3ランクダウンしたわ
自分の場合ストロング系2缶以上飲むとエイムと索敵が糞になる
普通の氷結500を1缶ぐらいまでならむしろチョーシ上がる感じなんだがな
>>71
いやー何も出来んで終わって、格上と当たってラッキー♪と思えるほどストイックな人って中々いないと思うよ
やってれば内部パワー下がっていい感じの部屋に当たるようになると思う
あと毎回部屋は抜けた方が体感的には適正な部屋に入りやすい >>74
抜けた方がその時のパワーにあった部屋になるは同意。
居続けるとぬけた代わりの人が残りの人のパワーに合わせてきてる気がする。
ムラがあるのは承知だけど勝ち続けたら強い人ばかりになるし負けこむとランク数字低い人が増える。
スケジュール変更でもその時のパワーにリセットされる気がする >>60、>>61
いろんな説があるんだね
普段、お金チケット位しか使ってなかったから参考になったよ、ありがとー 前レスのコントローラーの件
15時過ぎに到着
ZR、ZLボタンが押しにくいと思いつつ
コントローラー認識させる
充電しておこう
付属ケーブルを刺そう
刺さらない
!?
?
???
付属ケーブルがマイクロUSB
アマゾンにチャットで問い合わせ
付属品を送れないので返品してください
ヤマトへ持ち込んで返品
というオチwww
今更なんですが相手のポイズンミストを受けてしまった状態でこちらのSPは発動できるのでしょうか?
混戦状態でRスティック押し込みでも発動しなかったのでプロコンの不具合かとおもっていたのですが…
>>79
災難だったなw
素直に純正品買うべきだな >>80
できるよ
歩くのが遅くなるのとインク消費でしょ >>82
チャクチ発動出来ずミストの中を棒立ちしている時にやられたのですが可能なんですね
ありがとうございます >>83
あーチャクチか。それはダメなのかな?
脚を使うスペシャルはダメとかあるのかも >>65
ツイで知ったのだけど飲酒トゥーンという言葉があるらしい…!
知り合い同士で酒飲みながらワイワイとプラベでやったりするのだろうか?
憧れるし羨ましい
ピザとか注文したりするんだよな?たしか… サッカーで例えるとガチホコで負けてるにも関わらず相手のカウント進めさせないために最期の30秒ずっと自陣に篭っていた感じ
たぶんスプラでも批判する人はいると思うよプロの試合ならね
>>79
ニンテンドーに限らずコントローラーは何だかんだいって不評が多くても
純正のやつが正解だと思うわ すげえ相手チャー4だったwwwこっちはチャー1人しかいないのに
射線めっちゃ出てて面白かった
>>89
他社品のドックで本体壊れたヒトもいたし、純正以外選ぶなら相応のリスクがあるから気をつけてね インクアーマーの上手な使い方ってありますか?
いまは4人生きてたらとりあえず使ってるって感じだけどいまいち味方に貢献出来てる感じがしない
レギュラーマッチのナワバリです
>>93
死ににくくなるので、味方のインクアーマ―とダブらないようにどんどん使うだけで大分違うと思う
使われて困るのって、奇襲しようとセンプクしてる人くらいなので、気になるならマップでそれらしい味方がいないか
確認してみたらどうだろう 朝からの懲罰マッチングでチョーシ16から2.5まで下げられましたけど無事に同じくらいの強さの人に戻りました
もう過度の連勝も過度の懲罰も懲り懲りです、普通に遊ばせてください
アーマーは味方のジェッパに合わせて使うとただでさえ強いジェッパがスーパーガンダムになるよ
ナワバリで傘の対策ってどうすればいいですか
当方シューターですけど対面じゃ勝てる気がしないし
傘と一緒に突っ込んでくる相手をどう処理していいか分かりません
>>97
対面で勝たれたら傘の立場が無いよw
傘は射程が短いので、まずは間合いを保って傘を壊すかパージさせる
ボムがあるなら、傘の後ろに投げ込もう
一番楽なのは、注意を引いているうちに味方に後ろや横から撃ってもらうことだね、カモンしてみよう
まぁ言うのは簡単なんだけどねw >>97
傘を撃ってたら負けるので足元を塗りましょう
傘はインク効率悪いので距離をとって足元を塗れば有利に戦えますよ >>94
>>96
味方のスペシャル技と合わせる使い方は盲点でした・・・やってみます
それとマップを見て味方の位置を確認してから使うことを心掛けますね
ありがとうございました! 勝ちまくると謎に連敗しまくる時ってなんかあるよね
7連勝後に5連敗→1勝→5連敗のサイクルが何回も来たときには凹む
負けがかさむと負け数ばっかり意識しちゃうから気になっちゃうだろうなとは思う
ナワバリならチョーシ上げの時かドリンクやフードの効果が半減するくらいしかデメリット無いし
勝ち数に汲々とするより、負けた時に何で負けたのか、もっとやりようは無かったのかを考えた方が
建設的だと思うよ
アドバイスくださる人ならともかく煽るだけの人になんでまともにレスしないといけないの? ってやつですね
負け数よりも相手が強すぎて何もさせてもらえないのがつらいかなあ
どこから攻撃されたのかわからない死に方が多いからクリアリングしてるつもりでできていないってことなんでしょうけど、
上手な人はヤバいなーと思いながらやってました
>>106
けど >>101 は君の言うところの煽るだけのレスだよね、同じ土俵に上がる必要は無かったのでは
スルーした方がはるかに良かったと思うよ
しかしそこまでどうしようもない相手と当たることは滅多にないと思うんだけど
印象が強いから記憶に残っちゃうっていうのはあるね >>100
ごめん、同じ土俵というのは失言だった
全く暴言でもなんでもないね 都合の悪いことには耳ふさぐ様な奴は一生上達できない
他山の石っていうやろ?
良くも悪くもやべえやつがいたら抜ける
これで十分ナワバリは楽しめる
言いたいことは(少なくとも俺は)分かるが、今時 他山の石 なんて表現使う人はスプラのコミュにいるかなぁ
>>98,99
遅くなりました、アドバイスありがとうございます。
そういえば一旦引くとかあまりやってこなかったかもしれない
射程の管理は苦手ですけど頑張ってみようとおもいます >>89
非純正品はメーカーが対応しないと本体アプデで使えなくなったりするから純正安定よ しかしマニューバ系ほんと強くなったなあ。
3確のスシはともかく4確のzapなんかはスライド駆使されると
対面で勝てる気しない。
以前はzap強すぎ弱体化しろって言う声が少なからずあったけど、
最近そういう声を聞かなくなったのは、マニューバの台頭で
zapの地位が相対的に落ちてきてるせいもあるのかね?
でもザップ握っちゃう
スシもマニュも使ってみるけど
やっぱりザップに戻っちゃう
癖が無くて使いやすいから仕方ないね
強くなくなったかもしれないけど、弱いわけではないと思う
zap自体が弱体化された訳でも無いからね。
ただやっぱり敵側にマニュがいるとキツイなあって思う時は多々ある。
必要SPは増やされたね
地味に効いてる
マニューバ系環境がきついってのが一番だとは思うけど
デュアカスが今一番好きなブキだけど、よくSPのポイント増やされなかったなぁ
まぁマニューバが好きなんじゃなくて、長射程・スプラッシュボム・アメフラシの組み合わせが好きなんだけれども
プライムのボムがスプラッシュボムになれば、多分そっちのが好きになると思う
スライドのインク消費1回20%くらいにしたらいいのに
>>126
それがクアッドホッパーは消費減らされたんだよね確か そろそろモデラーの塗りをキレイに戻していただきたく候
デュアカスのアメフラシはSP210くらいまで増えるかなという気もする
メインとボムがナーフされなきゃいいや
プライム、プラコラのデザインが好きで使ってる(使われてる)んだけど、キル出来るときと出来ないときの差が激しい…
急に近づかれると焦って打ち合って死亡が多い気がする落ち着いてれば下がって距離とれるのになぁ
スライドクルクルされると確実に負けてしまう
大人しく引き下がればいいのにムキになるのもダメだな
精神の修行を積まねば
あとバブルの使いどころ分かりません
>>130
先ず率先して前線に出るようなブキじゃない事を認識しよう
肉薄されても勝てるようなチートブキではないからね、キルタイムは短いから弱くはないけど歩くの遅いから
スライドクルクルについては、いちいち追随しないで、相手の移動を制限するような 「置き撃ち」 を心がける
射線と障害物で相手を挟んでしまうんだ、上手くすると自分から射線にスライドしてくれたりする
これはオクトエキスパンションの裏ボスなんかがいい練習相手になってくれると思う
バブルはスペ強を積んでやると泡がデカくなって、爆散したときの範囲がかなり広がるので通常時を圧迫しない程度に積もう
あとクツは極力、対物のものを選ぼう
インクアーマ―対策にもなるし >>130
ヤグラならカンモン、アサリならガチアサリ入れる前にバブル使うかな スペ強ガン積みしてバブル撃つととんでもない大きさになって軽くビビる
バブルは細かいテクニックは色々あるが大まかにはそんなに難しく考えなくていい
矛か盾がほしい場面で出せばいいよ
味方が利用できることも含めて汎用性の高さが強み
馴れ合い部屋に放り込まれて、倒されたから倒し返してなんとか勝ったんだけど、その敵側のイカからフレンド申請が来た
これって承認した後に嫌がらせされるやつかな
>>130
エリアなら取り合いしてるときや、取られたときにエリア内に吐いて即割りでエリア確保&敵を何人か撃破って感じ
敵が密集してるところに吐いて割れば一掃できるし ガチマってガチパワーでマッチングされてる?
BなんだけどB-やB+と当たるしあまり強さの差を感じないんだけど
B-を抜けられれば、その実力でA-まで行ける可能性があるのか?
パラシェルター使ってるんですがこのブキはローラーみたいに傘で轢くことを意識しないと弱いのでしょうか?
最大ダメージ90で発射間隔も遅いしちょっとでもブレるとカスダメになるしで試し撃ちに籠もってるんですが難しいブキですね…
>>131
横からすまんがプライムの威力だとアーマー1発だからアーマー対策は関係ないぞ
それよりスプリンクラービーコンが1発になるのはでかいよな 購入検討してるんだけど、ガチで上位目指すならSkype等の通話でのやり取りは必須?
どうも自分のコントローラーを持ってる感覚より照準が上にあるんだけどこれ調整できないの?
こないだ初めてようやく一人前だったのに
シューター回で達人になってしまい気軽に参加出来なくなりました。
チャージャー持ってしまうとシャケ沢山来た時や足場インクない時に間にあわなくて逃げられません。
ボムで逃げようとするとインク切れでこれまた死にます。シューター当たるとなんとか貢献できますがインク切れやすいやつやチャージャー、連続してインク出ない武器になるといくら回収できず困っています。
>>140
ガチマッチはウデマエランクごとにランダムマッチングでフレンド合流もボイチャも不可
リーグマッチってモードはこちらはフレンドを2人か4人集めないと参加できないが専用ランキングがある ダイナモとかならともかくチャージャーならノンチャ塗りでとっさの逃げ道くらい作れるのでは
>>144
基本だけど
背中の浮き輪(インクタンク)でインク残量を意識するのと
シャケしばく前に足場を塗って確保しておくことかな
あとは慣れてないブキならあらかじめ試し撃ちで感覚つかんでおくとか
チャージャーならバクダン処理、ローラーなら雑魚散らしさえできれば
とりあえずはなんとか >>144
気軽に参加すればいいと思うぞ
失敗しても気にするな
ブキについてはそのうちいろいろわかって慣れてくるだろうし
チャーにしてもダイナモにしてもその時自分がどの敵を担当するか、どういう立ち回りをするか考えながらやるといい
ブキが違うのにシューターと同じ立ち回りしててはだめだしな
ダイナモなんて振りまくったらすぐにインク切れるし 新武器早速試してみたけど、どっちもなかなか楽しいね
スロッシャーはヒッセンみたいに連射できないけどホコみたいに榴弾を遠くに飛ばせるから曲射がしやすい
後弾がまとまって発射されるから結構エイムいるかも
スピナーはリチャージでモードの切り替えが要だね
初弾から数発は短射程で弾がバラけるから塗りや近距離の牽制に、途中から長射程高精度に切り替わるから短距離シューターとバレルスピナーをくっつけた感じ
長射程モードはヒト速ガン積みでも少し遅くなるから彼我の距離をしっかり意識しないとって印象
>>144
いやな予感がしたら逃げるが勝ち
雑魚シャケとはイカ一匹分距離をとって倒すようにして、それ以上接近されるようなら置きボムして一気に離れること
チャーみたいな一撃が重いブキは更に段差を意識した位置取りをする
高台に居れば絶対に下からしかシャケは来ないから対応がしやすいから、
高台から高台に飛び移るような移動するのがお勧め
どうしてもシャケに詰められた時は壁センプク(セミ)すると寄ってこなくなる
ただその間は何も出来ないので、多用すると仲間から不信がられる
連続してインクが出ないブキ、例えばブラスターで移動するときは、
シャケに塗りつぶされないように余裕を持った場所に一発撃ってそこでイカダッシュする 144です。 皆さんありがとう!
シャケが沢山まとわりついたら打つ暇もなくやられていましたがキルしてないでとにかく逃げて死なないようにします。納品不足だと慌てて下に降りてしまう時によく死ぬのでなるべく降りないか壁にいて大物だけ狙うよにします。
サーモンやるまでガチにチャージャー持ってくる人は何故なんだ?と思ってましたが
チャージャーで一発でキル出来ると
楽しいですね。
ククククイボピッチャーってアジかよ…
無敵モードじゃん
急な来客で放置からの通信エラー抜けになってしまった…申し訳ない気持ちでいっぱいだ…
でもイカリングの切断回数0のままなんだけどどういう判定になってるんだろう
>>152
ゲームなんだから失敗しようが好きにやればいいと思う。出来れば2ちゃんで言われている様な行為はやらないが吉。例えば、ドンブラコの右下とかトキシラズの対岸とか光バエの散歩とか
サーモンのスレの人は愚痴れば満足するんだから、初心者お断りしている訳ではないゃ >>155
その通りでした
3戦くらいやったら切断回数1になりました
次からは気をつけます >>152
雑魚に囲まれるようなポジションは避ける 戦場の鉄則ゥ〜 >>85
飲酒トゥーンwww
Twitter垢作ったよ
晒したらフォローしてくれる?www
イカリングで通話プレイしてみたい
あと皆さんSwitchの熱対策ってしています? >>160
私も家にエアコンない
しかも2階で南と西が窓で暑い
ネットで変形したっての見るけどあれってウソなんかな? ボールペンって精密モードになると射程がハイドラ並になるんだね
自分もエアコンないな
現時点でガチマしてると汗だくになってるから夏怖えわ
>>125
ナワバリではデュアカスって塗りポイントは稼いでも、勝利に繋がりにくいしね。
ガチでもそうだけど、やはりキル速の遅さと散弾性で脅威に感じる事は皆無。 >>161
似たような環境でゲーム機窓際に設置してるけど熱でおかしくなったことがあるのはxbox360だけだな
switchもPS4も全然へーき ナワバリデュカスはトップクラスだろうかなり勝ちやすいぞ
>>165
そもそもディアカスは他のマニューバ系と違って射程が長いから
キル速とかチャックするポイントがズレてる気がする デュアカス強いと思うけどなガチでもナワバリでも
射程と燃費と機動性と塗り性能に加えてスプボムと雨とか至れり尽くせりじゃん
まあ感じ方は人それぞれだと思うけどさ
強い弱いは別にして、俺からするとデュアカスって も の す ご く 使 い や す い
足元塗られたり射程ガバってもシャシャっと射程外行けるの便利
はいクーゲルで0キル
なんで強ブキも使えないんだ
あ自分の話ね
ボールペンみんなつおいって言ってるけど癖がありすぎて使いこなせる気がしないおん
>>152
シャケのチャージャーは的が大きい分当てやすいから、普段使えてなくても楽しいよね
もし、サーモンランで分かんないコトがあれば、みんな教えてくれるから気軽においでー ハイドラ勢だが
クーゲル強そうだけど長射程のなぎ倒し力が違って慣れん。
どっちかいうとスプスピの変化版って感じなんだろな
スピナーのローテでクーゲルも加えてナワバリで遊びつつ練習するかなあ
発射モードの切り替えに慣れるまではちょっと大変そうだ
バイトのレコヤルックかわいいな
何のギアにしようか悩む
>>131
>>132
>>136
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます!
前線出過ぎないように気をつけてはいるんですけどね…うっかり敵インクに近付くのを気をつけて、前線少し後ろを意識してみます
バブルはやっぱ対物のっけたほうがいいんですね。いかんせんまだまだギアをチョイス出来るレベルじゃないんで、まずはそこからかな… >>159
お誘いありがとう!一緒に飲酒トゥーンしたいよ…
したいけど俺はネカフェで週に一度か二度通って遊んでいるためボイチャできないんだ
だからこそ余計に憧れているのかも
>熱対策
数時間ぶっ続けでやった事があるけど
背面熱もって入力悪くなってきて怖かったファン回りっぱなし
それまで信じていなかったけど本体反ってくるというのは本当だと思った クーゲルはチャージそんな遅くないからモード切り替えコントロール逆にむずい
あといちいちカチカチ成らすんじゃねえ。集中力きれる。ボールペンか!
ボールペンVS筆か…!
日ペンに通っていた方が勝つわ…
エクスプロッシャー使ってると別ゲーな気分になってくる
アホみたいな射程とか爆発とかサブのスプリンクラーやSPのバブルも相まって
STGみたいだ
新ステージ、リスキル出来るやん…
初心者殺しやん…
オクトで竹楽しかったからナワバリで使ってみてるけど7連敗
一度も勝てない……
>>179
眼鏡と大人しめのスニーカーで書店員ルックスで行こうや
クロブチとキャンバスシューズあたりとかおすすめ >>182
ん?クーゲルシュライバーってボールペンのコトだから、問題なくない? >>181
家で出来ないのか、それだと大変だね
まぁ仮に家庭持ちがボイチャしながら酒飲んでゲームしてたら体裁は悪いわな
そんな僕は既に飲んでます、暇なやつマップ散歩とかでホテル一緒に行かんか? エクスプロッシャーでタチウオを下から攻めていくのがすごい強い
初めてタチウオを楽しく感じた
プレイしてるとたまにフレ申請くるけど全部却下してんだけど、受けて良かったことってある?
上級者なら上級者だけでプラベとか楽しめるかもしんないけど
星の数ほどいる初心者と繋がってなんの意味あるのかわからんし、申請者がどんなプレイしたやつかも既に覚えてない
ファンメ目的の可能性もあるし受けるメリットわからん
格ゲーみたいにタイマンで同格の人が貴重なら話は別だけどさ
海外の人から申請来た時はフレンドになった
合流して海外部屋でやってみたいと思って
バイトしてるとよくフレ申請来るけど
受けて害のあるものでもないし気にせず受けてるわ
せいぜいナワバリ合流ぐらいしかできやしないしそれもほぼない
後日どこかで名前煽りしてた子は外させてもらったけど
switch上だけのフレンドって役に立たないから気にしないでよい
名刺コレクションくらいの
プラベのお誘いとかでSNSで交換して使う方が多分メイン用途なんだろうし、これ
バイトで自分がホストになる方法を利用するにはフレンドが一人以上必要なのでまともそうなのは通す
>>194
たまにこいつ強かったなーってやつから来て、承認した後気づいたらその人がナワバリにいたりしてまたいい戦いができて楽しい 渡りにくいモンガラみたいな感じだな>ホテル
長射程でがしがしやるより人速で走り回る方がよい感じぽ
タチウオ&ホテルとか人速かけっこタイム
クーゲルシュライバーを使おうかと思っているのですがスピナーでこれは付けておけって言うギアはありますか?
メインインクやインク軽減など付けておいた方がいいですか?
>>204
クーゲルは割と歩き速度早いけど、スピナー系で便利なのはヒト速かな
あとはインク効率インク回復どちらでも
イカ速あってもいい >>203
しかも広いからロックオン4枚入れにくい >>204
スピナー系は人速ほぼ必須
どのくらい積むかは好みだけど
あとメインインクは積んだ方がいいかもね >>204
スピナー系全般で相性いいのは人速、インク影響軽減、メインインクでブキによって調整する感じ
スプスピ以外は確定数多い長射程で逃がすことも多いからサーマルインクも相性いい >>204
自分はハイドラやバレル共通でサーマル、対物付けてる。
対物ばクーゲルだとどうかわからないけどあって損はないと思うがそこは好きにしる。
インクとかはお好みで。
人速、ハイドラに比べてもムッサ早くなる気がする ジェッパにスペ強もほしいから悩ましいな
バレデコの構成が参考になるか
心とウデマエ初心者でランクが98になりました
いわゆる星付きというのは自動的になってしまうのですか?
またランクアップの必要経験値はこのまま野のでしょうか?
プレイしないで散歩してるやつ、ランク10代の超初心者、回線落ちのどれか必ず入ってる
>>204
スピナー系担ぐなら、ヒト速は絶対積む
クーゲルは数戦さわっただけだけど、ジェッパあるからSP強化欲しい
再チャージゴリゴリしてたらインク切れを度々起こしてたのでメイン効率も欲しい
とりあえず今日は、SP強化・メイン効率・サブ効率でナワバリ遊んでたけど、割と良いかも?って思った インク切れショットがあるからメインクなくてもなんとかならんかな
A帯でもまだ一人で360°見なきゃならんチームがあるのはホント疲れる
シャプマやスロッシャーで芋るの止めてくれ、ハイドラで塗ってキル取ってエリア取れたのは相手チームがそれ以上のキッズ揃いだったから
味方ガチャに運命預けて地雷プレイするキッズホント嫌い
エクスプロッシャーなかなか面白いね
射程の長いクイボって感じ
塗り弱いのかな?って思いきや意外と塗れるな
ギアはなにがいいんだろ?
メイン効率、サブ効率、対物、スペ強、安全靴、人速
この辺りかな?
人速がどの程度乗るのかまだよく分からんからその辺が悩みどころ
アミーボの写真撮影って、自分でギア登録したイカ二人で写真撮れますか?
サンプルの写真が大体アミーボキャラとの写真だったので気になってます
塗れない床に長射程が得するだけの金網
ニューオートロクソステだねー
>>219
新武器なんだから慣れた武器より弱くて当然だろw
新武器が環境入りしてから使い始めたらお前が戦犯になるってわかってる? オートロは上手いクーゲルかエクスロが両金網で陣取ってたらもう攻められないな
両陣営とも長射程かつぐステになりそう
キャン傘強行突破もやってみたが、突破したあと対して塗り広げできん
人速もみじは割りといける感じだが
オートロは濡れる段差に潜みつつするのが良いくさい
クーゲル、面白いんだが制圧力が足らないのでハイドラに戻すなど
>>221
ナワバリで少し慣らしてからこいや下手くそ 対戦待ち画面で8人揃ってるのに一向にバトル始まらなくて待たされるのはさすがに通信切って抜けていいですか?
1、2分おきに最後の人が入れ替わりたちかわりで一向に始まらないんですが……
クーゲルはハイドラやバレル使いはちょっと触って戻るんじゃね
普段スピナー使ってない奴はそもそも使いこなすのに時間かかりそうじゃね
>>219
むしろ新武器で初っぱなから大活躍してる方が怖い・・・ >>225
お前がうまいのは分かったから初心者スレで発狂してないで本スレいってどうぞ >>220
アミーボに好きなギア着せる事は出来るけど容姿を変える事はできない 短射程が息してない(息できないw)今の状態が寂しい
調整入らないかな〜…
>>191
パーフニー!
思ったんだけどホテル一緒に行かんか?っていいな
今日オープンの新しいホテルだよ!プールもあるよ!
フェス時はインスタ映えするナイトプール!? 初心者です
ナワバリは、あまり好きになれないのでサーモンランばっかりやってます
でもサーモンランをやろうとするとシフト時間が合わなくてやれません
次のサーモンランが午前3時から始まりますが社会人は寝てると思います
四六時中サーモンランをできるようにしてほしいです
リスキル流行ってる?
今日どのステージでも敵がリスキルしてくるんだけど……w
>>230
一人は自分のイカ、もう一人はアミーボのモデルの着せ替えのみという感じですかね?
ありがとうございます! サーモンランは常設で1日か2日ごとに武器とステージ変えればいいのにね
発売から1年経っても人多いしガチマやナワバリが過疎ることはないと思うけど
ニューオートロの水路、イカダッシュジャンプ中に欲張って射撃始めると勢い足りずに落ちて死ぬのな…
今日だけで何度も落ちたわ
クーゲル良いな
ずっとスピナー系使ってみたかったから
これなら、射程あって軽いから使いやすいわ
まだまだ全然使いこなせてないけどw
>>239
ポールペンは機構もさる事ながら動き自体がかなり変わるんで他のスピナーには応用できないけどね
普通は隠れてチャージ後発射、また隠れて…だけどコイツは前進あるのみ
それで全部なぎ倒せるし塗れる
チャージ中歩くの早いし、ばら撒きモードも普通に近距離ブキとタメ張るし
遠距離モードはバレル並だからシューターローラーは全部おやつ
SPもジェッパで打開も強いと隙きが全然無い クーゲルは短射程長射程を自在に維持切り替えできると強いだろうね
自分はまだ長射程維持ができない
>>241
アドバイスd
他のスピナー系のように
なんとなく隠れてチャージやってたけど
ゴリ押せるんだね
見た目が面白いし、可変にロマンを感じるから
使いこなせるようにちょっと頑張ってみるよ >>218
サブは要らんだろ
スプリンクラーの塗がゴミになりすぎ
真下に一発バシャるのと変わらん
インク効率悪すぎ エクスプロッシャー、足元に撃って簡易スーパーチャクチマシンにするのがよかろうか
>>244
基本は隠れてチャージの方がいいかも知れないけどゴリ押しできる感じ
ばら撒きモード自体でも射程が2レーンぐらいあるんでZAPとかと戦っても勝てちゃうんだよな
あとインク切れてもリチャージして精密射撃延長出来るの酷い
まぁまだ使ったばかりだから今後どうなるかって感じだ アサリ、残りカウント1でラグビーボール入れたのにカウント始まらなかったんだけど、そういうルール?
てか、だとしたら意味不明
ヴァーローの可変機構が好きなワイ、ボールペンを見て久々に復帰
>>249
ペナルティでしょ
バリアが戻ると進めたカウントの半分がペナルティになって、その分得点入れないとカウントが進まない
つまり仕様 >>249
大きいカウントの下に「+30」みたいに数字なかった?
アレがペナルティ
エリアとアサリにある仕様だよ なんでもいいけどマニューバーはいつまで優遇されてるんだ
わいハイドラ使い。クーゲルの勝率の良さにむせび泣く(´・ω・`)
クーゲル昼間は32:18とか勝ち越してたのに後半ずっと23:27だよ……
同じブキなのになんでだ……
ポイズンミストはどのような時に使えば効果的に使えますか?
相手がインクの中に潜っていそうな所にポイポイ投げておけばいいですか?
>>251
>>252
ペナあるのは知ってたけど残り1でもあるんか
接戦だったら守りに入った方が良いのかな
さっきそれで負けを作ったのはおいらです。。 >>258
ホコなら相手のホコ持ちが進みたそうなところに先に投げておくと本当に強い >>259
相手にカウンターガチアサリがない場合
延長戦を引き起こす原因になる上にカウンター食らって負ける原因にもなる
時間と相談だが残り1分切ってて相手側にガチアサリがない場合
ガチアサリにしたらそのまま持っておくか捨てた方がいい ナワバリバトルの場合
スーパーチャクチって
万が一のためにとっておくの?
すぐ使って塗った方がいいの?
状況によるとしか
ただ緊急回避にスーパーチャクチは撃墜の恐れがあるので、相手が予測できないように使う方に注意した方がよさげ
>>263
ナワバリはどこで交戦するかわからないのでガチよりチャクチ抱え落ちしやすい気がする
まあ塗りに使うつーほどきれいに広範囲塗れる訳でもないが、一瞬でそこそこ塗れて"インク満タンになる"というのを考えて使っていくのが良 >>245
ローラーだろきついのは
新武器全部がローラーに対して有利
シューターは足を活かせばまだなんとかなる 蹂躙されました。勝てる可能性はありましたか?
野上の変態とっとと死ね
こいつが全てスプラつまらんようにした
任天堂からこいつを追い出そう!
#野上恒
#戦犯
#任天堂
#恥部
#野上恒は戦犯
>>268
ボールペンにナーフかハイドラにテコ入れの未来が見えるな
できれば後者がいいけれど
>>269
わろた
編成事故も甚だしい上に
ナワバリなのに塗る気ないのが2人もいるようじゃ詰み ボールペンはバイト民期待の星なのでナーフは勘弁してください
ジェッパはなんかしらされそうだなあそれもやだなあ
射撃中チャージとやらのメリットもわからず
モードの使い分けというほどはっきりせんというかタイミングわからず
チャージ即撃ちのモードならスプスピ
射程ならハイドラ
普通にバレル
でいい気がして、カチカチ言わせたいボールペン中毒しか使わないやろー感
エクスプロッシャーくらいぶっとんでると運用考えるのも楽しいのだが
射撃中チャージを上手く使うとインク切れてても
後半部分のブレ無し長距離射撃だけ連発できるのはバイトでもクソ強そう
なおアプデで消える匂いがプンプンする模様
インク切れても撃てるはバグというかミスだろうな
ここからどれだけナーフされるんだろ
リスミサ、やった時点で戦犯扱いされてるけど
レギュラーだと4ミサ自体が初狩りになるのと
ボールドマーカーネオ使ってスパ短サブ強積んで前線に置いたビーコンにジャンプすれば
(初心者はマップあんまり見てないからビーコン見逃しがち)
前線復帰時間の短縮に加えてマークで相手追いかけてのキルも狙えるしでそこまで弱くはないと思ってるけど
気のせいかな
>>276
ナワバリなら絡むものがないから好きなようにすればいいと思う
ガチはオブジェクトに絡めない時間が大きいから戦犯扱いされても文句言えない キャンプソレーラの狭い場所でシールド→パージがクッソウザいなアレ
無視するけど
>>276
ナワバリなら好きにしたら良いと思う
ガチだと前線から一時的とは言え一枚居なくなるわけだし、安全に撃てる以外にメリットあまりないし、良策とは思わないかな ガチでボールドマーカーネオは使ったことないけどまあそうだろうなとは思ってる
タイミング次第では生きる場面もあると思うけど
4対4でオブジェクトの争奪してる時に突然スタート地点に戻るのは流石にアホだし
>>266
いうて1も後半はゾンステダイナモ以外は死んでたし… ヤグラのやり方がよくわからない
やってはいけないタブーって相手色のインクの中をヤグラで突き進んだり、相手より人数少ないのにヤグラに乗ることで合ってる?
塗りも重要だし、このルール難しいわ
どのルールも塗り勝ってるか人数有利かオブジェクトはどこにあるかオブジェクトがどんな状態かを意識しよう
キルとるのなんかその次に考えるべし
エクスプロッシャーで前出られるイカってどんな立ち回りしてるんだろうな
自分が担ぐと芋にしかならない直撃当たらないし
ひたすら陰キャな立ち回りして味方の援護してるだけだわ
逃げ足も遅いし撃ち合いは拒否一択だもんなあ
起伏の多いステージでは楽しいけど制圧力に欠けるとこあるから
これバレルで良くね?みたいに思うことが度々あるw
前に出られるほど上手く立ち回れないけど、遠距離は正面に撃って道確保してイカダッシュで接敵
近距離では潜伏織り交ぜながら相手の正面に立たないように横移動しつつ小ジャンプでやや地面向いて相手の足元塗るようにしてる
簡易チャクチみたいな使い方で地道にダメージ与えてるなあ
敵のビーコンってどんなタイミングでマップに表示されるようになる??
>>291
そうなんだ、表示される何かきっかけみたいなのがあるのかと思ってた エクスプロッシャーは強いけどサポート向けって感じよね
そこそこ塗れるし
慌てずに足場を確保するのと間合い管理が大事
射程の長さを活かして味方を後ろから援護するって形にすると結構活躍できる
エリアでエクスプロッシャーで永遠に自陣側高台からエリアにメインとスプリンクラーを打ち続けるのって芋?
武器追加日にプレイしたの始めてだったけどナワバリでクーゲルx2竹x1とかエクスプx3とか編成えらいことになっててわろた
自分にはどれも扱いづらそうなタイプだったから祭りには参加できなかった
>>138
パージのこと?
キャンピングはともかくパラシェルターは耐久低いしパージも傘復活も遅いから、離脱と細道とオブジェクトの味方守る以外は無理に使わなくていいよ
パラシェルターの強みは傘の展開が早いからじりじり相手を追い詰められることだと思ってる
前に移動しながら射撃→展開のときにキルすることが多いかも
あと曲射強いよ でも爆風部分に広範囲塗りとダメが両立しててかつ対面撃ち合いじゃ勝ち目ないから
結局遠くからエリアに爆風部分だけ落とすのが理にかなってる気がするんだよなー
当てなきゃゴミの芋チャーよりはマシな気が
いやどっちも芋という意見には反対しないけどw
エクスプロッシャーはナワバリでも頑張れば1000塗れるから
練習でナワバリ行っても気兼ねなく担げるな
でもアシストキルばっかでキルデスがトントンぐらいにしかならないわ
慣れればもっと当たるようになるんかねこれ
割れた
エクスプはエリアでは強いんだけど、
チャーと組ませるのはやめて欲しい
3連続でチャーとくまされて何も出来ずに終わったわ
無理ゲー
相手とクーゲル使って対面してジェッパ対決で初撃で死んだらめっちゃ煽られた
結果は勝ったけどジェッパも上手くなりたいな
ジェッパ対決互いに全弾外すと適当に躱しながら味方の援護しとけば良かったって思う
>>295
その戦い方が正解の気がする
近づかれたら何にもできないでしょ
2対1でも接近戦じゃ負ける気がしない ナワバリで開幕前出るか自陣塗るかって賛否両論あるの?
ナワバリって基本奇数の取り合いで
1:自陣側
2:中央
3:敵陣側
2を取られたら絶対勝てないし、2対3の位置で戦えば飛沫が敵陣側に飛んで有利だから中央取るのが最優先だと思ってたんだけど
更に自陣塗ってあると死んだときスペ貯めしにくいし
有料dlcあるけど新武器とか貰える感じ?協力プレイのモードが増えるだけ?
>>311
DLCクリア得点に一応1つだけ新武器あるけどサブスペ含めて既存の武器と同性能
あとギアが10個ほど?だったかな
などなど >>311
ソロプレイのモードが追加される
新武器新ギアも有るが非DLC品との性能格差はない 開幕って自陣をゆっくり塗るのが良いのか解らないです。自分は自陣を塗ってる仲間が前線に来るまで、無理はせず前線上げるか、維持するように立ち回ってます。ちなみに自分は初期装備使ってます。
開幕自陣を塗ってSP溜めて中央をSPで塗り替える派と最初から中央行って復帰時に自陣ぬってSP貯める派がいて
この派閥の違いは決して相容れないから結局好き勝手にやるのがいいと思う(初心者感)
>>313
>>312
ありがとう。買わなくても問題ないんですね。このゲームにハマったら買おうと思います。 >>315
武器の種類によっては殺傷能力より塗る能力が高いとかはない感じですか?
ないなら自分も好き勝手やろうと思います。 周りに合わせるのが良いのかなと最近は思う
自分は自陣塗る派なんだけど、開幕ダッシュ派の意見もわかるし
状況によって変えるのがいいんじゃない?
周りが自陣塗り優先するなら自陣塗りして突撃するなら突撃する
ガンガゼみたいな中央取って押さえ込めば勝ちみたいなステージはさっさと中央取りに行くとか
まぁなんであれ足並み揃えるのが大事だと思う
1人で突撃しても大抵はすぐ死ぬし、みんな突撃してる中1人だけ自陣塗りしてても前線では人数不利になってる訳だし
射程長くてキル取れる自信があるなら開幕前線に飛び込んで相手の頭数減らすのは有効だね。チャージャーやバレル、ジィッスイはなるべくすぐに前に出て相手の体制整わないうちに数減らしたい。
SP溜めずに飛び込んで、開幕自陣塗りしてSP溜まってる相手と相討ちになれば有利取れるわけだしね。
周りに合わすのが一番良いんですね。まだ周りを見るほど自分のプレイに余裕がないし、マップの構造もわからかいけど慣れてきたら意識していこうと思います。
味方がどんな動きしようと絶対自陣塗からしてるわ
中央取られても味方とsp合わせりゃだいたい打開できるし
ただチャージャージェッスイハイドラあたりの長射程はすぐ前出てポジション確保したほうがいいと思う
味方がデスして復帰時に道中塗ってくれる保障がないから開幕塗りながら中央出てるな
スロッシャーで射程がウリなのに
曲射で撃つと塗り面積少ない、暴発あり、一発でやれる範囲小さい
イカで潜んで地面にドッパンする方が強いまであるエクプロッシャー
キャラゲーでもあるから買って損はないけどね
タコちゃん可愛いけど、ポニテにすると頭がザビエルハゲに見えて悲しい
タコちゃんアプデで髪型あと1〜2種類増えないかな。
とりあえず自陣塗ってSP溜まったら中央行くわ
SP溜まっても塗り続けるのが勿体無い気がしてな
タコガールの髪型はもう少しバリエーション欲しいね
現状だと下ろすか帽子被らせてポニテくらいしか楽しめない
オクトDLCやらないとテンタクルズとかほとんど説明がないので
何なのかよく分からないから世界観とか気になったら買ってみるのお勧めするわ
まるっきりの初心者だと難易度がちょっと高いのがあれだけど
オクトはトレーニングにもなる。
ホコやヤグラのセオリーがわかるし、裏ボス倒せたらSランクくらいの実力はつくんじゃないか?
>>234
リスキル状態になる程戦力差がある時の虚しさはきついよね。
あの自分に対する情けなさでスプラやめちゃった人ってかなり多そう。
オンライン対戦ゲームってそんなもんなんだろうけど、相手が人間だからこそ感じるミジメさ(T_T)
逆に味方が強すぎてリスキルみたいになった時は、戦いに加担せずに自陣を完璧に塗って時間潰してる。
本当はどこまででも追い詰めるのが正義なんだろうけど。 ガチなら分からなくもないけど
(リスキル迄なる事はあまりないか)
ナワバリでリスキルとかちょっとやり過ぎじゃねって思うわ
初心者やC帯なんて一方的にやられるだけだしつまらんよね
>>327
タコちゃんのポニテをバカにするとは……
タコちゃんのお尻に押し潰される刑に処す クーゲルシュライバーはスピナーと思ってない。
スピナーよく使うけど、発射した瞬間にまたZR押して次のチャージに備えてるんだよね。
クーゲルシュライバーだとそれが出来ない。
スピナーの皮を被った完全新ジャンルブキだと思ってる。
ナワバリで味方がリスキルしてるときはマップ見て塗られてないところを徹底して塗ってるわ
ガチマなら仕方なくてもナワバリでそこまでするのはちょっと可哀想に思えるからやりたくない
>>335
ちょっと吸盤を横にずらせばいいだけ
頂点にしたのはタコ君のアフロ同様悪意を感じる タチウオで味方全員即下に降りたから自陣塗りマンになってから中央行った試合があった
中央でギリギリの戦いになってこれ負けたと思ったら相手チームは自陣塗り誰もしてなかったみたいでそこの差で勝てた
タチウオに関しては復帰に時間かかるステージだし開幕に積極的に塗るようにしてる
>>339
タチウオは自陣通路の塗りの美しさと、それを乱す登山隊の争いだから、中央で戦うことはめったにないな。
タチウオナワバリは結構好きだ。 >>339
タチウオで坂道行ったと思ったら白いとこだらけの雑な塗りだといらっとくる
どうせならきちんと塗ってくれ
二度手間になるし タチウオに限らず縄張りで自陣雑に塗ってくのはやめてほしい
中央直行しつつ周囲塗るか丁寧に塗るかのどっちかにしてくれ
縄張りで雑に塗りながら進軍されると、自陣塗り→前線にスペシャルぶっぱ とかのスタイルにしてても 塗り重なりによるムダか、こまめな移動かが大量に生まれて時間かかるんよな
前線マンはさっとカーリングなりラピブラドッパンからスーッと進んでいただきたい
でも自陣塗りしてる途中ものの15秒くらいで死に戻りされてるの自陣塗り作業中目撃するのもつらい
メイン道以外の自陣塗ってSP溜まったら前線行くっていう人は、溜まるまでは丁寧に塗って、溜まった後のその先は塗らずに直行したほうが後から塗り直す人が楽
雑に塗るだけならメイン道行ったほうが良いと思う
自陣は残り1分半切る前までには塗られていないときついよね
オートロがわりと塗りのこし多いのよな
自陣塗りするにしても構造的にめんどくさいし、おもったより広い
昨日から始めたんですがこのゲームってマルチ以外(1人でステージクリアみたいな感じのプレイ)もできる?
あと、アミーボどこで使えるのかしら…
1人用はタコツボキャニオン(左奥マンホール)と深海メトロ(右奥改札)
amiiboは右後ろにそれっぽい箱
>>346
武器屋の前のマンホールからヒーローモードっていう1人用のモードを遊べるよ
amiiboは広場の南(ロビーの正反対)で使える。amiiboの箱そのままだから見たら分かるかも >>346
マンホールからヒーローモードという1人用モードが遊べる
アミーボは屋台の後ろ >>298
亀レスですがありがとうございます!
傘は直接当てるとたしか30ダメージ?くらいあるから積極的に轢きに行ってたんですが復活遅いし多用は禁物なんですかね…
曲射は練習してみます! 片っ端からアタマやフクを買おうと思ってますが、持てる数の制限ありますか?
>>352
ありませんよ。
片っ端から買ってしまってOKです。 なんで環境ブキもマイオナも俺が使うとゴミになるのか
>>340
自分は登山してもやられるだけだから味方のビーコンになってる
>>341
自陣ちゃんと塗ってたら勝てたんだからちゃんと塗ってたぞ😣 味方のビーコンに不覚にも草
自分も覚えがありますねえ!
前線でガンガン戦いたい人はマニュ系を使うようになったから
だと思うけど、ガチマッチで最近シューターの比率が減ってる気がする。
マッチングすると前線武器はマニュ系使う人ばっかり。
傘の相手が向かってくると手も足もでないのですが、傘を相手にしたら逃げるしかないのでしょうか?
ブキはジェットスイーパーを使っています
イカ始めてから道行く人の服装があ、スリッポンポルカだ、とか、キャンパスHi トマトだとかタコマスクだとか、
イカのギアに見えてきて困るんですがやっぱり自分だけでしょうか
格闘ゲームと同じで初心者お断りゲームになっていくんだから
初心者は本当に苦しんでるだろうね
本当にかわいそう
格ゲーは1対1だから初心者は厳しいし勝てないが
スプラは4対4だからまだ入れるだろ
チームに迷惑はかけるが勝てないわけではないし、それを続けてればそれなりに上達していける
>>362
格ゲーはそもそも4対4のチーム戦じゃないかと。 >>315
担ぐブキとかステージにもよるだろうね
チャージャーだと強ポジに我先に行くヒトいるし、塗りブキなら自陣キレイに塗った方が活躍しやすかったりするしね
ガンガゼみたいに中央取られると面倒なステージは早めに中央行くしさ スプラのガチはC-でもそれなりに動ける奴多すぎと思った
格ゲーのランクマ最底辺よりずっとレベルが高いやろ
俺が格ゲー最底辺今から行ってもボコられるだけだろうと思うよ
そういうもんでしょ
>>366
それサブ垢でしょう
ほっとけば上に上がっていくからガチなら初心者でもそれなりに戦えるはず 発売からほぼ1年経つし今の時期でC-ってナワバリやサーモンやり込んでた人が多いんじゃね?
ローラーコロコロしてるだけで楽しいからヘーキヘーキ
368さんや369さんの意見と前作経験者含めるとC帯がカオスなのも仕方ないかもね
発売当初なんか前作のC-からS+と新規のごちゃまぜだったから、C帯に強いヒトいっぱいいたしさ
ナワバリやってっるけどクーゲル見ないな(チョーシ5辺りだけど)
もう下火かな?
クーゲルなら今のアサリで味方に来て無双してくれたぞ
>>368
一人で20キルとかしてるようなのは勿論除外よ。
格ゲーのランクマ底辺だと強い技2,3個連発してるだけで勝てるレベルだし
スプラで言えばローラーで延々走り回るだけで無双できるレベルかと思ってたら
逆にボコボコにされた俺というお話。
そもそもそういうライト層はガチバトルやらないってのもあるか。 ガチパワーでマッチングしてるから自分がド下手じゃない限り当たりにくいはず
>>377
ガチパワーいくつある??
パワーの最下層がいくつか知らないけど、1000位なら楽園に行けるんじゃない? 飽きる→数週間放置→また遊びたくなる→数週間ぶりにプレイ→飽きる
最近はこれの繰り返しだからウデマエが全く上がらん。
元々他のFPSやTPSをやりこんだ経験も無いし、
継続的にやらないと駄目なんだろうな。
質問です
ナワバリバトルで自分がデスされた時、スタート地点からマーカーがガチガチっと出現しました。
ポイントセンサーかな?と思って、試合後の広場で相手のブキを確認したら誰も持ってなくて非常にモヤモヤしました。
ググっても出ないし、どなたか分かる方いらっしゃいましたらお教え下さい。宜しくお願いします。
>>381
それ自分がリベンジとかつけていませんか? エイムとか敵の雰囲気とか時間開くと感覚鈍っていくよね
>>381
相手のいる位置がわかるっていうならトラップの可能性
自分にポインターマーカーって意味だと、確かに微妙
これも一応トラップもあるのだけど ビーコン使いたいけどなんでこんなメインがピーキーなやつしかないのや・・・
6種中4種が短射程代表で少し射程伸ばしたらデカ傘、その上はリッターとか極端すぎる
Xの人が味方できたけど開始早々3人でリスキル始めて0デス18キルとか引いた
そしてさっきは相手にスペ増積んだZAP2とスクイクでアーマー9回硬すぎた
もうちょっとバランスという物を……
>>387
なんというかエアプの妄想にしか見えない… 毎日この時間から1時間ほど楽しんでるけど、今夜は流石に寝るわ
3時に起こして
>>382
付けてません
>>384
>>385
イカリング2で確認したらトラップでした
トラップってスタート地点でも発生するんですね 知りませんでした。
どうもありがとうございました。 >>389
「Xが味方に3人」ってこの書き方だとガチマッチじゃないだろうし
戦績も1人分しか出さないし(もし1人6キルだったとしたら普通だろうし) 0デス18キルのXを筆頭に自分以外がリスキル始めたって意味だよ
書き方が悪かったねごめんね
はじめてポイセン付きの武器持ってみたけど、相手にセンサー付ける→味方2〜3人で袋叩き→キルアシ付く流れが申し訳なく思えてしまう…
センサー使いは良心押し殺して戦ってるん?
みんなはカメラってジャイロにしてる?
俺、ジャイロやりづらいからスティック使ってるんだけどどっちのがいいのかな
>>396
対戦ゲーで良心がどうのこうのってマジでいってんの? >>396
射殺したり爆殺したりはいいのかよ
それとも不殺プレイヤーなのか >>396
別にそういうものだから気にしないでしょ
何が申し訳ないのかよくわからん >>396
別にキルアシは恥ずかしいことじゃないぞ
センサーつけて袋叩きは正攻法 サブ強ガン積みしてポイセンそこら中に投げる楽しさを理解できないとは
初めて煽りイカに遭遇した
試合には勝てたしブロックしたけど腹立つな
煽りイカ報告はスレが荒むのでやめてください
本スレでお願いします
>>396
センサーついたら即殺す、そうじゃなくても味方が即やってくれる
それくらいじゃないとセンサーつけられた側が動き辛くならないから気にするな 質問なんですが、よく配信動画を見ているとバトル画面の左上にギアアイコンが表示されていますが、あれはどのような場合に表示されるんでしょうか?
自分でもギアアイコンを揃えているはずなのですが、あのようには表示されません。
明日の夜からのバイト楽しみだ
このためにエクスプロッシャーをイカ撃ちで予習してきた
>>397
ジャイロでやってる
ボタン入力をせずに微調整ができるジャイロの方が間違いなく有利だし
最初は難しいだろうけどそのうち慣れるからジャイロでやった方がいいぞ 良いタイミングでアーマーはくにはどうしたら良いですか
>>396
ガンジープレイしたいなら、ヒロモやったら? >>407
誰の動画か知らないけど、編集していれてるだけじゃない?
てか、本人に直接聞けばよくない?? >>407
以前質問あった(誰かは知らないし見てない)けど配信者が自分で編集して入れてるらしい
前作は表示があったんだけど今作は自分のギアパワーだけは見れないんだよね
視聴者は見てて何使ってるか気になるし質問飛んでくるから入れるようにしてるんじゃない? >>412
前作みたいに表示してくれたら、スタートダッシュとか効果が出てるの分かりやすくなるのにね >>409
アイコンや周囲をよく見て状況判断できるようにする
やられた人が戻ってきてこれからみんなで前線やオブジェクトに乗り込むぞってタイミングがベストだけど
状況選びすぎて抱え落ちしてたら本末転倒だから気を付けて >>409
割りと簡単なのは相手のSPに合わせて使う クリスマスから始めてランク63
ガチエリアで初めてA-に上がれた。
後発組はサザエ不足になるから何か救済処置が欲しかったな
初プレイ時に時期によっていくつかサザエ配るとかな
ヒーロークリアでサザエ30個くらいくれてもいいと思うんだ
>>361
コンバース系の靴はキャンバスシリーズに見えてくることがある
靴はリアル寄りよね
キャンバスシリーズ色多いし可愛くて好き
ビーンズシリーズも気に入ってる 次のフェス、イカちゃんvsタコちゃんとか究極の選択すぎる……
一周年とはいえもうイカタコ対決かよww
これは悩む人おおそうだな
ヒメちゃん好きだからイカだわ。
ってオクトパスはまだ買ってないけど。(´・ω・`)
イイダと8号が特に気に入ってるからタコかな
イカちゃんも勿論好きだけど
フェスだけ勢が物珍しさで大体タコに行く気がするから勝ちに行くならイカか
でもオクトが超良くて感情移入しちゃったので悩む
塗りチャレ一番上までいったから
髪型が少なかろうが鳴き声が不快だろうがタコでいるしかないのがツラ
フェスのはイカタコ塗りチャレの範囲はどうなるのかしらんけど
1周年で実質ヒメ先輩vsイイダちゃんなら2周年ラストフェスはやっぱテンタクルズvsシオカラーズなのかな
そういえばつい最近広場でゲーム内の曲が聞けるの知ったわ
やっぱ全体的に前作の曲のほうがいいよね
abxyの新曲2曲は好きだけど
でも前作ってフェスの曲1曲しか無かったんでしょ?
良曲だと思うけど流石にずっと同じ曲じゃ気が狂うわ
スプラアタックとイカムスメギアは節操なく再録してもいいんやで
というか入れてくださいお願いしますバイトしますから
amiibo購入者限定でいいから1の曲も対戦時流れるようにしてほしい
friend list好きなんだ
テンタクルズの曲はどれも好きだなあオクトのも含めて
>>442
ダンスダンスレボリューションみたいな筐体の隣のゲーム機で聞けるよ。 >>442
ダンレボみたいなゲームやってる奴の右側のゲーム機みたいなやつ
音ゲーみたいな遊びもできる
これといいポストといい普通にやってたら気づかないわ >>444
>>445
あれか!スプ2買った日にやったなー。
あれテンタクルズの曲なのか。
有益な情報ありがとう、イカしたお兄さんたち! >>446
厳密にはゲーム(スプラ2)の曲が色々だから
テンタクルズだけではないですな
上に出てるabxyとか(他のグループ名は覚えてない)
ってかテンタクルズの曲ってフェスだけ?
(オクトはやってないから知らない) >>447
オクトをやっていればオクトの曲も追加されるよ。 407です。
レスをしていただいた方々、ありがとうござきました。
疑問が解けました。
>>361
うんうん、わか…待てソイツはテロrstだ<タコマスク
クイボピッチャーなんだかエクスロッシャーなんだか分からんが
ぼこすか降ってくると塹壕欲しくなるな イカちゃんたちってバイトしかしてないからフリーターってことなのかな
ロビー前の様子とか見てるとリア充だよな
うちのイカちゃんもログインしてないときは、
どこの馬の骨とも知らぬボーイと仲よさそうにしてると思うとイラッとする
>>452
俺も気楽な学生に戻りたい…(マジレス) >>451
大金持ちの娘で某アイドルなのにバイトしているマニューバ使いの方がいるのですが… >>455
シャケしばきまくってるのに、すぐバイト終了になるあのお方? >>455
イカタコだってとっくに金カンストギアパワー貯まりまくりなのにバイトしかしない廃イカタコばかりじゃないか…… ヒメは基本お小遣い制で貰ったら速攻で使いきるらしいから仕方ない
マニュ使っててマニュと対面していつも負けちゃって恥ずかしいんだけど
マニュ対決に勝つコツとかありますか?
自分はどちらかというとスライドせず相手のスライド追ってエイムしようとして死んでる気がする
スライドせずに撃っても弾がバラけたままだから スライド撃ちして弾が収束してる相手には当然撃ち負ける
>>460
自分は止まってるのに相手は動いている
スライド中の敵にエイムあわせる技量がなければ負けちゃうよね
こっちもスライド駆使したりセンプクしたりしてエイムずらしましょう
あと負けると思ったら逃げたほうがいい >>456
そうですマニュアルを読まれない方です笑
思ったんだけど某シオカラーズもローラー使いの元気なかたが戻ってきたら
バイトやってる話が出るらしいし
お金を稼ぐというよりも貴重な経験というか?ステータス的な感じなのかも?
読者モデル=読モみたいな? >>457
バイトたつじんの方々凄いよね…
ココロの中のたつじんって感じたわ…
エプロンじゃなくてマントって感じだわ
今月のクマさんギアのエプロン良いなぁ… 質問というか確認したいのですが攻め込まれたヤグラを中央に戻す時にヤグラに乗っていた方がヤグラの進むスピードが若干早いというのは合っていますか?
>>466
それだ!そうか!なるほど!!
某テンタクルズ身体張ってるなぁ…!笑 >>465 旧作ではそうだったんだけど 2では速度は変わらないらしい なんで変えたんだろうな イカは年を取るとインク貯蔵量が減るからバトル引退するんじゃなかったかな、確か
>>469
アタリメじいちゃんがオクトでそんなこと言ってたなあ >>468
乗ってる数で進みが早くなるのってチェックポイントだけだっけ >>465
前作だと乗った人数でヤグラのスピード変わったんだけど、今作はカンモンのカウントだけだね
ただ、速やかに戻したいなら誰か乗った方が、放置より戻り始めるの早いよ おい!お前ら!エクスプロッシャーの弾でカタパ破壊できるぞ!
こいつぁすげえや!
購入4ヶ月でやっとA−を維持できるくらいになった
うれしい
でもすぐにキレたり机やモニター殴ったりコントローラー投げてばかり
こんなの鉄拳以来だよ
自分の中では鉄拳に並ぶ2代陰湿煽りゲーだな
雨後の筍のようにいたクーゲル先生が全然いないなり…
サーモンランスレより引用
ヤバいやつ来たぜ
624 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ eb43-3gIJ [121.80.216.15])[sage] 投稿日:2018/07/03(火) 21:38:23.87 ID:/S7pHSkx0
3回ぐらい触った感じなんで間違いあるかも知れんが
エクスプロージョン 直撃125 爆風75 直撃+爆風200 インク消費9%
雑魚は貫通するがオオモノの無敵部分では貫通せず爆発
カタパ開いてる時にカゴに撃ったら倒せる
タワーは貫通せず爆発して数段吹っ飛ぶ
コウモリは貫通するので曲射必要
エクスプほんとだ、こりゃあいいね
今回他三人が護衛してエクスプに暴れてもらえばオオモノばんばん倒せる
>>473
え?そうなんだ
でもあんまりかたまりすぎるとイロイロ怖い 久しぶりに再開したもみじ使いなんだけどチョーシ17からチョーシ4まで下がって泣いた
俺が弱くなったのか
あーもう!
どうすればガチヤグラ勝てるのか教えて…
1勝5敗でC+に落ちて、それでも勝てずにヒビが入った…
泣きたい…っていうか泣いてる
デュアカスなんだけど射程管理できてないのかなぁ
>>486
ひたすらヤグラに乗る
ポールダンスでよけながらブラスターがきたら降りるなりヤグラの上から狙うなりする
あと連敗したら休む
これが1番重要かも >> 487
他のルールはスパヒュー使ってB以上維持。
ヤグラは長射程が有利なんではないかと。
先月のスメーシーとかでは勝ててたんですが、ホテルがまったくダメ。今日の1勝もハコフグで、5敗はホテルです。
新ステージでマップ把握出来てないとか、猪凸なのとか要因なのかも…でもC+なら関係ないか
> >488
1勝5敗、勝てる気がせず今日はやめにしました
とにかく乗るってのもあるかー
カタパッドなぜ片方だけ壊して放置するの?
コウモリの弾なぜ撃たないの?
>>483
久しぶりがどこまで昔なのかわからんが
大昔ならアメ弱体したしデュアカスというものが出てもみじはもう… 魂まで捧げていないと持つ意味が… >>490
基本的に同じオオモノは同時に3体までしか湧かないから、カタパッドとかいう金イクラ効率の悪いゴミを最低限の能力で弱体化しつつ湧きを抑えられる 普段スピコラでクーゲル初めて使ったけどメチャクチャ使いづらい
撃ってる途中でチャージできるってのがすごくやりにくいわ
>>490
肩パッドは片方潰すと弾数は半分、射出間隔も長くなって性能が半分より低くなる
倒してもすぐ次のが湧く可能性もあるから、片翼潰して放置も戦術の一つ
コウモリの弾は
・撃ち返せることを知らない
・撃ち返す自信がない
・他の人が撃ち返すと思っている
・目の前の敵の処理に忙しくて手が回らない
・撃ち返してもコウモリに当たらないからいい位置にいる人に任せる
辺りが考えられる
他のイカはあてにせず自分で撃ち返そう 出来ることをする。出来ないイカかもしれないから期待しすぎない。
バイトはこれやね
そりゃパンと反射で倒せりゃ楽だけど、モグラだって状況によってはボムパク諦めて撃ち殺すこともある
結果がよければ経過や手段はどうでもよろしい
おしっこがボールドマーカーなのですがどうすればシャープマーカーになれますか?
さっきナワバリですげぇ上手な傘使いいると思ったらXの人だった
うますぎる人にやられてもあまり腹立たない不思議
ナワバリバトル、11連続でショッツル鉱山なんだけど、、、
>>496
ちゃんと水分取ってるか?あと皮はちゃんと剥いて射出せよ >>489
スパはキル速いかしてヤグラ上の敵を乗って倒せると面白いよ。ヤグラ壁で少し潜伏して、隙みて上がって倒す。
ポールダンスも勝率高いよ。マニュは両手もちだから、左右どちらからでも先手とれるし、スパなら負けない。 今回のバイトはエクスロのおかげでタワー、カタパッドの処理が楽だけど、
塗りが弱くてザコシャケに圧殺されることが多いわ
エクスロ自体はわりと塗れる武器だぞ
でも燃費に難があって囲まれると弱い武器だから雑魚が多いと塗ってる余裕ないのよな
今回のバイトは燃費良くて塗れて雑魚処理できる武器がなくて
オオモノ討伐専門の武器が多いからどの武器も立ち回りにくくなってる感じ
肝心のクラブラも一人でどっか行ってることが多いし
エクスプとチャーの護衛にクラブラ絶対
プライムも燃費悪いからソロで動くには厳しい
結果的に全員まとまって動くのが1番成功率高かったな今回のバイトは
今回はクラブラがうまく立ち回れれば意外と成功はするけど
勝手に一人でどっかいってる奴だとダメだね
ハコビヤでハイプレ持ってる子が撃つ気配全くなかった時は諦めながらやってた
たつじんになりたてだとしょうがないけど
>>507
必須ではないけど、まあ、ノルマ達成大変だわな
wave1ハコビヤで2発とも使い切る奴でがっかりすることもあるね B帯だと、ニューオートロは散歩もせずにホコやヤグラのルートはおろか、
地形自体全く把握してないままガチマに来ただろっていう動きをする人が
まだ結構いる。
まあキッズとかは新ステはとりあえずやってみよってだけで来るんじゃね
ガチじゃなくてとりあえずナワバリで最低限のマップイメージくらい掴めとは思うが
>>493
再チャージになれるとインク切れでも撃つこと出来るからめっちゃいいよ。 今回ハコビヤはエクスロがシャケコプターリスキルしながら母艦攻撃できるから
ハイプレなくても金イクラ落とさせることはできると思う
今回の構成で満潮のヒカリバエを成功したためしないのですがバグでしょうか?
>>514
SP使わないと無理だった(^-^;
今回のバイト成功率低い >>510
ステージも分からない新ブキも分からないで突撃するお祭り感ってのもあるから分からんでもない
そういう人がいても時期的にしゃあなしと思ってる A +B +下、同時押しでマップ開かなくてもスタート位置にジャンプできるってWikiに書いてあったんだが、デマかよ
ナワバリで試してみようとして、目の前で味方がやられたのにナイスしてまったわ
普段はクラブラを使っています
今更ながら試し撃ち場でAIM練習を始めたのですがどの武器を持って練習した方がいいでしょうか?
ブラスター使いはブラスターですべきなのかそれともAIMならチャージャーがいいとか
これをやっておけばオッケーとかいう練習方法はないのじゃないかな
自分はシューター系はプライムでチャージャーは竹でやってる
後は自分がその日使用する武器でもやるって感じかなぁ
ブラスターは撃った時の感覚に特徴があるんでブラスターでも練習しておいた方がいいと思うわ
>>513
知らなかった
エクスロのバイトでの使い方浸透するといいね >>519
ありがとう
ブラスターは知り合いに聞いたロンブラ使っての練習を続けつつ、プライムでも練習してみます 偽ブラってつきにくいギアパワー57のことだけじゃなかったんだ
純ブラ以外全部含まれるとは知らなかった
>>502
マニューバー だったら、ヤグラ上で右回りに攻撃すれば良いのか!
なるほど…
散歩せずにガチマに臨んだのは俺です…ヤグラルートも強ポジも把握してなかった
連敗したのはその辺もあるのか >>522
そもそも偽ブラ、純ブラって呼び方ってなんかおかしいよな >>523
さすがに新ステージでマップや移動できる場所を把握せずにガチマ行って負けたって文句言ったらあかんよ
特にヤグラなんて ドリンクとかけらで十分ほしいギア作れるからもうブランドとか見た目以外気にしてないな
サーモンランがまぞすぎるんですがスロットが4つある装備も欲しいです
普通に対人やっててスロ4の装備手にはいるのはいつでしょうか
今は10になったところで3つのやつが店頭に少しだけ並んでます
店売りは運次第だからいつと言われても何とも言えないな
それはそうと最初はポイント激マズだけどたつじんまで行けば美味しいから
バイトはやっておいた方がいいと思うぞ
>>527
ランクが上がると店のラインナップが穴3つの比率が増える
店員のセリフが出たら変化した目安ね
逆に穴1つのギアが店頭に並びにくくなるので出来るだけ買っておいた方がいいよ 初期ランクで星3ギア欲しい場合はゲソタウンで入手するといいかもね
ただ星1ギアはランク上がると入荷しづらくなるらしいから街のお店でなるべく買っておくといい
星1って買う価値あるの?
ググったら星3より(サザエで3スロにしても)スロット抽選に必要な経験値低いから厳選しやすいって見たけど
クリーニングが20000の時点で星3でも即クリーニングしてたらカツカツなのに更に早く埋まっても金が無い…
結局ギアパワーに関しては広場探して注文運ゲーに頼るようになった
星なんてのはおまけだ好みのデザインかどうかで決めろ
そういう意味なら否定しないけどね
>>527
わかってるかもしれないけどサーモンランは最初マゾいけど
ウデマエが上がるほど金イクラ数に対して貰えるポイントの倍率が上がって
最終的にはこのゲームで最も効率的な金策になるから上達したほうがいいよ ☆1のメリットはギア開放のポイントが少ないことで、これは2つ目までは非常に顕著
☆1は順に2,000、6,000で合計8,000であり、☆が増えるごとにそれぞれ+1,000Pts必要なことから
☆2は順に3,000,7,000で合計10,000
☆3は順に4,000,8,000で合計12,000
ギアを3つともカケラ無しでそろえるのはドリンクを併用してもあまり現実的ではないので、一つないし二つはカケラで埋めるものと
考えるのが堅実
仮にカケラ二つ使うことを覚悟するにしても、二つ目までに意中のギアパワーが一つも出なければ、三つ目にそれを期待するより
とっととクリーニングして最初からやった方が時間効率は各段に良い
何故なら☆1でも三つ目のギアパワー開放は10,000Pts必要で、二つ目までの合計よりもさらに多いからだ
(☆3でも12,000Pts二つ目までの合計と同じ)
よって統一ギアを狙うなら☆1は最も短期間で達成できる可能性が高くなる
☆1ギアの最大のデメリットは単純明快
サ ザ エ が 二 つ 要 る
アタマ・フク・クツ全部を☆1で賄うなら、当然ながら合計6個必要になる
星1はサザエの使い道としてガチャよりスロット増やす方がマシって感じ
経験値少ないからドリンク要らずで結構3つ揃うよ
星1の場合はサブ3つ解放されるまでクリーニングしないから欲しいやつが30個貯まる頃には他のもけっこう溜まる
ちなみに資金稼ぎはサーモンランをやり込むのが最も効率的
バイトとはよく言ったものである
最初サーモンランの倍率低いと全然ポイント稼げないし、なんじゃこれはって思ってやらなかったのがもったいない
チケットやお金をもらい損ねただけだった
始めたての頃のサーモンはまとまった大金やチケット、☆3ギア貰えるから恩恵あるわな
>>532
1個目に目当てのものがつかなかったらクリーニングできるぐらいに金を稼ぐのじゃ 結局サーモンラン最高なのだよね
ブキだって買わずに使えるわけだし。
オクトのスコープで全部壊す駅もポイント稼ぎにサーモン開いてないときにコツ覚えたけどあれをひたすらやるのは精神がやられそう
12連敗後の初勝利
こっから連勝中…
それまでキルレ1割ることもあったのにいきなり覚醒したかと思った
本当に懲罰マッチングとかってあるんですね… バイト始めると金銭感覚おかしくなる
サブ一個付くたびにクリーニングとか普通だし、
欠片も珍しい物じゃなくなるからクリーニングせずに買い替えたりとかしょっちゅう
バイトばっかやってるから実際バイトじゃ欠片も使わないからたまりまくる
サザエだけ無理なんでフェスには参加してる
高額報酬を与え、若いイカ達の金銭感覚を狂わせることでイカの社会を破壊するクマサンはタコ側のスパイ
バイトはいいぞ
金はカンストするしカケラも各300は堅い
いやカケラ目当ての人は300も溜まる前に使うだろw
バイトでかけら貯めまくったけどギア色々つくったらすぐカツカツになっちゃったよ
またバイトしなきゃ…………
100万以上おカネが溜まったらドリンク飲んで一個目に付いたものが希望のギアパワーじゃなかったら即クリーニングを繰り返して三つ揃うまでやるっていうのは贅沢な事してるな自分と思った
そして、それすらも面倒くさくなって
お金と報酬が常時カンスト状態になる
アタリメ ヨシオ(竹)
アタリメ アオリ(ローラー)
アタリメ ホタル(チャージャー)
ホウズキ ヒメ(マニューバー)
イイダ マリネ(シェルター)
ホウズキヒメ…!
んん?ホタルはケンサキ ホタルなの?
アートブック持ってないからわからない…
マリネって名前、海外名のMarinaに近いな
ヒメの海外名Pearlは、姓名どちらにも関係もなさそうだな……
メイン武器でしっくりくるギアができるとそれ以外使わなくなるからガチマメインでもお金は貯まってくんだよね
>>557
ピクミン2にヒメシンジュというお宝がありましてね……
それと関係あるのかは知らないけど
あとクマキボリっていうクマサンそっくりなお宝もあるよ >>559
やったことないから知らんしw
うーむ関係あるんかねぇ >>556
ケンザキだとオンドゥルルラギッタンディスカーって感じだなw ていうかピクミンって任天堂のゲームだったんか
ゲームキューブ買ってなかったから知らんかったわw
>>557
海外版と名前が違うのか…
ホウズキヒメは07/18にでるサントラのブックレットに載っているらしい
ツイでさっき見た響きが良いね!
ホウズキヒメ
>>559
くわしいなぁ…!任天堂つながりなんですね >>562
ホタル姐さん『ホタルちゃんオンドゥルルラギッタンディスカー!!』
違和感ない笑
なんかアートブックにケンサキホタルと載っている?らしい? アートブックではホタルちゃんはケンサキ家(本家)の家紋が描かれてる着物を着てることになってる
アタリメ家は分家?とも書かれてる
ゲーム内ではこの設定については触れられてないから裏設定みたいなものでは
>>564
Idiosepius paradoxus
英語でヒメイカがこれらしい……学名だろこれ……
ちなみにイイダコは Octopus ocellatus
どう捻っても名前っぽくならねーw そういやホタルとアオリはイトコであって姉妹じゃないんだっけな
英名だとイカ姉妹なんだけどねw
アートブック見ると、確かにホタルちゃん剣崎家設定あるね
ケンサキイカ(玄界灘)が由来
ヒメ先輩の名字はアートブックには載ってないね
と言うか画像まずいかコレ
>>567
裏設定なんですね!
分家のヨシオの孫だけど…本家の着物を着てみた…?
アオリちゃんを探すために気合い入れてみた?
シオカラーズの苗字も判明してほしいな〜
>>568
横文字は…イディォ??
オクトパスは読めたぜ!笑
こういう時にサラッと英語使えるとカッコイイな!
>>569
海外版だと姉妹!?ビックリ知らなかった!色々違うんだな〜!
みんな詳しすぎる!研究熱心で真面目ってタコの特徴で
イカは享楽的なのに笑 >>570
アートブック!画像ありがとう!
家紋カッコイイなぁ…鳥の翼っぽくもありインクで飛んでるみたいでもあり
烏賊巴家も3くらいで出てくるのかな…
陰陽の印みたいで良い…
アートブックもめっちゃ面白そう!ありがとうございます!! >>570
ヒメの苗字はもうすぐ発売のサントラのブックレットに載っているらしいです
ツイで公式が上げている画像にフルネームが載っていました! ガチエリアについての質問なんですがこちらのチームがガチエリアを取っている場合自分はどこ辺りを守っていればいいのでしょうか?
エリアからかなり離れて相手のリスポン辺りまで行ってもいいのでしょうか?
>>571
いやシオカラーズがイカ姉妹(Squid Sisters)っていうグループ名になってるんだわ 筆とかローラーだとかなり勝てるのですが
スタンダードなシューターではさっぱりです
FPSとかほとんど経験ないのでエイムがクソなんですが
そっち系の武器が最終的には必須になるんでしょうか
>>574
ガチエリアを塗らせない立ち回りをすればいいので、敵さんがガチエリアに回り込まないように出来るなら
リスキルは十分戦術足りえると思う
もちろん状況によるけれども
>>576
むしろ今はシューターは長射程を除き不遇とされているので、無理に使わなくてもいいのでは
ただ練習するなら、よわはだ氏の受け売りだけどスプラシューター系をナワバリでやり込むといい……
現状は不遇ブキなので、勝てなくても気にしない精神力が必要だけれども 筆もローラーも十分に勝ち進める性能はあるよ
ただ最強クラスのシューターやマニュと比べるとどうしても半歩劣る感はある
環境的にジェッパを筆頭とした長射程武器が強いので筆ローラーはそこいらに弱いのがどうしても足枷になるかも
>>576
スプラトゥーンのエイムはジャイロがあるからFPSとは別物だしこれはこれで慣れるしかない
フデはともかくローラー縦振りはジャイロ結構使うし使い続けてればローラー一本でもいつかは慣れると思うよ オクトやバイトで何度使ってもジェッパがどうも苦手で困る
クーゲルのスペシャルもジェッパだからなんとか使いこなしたいけど今のところ空飛ぶ棺桶状態で悲しい
ジェッパ使ってもスフィアの爆発やチャージャーで即狩られる
スレでの評価は強いんだが俺が使うとダメだわ
>>577
ありがとうございます!
でも相手のリスポンまでインク塗って行って潜伏してたらそこにいるのバレバレになるんですね… フェスのタコイカ変更システムって髪型とかどうなるんだろうか?
普段タコ使えない人はデフォルトの髪型がそのまま適応されるのかな
>>579
>>577
ありがとうございます
まだランク10なのでしばらく勝てる武器で勝ちかたおぼえます 取りあえずジェッパは味方が近くにいてフォローし合える状態で使おう
>>491
銀モデ使ってたらなんか突然塗れなくなったからもみじに切り替えたんだけど
もみじも弱くなったの?泣きたい
長射程シューターなんて持ったことないけどデュアカス使えるかな
モデラーで57万、もみじで37万塗ってた >>586
対イカは弱くなってない、雨の塗りがちょっと弱くなっただけで範囲と威力はそのままだったと記憶してるけど
間違ってないよな? 間違ってたら誰かツッ込んでくれ しかしモデラーは早く元に戻してやってほしいわ
俺買ってすらいないけど、サーモンランで回ってくる度に何とも言えない気分になる
塗れないエアブラシとか……
>>586
わかばもみじのメインは変わってないよ
一応6月Xランキングでもみじエリア453位に入ってたから極論だとそこまでは使えるみたいだぞっ☆ミ
マニューバ系の歩き撃ちの弾がバカでかくなって当たりやすくなったから
デュアカスはメイン歩き撃ちで射程生かしてスライドは逃げる避ける時だけにすると
使いやすくなると思う(デュアルはスライドで攻撃力変わらない…はず) >>581
ジェッパって『こいつキルする』と
狙い定めてイカで近づいてSP
キルした時と逃がした時は早めにイカに戻る
そして次のタゲ探す
飛んだまま深追いはキルされるよ
みたいなことが以前このスレで書いてあった
自分へタだけど上のこと守ると
デスは減ってキル少しとれるように
なったよ
もっと練習すれば上達するかもだけど
楽な雨やハイプレに逃げてる 今のモデラーボールドもみじの人権のなさはヤバい
うまい人が使いこなしてやっとオブジェクトに絡んだ仕事ができる感じ
最近始めたばかりだから知らないけど、モデラーはなんで弱体化されたの??
前はすごいブキだったの?
金モデラーが大会で異様なまでに猛威をふるっていた時があって
その時にメインがナーフされたから銀モデラーも巻き添えになったんだよ
>>594
塗れてSP貯めまくれた
金モデがスフィア連発しまくってイカ研にキツイお仕置きをされた
今でも許されていない
銀モデとばっちり >>594
かつてのモデラーは塗り最強武器で、SP必要ポイントも少なかったことからメインの戦闘能力は貧弱だがSPを吐きまくることで戦いに参加する武器だった
ここまでならまだ良いんだが、当時のスフィアは確か今のスペシャル強化57積みと同じ性能というヤバさだった
このヤバイスフィアを連発しつつ塗りも最強と言うある意味とんでもない武器だった モデラー弱体化されてスフィアもめちゃくちゃ弱体化されたのはさすがに笑ったわ
環境武器にはまりすぎるとああいう痛い仕打ちを受けることが多い
ガチマだと強いのはエリアだけだったけど運営の調整基準のメインがナワバリだからなあ
金モデ全盛期は大会で1チーム全員モデラー編成とかもあったし
今回のサーモンランって金シャケクリア不可能な気がしてきた
何持とうが最終的に押し切られて負ける
モデラーナーフスフィアナーフからのスプリンクラーナーフにて完了
>>602
ボールド、スプスココラボ、スプスピコラボ辺りじゃないかな シマネが出てないとは何事だ
あとはデュカスパヒュー辺りもええね
塗るだけならH3が理論値さいつよなんだけど
人速ガン積みのモミジで駆け回るのが今のところ最高記録(うちのデータ)
1200〜くらいでる
塗り性能だと、わかばともみじは外せないな
あとデュアカスに、スペシャル前提でプライム
それに癖はあるけどバレルスピナー
そしてダークホースのソイチューバーw
>>607
スペシャル込みだと他に差を詰められるね、マルミにアーマーだし ソイチューバーはチャーの中でもダントツで塗れないでしょ
単位時間辺りの塗りがパスパスもフルチャも貧弱
>>610
実際にやってみ、ノンチャパスパスの燃費に笑うぞ
同じことやったら他のチャーだとすぐインク無くなるぜ、竹以外
そういや竹も塗れるな、フルチャ前提だからホタルにフルチャ当てられない呼ばわりで煽られるけどw ノイローゼになりそう…ヤグラ勝ち方わからん
昨日B-からC+に落ちて、今日は無敗でB-に戻したかったのに
5勝3敗で昇格ラインよりパリーンの方が目の前に
マンタ5勝、エンガワ3敗ってのもたまたまだと思うけどなんかあるんかなー
なんでC帯でこんなに手こずるんだろう。あー泣きたい。
デュアカスでヤグラかぁ……向いてないとは言わないけど最適とも言い難いような
スライドは出来なくなるけどジェッカス持ってみる?
ヤグラはハイプレがクッソ強いイメージだけど、ハイプレあってデュアカスと操作感近いブキと言うと
ジェッカスかなぁ、って
ヤグラで味方全員ブラスター&スロッシャーとかだと詰むけどね
塗り武器も必要
エクスプロッシャーって意外と塗れるよね
武器としては弱いけど今度エリアで使ってみようかな
って思っててウデマエXの人のエリアの動画見てたら
敵にエクスプロッシャーいたんだけどピンポイントで
当ててきてむちゃくちゃ強かった
芋だったんだけどかなりやっかいでうまい人が
使うとこうも違うものかと
あれよく当てられるなあ
色んな強ブキ増えてるしモデラーのメインは戻しても全体へのマイナス影響は無いと思うんだけどな
すっかり使えないブキになってしまってるし
他の人も聞いてたけどデュアカス使う理由は何なんだろうね
ウデマエ低いうちに特定の武器にこだわるのはいい傾向じゃないと思う
>>614
C〜B帯ならとにかくヤグラ周りの敵を片付けて乗る→のったまま適当に塗る→関門でアメフラシでいける
防衛もヤグラに直感でボムが載せられればOK ヤグラでデュアカス悪くはないけどね
塗り広げとボムでの牽制防衛と要所の雨で働ける
メインで対面はちゃんと射程管理しないとだけどね
サブスペ気に入ってるけど対面きついと言うんなら
塗り犠牲にしてヒッセンヒューという選択肢もある
>>612
ノイローゼになる前に連敗したらやめたら??
あまりにも何回もパリンしてるなら、そこが現状の適性帯なんだと思うよ >>612
そういう時はヤグラはギア厳選の場と割り切って他ルールに打ち込め
上の帯域やればヤグラ特有の立ち回りが出来ずとも対面力で勝てるようになるから
対面に余裕出てくるようになればどういうふうに立ち回るべきか見えてくるし ガチバトルの質問なのですがどのくらいのランクからしっかりとしたギア付けてきてくれって思いますか?
イカスフィア性能抑えて
スプリンクラー性能抑えて
カーリングピッチャー性能抑えて
まだメインが劣化わかばのモデラーって
ランク低いヤグラとかだとクラブラパンパンやられるだけで勝てたりしない?
>>624
最初のうちはメインのギアを戦いやすい構成にするだけでいいよ >>624
味方のギアは特に気にしてない
ブキによってかなりギアに余裕のあるやつとないやつの差があるから自分が気になったらで良いんでない
自分はサーモンの民なのでギア綺麗に揃ってるからちょっとだけ恥ずかしい ダメだなかなか勝てない。
tube、オープンレック、ニコニコでメイン武器ローラー使ってる人で参考になりそうな方っていませんか。
今ははんじょうさんとがんちゃんさん見てます。
できれば負け試合も公開してくれている方が真似しやすいのですが、なかなか負け試合を残してくれる人は少ないですね。
>>629
ローラーならこの前フルーツ杯優勝したチームのポチたまって人と
結構前だけどグリムナイツのるがねすって人が上手かった記憶
動画上げてるかは知らないので聞き流してくれ >>624
ギアはメインが合ってれば割とどうでもいいかと
寧ろ、サブで色んなのがバラ付きしてる方がいいまでもある >>69
上手い人の動画と見比べても相手側の動きが参考にならなさすぎると思う
武器種の基本としてキルパワーが高い一方打開力に欠ける武器だし、
負け方がわかんないからなんとも言えないが、突撃したい気持ちを抑えてジリジリと前線上げる動きも時には必要だよ ヤグラ、いろんなブキ使ってみよう
クラブラとかラピブラから試してみるか
俺的スプラあるある
ドリンク飲んだ後の連敗率は異常
ヤグラとホコで何持ったらいいのか分からなくてスプラシューター持ったら安定してびっくり
ナワバリでも全然使わないからどうだろうと思ったけどガチだとヤグラとホコにみんな集まるからバシバシ当たるしチャクチで巻き込みキルもできる
とりあえずB+で頑張れてる
>>635
20戦中3戦しか勝てなかった時は悲しくなった…… よし、スシも候補だ
久々にヒーローシューター担ぐか
ガチで勝てなくて悩んでる人はまず問題の切り分けから始めるのをお勧めする
例えばヤグラなら、自分はヤグラにのるタイミングはわかるか、ヤグラ乗ってる時に敵が来た時の対処をどうするか、カンモンで止まってる時にどうやってヤグラを守るか、敵にヤグラ乗られてる時はどうやってひきずりおろすか、敵がカンモンにいる場合はどうやって阻止するか
とかね
これらの問題に対して自分の持ってる武器でどうアプローチするのかいかにアプローチできるのかをマップ毎にイメージしてみよう
>>639
自分もヒーローシューター使ってるw
スプラシューターはギアにある程度自由度がある気がするから色々できる
とりあえずホコは対物人速(イカ速もいいかなと思ってる)、ヤグラはステジャンで服はスペ減、頭はカムバイカ速とかいくつか試してる
チャクチ抱え落ち多いからスペ減服にしてるけど、クイボたくさん使う人はサブ効率になったりするのかな >>616
エクプロは射程管理が完璧だと適当な高さに撃っても直撃取れるよ
試し打ちで射程4から撃つと簡単な武器に思えてくる
なお実践では >>640
>・自分はヤグラにのるタイミングはわかるか
>・ヤグラ乗ってる時に敵が来た時の対処をどうするか
>・カンモンで止まってる時にどうやってヤグラを守るか
このへんって何かセオリーみたいなものある?ブキによって違うとは思うけどあくまで基本として サポートの立ち回りをしたくてキャンピング使ったけど傘がすぐに開けなかったりメインの塗りも微妙だしどうしたらいいの?
オクタシューター(スシコラ)で打ち合い負けが多いんですが射程短いシューターではどうするのが適切ですか?
ZAPに射程負けして足元塗られてしまって引き撃ちできずやられるパターンが多いです。
マニューバー相手だとぴったりくっついてまとわりついてたらスライドされてもズレが少ない気がしてけっこう倒せるんですが……
>>494
コウモリの弾を打ち返せる人に出会った事がない。
もちろんおれもほぼ打ち返せた事がない。
緑の弾に変化したら極力打ち消してるけど、なかなか難しいね。 >>522
おれは偽ブランドって、ゲソタウンのやつって意味で使ってるけど… >>644
キャンプ傘はもうちょっと早く開いてほしいよね
サポートだったらオブジェクトにメインで絡んでる味方の通り道に傘をパージしておくとか、バブル発射しておくとかやってる
撃ち合いの最前線じゃなくて、少し後ろや横からね >>645
そもそも見合って見合ってハッケヨーイが間違い
相手がこっちに気づいてないとこ近付いて一気に倒す
それか仲間と2対1で戦う
後はスプボムをどれだけ活用出来るか
射程負けしてる、しそうな状況はボム投げて逃げる
>>646
コウモリに限らずサーモンはとにかく周囲の状況を把握すると色々見えてくるよ
コウモリの弾を打ち返すとこを見たことない、と言うのは逆に打ち返してても気づいてないだけの可能性もある
たつじんなら3ゲームに1回くらいは打ち返してる人いるくらいの感じ >>643
1つ目への回答
ヤグラに乗るタイミングは基本的に人数有利かどうか
あとは人数有利取れてないけど敵の配置わかってて狙われてもすぐに降りて対処できる時かな
2つ目と3つ目への回答
ヤグラ上での選択肢はイカ潜伏で隠れる、敵に対してヤグラの棒をから右半身だけ出して弾幕張る、ヤグラから降りてキル取りに行く
持ってる武器とか地形で臨機応変に行きたいところ
道中とカンモンで違うのはステージによってカンモンの突破が勝利にグッと近くからカンモンではデスしてでも突破を優先って場面がままあること
カンモンでSPを切って守るのかカンモンの前でSP切って敵を根絶やしにするのかこれも臨機応変に >>652
やっぱりそうですかー
基本ボム多用してるけど逃げきれない時に上の状況だったので気をつけます 今夜は19時23時がヤグラか
ヤグラ(とアサリ)はなんか連携取りづらくて苦手だわ
考えてることがてんでバラバラで噛み合わないことが妙に多い気がする
>>654
打ち合い時にイカ状態使えるようになるとかなり強くなるよ
多少AIM合わなくてもとにかく動きながら戦うのを意識すべし >>646
撃ち返しで倒せたらいいんだけど、味方の活動場所にアメを降らさないのが重要だから
アメフラシは高レートになってくると死亡、失敗の原因に高確率でからんでくるから積極的に撃ち返してね >>657
雨単体はたいして問題ないけど、他の攻撃と一緒に雨がくると足を取られて逃げ切れずにやられるしね 遅れてオクト買ったけど想像の7倍くらい難しくて心が折れる あれ何度かやってXで飛ばせるけど、飛ばしてもタコは使えるようになるの?
ヒーローモード好きだったから同じ感じだと思っていたけど歯が立たない
>>656
言われて気づいたけど最近スピナーばかり使ってて引き撃ちで倒せてたからイカ状態を挟むのおろそかになってたかも
ありがとうございます >>659
タコ使いたいだけなら駅飛ばしても大丈夫
ポイントが要るけど無くなっても借金させてくれる仕様だから余裕
4つのアレ集めてからはポイントすら使わないのでダメならすぐ飛ばしてエンディング見れる
全クリア特典ギアにこだわらないなら少し時間かけたら誰でもタコ使えるよ >>661
ありがとう これで少しは気軽に出来ます
ちよっとミスしたら背中の爆弾が破裂して、よくこんなのクリアできるなと感心しちゃう >>644
意外と塗り射程あるから相手の頭から被せるように撃ったら多段ヒットで気持ちよく倒せるよ
エイム慣れないうちは一確無理に狙わないで、2〜3確狙うといい
展開というか、展開の当たり判定遅いから、撃つ→ジャンプ→展開のエイムずらしや常に攻撃長押し推奨
パージして敵が後ろに回ってくるの予想して、傘の前に行って射程活かしてキルしたときとか、ホコの道作ったときとか気持ちいいよ >>644
とりあえずオートロで金網の上をパージしながら進軍してくるキャンプを真横からクーゲルで殲滅した >>644
デカ傘は独特な立ち回りが求められるから使いこなせるまではひたすら苦しいよ
まず一人だとほとんど何も出来ずにやられてしまうので単独行動はNG
味方と一緒に行動しよう
基本的にキルを取れるブキじゃないのでメインやパージで塗り広げて動きやすくしよう
最初はガンガンパージを使ってどの場面で有効なのかを知ろう
例えばチャージャーが相手に居る時は安全な場所かつ目立つ場所からパージしてヘイトを稼いでみよう
こうすることで味方が即死する可能性を減らせるぞ
慣れて来たらパージした傘の後ろからコッソリ付いていってキルを狙うことも出来るぞ >>662
最短ルート辿ればアレ4つ揃う。
ヒーローモードクリアしてればハッキングなしでも行けると思う。 >>660
スピナーでも近接戦闘のときはイカで回り込んで相手のエイム外して半チャで倒すとかたまにあるぞ >>658
雨はバイトでは最も危険な攻撃だよ
ミサイルの爆風やハイプレやシャケの攻撃で削られたら雨ですぐやられてしまうし
雨を避けながら戦ってると他での被弾が多くなったり能率が極端に落ちたりもする
プロの集う超高ノルマが崩れるのは大抵雨が起点だしね
だからアメフラシ弾はカタパタワーと同列かそれ以上に警戒しないといけない アメフラシ弾が飛んできてよし撃ち落とすぞと思って狙って撃ったら、3人で撃ってた時はさくすがに吹いたwww
皆も経験ない?
ペナルティギアってサブ枠何入れてる
復短かスペ減とか?
>>670
あるあるすぎる
自分は弾見かけたら方向考えずに撃ち落とそうとしちゃうからコウモリの正面狙ってくれる仲間に申し訳ない……
でもこうでもしないと撃ち漏らすもしくは落とす人が誰もいない時に困る……
さすがに一度かぶったら周り見るようにしてるけども 真正面にいたからさあ撃ち返して倒すぞって意気込んでたら
横から変な方向に撃ち返されてキエエエエエってなることは良くあるw
コウモリ倒さなければコンテナ周辺まで来る場合もあるので倒さないように撃ち返すことも
やっぱ私だけじゃなかったんだwww
弾を撃ち落とす人達がいると本当に楽だよね
あともう一個あるあるネタ
カタパッドの片方だけにボムが3つ入るwww
アメ軽視するやつ本当に多いよな
コンテナ周りにコウモリ2体以上いるときはカタパタワー以上にさっさと討伐しないと辛い
落ち着けけってなるよね
あと2人で並んでたら右の人は右に左の人は左になぜ入れないww
片方だけに2個はいらんて
梅雨だからね、アメも沢山ふるよ
もう明けたんだっけか?
ヴァリアブルローラーとかクーゲルみたいに変化系のがそのうち傘にもくるかな
開くの早い代わりに最初は小さくて長く傘開いてるとキャンピング並になるとかだといいと思うんだけどなあ
長らくブラシ種が2個しかないから重量級ブラシこねえかなと思ってる
アメフラシの玉を跳ね返したら何故か肩パッドが爆散した事あるわ
結果オーライ?