!extend:on:vvvvvv
!extend:on:vvvvvv
↑スレを立てる際、コピーして2行以上にすること
◆GOD EATER 3:開発中
対応機種:PlayStation4、STEAM
発売日:ps4版、2018年12月13日発売予定、PC版は未定
価格:通常版(パッケージ・DL)/8200+税、初回限定生産版(パッケージのみ)/9980+税
・公式サイト
http://ge3.godeater.jp/
以下発売中
◆GOD EATER
◆GOD EATER BURST
◆GOD EATER 2
◆GOD EATER 2 RAGE BURST
◆GOD EATER RESURRECTION
・次スレは>>950
・>>950が無理な場合は代役を指名、スレが立つまで書き込みは自粛
・スレ立ては宣言してから
・基本的にsage進行
・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者はスルー
・行頭に「!extend:on:vvvvvv」の「」内のコマンドがなければ追加
※前スレ
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1857喰目
http://2chb.net/r/famicom/1543462271/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 時下、貴社におきましてはますますご健勝にてお過ごしのことと存じます。
「ゴッドイーター3(以降GE3と呼称する)」の予約及び発売日購入について
慎重に検討をさせていただきましたところ、
誠に残念ながら貴意に添いかねる結果となりました。
ご期待にお応え出来ず申し訳ございません。
大変心苦しく存じますが、何卒事情ご賢察のうえ、
ご了承いただきたくお願い申し上げます。
今後益々の貴社のご活躍及びご発展を心からお祈り申し上げます。
>>1
おつ
seで個人的に気になるのが変形音小さいことだなぁ
画面ワチャワチャすること多いから変形成立の判断音でしてた部分あってたまに銃で動いてると思ったら剣のままだったとかある 剣と銃の切り替えがうまく行かないことが何度かあった
なんでだろう
音で判断する要素がダメになってる気がするね。前はバースト弾受け渡して相手を視界から外しても音で成功したか判断出来てたし
距離によってSEとかセリフとかの音量変わってる感じがするしそういうリアルさは要らん気がする
初めてこのシリーズやってみたけど同時押しや長押しなど操作パターンが多過ぎてオッサンには頭と手がついてかないんで購入は見送ります
もうどうにもならないと思うけど、お前らキチンとアンケート送ってよ
せっかくお祭り感覚で遊べるゲームだったのに悲しいな
アンケ送っても無駄だけどな
バスターについてCCやらアドガやら□硬直について書いたけど直したのは見当違いの▲二段とかだしな
エフェクトとかの不評はスレでよく見かけるけど、グラフィック自体に関しての不評は見ないな
PS4のソフトでここまでジャギーが酷いの初めて見るわ
いちょつ
前スレの亀レスだがロングブレードやっぱりもっさりになってたのか…
バンナムのゲームをDL版で予約するのは流石に自分が悪い
ロック箇所にダイブするせいでダイブが使いづらい
3特有の振り向き動作のせいでノーロックやりづらくてロックオンしてると敵に突っ込むし
真横に移動したいときとっさにロック解除→振り向き→ダイブとか間に合わん
真後ろはドローバックショットでいいんだけどさ
素直に右スティック弾いた方向にダイブとかじゃダメだったのかよこれ
バンナムのDL版は鉄拳7で初めて次がコレだったんだ…まさかこんなことになるとは
バンナムのゲームをDL版で買うとか正気かよ
こいつらの作るゲーム全部パッケージ安定だわ
>>22
そりゃグラの文句言えるような出来じゃないからな
他が酷すぎる 遥か昔にはバンナムの良心とか言われてたんだけどなぁ……
双剣のひょこひょこ振ってる感じ最高にダサいわ
開発の中ではこれがスタイリッシュ()ハイスピード()アクション()とか
もしかしてあえて地雷に見せることでパッケ組を増やしてパッケ販売店の売り上げを増やす策なのでは(白目)
newガンブレ、討鬼2みたいなブランド崩壊フラグたってるな
無印とかバーストの発売前・発売後対応は大手のゲームとしては革新的だったからな
開発は当時の意識のままなんだろうけどユーザーにとってはもはやこれくらい当たり前
発売後は予算の関係上どうしようもない部分があるのは当然だけど発売前対応は他と比べてももう劣ってると言わざるを得ない
いいとこps2だな
10年前に出してたら絶賛されてただろうよ
>>31
まぁSEは直るんじゃね?
最初の体験版の時の小鳥が鳴くレベル以下の弱小音量BGMがマシになってるし >>36
崩壊は兎も角少なくとも崩れるレベルだよ
極→2と連続で来たからな
森関コンビ無能過ぎるわ 改善させようと行動するユーザーがいるうちはまだ大丈夫
取りあえずSE全般音が小さすぎNPCも何しゃべってるか聞きにくいわ
鬼は極まではMH後追いで糞部分ありつつも荒削りながらぎりぎりバランス保ってた
2で誰得スカスカOW&瞬殺鯰ハンティングアホゲーになった
GEも鬼も持ち直さんかなぁ…
>>44
GEも鬼もトップ二人が極限まで無能だからほぼ詰み
鬼は小笠原がお飾りじゃなくてメインに戻ればワンチャン ガンブレも討鬼伝も、基本現場の責任者やPが
ユーザーの話聞く姿勢持ってなかったからな。
身内だけで盛り上げてるとこの作品は、結構な確率でつまらない。
プレイしてないけど、間近でその辺感じ取った作品はオロチ3かな。
あれはやってないから、文句言えないんだけど。
>>1乙
ぼくのかんがえた最強のごっどいーたー3
チャージクイックコンボステップエアのPAにそれぞれ
グラウンド3種(特殊・□・△)、ステップ、空中のBAをアサイン可能
各種捕食を成立させるとバースト中にBAを使用可能
モーションが変わるやつと変わらないやつがある
威力は通常時の1.1〜1.2倍程度に留まる
そういうのがやりたかった…やりたかったんだ >>31
前回なんか問題点見える前に早く送りすぎたからアカウント作ってわざわざ2個送ったぞ
まぁ流石に製品版に反映されんとは思うが今回は早いほうがいいかな 体験版やってみたけどシリーズ中どの程度の出来なの?
>>46
身内で盛り上がってた割にはよく出来ていたのがFF15の戦友
操作が実にシンプル ネタ抜きにゲーム面で感じた不満を書きまくってみたわ
自キャラの攻撃・ガード・受け渡しが成功したかどうか分かりづらい系のを除くと
強襲討伐で仲間の見分けつかないやつが個人的には致命傷 もう大半なれたからこれでもいいや感は増えてきたけど
ロックオンしてるのに画面の中心に捉えなかったり上下の追跡がないのはクソ
>>52
全然期待してなくてワロタ
よくやった
てかこれよかったところ悪かったところの記入欄小さすぎないか
これしか不満点出てこないと思った製作者側も相当だな >>53
慣れてきてもここのクソさはとても良くわかる >>55
「うわなにこれキモチワルっ」ってレベルのキャラやカメラの挙動は割と直されたが
バランス面や永久捕食AIはクソのまま まさか昨日の放送が体験版やるだけで終わるとは思わなんだ
十字キーでカメラ触れないのモンハン持ち()してるものとしてはだいぶ不便だわ。
>>60
それはさすがにオプションちゃんと見てから言え 十字キーにカメラを引くとか設定してあるのが謎だよな他にやることあるだろ
>>63
買わない予定だったけどコードヴェインの資金援助のために買うわ
みんなで絶望を翔け抜けようぜ >>52
ロング△はネコパンチをくぐるみたいな「移動+攻撃」カテゴリ
単純に連打する人には使えんのよ
ただこれは無印〜バーストに準じた調整だから2以降のアラガミにはそぐわないよな >>64
アホやろ
コンセプトから見直してて別ゲーになるか凍結の可能性すらあるのに 自分はおっぱい担当だからそっち方面のことアンケートに書いとくよ
ロボポン並み巨乳にしてくださいってアンケに書くのか
>>67
そして実際にやった風にスレで文句言うんですねわかります >>65
ドラツイ縛った場合のクロム相手の波濤斬り以外で使った覚えが無いわ…
ヴァジュラですら足に□繰り返すのが簡単かつ効果的だったし。
□コンボの途中に△挟んで、攻撃しつつ細かい移動も挟めるアクションなんだろうなとは思うけど
旧作の敵は「向き変更→向き固定で攻撃行動ブッパ→向き変更・・・」の繰り返しだったから
そもそもステップとゼロスタ□コンボでいいっていう でも前回のアンケで書いたところほとんど改善されてないし改めて書くのだるくなってきた
意味あるんかなこれ
買うとか寝言ほざいてる奴は一回自分の人生見直してみろ
どれだけ悲惨でもこのゴミ買うほどには落ちぶれてないはずだぞ
こんなに真摯になってゲームをよくしようとアンケートを送ってくれるユーザーがいるのに
ガン無視か明後日の方向への調整ですませるだけ、あまつさえ逆ギレ怪文書とかもうね・・・
もう俺の好きだったGEは死んだんだな・・・
>>63
常人には買うという選択肢はありえないレベルでネガキャンしてるからなあ
買うけど。爆死を極めてバースト開発中止とかなったら嫌だし GEオフショット!とかゴッドイーターオンライン!(スマホ)とかやってるの見た時点でお察しだった
結局こんなんでもある程度は売れるからいいやって感じなんだろうな
ここみたいにテストプレイをろくにやらずユーザー第一の発想もできないディレクター&開発で
要望による改善が万一実施される場合は、有料ベータテスターの改善要望やアンケ票数に従って優先順位がつくので
少しでも改善確率を上げる意味はある。
現時点で企画・開発側で配信スケジュールまで確定してるクソアプデはあるだろうから、それが終わったあとに
「そろそろクズどものご機嫌取りでもするかー」っていう修正アプデの中身の優先順位に影響する可能性はある
ユーザーの声なんでも取り入れすぎて潰れたんだし今はその反動でしょ
>>73
ほぼ無いだろうね
箇条書き系やAなのでBにしてください系は基本目を通して終わり、来る数が多過ぎたら検証して考えます程度だと思われる
現状AですがAのままだとBなのでCになってしまいます。そこでDにして欲しいです
このくらい(まともな)理由をつらつら書いて初めて開発の目に入るレベルでそこから検討(まともな意見じゃなきゃ撥ねられて終わり)
100%文字数足りないからご意見は基本引っかかったらいいなって出すしかないよ >>52
スナイパーしょっぼいのはすげーわかるずーっと砂だったからめちゃ気になるわ発射時のノックバックがしょぼいのも一因かも
バイティングエッジに関しちゃ定点火力はあるからそこまで火力不足とは思わんが薙刀時でもスタミナは回復していいとも思う 何か開発のノリとかブログのおちゃらけた文章読んでるとこっちが遊ばれてるんじゃないかって思っちゃうんだよな
まぁ万が一のために一応送ってみるか・・・
>>76
バースト前提で考えてることに違和感を覚えた方がええぞ ロング、バスターが産廃だしこれでショート一筋で行く決心がついたし駆け抜けるわ
発売後に中途半端な改修を続けるぐらいなら
いっその事基本モーションを魔改造してくれ
それで駄目なら諦めが付くし
>>87
そこはもう諦めてるところあるから。2はバーストは出さないからのレイジバーストをやらかしてくれた会社だし >>52
メリハリが無いって表現じゃあいまい過ぎる
モーションそのものが遅いんだから コードヴェインがジャンプ出来るようになったりして3より従来のGEの操作感に近いゲームになって帰ってきたら笑う
やっぱこういう作品を作り上げる仕事ではセンスって大事なんだなって
もう逆にダサさを極めてゴッドイーター3エキサイトバーストとかでいいよ
このシリーズてあんまりマルチプレイ推しじゃないの?
>>25
ガンダム連邦vsジオンのブーストステップみたいなのがちょうど良い。
方向キー×2にすればいいのに・・・ 相変わらずエフェクトうるさいくせに効果音がスカスカで爽快感0だわ
マジでキャンセルしようかな。。。
>>92
制作「ダクソの影響じゃ古いな、仁王もあるし・・・よし最新の隻狼もとりいれてワイヤー立体機動できるようにしよう」 しかし無能富澤吉村はBRの白黒チカチカうるさいエフェクトよっぽど気に入ったのかね
3のBAとかバースト中に神機が尾を引いてるやつとか全部これやんけ
個人的にはこれがいっっっっっっっっっちばん目にうるさくて嫌いなんだが
>>76
買わないとマヨマヨファンタジー15みたいに開発打ち切りシリーズ終了にナチャーウヨww >>100
だから買ういうとるだろ。人柱爆死報告は任せろ seの音が小さいすぎるから変形したかどうか分からないから、気づけば銃撃ってたりする
BGMの小ささも言われて直してる有様だし開発耳に病気でもあるんじゃねぇの?
レイガンのキュイイイイイイイと斧のブゥゥゥゥンはやたらうるせぇんだよな
アクション面が酷すぎて話題に上がらないけどUIも相当酷くないか?
携行品のアイコン見辛くてかなわんのだが自分が知らないだけで一覧の切り替え出来たりするのか?
それと砂とアサルトの並び順がRBと違うの気持ち悪い
いつになったら2の一番最初の
PVレベルのゲームになるの
キャラデザもあれくらいにはリアルにしてほしい
>>104
煩いってかあれが普通だろ
他が小さすぎる OPもめっちゃ小さい気がするな
他のゲームの倍くらい音量上げて普通に聞こえる感じ
まぁそこは下手くそな歌聴かせない様にって良心なのかもしれんが
カメラもカクカクのままじゃね?
とりあえず切ってる時の音が小さ過ぎてもう何してんのかわかんねーな
エフェクトも変わらずかよ
>>105
個人的にはバレット管理のバレット装備するUIもうんちすぎてクソ
@装備済みバレットを△ボタンでメニュー開く
A通常弾の場合はメニュー項目が装備スロット選択の1つしかないのにいちいち○押す
Bセット先ボタンを選んで○
この@〜Aがそもそも煩雑だし、せめてBで□ボタンか△ボタンおしたらそこに装備しろやクソがと旧作からずっと思ってるわ
エディット解禁したらAのメニューに編集とか増えるんだろうけど、UI使いまわしてるんだろうな。
こういうのもテストどころかプランニングの段階でわかるはずなのに
つくづくそういう面がクソなのよな富澤吉村 スレでは批判だらけでスレ以外ではあまり批判見ないゲームって珍しいな
なんで神速連撃なんて言ってたシリーズがもっさり感足したんだよ、しかも糞調整
どんな判断だ
初代から神速連撃スタイリッシュは一貫してるでしょ
敵がな
なにプレイヤーが神速とか書いてないし問題はない
その割には変な硬直やら撫で撫でロングやらもっさり感満載だがな
ヘビムンのチャージ攻撃好きなんだが製品版ではこれのBAとかある可能性もあるんかな?
前回体験版では25%ばかし不評の声とか言ってなかったっけ
>>119
過去作では鎌の場合ラウンド、バーティカル、クリーヴそれぞれにBA与えられていたから輪刀もストーム、スラッシュ、レイジングそれぞれにあると思う 前回の体験版がカクカクモッサリで酷すぎたせいで
今回の改良で買ってもいいんじゃないかくらいに思い始めた
これがギアスイッチング現象か
体験版やってみたけど、クッソ面白くね?
なんでここまで叩かれてるか分からんわ?
まあ俺が普段やってるのはソウル系とかstalkerとかsacred2とかハードコア系のゲームばっかだから、ゴッドイータースレのライトゲーマー住人たちと感性が合わないだけかもしれないが……?
まあこれなら売れるだろうな
売れてしまうと言うべきか
>>124
今までのGEシリ―ズ触った事が無いうえでその意見なら別にそう思えばいい
さわったことがあるならその意見はおかしい >>124
もちょい早ければフリプで2RG出来たのに...
あれも歴代作品としては悪い方だったけどそ
それに輪をかけて悪いのがGE3
まぁ、GEシリーズ初なら比べる対象がないからこんなもんかになるんだろうけどね GEの話題である必要ないからトラックに撥ねられて異世界転生してきたらどうだ
君より能力のある人は君がそうやってマウント取って自己満足してる間に自己を高めてるんだぞだから埋まらない差がつくんだよ
>>119
ハンマーブーストラッシュとかにもBAあるからレイジングムーンにもあると思うよ >>129
いいほうか?
まぁ、好みの問題だろうけどBRやらノコジンやら黒BAやらBBやらインフレ起こす内容ばっかりで...
まぁ、鎌は楽しかったがね >>124
頭おかしいんじゃねえの?
病院行った方がいいぞ、マジで すまん、素直な感想いいか?
ロングはショートくらい素早く振れてもいいはず
振り早くて機動力特化のショート
振り早くてコンボ継続に長けたロング
という方向で差別化していけばまだよかったものを
どこで間違ったのか
>>132
個人的にはB>RB>2>リザレク>無印だな
たぶん遊ぶ土台が作れるかどうかで2とRBの評価は変わる やっぱバイティング薙刀時スタミナ回復はするべきだな…使い勝手が悪すぎて拘束時しか振る気にならない
2つの形態を切り替えながら戦うじゃなくて倒れたら薙刀それ以外双剣の単調な動き
GEB>GE>GE2rb>GE2>GER
あれ...そっかいい方か...
途中、越えられない壁があるような気もするけど....
無印のが上は流石にないw
まああんまりやりこんでないかエアプなんだろうけども
>>137
俺もここまで腹の立つ文章書けて満足してる 攻撃した手応えが無いから気持ちよくないんかなぁ
初代バーストの体験版ではわざわざヒットストップ追加を含んだバージョンを別に配信してた気がするんだけど
ロングは最初の早い・中間・遅いの区分けだった頃からロクに進化してないからただの特徴ないやつになってる
Rが1番下なのか
PS楽しかったけどなぁ個人的にはね
BAは特殊アクションのみにすべきだよなぁ
通常攻撃にBAつけちゃうとそらBA無い通常攻撃は死ぬに決まってんだろうに
GEBって無印と比較して面白くなったって
だけでGE2RBのほうが面白くなってるとは
思うけどね
視認性の向上は優先度あげて欲しい
わちゃくちゃでワケわからんよ
>>147
それは思わないな
GEBは100点満点で80点、RBは200点満点で130点みたいなもんだから 操作の楽しさとかゲームとしての面白さとかアプデでどうこうなる部分の問題じゃないって直感的に気付いてしまったらもうそこまでよ
あとどうしてもBEが入れたかったらBA付けてない特殊アクションにのみBEが付けられるようにしてバランス取るべきだった
たとえばCCチェイサーや横凪ぎみたいな癖のあるBAは使用感変わりすぎるから使いたくないけど付けないと威力が上がらないからそれもなんか嫌
そういう時にはBAの変わりにBEで通常の使用感は維持しつつ威力の底上げができる
こんなんでよかったんちゃうか
PSは楽しいけどBAはまじクソだわ
なんでBA続投させたのはまじ理解不能
>>151
間違えた、BEじゃなくBAEな
まぁBAの変わりにって意味ではバーストエフェクトでBEになるんだろうけど 今回の体験版まだやってないんだけど大分改善された?
発売日に買ってもいいレベルまでにはなったんかな
進み方というか流れというか。
パチンコ屋にいるみたいでモヤモヤして
ゲームに集中出来ないわ。
軽い感じが受け付けないわ。
バーストみたいな重たい感じはもう無理なんかね。
GE2の動画には期待したもんだが。
本当無駄な硬直ウゼェ
敵はキビキビ動くくせにこっちは硬直とか
psはバーストアーツのせいでバースト維持の重要度上がってんだから今作こそつけて欲しかったわボタン余ってんだし
てか何で折角作ってそこそこ好評だったもんを次のシリーズにつけないんだ
>>151
横薙ぎくらいのモーション変化なら通常操作の範囲で出来るようにして欲しいわ
わざわざ装備して降り下ろしモーション使用不可とか何の縛りなのかと >>145
PSは良かったけど例のノコジンLv9は仕様ですっていうのと劣化BB入れ込んできたのがね... >>140
エアプとか酷い言われようだなw
まぁ、思い出補正と2RBのエフェクト過多に嫌気さしてるって事でああいう順番なだけ Rはハンマーや鎌に少しテコ入れされたのは良かったよ
あとパリングもジャストで受けたらノーダメになる仕様になってなかったっけ
狩りゲーはエフェクトシンプルの方が個人的には好み
無双系はエフェクト盛り盛りでも何となく許せるんだけどね...
攻撃の手応え問題はやはりヒットストップだな
ろくに引っ掛かりが無いから当ててるのも空切ってるのも同じ
>>158
まぁそれば2の時から思ったな
アナログニュートラルで通常CC、前倒しでチェイサー、左右倒しでホライゾン、後ろ倒しでデストラクトとかな
チャージ中方向転換が犠牲になるけど、これが全部素で出来るならトレードオフとしてはいいかなと
これにBAEを加えればデストラクトやディバイダーみたいなのはBAと同時付けは不可にしてBAEとして入れればいいし 体験版やった感じは可も不可もなくいつものGEって感じ
ただVITA切ってクオリティ上げられるはずなのにいつものGEじゃ不満なわけで
俺はキャラメイクのパーツの少なさと体型変更不可だけが本当に不満
好評してる人ge以外のアクションゲーやったことなさそう
それかほんとにセンスない人か
肯定意見持ってる人は早く目を覚ませ
真人間に戻るんだ
GEB>GE2>GE2RB>(GER≒GE)
PSP時代の5作品で比べるなら俺はこうだなぁ
あくまで相対的な話であって、100点満点中1〜5点を争ってる感じ
GEはプロトタイプ
GEBはようやく発売されたゴッドイーター
GE2はボタン連打ゲー要素をとりいれた2次同人作品(ただしシエルの存在は評価する)
GE2RBはガチャ要素を入れた3次同人作品
GERはぼくがかんがえたさいきょうのごっどいーたー
というかまだ体験版だからな、もちろん悪い意味で
RBもそうだったように真のクソ要素はこれから出てくる
別に不満点は人それぞれだろうし作品じゃなくて個人を叩き始めるのはどうかと思うわ
個人的にはフェイスタイプが代わり映えしないのが一番気になるし
まだ体験版だぜこれ
製品版にはまだ弾エディという一番荒れそうな仕様が残ってる
弾数制がどう転ぶか
CVはキャラクリ推してるこっちがいっそ退化してそうな辺り手を抜いてるのは分かる
まあこれの他にPS4で特に欲しいソフトもしばらくないし多少のことは目をつぶって買うが最悪ストーリー分ぐらいは楽しませてくれ
1月から3月の魔境
KH3、バイオ2RE、アンセム、隻狼、DMC5
12月はひとによってはキムタクとビルダーズ2あるんだっけ?
>>165
チェイサーはチャージ完了→前ステップで発動でもいいと思う
ディバイダーはチャージ完了後×ボタンで(モーションだけ)とかね 序盤体験版出さないのも不安要素
まあ二束三文の時点で設定やストーリーも嫌な予感しかしないが
ストーリーといえばAGEは人類の物流の生命線のように語られてるのに待遇悪いのはなんでだ
旧作のGE達みたいな謎の超優遇お花畑は論外だが
「戦闘任務の代わりに年齢に目を瞑られたミナト一般職員」くらいの立場はないとおかしいよな
公式サイト行くとまだ発売されてないのにアプデあるから!って予防線見せ付けてくるのすき
GEにフリヲの主人公達の扱い悪い設定無理やり入れた感じしかしない
3はどうだろうな。初週10万切って、最終15万くらいでバースト出ないかもな
2は何だかんだで70万だったか
RBで40万くらいか
コードヴェインって結局なんで延期したんだろう?
延期なければソニーレイもなかったのに
>>185
操作タイプによっては溜め押し中にステップとか無理でしょ >>190
・・・え??そんなに売れたの?2RB
1桁間違ってない? >>191
そらシンプルに面白くなかったからでしょう 初期GEは必殺技と呼べるものがなさすぎてまじで苦行だった
そこから考えれば必殺技みたいなの増えておもろいわ
GE2で売上70万だったのに2RBで27万ぐらいにまで落ちたんだよな
完全版だから売上落ちるのは仕方ない
リメイクだから売上落ちるのは仕方ない
と散々言われてきて久々のナンバリングだし売れるでしょ
発売日がまずかったな、11月、今でてたら他との売上気にするものもなかった
本当にいいゲームならいつ発売されようと他に大作があろうと売れるんやで
年末で激戦区だし中身はアプデ前提のスカスカだし発売延期して作り直せば良いのに
フェンリル上層部「我々はコードヴェインにすべてを託した、アラガミの討伐もバンナムの未来もな!」
て終わるんだろうな。to be next codevein…【プロジェクト・コードヴェイン始動】
捕喰攻撃です!→捕喰攻撃です!→捕喰攻撃です!
はぁぁ〜・・・あほくさ・・・
もう活性化したら自動バーストでええって・・・バトルのテンポ崩すなよハイスピードアクションちゃうんか
開発が違うとはいえ上は同じPとDなんだならCVのモデリングやらシステム使えばよかったのに
変なところ使い回しするくせにこういう所は頭働かないなあいつら
>>206
ひるませるて捕食を阻止、頭の結合崩壊で捕食をしなくなるとかやってきそう
そして+99実装でひるみも崩壊もとれなくて捕食AIしねや再発 >>208
スカすと間を一瞬置いて再捕食行動
捕食する一部を緩和した(アヌビスの180度ハイGターン)だけでその他は放置だからな
アヌビスとか捕食攻撃に入るモーションな殆ど無いから近くにいたときにやられたらコンマ何秒で食われるから躱すすべがない いままでのシリーズずっとショートオンリーでやってきたけど、今作は双剣の方が良くね?ってなる……ならない?
体験版ではなく製品版を買ってさらに絶望を翔け抜けろ(売れないダウンロード版ならさらに翔け抜けれます)(。・_・。)
(多分コブラの、知らんのか→補食がはじまる、的なやつのつもりだったんじゃないかなと思うが黙っておこう)
恐ろしいことを…ネタに乗ってくれなかったらそのまま流してやるのが優しさだろうに
なまじ>>210が丁寧に解説してくれただけにつれぇでしょ >>210は色々ありがとね
捕食連打は変わってねぇのは中々つらみ
あれ対処難しいしなぁ 終末捕喰ネタはもうやりません
終末なき捕喰が始まります
JGすればひるんで止まるってんならハイリスクハイリターンでええやんけってなるけど
実際はNPC盾にするか自分で食らってしばらくバーストLv1で戦うのが正解だからな
アヌビスに至っては四足歩行より二足歩行おのほうが背中と後ろ足ガバガバで弱いまである
これみたく意外に使えるネタとかあればいいかな
何度阻止されようが弱点晒しながら必死に捕食するスパルタカスをタカシタカシ馬鹿にするから今の捕食攻撃が生まれたやぞ
もう画面がぐちゃぐちゃでジャスガとかうまく狙えんし爽快感に欠ける
まあ俺があんまり上手くないってのもあると思うけど
なんなんだろ、何が足りないんだ?まったく爽快感ない原因がわからない
音かねやっぱり
>>225
スレの流れでネタをネタと見抜けなかった………スマン >>231
ゲームそのものがダメなんだから
プレイしたことが間違いであり原因だな >>231
音量のバランス変えるだけでもかなり違うだろうなぁ ここで叩いてる奴なんて全体の中でもごく少数
だから初週5万本は行くはずだ
最終的にはおそらく8万本くらいの大ヒットを飛ばすはずだ
音はイヤホンすれば旧体験版よりはマシという程度にはマシになる
イヤホンしてもこれかよというレベルだけど
>>231
軌跡と命中が見辛いのと戦闘音かな
ヒットストップなしに手応えを生むには欠いてはいけない部分だった 一日も持たず体験版飽きた
相変わらず直したと言ったもの以外は硬直だらけだしもっさりだしで駄目だわこれ
コマンドRPGのPQ2の方が楽しいってどういう事だよ……(あれはあれでP5Q状態で言いたいことあるけども)
>>231
変なモッサリ感あるんだよね
動き始めがワンテンポ遅かったり... 強襲討伐やってて気がついたけど仲間が捕食されたとき食われた人だけスローになるのがシュールすぎる
>>244
アラガミと食われた人以外がモノクロになって全員スロー演出があったりすれば
「あいつ助けないと」ってなるかもしれんけど、現状だと気がついたら一人床掃除してんだよな だいたいは序盤体験版じゃないから一通りやったら終わりでしょ
アクション体験版をやり込むやつおるん?
>>246
前の体験版はEP3万オーバーの奴普通にいたから人間というのは分からんよ 取り合えず開発してるマーヴェラスはGE2RBをやり込んでみた事あるのか?
SEの音量やエフェクトの絶妙な派手さ、キャラと神機モーションの機敏さ
何も学んでねぇのでは…
>>245
全員スローになんてなったらテンポ悪くなって食われた人にヘイト溜まりそうだな >>128
シリーズ通して何百時間もやり込んだユーザーがライトと言うのならそうなんだろうよ
むしろコアユーザーほど文句が言いたくなる出来
コアもライトも喜べない体験版とかしゃれにならん GE2RBのストーリーは人それぞれだから兎も角として
アクションに関してはプレイヤーが爽快感を味わえる方向性になっていたのに
GE3で変にリアルさを追求したせいで爽快感が失われてる
アラガミに攻撃を加えた時の気持ちよさが2RBよりないってのはダメだろ
せめて同等にして欲しいのだが
とりあえず斬ってる叩いてる感が0なんだよなあ。。。
でももうこれでGOだよねさすがに
つれーわ
マジで人柱待ちで様子みようかな、シリーズ自体は好きだから買いたいんだけどね
見えてる地雷でも5,000円以内なら人柱覚悟で買ってたわ
高杉
月優遇されてね?
なんで斧スタミナ消費しないの?
槍グライドも槌ブーストも鎌ファングもスタミナ消費するのに
>>163
エフェクトエディットとかにすればいいのに。
広範囲爆破になったり、長距離多段斬撃飛ばせたり、
捕食攻撃がパックマンやらデッドスパイクさんやらヨッシー(舌でリーチ伸びるw)になったりすればいいのにww ポイント使ってやっすく買ってもいいんだけど
こいつにコツコツ貯めたP使うのもなぁって心境
覚え書き 改
【皆で推せば通りそうなもの(改修が楽そう)】
看守が面倒、ロビーで走れ、初段BA廃止、空中で盾方向転換自在に、
ロックオンカメラの上下方向追従、部位ロック時にも個体変更可に、
BAエフェクト非装備で戦いたい(縛り部屋を立てる自由を)、
L1押したまま移動したりカメラ回してもロックオン(前作相当)、
L1長押しでもロック解除、アクセサリ色増加、待機と言ったら待機、
受け渡し・JG・攻撃ヒット音等の効果音大きく
【作文次第で検討されそうなもの(開発が自慢できそう)】
キー配置拡大、アイテム自動回収スキル追加、マッチング見直し、
捕食警告手遅れ防止(オペ2人等)、他キャラの効果音を軽減
【検討されそうにないが続編に備えて送りつけたいもの】
BAのレベル要らない(レベル1を使う意味はあるか)、CC刀身長く、
自動エンゲージスキル追加、不要なエフェクトを目立たなく、
タッチパッドを有効活用しろ、アドガ・アドステ大復活
>>254
1〜2週間で5000円割るから安心しろ 売れたら売れたでいいし
売れなかったら売れなかったでパチスロになればいいし
どっちでも良いんじゃね?とか思ってしまう。
一応、製品版の評価をみてから年末前くらいに決めようと思います。
丸押してからワンテンポ遅れてからステップ出てない?
>>258
「楽そう」の中身がシステム開発を知らない人が考えた感じだな。
その「楽そう」の中で本当に楽なの一番下の効果音だけだぞ
あとマッチング見直し(ユーザーに見えない条件の変更)とCC刀身(ヒットボックスのサイズ数値変更)も「楽そう」に入る
エフェクト目立たなくするとかはスプライト差し替えで済むならまぁワンチャンて感じか
音量、ダメージ、ディレイ(受付フレーム数やモーション再生フレーム数)みたいに数字いじるだけのは楽
初段BA廃止はUIと発動条件が関わる、看守はイベントフラグが関わる等々
動作確認のテスト範囲が広がるやつは面倒だと思う。開発ってのはそういうもん。 >>258
看守の所は体験版だけだろうし
製品版でも直ぐに船に移動だから諦めろ
流石に牢獄の時だけだろあんなん... やべ、もしかしたらと思ってもう一度体験版触ったけど眠気がくるな^^;
ソウルサクリファイス新作がよかった。
ここ見てDL版予約すんのやめた
最近のゲーム出てからすぐ値崩れとか多すぎて怖いし
モーションの問題もあるけど入力遅延もあるんじゃないの?
あとこのゲーム銃の位置づけもそれなりに重いはずなのにエイム時に遅延と変な慣性が働いて糞だよね
どんなTPSもしくはTPS要素あるゲームのエイムでここまで糞なのはそうそうないぞ
振り向きJGまだやり難くてヌァザさんにめくられるとああああああああってなる
>>268
遅延なのかな。レバーを一瞬倒しただけでは、足を上げる動作すらないんだがw
過去作経験者は、まず起動して拠点でキャラ動かした瞬間ガッカリすると思う。 GEのエイムモードはそもそもクロスヘアの中心に当たらんし
覗き込んですらいないのに みたいな表示があるだけだから
エイム云々で細かいところは気にしたらあかん
エイムモードといえばアサルトのロックオンをトレモで試すと
右に歩きながらだと当たるが左に歩きながらでは当たらない事が多いな
銃のロックオン使わんからどうでもいいけど 正直GEシリーズってオワコンだと思ってたけど細かい意見とな出るくらいにコアなファン残ってたんだね
>>272
寧ろ信者で成り立ってるゲームだろw
まぁ、その信者の多くをアンチに変えたのがGE3だがなw アクション面の劣化に目が行きがちだけどここまで酷いと前作まで作れてた装備や服が絶対なくなってると思う。只でさえ物理と属性の格差あるのに作れる装備少なくなってたらやる事無くない?ソシャゲのRPGですら実装してるんだからせめて見た目変更ぐらい用意しとけよ
双剣で1位とれへん
結局JBA強い武器がって感じ変わらんな
アイテム拾うとダッシュが一緒の時点で怖い
中高生に頑張ってもらうしかない
一番遊び甲斐のあるブラストをレイガンチュイイイインにしたのが
このゲームを一番表してると思う。次にPSP操作の流用、据え置き専用操作タイプなし
この2つに共通するのは多分外注からくる妥協
神機の種類は旧作のアラガミがいるかどうか、吉村の低い能力でどれだけ頑張れたか、
また富澤がどれだけ予算と期間を割いたかによる。
仮に旧作にもあった神機/衣装デザインの流用があるとしても
実装時は根本的にモデルから作り直しのはずだから、旧作より数が増えるってのは望み薄だなぁ
服はかなり種類減ってると思う
10着あるかどうかと予想
ゲームとして
捕食攻撃は一度ジャストガードされたら終われ
テクニカルなジャスガでしか防げない、逆に言うとジャスガで防げるのに意味ないってゲームとしておかしいでしょ
なんで頑なに直さないの?
>>280
この3行目の発想に吉村がたどり着くことができないからやろな >>275
火属性付与のアイテム使うとええで
ヌァザは火が弱点だからあれ使うだけで上位に余裕で食い込める GEに期待しすぎたのかもしれない
美少女云々なんちゃってアクションみたいなのと同程度の規模のゲームだと考えればよく出来てる方なんじゃないかな(諦め)
>>283
使 っ て ま す(半ギレ)
2位3位にはなれるけど1位は大体バスターJBA閃斬りマンに持っていかれますね・・・ >>283
火属性付与使っても最高2位です(鎌)
なるべく受け渡し弾撃つようにしているけど7人も居ると目的の人へ飛んでいかないしそもそも名前欄見ながらフィールド上で探すの難しいぞ >>284
それワイも思ってたところだわ
アクションゲーとして今までの事を出来ないのがおかしいって期待するからあかんのかなって >>284
国2並みのキャラクリがあれば美少女なんちゃってアクションとして満足してお金出せたわ イエーイ
(見えてる地雷という)絶望を駆け抜けてるー?
なぁよく発売予定である「今冬」て来年も含むの?チョコボの不思議なダンジョンいつになるの
申し訳ないけど、今回は発売日買いはスルーかな。
派手な値崩れはしないだろうが、地味に値段下がるだろうな。
双剣はしゃーないけど鎌ならちょっとは一位取れないとあかんぞ
なりふり構わんならアックスレイダー相手に本気出していけ
ファンは次作への投資として大人しく買うからな
騒いでるのは買わない買わないアピールするやつだけ
わざわざ報告しなくてもさあ…
1 主人公(明朗快活)
2 男前
3 スケ番
4 あまり自信がない新人
5 極妻
6 ボーイッシュ
7 敬語さわやか
8 ロリ
9 お姉さん
10 二重人格
11 勇ましい姉御
12 はわわ
13 ですわお嬢様
14 ちょっぴり強気なシエル
15 わらわ
16 クーデレ
17 オマエハモウオワリダー
18 幸薄そう
19 Sっ気お姉さん
20 腹ぺこマイペース
20子の「諦めて肉になりんさい」にワロタ
ショートでもそこそこに1位取れるけど結局健常者のバスターがいるかどうかでしかないよ
わいハンマーでしか一位取れない
くそう
しかしあの属性薬効果あるんだな使ってみるか
>>296
普通に春夏秋冬と同じ音読みつなげて「こんとう」でいいんだぞ
こんしゅん、こんか、こんしゅう、こんとう 今作の女主人公は7 9 12 14が多そうだなとは思う
アップデートでもいいからキャラクリで
身長とおっぱいの大中小くらいは選べるようにしてくれない
そこさえ何とかしてくれたら文句ないんだから
衣装とか武器の身長による3段階くらいの調整は頑張れ
>>304
。。。え?いや別に読み方を聞いてるのではなくて
今冬発売と予定にあるのは、12月にでるのか、来年の1,2月も含むのか 鎌は基本腕張り付いて□閃切りブンブン
敵バースト化したら火撃飲んで弱点の胸?に溜め込んでたレーザー照射
6戦したけどこれで毎回1位になってしまう
>>307
おれも???ってなったw
まぁ普通は3月までが冬だよ んーやっぱりステップ攻撃の入力受付、終わり際もうちょい延ばしても良い気がするな
とりあえずキーコンフィグ早めに追加して
実装されたら買うから
んースマブラ隠し要素(今まで通りならあるやろ)1週間で出し切る暇ないしなぁ
今回GEは見送るかねぇ
ビルダーズも悩んでるしなぁ
冷静、敬語、おとなしめ系が好きな俺はボイスに関してだけは今までで一番好きかもしれん
>>312
多分中の人は3ではわらわをやっておられる 改になってつまらなくは無いとかなと思って予約しちゃった…
自キャラのジト目メガネツンツンおっぱいと14子ちゃんの声のせいだ…
好みのロング髪型がないからアプデ追加に期待だけどいつになるやら
発売日アプデとかやるのかね
ジト目多いよね
猫みたいな吊り目使っとるやつおらんのか
>>255
スタミナ減らないけどダウン時くらいしか安定して差し込めないほどの激遅モーションだし…… このゲーム面白くしようと思ったら1から作り直した方がマジで早そう
完全版でどうにかなるレベルじゃないやろ
これバースト維持もしない頭聖域複数人抱えたら灰域種クリアするの無理じゃね?
今は体験版だからオンラインやってるだけでガチ勢だとソロのが安定するからオンラインは頭聖域だらけ待ったなし
このオンラインコンテンツって始まる前から詰んでないか?
>>325
ソロで安定するタイプの人がマルチに来るのは
@縛り部屋でドヤり合うため
A衛生兵プレイで介護を楽しむため
B純粋にワイワイしたい
のどれかだぞ >>307
GOD WARSは2017冬配信!って言って2018年6月まで伸びたから
6月は冬だぞ 6子が僕っ娘だったら完璧だった。というか今回何故僕っ娘いねえし
俺この手の長ったらしくどうでも良い会話繰り広げるタイプの和ゲー嫌いなんだが
アクションだけでもやる価値ある?
>>331
アクションだけやる価値あったシリーズのアクションを捨てたのが3 >>316
サンクス。わらわか…想像がつかねぇ
あの声だと二言目からわっちになってるイメージしかねえ >>311
なるほどありがとう、まぁ今年中にはでなさそうだな はじめてこのスレ来たんだけどなんでこんなにお通夜ムードなん?
SE、エフェクト、カメラ、双刃が弱い
くらいに思ってたんだけど、気づいてないだけで酷くなってる部分いっぱいあるのかな?
>>337
古参からするとそこに
バスターロングスピアのゴミ化
BEへの不安要素
OP曲クソ
が加わる プラットホームを変えて1から作り直したってアピールしまくったのが失敗だったな
これでハードル上がりすぎた
携帯機からCS機に最適化してると誰しもが思ってしまった
蓋を開けたら相変わらずの手抜き流用
今の時代に据え置きで戦っていけるようなゲームではないわな
MHがWで一新されただけに客の期待は自然と膨らんでたわけで
>>339
いや流用が出来なかった故の糞化だろ今回
それにしてもキャラメイクとかボタン配置とか
作り直すことによって新しく出来る事はあったのにこれだからな
マジでGEを一切プレイせず仕様だけ真似て作ったって感じ >>338
モーションの緩慢さ
コンボルートの減少
キャラクリパーツも減少
も加えたい。最後は発売日までに駆け込みで増やしてくる可能性も僅かだがあるけど >>337
お通夜にして楽しみたいって層がかなり流入してるんじゃねえの、体験版プレイすらしてない奴結構いそうだと思う
俺も不満あるけど、ここまで酷いスレになるようなものじゃーないしポジってる奴はこの感じみたらここに来ないんじゃね >>341
ワールドはアクションゲームとしての骨格の部分「だけ」は相当未来に期待できる出来 正直悪くなってない部分探す方が大変なくらい酷くなってるからな
まずロングとかクソだよな
攻撃パターンがうんこすぎる
使っててくっそつまんない
バスターとかためうち切りの意味がないし
なんでバンナムってアクションゲーム作るセンスないのだろうか
なんかお通夜はここだけで他では高評価とか書き捨てていく奴居るけど
ツイッターなどSNSでは好評意見120割とかなんですかね?
そいつらはアラガミの捕食攻撃について何て言ってんの?
「警告より先に喰われる爽快感マジバネえっス!!」とか
「鋼の意思で捕食するアラガミ氏マジイケメン!!」とか言ってんの?
進化期待してたのに出てきたのは旧式の携帯機ボタン配置にぐちゃぐちゃの画面にスカスカの手応えでBA連打のチンパンゲー
エフェクトちゃんっていらない子にのこじんBEの地雷付きでキャラクリもお粗末なのにどうポジれば
絶望を翔け抜けろ
空中時の入力判定がいまいちわからねーなこれ
ショートは例外として
他武器だと
ジャンプ→空中BA→二段目ジャンプ→空中BAて繋がるが
二弾目ジャンプの入力受付時間が極端に短い気がするわ
BA後から×連打しないとまずジャンプしないっていう
何が起きてるのか分かりやすくなれば結構変わりそうなんだけどな
エフェクト過剰とSE関係の状況判断が困難なのが原因か
>>347
バスターは更にアドガも消えて□コンボの二段目→三段目の硬直が長いから役立たずになってる
それら踏まえてピョンピョンバスターしか残ってないという有様 >>348
ヒはそもそもアクションについてそこまで深く考えてない層が大多数だからなぁ
偶にアクション部分の感想や意見書いてる人見かけるけど、ここと大して不満変わらないよ 電プレのインタビュー読むと開発としては今回がその一から作りましたって感じなんだよな……
>>350
ついでに言うと空中捕食→空中BA→空中捕食→...が出来る 何だかんだ言われてもMHWはマジで傑作だからな
簡悔だのなんだのはそもそも追加アプデ以降の話
根本のゲーム自体の出来はGEなんかとは比較にならんよ
アドガはあるっしょ
ぶっちゃけバスターはアドステアドジャンも追加されてる、CC後のジャンプとか顕著
おそらく武器ごとの特徴じゃなくて全部にアドステアドガアドジャン追加したんだろう、だからエフェクトも消したと
思うに武器のモーションがどれも遅くなっているので実感しにくいんだと思う
だからモーションの遅さ改善要望は徹底的に書いてくれ
>>352
ラスリベとかなくす意味がまるでなかったよな
頭おかしいわ
だから強技連打ゲーになるんだよなあ GEってスタイリッシュアクション謳ってるけど、正直近年のMHの方がスタイリッシュ感あるのはどうにかならんのか
まあGEのステップに無敵が無いせいなんだけど
動画で見ても自分でプレイしても、MHで回避しつつ攻撃してくプレイの方が余程スタイリッシュじゃん
>>359
それは思わないけどな
モンハンワールドですらGEに慣れると操作遅くて無理だった >>351
エフェクト過剰だが
ロングのビーム攻撃みたいなやつ
あれクソしょぼくて吹いたわ
なにあれ、ライターの火かな?w
ってレベル
モンハンのガンランス見習えや >>338、343、344
なるほどなぁ
あんましロングバスター使ってこなかったんだけどそんなにひどいのね
op曲はまぁ発表時に「あっ」て感じたわ
無印からやってたけど、今回でこのシリーズともおサラバしないといけないのか
やっぱり出来てたことを出来なくせずに、正当進化させるべきだったと思いますも… >>357
は?w
脳内聖域になるとそう思えるのか エフェクト過剰で激重になってオンラインカクカク落ちまくる問題は解決したんか?
カマホモみたいな仲間とエンゲージとか言うネーミングセンス萎えるわ
腐も狙ってるのか?
エンゲージとか言っといて女仲間キャラ少ないのなんで
>>363
アレは元々しょぼかったから…
他も尽くダメにしやがったのは許さんが 1から作り直したって言ったってユーザーからしたらそんなの関係ないしな劣化してる言い訳にはならん
昨日の生とか1から作り直したアピールしててイラッと来た
どうせなら操作体系も1から見直して据置向きに作り直してほしかったですね・・・
「参考にしようと思ったけどよくわかんなかったので1から作りました」じゃないだろうなって邪推してしまうレベル
>>365
振りが遅いのが原因って言ってるんだが話の通じない奴だな
試しに比べてみろよ 一から作り直したら作り直す前よりクオリティ下がりましたとか素人や一般人制作のゲームじゃないんだぞ……w
>>359
MHは各種攻撃や回避使い分けてここぞってときに大技決めたりメリハリがあるのと動作自体キッチリ作られてるしな
延々BA連発するGEと貴重な隙に大剣の真溜めぶち込むMHじゃカタルシスから得られるカッコよさが違うわ ショートのアドステって無くなったの?
アドステのエフェクト無くなっただけ?
女キャラが少ないとか以前に根本的に仲間が少なすぎる
極東の奴らがどれだけしゃしゃってくるか今から楽しみやね
はぁ
>>380
アプデでNPC追加だそうですよ
上でも言ってたがMHWはモンハンの核の部分が面白くて新しく肉付けされたのがダメすぎなんだよな >>113
ゴッドイータースレは昔からずっとこんなんらしい
批判以外みかけないからゲハ民すらドン引きするんだと >>377
夏頃に同じバンナム発売で同じことやった魔物がいてだな…
シフトがイリンクスほど優秀とはいわん。そうなった経緯も多少違う。でもやっぱ被るわ さすがにkoty滑り込みはないだろから安心できるな!
バースト発売後〜2発売前まではちょっとでも批判的な書き込みするとめちゃくちゃ叩かれてたぞ
kotyだとキャラが一応動いて敵を一応倒せるだけで蹴られるぞ
ここで批判しなきゃもうあとがないから
全力で批判する
効率求めるとBA連発ゲーになるのはわかりきってるから今の時点で製品版で強武器になるか弱武器なるかわからん
双剣も現時点での評判いいけどデメリットあるのに火力大して出ないゴミになるのもありうるから全然油断できない
2発売後も割と儲スレだったろ、まあ2はマガツ含めて別に面白かったが
今作はエフェクトだけでもどうにかしてくれないとひたすらに数字見ながら連打するクソゲーだぞ
>>376
振りが遅いとかそういう問題じゃないから
前回の体験版では振りの後の展開で微妙な感じではあったが今回の体験版では振り→盾展開が明らかに遅くなってる
アドガはタワーだろうがキャンセルで最速盾展開が出来るのに普通の盾展開と速度が同じ
□のモーション自体手付けてないんだから前回のはバグだったってことだろ
今回の体験版やった上で言ってるかい? ファンだから劣化点が分かっちゃって批判するんだけどあまりにも絶望を駆け抜けさせられてるんで気付いたら叩いてるような感じ
殺生石はクソです
殺生石はBAがインフレしすぎて体力削られても殺られる前に殺れたからほとんど印象残ってねーわ
中小ならではの金と時間不足から来る問題点が見え見えだな
3年あったが開発やハードの変更で開発期間は実質1〜2年程度
色々チグハグな点が見受けられるが準備期間を置かずに見切り発車で製作したからだろう、当然デバッグ不足だからエアプ開発にもなるだろうし
mステ観てたらcmでop曲サビ流れて絶翔しかけたけど危ないところで別の曲にうつってホッとしたのも束の間
他の曲も危なくて結局絶翔してしまった
これが若者に人気なのか…理解できん
拠点での移動時とかプレビューモードでゆっくり動くと分かりやすいと思うが
キャラの体の動きに暈けたような気持ち悪いエフェクト掛けるの本当に止めてほしい
60fpsは諦めるとしても更に視認性下げるのは勘弁してくれ
2でBE駄目になった?
モジュール数とか初弾固定とかの制約とかはあるけど
どの銃使っても一緒だったのが差別化されたから
BE職人は色々作ってただろ
むしろBEなんて自分じゃしないコピペメテオマンとかがBEスレに質問書き込みまくって荒らしてただけだろうに
エアッ?
子供が悪いことしたらちゃんと怒らないと後々のためにならんからな
ここの開発が改めるかは知らんが
アサルトは悲しみに包まれたがな。Rでなんとか工夫できるくらいにはなったが
噂のOP曲聴いたけどつれぇな
初めは言うほど悪くはないと思ってたけど、サビのボーカルが酷すぎて草も生えない
体験版自体もエフェクト過多が直ってないし、LRで射撃もできないし厳しいわ
アドガといった特殊アクションにはこれまで通りエフェクト入れるべきだと思う
BA等であれだけエフェクトてんこ盛りなのに何故そっちには入れないのか
>>389
もうあそこは形骸化して久しくスレ住人以外に
何の価値もないスレと化しているんだから放っておけばいいのにと思う
ゲハの圧力に負けてシェルノを外した時点であのスレは死んだ RBはまあ
スキルレベル・強化値(+1)・複合スキル・素スキル上書きを廃止して
抗重力・超長距離の倍率を最大1.5倍程度にして
倍率系BB付きバレットに節約トリハピが乗らないorOP減少率が下がるようにして
難易度追加の部位体力・ダウン復帰・状態異常耐性をせいぜい+0.5%/難易度くらいにして
黒BAの火力をもっと下げてオラクル発射BAに剣達が乗るようにして
とかが改善されてればまぁいいバランスしてたよ
>>404
俺も体験版で慣れてきて毎回初めはまぁいいんじゃね?と思うがサビに行くにつれて不穏な空気になり下手くそのターンが来た瞬間にやっぱ駄目だわ…ってなってる 全体的に雑魚アラガミ、ボスアラガミ達が背景に溶け込んでる色合いで
更にそこへ派手なエフェクトが入るから辛い
そして2RBに比べて近接攻撃を叩き込んだ!と言う感触がない…(´;ω;`)
ブラスト返して!!まじなんでまったくの別物になってしまったの
BEは楽しいけど出来上がった弾はガバガバなダメージ計算システムからくるクソ中のクソみたいな兵器なのがな。
ヘタクソの声だけ差し換えてくれれば他はOKだと思った(穏健派)
イーターミーカンジルーママデー
>>408
BAエフェクトはやたらド派手にするくせにヒットエフェクトみたいな肝心なものが地味すぎてほとんど見えないのは笑えんよな
今作は弾かれてないかとかクリティカル出てるかどうかの判断がダメージ数値のフォント頼りだ フリプの2RBクリアして今はのこじんとトロフィー集めるかなって
感じなんだけど来月出る3は今のところ
スレの感じだとアップデート待ちで様子見が良いみたいね
ただ来月のフリプの目玉がグラビティデイズ2で
もうプラチナ取得済だからどーするかな
ハシリツーヅケナークチャー辺りからの破壊力が凄い
>>393
アドガって硬直キャンセルしてガード出せるってだけだよ?
いきなり発狂してレッテル貼ってゲームもロクにやってないってか
お前もその頭なんちゃらと何も変わらんよ リンクバースト弾当たってんのかわかんねえ
なんでここだけエフェクト控えめなんだよPSPのGEBの方が分かりやすかったぞ
これはGEマガジンVol.7の表紙だが
OPの女主人公バージョンないのって武器が違うせいもあるのかね >>403
2発売直後はスナイパーも深い悲しみに包まれたぞ
初弾固定&激重OPのせいでくっそつまらんエディットしか出来んかった シエルさんと学ぶバレットエディット
のシリーズはRBフリプで始めた人にも
是非視聴をお薦めしたい
アサルトは弱体化食らうまではシャトルランみたいなバレットなかった?エフェクト激重になったけど…
何にせよGEBのシステム基盤に進化させていくだけで良かったんじゃないですかね。ストーリーは2以降はクソだし戦闘の楽しさ爽快感無くしちゃダメなんだよ…
結局オラクルリザーブはMAX2までなん?
もう少し余裕欲しい
>>426
当たったところから他の敵に飛ぶ奴だろ?あれ含め実質弾無限なのが結構あるのは確かに強みだけど他銃身みたいな火力はどうあがいても出せないし、見た目性能もスロの少なさのせいでね… そういやダイブがお披露目になった時に
ショートのアドステやブーハンのドライブの高速移動と差別化するような事を言ってた気がするけど本当にアレは何だったんだろうな
ショートのアドステは消滅してるし
ブーハンのドライブもボタン長押しで移動距離を調整できるようになってないしスタミナ消費に梃入れされた様子もない
高速移動するならダイブしろが開発の答えか
双剣は薙刀状態でもスタミナ回復できるようにするべきだろこれ
リーチ短すぎてダイブで接近したら攻撃当たらないし
まあJBAしかやらないから変わらないか
アサルトはドローバックアラバレも取り上げられたもんな
シユウ系とかはなかなか良かったのに
>>420
ss弾削除とかヒット減衰とかマイナス要素はあったけど
BE自体は駄目になってねーだろ
BB組み込みの弾は普通に研究されてたし >>430
え、そんなに酷いの?体験版やってから購入検討したほうがいいのかな プレイヤー側のゲームスピードをあと1.2倍くらい速くしたらいいと思う
もっさりしたロングも速くなりショートは更に高速化
正直前作より遅く感じる
めちゃくちゃ今更だけど通常弾デフォルトで識別なんだなこれ
クレアふっとばしてパンツ見ようとして気がついた
アラバレ削ったのはできること減らしただけにしかなってない
ロング最悪速度変えなくてもいいからメリハリをだな・・・
ナデェナデェ止めてくれ
これ今回の目玉システムなんだろけどアラガミの捕食が最大のガンなんじゃないかな
捕食するにしても捕食してから一定時間攻撃加えることによって発狂を抑えられるとかそういったゲーム要素入れないと単なるストレスにしかならない
このゲームのコンセプト作った奴はドシロウトなんだろな
あとは操作とアクションに複雑さがない
極めて単純でワンパターンかつ大味でゲームやりなれてる層なら2時間で飽きてしまうだろう
内容的には定価4000円程度の出来だね
逆に全てのスピードを50%にしよう(錯乱)
ビューティフルジョーとかみたいな世界が遅く見える感じで
アラガミバレットないのマジなん?
ミサイル好きなんやけどーw
>>436
これに限らず体験版があるゲームならとりあえずやってみたほうが良いかと >>442
一応捕食をすれば収まるぞ
根本的に捕食攻撃防いでもれんた 携帯機引きずったゴミ操作でテストプレーヤーは何も思わなかったのだろうか
この操作を改善してくれれば買うけど改善されない限り絶対に買わない
>>441
総合的なモーション時間は大して変わってないのに
シュパッ シュパッって振るようになってる鎌を見習ってほしい >>434
お前の言ってるそれはペンタ機構の事じゃねーだろうな
じゃあ当時それ以外の話題はあったか? 応急処置できる問題だけでも直れば見れるものにはなりそうなんだが
発売まで2週間なのよな…露呈がもう一手早ければ…
アドガあるじゃん!
無いとか言ってたエアプまだいる?
バスターハンマー鎌ヘビムン辺りは1位取り易いね
ショートのテコ入れで双剣さん判定の弱さとリーチも相まって割と可哀想な部類な気がする
薙刃の火力がトップスピードに乗るまで時間かかるから、短いダウン生かせないし
プロはどんな感じで使ってるのやら
正直カメラワークとアクション以外は速攻で直せるでしょ
それが全く出来てないのはもう治すつもりがないてことなのがなで
マルチの部屋の仕様も最低だな
一人抜ける度にロード挟むなんて馬鹿な仕様はなんなんだ
こんなもの売り物とはいえない
バンナムは倒産した方がいい
NEWガンブレ並みに糞かと言ったら
そんなこたーないからな
>>434
アサルトとスナイパーのエディットしてた俺に謝ろうか 捕食攻撃は合わせてダイブを当てるとアラガミが怯み、
そこからカウンター捕食か武器固有のカウンター攻撃が出来るって言う風にすればカッコいいのに
ジャスガしゃないとガードできないって理屈がよくわかんない
他に色々クソゲー体験してるとコレくらいじゃ普通に遊べる部類に入ってしまう
悲しいなぁ…
GE3は前作から何も進化せずむしろ退化してるからファンに見限られるクソであって根本的にクソゲーというわけではないからな
NEWガンブレは根本的にクソな部類だからまた別種といいますか
>>450
ペンタしかって…
そもそもペンタ自体は発売直後には作られてないだろ
初期は真上に上げてから目の前に落として高さ稼ぐ弾が主流で
そこから曲がる弾とかで時間短縮する奴とか出て来て
発射からの時間とか方向を出切るだけ誤差なくすために作られたの究極形がペンタじゃねーか
お前がむしろ2発売直後のBEスレ見ずに
もう主流の弾が開発された後でペンタ派生ばっかで愚痴ばっかの頃しかスレみてなかったんじゃないの?
砂は初弾を地面に捨てるやつとか残留で足元爆破させるやつとか
シャッガンで散弾のあとに弾重ねて誤射を最小限にするとか
色々あっただろ >>458
アサルトに関してはアラバレ以外は使いどころないわこれと俺も思っていた
正直すまん
(ただし一部ミッションでのパフェ獲得に使える連鎖だけはのぞく たぶん開発的にはコレでも一旦リセットしたつもりなんだろう
格ゲーとかもハード変わってタイトル一新したら最初に選べるキャラ大体減ってるやん?
普通に遊べる程度なら他に欲しい新作ゲーム買うかってスルーして
気が付いたら焼き増しバージョン出てて
それすらイラネってなって結果セール半額以下で買う
2→2RBの時にコレだったから今作もコレで行こう!w
髪は揺れるようになって一つを作る手間が増えたのもあるかもな。同じ理由で多分服も少ないだろう
強襲マッチングとっくに8人揃ってんのに受付時間0になるまでカウントするとかアホだろ
40秒位待たされたわ
ゴッドイーター3滅びのバーストストリームが出たら起こしてくれ
ま、パーツ減ってるんだから充実したキャラメイクとか宣伝しちゃあかんよなぁ
ユーザーが比較するのは過去作やら最近遊んだゲームな訳で
開発の都合なんか知らんわなぁ
一新してほしかったところがそのままで変えないでほしかった所を変えてんだよなぁ
ほんと感覚ズレてるよね
アドガあるって奴はプレビューでバックラとタワシそれぞれ装備して
ガード速度試してみろ
全然、速度違うから
音小さいって人はオプションで他の音を下げればいいんじゃ?って思ったんだけど
そういうレベルじゃないの?
てか正直
キャラモデリング
SAOFB以下だよねこれ
テカリ具合とか顔の輪郭とかGE3はなんか萌えない
鎌触ってるんだけどラウンドなんとかの使い道がわからん
どういうシーンで使うのこれ
>>475
SE間でのバランスがおかしいから一括で変えてもあんま意味ない キャラメイク種類減ってるけど強襲してるとみんな個性あんなぁって思ってる
GE3バーストエイジリザレクションネオアームストロングサイクロンジェットアームストロングファイナルアトミック将軍バスターwith猛将伝改じゃねーか。
完成度低いよ!何やってんの!!
>>475
プレイ上大きすぎて邪魔な音と状況判断に使える重要な音も一緒に下がる感じ >>477
普通にダウンとったときに引っかきまで繋げるんだろうな
明らかに空中BAに閃付けてたほうが強い感じだけど >>477
前作では鎌はそれ使うだけでよかったんです・・・ 前よりは多少良くなったな
ディレイ効くようになったし
音は相変わらずごちゃごちゃしてるしエフェクトもキツイが
>>462
ずっとBEスレ民だったんで経緯の説明とか要らんぞ
あの状態を見たとか抜かしてるくせによく駄目になってないとか寝言が言えたもんだ 音は気にならんかったけど、エフェクト見づらさはあるな
ココで有能開発ならオプションでエフェクト過度を小大とか選べたりするんだが
画面が暗いのにアラガミがPS2のワイルドアームズみたいな画面にペタっとハマりこんでる塗りだからか
BAでエフェクトキラキラにされると画面が全然見えない
RBの雨降ってるステージも全然見えなかったけどそれと同じくらい見えない
ソルサクのとこって聞いたからキャラ操作の感覚とか
心配してなかったんだがな。
エアプ吉村のウンコ仕様書を独自解釈でいい感じに捌いてたのが開発班が変わってウンコ仕様書をドストレートに解釈して作ったのが現状説濃厚
正直エフェクトが大きくなったところで肉質のエフェクト見えなくないか
数字消したら肉質さっぱりなんだが
攻撃のSEが小さいのではなく他のSEが騒がしすぎるのでは
GE3とCVが盛大にコケたら
テイルズのプロデューサーを任されてる富澤はともかく
まともにディレクションできない吉村は更迭されそう
数字消したらほんと当たってるのかどうかすら全くわからんだろねw
コマンドRPGやネトゲとかならまだしも、狩ゲーでこれはない
ダイブもないしダッシュも遅いはずのGE2RBの戦闘がめちゃくちゃスピーディに感じる
エフェクトに関してはオプションで個人個人好きなように調整させてと要望だせな
一律で強制的にくっそ地味なエフェクトにされたらたまらんから
やっぱ音だわ
もっと細分化していじれるようにしてくれ
>>464
あそこまで制限受けたら劣化BEだわ
2のはホント酷いくて泣ける
跳弾で大ダメージバレット作ったけど俺以外使ってるやつ居なかった品 動きもっさりもストレスだけどやっぱりカメラがなぁ
これコナミ特許切れる前の仕様で実装されている風にしか感じられないわ
よほど攻撃控えてないとアヌビスでも未だに突進食らうわ
仲間と通信がうるさくて吠えてるのかどうかもよく分からん
このゲームでダッシュ使った覚えないけど。3は知らんが。
>>486
そうか2でもBE楽しんでたような俺とかは異端だったんだな
これ以上語っても平行線っぽいし
BEは2で駄目になったがスレの総意でいいよもう >>505
え?吠えるの?
全然、気が付かなかった…
ん…やっぱりBAエフェクトの音が大きすぎだし
そもそもオペレータの発言が発生順ってのがなぁ…
優先順位付けて割り込みしてもらわんと捕食攻撃食らった後に
捕食攻撃来ます!とか言われてもねw >>500
そこは別に気にならんなぁ
L3のゲームもあれば
そうでないものもあるってだけだからな
FPSもGEも良く遊ぶけど
そこまで気にならないわ
ただ、やっぱりR1+×でダイブはしたい 今作バーストも回復弾もほとんど飛んで来ないけどこれ仕様なのか
新型はアリサと二人だけでも常にレベル3みたいなゲームだったろこれ
ぶっちゃけ、余りにテスト版過ぎて
マジでこれで出すのってレベルだな。
>>509
シューターやってたら尚更L3ダッシュの癖付かないか?
まあ何でもいいんだけど射撃がRLじゃないのはマジ無理 ライジングがトレモだと2発までしか当たらない
3段全部当たればショートにしてはかなりの倍率だけど結局これじゃ弱点フルヒットは狙えないなあ
>>512
モンハンでもダッシュはR1とL32つ用意されてるな
戦闘中はR1
非戦闘時の移動はL3使ってるわ >>490
やっぱりソニーの協力が大きかったのかね
バンナムという無能に変わったからこうなったみたいな 銃変形アクションをR2かL2に移せばR1+×にダイブ割り振れるのになぁ
クックックック
もうすぐ発売だな(´・ω・`)
パンツクオリティーが楽しみだ
キャラクリ要素が少ないのって、もしぁして有料DLCにしようとしてない?
大丈夫かな
MHWは映像が綺麗だったりモーションも凝ってたからやってて爽快感あったんだけどGE3は今のままじゃ買うの悩む
以前スレでクレアのパンツSS見たけどすげぇ手抜きだったような気がする
ソルサクの出来が良かったのは稲船さんはじめコンセプトのメンバーがPやD務めてたからじゃないかな
で、今回はバンナムからP、Dが来てるからご覧の有り様...みたいな?
>>519
難しい技術要求される内容じゃないから完全に上が悪いな
フロム系のソフト作れってんじゃ無理ですぅってゴミ出して来てもそりゃ難しかったよねぇって慰めてあげるけどさ バンナムから来てるからというか
どういうゲームにするか決めるディレクター(おそらくプランナーも兼任)を無能の極み吉村がやってるせい
そして吉村が決めたゲーム内容に対してOK出して予算おろしてる富澤は輪をかけて無能
たとえ販売元所属者がディレクターやってても名作になってる例はいくらでもある
単純に富吉の無能コンビが無能なだけ
硬直からくるモッサリ感と
キーコンフィグさえどうにかしてくれれば全然やれる
攻撃当ててんのか分からないアクションゲームって初めてかもしれない
逆に凄いんじゃねこれ
>>525
ただあれよりはマシみたいな表現でまともな扱いが出来ないからやっぱりバンナムで片付けられてる感じ まだ強襲やってないけど8人全員普通にBAのエフェクト表示されるの?
バンナムはクソゲー多すぎだし、何といってもあの馬場が居たとこだからどうしても色眼鏡で見てしまう
一応バンナムが関係してるダクソは好評だけど、Pとかもフロムのメンバーがやってるほぼフロム製のゲームだし
ロング厨だけどステップ□のBAが硬いし振りももっさりしててムーンに浮気しそう
あっちはあっちで溜め□がやたらと長いわりに大した火力ないけど
>>512
癖なんて付かないよ
FPSはFPSの操作方法、
GEはGEの操作方法って感じでちゃんと覚えてる
むしろそうやって切り替えが出来ない程に衰えてないしなぁ
BF5でも遊ぶし、シージでもCoDでも遊びながら
GEでも遊んでるよ
ただ、ある程度の操作方法の設定はあって良いかもってのは同意する >>532
どの武器に行っても現状はジャンプBAするだけやぞ
ステップBA+コンボBAしたほうが強いのはショートだけ
スピアと双剣は次回作にご期待下さい この前GE3への練習として久々に一からGE2RB始めて、つい最近GE3体験版改を触ったんだが
過去作よりモッサリで面白くない最新作だとは思ってなかったよ。キャラクリもカスいし
過去作を上回るアクションになるまで2RB遊んどくわ…
キャラクリの少なすぎるバリエーションは無料アップデートで追加対応します(ドヤッ
じゃあ無料アップデートが完了してから買うかどうか検討しますね^^;
もうほんと未完成品売りつけるなよとしか思わないですね
アクションのダッシュはR1orR2の方がいいかなぁ
ちゅーかダッシュをRに仕込んでも充分ボタン足りるじゃろ
今時3DアクションでカメラリセットにL1当ててるってマジ?
視点制御なんて右スティックで能動的にやればいいし今時カメラリセット要らんわ
L2単押しも余らせたままだしキー配置に関してだけは本当に前時代過ぎてアカン
弱点に飛竜ぶち込んだ時のような爽快感が足りない
それは言い過ぎにしろ弱点ザク切りにしたときのズドンズドンがないと
バレットエディットさえ無ければ楽しいんだけどな(´・ω・`)
バレットエディットを3に持って来んなよ…
あ、自分がロックオンR3にしてただけでL1はロックオンとか割り当てか・・・
あとR2も単押し余ってたわ
てかLR2単押しに何か割り当てられないのってなんでなのかね
そんなに技術的に難しいんだろうか
今どきボタン配置自由にカスタマイズ出来ないゴミ仕様だからな
PSPから全く進化してない
自由なキーコンフィグは実装されてる方が珍しいから自分はそこまでは求めないけど、
アクションやシステム多くてボタンカツカツですー!ってんならまだしも、
ガバガバに余らせた上でガードなんかの基礎中の基礎アクションを未だに同時押しでやらせるのは流石にまずい
絶望の12月到来
>>540
如何に手を抜いて儲けるかがモットーだからね仕方ないね L3ダッシュはアクションになるとついスティックに力が入る俺のような人間が泣くから勘弁してくれ
無意識だから治らないんだ…
R2単押しでダイブL2単押しでエンゲージではいけなかったんですか?
据え置き機になったのにコントローラのボタンなんで余らせてんだとか、キーコンフィグ自由にさせろってのもあるけど
銃形態と近接形態で操作方法変えて欲しい
vita専売で割とクソゲーなFWでさえ出来てるのに
ノウハウを持たない開発に作らせてるのにまともなディレクションが出来ていないパターン
タイトーから移籍してきた余り者スタッフに作らせたロードオブアポカリプスと同じ匂いがする
自分的にはガード同時押しで慣れちゃってるから許せなくもないがダイブ同時押しはねーわ
>>547
それこそL2R2の使いどころだよね
移動しつつエイム合わながら撃ちたいわ >ガバガバに余らせた上でガードなんかの基礎中の基礎アクションを未だに同時押しでやらせるのは流石にまずい
これ本当に思う
モンハンのランスは言うまでもなく、ローリング回避が基本のダクソですら盾構えるの1ボタンなのに
なんでボタン余らせてからの同時押し要求なの?
理由を説明して?????
2RBならわかるよ、pspからの流れがあるもんね
なんで完全仕切り直しの3でpsp操作なのか、納得できる説明をくれ
本当にこういう「意味がわからない欠点」が多すぎる
R2にガード割り振るとR2+◯×△□で操作幅広がるんだけどな
ガードは押してる間は状態維持するから同時押しに都合がいい
神速やルフスで余裕ぶっこいてジャスガしていたのも今は昔
全然タイミングが掴めないので無事タワシに引きこもることになりました
>>546
コスト要求するならエディットする必要ねーじゃん……
何で前回よりもややこしくする必要があるんだ?(´・ω・`)
何も学習してねーな
こんなのやり込み勢しか喜ばんよww草ww草草wwww 携帯機基準でもRボタンでガードにして、R基点に◯×△◽を組み合わせた同時押しの方が既存の操作タイプより余程使い勝手良いのに今に至るまで出来てないとか頭聖域過ぎる
取り敢えず面倒臭いから今までと同じにしときゃ安定だろって感じで改善せずに実装しちゃった感
操作モード3つ?あるけどどれも悲惨なんだよなぁ
ここで言っててもしゃあないしもうちょっと触ってからアンケ書きに行こう
なんだかんだバーストから毎回買ってたし
自分含めて経験者は慣れちゃってるからいいけどね
3体験版からGEに触れたフレにガードはR1+○の同時押しだよって説明すると、「同時押し!?」って反応するもんなぁ…
バンナムとしては新規ユーザー絶対入れたいはずなんだよな
ぶっちゃけグッズをめちゃくちゃ推すのも、そういう多方面なメディア展開で稼がないと利益厳しいからだろうし
年末年始だから大作は色々あるけど、丁度MHWに飽きた共闘アクション好きのユーザーなら取り込めそうないいタイミングなんだけどな
だからこそ思い切って操作体系も携帯機基準から脱却して、新規が違和感なく入れるようにすれば良かったのになとは思った
今更言ってもしゃーないことだけど…
バスター使いとしては溜め斬りに意味を持たせてほしい
溜め斬りより普通に攻撃した方が効率よくダメージ出るのは違うじゃんか
時間かけてロマンある大ダメージがカッコいいんじゃないの
CCのオーラ刀身消したのも謎だな
ミニチュア殴るときに無意識に距離取ったらスカってビビったもん
CCに関してはジ・エンドでバランスごと化ける恐れがある
素のCCでオラクル刀身をわざわざ消したのはBAEにねじ込んでくる可能性が高いと思ってる
地上BAがジエンドやブレイカーになって今の定点DPS超えたらやばそう
二足歩行のアラガミが多いのに中空を余裕で攻撃できて
地上はCCと細かくダメージ取れるステップBA持ったバスターとか他の武器が全部死滅する
まぁ結局はBAの性能次第だもんな
BAをセットしてないモーションのDPS気にしても無意味や
即出せるジャンプBA連打になるか
ステBA→地上BAのセット運用になるか
結局はそれ以外のモーションは存在価値すらない
>>557
せっかくPS4オンリーにしたんだからMHWみたいに操作一新すればいいのにな 結局弱いところに強い攻撃をドカンとかますのが最適解のゲームになると思うから
現状で言うと鎌と二刀、特にスタミナのせいで機動力に難のある合刃した二刀は厳しい立場になりそう
ダイブの兼ね合いで弱点が高い位置に置かれそうなのもあって地上でしかブースト吹かせないハンマーも危うい
まぁこんなもん全部俺の勝手な予想だが
私はスイッチのロボゲーがマベ第一開発と聞いて心配です
むしろロボゲーが第一スタジオのリソース食ってるんかな
マルチならまだしも
切り捨てた機種の操作そのままとか
プログラム丸コピペかよwと疑われても仕方ないな
双刃は素の性能をもう少し上げて薙刀中に捕食できるくらいやらないと使う気しないな
BAが形態ごとで別々なのも不利な要素だと思う
スキルが全部判明しないとなんとも言えないけど現状ちょっと制限が多すぎ
使用者がコンセプトをはっきり決めないとゴミっぽい
双剣は正直テコ入れされないと厳しいよなぁ
BAとエフェクトに強さが直結してる仕様上、体験版で強弱語っても仕方ないけどさ
>>564
常時薙刀ではなく必要時だけ変形させるもんだし、定点火力最強かつ製品版はスタミナ補強もできること考えると双剣は全然厳しくならないと思うぞ ありえないがBA禁止て条件でなら双剣はかなり強い部類ではある
が、このゲームはBAが全てで3種類しかセット出来ないのが形態変化によってモーションが他武器の2倍ある双剣の持ち味を殺してる
バスター見てると定点最強になる気がしない
多分武器ごとのダメ計適当だよ今のところは
まぁ体験版で語るならそれ以上にあれなスピアちゃんって子がね…
でも開発が使用率の統計とっててテコ入れの基準にしてるなら、
格好良さと目新しさでそこそこ使われてる双剣の方が未来は暗そうではあるが
まあスキルもりもりで楽々赤くしてブンブンが強くなる素養もあるから慎重なんだろうね
調整難しそうな武器だと思う
私は双剣を続けるよ
ほんのちょっとでいいから薙刃の取り回しの面で上方を・・・
>>571
GEの傾向考えて、ここから装備強化スキル強化されると結合崩壊も早くまるしダウンも早くなる
定点高火力が弱くなるとは思えんがなぁ ぴょんぴょんしながらBAぶっぱするゲームなんだし刀身がどれとかは些細な問題なのでは…?
Rでずっとスピア一筋で快適にやってこれたのに今回スピアかなり辛くて
ショートのほうが快適でちょっと悲しくなった
レイジングムーンにBAつけてロマン砲するのが僕の夢です
ストームやスラッシュにつけた方が多分強いんだろうけど効率求めるゲームじゃないしな
3のGEっぽくなさの原因はアラガミのデザインもあるよなぁ
旧作のアラガミって基本的に動植物や人工物を食った核がつくりだしたもんだから
動物っぽさとかが色濃く残ってたと思うんだが3のクリーチャー軍団は何なんだ
BA選択やスキル補強ありきのデザインでアクションのみ体験版って
素の悪い所が際立つだけに思えるがどういう販売戦略なのか
お陰様でしっかりアクションと向き合えましたがね!
特殊技にBAてちゃんとあるんかな、鎌も現状強さはあるけど特殊技涙目だし
チャージスピアとかいう特殊技BA枠に選ばれし武器
なお
CCとかにもあるしないわけないと思うよ
ベースにしてるBA使い回せるし
グライドにBAあるし大丈夫でしょ(適当)
BAが一番望まれるのはクソ長い溜め時間と短リーチのくせに大した火力も出ないレイジングムーンちゃんではないか
結局BAありきだから全ての攻撃にセット出来りゃ良かったんかねぇ
バースト要素が本当にいらないよな
このくそツマラン管理要素あるかぎり買わんわ
受け渡しバースト弱体化してただのつまらないゲームをかわされるマゾゲーとなっている
バーストはあったほうがいいけど
管理って維持もそんな難しい難易度ではないしRが簡単すぎただけじゃないか
エンゲージもあるしな
常にバースト同等とかだとなおさらブッパだけのゲームになるぞ
>>586
BAのシステムを続けるならそれしか選択肢は無いだろうな
調整できないくせに面倒な方向に向かって走ってるんだよな BAがあると素のモーションが無意味になるんだよなぁ
すべての攻撃をモーション変更できるがこれ系の完成系だと思うんだけどな
攻撃の倍率みたいなものはそんなガッツリ変えなくていいけどバースト中とかいう縛りはいらないストレス溜まるだけ
>>591
ならお前だけ発売してからここ来いよwwwww BAつけてないモーションが弱くてもどうでもよくねーか
どうせBAしか使わないんだしさ
そうならないような調整をできるとは誰も思ってないだろう?
やたらと速くなったダッシュしながら△で捕食ができるしバーストして戦う前提のバランスでもいいかなって
それよか壁殴りで常時Lv3解放してるんならソロでフルバーストできる手段は当然あるんだろうな?
90秒間バースト維持でフルバーストとかそういうトリガーかなんか
個人のバースト維持はまだいいけど受け渡し関係の全てがうんこなのやめろや
今作地面とアラガミに吸われすぎだしエンゲージ相手のスナイプも不快さしかないぞ
>>599
走って動いてから溜め捕食しようとしてクイック捕食暴発することが多すぎる
過去作で武器振ったり盾構えない限りR1+△だけじゃコンボ捕食にならずに溜め始めてくれてた仕様に慣れすぎた 正直にアウアウが一番臭いてか携帯端末は全部NGしとけば間違いない
クソダサダメージフォントがふわっと表示されるチープさは直りますか?
CCにBAあっても他の地上枠にダメージ効率良いのあれば選ばないよね
ロマンでしか使わないってなると悲しいなぁ
その辺りも体験版に収録されてりゃ良かったんだが
強襲の受け渡しはタゲ外れて銃撃ってるついでに近い人にバラまくくらいでいいんじゃないかな
自分除いて7人もいるのに狙って受け渡すなんて無理無理
それがエンゲージとかいうシステム押し付けのせいで受け入れるの無理って話で
強襲じゃなくても狙って受け渡すの無理なんですが
それに受け渡しだけしてカメラ回すと成功したかどうかもわからんし
前はあったバースト上がるSEがなくなってるし
「常時フルバースト状態が前提でつまらない」
→受け渡し弾の命中率をめちゃくちゃ下げました!
ほんまコイツラ…
>>608
ゲームスピード上がって地形も邪魔なおかげでやりにくいんだよな
効率落ちるけど近づいて当たるようにじっくりいくしかない
今回最大数に制限もあるし地形やアラガミ貫通して飛んで行ってもいいと思うんだけど…
強襲での受け渡しは上でもいってるように何も考えず適当にバラまくかエンゲージ中でLv3になってない奴に撃ち込むでいい 強襲5分て短くないか
8人がワチャワチャして画面が光だらけだし
10分あれば受け渡し弾と回復弾も狙えるのに
強襲じゃなくてmhwの救難信号みたいなマルチが欲しい
正直4人で部屋作って〜みたいなのもう無理
楽に緩くマルチしたい
>>613
気楽に遊んで欲しいとか言ってこの時代遅れルームシステムとポイント制にしたの狂気の発想 改めて体験版やってきたけど、受け渡し不便ね。あとブラストなくなってるのもやっぱ残念だわ
双刃とかいうかっこいいだけのゴミとか武器周りは調整できるかもしれんがエフェクトとかSEも追加って簡単にできるのかね?
受け渡ししっかりできて視認性マシにして全武器バランスとれれば遊べなくはなさそうじゃないですかね
シャインジャナイヨシンジャデモナイヨ ファンノヒトリダヨ
ブラストはなくなったんじゃなくてレイガンに統合されただけだから
ブラストの機能は全てレイガンで使えるよ
受け渡しなんてエンゲージしてそのまま2発撃ち込めばええやろって感じだと思う
維持は自分で
その作業が楽しくもなんともないけど
>>617
ありゃ、そうなのか!公式とかで確認してなかったわありがとう 体験版なのにレイガンの弾しか使わなせずBEも封印してる向こうが悪いから仕方ないね
前の体験版が酷すぎたせいか今回普通に遊べる感がある不条理よ
コントローラーからの無線演出復活も良い感じ
HD機専用になったからモーションに手を入れる必要があり
それが従来のプレイヤーとの齟齬を招いているのは理解出来るんだけど
それならアラガミにも一定の制約を入れるべきだとハバキリと戦って思った、向こうだけ神速はもういい
職人があの照射弾を一瞬で最大威力まで溜める弾を作ってくれると思うとワクワクが止まらない
>>623
大きい声で言えないけど、モンハンとか他のゲームよりこのシリーズのボタン配置はアクションが馴染んでるし、なんだかんだ3も楽しみで体験版楽しめてるわ 受け渡しキッツイな
ネトゲみたいに一瞬で味方タゲれたらいいんだが
受け渡し弾の優先度がよくわからんわ
正面にいる味方に撃ったらUターンして後方にいる味方に飛んでったんだが
このゲーム音声出力がサラウンドスピーカーがデフォになってて、なのにステレオスピーカーでプレイしてる人が音がおかしかったりしないかね?
ちな我が家マルチチャンネル出力で、音には不満なし
馴染んでるのは長くやってる人ならそうだろう
このスレにいる人はだいたいそうだ
が、みんな目先の事だけに囚われてないんだわ
新しいプラットホームでこれからのシリーズのベースになるべき3でこの出来
だからみんな文句言ってんだ
ずっとpsvitaでやるなら誰も文句言わないわ
コスト制でアサルトは死んだんですかね
買う買わないはそこだけだわ
アサルトで無限弾出来なかったらGER買うわ
マッチング画面のポーズって何によって変わるだろ
同じポーズしてる奴の共通点が見つからん
設定できる場所もなさそうだし
>>628
なるほど、そういうことかー
確かにこれ以降も続けていくベースとして考えるとこの出来は不安かもしれないなぁ
なんとなくわかった気がするわ。ありがとう エンゲージもあれだけ動かれたら任意の人と出来づらいよね
今思うとオンラインの仲間ロックオンって意外と使い勝手良かったんだなー
>>614
最初はmhwが特許取ったのかなぁって思ったけど開発がアホなだけだと思い始めた 目先の事だけ考えてもこのキー配置はありえないな
ps4pcの戦場に乗り込むのに携帯機準拠のキー配置ですとか頭がおかしいとしか言いようがない
オプションで旧タイプも出来るようにするのが妥当
4月に試遊しに行った頭聖域共はキーアサインに関して何も言わなかったのか?
ダイブとエンゲージでおかしさがすぐわかると思うんだが
部位のダメ差をつけるのいいけど何倍も差つけるのどうかと思うわ
モンハンと違って高速バトルなんだからとくてい部位当て続けるのキツくない
いつも思ってるんだけど
ダイブは変だよなあ
何でR2一つで出ないんだろう
ボタン二つで出させるにしても何で☓とR2?
一番離れた配置のものを何故採用して、しかも変更不可なのか
ダッシュがR1、ダイブがR2+Xってボタン配置だけでもおかしいわ
鎌は空中攻撃してたほうがマシっていうのもおかしいわ
強武器ブンブンしてるだけで簡単に1位になれるしょーもない貢献度とか本当にいらん
ぷそにの防衛より酷いわ
>>613
救難は便利だけど、一回でソイツらと解散にもなるしで
部屋の中の奴らと連続プレイしていって段々ダメな奴が上手くなっていって一体感が生まれるのが好きな俺としては
アレはあまり好きじゃなかった EDFシリーズでもやれてるミッションの間に途中参加途中離脱が出来ないのもおかしいわ
ダイブをどうしても同時押しさせたいならR1+Xなんだよなぁ…
なんで走ってる最中にいちいちR1離してR2押さねばならんのかやってておかしいと思わなかったのか
R2を変形、コンボ中にR2でコンボ変形、これでええやろ
ついでにコンボ変形は使わない人もいるからオプションでオンオフ可能にすりゃ完璧やんけ
R1×だとダッシュジャンプするときにダイブ誤爆するから避けたんじゃね
まぁR2だけでええやろって話だが
こっちもエンゲージする時のダイブ誤爆を懸念してのなんかね
これならエンゲージを捨ててR2ダイブ、L2チャットで良かったな…
修正で槍のバックフリップ中にダイブできるようになったから試してみたけど
普通に考えてR1+□からの即R2+×とかボタン配置的に狂気を感じる
ロックとカメラリセットR3に押しやれば剣状態でL1も空くよなあ
個人的にはどっちも使わないから無駄感強い
ストーリーにも強襲ねじ込んであるって言ってた気がするけどさ
今まで通りならマルチでもストーリー進めることできるはずじゃん?
マルチで楽しんでいたとして「たった5分の一期一会」の為に部屋を解散させられる事になるとかやっぱ考えなかったんだろうなーと
ホスト以外が抜けても読み込みし直しとかマルチさらに劣化してるしさ
ストーリーとリンクさせてるから途中参加云々ならシングルモードと切り離すとかちゃんと考えてほしかったよな
いつまでインフラの無かった頃の携帯機の感覚でいるんだよ
モンハン持ちしないし十字キーにチャットとジェスチャー付けたいわ
アクション体験番てアプデじゃなくて再度落とさなきゃいけないんだね
別に体験版に配信期限ないのに前の体験版と同じくオンライン認証つけっぱなしなところ
この開発の手抜き精神が顕著に出ててすげえよな
なんの意味があるんだこれ
キャラクリは手抜きだしNPC は少ないし
これ相当ボリュームヤバいんじゃね
予言するわラスボスはNPC全員参加の強襲ミッションになるよ
結局バレットのコストはなんぼなん?
強いバレット作るのに軽くOP50以上はいくんだけどまさか10発とか5発程度で終わるんじゃないだろうな?
同じアラガミ使い回しでクエスト大ボリュームだぞ喜べ
キーコンのロックオン操作でR3選べるけどこれって前回あったっけ?
まぁR3にしたところであいたL1にキー配置できないからなんの意味もないんだが
RBの樹から落ちるたびに鯖して合流してたやん?
灰域で行方不明なるたびに強襲で合流あるでコレ
てか強襲って体験版だから5分なんじゃなくて本編も全部5分なのか?
え?マジで?正気か?
5分ってのは一戦を長くされるの嫌って言い続けた結果だろ
>>659
別に珍しくないけど
他ゲーやったことないの ダイブをR1+Xにしなかったのってコンボ中の銃変形攻撃、銃アクションの為か
エフェクト派手すぎてわけわかんねえよ
無印バーストくらいにしてくれよ
操作ボタンの配置全部作り直さなきゃいけないやつだわこれ
エンゲージとダイブを抜きにして剣はボタン、銃はL2R2にしなきゃだめだろ
L2でロックオン、R2で発射、十字でバレット切り替え、R3スティックでカメラぐらい変えなきゃ今の操作は手が追いつかない
何でFPSみたいに移動撃ちできないんだ
このシリーズ初めて買おうとしてたけど
キャラクリとキーコンフィグ見て予約キャンセルしたわ
PS1のゲームやってるみたいだった
>>644
モンハンにも部屋はあるんだよなぁ…エアプか? >>670
そもそも同時押しさせなくてもボタン余ってるんだが… キーコン無しにしても今までの操作性とps4用ので選択式にしておくべきだった
クリティカルの白エフェクトとSEはなくなってみるとめちゃくちゃ爽快感無くなった気がする
ごちゃごちゃなエフェクトに多段ヒットに大味な戦闘バランスに
弱点狙うゲー脱却したかったんだろうか
PS1ってかPSPだよなー
なんでR2L2があるハードでそのボタンに余ったんで適当に使っときましたみたいな機能突っ込んでるのか
>>673
PS1言い過ぎ草ww草草wwww
責めてPS2のDQ8クオリティーとでも言っておこうか(´・ω・`)
まぁ俺はシリーズでストーリーが好きだからモチベーション上がってるが >>675
んなこたぁ言われなくてもわかってるよ
このアホ開発の設定したルールの中でなんでR1XじゃなくてR2Xになったんだ?って疑問の答えってだけだ >>673
ps1とは失礼だなpspだぞ
しかし直せそうなとこ直してドヤ顔するのもいいけど
直せない実装できない要望スルーするのはやめてくれや
できない理由を教えてくれ
ついでにアドガアドステなくした理由も教えてくれ切実に 3はなんだか画面がチカチカしてるな。
落ち着かないというか
なんか何度も聴いてたらOP曲クセになってきた
曲自体は良いと思うんだよな
サビのパートの人がアカンだけで
弱点にヒットしたか分かりにくいという指摘に対して開発が出した答えがダメージ表示に色付けましただからなぁ
いやいや糞すぎでしょう
結局これ一人抜けたら解散するまで人数補填できないままなんか
ダイブを十字キーに割り振ってみたけどノーロック派だから使えなかった
方向指定するにはLスティック使わなきゃいけない
R2ダイブは急務
>>684
モンハンの赤い残光エフェクトは有能なんだな〜て
攻撃してる気持ちよさが全然ないのよね、近接もだが遠距離のアサルトなんてBB弾エアガンなのかって感じ アドステ、アドジャンプ、アドガは
2段ジャンプもそこに入る予定だった意外情報無しのバーストプラグインだっけ?なのかなーと思ったり思わなかったり
まぁ武器固有のを選択制にすんの?って相当頭オカシイ話だけどもしかしたら全武器でアドステ出来るようになるかもねー
2段ジャンプをデフォにするかで相当揉めたみたいな開発秘話()を語っていたしバーストのカスタマイズ要素ってアクションの核の部分の要素だよな
それなのに一切情報がないっての期待できないに繋がる要素だしそれを疑問に思わない広報体制も終わってる
>>668
今までやってたのはそんなの無かったなぁ 攻撃は他社アクション見てるとヒットしたら微妙に敵が震えたりヒットストップかけたりだな
GE3はなんもなしでCCもスルッと振り抜きます
>>690
体験版最後まで遊んだらとかなら結構ある気がするけど
1ミッション毎にはなかなかだよな >>691
だから攻撃がスカスカでシャカシャカ動いてるようにしか感じなかったのか
爽快感無いよな
何故か運営はエフェクトだけ盛れば良いと思ってるけど >>687
時間の無駄だもの
もう吉村、ゲーム作るの向いてないから辞めちまえよ >>692
最後だけならまだわかるんだけどな
>>691
攻撃側にモーションつけてるのに
攻撃当てた敵にそのままの動作で動いてるのには疑問やわ 配信2日目の昨日の段階でマルチ部屋ほぼ無い
強襲はまだ揃うけどコンスタントに弾かれる人いてNPC混ざるは当然
確定後や開始後に落ちて肉入り4人とかもあったし
年明けには過疎オンラインになってるだろうよ
>>696
過疎オンラインはGEの伝統だからな…
本当にそんなに売れてるの?ってくらい過疎るんだよな
酷いバランスなのとやり辛いオンラインシステムだから当然なんだけど
3でも改善しないだろうしな >>687
発表した改善点とやらが殆どズレまくってたし武器モーションは硬直は残ってるわロングは撫で撫でまんまだわでそら過疎る 真面目な話追加ミッションがあるわけでもなくちょっと操作感ましになっただけレベルの体験版
ダウンロードすらしてないやつも多いだろ
今もまだやってるのは前の期間でできなかったやつくらいじゃないか
まあ前回の体験版とやること変わってないもん
8ステップできるようになった
そこだけ評価だけど過去作はできて当たり前だったから褒める要素でもないって感じでしょ
空中捕食もふわって浮いて食うのが気持ち悪いってレスあったけど確かにストレスあるから地上しかやらないし
改善点だらけだな
まあでもアンチ多いけどそんなにこのゲームに期待してる人多かったのかね
俺はそこそこ楽しんでるけど製品版のBAどんなモーションあるか楽しみくらいになってきてるんだが
>>689
普通の開発ならそんなアホなことしないか他武器でもってならそれぞれにはデフォで付いててスキルで他武器にもってやる
ここの開発ならそれ(プラグイン行き)ありそうで絶翔 >>700
RBのときには体験版にクロム追加とかやってたね >>683
但し音質は糞だな(´・ω・`)
外部機器で何とかしろは無しな 改めて2rbと交互にやって比べて見たが
ほんと3酷い
2rbはしっかりヒットエフェクトとヒットストップつけてるのに
どうしてこうなった・・・
マルチプレイは強襲しかしてないけど普通の部屋マルチはオフミッションとラインナップ変わらないならわざわざやらんでもいいかって感じ
マルチは一通りオフで終わらせたあとに効率度外視でいろんなミッションやるタイプだからミッション実質3つだとちょっと
>>691
ヒットストップかかってるだろ、と思って確認したら適当に振り回してるときはかかるのに、何故かCCやブーストインパクトみたいな重い攻撃だけヒットストップかかってなかった
なんでだ >>707
致命傷を腹に受けたのに軽症な腕に包帯を巻いている無能開発 >>710
武器調整だ!やった!からのこのブログ内容だからビックリしますよね 改修内容まだ全て公開出来ておりません…!って言ってたけど
この体験版には間に合わなかった部分があるって事でいいのか?
普通なら配信と同時に全部公開するよな
バスター二段目は確かに遅くなってたけど
それよりCCに違和感なかったのかな
前作まるで参考にしてないとかならあれだけど
なんで劣化してんの?
過去作同様の動きすら出来ないとか
ショートのアドバンスステップ位残しておけ
エフェクトはなぁ
討鬼伝もエフェクト激しいって言われてて2でエフェクトおとなしくしたら今度はエフェクトしょぼいって言われてたし落とし所難しそうだとは思う
ただ少なくともGE3はマルチで飛び交うエフェクトに疑問を持たなかったのか問いたい
正直GEはNPCと他人のアバカ連れて遊ぶこと多いからマルチあんまやらない
強襲も自分以外全員NPCとアバカできるようにしてほしいわ
>>713
直したのもズレてるんだよな
△二段目を二段にしましたという時点でズレてるのにその二段に無駄に動きを追加して結局モーション時間増えてるというオチ
更に△の硬直は直したのに□の硬直はスルーするズレっぷり
もうズレ過ぎて地盤崩壊しとるわ タッチパッドの左押しで、仲間指示ができずにアイテムが開くんだが、開発は正気なのか
エフェクトは、エフェクト装備を外せないという点が狂ってる
ハンマーの△2段目って踏み込み大きすぎて死にモーションになってると思うんだ
あれが1段目ならリーチを補えてそれなりに使えるモーションになるんじゃないかなぁ
……製品版でBAつけるにしてもブーストにつけるから△なんて使わないって?ごもっとも
>>707
いつみても「みんな大好き」で温度差感じる BAEはバランス調整はともかく、エフェクトに関しては最終段だけだからまだ許容できてもさぁ
バースト状態だからって□1回押しただけの攻撃にピカピカ月牙天衝みたいなエフェクト付けるなよぉ
そもそもバースト維持が基本なんだから『あ、これじゃ邪魔だわ』って思・・・思って?
俺の中で、開発はタッチパッドをデカい1ボタンとしか認識できないところまで退化した疑惑が浮上中
ハンマーは一段目を□△で右振りと左振りで使い分け出来るから一段目に持ってこられると困る
△2段目は一段目を布石にして当てるとか三段目の布石にするとかで使ってるわ
なんだかんだ慣れてきてヌァザ戦も楽しくなってきた
JGでひるますの楽しい
ショートの高速移動できないのは違和感
アドステ、アドガ、ブラッドレイジはただのアラガミレイプだったからしゃーない
でも今の仕様でバルファマータみたいなの出してきたらキレる
そのへんの同人ゲーの方が面白い、もしこれがノウハウとかまるでない素人が作ったゲームだと言われても不思議に思わない
ってゲーム制作系の仕事してる奴が失笑しててもう救いようがないんだなって
ハンマーは他と比べると改悪少なくて済んでるけど
いい加減インパクト即出せるとか空中点火とかコンボ即点火とかできてもいいよなと思う
あとドライブは任意距離発動のストコメ仕様にして
>>729
コントローラーをそういう設定にしてるのかも ロングカッコいいけどだったら振りも早くてダメも高い鎌でいいし
双はもう雑魚すぎてバスターの真似事しても雑魚だったし
双とロングのダメージもっとあげろよって思ってる槍ハンマーは使わないから言及しないが双よりマシくらいだろ?
現状バスター鎌ムーンしか息してないよショートがそれに続けるかどうかくらい
製品版はBAモーション色々あるんだよな〜?
>>728
デフォがストコメでボタン押しっぱで通常ドライブとかでも可
ドライブ中のジャンプとかガードのノックバック中にブースト点火して即強襲とかあっていい
某狩ゲーで同じようなのあったけど ロングはいっそ振りを居合抜きレベルに速くして残心で間隔取るくらいでいい
そうしたら俺が使う
今の時点でキャラクリパーツやNPCアラガミ追加しますとかもう未完成で売り出しますって言ってるのと変わらなくね?
いま作文してるんだが、エンゲージの改修案でこんなのはどうだ?
ゲージが満タンになる前でも、エンゲージの予約を入れることができるようにする
敵のいない所でエンゲージ相手を予約してから敵に向かい、ゲージが一杯になっら自動でエンゲージする
予約相手の変更や、解除も可能にしておく
仲間内で予約がちぐはぐの場合には、最初にゲージを一杯にした人が有効
>>734
それが中古に溢れない延命と思っている無能スタッフ ソレ余計にめんどいだけだろ、好き勝手動く野良とかどうすんの
結局行き当たりばったりなのは変わらんしその辺は適所でやるだけじゃない?もっと他のとこの改修案だそ
>>737
予約しなくても現状のエンゲージはできるから、めんどくさくはないと考えたんだよ
仲間の近くに行くと、満タン前でもL2+R2の表示が、×印付きで出てるやん?
それを使えるようにしてはどうかという話
野良が遠くに行ったら、他の相手と普通にエンゲージすればいい ヘビムンでずっと強襲やってるけど慣れたら楽しくなってきた
オンもゆるくて好きだわ
だが、体験版では強襲は1ミッションだけだからすぐ人集まるけど、
製品版でミッションが複数になったら過疎りそう。評判的にもあんま売れなさそうだし
今感じてる楽しさは体験版だからこそのもので、製品版買ったら後悔しそうな気がする(笑)
>>735
ぼくがかんがえた過ぎるやろ
エンゲージの問題点はそこじゃなくてターゲット切り替えのしづらさ
L2もR2も余ってるのに未だに回復弾、受け渡しのロック先もカメラ中心基準だし
理想を言えば味方ターゲットを「カメラ中心(エイム)優先」と「ボタンで対象切り替え」から選べるオプションを作ること
>>735のを現実的なラインで言えばエンゲージ溜まった人が近くにいたら自動でエンゲージするくらいが関の山やな >>735
戦闘画面の仲間の名前のところにエンゲージのゲージ追加
L2で仲間リストにカーソルが移動して選択
んでR2と同時押しで発動 >>731
双剣は薙刃ぶんぶん丸に超強いBAがあるかどうかだな…なかったらリスクだけでかいゴミ
もしくは双剣時のBAが使いやすくて強力で他武器種に劣りませんとかいう方向性かもしれないがそっちはまあ無理だな L2でエンゲージ対象をロック(押し直して切り替え)→ホールドしつつR2でトリガー
操作変えずに改善するならこんな感じになるだろうか
エンゲージってR3+L3でよくね?
誤爆しないし操作頻度も少ない
>>748
結局は強い行動にBAあるかどうかなんだよな そんなにOP聴いた覚えないのに頭から離れなくなってきたんだが助けてくれ
他の欠点は改修案をすんなり書けるんだが、エンゲージはどうにもならなくてな
どうもエンゲージ相手からスキルを修得するシステムっぽいから、狙った相手とできないと糞が加速しそうで
>>743
選びにくさか。まあそうやな
近くにぞろぞろいると、予約したいのか発動したいのかわからんという問題点はあるか
>>744
なるほどな。L2使ってないから、それでリスト選択でも良いのか
ゲージが満タンの相手が複数いたら、L2で↓、R2で↑、同時押しで発動とかか >>748
個人的には薙刀で強くするより双剣で戦えるレベルにして欲しいね
薙刀は足止めてスタミナ消費してでデメリットの固まりだからガンガン狙えるもんじゃないし >>752
わかる
なのに感想変わらないから半ば精神攻撃と化してる どうでもいい部分のSEやエフェクトばかり派手でまじパチンコ
エンゲージも所詮疑似フィーバーでまじパチンコ
BAとBAエフェクトあるけど
もちろんBAにも色々あるんだよな?モーション
JBAのモーションとかまさかこの体験版で固定じゃないよね?・・・そうなるとJBAはバスター以外みんな死ぬことになるんだけど
>>667
PSPの頃のような高校生が休み時間にやっていたのとは環境がもう違うんだよなぁ…
据え置きだと5分は短く感じる >>674
野良であの仕様の部屋はハッキリ言って使いにくくてやってらんねえぞ 救難マルチは快適だな
その技術がここの開発にはなさそうなのが
ん〜無理、歌としてどうこうじゃなく映像イメージとのセンスが合ってないんだよなぁ
ほんとBAエフェクトは見直さんとな、多段範囲の閃斬りが強いに決まってんだよこんなん、JBA閃斬りド安定すぎる
>>763
今正に自分で交互にプレイして感じてた所だわ エンゲージもBAエフェクトもいらん
糞システムしか追加できない糞開発
>>765
それもだがあれだな…ダメージがコンボ数で比例しないと単発しか使われないないだろ… 3はフィールドに敵が溶け込んだようなグラだから余計エフェクトが煩いんだよな
作文リトライ
エンゲージについて、一番近くにいる相手のゲージしか溜まらないのでは運の要素が強すぎる
L2やR2で相手を指定できるようにできないか
これなら通りそうか?
>>764
おいおい冗談だろ?w
え?・・・だったら普通の攻撃のモーションダメ上げろよマジで使い物にならねーじゃん
BAエフェクトなんて武器で大体共通だから強いの使うだけだが
こっちはもうどうしようもないじゃんじゃん
バスターと鎌しか使わねーってなるぞ BAのセット今からでも3種好きにセットできるようにしてくれねーかな
ステップラスリベの代わりにステップ捕喰ジャスガ始めたけどなかなか楽しい
ステップ攻撃捕食の癖が抜けない
特にロング使ってると暴発してバースト切らしちゃう
もうモーション値だけ上がるエフェクト無しBAエフェクトを出せ
ついでに味方のエフェクトも消せ
個人的にBAが強制なのもちょっと嫌だておもうの俺だけ?
鎌とかJ△で切り下ろしが変わるけど、バースト中でも切り下ろし使いたいわ〜て
ここ見てたらやっぱ声だけでかいアンチがゲームをつまんなくするんだなってしみじみ思うわ…
ピョンピョン攻撃弱体化修整します
プレイヤー側はモッサリ アラガミは神速、進化してるな
鎌は通常殴りの方が強くね?
JBAも弱くはないけど結局着地まで硬直長いから
結局通常で殴ってた方が強いと思う
てかお前らアヌビスどんくらで倒してんの?
俺は鎌で2分48秒くらいはだしたけどバスターもそんくらいかもうちょい早いかもしれない
>>779
自分の無能を棚に上げてんじゃねーぞ吉村 >>778
それおれも思うね
最後斬り降ろししてくれればコンボ繋げる気にもなるんだがな そういや無印や2の頃は店舗別特典でテレカとかあったのに今回の店舗別特典ロクなのが無いな
>>779
頭聖域に達すれば不満なんて1個も見えなくなるんだろうけどね
是非10本でも100本でも買って値崩れ防いであげて >>783
重月担いで調子いいときで3分半くらい
神エンチャしたりトラップ置いたらもうちょっと早くなるかな >>783
通常だと振りが遅すぎのと視点が急に変わって当てづらいからなぁ
>>786
ほら…きぐるみ…
ファミ通の文鎮が一番いらんと思うのがなぁ 体験版の全ミッションクリア時とかに販促出るとかは分かるんだけど
ミッション1つごとに出るのはナメてんのか
Web広告と同じでしつこすぎて買う気失せてくるわ
>>788
開幕毒置いて麻痺置いて〜でやってる
>>789
振りが遅い?・・・もっと振りが遅くてダメージでないロングさんの前でそれを言えるのか?・・・ >>790
期限確認も面倒
もうオンとか行く気しないからオフで強襲やってんだが
設定でネット切断してると一戦ごとに期限確認でタイトルに戻される
そりゃ発売日直前に完全新規の体験版は作れんだろうけどさ、もうちょっと何とかならないか エンゲージのインフォメーションはデカデカと出るのに受け渡された時はセリフと振動くらいしかないのも気になる
バースト維持のタイミング測ろうとゲージチラ見したらレベル上がってたくらいの感覚だ
お前弱体されて改善版が来るかと思ったら更にもっさりしたロングさんの前でもそんなこと言えんの泣くぞ?
覚え書き3
【皆で推せば通りそうなもの(改修が楽そう)】
看守が面倒、ロビーで走れ、初段BA廃止、空中で盾方向転換自在に、
ロックオンカメラの上下方向追従、部位ロック時にも個体変更可に、
BAエフェクト非装備で戦いたい(縛り部屋を立てる自由を)、
L1押したまま移動したりカメラ回してもロックオン(前作相当)、
L1長押しでもロック解除、アクセサリ色増加、仲間指示の有効時間、
受け渡し・JG・攻撃ヒット音等の重要な効果音を大きく、
エンゲージしたい相手をL2やR2で選べるように、
タッチパッド左押しで指示可能に
【作文次第で検討されそうなもの(開発が自慢できそう)】
キー配置拡大、アイテム自動回収スキル追加、マッチング見直し、
捕食警告手遅れ防止(オペ2人等)、他キャラの効果音を軽減
【検討されそうにないが続編に備えて送りつけたいもの】
BAのレベル要らない(レベル1を使う意味はあるか)、CC刀身長く、
不要なエフェクトを目立たなく、
タッチパッドを有効活用しろ、アドガ・アドステ大復活
>>792
今回期限とか特に決まってないんだっけ
最初に規約承認とかする関係で必要なのかね そのロングさんよりもっと悲惨なのが双剣なんだけど
前の体験版で雑魚すぎるから強化してくれってアンケ送ったんだけどナー
あれで遅く感じるのにロングはもっと遅いんか…
>>794
そのセリフも聞こえづらいのがなんというか ロングは壁殴りでの数字でもショートよりちょっと高いくらいだからかなりやばい
IE使わないなら重月使ったほうがいい
>>795
大丈夫、現状では基本的に全武器が弱体化や使い勝手悪化してるからロングだけが泣く必要はない
後はプラグの存在がどう響くか、敵の挙動が弱体化した武器でも対応出来るかにかかっている リンクバーストはエンゲージ中の相手優先でホーミングしてほしい
維持したい
smgの強化とトンプソン弱体って同時やろ?
この調整なら産廃にはならんと思うわ
前体験版からエフェクトの相対弱体じゃなくて
BAそのものまで弱くされたのはロングさんだけ
ロングさんの潜在能力が恐れられてる
>>796
製品版ではBAセットしなくても行けるってこの前の体験会で言ってたからエフェクト無しもいけるぞ 近接攻撃速度が上がるバーストプラグインがあるが
それ前提で基本速度がトロットロになってるとかだったらホンマに吉村クソ
>>807
エフェクトは外せるか。情報ありがとう
後は待つだけだからな。ほんと頼むわ エンゲージとリンク弾の受け渡しから考えて、NPC1人連れが流行りそうだな
>>779
これな
アンチのせいでロングとバスターとスピアは死んだんだ!
しかもアンチのせいでボタン配置はPSPのままだし
エフェクト盛り盛りだし相変わらずBAゲーだし
しみじみ思いますわ… >>812
いくら声がデカかろうが最終的な舵取るのはディレクターとプロデューサー
それがわかってないお子様はとりあえず妄想でも日記に書いとけ つまりアンチにボロクソに叩かれたストーリーはさらに悪化するってことだろ?夢があるじゃないか
前回強襲の時7人でヌァザ殴るより2人でハバキリやった方が楽しかったから
エンゲージ自体は多分そんなに悪くない
周辺のシステムや仕様がゲェジでソロ専も損するだけなのがアレ
>>812
バスターは死んでないというかまだトップ何ですが・・・ アヌビスと強襲繰り返しやっていて思ったんだけど敵の捕食が
結局は3における不安要因の起点な気がしてならない
例えばGE3体験版のアクションで2RBをクリアしろって言われたら多分出来るし難易度+も50ぐらいなら何とかなる
でもアヌビス×2をクリアしろって言われたら今の難易度ですら不安になる
他とはあまりにも異質な攻撃モーション+バースト剥奪+状態異常追加はやり過ぎ
>>812
補食攻撃を叩くアンチのせいで補食攻撃が修正されないのかなんてこった! 運営「何で普通に遊べるのに批判ばっかしされるんだろ?」
まぁでもこのスレの人らはどうやっても憎しみが勝ってもう楽しむの無理でしょ
>>821
超絶真面目なレスをすると
「10年前ならこんなに文句はでなかった、ユーザーは日々いろんなゲームをしてきて舌が肥えてるんだよ、ソレに対応できてない時代遅れゲーだからこうなってる」 >>804
smg強化は嬉しいよな
トンプソンは弱体化しないで欲しいわ
…ってスレチじゃねぇか! 普通に遊べるのは普通であって別に褒められることではないからな
>>822
ほんとにな
自分達がつまらないだけならともかくゲームをつまらなくしたアンチは反省すべきだわ
アンチのせいでつまらないゲームになった ユーザーの皆様の声を聞き入れて、売れなかったらユーザーの皆様のせいにしたいと思います( ´ー`)
アンチなんて一握りだから気にすんなよ
久々のナンバリングタイトルだし50万は売れるんだろ?
いやー、初週売上楽しみだなぁ
これ定期的にタゲカメ切れる仕様なの?
モンハンに慣れてるからガードR回避×に振れないと誤爆しまくるわ
メインターゲット小中学生の子供騙しなバンナムのゲームは目や舌の肥えたおっさんには合わんだろうな
大人しくRDR2買っとくわ
新しいシステムでダイブとかエンゲージとかの問題もあるけど
1番は今まで出来てたことが出来てないのはなぜ?てとこだよ
今アンケ書いてるんだけどこれQ12の文字数制限どのくらいよ
わかってもらえるように丁寧に書いてるつもりだけどこれで文字数オーバーしたら泣ける
最近はガキの方が目肥えてる
こんなん盲目信者のおっさんにしか売れん
>>832
…アクションゲームの雄だった筈なんだがなぁ、ナムコというブランドは
最早小銭稼ぎ屋の看板扱いか
中村雅哉にあの世で詫びてくればいいんじゃないかな? 後10日もすれば、悪夢のダウンロードがはじまるのか(´Д`)
体験版やったけど2とかに比べてもっさりしてる?
8人マルチも何回かやったけど死ぬ気配なかったんだけど倒せるのかな?
たまたまつけたラジオでOPの曲流れてきたんだがもう誰か助けてくれ
OPもそうだけど、全体的に作り手のセンスが5年程古い
これに尽きる
まぁ全体的に古臭すぎるわな
高価格帯で売るようなもんじゃねえわ
アンケ出しに行くけど他になんか書いといたほうがいいことある?
【ゲーム全般について】
・ハードをPS4に一本化したにも関わらず、R2、L2ボタンの単押しアクションがないことがもったいなく感じます。例えばR2ひとつででガードやダイブといったアクションができれば、より快適に戦えるのではと思います。
・BA自体のエフェクトが大きすぎて視認性を損なっています。逆にヒットエフェクトは軽すぎます。これらのせいで攻撃の命中を直感的に判断することができません。
・サウンドエフェクトが小さいです。アラガミの行動の予兆、ジャストガード成功、受け渡し、弱点ヒットなどを過去作のように判断できなくなっています。
【武器について】
・ロングブレードの攻撃速度、武器を振るモーションが共に遅いです。特に振りの遅さは「鋭い斬撃」というロングブレードの売りを大きく損なっています。
・インパルスエッジのサウンドエフェクトの弱さが深刻です。戦闘中に撃てているのか、当たっているのかがほとんど判別できません。
【その他】
・色白に作ったキャラがフィールドで色黒に見えてしまっています。
>>838
つまりDL版予約してるのか?迷ってるなら前日にしたら良かったのに
まぁ本気で興味ないならこんなとこ来てないもんな、絶望も味わってみないと語れない ロング以外も全体的に速度上げて欲しいかな
vita切ったんだしもっと処理速上げていけるやろ
>>845
もうしちゃったからどうにも出来ない
よな(^q^) 絶翔民として人柱なるわ 体験版改やっと触ったけど音量おかしいままか
BGMとセリフの音が他の音を消してるのか抑えすぎなのか…
自キャラが出す音を大きくしないと操作感悪すぎるだろこれ
他のゲームで効果音の音量だけ半分以下で遊んでる感じで気持ち悪いわ
>>844
捕食攻撃に対しのJGのメリットがガードできるだけというのはメリット無さ過ぎってのも追加で... >>851
意見募っておいて早すぎだろw
早漏かよwww ロングをここまで遅くするぐらいならバスターと統合しろよ
GEシリーズっていつみても民度低いよなw
下手したらスマブラより低い
なんでだろうな、もう当時の餓鬼たちは相応の年齢になってるはずなのに
捕喰攻撃ジャスガしたらバーストゲージ回復とかバーストレベル上がるとかやってくれ
>>856
引き継ぎできないし改は発売後もDL出来るからどっちもいらないよ というより旧体験版って例の期限チェックで出来ないんじゃない
無線の声が大きいくせに
リアル感出そうと音が濁ってるのも
レイジングムーンってボタン連打でガリガリ延長する隠された効果があると思ってやってみた
あった
PS4の体験版ってこれ多いよね
オフ要素すらできなくなるβテストでしかないやつ
今更アンケートで不満言ったところで改善してくれるのか?
言わないよか言った方がいいのはわかるけど
最後の方はプレイする事すら嫌になってた前の体験版より今回は格段にマシになってるから
少しでも希望を持ちたいのならアンケは出すしかないだろう
>>859
この程度で絶望の集約とかツクール民に鼻で笑われんぞ
そのジャンルですら端役がいいとこ なんか捕食くらったときの女キャラの悲鳴しかいいとこないわ
>>865
まあ流石にそこはソニーさんサイドの問題だから
…メーカー問わずだからそうだよな? >>844
もっと簡潔かつ具体的に、開発者にむけて書かんと
ガイジの吉村が開発会社に取り次ぐとき曲解して意味が変わる。
>>52くらいスッキリ書け まあクソゲーと話題にすらならないけど露骨に前作から売上下がったがっかりゲームになるだろう
最近よくある
未完成でも今後無料アプデするって言っとけば許される風潮
2の時も俺これ未完成じゃね?って言ったら頭聖域に今後アプデするんだから文句言うなってフルボッコにされたなあ
しっかしこのヌメっとしたモーション全部がキモいな
待機ポーズ以降の挙動もキモい
普通そんな動きせんやろ
無料でアプデするなら最初から入れとけよってな
ネトゲじゃないんやし
>>875
アプデ(笑)されるんだから愚痴愚痴言うな!!
バンナムに限っては途中で打ち切りもあるからね
発言の意をそのまま真に受けて後の事を考えられない聖域はさっさと無くなれば良いのになー 最近のメーカーで発売日に完成品出せてるのは任天堂、フロム、アトラスくらいじゃね
細かいバグ修正とかバランス調整は両社もやってるが
ほんとココらへん以外のメーカーは納期優先でアルファ版売って
爆死後に無料アプデ配信!!→そうじゃねーんだよってパターン多いと思うわ
予算と期間不足でいいモノが作られない、ユーザーは満足しない、
売れないから次の予算も取れない、評判は落ちるで1つも良いことないと思うんだけど
バンナムゲーって叩くと大体ふるぼっこにしてくる奴ばかりだったのに
あいつらどこいったんだろう
モンハンワールド発売前の擁護してた奴はひたすら任豚任豚って壊れてたけど
FF15でDLC中止が世に広まったから聖域もトーンダウンだろ
アプデ前提といえば閃の軌跡4でパッケージにネット接続必須とか書かれてたりしてたね
売り上げ伸びなくて無料アップデートの開発費も回収できなくなって
FF15みたいに中止になるのが見え見えだぞ
NewガンブレとSAOFBで保護すら出来なくなったんやろ
真の仲間といいNewIPブレイカーといいイキリトといいバンナムは相変わらず食材を腐らせるの上手いよなぁ
噂じゃSAOFBはアプデに次ぐアプデで結構遊べるゲームになったとか
自分はHRで懲りたんでFBは完成版待っていたがこういう風潮は何とかならんかなあ
いくらアプデをしようとも離れたユーザーの心は簡単には戻らないんだよなぁ
無料アップデートを行ないます
※ただし何回するかは不明
どうでもいいロングBA Eのダメージ比較
僵月 709
双月 727
散月 739
カマイタチ703
閃斬 771
散月のダメージ100位下げられたのね
>>890
1回だけ無料アプデしたらあとは有料だろうが打ち切ろうが自由だもんな SAOFBはアプデとかの問題じゃ無いぞ
完全版で全DLC入りを安く売ってるからが問題なんやぞ
BAEは結局至近距離で当てるから発射系が軌道で区別されてても無意味だったり
ダメージ以外の効果がないせいで最高ダメージ以外の選択肢がなかったり
ディレクターの頭の悪さの結晶
>>888
SAOFBは発売前の先行版と発売後で何で2回も体験版出しとるのん? 先行版はDL版購入者特典で今回のは普通の体験版なんでしょ
やっぱマーベラスって派手なエフェクトとか嫌いなんだな
最近のを見るに今更出したのはそういうことですよね
思ったよりイメージと違ってて楽しくなったから遊べてよかったよFB
>>895
双月とかの飛ぶ代わりに火力低いEつけてもさ、その飛んだ火力が一発30ダメージとかだから結局雑魚散らしにすらならないのよね
だったら単発火力あげて一発で雑魚散らしした方がいいよね レイバーの体験版では飽きもせずクロムと戯れてたなあ
そんで鎌の黒BA覚醒させてる奴とかいたよなw
今回は一通りやったらもういいやって思っちゃった
>>809
BAは外せるのは確実だがBAありでエフェクトだけです無しはわからんぞ 操作性まともだしクロムはトップクラスに出来いいからね
アヌビスくんは残念だけど看板背負える器じゃないよ
とりあえず様子見するんでGE3買う予定の人は過去作のキャラがどうしてるかだけ教えてくれ
賠償金がっぽり取って悠々自適の暮らしを今もしてるのか凄い気になってるんだわ
つーか生きてるのかなぁ…ぼくらのグレム局長は……
RBフリプでやり直して改めて糞だなと思ったからRB単体の擁護はしないけど
少なくとも3で旧作の良さは消えてる
2RBはラスボスが別の奴としか再戦出来なくてステージもラスボスの場所じゃないのが非常に不満だった
ステージがストーリーで壊れたってなら螺旋の樹自体壊れてるし
アルダノーヴァだのは破損前エイジスでそのまま再戦出来てたのに糞
Rも梃子入れされて良くなった部分はあった
3でそれを更に引き継いで良くなるのかと思ってたが…
今作は5時間も遊んでないし触ってても特になにも感じずに終わって二束三文を聞くだけの作業でただただ疲れたな
モニターに機械ボイスがあれば機械萌えで多少は頑張れたかもしれん…
このもっさりで神速や紅蓮オロチ+99と戦うとなると思うとハゲそう
シフトの時に戻りたいかと聞かれたら素直に頷けないけどマーベラスにはがっかり
ストーリーPVでワンチャン前評判覆ったりしねえかな
テイルズのX2が葬式状態から一気に評価ひっくり返った覚えがあるんだけど、あんな奇跡おきないかな
2rbと3を交互にやればやるほど
3の操作感の悪さが目立つ
なんでps4専用になって
縦マルチのrbに負けてんだよ
もうRBにアーツのカスタム機能いれよう(投げやり)
>>835
もう書き終わったようだが、かなりの文字数を送れるぞ
さっきはちょっと盛ったが、2700文字を送れた
以前の生放送で1万文字くらいありそうなのが届いたと言っていたから、
みんな心ゆくまで書こうぜ 銃×みたいな部屋はなんか違うんだよな
抗重・超長・黒BAブッパを部屋ルールで縛るんじゃなくて
自主的に遠慮するタイプが旧鯖+99に集まるとRBはまだ楽しい
最近ニルヴァとか金虎でたまに立ってるの見る
>>898
SAOFB体験版はおそらく対戦モードで戦ってくれる人を集めたい
対戦の出来る無料版という側面を持っている BEは言わずもがなだけど
セルフアバカしてアバターの攻撃力とか調べてたな
今はそんな事やる気も起きないがBの頃はそれくらいハマってた
クレームがなければ改善はほぼなかったし3はガチクソでR以上の黒歴史なんだが…
バンナムゲーでboaやら浜崎あゆみ起用したときはトチ狂ったんかと思ったけど割と早い段階で馴染んだけどGE3のopは一向に慣れないね
とりあえずキャラ萌えはできると踏んで3箇所で予約したけどアダで返してくれるなよ・・
アンチアンチ言ってるやつって携帯ばっかなんか
そりゃ携帯NGにされるわ
どういう層が頭ごなしにアンチって騒いでんのか謎なんだけど
社員はやる気無いから違うだろうしゲームやってりゃ当然の流れなんだけど
うーんヘヴィムーン使いづらいなぁ
やっぱハンマーだ
ねぇコレ移動速度10とか攻撃速度10とかダイブ距離10の残神追加されないのん?
デフォじゃ操作性酷過ぎてストレスパネェんだが・・・
>>925
テンプレBBとか黒BAみたいな大威力に気を取られすぎなんじゃね
ペインスティンガーかドライブツイスター使えばそこまでつらくない ほらほらゲームの話題出してくれる信者君もまだいるぞ
ちゃんと会話してやれよ
銃形態の時には特殊行動のコマンド画面に表示されてるのに
近接だと何で表示させないんだろうね…
MHWだと右上に表示されてるよね?
あれ意外に便利なんだよなぁ
表示・非表示選択制にして出してくれないかな…
Bの頃のやる気を基本に続けてればバンナムの良心として更に売れてただろうになー
>>938
やる気が無いわけじゃないと思うよ
ただ組織として成長してないのとやる気が明後日の方向に向いているだけで アンチに対してアンチアンチと騒ぎ立てるだけで具体的なことは何も言わない盲目信者さん
やる気はありそう
羅針盤を持たずにユーザーの声に従って航海をしている感じだな
吉村はたぶんムー大陸辺りを目指してる
まだ信者居座ってるのか
ここはアンチスレだぞ
早く巣に帰れ
ないなら作れ
双剣頑張っても貢献度一位が安定しないというかほとんど三位止まり
ジャンプBA繰り返してるんだけどなんか他にコツとかあるのかねこれ
薙刀死んでて定点以外で使えないんだけどなんかコツある?
今回ので変な外注に出すとこうなるって反省してくれりゃいいんだけど
>>940
あの頃が頑張りすぎたと思えば確かにそうかもしれんね OP聴きすぎて耳が聖域になってきたわw
バックのピアノとストリングスは素直にカッコイイと思えてきた。ナイサーとクソ歌詞さえなんとかしてくれ
薙刀はステップ△から定点攻撃に繋げるの意識すれば割と立ち回れるよ
双剣は地上BAのダメあげてもらえればいいんだが
他武器よりリーチないくせにダメージも半分くらいしかでない雑魚武器だから
製品版は強化してくれないとオワる
JBAのモーション硬直はマシな方だがわざわざバスターの劣化もどき使うこともないしダメダメ
その2つは公開当日から評価されてたポイントやん・・・
サビのどうでもいい歌い方が無くなればまだOPは聞ける
どの刀身のアクションにも意図を感じないんだよなぁ
なんとなくこの動きにしました感が強すぎる
お前いっつも休憩終わってんな
どうせ分かってやってるんだから書き込むときに次スレよろも咥えとけ
貢献度がどう計算されてるのか知らないが
罠置いてスタグレ投げてバッタで腕狙ってタゲ抜けたら銃撃って受け渡してってしてたら1位取れた
違う回だと捕食食らった挙げ句リスポーンしても2位だったから減点要素は甘めかもしれない
>>958
上見なきゃ普通に遊べるんだわ
まあ普通に上のが(スマブラ、ジャスコ、キムタク、ドラクエ)近日中に発売されるから
嫌でも目に入るわけなんだけど 強襲で全員枠埋まっても意地でも0までカウントダウンさせるのが最高にS調整
どうでもいいけど何時になったら勝利した時の音楽変えるんですかね…
初代からずっと使い回してるじゃん
>>963
あんま強襲やってないから的はずれなこと言ってたらすまんけど
NPC混ざってるんじゃね? >>966
NPCはカウント終わってから出てくる奴らだよ
オンラインIDがない 気付いたら鼻歌でOPのサビ歌ってる自分がとても嫌です
あぁ逃れられない…!!
ようやくアヌビスの捕食の避け方が分かってきた気がする
活性化したら後ろ脚に待機→突進したらUターンするタイミングで真横にステップガン逃げ
これでほぼ避けれたけど仲間が捕食されてバースト化されるし自分に被害なくても仲間が足を引っ張る
そもそもアヌビスの捕食って空中ガバガバじゃなかったっけ
ってかMHWでもキーコンなかったけど騒いでたのは発売当初くらいで
キーコンキーコン騒がなくなってきたよね
デフォルトの配置が多少まともなら沈静化するのかな
やっぱり…
>>972
そりゃあそうでしょう
ちゃんと今までの操作法とガンエイムを組み合わせたあれは良く出来てるわ
ショートカットもあるし アヌビスの捕食はダイブでアヌビスの左右後ろ斜め45度くらいに飛ぶと
Uターンしてきたアヌビスが目の前で止まってくれるので餅つきのチャンス
誰かが巻き込まれたら駄目だしノーロックじゃないと使えないけど
重月のムーンストーム中に□長押しで素早くレイジングムーンを出せることにさっき気がついた
そーゆーことは操作マニュアルに書いとけや
そんでもってバスターにコンボ中のクイックCCとかつけろや
あっちはR2で射撃できるしボタン余らせてもいないからな
次スレ立てないなら立てるぞ
そもMHWの操作で騒いでたのなんてほぼ居なかったしね
極小数のそういう部類の人は携帯機を引きずってたご老人たちだったしね
時代の流れに飲み込まれて消えたよ
だからといってボタンを無駄に余らして同時押しずっとさせてるのはどうかと
>>975
おねがい ボタン同時押しは運営と信者の中では完成されたシステムだから
新規なぞ知らんの精神だしあいつら
>>977
乙乙乙
L2R2単押し余ってるのに何でダイブ同時押しなんやろな
同時押し操作多いからダイブもそれで統一したろ的なノリなんかなぁ 十字キーに割り振れるんだからR2やL2にも割り振れるやろ
それくらいはして欲しいところ
>>977
乙を翔け抜けろ
閃斬りばっかだなどの配信みてもwガチるなら当然だわな〜
てか2,3方向飛ばすのとかどういう当てから想定してるんだろ?遠距離空振りであてるのか?w >>950
アレはフィムたんが歌ってると思えばまぁ許せるw
フィム[Age(年齢):13]「ヌケダソーオハシリツーヅケナークチャ〜♪ナニモカワラナクタッテアーキーラーメーナーイサ〜♪」 強襲とかだとDPSが良くないと地雷認定待ったなし以前に倒しきれない場合もあるからなあ
趣味には走れんだろ
次は製品版では閃斬りがクソみたいな火力に弱体されんだな
>>990
製品版は重月の斧モードでスタミナが減るようにしました(笑)やろ。(余計な劣化調整)
双剣は火力ショボいままで薙刀形態時はスタミナ回復しませんw >>990
そして第三のピョンピョンバスターの誕生である
まるで禿のゲームだな
弱体化をただひたすらに繰り返す辺り レイジングムーンのBAが出たらストーム派生レイジングの定点火力がやばいことになりそう
ダウン中くらいにしか使えないけどBAなしでも存外高い
今回の初期武器よくみたら代用品で継ぎ接ぎしたように見える
直すのに資材と金足りないのか刀身の刃が欠けてる
>>994
そういうのでいいんだよ従来の必殺感あって、
現状BAブンブンとかダウン時とか関係なくずっとソレが最適解でしかないのがねぇ 重月の斧はスタミナ消費ないのに双剣の薙刀はスタミナ消費するの納得いかん
lud20210309175838ca
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