Q.防寒着ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q.クリアした祠の数・マップ達成率・チャレンジ達成数ってどこで見れる?
A.祠はロード画面、マップ達成率はマップ画面(クリア後)、チャレンジ達成数は冒険手帳
Q.赤い月が頻発する・○○ドラに矢が当たらない
A.一旦ゲームを終了する(スリープではだめ)
Q.「ふたつの輪」がわからない
A.カッシーワがいるところから道を挟んだところにたくさんの輪がある
ギリギリまで輪に近寄って普通の弓・遠射用の弓・しゃがみ撃ちを使って矢が通る穴を探す
Q.「英傑祭の詩」がわからない
A.パラセール降下中に攻撃アクションをすると突き刺しアクションになる
高さは落下ダメージ受けない程度の高さでOK
Q.祭事の槍はどこ
A.セラの滝へ行く途中の橋の下の川底
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
荒らしに反応するのも荒らしです
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠の拡張はできない(上限100)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネットなど)
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがオススメ)
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、早く入れて損する要素はほとんど無い
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
特に害はないですが
見たくなければ「◆」をNGネームに入れることで消えます
昨夜もゼルダな夢を見た…。
エヴァンゲリオン十八号機から降りた後、プラグスーツの格好でガーディアンから逃げる夢を…。
最後には、ガーディアンに撃たれて、燃え盛る草の上で即死してゲームオーバー。
プラグスーツの格好で死ぬとかっこ悪い…。
>>1乙
集落ウロウロしてるとたまに変な所に捕まって
驚く反面笑う場面があるわ
ウオトリー村の宿屋の屋根に付いてるランタンとかすり抜けそうなのに >>11
ガーディアンだろ知ってる
ネタバレスレじゃないんだからガーディアンなんて書き込むなよ 待ちに待った勇者がこんな姿でゼルダも絶句しています
RTAの図書室の屋根の穴から飛んでくのすごいな
想定して穴開けといたたわけじゃないだろうけど…いや、まさかな…
コミック版だと祠攻略やサブクエストは全カットされるから物凄い勢いで終結しそう
とりあえずキャラの性格と言動が変わるからなんかやだ
制約なくなったトワプリコミックスは今めっちゃ続いてるな
頑張りゲージが尽きる
リンク
「ううっ!もうだめだ!頑張りゲージが尽きた!
ヒューン!! ドガッ!!
ぎごきっ! ぎゃぁ〜! ガクッ…。」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
崖登り中で頑張りゲージが尽きると、手を離して落っこちて、最悪の場合は落下死する。
あの絵でブレワイ描いてほしくないな…
せっかくイメチェンしたのがいいのに同じようなイカつい顔と性格にされそう
トワプリの漫画はミドナがかわいくて好き
逆にブレワイは相棒キャラがいないからオリジナルキャラでも入れないとストーリーが大変そう
借りるザラシとかやりマッスル!とか迷台詞喋らせておけばなんとかなるだろ(適当)
そういや時オカコミカライズオリジナルのワタララ族?はリト族の元になったんだっけ
ブレワイ大好きだから漫画で読めたら嬉しくはあるけど不安な気持ちもわからんでもないよ
今どきの絵というのは分からないが多分ゼルダには合わないんじゃ
初代の頃からキャラデザは昔の少年漫画風だし古臭いくらいでいい
姫川女史は絵は嫌いじゃないがゲーム内容と矛盾するような
オリジナル設定ガンガン入れて来るところがなあ
リンクが無口なのはみんなの模範になるためとかゼルダの日記に書いてたのに借りるザラシとかパーヤへのセクハラ発言とかモテない男を騙してサンドブーツ貰ったりとか明らかに模範的じゃない行動多いのはなぜなのか
記憶喪失と共にありのままの自分を解き放ったからやぞ
無口なのはともかく模範的ではない行動が多いのは模範的であれっていう信念が記憶とともに失われてるからでしょ
記憶戻ったあとも借りるザラシとかは本来は滅茶苦茶ノリがいい性格だったと考えるしか
デフォで使えるから忘れがちだが盾サーフィンとかいう騎士には絶対許されない邪道すぎる移動法
ハッハーとか言っちゃうの好き
多分今作リンクは周りから洗脳みたいに模範的であれと教えられてて
記憶を失ったことで本来のノリがいいキャラになったんだと思う
それにしても女装して男に貢がせたのは一体どこで知ったのか・・・?
盾サーフィンはハイリア人の一般的かどうかはわからないけど娯楽だし
100年前の騎士時代も真面目な顔して頭の中はくっそしょうもないこと考えてたのかもしれないなあ
台地から降りる前でもじいさんのフラグ立てれば小屋のベッド使えるの知らんかった
>>37
騎士の嗜みだった可能性もあるよな
ハイラル城2なんか滑りやすそうな道あるし リンクほどの天才剣士なら逃げる敵を盾サーフィンで追いかけながら弓で射抜いてトドメのジャンプ斬りみたいなアクロバットコンボを独力で開発してそう
100年前から鍋のフタでビーム跳ね返したとかゼルダか王かだかの書記にあったじゃん?
女装に関してはウルボサの日記から
おそらく100年前も女装で街に侵入してたよね
なんかダルケルな気もしてきた…すいません忘れてくれ
女装貢がせは、ゲルド出入りしてるときに声かけられて、成り行きで向こうが勝手に貢いだだけだから…
自分、風タクとブレワイしかやったことない
なんかみんなスカウォ良い良い言ってるから次はスカウォやろうと思ってるけど、専用コントローラー必要見たいな事書いてるけど。あ、WiiUユーザです
>>55
必要なのはWiiリモコンプラスとセンサーバーじゃね 時間が進まない状態で進めてると
あのチャレンジ一回で終わらせないと
靴が両方手に入らないの地味に厄介だわ
念願のバイク手に入れたけど想像の3倍近く遅くてワロタ
しかしこれは楽しい傑作だ
リンク
「此処から先は俺の独断であの槍を抜く!
十三号機、カヲルのシンクロを切り離す!リンクのシンクロ重視とする!」
リンクはインダクションレバーを操作し、カヲルのシンクロを切り離してしまった。
渚カヲル
「リンク、だめだ!この槍を抜いちゃいけない!」
必死に槍を抜くリンク。だが、2本ともロンギヌスの槍であった。
↓
リンク
「くそっ!操縦が利かない!どうなってしまったんだ!?
この怪異は、俺が強引に槍を抜いたからなのか?」
スマブラモデルのSwitchと同時に買ってこれからガノン行こうかと思ってるところだけどクリア後とかキレイなハイラル城探検できたりしますか?
できない。 ガノン倒してED見ても、遊ぶぶんには世界はたいして変わらない
詳しいことは攻略サイトへどうぞ
>>53
リーファーはみず・ひこうタイプか…弱そうだな エンディングでは回想のように正装してゼルダについて行ってる訳だけど
頭ん中はもうあの頃のマジメ君じゃなくて←これだと思うと笑えてくる
今2周目やってるんだが、なんとか山参道のウツシエ
ゼルダが知恵の泉行くも「またアカンかったわ」
あの時ミファーが「私が治癒の力を使う時思うのは…」
と言いかけたタイミングでガノン復活しちゃうんだけど
「…大切な人を助けてあげたい」なんだろうな
>>65
そのシーンもう(この丘盾サーフィンしたら気持ち良さそうだな)って考えてるようにしか思えなくなってきたじゃないかww ゼルダも教えてあげたら盾サーフィンどハマりしそう
本来アウトドア系っぽいし
>>66
そんでもってもしあの日あのままガノンさえ復活しなければ、城に戻ったゼルダと考えを改め娘と向き合おうとしていたハイラル王がちゃんと再会できて、腹を割って話す事が出来ていたんだよな…
そうしたら100年にも及ぶ王の後悔の日々も無かったろうし、ゼルダももっと違った形で力に目覚める事が出来ていたかもしれない 厄災が来るのかあと1週間遅けりゃおひいさまは力を使えて
ホッホホーイと仲良くできたと思うと泣けてくる
>>38
ウツシエの記憶のイケメンリンク見てももうそのようにしか見えない...
ゼルダ姫の真面目な問いかけも真剣な顔して聞いてなさそうw >>66
2周目ではこの魚女さっさと喋れよって思ってしまったわ
あの話し方とか動作タルい >>72
その視点だとどう考えてもかったるいのはゼルダ
シーカーストーンを…とか鬱陶しいんじゃ飛ばさせろと序盤は何度も思う まあ役に立たないアドバイスはアドバイスじゃないしな>ミファーのアレ
一番かったるいのは山登りで遊んだり盾サーフィンで遊んだりしてちっともガノン討伐に行く気配のないリンクだよ
リンク……リンク……もう保たないと言っているではありませんか……
デスマウンテンのゴツゴツした勾配ておっとっとしながら盾サするの楽しい
ってことでもっと古代盾よこせよ
音声ドイツ語にするとめっちゃ尺余りしたりする日本語ゼルダちゃん
>>69
あの日偶然目覚めた訳でなく、危険を察したガノンくんがあかんあかんと思って急いで起きたに一票 英傑から能力貰う時の曲ってサントラに入ってる?
短いからないか
あれ好きだわ、特にウルボザの指パッチン真似は涙腺緩んだ
入ってるから買おう、まさかのあんな掛け声やこんな鼻歌も入ってる
>>71
リンクの内心はとても模範的とは言えないからこそ、何も言えなくなっていったのかも知れんな。
根っから真面目な模範的優等生なら普通に喋れたかもしれん。
「くそっ!ねーちゃんいい尻してやがるぜ!」とか思いながらのポーカーフェイスな毎日だったのかもしれんて。 鼻歌はシャッフルで流れてくる度なんやこれ…って気持ちになる
もしやリンクはいつもゼルダのええケツを眺めていた変態なのでは?
ゼルダもリンクの天才変態厄災行為をすべて盗み見てるからへーきへーき
女装したり大妖精様にあんなことこんなことされてるのも見られてます
赤き月の夜に嬉々として料理作り貯めしたあと復活した魔物を狩りに行くリンクも見られてるんだよな…
でもやめませんけど
>>71
リンク「(そんなこといわれても…)」キリッ… リン子ちゃんが男を手玉にとってブーツ二足を強奪する姿もちゃんと見てきました。
童貞男に何の見返りも与えずレアなお宝靴を2足も巻き上げるリンクさん流石やでえ
ゼルダ「わたしの日記勝手に見ましたか?」
ゼルダ「シーカータワーの上に居る人の後ろでコログのうちわを扇ぎましたよね」
ゼルダ「なんで頻繁にパーヤさんの部屋に行ったんですか?」
ゼルダ「赤い月の度にコントローラーをガチャガチャしてませんでしたか」
実はリン子ちゃんに童貞卒業させてもらってるのかもしれんぞ
ボテンサってちゃんと諦める上にリン子の本命の男が現れても幸せになれよとか言うし地味に優男
ファンタジーのくせにハイラルには生々しい童貞が妙に多いような...
モブ達はスタッフをモデルにしてるらしいからつまりはそういうことだ
合コンか何かで気になった娘に好きなもの聞いてバッタと答えられたスタッフもいたんだろうか
花ババアより俺のリト村をコケにした新婚新妻のほうが
>>96
ボテンサいなくなるのが実はちょっとさみしい あいつはサボテンの妖精だから
気づかずに切り倒してるかもよ?
>>105
散々な言われようだし、ゲルドにいるリト女性が「ウチは田舎だしオープンな雰囲気が〜」的なこと言ってたけど
リトの村って普通に考えて観光しやすい方だよね?
他は(つい最近まで)人間嫌いの老害ばかりだったゾーラ、炎熱地獄のゴロン、酷暑地帯+男子禁制のゲルド
変なところばっかだもん サボテンって雌雄同株が多いらしいから実はボテンサももしかしたら……
なんかもうこの笑顔見ちゃうとガノンとかいいわって思うw
あー上のは気にしないで >>109
リンクだから観光しやすいと思えるだけであの村に行くには
・飛行型ガーディアンの飛ぶタバンタ大橋西側
・リザルやモリブリンの巣喰うタバンタ村跡
のどっちかを通らないといけないわけでかなり一般人にとっては出入りしにくいと思うぞ
まあゴロン、ゾーラも似たようなもんな気もするが・・・ >>109
確かにゾーラには老害はいたがいっても一部だけだしまだ大丈夫なはず
商人の女性とかゴロンのおっさんとかいたしね そういや体力なさすぎカンギスさんよくデスマウンテン登山できたな
ゲルドがオープンなのはヴォーイハントの風習でみんな旅に関して知識経験があるのと、女ばかりで衣服や宝飾の文化が盛んってのが大きいのだろうな
ゴロンもハイラル名山だの観光大使だの商人だのわりと外に対して積極的か(ただし人はほぼ来ない)
リトとゾーラはほとんど外にいねえ
盾サーフィンでジャンプして、素早く盾を外すと…。
リンクや猫娘は思いっきりずっこけます。
なぜか、盾サーフィン中に、素早く服を着替えたり、お弁当を食べたりだってできちゃいますからね。
あれもシーカーの魔法のおかげでしょうね…。
>>114
リンクだってガンバリなくなったら息切れするしあれ位が普通なんだよ ダイエットがてら村を案内してくれるあの人もヒーコラ言ってたよな
やべえ、ライネルの大剣と槍取り逃したかも
そんなにストーリー進めてないはずなのにどこ行っても白髪か白銀になってる
もう無理だよね?
ノーマルと見受けるので、無理
ウツシエに拘りとかなけりゃ気にしなくてオーケー
気になるならせっかくだしマスモでやり直そうか
>>120
ハテノ研に貢いで手に入れた図鑑でも眺めて我慢しとけ(無慈悲) ウツシエ面倒なのもあったからマスモでは全購入プレイしたわ
まあええわ
とりあえずストーリー進めてクリアするか
>>123
それやったけどハイラルタケの図鑑を購入出来なくて困った 1周目で撮り逃したのが悔しかったから2周目は真っ先に大剣ライネルと戦いに行ったけど
アクション下手糞だからかなりの激闘になって楽しかった
やっぱ序盤の少ないリソースを活用していく感じが好きだわ
マスターモードでウツシエを撮るとノーマルモードに上書きされるバグを使うんだ
ウツシエってけっこう適当にとっても認識されるじゃないすか
コンプする人達ってやっぱり綺麗に写真撮ってるの?
先週のジョジョ録画見てたらまるっきりビタロック使っててわろた
銃弾の時を止めて衝撃貯めてぶっぱしてたわ
>>128
適当どころか、自撮りモードでも認識されるぞ
つまり自撮り図鑑を作ることも可能 風タクの写真は判定シビアだったな
店員に聞くまでOKかNGか分からんし
BotWのウツシエはほんっっっと雑に撮っても大丈夫だもんな
なんか貰えるわけでもないし登録さえできてればいいなら適当でいいだろうな
一応シーカーセンサーの仕事もあるか
ノーマル剣の試練
序位終わったとこ、ネット見ると中位は楽って意見多いけどほんと?
暗闇とかガーディアンいたりとかいける気がしなくてやる気が出ない
WiiU版の風タクは撮った時点でフィギュアにできるかできないか判別できるぞ
風タクHDは判定もしてくれるし保存枚数も増えてるから楽でよかった
>>135
攻撃力が十分あるから余裕
ガーディアンは雑魚じゃない >>135
朽ちたガーディアンのことならヘッドショットするだけのただの置物やぞ
祠ガーディアンのことならガーディアン武器で適当に殴ってれば終わる
暗闇は厄介ではあるけど慎重にやれば問題ない
ウツシエで敵の位置確認したりとかな 図鑑に関係ないパーヤちゃん写真がウツシエのメモリを圧迫しているのは俺だけじゃないはず
>>138
>>139
ありがとーなんとか勇気出してみる
ブレワイ暗闇とか迷路とか結構あるからビクビクしながらやってる
もちろん時岡ムジュラなんか無理だから家族にクリアしてもらった
ガーディアンも置物と分かってはいるけど弓を引く手が震える...
やっと古代兵装揃えたのに裸の試練つらいw 原作でクラフトワークが出る前に似たような能力考えてたから俺の勝ち
ジョジョはリアルタイムで読んでいて2部は漫画史に残る傑作だと思ったが
それ以降のスタンドバトルの方が人気あるのが謎
火山に砂漠に雪山と主要なロケーションは大体揃ってるけど唯一足りないのは墓地のようなホラースポット
リーデットやギブドに会いたかったぜ
90年代初頭に格闘ゲームのブームがあって
そこらへんからもう時を止めたりのジョジョネタは
ガンガン放り込まれていたね
まあ超能力をルール化してるんだからゲーム化とも相性いいはずで
ミーロツヒの祠をクリアするに際して 声を大にして言いたい
なぜ祠内の殴って動くスイッチ同様に祠内の玉も攻撃で武器耐久減らない仕様にならなかったのか!!
ぐああ9階の固定砲台ガーディアンにやられた
ガードジャストって成功したら盾は傷つかないんですよね?パリンパリンやられた
練習が足りないみたい
タイミング遅いと盾に直撃して壊れる(or耐久値高い盾なら耐久が落ちる)
タイミング早いとリンクに直撃してダメージ食らう
>>151
だからなぜわざわざリスキーな盾反射をするんだ
普通に弓矢で目撃ったり武器で殴ればすぐ終わるのに >>154
矢と武器節約したくて
目玉撃ってもあまり体力減らないし >>158
序位と違って物資はカツカツじゃないからある程度浪費しても大丈夫だぞ
元々中位は木箱他から矢が大量に手に入るから尽きることはほとんどないはず 崖から落ちて、地面に叩きつけられて落下死する時のリンク
ヒューン! ドガッ!!
リンク
「いっ!ぎゃぁ〜!」 ※「いっ!んぐごきっ!」の時もある。
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
近衛兵の装備セット、蛮族の装備セットなどのかっこいい服に着替えた時に、
高い所から飛び降りて落下死とかはついついやりたくなる…。
息吹の勇者服の格好での落下死もグッド!
危険だとわかっていながらも、ついつい高所からの落下で死ぬのをやりたくなってしまうのは何故だろう…。
あの動画はアウトだと思ったw
まあ壁抜けしなくても普通に見えるけど…アイシャさんも
任天堂ありがとう
>>158
そこまで来たら節約する必要ないよ
その後各種小型ガーディアンと連戦になるけど
相手もガーディアン武器落とすから全然困らないし しゃがんだまま写し絵撮ろうとしても自動的に立ってしまうのはなんなの?
パンツ撮れないじゃん
>>159
>>165
レスありがとうなんとか11階まできた
せっかく服装備もらってもこのあとガーディアン連戦とか絶望しかないw
とりあえず近くまで接近してガーディアンに登って目玉殴る→ビーム出そうになったら降りて回避がさっき出来たんだけどきっと偶然... ていうかノーダメ動画もう1度見てきます。連投すみません
極位で歩行型に3連続ジャストガード成功したのにカウンターにならず悲しみ
陸 シノビマス 大
陸 シノビマス 森
陸 シノビマス 林
きゅる〜〜ん
コンサートよすぎた勢いでカード&キャンディ箱買いしてたけど目当てのカードと一緒に多分シークレット?の英傑+ゼルダ集合写真引けてめちゃくちゃ嬉しい
カード地味にクオリティ高いね
>>166
しゃがんだままウツシエが撮れるバグがあるよ ツイッターのスマブラカウントダウン、ゼルダ公式アカで書き下ろしイラスト来るかな?
つい最近見つけたのだが、弓を弾いて(ZRを押したまま)足元の悪いところを渡ると、
落ちないんだな。
早くいってくれよ・・・
何回落ちたんだ。
東京に住んでるんだけど
夜、ベランダから赤く光る東京タワーを見ると
まだ登って無い塔がある!
って気持ちになるわ
高い所で景色眺めてるとスマホでピン打ちたくなるよね
そのうち自作パラセールでアイキャンフライする子供が出ないか心配だわ...
ウツシエを買った事無かったなぁと気付いて
まとめ買いしたら4万近くあったルピーが
2000ルピーくらいまで減ってワロタ
つーかDLCの敵は追加されないのに
一撃の剣は登録されるんだな
傘で飛ぼうとしたバカなら身内に居て大怪我してたな……
マイニンストアにポスターきてるね
折り目なしも今回は買えるみたいだしかもタダ
ただし送料1100円
額買わないと…
手をつけてなかった英傑の詩に手を出し始めてリーバルの所だけクリアしてきたけど水と雷がしんどい気がしてつらい
>>186
カースガノン戦前にオバサンダーをリロードしておくのを忘れないように
特にマスモだとオバサンダー無いとかなりキツい amazonのレビューで、つまらない社畜をやっているという会社員が
「通勤電車の車窓から山が見えて、今度の休みにあそこを登ってみようと思わせてくれたゲーム」
みたいな文章が良いと評判だったな
実際に登ったかは不明
ウオトリーに行くだけでバカンスに行ったような気分に浸れる
>>188
そうかオバサンダーのリロードしときゃいいのか
ありがとう BotWのリンク
メモリは標準で8GB(最大24GB)。
スタミナゲージを最大値にすると、物理メモリ容量は24GBになる。
初代リンクではノーマルで640KB(最大4MB)、神トラのリンクではノーマルで8MB(最大24MB)、
時のオカリナのリンクではノーマルで32MB(最大96MB)、風のタクトのリンクではノーマルで256MB
(最大1GB)だというから、そのどれよりも容量が大きいのだ。
ポスターポチってから気づいたけど一枚去年のニンドリ付録のやつとダブるわ…
まあ予備と思えばいいか
ウオトリーは魚とったりカニとったりタニシとったりカブトとったりめちゃくちゃ楽しいよな
DLC水は一段階弓矢温存、二段階空中射ヘッドショット
雷はダルケルで弾いて即溜めからオバサンダーのコンボで余裕
BotWのリンクがサポートするファイルシステム
メインはNTFS、EX-FATの方をサポートするが、古い方式のファイルシステムにもサポート可能。
FAT16、FAT32も通常通りにサポートする。
※FAT32は32GBまでのボリュームでしか扱えないし、1つのファイルやフォルダサイズは4GBまでとなる。
BotWのリンクはDVD-RAM、BD-REディスクの読み書きは標準でサポートしており、
専用の書き込みソフトを使わなくてもデータの書き込みをすることができる。
Bluetoothはバージョン6を標準でサポートしている。
>>172
自分は集合写真出るまで買い続けたよ
15個くらい買ったけど満足
ダイソーでちょうどいい額を見つけたので今はそれに入れて飾ってます カード20枚以上買ってるけどシクレ出ないわ
ちょっとずつ買い足すのが最近の楽しみになってるからいいけど
>>197
多分あくまでシークレットってだけでレアではないみたい?だね
いい写真だよなほんと
そういやマスターワークスのやつまだ開封してなかった なんでスタルモリブリンってあんなにハァハァハァハァしてるの?
マジキモい
>>191
攻撃飯もいいぞ
水で槍をほぼ使わなくても行ける 小学生くらいの子が買って行ってゼルダの食玩なんてあったのかと驚いたなぁ
アメ目当てじゃないだろうし今回は結構プレイヤーの年齢層高そうだと思ったが割と幅広いのかね
未だに毎週5000人前後の厄災が生まれてるという事実
ニコ生見てるとほんと未だに初見で始めますってのがしょっちゅう出てくる
適度に操作が下手な初見プレイが面白いよな
ゲームセンスなさすぎるとイライラしてしまうが
ゼルダ自体初プレイの人の動画見てるとゼルダ脳だと到底思いつけないようなことを考えたりしてて面白いよな
操作下手くそな人が極位ガーディアンとかライネルを激闘の末倒すのを見るのも楽しい
操作が下手くそな人が猫娘さんを動かして、極位の小型ガーディアンとか、白銀のライネルを激闘の末、散魂鉄爪だけで倒すと読んだ…。
猫娘は被ダメージが1.5倍なので、操作が下手くそだと死にまくりな気がする…。
猫娘さんが即死ダメージで力尽きる時の悲鳴で、リョナの感覚がそそらなかったか…。
初心者の初見プレイの面白さはもう真似できんし自分の時もさぞ酷かっただろうなと動画残しておきたかったと後悔してる
何度も言われてるが記憶なくしてはじめからやりたい
始まりの台地でこんなに広いのに、え?この黒い部分全部マップなのか?
という驚きとワクテカ
記憶失くしてもう一度やり直したいよね
はーやる事ほとんどやっちゃって
もうアラブー高地あたりに大量にいる鹿の集落を襲撃して焼け野原にするぐらいしかやる事ないわ
たまに記憶をなくしたいとかいう英傑の真似をしようとする人が後を絶たないな
憧れなのか
今6歳くらいの早熟キッズゼルダプレイヤーはワンチャン100年後に記憶無くなって再プレイ出来るな
初見時は楽しかったなあ
心残りなのはアカウントの使用を知らずに、セーブ上書きして始めちゃったから
初プレイの足跡が消えてしまった事だが…
ビタロック祠行くのに木を渡った記憶もないし、カカリコ行くのに双子山通らなかったがどうやって行ったかな…
初見で双子山通るところは最高
特に夜はいい雰囲気だった
間違いなく記憶に残る名スポットだ
攻略一切見ないでクリア
自宅なんて買えたのか、迷いの森は本当はこうやって抜けるのか、ここにも馬宿あったやんけ
等、まだ新鮮な気持ちで2周目できる
死ぬほど面白くてネットでこの思いを共有したいけどネタバレ嫌で見ない、っていうジレンマだったなあ
早く語り合いたいっていう気持ちがどっかにあって、
じっくりゆっくり味わうプレイが出来ていなかったかも、それがちと心残り
こんな面白いゲームができる事をありがたく思え!人類1億年でこのゲームに巡り会えるなぞ奇跡ゾラ!
火山地方の塔からアッカレの塔見てはえ〜あんなとこにも塔あるのか!からの何この塔...難しい...でもここまで登ったし引き返せない...
でガーディアンに怯えつつ雨が降ったら止むまで待って壁登り
手持ちのガッツ系料理食べつつなんとか登ったのが1番緊迫したシーンだったわ
またいい所に料理鍋が置いてあるんだあそこ
opの回生の祠出て崖から一望するシーンで
今までのゲーム感覚で「これ全部行けるわけじゃないんでしょ」と思ったらほとんど行けてワラタ
大人しくカカリコ村に向かうつもりがいろんなものに目を引かれて結局大橋を渡った記憶があるな
実況動画で見返せるのは最高だと思う
男子っぽい冒険ゲームではあるが
コンサート行ったら女性ファンだらけでなんかホッとしたわ
それなりに万人向けのゲームに仕上がっていたというか
エヴァ十八号機側もA.T.フィールドの展開を確認!
神獣ヴァ・ルッタにおける位相空間を中和していきます!
まさか、侵食しているんだわ…。
あのA.T.フィールドをいとも簡単に…。
リンク
「やはり、エヴァ零号機単機では厄災ガノンにおけるあのA.T.フィールドを破れない!」
※零号機は負傷しており、怪我が治りきっていない状態だったため、戦闘力が大幅に低下していたこともある。
真希波・マリ・イラストリアス
「弐号機、最後の!仕事よ!
あと!いちまい〜っ!!」
-同時に、マリの眼鏡のレンズにヒビが入る-
綾波レイ
「逃げて!弐号機の人、ありがとう…。」
エレキウィズローブだらけの綱渡り会場
綱渡り中にエレキウィズローブの電撃を食らうと、「ぎゃぁっ!!」と
叫びながらダメージを食らって、真っ逆さまに落っこちる。
そして、地面に叩きつけられて、ハート数個の落下ダメージも受ける。
リンク
「こんな試練、自分で作ったが無理だよ…。」
猫娘
「あんたバカァ!?
エレキウィズローブをさっさと倒してから綱渡りをしないのよ?」
BTBでハイラル城付近まで飛んだら
足跡モードに1ミリも残ってねぇ
あまりに早すぎて処理出来ないのかな
早すぎて、グー○ルマップのタイムラインに訪問履歴が残らないやつと同じ原理でしょ(適当)
>>225
Twitter見てるとゼルダシリーズは女性ファン多いよ特に創作界隈だと
もっと殺伐としたFPS/TPSゲームにだって女性プレイヤーが当たり前にいるくらいだしな 洋ゲーオープンワールドより表現がマイルドだから女子供もとっつきやすいだろう
女性は特にキャラとかストーリーの方面で沼にハマってる傾向が強いと感じる
各作品のリンク同士の絡みとかまで妄想してたり、なかなかぶっ飛んでる方々もいらっしゃる
ほどよく年配の方だと
「マサコさんや、このガーディアンというのは恐ろしいのう!」
「何言ってるのおじいちゃん、さっきあんなにバリバリ倒してたでしょ?」
てなもんで、永久に新鮮な緊張感でプレイを楽しめたりするのだろうか。
あのゼルダが女にどう見えるのかは気になる
イライラするとか思われそう
どっちかと言うとミファーがイラつくんじゃ
3歳時で目つけてたリンクがゼルダの騎士になって仲良くなってきてるの見て焦って婿入り準備とか怖すぎ
身内の子はずっとミファー派だったな
ウツシエの記憶後回しにしてたのもあってかゼルダの印象があんまりよくなかったみたいだ…記憶巡り終わる頃には好きになってたけどね
自分はウツシエの記憶まっさきに全部やりに言ったからゼルダはずっと好印象だったんだけどな
ヒス起こしたあたりで収集やめた奴は印象最悪だろうな
ヒス起こしたあたりで収集やめた奴は印象最悪だろうな
ミファーは初見で喋り方が苦手だったけど今では可愛く見える
ゼルダとも仲良くしてて微笑ましい
ゼルダは全然イラつかないな
ついてきたリンクに本人が来なくていいって言ってるんです!って怒ってたシーンも怒り方かわええと思った
パーヤも可愛い
任天堂ってこんないかにもなキャラも出すのかって意外だった
ゼルダは指示厨くささを感じて今でも苦手だ
好きに旅させてくれよ、もう100年いけるだろ
そんな鬱陶しいほど指示してくる描写あったっけか
時オカのナビィなんかは自由にうろつきたい時には鬱陶しく感じるけど
基本赤月と最序盤くらいだよな
スカウォのゼルダはあんま好きになれなかったけど今回は上手い塩梅だったと思うよ
ゼルダからの指示なんてシーカーストーン取れと始まりの塔行けくらいしかないやん
>>239
全部思い出したら好きになるってのはまさに狙い通りだな、ほんとよく出来てると感心するよこのゲーム まあそりゃ2D時代に比べたら指示厨かもしれんが、3Dゼルダの中では圧倒的に放置プレイではある
ウツシエの中で一番最初に見つけたってのが多い場所はどこだろう
サーディン公園跡地かカラカラバザールか
>>249
ラネール山だっけ?の門のやつもありそう
ゼルダがまた修行だめだったわー…ってやつ
カカリコ村でインパに話聞いてから絵描きのおじいさんがまず始めに教えてくれる場所だから 今までのゼルダ姫は姫として完璧で非の打ち所がない感じのイメージあったけど、今回の姫はきゃっきゃしてて等身大の女の子みたいで凄く新鮮だったな
これはこれで可愛いし凄く好きだ
ルト姫もいきなりエンゲージリング渡しちゃうくらいだし、ゾーラ族は総じてそんな感じなんじゃない
ゼルダもミファーもインパも皆かわE
始まりの大地からハイラル直行でクリアできた、嬉しい
普段のプレイだといくらでも食事で再生できるから戦闘難易度ぬるかったけど、即死攻撃があると緊張感が違うね
>>250
一番多いのはそこだと思う
初ライネルはそこか雷獣山どっちが多いかね 自分はターム岬
三本杉クエストやってる時にラネールの塔未解放だったのもあって道に迷ってたらロードラム半島に着いてそこで出会った
近づいたら何も分からぬまま即死したんでしばらくの間見つけただけで死ぬ敵だと思ってた
>>246
あとはインパに会わずに神獣行くと、ちょっと説明してくれるのと、神獣コンプで英傑の詩の誘導するくらいかな 初ライネルはタバンタの祠の裏の大剣だったな
馬宿と塔を優先してまわってたせいかも
>>250
俺もこれ
近くのヒノックスとライネルと次々に遭遇して、
ええ…これ絶対ゲーム終盤で来るべきところじゃん…ってドキドキした ウルボザの詩に手を出し始めたんだけど開始時にカッシーワさんが「ゲルドの街に入るために人には言い難い苦労をした」って言ってるけどつまりそういうことと受け取っていいのか?
>>250
最初に誘導されるからこれだった
ただ、ラネール山を目指したはずなのに全然別のルート通ってる
履歴が既に消えてるからやったこと思い出して線を引いた
途中でライネルさんの洗礼受けてる
馬鹿正直にラネール参道中央広場のところ通っていったらやたらボコブリンとかいて大変だった思い出
俺もラネール参道最初に行ったわ
リザルフォスに殺されまくって「なんじゃこりゃ、いきなり難易度上がりすぎ」と思った
滝の裏に祠があるんだろうな、と気付いても辿り着けない
初ウツシエの記憶はコモロ池だったなあ
まずウツシエを見て、見覚えある双子山が写ってたから、角度から予想して
まだ地図解放してないけど探しに行ったわ
カカリコ村の裏山から参道が続いてるなんて思わなくてハテノ村〜ラネール山の方から行った思い出
ウツシエの場所より先にライネルに遭遇、絶対勝てないと思ってまた迂回
ウィンタ島からラネール山を反対側から登って山下りして参道着きました…
思い出してからライネル遭遇してボコられ
>>250
そこが最後だったわ
サーディン公園が最初だったっけな ゼルダの部屋前だけラスダンに潜入しなければ思い出せないの嫌だったな
ホームレス王が登場したのはちょっとワロタ
防寒着もらう料理のレシピ分からないから早々にネット解禁しちゃった新参者です
パラセールで外に出たら2撃とかで死にまくるしデスペナ無(いと思ってる)くて本当に助かってる
夢水カースガノン強すぎわろりん
装備貧弱だしビタロでゴリゴリ武器の耐久削れるしその間モリモリHP回復されるし
その上ダウン後に近づくのも攻撃当てるのも手間だし
マスターモードでテストプレイしたのか?これ
発売後こんなに経っても未だに新しく始めたってレスがかなりあるんだもんな
ほんと長く楽しまれてるゲームだわ
クリアして大分経ってもまだBTBとか新しい遊び方見つかるし
未だに4gamerの週間ランキングに入ってる
しかも今のところ一番発売日が古いタイトル
Switchロンチからずっとだからな
時代と日本のゲーム市場考えりゃはっきり言って異常事態
>>273
ビタロックするだけ無駄だからアイスメーカーで足場作ってヘッドショットで落としてボコッた方がいい バイクやっと手に入った!
ハイラル(ほぼ)全土爆走してやる
やはりマスモ始めずにさっさと英傑の詩やって正解だったな
ノーマルでもアホみたいに手ごわいのにマスモとか地獄だわ
>>281
そうなのか…
1周目DLC無しノーマルでクリアして
2周目DLCありマスターモードで始めてしまった… マスモで夢カースガノンとか考えただけで頭いたくなりそう
マスモの夢雷カースガノンはほんと強かった
ウルボサの怒りで何とかなったけど
記憶確認からのビタロ連発もあるしな
くっそ時間かかるけど
>>273
マスモ夢幻カースはちゃんと考えれば回復は完封できるから歯応えある良い調整だと思うけど
自分がわからんだけでテストプレイしたのか?とか言うのはナンセンスだぞ まぁ本編が何持ち込もうが自由なだけに
武器も防具も回復アイテムも制限されるのには違和感があるよな
DLCは制限すれば難しいやろ理論で
ガチ勢は嬉しくても気楽に遊びたい人には
少々厳しい難易度だし
マスモ剣の試練序位の銀リザル2体だけは許されない
正攻法でクリアするのがほぼ不可能なのひで
ブレスオブザワイルドすっげえ面白いんだけど同じディレクター作品のスカウォも面白いんか?
スカウォは縦に長い、ブレワイは横に広いって感じ
毛色が違いすぎてどっちが良いかと比較はなかなか難しい。個人の好みの世界
>>287
テストプレイ云々は言いすぎたが、5周してパターン組めるようになっても水だけ窮屈すぎるって感想は変わらないわ
他3人が通常プレイとほぼ変わらない感覚でただ殴って終わるだけに余計に窮屈に感じる
矢あと5本あるだけで大分ゆとりできるのに スカウォは楽しかったけどリモヌン操作が大変だったな
しかも良くも悪くも今作とは対極な作りをしてるし今作でハマった人に合うかどうかは分からん
始まりの話だからゼルダ史的には重要、最期の記憶でゼルダと会話してたマスターソードの中の人にも会えるよ
スカウォは狭苦しく感じたのとオトダマあつめがな…
でもキャラは魅力的だったしBGMと戦闘好きやで
個人的にはブレワイがよかったなら是非風タクをやってほしい
>>293
トワプリHDは全体的に重い(やっぱりコントローラー的な意味) リモコン剣操作には今作とはまた違った没入感がある
マスターソード引き抜くの最高だろ
スカウォめちゃくちゃ好きだけど、スカウォと正反対のマップ構造を作ろうとしたのがブレワイだから、オススメ出来るかどうかはブレワイの何処が好きかにもよる
あと操作に反感持つ人多いからやってほしいけどオススメしづらい
スカウォをリメイクでジョイコン仕様に……とかは作り直しレベルになってコスト的に無理なのかな
スイッチで出てくれないとブレワイ以外のゼルダを遊べずに死ぬ
100年前モードを追加してくれ
英傑4人を代わる代わる操作、リンクとゼルダはNPC
ゼルダを守ったり回復しながら敵の大群を突破
英傑の仮面を被るとその英傑の力を授かるとかいいアイディアじゃない
そこに時間制限的な縛りを加えて今作と毛色を変えてみる、これなら同じエンジン使って低コストで開発しても楽しんでもらえそう
ゼルダ無双2で4英傑やらルージュやらシドやら使えたら延々と遊んでられる自信あるわ
>>303そんなキャラゲー嫌だなつまんなそう
リンクで世界歩き回るからこそのゼル伝で面白いんじゃないか 英傑操作はいらないなー
死んでるキャラ操作できるようになるとブレワイの面白さとか本編のカタルシスが全部無駄になりそう
>>305
舞台もハイラルからガラッと変えてみようか。名前はタルミナなんてどうや? >>310
どこ情報だそれ
糞アフィまとめブログなら知らんどうでもいい >>302
ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineのゼルダの伝説1があるやん >>310
他の作品以上に賛否が分かれるのは確かだが別に最悪じゃない
リモコン操作を楽しめなかった人の声が大きいイメージ リモコン操作で疲れるって人は多分大振りしすぎてるんだよな
実際はちょこちょこ動かすだけで満足に操作できる
でも最初の女神の剣を引き抜くときは大袈裟にやっちゃうんだ
>>314
忘れてた
オンライン切れるまでにやっとこ、ありがとね ゼルダの伝説1ってなんかベリーイージーなお金持ちバージョンとか配信されてんだっけか
スカウォは別に最悪では無かったけど、もう一周やれと言われたら出来ればやりたくないです
操作性悪いのに変なミニゲーム多かった気がする
アウールの奴とかな
リモヌン操作は難しかったけどゲーム自体は楽しかったしストーリーも良いから最悪の評価って言われるとなんか困惑する
大別すると操作の問題とゲーム性の問題の2つ
ゲーム性の方も賛否の差が激しい
ドラクォとかの賛否の差が激しいゲーム、好き
FF15とかの否が多いゲーム、好きじゃない
よくある事ではあるけど一部が執拗に叩いてるのを皆がそうであるかのように言うのは良くない
終焉の者指潰しは忘れろ
ゲーム自体は自由度高いし面白いんだけれど、そんなにアクション性はいらなかった。ジャスト回避とか盾ブロックとかホントに要らない。いや、あってもいいんだけど使わないと絶対勝てないような奴はストーリー上で混ぜるべきではない。
昔のゼルダならいざ知らずもうゼルダはコアゲーアー御用達じゃなくて万人向けのゲームになってんだからこんな難易度にしてたらユーザー減らすよ。少なくとも今作をやって投げて次回は様子見する勢は増えたね
スカウォ最高だろ
初見クリアに60時間かかったゼルダは初めてだった
あ、ブレワイくんは別ね
ジャスト回避どころか注目も使いこなせてなかった水木さんがコログコンプまでして楽しんでる時点で万人向けと言えるのでは…?
そうじゃなきゃGOTYにも選ばれんしゼルダが売れない日本でこんなに売れることもないだろうし
>>326
使わないと絶対勝てない敵はいないんだが
対策なんざ腐るほどあるのに頭使わずに思考停止で愚痴言ってそう
多分ガノンビームのこと言ってるんだろうけど古代兵装盾作らないのが悪い >>326
ジャスト回避と盾ブロックが無いと絶対に勝てない敵はいましたか……? >>329
マッソ手に入れて大量の肉食いながら物理で殴ってりゃ勝てるよなあ 厄災ガノン第2形態の無敵モードはよくわからずごり押ししてるうちにダルケル様の雄叫びが発動していつの間にか勝ててしまったのでガードジャストも回避攻撃も使わなかったです
それぐらい詰みポイントの少ないゲームだと思いました
仕組みが分かって腕前も上達した二周目からはちゃんとした方法で戦い直してより面白く感じたし、ごり押しでも評価は変わらないと思う
ダルケルのやり方もあるのね
相変わらず解法が幅広いなこのゲーム
なんならストーリー上戦わなきゃいけない敵はガノンしかいないw
自称プロ市民からしたらヌルヌルなのかも知れないけどマトモにやってたら相当なストレスゲーだよ。何故かここは否定意見は全部カス扱いされてるけど。
何でもかんでも奥が深い、ってそれで皆万々歳なら誰も困らんよ
少なくともライトユーザーの大部分は次回作も同じシステムなら敬遠するよ間違いなくね
俺のリンクはライネルとか歩行ガーディアンとか全部逃げまくって世界を救ったぞ
ガードジャストなんてクリアしてから動画見るまで存在を忘れていた
ゼルダ総合スレがある以上ここで他作品をsageるのは対立構造を生むから気をつけよう
総合スレで書くのとここで書くのは同じのようで同じじゃないぞ
こんなん触れちゃいけない厄災だったわ
間違いなくね、じゃねーよお前だけだよ突然ジャスガしないとクリア不可能とかのたまうガイジは
なんだその自信満々な根拠は
公式生放送でゼットなおじいちゃんがライネル倒せるんだから相当難易度低いよ
というか難易度が低い=敷居が低かったからここまで万人向けとしてヒットしたんだし
これで難しすぎるストレスゲーとか言ってたらリン冒で憤死しそう
>>335
意見って言うけど実質8割くらいはディスりたいだけだよね
フィードバックなら具体的な根拠と改善策を挙げていきましょう
そしてこのスレではなくて任天堂に投げて、どうぞ 言ってて悲しいけど今作のタイミングで逃げ出す既存のライトユーザーなんてまずいないと思う…
多分相当頭悪くてアクションもヘッタクソだからストレスゲーなんだろうけど
普通は腕でゴリ押しするか創意工夫で突破するところを思考停止で突っ込んで死んでそう
時岡ムジュラは下手くそ&ホラー要素無理で自分でプレイしてないけどブレワイは自力でクリアできたよ
食べ物無限に作れていつでもポーズかけて食べられるからゴリ押しができるし、ゲームオーバーになってもすぐ直前から再開させてくれるのがかなりありがたかったな
初見序盤は死にゲーだからそこらへんの高難易度を不満と取るのはわかるけど、英傑の加護さえあれば下手でもどうにでもなるアクション面が気になるのはよくわからんな…
でも雷のカースガノンならわからんでもない
防具が弱いとノーマルでも多段即死の剣+ジャストアクション以外で突破が難しい盾
雷対策をするとかで対抗はできるけどアクション下手を詰ませるには充分…かも?
ただ逆にボスが弱すぎてもつまらんから難しいな
>>346
でも倒せないなと思ったらいったん諦めて他を回ってもいいんだしな
そういうのが許せない人もいるのかもしれないけど、そういう自由さを楽しむゲームだと思うわ トワプリもやりたくなった
早くスイッチに移植してほしいです
ほんとにWiiUあれば大半のゼルダ遊べるから、ブレワイでゼルダ始めて他に興味出たなら悪い買い物じゃないぞ
任天堂はトランプ花札しか知らんけど、
ネットで少し調べてみた。
スイッチよりWiiUの方が高ない?
マジレスすると、Switch買いなさい買わないならプレイ諦めなさい、でどうぞ
switchはコードが少ないから
テレビに繋ぐ時も簡単なのも良い所
最近の一部の極端な意見につられてどんどん簡単になってく傾向は勘弁
こないだ亡くなった角替和枝さんが
Botwが難しくて「歳には勝てない」って本気で泣いたって
話ちょっと思い出した
確かにお年寄りや子供には操作かなり難しいよ
だからといって簡単にはしてほしくないしう〜ん…
水木さんもライネルにボコボコにされてたし厳しいんだろうな
ライトや一般人はボコボコにされること自体は何とも思ってなくて
「やられたっ、もう一回」と普通にゲームとして楽しんでる
うちにも剣の試練に挑みだしたライト層がひとりいて
「Fゼロのタイムアタックみたいで面白い」と言いながらこないだリザルフォスにやられてちょっと泣いとったけど
装備とかアイテムが充実して来ると簡単だが
そこに至るまでがなかなか難しい
操作説明はあれど戦い方はこうって説明が
少し進めないと受けれないのも序盤の高難度に関係してるだろうしなぁ
子供向けだから難易度低くみたいに言われたりするけど実際ガキンチョの方が要領良かったりする
それに子供の思考力試すのもゲームの良いところだと思う
あと子供のほうが祠で大人じゃ考えつかない発想でクリアすることもあるしね
ノーマルとマスモで充分に住み分け出来てるとおもうんだけどなぁ…
このオープンエアーで難易度高くないともう遊べないってのは勿体なさすぎるよな
時間が経って操作慣れてくりゃどんなゲームも難易度下がって感じるのは当たり前だし
バランスはすごく良いと思う
今はソシャゲ全盛だからこの難易度理不尽に感じるのかねえ。
一部はいちゃもん前提っぽいけど。
とはいえ1時間程度、台地をクリアしたぐらいじゃ面白さ分かりづらいのも間違い無いと思う。
図は、パタパタを盾サーフィン状態で踏んで、Bullet time Bounceを発動し、
マリオを遥かに超える甲羅飛びを披露するリンク。
スーパーマリオオデッセイのように三次元のステージだからこそできる系統だ…。
盾サーフィンでジャンプ!その後に弓矢による集中ジャスト状態にしてからパタパタを踏むと…。
リンクが人間大砲のように豪快に打ち出される。
>>368
おれも始まりの大地で一週間は遊んだ
パラセールもストーリーもいらんこのままここで暮らしたいとすら そもそもソシャゲをやる層とブレワイする層は違うと思う
ゲームが下手といっても単純にアクション操作が下手か、進め方が下手かってので分けられる
BotWの場合実際には前者には優しい、装備を充実させれば最終的には料理と加護で誰でもゴリ押しできる状態になるはず
後者にまで簡単にするとそれこそ能動性や自由度が失われて「自分で考えて工夫する」っていうゼルダらしさも薄れてしまうと思う
ただ、アクション操作のカンが悪い人は攻略のカンも悪いことがままあって、無暗に戦闘したり探索が不十分で救済策を活かせなかったりする
まあそれでもBotWはシリーズ中ではクリア率かなり高いんじゃないだろうか?
>>290
知らなかったのか?
あれは不意打ちの試練だ >>315
地味に運動量あるから痩せるんだよな
ま、遊びがなかったのは残念だけど結構好きだったわ これはゼルダシリーズのひとつのジレンマというか…、
ゲーム攻略に慣れてて色々見つける人ほど戦闘面でヌルくなる
慣れてないと探索不十分で戦闘がセルフハードモードになりかねない
「アクションが苦手でも寄り道探索を十分にすればラクになりますよ」という作りは正しいと思うけど、
実際にはアクションも探索発見も両方得意な人、両方苦手な人ってのがけっこう多い気がする
まあでも本当の意味で万人向けってのは無理なわけで、今回のはかなり成功してる方かと
水木一郎が注目使わない(知らない?)らしいけどうちの母も何故か殆ど使わないんだよね
SFCからずっとやってる古参なのに「使いにくくない?」って…
2週目でライネルと戦ったら普通に惨敗してワロタ
1週目だとビタロ+とウルボザの怒り習得後にしか戦ってなかったからこんなに辛いとは思わなかったわ
>>374
某イカゲーの時にも感じたけど本編はそれなりに簡単だよね
DLC部分はアクション下手にはキツいと思う
マスソの試練とかアイテム類一切没収だし >>379
俺は逆だなぁ
毎回弓と剣だけで突撃して倒した後でウルボザとかビタロック使えばもっとラクになるじゃん…って毎回後悔する
どうも今回の道具は戦闘に使えるって方へ意識が行かないわ まあウルボザは戦闘用だけどミファーも戦闘中に弓ボコで狙撃された時とか
保険になるしダルケルもダメを三回まで無効化できるとかいう高性能だしね
あとダルケルは上手く活用するとどこでもラッシュできるし
リーバルトルネード?あれもまあ弓スローがどこでもできると思えば・・・
ウルボサは1週目最後に入手したのもあって結局クリアまで存在を忘れてた
まさか中ボスを完封できるほど強いとは…
>>383
ちょっと調べてみたが、
ヒノックス黒 3発で落ちない
ヒノックス青 3発
ヒノックス赤 2発
イワロック 1発
イワロック夜光 2発
イワロック希少 3発
ガチロック 3発
マグロック 3発
モルドラジーク 3発
アクション苦手な人のことを考えてくれてる感じがします。 質問いいですか?ゾーラ族は卵生、胎生どちらでしょうか?
>>386
それじゃあミファーちゃんとリンクは子供作れないじゃん! >>387
子ども作るだけが愛じゃないから大丈夫大丈夫 難易度と言っても、べつにライネル先生が恐けりゃ総スルーしてもいいわけで。ゲームの進行という面での難易度とはまた別。
ガノンが強すぎて何をどうやっても倒せない!とかなら不味いけど、ストーリー進めるだけの所で難易度高すぎてどうにもならない!て点は無くない?
ゲーム苦手な人は無意識にセルフ縛りプレイ始めることが多いからな...
>>387
分からんぞ
哺乳類的な交尾をして受精卵を産むタイプかもしれん やっぱトワプリが一番面白い気がする
ハートのカケラ全部集めてからガノンに挑んだのはあの作品だけだわ
他とはドラマ性が桁違いっていうかなんて言うか本格的な作品だった
何が言いたいかというとトワプリをスイッチで下さい
オバサンダー一撃でどれくらい削れるか調べてみた。
赤ボコブリン 0/13
青ボコブリン 0/72
黒ボコブリン 90/240
銀ボコブリン 570/720
赤モリブリン 0/56
青モリブリン 0/144
黒モリブリン 210/360
銀モリブリン 930/1080
緑リザルフォス 0/50
青リザルフォス 0/120
黒リザルフォス 138/288
火リザルフォス 10/160
雹リザルフォス 138/288
痺リザルフォス 213/288
銀リザルフォス 714/864
赤ライネル 1500/2000
青ライネル 2500/3000
白ライネル 3500/4000
銀ライネル 4500/5000
金ライネル 7000/7500
歩行ガーディアン 1000/1500
飛行ガーディアン 1000/1500
砲台ガーディアン 1000/1500
朽ちガーディアン 0/500
スタルヒノックス目玉 700/1000
スタルヒノックスは特殊でモンスター名称が表示されていない状態は
ダメージが入らない。
(序盤、頭がついてない時や目玉が落ちている時、オバサンダーは当たらない。)
基本150ダメージだけどリストのライネル〜朽ちガーディアンまでは500でスタルヒノックスは300なのか
なんなんだろうこの違い
>>399
時オカだけど
トワプリってハートのかけら全部集めたくならない? >>384 >>396
乙乙
イワロックに使ったことなかったけど1発なのかw
上位雑魚に対してはダメージ上がってるんだね
割合ダメージに近い感じか >>397
弱い奴には手加減してくれる優しいオバサンなんじゃね?
一応おひいさまが城からリンクの状況ガン見し続けてるわけだし、おひいさまが見てるからという事で。 >>400
自分はゼルダでかけらを集めきらなかったことがない オバサンダーのダメージも既にRTAの人の動画で解説されてた気がする
ガノンの封印と、記憶喪失で蛮族と化した想い人の監視とではどっちが辛かろうか
監視は実益込みなんでガノンの封印のがやっぱりきつそう
イキイキしてるリンク見られるのは何だかんだ和むんじゃないか
リンクの感情表現のフラットさが今回は良かった
ゼルダは全てを見てるということは・・・
地下からルージュたんのおぱんつを見てたことがバレてしまった!?
>>407
117歳のゼルダ婆は若さで劣るから仕方ない ブレワイビルダーズ ハイラルを復活せよ をやりたい
ヘンテコな衣装に着替えて意気揚々と各地を荒しまわるかつての英傑をどんな目で見ていたのか…
夜中にカボチャじじいストーカーしたのも花荒らしたのもあらゆる日記盗み見てるのもバレてしまった
ゲルドのマッサージに通ってるのはハートとスタミナの上限を増やすのが目的だから勘違いしないでおひいさま
スレミーのベッドは寝心地がよくて良く眠れるんだ、ほんとそれだけなんだ
>>396
こいつ、疑似シン化形態を遥かに超えているぞ! オバサンダー一撃でどれくらい削れるか調べてみた
(4桁の数値は3桁目にカンマを振ったバージョン)。
赤ボコブリン 0/13
青ボコブリン 0/72
黒ボコブリン 90/240
銀ボコブリン 570/720
赤モリブリン 0/56
青モリブリン 0/144
黒モリブリン 210/360
銀モリブリン 930/1080
緑リザルフォス 0/50
青リザルフォス 0/120
黒リザルフォス 138/288
火リザルフォス 10/160
雹リザルフォス 138/288
痺リザルフォス 213/288
銀リザルフォス 714/864
赤ライネル 1,500/2,000
青ライネル 2,500/3,000
白ライネル 3,500/4,000
銀ライネル 4,500/5,000
金ライネル 7,000/7,500
歩行ガーディアン 1,000/1,500
飛行ガーディアン 1,000/1,500
砲台ガーディアン 1,000/1,500
朽ちガーディアン 0/500
スタルヒノックス目玉 700/1,000
※スタルヒノックスは特殊でモンスター名称が表示されていない状態は、ダメージが入らない。
(序盤、頭がついていない時や目玉が落ちている時、オバサンダーは当たらない)
>>410
一応、何かあった時は音声通話が届くわけだし、最後ガノン討伐後にあった時も笑顔で良い反応だったから、自由奔放なリンクの変貌は姫さま的にたまたまツボでセーフだったんじゃね?
もしアウトなら、ルージュのパンツ覗いたり、深夜に全裸でパーヤの寝室に張り込んだりしてる時に
「……ンク……リンク……リンク……リンク!おやめなさい!」
とか直通でご連絡が届いてたかと。
案外「あらあらまあまあ」で辛く単調な日々の気晴らしとして、頬を赤らめドキドキしながらこっそり覗いてたちょっとエッチで奔放なお姫様だったのかもしれん。
そうでもなけりゃ、全てを見届けた後の最後の再開時に初期のような冷た〜い反応でお出迎えいただいてたかと。
もしくは、囚われていた分厚い殻を破った開放感全開のリンクの姿を見て、同じく分厚い殻に閉じ込められている姫も勇気付けられた結果、数々の蛮行や卑怯な行い、卑猥な犯罪行為もお目こぼしいただいたのかもしれんが。 もう何周もしてるのに、象さん解放した時のミファーで泣きそうになる
英傑いいわ…ほんと…
>>420
もー!何度言ったらわかるの!
ガノンを倒しに来なさい!封印がヤバいのよ! BTBいくらやっても出来ねえ
あの人ら全員チーターなんじゃねえの?
某キノコ狩りの男も最新作では姫助けに行く道中で遊んでるからね、仕方ないね
BTBって踏みつけ時に敵が気絶するとか条件あるけど満たしてるのん?
ただ踏むだけで飛ぶのは赤ボコだけで
それ以外は踏んだ直後にヘッドショットするか
凍らせておいてそれを踏む事でダウンさせないと飛ばないはず
後は踏む部位も飛ぶ方向と角度に影響がある
去年の今ぐらいにdlc第二弾きたんだっけ
速いなー一年
加藤純一が今YouTube liveでDLCやってるけどおもしろいな
「全くできない=何かやり方が間違ってる」に決まってるのにそれで難しいって言うから困る
まぁ目の前でバリアみたいなの出してる人に話しかけられたら
聞いてないふりしてどっか行くの待ちたくなるだろうな
ホコS6割ヒビ1(はいったばかり)で終了。
これ勝率5割で+まで持っていけるかなあ……
弓矢や小銃による集中ジャスト
高所から飛び降りて弓矢や小銃を構えると、リンクは落ちる速度がスローになる。
頑張りゲージの分だけゆっくり降りていられる。
この時、盾サーフィン状態で、魔物や妖怪の頭部を踏むと、
Bullet Time Bounceが発動して、人間大砲のように豪快に打ち出される。
マリオの甲羅飛びに似ているアクションでもある。
後のゼルダでは、これらの裏技が当たり前のように使えなければクリアできないステージができるかもな…。
神トラのポーンを盾サーフィン状態で踏んで、Bullet time Bounceをして、
穴を飛び越えてムーンパールのある宝箱のところまで行くとか…。
※通常はパラセールやフックショットで行けばいいのだから、そんな無茶はしなくてもな…。
うっかり以前のセーブデータ消しちゃったので、2週目やりつつコログ祠コンプ目指してるんだけど、チュンゴ湖のコログ難しすぎないか?
木の矢300本くらい使って1発も当たらないし、
立地的にリモコンバクダンやバクダン矢みたいなズルも封じられてる
やり方が根本的に間違ってんのかな?
たしか、かなり遠い的を射るとこだよね
おれも苦戦したけど弓でいけたよ
ウツシエで自撮り中も動ける技使えば
ウツシエ構えながら弓が使えるから
どの弓使っても一人称視点で構えられる
矢の飛ぶ距離は変わらないから使えるかと言われたら微妙だけど
ゲルドの弓は1つあると便利
一心でも良いんだろうけど全く見ないわアレ
たしかに見かけないね
この間気まぐれでハテノ塔南南東の敵拠点行ったときに落とす奴見たかな
ゲルドの弓が入手しやすいからそれで良いんだけどね
一心だとデスマウンテンとかで燃えるし
>>448
ラネール湿原南部リコナ半島にあるボコ拠点で手に入れることが多いかな 手ずから、とか、口さがない、とかこの作品で初めて知った
他にも知らない言い回しあった気がする
>>452
訪す、みたいなのおひぃ様が使ってて初めて知った 初めて、ではないが厄災とか英傑もなかなか聞く機会ないな
信長ら戦国三英傑でしか聞かないわ
一心はハテノ塔の下にある敵基地の
一番上の赤ボコが持っている
一心はゲルドよりも耐久少ないから、既にゲルドの取っててどうしてもって時だけかな
一心はハテノ塔の南に立った時真下に見える拠点の見張り台みたいに一番高い位置にいるボコが標準で持ってる(ノーマルのみマスターはしらん)
壊れるとそこで補充してる
>>460
マスモでもそいつで一心を入手できる
あとカカリコ村からラネール湿原にぬける途中のドクロ岩の拠点にいる
リザルフォルも固定で持ってる
知ってるのはこの2箇所かなー
他にもある? 色んな人が集まるネット掲示板で知識に関して共感を呼ぼうとするのは無理あるからあんましない方がいいぞ
健啖家は普通に使うわ
>>463
慣用句とかに対して例文求めるなら分かるけど… 一心の弓って、マスモでも見張り弓をヘッドショットでワンパンできたっけか?
前ゲルドの代わりに使ったら一発で落ちなかったような
ギャル曽根はとんでもない健啖家だ!とか?
しかし煮た薪は食えんだろうからリンクにはかなわんな!
一方で古風というか高貴な出の人が使うような言い回しがあり、他方ではそこらへんで聞くような喋り方をする村人がいて、言葉遣い一つとっても世界観が見えるのは本当に素晴らしいこと
ゲームなんだから分かりやすく、ばっかりだと奥行きが減っちゃうんだよね
日本刀系かっこいいし溜めの居合斬りもかっこいいんだけど
かっこいい以外の利点が思いつかない、一応敵を吹っ飛ばして崖から落とせたりするか
もちろん十分なんだけど、自分が思いつかないだけで思わぬ活用法が多いゲームだからさ
護心の盾はせっかくよく滑るボーナスついてて雷にも打たれないのに
実際に岩場でサーフィンすると一瞬でぶっ壊れて悲しい
この前ヒノックス狩りで仕方なく残心の太刀使ってみたらグルグルにならずに焦った
居合切りになるの忘れてたし他に大剣なかったのでどうしようもなかったw
残心の太刀だったか刀は
使うならまだ風切りのほうが強いしリザルフォス一匹持ってるのくらいしか見た事ないくらいレアだし武器としての存在意義はよくわからんね
残心の太刀は溜めがねぇ…
同じ刀である風斬り刀は真空波のダメージとサイズUPと
条件有りだがイーガ団幹部が配達に来てくれると
同じ刀系とは思えない扱いの違い
風切り刀って軽いせいか投げるとフワッとした挙動で飛ぶんだよね
>>478
たしか2分半だっけ?
覚醒マスソも5分とかにしてほしいわ このゲーム始めた頃は武器が買えるもんだと思ってたけど防具しか売ってないんだよな
あの世界の住民はどこで護身用の武器を調達してるんだろ...
買える武器は古代兵装しかないが
鍛冶屋はいるからゲーム中には登場しないが
武器を売って歩く商人もいるかも知れんな
魔物の素材売ってる所もあるから
魔物から奪っている可能性もありそう
リンクの腕力が異常なだけで一般人が使うレベルじゃ武器は壊れない説
武器はハイラルに自生してるからな
彼岸島と同じだよ
鋼鉄リザルシールドの「そのトゲがエッジの効いた滑りには最適」って曲がりやすいとかじゃないのかねー
>>466
角笛持ちはヘッドショットが10倍になる
単純に威力と敵のHPの問題 武器なぁ
たいまつとか木の盾くらいは売ってても良かったとは思うな
武器が売ってたら敵を倒す意義が薄くなるしな
ゲームデザインとしては最適
買えるようにするとなんで売れないだにも繋がるし。
ガンガン壊して欲しいゲームデザインなんだからオミットするよね
クレーマーかな?
>>484
武器説明からすると拾うか自分で作ってる感じじゃないかな 盾売ってるおっさんが魔物から盗むかとか言ってたような・・・
素人がリンクになって、ゼルダの伝説のハイラルに降り立ったらやりがちなこと。
・騎士の剣ってこんなに重いのか…。
※騎士の剣やマスターソードは鉄の塊だからな…。
刀ってこんなに重いとは…。
まともに戦えず、ボコブリンにボコられて、意識が遠のき…。
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
ゲームの世界だから、何度死んでもゼルダの呪縛で輪廻転生する。
・崖登りってこんなにきついのか…。
頑張りゲージが切れた時の疲労感は半端じゃねえぞ…。
後ちょっとだ!のところで、スタミナが尽きて、そのまま落っこちて、落下死!
久々にプレイしようとしたらスイッチ本体の更新もあったせいなのかデータが破損しててワロタ
スプラといい任天堂のゲームはデータ破損しやすいのかな?
タバンタ大橋でウロコとりしてたけど、タバンタ大橋ってよく崩れ落ちないのなw
構造的にアウトっぽいけど
リザルシールドとか三股リザルブーメランとか技術力の高さが伺える
リザルがいないのにリザル武器を使う奴がいるし、魔物間のネットワークで流通しているんだったら面白いかな。
風タクでテリーが魔物相手にも商売やっているって前例があるし
魔物の武器は魔物の神がこっそり宝箱の中に置いてくれるんだよ
>>478
ハイラル城行けばリーバル+のリロード45秒らしいぞ
飛び放題で本丸もらくらくだな ボコブリンがなけなしの材料でせっせと作った弓を奪って行く蛮族がいるらしい
ロングスローとかいうクソエンチャント武器何に使えばいいですか
出会い頭にぶん投げてアドバンテージ取ってる
楽しい
>>506
雷雨のときに便利なんだよ竜骨ボコ
こういう時こそオオワシの出番なんだろうが、英傑武器は自宅に飾っときたい主義なんだ >>498
スプラにしろの意味がよくわからんけど、
スプラもデータ壊れてゼルダもってことなら本隊不良の可能性はあるんじゃないか? ゾーラのジジイがミファーを道連れにしたリンク死ねみたいな事言ってくるけど完全に逆恨みじゃないのこれ
ミファーって神獣ヴァルッタの内部というリンクの関知しない所で勝手にくたばっただけなのに
第一リンクもゼルダ守るのに必死でそれどころじゃなかったしな
年取ってボケたんじゃないのあのジジイ
初プレイ中
手探りで世界を探索するのスゴい楽しい。
ただ新天地で探索で崖を登っているときに雨降ると涙目になるw祠を探しているときは特になー
久しぶりに祠コンプしたけどやっぱ野生の試練の導師が一番ひっぱたきたい
脳筋教師みたいなことさせやがって
>>511
しかもスゲー言われようだったのが手のひら返してニコニコしてきやがるからな
老害ってああいうんかと あのゾーラの老人の態度はミファーが死んだやつあたりだったんだろうな
>>511マジそれ思ってた
リンクの仕事はゼルダ守ることでミファーだって選ばれた英傑なんだから自分のことは自分でやってくれ(るだろう)よと…
おかげでゾーラ族の理不尽さにモヤったままだ 野生の試練のどこが難しいのか分からない
イーガスネークミッションに比べればヌルゲーすぎて
怒りのぶつけどころが無いってやつだろう
だからこそ客観的に見られる若者は好意的なわけだし
リンクってより巻き込んだハイリア人を嫌ってる感じだよね
ゾーラの里の近くの、リンクがライネルを倒した事を称える石碑が
かすれて読めないほど傷んでるのも爺達がやったのかな
そう思うと何か気分悪いな
ゾーラの里が全くの無傷で当時の老人たちが無事に生き延びている今の状況を考えれば、もしリンクが里から連れ出す事さえなければ、ミファーな死なずに済んだと思ってしまうのも仕方ないとは思うよ
神獣が活躍して敵を退けたから里が護られたって訳でもないし、結果論ではあるけど、ハイラル王家がミファーに神獣繰りの任を持ってこなければ実際にミファーは死ななかったと思う
復元しようとしてるじいさんいるし
ただ単に劣化して読めなくなったのだろう
内容は覚えてる上で復元しようとしたのかは知らんが
ゲルドのアレも掟に従ってるだけで確か私怨は無いし他の種族が基本的に好意的だから老害ゾーラもスパイスにはなってたんじゃない
>>521
リンクが里から連れ出した…?そこはゼルダつーか王家だろ
ライネルの時だって勝手についてきて足手まといになってたわけだしリンクは全くの無実
ひでぇ話だ 実際は覚悟して自らの意思で英傑になってるし、じいさまたちは完全に道化
老害って…リンクの、ハイリア人のせいでミファーが死んだなんて本気で思ってる訳じゃないよ
娘や孫のようにかわいがってきた姫様を自分たちより早く逝かせてしまったことの後悔、悲しみ、怒りを他の何かに転嫁しなければ心が持たなかったという、ただそれだけのこと
その気持ちを受け止めてリンクは戦ったはず、少しでもその無念が晴れ心が休まるようにと
そんなゲスパー…
自分たちを責めてるならまだしもリンクに死ねとか言える時点でそんな好意的には見られないよな
ミファーを娘のように可愛がってたっていうしガノン相手じゃ仇の打ちようもないから怒りのぶつけどころがないし
ゾーラの爺たちの気持ちはわからんでもないんだけどな〜
遺族のドレファンやシドが1ミリも恨まずむしろ爺たちを諫めてるせいで道化な感じになってる
じじい連中にあんま悪印象なかったな
やつあたりなんはわかってたし割りと納豆できたしシドいるし
それよりテリーとか削岩棒くれる子ゴロンの方が
>>516
わかっちゃいるけど割り切れないんだろう
ゾーラ族にとっては100年前は10〜20年前くらいの感覚だろうから 今更クライム装備全部そろえたけどナニコレ
今までの苦労を返してほしいw
ハテノの北のエリアはノータッチだったわ
あまりプレイヤースキルないしゲーム慣れしてないけど
まあガノン倒すまではハート4つで十分いけた
その代わり頑張りゲージに振りまくった
それはそれで良い思い出だけど
クリア後の祠コンプ初めてからはもうちょっと早めに取っておけば良かった
お前は認めねーよ的な対立キャラだと思ったら即落ちした鳥くんを見習え
ヒレを畳んでお礼申し上げるみたいなゾーラ流慣用句わりとすき
苦労して何とかイーガ団アジトクリアしたんだけど幹部の攻撃が一撃死なのって何か理由付けあったっけ
>>541
イーガ団アジト内では特殊なバナナエネルギーで溢れていて、中では幹部級の直接攻撃力が爆発的に膨れ上がるけど、平団員の矢は直接攻撃でないので威力は上がらないし、アジト外のコーガ様にも効果はないんだよ
マスターワークスにちらっと載ってるよ >>524
そりゃ100年ずっとリンクを主犯だと恨み続けてたわけじゃなくて、ミファーは死んだのに一緒に戦ったリンクが生きてきて元気な姿で100年も経ってからノコノコと現れたからハイリア王家に対する行き場のない感情が蘇ってきて目の前のリンクにぶつけてしまったんだろう >>542
そんな設定あったのか〜
ずっとモヤモヤしてたありがとう あの世界のバナナは四つ煮込むだけでダメージが1.5倍になる
ドラッグも真っ青な違法レベルのバナナだからな
1週目で散々イライラさせられたからマスターモードではアジト正面突破を試みたけど
おばサンダー強すぎて一瞬で終わってしまった
>>542
辻褄合わせには良い設定だ、と言いたいところだが
それでは妖精やミファーが仕事しなくなる件に対する説明がつかんぞ >>542
と言うことは、もしアジト内でコーガ様が戦っていたら、バナナパワーでとんでもない事になっていたのだな! フィローネ地方にイーガ団の違法バナナ栽培所があってそこを破壊するとイーガ団アジトへのバナナ供給がストップして次の赤い月の日まで幹部の攻撃が一撃必殺じゃなくなる、みたいな小ネタがあってもよかった
序盤の、スタミナが一周しかなくて、パラセールもリーバルもない状態で試行錯誤するの楽しかったな
一度手にすると便利すぎて手放せないんだが、もう少し不便なままでやってみたかった
いや自分で縛ればいいだけの話なのは分かってるんだが、やっぱあると使っちゃうのよね
イーガ団アジトがどうしようもないなら古代弓でスナイプ&矢で抹消するといいよ
久しぶりにゼルダ触ってガノン倒していないの忘れてた
>>542
設定としては面白いな
ミファー発動しないのは謎すぎるけど ミファーはバナちゃんのニオイにやられて卒倒したようです
>>554
口笛ダッシュを覚えてしまったせいで平地での移動も崖上り中もスタミナ回復しながら動く癖がついてしまってもう昔のようには苦労できなくなったわ 口笛ダッシュという指的に無理のある邪道な操作は死んでもしない
モンハン持ち?知りませんね…
>>561
意味不明に口笛を吹きながら無限に走り続けるリンクの奇行を見て姫が引いてやしないかと。 リンク「ば〜〜〜ぶ(^q^)チュパチュパチュパ」
ゼルダ「」
今ぼくのバナナでミファーちゃんを貫通する話しました?
ミファーちゃんに貫く穴はないから、そのシノビダケを仕舞え
サイハテノ島で、鉄板の動かしかたがわからず、攻略情報をみたいという気持ちと、初プレイは絶対攻略情報を一切みずにクリアしたいという気持ちがせめぎあって
最終的には試行錯誤した結果、玉が鉄板の下に入り込み、取り出すために爆弾使ったら玉が消えていた。海まで吹っ飛んだが、壊れたか。
とりあえずさっさとあきらめて12時には寝れば良かったわ明日も朝早いし、くやしいですw
サイハテノ島に鉄板ってあったっけか
高台の台座塞いでる石版の事なら
ビタロして木の枝でも何でも良いから叩けば良い
石版は妙に動かないの多いがサイハテノ島のは簡単にズレるタイプのはず
くっそ。ゼルダ終わらなくてスマブラやらなそう。さっさとハイラル城行ってクリアすればいいんだろうけど寄り道楽しすぎ。
フィクションだからと言うべきか、フィクションなのにと言うべきか
現実にある美しい古城よりもゲームの中のハイラル城の方が荘厳で雄大に見えるんだよなぁ
特にブレワイのハイラル城は100年前でさえ壁面や屋根の色はカラフル過ぎず、ファンタジー感を抑えた色合いになっているのが逆にリアルだったわ
ファンタジー感が無いというかディズニー感が無いって感じかな
現実的に考えてあんなデカイ城を朽ちたまま放置したら危険だからな
そんな建築物は取り壊されるのが普通
修繕はおろか清掃もされてない古城の中を自由に冒険できる
まさにフィクション
>>572
ありがとうございます。
ええ、そんな方法が。原理はよくわかりませんが、ジョジョ5部の空中に弾丸を固定する能力の奴が
固定中の弾丸を少しずつ叩き、固定会場したらスゴい勢いで飛んでいくようなものだろうか?
一生懸命、高いところから板の端にダイブしたり、重いものを乗せたりしてましたw 自力プレイの1周目なので、教えて頂いた方法で攻略するのはクリア後になりますが、ありがとうございました。
鉄板ならオクタ風船で持ち上げられるやん
調達できるように島の北や東の沿岸にちゃんといるし
むしろ自力1周目プレイならこんなネタバレの宝庫みたいなとこ来ないほうがいいんじゃ
困ったらとりあえずシーカーストーン全種試せばなんとかなるよね
魔獣ガノンとの戦いで、マスターバイク零式に乗って、とあることをすると、
リンクの手足が伸びて、ゴムゴムのリンクになるバグが起きる。
ヘタをすると、バイクや馬から降りられず、リンクがトレッドミルの上に乗ってドカドカと走っているだけになる。
>>566
こんなリンクは嫌だ!
始まりの塔のてっぺんから飛び降りてゲームオーバーにしよう…。
それっ!! ヒューン!! ドガッ!!
リンク
「ぎごきっ! んぐごきっ!」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
高所からの落下死は、ゲームで詰んだ時によくやる…。 お好きなのを
・奥アッカレの「オクタの森」
・双子山の塔の北西・モルセ湖近くの森
・サトリ山にあるルチル湖の南東の森
現実の古城なんて遠景で見下ろしの写真くらいしか見たことないだろどうせ
マルチタスク
BotWを動かしながら、同時にスーパーマリオオデッセイを起動して並行しながら動かすなど。
※これにはかなりのマシンパワーが要るし、メモリの消費量も大きい。
MS-DOSのように、マリオデを動かす場合は、ゼルダを一時休止してからマリオデに移るという操作が必要。
オープンマルチタスクは、上記の通り、2つ以上のソフトを並行して同時処理ができてしまうのだ。
バカが自作した12チャンネル同時録画が可能な自作テレビパソコンを思い出した…。
同時録画はPCは激重になるのは当然。
大きめなゲームソフトを複数並行して動かすには、最低24GBほどの大容量のメモリでなければきつい。
もちろん、SwitchのCPUをフルに使っているため、激重だろうな…。
>>576
おそらくあの中にすんでいるモリブリンさんが掃除している >>590
上等なゲーマー(例えばドリルカラマリなどのYouTuberなど)になると、
2台のSwitch、もしくは2台のPS4を用意して、1台は今流行りのゲームソフト用、
もう1台は他のゲームソフト用として、HDMIセレクターを使って切り替えながらプレイしているそうだ。
コントローラーは貫通しているので、SwitchとPS4で各1台で済む。
ゲーム機を切り替える際、コントローラー切り替えが必要だが…。
1個のコントローラーで最大4台のSwitchを総括制御できるような設計であるらしい。
4台のSwitchで、BotW(当然カートリッジは4枚)を起動して、1個のコントローラーで同時に動かすと…。
※これって、無駄にお金をかける贅沢な遊びだ…。
だめか、BluetoothのIDコードは重複しないようになっているからな…。
電波が混ざりあうと、うまく操作できなくなり危険。
そういうバカなプレイだってやりたくなる…。 ソフトと一緒に本体も買うんだけど
家で携帯モードで遊ぶことしか考えてないんだが
USB繋いだまま遊ぶ以外に何か便利なアイテム無いすかね
最近買ってガノン倒したけどその後何やってみ祠!コログ!祠!コログ!祠!なのがつれぇわ
もっとワクワクが欲しい
>>595はまだ厄災としての楽しみに目覚めきっていないのだな… ポスター中旬から発送か
額だけ届いたから待ち遠しい
スピンオフ「ゼルダの伝説コログを探せ」でコログを探すだけのゲームが出てくれてもいい
最近買ってもうガノン倒したとか英傑様かよ1年以上余計に待ってるうちのおひい様も救ってやっておくれよ
それはそうと剣の試練中位クリアした
ドイブランに比べたら暗さ控えめだったんだね
うちの英傑はコログも祠も無視して海!山!川!って遊び呆けてるぞ
ガノン?知らん
>>576
国が滅びてるんだから取り壊しも何もないさ。
デカイだけでその辺にいくらでもある廃墟の1つに過ぎん。 もはや警察も役所もない。
建造物が危険な状態であろうと、通りすがりの馬に乗った村人に爆弾投げつけようと、周囲の木を残らず切り倒そうと、川に電気を流して魚を大量に感電死させてまとめてゲットしようと、女性の部屋に全裸で侵入しようと誰にも咎められることはない!
ドイブランってブラインドってことか。
今気付いた。
あんなの誰が取り壊せるというんだ
行くまでにガーディアンうようよ、中に入ってもなんかヤバいのが鎮座ましましてるのに
村外れの古民家壊すのと訳が違うわ
厄災リンクなら爆弾矢で空爆して破壊してくれるよきっと
感想見てると意外とハマった人でもガノン倒してないって人いるんだね
逆に合わなかった人はガノン倒した後何もすることがないって言ってる人が結構多くてなかなか面白い
ハマってるからガノン倒せない。冒険を終わらせたくないでござる
ゼルダに会えた嬉しさより
ボコブリンにもう会えない寂しさの方が上だったわ
ラスダンラスボス前セーブから起動できない病の亜種だな
ガノン倒すまでに70時間くらいはやったから全く合わなかったわけじゃないと思うけど
最初に力の泉とか見た時とかすっげーワクワクしたのに結局出てくるのが祠だったり端の方行ってもコログか祠みたいなことが続いて萎えちゃったな
あの世界を探索するのは好きだからずっと楽しんでられる人たちが羨ましい
>>612
ボコブリンと添い寝すれば一緒にいられるぞ
白骨死体としてだがな マップスカスカ、稚拙なグラフィック、単調な戦闘
いかにもオープンワールド童貞が絶賛しそうなゲームって感じ
RDR2に売上惨敗してるのも納得だよな
祠見つけても増えるのは大体ハートかがんばりだからね
今ンとこ祠を探すのが楽しい
祠って勇者を鍛えるためのものらしいけどわかりにくい場所にあるのが多すぎる...
厄災に勝ってほしいなら全部わかりやすい場所に建てとけよ
>>610
倒したくなくてスルーしてたな。
城に入り込むようになってからも本丸だけは「多分ここだ」と避けてたりして。 どこに行っても祠かコログか宝箱、ってわかりやすくて良かったけどなぁ
>>618
始まりからハイラル城まで祠が一列に並んでるのか >>618
何でもかんでもヨイショすれば成長するって訳じゃねーぞ
って昔から幾度となく言われてることなんだけど >>614
それは分かる
端の方にある島とか探索してる時は楽しいんだけど結局あー祠ねハイハイって感じでなんかね じゃあ次作ではガノンがめちゃくちゃ陰湿な地形に分身体を900体ほど隠してて
全部見つけ出さないと完全な封印はできないことにしよう
祠の意地悪な配置はそのための訓練なのだ
>>618
回生の祠に睡眠学習機能と人体改造機能付けて寝てる間に最強のリンクに作り変えておいて、回生の祠内にマスソと防具を置いといて、ワープ機能で本丸ワープできるようにしとけば完璧だな! 最初にシーカーストーンアイテム揃っちゃうからじゃね
攻略順の自由度は下がるけど、克服の証でアイテム、強化も任意入手とか
仏さんのポーズ変える細かさを祠の見た目変えるのに使ってたら多少は結局祠か感は解消出来たかもしれん
そんなことないかな
俺は全部同じ見た目の祠でも初代ゼルダの隠し穴感あって好き
祠巡りも場所によってはだるかったけど
集め終わると恋しくなる
も何度も最初ばかり遊んでるよw
パラセール断ちを数時間するだけで新鮮なんだよなあ
力の泉は同意だわ
えっ?祠だけ?みたいなね
今まで通り力の泉に大妖精じゃダメだったのかな?
よく言われるけど祠メーカーで世界中の厄災が公開できたらやりこみ無限大になるよねー
剣の試練みると上昇気流とか広さの制限とかも無いようだし
絶対出口が無い空間で盾だけ置くやつとか鉄箱だけ置くやつが現れる
>>638
克服の証って実質ハートのかけらじゃない? ハートのかけらはノーヒントでクソみたいな場所にあって欲しい
ハートの器はあるんだからハートのかけらやがんばりの器が別途どこかで手に入ってもいいのよね
でもかけらだとどんだけバラまいたらいいやら
真の知力を問われる名作は私が作ろう。お前たちでは一生解けん!
そういや盾サーが解法の一つに入ってくるような祠はなかったな
スタミナ増やしたいのにハートのかけらだった、とかその逆とか
分けちゃうとハズレ感あるからやらなかったんじゃね
盾サーってなんだよ始めて知ったわちょっと起動してくる
盾サーフィンといいつつ水上では使えなかったから次回作ではウミザラシ的な動物だして海でガチサーフィンやりたいわ
まず祠の床で盾サーフィンすると耐久ごりっと減るし壊れたら解けなくなるのもな
床を砂や雪で埋めるのもちょっと
ゲルドの方にあった電気の箱運んで電気で色々動かして進んで行く祠って詰まない?
最後に動く床乗って移動してる時に宝箱置いてあるとこに電気の箱落として自分も落ちてマグネで届かなくなってどうしようもなくなったんだが
やり直してクリアしたから質問って程でもないんだが
決めては反射神経みたいなタイトルの祠は檻に閉じ込められて積んだな
手前から奥に動く床が左右にあって、樽と一緒に動く床に乗って奥のスイッチに樽を置くのが正解ってやつ
スイッチをビタロしてる間に檻にダッシュして入って宝箱取ったら閉じ込められた
ググってワープして一旦出るしかないと分かったからそうした
>>658
これがある意味、厄災リンクのエデンの檻というわけか…。 やばい詰んだ!って思うよね
さんざんワープしてきてるはずなのに
>>657
それは読み取って欲しい…
これ矢がないと詰むよなーってのはちらほらあったけど祠内の仕掛けで詰んだのは初めてだったから気になってね
でもそういやこうすると扉に閉じ込められるので注意的なのを何かの祠やってる動画で見たから意外とやり直ししなきゃいけないとこあるのかな >>662
矢が無いと詰みって思わせといて、バクダン行けるとか、手もちの武器投げでいけるとか
結構多い >>618
酒でねーちゃんの尻をどかして入る祠とかどんな仕掛けなのかと。
一万年も待機状態にしておいて、勇者が来る少し前にねーちゃんをおびき寄せて尻を操作盤に被せるとかいう技術と発想が飛び抜けてるなシーカー族
尻の処理で勇者と認められるセンスも。 >>663
さっき書いた電気の箱も上手いこと爆弾飛ばしたら落ちたりしてたかもな
てか改めて考えると電気武器持ってたからそれで行けてたかも
いやーまだまだ頭柔らかくすべきでしたな 求めるは瞬発力、だった
瞬発力って書いてあるしと絶対自分のやり方が正答と思い込んだんだよねw
>>651
ハイラルは海洋国家じゃないから見送られた説 図は、エヴァンゲリオン仮設十七号機の起動で、苦痛を感じるリンク。
オペレーター
「パイロット、思考言語の設定をどうぞ(ハイリア語音声)。」
リンク
「ええと、エヴァンゲリオンのシンクロは初めてなので、
思考言語はハイリア語ではなく、日本語でお願いします。」
オペレーター
「ラジャー。」
※リンクは日本語とハイリア語の両方を話せるが、エヴァンゲリオン仮設十七号機の起動時、
思考言語を日本語に設定していることから、日本語の方が一番使いやすい模様。
一部の信者が持ち上げてるだけのシリーズだったのにゴミッチが売れてるせいで色々な層に悪評が広まってるようだな
売上を見ても一年半でようやく国内ミリオン、海外に至ってはRDR2に瞬殺される始末
GOTYが八百長だと言われても納得できるレベルだな
スイッチで足場を回転させて抜けてく祠の宝箱で、何か勘違いしてて妙な角度から何度もチャレンジしてたらブロックの内側にハマったなぁ
ワープして出た
世の中には無理やり壁抜けして自ら率先して詰みに行く奇特な方々もいらっしゃいますしね
カカリコ村で家に帰る途中のプリコに何度も話しかけたらその後家の中でも暫く家に帰るモーションで家の中走り回ってたぞ
多分プリコに限らないだろうけど
ドリルカラマリに教えようかと思ったけどあんま動画映えしない現象かなと思ってやめといた
箱積んでいくやつは雷武器でゴリ押しした気がする
ある程度まではやらなきゃいけないけど
古代装備一式&古代装備黒馬
最近のお気に入り
>>677
どっかの新型ガーディアンみたいな出で立ちだな。
ガーディアンと言えばロベリーが古代技術のプロとしてガーディアンの動きを止めることなど朝飯前!とか日記に書いてたが、そのテクをリンクに教えてあげてればハテノ砦でガーディアンの群れに襲われても何とかなったのかも知れんのに。
脳筋には教えても無理な高度テクだったのか。 >>677
ガノンドロフ装備とか欲しかったかもしれない その日記内にこんなことなら対ガーディアン武器を渡しておくべきだったって書いてるしまあそういうことなんだろう
マスターモードでサイハテに真っ直ぐ行ったが宝箱オクタのこと毎回忘れてて事故ってしまう(ノД`)
1周目ではすんなり出来たはずのミーロツヒの2つ目のゴルフがクリアできねえ…
注目は使ってるんだが思った方向に飛ばせなくて苦戦してるうちにハンマー全壊した
あれ二つ目の難易度高いよね
初期位置からだとほぼ不可能に近いという罠
攻略法ググれば出てくるゾ
謎解きも何もないし気にする必要もないから見てスッキリと攻略してOKよ
2周目は邪道クリアする人少ないのかな
俺はゴルフはバクダンで柵の中に入って直接入れたけど意外と穴デケェ!とか屋根裏から行ける広大な謎スペース発見したりして楽しいぞ
>>570
オクタ風船付けて浮かせれば良いんでないの? 小さな鍵使わずクリアはやってる
天井までカバーしてないから
ビタロや風船で不正し放題
ミーロツヒはロックオン言われるけど、実際は立ち位置だけで方向は決まるから別にあんま関係ないような...
あれはハンマーだけだと難しい距離にされてるから、片手剣も混ぜて調整すれば良い
>>517
崖の上の球を崖下に落としちゃって戻せなくて発狂したぞ >>692
ロックオンしたら立ち位置調整がうまくいくって話だ 久々に始めてとりあえずマスモのデータ消してやりなおしたけどやっぱり面白いわ
最初に城突撃すると強い武器手に入るし全スタミナ消費量軽減の近衛兵もめっちゃ役立つしで最高だな
DLC導入してるなら多くの人がハイラル城へ直行か早い内に侵入するよな
ムジュラと本棚で完全にこっちが悪者と化す
今更だが先週末にスイッチ&ゼルダ初めて買って、ちょくちょく進め神獣4つクリアまで行った
風のダンジョンの話があっさりしすぎてびびった。リト村の世界観はいいのに、勿体ない。
開発納期に追われてストーリー作り込む時間が無かったのか?
あと時のオカリナに比べて全体的に謎解きに歯応えがな無いな。水の神殿みたいな鬼畜なダンジョンがあると身構えていたが、やや拍子抜け。
印象に残る音楽もあんまないかな。足音や金属音とか細かい効果音はめちゃくちゃ作り込み凄いけど。
面白いのは間違いないが、やっぱ小学生時代に死ぬほどやり込んだ時オカと比べちゃうな
それは開発期間足りないんじゃなくてオープンワールド化と自由度の高さを重視したことの弊害だな
ゼルダ初めて買ったのにどうやって時丘と比べたの……?
オープンワールドとシナリオはまぁ両立しにくいだろうね
次回作も期待してるけど、具体的にはシナリオよりUIやオープンワールド(エアー)面に期待したい
テバはリーバルとは他人だし飛行訓練のくだりはまあ薄味ではあったな
リト関連の濃密度はカッシーワさんも含めた計算になってますので、他の三つとのバランスを取ろうと思ったら消去法的に村の方のエピソードを削らないと逆にリト関連だけ濃密になり過ぎるからな
音楽はあえて環境音寄りにしてるからなあ好きだけど
でもフィールド曲以外ならイベント曲とか印象に残る曲めちゃあると思うけど…
リト行ったならリト村やリーバル関連良いのばっかだったやろ
ガーディアンにロックオンされた時の曲とか、ラストのハイラル城突入時の曲とかは凄く印象に残ってるけどな。
最初に朽ちたガーディアンにロックオンされた時、突然おっかない音楽流れて変な赤い光が食いついて離れないんで、
パニクってガーディアンの後ろに回り込んで視界から外れようと高速でガーディアンの周りをグルグル回ってそのまま焼き殺されたのは良い思い出。
一番好きなのはパラセールミニゲームの曲
あれが一番テンション上がる
>>708
某動画のせいで爆撃音が幻聴で聞こえるようになってしまった.. マップとか画面の情報色々非表示にしてるプレイ動画が冒険感すごくて自分でやりたくなったけど実際やるとだれて飽きるんだろうなぁ…
それとは違うけどシーカータワー未開放プレイは結構楽しい
>>710
二周目マスモでプロ画面にしてるけどマップ開く回数増えただけでそんなダレたりはしないよ
没入感ちょっと変わるしおすすめしたい >>712
書き方悪かったわ
マップを神獣とか必要最低限の場面以外では一切開かない(ワープしない)縛り
高所から地形した確認したりしながら手探りでやってる感じは楽しそうだなぁって 地図がないってだけでかなりワクワクする
地形把握できてないと不便ではあるけどね
マップ解放しないでプロ表示だと本当に画面内の景色情報だけで冒険するから
没入感あるし新たな発見もあって楽しいんだよね
トライフォース関係ないのにトゥーンを押さえつけてまで欲しがろうとする厄災
マップ未解放&プロ表示でやってると今どこにいるかわからなくなって楽しいよな
矢って所持数が100本とかある程度越えてからは店じゃ売らなくなるのか
軒並み店から普通の矢だけ消えて初めて気付いた
>>716
厄災「お、あの三角のキラキラしたやつ煮込んだら美味そうだな」 1万年以上存続するハイラル王国って凄すぎない?
現実だと1万年前なんて石器振り回してる時代だろうに
1万年以上前の時点で技術チートのシーカー族たちがいたから
それこそ侵略とかもされなかっただろうしね
なお現在
なんとなく疑問なんだけど厄災ガノンって知能はあるんかね
1万年かけてIT学んでスパイウェア侵入させるくらいの知能はある
1万年前のガノンフルボッコの際のムービーとか見てみたいわ。
禍々しい妖気見たいのに包まれてドーン!と復活したと思ったら、速攻で地を埋め尽くすガーディアンからのビーム砲撃が画面全体真っ白になる勢いで降り注ぎ、
ミギャー!とか悲鳴あげながら逃げ惑う所に神獣からの極太ビーム喰らってほぼ死んだ所で、先代リンクがぷすっとマスターソードをデコに刺し、
最後に先代ゼルダがのんびりお茶飲みながら指パッチンでガノン消去しておしまい!
みたいな惨劇だったのでは。
>>718
同じ店で買い占めてたからじゃないか?赤い月で復活してる気がするが >>726
赤い月のあと全部の店で矢束がからっぽだったんだよ
手持ち100弱くらいから店いってないから買い占めではないな こうして見るとガノンは実は賢かったのでは...?
今はもう怨念まみれで見る影もないけど
>>720
敗北ルートはガノンが復活するたびに文明レベルが一度リセット寸前まで衰退して勇者の登場で少し持ち直す
その繰り返しを延々と続けながら長く緩慢なペースで少しずつ衰退へ向かっていくルートだったけど、
ブレワイも同様に幾度もガノンに襲われた歴史があるって言ってるから同じうな歴史を歩んだんだろう ガノンドロフが知的なキャラだからガノンが賢くてもおかしくはない
ガーディアンハッキングのためにc言語の勉強から始めるガノン
ガノン「くそっ、ポインタってなんだよ意味わからんわ!」
ネットからソースコピペしてくるガノンとか見たいか?
俺は見たい
満を持してガーディアン乗っ取ろうとしたらぬるぽするガノン
理系のあれこれが理解できずに発狂して厄災化が加速した可能性も…
ガノン「なんでシーカー族の奴ら仕様書作ってねーんだよ..」
ガノン「パスワード……aaaaa…aaaab…aaaac(一万年繰り返し)」
>>743
キッツクなってきた所でカースガノン生み出して、そいつに押し付けてしばらく休憩、とかはやってたかもしれん。 今更だけどゴーゴー素材ってわざわざ崖を登らなくても弓矢で落とせるのね…
勇者がタブレット端末を持つ時代、魔王にもIT適応が求められるのだ
>>749
こういう膨大な長さのパスワードでも、最先端のアルゴリズム技術を
用いれば、わずか2時間程度で解読できてしまいます。
16×16の同じ道を通らない数の数え方をアルゴリズム無しでやると、
最先端のスーパーコンピュータでさえ、250億年はかかります。
ところが、最先端のアルゴリズム技術を用いれば、
普通のパソコンでわずか4時間程度で数え上げることができます。 >>752
ええええええ!!!!!!!
衝撃の新事実だ… ムジュラの仮面をつけてもコッコを持ったり樽を被ると敵に攻撃されるのは解せない
敵を攻撃した後どっかいくのはまだしも水に浸けただけで消えるのは納得いかない
ヨッシーかよ
>>752
それどころかマスソビームでも落とせるぞ
覚醒マスソはビームで耐久を消費しないから取り放題だぜ ガノンの手下共は追い詰めると役目は終わったみたいな台詞吐いて散ってくけどせめて一発殴らせろ
>>752
マジ!?もっと早く言ってくれ…
ゴーゴー茸取りづらいんだよとか愚痴ってた俺が馬鹿みたいだろ コログの林檎の数揃えるやつとか弓矢で落とすのがやり易いよな
>>765
残しておくリンゴをビタロックして木を切り倒すという方法もあるで。 低い位置にある2個は素手で取って
落としてはいけないのはビタロしてからうちわで落としてるな
地形によってはジャンプ扇ぎ必要だけど
りんごは目当ての固定して木を切るだけで達成と知って一気に楽になった
サトリ山のゴーゴー茸をマスソビームで取り放題はデフォ
ひっついてる植物とかを撃ち落とすのはゲーム内のどこかで触れられてた気がするけど何だったかなあ
ちなみにタバンタ東のキノコ型の樹の上にゴーゴースミレ結構あったりするけどあれも落とせるのでオススメ
ノーマルモード40時間
マスターモード70時間くらい遊んで遂にマスターソード手に入れた
こんなに長時間遊んで飽きが全く来ないの小学生以来かもしれん
ジャストガードって言ってるけどガードジャストだよな
サクラダ社長の仕事前の気合いの言葉何パターンあるんだよw
ゼルダの伝説って名前だけど、実際はリンクの冒険だよな
リンクは後世では女としてゼルダと同一視されているので問題ないのだ説
スカイウォードと今作では重要キャラだけどムジュラトワプリはゼルダあんまりストーリーに関係ないもんね
英雄の行いが余りにも非道極まりないので、後世の言い伝えには無難にゼルダの方をメインに組み立てた話が使われたとか使われなかったとか。
ビタロを照準代わりにしてめっちゃ高いところに生えてるキノコや薬草もソードビームで落としてたわ
床抜けしたくて試行錯誤しつつ色々検索しても詳しい方法が見つかりません。
盾サーフィンしながら弓スローで抜けられるらしいものの数時間試して成功0…。
正しい方法とコツのアドバイスください…。
>>787
がんばり回復できる飯用意しとくのを推奨
盾サーフィンしながら弓スロー
→少し横を向く(要らないかも)
→パラセール開けない程度の高さまで来たら本気でジャンプ連打
→うまくいくと着地後もスローが続いてるのでいい感じのテンポでジャンプするとだんだん沈んでいく
沈ませるときのジャンプは連打じゃ多分無理 弓を構えながら床に沈むその姿はまさに厄災
忘れられた神殿以外に有効活用出来る場所ってどこかにあったっけか
>>788
返信ありがとうございます!
本当に困っていました。ジャンプ連打が必要だったとは。。。
今日は遅いので後日試してみます。
>>789
ハテノのバグ宝箱を取ろうとしてます。
抜けたら抜けたであの宝箱を取りに向かうので手こずる気がしないでもなく頭が痛い。。。 そういえばマスターソードでビーム出したことないわ
耐力が満タンのときが少ないから
どうやって出すのかわからん状態で120時間プレイしてる
ソードビームを普段使いするならハート2段目前半で止めといてマックス料理マシマシかなーって
>>794
満タン時にマスターソード投げモーション。 投げられない代わりにビームがでる >>790
潜るときの連打は環境にもよるけどだいたい
ダダダ・・・ダダダ・・・ダダダ・・・ダダダのリズムでやると丁度いいと思う >>795
投げモーションか
マスターソードではやらないもんな
ありがとあ もし、リンクが自動車を運転したら…。
世界観的には、ロールスロイス・シルヴァーゴーストなどの昔のクラシックカーを乗り回してハイラルの道路を走る。
GTAみたいに、魔物をどんどん轢きまくることだってできる。
壁にぶつかると、車は大破する上に、リンクはハンドルに叩きつけられてかなりのダメージを受ける。
辺鄙な村で無邪気な子供たちが歌う床をすり抜け消えてった男の童歌とか一気にサイコホラー感でてくるな
今作はホラー要素薄いよな
思い出補正もあるだろうけど時オカとか森の神殿でも夜やるの怖かったわ
クモ成分が足りない
BotWはなんかクモみたいな敵が居た気はするが印象に残らない雑魚で困る
時オカはデスマウンテンですらホラーっぽかった
多分BGMにぎゃーだかぎえーだか何かの叫び声みたいなのが入ってたせいかも
デスマウンテンはコーランじゃなかった?
中後期ROMでは修正されて消えてるやつ
廃墟を探索してたら突然リーデットに襲われたり
祠に入ったらギブドがウヨウヨいたりなシチュエーションがあったら楽しそう
屋内や閉鎖空間は意図的にカットしたのだと思われる
水中も含めて、そこら辺が次回の楽しみ
初ゼルダがムジュラだったからゼルダ=怖いってイメージあったわ
ゼルダは作品によって少し不気味な雰囲気入れてくるよね
ブレワイは無かったから次回作では少し入れて欲しいな
>>808
それ炎の神殿では? まぁデスマウンテンの中にあるけど
逆に怖くないダンジョンはどこだろうね? 時オカなら水の神殿? 他のダンジョンと比べてもやけに明るいし(難易度は大変な事になってるけど) 水の神殿のはぐれ妖精集めは攻略サイト見ててもなんだそれってところに隠してあるからなぁ
小さい頃時オカのダンジョン怖くて大人時代一人で進められなかったわ
親と一緒にやってた
雨の中夜中に一人で当てもなく走っていたり雪山を放浪していたら孤独感で怖くない?今までとは違う怖さ。
トワプリはフィールドの雰囲気が不穏で開放的な雰囲気でも怖かった。
最初のうちは夜骨がいきなり湧くの怖かった
今は武器ありがとうとしかおもえなくなってしまった
時オカでリンクがずっと「フタフタフタフタ!」って言い続けるバグに遭遇した時はすごい怖かった
マップ未開放での吹雪の雪山とか砂嵐はけっこう恐怖だったな
未だにスタルやチュチュが沸く音はビクッとする
普段静かなだけに
夜の馬上BGMの過去メインテーマアレンジ部分が好きなのに
そこにさしかかるときに敵と遭遇してBGMが戦闘テーマに変えられるとイラっとする
宝箱のトラップもチュチュに囲まれる程度とか優しさを感じる
厄災で壊滅した村とか廃屋とか怨念まみれの怖い雰囲気にいくらでもできそうなのに、一瞬で全てを奪われた様な呆気なさ感じさせて寂しいよな
でもあの広大なフィールドのいたるところにホラー要素隠されてたら探索やめちゃいそうだから次作ホラー入れるなら限定してほしいw
リンクに見つけてもらえなかった祠の導師ってどうなるのかな...
遺物に興味津津なゼルダを連れて周遊することだろう
遊園地感覚で
チュチュを属性武器で倒せば対応するゼリーをドロップするんだな
雪山とか火山を駆け回ってたわ
友人から勧められて始めたゼルダ初心者なんだが
高所恐怖症だったからかパラセール取るまで崖や雪山がすげー苦手だった
今は多少マシになったけど祠の高さがある仕掛けは今も苦手
手汗すんごいわ
倒さなくてもその辺に置いて各属性ロッドの攻撃当てれば変わるよ
>>825
Diablo2みたいにそこら中死体だらけになってるのが本当だろうが、対象年齢層的に無理だなぁ。
武器に「村人の骨」とかあってもマズかろう。
「兵士の骨」「王家の骨」とか。 そういうのはいらん
グロ大好きな大人向け洋ゲにでも任せとけ
最近マスターソード手に入れるところまで来たが燃やさずの試練で道が分からなくて本体ぶん投げそうになった
そして今は4周目の剣の試練序章失敗で心が折れたからふて寝する
そういや頭蓋骨型の拠点ってあれなんなんだ
ただのボコによる建築物?
夜に廃墟に近づいたらいきなりリーデッド演出されたら心臓止まっちゃう
荒れはてた市街の中央広場にデドハンドが佇んでいたら寒気がする
マスターハンドとリーデットとデドハンドは卑怯だよね。怖い
このゲーム、よじ登れるアクションのバランスや取り入れ方が神
それのお陰でマップ探索意欲めちゃ上がる
世界観拡がりまくり
そいや剣の試練って討伐ポイント上昇するのかね?
しないなら不殺データで覚醒マスソ取りに行くんだが
>>840
マスターハンドじゃスマブラや
そこはフロアマスターかフォールマスターで 恐怖演出といえば赤い月はbgmもあって結構やり込んでも怖い
集団との戦闘中に発生するのが一番恐怖だけど
フライングトロッコで遊んでいるとよく出てくるからこまる
おかけで普通の赤月ではトロッコは消えないが強制赤月だと消えるとか
強制赤月はジャンプや物の上に上がるとかで凌げるとか
知ったわ
フライングトコロッコだの強制赤月だの最早何言ってるのか分かんね
これがやり込み勢の台詞か
初めて赤い月が来たときは恐怖だったな
思い出したのはムジュラの最期の日ラストカウントダウン
ゼルダが力尽きてハイラルが終わると思ったわ
慣れちゃってからは「やべぇ! 料理しに行かないと!!」になるだけに
俺はスカウォの封印の地思い出したな
BGMがそっくりだわ
終焉の者の呪いがガノンに引き継がれているのを感じさせる
そういえばこの間バイクで爆走してたらゲーム内時間がまだ午前10時頃だったのに赤月出て何事かと思った思い出
ハイラル城に乗り込もうとしてた時に初めての赤い月の演出きたから最初はハイラル城に近づいたら発生するイベントだと思ってたわ
赤い月の時のビーン...ビーン...ってBGM苦手でいつまでたっても慣れない
>>829
手持ちのゼリーにロッドをかざしてもいい チュチュゼリーは熱い/寒いところに転がす(赤白)か電源化した武器を使う(赤黄)とノーコストで量産しやすいかな
白は1個起爆して青を染めるのも手っ取り早くていいね
属性チュチュの突撃攻撃が置いといた属性チュチュゼリーに当たってダメージ食らってやられると置いてあった属性チュチュゼリーとしてドロップするぞ
つーか青チュチュは属性で攻撃すると属性チュチュになるぞ
マスターソードも雷うけたら雷ビーム撃てるようにしてほしい
スカウォ再現しようとするとダメージ食らうだけというね
>>861
ちょっと違うけど電源化した武器の側で振ると電気付の攻撃になる ビームが無限と聞いて剣の試練極位クリアしてきた
難しい難しくないより長かった…集中力持たんて
ガードジャストしなかったからかなぁ
動画の完コピして不意討ち&古代矢撃つだけでいけるからなあ
それでも精神的に疲れるのになんで序位より楽と言われてるのかね
短いしガーディアンとかもいないのに
ね、ほんと弓矢ゲーだった
これでおれも無限草刈りデビューだ!
これまでありがとうビッグブーメラン
全体的に宮崎駿臭が凄かったが
最後のガノンなんかはもう完全にモノノケだな
エンドロール始まったら脳内で「はりつめた〜」って流れたわ
>>837
言われてみればなんだろね
気になって眠れなくなりそう >>632
大妖精に金せびられるのは斬新だったろ(白目 金をせびられて更に強化レベルが上がるごとに
大妖精から更なるスキンシップを求められるリンク・・・
すまん全く個人的な感想なんだが、youtubeのとしょ子って笑えないか?
ハイラル王を無理やりゴブリン集落に突撃させたり、パーヤちゃんをお神輿したいとトロッコに乗せようとしたり
くだらなすぎて爆笑した
嫌いな人いたらすまんな
見たことないし初めて知ったけどたった今嫌いになった
同感だな
見てないけどめっちゃ嫌いになった見てないけど
あまりにもどうでもよすぎて笑ってしまった
嫌いにはなった
大妖精と言えば、最後にお持ち帰りされた後何がどうなってるのか未だによく分からんけど何か設定あったっけ?
書き方アレだが、握り締められたまま何とかのおもちゃみたいに丸ごとズボっといってる凄惨な光景しか思い浮かばんのだが…
フィストなんとかならぬリンクなんとか…
ここでよく話題に出る人もいるけど、個人の話は5chでは荒れる元だから
正直よそでやってほしい
面白いと思ったものを広めたいという気持ちは分からなくもないけど、技術系とかやりこみ系ならまだしもリアクションものはまず喜ばれないね
>>793
えーなにそのかわいいエノキ-(クスクス) 今日全クリしたけど、ラスボスがガノンドロフじゃなくてかなりガッカリした
全体的にストーリーは薄味なんだな
任天堂が初めて本気で作ったオープンワールドは確かにやり込み要素満載だったけど、作品としては集大成であって革命作ではないな。
俺の中でのゼルダはやっぱ時のオカリナだわ
まぁ色々書いたけど、久々にゲームにのめり込んだよ。面白かった
ありがとう青沼
としょ子ってつべのコメでもたまに出るけど
タイトル詐欺に糞編集だったから即興味ないで表示されない様にしたぞ
今回ガノンは力にとらわれた化け物でしかなかったからなあ
時オカガノンはコタケコウメに育てられて自分の武器に銘いれてたり割りと人間らしいとこあったよな
後風タクやった後だとブレワイガノンの末路は悲しい
でもラスボスをガノンドロフにしちゃうと
それこそ時オカのオマージュに成り下がってしまうから
敢えて変えたのかな
今作はガノンに余計なバックボーンをつけないようにしてたな
かろうじてもともとゲルド族だったことが分かる程度
ガノンドロフにしたらバックボーン書かなきゃいけないからゲーム的にそれを省きたいって言ってたよ
だから象徴として城にいるだけ
今更おじさんに語らせても「よくも封印してくれたな」とか「今度こそハイラルを手に入れちゃうぞ」とかそんなことしか言わねえしな
全体で見たらガノンドロフがボスな方がというか出てくることの方が少ないしそこはどうでもいいけど
ラスボスって立場で見ると意思の疎通すらできてないバケモノだったのは残念だね
ブレワの物足りない所はそこだろうな
ラスボスがただの喋らない野獣ってなぁ
マスターモード剣の試練ってヤバいって聞くけどどんだけヤバいのかな
ハート頑張りマックスにしてから行った方が良い?
まだハート13頑張り2周なんだけど無理かな
>>896
自分はハート10頑張り2.5で行ったからいけるいける マックス料理とガッツ料理と30分チカラ料理食べるの忘れずにな 全裸だと攻撃くらわないの前提みたいなところあるからハートはあんまり
頑張りは欲しい
とにかく空中矢使いまくってりゃなんとかなる
白銀リザルだけは動画見ろ
厄災ガノンは設定的に好きだな
時オカでは狡猾で多才なガノンドロフの末路が理性もない怨念の塊って言う
>>897>>898
ほなら頑張りもうちょっと伸ばして後はマックスとかのドーピングで挑戦しようかな
ありがと 完全に理性ないって訳でもなさげなんだよな、カースガノン派遣したりとかさ
風タクのガノンは終焉の呪縛に打ち勝って人として心残りなく死んでいったけど、ブレワイのガノンは人としての矜持も理性も野望も失ってもなお終焉の呪縛に囚われて死ぬ事もできない哀れな感じ
風タクルートだけ呪縛解けてんのは勇者の魂が存在しないからなのかね
最近ようやくやれて
リト族ってなんだっけ…と失念していたんだが
BGMが竜の島でリンクみたく全て思い出した
憎すぎる演出だね
skewってできる壁とできない壁ある?
DLCの神獣ダンジョンで導師の部屋への扉は抜けられるけどその向こうは抜けられん
一応キリスト生誕とされた日から21世紀の今までざっくり2100年。
その5倍くらいの時間ずっと封印されながらも生きてきたわけで、常人にはちょっと想像できない精神状態になっててもおかしくない、というかなってるだろうねガノン。
パンピーなら、トイレに入ったらドアが開かなくなって出られない!てのが10時間続いても相当なダメージだし、10日ならもう憔悴しきってる。
10年なんかなぜか不思議な力で生かされてたとしてももう頭完全におかしくなってるだろうな。
100年や1000年の壁でも越えるのは想像できんが、そのままトイレで10000年座っててもちまちまC言語の勉強続けながらガーディアンのコントロール方法を
仕様書もなしに現物あわせでど素人があそこまでマスターする!てのはさすが魔王かと。
ストーリーは、プレイ時間内で描写される割合が少ないだけで、中身は過去最高に濃いと感じた
4英傑の無念・新世代との共闘、ゼルダの葛藤、父と娘の関係性、リンクの過去、インパの想い、師匠の詩…
自由度とラスボス描写の両立は次の課題となるかな?記憶探しネタももう使えないだろうし
ガノンがハゲ散らかってる&「ハイラル城に巣食う」の枕詞と虫みたいなガーディアン脚でシロアリ扱いに見えて
今作はガノンの扱いが悪いなあと思いました(小並感)
正直ガノンは風タクであの末路が描かれた時点でキャラとしては後はもう語ることがないというか…神トラ2やブレワイみたいな理性を無くした悪の象徴として出すしかない気がする
恨み持った魔王メンタルのままルートもトワプリで描かれちゃってるし
skew抜け出来ない壁はある
祠の正面の壁とかもそうだったけど今はskew重ね抜けでいける
でも流石に世界の壁は無理かな
skweでも鉄箱でも無理
ただブレワイはガノンだけでも良かったかなって気もする
最終形態のイントロ聴くたび泣きそうになるわ
リンク記憶ないゼルダ才能ないガノン理性ないでちょうどいい
>>913
風タクのガノンはちゃんと満足して逝ったんだから引っ張り出さないで欲しいわ ブレワイラストダンジョンついちゃった
クリアしたらエキパスか神トラ2買おうと思うんだけど
エキパスって追加ストーリーとかある?
あるよ
多分マスモでやったら地獄のような難易度になるだろうけど
エキパス買ってガノン倒す前にやっちゃった方がいいかもな
おっ赤い月出たか素材鉱石集め行くか!
やっとオワタ祠いこ…
今回は少し手こずったなあ
もう赤い月の日かよ!
>>914
skew重ね抜けって初耳だわ教えて欲しい
あと床抜けもボタンタイミング動画で見たいんだけど探しても出てこぬ しまった野生の試練クリアしたはいいけど事前に放り込んでたから獣神の弓×3とかハイリアの盾とか飛ばした……
>>931,932
まじかまじかありがd
今月スマブラや欲しいゲームいっぱいあるのに
お金がどんどん減っていくようへへ 足跡、剣の試練、コログの面、マスターモード
DLCなしなんて最早考えられない
スマブラの繋ぎでゼルダ買って帰ってこれなくなった厄災多そう
>>938
まさに俺
2周目をマスターモードで始めて
今、ハート13個になってマスターソード抜きに行くところ。
おまけに10000ルピー貯まって、大妖精4人目復活させるとこ。
もう一番面白いとこなので、スマブラ間に合わん マスモの雷カース倒せないわ
薬は防御Lv3飲んでるからラバー3着先に集めようかね…
>>940
dlcの方?やっぱ苦戦するのか
マスモ初っぱなで雷カースガノン行ったときはそんな苦戦しなかったけど後に回したらきつかったろうな >>934
skew重ね抜けはこの動画
&t=22s
床抜けもこっち
中国語で悪いけどこれくらいしか動画がなかった。ごめん >>913
トワプリルートは三者の力が拮抗してて良くも悪くも現状維持、風タクルートは勇者勝利で優勢だからガノン自重気味、敗北ルートはガノン勝利で優勢だから暴走気味って感じか 雷カースはタタタ・ンの三連リズムに上手く乗れればめちゃ気持ちよく戦える
誰かも言ってたけどマスターモードのカースは水が一番難しかったわ
本体よりあの足場のせいなんだけど
>>941
いや、普通の神獣の方
ノーマルでもダウンとるの辛かったし第二形態のビリビリが憎い…
でも頑張るわ 第二のビリビリはビリビリ料理レベル3かラバー装備一式で無効化できるぞ
演奏は勿論だけど映像もほんと良かったからブレワイプレイした人には是非観てほしい内容だしほんとよかった
かなり知られてないが雷ガノン二段階目の乱れ斬りは縦横縦横の順だから、初撃は横とびで回避ジャストが入る
大抵の人が横斬りと思ってバック宙するし、それで運良く当たらなかったら連続でバック宙すれば発動することもあるから余計にドツボにはまる罠
順番なんかあったのかよ
雷ガノンのシュッ!シュッ!シュッ!は面倒だから出てきた瞬間に剣振り回してフルボッコにしてたわ
>>952
ニコ生はタイムシフトあるからリアルタイムじゃなくても観られるぞ >>959
ページ見つからないけどもう予約開始されてるの? >>960
ゼルダ コンサート 2018で検索検索〜 >>962
まさにそれで検索してるんだけどコンサートグッズ転売のしかヒットしないんよ
暫く間おいてみるよ、ありがとね 転売ヤーとか言うヒトモドキゴキブリ共を死刑にする法律でも出来りゃいいのに
死刑には出来ないけど取締るやつ作ってるとこみたいだよ
>>916
わかるわー
イントロのゾッ!ゾッ!ゾッ!って部分最高だよな シークすら逃げ腰になる全盛期プリンちゃん
「でも、私は貴方を
……貴方の勇気を信じています!」
(戦闘開始)♪デッデッデッデッデ
チャ〜〜ラ〜〜ラ〜〜ラ〜〜〜〜〜〜〜ン!!!
これのせいで、ようつべで単品聴くまでイントロが「デッデッデッ……」だったこと自体印象になかった件
>>974
言ってくれると思っていた
>>975
これだけは擁護できんな
最終決戦だぜ!って時に出ばなをくじかせるとかこれを考えたスタッフは更迭もんだろ イワロック戦最初にカッカッカカカンって音入ってるのサントラで初めて気づいたの思い出した
イワロック戦のイントロも印象的だな
特にコーラス部分
カンッ!カンッ!カカカン!カッ!♪チャララララ
お〜おっ( ^ω^)
イワロック起きた直後に装備変更ポーズするんだけど
この「お〜おっ( ^ω^)」までは必ずポーズしたまま聴いてしまうw
クリアするの寂しくて、最初からまたじはじめたけど
水のカースガノンがあまりにも弱くてびっくりした
俺の中では歩行型ガーディアンより弱いもある(´・ω・`)
そこらへんんいいるリザルフォスより弱いもある(´・ω・`)
>>980
神獣カースのHPは順番にかかわらず800→1200→1600→2000と上昇していく
なのでカース2体目までは歩行ガーディアンより柔らかい へぇー 攻撃力も低いですかね
どんな攻撃してくるか覚えてなかったので(氷飛ばすのは覚えてた)、サンドバック気味に攻撃受けたけど
ハート減らないし、ガーディアン砲をジャストガードする方が緊張感あるw
本来、序盤じゃ耐久1000でもかなり硬いはずなのに
パンツ一丁でハイラル城乗り込んで拾った武器で合計耐久16000のガノン軍団を張り倒すRTA勢はおかしいと再認識した
言うてもパターン化するだけなので
ちゃんと一つ一つ対処法知ってれば喰らう攻撃なんて無いからねえ
RTA観てるとうちの(ゲームの)ライネルさんは気楽だなと思った
うちのリンクくんは原則へたれだからあんな鬼みたいな攻撃しない(出来ない)からきっとのびのび生活してるんだろうなと思った
>>978
同じく
サントラ聴くと発見結構あるよね プレイ中はBGMの印象うっすいなーって感じだったのにサントラ聴いてるとゲームプレイを思い出す不思議
ミーツロヒ二球目は
左から柱2本が重なって見える位置にティーして
ハンマー5回の槍2回
神獣4体解放したぞー!
達成率出るタイミングここかと思ってたんだがガノン討伐後か…
ガノン倒しちゃうとなんかモチベ落ちそうだから後回しにしたかったんだが達成率は見たかったんだよなぁ
うーむ
ひとまずこの世界で自分がやれる限りの事をやったと感じた時に倒しに行けばいい
ゼルダは今作が初めてなんだけど、ガノンってスマブラに出てくるおっさんのイメージだったから、ラスボス戦はマジでビビったわ
人間要素ゼロのバケモンじゃねーか
もしスマブラ通りのガノンだったら、謎の繭から全裸のゴツいおっさんが産み落とされる最強の絵面になったかもしれんな
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