!extend:on:vvvvvv:
↑スレを立てる際、コピーして2行以上にすること
◆GOD EATER 3:発売中
対応機種:PlayStation4、STEAM
発売日:ps4版、2018年12月13日発売、PC版、2019年2月8日発売予定
価格:通常版(パッケージ・DL)/8200+税、初回限定生産版(パッケージのみ)/9980+税
・公式サイト
http://ge3.godeater.jp/
以下発売中
◆GOD EATER
◆GOD EATER BURST
◆GOD EATER 2
◆GOD EATER 2 RAGE BURST
◆GOD EATER RESURRECTION
・次スレは>>900
・>>900が無理な場合は代役を指名、スレが立つまで書き込みは自粛
・スレ立ては宣言してから
・基本的にsage進行
・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者はスルー
・行頭に「!extend:on:vvvvvv」の「」内のコマンドがなければ追加
※前スレ
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1870喰目
http://2chb.net/r/famicom/1544794456/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
乙
さて100近くある追加ミッションってサバイバルばらしてるんだろうな
サバイバルまとめたら何割減になるやら BA上げしてて思ったけど斧のチェーンソー系スキル発動までに時間かかる癖に伸びクソすぎない?
まだランク2だけどダッシュの性能が上がった代わりに
ステップが糞化してない・・・?
ようつべのおすすめに出てきたから2RBの「蝶の誘い」聞いてるけどやっぱ良いな
今作はこれぐらい燃える曲が無くて悲しい
新アラガミの後に旧アラガミを相手するのホント癒しタイムだわ
開幕BE放射Lぶっぱして部位ボロボロにすんのが楽だな特に旧アラガミ
BE死んでなかったわ
アップデートまだかよ
新しいパーツこないとキャラメイクする気しないんだけど
ステップ距離は伸ばす制御ユニットあるからな
武器の振りの遅さも制御ユニットありきみたいだし
その辺で調整するなら2,3個付けれるようにしろと思うんだが?
今回って白エフェと火花もしかしてない?
オウガテイルとか、コンゴウの尻尾とか、ダウン状態の壊れたサリエルの脚とか
いつもだと白エフェ出る場所に攻撃しても出てない気がする
>>12
いつになるかも分からんアプデ待ってたら強襲過疎るよ 雑魚の蜘蛛爆発するのほんといらんわ 他NCPが倒したの気付かないでくらうことあるし捕食もクイックしても離脱ギリだしめんどい
オウガテイルたんが癒しだよ
r'「ト,
| | | lヘ, /任_豚\ 捏造、ネガキャン、発狂、連投
〈.!^^^ i^ |-O-O─ | 酢飯、コピペパクリ、ソニーガーヴィータガー
ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 全滅論、スマホ最強論、中立マン……
/ l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ 悪いことは色々やってきた
/ l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ
〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ やってないのは、ゲームくらいさ
(_ノー"ゝゝ〈_>ー<__) 人 )
ヽ 二/ ヽ ノ リヽ`-'ヽ
>>16
キサマ、オウガテイル堕天の火力を知らんな? 任豚はこんな所にいないでまずソシャゲのドラガリアロスト支えろよ
とりあえずストーリーだけ一通りやったけど結構楽しめたわ
ハードルが地面に埋まってたせいもあるだろうがな
ただボリューム無さすぎだろ、追加来るまでもう遊ばねーぞこれ
RBはクソだがめちゃくちゃ長く遊べるクソだったぞ
雑魚連中よりワニとかグボロとか旧中型のが癒やし
小型は何で揃いも揃ってあんなにクソウザいのか
とりあえずモンハンぱくって調査任務でも追加してくれ
ぶっちゃけあれ無かったらあのゲームも何百時間ヤッてなかったと思うわ
ストーリーミッションループするのはなんか気持ち的に嫌
あれ、これエイムモードからLRで射撃できないんだっけ
やっとラーのとこだけど、これランク2の強さじゃねーだろ(´・ω・`)
ドレッドパイクが謎の進化して地中から奇襲してくるのが地味にウザい
グボロは適正難易度程度の切断武器でヒレ切ってれば立てずに死ぬから好き
カッコいいBAない?
重月の終わりを告げる斧がダサすぎて萎えた
>>28
まあドレッドパイクはノロノロ動くサンドバックだったから
少しくらい進化しても・・・ >>26
色味マイナス100で明るさを暗めに調整とかかな?
わからん
>>29
ロングの落花みたいなやつ好きだわ BEなしという緩い縛りで2RB最初からやってみる事にした
ハンマーほとんど触った事ないからハンマーではじめようかな(´・ω・`)
ストーリーのエンディング飛ばせねーのなwお手伝いしたけどクソ長かったw
1分半で落ちて来る弾を作っても1分すら立たないうちに敵が餌場に逃げる悲しみ
熟練の人の不満は新規的にはわからないぜ
挙動遅延といわれても元のを知らないから結構ザクザクぴょんぴょんでむしろ爽快に感じる
ボスも難易度の基準わからないからこんなもんかという感想
アクション系は無双もどきとかやること多いからハンティング系は新鮮ってのもあるかもなあ
強襲ゴミすぎて萎える野良しか出来ない癖に5分とか効率以外求められてない仕様だし
おまけに設計図とか報酬にいれてじゃねーよカス
ペニーウォートって言われる度にペニーワイズが頭に浮かんで来て困る
ハンマー強すぎて可愛そうになってくるな、モンハンハンメーもスタンハメなんてのあったが似たようなもんだな
1回ダウンとって弱点にグランドフィナーレループだけで大体溶ける
開発の簡単に倒されたら悔しい
じゃないですか精神のせいで
爽快感が無くなった
強襲も後ろから放射尿レーザーしてあとバッタする作業でしかない
GOD EATER3はバースト出しません!有料アプデにします!って話見たけど、結局君たち未完成品を8000円で掴まされた上に更に上納するわけ?
開発は全員ハバキリとハバキリ堕天100体ずつ倒せ
倒せ
>>35
面白かったなら旧作も買ってやってみるといい
先々月フリプ出たばっかだけど 携帯ゲーム機から来たからL1をすぐ放さないと変形してくれない方がちょっときつい
接戦の時に、
やば神機が変形しない防御できなnぐあぁああああああ!!!!とかある
へびぃむーんあきましたほかにつよいぶきあったらおしえてください
キャラ作るとき白くしたと思ったんだけど結構焼けてるな
なんで引き継ぎの作り直し入れなかったんだろ
>>43
開発は無限コストBEでハバキリレイプして終わらせてるんでしょ 現状だとパフェする気が起きんぐらい新規アラガミは糞モーションだらけだな
エフェクトの派手さが増しただけでアクション性は大味になってるわ
基本コンボと武器固有アクション周りの大改修早くして
男キャラだとなぜかリザルト画面で病的な白さになる。設定いじらずにデフォルトでもなるから肌色関係はなんかおかしい。
キャラメイクはいい加減いつでも声いじれるようにしろ
あと黒人化は早急にアプデで直すべし
カスタムバレットのセットで弾数選択めんどくせぇんだけど何かいい方法無いの?
>>35
君がセンスあるんだよきっと
特に不満はないけど慣れるしかない ラーてバーストして何が変わるんだって感じだな火力がクソ上がるだけ感
灰域種が設定で恐れられてる感あまり無いのがな、ワンパン落ちはあるにはあるけど、だから?というか強いって思わんし
中型のが速くて範囲遠距離とかダルいのばっかで苦労する
>>45
ブラスト君は他の雑魚銃共のレベルの低さに嫌気が差してね
レイガンっていう新入りに椅子を譲って引退したよ え、バースト出さないの?
じゃあこれ以上の改善は…
あっ…
昨夜の配信「○○バーストとかの完全版はだしませーん、無料アプデで拡張します!」(酔いながら
酒盛してたのはなんなの?
いつもアルコール入れて仕事してるってことなの?
無双8みたいにちびちび延命措置をとるくらいなら今回はもうアプデしなくていいからちゃんとコードヴェインに注力してほしい
酒飲まないとオタク相手に仕事やってられんやろ
どうせ批判コメしかないのに
>>36
俺オン一切やらないやりたくないんで、報酬系はオフのみで全部揃うようにアプデでなんとかしてくれんかなと思う。 BAE設置型とか、自分の周り回ったりとか面白いけど、
威力はお察しのバランスだし、開放めんどすぎだろ
BAひたすらレベル上げとかきついわ
BE死んだって言うしヘビムだから銃はOPタンクになってたけど、いざ使うと思ったより楽になるな
OP使わずにそこそこの弾吐き出せるから複数合流前に弱らせたりとかの使い方も出来るし、素のLビームも強い
あとはバレ全部開放されてそれこそ必殺技感ある弾が作れるようになるかかな
強襲は一人で他NPCのほうが楽だな
エンゲージ獲得できるし
>>67
フィムからクレアの胸がふわふわでルルの尻がプニプニなのは分かった コストに対して放射L単品以上のダメージが出せるかどうかだろ
ハバキリが色々言われてるけど個人的にグウゾウが1番糞だわ
カスタムバレットはコレ、持ってける弾丸の総コストはあがったりせんの?
いくらなんでも低すぎませんかね・・・
>>75
説明出来ないけどなんか戦ってる気がしない気分になる というかBE弾はOP消費しないってやばない?
照射L垂れ流しやばいんだが
グウゾウは銃破砕でヒャッハー出来るからハバキリよりは随分マイルドな気も
ハンマー使えば楽勝になるんかね。好きになれんが
>>76
ラミエルみたいなレーザー出ないだけマシだぞ ハバキリも仲間囮に狙撃爆破で楽だから
経験が足りないんだろ単にタイマン持ち込めばザコよ結局アイツも、ハンマーならな
俺もどっちかというとグウゾウのがつまらなさ上かな
>>44
フリプは全部ライブラリに登録してあるから多分あると思う
終わったらやってみる
>>56
結構ぼこぼこにされたりするからセンスはないかと
スピードで調子にのってイケイケしてたらあかんと思いました >>39
開発「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw」
・銃システムの大幅劣化(強弾なんぞ作らせんよ?)
・(敵のみ)ハイスピードアクション
・バースト強化大幅劣化(効果数秒w)
開発「新兵器の運用テスト任務に就け!これは、命令だ!!」
つ重月(これ以外に人権はないといわんばかりの性能差調整) マルチ用の回復って火炎放射器ぽいのにしてるけど回転のがいいんかね
簡単にクリアされたくないね〜
昨日は20秒で中型処って盛り上がってたけど
グウゾウはワールドより前のレウスと戦ってるみたいな感じがする
銃撃てるからそんなに苦労しないのが救い
FPSとTPSかなり好きだけど、好きだから?
なんかGEの銃て楽しくないのよな、だからニュクスとか銃メイン相手は好かん
近接でオラオラねじ伏せるのが楽しいんじゃ
アンセムがはよやりたい!
>>72
ルル、クレアから下着借りたらゆるいとか言ってなかったっけ… ロックオン中
自キャラ
敵
カメラ
ってアングルになるのほんま
行動もキャラ基準じゃなくてカメラ基準だしロックオン使いにくすぎない?
昨日も葬式放送だったし次回作とか出るのこのシリーズ
もう中古あるし売上終わってそう
>>92
分かる
ロックオンが敵追えてなかったりもあるしなんかカメラワークおかしい時度々あるんだよなぁ >>91
ん?いや上でも言われてるけどルルは基本ノーパンらしいから、わかるな?そりゃあの膨らみ差ではゆるいさ 完全版は出るのはわかってるし明日には売らんと一気に値崩れやで
キムタクの方も値崩れやべえぞ
しかしキャラクリ進化しねーなー
190cm105kgくらいの巨漢マッチョを作りたいのに全然できねー
ロックオンは二流未満の出来で信じられないバカさはある
どんな結果にしろ、ここまでやってきたから
10周年記念までは頑張るんじゃない?
リオレウス「ゴッドイーター3の新参アラガミ達が揃って不評らしいな。この年末に来て何してんだ全く・・。仕方ないから強さとビジュアル、そして戦いやすさを兼ね備えたこの俺がゴッドイーターの世界へ出張するとするか」
マルチ用の回復って火炎放射器ぽいのにしてるけど回転のがいいんかね
スナイパー使ってるんだけど銃使うタイミングってスタミナ切れた時くらい?
近接はロングサイズ使ってる
ドラゴンズドクマみてぇキャラクリがしたいんだけどなぁ
プリセット式とはいえ身長体型腕足の長さ顔の各パーツに胸のサイズまで弄り放題という業の深さや
リオレウスよりカリギュラとかキュウビのが数倍かっこいい
MHWだとレイギエナかテオくらいかなかっこいいの
vitaでやってるけどエンゲージ発動めっちゃしにくいわ ガード突進は大体正確に出るんだが
>>103
開幕接敵前にOP使い切るかたちで撃つ
近接でOPためる、離れて撃つ、近接でOPためる〜が基本じゃない?BE弾とかは知らん
なんだかんだで弱点属性弱点部位にあてると良いダメとれるからね >>61
フェンリル本部(GE開発本部)は欧州にあるから朝から晩まで酒飲んでます(偏見w) 敵が神速で縦横無尽に動くGEじゃ
ロックオンが機能してもカメラくるくる動かされてめっちゃウザそう
マインスパイダーが生えてくると殺意が湧く
無限湧きはやめてくれ……
小型はメイデンが一番嫌いだわ今回
てか大型とやり合ってる時に唐突に湧くんじゃねぇ
武器が全然強化出来ないけど
必要素材のヒントってどっかで見れないのか
小型は喰ってステップBAでもしてればすぐ沈むけど
ウザいのが弾飛ばしてくるやつとかダイブで突っ込でさっくり叩こうとすると迎撃されるのよな
ダイブ中の盾は飾りかよ
>>107
ちゃんと狙えればop溜まったらすぐ放出してる方が火力出る感じなのか!
脳死で殴ってたがこれからそうする! >>112
ミッション項目で見れる
ってかランクでランクの素材が出る(´・ω・`) メイデンが複数湧くと集中砲火されて動けんときあるな
どいつもこいつも神速化してんじゃねぇよ
>>115
見れたサンクス
よりによってハバキリかよ… キャラクリ凝ってるゲームって洋ゲー系の見た目ばっかなのがな
だからこれには期待してたんだけど
ゲームの大きな市場が欧米だからなぁ
アニメ絵じゃ日本くらいしかない
3があまりにもだから2RBやったらクソ楽しいし戦いやすい
3なんて無かったんだ
キャラクリだけな凝っているPSOという淀みの無い糞
DLC後はゴットイーターヘブンズドライブに決定だな
キャラは全員メガネになる
充実のメガクリ!
アプデすると何故か新たなバグが見つかりそこにもんk…意見を言われるためアプデがかなり慎重になり遅くなる
企画はあったが結局しないというホストゲーのものまねしもやってみせる
強襲は19秒神速!バカキリが息切れするようになる!簡悔精神なんてない事をアピール!
ディソレイトがあるってことはリベリオンもあるの?
ブラストがないからストライバーはないと思うけど(´・ω・`)
主人公も含めて主要キャラ達が良くも悪くも良い子ちゃんばっかりで心に残らん。無印の女性サンプルボイス19番とか20番みたいなキャラが仲間に欲しかったわ
ジークはすごいいいキャラだと思う
ジーク>コウタ>>>>>>>>ロミオ
強襲討伐ってオンライン加入してなくてもオンラインになるの?それともこれCPU?
もう体験版には人いないよね?
まぁ、体験版やるなら未完成の製品版やれって話だけど
>>133
モブの犬飼さんをすこれ
ってかノコジン眺めてたら復調に書いてあるリンクエイドってなに?
データベース見ても載ってないし… ユウゴ、ラスボスかと思いきやただの主人公だったでござる…
もうちょい他のキャラの描写も濃くても良かったと思う
ジーグは嫌みが無いな
ロミオは確かに嫌いだった、なぜか分からんけど
>>134
ジークはロミオキャラかなとか思ってたら空気よめるし性格良いしハンマーだから強いしで好きになったわ
ロミオはまた墓に埋まってどうぞ ハバキリの話ばっかで悪いんだけどあいつのブースターの耐久値高くない?
カムランの盾とか一瞬で壊れるのにブースターは放射を何度も何度もぶち込まないと壊れない
グウゾウの拡散ビーム連射でお手玉されてハメ殺されたぞ、何だこれw
>>137
女の子のおしりを合法的にさわれる(床ぺろしている味方に自分の体力を分け与えて復帰させることができる) >>136
まだたまに体験版やってる勢なら
未だにやってるとしたら相当だよね ジーク人気なんだな
オンラインで1人NPCになった時にジーク連れて行く奴がかなり多くて驚いたわ
回復のクレアかバースト3負けるユーゴの2択と思ってたんだが
ジークは良いキャラなんだけど被弾多くてよく寝てるのが難点だな。バスターだからある程度は仕方ないけど
ロミオとかRBで更に嫌いになったわ
ガキの頃の話でリヴィにお前だけ不幸だと思うなよなみたいな台詞で余計に
ムーンの斧の速度上げる効果全然機能してないなあれ
素振りは早くなるが敵に当てるとヒットストップのせいで全然早くならねぇ
ほんとこの糞開発テストプレイしてねぇな
>>142
CPUかよ〜〜なんか熱くなった損したわ レーザーばかりしてたけど破砕バレット欲しくなってきた…
皆破砕バレット何使ってるん?素直に放射がいいんかな?
>>151
忙しい忙しい開発様の代わりに無料テストプレイをさせて頂いたんだぞ
有難く思え GE2はロミオとおでんパンさえなければまだ良かったんだが・・・
おでんパンは最悪スルーできるが
エンディングにすら関わってくるロミオはスルーできねえ
アクセルトリガーは簡単に貯まるアサシン使ってるけど
速度UPの効果ほとんど体感できないな
かといって地上コンボ5回系はそれ狙ってる間にDPS下がるから意味なくね感がひどい
昨日あたりにパフェがバグってるって書いた者だけどまた同じ現象確認した
仕様がバーストの頃と大分変ってて、
敵の行動パターンが違ったり、L1の変形が上手くできなかったりでそもそもパフェ自体あんまり取れないから
なかなか検証できないけど
多分再現性100%で、タワシで一回でも攻撃防いだらノーダメ扱いにならない
>>149
あれほんと最悪だった
あれでクラスの人気者みたいな設定だから自分に従わない奴には態度変えるイジメ漫画とかのワンシーンに見える
まぁなんかリヴィは救われたみたいだが 新アラガミの広範囲攻撃ばっかみてるとアプデでどうにかってもモーション修正なんてやらんだろうしよくなる未来が見えないな
つか範囲広いのは当然でさらに誘導強いとか持続長いとかステップマジ息してない
>>154
斜め下方向に地形に当たると爆発する装飾弾撃つのおすすめ 今回もBAレベルMaxのトロフィーある?
ないならカスみたいな技外して
気持ちよくなりたいんだけど
タイミングよくボタン押さないと
発動しない技のレベルあげ糞だるなんだが
しかしふと思ったが仲間の武器て変えれてもいいよな
シリーズ通して武器のこだわりみせたキャラていたっけ?
今回も途中で乱入かましたフィムも新武器だからってだけだろうし
>>162
マジで・・・?
タワシ無しじゃヴァジュラ相手にすらパフェとれないよぉ・・・・・・。
不可避ダッシュまぢむりぃ・・・。
てかマインスパイダーの時点で無理ぃ・・・・・・。 NPCは武器固定でAIとか専用スキルとか構築してるからコロコロ変えるのは難しいでしょ
紅蓮のオロチで武器変更可にしても専用スキルが使えなくなるとかあったしな
なんかキャラの掘り下げが微妙すぎてストーリーが陳腐に見えるな 王道のストーリーなのはわかるけどオルフェンズの方がだいぶ面白い
フィムよりシオとレンの方が魅力的だなあ
発売日からやってるけどこれ身内ゲーなのか売れてないのかは知らんけど
マルチ野良過疎ってるってレベルじゃないな
ゲーム自体もあんま面白くないしいちいちムービー挟むとかテンポ悪すぎやろう
なんだがなあ
>>169
そいや名前つけてたな、エミール最高だと思うんだが
ああいうキャラほしかったわ 咆吼ダメージとか攻撃モーションからして露骨にパフェ潰しにきてるし
アイテムは使えないから死んでるし
いっそのことパフェなくしてアイテム活用したTAの方向性へ持っていた方が精神衛生上いいわ
ゴッドイーターのマルチはやるとしてもストーリー後だから仕方ない
身内でやることの方が多いが
やっぱ九尾は出来がいいな
ちゃーんと予備動作があるおかげでムーンラッシュとかの大技がぶつけられる
ハバキリ?作ったやつ諸共滅びろ
JGは「0」のダメージを受けた判定とか以前誰か言ってた記憶
>>170
モンハンに喧嘩ふっかけるならストーリーくらい抜群に抜いてないとダメなのに正直なぁ
狩りゲーの王様といつも比較されんのは酷だと思うけどもうちょい頑張って欲しい MHWもしょっぱ過疎過疎だったけどな最初は皆シングルでストーリーやってるし
ソレに加えてNPCが3人つくし、プレイヤー総数もそもそも違うし当然の状況だろ
今回キャラクターの描写ひどすぎじゃね
6ランクの初っぱなの仲間同士の会話シーンとかジークの葛藤シーンとか序盤〜中盤に入れろよな
終盤になってからやっと仲間キャラ達が仲間らしくなってきたよ
>>157
アヴェンジャー使ってるけど結構いいよ
20秒間ダメージを受けなければ攻撃6%攻撃速度6%上昇だから頻繁に発動する 捕食大好きマンだからエンゲージもアクセルトリガーも捕食マンにしてる
マルチ過疎いよね
まぁマルチやらんって奴も強襲過疎いのはめんどいよ
>>139
それだと邪魔大王国を全滅させる人だろ。
俺はロミオ嫌いじゃなかったぜ。
復活はどうかと思ったが。 >>163
使ってみた
いい感じだありがとう
にしてもコスト制やっぱゴミだな
制限するなら持ち込める数じゃなくて撃てる回数制限すればいいのに…
いちいち準備し直すのくっそだるいわ >>174
バーストの頃は瞬発力皆無でほぼパターン化&暗殺でパフェとってたから検証できる気がしないw 途中入室とかの部屋的な仕様に加えてムービーとかの関係でゲーム進行部屋が成立しにくいからなー
進行途中のマルチ部屋は立てにくすぎる
>>179
モンハンワールドは最初から大盛況やったぞ
30秒もしない内に4人埋まってたし
大嘘こくなや アクセルトリガーは捕食とか時間経過が
お手軽で他あんま使う気にならないなー
ATずっとウォーロードのままだわ
攻撃防御補助も最初のだけLv2にしたけど、面倒になった
てかBAと違って解析率溜まるの渋すぎますやん・・・この渋さならLv3までかと思ったら5まであるみたいだし
そもそもMHW発売から数日は大盛況過ぎてまともにマルチできなかっただろ。
ヴァジュにゃんと戯れたいのぉ〜
なでなでしてあげたいわぁ
mhwはマルチ凄かったよね
npcの味方がオトモしかいないからってのもあると思うけど
あっちは救援で気軽にいつでも参加できるのが便利でな
救援行ったらカガチもう瀕死みたいなのがぼちぼちあった思い出
MHWはストーリーもマルチで進めれるからってのもあるけど確かあれ開始時にPSネットワークが負荷で落ちたよね
アニオタが作ったアニオタク向けなMHって感じだな
ま、それがGEのコンセプトだけど
>>175
フリプRBの時もマルチはストーリー後からと聞いたが結局人は去っていった気が… 発売当初だったからってのもあるけど下手な肉入りよりオトモのほうが優秀だったなぁ
・・・GEBの時はNPCクッソ優秀だったよなぁ
ロングってこんな重かったっけ・・・
もっとサクサク動きたいお
途中入室出来ないのにマルチなんてやらんやろ
来ても「目当てのミッションじゃないので抜けます」の繰り返しだし
NPCと共闘ごっこするのがシリーズの持ち味の一つみたいなとこあるし大体の人はストーリーはオフでやるんじゃないか
つーか、なんでプレデタースタイル無くしたんだ?前作の良い所は引き継いで欲しかった
灰域だかなんだか出てきてるけど本当にどうしようもなくなったら月に逃げりゃあ良いんだよな
結局シックザールの言った通りになっちまうが
>>203
もっさり化したしな
良かったな速度あげるアップデート(未定)来るってよ 4人の方は仕様がクソの極みだからすぐに過疎る
強襲が過疎るのは困るが現状過疎ってる
NPCは今作も普通に有能じゃね
何やってんだバカと思うような場面殆どなかったが
ほんとハバキリがクソすぎる
よくこんなんで企画通ったな
結局アニメ向けモンハン作るという考えは良かったけど意味なかったな シナリオもそこまで面白くなけりゃキャラのモデリングや性格付けも遥かに上の連中が多い ゲームとしても基礎は皆から好かれる要素が多いはずなのに劣化の一途
>>203
速度低下の弱体化してるってさ、次のアプデで速度戻すって生放送で言ってた >>203
昨日修正バージョン披露してたし、追加はほぼ確実に来年だろうけど
その辺の修正は流石にすぐくるんじゃない? >>208
やったぜ!
それまではまたショート振っとこう
敵の方だけハイスピード化とか不公平だしな そういやストーリー早くクリア出来るみたいだけどサバイバルや+99みたいなやり込み要素は何かある?
>>208
ついでにエフェクト抑えてくれるといいが
速度が上がったら上がったで画面内に占めるエフェクトがヤバイことになりそう まあ後あれね GEって接近と銃とシールドしかないから素材集めも結構すぐ終わっちゃうのよね だからあんまり素材集めに強敵周回!ってならない
>>206
2系統が風呂敷広げ過ぎて長い上に薄い感じだったから
それを踏まえて今回はボリューム抑え目でいろいろ詰める方針なんだと思う
2は武器のランクが飛び飛びだったり、ミッションも乱戦多すぎで上手く調整出来てなかった感があるし 土日オンラインフリー期間と聞いたから行ってみたら制限時間は短いが敵リンチで笑う
とりあえず一種類ずつ回った感想だがのこじんのLv高めのものが出やすいのか?
>>169
エミールハンマー:ポランシュターン
エリナスピア:オスカー
だったな。 ロングは飛天翔と虚空切りをセットにすると大概の敵は脳筋でゴリ押しできるね
ステップして切り上げてそれで空中に浮くから虚空切りすればサクサク動けるわ
強襲いくとそれで〇△△だけの攻撃で1位になることが多い バーストは維持しないといけないけどね
ポケモンで言うところのデジモンやろこのゲームは
パクるなら本家越える勢いで作れやて話や
劣化コピーで儲けたろてのがバンナムの得意技やろうが
そろそろ会社の方針変えた方がええんとちゃうか
スレの流れみてもモンハンワールドに及んでないみたいやし
買うのやめるは
そうだろ?ミカァ
だよな?ミカ?
ユウゴがこれやりすぎで笑えてきたわ
既存のアラガミ含めて隙潰しが多いなぁ
予備動作は小さいし攻撃予兆のエフェクトも小さいくせに味方のエフェクト派手だから見にくい
ガードもRBの早いのに慣れてたせいで余計遅く感じてしまう
あとカメラワークで小型のアラガミ出現したらそっちにタゲ向くのどうにかならんかね
つーか発売して即近接速度UPしますとか言っちゃういい加減バランスでだすなよ
ホント俺らって有料テストプレイヤーだわ
アプデは発売日イベントで吉村が近日中とぽろってた
近日中はいつかってつっこまれるといって富澤が取り消してたけどな
下手に宣言すると遅れたときにさらに不味行って痛い目みてるしな
ここの開発のことだし、クリスマスに出してサプライズとか企んでそう
流石に旧アラガミは隙バランス酷くないだろ、そんなガッツリ隙だらけ
パフェ余裕無双ゲーなんてつまらなすぎるって流石に、任天堂ゲームでももうちょいシビアでしょ今
牢から出て以降悲壮感無いな これならずっと牢でよかった
ロングはあのスピードでよい という考えだった証明だからね
しんそくれんげき()
そもそもバースト基礎性能から攻撃速度上昇を削ったのが間違いだと思うわ
旧アラガミも隙が減ってるように思うな
というかこっちが劣化しすぎて強くなってるように感じてるだけか?
新アラガミもひでーの一言
ゴミ開発に捕食バースト形態変化なんて大層なもの扱えるわけなかったんや
ハバキリつまらんつまらん
余裕で倒せるがやりたい事が出来なくてチマチマチクチク(´・ω・`)
強襲討伐で手に入れる設計図の武器他の属性武器と変わらないか少し弱いくらいじゃん
強い武器取れるなら周回するつもりだったけどこれならやる意味がない...やりたがるのはコンプしないと気が済まない勢?
ロングとサイズBAどれにしてる?
特にロングはパッとするのがないなあ・・・
サイズステップとジャンプ悩んでる!
ラグオデくらいプレイヤーがサクサク動くならハバキリ基準のスピードでもよかった
10子ちゃんとクレアちゃんとフィムちゃんがかわいいだけのゲーム
こっちの動作に妙な重さをもたせたのにアラガミ側は据え置きどころかスピードアップしてるからなぁ
今回の戦闘はテストプレイ重ねてブラッシュアップしていく部分がほとんど粗削りのままのアルファ版だわ
>>235
旧は隙というか殺意、攻撃頻度はコンゴウとかやっても上がってるてのはある
ただその程度でいいわまじで、ぬるいゲームは作業感増しがひどいし
まぁどっちにしろこの手のは上位良い装備作れるモンスターとしか戦わなくなるんだけどな・・・
>>236
おま昨日ランク5以降3落ち当たり前とかいってなかったか?w ハバキリ考えた奴クビにしろよ
なんでこっちはもっさり動作増えてんのに新アラガミは全部スピードで攻めてくんだよ
過度な追撃と超ホーミングが本当えげつない
無印のふんばりゲーを超えた感ある
ネヴァンが女性型なのにハバキリまで女性型とかも露骨すぎるよな
ネヴァンだけでよかった、速いのでももっとハンニバルみたいな二足でモーション硬直しっかり、エフェクトもシンプルなやつが欲しかったわ
>>247
初期とか友達とやってた時どうせワンパン瀕死やしリンクエイドゾンビアタックだったわ
今でも覚えてるわあのエイジスのミッション9クッソ硬いディアウスピター 4人で瞬殺されるのを防止するために敵のアドバンテージ強めにしたのかもしれんが
この格差だと4人プレイする相手があっという間にいなくなりそうなのがな
しかし・・・。サリエルってこんなに予備動作小さいっけ
突然射撃が飛んできて反応できんのだが
>>196
貫通ショートで前足ヨシヨシしてあげたい
パパの方だっけこれは >>242
やりたい事をやり抜く立ち回りしてたからな(´・ω・`)
もうチマチマチクチクした立ち回りよ… 回転放射回復プレビューだとちゃんと回復されてるのに
いざ使ってみたら全然回復させれないんだけどどういうことなの・・・
ハバキリは直進して攻撃連打とグルって回ってから斜め四方の範囲攻撃だけ気を付けて
ステップして攻撃してれば楽にいけるな
タゲロックの溜め攻撃は発射するまでに猶予あるし他の範囲も赤いマーカーでるから親切ではあるよね
ついに3連サバイバル出てきたか
えげつねえから神武器作るか
スタミナありでずっとガードしてるのに、敵の攻撃きたらジャスガになったり普通に食らったりするんだが、これバグレベルだろ
早く直せや
ラーは慣れれば怖い攻撃は突進しかないな
捕食の予兆が丸わかりだから遠距離捕食の言葉の割には対処しやすい
ハバキリに限らず新アラガミはどいつもこいつも活性化したらずっとぶんぶんしてて手が付けられん
モーション終わったら即次の攻撃ってちょっとは止まって
おとさんじゃなくてパパって呼んで欲しかった(キモオタ並感)
回転放射回復といえば、今回球体回転に追従放射回復合わせても追従して回転しなくね?
RBだとしっかり回転してくれた気がするのだが、記憶違いかね
仕方ねぇから連射弾Sに回復爆発Lくっつけて代替にしたけど、やっぱ回転する方が楽しい
べつにハバキリが強いわけじゃあない
隙が短すぎてつまらんってだけ
旧アラガミはシユウの滑空、ヴァジュラの追尾雷球辺りは露骨に速くなってるし、サリエルのレーザーとかも速くなってる気がする
動き自体も多分速くなってるように思う
この辺は自分でやるよりも配信とか動画見た方が速さを感じやすいと思う
あとダウン時間が短くなってる感じがある
なんとなく気分変えて女主人公にしたらユウゴの彼女過ぎてユウゴ好きになってきた
なにこれホモなの?
今回のストーリーってランク5まで茶番で6が本場やんけ!
面白くなるの遅すぎや!
やっとテーマ性のある話になってきたじゃねえか
ダウンに関しては小ダウンと大ダウンに細分化されたっぽい
足切って転ばすと大ダウン、頭殴って転ばすと小ダウンみたいな
転ぶ頻度自体は増えてるから終焉みたいなダウン特攻BAの使い所さんが増えた
新アラガミは顔と名前が一致しないくらい覚えられないのがな…
昔はミッション選択画面で画像だけじゃなくて敵の名前も出てたよね?
>>263
お前の中のホモが目覚めただけだろ、一緒にしないで? >>260
多分何か間違えてないか
球その場で回転高速選択して回復放射追従にすれば問題なく回るんだが ヴァジュラとコンゴウの予兆エフェクトも分かりにくくなってるし、範囲攻撃や溜めがいる攻撃の予兆も短くなってる気がする
前作ではまず食らわんタイミングで食らうわ
コンゴウの風まとって回転は、回転前に補食しようとしたら風の範囲広くなってるのか普通に食らった
ハガンコンゴウの雷なら範囲広いの分かるけどな
前作やってた人も同じように感じてないか?
>>262
やっぱ早くなってんのな
その内慣れるかもしれんが、ただでさえRBしかやったことなくて記憶の彼方なのに
この早さだと完全初見もいいとこだわw
リピーター以外は被弾しまくるだろうし、ネットプレイする時は回復弾ガン積みでいこうかね ステップでかわせない攻撃多すぎなんだが
バックラーのジャスガ判定戻せよ
>>259
甘々と稲妻みればおとさんで満足できるようになる あっあっ・・・
ホープが童貞を56す服の設計図売ってたから買ったら、
そのすぐ後のヌァザ倒したら報酬で出たんだが・・・
お金返して!
コンゴウとウンコのサーチ攻撃の発生がやたらと早くなったのは気になる
着弾予告ほとんどないだろ
>>268
マジか。選択自体は同じっぽいんだが・・・
球体は「その場回転高速(角度調整なし)」「1の連射弾Sが何かに接触したら」
放射は「球体設置と同時」
ちょっと後でやり直してみる。あんがと
プレビュー見ると、さっきは左斜め前に固定でぶわーってなるだけでくそが!って感じだったわw エイミーが一番かわいい
ただ帰投後のあの放送は寒い
やっぱヴェイン延期して急遽早い発売が決まって調整足りてないんやろ
新アラガミが早いのばっかで旧アラガミも早くするなら、ガード展開や攻撃後の隙やカメラワークは全部前作と同じでよかっただろ
AGEとかいう割に前作のGEどもより鈍い
シリーズ経験者に劣化させたと感じさせるのどうなんだよ
>>277
・・・それとも〜筋トレ?てなんか別でも聞いたことあるんだが なんか主人公たちが灰域種倒す度にまじこいつらはんぱねーっす!
みたいな風潮になってる的な台詞流れるけど、灰域種よりハバキリ始めとする普通のアラガミのがつれぇわ・・・
はじめての灰域種討伐。奇跡的な生還。ウオオオオオ! からの〜〜
おかえりなさい。ご飯にする?お風呂にする?それとも・・・筋トレ?
でも女性NPCでは貴重なシンプル枠だから許してしまう。感動を返せ
RBて瞬殺できちゃう超火力が駄目だった(ある意味面白くはあったけど)だけで、モーションについてはあれで良かったと思うんだよね
せめて盾展開が遅くなってなければもうちょい自由感あるんだけど
敵分断してタイマンを挑むも普通に倒される鬼神。ネヴァン系無理すぎる…
今回の歌入り戦闘曲もカッコいいと思う
GEのこれだけはハズレねえな
アプリケーションを終了選んだらストレージから消えてわろた
なんだこれ。またDLしなおし
>>284
ネヴァンとかまじでバルバより弱いだろ
中盾持って敵の突進を正面ガードするだけで止まって隙だらけになるから捕食なりラッシュなり好きにできるサンドバック 捕食攻撃全般がクソ仕様だが
アゲ喰いの捕食攻撃うぜえ
>>276
あー弾当ててから回す奴か確かにその場合固定なるなw
多分装飾の球になってない△で切り替えてみ?
ホーミング回復
装飾球その場で回転高速:1が味方に衝突時
回復追従放射でいける角度調整もいらない >>285
そりゃあ、椎名さんはGE最後にして唯一の良心だからね
個人的にもハズレはないな サリエルってこんなウザかったっけ
2ではカモだった記憶があるのだが
>>269
動きも出も速いし攻撃の範囲も広くなってるし攻撃間隔も短い
そしてこっちは遅い 旧アラガミはえ?もう終わり?ってなるけど新アラガミはまだ死なないのかこいつってなるのは俺だけ?
アバカの立ち姿が映えるスピア、双剣でやりたかったけど結局ハンマー使ってしまう
スキルマシマシだった過去作に慣れきったせいか今回難易度高くい感じる罠
盾展開速度上昇とガード範囲拡大に頼りきってたツケが回ってるわ
あとバースト時間延長と自動回復と通常攻撃回復にもな
>>257
ヤツはジオングみたいなものだ。
近距離ならオールレンジ(捕食)は無理だな→突進w
サリエルみたいに自分の周囲では円柱バリアや毒撒いたりする奴の方がうざい。 >>293
グウゾウとはもう戦いたくないと思ったわ
空中滞空・銃無効のシールド展開はウザすぎる 頼りきってたもなんも別に甘えスキルではないから仕方ないでしょ
>>269
わかる
こっちが遅くなって敵が速くなってるから慣れないうちはなんでもない突進とか普通に食らってストレスマッハだった ゴッドイーター3興味あるんだけど
これって主人公以外の男キャラとヒロインの誰かがくっ付いたり良い雰囲気になったりするの?
こういうキャラデザのゲームってどうしても閃の軌跡みたいなラノベ的なのを期待してしまう
>>296
無印の失敗をいつまでも引きずっててヌルゲーしか作れなくなってたからな ボリューム少ないって見たけど
EDまで24時間かかったわ
>>302
一番可愛いくてエロい女キャラは元カレいるよ 捲られたり四方八方から攻撃くるのに
グボ盾なしじゃやってけない
ランク5からフリーめっちゃ出しますやーん
JGした後にジャンプ攻撃しようとしても思いの外JGの硬直長くてJ入力されずに地上攻撃暴発奴〜
>>302
そういうのはないが
あったほうがいいのか? フィールドが軒並み狭いのも厄介
壁際のカメラ酷いし
>>303
直観的に操作できてアクション性を考えられていて
上手くなれば上手くなるほど楽しくなるなら歯ごたえがあっても全然構わないんだけどな
でもGE3にはそれが全く感じられないわ >>263
じゃあフィムたんのおとさんはユウゴなんですねww
ユウゴ:旦那
女主:嫁
フィム:娘
ペニーウォート一家(笑) 壁際のカメラと追従しないやる気無しロックオンと
プレイヤー側の各種硬直と1部攻撃の入力受付が気になる
操作タイプももっと整理されたの欲しいけどなんか慣れてきたからもう最悪いいや・・・
>>302
2でそんな感じのキャラ出そうとしたら何かがあって設定まるまる変わったくらいだからGEは無いよ 壁カメラ糞だしロックオンもすぐ外れ無能開発だし
技術的にそこが不可能な開発レベルなら
MAPを広くすればまだマシなのにクソ狭いという
技術もないうえに頭も悪い開発
>>274
同じ衣装でも特装、略装、装飾とかクソ細かくてどうでもいいバリエーションがあって、それぞれ別の設計図がいるクソ仕様なんで、ちゃんと別の設計図取れてるんじゃないかな ロックオンせめて敵ずっと正面に捕らえてくれるだけでいいんだけどな
めくるとどっちにいるのか分からなくなるのはなぁ
>>310
レベルデザインで褒められる良マップがないのが辛いよな
狭苦しくて変に入り組んでるマップより贖罪の街を続投させた方がまだ良かったわ >>274
トップスなら腕のとこがほんのちょっとだけ長いぞ
ボトムスならニーソだから結構違う
下は買った奴のがいいと思うわ 今回のMAPひらけてる場所少ない問題
通路も狭いし
カメラで追いきれないわ高速で背後に回られるわ壁際カメラめちゃくちゃだわ
まともにテストプレイしてんのか開発は。ランク5からネヴァン堕天×2とハバキリとハバキリ堕天とやってすんごい目が疲れた
手に負えないとか強すぎるんじゃない。めんどくさい、楽しくない。これに尽きる
JG出来るようにならないとランク5くらいから苦戦しそうだなぁ
ハバキリ堕天初めて戦ったんだがコレどうやって倒したらいいんだ?ボコボコにされながら辛勝したんだが
壁際カメラの戦犯だったコナミの特許は期限切れで消滅したんだけどな
>>324
ボコボコにされないようにヒットアンドアウェイで堅実に戦うだけ、ボタン連打で勝ちたいなら辞め時
爆破系銃でOPたまったら足か頭撃ってれば幾分楽 >>324
ショートならガード間に合うからボコれるらしいよ
他は泥試合必至な気がす >>309
無い方が良い
一番お気に入りのヒロインがそんな感じになるとなんか寝取られた気分になる
>>305
>>314
サンクス
それならやってみようかな >>316
すまんその通りだった
ホープから買ったのは童貞56服の装飾バージョンだったわ
報酬で出た通常のと何処が違うのか何度も見比べないと分からなかったぜ
こんなんオプションでええわ・・・ >>328
一番可愛いヒロイン(女主)は本編開始からユウゴに寝取られてるから安心しろw 主人公とユウゴの距離だけが近すぎるんだよな
そら女主なら夫婦とか言われるよ
ユウゴは依存系のヤンデレ
続きの話作るなら主人公独立から始めてグリフィスみたいな感じに堕としてアラガミにして♡
まぁ子供の頃から一緒に牢屋生活してたから多少はね?
男ならクレアがフィムのお母さんポジションみたいなだし女ならそうなんだろうなそれにしても距離近すぎると思うわ
>>333
それを追加アプデでやっていくんじゃないの お、プラス加入してなくてもマルチ出来るな
土日のサービスかな
ラッキー
>>325
特許が切れても上手く実装するための技術的なノウハウがないんじゃね?
現状でこれ以上カメラを引くことができないなら
別パターンでの設定カメラを後方上空に配置して全体を見下ろす感じで思いっきり引いて欲しいわ 人間関係の変化に過程がなさすぎて全くついていけない
せめてジーク兄弟にも同じノリならいいんだがあきらかに「俺とお前」とその他なんだよな
マジで狩らせて欲しい
ユウゴを喋らない主人公の代弁者にした結果だけど、そのせいで今作の主人公、全然主人公って感じがしない
ユウゴが主人公でプレイヤーは戦闘要員なカメラ
ロング修正アプデ内容で買うか決めるからはよしてくれ
さっき開始したがクッソエロ可愛い女主に手を出さない看守って紳士じゃね?
だいたいイキってる割に実際動いてるのはイルダとキースと主人公だからな
囮やったときくらいだろユウゴが役に立ったの
>>347
他の武器はまだ調整中みたいな言い回しだったからまだすぐには来ないだろうな このゲームはもうアクションに期待せん方がいいな
RBのエミールやハルオミみたいなキャラで楽しませる方向性じゃないと開発の志向が合わないのか無理して作ってる感じしかしない
新要素とアラガミは不快感強いだけで良さに貢献出来てる部分が一つもねぇ
>>348
プレイヤーの知らないところで身体検査(意味深)とかされてるかもしれないぞ
ユウゴが守ってくれるにしても限界はあるだろうからな
エロい! ハバキリ苦戦してる人多いみたいだけどそんなに強いか?
敵のジャンプ攻撃もヤバいなw
めくりって格ゲーかよ、正面ガードから背面ガードとか
>>348
幸せなやつだな、ゲームで見れてることがすべてだと?
なわけねぇんだよなぁ(無慈悲 やっとストーリー終わった
フィムがと尊すぎてGEシリーズの中で一番好きかもしれん
そういやディアウスピターは今回いないの?
Rでたしかリニューアルしたんだよね?あいつ
だから「強い」じゃなくて「ウザイ、面倒臭い」って何度言えばわかるんだ
1おちゅ……お疲れ様でした!アハハハ
次スレから使っていいよ
強襲ミッションでどんなにカッコイイ男の子がいても、看守とユウゴの玩具なんだよなあ・・・
何というかドラゴンズドグマオンラインやってるような操作感は何とかならんのか?
ネトゲじゃあるまいしもっとキビキビ精密に操作させろよ
バースト出さないらしいから大幅な改善も無理で詰んでるよなこれ
あれ、強襲でリザルト1stやったんにアバターカードだと2ndなっとるw
何やこれ
ハバキリは強いというかメンドクサイ
攻撃の半分がヒットアンドアウェイみたいな感じだから延々と追いかけっこしなきゃならない
その追いかけっこも距離が結構あるからマジでメンドクサイ
美少女と幼馴染&しかもそいつ超強い&最高のタイミングで運よくブラックミナトから脱出できる機会が転がり込む
完全に主人公なユウゴ
ただできれば脱出の機会は運よくじゃなくて自力でやって欲しかったけど
>>359
いるよ
過去作は各骨格につき1体は出てる
ラスボス系と神機兵は抜いて
あ、あとナイトホロウもか バカ開発「んほぉ〜このハバキリたぁまんにぇ〜!!」
バカ開発「ハバキリはみんなに好かれている僕に似ている」
ウチのシマじゃあ幼なじみは負けフラグなんだよぉ!!
>>363
バースト出さないじゃなくてそれに相当するものは有料DLCで出すけどタイトルは変えない、だよ 主人公を主人公にしたいならfallout4みたいに喋らせるしかないね
U-5さんに限らず、誰も彼も感情に身を任せたまま後先考えずに
行動しても運良くなんとかなるのがこのゲームですし
アラガミの動きが理不尽とか言う奴は甘え
初代の理不尽な難易度を乗り越えた人間からすると今回そんなにイライラしないし楽しいわ
強襲で八人で戦ってるから最終結果でついにNPC全員で戦うと思ってたらそんなことはなかった
つかショートNPCはいないんだな
>>372
むしろその後の展開を考えると感情に任せてないと詰む可能性すらあるしな ドシンプルなアヌビスの捕食が難度5の終盤でラーやヌァザの変則的な捕食が先にくるのって順序おかしくね?
>>370
つまりベースはこのままだろ
ここから劇的に良くなるわけねーしな でもクリサンセマムっていう後ろ盾があるからある程度感情で動いても何とかなるだろうって感じはするけどね
困ったときはイルダがなんとかしてくれるっしょみたいなノリで
>>337
だからなんだというんだ
場合によって心にまんこつけたり外したり出来る方が没入感感じられるぞ もしかして強襲をマルチでやらなければ手に入らない衣装とかアイテム、素材があるんです?
今までfallout76やってたからそれに比べればこのゲームはまだ希望がある
強襲いったら横チチ丸見えの服きてる女が多いんだがお前ら本当にエッチな服好きだな…
でも戦場の移動速度は確実に改善されてるというか速くなってるよな
・・・以前が遅すぎただけか?
>>351
そのハルオミとエミールを開発と一緒にバカみたいに持ち上げて
ブラッドよりハルオミ人気と言わせたりブラッドの漫画に
ハルオミのつまらんムーブメント漫画ねじ込ませたのはユーザーだけどな >>374
それは脳死してるだけ
駄目な物同士で比べてこちらはまだマシって言ってるようなものだよ
無印体験版からやり込んでるけどかえってGE3の方がイライラする事が多いわ pso2の近接位にガーキャン、ステキャン可能なタイミング増やして、操作の反映速くして、ステップに無敵時間つけたらハバキリもある程度楽しく戦えるかもしれない
現状ハバキリとプレイヤー側のスピードの乖離がデカすぎるからストレスフルになってる感じ
>>382
1主人公はまだ色んなキャラと交流して出世もしてるからまだマシ
3主人公はユウゴに独占されて他キャラとの絡み皆無 視界に入るとうわぁってなるのも没入といえば没入なんだからオチるやつは結局ホモ
主人公が感情で率先して動いてユウゴがそれをサポートする形でよかったんじゃないの?
ユウゴがこうするって言ってるからそうしました、てだけだから物語の中心にいる感じしないし
戦闘ロボットとしてもなんかフィムすげー!ばっかで主人公の特別感薄いような
正直PS3クオリティーだなこれ
もっと悪く言うとそこらへんのインディーズより劣ってる
これマルチ最初に人集めなあかんのか
適当に合流したり抜けたり出来んの?
>>384
シコ勢が占めてるゲームだぞ(´・ω・`) スタイリッシュアクション()売りにしてるくせにテンポくそ悪いガードアクション取り入れるならデフォでシールドなんか即展開しろよ
ハバキリの硬直って鶏とかと比べて明らかに異質の短さだよな
浮遊剣みたいな出し得技もあるし
>>395
ファルコムグラフィックだからな(´・ω・`) ユウゴと主人公が鉄血のオルガとミカに超かぶる
戦闘極振りで選択やらはユウゴに全部任せたな主人公とがんばって頭脳になろうとするんだけど穴だらけなユウゴ
ハバキリってソルサクにいた魔物の使い回しだろ
なんか常に浮いてて連続突きしてくる女の奴がそっくりな動きだった気がする
装備セットでカスタムバレットごと記録してくれる事に気付いたけど
その装備セットを呼び出すのが戦闘準備→三角→四角→下→丸でようやく装備変更とか
控えめに言ってUI作った奴頭おかC
>>400
あっちはあっちでいろいろ頑張ってるんだからまだいい そもそもイルダに拾われなきゃ詰んでるストーリーなんだから牢獄もユウゴもいらねーんだよな
素質があったからGEになりましたでええやんっていう
>>398
スタイリッシュアクションを否定する調整
かといってモンハンに寄せるには中途半端
迷走してる感 PSO2先輩ですらヒーローという快適クラスを出せたというのに
>>407
全体的なPCの鈍化はさすがに笑うしか無かった
何をどう考えたらエンゲージだか何だか知らんがそれの速度アップ前提に調整するんだよって感じだわ
そんなことしてたら装備構成がそれありきになるって普通分かると思うんだがなw PS3クオリティでも入力遅延が普通レベルだったらなぁ
間違いさがしレベルのアレで設計図とか大げさすぎるわぁ
>>387
持ち上げたユーザーが勘違いさせちゃったってことね
ユーザーが面白いものを評価するのは普通のことだがそれで開発が足元を見失うのをユーザーのせいとは思わんな プレイヤーきびきび動いて攻撃機会多くてバックラー即展開してアラガミモーション分かりやすい
ただし一発食らったら死ぬほど痛い、と
個人的にはこの方向が理想なんだけど
あーもう捕食攻撃とか棒立ちでいいか
結局連発してくるしめんどい
ヘヴィームーンの一番最後の種類って何で開放?ランク5から始まるやつ
それウンコよりは美味しいって言ってるようなもんだろ!
正直クソゲーでしたね
もうさ捕食ヒット時のタメいらねーと思うんだ
ハバキリみたいなゴミ生み出すならそこどうにかしろよ
>>417
それだけじゃなくてイベントシーンの会話のテンポも悪いんだよなぁ
敵のモーションについてはアレじゃないの?マルチ8人相手だと普通のモーションじゃ軽くボコられるからじゃない? ユウゴが気色悪いのもヨイショしてくるメス共に吉村が興奮してサービスサービスした結果だし
客との距離感ガバガバやねん そして都合の悪いことは見ざる聞かざる
糞ゲーではないけど凡ゲーだな
Steamとかで行って3000円程度の出来だわ
しかし都合とノリで進む寒いストーリーに寒い人間同士のいざこざいれたらもっと寒くなるってわからんかったのかねライターは
肌色が気にくわなくて一向にスタート出来ないからもう色味-50明るさ+100で妥協するかぁ
今後のアプデに期待しよう・・・
ハバキリ作った担当
お前無能だから二度とこの業界で仕事すんなよ?
プレイヤーはむしろスピード上げてもいいくらいなのに鈍化させるんだもんなぁ
まぁでも3は設定は面白いと思う
展開がいまいちなだけで
盾あんまり使わないなぁ
ステップに無敵時間入れてブラッドボーンみたいな仕様にしてほしち
MHWもあっちはあっちで悠長に来年秋とか寝ぼけたコンテンツだし
狩りゲー終りを迎えるのかな〜
からの討鬼伝が新作だして全部もっていけ
現時点で1無印並に批判が渦巻いてるということを考えると
こりゃバーストは神ゲーになるな
設定良いか?
灰域のお祭り騒ぎで過去作のキャラ軒並み活動不能じゃん
>>399
ハバキリの浮遊剣を即座に強引に消したらその直後にまた出してきたわw ハバキリもだけどラーの瞬間移動作った無能も追放してくれ
強いと理不尽履き違えてるだろ正直
無能な開発にありがちな言い訳
「この理不尽さがいいんです」
プレイヤー鈍化、相手加速でコンゴウが神速種になってた
相手の空振りに合わせて捕食したのに
速攻で振り向かれて殴られたときは何事かと思った
まぁまぁ楽しめているけど
敵をロックオンしても視点がコロコロ変わるのとモーションキャンセルは欲しいな
それだけで戦闘はより面白くなると思うんだけどな
>>434
まじで討鬼伝に全部持ってってほしいけど前の発言からするとまだ3全然できてないか作り始めてもないっしょ
しばらくは絶望を翔るしかない ダイブが実装されたおかげで飯ダッシュしたアラガミもストレスなく追いかけられるぜ!と思ったけど
ケモノ道使われるし一度餌場に向かいだしたら後ろから殴っても全然振り返らないしダメだこりゃ
レーダーがあるからラーはアリ
といいたいがレーダー反映と出現に変なラグがあるから混乱するクソ
>>441
こういうのって萎えるんだよね
勝てないわけじゃなくて萎える
たったこれだけの事が開発者って人種には何故か理解されない つーかシリーズの最初からそうだったけど
あの飯ダッシュ自体必要か?
いきなり距離はなされて後ろからエッホエッホと追いかけるだけやん
主人公♂にすると鉄血のミカからモテ要素削ったような感じになるな
女NPC連中ほぼフィムの話しかしねぇし
範囲攻撃頻度落としてくれよ〜
あと一部の敵は攻撃がワンパ
ハンニバルとか発狂ブンブンしかしてこねぇぞ
ハバキリの駄々っ子ぱんちつよすぎない?なんなのあれ?開発はバカなの?ちぬの?
アラガミの脅威ってなんだっけ
灰域種って何も特別感だったっけ
灰嵐って結局なんだったの
総じてシナリオ薄っぺらかったね
人VS人のモーションやいざこざよりも
もっと対アラガミをしっかり描け
旧作モンスのほうが軒並み良モンスなんだなぁ
新モンスは簡悔の意が見られる
ダイブは音が大きいのか飯食ってるアラガミがかなり早くこっちに気付くのがね
昨日の生でも飯逃げは殴れないけどダイブ捕食はできるよ!みたいなこと言ってたし
妨害して振り向かせるってのは元々想定されてないっぽい
そういや2RBの9子ちゃんの中の人降板なんだなGE3は
本来いなかったRにも主人公ボイスとして採用されてたから当然3もいるんだと思ってた
初代はまだ難民がどうとかやってた気がするけど
どんどん余裕があるんだかないんだか訳がわからないことになってる
もう腐るほど言われてきたが、AGEの処遇も人的資源の無駄遣い甚だしいし・・・
>>369
GEの世界では幼馴染の男女は夫婦になるんですw
つリンドウ&サクヤ 俺の中での一番の不満は服の種類が少なすぎる、何で色違いで枠取ってんだよ
>>445
さっきGE3での初ハンニバルだったけど
相変わらずの飯食い神速ダッシュでダイブごときじゃ全く追いつけなくて草生えたわ
あと空中捕喰の出が遅いのと射程がイマイチだから
他のアラガミでも飯食いを追ってダイブからの捕喰じゃ
空振りしてそのままバーストが切れるのが何気にストレス溜まるわ
ノーロックダイブで追い抜きからの空中捕喰なら間に合わなくないけど調整するの結構面倒 設定だけ見ればインフラ死んでるから艦隊がライフラインになってて主人公の乗ってる船は輸送を生業としてるからあちこち旅するのかとwktkする訳だが実際は狭いエリアを行ったり来たりするだけだったでござる
色違いもだが袖や微妙な装飾の有無で水増しする位ならせめてあのガムテ貼ってないver寄越せ
飯逃げはダイブ捕食ばっかりやってるけど途中でダウンさせたり活性化して中断させたり出来るから過去作ほど困らないな
MHシリーズとどこで差がついたんやろな
マルチも過疎いし10万本くらいしか売れなさそう
これ装備によってインストール枠違いあるのかよ
まじクソだな
ヘヴィームーンで対空難し過ぎて泣いた
サリエル狩るのすらしんどいけど斧バッタ以外でなんかいいのない?
繋ぎでやってきたTERAが全然マッチングしないからGE3に本腰入れるわ
こっちはそれなりに盛況なので時間無駄にならなくて良い
>>434
そこそこの画質があって携帯性もある携帯機が現状ないのが致命的なのよね
ただ、任天堂は画質が一世代おくれだし、
ソニーは海外進出路線で海外じゃ売れない携帯機を作るとは思えないっていう
steam辺りが携帯機作ってくれたらワンチャンあるかもしれない
あそこは何故か規制緩いみたいだし モンハンとの圧倒的な差が1ミリも縮まったことなんてないぞ差が開く一方
>>469
十六夜がシンプルで強いぞ
というか最近バッタしなくなったわ >>463
アラガミ飯追いダイブ捕食空振り俺も全く同じこと今書こうとしててワロタ
本当今作はバースト維持しなきゃって意識強すぎて更に捕食の硬直が旧モンハンのガッツポーズ以上にストレス要素だから本当にひどい、あっちは被弾して回復する時だけだったし >>462
開発スタジオが変わったのにキャラクリや服のバリエーションに変化なしとかトップがマジ癌なんだろうな
モデリング製作担当のフライトユニットは発注された内容しかやらんだろうし
バンナムの都合で追加するパーツの仕事を急にぶっ込まれて今大変だろうな 衣装水増しは以前から酷かったけど今作は特に酷い
今作の間違い探しレベルのバリエーションとか、それこそFWみたいに一つの衣装にまとめていいレベル
あと相変わらずの色で水増しマジやめて欲しいわ
単純にデザイン一緒なのに数多すぎだし、トップスとボトムスで別々のを合わせたいときとか絶妙に色が合わないとか多くて微妙極まる
いい加減色好きに弄らせろ
>>384
初期服のズボンだけ脱がせたらサイロックみたいなハイレグレオタードだろうから、
一番エロイ服になると思いますまるw
そのズボンだけ脱いだコスアプデで欲しいww開発陣コス追加はよ! >>474
バッタ無しでサリエルとか倒すの辛くない?ダウンさえ取れればくださいいいんだけどね 流石にクソゲーオブザイヤーは無理か。ゲームとして成立してるし。
>>475
あるある
カスバレで作った奴弾数残ってるのに止まるわ モンハンとは最初から勝負になってねぇしジャンルも違うから比べることじたい間違ってるよ
こっちはとーきでんとの勝負になるべきなんだがあっちがなんか勝手に死んでるので残念ながら敵がいない状態です
>>480
サルエルは目玉殴ってダウンとれば後は地上でやりたい放題よ
んで目玉はダイブからの十六夜で殴りたい放題 >>481
まあそこまではないな、なんか5、60点くらいのヌルい感触 今回受け渡しバースト化ないの?
Lv上げなくなっただけじゃ飽きたらず存在抹消した?
そんなにバースト維持させたくないの?
>>482
ということは俺のコントローラーのせいとかじゃないか
同じくカスバレ
バグかな グラフィックが進化してて何を作るにも大変って言われると納得するけどGE3はなんなの
ps3並みなのにしょっぱいキャラクリとクソみてぇな使い回し衣装って
ただでさえ人間が追い詰められてる世界で人的資源の重要度は高まりそうなもんなのに
灰域で活動できるという貴重な能力を持ってて
適合試験の成功率が極めて低いらしいAGEがなんでああいう扱いなのン?
それもこれもすべてAC6を出さないフロムが悪いんだ
>>469
素直に目玉を銃撃して、地上でブンブンでよくないか?
ヘビームーンで対空に付き合う必要はないと思うわ >>484
あーダイブの高さで頭殴れるのか目から鱗だわ
早速虐めてくるありがと モンハンと比べなけりゃ普通にアクションゲームの攻防としては普通におもしろいとは思う
ただGE過去作と比べて荒すぎるのは問題、結構な部分は調整でかなり改善出来ると思うが問題は新アラガミの出来が結構やばい事
ムーンばかり使ってたから気づかなかったけどショートの蠍剣とかバスターの猿棒が単属性特化じゃなくなってるというか、武器種ごとに決められた物理属性比率で統制されてるな(ショートならどの武器も切断:貫通が1:1)
とりあえずトロコンまでは頑張るがなんかストーリーもシステムも色々急造感あってアカンな……
RとRB合体させて新武器追加した方が面白いまである
>>492
バレット作る才能無さ過ぎてアサルト張り付き2発みたいなのしか作れてないんだよなぁ
もっと対空強い武器使ってもいいんだけどうーん… >>400
でもイース8はシナリオも道中も凄く楽しかったよ?
操作性が快適だし、主人公も仲間も皆キャラチェンジで操作可能だったからw 旧アラガミが楽しすぎて辛い
ハバキリとかいうクソメトすら天使に見える中型作る時点でセンスがないのがわかるのが悲しい
旧スタッフにアラガミ作ってもらえ
イース8みたいに出来がよければ大目に見られるし、極上クオリティみたいならグラがすごくてもつれぇわ・・・
ネタ切れで新しい感じの敵出せないのはわかる
でもなぜそこで残りかすのゴミ要素を煮詰めて新アラガミ出そうと思ったのか
旧アラガミとかぶってても別にいいじゃん
>>504
立ち回りどんな感じなの?
ヘビームーンに飽きてきたから参考にしたい >>445
たまにだけど体部でぶつかるとひるんで止まる 正直モンハンのロード地獄には辟易してたからグラフィックはロード時間とのトレードオフならこのレベルで良かったと思ってる
アクション面も不満はあるけど他の狩りゲーの劣化ではなくてちゃんと固有色が出てるから動かしてて楽しい面はある
もっと真剣に面白さを追求して作られてたら良作以上の評価が得られてただろうになあ
新規アラガミで許させるのはバルバルスとグウゾウとバルンムクだけだわ
後は死ね
特にネヴァンとハバキリは滅びろ
AGEの扱いはほんとに謎
MGS4のPMCなんかは戦闘が恒常てきにあってかつシステムで擬似熟練兵が
安定供給されてるから兵士がどれだけ世界で消費されても成り立ってた
こっちは人口減少適合者が少数なのにこんなだし謎だわ
BEの情報が一切なくて制限やらの仕様を説明しただけで終わったのはそういうことだったのねと理解
>>505
これは結果のせいだけど実際に出したらまた使い回しだー新規ねえのかよで不満の嵐だからね 受け渡しバースト化はエンゲージで似たようなことできるから消されたんだろ
>>505
モンハンとかと違ってもっとぶっ飛んで自由に作れるのがアラガミのいいところだと思うんだけどなかなかそこまでやってないよね >>508
遅くなったってこのスピード感とかはやっぱ個性なんだよなぁ・・・3スタッフの功績じゃねーけどな!
強襲過疎るまでは遊ぶと思うけど、不満というか未練はたらたらや リンクバースト弾は実弾だから障害物で消える上に
狙った相手に飛んでいかなくてイライラするわ
強襲で無限リンクバースト弾で楽しもうとしてもうまく相手選べねーわ
>>440
こうだろw
開発陣「簡単にクリアたら悔しいじゃないですかw」 >>514
ガンダム出してビームライフル連射してきてもオラクル細胞だからで許されるのがアラガミだしね >>468
しかも強化させるとインストールしたスキル消えちゃうから気をつけろ。 過去作のは覚えてないが今回のはロックオンしたのに簡単に外れまくって大変だわ
ネヴァンとハバキリの理不尽さよ
速すぎてカメラ追いつかんし轢き逃げアタックだしガードしても捲くられる全体攻撃
神速種の方がまだ可愛かったぞ
絶対捕食成功するまで繰り返すマン
弱点出るから仲間を生贄にしたいシステム
絆()
謎の座標攻撃持ってるアラガミは多いし、ラーに至っては本体が空間移動するあたりモンハンよりぶっ飛んでる感はあるかもしれない
なお面白さに繋がってるかは不明
>>506
ラーの場合は初回捕食して後はなるべく上半身狙ってワルキューレグライド→空中捕食
ダウンしたら葬槍曲→捕食
の繰り返しだな。そんなに難しいことやってない なんかやたらOP切れるなと思ったらバースト中の基本機能が全部削除されてんのか
OP自動回復、動作速度アップ、スタミナ軽減、攻撃力、防御力
すべてプラグインに切り離されてて該当装備付けてないと出てないのね
バーストだけは維持しつつ確定タイミングで攻撃振る戦い方して
OPは自動回復に頼ってたからキツいわ
アドステアドガもそうだけどいくら何でもプレイヤー側の基本機能削りすぎだろ
>>514
言うてモンハンもジェット機や爆撃機出してるし・・・ ガード範囲強化っていつごろ出てくる?
いつもあれ軸で背面ガードで距離詰めたりとかやってたからないときつい
ドレットパイクにすらたまにめくられる
アリサは1主人公の女でシエルは2主人公の女だけど
3はユウゴとかいうホモのせいでそういうの無いな
>>495
うんち過ぎでしょそれ
無印組みたいな極端な肉質相手どうすんだ
武器の個性もなくなるだろう
攻撃力とスロット数で差別化するのか 主人公のお神輿感と空気にいたたまれない気持ちになる
ユウゴでしゃばりすぎだわ
猿鳥鯨の乱戦ばっかしと声を聞いたので今作テイルズオブイーター劣血のナウシカでは穴鴉刃を乱戦に加えました^^
コンゴウはハガンを出せないので飛びかかりパンチを廃止し銃耐性を強化しました^^
ハンニバルは逆鱗を破壊してスナイパーで瞬殺されてのが悔しいので、逆鱗の部位強化+銃耐性強化しました^^
あとRBではロックオンしたらかなりの精度でカメラ正面に捉えてくれてたのに
今作のロックは壁が近いとオウガテイルのぴょーんすら追いきれないとかどうなってんだ
カメラさん壁アレルギーなの?ってレベルで広場以外でのカメラが機能しない
>>529
エンゲージのやつはラー強襲で出た、背後は任せるとかそんなやつ 褐色を受け入れよ…
褐色に目覚めるのだ…
褐色白髪に…
ネヴァンってそんなにクソか?
ラッシュしてきても1ヒットしたら硬直してくれるすげえええ良い奴って印象しかない
かわしやすいし
>>531
物理属性なら武器種増えたことで分けざるを得なくなったのはしゃーないよかぁ
特化したいならそれぞれの特化した武器使えってことでしょ >>495
これマジ?
墓石とかそういうのも該当する属性に変わってるんかな >>537
ネヴァンの糞さは索敵の広さと乱戦時のウザさ はぁキュウビは今回もちゃんとイケメンで楽しいのが救い
「なんでこうも差がついた」こういうことを指すんだよこの言葉は同シリーズでこそな
ネヴァンとか頭にグライドしてぶっ壊してダウンしたら両手両足ぶっ壊せば全身豆腐やん
このシリーズって毎回褐色キャラいるけど開発に褐色好きでもいるの?
>>538
これはRBの時はむしろそうしてくれよって声を少なからず見た気がするわ
墓石速射がすべての始まりだった気がするけど、物理の単属性はそれにふさわしい刀身の専売特許になって良かったと俺は思うわ 灰域種一戦目のシナリオ演出のチープさと気合の入ったBGMの落差で
なんだか気恥ずかしくなってしまったぜ…
>>537
鴉は糞ではない。バルバトスが糞
やたら多く乱戦投入+穴掘りでイライラ >>546
褐色キャラが大体キーパーソンだし多分そうな気がするww リンクバースト弾マジで当たんなくねこれ…
なんか唐突にフォークボール化して地面に激突しに行って消えたりすんだけどもうこれ撃ったら地形貫通でも何でもして当たっていいだろPSPだから許してた扱いづらさだぞこれ
>>483
バーチャが勝手に死んで不戦勝になった鉄拳みたいなものですねww なんでこんなダサい服ばっか増えていくのwランクいくつくらいから洒落た服作れるようになるんだ
>>547
RBの槍にも何故か破砕属性がついたやりとかDLCで追加されたからこの先追加されるんじゃないかなー
ていうか追加されなかったら何もかも薄い 進行度3入ったばっかだが、ストーリー悪くないな
これで後半歌いだしたらキレるかもしれん
新規なんだけどこのグボログボロってのはなんなんだよw
1体だけ逆の意味で調整おかしいだろ言葉通りボタン連打で終わるんだがw
>>556
四六時中歌ってるアラガミならそのへんから出てくるぞ >>557
お前乱戦のグボロさんの長距離砲のウザさ知らないからそんな事言えんだよ サソリ剣も猿棒も好きだったしインパクトはあったけど
言われてみれば悪用され過ぎてた感はあるし、
2系統はこの辺のせいで槍やハンマー要らなくない的な指摘もあったししょうがない感もあるのかなぁ
>>557
グボたんは糞雑魚ナメクジを体現したアラガミだよ
昔は全身金色になったりネタにされまくったマスコットみたいな存在
まぁ乱戦だとウザいが フィム参戦シーンで歌が流れ出したときはま、またかーー!??と一瞬思っちゃったな
ただのBGMだったけど
複合物理は無印からの負の遺産だからなくしていいよ
複合であるメリットないんだもん
>>559
なにそれこわい
敵さんがやるぶんにはまあいいか… >>560
>>565
まじかよ乱戦嫌がらせ特化型なのかよ・・・
そりゃ単体で接近しちまえば弱い訳だわ・・・ヤだなぁこの後あるのかなぁ・・・ >>557
_/(@)ヽ
∠Σ・∀・) <あ?てめーしっぽブンブン振り回すぞ? >>557
昔は登竜門ポジだった
あと、慣れると弱いのは開発もネタにしてて過去作だとそいつが狭いマップに4体でてくるのとかもあったw >>526
おーけー、やり試してみるわ
ありがとん >>557
グボたんはゴッドイーターのマスコットであり再カワヒロイン
グボたんが居ないゴッドイーターはゴッドイーターで有らず
早くグボたんズだせ! 遅延と入力受付ないタイミングが多くてクッソイライラするわ
ダッシュBAしたいのに出ないことあるわ、変形後即照射撃ちたいのに出ないわなんなの?
>>557
クソ狭い建物の一室で大量発生して狩っても狩っても追加投入されたりするお茶目さんだよ
非討伐対象なのに何体か集まってマップの反対側から練度の高い超遠距離砲撃を繰り出して輝いた時代も一瞬だけあったよ クソザコナメクジの頃のグボたんすき
遠距離砲撃するようになったのきらい
>>575
槍は弱点を定点で突けるスキルあるならかなりDPS高いと思うんだけど、みんな弱い弱い言うんだよなあ。
貫通特化だから仕方ないにしても、大体のアラガミは貫通弱い所あるから頑張って! ストーリーでグレイプニルに追われたりするけどコイツら大型灰域種すら倒せない雑魚集団なのにイキリ過ぎとちゃうか
グボたんは癒し
やっぱああいうボタン連打で沈むマスコットは必要だよな
ロックオンのクソさは意図的じゃねーかな
世の中には質や操作性下げることで難易度上げた気になってる開発者も居るからな
日本のゲームはソシャゲ以外ユーザビリティ意識低いから海外じゃ難しいってよりマゾゲーって認識されてんのよね
まじぃ?
最初どんなアラガミかワクワクしながら行ってくっそ楽に倒せちゃって、
それ以降はミッション選択でグボロのアイコン出る度に笑っちゃってたんだが、公式でネタにすらされてたのかw
>>574
えっ・・・何これは・・・(ドン引き) >>518
もう神機兵に乗ってアラガミと戦うアクションシューティングゲーにすればいいんじゃないかなww
ガンダム連邦vsジオン並みのシンプルで軽快な操作性で。 今更だけどもしかして
砂→貫通特化
レイガン→破砕特化 ってお約束って消滅した?
今回の銃の違いってどんな店売りの弾が出せるかと固有能力だけ?
>>589
余計に鉄血のパクリになっちゃうからアウト >>571
こんな世界の危機にか?
あいつらどんだけ危機感ないんじゃ とりあえずシリーズ通してプレイヤーに愛されてるのは分かったわ
なんか可愛く思えてきた
RB2からどういう経緯で崩壊まで行ったのか知りたいのに一切語られないやん
聖域(笑)とは何だったのか
>>585
海外展開で苦戦してたけどmhwくんで色々とめっちゃ楽に快適になった結果メタスコア上がりまくって売れまくったの草生えた
簡悔開発だけの中あの調整できるのマジで有能 これキャラクリ関連少ないのオフ用強襲NPCパターン作るのめんどくさかったからかね
あれで結構容量使われてそう
>>585
難易度あげてんじゃなくてホーミングの価値なくなるからやろ 体験版やってないけどハバキリって体験版でも戦えたんじゃなかったっけ
そこで散々あれこれ言われただろうに、こんな小学生が考えたみたいな状態のままよくリリースしたな
バージルの幻影剣みたいなの纏った時は目を疑ったわ。捕食させる気ないだろアレ
opは耳に馴染んでいい曲になりましたか…?(小声)
>>599
体験版じゃ浮遊剣なかった気がする
ランク上がって習得したんでしょ >>599
体験版じゃ正直全然強くなかった
本編でソロプレイで挑んだら強くてびっくりしたけどw とりあえずエンディングまで終わったけどここからどれくらいボリュームがあるか…
つかソーマくん普通にブラッドアーツ使ってるけど2主人公の力で習得できたんだっけ
初代からやってるけどもう記憶が曖昧
>>527
バースト化って何の為にあるんだろうね?
パワーアップ機能全て削除とか意味がわからんなw
そりゃ劣化したって言われるわ・・・ 二日間限定の強襲を除いて体験版だとソロできなかった
NPC放置しても合流するし
あと普通にやってると速効沈むくらい脆かった
槍?適当に弱そうなところ狙ってグライドしてたら味方が倒してくれてるよ
ソーマ隻眼になってるけどあいつ目くらい再生できるんじゃねえの?
>>580
2だと貫通弱点だけやたらと狙いにくい位置にあったり、
怒ると貫通弱点部位だけなくなったりそのそもなかったりとかのイメージしかない・・・。 しかし地球がこのザマだとやっぱりソーマパパの言う通り選民して宇宙に出た方が良かったろこれ もう詰んでるやん
ストーリーもチープなお仲間劇場もPS4を全く活かせてない出来も呑み込んでプレイしてたがこれだけは言わせてくれ
ハバキリ堕天考えたやつ二度と開発に関わるなよ、倒せはするが爽快感も糞もあったもんじゃねぇ
追加シナリオあるとしたらソーマが意味深な発言してたしシオ関連とかなのかな
グボちゃんは美女のケツを任されるほど凄く優遇されてる存在
槍は今作では攻撃スピード落とされてるのがキツい
あと過去作で微妙評価なのは貫通弱点が殴りづらい箇所ってケースが多かったし、雑に破砕特化武器ぶん回した方が圧倒的に強かったせい
この辺はもう開発の調整の下手さ故としか言いようが無い
武器作るのにハバキリ素材要求されたりストーリーにハバキリ絡むだけで用事思い出したくなる
ストレスマッハ過ぎんだよあれ
強い敵とストレス与える的は違うだがなあ
ていうか貫通属性自体いらんよね?
物理は破砕切断2種にとどめて欲しかったなあ…
>>610
まだ難易度5だけど、こいつ硬ってーなーってなったのはグウゾウぐらいだな
サソリも前足は相変わらず柔いし頭も気持ちやわわらくなった気がするし
新規アラガミはグウゾウ以外大体頭狙っとけば柔らかいと思う() >>616
それね
無印系だとショートだけだからOP貯めて銃ブッパって戦い方が出来たから
意図的に貫通は弱くしてた感じなんだろうし、銃のダメージも考えればそこまで弱くないんだけど
2の槍はそこまで手数がないからOP貯まらないし
2で非物理属性のダメの計算方法が変わったから銃だけだと(チートバレットを除いて)そこまで効率よくダメージが入らないっていう >>615
ヴィーナスのケツからグボログボロすこ
なお何気に痛い模様 ジークがバガラリー云々言ってた
やはりお前もそっち枠だったか
>>619
マジか
ちょっとまた槍使いたくなってきた
蠍って怒ると前足の貫通弱点がなくなる仕様って変わったん? >>618
めんどくさいからいらんな
火氷雷神属性に近接属性に銃属性で
それぞれに耐性が違うから覚えること多い グウゾウくんは照射してたら動かなくなった
照射しただけなのになぁ
>>534
エリックカメラ(GE3カメラ)は精度良くないんですww
華麗なるGE、エリック上田さんが亡くなったのも開発陣の陰謀で、
あの時エリックさんだけクソカメラ持たされたからですww 強襲の貢献度がアバターカードと食い違うの何なんだ
というかいちいち記録するの止めてくれないかな
グウゾウは銃使えばあっさり沈むよ
わざわざバリア貼るくらいだからわかりやすいけど
スピアはヌガーさんやエリナちゃんを生み出した偉業があるから…
アラガミの中で一番嫌いなのがハバキリだったけどスレみたら案の定だった
次点でバ火力&絶対捕食するマンのドローミとかいう封印ちゃんだわ
強襲って皆ランク7行ってから本番だろうし今日明日はまだ過疎じゃないの
>>620
評価微妙なのはメイン武器だったからわかるけど、それでも剣達ハイドアタックのエヴォでカンスト出せるのは魅力的だったなあ
人それぞれだからもう槍がーいうのはやめとくw >>624
あー、そこまでは検証してないわ。すまん。 槍はバックフリップ削除してなんか他の入れてくれねーかな
3になって強化された?
>>636
エンゲージのスキル
でもスキル入手をオン必須ってクソ仕様にも程があんだろ
なんで騒がれてないの? >>635
そんな事できたのか
自分は2の時最初槍メイン武器でカムランやクアドリガがきつくてロングに持ち替えてそっちがメイン武器になっちゃった勢だから
むしろ参考になったw
また2やる機会があったら試してみるわw 蠍は怒ったら口にLレーザー垂れ流しでよくね
飯で肉質リセットしてもう一回前足どつく
槍はBAも今ひとつ使いづらい感じがする
アカシックブレイカーとか今の7、8割程度の前進距離で良い気がするんだよなぁ
ステBAは結構優秀
自分も槍は見た目好きだし何とか強化はして欲しい
あとGEBのころと属性関係の仕様変わってるわけだし、全アラガミの肉質とか諸々見直しして欲しいわ
17子が1番ゆきよさんっぽいかね、ちょっと17子でやり直してくるわ
もしかして強襲やらないとエンゲージ全く増えないの?
ランク6来てまだ初期の3つしか解放されてないんだけど
>>640
強襲自体はオフでも出来るよ
その際自動でNPCが制作されてやるんだよ ミッション4からの怒濤のネヴァンハバキリ推しなんやねん
さすがにつまらん
>>648
マジかよ
オフラインにしとけば自動でNPCになる感じ? >>642
レスきたからもう少し話すと、槍でダメ叩き出して覚醒率上げるスタイルだったから、銃はレイジバースト状態じゃないとほぼ使わなかった、というおそらく他の人(銃ブッパゲー)と違うスタイルだったw >>648
もしかしてPS4をオフライン状態にしてやればいいのかな
赤の他人とやるのチキってしまって踏み止まってたわ >>563
聖域ブラッド村で農業する番組、鉄腕ブラッドに出てますw 前から思ってたんだが開発、強化やら仲間アビ取得の「装備しますか?」みたいなのいらなくね?
連続でやるとすげえ邪魔なんだけど、なんか表示遅いし
>>654
上を見てみなさい
強襲はオフ戦できるから >>649
後にバルバトス推しも変わるから安心して!
ageと言いオーディンといい鉄血見ながら作ったんやろな 武器をスキルスロットと基礎性能で調整して複合スキルなくして…ってのはいいんだけど
そもそもスキル少なすぎて今回付けたいのまったくねえな
問題だったのは複合スキルなんだよバラでは置いとけよ
Lv5まで行って攻撃力数%しか上がらないのとか
スキルスロット少ない基礎性能高い武器でいいのではってなる
>>656
UIに関してはシリーズ通して擁護のしようがない
装備一覧のバーストプラグインも名前じゃなくて
効果説明を画面右下の空いてるとこに載せろやと思うし
メニューの特定階層で□ボタンや△ボタン押して補助的な表示するのも
いつまでPSP時代のボタン貧乏UI引きずってんだよって感じだしな
これが吉村が考えた「据え置き機向けにゼロから再構築された結果の洗練されたUI()」だぞ ラスボス強くね?
途中からダメ1桁しか入らないくせにこっちは一撃死なんだが
購入者アンケート送る予定だが
今回は武器種のバランスをテーマに送りたい
特に旧武器の挙動、BAあたりの不満点あたりが知りたい
流石に使ってない武器の事はわからんからね
旧武器使ってる人の感想を聞きたい
17子でやってるけどこのうるさくて慇懃無礼な感じ好き
一応丁寧語だけど下品さというかギャルさが隠しきれてないのがいい
そしてうるさい(2回目)
>>661
途中からボスの上体にエンゲージ表示出てるの気づいたかい バルバルスは最初クソ雑魚いけど後半ランク上がった調整か潜る頻度クソ上がってダルいよね
罠とかつかえってことなんだろうけど
やっぱバルムンクとネヴァンが人気て感じだな
>>662
ショートのステップ□返して
ライジングエッジはちょっと強化されたのかな? ヌァザの捕食考えたやつ死ね
それ以前に捕食成功するまでひたすら捕食行動してくるクソ挙動考えたやつ死ね
ロングが弱すぎてキレそう
バスターのCCはオーラ消えてるせいでサリエルに当たらねーしどうなってんだマジで
>>659
旧作のバースト性能を取り戻すことに枠使いすぎて
攻撃力や特殊効果盛るどころじゃねぇわ… みんな同じやつ装備してるから
エンゲージコンプできる気がしない
武器種のバランスと言うとソルサクデルタも魔法ごとの悪かったな
>>665
皆様の体験版のフィードバックを反映した結果
3HITになってほとんどの相手に2HITしかしないので攻撃力が下がりました^^ バスターはバッタするのが強いしブラッドアーツ廃止した意味無い
敵の攻撃が連続判定多くてパリング出来ないのもクソ
>>663
マジかそんなのあるのか
もう1回逝ってくる エイミーのオペレーションと「おかえりなさい」だけがモチベになりつつある
弾が当たったら爆発する
こんなシンプルなバレッドすら10発も持てないとかなめてんのか?
コスト考えた奴今すぐ死ね
>>664
ライガーゼロかっこいいよね
後にフェニックスゼロになると思ってた >>676
それ距離取りたいなら連射弾、段数とりたいなら単発で放射Sにするしかない >>669
ジャンプグルグルなのか地上グルグルなのかどっちや
地上グルグルは4段目発動なのが問題だわ
敵ダウンしても発動する頃には起き上がってくるし
空中BA4段目発動のやつもマジでクソだ
三段目通常で少し浮くせいでBA当たりにくい上にBA自体のリーチないからマジで使いにくい >>674
全員侵食状態になってしばらくしたら出るけど背高すぎて分かりにくいんだよな
あとは一転攻勢だから頑張って グラはps4のゲームだからまあ良しなんだが文字が見辛いしカメラワークよくないし、あとフィールドの素材も拾いにくい
せっかくps4で続編出せたのに荒が目立つ
同じ狩ゲーのmhwとは開発規模が違いすぎるんだなと思った
>>672
体験版だともっと強かったのか、そのままでよかったのに
RBだと1ヒットでBAも微妙だからほとんど封印してたわ 文字が見にくい事はないんだがMAPのアイテム回収がなんかめっちゃしにくくない?
前は走りながら回収余裕だった記憶なんだが今作は結構走りながらだと失敗して足止めて回収って文字でないと取れないからめっちゃ時間ロスするわ 結構な頻度で期間前の回収ミスる
双剣の強化しろよ重月だけ強くてどうすんだよ主人公の武器やろがい
>>685
ずっと思ってたことだけど
アイテム回収はその付近に移動したら自動回収でいい ぐるぐるといえばハンマー使ってるひとで
ステップBAをぐるぐるにしてるひといる?隙の極みで全く使う気にならんのだけど、おかげでまだT
やらんとBAE手に入らんのよな〜きっと
ライジングは2ヒットまですれば前より強いよ
わずかにね
クリサンセマムで一番優秀なのって多分キースだよな
あいつの技術力、リッカより上じゃね?
>>314
リンドウとサクヤは結婚して子供もできたのに、ジュリウスとシエルは設定まで変えるというね
シエルに萌える豚が社内にいたか >>685
回収はむしろ旧作のがミスステップになること多い印象
今作で取りそこねてステップ踏んだことはあまりないな 蛇ビーム予備動作中のグウゾウ堕天の真下に群がって
スタンと地中蛇ビームで一網打尽にされてるNPCの姿が面白い
>>689
BAEの取得条件がよく分からんがとりあえず???は無くなったから全取得なのかな
月と鎌とハンマーのBA全部Lv1解放だけして、月のBA3種類Xにしたら埋まったぞ
なんかもうとりあえず1種類の武器極めれば全部出そう アマで「前作の良い所を寄せ集めたような作品に仕上がっているが…」ってレビューがあった
みんな感じる部分はそれぞれなんだなと思った
>>691
アクセルトリガー程度じゃブラッドレイジを0から作ったリッカの足元にも及ばないと思う ステップじゃコンゴウの倒れ込みすら範囲外に出られない
アホかよ
一作目からやってると毎度毎度頑張ってクリアしても世界がどんどん酷い方向にいって辟易するわ…
灰域ってなんやねんなんで発生してん
そこの説明が第一やろ
アクセルトリガーストーリーでの演出では加速装置オン!!
見たいな超性能なのに
現実は、あ?発動?してもしなくてもかわんねーよで草
バースト出たしそのうちリンクエイドしてくるアラガミ出てきそう
>>695
あぁBAEて共有なんだ、BAレベルの上がりやすさといい武器の切り替えのしやすさは今作の良いとこだな
RBとかまじで多すぎなのとレベ4までが遠いのとかあってなかなか切り替えれるもんじゃなかった そもそもムービーとかじゃ任意に発動できる筈のアクセルトリガーが
一々コンボだのガードだのの条件クリアしなきゃ使えないとか
明らかにキースの作ったのはオリジナルから劣化してるやんけ
>>691
リッカ作:リンクサポートデバイス&ブラッドレイジシステム
キース解析:アクセルトリガー
どっちが優良システムと思う? >>691
キースは情報をまとめたり解析するのが得意
リッカは開発と解析両方できる印象
キースは劣悪な状況下でよくやってるけどいいから早くリッカだせ >>681
行ってきたけど時間切れで失敗だった
ある程度ダメ入れないといけないのかねぇ ATは自動発動でよかったわ
プレイヤーもっさり化のアラガミ高速化のバースト維持も難しくなってるのに
恩恵よく分からんもんの管理もさせられるのはだるいだけ
>>707
そもそもあいつすっげぇ!どうなってるか分かんねぇ!とか言ってるし ちなみにアクセルトリガーの解析にはルルのスリーサイズが必要だったらしい
どういう仕組みなんだろうな(すっとぼけ)
大半が発動までクソ面倒くさい癖に持続時間も効果もクソなアクセルトリガーとかいう粗大ごみ
犬飼タイーホ!の途中でついに禁断のスキップ使っちまったwww
今までも女キャラのおっぱい見てお茶濁してたが背後で流れる茶番にもう耐えられないw
そしてゲーム的にもつまらない以外のストレスがかかるようになってきたぞ
このゲーム、こやし玉的なアイテムあんの?
アクセルトリガー発動面倒なワイルナティックつけっぱになった
リッカはハンニバルの再生するコアの解析と対策もしてないか?
エイジがブラッド見たら卒倒するな
ばけもんやろあいつら
ヘビィムーンの終焉と月下美刃てダウン時に使うとどっちがダメージ出てるんだろうな
やればやるほどもっさり加減にうんざりてくる
移動以外何するのも遅いし反応鈍い
アラガミの捕食はやりたい放題でバーストしたら攻撃力大幅増加するのにPCのバーストと来たら....
>>719
ブラッドレイジ使って30秒以内に灰域種倒しそう まだ最初の方で牢獄から出所しちまったんだけど牢獄に帰ることって後から出来る?
>>702
だって発動条件面倒くさいのに数秒で終わるショボシステムだしww てか、いきなり本部壊滅しましたとかミナトとかAGEとか単語を出されてもプレイヤーは置いてきぼりで困るよね。せめて本部壊滅〜AGE誕生の辺りの話を作るべきではないだろうかと思った
>>725
BAとBAE使うだけで一瞬で蒸発するぞ >>729
スマホゲーでやってたんだっけ?知らんけど リンクバースト弾の誘導落ちてるだろこれ
これでダイブ連発されたら渡しづらいのなんの、ルルとかまず1発無駄にするわ
>>732
データベースに書いてあるだけ
肝心なところ語らないのはGE伝統 >>733
狭域集合出してからやれ
左上のHPゲージのところに「!」が出てれば命令届いてる >>705
背中に金の翼生えてトランザムレベルの超速移動とバ火力出して突然うるせぇBGM流れるのん?(笑)
そんな敵出て来たら嫌や〜wwww 何がどうあってあの化け物2主人公がいるところが壊滅したのか不思議でならない
ラーの捕食イラつくわ…
オペ子の警告来た時点でもう喰われてるっていうね
今作のスピードで地上フィニッシュ5回は流石にきついよな
逆に20秒ノーダメージはそれなりの腕があれば壊れた蛇口のように垂れ流される
なんかキャラは2RBの方が好きなんだよな
ストーリーはもちろん今回の方が良いが
どいつもこいつも全く素性が気にならない
たとえキャラエピあったとしても作業になりそうなレベル
2RBのキャラエピは割と楽しんで遊んだぜ
んんん?
バレットエディットの雷と神逆じゃねぇか
色が変だと思ったよ
アクセルトリガーのどうでもよさは討鬼伝2の迅ニギ思い出す
くっそどうでもいい場面で強制発動して勝手に効果切れてるという
今更だけどフィールドが明らかに地殻変動起こしてたり、
なんか岩が生えてきててたり
マントルみたいなのがあるのは何でなのぜ?
>>740
だからこそ2メンバーは途中から空気になるのが不満だったな >>738
ワープが捕食の合図
そしてモーションの都合上足元が安置なので消えたらマップの点に向かって飛べ
遮蔽物に隠れてもいい アクセルトリガー育成とBA育成考えてやってたら気づいたら結果ただの縛りプレイになっててワロタ
これしなきなゃーあれしなきゃーってなるけど全部取り終わって完全に自由に出来るのはいつになるんだろう
ショートのペイジが前作の貫通特化から切断貫通半々になってて驚いたんだが、今作って貫通特化や切断特化の武器がない感じ?
>>737
逆にいえば2主とリッカいなくなったら簡単に潰れるでしょ 極東とかブラッドみたいなキチガイみたいな奴等が居ても本部壊滅を阻止出来ないばかりかやったアラガミを見付け出す事すら出来なかったってもう人類詰んでるよな
>>739
アレは条件設定したやつの頭おかしい
地上フィニッシュ5回より地上コンボ25回の方がまだ汎用性があって使いやすくなるわな 回復のアクセルトリガーは簡単に発動できるな
NPCのHP満タンでも関係ないから二人並べて放射するだけで1回で発動する
レベル上げにも便利
まぁ内容自体がゴミだからでそもそも付けないんだけどな!
>>729
初っ端から専門用語乱舞は無印からずっとそうでしょ
>>732
本部壊滅は今やってるアプリの二年後
話しぶり的に主人公勢がAGEでもトップクラスなあたりAGEは本当に灰域特化なんだなって感じはする
単純な戦闘力だとブラッドや極東勢の方が強そう
そういやまだ序盤も序盤なんだろうけどソーマって普通に灰域でも活動できそうなんだけどどうなん? シリーズ未プレイなんだけど難易度高い?
アクション好きだけど下手くそなんで難し過ぎるのは簡便
モンハンワールド、ダクソはエンディング見たけどブラボは難しくて積んだ
まあルルの使ってたアクセルトリガーってなんかかなり倍率高くて身体速攻で壊れるだのなんだの言ってたからキースは汎用性高い感じにしたんじゃね?
>>747
ルーガルーも切断特化じゃなくなってる
まだ最後まで武器出してないから断定は出来ないけど無いかも やっぱり攻略本ほしいな。。
説明書ないから
ダメージの計算法とか
武器毎の傾向とか大体のパワー査定がいまいちよく分からない
>>753
少なくともダクソよりは簡単だから安心して買うといい そういえば灰域発生時からヒト型アラガミ何体も出現してるらしいけどあの人来たのそれが理由?
>>752
7から連れて行けるぞ
ブラッドアーツもついている
バーストアーツいらねぇからジ・エンド寄越せ >>759
ソーマをただのアラガミ専出会い厨みたいな感じに言うのはやめれ フェンリルの支部って全部滅んだの明言されるの?
本部壊滅して支部との連絡できなくなったとはあるけど
支部は基本アーコロジーだから支部は支部で生き残ってるんじゃないの
そもそもただのGEのクレアも灰域活動では偏食因子投与して参加してるらしいし
灰域はAGEの独壇場てわけでもないんだな
アクセルトリガーは作中描写だけなら任意で発動できて全能力が上がる代わりにHPがガリガリ減ってく感じの能力だよなぁ
無敵削除OP節約なしでHP消費するブラッドレイジみたいなので良かったんじゃないの
本部を全く見せてくれないうちにもう壊滅してまーすは酷いよな
てかリンドウ表紙の漫画の方で本部の謎要素撒いてたけどあれはどうなったんだ?
忘れたのか?
おでんパンガイジも最初は何だコイツと思ったが今にしてみれば可愛かったなぁ
リッカたそとラケルちゃんが組めばアラガミなぞ雑魚当然よ
アクセルトリガーもエンゲージもBA強化のやつしかつけてない
>>764
条件をこっちが選択できて
効果自体はすべて一緒で良かったかも
効果は速度アップと火力アップで30秒とか 主人公君雑誌とかパッケじゃ双剣握ってるけどこれ性能の事考えなくてもヘヴィムーンの方がいい気がしてきた
フィムが初めて戦闘に出てくるときとか数ある武器種の中からよくわからないからとりあえずお父さんorお母さんが持ってるのと一緒の持って来たとか考えると尊すぎない?
>>762
最初のPVでソーマ(らしき人)が未知のアラガミの襲撃で本部が完全に壊滅してそこにいた人達は恐らく全滅したって言ってた気がする >>754
あれ未完成の調整不足で肉体負荷がハンパないって説明じゃなかったっけ?
レベルWで攻撃速度9%上昇って主人公が使えるのより4%低いくらいだしただの試作機って印象 >>748
その二人にこそ聞きたい・・・
人間辞めた気分はどうだ? 幅切りカムランでだいぶあったまるわァ
よくもまぁ雑魚といいこんな糞調整を
リンドウやジュリウスも一応化物の範疇だし、どうやって死んだのか気になるな
ロミオも能力のことを考えれば死ぬのは大変そうだが
え、マジで極東壊滅してんの?
アインが教えてくれるの?
今イルダが過去の話してくれるデモ見てるけどBGMのピアノの音デカすぎだろ
キャラのセリフ掻き消されてんだが…
ブレードライg…バルムンクは良アラガミ
分かりやすい予告と捕食前に隙作ってるのがいいわ
極東は極東で灰域の被害が北欧よりマシでしたーみたいなノリで誰も死んでなさそう
バルムンクの捕食時に出す足下のライン…これは…うごごFF14の記憶が蘇るぅぅぅ
1主人公、2主人公、ペイラー、リッカ、ソーマ。この五人が全滅すれば人類がアラガミに対抗する術が無くなるよな。3の主人公とかジークの弟も凄いけど前述の五人と比べたらまだまだだろうし
技の成長とかあるから気軽に他の武器使えないのがツラい(´・ω・`)
>>779
言及は一切なし
ただあいつらが世界の危機には首突っ込んでこないわけないよなって
あいつら生きてたらこんな状況にはならないだろうし >>787
大縄跳び失敗でギスるところまで再現するとはたまげたなぁ HELP が役に立たないな。データベース読まないと分からん。
「リンクバースト優先」⇒リンクバーストってなんだ?
ヘルプを見る⇒リンクバースト弾で支援を積極的に行う
⇒いや、優先の意味が分からないんじゃないんだ
フィムとかいうガキ、いつまで後ろに着いてくるんだ?うざい
北欧担当がソーマでリンドウは南米とかにいるのかもしれない
復活とかもうやっちゃったから
都合がいいときに蘇らせることができるぞ!
フィム可愛いけど、シオには遠く及ばない(´・ω・`)
1主や2主に比べて3主はまだまだとかあけどさ
あいつらは灰域種野放しにして何してんだよ
フェンリル本部とかってかなり印象悪いし旧作主人公も強いけどワープ移動して世界中飛び回れる訳でもないから
流石に自分の手が届く範囲しか守れんやろ
RBの頃は可愛い服いっぱいあったのになあ
アクション性とかは今作の方が好きだけど、やり込み要素はガッツリ減ってるよな
2主人公に頑張ってもらってラケル博士を百合堕ちさせて味方に出来れば世界救えそう
自律型神機兵作れるっぽいし
ある程度アラガミも操れるっぽいし
>>802
灰域種など黙認しても仕方がないほどの
アラガミと戦っているのかもしれない クレイドルやブラッド達は聖域種(カピバラ)の対応に追われとるんでしょ
確か世界が分断されてるんじゃなかったか?だから極東勢も出だしできないとか
だったらなんでソーマは北欧エリアにいやがるんだよってなるけど
>>788
よくよく考えたら1主2主って大事故起きた時には引退寸前くらいの歳になってないか?
2主は喚起で後輩ボコボコにしてれば極東の戦力はそこまで落ちないだろうけど本人が動くのは厳しそうだと思うな >>809
本部 出向中に取り残されたんじゃね? 偽名使ってるのは謎だけど なるほど、極東が干渉できない状況ってのもありえなくはないか
アプデで追憶でいいから過去作NPC使えるようにして欲しいわ
1主
適当に世界回りつつ灰域種狩り
2主+ブラッド
極東まわりの灰域種一掃
クレイドル→アインのミナト?
>>812
GEって年齢の制限あったっけ?もう覚えてないわ 1主はアリサぱいぱいを、2主はシエルぱいぱいを好きにできるのに
3主はユウゴ雄っぱいなの可哀相(´・ω・`)
>>815
またエリナちゃんに会える!?
DLCでもいいから早くしろ 世界が大惨事になりソーマが北欧に取り残されたけど手の出しようがないので農業を進めていくスタイル
>>818
フィオの幼女パイを自由にしてるんだよなぁ >>772
うんだから壊滅が明言されてんのって本部だけでしょ?
無印で榊博士が「極端な話極東支部以外のフェンリルが壊滅したとしても問題なく生存できる」って言われてるし
各支部は外部インフラがなくても支部だけで生き残れるから壊滅してないんじゃないの
>>791
極東支部にいるのに本部周辺の事態には関われないでしょ
あと極東連中は終末捕食とかどうにかしてきたけどあくまで手が届く範囲に原因があったし
解決はしてきたけど自分たちの力で未然に防げたのは予兆があった二度目の終末捕食だけ
流石にその場にいないのになんでも解決できるほど万能じゃない >>820
もう農園に灰域ぶつけようぜ
あいつら鬼の形相でピクニックしにくるぞ GE3の尻力どう?
体験版じゃ自キャラもクレアも薄い尻だったけど
どのみち前作キャラたちは特殊なソーマとリンドウ以外もう引退する年だからなぁ
流石に1主2主共々やれることが少ない2主はBAの伝道師できるけど1主はただ強いだけだし…
>>822
なるほどな、言われてみると確かにそうだ
今後のアプデで過去作キャラの要素もあったりすると嬉しい ブラッド礼二はバランス壊れそうだけど
プレデタースタイルは追加してほしいなぁGERやったこと無いけど
>>818
女主人公にしたら、始まった瞬間、お前らいつから夫婦やってんのみたいな雰囲気になるぞ
エイムこんなに使いづらかったっけ……
アクション下手くそ過ぎてもクリアできるゲームだったはずなのに、床舐めまくってランク4ですでに詰んでる >>822
すげぇ冷静な意見というか考察見た
確かに博士そんなこと言ってたしそらそうだわな
頭コウタになってたわ Bは女主はコウタ、男主はアリサがヒロインって感じでプレイしてた
2は女主はジュリウス、男主はシエルかな
特にアリサとジュリウスのヒロイン力の高さはすごい
3はユウゴがなかなかだったけど他のヒロイン力が全く足りてない、男主でプレイした時に満足できなさそうだな
もう極東はいいよ…毎度毎度極東出てきて飽き飽きする
こう言う全然違う場所が舞台なのがやりたかった
>>812
上でも書いたがROの二年後だからまだ現役だと思う
ただROで出てくる過去作キャラは殆どが出向と言う形で本部に来てるから壊滅時には本部にいなかった可能性が高い
RO時点で本部所属になってる過去作キャラはエミールだけ >>828
ボタンもぶっちゃけ
今回のBAセットみたいに
チャージ捕食→△長押し
クイック捕食→R1△
ジャンプ捕食→空中捕食
で3つ登録できると思うんだよなぁ
ステップクイック捕食も出来るようにすれば4つ登録可能になるけど
追加DLCで実装してほしい >>822
本部壊滅未然に防げないとしても壊滅したら極東に連絡いって極東最大戦力のあいつら呼び出しくらうと思うんだけどなぁ
ソーマさんがこっちにいなければ物理的にこっちには来れないで納得は出来るが BA種類少なくね?アプデで追加になったりしないもんかな
前にリンドウとかツバキが本部が色々怪しい事してるとか言ってたからてっきり「実はアラガミを産み出して操ってるのが本部」ってオチかなと思ってたら語られる事すら無く壊滅してしまったのは笑ったわ
>>834
エミール死んでたらショックだけど、何だかんだ生きてそうだなあいつ >>836
本部とか煙たがられてたし
なんでそんなやつらわざわざ極東の防衛網に穴開けてまで助けに行かなきゃ行けないんだ?ってならね >>838
俺もそういう風に思ってたわ
漫画版でも本部関係の伏線的なものを撒いてたし >>838
本部の情報管理局に至ってはリヴィの追っかけだっただけやし 本部が暗躍してうっかり自滅したのが災厄なんじゃないの
マルドゥークとかが汎用曲になって悲しいんだけど
こういうところで手を抜かないでほしい
>>835
あーそれいいな
今更r買ってやる気にはならないし要望でも送ってみる >>840
うーん世界救った連中がこれだと人類滅亡しますね間違いない マルドゥーク最初からザイゴートと一緒にいるのに「これは?!アラガミを呼んでいます!」とか言われても
男でプレイしたらユウゴがヒロインになっちゃう
女でプレイしたらユウゴと夫婦になっちゃう
相棒を女にしたらよかったのか…?それはそれで女ユーザーから不評そうだが…
今作はドローミ遭遇のところで結構興奮した
今までの作品には無かったワクワクだわ
見た目と音楽のヤバそうな奴感が良かった
まぁ実際にはノロノロバカ犬だったけど
>>832
2女主だと、ギルの吹っ切れイベントが完全にプロポーズなんだよなあ
ジュリウスはラケル束縛が強すぎるw >>829
ランク6まで鎌のジャンプとレイガンだけで適当にやれたよ
うまい下手無いわこの二つ 無難に面白いからとにかく休まずコンテンツ増やせ、クリスマスと正月だけは休んでもいいから
毎月1回は更新していけ
>>830
待てや!(クソザコピエロ)
頭コウタというがRO時点では極東支部は討伐大隊が出来てるほど一般GEのレベルが上がっている
その討伐大隊大隊長兼第一討伐部隊隊長兼クレイドル隊員のコウタは実際クソ有能
ちなみに極東支部全体の戦力の底上げがされたのはコウタの後進育成のおかげである 照射弾で中型アラガミ狙ってる時すげー見にくいのなんとかならねーかな
ビームで敵がよく見えねぇ
>>834
あの物語って2から10年ぐらいは経ってると思ったけど違ったっけ?
30あたりでそろそろ…みたいな集団だと思ってたからアイツらまだ現役なのか…って感じなのだが… >>851
そうだった、ギルもヒロイン力高かったな…
あの見た目でサポートや整備の方が向いてる性能・設定もヒロイン感あるな >>848
丸とコンゴウ同時討伐のクエストで丸くんをNPCにまかせて猿の相手してたが
呼び寄せに全くと言っていいほど反応なくてえぇ・・・ってなった
しかも猿倒す頃には丸くん瀕死になってて草生えた >>846
気が向いた時にでもGER序盤体験版してみてもいいかも
プレデタースタイルは体験版でもいくつか使えるし、体験版で使用出来る分だけでも中々いい感じ
マジでなんでPS無くしたのか謎すぎる おじさんなんかやらちゃってもいいやって本人強化アビより回復とか主人公サポートアビばっかつけたら
ピンチなったら回復してくれるしトラップ設置でハバキリとか隙作ってくれるしずっとおじさんスタメンだわ
>>852
レイガンが的に当タリマセン……(小声
グウゾウのレーザー照射一セットだけで、走り回ってるのになぜか死んでるレベルでな
スナイパーにして支援に徹したら、自分がたまにしか死なない変わりに敵が全然削れなくなった
ユウゴとクレアは有能だったよ
攻略スレあったっけ >>863
レイガンの照射弾はロックオン可能だからロックオンしろ 今更だけど本部壊滅したって事はアリサの恩人のロシア人科学者とかレア博士とか2のレヴィの上官みたいな人達は死んだという事だな。本部配属に成ったし
>>862
おじさん結構強いよね
動きまわる敵に正確にレイガン当てられるのはよほどのプロを除いてNPCの特権だと思う >>864
横からだがマ?
ロックオンどうやるん? >>864
照射弾って店売りのやつだっけ?
ていうか他使っててエイムモードにしかならないの、俺の操作ミスかと思ったら仕様なのか……?
おじちゃん連れてお小遣い稼いでくるわ キャラが薄く感じるのはアレか
仲間連中が似たような境遇同士ってことで最初から仲いいからいつもの仲良くなる家庭で過去の境遇を知ってみたいなイベントが無いからか
1主人公とかもうクソの役にも立ってねえな
2は種馬能力あるからまだいいけどさ
GE3アラガミ? 強いよね。
序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど……俺は負けないよ。
え〜、エヌピっ、NPCたちが躍動する俺のGE3を、皆さんに見せたいね。
>>866
しかもおじさんのプロフィールなんて興味ねぇよってスルーしてたけど初期アビ見たらリンクバースト優先だしよくばりでリンク弾取得多いとかまじ有能じゃん 1主はアリサと隠居しとけ
2主はシエルにストーカーされながら誰彼かまわずポジ種まいとけ
これからは3主がんばって
1主はセンスがなぁ
2主は一人あの痴女制服着てくるあたりレベル高い
3主も2主と同じくボディースーツのようななかなかのスケベ服で評価高い
キャラも好き嫌いの判断ができる程色濃さがないんだよな…w
あとリカルド27歳だかってのは無理あるんじゃないかあれw
低密度侵食細胞ってどこでてにはいるの?
これだけ全く見つからんのだが
いい娘ちゃんというか各キャラ自身の問題を自己解決してるからな
主人公介入何もしてない
>>784
今回の主人公は女が正史ですね。
重月:最強近接武器
双剣:雑魚武器w キースやニール、ゴウはクリアしたら使えるようになるんじゃないかと期待してたんだけどなあ
ゴウはショート使いだし再登場して仲間入りするんだろうなぁって思ったらあそこで終わりとは
>>854
開発にコウタ優遇しろって凸やってたやべえコウタオタまだいるのかよw
後輩育成は防衛班だっているのに何言ってんだ
コウタオタって本当痛いなw
ソーマオタやジュリウスオタとともにきめえから消えろ アラガミが動きまくるから定点攻撃や手数の多さがあんま意味無い
新アラガミと戦っだあとだとハンニバルとカリギュラはほんといいアラガミだと思うわ
>>867
エイムモードでロックオンボタンおす
デフォルトだとL1長押しだっけかな?
R3にも割り振れる 最強近接はバスターだぞ
チャージクラッシュがゴミなのを除けば最強だぞ
クリマンセサムのオペ子の場所おかしくない?あいつ場所的に扉もないし閉じ込められてね?
>>887
>>889
マジかよサンクス
銃変形したらロック解除されるからてっきり出来ないものかと…
というかシリーズ全部この仕様だっけ?
今まで銃形態でロックした記憶がないんだが忘れてるだけかの 感応種の説明がより脅威なの出てきて脅威度下がってるってことだから、感応種対応してた2の連中よりは灰域種担当してたAGEのほうが投与された細胞的にも強いんじゃないか?
今作動きもっさりアラガミ強化と前作のヌルゲー比べると、前作のほうが強く見えるかもしれんが
のこじんで体力、スタミナ、オラクル伸ばすやつ出にくい気がするわ
今作のシナリオ担当は女性なのかな?
オルフェンズの影響強めでまんさん臭がすげえ
>>900
そういや店があったな
お金に余裕できたら買うか なんか新規アラガミって殴りながら移動すんの好きだよね
久々にムービーで主人公がレーダーに座ってるの見て改めて思ったけど男主人公なのに足ぴったり閉じて行儀良すぎんだろ
まあ男と女で使いまわしてんだろうけど盛り上がりシーンっぽいのになんか全然だわ
今日買って今進めてるけど武器何使うか迷走状態に陥った ムーンは使ってる人多そうで嫌だからそれ抜きにすると無難なのはバスターか?
>>819
なにぃ〜?俺の可愛い後輩エリナにまた会えるのか?!
AGE BURSTはよ!(笑) ノコジンってlv5以上のモノあんの?
体力増加だけで2枠使うの必須?
敵の高速ムーブ技に対抗してこっちもクレイジーストライドだ!
なお潰される模様
過去作キャラをソーマのみに抑えたのは良ポイントだが
一切説明なくフェンリル本部壊滅してたり
その間極東は何やってたのか疑問が残るばかりでモヤモヤするわ
クリアしたわ
良いんじゃないっすかね僕は好きですよラストバトル
どうでもいいけどジークが最後まで普通に良いやつで安心したわ
>>904
ハバキリ「すまねぇ、噛まれるとムカつくんじゃ」 >>891
溜め攻撃よりぶんぶんの方が強いのってアホなバランス あと装甲貫通系のBAはこれしか使わなくなるからやめろ
強襲ミッション5分しかないから捕食連発されると辛い
とっとと誰かしら食われて移動させないほうがいいわ
バスターのCC3段階溜められるやつ誰が使うんだって話だわなw
ユウゴ=ロング
ジーク=ハンマー
クレア=スピア
ルル=エッジ
フィム=ムーン
リカルド=サイズ
クリア後に使えるアイン(ソーマ)=バスター
だけどショートだけいないんだよな
どうせなら全部用意しとけ
エンディングのシーン切り取りに知らないやつがいるんですけど…ここはマイキャラにしてくれよ
>>907
俺と一緒に二刀流で遊ぼうぜ。性能的には手数が倍になった代わりにアドステがなくなり攻撃時間が5割増になったショートな感じだけど
サリエルの鱗粉にダメージ判定付いたのは本当クソ
あとステップが前作までに比べてもっさりだから同じ感覚で使うとめっちゃ食らうわ 1主は、抜群の適合率と戦闘センスと根性と行動力(バーストのストーリーなど)でなんとかする感じ
2主は、ブラッドの種撒き能力による強化でブラッド事態強い
3主は、適合率高くて戦闘センスもあるみたいだが、まだ発展途上って感じや
細胞的に一番強くなりそうだが
>>891
チャクラがゴミなのは痛いよなぁ
隙の多いチャージ技やインパクト技はデフォでスーパーアーマーと徹甲化付けても良いぐらいだ
チャクラはまずリーチを伸ばすべきだけど
話は変わるけどアクセルトリガーのファントムのステップ初動で無敵はデフォであるべき能力だろ
それでファントムで無敵時間の延長かフレーム回避で特殊効果発動とかで良かった 結局クレアはアリサやシエルに全く及ばなかったか(´・ω・`)
>>921
手抜き杉だよね(´・ω・`) >>860
丸くんww
cv:杉田になるからやめれ〜wwww 2主本人はブラッドレイジもあるから戦力的にはかなりヤバそう
>>920
過去のガドリン総督=ショート
これでおk 拠点の曲ウキウキ過ぎて草
取り敢えずリカルドさんいつ裏切るか楽しみにしててごめんね
防衛班どうなってるんだ大馬鹿ノンちゃん実装してください
2のロミオのとこの回想もだけど知らない男混入させてくるのやめて欲しいわ
今回のEDなんかスクショどころか絵まで知らない男に乗っ取られたし
>>911
極東だけ手薄になるわけないし極東の守りで動けないでしょ ブラッドレイジは強すぎてクソゲーだったけど使わない選択肢自分でとればいいだけだったけど
3はもともと必要なもんが切り取られててどうしようもない
募集スレってある?
ないならここで募集していいかい?
>>935
やっぱ仲良くなろうミッションって必要だな
なくなってはじめて分かった アインの固有技はちゃんとブラッドアーツなんだな
アイコンがバーストアーツと違うわ
>>929
ゲーム的にはノーリスクだけど漫画の描写だと疲労度がかなりスゴイ
2連続で使った後ヒロの脚が子鹿のようになってた >>931
リンドウさんタツミさんこそ早くだしてほしい なんかよくわからないうちに家族になってママになってたなうちの主人公
視聴者置いてけぼりアニメならぬプレイヤー置いてけぼりゲームだった
steam版買うか迷ってるとこだけど、せめてクロスプレイできてくれないかな
>>925>>929
2主人公やブラッドは小説の1主人公やギースの設定流用してるだけだから最強でもなんでもない
他キャラのネタ使いまわされてるだけだ >>937
強化パーツが無くなったのが地味につらい
ガード全体化どこ…? 効率的に倒せるBAとかあったら教えてほしい
ロングの虚空が安定しすぎて他がどうなのか知りたい
好きな主人公順は、1主>3主>2主
2は設定盛りすぎ
なろう系じゃないんだから
最近の閃の軌跡ほど魅力ない主人公じゃないけどね
とりあえず昨日の放送でバースト相当の有料追加DLC出す気はまんまんだってことだな
>>948
感応レーダー座ってブワーはなろう感あった うちの2主はシエルぱいよりもエリナぱいを堪能してるから
>>886
ただ強化されてるのと何よりこっちがもっさりだからあんまり楽しくない >>944
できるわけないだろ、万が一できたところで二月じゃ絶対過疎ってるわ
PC版はチートエロMOD使って一人でシコシコ遊ぶもんだぞ 2もRBでブラッドレイジ来たし3もバースト相当とかいうDLCでハイパーモード来て阿鼻叫喚になるぞ
理想のママを作れるゲーム!これには赤い彗星もニッコリ
modが妖精さんが作ってくれるならそうなんだろうけど
正直ダクソやMHWクラスでないとmod作ろうなんて作者はそういない
値段と内容があってれば有料でも構わんけどさ
出来れば本編充実させてから有料DLCでおかわりさせて欲しかったな…と
強襲行ったらガードしない回復しないキッズだらけで草
ミッション失敗するよりは回復使ってクリアした方が黒字なんだけどなぁ
ウケツケジョーミュートMODがすぐに作られてたのはわろたわ
>>958
やっぱそうかー、マルチ楽しみたいならps4版のがいいんかね イビルジョーもどきの捕食ってまともにかわす方法ある?
建物の周りをぐるぐるしてやり過ごしたけどマップ変わったら使えない手だし
>>966
本編クリア者が出てくる来週あたりじゃないと酷くて強襲ミッションなんて潜ってられないよ >>925
3主は索敵能力というか感応率ものすごく高いんやろ?ララァ並みなんやろw
ファンネル使わせたら強そうww 捕食攻撃って連打してくるからダイブで逃げてNPC食わせるしかない気がする
なんかこっちにもリターンほしいな
>>967
ハンターたちの心は一つだったんやなって >>970
二人でメリーゴーランドするかたちでずっとインコースぐるぐるしてたら諦めた 開発チーム変えたことによる弊害というか
マーベラス1stスタジオの無能感がもろに出てるの感じるよな
捕食攻撃こっちが食らうまで一生捕食繰り返すの頭悪すぎない?
誰だよこんなクソ調整したの
>>976
CPUがそれで避けててあれで許されるのか…とか思いつつ眺めてた >>922 まさに今ショート使ってるから産廃産廃言われてるけどちょっと使ってみるか >>978
なんだか知らんが俺も2RBより酔いやすいわ クソ体験版で散々クソクソ言われたクソがクソ製品版でもクソのままとかやっぱクソじゃんクソ
ゲームがゲームだからガキみてぇな書き込みの奴いるな
あと今回めちゃくちゃアラガミに引っかかる
アッパー系のBA出したと思ったらアラガミの下に潜っちゃって空中コンボにつながらないのが多すぎる
壁際で吹っ飛ばされるとアラガミの上に乗りあげて永遠と吹っ飛ばされモーションになってるのも糞だった
>>968
やめとけw俺はPC版待てばよかったと後悔してる バルムンクさん楽しいけど食べるまでガイド出して往復し続ける勢いで捕食連発された時は流石においおいってなった
昨日の夕方から初めて今ストーリー3だけど、もう半分くらいいってるって事?
なんか他のゲームでも敵が特定の技成功するまで延々と連発してくるやつあったなあ
>>960
じゃあトランザムバースト&量子化下さいww
現状じゃアクションスピードが遅過ぎて話にならん。 クネクネフラフラ歩くんじゃない
歩行モーションすらまともに作れんのか
RBより酔いやすいというには…歳とったからでは…?
>>989
実際はランク5、6にストーリーミッション多めに集中してるからまだギリギリ序盤だぞ 神速連撃を売りにしてた癖にゲームスピード下げる意味はなかったと思う
PS4の3D酔いはドラクエヒーローズで酔いまくったぐらいだな
>>995
毎度モンハン4の失敗マネしなくていいのに >>864
>>868だけどダメだわ、ロックオンしようとしてる間にレーザーでノックアップ複数回で死ぬ
逃げまわっててもレーザー複数回当たって死ぬ
そもそも近づいたら死ぬからオラクルためらんないw
15分粘ったけど耐久値尽きた
もう少しで倒せそうみたいだったし
NPCのスキル上げすればどうにかなるかね…… -curl
lud20191219235753ca
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