何時間くらいで一周できますか?ボリュームありそうですか?
ストーリーは2時間半くらいかな?カオスエメラルド集めたら3時間半くらいか アンコールモードは難易度高くなってるから3時間くらい スペシャルステージがかなり難しくなってるからエメラルド集めようとすると5時間くらいかかるかも(初心者並感) ブルースフィアはコンプしてないから知らないけど4時間は遊べるのでは?
マニア、難しすぎて楽しめねーわ スピードが速くならない ブルースフィアを追加してください
スフィア1つ分ジャンプで飛び越えようとしたら2つ分飛び越えてて青スフィア取り逃すって事がよくある
スペシャルは1面がきついだけであとは簡単になっていく
スペシャルはリングとスフィアどっちを優勢して取っていけばいいんだ
フェンスも少ないし先のルートが見えにくい上にカーブが平坦でここぞという距離の詰めどころが少ないからね そこからは7番目まで割と安全だったりUFOのライン取りが甘かったりでそこまで悩まない
>>8 昔のソニックジャムでノーマルモードにすれば スピードずっと固定だったかな ノーマルモードがオリジナルモードより簡単というね ボス戦の前にリングが1枚もなかったりと元々がハードモードだったな
さらに難易度イージーがあったり、タイムアタックモードやSPステージ連続で遊べるのとか 良いコレクションだった。セガサターンでしか出てないのがネック
やっとカオスエメラルド全部集まった なんかずっとやってると途中でBGM消えるバグあるね おま環かもしれんが
俺はsteam版 ハードに関係なく起こるバグなのか(困惑)
箱1だけどFBZ周回してる時になったわ アンコールモードようやくカオスエメラルドありでクリアした
FBZの周回どうすればいいのかわからん act2の最初あたりの所しか大リング見つけられてない S&Kのマッシュルームヒルの大リング大盤振る舞いが恋しい
act1の序盤にあるやん 戦艦?入ったら上の方をよく見てみ 手摺り?があるから テイルスやナッコーズだとより早く行ける
そりゃあグラが良いだけのセンスの欠片もないクソゲーだったらソニックだってこの表情になるわ VIDEO テイルスならFBZACT1の大リングに手すり使わずに直行で行けるぞ ぐるぐる回るところから出た瞬間にヘリテイルすればよい
アンコールモードの終わり方が意味不明なんだが でもYou’re too coolって出たからあれでグッドエンドなのか
アンコールモードのアレはエッグマン生死不明でヘビキンは小うるさい支配者がいなくなったのでソニック達と和解路線的な? ごめん今適当に考えた
ソニックマニアプラスのタイトル画面でエッグマンがのってるエッグモービルって ソニックCDの奴か?
アンコールの2個目とラストのカオスエメラルドくっそ難しかったわ
ストーリーのスペシャルステージですらミスしまくってるのにアンコールとか出来る気しないぞ……
レイの全力ダッシュのモーション好きだわ カッコイイ
アンコール全クリしたけど真ラスボス無いっぽいね。 いつしかファントムルビーについてまとめたことあるけど、やっぱオリジナルだけは使用者関わらず単体で動いてるな。 そしてファントムルビーの話はまだ続きそう
サウンドテスト42番のやつってどこで流れるんだ エッグマン&ヘビーキング戦でも聴いた覚えがないぞ
アンコールで追加されたヘビキン単独か巨大メタソニ?
>>34 1〜3とCDはそれぞれ別の島(星)が舞台なのに何で地続きなの? という理屈付けはファントムルビーがないと無理だからな でも俺は仮にマニアの続編があったら 過去ステージ一切なしの完全新作として出るべきだと思ってるし 通常モードの真EDのソニック(別の作品に丸投げ)がエッグマンに置き換わっただけの アンコールモードの真EDは正直クソだと思う HBHは一作限りのキャラにするには惜しいくらいキャラ立ってたからアンコールで救済させたように見える
>>38 やっぱ真EDあれで終わりなのか・・・前回はフォースと一緒に動いてたから良かったけど、今回は丸投げ感強いな 近年のソニックは過去作に依存しすぎてる気がする。マニアは仕方ないけどモダンが特にひどい。 ワイもクラソニの完全新作出して欲しいと思う。 モダンとクラシックを完全に分離してそれぞれ別路線で続けていってほしいね HBHやマイティー&レイがこれっきりなのも惜しいしクラシック世界で常連になってもいい シリーズのメインストリームなはずなのに迷走しまくってるモダンの方もなんとかしなきゃいけないんだが
ヘッジホッグエンジン2のコラム見る限り 描写のポテンシャルは凄まじいレベルだから 結局はソニチのセンスとボリューム次第なんだよなぁ ワルアドやジェネを宣伝せずに爆死して、ロスワ、フォースを宣伝して爆死 宣伝担当は力の入れどころをもっと考えるべき
いや宣伝具合はどれも変わらんだろ… 日本だけ延期したワドHDだけは特に無能だと思ったが (あれ国内向けにはクオリティアップのため延期って言って 海外向けには日本の延期は販売戦略だからクオリティに差はないよ!安心してねって言ったのが最悪)
新ソニ(爆死)→ワルアド(空気)→→ジェネ(youtubeでは宣伝)→ロスワ(即死)→フォース(爆死だけど正直マシだと思う) 宣伝もだけど素材よくても活かせない作品の代表になれそう。というか真面目に売ってるのか疑問
ワールドアドベンチャーの時はユニクロとコラボってたけどな それくらいか
なんでもいいからもう一度感動と驚きを我々に提供すべきだろ
正直マニアプラスも新キャラは面白いもののアンコール微妙だった(ペアのシステムは面白いけど)。 なんか敵が増えすぎてジャンプ台の先にいたり、圧死要素増えてたり(TMZの回る台座で圧死はさすがに地形ミスだと思う) あとラスボス戦で強制終了よかBGMバグとかもあったな クリア後ストーリーやったらサクサク進んで楽しかったけどね
落下死ほとんど無くなったのは良いけど 圧死も無くしてほしかった おっかなびっくり走る感じになって初見の爽快感薄くなる あとキャラチェンもボタン押したらその場で即チェンジが良かったわ 戻ってくるの待つのだるい キャラチェンアクションとしてはファイアー&アイスのが上手くいってる
相方が画面外なのになかなか戻ってこない時とかもどかしいよな。 あとアンコールのスペシャルステージもイライラ棒みたいで正直面白くない。特に3か4のずっと細いやつやめて欲しい。 FBZの開幕10秒でいけるSPリングのおかげでリトライ苦にはならなかったけど
カオティクスのリング10枚で呼び出しは使い勝手よかったんだなって
マイティーのストンピングで行けるルートって全然なかったな まあスピン状態で針はおろか実弾や一部のエネルギー弾すら無力化出来るから 使い勝手が凄まじいんだが
マイティーは氷ステージでいると非常に助かる。ドロップダッシュで圧死もないしトゲごと壊せるし着地安定する。 ボス戦だとレイが万能すぎる。SA2のバウンドジャンプ思い出した
いい加減フォースにも飽きてアンコールも終えたから運良く中古屋で見つけた暗黒の騎士やったら神ゲー過ぎて草
ワド勧めてハマった奴が暗黒の騎士を買ってソニックを二度とやらなくなった罪深いソフトだ
ソニックRにwiiワドときて次に暗黒の騎士だったかな 結構楽しかったけどソウルサージは敵がいても任意で走り抜けられる仕様にしてほしかったぜ
アドベンチャー3はまだなの? γとΩ使いてえ なによりも周夫エッグマンの声が聞きてぇよォ…… アニメ再放送してくれ 日本じゃ放送されなかったのも全部
アド3は残念だけど当分来ないと思う ソニチ及びソニックは死んだのだから ジツニザンネンダァ!!
新ソニで手に入れたのは盛り上がりへの往復切符だった…?
やっとマニアプラス届いたわ よっしゃアートブック見るぞー! ・・・日本語でおk
アドベンチャー2ってシリーズ最高の神作扱いされてるけど STGパートとか宝探しパートの面倒くささはワド夜とたいして変わらんような気がするのよな
アド2よりワドの方が好き ナッコより狼針鼠の方が好き
>>62 え 英語版そのまま入れてんの シャンティ以下やんけ アド2のナックルズパート苦行すぎて投げそうになった
>>63 アドベンチャー1・2は売り上げあった分 ユーザー数多くてそういう意見が上がりやすいんやろね ゲーム自体は面白いとは思うけど。 ソニアド2ラストステージのナックルズパートはクッソしんどかった思い出
アド2が良くも悪くも神格化されてるのは総合的な演出や発想が秀逸だったってのは大きいと思うよ ・サウンドがひたすらかっこいい ・シャドウというメタソニ以来の強烈なライバルキャラを打ち出した ・ソニック、シャドウのステージが独特かつ遊んでて楽しい ・キャラクターがみんな生き生きしてる といった具合に 俺も面倒臭い宝探しやガンマより動かしづらくなったシューティングとか不満はあるけど やっぱり歴代でも好きなソニックである事には変わりないかな
>>53 秘密のリングというソニックの魅力の詰まった1本も忘れずに・・・ ソニックは低予算な作品のほうが良質な気がする。 個人的にソニックアドバンスシリーズをリメイクして欲しい・・・もう新作なんて無理言わないから 「それぞれのエリアは15〜30秒ほどの長さで 小気味良く3Dソニックと2Dソニックが切り替わり、 一つのステージあたり8〜15エリアくらいで構成するのが ボリュームとしてもちょうど良いだろう」 なんでフォースではこれを実行しなかったのか
VIDEO 3とCDとマニアのアビリティを1度に使ってたり スーパーソニックの飛行を通常ステージで使ってたりやりたいほうだい やり方は動画見てもイマイチ分からんかった なんか今のソニックって速く走ること目標になってるけど、速いのは前提条件なんだよなぁ。 それにトリックとかグラインド乗り移りとか連続ホーミングで高得点とか、トリッキーな動きとかで爽快感を出すようにして欲しい。 ブーストももう終わりでいいよ。
>>75 ソニック2とかにあったステージセレクトでのサウンドテストチートみたいだね。 軽く調べたら 2 0 1 7 0 8 1 5 の順で再生してステージ開始すれば飛べるみたい。 ソニジェネ限定版のクリスタルキューブって今じゃもう手に入らないのかな ソニックグッズ集めてるんだがあれは見たことなくて
そこまで早く走れなくてもカッコイイアクションができればそれでいいってのはある 3DSロスワは難しすぎたけどパルクールアクションは良かったよ
ブーストシステム自体の問題では無いと思うぞ じゃなきゃカラーズやジェネでも引き継がなかっただろうし フォースの問題はブーストをどうやってステージ上で活用したりその他のアクションを活用するかをロクに考えてなさそうなこと 「リングを上手く拾っていく事でゲージ貯めてブースト可能にする」コンセプトがワドだったのをガン無視してアイテム依存にしちゃうし ドリフト廃止は意図がサッパリわからなかったし 他のアクションは使う機会少ないからメリハリに欠けるし その癖何故か操作固定でブースト使えないポイントがステージ上にやたら多い 改善点があったとすればエアブーストの挙動くらい?
パルクールにトリックとかあれば縦横無尽に走れて面白い気はするけど、なんかベースがクラシックっぽいんだよなあれ。 ステージの地形のワンパターン度(というか走りたいと思わない)も難点 ・・・まぁあるイベントシーンのせいでシリーズ唯一の1ミリも愛せないソニック作品だけど
ブーストの弱点は操作が単調になることだな ブーストっていうかワドの3D形式なんだけど でドリフトがいい感じに単調さ軽減してて ボタン数足りなくて基本操作からドリフトオミットしたカラーズではカラーパワーで単調さ軽減してたんだけど ドリフトもカラーパワーも消したフォースは単調の極みになった感じある
ドリフトもアイテムもないマリオカートをイメージするとAボタン押してるだけのゲームが想像できるけど それをやってるのがフォース
フォースはトリックも無いからマジで走るだけだったね。 ジェネもスケボーのトリックが着地まで加速が続かず落下速度上昇もないから死に技だったのが残念。 次回作はトリックアクションの見直しして欲しいな
新ソニとかヒーローズとかはクソ理不尽でもまたやりたいって思えたけど フォースはそこまで理不尽じゃないけどまたやりたいとは思えなかったな
良作→ザンネンダァ! って感じに定期的に退行するの勘弁してほしいわ ソニックチームレーシングも劣化セガカート(トランスフォームド良かっただけに)にしか見えない・・・ というかまたウィスプ使うのかよ、そろそろあいつら帰らせてあげて
今頃こんな事言ってもほぼ賛同されないだろうけどフォースのモダンも割と好きなステージあるにはあるよ ステージ自体の作りで言えばメトロポリタンハイウェイ、雰囲気やBGMで言えばルミナスフォレストとかは気に入ってるし あと虚無空間を(速攻で)突き破ったあとのヌルスペースなんかも割と楽しかった
>>88 ワイも正直そんなにフォース嫌いじゃ無いよ、エッグゲートとキャピタルシティがライブ感あって好き。 ジャネ、ロスワには感じなかったテーマ性があるのも好感が持てる。 良作では無いかもしれんが愛せる作品だよ 発売前の誇大広告が無ければまあストーリーはスカスカだけど総合的には悪くない凡作〜人によっては佳作 くらいの評価に踏み止まったかもしれない>フォース
フォースは軽すぎるけど前向きだったし、悩む暇があったら走るソニックだったからキャラ面でもセーフ ロスワで「こんな時にオレガ一番トロいなんて」って女々しく嘆いてトボトボする様はシリーズ最大の悪夢だったよ。嘆くなら走ってクレヨン・・・
フォース単体なら悪いゲームじゃないかもしれないけど、シリーズにトドメを刺そうとしてるって点では最悪のゲームだと思います
みんな誇大広告って言うけど本当に期待してたか?ゲーム自体は楽しみにしてたけどストーリーはクラソニの出演とか序盤の方のセリフが少し公開された段階でちょっと怪しいものを感じてたわ
前作品が前作品だから仕方ない、ボーカルあるだけで期待するよ ギャップもあって混乱と不安まじりに期待したよ。 挽回するには足りなすぎたけど、正直思ったよりひどくなかった
EDの夕日バックとかの雰囲気普通に好きだし ストーリーとボリュームさえしっかりしてれば神作になりえた
>>95 訂正 ×前作品が前作品だから ○前作品が末期すぎたから 発売前:大作感を匂わせる広告で大盛り上がり→発売後:ズコー のパターンだと次作の売り上げに悪影響ありそうだ
個人的には一番の問題点はレベルデザインだったと思ってるわ ここだけでもまともだったら違った 試遊台のサンセットハイツは体験版用に短くしたチュートリアルステージかと思ったら 本編でもあの長さでしかも中盤ステだったのにはさすがにびびった
明らかにサンセットよりエッグゲートのほうが難易度高いよね。 あと敵の配置等がなんか雑というかとりあえず並べた感じなのがいまいちだと思う。
前スレで見かけておぼろげだけど元々フォースの新兵器(≒インフィニット)はマニアのファントムルビーとは全く別モンだったんだっけ? それ考えるとクラソニの蛇足加減も納得がいくというか… でもマニアの真エンドも露骨にフォース意識してたしどこで話繋げる事にしたんだろう そんでもってファントムルビーの設定自体がマニアとフォースで食い違ってるせいで余計わかりにくくなってる やっぱり現行のシリーズとしてはクラソニに縋るべきじゃなかったと言わざるを得ないかなぁ そもそもジェネの時点で「20周年だからこそやれる1回きりの作品」とか豪語してたのに… 個人的にジェネのコンセプトは大好きだけど
SonicForceはレベルデザインが絶望的に悪いからクソ ソニックシリーズはレベルデザインが優れてて「同じステージを何度もやりたい」と思える事こそがアイデンティティだったのにそれを完全に潰してた
フォースのレベルデザインは「小学生が取り合えずアクションゲームエディタで適当に作った」って感じ クッソ適当だけど取り合えずゴールできるからOKみたいな それと何度でも言うがウォータースライダーと強制スクロール採用した奴はソニチ止めろ(ガチギレ)
>>101 ツイッターでファントムルビーについてまとめ作ったことあるけど、マニアのはオリジナルでフォースはそれを元にした実用兵器のことを指してるっぽいんだよ。 マニアはマニアで丸投げしてるから結局何だったかわからないまま。脚本も分からないまま作ったのかも そしてジャネと違ってただのファンサービスのつもりでクラソニ連れてきたのほんと謎 ウォータースライダー自体はジェネのケミカルプラントからあるけど ウォータースライダーだけでステージ終わらせるのはすごいね 夏休みの宿題みたいなやっつけ感
残機の概念無いのにフォースに限って適当にやってもゲームオーバーに1度もならずにクリア出来そうなのは笑う あと唐突な森のヌシさまは流石に脳が追いつかなかった なんだアイツ
>>106 ボス戦の足場。それ以上でも以下でもない。 結局マニアプラスでもファントムルビーに決着つかなかったのはマニア2フラグと希望を持っておこう
個人的には2Dと3Dの切り替えがあまりにもお粗末だと感じた ワドだと最初は3Dでしばらく飛ばしてステージの雰囲気を堪能させて 屋内とかに入ったときに違和感ないように一旦2Dパートにして 2Dだけだと飽きるから十数秒程度で3Dパートに戻す そして演出重視のQTEとか強制走行ゾーン、海上走行を含めて長めの3Dパートを終えた後に またちょい長めの2Dパートに入って 最後には3Dパートに戻す っていうのを卵園以外のAct1で一貫して行ってたからすごく楽しかった フォースは3D→2D→終わり!! は? ってなった もっと頑張れよ とりあえずソニチはワドカラーズジェネをスイッチに移植して
スイッチに移植するならストーリーブックシリーズのほうがいいと思う。 というかアーカイブスになった旧作出して、一生チャオのスクショ撮って遊ぶから
チャオだけのゲームを単体で2000円くらいで出せば元取れるくらいには売れるんちゃうか もちろん育成バランスは元のままで
まさかソニックシリーズをここまで落とすとは・・ 流石飯塚
まぁワドも昼パートが珠玉の出来だったとはいえそれ以外の要素で足引っ張ってる感じがな… ぶっちゃけてしまうと個人的な好みは別としても ワドよりジェネの方が総合的な完成度は上回ったと思うし(というか後発なんだから上回ってなきゃダメとも言えるが) あとジェネが完璧とは言えなくても大真面目にクラソニ作ってたのに対して フォースのクラソニは旧作ファンへの保険でしかないのも問題かなぁ
フォース、全般的にステージ短いのがね… シャドウのスカイレイルみたいな短いのもあっても良いけどさ アダバタみたいに5分ぐらい走りたいっす
ヌシさまはファントムルビーで暴走して最初のボスになるべきだった
つーかあのゲームの問題点はボスっぽいやつと戦わない詐欺もあると思うわ
シャドウはプレイできるしムービーで見せ場あったから良い でもカオスは気の毒な程に空気だったしメタルはメタルである必要がないボス戦(てかインペリアルのインフィニットとほぼ同じ)だしザボックは糞キャラだし
ボスっぽいやつと戦わないといえばマニアのドデカかいエッグロボは何だったんだ あれがタイタニックモナークの外装だったのか
アイツはアンコールモードのラスボスかと思ったんだがなぁ
キャピタルシティの割りと良くできた演出を見てると普通の3Dステージが一つのボス戦になってるって形にも出来たんじゃないかな、ジェネのカオスなんかそんな感じだったし
俺もメトロポリスのステージは見た目も演出もBGMも好きだわ 特にキャピタルシティはよかった ドリルだとつまらないボスと例の曲がり角とヌルスペースのダブルブーストを除けばゲームとしても面白い あそこだけ作った人違うんじゃないかと疑うレベルであそこだけ良い
例の曲がり角に恨み持ってる人多すぎてワロタ 下ルートの快適性に文句言われるってそうとうフォース恨まれてんな、他のソニックでも下ルートはクソみたいに走りにくいのばっかなのに
カーブで曲がる方向にスティックを倒さなかったから落ちた!クソ! これよくよく考えたらおかしくないですか
わたしは、マズーリAct2でもエンパイアAct1でも落ちまくりました^q^
>>113 正直いらない。もう過去作依存酷すぎるからブムソニみたいに完全新規シリーズでいいとすら思う。 速いだけのソニックじゃなくて華麗に走るソニックやりたいよぅ >>120 あれ見てソニック&ナックルズ(隠しでドゥームズデイみたいな)のような展開期待した俺はバカだったよ・・・ エンパイアのドリフトをブーストしたまま抜ける方法がいまだにわからん
あそこのドリフトは外側から入る時と、入った時でチョイ押し2回やってる。 ワルアドはドリフト押しっぱなしにすると、加速しすぎて吹っ飛ぶからジェネの感覚で使うと落ちるね。
エンパイアシティ昼は思い切り外側からドリフトすればわりと余裕もって曲がり切れる どうせ直前までBQSSしてるんだからちょい早いくらいでちょうどいい マズーリAct2は知らない
次回のオールスターレーシングのゲストがクラッシュになる可能性が微レ存…?
クラッシュも走ってスライディングしてスピンで攻撃するし…
クラッシュリメイクはボーナス版じゃないけどローカライズ酷すぎてやばかったな もはやエキサイト翻訳にして欲しいレベル。インストール中の表記に至っては翻訳ミスというレベルじゃない、悪意があるレベル。 セガはいっそのことこのノリでアドベンチャー1&2出してくだせぇ
このスレではマニアプラスの話題あんまないけど マニアプラスの海外メタスコア90は過去25年間で最高得点らしい (でも話題あんまり無いとこ見るとやっぱ日本人は3Dソニック好きやね) Sonic the Hedgehog @sonic_hedgehog With a 90 Metascore on Nintendo Switch, Sonic Mania Plus is now the highest-rated Sonic game in 25 years. Thank you for being there with us, every step of the way. https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/1021819651746029569 マニア無印よりメタスコア高いのか・・・目玉のアンコールモードが正直微妙な印象だったけどなぁ 新キャラに無印ストーリーは面白いし、地味にタイムアタックのリプレイ&ゴースト対戦は嬉しいけど
自分は別にクラシックに凝ったストーリーは求めてないから納得の結果かな
ストーリーはいいけどレベルデザインが新ソニ思い出すいやらしさだったと思う。 ジャンプ台の先に敵とか常に火炎放射増えまくってたり、ケミカルの仕掛けじゃなくてただの移動用の動く足場で圧死したり。 スペシャル3面もイライラ棒みたいで悪路走った方が結果的に早かったりと正直不満のほうが多い。
海外の2Dソニック人気凄いからなあ 今回復活したマイティーやレイも日本のファンは誰それ?程度の認識がほとんどだろうけど 向こうだとmodが作られてて根強い復活希望の声もあったんだろうし
>>146 間違えた、スペシャル4面だった。 あといろいろ書いたけどアンコール以外は満足 何気にメダルによるオプションがノーセーブモードじゃなくても使えるようになってるのが嬉しい変更点
真ラスボスは欲しかったなぁ カオスエメラルド頑張って集めても"you`re too cool!"だけで終わりはちょっと・・ CDリスペクトってことかな?
初代とカオティクスとCDオマージュと考えるとそうか マニア本編は3&Kかな
ソニバンス3のChaos Angel のBGMって、スマブラでアレンジしたらもっと良くなりそうだよね。
you`re too cool!は別に真ラスボス後に流れてもいいんだけどな つまりスタッフは手を抜いた(フォースに迎合でもしたか?)
スマブラと言えば光吉さんのF-ZEROメドレー公開されたね なんか今のセガよりもセガセガしくて最高 こう聞くとやっぱりセガゲーの音楽は作曲者の癖が強すぎてアレンジする方は映えるけど弄るのは相当難易度高いと思う 葉山兄貴の超兄貴なサンプリングの付いた『Unknown from M.E.』とか聴きたい?
>>152 そりゃ大抵の人はDLCで済ますだろうからな… 新規向けにパッケージも出したのかな?とか思ったけど マニア向けだったわ・・・マニアプラスも大抵DLCだろう。 dlcとパッケージ欲しかったから別機種で買ったけど
まぁそこまでのマニアは日本には居なかったということで マニアだけに
もうツッコまれなくなってるけどウィスプ「イヤダァ!もう帰らせてくれぇ!」からの ソニックチームレーシング「ウィスプ捕まえたズェ!」が畜生すぎる。 頼むからライダーズかセガカート2を移植してくれぇ
コカコーラゲームギアでソニックドリフトとソニ&テイルスやってたわ(´・ω・`)
>>163 マジでソニックRになりそう。それはそれで欲しい。ボリューム無理に求めないから欲しい。 あと何年ソニックブランドは持つのかな? TF下位互換レースゲーとか作っちゃって余裕だなぁ
PS4盤の780本は糞笑ったwwwwwwwwwww セガはもう旧ゲーを出す事は無いな 龍が如くとヴァルキリアしか出さなそうww
switchが1,800本くらいで PS4が780本wwwwwwwww セガも真っ青の売上だなwwwwwwwwwww
別に世界トータルで売れりゃいいでしょ 元々DLゲー+DLCのパケ版なんだから国内じゃそんなもんじゃん
UKとかのランキングだと上位だし 日本の売上でこの先どうこう言うのは不毛(DLソフトのパケ版は日本では今後出なさそうってだけ)
>>165 ソニックRをブラッシュアップしてくれたら俺が泣いて喜ぶぜ せっかくソニックでレースならやっぱり自分の脚で走って欲しいんだよな >>166 PC版ジェネ体験してると全く感動ないけどなw そういえばGPDWIN2でソニック&ナックルズコレクションがフルスクリーンで完全動作したぞ windows7以降のosでフルスクするとエラーで落ちるんだけど何故か大丈夫だった やっぱりMIDI音源のBGMは最高やな >>175 マニアのスペシャルステージのシステムのままソニックR2作れると思う。 自走→たぶんみんなの理想(一部車はok) ライダーズ→個人的になんかクールだからOK ソニックでカート→??? トランスフォームドはセガゲーだしまぁいいんだけど、ソニックドリフトの時から彼は車に乗るのに合わないと思う。 個人的には自分で走るレースはあまり魅力に感じない。 ソニックRは当時店頭でプレイしたけど、結局買わなかったな あと車に乗ったソニックもカッコいいと思うよ
WiiUのソニックレーシングは面白かったな今出もタマに遊ぶ
TFは慣れるとダントツで楽しいけど初見じゃ難しいよなあ 前に友人達とやったらみんなサンクチュアリフォールズの飛行パートで大惨事になってた
マニアでハイパーソニック使いたい 空中でジャンプボタン押すとダッシュしながら画面内の敵が全滅するのが強すぎて爽快だったな
>>181 あのステージはファンならイントロで興奮ものだけどすっごい道わかりにくいよね。 友人にやらせたら最初のボートの操作から大惨事だったよ・・・ ソニックというよりちょっと古い世代向けのセガゲーだけど、ソニックファンに是非やって欲しい そろそろハイパーソニックの上の形態でトゲが伸びたウルトラソニック出そう
そういえば宝石なのにファントムルビーで変身とかはなかったな
幻影使って物量攻撃するファントムソニック見たかったな
ファントムはエメラルドと反対の出力装置みたいな物だし変身は無さそう。 でもレジ軍と卵軍の力と力がぶつかる世界観とか、インタビューにあったけし奇跡の力VS仮想の力の激突見たかったぞい。
ソニック本編の次回作はまたファントムルビーのお話になんのかな
ウィスプ「ファントムなんとかは渡すから元の星に返してくれぇ!」 ファントム引き伸ばしも正直気になるが、やたらウィスプに拘る姿勢はなんなんだ・・・
ソニチ「ろくなアクションが思いつかないから取り敢えずカラーパワー入れたろ!ファンも満足するやろ!」
自分が生み出したカラーパワーにいつまでもしがみついてるみっともない責任者が鎮座してるってだけだよ
カラーパワーなんてカラーズ一回限定と思ったのにな カラーズはたしかに良かったけどそんなひっぱるほどのシステムと思えないんだけど
普通にソニックのアクション一本だった ラッシュとかひみリンの時代の方が面白かった
正直ソニックに求めてないアクションだと思う。わざわざ止まってキューブやらロケットやらソニックを活かしてるように見えん。 尚チームレーシングのアイテムはウィスプ・・・最早彼らに宇宙人権は無い. 素直にオールスターのアイテム持って来てくれ。
まあでもアバターのウィスポンは好き というダブルスタンダード
ウィスポンは通常攻撃どころかカラーパワーまで固定なのがつまらんかった 普通に状況に応じて変えるで良かったやん
アバターのパート正直いらない(タッグはまあ良かったが) ソニックでやらなくてよくね?と思った ウェアホッグと同じやね
無限の力を自負するインフィニットにガチで無限のウィスポンでゴリ押すアバター ドリルなんて構えるだけで無敵なんだぜ・・・インフィニさん勝てるわけねえよ
アバターのワイヤーアクションは単なるホーミングの亜種じゃなくて慣性が付いた本当のワイヤーアクションだったらもっと良かったな 敵にホーミングした時も真上に飛ぶんじゃなくて前方に飛んだり、次の標的に移ろうとする時に速度を殺さないようにするだけで爽快感上がるんじゃない?
何か2Dのワイヤーアクションもフックにワイヤーしたら勝手にアニメーションして別のとこ行く感じで操作してる感が薄い ファイアー&アイスとかのワイヤーアクションの方が操作してる感があった
ワイヤーの挙動をリアル系に寄せる発想が許される現場だったらカラーパワーが続投される訳が無いんだよなぁ・・・
フォースはプレイヤーが操作できる余地がなさすぎた まさにゲー無
それな アクションゲームは操作できてなんぼなのに 見てるだけ、ボタン押しっぱなだけの場面多すぎ クイステスライディングストンピングを要求される場面も少ないし
さっきは悪かったけどさ 確かにアバターのワイヤーはコンセプトアートみたいに使いたかった 引き寄せたりさ
やっぱアドの操作性が一番アクションしてたな ブーストじゃなくて任意でスピンダッシュで加速できるのがよかった てかスピンダッシュ消すなよ
だからと言ってアバターのワイヤーアクションを全部 ジェネのシーサイドヒルのエスピオミッションみたいにしたら ちょっと難しすぎるとは思う
>>207 >見てるだけ、ボタン押しっぱなだけの場面多すぎ それ、ソニックエアプがネガキャンする時の定型文じゃん よく操作してる感がないとか言うし まぁフォースは特にそれが多いってことかな 完成されてたジェネに比べてトリック削除、ドリフト削除、ライトダッシュ削除、 表示が出たらスライディングするとかクイステするとかワドジェネでよくあったアクション要素削除、 とか削除しまくって単調になってる
中村にブーストソニックは無理なんじゃない? 新ソニでも作ってろ
プロデューサーとディレクターの仕事の違いわかってなさそう その文句はディレクターに言うべき
いや総括の責任だわ。 お勤め場所ではどんなことが起きても総括の責任にしてるし、上も総括責めるしな
モダンでそんなに2Dとブーストに拘るなら、HE2でラッシュをリメイクすればええんやない
なくしたと思ってたラッシュアドが発掘されたから久々にプレイしたらクッソ面白かったわ HE2でのラッシュリメイクも魅力あるけど3D作品でラッシュみたいなトリックアクションって難しいのかな
ラッシュは2Dソニックの問題点を解決した作品だからな それでも一般の人はすぐ飽きそうだが
3Dは2Dよりも超スピードを出してもプレイに支障が出ないからレース風アクションが向いてて 2Dは3Dでは難しいプラットフォームアクションができる 互いの利点を生かしあうための2D3D混合なのに 3Dではレース風要素を消して進むだけになって 2Dではライトダッシュとかスライディングとか壁蹴りのアクション要素を消したり限定的にしたりして単調になってしまって ホントどうしてこうなってしまったんだろうね
つかモダンは2Dのプラットフォームアクションいらないわ ラッシュみたいなノンストップでいいだろ 少なくともワドの2Dパートはラッシュに近い感じだったはず ジェネ以降2Dになった途端露骨にテンポ悪くなるのが嫌い
ジャンプ、ホーミングアタック、ジャンプダッシュ、トリックを一つのボタンに担わせるのはブラック過ぎん? 3Dはジェネ、2Dはラッシュのトリックを再現するとかなら面白そうだが操作が複雑になりそう
ラッシュは今ほどホーミングアタックが強くなくて 横蹴りのトリックアクションのほうが使いやすかったからかゲームテンポはスゴイよかったよな ワドもなんだかんだ言って結構足止めるギミックはあったけど それらをストンピングとかエアブーストで華麗にかわしていく(躱せるようにできている)のは爽快感あった フォースのエアブーストは強すぎて「自分の技量で躱した」って感覚がない 主にモーターキャニオン
30週年記念作品の企画は始まってるんじゃない?ゲーム作りって2、3年はかかるし 20週年のジェネからろくな進化してないどころか後退してる現実があるけど
って1991年生まれだから30週年は2021年やんけ その前に本編一個くらいどっかで出そうだな 30thは3にかけてアド3だと思うけど
今度は別の次元から靴に包帯巻いてるソニックandテイルスと煽りカスソニックand他力本願テイルスがやってくるんだろ
ソニックジェネレーションズってもう7年も前かよ 引くわ
>>226 ピョンチャンすっとばしたのも 東京に力入れるためだったのかもしれん ソニアド3じゃなくていいからあの操作感の新作ほしい
開発チームソニック遊んだことない説 遊んだことあるのならフォースみたいなスカスカゲーにはならんやろ
レベルデザイナー 神谷聖子様からのありがたきお言葉 アクションゲームのレベルデザインは、沢山の要素を組み合わせて、ゲームの「体験」そのものを作り出す、お客様にとても近い工程の作業です。そして、割りと大変な作業でもあります。 私自身、初めは良いステージを作るためのポイントが分からずに「レベルデザインの森」の中で迷子になっていました。 本セッションでは、森の中で見つけたレベルデザインの押さえるべきポイントを皆さんと共有したいと思います。レベルデザインでお悩みの方の何かお役に立てれば幸いです
あと経歴 津田塾大学大学院修士課程理学研究科数学専攻修了。学生時代に任天堂ゲームセミナーに参加しゲーム制作に心惹かれて、2006年株式会社セガ入社。 プログラマーとしてアーケード/モバイルゲームの開発に携わった後、プランナーとしてコンシューマゲームの開発に携わり、現在に至る。 主な制作タイトルは『ダービーオーナーズクラブ』『マリオアンドソニックATソチオリンピック』『ソニックフォース』(ソニックチーム)がある。
来年のTGSあたりで次の本篇遊べる程度まで頑張ってほしいのはある 使いまわしまくっていいから
今までアクションゲームに関わってないクソザコ初心者やんけ・・ そりゃ一ステージほぼウォータースライダーになりますわ
なぜ数年に一度しかない新作をレベルデザイン新人の研修作にしてしまうのか
>>237 この人のプレゼン資料読んだけど 高校生がパワポの授業で作った感あふれてたw バカがバカとバカにお話書かせてバカが自分の好きな者をゴリ押ししつつバカが作ったゲーム クソニックフォース
ちょっと聞きたいんだけど スマホ版ソニックで実績機能あるのって1,2,CD,4epI,4epIIであってる? それと実績機能のあるのが全部まとめてインストールできるのってiPhone? うちのAndroidはタブレットだからかSonicCDは動かず、尼アプリ版4epIは実績が無かったので… 誰か知ってる方いたら教えてください
>>245 1,2,CDは実績ある 4もたしかあったと思う(うろ覚え) ちなみにiphoneではCD、4epIIはもうダウンロードできないぞ ストアのリージョンを変えれば行けるが >>246 ありがとう なんかどの機種も一長一短なのかなー とりあえずリージョン変更調べてみる。それできれば全部ダウンロードできるのね おま国されちゃってて日本で普通にダウンロードできないけどね 海外アプリをダウンロードする方法を知らないとならない
無知で申し訳ないんだが4epI、IIって一体どういう位置付けなんだ?ソニチがスマホ向けに製作した公式タイトルではない?
ソニチがPS3箱○時代に作った公式タイトルだぞ ロックマン9とか一時期クラシック風タイトルをDLゲーで配信するのが流行った時期があった ちなみに開発はアドバンスとかラッシュのディンプス
4が3の続編なのかと言われると怪しい ゲームシステム的にもキャラデザ的にも
モダンでクラシックシリーズやってみたって感じだな ただ時系列的にはメタルソニックの復活描いてるんで ヒーローズ前なのは確か
目指したところは1~3の流れを汲んだものだろうけどね ロックオンシステムとかあるし >>250 ストーリー的にはepI,IIを同時購入すると遊べるエピソードメタルで ソニックCDの後のメタルソニックの様子が描かれてるってことになってる ソニックアドバンス4って言われるとしっくりくる EP2はバンス3の発展形だし
と言うか何で今になってクラシック復活させたんだろ? ミッキーのクラシックが人気だからそれに乗ったとか? まあモダンよりクラシックのほうがキャラやボスメカのデザインが好きだから良いんだけど
ソニックは2D時代の方が良かったっていうおっさんファンが海外では多いからだと思う 正直若い子の入り口になるような代表的良作が最近あんまり出てないから 海外でもファン層おっさん化してんじゃないか?と思わんでもない
3D作品で良作と言えるのは一部、反面2Dはほとんどが良作の部類。 そりゃ2D神格化されるわ。
1〜3&K、CDは今スマホで遊んでも結構面白いレベルだからなあ 打率100%は強いわ 3Dはアド2までだったね ヒロズシャドゲ新ソニ!ロスワトゥーンフォース!でソニックは死ぬ
やっぱブランドイメージだな。マリオにしろゼルダにしろFFにしろDQにしろ、みんな良いゲームを作って今があるんだぜ これ昔から言われてることだけどソニックはブランドイメージをクソゲー出して下げちゃうから、古豪のくせに
自分はヒーローズ好きだけどな 雰囲気やBGMが好みで昔夢中だったわ
>>263 ちょっと持ち直した時期じゃん その調子で続いてれば良かったのに クラシックとモダンというよりクラシック・アドベンチャー・モダンぐらい層に違いはあるのでは
CDのオープニングはSonic BoomよりYou Can Do Anythingのほうが好き
金丸さんをはじめとして、みんなが望むモダンソニックを知ってるのは声優陣しか残ってない現状なのに、パーティーに招待しないとかセガは終わってるな テイルス役の声優さんは自分のキャラがめちゃんこキャラ崩壊して何が本当のテイルスかわからなくなってるだろうけどw
そういうところを蔑ろにするのが今のセガ、ソニチなのか(゚ω゚)
声優を前面に出さないのは昔からだろ 今のソニチが〜で叩くのはおかしい
そういや北米版のCDって当時すげぇ人気だったSATAMの影響で色々設定変わってるのはともかくとしてなんで楽曲までまるっと変えたんだろ
>>272 そうなの? というか冗談を言ったつもりなんだけどまあいいや dlcであのどでかいエッグロボ戦えるとかないかなぁ・・・?
もう予定ないって断言したから絶対ないよ まー次回作待つしかねぇな。レースしながらな。
ソニックマニア大爆死記念上げ ドル箱のswitchでサントラまで付けて発売して780本ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
switchは1700本の間違いだなwwwwwwwwwwwwwwww 1700本wwwwwwwwwwwwwwwww PS4は780本wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 終わっとるwwwwwwwwwwwwww
チームレーシングは結構期待してる 調べてみたらウィスプは全14種と思ったより多かった 確定してるのはロケットとバーストとキューブとボムとイーグルぐらいだっけ
ボムがまんまマリオカートのボム兵なのもうちょっと工夫できんかったんやろか
>>267 CDの曲いいよね 自分はメタリックマッドネスbad futureの曲がお気に入りだわ カッコよくてオシャレでエモい >>288 まあレースゲームのアイテムはシンプルでイメージ通りの効果ってのが大事だからな 変に捻るのも危険 >>289 ステージもだけど無敵とかスピードアップとかステージクリアのも良い メタリックマッドネスのグッドフューチャーがめっちゃ好き
ステージならやっぱSSZのbad(メタルのテーマ)だな EDのCosmic Eternityでメタルのシーンに合わせてそれに似たピアノのメロディが流れるとこも好き
CDは割と既存の曲をサンプリングしてたりとサウンドに関してはかなり挑戦的よね ビジュアルも謎オブジェクトとかが多くて90年代のカオスっぷりを感じさせてくれる
Cosmic EternityというかCDのOP・EDアニメって凄いなっていつも思う 2分ちょいの映像なのにソニックのかっこよさが凝縮されていて感動する
オープニングで落石をスピンアタックでぶち抜いていくところ大好き その直後にYou Can Do Anythingのサビに入るって流れが完璧すぎる
>>295 そうそう!そこ特に好きだ 花が咲いてキメ顔のソニック、BADEDのみだけど加速して石を投げるシーンなどどれも絵になるのが良いと思う 大島氏のツイート遡るとCDのセル画だったりソニックの表情集が載せてあったりするから、そういう資料もっと公開してほしいと思ったりもする カービィ今回のアップデートで真のラスボス追加フラグたってるけど フォースはそれすらないな・・・・。
>>298 方や毎回新曲&追加キャラ+あるボスステージ成長でまだ先が気になるのに対して ボスどころかカオスエメラルドをDLCにするフォースに未来は無いよ。 というかそろそろ自由に走るソニック欲しい・・・自動走行のひみリンのほうがソニックが自由に走ってるってどういうことなの カービィはカービィでマンネリという問題があるけどこっちからしたら死ぬ程羨ましい
マンネリでボリューム少なくても文句言われないカービィ参考にするといいんじゃないかね今のソニチは とりあえずキャラ大切にしてボス戦に力入れたりラスボス戦を壮大にすればいいのではなかろうか
単純かつ面白いを作るのは難しいって言うけど カービィとかもそうだけどその元々単純なアクションゲームとして生まれて生き残っているソニックはまだマシなほうなのかもしれない。
フォース安くなってるから気になってるけどそんなひどいの?
そこまで酷くないけど良くもない(問題なく遊べるけど満足感は薄いって感じ) 安いなら良いと思う
>>307 良作とは呼べんが嫌いじゃないよ。ロスワより持ち直してはいる。 ボリューム無い上カービィのボスラッシュみたいなやり込み要素もないから長く遊べる作品でもない。 ボリュームないのかぁ…それは微妙かなぁ。もう少し考えてみようかな、教えてくれてありがとうございます
>>300 なんか販売数千本とか煽られてるパッケージ版マニアプラス買ったぜ アートブックの見開きに安原ソニックが描かれてるのは 日本のファン的にはGOODだけど海外勢的にはどうなんだろう (メガドラ時代から現役の日本人ファンってのも少なそうだし) あとテキストが全部英語のままなのに、特典その2のサントラは日本限定って セガの戦略がよくわからん 久々に発掘したラッシュアドやったら面白すぎワロタ 何が楽しいってブーストしながらも操作に常に干渉してて見てるだけな場面が無いんだよな ジャンプ台とかグラインド中もトリック決めれるし何でこの路線捨てたんだよ 理解に苦しむ
無駄にシンプルにしようとし過ぎて失敗してる シンプル過ぎるくらいなら、操作は複雑な代わりにアクションを増やしてくれた方が良い ワドのジャンプセレクター?も直感的に分かるボタンにアサインされてたし トリックが廃止されたdsカラーズやジェネの青の冒険だって、一周目はやりごたえ無いなと思った とりあえずプレイヤーが操作に干渉出来れば良いって訳でも無いけど、まずはアクションゲームなんだしそこを目指して欲しい ところでフォースのライト向けの難易度は間違ってないって意見は割と見るけど誰が求めてんの? バグばっかりで変態みたいな動きとはいえ、ワドなんて10年経って未だにTAがようつべにアップされてるのにフォースなんて殆ど見ないけど
操作の幅とある程度の難易度があるからTAは盛り上がるんじゃないのって言いたかった
個人的にトリックアクションは形は違えどモダンソニックを支える要素だと思ってたから、フォースで消されたの残念 SA2みたいにタイミングよくジャンプするだけでカッコいいトリック決めて高得点決まる(ついでに加速する)のシンプルながらアクション性高めてて素晴らしいと思った。
ガチTAの難易度自体はあるし ホーミングアタックが速くなってブースト一強じゃなくなったし ブーストゲージの減りが速いからそれの管理も必要になってくるのは面白いよ 世界一位目指して抜いては抜かされ一時でも一番上に自分の名前があると達成感ある すぐ抜かれるけど TAとして残念なところは エアブーストが強すぎて今までのようにストンピングを活用する場面が減ってメリハリがなくなったこと 単純にアクション少ないこと ダブルブーストの連打疲れること ルミナスフォレストの最初の直線みたいになんもしなくていい道がたまにあること TAにのめりこめるなら5000円分は遊べる TA嫌いなら1000円分くらいのゲーム
アクション面もスカスカだけどステージのボリュームもスカスカだとな・・ ラスボスの卵男倒してからの「え?もう終わり?」感が特に酷かった 個人的には真ラスボスでワドのダークガイア戦みたいなステージを走る系を期待してたんだけどな ファントムルビーの暴走を止めるために全ステージからカオスエメラルド集めるみたいな(新ソニのend of the worldみたく)
フォースのデスエッグ第3形態の演出好きだけど、焦らしたクセに出て来たの結局ただのエッグマンだったからなぁ・・・普通得体の知れない何かが出ると思うだろう。例えば暴走したファントムルビーとか自我を無くしたインフィニットとか。
全ステージタッグ(ストーリーで別れる時だけ別々 TAではタッグが単体が選択可)でダブルブーストはストーリー通して2~3回で ブーストゲージないときにスピンダッシュが使えて ステージがTAで極めて1:30 初見ノーミスで2:40くらいなら神ゲーになりえた タッグならアクション足りない感だいぶ薄まるし
カービィスタアラ正直DLC抜きだとフォース以下の糞レベルデザイン糞ロード時間のクソゲーだと思ってたのに、DLC充実してて羨ましい
確かにカービィさんも本編の難易度は緩すぎてアレだったな(EXとかあればなぁ) まぁあっちはラスボス盛り上がったしリトライ性の高いボスラッシュとかもあるし、本編以外はTAしかやること無いフォースと比べちゃね
コレクターズエディション買ったんだけどマニアプラス待てば良かったなあ プラス部分+サントラアートブックで別売してほしい
フォースのファントムルビーとインフィニットで これどっちかが暴走してどっちかが真のラスボスになるんだろ? と思ってたけどそんなことはなかったぜ 結局いつものエッグマンでエッグネガウィスプアーマーのコピーボスだったよ・・・・。
ブーストはもういらない ただ突っ走ってるだけ アドの方が爽快感ある
アドの爽快感はシステムじゃなくレベルデザインとカメラワークによる演出が優れてたからであってブーストの有無は関係ないぞ
ブーストがクソなんじゃない 実際昔のストップ&ゴー演出をよりスムーズにして爽快感も増してる サマーソルトとかもよりスピード感を残してテクニックとして活用できるスライディングに変わったし ライトダッシュとかのアクションもジェネまではちゃんと残ってた 空中動作もSA2だとHAかバウンドアタックしかなかったのをストンピング・HA・エアブーストと選択肢を増やした ジャンプ台やダッシュリングで途中見ているしかないような場面でもエアブーストを挟めばいい短縮になる場面も多い フォースのレベルデザインがアレすぎてブーストがクソに見えるだけなんだよ
スタアラをソニックで例えるとファングやマリアが再登場して仲間になるような反則行為 ソニチには絶対真似できない
シャドゲのマリアが過去の人気キャラかのような発言はNG
ヘッジホッグエンジン2のコラム見たらすさまじいポテンシャル秘めてるだろうになぁ あれ以上綺麗な描画エンジンはそうそうないだろうに 肝心のゲーム部分がアレだから活かせてない
桜井はフリーだから ミヤホンは既に会社役員だし同列に語れないだろ 桜井招くのはかなりありだと思うけど忙しそう セガはムシキングとかどうでもいいの桜井に作らせてる場合じゃなかった
桜井ってセガが発掘したようなものだし 公認準開発員証も持ってるはず 割とまじでだから独立後一度セガとだけ組んでるんだと思うよ
桜井断りそう、主にソニックのスピードとアクションゲームとしての矛盾に気づいてそうだし
ネタで書いたのにこんな流れになるとは よほどクリエイターが不足してると見える だが桜井なんて差別主義者はいらねーよ
>>272 スティックス「ソニック先輩、ごめんっす」 アバター女「一介の市民が抜け駆けして御免なさい」 実際アドのスピンダッシュの爽快感は凄かったなぁ ファンメイドのソニックワールドもすごく面白いし迷走してるブースト路線は封印してアド形式を復活させても良いと思う
ロスワ3DSのスピンダッシュすげーきびきび動いてやりやすかった(U版は操作しづらかったけど) レベルデザインさえスピードゲーにしてくれてれば結構良かったかも
アドのソニックとテイルズとガンマのステージは良いバランスだったと思う ブースト形式は正直当たりハズレの差がデカくて…
ゆうてもフォース以外は当たりだけどな ドリフト無しで何もない道にしたらそりゃつまらんわ
ブースト系とアド系で分ければいい てかスピンダッシュをブーストがわりにすればいいだけだと思う
カラーズのブーストの外れでしょ ゲージ全く足らんし
カラーズの足元だけブーストのエフェクトかかるの好き。ブーストは走ってる気がしないのも問題だと思う。 公式さん速いだけのハリネズミにしないでくだせえ。
マニアみたいにソニックの固有アクションを切り替えできるようにしてほしい
>>351 モダンソニックにストッピングから加速するアクションあったらカッコいいと思う。 単調にならないように工夫したラッシュ、wiiワルアドにあるチェインアクションとかもっと評価されるべきだと思う。 アバターのストンピングで加速のスキルソニックにも欲しいわ
ゲージないときがなぁ ゲージないときにB→Xでスピンダッシュできるようにしてほしいわ チャージ1秒で8秒くらい持続で速度はスピンジャンプの最高速度くらいで
正直ブーストあると他のアクション蔑ろにされるからブースト無しで次回頑張って欲しい。 スティック入れっぱなしで走りたいねん
グラインドレールも自動じゃなくてアドみたいにスティック操作にしてトリックも色々増やしてほしいわ フォースは自動走行やらブーストやらで操作する余地がほぼ無かったからな
個人的にヒーローズ以降のグラインドの乗り移りのもっさりジャンプも微妙。 SA2の瞬時に乗り移るのスタイリッシュで好き。ただし失敗すると即落下だけど 正直フォースのグラでアドベンチャー2出たらフォースより売れると思う。
そしてそのアドベンチャー2にウィスプが登場しラスボスのファイナルリザードはエッグネガウィスプとそっくりの技w
>>362 やめろぉおおお!中身は変えないでくれぇえ! SA2そのまま今のグラにしてもなぁ・・・ STGと宝探しの面倒くささをできるだけ軽減してもらわんと 宝探しはともかくSTGはできるだけ高速アクションにしてほしいわ
宝探しシューティングあっても評価高いアド2 スピードオンリーなのに評価低いフォース
>>363 と言うかマジでやりそうだから困る・・・・。 アド2のSTGはホーミング弾が遅すぎて走り撃ちも満足に出来ないのがNG、あと3倍は早くしてくれ 宝探しのレーダーは方向(高低無し)ちょっとわかれば楽になると思う。ヒントが難しいんだよなぁ