Q.なにをするゲーム?どう操作するの?
A.タイトル画面放置でデモムービーが見られます。また、メインメニュー→ZR→「ヘルプ」→「テクニック」に基本操作が書いてあります
Q.チュートリアルは無いの?
A.いろんな遊び→トレーニングがあります。
Q.その他各キャラ、アイテム、モードの仕様を知りたい
A.ヘルプやコレクションのスマ知識に詳しく書いてあります。
Q.オススメのキーコンフィグ(ボタン設定)は?
A.人によりますがはじきジャンプはオフにしている人が多いです。
Q.灯火の星やスピリッツボードにどうしても勝てない相手が出て来た
A.対策スピリッツ(炎の床や反転無効など)か、より強いスピリッツを入手するまでスルーしましょう
勝ち上がりの締めのシューティング
毎回やるのは飽きるな
キャラの出し方
ストック1
制限時間1分
8人で大乱闘、8人だと挑戦者や挑戦者の間が早くでる
挑戦者1人だしたらゲーム終了して再起動
挑戦者の間は負けそうになったらゲーム終了して再起動すれば挑戦者の間は消えないから再挑戦できる
50人超えたら大乱闘1試合じゃ出ない場合があるので3試合くらいやりましょう
>>1乙
シューティングは+で飛ばせるぞ
amiiboでゲットしたスピリッツって限定とかではないのな…タコ2人が2つになっちゃった んなことしなくても友人と遊んで試合数と時間こなした後に
一人でゲーム起動してスピリッツボード一つクリアするごとに挑戦者出てくるだろ
Ver.1.2.0 [2018.12.14 配信]
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/index.html
オフライン
挑戦者の難易度を調整しました。
オンライン
「だれかと」モードでのマッチングの際に、「優先ルール」で設定した「乱闘形式」が、より反映されやすくなりました。一方でマッチングにかかる時間が長くなる場合があります。また、設定した「優先ルール」通りのマッチングを確約するものではありません。
専用部屋内の同期通信安定度が向上しました。
※上記をご利用いただくには、有料サービス「Nintendo Switch Online」への加入が必要です。
全般
ゲームバランスの調整を行いました。
そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。
個別の修正、調整が入ったファイターは以下の通りです。
ドンキーコング、リンク、カービィ、ルイージ、アイスクライマー、こどもリンク、ピクミン&オリマー、トゥーンリンク、むらびと、ゲッコウガ、パックマン、ダックハント、しずえ 今回は上方修正かな
しずえ強くなっててくれたら嬉しい
ルイージはナーフだと思う
即死コンボは許されないんだろ
初心者おすすめキャラ
カービィ、ピット、キングクルール
>>4
スコア気にしないならスタートボタンで飛ばせる アドベンチャーで取得したスキルはボードで反映させれませんか?
もしかしなくてもカービィ弱い?
復帰力だけすさまじいのと必殺技がほぼ封印というのだけ理解した
アドベンチャーで初期から開放されてて最後までなんとかなる程度には強いけど
アドベンチャーは余裕でした
言葉が足りませんでしたね対戦の話です
ルキナ調整されてないのか・・・
遠距離相手弱いし復帰も弱い火力も低いし隙大きい何より遠距離技を持っていない・・・
強みのリーチは当たるの遅すぎて強みじゃないし足の速さもソニックに負けてるように感じるし
これ本当に初心者向けのキャラなの?と思う戦闘力2万の初心者雑魚でした・・・
>>21
やっぱりそうなのか
覚悟決めて使って見ます
ありがとう 強い弱いの差は1部の上位者勢のみがわかる程度の差であってそんなものより腕の差とキャラ相性の方が多いと何度言えば
>>22
前スレでやたらルキナ初心者向けと力説されてたが、テクニックマスターしてないと相手と同じ舞台に立てないからどう考えても中級者以上向けだぞ ベヨネッタ使いたかったけど
前作より弱くなった弱くなったという評価ばかり出てきて少し萎えてる
今回は初心者が使うとキツい?
スピリットの道場の鉄壁流とか流派何個かあるけど
何かあげたら何かが下がるから結局誰にも道場行かしてないんだけど
あれの目的って他にあるの?
ピカチュウのバーストって何してますか?
横スマラッキーヒットしか撃墜できなくて毎回160%くらいまで溜めさせてしまいます。
>>22
FEキャラの中では初心者向けだとは思う
中級者になりたい初心者向けってところかな
脳死で勝てたりはしないけどルキナで立ち回れるようになれば他のキャラの立ち回りも理解できるようになりそう
こどもリンクで端から火矢撃ち続ければ勝てるかもしれないが強くはなれない
まぁでも最初の持ちキャラくらい見た目で良いと思うよ >>26
弱くなったというのは、熟練者同士が戦う場合の話で初心者は気にしなくて大丈夫。
でも、特殊な操作やカウンターがあるから初心者が使うのは難しいかも。
キャラ自体が好きなら使うのもアリ。 >>28
下投げや上投げからのかみなりが強いよ
かみなりの出始めに相手を真下に飛ばす効果(メテオ)があって、飛んできた相手が電気をまとってるピカチュウ本体に当たってバースト出来る
タイミングは少し練習がいるかも 弱キャラでも人間性能上げれば勝てるよね
ランカーとか大会で勝ちたいとかなら人間やめるか大人しく強キャラに移行することになるんだろうけど
まあでも初心者帯で強いキャラってのはいるからなあ
とりあえず勝ち方を覚えるのもアリとは思う
シークって上級者向け?
アクションがかっこいいからメインキャラにしたいんだけど
>>34
小ジャンプと急降下とコンボ練習しなくちゃいけないから上級者向け
でも見た目が好きで使うならそれが一番いいと思うよ
好きで遊んでればどんなキャラでも自然と上手くなる >>34
ひとつ言っとくと前作で強キャラの代表ポジションでアプデの度に弱体化されたが最後の大会ではシーク一筋でやってた人が優勝した
そんなキャラ
調べればかっこいい動画がたくさん出てくるから見とくといいよ
前作の知識か今作でどこまで使えるかはわからん まあこんなスレ来て強い弱いだの言ってる暇あったら好きなキャラでCPUレベル9にタイマンで勝てるようになるまでやって来いってのはある
ベヨのコンボ練習してます。
下強→上B→横B×2→空後っていうコンボの、下強から上Bがつながらないんですが・・
相手はクッパでやってます。
灯火の星のレジェンド級スピリット
難易度ふつうでも全然勝てなかったけどルカリオ使えば勝てるようになってきた
ダメージ食らうほど技の威力上がるのは助かるわぁ
ゼロサム使いたいと考えているのですが、今作から入った人には厳しいですか?
用語もよく知らずレバガチャプレイでCP9相手にして4回に1回勝てるくらいです
今作から入った人には厳しいなんてキャラはいないでしょ
用語も別に知らなくていい
機動力のあるゼロサムは使いやすいし伸びしろもあるからいいよ
>>27
好きなキャラのスピリッツを流派全部覚えさせたり、ザ・ボスを更に投げ特化させたり、ボス用のスピリッツを空中強化したり必殺メインファイター用の魔法、PSIバフスピリッツを必殺強化にしたりと結構楽しいぞ >>45
ありがとうございます
勇気がわきました! 普通の対戦では一方的にやられるだけなので初心者専用部屋を建てたいけど
トイレ休憩とか疲れた時は観戦?の椅子に座っていれば部屋は継続してる?
>>49
ありがとうございます
修行部屋作って対戦に慣れたいです >>41
そもそも下強上Bつながるっけ?
たいてい間に上強挟んでたイメージ
もし繋がるって誰かが言ってたなら下強ヒット後に前ジャンプを最速で挟まないとダメだと思うよ >>50
変にオンラインで勝っちゃうと初心者部屋作ったり入れなくなったりするから注意な…… 初心者脱出の目安を戦闘力で言うとどれくらいかな?
100万超えで上級者とすると50万くらいか?
持ちキャラは60万安定してるが中級者とすら言えるか自信ないな
焦るとスマッシュすら出なくなるし
初心者の定義をトレモで何練習すればいいかわかるようになる程度とすればそんなもん
対戦の勝率は低けりゃ格下マッチになるからあんまり参考にならないし
>>52
今10000前後なのでまだまだ建てれますよね?
深夜にこっそり建てたいのでこの辺りのレベルの人来てくれると嬉しいな フリーザ様の戦闘力では中級者に差し掛かったくらいなのか…
相手の突進をガードした後に、後ろに横B出そうとしても
回避が出ちゃうんだけどガード離すの遅すぎなだけ?
上は120万とかみたいだしそう考えると50万で中級者とは言えそうではあるな〜
新しいzeroのキャラランクで遂にクロムが元ネタのロイを越えて最上位tierに君臨してて草
どこまで躍進するつもりだこの復帰弱者
スネークでやってるけど毎回サドンデス負ける。 サドンデスの時のいい戦い方ない?
>>61
DAか相手の空中ガードして上強、掴んで下投げ上強(確か確定) 開幕上スマから横Bミサイルを相手のちょっと手前でキャンセルしてダッシュ攻撃とか
弾キャラに接近しようとステップガードすると弾食らってしまうのですが、もしかしてダッシュからでないと駄目なのでしょうか
あと崖上がりに射撃合わされたときはどうすれば抜けられますか
多分弱がゲーム内だとそんな書き方されてたはず
弱なら大抵のキャラで発生最速だから暴れに使いやすいし連射きくキャラも多いからおいたりもする
上位の戦いだと全く見ないけど、VIPいったりきたりしてる自分くらいの層だとクラウドのBが凄い強く感じる
初心者はクラウド使ったらすぐ勝てそうだけどあんまり見ないな
>>67
ダッシュの出始め(=ステップ)中にはガードができない仕様
ステップはブレーキがでないから便利だけど飛び道具撒いてくる相手にはダッシュガードか歩きのほうが良さげ 横強A出そうとすると横スマが暴発して手痛い反撃もらうケース多いんだけど
確実に出すコツってある?同時押しじゃなくてレバー入れAっていうのは分かるんだけど入力が遅すぎて逆にDAが刺さったり
横スマ暴発で潰されたりして、出したい時に出せなくてモヤッとする
使いやすくて判定強めだからクラウドのNBはぶっぱされるだけで意外と厄介だよな
初心者部屋建てにくいって人は自分の戦闘力と総合戦闘力晒して同じくらいの人とか、それより強い人と戦って勉強したいとか一言添えて建てればみんな幸せでは
クロム、弱い弱い言われてる頃からキャラ目当てに使ってたんでなんだか複雑
復帰がなくはないですだから初心者向けじゃないけど火力あるし早いし使ってて楽しいよ
ミラーマッチになったときはお互いカサカサ動きまくってシュールだった
>>71
やっぱりガード出せないタイミングがあるんですね
早めに走るか無理せず歩くようにしますありがとうございます
>>73
キーコンフィグでRスティックで強攻撃出せる設定があるのでそれを使ってみては >>73
個人的なおすすめは右スティックに強攻撃振ってスマッシュの方を弾きで出すことかな
コンボとかはこの方が落ち着いて出せる
このスレ民らしく今度はスマッシュ出なくて怒りのDAバーストとかもままあるから趣味っちゃ趣味 上手い人の動画見てみたが自分がやってるスマブラとゲームスピードが違いすぎる
参考以前になにやってるのかついていけないんだがこれがヤムチャ視点ってやつか
ガノンでリヒターと戦うときってどうすればいいですか?
もしかして相性かなり悪い感じですかね?
斧と十字架と聖水連発されて、ジャンプとかガードで近づくと崖側に投げられるか下強で距離取られるorとばされます
アドベンチャーは調整入らんのか。やさしいが全くやさしくないんだけど
小ジャンプとか急降下マスターしないと戦いのスピードに全くついてけないなこれ
キーコンフィグが反映されないんだけどなぜでだろう
オプションから抜けるとデフォに戻ってしまう
おなまえを付けて保存もしてるけど他に必要な設定がある?
移動を格闘ゲームやアクションゲームのそれとは違う感覚で覚え直さなきゃならんようね。
入れるのではなく弾くってのがとにかく重要なファクターなんだって。
>>76 >>77
設定弄ってなかったんだけど、今のってそういう細かい設定まで出来るのね。ありがとう
スマッシュ出なくて怒りのDAバーストは想像できて笑った。「スマッシュ出せなかったんだけど!!・・・あっ」って容易に想像できる >>85
キャラセレクト画面でコンフィグでつけた名前は選んでる? >>81
うんめっちゃ相性悪いと思うよ
特に横強下強があるから地上戦はシモン有利
横強の届かない間合いで様子を伺って一旦攻撃差し込んだら死ぬまで着地させない気持ちでいかんと
あとは復帰阻止かな >>83
ちゃんと餌やって99にしてるよ
今クリアできたけどジェフのスピリッツのステージイカが強すぎじゃね
インチキエイムもいい加減にしろ >>92
同じところで躓いたわ
左家の右下に引きこもって上スマ連打→ゲージ溜めて切り札してた
ゲーム的にはフランクリンバッジ持参のスピリッツ使えってことだろうけど。 >>93
まともに(自分の出来る範囲で)立ち回っても勝てないのに上スマ連打してたら勝てたのは萎えたなぁ スピリッツボードで逃げる系の敵の時
何もしなくても勝手に自爆するときがあるのはなんか笑える
>>92
フランクリンバッジって解答あるしレジェンドが歯ごたえあるのは(ゲームとして)当たり前では… 小ジャンプが難しすぎるんだけどこれはジョイコン使ってるからなのかな
GCコンなら楽?
同時押しで小ジャンプ攻撃出せるのは知ってるけどタイミングずらしとかできないし
リュウケン練習してるが、やたら暴発すると思ったらこれコマンドに離し入力効いてんのか
このゲームじゃいらんでしょ…
遠距離攻撃ぶっぱ相手に上手く近づけず蹂躙されます。
ガードとジャンプの扱い方が下手なんだと思いますが、早く上達するにはオンライン対戦潜り続けるしかないでしょうか
リザードンのamiiboって使うとポケモントレーナーが出てくるのか?
GCコンのLRトリガーって、ゲーム内で反応するまでこんなに遊びがあったっけ?
このゲームのアイテム要素つまんね
試合壊すくらい強すぎるわ
アイテム無し優先ルールにしてるのに有り部屋に入れられるの本当に面白くない
>>43
攻撃A
必殺Y
ジャンプB、X
ガードZR
スティック強攻撃
で落ち着いた アイテムやステージギミックでの即死逆転要素は身内とワイワイ遊ぶ分にはカオスで楽しいんだけどね
キャプテンファルコンに超速タックル、移動速度強化、転倒無効のスピリッツを装着して
走行ガマンのスキルを覚えさせると
超高速で地上をシャトルランのように往復するだけで敵にダメージを与え続けられるよ
初心者なんだけど、いくつか教えて欲しいっす
・相手に向かってダッシュで距離詰めてから前入れ通常攻撃やろうとすると、ダッシュ攻撃やスマッシュに化けちゃう
・小ジャンしたいのに、大ジャンプになりまくる
・ヨッシーで相手に近づいて必殺ペロリン卵したいのに、前入れ判定になってコロコロ卵に化ける
これらって設定でどうにかなりませんか?
ヨッシーの前入れ通常尻尾したいのにダッシュキックになったり、小ジャンプ下入れバタ足したいのに、ふわーと大ジャンプになったり困った
アイテム有りは割り切って楽しむしかない
アイテムあるときはマッチング画面の下にアイテム表記あるから大乱闘ならアイテム前提で動いて出し抜いてけ
>>107
A1.左スティックを倒さない状態にしてから、弾かずに横入力するとだせる(無理なら右スティックを強攻撃にして出すとやりやすい)
A2.今作の小ジャンプは難しい。本当に一瞬しか入力してない場合でないと上手くいかない。トレーニングモードで練習しよう
A3.Bボタン(或いは任意の必殺技ボタン)を入力するときに左スティックを倒さないようにしよう。案外難しいからトレーニングモードで練習しよう。 >>98
そこは投げが占領してるからなぁ
今はBジャンプにしてるけど >>107
@ダッシュ中にスティックニュートラルに戻してから入力し直して強攻撃を出す
A強攻撃を右スティックに設定して、ダッシュ中に左スティックをニュートラルに戻してから右スティック
正直解決策は無い
とにかくスティックニュートラルに戻す事を意識
空中攻撃は最速で出すと確実に小ジャンプになるから、ジャンプと攻撃を同時押しなら楽に出せる
小ジャンプ単体で出すのは練習しかない 小ジャンプは攻撃に使うだけならジャンプと攻撃同時押しで出るってここで教わった
今作がスマブラ初でネス使ってるんだけど全然勝てない
ファイアもなんか当てにくいし、最初は他のキャラ使った方がいい?
オススメのキャラもいるなら教えて欲しいです。
同時押しでジャンプ攻撃できるから小ジャンプの優位性がわからない
今作も低空ブラスターみたいなのがあるのか?
>>114
ネスはファイアの射程ギリギリが強いのと
近づかれた時の投げ、空中攻撃が強いからその間合いを意識するといいよ
上手い人の動画見てみるといいかも
動きは真似できなくていいから、どの間合いでどの攻撃出してるか知れるだけでも勉強になると思う
復帰は慣れが必要だから練習頑張れ >>114
ネスは復帰にクセがあって最初は難しいかも
キャラにこだわりが無いなら復帰がラクで挙動も素直なピットとかオススメ 操作が簡単だったからゲームアンドウォッチ使ってるけどもしかしてこのキャラ弱い?
小ジャンプ牽制にして攻撃振らずに着地とか
出が早い空Nを地上敵に当てたいとか考えると
やっぱり小ジャンプマスターしたいってなる
すっかりおっさん化してて指が追いつかないわ
>>116
>>117
ありがとうございます。たしかにいつも復帰出来ずよくおちます。
サンダーとファイア練習しつつ、ピットとかいうのも使ってみます。 動画で知ったんだけど、初心者が先ずすべきことは
1、強キャラを選ぶ
2、コンフィグではじきジャンプをOff
3、小ジャンプと小ジャンプ攻撃を思うように出せるようにする
4、ダッシュガードとガードキャンセル掴みを練習する
なんだな
ちなみに小ジャンプ攻撃は、ジャンプと攻撃を同時押しする感じでやると出るっぽい
小ジャンプが難しくても小ジャンプ攻撃は出せるように思う
コンボ? うるせぇ基本操作だ!
ネスリュカは復帰が特殊だから全くの初心者が最初に練習するキャラには不向きなんだよね
特殊な操作やゲージ管理がなく、スタンダードタイプのマリオカービィピットあたりでまずは基本操作覚えるのがオススメ
はじき操作ってレバーだけなんだな
「出にくい」にしてもボタンでの小ジャンプの操作は何も変わらん気がする
もっというとレバーでの小ジャンプも有意差を感じられんw
>>115
あるね
しずえとかむらびと、シモンリヒターは最速で空前出したら地上の相手に当たらないけど中距離はこれがメインの牽制/ダメージソースになるから必須
>>118>>121
>>24参照 ていうかダッシュガードの練習しないとそもガードしようって発想が出ねぇ
真サムライスピリッツでナコルル使ってるくらいの気持ちでダッシュガード練習すべきか、これは
ガチ初心者(俺)は、まず使用キャラ固定して、小ジャンプとダッシュガードの操作を手で覚えて
トレーニングでCPUを「逃げる」にして攻撃当てる練習するのがいい気がしてきた
修行のためにオンのタイマンやってるけど撃墜1も出せねぇ
大乱闘って運ゲーなんだなと
オンラインの世界戦闘力ってのは数値が大きい方がいいの?小さい方がいいの?
>>130笑った
何人より上=世界戦闘力だから大きい方が良い
1目指そうと思ったら負けなきゃならん ノルフェアのギミックが酷すぎて乾いた笑いが出た
トレーニングでも納得いかないのにいきなりこんなステージに放り込まれたら……
流石SPだ、初心者お断り感パネェ……
ノルフェアは昔からあるステージだぞそれは八つ当たり
世界戦闘力って初心者のうちに下げまくったらダルくない?
これ勝ってもあんま上がらんし負けたらめちゃくちゃ下がるから中級者になってもそっから(1万〜)上げるには何十連勝とかしないとvipいけないよね?
>>135
昔からあれば初見でも許されるのかー
そういうことなら、ノーヒントでドルアーガの塔を初見でクリアして来いw なんかバージョンアップしてから、急にレジェンド相手にもそこそこ勝てるようになってきた
かなりキャラ強化されたのかな
勝てないなら強いキャラ選ぶのも普通に有効な手だと思うぞ
明らかに弱くデザインされてるキャラも居るし
(使いこなせれば)強い
(やることが単純だから)初心者にとって強い
みたいな差があるから、使いやすいの使っとけばいいし
キャラ愛でモチベ上がるならもちろんその方が強くなれるし
好きにするといいよ
2万3000からノンストップで110万行ったのに、また50万に落ちて100万まで戻したら疲れたよパオラッシュ
慣れてきたら投げの存在も意識した方がいいってなんか分かってきた
コンボとか一つも分からんけどDA読みガードにダッシュ投げ混ぜたりガードの後に投げられそうなら投げるクセ付けたら立ち回りやすくなった
フォックスやるならこれ練習したほうがいいとかありますか?
実力はレベル9と五分くらいです
低空ジャンプ難しくて全然出来ないのと投げを1試合で一回使うかくらいなのでもっと使ったほうがいいのでしょうか
相手がカウンター持ちだと手数が凄い減るぞ…
カウンターは発動してからどのくらい経つと攻撃しても大丈夫なのでしょうか?
とりあえずカウンター系は全部掴めるのを覚えておくといいよ
forから変更なければシュルクのビジョンは一呼吸置いても発動するくらい長かった
FE系とパルテナは演出終わればほぼ大丈夫のはず
ガオガエンはカウンター自体に当たらなくても次の攻撃の威力が上がるから要注意
これも掴みで解除できる
ルカリオはよくわからない、すまん
投げがいまいち使いこなせない
ピカチュウ使ってるけど掴み範囲狭いしダッシュして掴みに行くと通り過ぎてしまう
ガードやコロコロされたら困るから使いこなしたいけどそもそも掴めないわ
掴めても単発だと威力も吹っ飛ばしも大したことないし
難しいね
>>149
ピカチュウは掴みやすいし掴んでからのリターン大きいから積極的に掴んでほしい
低パーは前投げからDAや下投げから上強空上で繋いでお手玉
足速いからダッシュで掴んでもいいし、後ろにステップして相手の様子を見てから後隙を掴みにいったり
飛んで空前と見せかけて急降下掴みも通りやすい
あるパーセントになったら上投げ雷でラッキーキルも狙える >>150
ありがとう
やっぱ投げ大事なんだなあ
距離合わせが難しいんだよね
積極的に狙ってみたり練習してみる トレモのCPUってランダムじゃなくて自分でキャラ選ぶのどうやるんですか?
カーソルの動かし方がわからない・・・
投げは威力より相手へのプレッシャーとして効果があると思った
攻撃や射撃はガードすればいいけど、投げはガード出来ないから択を迫れて
投げを多用すれば当然相手も警戒するから、そうすれば所謂セットプレイがやりづらくなる
あと投げた後はこっちに有利な状況を作りやすい気がする
>>152
一旦1Pアイコンおく
レディになるけど無視してCPアイコンに指マーク合わせてAで拾って置く
レディ画面がじゃまだがちゃんと摘まめる >>144
地上の相手に降り空N当ててダッシュ上スマバーストはよく使う
あとは横強当てからも
投げからは確定コンボなかったはずだけど空上につないでバーストはよくやる
とにかく上スマと空上のバーストチャンスを積極的に作っていきたいキャラ
空後が空前に化けるってのは多分反転ができないってことだろうけど今作の反転ほんとに難しいから俺もよくわかってないんだすまんな
トレーニングでスローにした状態で→←ジャンプ→攻撃をする練習した方がいいかもしれんね >>155
なるほどーとにかく空Nから繋げていくキャラなんですねと言うことはジャンプとにかく練習あるのみみたいですねー直アテの上スマ全然当たらなくて友達にボコられてました‥
空後練習スロー再生するのかなり良さそうですね!すごく助かりましたありがとうございます! >>90
ありがとうございます
やっぱそうなんですね、、
浮かせると崖側に逃げられてチェーンで復帰して距離取られるんですよね
こわいけどもっと崖下狙ってみます 自分が上に飛ばされた時に空下で迎撃した方がいいのか回避に専念した方がいいか分からない
キャラによるのかな
とりあえずお手玉されてボッコボコにされるのが一番心折れそうになる
>>159
基本的には逃げたほうがいい
上から攻めて通るのは相手が一点読み外したときくらいで基本は見てから上スマやガードして投げが勝つ事の方が多い ここで振り向いて攻撃だ!!って思ったらダッシュ攻撃になるんだけど
ちょっと届かないからちょっとだけ前進もう、ダッシュ攻撃になるんだけどwww
操作本当に難しい、小Jも難しい、辛い
ピカカスのピッピッっていう瞬間移動がよくわかりません。
上+必殺技を入力だから、一発目は上方向固定?
2回目は行きたい方向にスティック入れまっていればいいですか?
ピカカスなんてキャラクター知りませんので本スレで聞いてみてはどうでしょうか
64以来勢なんだけど、今のスマブラってガードめくったり固めたり出来ないの?
スマッシュとかでもガードされるとガードした側に有利Fが常に発生してる気がするんだけど
振り向くとき化けてステップになっちゃうんだけどこれどうにもならない?
基本操作クッソ難しいんだが
>>165
下方向を経由するように半月状にスティックを回すとステップ暴発が起きにくいっておばあちゃんが言ってた
今作のステップ関連は軽快になりすぎて振り向きとか難しいから慣れるしかない おっさんなのか最近連打する癖がついたわ
回避も必ず二回連続になると辛い
スタンダードなキャラで初心者におすすめなのはいませんか?
とりあえずマリオを使ってみたんだけどジャンプに癖がある?ような
リーチが短く感じるようなで思ったより使い辛かったんですよね・・・
>>168
そりゃもうピットがぴったりじゃないかな
ジャンプも多段で扱いやすくてリーチもある
次点でパルテナかね >>165
上の人も言ってるけど一瞬しゃがみ挟むとかなり安定して振り返られる
ダッシュ(ステップ)してからグリンってやるとステップした後振り返る
キャラごとにタイミングとか異なるからトレモで練習だ パルテナは使いやすくなったとはいえ必殺技とスマッシュ攻撃に癖ありすぎて初心者向けではないだろ
初心者やけどRYUがようやく出て使ってみているけど面白いし強いな
弱連打→昇竜拳コンポが簡単に出せるし、昔覚えたコマンド入力でさらに強い昇竜拳や灼熱波動拳出せるし爽快感ありまくり
マリオから乗り換え決定やわ
マリオが微妙に初心者向けじゃないのは初代からスマブラの罠だよな、個人的に今作だとピット(無難)カービィ(復帰強いけどリーチ短い)イカ(挙動は素直だけど残弾管理が必要)あたりが初心者向けだと思う
初心者はリーチ長くて攻撃範囲広いキャラ選ぶのがよさそうだなあ
マリオ使いたかったけどリーチ短いから近づいてボコられる
ウマい人の動画はほんとうまそうなんだけどさ
サムス使いやすいわ
暇あればチャージしとけばいいし
イカは横必殺技暴発するとどうしようもなくなるから結構きつい気がする
N必殺技も微妙だし
あー確かに暴発きついか、あとはクルール(重量級の割に復帰強いし飛び道具も豊富)も初心者向けかもな
マリオはシステム理解して狙いたい動き見えてくると楽しい
空ダファイアボールから接近したり回避崖上がりから空後ろしたり
レスありがとうございます
自分でも少し調べてみましたがマリオは初心者向けってわけでもないみたいですね・・・
おすすめされたピットを触ってみようと思います!
miiガンナーでフレイムピラー、グラウンドボムをばら撒いてお願い横スマ振ってるだけでレート100万台乗ってしまった
的確に吸収反射やダッシュから小ジャン攻撃当ててくる相手以外には何もさせずに勝てちゃうけどこれで良いんだろうか
クルールの参戦ムービーで思ったけどカービィのライバルってメタナイトなんだな
じゃあデデデって何
リプレイをPCに持ってくると必ず映像のどこかが飛び飛びになるんだけど自分だけ起きてる現象なのかね?
初心者向けキャラのリストをテンプレ用に作ってくれまいか
条件としては、癖が少なくそこそこ強く登場が早い事かな
ていうか初期キャラで一番初心者向けってどれになるんだろう、サムスかな?
ガキの頃にDXを友人や兄弟とエンジョイしてただけの初心者なんだけど、最初はどのモードがいい?
灯火は難しいって聞くけど
>>186
勝ち上がりか灯火じゃね
灯火が難しいステージは大体後回しにできるようになってるからそれでいいし、最短で着くとほぼ詰むようにできてるの奴もしばしば有る 灯火は一部が難しいだけだし灯火でいいんじゃねキャラアンロックも兼ねてるし
もし使いたいキャラが初期メンバーにいるならトレーニングで軽く操作確認してオンいってもいいかも試練
難しいって言うか、スピリットを集めてごり押しするバランスぽいし
理不尽なステージは本気で理不尽で、そこのキャラかスマブラそのものが嫌いになるから
慣れるまで灯火は止めといた方がいいと思うね……デデデと子クッパは猫のう●こ踏めばいいのに
俺的に手ごたえがあったのは、トレーニングでCPUの行動を「逃げる」にして、攻撃やダッシュ掴みを練習すること
>>187-189
サンクス
とりあえず難しいステージを避けながら灯火やってみる
トレーニングの「逃げる」もちょっとやってみる >>186
最初は灯火でいいと思うけど、灯火はクリアまでずっとプレイし続けるんじゃなくて時々ちまちまやるのが良いと思う
普通の大乱闘とか勝ち上がり乱闘とかオンで4人戦とか、いろんなのを並行してやってくのがいいかと キャラ解放しながら普通に遊びたいなら勝ち上がり乱闘だろうなあ
灯火のOPムービーはワクワクしたけど一対多やパワー差でかなり理不尽な目に遭ったし長すぎてダレる
序盤に手に入るキャラによほど愛着無いとモチベが枯れかねない
灯火って敵が☆3になったら急に強さ9000とかなるし
こっちは4000くらいでダメージ比おかしいくせに
動きが異常で複数相手とか やるだけ無駄感がすごい
灯火で初心者が避けるべきは
・相手のパワーが1000以上高い
・炎の床や画面反転など、対策が必要かつ手持ちスピリッツにそれが無い
後回しにしてれば対策スピリッツはだいたい手に入る
RPGみたいに少しずつ戦力が増えてく過程を楽しめる奴じゃなきゃ飽きて終わりだろうな
全キャラ解禁後の方がゆったりやれる
初心者はタイマンあんまり手出さない方がいいんじゃないか
強くなりたいっていうならともかく、下手に行くと一方的にボコボコにされてメンタルやられそう
大乱闘なら1位になれなくても一方的なのはほぼないし、相手も隙出来るだろうから攻撃もいっぱい当てられて楽しいと思う
最初はスピリッツ全然持ってないから、勝ち上がり乱闘とショップ併用してスピリッツ少し集めてから灯火始めるのが良いかも
いや経験上、少なくともガードを使う習慣がつく前にCPUとは言え対戦すると禿げる
挑戦者にも負ける……最初の挑戦者は、そろそろやめようと思ったときにいきなり来て負けたから
危うくコントローラー投げるところだったw
遊ぶのはトレーニングで小ジャンプ、小ジャンプ攻撃(ジャンプ+攻撃同時押し)、ガードしながら掴み、ダッシュ後ガードを
思い通りできるようになってからの方がいいと思う、遊びながら慣れるとか無理じゃね、このゲームw
灯火にせよ勝ち上がり乱闘にせよ、こんなクソゲーやってられるか売っちまうか……って思ったわw
このゲーム、ステージによっては演出があからさまに殺しに来るから初見だと本当に腹が立つ
久しぶりにゲームで激怒したわw
ぶっちゃけ商店とか呼び出しとかスピボ、超過とかで☆3やら☆4手に入るチャンスはいくらでもあるし
正直序盤は☆3育ててるだけで全然いける、対策スピリッツも然り
それよりも灯火は使用キャラアンロックがかなり偏りあるから、理不尽とかクソステとかよりそっちのほうがきつい
スピリッツ育ってきたらテキトーでもなんとかなるからまぁ誤差といえば誤差か
>>198
小ジャンやダッシュガードは後で問題ないよ
スマッシュ、ガード、ダッシュ、ジャンプが問題なく出来れば最初は十分 >>196
今なら乱闘希望しときゃほぼタイマンさせられることもないしな、乱闘で動き覚えた方が良いと思うわ >>46
全部覚えさせたら差し引きどうなっちゃうの?w 挑戦者の難易度調整されたらしいけど
相変わらずあっさり勝てる時とぼろくそに負ける時がある絶妙なバランスだよ…
>>200
いや突っ立ってガードって正直使い物にならなくね?
しかもガード後硬直あるから、キャンセル掴みとキャンセルジャンプ(←忘れてた)、
突っ込んでいってガード、っていうのに早めに慣れておくべきだと思う ヨッシーとかプリンとかロボットみたいな、低空で攻撃してきてそのまま去っていく行動にどうリスク与えたらええの
キャラはゼルダ
まともにやったのは学生時代にやったGCのスマブラなんだけど割と動かせるよ
パルテナ様目当てで買ったんだけど、とりあえず全キャラ解放して
基本操作と小ジャンプ出来る程度で対人やりだしたけど意外と1on1でも100万ぐらいまではいける
格ゲーはコンボが難しすぎてすぐ辞めたけどこっちはコンボしないでもなんとかなる
サムスで右にジャンプして左向いてミサイルとかグラップリングビーム撃ちたい・・。
シモンの斧と聖水も同じく空中で反対向いて投げたいんですけど、できるんでしょうか??
>>207
空ダ
で検索
ただシモリヒの聖水だけは成功した試しが無いし動画でも使ってる人見たことないから無理かも >>202
最新の流派になる、取得した事があるってのがスピリッツ説明に載るのでまぁトロフィーとして集めてる
取得した事がある流派には一瞬で戻せるのが微妙な恩恵かね >>205
ヨッシー使ってる側からするとディンとファントムで拒否されるだけで結構辛いけどな、おもむろにフロルで飛んできたりするし アドベンチャー初期キャラだったからカービィをなんとなく使ってるんだけどカービィって弱いの?
強い弱いじゃなくてどう使うかだし、強いキャラ使うよりプレイヤースキル上げた方が勝てるようになる
シモリヒとか子供リンクの飛び道具にボコボコにされるわw
近づいても緊急回避とかその場で避けられてもう辛い
スピリット集めが面白くてボードとアドベンチャーしかやってない、それも使用はカービィのみ
ゆうてもサポートにゴールドマリオ付けて
鬼殺しハンマーを振るだけの簡単なお仕事
ハイパーアーマー便利すぎぃ!
強い人何使っても強いしな
そもそもある程度のキャラ使わないといざ相手にした時に相手の定石やコンボや弱点わからん
>>208
空ダとかいうテクを初めて聞いたwありがとう。
なるほどベクトル反転できればうっかり明後日のほうにジャンプしても飛び道具つかえるかも・・。 普段は格闘ゲームやってるけど
体の向きが自動で相手方向むかずに
後ろ向いて攻撃してしまうことが多々あってツラい…
自動で左右振り向くような操作とか無いよね?
リュウケンなら自動で向いてくれるけど操作はないんじゃないかな
なんかこのゲームって特別なセンスでも必要なんじゃないかってくらい勝てないな
夜とかに対戦募集スレで部屋建ててみて強い人のアドバイスとかもらってみたらどうかな?
>>217
わかる
緊急回避すると必ず逃げた方向と逆を向くからそれでなんとか当ててるわ
でも空中でイカの切り札使うと50%は方向逆になる >>219
そうしてみようかなぁ
そういえばスマホアプリのボイチャってどの段階でオンになるんだろうか
試しの1人部屋ではオンにはならなかったんだけどもフレのみとか2人目入室でオンになるとか? 再起動するとながらでキーコンリセットされるの勘弁してほしいわ
マルチですまないがプロコンのZRでの小ジャンプ難しい
俺は意識しないと出来んし自然に出来る人凄いよ
GCコンのXジャンプなら出来るが
プロコン等の遊びのないかっちりボタンだとジャスガもしやすいみたいだから練習してる
あばだんごオヌヌメのホリコンがいいかねえ?
格ゲーはステージ狭くて、基本的に空中で動けなくて、体力は減っていく一方
コマンドやコンボを正確に出すハードルは高いけど逆に目標が分かりやすいかもしれない
スマブラは上達するためのステップがあんまり明確じゃない気がするわ
>>223
ボタンに沿わせずに、角を押す感じでやると結構やりやすいぞ 二回連続切断されたけど勝負が決まってから切断しても意味ないのに
>>229
そうなのか…
残念だけどよくある仕様だし仕方ないか
ありがとうございます クリアボードの為に灯火2周目やるのが面倒なんだけどハンマーはこういう面倒なのを省くアイテムと思って良いんですか?
同時くらいに技だしあっても全部相手のだけ当たる気がする
ボス戦で相手の大技に合わせて技撃ってもこっちが飛ばされて終わりだろ?
同じことが起きてるから相手キャラの大技は把握しとけ
とりあえず今まで秒殺されてた挑戦者に勝てるようになってよかった
ファイターちょっと増えたらストレス無くなった
スマブラはぶっちゃけ操作性悪いから慣れないとイライラばかりが募る
強攻撃がスマッシュ化けるわ空Nが空前に化けるわ
もう少し考えて欲しいとこなんだよな
DXでよくキャラ動かせてたと思う
今触ったら重りのように動かない
デフォルトだとめちゃめちゃ操作性悪いけどキーコンフィグしたら操作性のいいゲームになると思うけどな
とはいえ初心者はキーコンフィグしないか
はじきジャンプで斜め小ジャンプを自由に出せる人っているん?
そう考えたら即、はじきジャンプをオフにする決心がついたよ! ついたよ!
ニンテンドースイッチがアップデートでUSB3.0に対応するみたいですが
今時点でUSB3.0のLANアダプターは2.0として動作しますか?
対戦するのにどのLANアダプター買うか迷っています
3.0にするする詐欺が長らく続いてますなぁ
いつやるんだ……待っとるんだが……
シモン/リヒターで、こどもリンクやクラウド相手にどうやって近づけばいいのか誰か知らない?
真横に出る飛び道具を連射されるととてもきつい
キーコンで弾き弱にしてたけどCスティックに強攻撃割り振って弾き感度上げた方がいいのかな
ダッシュも急降下も上手くいかんし
灯火強くてニューゲームって施設は未開放になっちゃうよね?
オンラインでボコられ灯火でリンチされ
もう疲れたよパトラッシュ
レート無しオンライン対戦くれ
息抜きをさせておくれ
はじき判定ふつうだと強攻撃全然出なくて
出にくいにしたら上下スマッシュが全く出ない
極端すぎだろ
右スティックにつけだけどさ
ホリGCコンでアバダンゴのキーコン使うのが、
上達への一番の近道だぞ
>>249
スティックをゆっくり動かして倒し切らない
って意識してやると他の技に化けないで強出せるようになるよ ハングリーボックスのプリンって空上から簡単に眠る当ててるけど実際やるとかなり難易度高いな
>>250
部屋でもいいんだけど多かれ少なかれ気を使うからなぁ
レート無しに限らず息抜きになるモードが欲しい… 部屋はいいぞ
みんなあんまり強くないし血眼に勝ちにくることもない
ゴールドも桁違いに貰えてショップ通いが捗る
>>245
近づかないとどうしようもなくない? こっちのブーメランは全部撃ち落とされるし、斧もシールドされるし >>259
斧ブーメラン聖水鎖となんでもあるじゃろ。工夫して使うんだ。
むしろ遠距離戦に持ち込んだら辛いのは相手でそうなると突っ込んでくるぞ 部屋は待つ時間がね…
あと同じやつと戦い続けるのもな
飽きる
シモンリヒターでリンクなら爆弾届かない間合い取れば相手ブーメランしかないしそれなら弱いし近寄りすぎなければ鞭の間合いの方が長いんだからいける
弓を積極的に使うリンクはそもそも雑魚だから論外
クッパドンキー相手にこどもリンクが使うならともかく
ありがとう。弓やブーメランを怖がり過ぎてたのかもしれないな……助言を信じて遠距離戦でやってみる
色々動画見てたが、今作は上級者でも暴発に悩まされてて
考えたボタン設定で暴発しないようにしてから、後は練習で暴発を防ぐみたいな感じで
このゲーム無理って思ったけど、ちょっと練習する気になった。
正直コンボ以前の問題、基本操作できてないのに
コンボとか全く練習する気にならん、まずは自分の操作がちゃんとできないと
コンボなんかより自分の思い通りに動かせるようになるまで、
トレモするのがいいぞ
ダッシュガード、ダッシュ投げ、低ジャンプ即落下、ダッシュスマッシュとか
あと崖周りの復帰阻止、復帰ルートとか
大乱闘をネットを使わずに8人プレイヤーでやる場合、switchが1台では出来ませんか?
今日5人でやろうとしたら無理だったので、一人は別のswitchからローカル接続したのですが……
>>268
接続タップ使うしか無いんじゃ無い?
スマブラ以外に5人以上対戦対応してるのってスイッチにはないだろうし 部屋はホストが観戦側に回るとすぐ解散する奴ばっかだからホスト交代制にしてほしい
やっぱり強キャラって言われてる方が勝てるな
他のキャラだと戦闘力数万〜十数万だけどリヒターだと数十万〜百万行けるわ
まぁ新キャラだから対応慣れてないのもあるのかもしれんけど
ジョイコン二つセットするちゃちいコントローラー状態でやってますが、プロコンとかGCコンとかと比べてやりにくいとか、○○がしにくいとかありますか?
購入検討中です
オンライン2時間くらいやってみたけど戦闘力2万台から抜け出せんな
こっちの攻撃は当らんのに相手の攻撃めっちゃ食らう
>>276
俺もやり始めた頃2万代で停滞してたね
2万代だと勝っても負けてもあんまり変動しないけど少し上行くと一気に動くようになるからそのあたりにたくさん人溜まってるんだろうなー 普通にあるだろ一も存在するはずなんだし
ただ五万あたりからXから伝統のクソ要素馴れ合い乱闘が存在するからほんと一部初心者がかわいそう
世界戦闘力2万代で既に小ジャンプ、投げコンボ、メテオを使ってくる人ばかりと当たって泣きそう(゚ω゚;)これで2万って嘘だろ…b技連打マンはどこにいるんだ
皆2万なんだな
2万でもガードとかして来て困るんだが?
戦闘力2万でも勝負にならんとです。
上に飛ばされたり、ジャンプしたりすると反撃の機会なく死ぬ
>>279
オン対戦ってアピールできないんじゃなかったっけ >>286
レス元はだれかとのこと言ってるのだとは思うが部屋戦はアピおk 多分みんな守り、反撃がわかんないから一回攻め始めるとそのまま流れで終わっちゃうんだろうな
>>287
そうなのか
そういえば部屋戦行ったことなかったわ
しかしわざわざ部屋戦行って馴れ合いとか… 違うぞアピールなくてもしゃがみ連打でぺこぺこしたり攻撃しない試合ある
俺も2万代に一時期居たけど、10万〜100万が一番変動激しいな。当たり前のように10万飛んでいく
110万前後からちょっと緩やかになる。130万以降は知らない
挑戦者、CPUが弱くなってもステージギミックで
やられるわ
ゼロスーツサムスで苦戦
アイスクライマーでも負けまくった
64以来やろうと思ってるんだけどこれ飽きない?
Switch買わなきゃなんからさ…
勝っても負けてもおもんないなこのゲーム
やればやるほど不快になる
>>294
しかしずいぶんと失礼な質問だよなあ
ゲームのスレ来て「これ飽きない?」って… 1on1で30万と当たって相手の残機1になるまで舐めプされたわw
残機1になった瞬間コンボ決めてきてあっという間に負けた
リプレイは撮ったから見直して勉強するわ
ベヨネッタの下スマ強い警戒せねば
くっさいクソレスは釣りかアフィだからスルーでいいぞ
当サイトは麻薬を取り扱っております
>>294
飽きるから買わなくていいぞ
無限の遊び方があるトランプとかおすすめ >>294
自分も復帰勢だけど今は乱闘よりタイマンがメインな感じだからそれが好きかどうかかな
YouTubeで動画とか見て面白いと思えるかどうかで決めたらいいんじゃない 勝っても負けても戦闘力でマウント取られるだぞ、よくもまあやれるよな俺はとてもじゃないが耐えられんわ
どうやっても無理って限界があるのによく努力なんてできるわ
>>300
ありがとう
やる事がオンライン対戦しかないんかなと思ってどうかなと思ってた
見てみるわ 2D対戦自体初めてだったからろくに技が当たらん…
相手と逆方向ばかりに技出ちゃうよ
>>294
飽きるからやんなくていいぞwwwww
じゃあな こらこらケン・リュウとか上級者キャラ勧めるな
男女ともにビジュアル受けする上に性能も癖がないピット君にしなさい
言い方的に鉄拳とかポッ拳みたいな3Dならやってそうじゃん?
自分も一時期負けまくったら2万台になったけど
2万に壁でもあるのかなあ
どいつもいつもアホなことやりやがって
とっとと諦めろよ、どうせ大したことできないんだからよ
どうやっても見下されるとかアホくさいと思わんのか?
ルカリオでやってるんだけどどうしても行動が相手よりワンテンポ遅れてよく分からんうちに死ぬ……
完全に自分のスペックが足りないというかゲームスピードに追いつけない感じすごいんだけどやっぱり各キャラの間合いの把握とかからやらないとかな?
メインキャラは50万前後で10万単位の変動するのにサブキャラ2万から動かないし壁ありそう
落ちたら上がれないの精神的にしんどいわ
人の配信見たり自分の体験した感じだと10万以下は変動が小さくて1万〜3万ぐらいで落ち着くんだけど
50万前後は最初の戦闘力がその付近からなのか、70万から50万代に落ちたり80万から96万に上がったりする
なまえをいれてください (ワッチョイ 9e49-2k0W [121.102.11.232])
こいつは本スレでも愚痴しか言わないカスだからIPでNGnameぶち込むと幸せになれる
ベヨネッタ使い、いる?
今までずっとマルス使ってたけど、気分転換にキャラ変更。明らかに棒立ちのまま落ちたり、崖の淵に届かなかったり、明らかにジャンプ力ないんだけど自分だけ?
キャラとして弱いんかなあ
ネスに次いでマルス使えるようになった
でも後が全然ダメだ
このレベルでオンライン参戦したらどうなるだろう
>>311
ルカリオは全体的に技の発生遅い
NBで相手を動かして技をあらかじめ置いとくイメージじゃないときつい ピチュー気になるんだけどメインで使ってる人いる?
やっぱピカチュウと比べて劣ってたりするのかね
>>320
確かにスマッシュとか横Bはタメ入ってるんでそこがキツいと思うことはわりとあるなぁ
できるだけ弱攻撃や強攻撃、掴みとかNBで相手のダメージ蓄積するのを意識してみる >>318
ベヨネッタはジャンプに特殊仕様があるからそのせいだと思う。でも悪いけどベヨ使わないから詳しくは分からん オンラインはただの時間つぶしだから飽きる飽きないとかはないよなぁ
どうせ勝てないからボタン連打してぴょんぴょんしながら見てるだけだしねぇ
>>318
仮にも前作で使用禁止になるくらいの強キャラだぞ
弱体化したとはいえキャラコンセプトは狂ってる
復帰に関しては上Bを2回使えることを知らないのでは? >>325
まじで?
攻めてて楽しそうなキャラだしメインでやってみたいわ 俺のトゥーンサムスが一番強い
はっきりわかんだね
>>312
FE勢は全体的に使いやすいから初心者向けと言われてる中で女だから選ばれてるんじゃないのかね〜 2万停滞中だわ
多分1度でも1位になれば抜けれるんだと思う万年3位です
スピリッツモードでむらびと使いやすいなと思ったけどなかなか厳しいね現実
>>322
>>324
>>327
レスありがとう。二回ジャンプは理解してるんだけど、上手くいかんなあ。まあ要練習かなあ。64版を少し友達の家でやったくらいで、今回がまともにやった初スマブラだけど操作も難しい。頑張るか ダッシュ攻撃多用する相手に、おっまたか!と思って防御ボタン押してるのに防御出ずにふっとばされるの何なん?
反転空後一日やったけど全然上手くならない‥‥ホリコンだけどコツありますか?
上手くなるコツ教えてあげる
ひたすらレベル9のCPUとタイマンやれ
そのうち安定して勝てるようになるから
相手のDAや小ジャンプ攻撃をガードして自分の向いてる方向と逆方向に相手がいる場合、どうやってお仕置きすればいいんでしょうか
>>336
ガードはジャンプすることで解除モーションを出さずに次の行動に移ることができる(ガードキャンセル)
これを利用してガードキャンセル空N、ガードキャンセル空後を使うと背面に反撃しやすい
キャラによって出の早いほうを使おう
といってもガード硬直が大きいから基本的に後ろ取られたら不利
格ゲー用語でいうめくり状態
だから後ろ取られないように立ち回るのが一番いいよ >>338
ガーキャン空後なんてテクニックがあったとは...
めくられないような距離感意識して立ち回ってみます
ありがとうございました! >>337
おーかなり分かりやすい!今日も一日練習してみるありがとー Xでプリンの切り札使うと大きくなったまま戻らないバグ
今作で再現できたら面白かったのに
いちいち説明するの面倒だからステップダッシュとそのキャンセル、ガーキャン可能な行動あたりはどっかでまとめた方が楽な気がしなくもない
戦闘力2万でもみんな普通に避けるしガードもできてるから初心者にはキツイ。
CPUレベル9はキツイから7くらいで練習してるけどそれでも勝てないね。
>>343
ダメージソース兼バースト技や一部コンボ以外にはそこまで気にする必要ない
ダメージソース兼バースト技なんてマルスルキナシュルクピチューピカチュウの空中技とパルテナの爆炎とミュウツーピーチデイジーの空前とかくらいしか思い浮かばないけど ただ振りすぎると最大で半分未満になったはずだからちょっとは気にしないとダメ
攻撃10回以内に相手に当てた回数でだんだん威力が下がる仕様
カムイの横Bがワンパ相殺入りまくって酷いことになりがちなんだけど、あれどの状況で入るの?
相手にヒットでカウントであってる?
とすれば別の技9回当てないと最大威力には戻らない?
弱い飛び道具咎めるのに便利でつい…
空中からの先端はバースト択だし覚えたい
桜井が推奨してないだけあって
これオンやっちゃ駄目なゲームなんじゃね
>>348
過去作は違うけど今作はガードでも1カウントされる
2回くらいまでなら下がっててもほぼ問題ない 小ジャンプが安定しなさすぎてスイッチぶっ壊しそうなんですけど小ジャンプ使わなくても戦えるキャラ教えてください
for日本人最強の人もたまに誤爆してるから安心しろ
というか今作簡易入力の小ジャンプ攻撃以外であんまり使わせる気ないレベルのシビアさだし
>>314
たぶん自分と相手の戦闘力の差が広い、大きく上下するんでしょうね
高ランクになると人口も減るから、マッチングする相手との差も広くなりがち
低ランクは多いから近い戦闘力が多い >>352
シークとFE以外なら小ジャンプ無くても100万行ける さっさとオンラインで自分と実力が拮抗してるフレンド3人作ったほうが上達すると思う
シュルクの小ジャンプからのNBはかろうじて出来るが空前難しいわ。指が追いつかない
そもそもこのキャラは小ジャンプ空攻撃に急降下合わせると攻撃が出ずに着地になるから急降下は普通ジャンプしてしまった時の保険にするべきか?
対戦に関係のない質問なのですが、ピクミンの曲で、愛のうたと種のうたは、収録されていますか?わかる方がいたら教えてください。
サムスとダークサムスの違いってダムスの方が速くて軽い位で他はそんなに変わらないんかな
>>364
ダムスの方が回避3F早い
攻撃判定が違う
待機モーションや移動やジャンプモーションも違うのでそこの当たり判定も違う
ダムスは属性が雷なのでヒットストップが重く拘束できる
ダムスのほうがジャンプ力高い
ダムスのほうがミサイルが遠くまで飛ぶ ちなみにトゥーンサムスはこれな
>>367
等身がファッキンサッカーみたいだな。でも確かに技構成大体サムスにできるんか >>368
優秀なB
反射持ち
復帰力
はっきり言ってサムスの上位互換 シークって前作と比べて弱いというだけで全体で見るとまだ強キャラのゾーンにいるの?
それとも相対的にもう弱キャラ?
シーク動き早すぎて挑戦者で出てきた時一発も当たらんまま死んだ……
初心者にありがちなガードしないで攻撃ボタンばっか押すプレイから抜け出せない。
たまにガード押すとコロコロ転がって反対向きになって攻撃してたりするのが自分でも笑っちゃう
反転空後安定して出せるようになってきたーほんまありがとうな
CPU9といい勝負できるようになったピカチュウですがB技連発してるような下位の下位でも勝つことができません
どう立ち回ったらいいのでしょうか
しずえさんってでかい木箱なんかも傷一つつけずしまっちゃうけどあれ何処にしまってるんだ
CPU相手だと防御行動おろそかにしても勝てちゃうからな
崖でpkフリーズ当ると40%くらいでもやられちゃうんだけど早く抜ける方法あります?
>>365
結構違うのね、サンクス
というかほぼ上位互換じゃないか
>>367
そういえばサムスみたいな技使ってましたねって
サムスが苦手だから逆に使ってみたら弱点わかるかなとか思ってたんだけどいっそトゥーンサムスで逆襲してやるのも一興か タイマンするときってアイテム無、終点でやるのが普通?
そうか
普段乱闘メインで、たまにタイマンしたいときそこだけ変えてたんだけど
やってて、もしかしてタイマン希望の人はギミックとかアイテムとか求めてないのでは?と思っちゃって
これからはモンスターボールだけオンにします。
ステージでせっかくギミックなし選択できるから選んでるけど当たる相手は皆終点戦場選んでる気がするぜ
ギミックなしええやろ?
ギミックなしは一部クソステで一部キャラがガン有利になって糞ゲーに付き合わされるゴミ
CPUをLv1からLv3にしてみたら1回も勝てなくなった
ガチの人はアイテムなし全ステ終点化じゃないと楽しめないんだろうけど
俺はアイテムありギミックありでワイワイやるほうが好きだなあ
終点戦場ばっかりじゃ飽きてくるから違うマップでやりたくなる
楽しみ方の問題で楽しむだけならアイテム乱闘好きな人が多いけど勝率求められる仕様だから運要素強いものは弾きたがる
公式大会はタイマンもアイテムありステージランダム変化ありチャージ切り札ありやぞ
エンジョイ勢の身内同士ならタイマンでも全部盛りのほうが楽しいわ
結果想像を絶するクソゲーもままあるけどそれもまた良し
灯火の星って同じデータを今までとは違うスロットにセーブするの無理だよね?
>>387
俺もそう思ってフレ集まったらそうしてたけど
慣れてきたのか全員戦わず逃げながらアシスト拾って戦わせる召喚バトルみたいになってダメだった 終点ストックアイテムなしは初心者
プロはステージランダム4人アイテムあり
公式ルールもこれだしな
一部アシストが明らかにファイターよりクソ強いのがなぁ
強くないけど犬はマジでやめろ
今世界戦闘力139万超えてVIPに初めてなった
アイクで10回くらいたたかっただけなのに
だめだー120〜130万の間から抜けられん
こっからの上達法わがんね
>>391
ギミックやアイテムで即死ゲーするのも身内とゲラゲラ笑ってやる分には実力差も埋まるし楽しいんだよな ガオガエンのおてがる40パーセントダメージの方法を教えてください。
とりあえず超必殺技をつかってみましたが、それはノーカウントみたいでした。
>>398
%がお手軽に貯めれる
ローラーからの確定スマッシュが凶悪
近接や復帰も並程度ある どうしてフォックスはピカチュウより体重軽いん?
過去に何か罪を犯したの?
灯火のラスボス(?)戦で2人目3人目のキャラを選ぶにはどうすればいいのだろうか
CPU強すぎ問題
CPULv1相手だと体感的には勝率3割ぐらい
CPULv3でも勝てるのかなと思ったら1勝もできなかった
GCコンホリコンでXジャンプ派っている?俺は元々それだったが
プロのキーコンフィグを参考にしてZRにしてみたものの
空前がやりにくいので参考までに聞きたい
ゼルダの下投げから空横のコンボ決めようとするとトレーニングでは決まるようになったのに
対人やCPUだと大抵緊急回避とかでスカされたりするんだけど
これはワイがクソ雑魚ナメクジだからなの?そういうもんなの?
>>409
逃げに設定するとCPUも普通に回避するからそっちで試せばいいんじゃないか
トレモの棒立ちはホントに棒立ちで何もしないから繋がるか分からなくて不便なんだよな 同じ初心者であろう2万台の奴から1ストックも奪えずに負けまくって1万切ったわ
強キャラといわれてるものから選んで使ってるけどとにかく負けまくってさすがに飽きてきたわ
>>411
あー高レベCPUと対人じゃないと練習にならないと思ってたけど逃げでも練習になるのか
ありがとう 1on1のルールは何が主流?
前作では2ストック5分終点がルールだったらしいのでこれにしてるんだけど3ストックの人も多いしどっちが良いのか
やられた時にシャキーンってカット入るやつ設定で消せる?
灯火の星でやられる度にあれ出てきていい加減嫌になってきた
>>412
ネットで強キャラ言われてるキャラはガチ勢がぶん回した時前提だし初心者向けとは限らないから注意な、好きなキャラのがモチベ保ちやすいと思う >>417
開発にも関わったプロプレイヤー9bが実況解説してるからここの住人も見とけよ〜 ああああもうやだ
ファンキーコングのやつ全然勝てねえ
シャキーン、シャキーン、シャキーン…もういやだ
プリンで剣士キャラ相手にするときどう立ち回れば良いですか マルスやリンク系統にはまるで手も足も出ません
>>421
最初の1個のキラーが手元に落ちてくるかの運ゲーだし辛かったら離れてもよいのよ
確かクリアに必須なルートではなかったはず スピリッツの最終ステージ。
光か闇の片方を偏った倒しかたすると、風が吹いてきて、あまりよくない雰囲気なんですが、これを続けるとどうなりますか?
さすがにゲームオーバーとかはないと思いますが、自動セーブだからうかつに試せない。
勝ったあああああああ
>>423
助言ありがとうでも無事勝てたよ シャキーンやられてああまたリトライだとコントローラーから手を離すんだけどたまにまだ生き残っててそのまま落下することがよくある
>>424
最終フィールドも取り返しのつかない要素は無いんで好きに進めてどうぞ >>428
ありがとうございます。
光か闇、あえて偏った倒しかたでどうなるのか見てみたいとおもいます。 今日は午前中に色々練習できたし3万台くらいに行けたらいいな
灯火入り口近くの強風マリオがクリアできません
手持ちはカービィ、マリオ、mii剣、シークの4匹で全部全くダメでした
この中のどれを使ってどのように戦えばいいのかコツを教えてください
この戦いを避けて他に進めるルートはありません
敵の空中技はクソ当たるくせにこっちのはまるで当たらんのはなんでや
空中強いキャラなのにまるで活かせない
戦闘力2万台から抜け出すのキツイ
勝ち続けて10万くらいまで行っても
マルスブンブン丸とかと戦って集中が切れて
一度落ちると連勝しないとなかなか上がらない
リヒシモ使ってマルスルキナフルボッコするのきもちええ
>>435
よくわからないながら育て始めてみました
どうもすみません、様子見後また再挑戦してみます 脳死NB連打クラウドにすら勝てなくて悲しくなる
飛んで近付くと返り討ちに合うし、シールドや緊急回避はあまり回数頼れないし
もうちょっと強くなりたいなあ
>>437
ガードの貼り方か避け方が下手だと思うから上手い人の動画でイメージつかんだ方がいいかもしれない(ただ上手いクラウドはその技連射はしないから同じシチュエーションは見つからないけど)
3回くらいまでなら受ける覚悟で突っ込んでいいよ
というかゲッコウガの水手裏剣やクラウドのそれ、ミュウツーのシャドボためなしだと連射速度大したことないから最悪コロコロ回避だけでもほとんど被弾せずに近寄れるはず こっちの攻撃は当たらない、向こうは当たる
いくら回避
飛び道具強いキャラ相手するときどう攻めればいいのかわからない
キャッチして投げ返す反射神経必要な感じかな
技が当たらない奴はネタ抜きでトレモの終点か戦場かすま村あたりの狭いところ選んでcpuレベル1から上げていって相手の動きを攻撃だったか戦うだったかにして攻撃当てる練習しろ
カウンター持ちとかはたまに超反応するけどとりあえずレベル9までに当てられるくらいにはなった方がいいレベル3以下は棒立ちも少なからずあるはずだし
>>408
Yジャンプ派なんだ
親指第一関節でA押して指先でY押してるんだ
役に立たないと思うので死ねとか言われても甘受いたします >>437
トレーニングモードでひたすらNB打つ設定にして練習してみては?
CPUをクラウドにしてトレーニング開始してから+(スタート)ボタンで開いたメニューのCPUの動きの一番右側 >>441
必殺技はスキが大きいから撃ってくるタイミングを掴んで回避・接近する
あと大抵の飛び道具は横軸合わせると強いけど斜め上から来られると対応が難しいことが多い
デデデのゴルドーとか一部の実弾系飛び道具は判定強い攻撃当てれば跳ね返して逆に攻撃できる 反射できるのはゴルドーだけだぞ悪魔城のクロスも帰って行くけど判定ないし
>>444
いえ、人によるものだなと参考になりましたthx >>439
確かに弱い飛び道具に立ち回り縛られ過ぎるぐらいなら多少攻め気を強くしたほうがいいのかもなあ
ありがとう、上手い人の動きも見てみる
>>446
そうかその機能がピンズドなのか! 練習してみる >>448
miiガンナーの下Bボムは不用意に振ると結構カウンターされる
アイテム扱いだけどリンクの爆弾も相手側に弾き返して爆発に巻き込めるよね え 挑戦者の難易度下がってるの?
それで全然勝てない自分って一体
>>451
それ自分も巻き込まれるから反射じゃないが
なんなら悪魔城の聖水ガードも同じだが
アイテムキャッチして投げ返せば反射って呼ぶのか?それはアイテムキャッチってテクニックだろ?
そもそもリンクのボム触れた時点で爆発するから弾き返せないが?ガードしたら多少跳ね返るけど 3割くらい勝てて3万台に来れた
いくつかのワンパの処理方法を見つけることができたおかげだけどもっと普通に定石とか知りたいな
>>454
ごめん、細かい言葉の定義の話しされても良く分からない 質問者に大体伝わればいいかなって
ちなみに「一部を」跳ね返せる、弾き返せると言っただけで自分は一度も「反射」なんてワードは使ってないよ
あとリンクの爆弾は接触式じゃなくリモコン式だよね アイクでバッタ空n空前してるんだけど三万代に中々行けない
うまい人もバッタアイクばかりたけど、空n空前してるだけに見えて巧みな読みやフェイントが込められてるんだな
ところで、何故か全然使ってないクロムで数回勝ったら戦闘力三十万になったんだけどどうなってんの
>>458
なんかよくわからんがそういうものらしい
俺は初期に1回使ったサムスやケンが120万になってる使い続けたら適正の数値に落ち着くんだろう >>460
ありがとう。なんか片方のエンディングみて察しました。 スマッシュ攻撃がうまく出せないなら右スティック
攻撃をかわしつつ攻撃したいならシールド押しっぱなしで左スマッシュ入力による回り込みで攻撃
まずはこの動作だけでやってみると良いかも
慣れてきたらそこにジャンプを加えてみたりするといい
cpuレベル9ってこれ練習になってるの?
こっちに合わせて全部有利アクション取るように作られてるなら意味ない気がしてきたんだが
>>464
Cpuとのお稽古が全部無駄とはいわないが、ガチ対人想定で練習相手としては微妙じゃね
SPのCPUは昔のよりもムラっ気のある人っぽいCpuだけど
ある程度動かせるようになったら対人戦で揉まれてきたほうが練習になると思う 今作デビューなんだけど全然うごけない
アイクなんだけどこう、どう聞いたらいいかわからないくらいどう動いたらいいんだろ?
ガオガエンの横必殺技のなげ?みたいなの出されたら絶対に打ち負けるというかなにもできずに投げられ続けたりする
レベル3くらいのcpとはなんとか戦えてます
>>467
相手が投げを出せないくらい密着して叩くか、ジャンプや後退して投げを空振った所を叩こう
相手の攻撃をかわして反撃するって考えは格ゲーの基本だから何となく覚えておくとよいよ 部屋立てるためのスレとかある?ないならここで立ててもいいかな?初心者なんだけど練習したい
部屋を立てたので誰か対戦しましょう
詳細は募集スレを見てください
脳死イカでローラしまくれば勝てると思ってたら神威のジャンプで出してる斜めの槍に刺されて一瞬で吹っ飛んだ
インチキ😡
つかアイクは確かに強い言われてるけど、それは距離をきちんと計算して出してこそ強いんであって
初心者がアイク使うには大振りなキャラなので、相手が動いたのを見てから出すキャラではないからオススメできない気はする
>>468
出された時点でダメなわけすね…
格ゲーはあんまりやったことないけど勝負の駆け引き的なことも必要と
>>472
格好いいという理由だけで使ってます! >>474
アイク好きなら使い続けてで良いと思う。俺は剣士あんまり使えないけど小ジャンプ攻撃が強い印象。今回ジャンプとA同時押しで手軽に出せるし試してみたらどうだろうか >>467
アイクは技の出が遅いキャラだから、相手に密着して技を出そうとすると技が出る前に潰されるよ
だから相手と少し離れて技を出すことを意識
具体的な動きは、相手から少し離れた場所でジャンプしてAか前A
相手の動きに合わせて前後に動いて間合いを上手く保つ
相手に攻撃を当てに行くんじゃなくて、相手に当たりに来てもらうキャラやね
簡単に見えて相手の前進後退のタイミングを読まないといけなくて難しい けどいつまでもジャンプとAボタン同時押しに頼っててもだめなんだよなぁ〜
このスレでルキナのアドバイス貰ったおかげで一時だけ2万から20万まで上がれたわ
ありがとう
吹っ飛ばされてからは急降下してジャンプからの上Bで復帰してるんだけどジャンプが出なくて死ぬことが時々あって困ってる
あれ何で出ないんだろ
小ジャンプってほんとボタンちょい押しなのな
トレーニングでは成功率かなり上がったけど対戦中に意図してちゃんと出せる自信ないわ……
入力遅延酷いんだけど対処法ってない?
プロコン使ってて有線にしても変化なくて困ってる
遅延がひどいとか○○が出ないは大体が硬直中に入力してて操作を受け付けてないだけ
ジョイコンで戦闘力136万まで来たけど言うほどコマンド出なかったことはない
緊急回避とか硬直がえげつないから崖付近ですると場合によってはそのまま事故るのと同じ
オンでラグすぎて他の人のキャラ動き止まって自キャラも操作しなくても勝手に動く状態になったんだけどどういう状態何ですかねこれ
ベヨネッタスレ人いないからここで聞かせて
横B打ち上げ→上B→横B×2
まで出せるようになったんだけど、こっからバーストするにはなんの攻撃繋げればいいでしょう?
横B2回目で画面外側までなんとか運べても決め手が無くて戻ってきちゃう。
たまにふっ飛ばされてジャンプも攻撃もできずクルクル回転して落ちていくのは何でだろう
ゴミゲー
買ったのマジで後悔してきた
ダウンロード版にしたの失敗だったわ
>>486
空中後ろ横A端で当てるかウイッチタイム決めろ、俺はできんがな ニンテンドースイッチのテーブルモード時に
有線コントローラーを使いたいのですが
どのような商品を買えば使えるようになるのか
教えて下さい
ちなみに有線コントローラーはホリコンです
よろしくお願いします
OTG機能付きでUSBtype-cに変換する奴とかかUSBハブとか
まあ要は充電に使う下の端子にOTG機能付き(はいらんかも知れん)の何かでコントローラー繋げられたらそれで良いよ
ラスボス戦で、味方2人選ぶところ、コンピューターが操ってくれると勘違いきた俺も悪いが、適当にルーレットにまかせたら
はじめて使うどころか特殊キャラのクッパJr.、ボクシングの人でワロタ。絶望した。
そのつぎにルーレットが選んだキングクレールは、それまでずっと使ってきたマルスより大活躍でまたワロタ。なんだこいつ、大型ボスと相性良いわ
>>483
オンラインの時だけ明らかな入力遅延感じるんだけどな
おま環ってことかね ジャンプして上Bで復帰出来る!て思ってもジャンプ出ない時あるし無駄に空中攻撃出してしまって復帰出来ずって時も多々あるんだけどこのゲーム空中での行動の制限みたいなのが分からない
>>497
そりゃオンラインはどんなに近所でも数Fの遅延はしゃーない
むしろ安物のTV使ってるならゲーム用のモニター(TV)に変えたほうが遅延はマシになる >>499
じゃあ割と微小な遅延は許容範囲で済ませてる人もいるのかな
同士がでてきて対処法が見つかるまで我慢するわー… 緊張で心臓バクバクするからこのゲーム向いてないかもしれん
対人戦はもちろんだけど一人用ですらドキドキする
世界戦闘力3000台になるまでいちども勝てない
死んだ方がいい?
>>503
自滅してまでレート落とさなくてもいいと思う スピリッツの育ち方なんですけど
訓練場、おやつ、バトルで差ってありますか?
訓練場預けたやつ弱い気がして
灯火でゼルダってどの辺です?
なかなか使いたいキャラが出ないなあ
ラグってこっちも相手も同時になるものなん?
無線の携帯モードでしかできんから不安でしかない
そう思うでしょ?マジにやってる
イカちゃんは強キャラって言われてたから、使ってるけど
出かかりで潰されて終わる、どうすればいいかわからない
正直オンはCPU9とまともに戦えないと戦闘力下がる一方の気がする
つか灯火勝ち上がり組手やってたらオンにこもる時間全然ないんだが
初心者でキャラも開放してないのにオン行ってりゃそら勝てんよ。相手の技がまずわからんから。
>>507
2面っていったらいいのかね
キーラがいる状態だと手に入らない イカちゃんは癖強いからお手軽強いまではちょっと無理じゃね
今作のオンラインってレベル高いよね
前作にいたB技連打キッズみたいのが全然居なくて
低レートのはずの20000台で既にCPU9より強いのがゴロゴロしてる
正直、最低でも7のCPU に安定して勝てないと勝負にならない気がする
>>509
その帯のレベルは分からんけど100万付近でも開幕下がってボムポイポイしてるだけの脳死プレイでもそこそこ勝てるぞ?
パーセント溜まってきたら適当にローラーぶっぱからスマッシュ入れて終わりや >>517
ガノンB技縛りでいつのまにか140万になった
アイクのB技縛りしてたら60万になった
ガノンの方が強いぃぃぃ もしかして世界戦闘力ってアテにならないのかな
50万台だと十万くらい平気で変動するのに二万台は1000くらいしか変わらないし
実は内部レートで実は別の指標使ってんのかね
Xでジャンプしてるけど小ジャンプって出すの難しすぎない?何かコツとかある?
世界戦闘力は内部レートで下にいる人数を表してるだけだと思うよ
ルキナって派手な技とかコンボって無いの?
何か使えそうな技が単調になるんだが
戦闘力100万程度のサブキャラで戦ったらそこそこ勝てるのに戦闘力五桁メインのピットブラピだと全然上がらないのは運が悪いだけ?それともキャラ合ってない?
発売日に潜ってもう上がらないどこまで落ちちゃったかな
>>521
勝率や連勝連敗補正とかありそう
あと「対戦の記録」と「カウント集」で最高戦闘力の数値が違うから片方デタラメなんじゃねえの >>522
AボタンかRボタンに設定するといいよ
プロコンのAとか弾き入力しやすいよ だから10万から100万は変動が激しいと何回言えばだな
次スレ建てる時これテンプレに入れとこうぜ
10万以下と120万前後から増減値はド派手な変動しなくなるし
数こなしたらある程度は収束する
初心者スレなのにみんな強くね?
CPULv1に競り負けるぐらいなんだが、もしかしてそのレベルって初心者スレでも自分だけ?
アップデートで弱体化した挑戦者ですらネスとマルス以来やっぱり誰にも勝てない
しずえとルカリオとワリオに至ってはたったの1回もダメージ与えられず完封で負けた
>>526
何か表示されてる戦闘力とは別に指標ありそうだよねぇ
もしかして、総合世界戦闘力のほうが強く影響してるのかな 2万付近まで落ちたら全然上がらんわ
1勝で500ポイントしか貰えないのに負けたら2000くらいもっていかれる
これ戦闘力底辺まで下がりきったら上げるの無理に思えるよな
戦闘力140万くらいの実力持ってる人なら1万以下からスタートしても元の戦闘力に戻せるもんなのかね
ちょっとヤケになって1まで自滅してみたら、相手は2万5千台
これ一生上に上がれないんじゃないの?
>>530
たぶんそれは、操作が染み付いてないだけと思う
とりあえずはトレーニング部屋で確認してからlv1のcp相手にやってるとその辺のレベルには負けなくなるかと
とか言いながら、自分の攻撃の間合いと相手との距離から意識し始める感じかな? >>530
さすがにそのレベルはトレーニングで練習した方がいいレベル
基礎が固まってないかぶっぱがちゃプレイやろ 本当に死因の六割が技ミスによる事故死なんだけどどうしたら良いんだこれ・・・
あと乱闘でNとか出せる気しないわ、特に空中N。
小ジャンプとかも同時押しじゃないと実戦で安定して出せないのにスティックを戻して出すとか無理に等しいぞ私には
>>530
Aと左スティックとジャンプだけで戦うと勝てるよ
おすすめキャラはマルス >>530
今日はもうやめるけど、一度手合わせしたいぐらい
下には下がいるって事を思い知らしてやるわ! >>530
今はまだ全員SP初心者やから…(小声
冗談は置いといて低LvCPUにすら負けてしまうのは正直まだ操作全然おぼつかないレベル
ヘルプも取説どころか、軽く攻略本レベルの情報量があるんで合間合間に読んで地道に行くとええで オンに潜るのは勝ち上がり乱闘と灯火の星とスピリッツボードを終わらせてからでも遅くはない
総合戦闘力って正しく機能してる?
俺64で少しやっただけのスマブラほぼ初心者で対戦負けまくってるけど総合戦闘力115万とか表示されてるんだが
イカとかピットとかピカチュウの方向変えて勢いよく飛ぶ上B優秀だと思うんだけど上手く使えずステージ下に潜り込んで死ぬ
例えれば偏差値30が1上げても順位変動小さいけど偏差値50が51になったら変動が大きいってのと同じでしょ
そのランク帯に人が多いほど変動が大きくなるのは当然
コンボのためにcスティック強攻撃に変えたらスマッシュが弱やらDAやらに化けまくりで戦闘力下がる下がる
慣れたら上がると信じてるが2万まで落ちたキャラの末路知ってるから怖いなぁ
70万から10万は自信なくすわ
>>489
自分もパッケだったらもう売ってるわ
でも売れないからもうちょっと練習する
オフがほぼリンチされるモードばっかなのなんなん >>539
戻すっていうか離す(スティック倒してた力を抜く)って感じだとN出しやすい気がする レベル1に勝てない人のプレイ見てみたいから動画上げてくれ
もう俺は諦めて二万台の主になるわ
永遠に二万台に留まって全勝目指して二万の壁になる
>>555
ありがとう参考にさせてもらうよ
なんか好きなキャラほどオンで使うから戦闘力下がりやすい気がするわ。
CPU9に辛勝出来るぐらいの実力だけど大好きな子リンク4~8万で彷徨ってるし >>556
割とマジでこれな
幼児とかは除いて有野レベルの脳死プレイヤーでもない限りまず勝てるように作られてるわけで
本気で勝てないとか言ってる人はゲームやるより病院行くべき 3は勝てたが7ですでに怪しい
タイマンガチCPU戦やってわかったのは攻め手がないとじり貧で負ける
俺も2万で停滞してたけど同じ人と連戦しまくって序盤こそボコボコにされたものの後半は相手の癖みたいの分かってきて連勝したら10万越えたぞ
その後他の人と戦ったら相手が復帰ミスやら操作ミスで落ちてって3連勝くらいしたら50万になった
そして100万オーバーの人にボコボコにされて今3万
よゐこもレベル5にしばかれるところから初めて数時間で
なんだかんだ百人組手クリアとかレベル9から逃げ切るとか後日小学生をライブでボコるとかできてるんだよな
よゐこの動画を見るのは案外いいかもしれん
長いけど
>>560
いやそこまで言ってないわ
普通にどういう動きしてるか見たいだけだ
そういやコンピューターレベル9にレベル1の7体チームと戦わせたら苦戦してたな
ダッシュ攻撃で突っ込んでくだけで勝てそうなもんだけど色々考えすぎなんだろう 一番やり込んだのはDXで前作もちょこちょこっとやったけど今作のスマブラはまーじで難しいな
弱くなったらしい挑戦者でも結構負けちゃってるわ
>>565
アプデ前に全部出したけど
飛び道具や突進技がやたら通るので
浴びせまくれば倒せるよ ルイージの即死コンボ練習しようかと思ったらこれ小ジャン必須か…
俺は即死コンボなんかに頼らないぜ!
>>563
曲がりなりにも忍者龍剣伝クリアしたりしてるし別に有野はゲーム下手ではないと思うけどそれでもレベル5からやらされるのは無謀ってことだわな オンライン対戦中にコントローラが誤動作起こすようになりました。
ボタンを押してないはずなのに緊急回避したり攻撃したりします。
オフラインのモードでは誤動作起こらないのでコントローラの故障ではなくラグによるもの
なのかと思っているのですがネットの環境は関係ありますか?
なおコントローラはホリコン
回線は無線でやっています。
どこ見てもハジキジャンプ切れって書いてあるから切ったけど難しいねー
64で投げばっかやってたおっさんにはつらいのー
>>569
とりあえず無線は人権ないんでオンラインはやめようね マジにオン対戦、50戦して勝ち無し
たまに1本取れるぐらい
初心者でも対戦に使えるキャラって誰?
インクリングを使ってたが、ここみると初心者向けじゃないみたいだし
>>571
すみません、無線という時点でダメだとはわかっていたのですが
原因が回線にあるのかどうか気になったので質問させていただきました
有線LANアダプタ買ってきます >>572
サムスとかダークサムスとかMii射撃とか
チャージショット持ちどうよ?
相手顔真っ赤にして裏回ってくるから
その場回避下スマッシュかましたれ 何十回もやって勝てないレベルとかコンボとか回避とか空中攻撃とか以前にマトモに復帰すらできてないレベルだと思うから1on1やるより乱闘で基本操作だけでも染み込ませた方が早いと思うよ
わちゃわちゃして自キャラ見失うけど何度も吹き飛ばされては戻っていくから復帰の練習にはもってこい
上手い人の動画観てヘタに真似しようとしないで一つ一つやれること増やした方がいい
初心者のみ部屋3ストで、かろうじて1スト取れたが、初心者強すぎ。
>>572
乱闘かタイマンかにもよると思うけど全体的に使いやすいのはピットかな。あとあんま言われてないけど地味にウルフもクセが無い方だと思う >>572
キャラがきちんと思ったとおりに動くキャラを見つけたほうがいい
よく初心者オススメ言われてるのはマリオカービーピット
バースト力や復帰云々もあるけど、まずは思い通り動かして攻撃したいところに攻撃するところからじゃないかな 戦闘力VIP以上維持できる人たちは俺らレベルの相手だと何十連勝もできるんだから1万から始めても上げれるだろうな
キャラ動かす感じは個人的に剣術miiがやりやすいんだよな。
ただし、ピクミン適当に投げてる方が勝てる模様
インク塗ったらダメ上がる仕様だから
ひとつひとつの技の威力が弱くて、クセがあるから使いづらいとは思ってたけど
ここぞっていう時にアドが取れる行動が無いのがつらい
相手にダメージ100以上蓄積させても、そっから逆転されるのばっかりだわ
>>581
その書き込みだと本当に使いづらいのか、そもそも操作すら危ういのかわからんからアドバイスしにくい
操作すら危ういならとにかく出したい技を出せるようになるしかない
技は狙って出せるけど勝てないなら、中遠距離はスプラボム、ローラーで埋めたらなんでも繋がる
イカは空中攻撃が強いから浮いた相手にはそれ狙うといいかも
ボム投げるとガードか空中から攻めてくるからガードにはダッシュ掴み、空中には空中攻撃 そもそも100%じゃ一部の強力な技か崖外かホールドスマッシュ以外バーストしねえぞ120%までまて
CFでやってるとリヒターの弾幕とかキレそうになるんですが遠距離ないキャラ使ってる人どうしてますか?
十字架は出すのに合わせて空前や空NAで飛び込むか、回避して戻るのに合わせて地上から接近
聖水は空NAでキャッチできたらラッキー
斧は聖水や十字架置かれてなかったら地上から突っ込む
こんな感じで良いのかな
マリオで相手に背を向けたまま相手方向にジャンプ(バク宙)が安定して出ないんだけどなんか入力のコツある?
高確率で相手に向かってジャンプになっちゃう
十字架はガードするとそのまま帰っていくと聞いたけど
いつも焦れったくて飛び越えちゃうから確認できてないな
sjからすぐ差し込めるキャラ以外は一旦ガードして突っ込むといいんじゃね
リュウ、ケンでA攻撃振りたいだけなのにコマンド必殺技が暴発します
Aボタンの時はコマンド技が出ないようにする方法はありますか?
リヒターVIPだからアドバイスすると、キツい攻撃はガン攻めされて飛び道具投げさせてくれない相手
あとは復帰阻止もキツい
基本遠距離だとクロス投げるんだけど、ジャンプで攻めてくる相手なら斧を合わせる
斧投げる時は隙デカいからそのタイミングでクロスガードからのダッシュ掴みorダッシュ攻撃されるとキツい
あと斧は投げる角度調整できると言っても真上には無理だから、斧だけに焦点を当てると斜め上より真上がキツい
とにかく攻め方を多彩にしてどの飛び道具を投げるか迷わせてガン攻めがツラい
>>592
コマンド入力技はAとBどっちでも出る仕様だから どういうことなのかよくわからないので教えてください。
スマブラ歴は64のを子供の頃にレバガチャでわけわからずやってただけなのと亜空の使者ストーリークリアのみで今までまともにガチの対戦は経験がありません。操作もガードと掴みを今日やっと覚えました。
挑戦者は調整入る前にすぐ解放、CPU9相手も7割くらい勝てるのですが、オンラインになるととたんに一応操作覚えて使えるようになったキャラで勝てなくて1万を切るレベルです。
これはオンラインの下層の人間のほうがCPU9より強いということでしょうか。
どうしても1万以上に行けないので困ってます。発売してすぐ最初のほう操作わからないままオンラインで連敗しまくったからもう上がることは出来ないんでしょうか。
シールドで防御後の反撃って、上スマッシュが基本ですか?
基本は掴みだけど今作は発生が遅いからオフ大会上位でも前より空中技か上必殺が増えた
上スマもあるけど上スマ性能はキャラ格差激しすぎるから使わないキャラも多い
>>594
CPU相手と対人の強さはは別物
CPUの強さは超反応で、対人での強さはキャラの理解度と相手の癖を読むことだし
戦闘力は最初は数十万で始まるからそこら辺が1番ユーザー多くて、VIP上位と最下層は少ない
少ない層は勝ってもレートが上がりにくいのはある
とにかく自分より上のレート帯に勝たないとなかなか上がりにくいけど、1度中間層まで上がれたら数万数十万単位で上下する
対人上手くなるには対人経験積むしかないから頑張れ >>596
ありがとうございます。ブレワイリンクだとどうでしょうか? 初心者ってダッシュ攻撃出しまくってるイメージ。
まず確実に強攻撃振れるようにしよう。
スマッシュでもダッシュ攻撃でもなく確実に強攻撃。
これ意識すると移動も慎重になって立ち回りかなり改善する
>>594
どうせ必殺技ぶっぱなしてるだけでしよ?
当然人間の方が強いって
駆け引き覚えないと マルチタップ使ってGCコン4つで遊ぼうと考えてますが、キーコンフィグでGCコンの2Pだけを変更などは可能ですか?
>>601
キーコンの画面で各名前にキーコン登録すればおk
ファイター選択画面でそれぞれが登録した名前選択すれば対応したキーコンになる >>598
当たるなら振っていいよ
当たらないのに振るとモーション長いから反撃確定するけど >>599
俺これだわマック使って戦闘力3万〜5万で推移してるけど強攻撃出そうとしたらDAになっちゃうことが多々あるマックのDA強いからなんとかなってる感じもあるけどこれ克服しないとここより上にはいけないのかな
戦闘力5万て下位3%くらいだよな?最下層でも正確な操作と読み必要とかスマブラ民レベル高すぎじゃね? 正確な操作ってかマトモに操作できないのにレート上がりたいって考えがおかしいんだがな
>>597
詳しくありがとうございます。
たしかに対人経験はほぼ皆無だったのでまだ全然練習が足りないんでしょうね。9に勝てるからって甘く見てました。
対人で最初はすぐ突撃してたけど読み合いも相手が動くまでどう出るか観察してから動くようにできるようになってきたので少しずつがんばります。 最初の戦闘力って始めた時期とかでみんなそれぞれ違うのか?俺は50万くらいから始まった気がするんだが
>>593
そうだったのか
たまに遊びで使ってたけど知らなかった 初代が20年前に出ているゲームで
正確以前にマトモな操作もできない奴が文句たれてるのか
>>600
よく考えたらゴルドー投げと吸い込みとはね返しばかりしてほかの行動ほとんどしてませんでした。
ありがとうございます。 >>608
最初の がわかんないけど
使ったことないキャラは使ったことあるキャラの平均値で出るはずだよ >>614
そうだったのか。じゃあ2キャラ目3キャラ目の戦闘力をあげたい時は得意キャラで平均値上げてからやった方が若干楽そうだな 少なくとも平均じゃねえぞ俺はほぼ使用キャラ下限で仮の値出されてる
始めた時はオンに繋いだ日だろ俺は発売初日だったから20万くらいスタートだったはず
スマブラは20年前くらいに発売して
今VIPにいる人達ってほとんどが経験者なのよ
5年やってる人間に10日程度の雑魚がかなうはずもない
せめて3ヶ月はやりこまんと同じ土俵には上がれないぞ
50代のオバハンですが、全キャラやっと揃ったのがうれしかったので書き込ませて下さい。
基本カービィを使い、接近すると危険なヤツは子供リンクの炎の矢でセコく対処しました。ここで言われてる多彩なプレイはさっぱりわからんです。
一番苦戦したのはキングクルール。パルテナ様は一度吹っ飛ばしたら復帰できずに落ちていってしまい、ア然としました。
3ヶ月やり込めばアイテムタイマンで勝ち拾えるくらいにはなるぞ
経験者に教えてもらいながら練習しないと3ヶ月じゃ足りないけど
発売三日後オン繋いだら50万だった。その時のvipボーダーの半分くらいが初期戦闘力になるっぽいか
>>618
おめでとう
いろんな層の人がやってるんだねぇ まぁたかがゲームだし何事も楽しんでやらなきゃだから気楽にね
負けたら相手の上手いところは何だったかを考えて
勝ったら自分やるじゃんくらいのメンタルがいいよ
今回100人組み手クリア出来なくて泣ける
途中で他のキャラ湧いてくるのやめてくれ
>>605
マック難しくない?上復帰弱いからうまくなってからがいいと思う。
マリオで確実に各攻撃振れるように練習したほうが他のキャラもうまく使えると思う。 戦闘力たった2万の放送を見て、ゆっくり操作しても全然戦える事に気付いた
キャラが動いてくれないのを分かっていながらガチャガチャ操作してたのが本当にアホらしい
>>625
クリアゲッターにあるけどケンの必殺技だけクリアが実は簡単
一番下の床で竜巻を短いのと長いの打ち分けしてるだけで勝てる。コマンド入力もいらない。
昇竜拳は敵が1箇所のすり抜け床に溜まってる時に効果的 4人のLV9CPUにメテオを決めるが無理ゲーすぎる
なぜかハンマー使えないし
相変わらずハンマー使えないお題あんのか
ハンマーの意味ないだろ‥こういうとこいつまでもダメだな
>>629
ガウル平原で真ん中でクロムの天空ならメテオ判定でるからそれで道連れ はじきを出にくいにしても強攻撃がスマッシュに化ける
焦るとはじき気味になってるぽい
みんなそんなことはない?
>>626
そうなんかピカチュウ使って全く勝てなかったのにマック使ったらそこそこ勝負できるようになって嬉しくて使ってたわ
マリオが基本向けなのかな?使ってみるわ よく言われている右スティックを強攻撃に変えた
慣れてないからまだ左で出そうとして暴発してるけど
>>633
マリオはスピード重さ攻撃力地上性能空中性能が全て全ファイターの基準になるように作られてるから基本をマスターするのに最適なんよ
ピカチュウは素早いけど軽くて攻撃低め、マックは早くて攻撃力あるけど空中性能貧弱って面がある ウルフ対策教えてくだち…
銃連打されるだけでもう辛い、ジャンプして近寄ってもその行動を誘ってるんだろうから行動読まれやすい
どうしたらいいんでち
>>590
考えられる原因は、移動等で左スティックを動かした際に意図せずコマンドが成立してしまって直後にAボタンを押したために技が暴発する(しゃがみ→前Aと動かす時に波動拳コマンドを入力してしまっている等)
上記にあわせて、このゲームはコマンド入力の猶予が長いっぽいのと離し入力があるせいで暴発に拍車をかけてる
離し入力とはボタンを押した時と離した時両方で入力信号を受け付ける仕様
Aボタンを押したまま「236Aボタン離し」と操作すると波動拳が出る >>636
マリオのファイアボールなら前空ダしながら出せば弾を盾にしながら手堅く接近できる
逆に後ろ空ダしながら出せば相手が弾をガードしてる最中にさらに後退できて安全に間合いを離せる
同じ射撃でもより攻守に応用が利くようになる ルイージのファイヤーボールやリュカPKファイヤーを小ジャンプから出せますか?
>>640
出せるよ
それ訊くってことは普段空中NA(ジャンプ大小問わず)どうやって出してるのか気になる
要するに前か後ろ押し続けて頭突きに化けるってことでしょ? 空中での戦いに全然勝てない
デデデとかめっちゃ空中で攻撃当ててくるし大嫌いだわ
カービィ好きだから使ってるけど、長リーチの相手に勝てなすぎて辛い
>>641
ありがとうございます!
もっとファイヤーボールやPKファイヤーを牽制で使いたいのですがジャンプ力が高すぎて… オンライン初めてやるのに何故か初めから戦闘力80万とかあるから
実力差あるマッチングしかしなくてまともに対戦できないんだがどうすりゃいいんだよこれ
>>631
その戦法でクリアゲッター出来た!
ありがとう
全員クロムにしたらカオスだったw >>645
多分初めてオンラインやった時のプレイヤー数の平均値から始まるから負けて実力にあったところまで下がるしかないと思う たすけてくれ!
カービィに食われて諸共落とされてあのまんまる自分だけしれっと戻るんです!
あれはどうしたらいいですか?
リドリーにも似たようなことされます
使用キャラはアイクです
>>645
安心しろ減る時はものすごい早いからすぐ適性まで下がる >>648
つかみとかカービィとかの拘束系はレバガチャで早く抜け出せる
ただダメージ溜まってると時間も長くなるから吸われないのが1番だけどね >>645
しばらく負けると平和な世界になるよ
具体的には2万前後
乱闘希望にしておけばガチ勢とは当たりづらい >>650
レバガチャ了解!
ありがとう、がんばってくる! うまいプリンと戦えば自然と立ち回りうまくなるぜ
横回避は見てから眠る
受け身取れなければ眠る
雑なダッシュ攻撃もその場回避からの眠る
適当な飛び道具ブンブンは後隙を眠る
その代わりしっかりと間合いとって自分の強いところを押してけば勝てるから対プリンおすすめ
>>639
ありです
じゃNBが射撃キャラ用のテクニックって事ですかね? ヤバい灯火でイライラが増して来た
作った人はリンチ推奨してるとしか思えん
リンチはライフスティール+スーパーアーマーで少しましになった
回復量は大したことないから本当に少しだが
メタルジャイアントは大軍追加系だと時間持たないしなあ
ルイージがハンマー振り回すとこで秒殺で困ってます。
対策ありますか?
>>654
サムスみたいなチャージショット持ちは空中でクルっと向き変えて着地をずらせる
スネークも下Bでよく使う 強攻撃ってボタンに設定できないよね?
普通にボタンに設定できれば弱、強、必殺技、ジャンプとわかりやすくなるのになんでなんだろう
>>659
スティック+弱なんて攻撃が存在しないから >>659
攻撃ボタンと必殺技ボタンと種類数を極限まで減らしたいからでしょ
これだけでもまともに操作できない人だらけなのに >>660
普通にスマッシュ出せばよくない?
>>661
ボタンを減らしたことで、スティックとの複合入力が混在して逆に出しづらく、わかりにくくなってる気がするけど
別に標準操作がそれでもかまわないけど、なんでボタンに強攻撃設定できないのかなって 2万前後だとオンライン、カムイマルスルキナオンラインや
カムイはともかくマルスルキナはどこにでもいる
ゴキブリの如くいるオン人口の5割くらいはマルス族といっても過言じゃない
飛ばされて復帰→落とされる の繰り返しが酷い
空中回避してはいるけど何度もやると、回避先に待たれて叩かれる
皆上手いね、戦闘力2000代の超絶ザッコは何をしてもやられる
オンラインはしばらく1on1やってたけど、
純粋に楽しむならやっぱり大乱闘アイテムありの方が良いわ・・・気軽に楽しめる
>>665
根本的に復帰の相性が悪いか上がり方が悪いと思われ
崖を上がる方法だけでもその場上がり、回避上がり、ジャンプ上がり、攻撃上がり、(崖離して)ジャンプ攻撃上がりがある >>655
組み手もリンチされてイライラできるよ! 上のほうでUSB3.0の話出てるけど、3.0のノイズは大丈夫なのかな
2.4GHz使ってる人が軒並み繋がらなくなるなんてことにならないといいけど・・・
剣士系は初心者向けと言われてるから多いんだろうけど正直リヒター使った方が楽に勝てるんだよなぁ
初心者が同格や格上相手にするならスーパーアーマー持ちのガノンで暴れてた方が勝てると思う
初心者にマルスなんか使われても何も怖くない
個人的には前作より剣士が使い辛い気がする。強くなったとは思うけど
メタナイトの必殺技がどれも後隙大きすぎるんですけどどういう時に使ったらええん?
>>671
ただ強いキャラを初心者に勧めるよりはいいと思う >>676
その理屈ならどう考えてもマリオだろ
マルス勧める奴とか地雷すぎて縁切るレベル やべえ
sj出来るっちゃ出来るが成功率低い
このままだとずーっとトレモに篭もって終わりそう
桜井はsjの受付時間を長くするアップデートしてくれないかなあ?
トレモで天界漫才見てる時、ふと思いついてコンボ数稼ぎやってみたけど今回999でカンストしないんだな
9999でカンストなんだろうか
自己解決しそうですまぬ
プロコンホリコンだけど爪でボタン端を弾く感じで連発出来た
ジャンプはR。あとは馴染ませるのみ
>>678
マルスとかいう山賊王よりやっぱルキナだよな 勝ち上がりホンキ度9.9はチケット使いまくれば余裕かと思ったが、最初は5までしか選べず、最終面に至るまでの判定で9にすら届かなかったわw
恐らくいくつかの長期戦が響いたんだろうなぁ……
これもハンマー非対応だから粘るしかない
>>683
勝ち上がりはキャラによって難易度が全然違う。参考までクルールは全部タイマンでロックマンは一つ軍団戦があるけど最後がラク、前本スレですすめられてたのがこの辺だ。俺はロックマンでクリアした 灯火とかスピリットボードで苦戦する人は、クッパまで解放してメタル化とジャイアント化つけるといい
あとは脳死でダッシュ横スマ
床だの強風だのは適宜メタル化と入れ替えで
書いといて何だけどクッパ解放までの道のりが長いんだよな
俺今まで強敵はルカリオで倒してたわ
ダメージ食らうほど技の威力上がってくれるからな
ただ相手が大人数だと厳しい
>>684
なるほどね〜
数が多すぎて全部の勝ち上がり試してなかったんだけど、ここのアドバイスで一回組み手でクロムを使った以外はずっとマリオで頑張ってきたけど、今夜辺りいろいろ試してみる イカちゃん使ってるけど
攻撃のきっかけはどうすればいいか思案中
締め はローラーゴリ推し、スマッシュ
それまではどう攻めるかアドバイスください、移動、ステップを使ってボム当ててチクチク行く、相手に合わせてジャンプ攻撃を当てに合わせて行く
ぐらいは実戦中
リーチがそんなにないから結構苦戦して勝ちが遠い
○○のキャラで何したらいいか分からない
→CPUレベル9にして対戦してみて何されたときが嫌だったか確認する
メタルジャイアントは大抵無双出来るんだけど
援軍系とかは効果持たないんだよなあ
援軍系そんな苦労するか?
数発当てりゃ死ぬ雑魚ばっかじゃん
ルイージの即死コン、空下のクリティカルが安定しなくてコンボが安定しないんですけど、何かコツあります?
クラウドで遠くで落っこちそうな時の復帰ってどうしたらいいの?
>>690
その手があったかサンクス
しずえさんといちゃついてくる 空中攻撃をRスティックで練習してるんだけど空横がやたら空Nに化けるんだけどなんでだろう
スティック見ながら横に弾いてるのに空N出るときもある
スティックの補正しても何も変わらんしプロコンの寿命かね
>>699
リミットブレイクを保持しとくって手も一応あるぞ >>700
試しにジョイコンに変えた
一度空N暴発した後にスティック一周させながら小ジャン→空中攻撃繰り返したら全部空N出たわ
なんかそういう仕様があるってこと?明らかにおかしいわ >>702
ジョイコンだと上スマが横になる暴発が多すぎない?
微妙にコントローラーまっすぐ持てないんだよなぁ・・・ bgmたくさんあるのに実際のプレイで聞けるのは決まった様な曲が多いくない?例えばオンラインで、ゼルダ関係のステージをサリアの歌で戦いたいんだが、オレ曲?みたいのやらなきゃだめなんか?
>>704
なぜオレ曲セレクトを触れる前にその質問をするんだよ
コレクション→サウンドから1度その画面見てみろ >>704
俺曲セレクトで出やすいにするしかないけど、リストにあるやつからしか選べないよね ドラキュラステージで役場とたぬきち商店流したい・・
どっかのwebサイトでRをジャンプにするといいって書いてあるの間に受けてRをジャンプにしてみたんだけど小ジャンプ全然できねぇ
普通にXジャンプでええんちゃうかと
希望ルールでステージも希望できればいいのにとは思う
このゲートってどうすれば開放できますか?
着地狩りされまくるんだけどどうすればいい?
特にマルスやルキナにすぐ捕まっちゃう
>>708
空中攻撃をスティックで出したい時最速入力できないとかじゃないっけ
Rジャンプもそのうち慣れるぞ >>711
ジャンプを取っておいて着地点をずらすのに使うとか 慣れないのにCPULv3を3人出してストック3でバトルロイヤルとかやるもんじゃなかった
当面の間オフラインも参戦しないでトレーニングに籠ることにした
あと挑戦者は何度戦っても勝てそうにないから諦めた
>>625
マックならすんなりできた
下段で走りまわって降りてきた奴ら叩けばみんな吹き飛んでく >>700
寧ろどうやって右スティックで空N出すの?
押し込んでるの? ジャンプはR
加えて空中での攻撃は右スティック
投げはダッシュYもしくはガードからA
が定着しない少年時代の64のときの慣れを上書きできない
>>717
斜め45度で意図的に出せる
前からの仕様らしいよ スマブラ初めてやったけどこれ慣れるまでしんどいな
カメラや吹っ飛び,環境にやられてしまう
オンでアイテムもギミックもつないたくないのに使う部屋に入れられるのは何でなの?
もしかして、世界戦闘力って乱闘で運ゲーしてた方が上がりやすい?
キャラ全部出して灯火が終わったら操作練習をしてオンラインに行こうと思っているけど
年内に参加するのは無理そうだな
相手が負け確の時に切断エラーの場合、切断厨の可能性あるから通報しておk?
キャラ全部出しって別に色んなキャラ触らんでもいいの?
全キャラ出すまで下手にこまごまやるより使いやすい得意なキャラ煮詰めた方が良いんだろうか
>>716
ありがとうございます
無事抜けて闇の世界にいけました >>719
ほんとだ
ほぼ同時押しくらいにcスティック倒したら空N出るときがある
てかジャンプとCスティック同時押しでも小ジャンプ出るんだな
Xでジャンプしてるから気付かなかった >>728
あーそういえばスマスペはそんな仕様あったんだっけ
そのせいで空N暴発してたのかもしれんわ
練習が必要そうだ 色々触ったほうが楽しいよ
使いにくそうなキャラが意外と馴染んだりするし。
キャラ数多いから一回も触らず終わっちゃう奴もいるかもだし、遊びまくれ。これはゲームなんだ。
難易度をむずかしいで灯火の星モードを遊んでますが、星3つのステージがクリア出来ずに詰みつつあります・・・
>>732
難易度下げる
スピリッツを集める、育てる
腕前をあげる
好きなのを選べ あのさぁここ初心者スレだよ・・・
メタル巨大化スマッシュいきなりマックスで薙ぎ払うしか無いんじゃね?
ガノンドロフのニュートラルB使い道なくね?発生遅すぎるんだが。
>>732
おとなしくやさしいにしよう(初心者向け並の感想) >>733
>>734
初心者ですが、ゲームは常に最高難易度でプレイするモットーなんです
頑張って強くなります 初心者スレで(初心者なのに)難しいで詰んでるって言われても難易度下げろとしか言えないのも事実よな
難しいでクリアしても特にこれといって称号とかもないし、素直に難易度下げるほうが精神衛生上も得よな
>>737
星2の敵は倒せるので、もう少しむずかしいで頑張ります 空後の練習で意識することある?
CPと練習しても実戦だとタイミングわからず全然使えてないわ
ピカチュウで空N空前振っててガードされると必ず捕まれるんだけど対策ない?
A押しすぎてるんだろうか?
>>736
タイマンで使う技じゃないが大乱闘なら隙はある 万年初心者だからよくわかるんだけど
マルスが初心者向けって
ダッシュが早く、歩きは比較的遅め
連続技が多い
ボタン入力から動作までが比較的クイック
ジャンプの距離や高さがそれなり
かっこいい
先端当てやすい
とか理由がわかりやすいよね
攻撃ボタン押してから発生までがかなり早いから、感覚的に技が出せる、というのがかなり大きそう。
スマブラって初動がもっさりしてるキャラが多いからねー
>>742
空前空Nぶんぶんなのバレてガード待ちされてんだろうね
空前は掴まれないように先端だけ当たるように振る
多段ヒットだから外すかシールドに当たったら空前出しきるまえにすっと下がると掴まれない
空Nも引きながらorめくりながら使う リドリーを使ってるんですがダメージは稼げても相手を吹っ飛ばせなくて勝てません…
どうやるのがいいのでしょうか
ロイ使っててダムスに50%しか与えられずに3スト落とされた
NB横B下Bの弾幕と近づいたら掴みでなにも出来なかった
どうすれば良かったんですかね
上スマ横スマで結構やられたなリドリー
今日も負けがこんだけど使用者見たことないクッパJr.使ったら思ったよりも素直な挙動でそこそこ勝てた
挑戦者のレベル9並の強さなのホント腹立つ
初見の敵に一度も着地させないという意思を感じる一切手を抜かない攻撃
勝てるわけねーだろ
>>746
横Bで運んでぽい、空後でケリケリ、つかみ上投げで空上or地上で上スマ、横スマで消し炭に
お好きなのをどうぞ 灯火でふつうでやってるがかなり難しいというか、理不尽な敵多いね
別にそいつを倒さなくても迂回していけるからいいんだけど
灯火の難易度「ふつう」は難しすぎると思う いまさらやさしいやむずかしいにはしないけど、
最後に残って倒せなかったらやさしいにするかなー
>>747
ダッシュガードいいよダッシュガードこれ覚えたら弾幕リンクにそこそこ勝てるようになった
後は近づくと見せかけてグリップ空撃ちさせるとか?
俺はメタナイトが分からない
あいつ隙らしい隙が見つからなかったんだけどどこでダメージ与えたらいんだろ 挑戦者は全部ガノンのスマッシュでしか倒せなかった
まともになんか勝てないでしょあれ
>>753
俺は全部カービィで、ちまちまカッターや強攻撃でダメージ与えつつ
決定打に困ったら最後にストーン戦法が多かったな 今も挑戦者の間にわらわらいる
挑戦回数に応じてCPUのレベルを下げていくような救済でも無いと自分には無理
乱闘のガノンがトラウマレベル。全員まとめて吹っ飛ばされる。仮に自分に被害が無かったとしてもほか2人を飛ばして1位を持ってかれる。助けて
>>756
ver1.2.0の影響かしらないけど
一度挑戦者の間に行くとレベル4くらいに感じるから得意キャラか
強キャラでぶっぱしてればなんとかなると思う
サムスのフルチャージ撃ってればだいたい当たる いま灯火の星でアイツが使えるところまで来たんだけど
これ一度クリアしちゃうとまたこいつでプレイするには一からやり直さないといけないの?
昨日やっと勝ち抜き戦ホンキ度9.9でクリア出来たけど、10.0もある感じなの?
>>760
ない
ラスボスノーコンティニューでクリアしても上がらないし 勝ち抜きって5.0からしか選べないけどどう頑張っても8ちょいしか行かない。
めっちゃ頑張らなきゃ9.9にはたどり着けないの?
>>761
サンクス!
なんかググったら前作はあるっぽいんだけど全キャラで100万点以上取るのが条件らしい。
仮にあったとしてもぬるい条件では無さそうw >>762
とにかく速攻で倒す。30秒以内なら大体0.8か0.9プラスされる。1分以内で0.7かな?
後は内容が良ければ1.0とか出たりするけど判断基準はよくわからんw
5戦目まで頑張って0.8以上取って、6戦目はとにかく落ちないように慎重にやって後はボスで死ななければ9.9行く >>764
なかなか難しい・・・
7からキッツくなるからとにかく実力あげるしかないのかな キャラは1.2.0アプデ前に灯火からメニューに戻って乱入して来た6人ぐらい以外は全部灯火で出したなぁ
乱入もカービィで全部普通に倒したし
そんな俺ですがFPのLV40ぐらいから勝てないです 強すぎんだろ
>>765
誤爆した。ググって一番上に来たワザップのクソ記事に騙されただけだった
申し訳ない メインキャラでは勝てないのにサブキャラでは勝てる…
やっぱ復帰弱いと辛いぞ…
小ジャンプが実践で全く出ないんだけどなんでボタンに設定させてくれないの!!辛い!!
小ジャンプは最初は同時押し攻撃から始めればいいんでね?
>>745
なるほどねー確かに相手の側に落ちてるわ
心がけてみますありがとう 小ジャンできてもまだ使いこなせないだろうと思って安定させるの諦めたわ
中級テクニックぐらいならいいけど初心者向け動画でもどこも必須レベルと言われるものをこんなシビアにするのはつらいわ
eスポーツ意識しすぎてこうしたのか勘ぐってしまうわ
言うほど必須か?
初心者なんか地に足ついて暴れときゃボコれるだろ
しずえさんのコンボを練習してるのだけど
横B(下)→空前×3が上手くできないのでアドバイスいただけないですか…
一回目のパチンコを当てようと釣竿のあとワンテンポ遅れて出してるんだけどそれだと二回目につながらず
一回目のパチンコは小ジャンプ(攻撃同時押し)でやってます
小ジャンなんて普通に上級者レベルだと思ってたわ
乱闘とかでは使われてるの見たことないし
吹っ飛ばされた時に台下復帰するには空中で回避入力しとかないとダメ?
あと、空中攻撃の後隙中は急降下入力しても台すり抜けはできないんでしょうか?この仕様前からでしたっけ?
小ジャンプなんて初心者には全く必要ないテクニックだろ
64からXまでの10年間そんなことは知らなくても楽しんでいたぞ
>>780
キャラによっては脱・初心者するためには結構大きい要素になる気がする小ジャンプ。
ピカチュウで空N空前をきびきび当てて%優位取れるとやっぱ楽よ。いまだにきびきび当てられなくて「ああん!」ってなってるおれがいうからには間違いない マルス使ってるんだけど、
最後の切り札は格ゲーのコンボみたいにA→Aやマーベラスコンビネーションから繋がったりはしないんだね。
相手を埋める技がないキャラは、基本的に最後の切り札はぶっぱで撃つものと考えていい?
横強とダッシュ攻撃がどっちかに化けまくるんだけどコツってある?
ラスボスと戦う前にキーラとかと単体で戦えるのってなんか意味あるの?
倒しておくとラスボス戦が楽になるだけ?
小ジャンプは判定シビア過ぎるからもうちょい甘めの入力受け付けてもいいと思うんだよな
小ジャンプなんか意識する奴が初心者スレなんか居るなよ
典型的な形から入るタイプ
>>782
リュウ、ケンは上強昇竜キャンセル切り札とかできるぞ
決まるとめっちゃカッコいいからおすすめ スプラの強い人がいなくなってそっちに行ってるぽいけど、友達いなくても楽しめるの?
>>792
ちゃんと動かせるようになるまでやる気があれば楽しめる
強すぎわかんねめんどくせやめた!って人にはおすすめしない >>784
強攻撃をRスティックに設定する
ダッシュ中の横強はLスティックをニュートラルに戻してからR横 >>791
特に何があるってわけでもないのね
ありがとう >>793
ありがとう
スプラBまでいけるからいけそうかな。
一人でもプレイできるんだね スピリッツ攻略はエースのアタッカーを強化してきゃいいんかね
miiの服や帽子を集めたいのですが
ショップ以外で手に入れる方法ってありますか?
>>798
超化するスピリッツ育てた方がいいぞ
パワーも高いし能力も良いの付いてるし フィギュアが無くなったのはいいけど
スピリット名鑑にキャラやアイテムの説明が欲しいな
地味に楽しみにしてたのに
数が多いからしょうがないのはわかるけど
>>799
灯火の宝箱とクリアゲッターにいくつかある >>788
別に意識してるとかじゃなくて単純に出にくいって言ってるだけだろ、使う使わないは別として
普通に出せないんならそれの効果も良くわからんしって話だし >>798
楽に進めたいならスロ3でそれなりに強いやつを3色育てつつ途中で手に入るレジェンドでスロ2以上のやつを各色99にすればいい VIP入れたこともあるけどいくら練習しても未だに小ジャンプも空後も安定してできないや
情報が溢れてるから目につきがちだけど、初心者は練習してできないと飽きてしまいそうだしわざわざやろうとする必要もなさそう
上手くなりたいなら意識してみるといいかもね
くらいの感覚でいいよな
俺も安定しないけど数キャラVIPだし相手も大ジャンプ暴発してたりする
昨日ホッピングおじで遊んでたら
すげーことに気づいた
XとA同時押しするといくらでも
小ジャンN出せるじゃん
ずらしってのがよくわからないんですが左スティック倒してるだけでいいんですか?
リンクってダッシュ攻撃に分類される攻撃ってあります?
ウルフリンクアンドミドナ手に入れたので使ってみようかとは思ったのですが
小ジャンプの入力判定はスティックで出す前提で調整されている気がするわ
スティックならチョンと弾けばいいけど、ボタンだとその一瞬がシビア過ぎる
デフォルト設定でジャンプボタン2つあるのになんで1つは小ジャンプにしなかったんだろうな
勢い勇んで購入した老人@50歳だが、何がなんだかわけわからん。
頭きたから売る前にワシの勇姿を今夜生配信する。
チャージ切り札はBボタン?
ゲージが溜まって、周りに青いオーラ?みたいなのが出ても通常Bボタンの必殺技しか出ない。
トレーニングで確認したくともゲージがない。よくわからない
>>813
低い位置に空中攻撃を出せる
早く着地できる
必須なコンボがある
などなど
初心者がついつい使いがちな突進攻撃のメリットは「前に移動しながら攻撃できる」ことだけど
これって空中攻撃全般にも言えるわけよ
空中攻撃はさらに「攻撃しながら後ろに下がる」こともできる
低くジャンプして攻撃して早く着地すれば間合いを自由にとりながら戦える
そもそもただの移動の手段なんだからメリットとかじゃなくてあればあるだけ便利 ボタン割り当て云々言ってるアホいるけど小ジャンプはテクニックであり必須ではないからボタンなんて当てる訳がない
だいたいジャンプとAで小ジャンプ攻撃できるのに必要もない
>>817
あなたの子供世代はだいたい友達んち行ったらとりあえずスマブラやってた世代だろうし
正月に親戚集まったときにでもみんなでワイワイやればいいんじゃないの
そんな敷居の高いゲームじゃないよ
一人で極めたいなら売る前にヘルプを読んでくれ >>817
おう最後にここの連中と乱闘しようぜ
配信URL頼むぜ >>822
昔はわかりやすいB技とDAと投げくらいしか使えないでガチャガチャやってただけで楽しかったしな ZRジャンプボタンで練習してるけどなかなか慣れない
普通にX Yでも上手くなれるかな?
>>818
トレーニングでスタートボタン押してアイテムからスマッシュボール出してそれを攻撃して取ると切り札出せる状態になる 剣キャラなら空N急降下も覚えると便利
範囲広いし隙少ないし小ジャンプでなくても使える
>>809
こんなんあってんな
ありがとう、帰ったら読むぜ ここって使いやすいボタン設定しトレモで技の練習も繰り返し行い
いざ勝負!とオンライン潜ったらパニくって押せるボタンをとにかく必死で押し攻撃も防御できず
吹き飛ばされて終了な人ばかりだよね?ね?・・・だよね?
おう、トレモでは空n急降下が完璧にできるけど実戦だととっさにできないぜ
ぶっちゃけ余程必要のある相手以外は横強はステップ弱で代用してるし、急降下や小ジャンプは使わないし、ガーキャン低空空下はよく緊急回避が誤爆する
>>833
正にそれ
トレモでボタンの確認しながら必須のコンボや動きを練習しても、結局ヨコスマ!ウエスマ!強攻撃!を
当たらないところでガチャガチャやってるクソ中のクソ雑魚が俺
世界戦闘力1だから、マジデ さすがに小ジャンプと通常ジャンプでボタン2つも割り当てるのはあり得ないが
ボタンでの小ジャンプの入力判定をもうちょいゆるくしてもいいんじゃね
強攻撃、スマッシュは2つ割り当ててもあり得なくないのにジャンプ小ジャンプはあり得ないって不思議だな
質問なんだけど対戦相手が戦闘開始とか終わりにメッセージみたいなの表示されてるけどどうやるの?
ジャンプボタン使い分けると復帰の時に小ジャンプでて発狂するやつ出るからって
>>839
十字キーで出来るハズ
オンラインの歯車マークのところでメッセージも変えられるよ ZRジャンプ慣れたは慣れたけど何故か前より弱くなってる気がして何故かと思ったら
ガードと回避がめっちゃ疎かになってたわ、やっぱガードはZRが一番慣れとる
>>838
ジャンプと小ジャンプをボタンで切り替えるって感覚的に混乱しやすいからな
単純にちょい押し、長押しで切り替えたほうが分かりやすい
とにかくボタンでの受付がシビア過ぎるのが文句が出てる原因だと思うが ちょい押し、長押しで切り替えるより
普通押しで小ジャン、長押しで大ジャン方がわかりやすくてやりやすい気がするなぁ
>>758
レベル4か
そのぐらいのレベルでも全然勝てない
とりあえずなんとかレベル3に勝てるようになってから挑戦者だろうな 二万代で勝っても1000しか上がらないんだけどどこから数万くらい上がる激戦区になる?
>>837
普通にボタン余ってるんだから充てれるなら設定したいわ 10万以下なのにバシッとジャスガ決めてくる人すげえけどなんなの
俺ジャスガなんてまぐれでも出来たこと殆どないぞ、コツあるのかあれ
>>849
今作の仕様でも連打するからまぐれジャスガ割と出るぞ
ソースは二万代で1試合1回は決めてる俺 なおこのレベルじゃジャスガの恩恵皆無な模様 クリアゲッターがあとオンラインだけだわ
もう先延ばしには出来ないな
普通のCPUとの乱闘だとなんともないのにオンラインだと自分がなにしてるかわからなくなるというか
いつもより操作がおぼつかないというか、違和感があるというか
なんか重たい?ような感じがしていつも出来ることが出来なかったりする
オンである以上仕方ない事なのかな
メテオの練習とか復帰阻止の練習ってどこですればいいの?やっぱり最初はcpu相手にやった方がいいのかな?
>>855
これがこの現象とも自覚せずやってたわ… ナナいるのにアイクラの復帰成功するときと失敗するときって何が違うの?
失敗時復帰力なさ過ぎて死ねる
ルキナでタイマンのみで2万からようやく這い上がって
30万前後になったけど、
クラウドで乱闘で必殺技ブンブンしてたら簡単に100万超えたわ
100万の実力ないから、乱闘と戦闘力分けて欲しい
>>854
数フレームの遅延はどうしてもあるみたい
だから重たいって感覚は正常
微妙に感覚がずれるよね >>847
少し前の感じだと2万後半になると一気に3万とか5万とかになるようになったからそんなもんじゃないかな
プレイヤー数増えてるから基準も変わってるかもしれないけど 知らない生物は大体ポケモン
知らない人間は大体FE
もっとこのへんのゲーム過去にやってきてたらさらに楽しめたんだろうなぁと後悔するな
キャラ出し殆ど灯火でやったしメニュー戻りの挑戦者も全部勝ったから挑戦者の間って見たことないわ 勿体無い事したな…
コンボも復帰狩りも全くできない初心者だけど、カービィだとそんなに苦戦しなかったから後から挑戦者強い強いって騒がれてるの見てマジかよと思ったわ
ところでトレモでコンボ10万までやったけど、最高コンボ数は34740でカンストのようです
何時間か無駄にしたわ
ダーズ「キーラうざいからファイター洗脳して侵略するわ」
キーラ「あいつの手駒になるくらいならファイター皆殺しにしなきゃ」
キーラ&ダーズ「うおおおおおおおおおおお!!」
ストーリーこれであってる?
右スティック強攻撃の方が強い理由ってなんだっけ…
コンフィグ変ええから戦闘力目に見えて下がったの悲しい
>>862
FEHなら無料でもスマブラに出てるようなキャラは大体見られるよ
スマブラよりは掘り下げあるから気に入ったキャラのいる作品に手を出してもらえたら嬉しい
ルフレ・ルキナ・クロムの覚醒、カムイのifはそんなに難しくないしハードも3DSなんでおすすめ >>862
今からでもやろうぜ、ピカブイとかまさに入門向けだし MOTHERとかFEとか誰もが知ってる用なのじゃ無いのはスマブラで知って後から原作やったな
灯火やってイカちゃん出して使ったけどイカちゃん灯火向きじゃないな……
>>871
ほぼイカちゃんで灯火進めてるけど切り札強いから案外楽よ
二連メガホンつよい >>858
ナナとの距離が離れすぎているとロープが届かなかったり、ナナの硬直中にはトルネード反応しないとかそんなレベルの話だった記憶あるんだがXで少し触れてやめちゃったから詳しい話はわからん >>868
振り向き強が楽とか左入れっぱで空右打てるとか崖飛び降りからの空下早く打てるとか
俺もまだ慣れてないけどすぐに出せてて便利な気がしたジャンプ前にスティック倒してるとN空暴発したりするけど
野良で2スト部屋立てても誰も来ないな小人数より多人数部屋の方がいいんだろか >>875
対戦部屋募集スレで募ればいいんじゃね? >>867
ダーズ封印でキーラ優勢。封印解かれてお互い五分五分
最終的にファイターを交えた三つ巴になったけどファイターに全部滅ぼされておわり >>876
寝る前の軽く数戦ってやつだから野良の方がいいんだ 小ジャンプ出しにくいけどDXのフォックスほどじゃないからまだマシなのかなあ
クッパの強みってなんですか
基本的に弱Aと火中心にダメ稼ぎしてるんですが、バーストに至らず負けることが多いんです
上級者の方アドバイスください
落下時の復帰が下手くそすぎてNPCにすら勝てん
ところでカメラ固定ってこのゲームできないの?
視点がガチャガチャ動き回るから見逃しそうになるんだけど
>>5
これやってみたけど
必ずしも一戦で出るわけじゃないのな 3万届かない実力なんだけど誰かタイマンで練習しない?
需要あれば部屋立てる
体感的には大乱闘でお金を500集めたら新しい挑戦者が出てくる
挑戦者が出たら0からカウントし直し
>>872
>>874
ナナ近くにいたと思ったけどな
近くにいても、発動しないのはナナが硬直しちゃってるのかね
逆にちょっと離れすぎかって思ったときは発動したりするし
発動するのかしないのか100%見抜けるようになりたい 初めてスマブラやったのだが受け身の仕様が良くわからん
リヒター使ってて60〜70%のぐらいの時にクルクル回りながら飛ばされると、
何もできずに落ちていくか、復帰不可な高さでようやく技が出る感じなんだが、
あれどうやって復帰すればいいんだ?
ジャンプボタン連打:何もおきず落下
スティック上系の復帰技:出せるようになるころにはもう遅い
操作法やテクニック見てもイマイチわからない
>>886
動けるようになったらまず空中ジャンプだその後に上Bだ もういっそ見極めるの諦めて空中上回避に逃げたりして
>>884
まだ五六人しか追加してないけど
三戦目でやっとでたわ
きついな >>886
とりあえず空中回避とか復帰技早めに押してみたらいいのでは?
空中ジャンプがたまに出なくて焦る時はあるが スピリッツありの乱闘でオリマーの空前1撃140%相手は死ぬ
アドベンチャーやっとクリアした。
やさしいでやったけど大変だったが、レベル9のcpuに勝てるくらいに動かせるようになってた。
Lv9のスピードタイプのファイターにアイテムなしタイマン戦場or終点で勝てるのならオンラインでもかなり上行けると思う
初心者向けにはカービィ以外だと何がおススメですか
マリオとイカ娘使ってますが
>>895
バランス:マリオ、カービィ、ピット
スピード:ピカチュウ、フォックス
パワー:ドンキー、クッパ
この辺。ずっと使えというわけではなく、スマブラってこういうファイターがいるんだなっていう癖のない入門編みたいな感じ。 質問です。
GCコンを使っているのですが、アイテムを持っている時Aをポチポチしていると、アイテムをポイっと捨ててしまうことがあります。そういうもんですか?
>>897
Aと一緒にガードボタンを押しているのでは スピリッツボードで既に持っているスピリッツかどうか見分ける方法ってありますか?
クリア済みのマークがついていても、ルーレットでミスして未所持の場合があったりしますし、スピリッツの右上についているチェックマークがどういう意味かわかりません
ピクオリの基本的な立ち回りを教えてください
色々試してはいたけど、戦闘力がついに10万を切ってしまっていよいよやばいと感じ始めた
>>900
スピリッツボードのチェックは所持しているとチェックが付く >>899
ガチャガチャやってるんで、Aとガードを一緒に押してる可能性大です。教えてくれてありがとう。
オプションのボタン設定でも、それは変えられないみたいだから、スマートにボタン押す練習するしかないですね。 回数制限あるやつは撃ち切ると捨てちゃうんじゃなかったっけ
>>902
もうスピリッツ1100種こえてるんですが、チェックついてないのばかりチェックボードに来るのですが、もしかしてスピリッツボードって未所持のスピリッツが出やすいようになってます? 初めはオンライン負けまくりだったけど今見てみたら勝率五分まで持ってこれてた
思ったよりは勝てていて嬉しい
灯火クリアまで34時間もかかったぜ
>>907
施設全解放のゲッターが開かないんだけど、
ドックルイズ
探索3つ
道場
リョウマ
アタリメ
ペッピー
もんばん
ダルニア
ハニークイーン
ドクター
クレイド
ウイーボ
リキ
ディントス
ザンギエフ
カットアナ
ヤドン
抜けてるところ分かる?
あとできれば場所も…… >>880
空前と上強が結構強い、バースト狙いにも良し
空前、上強、横bでバースト狙ってくと良いかも。暴れを読んだら上スマで クッパの上強は原則確定はしないけどコンボパーツであってバーストは150%でも怪しいぞ
空前は空対地でも空対空でも優秀だけどマルスルキナよりは発生遅いから注意
バーストは120%あれば大体横Bでバーストするけど相手に当たるならスマッシュが極めて強力
下スマ前なら100%、後ろでも120%あればバースト、上スマは90%くらいで対空バーストで地上でも110%あれば余裕でバーストする
横スマは60%くらいから大体粉砕するけどこれは人読みのその場回避狩りや下Bのガークラからくらいしか当たらない
俺は基本的に相手の崖上がり読み合いから上スマか空上狙うけど120%くらいからは横Bに切り替える
あと上スマの甲羅か全身かわからないけど多分無敵あるから暴れ相手には振り回せなくもない
>>911
今作の上強結構強くない?130%あれば中量級とばせたはず >>901
ピクオリ使いがこのスレにいる確率なんて年末ジャンボ当たるくらい確率だぞ
最強のピクオリ使いしゅーとんの動画探すしかない >>913
対空で当てたらそのくらいで飛ぶ気がしなくもない
あと俺の場合少なからず立ち回りでも振るからOPあるかも
序盤とか待ち負けるやつならまず空N上強狙うし 開始直後に何をするかってジャンケンみたいだな。DA読みでガードしとくか自らDAするか射撃持ちなら撃つか。チキンだからとりあえず後ろにジャンプしてる
ジャンプが残ってるかどうかの判断がまるでできなくて落下する
空中ジャンプはキャラごとに回数が決まってて(原則1回、羽持ちは多段、風船はだいたい5回など)で崖に捕まるか地面に着地したら復活する
で、見た目じゃ分かりづらいけどジャンプしながら出せる攻撃とかで予想外に消費したりジャンプ上昇中に攻撃されて予定より浮かないと届かないとかあるから注意
あとは大抵のキャラの復帰技はそのあと左右移動以外行動不能で自由落下するしかない尻餅状態に移行するからそれも注意(マリオの上Bのあとのアレ)
3万から120万まで上げた戦闘力が5万まで戻った
向いてねーな
>>922
嘘ついてどーすんだよ
相手まだ110万とかで勝てるビジョンが見えない レベル9には勝てるけど対人戦は殆ど勝てないから諦めて全部勝ちを譲る戦いをするぜ
頑張って戦闘力上げてくれ
今は負け続けてもいい
負けても諦めないで練習あるのみと思ってる
しゃがみ連打の煽りに一々反応するのも疲れたし勝手に勝ってくださいって感じーマジチョベリバ
負けを楽しめるようになるのが一番
相手の動きに対して「なにそれすげー!」って思えたらじゃあどうやって対応するかも考えられるようになるし
その結果うまくなると思う
レベル9もアプデ前の挑戦者もクッパでスマッシュぶっぱしてたら勝てちゃうからな
えっ、Lv9強くない…?forまでの比じゃないんだが…
>>851
すごいな
Lv9CPUに3分以内に三点差ってのができずに止まってるわ
アイテムステージギミック駆使して3-1だし修行が足りない… 灯火、まだまだ半分来てないと思うけど今の所はまり切れてない
いろんなスピリット集めて強化していく作業が予想では自分の壺だったんだけど
もっと進めば中毒性出てくるんかな?
つか、スピリットにやっぱり詳しい出所やキャラの説明が欲しいよなあ
イマイチ収集欲がわかない理由かも
戦闘力の仕組みがよく分からんのですが
今のところ10万くらいですが強い方でゲスか?
というか、これ同じステージで敵倒した時に入るスピリットは皆同じなんでしょうか?ランダム性は無し?
結局は手持ちのスピリットは皆同じになってしまう?
周回を重ねても貰えるスピリッツは変わらない為合成素材に使うスピリッツはボードで出るのを待つしかない
ガード全然間に合わないんだけど
見てから出すというよりは読んで置いとくものなの?
>>931
吹っ飛び率200%にしてこっち重量相手軽量にすると楽だぞ ルイージの即死コンボトレーニングで速度1/4にして30分やって1回しか成功しないとか実戦じゃムリムリね
>>908
亀過ぎて自己解決してそうだけどグラビティーマンの道場
闇の世界右ルート歯車エリア手前の草原が割れている所のトンネルの先にある
俺もそこ見落として99.85%だったわ 大会とかに興味をもったんですけどルールでMiiファイター禁止、技は1のみ、全部OKなど名指しで1キャラだけ別でルールを指定されているのは何故なのでしょうか?
攻めは大体馴染んできたけどガードの使いどころとかがわからんな
サムスとかスネイクとかにちょっと距離置かれるだけで全然勝てへん
>>941
全ファイターの中で唯一カスタマイズ性があり、見ただけで技の判断が出来ないため
技がわからないだけで行動が読みづらくなり大きなアドバンテージとなる ガーキャン上スマがうまく出せないのですがガードする→Rを離す→上スマ入力で合ってますか?
>>944
ガード離さずに
離すとキャンセルじゃなくなっちゃって隙できちゃう >>937
技スカったりガードされたときとかに
ガード押すことから始めるのがいいとおもう >>931
特設リングとか地続きのステージの画面端でしずえさんの釣竿で引っ掛けて後ろ投げしてるだけでぽんぽん撃墜出来るよ
CPU撃墜系クリアゲッターはだいたいこれでいける 無線から有線に変えようと思ってるんですけど純正の有線LANアダプタが品切れで困ってます
純正品以外でも回線に問題が無ければ大丈夫ですか?
ラスボスで2人目3人目変えるのわかりにくい…なんでおまかせがデフォなんだ
一度決定しちゃってREADYtoFIGHTに隠れると気付きにくいし
>>950
アマーゾンで適当なの買ったけど全く問題ナッシング
それよりLANケーブルはカテ6以上だろうな? これずっと疑問だったんだけど今作ジャンプ挟まずガーキャン上スマできるって聞いてたのに出来なくない?
上スマ出ないんだが
>>934
155万くらいでVIP行けるからそこで初心者卒業くらい 流石にそれはねーよ
VIPて上位5%のユーザーだぞ
いや割とマジでよく言われる基礎テクニックを適切に使えてよっぽどクソ行動せずに乱闘は全部退室したらVIPには届く
3キャラVIPだけど普通に大ジャンプとかスマッシュ暴発するぞ
真面目な話COMLv5くらいに安定して勝てれば初心者卒じゃね?有野的に考えて
今作の大ジャンプ暴発はある程度仕方ないだろfor日本人で最も成績良かった人ですらやらかすのに
>>959
よく言われるっていうかジャンプの使い分け、ガーキャン行動、空中ダッシュ、ベク変、吹っ飛び緩和、OP相殺意識とあとはそのキャラの確定コンボとバーストコンボくらい リンク好きで使ってるけど全然勝てない
マルスとルキナで適当に剣振ってると勝てる時もあるんだけど何か上手くなれる気がしない
>>966
中距離はブーメランと弓主体でダメージ稼ぐ
飛び道具キャラ全般に言えるけどぶっぱじゃなくて敵の動き見ながら近づかれた時の対処考えながら飛び道具使うといいよ
近づかれたら弱か強攻撃か空N
余裕あるならボムそこら辺に転がしておくだけでプレッシャーになるよ
相手からしたらいつ爆発するかわからないからね リンクの弓は昔から強い行動じゃないぞ
ガード漏れか今作のヤングリンクの炎の矢みたいにリアクション値高いならまた少し変わるが
>>967
チクチク立ち回るのか……難しいな
ブーメラン当たった時なんかも距離詰めないでいいのかな?
弓は実用性がイマイチ分からないしリモコン爆弾は扱いが難し過ぎるわ おう、今作が初スマブラで昨日初めてオン対戦やってみたけど全然勝てなくて世界戦闘力とやらが1になったぞ。
CPU相手だとレベル6辺りがいい勝負なんだが、オン対戦はもっと練習せにゃならん感じ?
CPUと違って人間様全く攻撃食らってくれないから、ひたすら対戦戦やった方が良いのか悩み中。
灯火の星は少しずつやってる感じ。
初めての対戦が大乱闘で漁夫の利で一撃墜二位で戦闘力80万行って、その次が相手100万のタイマンにボコされるってどんなマッチングなんだよ…
しかもこの一敗で戦闘力40万以上下がるし
戦闘力について誤解してる奴多すぎな
レートじゃねぇんだから80万で100万と対戦して40万下がったって結果に何の意味もねぇよ
お前の実力の値に収束してくだけ
正直世界戦闘力じゃなくて世界ランクにして単純に順位表記にした方がわかりやすかったんじゃねとは思う
それか全体の何パーセントに値してるかってレートにするとか
なんかわかりにくいよなぁ今のやつ
>>973
戦闘力はわざとランク的なものをわかりにくくするためにこの表示の仕方にしてる
上から10万番目ですとか言われても嬉しくないし、勝率35%とか言われてもモチベ続かないし
あなたの下に10万人います って言われた方がまだいいでしょ?
っていう桜井なりの配慮 >>976
戦闘力1の俺はどうすれば、、、
分かりやすく世界一下手くそで良いけどw 無鉄砲に突っ込んでくる相手ならほぼ勝てるけどそれ以外てんで駄目だ
技の判定や仕様が分からなかったり、ガードからアド取りにくい状況に追い込まれたりしてマジでしんどい
>>979
4回くらいは勝ったぞ!
多分50回以上負けてるがw
ひたすら対人戦やりまくって練習にするか悩み中。 そこも配慮されててある一定以下は戦闘力1表示になるとか?
配慮とは言えない気もするが
初心者なんて上手くなるだけなんだから今は1でもいいじゃん
すまんスピリッツのキングクルールは謎の空間のどこにいるんだ?全く見つからない
このゲーム先行入力ある?遅れて上Bが発動しまくるんだけど
今は1でも良い。
効率良い練習方法が知りたいです。
あとはそのキャラの確定コンボとバーストコンボ覚えてコンボ始動技当てられるようになったらそれだけでかなり変わるし強い技弱い技把握して強い技をメインに立ち回るとかそのキャラ使う上手い人の動画探すとか
ここで質問するのはまぁ意味ないやろね
上手い人と対戦して教えてもらうのが一番良いよ今は通話しやすいし
アドベンチャーで、サポートを大妖精にしても、何も起きないんだけど何か条件てあるのでしょうか?
>>990
ふぬ。体力制だと無意味ということかなあ…。 なるほど、まだ初心者にもなれてないってことだな。
動画見まくって案山子相手にコンボ練習して対人で負けまくって揉まれてくるわ。
ありがとう。
年明け辺りにはここで会話できる程度にはなりたいな。
というか1ならまだ操作がおぼつかない段階では
弱強スマッシュ投げ空中必殺一通り使い分けられるようになって
何がリスク高くて何がリターンあるのか理解するところからだと思う
mmp2
lud20190628233026ca
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