Q.防寒着ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q.クリアした祠の数・マップ達成率・チャレンジ達成数ってどこで見れる?
A.祠はロード画面、マップ達成率はマップ画面(クリア後)、チャレンジ達成数は冒険手帳
Q.赤い月が頻発する・○○ドラに矢が当たらない
A.一旦ゲームを終了する(スリープではだめ)
Q.「ふたつの輪」がわからない
A.カッシーワがいるところから道を挟んだところにたくさんの輪がある
ギリギリまで輪に近寄って普通の弓・遠射用の弓・しゃがみ撃ちを使って矢が通る穴を探す
Q.「英傑祭の詩」がわからない
A.パラセール降下中に攻撃アクションをすると突き刺しアクションになる
高さは落下ダメージ受けない程度の高さでOK
Q.祭事の槍はどこ
A.セラの滝へ行く途中の橋の下の川底
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
荒らしに反応するのも荒らしです
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠の拡張はできない(上限100)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネットなど)
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがオススメ)
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い
6期の猫娘のシナリオで、高い崖から落ちて、地面に叩きつけられて落下死すると…。
「にゃごきっ! きゃぁああ〜〜〜っ!」とか大きな声を出して落下死する。
落下死する時の悲鳴が聞きたくて、わざと高い所から飛び降りて死なせるのをよくやる…。
敵の攻撃を受けてダメージを受けると、「にゃぉーん」と叫ぶこともある。
6期の猫娘の落下死
ヒューン!! ドガッ!!
猫娘
「きゃぁ〜っ!! にゃぉーん…。」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪←シームレスで。
リョナの感覚がそそる転落死の仕方をしてくれたね…。
雨が降ると水溜まりや湿地になってガーディアンひっくり返せるようになる場所とかあったら面白かったよな
アッカレの残骸だらけのところがそうじゃないかと思って雨の時行ったけどアイスメーカーは使えなくてちょっとだけ残念だった
次回作は天気による環境変化もあったらいいな
雨のあと限定でひっくりかえせる奴はドクロ池東のやつくらいしか覚えてないなー
雨のときにだけ出て来る特別な魔物がいたら楽しかったかも
クロノトリガーのヌゥ的な
>>8
成金がガーディアン倒して来いっていうあそこなら
普通にアイスメーカー使えるぞ 雨のときだけチュチュ無限湧きするようにならねえかな
ゼルダBotW
Switch版 932万本(18年6月末時点・セルイン)
WiiU版 150万本(17年12月末時点・セルスルー)
計 1082万本
>>11そこは知らなかった雨のあと限定のところあるんだな
降ったら行ってみる 勇者と呼ばれてゾーラを間違えてた…
雨!岩や木が登りにくくなるのも感動した!
もしかしてマスターモードってあんまり評判よくない?
意外とやってる人みないんだけど
評判良くないもなにも好みだし
マスモに慣れちゃうと通常モードが物足りなくなるからもうずっとマスモだ
マスソ一本で金(白銀)ライネルと真剣勝負すると楽しいよ
>>27
乗りでは消費しないし、そもそも元から足りるはず マスソ覚醒、チカラ飯(または蛮族)で
金ライネル何対行けるんだっけ
乗りなしで
回復させすぎなければ裸に覚醒マスソだけでも
金色ライネルは倒せる
つべに裸+盾、弓無し、マスソだけで金色ライネル撃破動画あるから
信じられんって人は自分でやるなり動画見るかり
マスソ一本縛りでもビーム無限に撃ってりゃ理論上は倒せるしな
あとタックルをかわして乗り攻撃も耐久消費しないし
覚醒状態のマスターソードの剣ビームって耐久値減らないんだよな
クソエイムの俺はコログの的当てでも世話になってる
俺の覚醒マスターソードも無限に剣ビーム撃てるわ(ボロン
剣の試練て13階構成だったのかイワロック倒して終わったぜーと思ってたのに
覚醒マスソの耐久はお化けだけどそれでも金ネル殺したら白銀ネルも殺す前に壊れちゃう
まあ実際は弓あり爆弾矢あり盾ありだろうか剣らはマスソだけでもいいよ
>>29
ビームなし乗りなし回復させずなら2.16体分
ビームや乗り使うなら理論上いくらでも よーく見ろ、剣の柄で殴ってるだろ?刃じゃないから耐久消費しないんだ
ライネルさんなだめたい
きっと懐いてくれると思うんだ
ムジュラを被っててもウツシエ撮ろうとするだけで襲い掛かってくるライネルさんはきっと意識高い系アイドルなんだろうな
ライネルさん「すいません写真とかそういうのダメなんで!事務所通してもらえますか!」
1年ぶりぐらいにまた最初から始めたんだけどやっぱり面白いね今作
ところでハイラル城展望台の的当てコログって的の位置変わった?
なんか前遊んだ時は的当て最難関ってぐらい遠く離れてた気がしたんだけど
公式ポータルで最新時系列公開されてたけど
ブレワイってやっぱ独立してるんだなとなると次のゼルダはブレワイ新たな時系列のスタートとしての続編だったり?
そろそろswitchと共にゼルダも買おうかなと考えてるんだが、
待てばDLCも全部入ったオールインは発売されますかね?
されないと思う。
次世代機リメイク or アーカイブス的なもの
まで待てばあるいは?
>>49
今回はハヤブサの弓で前は王家の弓だった気がする
このゲーム、弓ごとに射程が違うなんて特徴あったのか...知らなんだ... >>50
ブレワイの時系列はしばらく公表しないってだけで3つの内のどれかの最後に入るってのはファミ通のインタビューで言ってる 一時期あったガイドブック&マップ付きのパッケージを出したのが新規向けだったんだろうし可能性低いと思うよ
ゼルダじゃないけど、ゼノブレイド2は追加ストーリーのDLC部分を単品のパッケージ化したけどあれは売り方が特殊だし
>>54
そうなの?
時系列にもう1ページあって
1ページは初代からスカウォまで
2ページはブレワイを初めとした歴史の新たなスタートが最適解だと思うんだが ブレワイの時系列ってそんな大事か?
なんかやたら拘って揉めてる層もいるけどアホじゃないかと…
なんでゼルダの古参って時系列そんな重要視してるん?
>>56
今後そういうふうに持っていく可能性はあるだろうけど今はファンが考察を楽しんでるだろうから言わないでおきますって方針なだけ なぜファンが楽しく考察してるところに横からアホだの争ってるだの的外れな首のツッコミ方をするのか
どこの時間軸に置こうとしても矛盾が生じてるからもう考えない方が気が楽なのは確か
初代ゼルダの悲劇に言及してるから神々ルートだと思ってたけどそれだと矛盾してるんだっけ?
今スイッチのCMやってたけど
botwの映像まだ使われてるんだな
すげーわ
敵の集団の周りをぐるぐる走りながらおちょくってたら、リーチの届かない敵が威嚇行動だけするのをさっき初めて知ったわ
その場にいる魔物の数で行動が変わってくるのってやっぱすごいな
>>61
風タクルート以外はメドーの由来がめんどくさくなるんじゃないか メドーの由来なんて誰も何も言ってないんだから考慮する事自体意味ないんじゃないか
botwだけで前回と前々回の封印で2万年近く時間経過してるとしたら
他作品間でどんな矛盾した出来事だって数十万年経ってて有ったことに出来るだろう
ライネルだって、急所に当たれば、騎士の剣でも会心の一撃になる。
図は、キハ40系気動車にはねられてグモられるライネル。
40トンの車体で、時速80キロくらいでぶつかったら、ライネルだって致命傷になるわな…。
ライネルだって、列車の前照灯で目がくらむと、動けなくなる。だから轢かれてしまう。
魔物の死因のトップは交通事故や鉄道事故となるわけだ…。
ライネルを一発で気絶させるのに使用されるハンマー。
上手に頭部を叩けば、ライネルは簡単に気絶する。
その間に、喉を出刃包丁やサバイバルナイフなどで斬って血抜きをすればとどめをさせるわけだ…。
※牛の屠殺と同じ方法。
風タクルートは考察がどうとかじゃなくて心情的にやめて欲しい感ある
赤獅子の王とガノンドロフにあんなこと言わせておいてハイラル復活は嘘だろ
>>69
風タクルートは新天地に改めてハイラルって名付けてなかったっけか >>69
砂時計で新ハイラル作って汽笛から先は新ハイラルが舞台だゾ いやだって舞台は新ハイラルでもマスソさんはどうなるのよ!
いや、風タクルートはマスターソードの存在で真っ先に潰れるでしょ
選択肢にすらならない
>>74
ハイラルが干上がった説好き
まぁ王家どうしたのとか問題あるけど
個人的にはガノンが人間性を失ってる敗北ルートが一番それっぽい botw世界は発掘とかしまくっとるしな、マスターソードと石ガノンサルベージからまた伝説と災厄が再生するのはあり得そうな話
でもあのイケメンガノンが豚に戻るのは哀しいのでやっぱ何ルートとか無くてなんでもあった末の今説を推したい
平行世界をつなげる敵が現れてハイラルと海のハイラルと影のハイラルを旅しても良いんだぞ?
ぶっちゃけ次回作はハイラルじゃなくてもいいけどね
というか別の方がいい
サリヤがこんなミイラになるなんていややもう
サリヤ湖がサリ”ア”湖じゃないのは微妙に気になってる
だからなんだって話でもないけど
導師のポーズオマージュしてたの知らんかった
最後のガノン戦後の封印のところか……
>>80
こじつけっぽい気がしないでもないけど
ここまで一致してるとオマージュっぽい
何より草生える >>80
この画像で初めて気づいたわ
他のミイラ先輩たちもなにかしらオマージュしてるのかな 赤い月でモンスターだけならわかるけど
動物や植物も復活するという事は厄災ガノンは自然側なんじゃないかと最近思う様になってきた
文明VS自然という図式で自然側にガノンがいるとか
オマージュって言うには、腕の角度や掌の向きなど違うポーズがいくつもあるような、
どれも偶然似ただけの域を超えてないような…
オマージュは模倣とは違うんだからそんなん言っても
素直に受け取ればいいのよ
>>84
ガノンに勝つとハイラルが水没して、ガノンに負けるとハイラルが全盛期を迎えるんだぞ >>88
120人いる導師の中から適当に選んできた7人ならまだしも、剣の試練で7人揃って並んでる導師たちのポーズがこれなんだから意図的以外の何物でも無いと思うんだ 初代と神トラからBotWまで飛んだ自分には時系列があること自体にビックリだわ(´・ω・`)
>>93
ファンの声に応えての後付けによる辻褄合わせ、って気がしないでもないけど
公式的に世界観の統一とか時系列とか本気で意識し始めたのはいつ頃からかな スカヲで一番最初の物語をやろうとしたときには時系列も大体決めてたんじゃないかと思う
時のオカリナのナビィとの出会いと別れのストーリーもシステムを作っていく過程ででっちあげたなんてインタビューで言ってたし
ゲームシステムに合わせてストーリー書いてるっぽいから辻褄合わせるのがうまい人がいるんだろうなあ
リンクに6期の猫娘の普段着を着せてみた
これも改造で可能。
6期の猫娘にリンク用の息吹の勇者服を着せて、ゼルダならではの印象の猫娘にすることだって可能。
リトの子供の歌が風タクの曲になってるって噂を耳にしたんだけど本当なのかな
BGMじゃなくセリフで出る怪鳥を鎮めしなんちゃらってやつ
時のオカリナ時点でハイラル統一戦争とか終わってるしその時点ではある程度筋書きがあったのでは
なんか他のゲームやっててもついついブレワイの世界に戻ってきちゃうんだよなぁ
>>102
別に何をするでもなく、のんびり馬乗って散歩したりするのが楽しいのよ フィールド自体ゲームとしての楽しさを計算された構造してるからね
やること無くなってなんとなく世界にいるだけでもゆる〜い楽しさは残る
コログがアホほど残ってるので散歩がてらに回収するのが楽しい
で、結局今回でガノンを恒久的に滅する事が出来たと判断していいの?
>>106
ダルケル「あばよガノン、永遠にな」
俺は兄貴の言葉を信じるぜ 厄災だから地震・雷・火事・オヤジと同レベル
よっていつかはまた復活する
>>97
時オカからだね
開発インタビューとか色々見るの面白いよ 少なくとも厄災としてのガノンはもう出てこないだろう
終焉の呪いで永遠に輪廻を繰り返すのはリンクゼルダも含めしょうがないにしても、厄災みたいに死ぬことも出来ず幾度も封印と復活を繰り返し続けるっていうのはガノンにとっても地獄だろうから一回死んで解放されて欲しい
マリオとクッパみたいなもんだからそんなに難しく考えた事ないなー
世界を滅ぼしそうなイメージだったのに
実際戦って見ると大したことなかったというのは残念だったな
その辺は次回作に期待するぜ
クッパは徹底した悪って訳でもないからガノンとは違うかな
10月発売のブレワイの食玩で美麗イラストカード出るぞ(ダイマ)
>>113
ガノンが弱いのはいつもの事のような.. メドーは本当に楽しかった
ギミックは単純なのにフワーって飛べるのが面白かった
ゼルダって緑のトンガリ帽子の奴の事だと思ってたマン
メインヒロインってミファーちゃんなの?
ゼルダ姫はやれアレしろコレしろ赤い月なのです煩いんだが
>メインヒロインってミファーちゃんなの?
何でそう思ったのか気になる
メインチャレンジの目的はゼルダの救出だぞ
>>124
英傑の構成メンバーのひとつなのに何故メインヒロインだと??
それだったらウルボザだってメインヒロインになるってことだよな >>126
映像で一番恋愛面が掘り下げられたからでは? マールマートだっけ?あそこの看板ゾーラ娘が1番可愛い何回もテーマソング聞いちゃう
この前双子馬宿のテリーをストーカーしてたらちょうどふたご兄橋の手前あたりで引き返したわ
それならリト馬宿のテリーはどうだとストーカーしてみたら坂をちょっと登った所でやっぱりUターンしたわ
道理でテリーが魔物に襲われてる所に遭遇したことなかったんですねー
>>112
任天堂系ゲーム主人公の宿敵キャラの極悪度
ガノン>>>>>亀魔王>>>>(超えられない壁)>>>メタボペンギン
ガノンが一番極悪なのは確定的に明らか >>123
メドーは分かりやすいしな
距離的にはハテノから一番遠いけど難易度的には一番目のダンジョン
どうでもいいけど、このスレでフワーって聞くとアレを思い出しちゃってね…… >>115
マスターバイクリンクとライネルの絵は見たことなかった >>142
どっちもDLC第一弾第二弾のメインビジュアルだね >>138
某厄災が小屋と回生の祠近くのハイラル王二人を対面させてたからシステム上は可能なはず
やるとしたらヒガッカレとミナッカレか湿原とリバーサイドあたりが楽そう >>142
DLCの宣伝で
公式サイトでも
Switchのゲームニュースでも散々使われてたけど
興味なかったのか >>146
しない。何故ならするのであれば、ゼルダ姫の服はとっくにうんこで汚れているから。 服の汚れとは?
まさかうんこをする時服を脱がないというのか?
ハイラルのどこにもトイレがないのでうんこしない
タルミナ民とスカイロフト民はうんこする
トイレが存在しない世界だし
あの世界の人間はうんこもおしっこもしない
てかさ、新作スマブラで神トラゼルダとムジュラリンク(こどもリンク)が共演するわけだけど時系列上ムジュラリンクが死なないと神トラゼルダは存在しない訳じゃん。なんつーか悲しいよね。マヂ
>>154
タルミナとスカイロフトにもあるけど大体先客が… ゲームの家って風呂とかトイレ無いこと多いよね
ドラクエだと違和感ないけどBotWやスカイリムみたいな3Dゲームだと結構気になる
>>154
あそこに爆弾やら木の実やら落としまくったのは良い思い出
リアクションが多彩だからやってしまった >>159
生活感出る部分だしなあ
ブレワイはそこまでしなくてもいいかな >>159
トイレの水でも飲めないと基本リソースの無駄だから仕方ないね トイレのあるゼルダゲーだと毎回幽霊イベント有りだっけ
ブレワイはトイレイベントを入れる予定もなかったんだろう
というか街や建物や人の数も省略されてるからな
実際は建物はもっとでかくてトイレも風呂もあるんだろう
冒険者も沢山いてガーディアンやら魔物に殺されてる人も沢山いるんだろうし
あんだけ大自然に抱かれてんだからトイレもさぞ爽快だろうさ
わざわざ個室に籠もることもあるまい
オオカミの描写の事についてだが、今作では、「ワンワンッ!」という犬の鳴き声を出して突進するが、
普通、オオカミはワンワンとは鳴かない。
「ウウゥ〜! ガルッ… ワォッ!」という鳴き声くらい。あとは遠吠え。
危害を加えられると、「キャンキャン! キャンキュィーン!」という痛ましい悲鳴を上げる。
>>156
正直死んだ方がマシだと思う
ガノンドロフに負けて封印は賢者たちがやってくれてまさに生き恥
ゼルダや賢者たちの同情や冷めた視線を考えたら死にたくなるわ >>167
負けたからって冷めた視線に晒される心配は無いぞ
勇者を打ち破ったガノン様の脅威にみんな青ざめるしかないからな!ハッハッハ >>167
100年前のブレワイリンクも同じような状況なんだけどね。まあそっちはリベンジのチャンスがあるから救いはあるけど 勇者倒したガノンの末路が今作のアレなんでしょ?
なんかかわいそう
大人子供で時間軸は分かるけど敗北ルートってなんだよ(憤怒)
なんで時岡リンクだけそんな不遇にされないかんのじゃ
素直に青年リンクだけにしてたら当初の構想通り時オカ神トラ夢島の一本道だったのにうっかり子供リンク出しちゃったからな
そしてうっかり風タク作っちゃったからしょうがないね
そもそも時を駆け巡らせた時点でタイムパラドックスと言う禁忌に触れざるを得ないからしゃーない
>>143
>>145
そうだったのか
やり始めたのが17年の12月だから知らなかったわ
マスターワークスにも載ってたのね。すっかり忘れてる マスターワークス読み終えてないしサントラ全部聴けてない僕は貧乏性
ってか寂しい
当たり前っちゃ当たり前だけど時の勇者勝利ルート平和すぎて続編出しづらそう
子供時代は転生したけど大人時代は完全にガノン死んだからな
もっと言うと子供時代のガノンによる被害総額が少なすぎる
公式発表の時系列だとBotWが一応最後でスカウォが最初なのよな
Switchでスカウォプレイさせてくれないかなー
WiiUは一応あるけどリモコン捨てられちまっただ
というか時オカってタイムワープなのか?普通に7年寝てるうちに大人になっただけで100年寝てたブレワイリンク(肉体は経年してないけど)と状況は変わらないんじゃ……
と思ったけどそこから更に子供時代に戻ってるからややこしくなってるのか
>>176
まあゼルダの判断ミス(時の扉を開ける)のせいで大人時代が荒廃しちゃったっていう前振りがあってからの→リンク過去改変だから、より平和な世界になってないと逆に不憫な気がする
結果当の本人がゼルダの分まで不幸背負って骸骨になってるけど コログ900匹に近づくにつれどっか取り逃してないかという不安がよぎり
無事集めきって安堵する
なんかイチカラ村まで夜バイク使っていって商品棚にバイクのせて遊んでたら紅いモヤでたまま朝になった
で家のベランダから服屋にダイブしようとした紅月(AM7:45)とかなったんだけどバグかな?
常時晴れになるけど紅月まで補整合ったっけ?
トワプリで天空都市からのスカウォとか
スカウォでハイリア時代の超技術からのブレワイだから
次もブレワイで気になる部分がなんか新作で出るかもな
そういえば次作以降、時系列の最新作ではガノンドロフを登場させ辛いんだよな
敗北ルート(ブレワイ以降):厄災ガノンとして怨念状態
子供ルート(4剣+以降):4剣+で転生したので別人
大人ルート(風タク以降):風の勇者の活躍によりマスソ、トライフォースと共に完全消滅
まあ過去作の隙間なら好きなだけ登場させられるけど
イチカラ村の宝石屋さんの机に乗ると店番のゴロガキがめっちゃキレるんですけどwww
ププ〜ンだぁーッ!ヽ(`Д´#)ノ ってよwwwww
ゲルド砂漠みたいな暑いところに連日いたもんだから頭がおかしくなっちまったみたいだ……
>>186
素っ裸でも涼しくなるんだぜ
快適な格好でパーヤに会いに行こう そういや今作のリンクはガノン倒してもマスターソード手放してないな
トワプリスカウォもそうだったか?
ガノンドロフなんてもう出なくていいよ
ずっと豚でいい
>>190
毎回台座に戻してるな。後の時代との整合性取る必要あるから仕方ないとして、今作は最後作だと判明してるからこそ借りパクが許される珍しいパターン マスソを戻すかどうかは言われてみれば気になる
今回印象的な台座に戻すシーンはゼルダがやっちゃってるからEDでは触れなかったのかね
まぁ何があっても最後には台座に戻りそうな気はするけど
剣を手にした人にファイが催眠かける感じで
(ジョジョのアヌビスみたいに攻撃的にやるんじゃなくて)
>>191え なんで?
ガノンドロフはやっぱ人タイプがいいな…相手が人だとハイラルやゼルダの歴史を感じるしリアリティがあっていいんだよな
マスコット的なボスが多い任天堂の敵キャラの中でも普通に格好いいし リンクっていうか持ち主が死んだら森に戻るようになってるんじゃない?
マスターソードは森に帰ったっていうバグ表記があるようだけどあれあながち間違ってない表現かもよ
どちらかと言うとマスソが万が一
リンクのポーチから消滅したときのためのデバッグ用な気がする
一度手に入れたらずっと持ってるけど
開発中はそれこそバグって武器消滅なんてありそうだし
升か何かでマスソポイ捨てして
モリブリンに持たせようとした動画あったなぁ
後DLC実装直後にあったバグ使うと
マスソ抜いたのに台座にもう一つのマスソがある状態にもなったし
友人のゲームで+を押してセーブして
タイトルに戻りはじめからを押して10分ほどセーブなしで遊び、電源を切ったところ、オートセーブされていたみたいで
タイトルに戻りロードしたら友達のデータがみつかりません
これは上書きされてしまったのでしょうか?
復元の方法はありますか?
そして復元不可能な場合はじめからやるとしてジャ・バシフの祠というところまではどのぐらいの時間がかかりますか
剣の試練で死ぬことになるからマスソは台座に刺さったまま
猫娘のシナリオにて、ロンギヌスの散魂鉄爪+のみでライネルを倒してみた
腕さえあれば、猫娘にて、ノーマルの普段着、ハート8個の状態でも、ノーダメージで倒すことも可能。
ジャスト回避を駆使して、散魂鉄爪でボコれば楽勝。
ライネルの攻撃をまともに食らうと、猫娘の技量ではハート24個ほど飛ぶ激烈な大ダメージなのがな…。
※初心者では、防御力192まで強化した火鼠の女神服を着用しないと簡単に死んじゃうぞ。
ジャ・バシフの祠までなら30分もかからないんじゃね
山の上の祠2つはそれなりに下準備必要だけど
世界中を回ったあとでたまたまジャバシフにいただけかもしれないがな
やっちまった。
我慢してたブレワイマスターワークスをポチってしまった。
ハイラルグラフィックスもハイラル百科も持ってるが既に置き場所がない。
読んだら3回目のプレイを開始するのが目に見えるなぁ。やっちまった。
>>206
絶対後悔しない
ってか今まで買わなかった事を後悔する
買って数ヶ月、今だに読み終わらない
読めば(観れば)読む程じっくり読みたくなるし、
読んでると気付くとコントローラ持ってハイラルの大地を走り回ってる だれか祠の名前と位置とサブタイトルと外観の4要素136セットで組み合わせクイズとか作って
祠の名前からスタッフの名前予想するけどわからないときにもやもやする
>>167
リンクはガノンに敗北したが普通に生きてて、後始末は賢者がやった状況ってさ、
それつまり、リンクのおかげで弱ったガノンを賢者が処理したって考え方が普通じゃない?
ならむしろ英雄度が若干下がるだけで普通に賢者達と一緒に感謝される…つか賢者たち(ダルニア)に度上げされてリンク本人は口ポカーンって状況になるんじゃね?
少なくとも冷めた視線は絶対来ないだろ…王家以外のゴロンとゾーラには感謝されまくりだしゲルドからも仲間扱いされてるしコキリにはサリアとミドがいるしな。 俺が分かるのは
ジャバシフ→藤林
マオーヌ→大沼
リダヒ→左
ミイズキョシア→小泉歓晃
これぐらいしかわからん
良かったマスターワークス発売日に買ったのに読み終えてないの自分だけじゃなかった…
尚これ読み終えたらヒストリアとグラフィックスと百科が待ってます
ミーロ・ツヒみたいにゴルフでホールインワンをやればいいというのは解けたけど
石の球が転がってくる所を鉄球で無理矢理押していく所は難しくて攻略サイト見てクリアした
名前忘れたけど中央の矢でオンオフできるスイッチを作動させて床を上下させる所では
最後のやり方がわからなくて電気スタンドの上に乗って爆弾なげて無理矢理クリアしたな
マスターワークスってそんなにボリュームあんのかよ買っちゃいそうだわ金欠なのに
youtubeに動画上げてる人だな
某厄災に負けない様頑張ってくれ
>>220
マリオデのスナップショットモードください(°▽°) なんでこの人いつもわざわざロゴ入れんの?
公式でもないのに…
まさか壁紙とか二次配布してないだろうな
動画といえば
すばニキまたブレワイRTAやんないかな…
あの人のリンクの動きスマートで好きだ
マスモ剣の試練なんかスタイリッシュすぎて未だに真似できない
でもすげえ参考になる
ロゴあった方が公式っぽくなるから自己満足
配布というかTwitterのモーメントに入れてるから保存しようと思えばできる誰でも状態ではあるけど
そういうのは個人利用の範疇超えてるし商用じゃなくてもあんま宜しくないから止めたほうが…
なんでササに触れる奴がこんなにいるんだよ……せめて安価つけてくれ
なるほど...モーメントにまとめるのは良くないか
ロゴがなければいいってことかな
>>230わざわざロゴを貼り付けた画像をモーメントだろうとなんだろうと公開する意味がわからない…
前にもロゴ入りサントラ画像配布してた常習犯だよね?
ナルシストなのはいいけど公式ロゴの重要性もう少し考えなよ… ササなのはソフトバンクだからごめんなさい
とりあえずもうモーメントは消しておいたのでこれからは個人利用の範疇を超えないよう気をつけます
>>231
そうだね軽率に考えてた
注意されてようやく気づいたよ なぜにササ=悪だと決めつけてる奴がこんなに多いんだろう
そりゃ一部のササはうざいが雨君とかはササじゃないし
ササにも普通の人がいるんだよ
お前らだってササ扱いされてたら嫌だろ
猫娘のシナリオで、わざとダメージを受けて、リョナってみました。
自分の生命を弄ぶ厄災猫娘…。
ダメージを受ける時の痛さを快感に置き換えると…。
※リンク、猫娘はドMだからな…。
猫娘さんがハート8個ほどのダメージを食らって、転げて、痛々しそうに起き上がる時に
「にゃんぐるっ!」と言いながら立ち上がる描写に萌える。
ダメージを受ける時に「おーん!」と叫ぶのも実に味がある。
ハートが尽きてゲームオーバーになる時、「きゃぁ〜っ!! にゃぉーん…」という断末魔もいい。
リンクルのMODの声のおかげで、6期の猫娘さんを登場させる気になりましたね…。
猫娘さんのノーマルの普段着の格好で、オルディン地方の灼熱地帯に訪れると…。
猫娘
「ボッ! にゃんぐるっ! きゃっ! きゃっ! にゃんぐるっ! にゃんぐるっ! きゃっ! にゃんぐるっ! にゃんぐるっ! きゃっ!」
※炎ダメージでハートが尽きるまでこの調子でダメージを受け続ける。
猫娘さんの顔は、「あちー」と苦しむ顔で、本当に火だるまになって、ダメージを受け続ける。
リンクや鬼太郎とは一味違ったダメージの受け方が楽しめる件。
買ってから5日目くらいだが、ひたすらに塔と祠を回ってるわ。
流石に飽きてきたから別の事をしようと思って起動しても、ついついピンのつけてそこまで走ってしまうという・・・
>>239
あの岩ぜったいコログだな、とかあの丘の上ぜったいコログいるな、とか分かるようになってくると更に進路妨害が加速するぞ ハイラル各地で釣りができたら、そんで図鑑なんかあった日にゃ一生ガノンに会わなくなるから次回作は是非釣りをだな
ああ今日初めて知った
リトの村のタオル干してるあれ
タオルじゃなくて五つ子のベッドか
夜中行ったのはじめてだったんだよ
かわええ
もうガノンなんて忘れて畑耕して牛や羊飼ってのんびり釣りして生きようぜ
北斗の拳やメガテンみたいな破滅後の世界は生きてくの辛そうだけど
ブレワイハイラルみたいな心地よい破滅っていいと思うんだよなぁ
なおゼルダの苦労は考えないものとする
ササだからどうこうもこのスレだとあるけどさ
もしもしだから、ソフバンだからとか普通にあるじゃん?
のほほんとしてるようでゼルダの封印も限界迎えつつあるから結構紙一重
ゲームシステム的にはいつまで経っても封印解けないけどな!
>>236
一部のササに文句を言えというが
そのササはもう最近ほとんどいねえだろうが
文句言う相手がいねえんだよ プレイヤーのせいで数年かけてのんびり蛮族生活してるように見えるけど
実際はゼルダの封印ももう少しで解けそうなギリギリの状態だし
リンクさんも半年くらいで記憶と仲間とマスソを取り戻してゼルダを救ったんだと思う
上のロゴ入れてる奴の動画は「俺上手いだろ?」ってのがにじみ出てて見ててしんどかった 取り巻きのガキ含め
そういえばなんであんなに>>219さんが叩かれているのかわからん
ロゴってそんなあかんの? >>206
リンク成分少なくて個人的にはもっとリンクさんのことでページ咲いてほしかったわ >>256
公式騙ってるのと同じだから
そういう意図があるとかないとかは関係ないしこの人に至っては公式っぽくなるとか自分で言っちゃってるし >>256
わからないなら使わない方が無難
ロゴやマスコットキャラは割とまずい部類 マリオデみたいにフォトモードでロゴいれられるならともかくな
公式でロゴ配布してスクショに貼って投稿OKってやつもあるみたいだけど
今のところゼルダではそういうの無いからな…
スタイリッシュとパフォーマーは根本が違うんだよな…
すばニキは無駄のない効率重視のスタイリッシュ、上の動画の人は見せ技のパフォーマー
本当無駄がなくて見てて気持ちがいい
ここまで来るのにどのぐらい時間かけているのか
リザルフォスがモデリングのTポーズで静止しててワロタ
バグ初めて見たかも
最近始めてどハマりしてんだけど
自分の乳首すら山っぽくて登れそうとか考えるの流石にやばいよな
リンクの乳首が消されていたのはそういう考えを持たせない為だったのか…?
>>243
古代兵装・竿では、飛行ガーディアンを地に引きずり落とすこともできる
とかだったらいいな
あと、人が手に持っているものや棚に並んだ商品を釣り上げる(盗む)ことができるとか
盗むと名前がドロボーになったりw ビーチボーイじゃねえか
既にクラフトワーク持ってるんだから欲張るな
猫娘のシナリオ
被ダメージはリンク、鬼太郎の約1.5倍。
リンクならハート4個ほどのダメージなら、猫娘ではハート6個分のダメージを受ける。
この被ダメージでも、猫娘さんの使い勝手に慣れる頃には気にならなくなる。
もちろん、難しいのはマスターモードで、序盤でのプレイ時。
いきなり強い魔物に遭遇するため、魔物に殺される確率が高くなるわけだ…。
おすすめの焚火野宿ポイントある?できれば雨が降ってても大丈夫なように屋根があるといい
煙いし、一酸化炭素中毒で死ぬぞ…。
もっとも、換気が不十分だと危険。
雨降っててもちょっと防いでくれるものがあるだけでたき火できたりするから割とどこでもやってるわ
ゼルダシリーズで傘って出てきたのアンジュさんくらいか?
剣を構えた状態で口笛を吹くと、剣を自らの頭に突き刺す描写になる。
ゲームだから、剣やマスターソードはリンク、リンクル、猫娘さんの頭へすり抜けるけど…。
こういう変な武器の持ち方のバグはまだ残っているんだ…。
リンクの自宅のマネー・ピット大作戦
欠陥だらけのリンクの自宅。
猫娘さんは呼び鈴を押すと…。
ビリっと感電して痺れダメージを受けた上に呼び鈴がバチッとなって壊れた。
台所の電灯を点灯させると…。
電気配線が導火線のように燃えて、台所にある電化製品が次々と壊れる。
テレビ受像機やパソコンなどは異常電流でバチバチとなって破損する。
リンクが2階に上がろうと階段にのしかかった途端…。
階段が壊れて1階と2階は孤立状態に…。
五右衛門風呂に水を張ろうと、蛇口をひねると…。
水道管に溜まっていたサビが出るため、どろどろした赤い水が出続ける。
寒くなってきたので暖炉を焚くと…。
ガラガラガラガラと煙突が崩れて、暖炉は瓦礫の山に…。
雨が降ると、大量の雨漏りがする。
このスレ最近来たんだけど変な自閉症みたいな人いる?
最近始めたけどおもちれー!
この為に追加でプロコン買ってさらに最高!
パラセール貰ったらすぐにハイラル城へ直行しないと姫様が耐えられなくなって死んじゃってゲームオーバーだぞ
とにかく城へ向かうんだ!!!
ガノンの覚醒が早まったのはリンクが近付いたせいなんだよなぁ……
どこのゼルダも100~200時間は待たされてるんだろうなあ
猫娘さんのシナリオで、熱々の我慢比べをやってみた。
ゴロンの女神服を着用していると門前払いになるので、ノーマルの普段着の格好で我慢比べをする。
♪ゴロンの祭りばやし♪
猫娘さんの身体がぷすぷすとくすぶり始め、やがて火がつき、火だるまになって…。
猫娘
「きゃっ! にゃんぐるっ! にゃんぐるっ! にゃんぐるっ! きゃっ! きゃっ! にゃんぐるっ!」
ジャンヌ・ダルクの火炙りを彷彿とさせる痛ましい描写になるが、祠を出すためにはある程度炎ダメージを受けさせてと…。
ハートが残り少なくなったら、お弁当を食べてハートを回復させながら耐える。
こんな状況でもお弁当が食べられるのは実にすごいな…。
ハート22個分の炎ダメージを受ける頃に、試練の祠が出現して、正解のチャイムが鳴って、ほこらチャレンジは終了となる。
今さらな気がしないでもないけど、ロベリーのガノン永久封印の計画ってまだ全然触れられてないよね
なんかDLCの追加ストーリーで掘り下げられそうじゃない?
そこら辺は想像におまかせで終わってくれ…もうDLCはいらない
新作もまた設定から登場人物から一新してもらいたい
自由度とかはBotWと同じでいい
今作がゼルダの伝説Tの現代版だと思ってるからリンクの冒険に相当する作品が欲しいな
DLCはもういいかな
スイッチで過去作配信してほしいなーやってないやつ結構あるし
WiiUならほとんど遊べちまうんだ
実際今はゼルダ専用機になってる
ストーリーにゴテゴテ付け足すようなDLCは要らない、アプデで追加ボスとか追加装備が欲しい。
今このゲームに足すとしてもキングロックとかキングヒノックスみたいなコンパチキャラしかできなさそう
侵入不可エリアならそもそも地名付けないで欲しいよな
最近ライネルよりも白銀ボコブリンと黒ボコブリンのいる砦や
高所に陣取った属性矢のリザルフォスの方が強く感じる
ライネルは予備動作がわかりやすいし、平地だし、特に変なことしなけりゃタイマンだから、少し慣れりゃタダのリズムゲーだからな
不確定要素の乱戦の方がキツイのは当たり前
そもそもライネルはハメれるから慣れたら雑魚に成り下がる
明日、てか数時間後には仕事で起きないといけないのに。
死にまくりでもたのしー
特に序盤ではよく死にまくるよ…。
死んでも、ゼルダの呪縛で輪廻転生して、直前にセーブされた箇所からの再開となる。
すなわち、ガノンを討伐するまでは完全には死ねないというわけだ…。
火の鳥 未来編の山辺 マサトみたいに…。
ライネルにマタタビあげたらやっぱりぐでぐでになるのかな
猫によっては凶暴化するのもいるらしいが
いつもの突進もかまってー!ってじゃれてるぐらいの気持ちなんだな
いまハート4つで雷の矢を集めにそのライネルのとこ行ったけど
こえーよさすがに。岩の周りグルグルループ抜けられない漏らしちゃうもん
弓矢撃ってくるのをじゃれるはちょっと...(´・ω・`)
>>336
雷獣山のライネル先生はウルボザ3回で倒せるゾ!
それにゲルドには爆弾矢以外の属性矢が30本づつ、爆弾矢は60本も売ってるゾ!
だからゲルド地方にいこ?(悪魔の笑み) >>324
おうテメーこそ剣抜くなや
英傑様に楯突くから憎まれるんやぞ
せいぜい野生動物みたいに逃げ惑ってろや 武器を振る→猫パンチ
突進→猫の匂い付けの頭突き
ジャンプ→棚から何故か人の上に着地してくる
回転→尻尾や獲物に興奮してまわる
火を吹く→毛玉ゲロ吐き
弓→……尻尾パンチ?
ぶっちゃけ強い弓があればライネルはただの的だしなぁ
その気になれば台地脱出→ハイラル城で弓回収からライネル狩りも出来るし
ガーディアンを一体倒せればそのまま流れでガーディアン狩りもできるしな
古代の矢とロンギヌスの矢の違い
古代の矢はライネルを一撃でスーッと消し去るのに対し、
ロンギヌスの矢は一撃の剣と同様に一撃で倒すことの違いだ。
ロンギヌスの矢は、かなり値段が高いので、無駄撃ちは禁物。
A.T.フィールドを無効化する作用があるので、A.T.フィールドをまとった使徒にダメージを与えるのにも有効。
大妖怪の部屋には隼の弓はもちろん、貴重な古代の矢やロンギヌスの矢が何本か落ちていることもあるが、
すべての武器が無くなり、隼の弓しか使えなくなってしまった場合でも詰んでしまわないようにするための措置だ。
大妖怪との戦いでは、白銀のライネルと同等に強いので、武器があっという間に無くなることも少なくない。
>>337
世の中には甘噛みとじゃれるで人間消し飛ばしてくるワニさんもいるからな ロンギヌスの弓を持った青髪のライネルに倒されてみました
ハートの器が30個で体力満タンであっても、ロンギヌスの矢を食らったらリンクは即死する。
※リリンのA.T.フィールドが無効化されてしまうため、一発で即死するわけだ…。
ロンギヌスの矢が当たった瞬間、すべてのハートが真っ白になってキューンと削り取られていく感じで…。
※ちょうど、落盤事故に巻き込まれて即死するのに似ている。
>>344
世界樹の迷宮2を思い出してしまった
最上階の鰐を 覚醒マスソでキツネさん撫でてあげたら肉塊になっちゃった☆
ファイ「うわぁ・・・キツネさんの中・・すごくあったかいナリ・・・」(ズブズブズブ)
>>342
そのままビタロックを開放しにいって
チェッキーにガン無視されて
しぶしぶインパに会いに行く
までが二週目ワンセット >>350
豆腐に相当する素材があればポカポカ系で作れそうだな 今日ついに買ってしまった…
ゼルダしかする予定無いのにswitch買ってしまったw
みんなゼルダやるだけでもswitch買う価値あるって言ってるし平気だろ
Switchはゼルダの伝説とオクトパスしかやってないけど概ね満足してる タダで出来る体験版とかクラウドのファンタシースターとか有るし末長く遊べるだろう
>>353
気にすんな
俺のswitchもゼルダ専用機だから いつの任天堂ハードもマリオマリカゼルダカービィスマブラから2、3やっときゃ元が取れるくらい
逆説的にいえば一つだけやって満足するのはもったいないゲームが揃っているぞ
ゼルダとオクトパスだけだな
シャンティ買うか悩み中
オクトパス悩んでたけど買うわ……
あとはVCが充実してくれればなぁなんかもうその気なさそうだよなあ
ゼルダとスプラ2はいつまでもやってるなー
オクトパス終わったらそろそろゼルダ無双買いたいわ
WiiUでやったけどいい感じに忘れてるし
散歩がてらコログ集めしながら別ゲーやってるな
コログ900って正気かと思ったけど長期間ダラダラやるのにいいわ
>>366
え?そう?
やっと英傑たちの詩終わって、リンクさんのお家に写真飾ったよ
写真飾る時少し嬉しそうな顔してたのは気のせいか?
ハイラル城下町とか崩壊前はたくさん家とかあったんだね
マジでハイラル復興したいわぁ 今はDLC1も2もねーしな
販売はズンパスだけだし
>>370
いや明確にコンテンツとして第1弾第2弾と別々に紹介されてたんだが >>353
おめでとう
次回作を遊ぶ権利をあげよう >>371
で、DLC2のナニがクソなのか説明はしてくれないのか まー不満があるとすればマスモが中盤以降ノーマルと大して変わらないって点かな
結局配信のタイミングと二の足踏んだのもあってマスモ一度もしなかった
途中で難易度弄れたらどんなに良かったか
マスターモードは複垢作らない場合の2周目って感じだった
総じて良かったが
バイクの入手時期が遅すぎるのがクソ
ムジュラが万能すぎるのが残念
コログサーチがネタ頭装備なのがクソ
だった
コログサーチで何個か見落としそうなの拾えたしそんな悪くもなくない?
いやもうどこにいるか分かっとるわいみたいなのはだいぶあったからそういう所かもしれんが
バイクは垂直な壁を登れるとか水上を走れるとかもっと無茶苦茶出来ても良かったと思う
>>379
水上は見た目的に厳しいと思うけど、崖は面白そう。エキサイトバイクだ。 四神獣の力でパワーアップしていきゃ面白いな水上もそうだし空飛んだり炎出したり
コログ面はめちゃくちゃ有能だろ
方向とか分かりづらくても居ると分かるかどうかは雲泥の差だわ
(´Д`)ハァ…ネタ頭装備なのがクソって言ってるのに、何でサーチ機能がクソと曲解してしまうのか…
そういう意味なのか
ネタ要素がよく分からなかったから
コログサーチがネタ頭装備なのがクソ
言い始めがサーチが〜だし
まあわかるけど、曲解ってねぇ
こんな顔文字使って煽りだすような奴に謝らんでいいよ
胎動が力強すぎて痛い
お腹の中にいるのが本当に人類か疑うレベル
室伏でも入ってるんじゃないか…
>>388
とりあえず男の子だったらガノンドロフと名付ければ良いでしょう お腹の中の赤ちゃんといっしょに毎日生きてるママもこのゲームやるんだなって思うとほっこりする
ゲルド高地にて鍋見つけて近寄ると何故かバナナも置いてあった
そんで取りに行くと……
\HAHAHA!!×3/
初めて見るパターンだったから思わず笑ったわ
他にもこんなスポットあるのかな
アジトだけじゃなく拠点っぽいのも別であるんだなって思った
ゼルダとスカイリム以外で面白いオープンワールドゲーム教えて。switch以外でもいい。
ヒューマンフォールフラットとかいうオープンワールド+謎解きアクションの実質ゼルダおすすめ
ガーディアンのレーザーを食らった時に、リンクやリンクルが壁にぶつかってダメージを受けると、連続でビームを受けまくる。
だが、連続で受けまくっている最中ではダメージを受けないのが実に味噌だな…。
リンクルや猫娘などの女キャラでやってみるのも面白いかも…。
ガーディアンのレーザーのガチハメされたとき…。
6期の猫娘のシナリオでやると…。
ハート20個ほどのダメージを食らった後に、立て続けにビームを受けまくるが、
猫娘さんのお手玉の描写に…。
ガーディアンのレーザー攻撃が止んだ後に、「にゃんぐるっ!」と言いながら、痛々しそうに自力で起き上がる。
こういうリョナネタも悪くない。
バイクも古代技術で変形しながら陸海空に対応したらめっちゃかっこいいと思った
今度出るニンテンドーラボの車みたいに
バイクでさえ世界観がどうこう言われてたのにそんなん出したら…
砂漠と火山でバイクが使えない理由は何なの(´・ω・`)
>>311
botwのソースで謎の村雨城をリヴァイバルするか
メトロイドを三人称視点アクション化するか
トゥーングラフィックに着せ替えたり、一人称視点の追加でも面白そうだけども 砂漠はバイク使えても良かったよなー
見た目オフロードバイクなんだし
シーカーストーンの一部機能もダメになるし
シーカー族の技術は砂漠に弱いんだろうか
イーガ団の本拠地だしなんか妨害電波とか出してるんでしょ(適当)
ルッタでアイスメーカー使って柵を上げて入るマップ部屋、
宝箱で押し上げておいてわずかな隙間をしゃがんですり抜けてる人がいたw
3rdトレーラーで流れてたBGMって本編で使われてないの?
ずっと楽しみにしてたけど最後まで流れなかったような
流れないよ、あれはトレーラー専用曲で作曲者も本編と違う
サントラに収録されてるので是非
そうなのかーありがとう
テーマ曲の部分ラスボスなんかで流れたら絶頂だなぁとか妄想してたわ
あれはあれでむっちゃかっこよかったけど
ルッタは宝箱使ってでかい水車の鉄格子の先にある制御装置起動できるし自由度高いね
サントラが最初発表されたとき入ってなくていろんなところで文句が出た結果その日のうちに追加されてた曲
>>413
アイスメーカー気付かずビタロックで殴って持ち上げたりしちゃうのはあるある >>417
気になるんならチラ見できるように透明NGじゃなくて通常NGにしてもええんやで
ってかスレの1/3以上埋めちゃうヤベーキチガイでもなけりゃ透明NGは使わないな
完全に見えなくすると不都合な場合もあるからね >>423
気になんなら過去スレ見てこい(専ブラでなくWebブラウザで見れる)
かなり長期間に渡ってコピペ紛いの釣りレスを連投してた正真正銘のキチガイ ササ=あいぽん≒情弱が多い なんていうステレオタイプな式もまだ有効だからどうにもなー
そこそこ居る(はずの)マトモなのごと、まとめてNGしちまうのが楽やねん
ものぐさともいう
>>429
安価取ったの誰だ?見えないぞ!ササか!?
ってスレ民がうるさく騒ぎ立ててるのを見たことあるから、透明はやめたら?って言ってるんだよ
見えないアピールは「NGでみんなスッキリ〜www」並にうるさいものだと感じてるものでね(個人の感想です) ササ嫌いこじらせるのも大概だけれど、ササ嫌い嫌いというのもなかなかだぞ
個人的にデモンズ以上の死にゲーだけどたのしーー
アドバイスに従って砂漠地方行ってきたけど、尻尾巻いて雨沢山降ってるとこにきてまった
水→風→雷行こうとしたけどイーガ団アジトの幹部共に殺されまくったから諦めて火→改めて雷だった
幹部共は結局古代矢でみんな消し飛ばして無理矢理突破しました(震え声)
>>438
開発の多数派想定って水火風雷のそれだっけ?
なんかインタビュー記事とかソースねぇかな…読んでみたい 水火風雷だと英傑技の中でもミファーとダルケルが早めに手に入るから
死ににくくなるんだよね
まあ2週目は皆風にいくんだけどね
ライネルが怖すぎてゲルドで雷の矢調達しつつ並行して攻略したから水→雷だったな
神獣もカスガも難易度は風<火<水=雷だと感じたけど単なる慣れかなー
一応ハイラル城直行で出てくるカースガノンの順は風水炎雷
まあこれはカースガノンの強さ順で並べたのかなって気がする
>>433
いちいち火種にガソリンぶっかけるなって言ってるんだが >>444
お前がガソリンスタンドになってるぞバカ サントラは水風火雷だったから、これが正規ルートだゾ!
少なくともゾーラが一番なのは間違いないんだゾラ!
>>444
俺もお前もガソリンだゾ? 次作は火攻めをもっとたくさんやりたいからガソリン撒けるようにしてくれ(倫理ガン無視)
>>443
神獣ビームと同じ流れだけど強さなのか
あそこの台詞運びの流れはキャラクターを元に意図した物と思ってたけど オオワシの弓の欲張りすぎる性能は特別感凄い
ハンマーに負ける大剣と
耐久値だけの片手剣、盾と
存在感ゼロな槍ェ…
祠出すのに使うだルォ!
祭事でいい?
まぁ…うん…そうねぇ…
英傑の力は正直風と雷があればいいな
2周目でゾーラただの一度も行かんかったが問題なかったw
ゴロンは香辛料欲しくて通ってたが
あれらは飾るものだから
思い出に浸ってしみじみするものだから!セーフ!
ゴロンは香辛料と砂糖と鉱石
リトはバターと砂糖とマックスサーモンと弓の修復
ゲルドは幼女とアクセサリー
英傑の里って用が済んだ後もよく通うがゾーラってなんとなく行かなくなるよな…
後半になれば矢もカンストしてしまうし
ゾーラの里はフララットさんがいるだけで行く価値があるゾ
DLC2実装前に英傑武器についてたら嬉しい特殊効果とか妄想したよね
スミレもそうだけどゾーラはゴーゴーガエルやゴーゴーハスとかも豊富だからね
正直英傑武器の使う順だと
弓>>>越えられない壁>>>盾>大剣>剣>槍
の順かなー
ようやくナボリスに侵入したんだが、地形がクソ過ぎて雷ガノン強いって事が何となく理解出来たわ…今から泣きそう
ゾーラの里はシナリオが最高すぎてラストでも良かった
シドと一緒に戦っているのが一番興奮して次のユン坊との共闘が物足りなかった
ナボリスで地形ってなんかあったか
下降りて戦えばいいんでねえの
確かにルーダニア戦は自分でやった時は少し物足りなかったけど、実況見てると面白い回が多いんだよな
ユン坊との連携・絡みが一番取れるから多様性が出たり面白くなる可能性を秘めてる
二周目はウツシエの順番に開放して行って風炎雷水っていう何とも言えない順の攻略なったわ
>>474
ナボリンの纏足っぷりに中国の悪習を感じる(-_-;) セット効果でブーストしてやればなかなかではあるが、前提としてガーディアン乱獲しなきゃならないお遊びなんだよな
特殊効果はまあ強いていえばガーディアンの足を一発で切れるくらいか?
馬だけでも色々あるらしくびびった
攻略サイトみたい、みるのもったいない
もう少し馬に蹴られながら遊ぶか…
ナボリスの歩き方っておかしくね?
右側2足を同時に前に出してもラクダって倒れないの?
それともナボリスの胴体に遠心力で転倒を打ち消すジャイロ装置でも入ってるの?
>>481
側対歩って言ってラクダと象とあとなんかの動物がやる歩き方
利点は知らん カースガノン戦は神獣の方が逆に地形のお陰で空中射撃でボコボコにしやすい
水はアイスメーカーからジャンプ、雷は上から片手剣で吹っ飛ばして起き上がるまでにオオワシ等でボコボコに
>>482
初めて知った…
ググったら側対歩と斜対歩って言うんだね
教えてくれてありがとう
人間は反対の手を振って歩くから斜対歩らしい このゲームマジで細かいところにもこだわってんな……
なんとなく普段使う日本語と違う単語も厳格な場では使うとかあるんだろうか
>>486
揺れないメリットか
人は昔から考えるなぁ…馬もよく調教されてくれるよな
いま自分で側対歩で歩いてみたけどあんまり違和感ないね
BotW界の馬っ斜対歩だったよな
側対歩の個体が混じってたりしたら作り込みヤバイが…(期待) 二周目で久しぶりのイーガ団アジトでボコボコにされる(´・ω・`)
>>462
英傑集合写真のためだけに買うのもいいよ このゲームって塔登って祠探して、
祠に向かいながら途中の敵キャンプ掃除して宝箱開けて
祠でパズル解くのを繰り返すゲーム?
まだはじめたばっかだけど、このループうんざりしてきたんだけど
鬼太郎
「あー!あそこに水があるよ!」
リンク
「あっ!?そこは!?」
じゃ〜ん!!
コログリン リッター140ルピー
コログディーゼル燃料 リッター64ルピー
リンクとリンクルと鬼太郎と猫娘
「コログリンスタンドぉおおお〜〜!!」
コログリン
コログの実の油分を抽出することで得られるハイラルのバイオマス燃料の事。
ガソリンは無いので、コログリンと行った代用燃料を使う。
既存のガソリンエンジンで使えるが、気化器だけは専用のものに変えなければならない。
なぜか巨岩砕きが過小評価されてるみたいだが弱いか?
威力60岩ロック特効で耐久十分だし強くね?何より両手剣だし
>>492
英傑たちの話が補完されてる感じなら買おうかな 時オカリンクの泳ぎは甲冑武士の古式泳法だし
なんかこだわりを感じる
側対歩はマキバオーで知った
白馬にたれぞうって名前名付けたの自分だけ?
>>497
イワロックの相手もそんなにしなくなるし、獣神でいいじゃん!となるからな… 何気ない疑問にもちゃんと理由がある良心的なゲームだ…
ガノン戦開始時の英傑達の援護射撃ムービーが胸熱で好きなんで
やっぱり神獣は攻略してしまうが解放しないでハイラル城で戦う場合カスガの強さはどうなん?
やっぱり神獣内より強い?
お前ら性能でしか武器を見れないのか
ミファーの槍は美しいしミファーの手垢ついてるし武器枠埋める最高のお守りだろ!
>>504
ああ、あの手に入れたら即滝の祠出してその後投げ捨てる武器ね
知ってる >>503
立地条件のせいで、上昇気流が使えない風は強く、水火雷は弱くなってる(主観)
ステは体力以外変わらん >>504
鍛冶屋のロスーリ爺の手垢しか付いてないんだけど… >>486
武士の話ならそうらしいね
帯刀してると刀が振れて走り(歩き)にくいから、基本的に左右の手足は同じ方を前に出すようにするとか >>499
本作でもZL押しながら泳ぐと古式泳法になるのはけっこう知られてない気がする 時オカのガノンドロフデザインしたのって滝澤智だったんだな
古いレスに安価まで付けながらその火種を自ら煽るのも問題ありだと思わないのか
30周ぐらいして飽きてきた
違うことやればいいのにルーチンワークしてる自分に嫌気がさして、少しクールダウンと記憶を薄れさすためスカイリム始めたら頭と指が大混乱ㅇㅁㅇ;;
これしばらくやればBotWを新たな気持ちでやれるに違いない
ただ年齢的にそんなに適応力が追いつかなそう(還暦間近ジジイ)
顔文字以外おっさん特有の気持ち悪い文体じゃなくて良いと思った(こなみかん)
デカイゴブムカつく。攻撃範囲が広いからかステップで回避し損ねること多数。
こいつだけは時間止めてボコるわ。
>>497
普通の相手にもそこそこ強いし、ロック系相手に限れば獣神大剣や兵装付きガーディアンアクス++込みで考えても耐久面まで考えればほぼ最強なんで安心して使っていけ
問題はそのロック系が弱過ぎて巨岩砕きほどの武器が不要で、ロック以外にも強い獣神とかでも充分ってなっちゃうことなんよ 火山を這い回ってるルーダニアにビビって炎を一番最後にしたのは俺だけなのだろうか
適当にうろついてたらシドのイベントが発生して水、次に色々ありそうな砂漠に行って雷だったわ
スマブラの新amiiboで追加装備とかは来るかもしれないけど本編はもう無いな
>>516
yonderも優しい世界でお年寄りには良いかも >>524
俺はFF零式の朱雀の闇にトラウマがあるので風が最後になったよ
巨大物体が空を飛んでるだけで恐怖を感じる 多分出るであろう神トラ仕様のスマブラゼルダのamiiboでなんかないかな
既存のゼルダと同じ扱いになるんだろうか
火山の異様さから後回しにしようとする人がいるだろうことは想定してるとインタビューにあったな
近付くのに下準備が必要ってのは少しばかり足が遠のく原因にはなりうる
対暑薬と耐熱薬を間違えて飲んで意気揚々と火山に突入してアッサリ燃えたときにここは最後にしようとそう決意した
耐熱薬ってゲルドの旅人曰く塗って使うんやろ? それを飲んでるリンクって一体…
>>531
水から順当に火に誘導されたて来たがまさにそれで風に行った。
そのインタビュー読んでみたい。ネットで見れないかな? 何となくシーカーストーンを取らず回生の祠出るバグやってみたら
いつの間にか修正されたのか出来なくなってた
天気に悩まず探索出来たんだがなぁ
>>532
やたら燃えると思ったらそーいうことか!!ふむふむ 燃えながら無理矢理突っ切る人もいるけど動画をいくつか見ると対策見つからず諦めて他の場所に行くって人が多いように感じた
雪や砂漠でも環境ダメ入るけど火山の場合は木製装備も燃えるは炎ダメのスピードが早いわ
慌てて耐暑アイテム使っても何故か効果無しで更にパニくるからね
火山の麓から人の話を聞きながら道なりに進んで行けば順に耐火アイテム貰えるんたけどね
何故か道を歩かず人の話も聞かず崖を登り山の途中から入る人が多いから…
山に登りきったら、次の山のてっぺんまで直線移動が基本
火山は道中に歩くガーディアンがうろついてて挫折
その後先に進めたものの耐火薬の存在を知らぬまま進みまた挫折だった
火山って時点で後半行くべきところだってくらいは分かるゲーム脳だからはなっから行かなかったな
>>537
だって道ってよく魔物が団らんしてたりクソウザキース君やオクタ君がうろついてたり骨が出てきたりガーディアンが闊歩してたりするから……
絶壁をふんふんふん!って登ってった方が静かでいい時もある 俺はアッカレ研究所からまっすぐ西に行ってひたすらリンゴとかキノコをくいながら火口付近を西に横断して地図の一番左の雪山まで行って絶望した
人っ子ひとり誰にも会わなかったし
火山は後回しにした
砂漠も温度差ヤバかったけどゴリ押せた
チュチュゼリーでも火山登れるのはすごい
やろうとは思わないけど
俺はゾーラ→ゴロン→リト→ゲルドなんだがこれがやっぱ一番多そう
あああああああーっ
赤い月禁止縛りやってたのに再開久々で祠から出るの早すぎたぁ
すっげーショック
>>547
俺も最後に回したな
何となく火山が一番ヤバイ気がしてたから
デスマウンテン登るならまずは山麓の馬宿へ行け、という情報は
一度森の馬宿の爺さんから聞いてたけど
実際に登ろうとしたのがそれから相当後だったから、すっかりその情報忘れてて
しかも森の馬宿からの道で登ったから、炎ダメージで酷い目にあった
料理で回復ゴリ押ししてオルディンの塔に到達してマップ開放して
「あー、南東側から登るルートあるじゃん……そういや山麓の馬宿のこと言ってたな……」
と思い出した次第 なんか、PM8時台に赤い月コールが来た。で、その晩の0時にまた赤い月コール
バグったのかな
>>552
メモリのお掃除で突然赤月出ることがある 敵の大群に対して場に存在するアイテムの上限が少ないのが数少ない欠点だなぁと
属性武器とチュチュゼリーでハメてたらいきなり化学反応止まったりして困る
聞いた話によると突発的な特殊な赤い月はメモリ使用率が90%超えると発生だとか
普通の赤い月はゲーム内時間7日分経過する度に来る(焚き火等含まず)
>>551
リンクルのシナリオで、炎ダメージを受けると、「にゃんぐるっ! きゃっ!」という悲鳴が聞ける。
リンクとは一味違ったダメージの受け方が楽しめる。 ハテノ村到着→防寒着もないまま無理して回復がぶ飲みで凍えながらラネール山突破してアッカレ研究所に向かおうとする
→ルテラーダムのあたりに到着するも雨で崖を登れずに絶望→仕方ないので近くの祠だけ開けて回り道→位置的にデスマウンテン超えればアッカレ研究所行けそうなことに気づく
→またも無理して燃えながらゴロンシティ到着&デスマウンテン突破&アッカレ研究所到着みたいなクソルート通ったから火山は割と序盤に行くことになったぞ
勇者の前に道はない
勇者の後ろに道はできる
と、高村光太郎も言っていたからな
ヤッターマンにおける道路改築ロボじゃあるまいし…。
ゼルダシリーズ初プレイの人が鶏で滑空できることに気付いて感動してたな
経験者ならではの気付きも楽しいけどシリーズ初プレイの新鮮さの醍醐味もいいな
街道は最初全然気にしてなかったな、馬を登録してカカリコからハテノに向かう時に初めて意識した
街道沿いに行くと馬宿や村が見つかるから、これを意識するしないでプレイがだいぶ変わるね
この自由さは壁登りとパラセールのおかげだね
あとはトンネル掘ったりタワー築けたり出来たらよかった
そういえばタワーに登って望遠鏡で怪しい場所を見つけてそこまで滑空するっていう遊び方は全然やらなかったな…制作側としてはその流れを意図して作ってたみたいだけど、ひたすら地べたを這いずり回ってたわ。ちょっと勿体ない気分
>>556
メモリ使用率90%ってのはスタッフが公言してたの?
そもそもメモリ使用率を確認する術がないからどうでもいいけど >>573
海外の解析とかしてる人らが書いたらしきドキュメントに90%とあった
まあ本当に合ってるかは知らんけどね
ただチートでハイラル王大量出現させてたら即赤い月発生した動画あったしメモリ関係ってのは確かかと このゲームをやるまではロッククライミングをする人達をさげすんだ目で見ていた
今では登れそうな崖があると登りたくなるんだなと彼らの気持ちを理解できるようになり
実際に登ることのできる彼らに敬意がある
>>572
高い場所から望遠鏡で低所見回すぞ!→あんな海のど真ん中に祠ある!パラセールで飛んでったろ!
↓
力 の 試 練 極 意 自信なくてずっと避けてた剣の試練、挑戦1回目で序位クリアできた!
嬉しい反面、これより難しくキツくなるのわかってるから
次の試練に手を出す気力はもう今後あるとも思えんわ…
力の試練は電気トラップにハメてから焚き火追加してるわ。 もう真っ当に倒す気にならないw
>>578
いや一番の難関が序位。 そのあとは武器とか食料・妖精が充実してくるんでなんとかなる 序位でビビってた頃はリモコン爆弾でヒット&アウェイ
料理で何度も回復して武器を総動員してゴリ押しで突破した
武器や防具がそろってきた頃には極位がピクニックになるよ
でも、極意のラスト3ステージは緊張しまくったなあ
普通にやれば失敗はしないはずだけど、古代矢外したりでもすれば、やり直しになるかもって思うと手が震えそうだった
誘導通りに進んでハテノ村ひつじ救出からのハテノコ島いきなり極位の罠にまんまとかかってきっとスタッフもにっこり
>>568
そういや今作ニワトリアタック大したこと無いな。
余裕で生還できたし多分ノーダメもいけそう。
2Dゼルダのときもっと酷くなかったっけ? >>579
二周目特典の悪知恵フル活用すこww
それやるとたまに雷電の剣が消滅してハメ技失敗することあるんだけど何か段取りが間違ってるのかな? 中位の暗闇階層が1番怖かった(´・ω・`)
あとはステルスアサシンプレイを心掛けてれば何とかなった気がする
>>584
ムービー入った時点のリンクから離れたとこにトラップ設置したとか?
カカリコ宝珠といいムービーや視点変更で消失あるあるなのです おっと、ガーディアン出現時はただの視点移動やね。 推敲ミス……
>>584
武器10個ぐらい置いてるってわけじゃないよな? んー、入り口そばに置いても再現しねぇな……?
もっと武器置いてみるか
そういえば火をつけた後ガーディアンが薪蹴っ飛ばして火を消したときに電撃武器消滅したことあるな
大量に置いたら放電しなくなったけど雷電の剣自体は残ってるなー
焚き火… 焚き火かぁ。 壊されるんだから感電ループしてから追加してるなぁ
焚き火ハメの手順と並列しようとしたら再現しそうだけどめんどくさいやw
火山に初めて入るときとか
かなり初期にガーディアンに対処する方法ってガードジャスト以外にはほぼ無いじゃない
弓も弱いし矢も少ないし
武器も強くないし壊れるし
マスターモードだと手に負えなかったわ
そりゃあ避けるよな
マスモは強い武器もガンガン手に入るしむしろ楽じゃない?
最初の頃はひたすら上から爆弾落として倒してたぞ
反射で打ってくるビームに当たるとやり直しになるのがスリルあったなぁ
ビタロック+手に入れてからならどうにでもなるんだけどねー
それ以前なら先手で目玉撃てるかどうかか?
マスモは敵の強さよりなによりもまたコログ集めるのかって絶望感がね……
ゲルドリンクの影響を受けて女装に目覚めた奴とか日本に1人くらいは居そう
コログ引き継いでマスモやりたかったな
まぁ序盤のポーチの余裕のなさも難易度上げに貢献してる部分もあるんだろうけどさ
自分はコログ探しがすみずみまで歩き回る動機になってるな
>>586
>>588
>>590と同じ状況。雷電の剣と金属製の武器だけ置いて、薪一つをガーディアンの足下で着火するとしばらくして雷電の剣か金属製の武器のどっちかが消える事がある そういえば山麓の馬宿あたりのどっか坂で
焚き火作ると異次元に落ちてく場所あったな
>>597
ボルダリングいいね、あれやるとリンクの凄さがよりわかる… >>583
2Dは死ぬまで続いた気がする 他の場所に逃げないと終わらなかったような?
今作はがんばれば戦闘で利用もできるし優しいよね 厄災リンク的にはどろぼーが出来なかったのは無念であろうな
コッコアタックは初出の神トラ1が一番強力じゃないかな
コッコを怒らせるまでの切りつけ回数も多いけど
時オカもなかなか強い
BotWのコッコももう少し攻撃力あっても良かったかなと思うけどあの攻撃力でもたまに死んでる人がいるんだよな
ロケットみたいな効果音と襲撃コッコの量が多いのは良いと思う
条件縛って襲撃終わるまで当たらないよう避ける遊びを少しやってみたけど成功しなかった
なぁ姫さんよ...厄災ガノンってのは...
ニワトリの化けモンじゃねぇよな...?
>>601
うーむ、再現したら動画お願いする。
あと考えられるのは赤い月スキップとかでメモリーに負担がかかってる状況かなぁ どうにかしてメモリ使用率上げて赤い月発生させられないかな
オブジェクトの増殖バグでもあればいけそうだけど
>>611
なんだ、赤い月関連のチャレンジができないのか?
祠に入って0時をやり過ごした後、焚き火で次の夜にすりゃいいだけだぞ? ゾーラの里周辺の山とルッコ・マの祠周辺を
一気に移動したら赤月起きたって報告はあるな
自分もフライングマシンでルッコ・マの祠に直行した後
ラネール山方向に飛んだら今まで起きなかった突発赤月が起きた
最初は赤い月に対して敵が復活する事で憂鬱になっていたけど
慣れてくると赤い月が料理タイムになってしまい早く赤い月が来ないか待ち遠しくなる
赤い月の発生と同時に収穫の旅に出かける事となって
収穫が終わると料理をしたくてまた赤い月を待ち望むサイクル
バイオ3の追跡者が、早く武器のパーツ持って来てくんないかなって待ち遠しくなるのといっしょだな
>>612
いや、単純に突発型赤い月を見てみたいなと思って
>>613
おお面白そう
帰ったら試してみよう 残酷な天使のテーゼ、心よ原始に戻れは、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドの世界に実にマッチする。
心よ原始に戻れでは、リンクがハイラルの大地を駆けずり回る様子でマッチする。
※2012 式波・アスカ・ラングレーバージョンの方がアスカの息遣いを感じさせてくれる。
英傑の詩、ダルケル編やったけど、日記が面白かった
日記の中に、リンクは岩ロース肉食べるとかw
リンクがゼルダと仲良くなってきたときに、ゼルダに悩み相談をしたって書いてあったけど何の悩みをしたか?
ゼルダの日記読みにいったら、何でそんな無口か聞いてのくだりがそうなのかなと思ったけど違うか?
コンプデータを通常とマスモとどっちで作るか悩む
両方コログコンプは無理
マスモの方が少し要素は多いわけだし俺はマスモを進める
>>613
俺はフロドラをフライングマシンで追いかけようと
デスマウンテンからゲルド高地までフライングマシンで一直線にいったら
着陸した瞬間赤月が起きた 序盤しか高難度らしさ感じないからな
バランス調整としては上手くないが、まぁシステム的に仕方ない
>>618
突発赤い月を求めて赤い月の度に祠でやり過ごしてた者だけど
平原の木とか全部切り倒しても全然来なかった
でもふと始まりの台地に戻ってウロついてたら突発赤い月が来た
急いで祠に入って突発赤い月もやり過ごしたけどそれ以降はまた来なくなった マスモはノーマルモードやって武器の価値とか理解してると空イカダ襲う楽しみが倍増
序盤でエライもん手に入ったりするから楽しい
マスモは世界を探索する楽しみは増えるが
他のDLC要素が面倒になるのがなぁ
出来なくはないがそこまでするなら
ノーマルで遊ぶわってなる
>>610
20回近く再現を試みたんだけど起こらなかった。以前は三回に一回ぐらいの頻度で起きたんだけど…
ずっとスリープで済ましてきたんだけど、つい最近電源を一度落としたんだ。もしかしたらそれで過負荷状態が解除されたのもしれない
またメモリー負荷掛かったら試してみる 通常モードは練習版(それか初心者用)だからガノン打ち倒したらさっさとマスモに移るべし
うおおおおおおおお
>>637
>>191
リンク(誰だこいつら…)
ゼルダ(誰だこいつら…)
ガノン(誰だこいつら…)
こいつら初対面だろ >>639
要するに、戦国時代と第二次世界大戦、そして荒廃した未来世界の戦士が一堂に会しましたってのと同じ状況だよな ガノンさん側は勝手に生き写しと勘違いするからセーフ
外見神トラだが声も神トラ仕様になるんかな
あんま突っ込んでもスレチか
ガノンはなれの果ての姿になってしまったが元はゲルド族の人間だったと言うことを伝わってるのは救いかな
ゲルド族からしたらたまったモノでは無いが
風タクリンクを入れてないのがナイス
時オカ→神トラ→ブレスは同じ世界だからな
桜井わかってるじゃん
ゲルド族って女しかいないから他人種と子供作ってるのよね
生まれてくるのは全部ゲルド族なん?
だとしたらゲルドの遺伝子強すぎない?
時オカのゲルド族より耳が高くなってるからハイリア人に近づいてたりするのかもしれない
突発赤月は空中では発生しないからジャンプしまくってたらずっと先延ばしにできたりする
まあ特に意味は無いけど
たまにすごい色白なゲルド族がいるけどあの辺も若干ハイリア人から遺伝してるのかな?
ワーシャ先生は多分お洒落で美白してるだけだと思うけど
>>635
解決したならなにより。
変なラグ積もってたんやろなぁ…… >>637
やっぱブレワイリンクは旅人の弓がデフォなんだろうけど見た目がスッキリしててカッコイイな
クソ弱いのが欠点だけど強い弓って見た目がごちゃごちゃしてて気に入らん >>644
そもそもこの訳の分からない参戦メンバーの時点で何も分かってねえよ >>651
後半になると獣神の弓がデフォ装備になってかなり存在感を主張してくるからねぇ 遠くからでも龍の角を的確に狙える古代弓とちょっとした坂でもスイスイ滑れる古代盾が探索時の愛用装備
耐久もあるしリンクの背中もすっきり見える あとはコログのお面を外せればな…
アクセサリー枠でコログのかんざしとかでも良かったかもね
正直あの髪型とうなじは捨てがたい
MMORPGみたいに武器の見た目だけを変えられる合成とかあったら良かったなーと思う
記憶消してまた最初からやり直したい
ちょっとこん棒で殴られてくる!
>>657
一年ぐらい放置してやり直せば新鮮な気持ちで始められる >>655
コログじゃないけど神トラ2もヒント欲しかったら顔台無しの鼻メガネ付けろだったし
髪型はともかく何かヒントが欲しいなら顔は隠さなけりゃいかんのだ…なんて >>635
焚き火を武器の上に置くと重くなって武器が床下に沈むみたいね >>388
自分以外にもゼルダ妊婦いて嬉しいw
わたしはつい先日ガノン討伐した翌日に破水して翌々日出産したよ。
出産前にクリアしたかったから空気の読める子でよかった。
産後の今はまったくゲームする暇ないけど、産休中にひたすらハイラルを駆け回ったのはいい思い出。
子守唄にはカッシーワさんの曲を歌ってますw >>661
二行目壮絶なレスで吹いた
スカイリムでゼルダ装備堪能して終わったらマスモ二週目やるか 風タクガノンが転生して主人公のゲームならやってみたいわ
>>661日記かよきもいわ
次から次に自分語りしたい奴が出てくるだろうが そんな目くじら立てんでもええやん
ブレワイプレイしてたって話なんやし
>>665
リンクがゲルドの男に転生した話もやってみたい スマブラ新作でシークのダッシュファイターとしてスカウォインパとか出ないかな?
リンク、ゼルダ、ガノンと同じくらいシリーズお馴染みのキャラだしいけると思うんだけど。あとインパ、というかスカウォデザインのamiiboがもっと欲しいってのもある
ブレワイしかやってないからババァのイメージしかない
そういや初代からBBAだったしね、ここも原点回帰だったか
>>674
トロッコを十字に重ねてマグネで浮かせて移動することができる スマブラSPブレワイ2017年トレーラーのあのBGM収録してるじゃん有能
ジャンプボタンはBにして欲しかったなぁ
他のゲームの大半はBジャンプだから、混乱する。
>>681
オプションのジャンプボタン切り替えでは? >>680
すみません、これから出かけるので明日にしてもらえますか? さらっととんでもない爆弾投下されてて吹いた
まぁあんまり自分の身辺情報はホイホイ語らん方がよいヨ
>>687
オプション機能の把握はあらゆるゲームの基本だぞ なんか不便だなと思ったらとりあえずオプション見てみるといいんじゃね
このゲームに限らず
カメラリバース派だから速攻オプション画面行きが基本だわ。
カメラはリバースだが弓はノーマルでいいのに個別設定できない…
モンハンはできるのに…
>>691
最初オプションを知らずカメラ操作が逆で憤ってた
なぜ逆の操作がデフォルトなんだろう 以前はリバース派だったけど今は逆にノーマルじゃないとダメになった
結果的にいつの間にかいい矯正になってた
なぜかずっとリバースの癖がついてるな
ジャンプボタンも一時期入れ替えてたけど結局慣れなくてデフォに戻した
子供の頃にやってたバンジョーカズーイやDK64がリバースだったからそのまま染み付いちゃったな
よく分かんないけどスティックを右に倒したら画面が右に行くのが嫌ってこと?
小型ガーディアン倒したらドロップのガーディアンランスが直立してた…
イメージとしては視点変更スティックの真っ直ぐ先が視点の真ん中であって欲しい 自分で読んでみても伝わるのか難しい文章だ
ゲルドのお教室の生徒の一人が、夜に自宅で
「好きな食べ物はヴァーヴァが握った塩むすびです」
って言ってたから塩むすび作れるのかと思って
鍋に岩塩とハイラル米入れたら微妙な料理になった。悲しい。
図鑑に料理の項目があればなぁ。作ったら自動登録で。
料理持ってないとレシピ見られないのもちょっと不便
普通のおにぎりは無いが
何か具材を入れるとおにぎりになるのよね
まぁハイラル米をそのまま食べる=おにぎりになってると思えば…
また 赤き月の刻がきます……
久しぶりにやってなんか山光ってるなあと思ったら・・・ 165時間以上やってもまだまだ新たな発見があるとは
しかし1万年前の奴らは自分達が作ったものがその後ハイラルを滅ぼすことになろうとは想像もしなかっただろうな
ドヤって作ったがセキュリティいい加減で炎上したSushiコインみたいなもん。
>>653
獣神の弓は勿体無くてなんとなく使えない貧乏性(´・ω・`) 1万年もつ兵器を作れる文明が失われてるという事実から考えるに・・・
ゆうなchannelのライフにどハマりしてしまった
>>716
ほしのかけら求めてライネル狩りしてると死ぬほど余るよ むしろ俺は獣神の弓を求めてライネル狩ってたら星のかけらがたくさん溜まったわ
>>691
今作は通常時のカメラ操作と弓等のカメラ操作が完全に連動してるからな
(今までの主観視点に入ってからカメラ操作じゃなく、最初からカメラの中央に照準が向かう) 自宅のスタンドに武器飾って図鑑用の写真撮ってるけど槍とか一部の長物の写真判定が厳しい…
全体が入るようにすると図鑑用の写真と判定されない…
>>711
165なんてまだまだ序の口だろ
リアルで渡り鳥を観てハイラルを想った時は、ああ完全にやられてるなと思ったよ >>721
設定できないけど、弓ノーマル、カメラ上下リバースは、連動してても俺のなかで全然矛盾しないんだなぁ…
テキストでの説明が難しいが、まず弓を構えない通常時、カメラからリンクまで直線が伸びてるイメージ(3Dモデリングソフトとかだと実際この線表示されてるけど)。リンクを支点として、右手の親指でカメラを押さえて直接グリグリ回す感じ。分かるかな…
で、弓を構えたとき。さっきのカメラからリンクに伸びてた線がそのまままっすぐリンクを通り越して先まで伸びていき照準位置となる。その線上に弓を持つリンクの左手がある。今度はリンクを支点にこの左手を右手の親指で直接グリグリ動かす感じ。
まぁ感覚的な、個人のイメージだし分かんねーだろうな…
でもモンハンとか、このイメージ通りに設定できると当たり前だけど自分のイメージとピッタリ合うのですごくやり易い! ノーマル神獣4体目ゲットで、色々寄り道、写真とか集めはじめて色々コンプしてみようかとやりはじめたが、ハードモードやるつもりならノーマルはサクッと、ハードでコンプを目指すべきか
ノーマルでウツシエ図鑑極めてもマスターモードで上書きされるから気を付けてな!
剣の試練極位の10階にある古代兵装矢の宝箱ってどこにあるん…?全然見つからないんだが
センサーが反応する所のマグマに向かって磁石撃ってるんだけど、それでも見つからん
これってしらみつぶしに探すしかないのかね…?
古代矢なんか甘えだろ剣の試練だぞ
俺は8本ぐらいしか使わなかったぞ
まあライネルと飛行ガーディアン以外は剣で倒すようにすれば
5本は確実に余るよな
23でライネルに殺されて草。慌てずに古代矢撃てばよかった
>>719
ほしのかけらは基本、夜空を見上げて集めたなー。
流れ星を待って夜空を見つめ続けるのもまた風情があってよし。 すばニキので初めて見てスゲーってなったけど弓解除からの即ビタロがなかなかできないんだよなあ
同じく倒木ビタロも成功率低い
Wiiuの方がやりやすいのかな
>>739
機種で操作に違いは全く無い
弓解除って言ってるけど、そもそも解除する必要ねえぞ?弓矢撃ってそのままL→即A連打 久し振りにドリルカラマリニキの動画見てみたらしっかりバグ技使ってて草生えた
あの人は何者なんだろう
ハイラル城の天守閣のトンガリ屋根の上に登ると急に寒くなるとか…。
どんな気象条件なんだよ?
同様な仕様で、東京スカイツリーを設けると、展望台では常に寒い状態とか…。
>>741弓持ち状態を解除→シーカーストーン操作ってことじゃねの?
ビタロックの標準も一瞬で合わせなきゃいけないし簡単ではないから言いたいことはわかる
口笛ダッシュはWiiの方がやりやすいって聞いたswitchだとやや指がつる
焚き火で武器が沈むんか……
再現しねーなーと思ったら空いたスペースに焚き火設置するようにしてたからかそうか ドリルカラマリさんは本当に謎
いつからかしらんけど盾外しずっこけジャンプとかやってるし
>>744
だからその弓持ち状態を解除って操作が要らんってことな
弓持っててもそのままビタロック起動できるんだから
照準も弓矢撃ってる時点で既にあってるからそのまま連打するだけでビタロックも当たる