5ch デュエルトーナメント
【期日】
毎週(土)13:00〜マッチしなくなるまで
【目的】
デュエル練習/装飾やカラーリング等の報酬
【参加方法】
時間内にランクマッチのデュエルに参加
【説明】
初心者・羊・狼どのレベルの人も歓迎
夜はランクドミニオンアワーがあるそうなので日中に開催することとします
メイン垢での参加が嫌な場合はサブ垢での参加もOK
【ルール】
特になし、ロリでの択拒否もあり
可能なら5chエンブレム着用を推奨
エモートするのは自由だけど煽りは程々に
>>900の方
次のスレの>>2は>>6を、改良したものがあればそちらを使用してください。
改良してくださる方、改良したものは>>6の方に安価をしていただけると次のスレをたてる人が分かりやすいかと思います。よろしくお願いします。 スレ立て
ありがとう!
ありがとう!
ありがとう!
明らかに敵チームが格上で一方的な試合になるから抜けたのに、何度マッチングしても同じ部屋に入れるの止めろ
マッチングには細心の注意を払っていますとか発売前に言ってたハゲは何処行った?
復帰して新しいの色々使ったけど結局手に馴染んだウォロに戻ってきてしまった
でもハイランも悪くない
レイダーのノーロック下痢ピーってパリィ出来ないんだっけ?
既出ネタならすまない
始めたてで分からないんだけどコンカラーの戦技を高速蘇生、シールドバッシャー、打ち抜き、阻止不能にしてるんだけどいいかな?
最近のレイダーがよくやるロック切り替えてのガー不の性能、頭おかしいな
あたれば大ダメージ、バグなのかしらんけど誰狙ってるかわからん動きだし
守護鬼のロック切り替えてのガー不はわかりやすいけど、レイダーのガー不は結構踏み込んで追いかけてくるからいやらしい
>>16
上三つは鉄板だけど、阻止不能はどうなんだろう?自分は投石機にしてるけど
>>18
前方向だけじゃなく横方向にも広いから凄く巻き添え喰らいやすいんだよね、ガー不高威力パリィ不能で広範囲は流石に壊れてる。日大タックルもあるし >>16
大体そんな感じでいいと思うけど、阻止不能より投石機の方が腐らなくて良いんじゃないかな
味方にb推しいなければ蘇生を量産に
拠点防衛意識するなら打ち抜きをブロック回復に変更するのもアリ >>19
>>20
ありがとう、投石機に変えた
あともう一つ質問なんだけどコンカラーのパリィ後の動きってどうしたらいいんだろ
強攻撃しても防がれるんだよね >>21
投石機着けてる人が多いし無理にとは言わんが投石が下手とか難しいと思うなら阻止不能も悪くないぞ。
発動中は初段からバーサーカーのスーパーアーマー付くようなもんだからスーパーアーマー剥がす前の守護鬼以外なら誰が相手だろうとチェーンで押し勝てる。
もちろんパリィには気をつけなければならんが囲まれても確実に範囲撃てるし反撃もできる。
投石は使えない場所もあるから選択肢として阻止不能は全然有りだ。 >>21
自動回復じゃなきゃ良いと思うぞ
正直撃ち抜き解放してかつスーパーアーマーの紺色はいるだけで投石器みたいな感じだから あと 紺色と荒武者のガード速度がサイレント修正で普通になったからブロック回復つけて味方来るまで死なないマンでもいい >>21
忘れてた。
パリィしたら弱パリィなら最速横強確定、強パリィなら弱確定。
確定を当てたらチェーン弱、強、強キャンセルタックル、強キャンセルフルブロック、ステップタックル、少し間を置いてチェーン切ってから弱とか暴れ読んでもう一度パリィ狙っても良い。
どれ使って迫っていくかは自分で色々試してみよう。
正直パリィ取って確定撃ったら後は読み合いだがコンカラー有利だと思うからがんばれ。 2の最大ダメ表にも書いてあるが、強パ後は前タックル弱の方がいいぞ
タックルは強判定で反撃溜めさせるからバッシャーないなら弱だけもありかもね
ああー早くリワークおでん使いたいわ
凄い初心者っぽい悩みで恥ずかいんだけど
同時押しミスって安定して範囲攻撃出せない...
誤爆強がパリィされた時にはもう涙
ポンッて押すといいよ
それかコントローラ自体変えちゃうのもありかもね
とりあえず範囲の誤爆含め、強はとっさにでもキャンセル出来るよう構えとく癖つけとくといいかも
PS4のコントローラはトリガーだけやたらストロークが長いから同時押ししにくいな
ホリのワイヤードコントローラがおすすめ
手がでかい人には向いてないけど
Raijuとか ナコンのプロコンもホリのやつも純正コンよりでかいけど なんだかんだなれるから大丈夫だぞ 身長150cmとかの女子は辛いかもしれないけど
フォーオナー女子…か
女子「フォーオナーやってます持ちキャラはコンカラーとレイダーですっ」
ないなwww
Season3〜4の時だから名前忘れたがyoutubeで顔出し配信してるデュエル勢の女いたぞ
バサカ使ってたわ
メンテ入る前急にシーズン5のファクションウォー始まったからビビったわ…
そのバグ直すためのメンテだったんかな
味方の守護鬼がBにしか行かないんだけど何考えてんだ
チンパンジーが操作してるのか
超絶地雷の糞鰤と糞センチいたわ
ドミニオンの陣屋でずっとAに二人でいてお互い攻撃しあってた
敵はもうA捨ててBとCを言ったりきたり実質2対4だったわ
自チーム300、敵800のあたりでやっとセンチが動くも役立たずだし
崩壊入ったら糞鰤はやっと動いたけど、ミニオン狩りだすとかしだして意味わからんかったわ
こいつラグいなってヤツほど上手ぶるのほんと殺意わくからやめてくれよなぁ〜
ほぼ日本人だぞそう言うやつ
弱を連打してくるとかいうめっちゃ強い戦法使ってくる忍がいたわ(悲しみ)
よくみたらそいつキャラ信望0のレベル4だったわ
引退したほうが良いかもしれん
スレ民優しすぎて泣きそう 糞回線だったと思い込むわ
いつものように明日?からオデンかヴァルにイナゴするから大丈夫だ
>>54
今君が感じているのはキャラの性能じゃなく自分の反射や対戦における対応力かもな
お気に入りのキャラ(俺はウォロ)とか見つけたり
そのキャラ(俺はウォロ)を熟考とか
各ライバルへの対応とかがそろそろ求められている段階にきたのかもよ?
次の段階まできた君を称えよう(俺はウォロだけどね) ウォロは万能だから悩んだ末に行き着くキャラだよね
ちょっと守護鬼の相手がつらいけど
言うなっ守護鬼の事は言うな!
ウォロのコンビネーションが少ないから大変なんて弱音は吐かないぞ!
もっと対応なキャラもいるはずだしな!
リワークヴァル使いたいけど自分じゃ使えないと諦めた身としてはなんか使い辛い
>>56
ID変わったけど54。
反射はまあ置いといて対応力はやっぱそう思う。
あれこれどうすればいいんだ?ってなっても大体すぐさま対応はできずにやられる。キャラ信望30くらいまでやらないと何かと安定しないのは多分それだわ。 >>61
状況によるけど忍相手に接近戦とか
野武士相手に離れた戦いとか
やっぱりキャラ対応って大事だしね
とドミニオンで忍に接近戦挑んだ→しんだ こうゆうゲームもっと増えないかな・・・和ゲーは半裸の女や幼女が大剣振り回してるゲーム多いし
こうゆう泥臭いデザイン大好きだらかさ
武具ステのブロックダメージのマイナス数値だとどうなるの?相手が回復でもすんのか?
性別限定されてるキャラもうちょい減らしてくれても良くないか
ピースキーパーを男で使いたい
デュエルしか知らんがウォロはデュエルでは強い
けどヘドバ見てから回避する上位陣や近づかれたらロックオンオフ繰り返しながら離れてく剣聖とかは無理
つーかデュエルでは一回ロックしたら外せないようにしてくれよ距離あけられてクソ早クソリーチの範囲と上弱で攻められるとほとんどのキャラ対応不可だわ
>>64
トレも行けばわかる
-120%とかなら回復するかもしれんけど-30%とかだからね
1-3ダメくらいは入るよ 遅延10代でもずっと見てたら瞬間的に200とかいってる日本人いるよ
壁当て挟むと荒武者さんの横強からのチェーン上弱が3ダメージしか入らなくてワロタ(血涙)
復帰勢だけどこの仕様初めて知ったわ
何だかんだ低信望同士はマッチしやすいみたいだし初心者狩りだろ
たまにクッソ待たされた後俺以外信望10以下のマッチとか放り込まれるし
初狩りでしょうなあ
てことは多分初狩り狩りもいるだろう
レートでマッチ決めてくれ頼むから
信望マッチングとかいらんのじゃ
光あれと死の鉄拳を味方に投げまくるクソPKマジムカつく、B取られてるんだからBに使えと。ステ強連打で反撃溜めまくるし
やっぱ初狩りか。
格上のフレのサブ垢込みのパーティと何回かマッチングしてなぁ、がっかりだなあ
逆に両性別のは男限定にして欲しいな
男だからこそのパワーっていう感じで
たまにTwitterとかで見かける、フォーオナー今はバランスもサーバーも良くなったよ!おもしろいからみんなもやろう、フォーオナー流行れ!系のコメント見るたびに思う
まだ糞ゲーじゃん…
煽りカスと当たったらそいつとばっかりマッチするのなんやねん
マナー良い人とはマッチしないくせによ
発売初期のフォーアサシン状態と比べれば(相対的には)大分良くなってるから…
まず過疎をなんとかしてくださいよ
+のフリープレイにぶちこめ
フォーアサシンがフォーリワークズになっただけやん
ピースキーパー?誰それ知らなーい
リワークで待たずに戦えるキャラが増えたのも事実だしサーバーもその他もずっとマシになったのは事実だぞ
総じて良くなってる
まぁその辺のゲームもバランスに関しては延々と文句言われてるしオナーも凡ゲー程度の水準はあるでしょ
初期はα版以下の何かだったけど
マップもうちょい増やしてほしいな神聖な橋は消えちまえ
アップデートの
New Loot table
の詳細が気になる。まさか最強装備の出る信望レベルの引き上げじゃねーだろな
大蛇だがコンカラー相手が難しすぎる
なんだよありゃ
シャーマンの飛びかかり?のとき 「落ち着けーぃ!」って聞こえるよね
いっつも「お前が落ち着けよ」と心の中でツッコミを入れてる
信望は60になるよ 装備はしらんけど武具ステ弄るとは言ってた
>>92
大蛇なら横ステ攻撃あるしタックルはなんとかなるやろ
弱連野郎ならカモれる
がん待ちならこっちもがん待ちしてやれ 辛抱上限Upうれしいわ
やっと50守護鬼オーダー消化で触れる
いっつも武具ステ弄ってんなバランスのいいステータスになるといいね
攻撃ステとかいううんちを消せ
あれなけりゃ信望マッチしなくてもいいだろ
新ステータスが実装されます
・名声獲得率アップ
・戦技クールタイム減少
・ダッシュ速度アップ
・敵反撃獲得減少
>>105
戦技クールタイム減少・・・マジか・・・。
マジかー・・・(白目) かつてはダッシュ速度上げまくったウォロで戦場を疾走したものよ
シャーマンの「は〜い動くと痛い〜!」ってやつ何て言ってるんだ
戦技クールタイム減少なんて来たら大蛇の握りっ屁がえらいことになっちゃうだろ!
移動速度あると実質積んでるのが前提になるのが辛いわ 精神的に
移動速度のステ撤廃された後足遅すぎてストレスやばかったし
積んでないと周りと足の速さの差でストレス溜まりそう
逃げペナある今ですら足早い勢で距離詰めれないキャラ相手ならデュエルでも逃げ切れるしな
俺以外低信望でほのぼのしたパーティーに対して相手は殺意の塊みたいな奴ら
やめたくなりますよぉ・・・
ドミニオン最優のピックってなんなんだろうか、鰤レイダー剣聖バサカとかが強そうだけど
最低2パ組んでの4人鰤だろ
パーティーが1人増える度に糞ゲーになる
気合いの対処法ってどうしたらいいん…?
気合い(目には目を的な思考)
気合い(根性論)
気合いのせいでこんなクソな対処法くらいしか思いつかない自分が悲しい
気合いキライ!
気合だけなら別に消耗回復振ってたら大蛇がめっちゃラグくない限り守りに入っとけば問題ないわ
煙玉と合わせられると無理ゲー
スタミナ無いからロリで範囲外に逃げれない インジはおろかモーションも見えない 安易にステして掴まれたら70確定
広い場所ならともかく狭い場所で撃たれたら心折れそうになる
ストーリーモードのダンジョン使って
DivisionみたいなPvE展開はないんかな・・・・・・・・
みんな仲良くAIと戦いたいんや
ドミキャラランキング
sss 剣聖
ss バサ コンカラー
s レイダー 鰤 ハイラン
a シャーマン 大蛇 荒武者 忍 姫
b その他
剣聖の範囲はおかしいよ
今からps4で始めようと思うのだが初心者は初心者同士で戦えるの?
>>130
ガチ初心者は初心者と当たる
ちょっとやるか人のいない時間だと一般プレイヤーと当たって装備差と分からん殺しに絶望するのだけは覚悟しとけよ 我らの鎧は最上のものだ。その構造は我々騎士団の秘伝でもある。(鎧越しにシャーマンに噛まれて死ぬ)
いくら今なら安いゲームとは言え猛者ぞろいの所に飛びこもうってのは
なかなか見ない狼だな
このゲームって自動操作的なことできんの?
走るでもなくテキトーな所ウロウロ歩いて敵と遭遇したら一応戦うけどbot以下のよくわからない動きをするって感じの人をチラホラ見るんだけど
ロリ拒否する奴ばっかでつまんねぇ
こっちもう白けてどうでもよくなるわ
>>140
ヒーロー何使ってるんだ
狩る動きしないと当然永遠にやられるぞ
無償で択逃げできるんだから ロリ追える技があればいいんだけどねー
上位陣はみんなロリ拒否ガン逃げして仕切り直すしそりゃ強いんだろうけど
尋常な戦闘中にガン引きガン逃げ連打されると萎える
>>137 レート制で初心者同士戦えるんじゃないの?もう初心者は居ないって事かな
今俺はレート制の無いPVPで猛者を喜ばせる為の餌として活躍中なんだが、雑魚同士で戦いたい… >>142
相手がオデン、排卵使っててリマッチで被せたらされるんよ
スキルレートも上なのにめっさ白ける >>145
ハイランならそりゃされるわ
キックキャンセル丸太は全キャラ中一番の理不尽択だもん
そういう相手にはオフ強キャンセルか素出しで択るといいぞ
その択にさえロリするような羊ならオフ強キャンセルケルト上でロリ狩れたはず 始めたばかりで分からんのだけど武器のレベルの上限が引き上げられるってことは上限が開放されるまでスカベンジギア開けないほうがいいよね?
>>144
初心者なんて腐るほどいるし信望高いクソザコ羊もいるし気にしないでいいぞ
このゲーム実は相当単純だから確定と各キャラ対処法ちゃんとこなせればそれでもう中級者だからな 出された時点でリスクリターン釣り合わないクソ高ダメージ択に真面目に付き合う奴なんておらんやろ
択でも読み勝って確反取りに行くのがフォーオナーちゃうんかい
ロリ拒否が白けるって言うけど
オデンに延々タックル食らっててもそれが言えるか?っつうね
信望168とかいてビビッたけど弱くてやはりビビッた。
へへへ。
botだってロリ拒否するし、公式もローリングで距離を取る的に効果的でしょう とか言って剣聖前ステ強追加されてるしロリ拒否ありきで戦うしか無いよな。しらける気持ちは分かるけど
>>151
それな
自分はロリ拒否したことないのかっていう >>128
わかる、co-opモード欲しいね。エンドコンテンツのPvEモード追加される(有料)みたいだから期待しよう。理不尽攻撃と体力のクソ強AIに協力して戦いたい 相手が使ってきた択を使ったらロリ拒否されて白けてるんだ...
俺はじゃんけんに答えたけど相手は答えてくれなかった、これに白けてる
うんまぁ俺がガイジでこの話は終わりだ
おでんの択は40ダメージも出ない
暴れに対しては対等
俺が有利じゃないと白けるとかかっけぇっす
ドミニオン陣地内で囲まれたらステップロリ気合い反撃でひたすら逃げ回ってすまんな
ハイランはロリ拒否されても文句言えんでしょ
あのキャラの択かけくだらなすぎる
蹴りとかステップ攻撃ないキャラに撃てば出し得よ
オデンに対して出しても、躱したオデンの横ステタックルすら蹴りのあとオフェンシブステップで避けられるからな
いつも敵で当たるめっちゃ厄介な連中がたまたま味方だったけどすげえ快適だった
火力高すぎて択に3回負けたら終わりってのがしょうもなさすぎるんだよな
オフェステが超優秀なおかげであらゆる場面から容易に択に持ち込めるし、択自体もクソ強いっていう隙を生じぬ三段構え
>>159
おでん相手にハイラン使って文句言ってるんじゃなくて、おでんにおでん、ハイランにハイラン被せたって話でしょ
叩くならよく読んだ方がいいよ ハイランてデュエルでそんな強いかなぁ
密着してオフ移行させないようにするか蹴り届かないアウトレンジで戦えばよくね?
回避タックル躱されるなら回避崩しにすればいいだけだし
いざとなったら蹴り丸太を拒否できる上に確定反撃持ちの野武士使え
そういえば新ヒーローの中国勢は動画見ると英語喋ってるね
なぜここにきて急に中国人が英語喋りだすんだよ…
武侠勢はストーリーないの?
勢力も再選択できるん?
中華、攻城戦、PvEはよ
ほぼ2ヶ月虚無期間やんけ
虚無期間ってcsで使う言葉じゃなくね
しかも細々とアプデあるだろうしランクマも刷新されるみたいだし
ランクなんぞいらん
勝率とKDA、切断率をスコアにでもだしとけ
ランクマって普通のデュエルにランク機能がついたのが出るってことだよな多分
それは普通に楽しみだわ
ロリ拒否良いんだけど剣聖だけロリ拒否に対応できる択があるのはずるいわ
おでんは見てからは無理だからかなり厳しい
でも15fステ強で狩れるようになる
ウォーデンやハイランでも一応ロリ狩れるがあんなの択じゃないやん
キャラによっては普通にガードされるし
ローリングされやすい特定の行動後に読んだら確定でロリ狩り出来るキャラ
剣聖.尋常もしくは上強から前ステ強
鰤.ショヴからダッシュ攻撃
バサカ.ガー不から前ステ強
荒武者.ガー不から前ステ強
シャーマン.ガー不から前ステ強もしくはタックル
ウォロ.ヘドバ弱から前ステ強
ハイラン.オフェ強キャンセルからケルト上強→強チェイン確定
ヴァル.タックルから前ステ弱
グラ.ガー不から前ステ弱
忍.煙にローリング→ステ連蹴り
大蛇.強ガードさせた後に前ステ弱
pk.ローリングされやすいであろう行動が特に無いが読めたら前ステ強
おでん.海猿キャンセルからダッシュ攻撃。と言いたいとこだけど確定では無い筈。入ったり入らなかったり。(難易度高いだけ?)
パッと出てくるのはこんなもんか。確定取れるか怪しいおでん抜くと全キャラ18人中12人がローリングに対する狩り方を持ってる。後ろに壁が無い状態で見てから余裕持ってロリ狩り出来るのは一人も居ない筈。これら把握せず文句言ってんのは知識不足としか言えん
>>186
これが本当なら確かに自分の知識不足やな
知らないのいっぱいあったし勉強になったありがとう
ただ剣聖は尋常を横強へソフキャンしてもロリ狩れたはず 8月2日にシーズン7は来るんじゃなかったのか...
>>187
尋常ソフキャン横強は確か壁が後ろにないと狩れなかったはず
そっち出しとけば40ダメとかうますぎるし >>189
残念ながらアメリカ時刻のなんだ
日本だと今日の深夜だね
おでんはその前にやる、うきうきだ 知らなかった…
ハイランダーのロリ狩り恐ろしいな、
修正入るなら
オフェ強威力下げてディフェ横ステから
オフェ移行とか欲しいとか思ってたけど
オフェ強下げるぐらいで十分だな
結局前ステ攻撃が全てだよね
ロリ拒否してもいいけど離れられてスタミナ回復されるとかいうクソみたいなのさえ無けりゃ…
全キャラ前ステ強は欲しいわ
ロリ見てから確定じゃなくていいから一気に距離詰める技は全員に欲しい
ラグってるの気づいてない奴の上手ぶりほんとひで
晒したいレベルでキモい奴と会ってほんと気分悪い
リワークでどうなるかわからんけどレイダーおでんで剣聖はちょっと…
大蛇はディレイかラグでフレーム飛ばさなけりゃ今でも微妙だからな
バックステップで拓全否定されるデブもいるんですよ!
ラグがどうのこうの言ってる奴も相手から見たらフレーム飛んでるんだよなあ
その理論はわからん
遅延が無効に一方的にある場合でもこっちの攻撃のフレーム飛ぶの?
このゲームが何かめっちゃ高度な事してない限りお互い様じゃないぞ
こういうダメージやガードあるゲームは特に
>>206
わかる 大蛇の慌てっぷりを俺も右手だけで落ち着かせたい 遅延100越えてんのに大蛇とか使ってる奴らきもすぎしね
基本的にラグがある方が不利益を被るんだけどFPSとかは
オナーは格ゲーみたいなもんだから良回線がわりを食いやすい
つうか両方ラグを受けるとか言うけど良回線の方がパリィ取りやすいって言われてるじゃん… まぁこの手のは不毛な争いになりがちだが
非同期系はゲーム側の設定次第だが
オナーみたいな同期系のゲームは基本ラグ有利
前スレにいたグラ初心者だけど厳しいな、溶け方が半端ねえ
戦技は鉄の肺にしてるけど何が正解なんだろう
>>212
一緒に戦う
フォローにも参加してみる
ヒーローはお前だけじゃない >>14
>>15
パリィ可能
ノーロック関連は修正済み、ノーロックで攻撃しても必ず真正面又は一番近い相手へロックオンした状態と同じ扱いの攻撃になる
つまり、自分への攻撃判定だったらパリィ可能、他の対象への攻撃判定だとパリィ不可能
現状はノーロックより、どの対象への攻撃なのか見極めが重要 グラはガード持続短すぎて下手すりゃ囲んで上強ぶっぱで勝手にガード失敗して溶けてくのは草生える
反撃されても範囲が範囲じゃないのとモーション長いからいじめ放題だし
足プスは死ぬほど鬱陶しいから味方に張り付いて敵の足穴だらけにするのが一番活躍できる
約0.5秒だっけ、ガード持続
デュエルだと最高にいやらしいキャラなんだけどなあ…
>>216
ほーそんなに短いのか
以前の忍と同じかな
ほぼほぼパリィ気分なのね てか忍さんはステップがウリのキャラだったのに統一されたりしてもはや劣化アサシン感がすごい ガード0.5にして体力90に戻してステップ性能戻そうぜ
マッチングに困らん程度には
むしろ少ないときよりは多くなってる
今日のおでんでバーサーカーのスーパーアーマー撤廃告知こないかな〜
来て欲しいな〜
グラはデュエルでも攻撃が鬱陶しいだけでこっちが出の早い攻撃で攻めると簡単にペース握れるんだよな
後、ステップパンチもいつの間にかスタミナダメージ無くなっててステップからの行動も微妙なキャラになってる
おでんリワークがpc版に反映されるのっていつだっけ?今日?コンシューマは一週間遅れか?
リワークウォーデンが来た暁には、なりきりドーベニーで戦犯かましてやるから震えて待て
ラッグい奴多いな今夜
ジャブが全く避けられないセンチとか初めてあったわ
いい加減パーティとマッチしない設定追加してくれないかな
マッチングにかかる時間がもったいないわ
せめて相手がパーティ組んでるかどうか判断できるようにしてほしいね
大蛇って敵だとうざいけど味方でも別に嬉しくないっていう素晴らしさ
自分が使うとそうでもないのに
相手の大蛇の攻撃はガード出来ないのは
回線が良すぎるからだと思うようにした
ここで愚痴るくらいなら野良でドミなんてしなけりゃいいのに
ストレス貯めるだけでしょ
ディレイすれば最低2fは飛ばせるから強の後ギリギリまでまって弱出せば通りまくるぞ
>>237
相手の攻撃はガードできないのに
こっちの弱コンボは、何故かいつも短時間攻撃による三方向ガードが発動して防がれる
あの似非フルブロックスタンスは何なんだよ、どうしてこっちはあの無敵モードが出ねえんだ >>238
野良いなきゃパーティ様はゲームできないよ? ハゲの瞬間移動今までの非じゃないぐらいのファンタジーだなww
殆ど素手なのに日本刀すら弾けるからな
少林拳には無限の可能性があるんだよ
発射までチャージ中だろうがキャンセルできる代わりに崩し派生削除か
どうだろ
>>248
通常キャンセルもめっちゃ早いから崩せそうだけどどうだろうね チェーン足払いがジャブより遥かに早くて35ダメとかセンチが泣くぞ
レパートリーが広く浅いけど、姫、ヴァル、おでんはダサすぎて使ったことないから違いがわからん
今回は高速化はしたけどシャーマン化は避けれてると思う
懸念はおでんのタックルキャンセルだわあれ硬直無かったら相当やべーよ
連レス怖い おでん動き出してからもキャンセルできるけど ステ攻撃持ちには強くなった一方そうじゃないキャラには変わってないなぁ
俺はヴァルキリーに弱→強の派生が追加されただけでも嬉しいよ
あと何の役にも立たなかったシールドバッシュから弱が確定で当たるようになってるし
海猿タックルが掴みでキャンセル出来なくなったといいつつ硬直短いせいで普通に掴み入る…
キャンセル崩し入るね
海猿択は全然あっていいんだけど
ただただ指が疲れるだけな仕様だな
操作がちょっと面倒になっただけで初期の海猿に戻った感じかね?
このゲームが守護鬼さんの手中にあったのはホントに僅かな時期だけだったな。いまじゃもう…
ヴァルのスイープ発動が崩しボタンになってんだけど??
めっさやりにくいんだがどうしてくれんのこれ
特殊行動だけど槍で攻撃してるのに崩しボタンはないわあ
キャンセル行動ボタンとごっちゃになってすんごい違和感がある
今って信望いくつになったらスカベンジギア開けたらいい?
10?
おでんバッシュソフキャン崩しなくなったってマジか…
じゃあなんだ、溜めバッシュと普通のバッシュで択るのか?
ヴァルの三段目サイド弱壁当てできるんだけど落下判定もあるのか?
反撃暴れを抱擁で潰せなくなったしドミですら守護鬼の存在価値無くなったな
本当に残念だ
でも信望60までは頑張るわ
装備ステータス無くなるんか
wikiの人がんばって!
マイポッドとかいうやつ前から良くみかけるけど強すぎ。動きがある意味変態。上手いうえに上手い人とパーティー組んどるからどうしようもないわ。大抵味方一人は萎え落ちするし。。強すぎるので野良できて下さい。
つかゲームズコムでPVEモード発表とかオナー始まってんな
ヴァルのスイープや弱も回線の差が大きくなるんだろうなぁ
リワーク前も弱が多少早くなる奴が普通にいたし
これ装備なにがどうなったんだ?おでん見ただけなんだが
守護鬼の抱擁で反撃掴めなくなったの? ガチのマジでゴミカスじゃん
ハイリスクな上に発生も遅い代わりに反撃すら掴めるのが強みだったのに
もう集団戦でやれる事味方が敵止めたタイミングでフルチャージ撃つぐらいじゃん ハイランの劣化じゃん
考えろ・・・守護鬼の謎弱体化は鬼強化の前触れ・・・そうコンカラーのように
あれは運営がお漏らししただけだから守護鬼の強化はしばらく来ない
前にも壁当て抱擁確定しなくなるバグあったし、たぶんバグだよ!
もともとスパアマ貫通しなかったのを貫通するようにして、今更戻すなんてないない。
ないよね?
新ステージ某ダークファンタジーぽくて好きなんだがドミないのね
誰もやらないモードに追加しても意味ないだろ
カスタムでAIスカミやったけどすごくウィッチャーぽかった
前はローリングされたらなにも出来なかったしおでんはこれで良いと思う
なるほどわかった
いつもの最速バクステでバッシュハードキャンセル崩しは拒否できるな
その動きは溜めバッシュで殺せると
ハードキャンセルになったせいで前まで拒否できなかったタイミングでも拒否できるぞ それでもためタックルが刺さるが、強い人相手には考えること増えて難しくなったと思う
オデンはバッシュがいつでもキャンセルできるようになったから上手い人がこれ使いこなし始めたらどうなるのかすげえ怖い
溜めを見て回避にキャンセル崩しとかやってきそう
しかしこうなってくると、バクステされると崩しもタックルも当たらん以上白スタでも溜めバッシュが視野に入ってくるな
にしても新しいバッシュのモーションくっそかっこいい
横強40dmgがかなり早い速度で範囲からチェインできるのはでかいと思う
ディフ取られない限り範囲避けられても崩し確定しないし
剣聖のディフくらいだったらなんとかならんかなあ
多分狙って取られた場合なら崩しまでに横強間に合うと思うんだけどどうだろ
フレンド多い人検証してみて(陰キャぼっち)
もう守護鬼とかどうでもいいから剣聖 バサカ コンカを再リワークしてくれ
荒武者にレベル4の専用戦技欲しいなぁ
このおじさん専用の戦技って火矢だけだよね
ちなみにオデンのフィニッシュ強は弱攻撃と同じスタミナ消費だから
撃ち抜き弱弾かれるやんダメージも入らないしヘビーしんだな
フルブロの発生も遅くなってる気がするしコンカラーはしんだ
>>313
前って貯めタックルって弱通ら?なかったっけ ヴァルの使い方わかったけど壊れだわこれ
強キャンセルタックルからの弱確定からの弱とかまた強キャンセルタックルみたいな感じでステ派生なしのキャラを一方的に殴れる
>>313
お前コンカラーリワーク前は何使っていたんだよ... 強キャンタックルだけでもかなりいけそうだね
チェーン中の選択肢多いから捌くのきつそう
ウォロ地味に火力上がってるんだな
グラもステ弱が崩されなくなったし細かい調整も入ってるんだな
ヴァルキリーはウォーロードのように弱攻撃にスペリオルブロック判定がついたんだね
このときの威力が普通の弱の15じゃなくて27と跳ね上がってるから
ハイランダーの全方位クラッシングカウンターとほぼ同性能になった感じ
ただハイランダーの弱よりも発生が早いので、センチュリオンの強を見てからクラカン出来るのは強い
ヴァルのスペブロは昔から付いてますよ…
たしか全キャラ中唯一ダメが上がらない攻撃だったけど
でもセンチとかには有効だったよ
ウォロのスペリオルはダメージ上がるよ
現状だと横方向で19上方向で25出る
蘇生のHP半分になったってマジかよ
蘇生が嫌がらせ行為になってしまうのか
>>327
それはクラカン
敵の上段攻撃をパリィするタイミングで上弱をうつ。
気持ちパリィの時より早めでも可 >>325
すまんウォロの火力上がってると思ったけどトレーニングの武具ステータスオンになってたわ…
後、スペリオル試してたら上方向のダメージも17で固定されるバグ見つけた ヴァルつえー
コンボ中のタックルかわしにくいのにかわした後も弱うてるから回避攻撃ない奴は辛すぎる
センチのリワークもマジで早くしろ。蹴りもジャブもゴミ過ぎる
>>328
え、ふつうにこっちが何もしてないのに剣聖のガー不みたいな感じで揺さぶりかけてきたんだけど
多分気のせいじゃないと思うんだが >>333
上強でチェーンをフィニッシュするとガー不になる
弱強でも強強でも範囲強でも >>328
リワークで上強フィニッシュがガー不になったぞ >>333
上強フィニッシュがガード不能になった。
ウォーデンのタックルは一瞬走り始めてからキャンセルできるな。
今はまだ慣れが無いけどみんなが慣れてきたらガード不能とタックルの新しい択ができそうだな。 >>327
上強フィニッシュにガー不がつく
つまり前ステ強からも初段上弱からも横弱弱からも範囲からも横強からも上強からもチェインする
上強ガー不キャンセル崩しは最速バクステで拒否できる、その代わり素出しされると上にインジ置いてステップしても食らう おでん楽しいぞこれ
結構良調整な気がしてきた
これ前ステ強が強いわ
ヴァルは変わってなかったら強ガードしたら弱確定だよな
オデンから2人同時に溜め海猿と最速海猿出されると何をどうやっても当たるのでは……?
ヴァルの弱早すぎない?www
予想を遥かに超える超モーションなんだけど
コミュニティオーダー参加の改善ってなに?わかる人いたら教えてほしい
リークではヴァルのバッシュ弱はステ回避できるってはなしだったけどできないな
もしかしてバッシュ弱確定なん?
>>350
バッシュ当たったら弱は確定
スイープ当たったら強が確定 >>351
センチみたいに専用フィニッシャーが出るよ >>352
マジかよ
見てから回避はギリギリできるかできないかレベルの速さで確定か…
変にステすると弱連打がぶっ刺さるし >>355
しかもステップ派生持ってないと確定取れないという
コンカラーにアサシン混ぜたようなキャラになったよ ヴァルの強キャンタックル避けてショルダーバッシュしようとしたら弱普通に刺しこまれておったまげた
パッチノートにがっつりバグフィックスて書いてあるぞ
デブは現実を受け入れろ
ロビーのBGMがRequiem for a dreamぽくてすこ
アーマーあると抱擁ダメとかマジかよ。
じゃあブリの担ぐやつとかハイランの蹴り、丸太も無効化しろや
>>365
無効化されるから。反撃中でもタックル系統食らうのは何も行動してないか掴みしてるかだからだ アーマーはウォロとかハイランの強に付くのと違って反撃中に付くやつだとタックル弾いたりするけどこれは表記がないだけで違うものなのか?
タイミングが限られてるだけでウォロハイランの強のアーマーもタックル弾くのか?
おでんとヴァル強くすんのはわかるけどデブこれ以上弱くしたらあかんやろ
センチも労ってやってくれよ
なんでウォーデンの全身使ったタックルはステ攻撃に追従してセンチのアッパーは何も追わねーんだ
ignored defenses (such as another Shugoki’s Passive Uninterruptible Stance).
守護機のような阻止不能スタンスを無視します!!
反撃とか関係なくスパアマ貫通不可!!!
壁当て抱擁と受けて抱擁はいままで通りだろ?
むしろなんで騒いでいるんだ
これヴァルはコンカラーよりいやらしいキャラに感じるんだが…
>>374
強頭突きしろってお達しだろ
あれも結構拘束時間あるぞ >>373
デュエルも相手がスパアマついてたら受けて抱擁出来ないから全然今まで通りじゃないんだよなぁ >>377
バサカのこと忘れてた...
想像したらヤバいわ 範囲チェインは確かに不要だったな
範囲のデメリットを完全に消してしまった
>>376
我が手中にありから出せるようになってもいいんじゃないですかね ここまで虐め続けるならそろそろヘドバに壁ドン判定くれてもいいんじゃないの
守護鬼のヒーロー専用のとこに抱擁は阻止不能スタンス無効みたいなこと書いてあるよな
仕様すらバグにされてしまう姫
ディレクター?は守護鬼をどうしたいんだ
今の内に弱くしといて中華勢力追加に合わせて
これぞヘビー!って強化をする可能性が無いとは言わないけど
スイープディレイかけれなくなった代わりに早くなって掴みスイープ択がメリハリ効いた感じか、どこでも強キャンタックル来るから避けにくい避けにくい
守護鬼の調整より
ロウブリの戦技の再使用時間をどうにかして、ガードショヴなくして、パリィリターンを上げるリワークをしてほしい
スイープはなんだかんだまだ見てから余裕でした出来るからな
押し込んで揺さぶらないと通らない
バッシュを通すかスイープ通すか弱連打で暴れ回避全部潰すか
ヴァルは強キャンからの択がメインになるって認識でいいの?
ウォーデンのタックル崩しが普通に崩し返しされるんだけどタイミングかなあ
今のおでんはタックルと崩しの卓じゃないぞ
最速タックルかちょい溜めかフルチャージタックル択や
弱弱強もいい
>>393
最速タックルと最速タックル〇キャンセルつかみ両方を拒否れるタイミングがある
でも相手がちょっとでもタイミングミスると〇キャンセルつかみ入るから〇キャンセルつかみも使い道はある
溜めタックルと溜めタックルキャンセルが強いからそっち使えばいいかなってシーンが多いけど 回避を掴むんじゃなくて回避後にタックル当ててく感じか、ありがとう
おでんのステップ強とタックルのモーション雑じゃねーか
信望レベル60で解禁されるエフェクトかっこいいねぇ
一番派手だし必殺技っぽい演出だわ
良かったなヴァルと一応オデン
お前らなかなかヤバくなったけど姫がナーフで身を犠牲にして目をそらしてくれてるぞ まさにヘビーの鑑よ
タックルのモーションはかっこよくね
ステ強は突きにして欲しかった、ロングソード尖ってる意味ねぇ!
壁際ガン待ちセンチュとしかマッチしない、夜に出直そう
>>402
センチュリオンにはもうそれしかないんだよ… おでんのタックル
前の方がいいなーと思ったけど前のは謎スライドだったからなぁ
全身でぶつかりに行く今回の感じの変更の方がモーション的には良くなってるのか
確かにタックルのモーション自体は良いのかな?モーションの繋ぎ目が雑だから変に見えんのか
ちゃんと走ってるし俺は満足してる、前のは完全にホバーだったからなあ
海猿択は溜めか素出しかキャンセルでハードキャンセル崩しはいらんな
繋ぎは雑だね
タックル弱とか硬い動きする
リワーク前のヒーロームービーみたいな動き
クラカンは二段目弱確定の代わりにタックルは確定しないのね
ダメージ3しか変わらんしその後ガー不択行けるしでそんな変わらん
トレーニングモードで相手をlv3オデン、こっちもオデンにしたら操作を受け付けなくなるんだけどおれだけ?
バルキリー強化なのか?
タックルからのスイープが出来なくなってるじゃねーか
おでんまとめ
ロリ狩りできるようになった
おわり!!!
>>412
タックル後弱確定→弱 強 タックル 掴み スイープ の択 おでん、ハイランダーに前ステ強オフステで避けられたあと横強チェインすると相打ちになったりする?
掴みとスイープの拓は無理だろ
つかスイープが□になったのがすげえやりづらい
鬼ごっこ始めるゴミ野郎は面白いと思ってるんやろか
崩壊入って逃げ回る俺面白れ〜wとか思ってるんやろうけど味方からも敵からも速く死ねくらいにしか思われてないぞ
ゲームの中まで陰キャを晒すな
タックル弱の後は早くて回避も潰せる上弱、スタミナごっそり横弱、強キャンバッシュ、横ステ多用する相手には横強、見てから回避できて崩し確定だけど高ダメージスイープ
タックル回避された後は弱で暴れるか強でパリィずらしするかだね
>>417
ディレイスイープのタイミングで掴みになったよ、トレモで少しいじった程度だから間違えてたらゴメン リワークされた二人はコンカラー様の牙城を崩せそう?
ヴァルはわからないけどおでんはもとから苦手だったアサシンをどうにかできるようなリワークではないと思うわ
対アサシンで加点になるのは横弱が早くなったのと範囲横強チェインだと思うけどガードが硬くて範囲にディフとれるようなアサシン使いにとっては多分前と変わらんのでは
剣聖・コンカラー・BSKとかいう失敗作共も再調整しろや
おでんのガー不見せ範囲は強えぞ
パリイ狙ってるやつも回避攻撃も潰せる
>>422
弱パリィ余裕だと思ってるが、タックル絡みの択だけが怖いからオデンがデュエルででてくると緊張する。量産型剣聖の方がボーナスだわ それ崩しで2つとも潰せるしあえて範囲にする意味あるかな
バクステこするような奴は素出しで狩れるし
ヴァル操作感変わりすぎてやべーなこれ
初めて使う奴のが使いこなせそう
いや そうなるにはシールドタックルにスパアマ スイープの後のリカバリーを弱でキャンセル 範囲15f 1段目強30とかにしないと
溜め猿超性能になってね
ステ派生攻撃拒否(スパアマ発生が間に合う)&追尾にロリ狩り
しかも崩し拒否もめっちゃ早い
多分溜め中でも素出しと同じ速度で弾いてる
問題は暴れなんだけど最速で15fしてもスパアマ間に合うのかな
おでんのパリィリターンヤバすぎで草
2回パリィしたら大体勝ってるわ
スパアマ発生は遅いぞ
弱弱フルチャまでに15fなら余裕で潰せる
タックルはステからのみにしてループ性無くすとかでもよかったんじゃ
おでんやばない?
味方に合わせて弱すかし上強するだけで敵がみるみる溶けてかない?
ヴァル強化されたって聞いてトレモでやってるけど、
フルブロからのタックルがキャンセルできねえわダウンしねえわステップでフルブロキャンセルできねえわでクッソ弱くなってんな
確かにキャラ性能は強くなってんだけどなんか色々と満足できねえ
ヴァルのフルブロとか言うお互いに何もできない時間稼ぎのクソ技は修正されて残当
嫌ならやめろ お前らの考えた最良のゲームには絶対にならない 返金運動でもでも何でもしてしまえばいい
おでんのガー不上強程度なら別に…
尋常の完全劣化だし…
ヴァルこれ実質ナーフだろ
フルブロ体制からステップすら出来ないしステ弱が遅くなってるしタックル自体の出も遅いしキツイ
前に戻して欲しい
いや俺も納得できないとは言ったがさすがにナーフではないと思うぞ
やることはコンカラーとかウォロっぽいよな つまらないのは同意する
気のせいかと思ってたけどヴァルのタックル以前より弱くなってるよね
突進する時攻撃来てても前なら跳ね飛ばしてたのが潰されるようになってる
と思う・・・
攻撃力が多少上がって機動力あんだけ奪ったら実質ナーフだよと俺は思う
もちろん使い手の取り方次第だから満足してる人もいると思うけど
スイープダウンさせた相手に最速強しか入らないのも不満
しかもチェーンだからそのあとの追撃も出来なくしてるし…はぁ
お手軽強キャンセルタックルでじわじわするキャラになった
ヴァルはスイープをキャラじゃなくて強キャンタックルと12F弱を使うキャラに変わっただけだろ
ヴァルを実質ナーフとか頭腐ってるとしか思えない。ナーフされてる部分もあるが総合的にどう考えても超強化だから。どう言う思考してたら実質ナーフとか出るのか意味がわからない。センスないからこのゲームやめろ
でも強いヴァル使いってインチキフルブロで択かけて戦ってたから イナゴのがうまく扱えると思うし ナーフっぽく見えるのは分かる
>>440
なんだこのアホ急に怒り出して・・・
工作員か? オデンはいろんなとこから上強ガー不出せて楽しい
ヴァルとかPKとかリワーク来てもどこか弱体化されたキャラは、、やっぱ使うといまいち感ある
特にヴァルはドミでフルブロタックル転倒楽しくて使ってたのに、これなくなったのは残念
おでんなんてドミで出す価値なしになったし、それよりはまし
>>453
大丈夫この過疎ゲーの工作員とか誰得でもないからw 悪いな え、ウォーデンってむしろタックルの射程伸びて視覚外からためタックル当てれるからつよくね
光あれが弱体しのは痛いけどおでんだけじゃないし
むしろ前よりドミで出しやすくなったと思うぞおでんは…
>>458
だって剣聖やレイダーから枠奪えるほどの性能ないもの >>460
まあわからなくはないが前よりピックするアド増えてんのに出す価値なくなったっていう表現使ってんのがおかしい スイープも少しだけ速くなったし威力大幅アップだしバフでしかない
大体旧スイープなんて安い上に横ステするだけで追撃全部スカせるしwww
>>461
光あれゴミだから上との差は広がって価値へったよ おでんリワークされたのにおみやがバトオペやってるくらいだからな
チェーンフィニッシュの弱か強が通った時にタックル出来るようになってくれたらもっと楽しいかな
そらあいつはグリッチマンだからリワークには興味ないだろうよ
おみやはもともとバトオペ出たらこれやめるって言ってたし最近おでんほとんど使ってなかったし
ボーダーブレイクやろうとしたんだが10年前のゲームだけあって結構キツイな
弱いと弱いで文句言うし強くなったら強くなったで気に入らねえしどうしようもねえな
キャラが18人もいるわりに配れるカードの種類が少ないから
どうしても上位か下位に互換されたキャラばかりになる
フォーオナーあるある
今さっき抜けた奴がまた入ってくる
糞コンカスのせいで撃ち抜きが死んだ
ガン待ちされると倒しきれない守護鬼に必要だったのに
どんどん糞ゲー化していくな、今のリワーク組のスペックみてるとシャーマンとか忍がかわいくみえる
>>451
この馬鹿はヴァル使ったことないんだろ
目先の強化しか見えない雑魚だわ >>478
大丈夫!ミンナツヨクスレバイイ(脳死) シャーマン忍が今のおでんヴァルに見劣りするとでも言うのか?
本気でか?
リワーク来る度に荒れるよな、それでも結局おまえら辞めないだろ?マゾ豚どもが!ブヒヒーン!
昼にヴァル信望27くらいのやつと2時間くらいヴァルミラーやってたけど信望1もいってないイナゴの俺が7割くらい勝ってた
相手スイープ見てから避けてたけど俺そんなことできねーというのに
ドミニオンのヴァルキリー、アウトやろ
コンカラーのタックルですら囲んで適当にタックルしとけば勝てたのにヴァルキリーのタックル連打やばいだろ
アートオブタックルですわ、糞
光あれの代わりが欲しい
範囲攻撃もうちょい頑張れよ
フレーム飛び飛びしかドミいねえなぁ、デュエルに帰ろう
フォーオナーWIKIって今みれなくなってる、、、、、
ウォーデンの溜めタックルの挙動あれ完全に人間ちゃうやろ
ウィッチャーが対処せなあかんタイプのやつやろ
バルでこんなに騒ぐとかいままでコンカスどうしてたんだよ
オデンの最大溜めタックル
遠すぎて崩し確定しないの笑えないし真顔になるわ
そんな中ウォロの信望が更に引き上げられる事に歓喜している俺氏
スイープのフレーム飛びやべーな
見てから余裕の相手もいれば全く見えん相手もいるわ
ヒーロー総クソキャラ化レースに最後まで取り残されるのはだれだ
ヴァル敵のステ攻撃にかなり弱くなってない?つうかなぜステ弱遅くした
おでんの範囲ってこんなんだったっけ、いやこんなんだったんだろうけど
フォーオナーよ。今までありがとう。雌ゴリラの弱が安定してガードできない糞雑魚には今の環境は厳しすぎる。
どんどん駆け引きなくなってきてんな
開発者はどうしていきたいんだ?
>>476
やられてたまるかを使っていなかったのか... ヴァルキリー前の操作に慣れきってて頭で思い描いてる動きができないっす
全キャラをシャーマン忍級の壊れに引き上げてみんなでクソ技の押し付け合いするようにバランスを取る方針なんだな
だったら早くしゅごキャラとセンチュみたいな時代遅れな奴から救済しろというのに
ん…?姫の時代ってマラソンランナー以降あったっけ?
外人にno skillってメッセージ貰ったけど下手くそって煽られてるのかな?
快勝だったからサンクスって返すとグッドラックlolって来た
ヴァルもおでんもだいぶ操作性変わったな。おでんのタックル丸キャンつかみは慣れれば以前のキャンセルつかみより使い勝手いいな
ヴァルは相手にしたくないわ厄介すぎるやろこいつ
クソ技押しつけてこないやつ探すほうが難しくなってくる
回答があって読み合いが成立する時点でクソ技じゃないと思うしなあ
本当の糞キャラなんて一方的に早い攻撃押し付けてくるアサシンだけでしょ
>>506
誰が使っても強いみたいなのにno skillとか言うな
hou do you feel now?て返してやれ 近いうち中華勢追加されるもんで友人が始めるらしいから一緒にやりたいんだけど
パーティー組めないバグっていままでに修正されたっけ?
修正されたかは知らんけど招待もう一度送ってもらったりアプリ再起動でほぼ治る
>>515
ありがとう
前にやろうとしたときは三回送っても駄目で萎えちゃってもう再起動しようとか言える雰囲気ではなかったんだよね...
直ったらまた誘おうと思って今にいたる
もうこれ逃したら機会がない気がして聞いた ヴァルキリーの方が強すぎるかな クソはええ攻撃とガー不の押し付けがうんこすぎる タックルやら避けて掴みも確定しないし確定するウォーデンのがマシ
相変わらず剣聖コンカラーが1番やばくてアサシン殺しのヴァルが強くなってバサカがひとつ落ちたけとヴァルキリーがそこに入れるかと言うとそういうわけでもない
良くパーティー組んでるけど二人とも烏合の衆だから特に意味がないぞい・・・
イベントオーダーはエリミネーションかよ……
人居なくてマッチしないわ、AI戦でやるしかないのか
おでんバル強すぎやろ
コンカはともかく剣聖終わったな
ヴァルはタイマンなら別にいいが、隙のないガー不連打で回避しまくるしかないから回避攻撃ないと2人に囲まれてるとなんもできん。
ドミは回避攻撃がなくてガー不のしょぼいキャラの人権マジないわ。せめてどっちかないと…
センチリワークまだですか?近接の達人()、連続技が得意()
>>527
野武士のステップ攻撃は「回避攻撃」に入りますか・・・(震え声) ヴァルは防具デザインもリワークしてくれよ
世紀末ヒャッハーなのやめろ
>>526
単に早い攻撃持たす位ならガー不付ける方がマシだと思う
ガー不と言ってもパリィ取れるやつでタックル系じゃないやつね これってニュートラルだけかなエクセの時のやつももらえるの?
信望上げるとそのキャラそんなにやり込んでんのにその程度かよwwwwって思われそうで一つのキャラやり続けられんわ
総合信望150だけど一番やってるレイダーも24周だし 全キャラ3周はしたから装備レベルもある程度揃ってどのキャラでも戦えるからなおさら1キャラだけは飽きて辛い
一つのキャラ50周以上出来る人は素直に尊敬するわ よくそのキャラ飽きないなって
リワークが来ようが新キャラが来ようが関係ない
我が必殺のアドモーテンを叩き込むのみ
にしてもランクマドミ行くと思いの外高辛抱のしゅごしゅごいるよね
俺以外にも50二人は見たわ
ウォーデンの勝利だ!でエモ連すると右手で股間撫でながらンッ!ンッ!ンッ!ンッ!って唸るの怖い
避けようとして溜め猿貰って40ダメ+ガー不択に持ち込まれるなら大人しく18ダメをもらい続けて溜め猿待つ方がマシかと思ったけどそれもキャンセルできるんだよな
ガー不択はステップで全拒否できるタイミングがある
溜め猿はため始め見てから15fで潰せる
溢れかえってるイナゴで練習しろ
未だにおでんとPK絶許マンいるから
あいつら過去に生きてるな
おでんは前ステ強つよくね、あれ兜割りと自然の怒りのいいとこ取りみたいなもんだろ
多分18fだけどディレイが効くせいで結構早く見えるな
おでんで素出しとキャンセル崩しと溜めタックルでやってくるやつはまだ対応できる
ここにちょい溜めタックルもやってくるようになるとマジできつい
と思う
>>545
強い、弱い死ねなどの無意味発言じゃなくて対策を言ってるのだからむしろ狼だ でも俺は見たぞ、ガー不択をロリ拒否するアサシンを前ステ強で袈裟斬りにするオデンを…
ぶっちゃけちょい溜めタックル当てたこと一回もない
毎回避けられるから最速か最大溜めかキャンセル崩ししかつかわんな…
上強ガー不択にロリは絶対しちゃ駄目
なんと見てから前ステ強で狩られる
剣聖の旧尋常と違って速いからか割と余裕がある
海猿もロリしちゃ駄目
前と違って海猿素出しと崩しは拒否できるけど溜め猿でロリも狩れるようになってる
でもバクステ方向にロリしたら拒否できるのかも、要検証
海猿にしても上強ガー不にしても現状一番リスクとリターンのバランスが良いのは暴れだと思う
溜め猿がちょっと超性能過ぎるんだよな…
現状キャンセル崩しする意味あんまりない
>>556
溜めタックルに完璧に回避合わせられると避けられるからね
そう言う場合キャンセル崩しだな
使っても使われてもおでんショルダーバッシュと上強択には暴れがベスト
範囲上強とか弱弱上強も上強入力にディレイ効かせると15fの暴れが間に合う >>540
高辛抱でふいた
たしかに姫50 とか並大抵のメンタルじゃないわ >>557
相手の動き見てから溜め猿合わせる感じで溜め猿読みでステイされた時点でキャンセルがベストだと思う
溜め猿読みでキャンセル崩し出したら返されたから多分タイミングで溜め猿崩しも拒否される いや今戻すと大変弱くなる
範囲のおかげで今の地位にいるようなもんなんだから
流石に不憫が過ぎる
剣聖は範囲無くしたらリワークトップ層のちょい下ぐらいだな
とりあえず待ちに対する回答あるし1fガード保険付きのディフあるし
>>548
剣聖よりはるかに高性能だよなあの前ステ
頭おかしい
タックル択も強いしおでん強すぎるわ バサカコンカラーの牙城は相当なことがない限り崩せないと思うね
ドミでもデュエルでも範囲が剣聖の強さ9割構成してる要素だからな。おでんに鼻で笑われるぐらいに弱くなる
今までのヴァルに慣れてると悶絶するほど使いにくいな
フルブロタックルみたいなつまらん技は弱体化して全然いいけど
スイープのあと何もできずに終わる事が多すぎるし
強ヒット後にタックルしようとする癖も抜けない
総合的には強くなったんだろうけど、慣れるのに時間かかりそうだな
イナゴの方が違和感なく動かせてそう
おでん君の範囲通らなかったら崩しが入ってた頃が懐かしい
>>567
出せる派生がかなり減ったから別キャラと割りきるしかないね >>571
頭ではわかってんだけどね
もう半年ぐらいヴァル使い続けてたから、スイープのモーション終わってから攻撃する癖が抜けないのよ
即押しが手に馴染まない
メインキャラの大幅リワークは初めてだったけど、こんなに使いにくく感じるとは…
一旦脳内リセットして別キャラ使ってるつもりでいくしかないな バルまだあまり回数戦ってないから何とも言えないけど、
基本パリィは狙わないでタックル出たら回避でなんとかならない?
でもタックル回避しても崩し確定ではないんだっけか
タックル避けても12f弱が飛んでくる
クラカンとディフもったコンカラーだわ
リワークってなにしたらええかわからへんな…
せや!ガー不と速い攻撃もたしたろ!
タックル回避しても弱暴れか強のパリィずらしがあるのがね
あの速度のバッシュ避けてなお択られるとか回避攻撃の重要性がががが
回避攻撃もスパアマもないキャラはどうすればいいんだろうか?
ドミニオンはタイマンなら確実に勝てる相手でも、味方が加勢に来た途端に勝てなくなるから怖い
崩壊したら敵陣に単騎で突っ込んで瞬殺されるし
3人がかりでヴァルキリー1人に時間稼がれた挙句負けてて目を疑った
開幕負けただけで2人も抜けやがった、何がしたいんじゃ
>>581
大蛇PKとか袋叩き性能最弱の単独行動用キャラだからな、多対一の時は邪魔にしかならない
逆にこっちが単独行動しながら敵ブッ殺してるのに、味方が加勢に来て殴り始めたらその場を離れるしかない PKはシャーマンと組んだ時限定で複数側も強い
というかシャーマンとPK組んだら一人側は一回噛み付かれた瞬間何も出来ずに死ぬ
ウォーデンがシャーマンPKキラー出来るからやらせとけ。
なんでこのゲームってガー不に確定持たせないキャラ出すんだろうね
安直な待ちに対する回答としてお手軽ガー不を付けるのはまぁ解るとしても
それに見合うデメリットも付けなきゃ不満が出るのもわからないものなのかな
>>579
ウォロ使ってるけどさすがに強くなりすぎと思うw
フルブロ戻してほしい…もだめか? 今や回避攻撃や15f程度は持ってない方が悪い世界になった
次のリワーク候補はセンチュとウォロかな?
姫は開発に嫌われてるから諦めろ
>>591
姫を嘗めるなよ、次のアプデで常時スパアマ&全攻撃デフォルトガー不で超バフされるからな ウォロ野武士は後かもね
ウォロってなんかのとこで上位でしょ?
野武士も今取り立てるほど強化や不満もでていさそうだし
ウォロは初期のOPが今の環境でどうなるか気になるからフルブロ中に投げ抜け可&運び距離増加&ヘドバの追尾性能強化&フルブロ中につかみボタンでヘドバって修正加えよう
センチは転倒とコンボはヴァル
パリィリターンは上強リワークの2人に持ってかれて現状壁待ちしか無いけどしばらく前に後ろ投げすら弱体されたからなぁ
今ならジャブをスパアマ追尾択にして前ステ強18fぐらい欲しい
今の環境なら野武士の範囲と上弱もうちょっと早くしていいと思う
欲を言うと隠密のスタミナ消費を抑えてほしいけどそれは流石に強すぎるか
でも次しゅゴキがリワークされても
最強中華武侠勢に蹂躙されるだけなんだよなぁ
見た目も将軍のがカッコいいし
センチュ君せっかく片手空いてるんだしコマンド投げ覚えてもいいと思う
姫はアサシン(バサカ除く)に対してはイキれるからセーフ
守護鬼の強化って言うか
チップダメ微増+最後の一ミリも削れるように仕様変更したらそれだけで最強になれるからお願いしたい。
待ちの回答にもなるし早くしてくれ
チップダメ強化で一番うれしいのってハイランダーじゃね
リワークは鰤守護鬼でしょ 前redditのリワークしたほうがいいキャラのアンケートで鰤守護鬼がかなり上だったな ウォロとか言ってるけどちゃんと使えてる海外勢では評価めっちゃ高いからな特にデュエルで
鰤守護鬼はガン待ちするゴミクソつまらねえガイジしかいないから本当に早くリワークきて本当に頼むガイジ
次→姫ぶり
その次→ノブ ウォロ
?→レイダー
レイダーのドミ無双は最短で来年の5月ごろまで続く!
ヴァルのスイープがモーションだけ早くなって当たり判定600msのままで草ァ!
ディレイも効きにくいし出せるタイミング減ったからスイープは劣化!w
フルブロ関連超弱体されてやる事強タックル弱弱だけwwwwwwwwwww
これもうコンカラーの下位互換だろwwwwwwww
うんち
現状のヴァル弱い弱い言ってる連中がどれだけクソフルブロに群がってたかよく分かるな
フルブロ以外のムーブ使わないからそう思うんだよなぁ
天地とか動画見るだけでもくっそ強そうだしな
中華前のリワークは負け組説
>>613
確かに嫌われ要素だったフルブロ消えて前よりは強くなったけどさぁ…
ラグカスになるかスイープの使い勝手糞にしてタックルガイジになれってあんまりじゃん それをねじ伏せるのが狼
嘆くのは羊
ねじ伏せるためにアサシンとかに持ちキャラ変えちゃうのが牝羊
負けても負けても負けてもなんとかなんねーかなーって続けるのは…あの日の狼に憧れる羊
ヴァルのフルブロは回避に使うんだな
恐ろしいものが世に出てしまった
これどうすりゃいいのさ
全部見てからフルブロで拒否してんぞ
>>613
よく見たらリワーク後やんけ!
クソムーブばっか強くするとかUBIはガイジなのか? >>613
排卵の丸太投げすかせるのか 普通に吸いつかれて掴まれるかと思ってたけど
構えた瞬間にも回避判定あるのかね スイープ←劣化
タックル←チンパン化
フルブロ←強化
う〜ん、ガイジ!w
>>623
丸太どころかオフ強キャンキックキャン丸太の一番前に長いやつをフルブロで下がって横ステで完全拒否してる
途中丸太で投げられてるのあるけど遅かったパターンだね これ前の性能にこのフルブロキャンセル付けるだけでよかったんじゃ?
攻め性能劣化で防御超強化とかいうクソリワークかましやがってクソ
ヴァルは強のモーション覚えてインジ出た瞬間にその方向へステップするとタックルも素出しもキャンセル崩しも拒否できるぞ
避けられてからの読み合いがヴァルの生き残る道だぞ
>>635
残念ながら大蛇くんの場合前ステ攻撃で全部撃墜されるぞ >>613
こんなラグ無しのよく見える相手ならフルブロする必要ないし 一対一でキルがとれない大蛇はドミニオンになにしに来てるのか
対人デュエルが勝手にAIとマッチングするようになったんだが
>>642
なんだろうねあれ
人が入って一瞬で抜けてんのかな 待機しててやっぱドミやろうってタイミング良く抜けたりしてんじゃねえの
ヴァルはフルブロキャンセルを使えばバクステ硬直無しで下がれるってことか
ウォーデンの最速ステ読みの溜めタックルも避けれるのかな?
フルブロキャンセルはスタミナを多く消費するけどガー不択拒否はかなり強いからヴァルはデュエル最強格になりそう
あんまりステップ使って来なかったから今のヴァルを相手にするととても辛い
モーション覚えなきゃ……
ヴァルの動画見たけど溜めタックルも避けてて草
これはさすがに修正しないとやばいだろ....
発売1ヶ月くらいまでやっててまたやろうかなおもってるんだけど昔と大きく変わった点があったら教えていただきたい
マッチングとかヒーローの強さとか昔のオデンってガー不攻撃なかったよね?レイダーも強キャラになったって聞いたし
>>648
発売当初からは良くも悪くもすべてが変わってる
ウィキで現環境とキャラ調べればいいと思う ヴァルとオデンのパリィリターンが大きいってのがよく分からんのだが?
スペリオルブロックの事を言ってるのか?
おでんは弱弱から海猿ループもしくは上強ガー不択に行けるから
海猿はダメージ弱体化したし上強ガー不も拒否できるから前よりリターン減った
ヴァルは弱から強キャンタックルなりスイープに行けるからでない
あんま使ったことないからわからんけど
今パリィ強ぶち込んだ後も含めて弱パリターン高いのってハイラン剣聖おでんの3人かな?
>>654
すまん現環境が載ってるページだけ教えてくれ 弱パリィでため強タロンで65、強パリィでパリカンコンボで強制白スタ40ダメとかだしてた頃のセンチを返して…
>>660
シーズン1からだと変更点が多すぎるからパッチノート自分で見て
全キャラ共通で大きく変わったのはパリィから崩しが入らなくなった(キャラによって強パ弱パそれぞれ入る攻撃が違うから要確認)のと横ステ600ms統一、バクステ800ms統一、斜め後ろステ廃止
あと新キャラが結構増えたし初期からいたキャラも半分くらいリワークで性能が変わってる あと装備のステータスが変わった
チュートリアルができた
ヴァルはハイランのあとに使うと流石に火力低く感じるな
ていうかスイープ見てから避ける変態が結構いるっぽいんだがお前ら皆そうなのか
>>667
スイープはモーションが見えにくくなって発生フレームは変わらずディレイが難しくなっただけ
つまり人によっては前より見てから避けやすくなってるからタックル出して弱ブンブンする方が強い
勿論フェイントも必要だけど スイープは見てからじゃないと困るよ
発生600msだから野武士の蹴りと同じようなもんじゃないかな
避けられないのは多分ガードカチャカチャしてるからだよ
野武士とか忍とかのガー不はガード切り替えのフレーム消費なければ絶対避けられるはず
これが500msになると途端に避けられなくなるんだよなぁ
>>671
動かしてないけど出来んよ
むしろ何故避けられるのか摩訶不思議 スイープとタックルの派生タイミング減らしたのはなぁ
読みあいより反射ゲームじゃんもう
ウォーデンをストーリー以来初めて使ったんだけどデュエルで初っ端当たったキャラ信望30のウォーデンに普通に勝ってしまった
スキルは相手より高いとか出てたけどお前のウォーデンのキャリアは何だったんだよ
>>671
残念ながら今はもうカチャカチャしてもステップ出るの遅くならないぞ B拠点ずっと居座ってミニオン狩り続けてる中国人まじウザい。
はぁやってこオーダー一通り終えたけど
何時までも埋まらないオーダーが、、、
フレンド、、、
>>677
そのうち修正されますって話だけどまだ治ってはないんじゃないっけ? >>679
デュエルで日本人にフレンド要請してブロウルしてもらってるよ 復帰しよかと思うんだがオデンに上強ガー不拓てマジ?
ちな拓て崩しかガー不の2択なん?
>>683
大雑把に言えばその二択だけど守りに入らせてタックルとか回避攻撃誘ったりとかもある
オデンより剣聖コンカバサカのがやばいぞ
オデンの強化はできなくなったことも多少あるからな おでんリワークは控えめだと思うわ
どう見てもコレは強え!!ってムーブが前ステ強しかないし
ヴァルのリワーク見るにバッシュ避けられても弱暴れとか強からバッシュとかも覚悟してた
>>684
thx
縦読みしてきたけどなんだかオデンよりヴァルの方がヤバそうなのね
ちなランクってどうなん?マッチングしてるん? 最近はこのスレとwikiのほうで(ツイッターとかでも告知してるのかもしれんが俺は知らん)募集かけて特定の時間にみんなで潜る戦法でマッチングしてる。5cエンブレムで揃えて変な一体感あって面白いぞ
今シーズンからランクマの仕様が変わったみたいだけど俺はランクやってないからわからん
>>687
マジかー募集に呼応してくる奴らなんて狼だらけで草すら生えないわ
カジュアルランクはよw ランクマはトーナメントじゃなくなって普通のデュエルになった
コアタイムなら爆速マッチングだよ
>>682
俺のやってる時間帯だとめっくりだまのエンブレムのイギリス人いるから送ってみるかなー
断られたらどうしよ… ランクデュエルやってみたけどよくわからんな
15回やって勝敗数でランク付けされるみたいな事?
でもまあ、連戦できないだけで素のデュエルよりこっちでいいじゃんて気はする
そういうことなんだろうけど
とりあえずダイヤまで行きたいな
ランク無しをすぎれば爆速マッチするのかと思ったけどそうでもなかった
ちなみにゴールドです
おでんは
・タックルソフキャン崩しを戻す
・上強フィニッシュにステップ、崩しのソフキャンをつける
・横弱を戻す
こうしてください
操作が忙しすぎて初心者向けじゃない
・前ステ強はGOOD
・範囲から強は無くしてもいい
また廃れそう…
もう普通のデュエルと統合してしまえばよかったのでは
俺もそうだったけど、ランクがなんだかわかってない人がたくさんいるんじゃないかな
全然マッチングしなかったし
ランク?よくわかんないけどやってみよ→マッチしねえまあいいや→そういえばランクとかあったけど結局これ何なんだろ・・・
多分こんな感じ
>>698
UBIより頭おかしい調整やめろ
それに海猿のハードキャンセル崩しなんてもう使うタイミングないぞ
全部溜め猿が代替する ダイヤのトナメ記録消された挙句全くマッチしないクソランクマ
なんなんですかね(怒り
>>702
1:初心者向けじゃない
2:もっと頭おかしいキャラはいる >>704
パリィ出来ないタックルをキャンセルできるとか、禁じ手レベルのクソムーブを持ってる数少ないキャラなのにそれを強化してさらにそれ以外の部分も剣聖並にするとか、初心者向けじゃなくてただの僕の考えた最強キャラ()だろ >>706
>それ以外の部分も剣聖並にする
そんなこと言ってないよね
妄想かな?w 剣聖並にするには
上強フィニッシュを45ダメージ
横ステップ攻撃実装
なるほど最強だわな
で、誰がそんなこと言ったの?
いまだにNATが赤なんだがこれってポート開放しないといけないの?
お前らはしてるの?
>>704
素出し/溜めのボタンの長押しだけで択れる上に全方向振りやすい15fだから初心者向け
ハードフェイントは初歩の初歩の技術で固有ムーブ以前のお話
しかも範囲からの強チェインと15f前ステ強と溜めキャンセルまで可能なバッシュ択
今でさえ相当強いのにこっからガー不にステップや崩しのソフキャンなんて加えたら剣聖も真っ青だわ 僕の考えた最高の修正案!を批判されて顔真っ赤にしてる奴がいるってマジ?
>>708
横ステからパリィすらされないキャンセル可能なバッシュ出せるんだぞおでんは
しかもガー不フィニッシュの手軽さも剣聖とは違う
剣聖は腐っても三段目なわけであらゆるところから二段目上強が40dmgガー不に化けるおでんとは全く別のお話
今は上強ガー不を拒否できるタイミングがあるけどそれも相当シビアだし、崩しソフキャンにしたらそれが多分確定するようになる >>709
ストリクトは糞だからポート開放した方が良いけど
ソロなら良いんじゃね?ハナホジ >>708
すでにほかのやつからボコられてるが、ガー不は出しやすい上に、ソフキャン投げでいまよりプレッシャーかけれる上にロリ拒否も前ステ強で狩れるぞ、お前の案だと。
それにオデンに回避攻撃がないような書き方はやめろ。回避タックルでさらに有利な状態で再度タックル択にもちこめるんだぞ。 いまはサーバー使ってるのでNATはあまり意味がない
いまだP2PのカスタムとかグループシステムはNAT関係あり
というのを公式のどこかで見た気がする
なるほど ランクデュエルの事が色々わかってきた
最高位は上位100人でグランドマスターなのね
Youtube でfor honor grandmaster で検索すると最近グラマスになったの人の動画が上げられてる
おれはゴールドだった。。上位30%かぁ
>>713
やっぱしたほうがいいのか
というか前まで開放してなくても緑だったのに急に赤なのなんか納得いかないわ ランクデュエル全然マッチしないんだよな
一応ランクデュエルトーナメント実装直後に一回プラチナになったからその関係なんかな
あの旧ランクは実装日に20分は待って膨大な試合待ちを乗り越え決勝赤pingPKに瞬殺されてからは行ってなかったわ
なんであんな七面倒臭いシステムにしたんだろうな
ランクの仕組みとして上位ほど人が少なくなってマッチしなくなるね
マッチはするんだけど中華と当たるんだよな 中華でも50から60くらいで安定してるならいいんだが 海外って日本ほど有線至上主義じゃないのか
100とかに行く時があって辛いんだよな あと北京とかなら大丈夫なんだろうけど 距離的にマカオの方に住んでる人は恐らく100以上行ってる
>>722
あれほんと顔真っ赤になるわ
上級訓練にキングクリムゾン使うPKなんていねぇだろマジで なんかランクマとりあえずやったけど、ランクつく前から対面するやつ全員ダイヤで、配属前の15戦でかなり負けたのにダイヤに配属されたんだけどなにこれ
配属されるランクは内部レートかなんかで元から決まってるんか?
おまえらがいじめるから僕の考えたウォーデンくんいなくなったやんけ
続けてくと勝敗で上がったり下がったりするから最初は結構適当なのかも
ウォロの「執拗な攻撃」ってなんやねん
チェーン2つしかないのに執拗に攻撃できるかよ
>>717
UBIゲーやCODはPS4ポートと別だからめんどくさいねんな
DMZがおススメぞ 剣技が強化されかと思いきややっぱりタックルマンだったウォーデンくん
壁際まで追い込むとチェーン少ない癖に一方的にボコれるから説明通りっぽい感じはある
ウォロは狙い通りに行けば相手の攻撃中に弱(シールドで受けながら)強(敵が攻撃中でも止められないぞ)コンボは打てるし
カウンターコンボもあるし執拗な攻め手はあると思うかな
ほっほ〜(・3・)
でも強強、弱強強チェインは欲しい
イギリス人で遅延低いから安心してたらアホみたいな速さの弱振り大蛇で泣きたくなった
ヴァンガード三兄弟の中で少なくともレイダー君だけタイマンにおいては取り残されたよな
タイマンの読み合いにおいて一番面白いのはレイダーと思うけどどうなんだろう、これ以上何をすればいいだろうか
横弱早くすればいいのか?
バルキリーのスイープ、味方も転ぶようになってるじゃねーか
スイープ単体に関してはミス時の硬直以外全て弱体されてるから
アサシン使ってると弱ブンブン大蛇くんに反応できなくて悔しい
レイダーは弱の威力25にしよう
パワーキャラだし下手に早くするよりこれだけでいい
25だとちょっと強すぎない
チェインの弱もそれだと圧迫感凄そう
レイダーは割と完成形な気がするからなあ
横弱18f20のフューリー素出し30くらいの調整でいいんじゃないか
モーションもっと凝ってくれればいい気がする
剣聖の弱20だからとおもったがレイダーのをあげるんじゃなくて剣聖のをさげればいいんだな
なんであの上小突きが20やねん
膝下痢から確定だしそのままでいいだろ
荒武者センチのがテコ入れ必要な気がするが
レイダーは現状リワークいらないくらい柔軟なキャラだけどヴァルもそんな存在だったしな…
普通の感覚してたらしゅごキャラセンチュ荒武者鰤あたりを先に調整するもんだけどリワークの順番は指の気まぐれ次第だ
レイダーはもう強化要らないだろ弱25ダメはせめて守護鬼にくれ頼むUBI
ウォーデンの前ステ強やばいなw
すげー追尾してくるし速いし、強攻撃だからパリィしてもうまみがないし
上だからディフとかスペブロやりやすいんだよね
これで三方向ならパーフェクトオブクソ
ランクマだけの限定報酬やめて欲しいわ
どうせデュエルのバランスなんか崩壊してるんだからランクの意味無いだろ
タックルの追尾はすごいけど前ステ強は横ステでかわせるし 追尾はしなくない?
ショルダーピンのあと何も確定しなくなってね?
ステ弱遅くなってるしタックル出せなくなってるし
そのまま弱はガードされるし
追尾はしないけどかなり離れたところから異常な速さで駆け寄って斬り付けるよね
>>760
チェーン始動になってるから、強キャンタックルかキャンセル崩しかディレイ弱でいいんじゃない?
ピン自体が確定してなかったんだから充分強いとおもう ランクマ15回やったらダイア4になったが
この上もあるんだよな?
やっぱ一回負けたのが効いてるか…
ヴァルのタックルの出だしににスパアマ付けて欲しい
早い弱にボコボコにされるわ
ヴァルはredditでも荒れてるから多分調整入る
おでんはほぼ見ないからこのまま上強ソフトフェイントできちゃうバグ修正ぐらいかな
reddit見ると、荒武者は誰もが認めるワースト2とか言われてるのたくさん見るんだけど、そんなことないよね?
個人的には最強とまでは言わないけど中間くらいと思ってるんだけど
荒武者って弱18fなのにパリィしにくいのは気のせい?
俺が戦う荒武者は12Fレベルの攻撃ばかりする猛者しかおらんぞ
無論相手の回線のせいだが
荒武者はもう強フィニッシュをガー不にしてもいいんじゃないか?
>>769
動きが一定じゃなくて、最初ゆっくり目で最後加速するようなモーションだからパリィしにくいというのはある 勝率で見ると野武士ウォログラの3人がオワコン
個人的には鰤センチ姫で自分から10くらい削れる技が欲しい所
荒武者は15fだよ
二段目以降はディレイ効くからフレーム飛ぶけど
アンケは姫が圧倒に弱いって声が多かったな
75%くらいがリワークした方がいいって結果だったはず
>>767
某配信者の○○Kいわくヴァルは良キャラらしい。。。 リークだとバッシュ弱はショブ択と同じで最速回避で避けられるってあったのになぁ
流石に弱確定はキツイぜ
>>779
それフルブロでほぼ全キャラの拓拒否れるの知らんで言ってると思う ○○Kは本当のガイジだからな
バーサーカーメインのくせにおでんの調整で最強だの剣聖超えだの言って文句しか言ってない
よくいるよね強キャラ使ってながら
自分のキャラは何も言わず
他キャラが少しでも強きゃ文句言う人
なんたらK君はバサカで丁寧な人の姫に負けてたクソ雑魚だからなぁ
オデンのためタックルすげーな、ドミニオンでの視界外からのタックルが凶悪すぎる
リワーク前みたいに避けたら掴めるかと思いきや、たまにすげー遠くまで走っていって攻撃できないし
おでんと戦うときは密着したらだめだよ
ある程度距離離してれば溜め猿も避ければ普通に崩せる
ただ前と違うのはため無し海猿の距離が伸びたからちゃんと横ステ踏まないと当たる
>>773
誰もワースト1の話触れてなかったから、もう鬼さんで確定してるんだなって空気でしたよ PKは対アサシンは結構いけるけど鰤とかレイダーとかウォロ相手すると火力なさすぎてやばい
>>786
ちょっと離れたところで溜めタックルキャンセル→相手横回避
を連打してると唐突の最速タックルに当たってくれて楽しい 晒しスレが無いからとはいえTwitter勢とか子分連れてフルパで来だす奴の話はあまりしない方がいいな
>>782
確かにTwitterでもなんか必死におでんのネガキャンしてるよね。で最近使い出したヴァルは良キャラとか。シャーマン、バサカときて次はヴァルか。。んでアサシン居場所ないとか言って。 そもそもこのゲームに最初からアサシンの居場所ってかいない方が良かった。アートオブバトルの当初のコンセプトとバランス崩壊を招いた元凶こそアサシン勢だと思うんだが。。。
確かにウォーデン多いけど中華が席巻する前にしっかり対策考えておきたいから有り難いっちゃ有り難いな
もういい加減安易なガー不増やすのはうんざりだからとっととチップダメ増やせ
オデンって範囲からガー不以外にも左右に触れたのな
見慣れない動きだったからパリィ失敗したわ
オデンの前ステ強きて思ったけどやっぱり前ステ攻撃は上方向ってセオリーは守って欲しいね
シャーマンも大蛇の陰流みたいに溜め経由してから出せるようにするか荒武者位の速さならキャラとして面白くなるんだがな
アートオブバトルって15Fやガー不択に対応できない雑魚の言い訳だよ
wiki見たが、パーク制良いね
調整も今よりは楽になるはずだ
でも出回ってるヴァルのオデンタックルの避け方って横回避からの素出しでチャージフェイントされたら崩しくらうよね
>>804
俺は15f見えないがそこそこ勝てているのでお前にも人権はあるはずだよ
見えないのと予測できないのと反応できないのはそれぞれ別だ 遅延15の15F弱は見えるし予測出来ればパリィもできる
遅延30の15F弱はガードできたりできなかったりし出し、パリィは無謀になる
遅延60〜の15F弱はもうガードもできなきゃパリィのモーション出てるのにパリィ出来ないことすらあってもう
>>805
確定しないよ
抜けられるタイミングでステップ踏める 今はヴァル弱連打が多いけど使い方わかったら多分剣聖コンカバサカに並ぶと思う
PvE追加に合わせて
ストーリーモードのキャラ能力もマルチ準拠にしてくれ
パーク制になると出血耐性付けづらいかな?
PKの時代が来るかも
付けられるパークの全体像が不明
最大3つ付けられるみたい
今わかってるのは一部なのかな?
攻撃力・防御力・反撃増加なんて直接的なのは見当たらない
出血とか野武士やシャーマンみたいな獣属性のキャラがいる限り優先度高めじゃろ。
むしろみんな大好き攻撃とか実はあまり意味ない
今シーズンから蘇生速度明らかに落ちたよね
ボンバーマン鰤からネクロマンサー鰤に鞍替えしようかな
>>816
落ちた
しかも体力半分で復活だし
装備の蘇生速度外してる奴多いわ
蘇生がくっそ遅い [バグ修正]悪魔の抱擁が防御を不適切に無視してしまう問題を修正
天魔の抱擁
攻撃が命中すると体力を得て、外すと失う。瀕死の状態で天魔の抱擁が命中すると、必ず敵を即死させられる。
阻止不能スタンスは無効になる。
阻止不能スタンスは無効になる。
ムーブセットにはっきり書いてあるのにバグとは…?(激怒)
>>818
For Honorのパッチノートは全てBug Fixed表記なのでバグ修正と言いつつ、ただの仕様変更だよ
守護姫だけは変更なくて良かった気もするが… 姫の歩きにすら当たらないなら横強合わせとかも失敗しそう
ちうごくなんて壊れ勢力どうでもいいからさっさと守護姫リワークしろ
今までヴァル使わなかったから変更点わかんない、誰か教えてください?
信望そこそこあるのに武具のレベルくっそ低いのがいて怖い
>>824
スレ始めのwikiのパッチ情報に書いてあるよ >>794
ゼロケーの言ってること真に受けてる奴なんているの?せいぜいなにも知らない初心者かよく配信にいるキッズぐらいのもんだろ ここにいる狼たちは自分を信じて突き進む奴らだと信じてる 個人名は出すな
おでん最強説を、いままでほとんどおでん使ったことがないおれが証明してやるわ
ForHonorStatで証拠をみせてやろう
>>820
前からこうだったよ荒武者以外は歩いて避けれる
歩きながらの攻撃で避けながら当てれるからレイダーとかの火力キャラは抱擁してきた守護鬼を1チェーンで殺せる ロウブリンガーってここで言われてるほど弱いのか?敵に来たら大体負けちゃうんだけど…
いや少なくともドミなら強キャラ扱いやん
タイマンだと相性あるけど
強くなったウォーデン使うのは良いけど光あれ味方もろともぶつけるのやめーや
前はダメあったから一応味方5ダメ敵25ダメでダメージ的に得っていうめちゃくちゃ苦しい言い訳出来たけど
今の光あれダメ無いから敵と味方のスタミナ両方吹っ飛ばすだけやん やるならせめてスタミナ切れた相手を殺しきってくれ
殺しきれないなら投げるだけ不利になるから投げないでくれ
>>836
タイマンだとガードされるだけでショブ択迫られるから、ガードされるような攻撃はなるだけ振らず 当てるのはタックル。
ショブ択迫られたら弱が来ると思うならステップ チェーン強降ってくるならパリィ、来ないなら崩し。
ショブ強か崩しが来ると思うなら、ステップしないで見ておく。
ブリは初手上弱しか早い攻撃が無いから、基本上構え待機。ステップショブは見てかわせるから、きっちりステ攻撃で反撃。
チェーン2段目が15f攻撃あるならショブに勝つことも可能。例えばセンチュの強強は初段強へのショブに勝てる。
ここらへん抑えてるといいと思うよ。 大蛇くんリワーク来た時は嬉しかったけど、、ホントつまんねーキャラになったなと思う今日この頃
>>837
おーwikiより分かりやすい
ありがとう >>836
特に鰤はwikiにやたら書いてあるから読んどけ
>>837の内容もほぼwikiに書いてある。あと二段目は18fで割り込めるぞ >>840
18fでも割り込めるのは知らなかった
wikiってそんな充実してるんだな >>841
鰤ちゃんの項目だけが充実してるだけだぞ 久々にwiki見てきたけどブリだけマジで異次元の充実度で笑った
ロウブリ使い始めるときは(光あれの仕様変更でドミ以外)あれ参考にしてほぼ間違いないわ
グランドマスターランクが実装されたわけだがここの住民はランクインしてる奴居るのか?
レスバした相手がグランドマスター様だったら勝ち目ねえぞ
初心者だけどブリは防御全般の練習するのにちょうどいいと思った
守護鬼はスパアマが特殊だし
ブリはショブが癖になると他のキャラが使いにくくはなってはしまうが
ヘビー系のドミニオンの立ち回りがわからない
ブーストしてていいのか
移動したほうがいいのか
バーサーカーって何が強いの?
あまりあたったことないから強みがわからん
タックル馬鹿が強そうなのはわかるんだけど
ランクママッチさえすればすぐにダイヤ脱却できる
夜でもマッチしないから無理だけど
>>848
バサは
強キャン弱で早い上にスパアマついた攻撃が出る。
あらゆる攻撃の2段目から上ガー不or見てガード難易度の高いキャンセル弱を迫れる。当たればチェーン続行可能 もちろんスパアマ付き
高性能なステ弱 範囲
ディフ掴みからの確定強のダメージが高い。
特にチェーンキャンセル弱は熟練者でも完全にガードするのが難しい、 パリィを狙いにくいと攻撃面で優秀なのが強みだと思うよ。 >>848
バサカは対アサシンに有利なのと (例えば大蛇と振りあったときスパアマで有利に触れるしダメージレースもひけを取らない)
横ステ弱の機動力がほかのアサシンより高くてで耐えができる ナーフされたとはいえ罠だってうまく使えば驚異になり得る
あとは味方と合わせる時に高火力のガード不能を出せて邪魔になりにくいのも嬉しい
戦技も 罠以外だと破滅の旗は拠点を守る時や敵の動線を塞ぐのに便利だし フラスコは絶対に腐ることはない
恐怖そのものや激怒で自分にバフをかけタイマン特化にすることも出来る
ただヴァルキリーが増えてきたからアサシンとして生き残れるかはその人の技量にかかってくるってもしっかり横からの掴みを抜けられて15fガード出来れば良いレベル
っと思ったら>>850が詳しく書いてくれてる バサカはキャンセルから強ふれるのがクソ
相手によるけど弱だけだったらタイミングが決まってるからパリィできないこともない
バーサーカー同士のSAノーガードの殴り合いは楽しい
>>846
グラマスは100人だけってのがリージョンごとなのか、全世界共通なのかで、難易度が違いすぎるな。全世界なら日本人は1-3人程度だろ。 >>846
マジレスするが
ここの人らは大体平均ゴールドくらいの実力だと思うぞ 世界共通だと思うよ、psかpcか箱で別だけど
平均プラチナくらいじゃないゴールドだと弱すぎる
世界共通かよ…pcもpsもやってるが、pcのほうはチーターとかもたまにいるのに実質グラマスは無理だな。
大五郎カットのシャーマンがなんかかわいく見えてきた
つかれてんのかな
シャーマンは実はすごい美形
みんな髪型に騙されてる
あゆ様筆頭とした剣聖と大蛇PKとかとシャーマン比べたら超絶美人
でもぼくはトレーラーおでんがすき
>>859
見栄張るなよ
毎週イベントでトナメ2〜3回やって勝率6割強キープしててもゴールド5とプラチナ行ったり来たりくらいだぞ
ランク付いてない人の方が多いから、負けた時の下り幅がデカすぎる いままで守護鬼はまだまだ戦える!
なんて見栄はってたけど
グラマス剣聖にランクマでこてんぱんのストレート取られてからもうそんな戯言言えなくなった。まじでどうあがいても勝てない
サイレントウォッチャーっていうガスマスクみたいなのしかつけてないわ
しゅごアーマー付いてる時にバルの三段目横弱食らったら怯んだんだけどこれって仕様?
>>865
まだランクマ手出せてないけどここの募集とツイッターのトーナメント出ててデュエルレート28のプラチナWだかXだぞ
勝ったり負けたりだし全員そんなもんだと思うが 誰かー
ランクマのリワードで「冬の王」の色でたひといないかー
シーズン3のトーナメント景品なんだけどランクマで復刻したみたいで入手した人いたら教えてくれ
>>873
デュエルのkdaは?
特定できない範囲でいいからss晒して。 エリミだけでいいのにスカミをやらされる意味が分からない
スカミは削除しても誰も悲しまないと思う
スカミもエリミも消していいよ
必要なのは回転木馬だけだ
pkの顔が一番見えるのリサンシールだと思うけど、下半分が見えないことには何とも言えないな
取りあえず人殺しの目をしているとしか分からない
ランク上がったけどやっぱ上ほどつまらん戦いになるな
ロック外して背を向けてダッシュとか
ロックオンオフしながらガン逃げとか恥ずかしくて俺にはできん
そういえばシュゴキって横から見るとマスクの隙間から顔が少し見えるけど下半分が吹き飛んでて無いよね
ヴァルのタックルって避けたあと何か確定ある・・・?
ないよ
バルって壁当てリターン最大はスイープであってる?
正確には回避攻撃持ちじゃないとなにもできない
回避攻撃すらたまにクラカン取られたりする
βから遊んでる分際で今更キーコンいじって回避を×からL2に変えたら断然楽になった
けど×へ行ってトグルにも変えたガードモードとカメラリセットとフェイントの配置変更があまりにしんどくてめげそう
なんでもっと早くにいじらなかったんだろうな
>>881
このプレイリスト1がトナメの戦績だよね
デュエルはともかくトーナメントで勝率67%なら平均よりだいぶ高い方だろ >>883
マジかよ…フォーオナー始めて一番の衝撃やわ >>886
タックル弱はチェーン扱いだからクラカンにならない筈だが本当にクラカン取られたのか?絶対取られたって言うならちょっと検証しとく フレーム飛び飛び大蛇の膾切りエモ連最高にあったまるぜ
ヴァル強化されたってんで練習してみたが何か使いづらいというか違和感感じる
多分初めて触るイナゴの方が扱いやすいとはアレだな
いうてスイープはディレイ効かないという欠点がでかい
プギオって対策とかないよな、喰らいまくってあったまったわ
各キャラのセリフの意味ちょっとだけみたけどグラディエーターかっこいいな
>>881
デュエルはそんなもんだと思うけどドミのキルレが低いね >>897
ドミやってたの初期の頃だけだしなあ
仲間に温まるのが嫌でデュエルばっかだ
ドミもちゃんとやるかなあ バトオペ2と比較すると仲間の依存度が低く感じる
あと1対多がわりとできる
最近ずっとBでミニオン狩ってる野武士や剣聖みるんだけど。。大体PTっぽいが。B狩っても狩っても一行に拠点とれないと思ったらこっちの兵士が入り口で狩られ続けられて誰もいないという。
オーダーフレンド招待はボッチだから無理だしエリミもスカミも人いないからできないゾ・・・
守護鬼使い始めたんだけど戦い方がわからない
崩し誘発しての弱ぶち込みと強フェイントで翻弄するぐらいしかわからない
崩し壁当て抱擁確定ってのもわかったけど
なにかアドバイス欲しいです
>>901
マッチングオフにすれば試合系は消化できる
友達はなんかこう・・・招待遅れ >>902
どれどれ…(あっこれ使いこなしてるヤツだわ)
えっとね他キャラも使ったら理解が深まるよッ(守護鬼はやめとこう)
っていう 今はヴァル弱連打が多いけど使い方わかったら多分剣聖コンカバサカに並ぶと思う
>>909
もぐりだな。
絶対オデンが群を抜いて勝率伸ばすよ。断言できる。 ヴァルはそんなにか?複数戦でもそこまでは強くないしタイマンもスイープ見て避ける相手だと決定打があまり・・・
強タックルは強いけどあんまやってると相手が反撃溜まるしどうなんだ
オデンのタックル射程長すぎるわ あれ溜め無しで3mぐらい飛んでくるし溜めると5mぐらい飛んでくるじゃん
ケツからジェット噴射でもしてんのかよってレベル
オデンは強化されてからモーションが変に感じるわ きれいなあまり違和感ないモーションがオナーの魅力なんだけどな
守護鬼の強キャンセル抱擁のモーションは唐突すぎて笑う
ウォーデンのバッシュは溜めキャンセルできない前のままでよかったのにな
キャンセル崩し確定しないとは言えオーパーツ過ぎる
ワイ、信望40の守護姫を捨てる
よろしくなおでん、君に決めた
オデンに対峙したらステップみたら即15f弱で潰さないと圧倒的に不利な状況で択に持ち込まれるからな。
オデンからしたら即時キャンセルして
-回避攻撃ならパリィ
-回避なら崩し
-ローリングならステ強
-何もしないやつなら即発動海猿を混ぜる
-後ろ回避するやつならため猿を混ぜる
うーむ、隙がない
>>916
しゅごき「さようならごしゅじん…こんな俺でもたまにでいいからこんな思い出してね」 まあ楽なのは弱暴れだな
最速出されても18ダメだし
キャンセル弱パ取る相手なら強暴れで勝手に自滅するし
>>917
そのうち半分くらいもっと効率いい択がある
溜め猿でステ攻撃食える
密着してたら最速海猿素出しはステップ見てからの最速バクステも食う
溜め猿はロリで食える
おでんとしてはミリ残りの状況じゃない限り暴れに対するキャンセルパリィと最速海猿と溜め猿ですべての択を食えるはず
現状ステ強使うのはフィニッシュ上強をロリで逃げる奴とかロック切って距離取るやつとかに使う 最初からためざるだと弱に潰されるから、その辺は臨機応変てもんよ。基本海猿潰すために弱でフェイントもかけてこないから最初に弱パリィで痛い目見せることが大事と思う
>>919
腐るほどデュエルしてきたけど、海猿に強してくるやつに会ったことねえ…
と思ったところで、そういえばセンチで1人いたけど当然ボッコボコよ しゅごのリワークどうなるか想像つかないわ
上の方での抱擁のクソ雑魚っぷりがひどすぎるから
シャーマンにならってダメなし高誘導即死なしで出しやすくするか
ダメも誘導も今のままでパッシブアーマー無視の完全スパアマ化してヘビィらしくワンチャンマンになるか
正直ハードヒッターを名乗るのなら中身排卵に変えた方がいい
おでんは強いけど、攻め方がタックルと普通の剣技しかないから、はよ次のキャラ触れっていう意味で初心者向けなのかな
>>902です
元々はコンカラーを使っていたのですがリワークされたおでんで使いこなしている相手に勝てなくてタックル初手をスパアマで無視できる守護鬼が気になって使い始めました
ちょいため強はあまり使ってませんでしたがフェイント利用だけでなくもう少し相手の崩しに合わせて振るなどしてみようと思います 単純な操作でリターンが大きい動きができるからだと思うよ
ガード置けるし変なソフキャンとかないからハードキャンセルとかパリィとかの基本的な動作も身に付くし
リワークされてより読み合いになりやすいキャラになったから中級者向けになった気はするけど
今一番初心者向けはウォロだと思う
勝てるかどうかは別
トナメかデュエルランクで解放できる色、装飾とか手に入れるのかなり勝たないとダメ?
下手くそだからデュエル避けてたけど
負けても信望みたくある程度プレイすれば貰えるならやるんだが
おでんと姫の相性凄まじく悪いぞ…
悪いこた言わんからやめておけ
コンカラー使って勝てないなら何使ったって無理
諦めな
ウォーデン倒したいなら暴れが強いキャラ使えば良いよ
ヴァンガード3人はみんな糞キャラになったな、こいつらとpk以外のリワークキャラ使ってる奴は他キャラへの文句を禁ずる
姫は崩し返してるのにアーマーが剥がれるクソ仕様やめたらかなり強くなると思う。
つーか崩し返しで剥がれるとかアーマーないのとかわんねーしな。崩しみてから弱で潰せないんだから。
姫ってデュエルなら今でもそこそこ強いだろ
壁にべったり張り付いてれば良いんだよ
コンカラーでおでんが倒せないといいますか身内のおでんが強くて…
一応守護鬼ではその身内のおでんに勝てる様になったので大丈夫ですが今度はバーサーカーが難しいですね…
まだForhonorを始めて一週間も経ってませんし負けるのは仕方ないと思ってじっくり対策してみます
姫はペース握れるぐらいの格下相手なら強いけど
丁寧に処理してくる同格格上相手には無力だぞ
強合わせミスや掴みミスでスパアマ解除+被ダメアップのボーナスタイムが辛すぎる、早く消せ
デュエルでも普通に弱いよ
ガン待ちして崩して適当にガー不出しとけば死んでる
おでん手軽で超強くていいわー
ただ走り方とかエモートとかすべてが好きじゃない
まぁ姫は徹底されたらワンチャン勝てるのグラくらいしかいないな
荒武者のフルブロって地道に発生遅いし、弾いた音だけなって普通にくらうしで使いずらすぎ
尋常に勝負とかいいながらフェイントってありなんですかね
上からくるガーフは剣聖特有の必殺技だったのに
充分強いバサカとオデンが乱発しまくってて時代の流れを感じるわ
とてつない圧力と共に振り下ろされる尋常にうんこ漏らしてた時期がオナーの最盛期だったなー
おでんの上強ガー不なんて所詮欠陥品ですし
使ってると使い勝手悪すぎるわ
上強二段目もガード可能にして欲しかった
バサカの攻撃見切れなさすぎてつらい
なんなんだよあのガー不択は
>>950
アドモーテンがなかったころ
つまりβが最盛期か
たし蟹
で、次スレは? 崩しもキックも見えないセンチュリオンとか反則だろ
遅延60とかだったからまだなんとかなるかと油断してたらわけわからん動きしてて見直したら60〜150行き来してるとかふざけんな
60位までならその数値で安定してることを大前提だけど 15f見える パリィは無理だけど 問題は海外勢の無線率の高さ
ぶっちゃけ新キャラとかもういいから2作って欲しいんだが
メリケンは家デカイからしゃーないてメリケンフレが言ってた
>>959
でも今作ってもグラ変わらんやろ
10月のPvEや中華早期開放は有料だからそのPvEを楽しみにしとけや キャラクターを追加してしまうと削除できないから続編に望みを託すしかないんだよな
このシステムで22人は多すぎ
ヴァルは前ステ派生弱ガードしたら崩し確定ですいいだろ
>>964
ステップ攻撃自体は発生遅くなったせいでかなり弱くなったから許してあげろ >>963
次出るときはサムライバイキング削除で
ナイト、中華だけとかにしない限り無理だろ >>965
前ステって言ってるからその理屈は通らない オデン使ってて強くなってるのに強化前より勝てねえわ
たぶん自分から攻めてるからだ
オデンが自分から攻めなくてどーすんだって話なんだが…
どーするって、パリィなり避けるなりしてタックル択に持ち込む以外にあるか?
守護鬼のガー不は予備動作くそ長いし見切りやすいのになんで他のやつはクソ早い範囲や弱打っただけでガー不打てるん?読み合いもクソもないやん出したもん勝ち
>>971
上にも書いてあるがステップ海猿キャンセルだけでほぼノーリスクで敵を動かせるんや。ガンガンステップ踏んで暴れをパリィするのがオデンやで。敵を待つしかできない大多数のボンクラキャラとは違うのよ >>972
守護鬼は体力を犠牲にしていろんなものを得たのにだんだん当たり前のように周りもそれを得るとゆう ID:iWMXVsTnMをなんと呼ぶか知っているか…?
羊だ。
羊め。
なんか色カスタムしようとするとめっさFPS落ちるんだけど俺だけ?
お・・・俺!やったよ!今守護鬼でやっと信望8になったんだよ!やった!やったぞ!
剣聖投げ距離絶対落ちたと思うんだけど誰か知らない?
自演してまでアピールするのはかわいそうだけど、ゲームでは情けをかけないからな、いつも通り肉塊にしてやんよ
野武士でヴァルと戦って、一矢報いることもできなかった・・・。
もう少し隠密を上手く使わなければ無理かなぁ・・・(白目)
ヴァルはフルブロスタンス使えなさすぎやね
ステップ奪われたからガー不被されたら避けられねーよ
守護デブはヴァルキリーにすっ転がされただけで45ダメもくらうのか…
もしも仮に守護られ姫がリワークされて守護鬼になったとします
信望いくつあればイナゴ扱いしないでもらえますか?
前から思ってたんすけどイナゴってどうゆう意味です?
お前は今どうやってこのスレをみている?
文明の力を使わずしてどうする
攻め性能を大幅に強化したカウンター型のロウブリンガーを作ろう(アヘ顔
-curl
lud20200205061245ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1532927750/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part159 ->画像>9枚 」を見た人も見ています:
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part157
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part138
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part122
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part137
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part117
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part125
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part153
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part158
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part140
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part165
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part150
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part164
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part155
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part121
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part116
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part133
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part141
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part156
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part154
・[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part131
・【PS4/XB1】For Honor/フォーオナー part38
・【PS4/XB1】For Honor/フォーオナー part92
・【PS4/XB1】For Honor/フォーオナー part84
・【PS4/XB1】For Honor/フォーオナー part29
・【PS4/XB1】For Honor/フォーオナー part54
・[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart194
・[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart200
・[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart182
・[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart197
・[ps4/xb1]For Honor/フォーオナーpart178
・[ps4/xb1]For Honor/フォーオナーpart175
・[ps4/xb1]For Honor/フォーオナーpart171
・【PC】 For Honor / フォーオナー Part12
・For Honor/フォーオナーpart179
・【NS/Steam/PS4】Dragon Marked For Death(ドラゴン・マークト・フォー・デス)龍血の38族
・【NS/Steam/PS4】Dragon Marked For Death(ドラゴン・マークト・フォー・デス)龍血の41族【DMFD】
・【PS4/XB1/Switch】JUMP FORCE/ジャンプフォース part20
・【Switch】Dragon Marked For Death(ドラゴン・マークト・フォー・デス)龍血の28族
・【Switch】Dragon Marked For Death(ドラゴン・マークト・フォー・デス)龍血の31族
・【Switch】Dragon Marked For Death(ドラゴン・マークト・フォー・デス)龍血の18族
・【PS4/XB1】World of Tanks Console Part17【WoT:CS】
・【Switch】Dragon Marked For Death(ドラゴン・マークト・フォー・デス)龍血の19族
・【Switch】Dragon Marked For Death(ドラゴン・マークト・フォー・デス)龍血の24族
・【Switch】【Steam】Dragon Marked For Death(ドラゴン・マークト・フォー・デス)龍血の36族
・【PS4/XB1】World of Tanks Console Part14【WoT:CS】
・【PS4/XB1】World of Tanks Console Part16【WoT:CS】
・【PS4/XB1】Fortnite Part47【フォートナイト】
・【PS4】JUMP FORCE/ジャンプフォース part19【XB1】
・【SONG OF HORROR】ソングオブホラー Episode1
・【PS4/XB1】Fortnite Part48【フォートナイト】
・【PS4/XB1】Fortnite BR Part47【フォートナイト】
・【PS4/XB1】Fortnite Part42【フォートナイト】
・【PS4/XB1】Fortnite Part50【フォートナイト】
・PS4/XB1】Fortnite配信者専用スレ 10【フォートナイト】
・【PS4/XB1】Fortnite配信者専用スレ 36【フォートナイト】
・【PS4/XB1】Fortnite配信者専用スレ 34【フォートナイト】
・【PS4/XB1】Fortnite BR Part60【フォートナイト】
・【PS4】EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN part18【EDF:IR/地球防衛軍】
・【PS4/XB1】Fortnite配信者専用スレ 42【フォートナイト】
・【PS4/XB1】Fortnite配信者専用スレ 50【フォートナイト】
・【PS4】EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN part8【EDF:IR/地球防衛軍】
・【PS4】EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN part14【EDF:IR/地球防衛軍】
・【PS4】EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN part36【EDF:IR/地球防衛軍】
・【PS4】EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN part23【EDF:IR/地球防衛軍】
・【PS4】EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN part12【EDF:IR/地球防衛軍】
・【PS4】EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN part26【EDF:IR/地球防衛軍】
06:42:38 up 91 days, 7:41, 1 user, load average: 7.87, 6.83, 6.71
in 0.060301065444946 sec
@0.060301065444946@0b7 on 071719
|