Q.防寒着ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠の拡張はできない(上限100)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネットなど)
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがオススメ)
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、早く入れて損する要素はほとんど無い
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
特に害はないですが
見たくなければ「◆」をNGネームに入れることで消えます
>>1乙
馬って自動回復?ガーディアンビーム2発食らってしまって心配 >>16
馬宿に預けると回復
エサあげても回復するけど、ガーディアンビーム食らってたら気休めくらいにしかならない
りんごあげて安心してたらその辺のボコに殴られて…俺の馬…… ルピー要るけど万一殺されちゃったらマーロンに頼めばいいじゃない<馬
>>17
さんくす
ガーディアンビームの前にも軽く燃えてるから馬宿預けてくる >>17
知らなかった
りんご食べさせて安心していたわ
これからは怪我したら預けることにしよう 馬生き返らせられるのはわかってても死なせたくないよな
>>16
馬が即死した時、リンクは即死した馬の下敷きにされて、
燃え盛る草で焼け死ぬというシチュエーションもある。
最後の断末魔が「ギギギ…」なら、はだしのゲンを思い出してしまう…。 BotWでは、ハートが残り1個を切ると、「ピリリリ!」という警告音が鳴り出して、
ハートの輪郭がはっきりわかるようになって、リンクの身体が赤く点滅するようになっている。
大ダメージになんとか耐えたと思ったら、ハートが残り1個を切ってるじゃん!は、何度か体験している。
他のゲームでもライフゲージが瀕死状態の領域に近づく辺りで脳内で「ピリリリ!」と再生してしまう…。
100近い祠を訪れて、今のところキングオブつまらない祠の最有力候補はDLCでリーバルのキハ・トゥサ。
ボコに与してるカス能力の馬はバクダン矢でまとめて爆殺したりするけど自分の馬は宿預けまくるしニンジンやリンゴ食わせて愛情注いでる
馬宿に預けると回復?
馬宿で呼び出してもらうだけはダメなん?
いちいち預ける→呼び出すをするのはめんどくさい
古代シリーズ装備させてから一度も馬宿預けたことがなかったわ。
生き返らせたことはあるけどいつも野ざらし放置してリンクはどっかワープして、馬の体力や大切にするという概念がなかった。
そもそも山や崖登ること多いから馬が邪魔だったな 徒歩でやってたわ
じょうぶさは分かるけどどの攻撃でどのくらいのダメージかはゲージないし
不安だから攻撃くらったら預けるようにしてる
騎乗ボコの馬はホウホウの手間がいらないしよく奪っては乗り捨てる
長く乗って愛着が湧いたらリンゴあげてお別れしてる
馬普段使ってないけどガーディアンから逃げながら進みたいポイントで何度か使ったな
騎乗ボコはビタロして解除したときのテンションの落差が面白くて好き
何事もなかったかのように走り去る馬も平和な感じでほのぼのする
オオカミは殺す
他は殺さない
槍ボコは殺す
素手ボコは殺さない
白リザは殺す
金リザは殺さない
魔物なんかとつるんでる糞馬どもは当然、焼死、凍死、感電死、爆死の刑に処す
悪いことしてんだからマーロンの加護も受けられないのは当たり前だよねぇ?
厄災に汚染されてしまった可哀想な馬を神聖な爆弾矢で浄化しているのです
>>38
特にこんなこと考えてないけど殺しちゃう
目に付いた動物は取り敢えずお肉にして回るしそのついでみたいなもんかな
ただの野生の馬は流石に殺らないけど マグネキャッチがボタン操作で前後動かせることにいまさら気づいた。。
アホや。。
追加コンテンツのダルケルのとこに偉い苦労したが、前後動かせるなら余裕じゃん。。
ライネル狩り自己解禁した。モンハンみたいで楽しい。
まだウルボザとかいうやつ持ってないけどあるともっと楽なのかね。
ライネル狩るだけなら別にいらんよウルボザ
てか加護なんにも要らね
弓矢使わせないように接近戦しつつ段差見つけたら飛び降りつつHS狙ってみたりするだけで最初は十分だと思う
高台から滑空して近付いて
HSしたら焚き火で上昇気流設置して
後はHSでハメ殺し
黄金ライネルも簡単に倒せるし
獣神の弓で矢増やせるから無限ループも可能
手段を選ばないならオススメする
バク宙からパラセール開けるの初めて知った
イーガ団の矢を華麗にかわしつつパラセールでどっか行くリンク面白すぎワロタ
ハテノ村の入り口でシーカーセンサーにトリュフをセット、センサーにビンビン反応はあるものの、全然見つからなかったのはどゆこと!!
キノコとかははピタロックで黄色く表示されるから多少は探しやすくなる
大体木の根元にあるから伐採薪割りしながら探せば見逃しにくい
朝なのに赤い月に続いて赤い月つきの赤いもやもやと音楽だけ流れて何事もなく日付けが変わってしまった
せっかくライネルさん跡地の近くで待機してたのに
>>45
そこそこ楽になる
ウルボザ一発500ダメだから合計1500とくっそ強い
しかもライネルを確定ダウンさせるから100越えと合わせると3000削れる 俺のブレワイにフロドラ実装されてないらしい
かなしいなぁ
2連弓爆弾矢で魔物の基地襲撃したら中に火薬樽あって全員爆死したのクソ笑った
何がしたいんやこのアホ魔物たち
ケチな俺は木の矢しかつかわないから
爆弾とか氷とか雷とかどのタイミングで使えば効果的なのかよくわからないで今、ここにいたる
敵に囲まれてぼこられた後にあー ここで氷つかえばよかったんだぁ。とか思うのね
爆弾に至っては自爆しそうで怖くて使えないし
炎はギミックで使うくらいだし
雷はしらん
雷矢はライネル狩ってると一番余るから普段使い
あとは金属箱や水での拡散範囲攻撃
金属にうちこんだら範囲攻撃になるんだ、それはしらなかった
horizonで山上ったり下ったりしてると、ゼルダみたいにパラグライダーで飛びてーってなって面白さ半減する
ゼルダで戦闘したり武器みたりしてると、ダークソウルみたいにシビアな戦闘してーってなる
ゼルダ+ダークソウルをつくってほしい
自分は氷の矢は野生の馬に撃って凍らせる以外にはあんま使わないなー
敵の巣を見つけたら獣神持ってリーバルに飛ばしてもらって上空から爆弾矢の嵐
楽しい
>>60
俺も。普通の矢と爆弾矢は手にはいるから使ってるが。
ライネル狩りしまくってたら、電気の矢が800越えてる。。 爆弾矢は雨で使えないから、炎の矢も使いたいが、効率よく集める場所あんの?
ネットで調べてもわからん。。
バクダン矢はドクロ池、炎の矢は廃坑…
>>2 の簡易攻略情報リストにだいたい書いてあるから読んどいで ウオトリー村の屋根に岩乗せるコログは風船ビタロック爆弾矢だった
人によって解法違うんだよねあれ
椰子の木をビタロックで橋にするが一番スマートだとは思うが、ちょっと難易度が
最近知ったんだが古代の矢ってウツシエ使えば青い刃出した状態でフィールド移動できるんだな
あのコログはビタロックだと1発成功するんだが他の方法だと1時間かかっても上手くいかないから、木を足場にするとかはすげぇと思うわ
氷矢は凍らせてぶん殴る凍らせてぶん殴るのループでお手軽処理出来るし
凍結状態にするだけでダメージに補正入るから武器の消耗を抑えられて有能というイメージがある
ヴァイクの所歴代ゼルダで一番好きなダンジョンかもしれない
>>64
これ便利だよな…酷いことしてる自覚はあるけど楽だしやめられない >>41
せ、せめて古代兵装で一瞬で葬ってやってくれ…
高くつくけどw >>63
ブレワイってそこそこアクション強者が楽しめるように作られてるけどゼルダそのものがバトルゲーじゃないし持て余すんよな
闘技場跡でのバトロワとかライネル2体同時討伐は楽しいけどそれこそダクソみたいなダンジョンあれば最高なんだが バイクで人を轢いてからXでジャンプからの弓を構え、人が驚く様をスローモーションで観察するの楽しい。テリーとか謎の踊りするし
木のてっぺんから飛ぶ時ってジャンプと同じ判定なのな
上向きにスティック倒してジャンプすると木からバック宙して飛び降りるえげつないリンクが見れるw
>>78
馬は古代兵装・矢で消えへんで。
普通にダメージ受けるだけやで。死んだら死骸も残る。 馬だけ亡骸残るのほんとなんでなの……
連装弓で爆撃すると時々巻き込まれ被弾した馬の亡骸が転がってるの見えておおう……ってなるんだけど
馬の死骸をアイスメーカーでふっとばしたりするの楽しい
ゼルダ三大死んでも死体が残るキャラ
リーデッド、デドハンド、馬
単にゲームのオブジェクトとしてだな
本物の死骸を転がして遊ぼうなんて気持ちは毛頭ございません
>>87
マジで?亡骸だったら飛ぶんか
アイスメーカーローンチで登録済みの愛馬を上空に飛ばせるか試したけど飛ばんから馬は無理なんだと思ってたわ
やってみよ ラグドールで思い出したけどもしかして脱力ボコも飛んだりする?
死なせたこと自体ないんだが目の前で死なせて生き返らせるとどうなるのけ
BotWで罪悪感を感じるシーン
1.愛馬を死なせたとき
2.岩を持ち上げる→コログ発見→「痛っ!」
3.メニュー画面で寒さに震えるリンクを見たとき
4.(ごめんな…ポーチが一杯だから壊れかけのお前は置いていくよ…)
5.記憶を全て取り戻さぬままクリアしたとき
コログ→イテッ!は必ずやってる
当てるのミスって岩を落としちゃったらわざわざ拾いに戻ってまでやる
よく考えたらRTAのリンクって自分が何者かわからないまま一直線にガノン倒しにいってるのか
記憶なくても体に染み付いてると思うとカッコいいな
直接ガノン倒しに行っても、神獣内の英傑の魂たちは解放されるの?
>>97
リンクが何者で何故ガノンを倒してゼルダを救わなきゃならないのかはハイラル王が伝えてるけどな 2はまずないな
てめえこんなめんどくせえとこに居座りやがって……ってなりがちだし
>>79
ブレワイはゴブリンとトカゲばっかなんだよな
もっとザコ敵とか中ボスとか作ってほしかった
2D時代のダンジョンのほうが戦闘も謎解きも楽しいんだよなあ >>96
俺も。
岩が崖下に落ちたときのことを考えて持ち上げる前に必ず手動セーブもしている。 >>101
でも俺らが朝起きたらいきなり遺跡で「お前は100年眠ってた 敵はあそこにいるガノンだ」って言われて即殺しに行くってどう考えても精神異常者だろ
しかも指笛吹きながら 鉄扉どかすタイプで扉をガリガリと押し付けた後
一番上まで持ち上げてから落として直撃させた事がある
勿論30秒録画もしたゾ
指しゃぶりながら雑魚の頭に盾をぶつけて高速で空を飛んだり木にしがみついて空を飛んだり壁の中に体をねじ込んでみたりお料理してみたりふいうちしてみたり真面目に戦ってみたり
これを記憶がろくに戻ってないままやるリンクはどう考えても基地外
封印が解ける前に早くとは急かしたけどまさかこんなに早く来るなんて…って困惑してるだろうな
ゼルダ姫「(神獣解放に勇者の試練、せめてあとこれくらいは抑えないと…)」
リンク「寝起き直行で来ました」
マスターソード関連のイベントとか気合入ってるのに無視できるのってすげえよな
みんなスイッチでゼルダ以外のゲームって何かやってるの?
>>113
姫(私ったらマスターソードにリンクは必ず貴女に会いに来ますとかドヤ顔で言っちゃったわ…どうしましょ) フロドラとオルドラは角を狙えるポイントを確保できた。
次はラネール山だ。
全装備が☆☆☆☆になったら、やる事なくなるかな。
124とか900とかちょっと無理そうだし。
>>118
???「マスター...変わってしまった確率90パーセント」 ネルドラ君、ラネール山付近をひっそりと飛んでる陰キャだから一番目につかない
羨ましい
俺のROMにはフロドラ実装されてないわ
DLCで追加して欲しい
>>104
中ボスが一向に強くならないから、
こちらの装備があがるにつれ雑魚になるしね。 >>110
だから、エンディングで「覚えてますか?」とセリフが入ってるんだろうね。
それでもおかしいけどw 自由すぎて知り合いの女がクリアせずに200時間ずっとうろうろしてるだけで笑った
足跡機能みたら縦横無尽に移動してるくせに神獣イベント2つ残ってるしw
ただ祠だけは網羅レベルで終わってて目的もなく筋トレしてる男見てるみたいだった
足跡見直すの楽しいよな
リンクの悲鳴が7回連続で聞こえてきてどうしたと思ったらイーガ団アジトだったりしたわ
長くやったら最初の方の足跡消えちゃうんでしょ?大体何時間くらい
100時間かそこらで消えたような 50だっけ キリのいい数字だったはず
>>128
200時間で祠網羅なら大したゲーマーじゃないか ユン坊を崖から突き落としたときはさすがに罪悪感わいたな
>>134
今Switchのプレイ時間みたら120時間やって神獣とガノンと剣の試練極位と祠100個クリア済みだけど祠の後20個くらいに80時間もかかるの?
確かに全地方適当に回った後に見つかってない祠だから苦労しそうとは思ってるけど >>129
足跡は500時間くらい記録してくれないと。
せめて300時間。
余談だが、剣の試練の序位終わった。
んで、現世に戻ってポーチみて物的豊かさを実感w スカウォのリンクも大概だけどな
ファイルデュープを使用すれば開始直後に全装備が揃って、開始3分でラスボス倒すし
あのバグは歴代ゼルダの中でもトップクラスのパワーを持ってる
バグの性質上1回クリアしたセーブデータがいるからRTAじゃ使われないけどね
メイン垢は385時間と出てるけど、以前から使ってるけど最近アカウントと連携させたサブ垢3つは連携した時点からのプレイ時間のカウントになるのね…
総合で何時間やってるか分からないわwww
俺のはアカウントはバグなのか知らんが485時間プレイしたらそれ以降計測してくれなくなった
時間かかるのはコログだなあ
高い木とか気が遠くなる
獣王の大剣を持ったライネル先生に稽古つけてもらいに行ったら手も足も出なかった
先生のご厚意でカチコチ3とマックス料理持ち込みしてなんとか勝てたけども大剣トラウマになりそう
スカウォのファイルデュープは文字通りクリア済みデータをコピーしてきてるだけだからなあ
オープニング入るから新データっぽく見えるだけで
>>0144
まぁ、ラスボス直行のやつはそうだけど
座標移動とか、がんばりの実を取ってほりほりグローブを錬金したり、木からタネを取ったデータで生命の木の苗を植えたデータに錬金したり、奴のパワーは計り知れん
ま、RTAが
RTAが4時間50分くらいのタイムになってるところから、このバグも万能じゃ無いって言いたいのはわかる
マスモで6体の群れにカチコミやってるんだけどカチコミってリザルが一番簡単じゃない?
モリブリンは複数だとキツいしボコは槍持ちと片手武器を含めて3体来られると厳しい
ほんま罪深いゲームやで
ただ虫とってキノコとって果物や肉とって料理するだけで最低50時間は遊べるとか
他のオープンワールドは好きだけどメインクエスト終わればお使いと人殺しくらいしかすることなくなってもうやることなくなるのに
高所からの落下死
リンクだけではなく、リンクル、猫娘、アニエス、雪女のMODでも試してみた。
一番印象に残るのはやはり猫娘さんかな?
地面に叩きつけられて、落下ダメージでハートが尽きて、
かなり悲惨な悲鳴を上げながら即死してゲームオーバー。
地面に叩きつけられて力尽きる瞬間、猫娘さんがのたうち回るリアクションをすることもある。
キースとスタル鬱陶しいから朝にしまくってたせいで偶然スタルホース見つけるまでに100時間掛かった
かわいいなこいつ…
祠の中でも1番手こずったのは3つの箱だった。
3つの箱を縦に積んで足場にすれば良いってのはすぐわかったが、3つめ積む度に下が崩れてを繰り返し、
箱の向き変えたり、壁に持たれかけさせたりいろいろ試行錯誤したが、なかなかうまくいかず、やっと積んだと思ったら、エレベーターの振動で崩れたり
あのときだけは、コントローラー持ちながら、ムキッーーってなったわw
試練の祠の謎解きは、少し落ち着いて考えれば解決する。
これも、英傑に仕上げるための訓練でもある。
焦ってやろうとするから失敗する。
例えば、怨念の毒液のプールがあって、はしごからはしごへ飛び移るステージなどでは、
慌ててジャンプすると、リンクが怨念の毒液に落ちてダメージを受けちゃうだろ。
ジャンプする時には落ち着いて。
夜のキース・スタル
昼のチュチュ
どちらもウザいことこの上ない
ヘブラに変わった形の水たまり見つけてコログもいないしなんだこれ?と思ってふと振り返ったら、遙か下の吹雪の向こうにずっと探していたものがあった
これは感動しないわけがない
>>157
それ昨日の俺だわ。
ネタバレや攻略情報をみないように警戒しつつも、たまにこのスレみちゃうんだが、俺以外にも初自力探索中がこのスレにいたかw ダメージボイス
ぐわっ! ぎゃっ! ぎゃぁっ! ぐはっ! うっ! ぐへっ! ぎゃぁー!
リンクが死ぬ時の断末魔
んぎゃっ! んぐごきっ! ぎごきっ! いっ!ぎゃぁ〜!
>>137
遊び方はいろいろあるし一夜って違うからね
攻略を急ぐやり方でも間違ってはいないよ クリアして思うが、タワーにのぼったら、その地域を徹底的にまわって楽しむべきだった。
イベント無視して短時間でクリアするのもおもしろいプレイだと思うが、逆にクリアを考えず探索を楽しむ旅でもいいよね。
俺はどちらも中途半端。
ただ、その場合でもコログのお面がないと辛いかな。
あとで、コログ探しで二度手間になるから。
そういう点で、コログのお面は、はじまりの台地にあってもいいのかもと思う。
試験監督中暇すぎて、脳内に戦闘の音楽メドレーが流れてた。
武器奪われてわめくボコブリンや目を隠すヒノックスの画も浮かんだわw
ラスボスでメインテーマアレンジってやっぱいいよね
凄いテンション上がった
祠で今の所一番苦労したのは鹿に乗って祠を出す奴 祠そのものより鹿を捕まえるほうが難しかったっていう・・・
苦労したのは湖に囲まれたシーカータワーの登攀と最果ての島かなぁ
暗黒ゾーン(名前忘れた)のイベントは怖すぎて休日の昼間にやりました
正直コログのお面は頭装備じゃなくて大事なもの枠にしてほしかった
うちのリンクの顔全然見れてないんだよな…
つかもう枠マックスなんだし外すか
あの程度の試練に苦労しているのかい?
僕の上昇気流があれば、ほとんどの試練はヌルゲーさ、なんで君が勇者なんだか。
北ヘブラ岳の多くの人が悩んだあそこ
もしかしてスレミーちゃんがヒントくれてたのか
「コースアウトすると変な扉にぶつかるわよ」って
今までの祠探しの経験から地下にあるのはすぐわかるんだよな。
俺は何故か北側の崖がわばっかり洞窟の入り口探してたわ。傍にある祠が北側にあるのも要因の1つだけど
普通はスノボーコースからコースアウトして祠の扉になんて行かないんだよなぁ
俺も北側の崖をえんえん探してた
当時ワープマーカーもないからキツかった
同じく北側の崖を必死に探してた俺
なにげなくマップ見たら変な池があってそれで見つけたていう
北側の崖を延々捜索あるあるすぎる
最後に残る祠ランキングのトップ3だろあそこ
やっぱりあの泉はプレイヤー誘導のためだよなぁ
そこに行くと、忘れられた神殿とかマップでみると、いかにもな名前で比較的親切。
新米勇者のころ滝の裏でさんざん苦労したしなぁ
>>166
このゲーム、オバケは出ないから慣れればそんなに怖くないね
一つ目のコウモリとかガイコツをオバケと見なすなら話は別だが ドイブラン遺跡にトワプリのギブドみたいなの居たら無理だった
姿を消せたり呪いぶっかけて来る奴ら? ポウとかバブルとか?
カースボコブリンの体当たりを喰らったら武器が装備出来ないとか言われたら恐ろしい敵になってたな
>>178
結局見つからなくて保留にしたら別の機会にふと見つけるまでテンプレ >>182
ボンバーマン〜ブレスオブザワイルドになってしまう
野生の試練の俺のことだが 一撃の試練の俺かな
結局一撃の剣使わないで爆撃ばっかしてたな……
一撃の試練は衝撃波にも即死判定があるのでまとめて葬れるんだっけ
話題に上がってる祠に祠コンプしてない(する気もないけど)から遊びに行ってみたら凄い絶景が地下に広がってた
いいとこだなぁ…
記憶、神獣、マスソ入手、ガノン討伐まで終わって
少しずつ世界回ってるけど
未だに西端のマップ解放できない…境界に道繋がってなくて絶壁ばかりだし、登ると雪景色で視界悪くて適当に当たりをつけられない
河が繋がってると思ったらすぐ途切れてたし
もう祠3つくらい見つけてんのにー
あの塔は自分も見つけるの苦労した
わりと最初にマップ全開放する旅してたから装備やステータスも貧弱だったし雪山は心細かった
塔ってわりと街道を旅する感じでいくと見つからなかったっけ
弓矢補充終わったら話題の祠探してみるか…
サイハテの奴どうせ数百本ぐらい集まるまでループするんだから100本ぐらい詰め込んでおいてくれないものか
マスターワークス買っちゃったわ
中身が濃すぎて読み終わらん
大丈夫買って一年経つのにまだ読みきれてないやつがここにいる
ついさっき剣の試練の一番最初のやつクリアしたけど時と精神の部屋じゃんこれ くっそ疲れる
古代兵装武器ってガーディアン殴った時に微妙にエフェクト出るんだな
しかもこうかばつぐんである
マッソもスゲー光るけど、あれ(古代部位みたいに)ガーディアンへ特効倍率かかってる訳じゃないよね?
単に火力倍加して物理でゴリ押してるだけだよね
うわっ、夜光スーツって、着ても周囲が赤くなるわけじゃないのか。
1つの祠のためだけに買うのはもったいないと思いつつ買ったのに。こんなのなら防火スーツ買っとけば良かった。
この1年で1番ダメな買い物だった
ダウンロード版買おうか検討中です
カセット版と比較するとロードは早くなると思うけど、両方試された方で体感速度の違い教えてください
>>199
体感できる程度の差はゼロ
WiiUのディスクDLはそこそこ差ある、と言ってもそれすら体感できるか怪しいレベル
Switchは逆にDLの方がなぜか遅くなるところも一部あるレベルで体感はまず不可能
RTAする人じゃない限り気にしなくて良い ゲームソフト入れ替えの面倒臭さを考えたらDL版一択
ロード時間気にするなら質のいいmicroSDを買おう
>>197
剣の試練をクリアして常時覚醒するようになる前のマスターソードはガーディアンや神獣に取り憑いたガノンに反応して覚醒する
覚醒すると殴った時にガァンガァンするようになる
覚醒状態ではただ単に攻撃力が60になっているだけで特攻が付与されている訳では無い >>198
ルーダニア入ったら真っ暗で何も見えんがな
あそこで売ってたアレってここ用か買ってこよう
暗闇にドクロが浮かんだだけだった あーなんかそういえば記憶を取り戻す的なのあったなすっかり忘れてたわ
律儀に探し回ってる人おるんかねあれ
ドイブランに照明弾撃ちたい
バイクやと逆に怖いねん
>>205
一言一句そのままだったわw
しかも前回は空から森内部に降り立ったけど、今回は普通に入り口からはいったら
たいまつと火と、特定の方向を向いたオブジェで、すぐにあっ(察し) ドイブランって遠方ことエウンポ高地の方から回り込んで行くと参道後みたいなのが並んでてすんなり侵入できるんだね
コログの森から岩場伝いに行くと地図では近いように見えても意外に険しいし入口見つけづらかった
水のカースガノン再戦やったけど矢が少ないからウルボザ使って倒したわ
どう戦うのが正攻法なんだろうか
特に誘導ないから正攻法らしい正攻法は提唱されてない
・手持ちが少ないせいで氷塊のビタロック打ち返しが厳しくなってる
・アイスメーカーに乗って槍でつつけば届く
堅実なのは「料理で各種ブーストしてから突入、前半は温存、後半は飛び降り空中射撃とウルボザで畳み込む」
射撃がどうしても苦手なら「アイスメーカーでひたすら時間稼ぎしてウルボザのリキャストを待つ」
やっぱ足場狭いし弓矢が正攻法なんじゃない
侵入時に雷の矢を集めさせてるしそれを使うのが自然なのでは
料理での大成功
リンク
「やったー!はははっ!」
リンクはそんなに大げさにはしゃべらないが、
表現しやすくするために、普通のアニメ調の喋り方にしてみた。
飛びかかってくるボコブリンの攻撃を食らった時
リンク
「バキッ!! ぐはっ!! ゴロッ! んっ!」
今回は白銀のボコブリンだったため、ハート5個ほどのダメージを受けて吹っ飛んだ。
キャッツリンク
猫夜叉の仮面をかぶることによって変身する。
猫娘の機能をつけたリンクだと思えばわかりやすい。
猫娘と同様の散魂鉄爪、飛刃血爪が使える上に、華麗なジャンプアクションだってできる。
ちなみに、キャッツリンクも妖力をフルパワーまで出すと、化け猫の顔になります。
ねずみ男を見ると、猫娘と同様に化け猫の顔でひっかきたくなるのも、猫の習性があるからか…。
買ってきたーとりあえずクリアするまでスレみないほうがよさそうだな詰まったらまたくるわ
助けてください!
ゾーラの里にどーーしてもたどり着けません
調理ハートアイテムが少ないのか装備が貧弱なのか?
あと上の方に行くと迷ってしまいます
現時点でのハイラル地方の人工より、そのために犠牲になられた祠の人らのほうが数が多いと思うw
ただ、昔の記憶で姫様が祠起動できない言ってたから、100年前の敗北のさらにまえ、もっともっと人口がたくさんいるころ(万単位くらい?)
いつかくる敗北の日に備えて即身仏として復興の礎になったぽいが
>>219
ゾーラはハート4か5の初期装備で神獣の中で一番最初に着いたから弱くてもいけるはず
無視できるタコとかは無視してリンゴいくつか放り込んで作った料理いっぱいもってくといいよ
シド王子が道中ナビゲートしてくれるべ ゾーラの里行きの上の方で迷うっても一本道でないか?
どっか迷うようなところあったかなあ、覚えてないや
こまめに地図開いてルートを確認するとか
山の頂上で見晴らしのいいとこから里が見えたらパラセールで(途中まで)飛んで見るのも手かと
ゾーラは、基本的に最初に辿り着けるようにしてあるよね。
カクリコ→ハテノムラと、プレイヤーがマップ右下から攻略して行くような誘導されてる。
ただ、最初に辿り着いたのに、攻略したのは最後まで後回しw
道が蛇行してたり上り下りがあるからちゃんとマップを確認して進まないと来た道を戻ってたりするよ
ゾーラからハテノ村経由でウオトリー村まで来たが順路としては誘導された感覚はないな。
でもこれでマップの四分の一程度しか埋まってないと思うとすげぇな
俺はハテノ村で知恵の泉のことを教えられてそのまま向かって食材とパラセールでゴリ押したな そのままゾーラに出会わず ゲルドの方を先にクリアしたわ
へー、人によってやっぱ順序違うんだな。
そういうところもこのゲームのおもしろさだね。俺はしょうじき言って、このゲームやるまではオープンゲームに否定的だった。
一つ気になるのがラネール参道の思い出なんだけど
なぜあそこに最後の思い出を配置したんだろうね。
多分あそこに行った人の半分くらいは大妖精の泉から来た人だろうし
ああそうか、思い出巡り無視してるからいまいち誘導されてない気がするのか。
旅人になんか写真見せるイベントあったなぁw
>>231
ストーリー重要度の高めな内容だからじゃないか
英傑勢揃いでキャラクター性がわかるし、ゼルダが能力に目覚めなくて悩んでたのもわかりやすいし
地形的にどの場所かわかりやすいハイラル城前の広場のやつも英傑勢揃いで彼らによるゼルダの説明付きだったしな 雨でラネールの塔の近くまで登れないと勘違いして、神獣解放までゾーラの里周辺をマップなしで走り回ったアホは俺くらいだろうな
ゾーラ周辺の山地で雨が止むのを待って現地時間で赤い月2周くらいビバークしてたアホならここにいるぞ。
マップ右上の塔をしばらく後回しにしていた。あの暗黒はなんかのイベント終了後に除去できるものかと。
ただ、こんな辺鄙なところに、後回しになるような重要なイベントないよなと思い直し、後日探索したら登れる場所見つけたw
1回目も一応高い足場になりそうな塔は探したんだけどねー
ある実況者の動画で見たけど雨がやむのは神獣を解放したときじゃなくて
神獣を止めたとき、つまり中に入れるようになったときらしい
剣の試練をやると、コログのうちわが普通に使える武器だと知る。
ゼルダ初代以来のアラフィフおっさんです。
孫にお勧めされたから、年末に買ってちまちま50時間くらい進めたんだけど、防具強化ってよく使う防具だけでいいのかな?
忍びセットは隠密行動の時しか使わないし、戦闘する時は古代防具に替えるから、強化しなくてもいいよね?
シノビマス集めかったるい。
>>239
そりゃあ、装備しないなら強化関係ないよ 忍びのセットボーナスは夜間移動速度アップか・・・別にいらんか
>>219
まさに昨日ゾーラの里に着いた
途中、雷矢飛ばしてくるトカゲだらけでキッツイところあったけど、まあそれも隠密しながら一体ずつ削りとって、、拾った雷矢を手持ちの中で最強の弓で惜しみなく使った、総じて楽しめた道中だった
道に迷うもいうことは、、
まさかシーカータワー起動してないとか?
ならば先にそっちかも
ついでにそこから見える祠も2つくらいあったよ >>239
セットボーナス目当てで二段階目まで強化しておくっていう線引きもありっちゃあり
どっちみち装備しないならボーナス付ける意味はないし、一部はDLCの防具で代用可能な効果もあるから一概に必須とも言えないけどね スノーブーツはよく使うから強化したいがトカゲ集めるのが面倒だわ
そういえば二週目真っ先にゲルド攻略したんだがサンドブーツくれる男が見つからなかった
進行度で出てくるタイミング変わるのかな
>>239
防具は蛮族と英傑とサンド&スノーブーツをMAXまで
あとはセットボーナスがつく段階まででも大丈夫だと思う >>209
あ!エウンポって遠方か……!!
なんの事だろうってずっと思ってた! >>245
たまたま遭遇出来てないだけなんじゃ
自分は神獣開放してない段階でルージュと話して
兜奪還クエスト受けた後に会えたけど ドイブランはデスマウンテンからパラセールでダイナミックエントリーしちゃったわ
>>232
神獣解放、ガノン討伐とならぶメインイベントだしストーリーの半分が詰まってると言っても過言じゃないからせっかくだしやっておくと面白いよ
まあやらなくても全然問題ない作りだけど >>249
俺もこれしちゃった
着地地点にデブがいて倒しておわり
森のど真ん中にヒノックス居るのでどうしても迷う人にオススメ 初めてゾーラへ言ったときはリザルが並んでる道が怖くて崖を上って道を大幅カットした
細かく覚えてないけど雨降ってるのによくやったなと思う
もうライネルじゃ満たされなくなったのでワイも英傑ボコブリンスレイヤーみたいになろうと思って昨日動画観たんだけど
ウチのリンクと性能違い過ぎて草
>>237
神獣乗り込むときのムービー観たらわかるやろ… 敵が落とすはずの武器やアイテムが落ちた瞬間消えたり、昼間に赤い月連発したり部屋に飾ってある武器達が表示されなくなったりするんだがSD入れたら解決する?ちなパッケージ版
そんなになるまでやったとか逆に凄い
データロードしても昼間赤月は抑えられるらしいし何かと厳選したくなってからは
あっち行ってロード、こっち行ってもロードだわ
鉄の馬を貰ったんだけど、まさかこういう経緯で手に入るとは思わなかった。
そうか、おまえは5番目だったのか。
4周目なのに丘陵の塔登る方法分からなくなってワロタ
ガノン倒した後に神獣解放したら、あのイベントってどうなんの?
ガノン倒した後でもセーブデータ的にはガノン戦前まで戻されるから何も変わらない
>>203
全種類買ったらswitch本体より高いがな >>261
パラセールでも何とか届く辺り、よくできたゲームだなぁと思う
装備整ってない段階でビリビリパラダイス突っ切るのはダルすぎる >>254
ペコさんのやつなw
途中爆弾矢の雨降らすとこ爆笑したわ 土井ブランは境界部分に着いたら空中にいても祠チャレンジ発生していきなりど真ん中とか無理そうだけど上空からなら>>252みたいなことできるの? >>268
遺跡エリアに入ると暗転入って暗闇になるけどリンクの位置は暗転前と変わらないからそのままマップみて遺跡のど真ん中に着地すればいい
それに玉と台座は光ってるから見失う心配もない リンク
「バカなリンクでは、リトの羽毛服の格好でゲルド地方の
砂漠で柔軟体操をやって死にかけたやつも居るからな…。
熱中症を甘く見ると命が危ないぜ…。」
「あ、愛馬があんなとこに」
で、パラセールで近づいたら、
実はライネルの見間違え。
いきなり電気の矢を打ち込まれたわ。
ヒノックス倒した直ぐそばにライネルがいるとか、いやらしいゾ。
スーパーブラッドウルフムーンとかいう珍しい月らしいね
こんな赤い月の夜はダイナミック鍋料理がしたくなるぜ……
14年後とか俺もう生きてないかもしれんから明日にして
ZL注目状態での横飛やバク宙で、魔物や妖怪の攻撃をギリギリでかわすと、ジャスト回避が発動する。
ライネルの古代の斧などでは、斧の先端をジャンプするだけでもジャスト回避状態になるのがどうも不思議でな…。
ジャストアクションになると、「ギュィン!」という音がして、周りの時間が遅くなるのでわかる。
ゾーラの道中は明らかに罠だと感じたから
裏手から滝を凍らせて登ったけどやっぱ少数派なのかな...
>>257
>>258
>>259
ありがとう
終わるときもスリーブだったわ
まだ神獣攻略してないしマスターソード入手したばかりだから全然やり込んでないのに不安で仕方なかった >>267
英傑はバクダンで吹っ飛ぶ方向計算して全てやってるのが凄い
たぶん開発チームもあそこまでは想定してなかっただろうねw うっへえ・・・
剣の試練をチートで突破し英傑のバラッドを全てクリアし
ミィズキショアとかいうクソジジイからバイクを強奪した所まできたのに飽きて売っちまった・・・ガノン倒してない
ごめんよゼルダ・・・
>>286
ミィズキショアとかなにそれキショい
そこまで行ったんならガノンなんて余裕でボコボコなんだから倒しときゃ良かったのに あの人の戦い方は大っ嫌いだけど入りの時の腕回すモーションとかでは始めましょうみたいな強者感溢れるセリフ凄く好き
でも戦い方は嫌い
バナナでも食ってろ
ペーパーかよ
>>264
ありがと
なんだサザエさんワールドなのか なんか金田一少年で麻薬常習者は同じ色を異常に好むとかいうの思い出すわ
たしかホテルの部屋一つピンクに染めてたな
麻薬には縁がないけどタミフルならこの間キメたぜ
特に異常行動もなんにもなくてつまらなかった
防具をピンクにするのは素材集めも楽だし華やかでお勧め
古代の防具を全部最大まで強化したら、あれだけ苦戦したライネルがごり押しで倒せるようになってしまった。
槍ライネルだけ通わないので
たまに闘うとタイミングつかめなくて殴られてあたまにきてビタロック
このゲームのNPC一番ムカつくのはブリンカだわ
なんで1分15秒とかいう糞タイムを要求してくるのか
>>294
丁度古代兵装最大まで強化したばっかで、次何しようかと考えているとこだったから
いいこと聞いた。
どの程度ゴリ押しできるのかちょっと試してこよう。
つっても白銀にはゴリ押し(防御ろくにせずに食らっても無視して倒す)無理だよな? >>297
服が強くても白銀の攻撃を2回食らえば妖精さんだったような。 1:15って馬の障害物走だっけ
あれは3,4回やってクリアした記憶がある
それより流鏑馬が無理だわ
別ゲーの瞬間エイムはいい方なんだけどゼルダの弓は慣れなくて流鏑馬クリアしてないわ
爆弾矢云々も試してないなあ
放物線描くからなぁ、間合いの管理が面倒
真っ直ぐ飛ぶベリーイージーがどんだけ楽だったんだってな
……黄昏の弓使うか
古代兵装・弓なら極端に離れてない限り
昔と同じ感覚で使えると思う
ただ引きが遅いから近接向きではないのよね
盾貫通するそうだがそんな距離で使う暇は無い
>>280
初見の自分はラネールの塔の下でシド王子と会ったところから、ずっと川をアイスメーカーで遡っていったが? やっと窪地を脱出できたと思ったら、背後から電気の矢で撃たれて殺される。
他のゲームだったらね、背後から小銃で撃たれて殺されるのと同じパターン。
>>298
まだ白銀までは行ってない、白髪槍タイプが相手だったが、火炎球で一発につきハート1つ?
爆発は3〜5つ?かそこそこ食らう、突進なんかは半分?な感じでした。
白銀は古代兵装MAXでも10は持っていかれるのかな?それだと完全に矢嵌めしないと厳しいか・・・ 障害物と流鏑は馬がスピード5だと早すぎるから白馬にしたら直ぐ終わったな
>>305
ライネルが持ってる武器の攻撃力にも影響されるから
攻撃アップ大の武器持ってると上位ライネルの素の攻撃力も合わさって凶悪になる 白銀のライネルの基礎攻撃力は30。
攻撃力100の古代の斧との組み合わせだと、攻撃力130になり、
ノーマルモードでは防具無しで食らうと、ハート30個でも一気に瀕死状態にされる。
防御力84でもハート11個分の大ダメージ!!
※猫娘さんでやると、防御力84でもハート18個近くの激烈な大ダメージだからきつい!
流鏑馬はリーバルの弓が一番いいぞ
3連+速射+飛距離長だから
>>293
タミフル発売、異常行動の報道、2005年だぞ
いまさら、タミフルはこの間キメたぜとか
恥ずかしくないの? >>303
なにそれ楽しそう
水路が地中に潜る暗渠とかありそうだけど ライネルは強くても倒そうと思えるけど飛行型ガーディアンはだめだ。
ただただかったるくていつもスルーしてしまう
ゾーラの里から川下り、楽しいぞ?
魚がいっぱい獲れる
古代弓の立ち位置って微妙だよな
光弓持ってないにしてもツバメ、一心、ハヤブサ、ゲルドで事足りる場面が多いし戦闘面は獣神オオワシが強すぎて
弓以外古代兵器作らないわ
黄昏出せる環境に居ないから古代弓が俺の相棒
それ以外の弓なんてほぼ使わない
オオワシは大事に保管してるし獣神はここぞって時のために残してる、そのここぞがやって来ないけど
>>312
飛行型は足場に乗って近距離でガードジャスト。離れると振り子の振幅のせいで全然当たらない。
足場が無い時はたるいね。 古代盾作ろうぜ
ビームを素で反射できるし岩場もぬるぬる滑るぞ
長く使えるからな
弓と盾しか作らん
てか戦闘に弓矢使わなくなってもう久しい
飛行型と言えばDLCミファー編でガーディアン4体(?)全て破壊してる終盤で急に
赤き月
が来たときはゼルダを恨んだ。まさか最初からやり直しとは。
ロードすれば弓矢は戻ってきただろうけど、それはそれで負けた気になるし。
武器や弓や盾を貧乏性だからケチケチ使ってしまう
(使い倒すときは交換しながら)
お陰で弓がバクダン以外カンストしてしまった
>>325
ゼルダ「なんで私が恨まれなあかんねん」 100年待ってるのに一向に助けてもらえないし挙げ句八つ当たりされる可哀相な姫様
赤い月で魔物が復活するとき
どの場所なのかちょっと気になってる
ついにBotW買おうと思うんだけどDLCって最初から入れても初見プレイに変に影響しない?
アリナシでプレイ感変わるなら最初はなしでやろうかなと思ってる
祠の導師の名前って多分スタッフだか人名のもじりじゃん?
大体は元の名前すぐ分かるけど
たまにシンキングタイム発生するの楽しい
>>334
基本>>4だけど個人的には多少ゲームに慣れてきてから入れたほうがいいと思う 赤い月を初めて見たのは魔物のキャンプの鍋で時間潰している時だった
歩いてる最中だったらもっとビックリしただろうから少し損した気分
ムービー終わったらすぐ隣にボコが復活していて
お互いに「ファッ!?」となってワロタ
赤い月が出るたび急いで馬宿に走ってフルーツケーキ作ってるわ
ゾーラの里が祠からの所要時間が短く屋根があるから天候に左右されないって教えてあげたでしょ
>>339
料理と暇つぶしと素材売りはマヨ・ネーヅの祠と決めてる。 ルージュちゃん攻略して以来雷に打たれるのが楽しい
雷落ちてくるまで雑魚に寄り添ったりしてるが威力が意外と控えめなのは少しがっかりだな
初赤い月はカカリコで初めて人に爆弾で攻撃した時だった
あまりにタイミングが良すぎて周りがモヤモヤし出したのは俺が悪い事したからだと思った
>>343
かなり進行が早いな
俺は2周した際にどちらもふたご山の塔の辺りだった 盾サーフィンのやつバイクでクリアできてワロタ
もう別競技じゃん
トロッコで飛んだり木に捕まったりポーズバッファで不正してもいいガバガバルールだぞ
>>307 >>308
倒した時に貰える武器がオイシければオイシいほど当然倒す際はこっちのリスクも高い
ってことですな・・・
赤、青ライネルにはビタロックも使ってたけど、上位になるとビタロックの硬直も短過ぎて
有効じゃないね。
>>312
飛行型ガーディアンってライネルみたいにパワーアップするの?
しないんなら、高所なりリーバルなりで適当に飛んで3連以上の弓&古代矢一発で
終わるから古代兵装強化で素材集めてた時はそれで積極的に狩ってたけど。 >>347
マスターモードだとビーム発射時にフェイントをまぜることがある >>344
ボコから馬奪ったからとりあえず黄色のポイントに向かおうみたいな感じでやってた
双子山も塔も村の後からだった 飛行型のプロペラはシャフトを高確率ドロップ定期
リーバルで上取って連弓で一気に破壊がオススメ
>>350
まず馬奪える時点で英傑
俺は律儀に走ってた
でも図鑑用のカメラ入手の関係上、さっさとカカリコとハテノ行っといた方が後々の為にもいいんだよな >>352
今思えばただ純粋だったんだよ
複数で襲ってくる敵が怖いから何とか馬奪って逃げきろうみたいな感じだった
あとなるべく敵を避けてた怖いから 100時間以上やってるがまだライネル怖くて逃げてるわ1度も倒したことない
あんなもん雑魚よどうしても勝てないならビタロックして両手剣でぐるぐるしてウルボザ落としながらひたすらぐるぐるしてればいい
そのうち勝てる
ライネルは白髪からが本番
赤と青はビタロが長いから簡単に倒せる
まぁビタロ連続使用OKならどのライネルも弱いと言えるわけなのだが
ライネルは白髪以上をダメ元で挑んでみれば、3〜4回ぐらい負けた後に段々見切れてくる
顔狙いや馬乗りに慣れたらますます負ける気がしなくなる
・料理バフ
・敵のモーションをよく見ることの重要性
・ラッシュ
・ガードジャスト
戦闘の基礎を学ばせてくれるライネルさんマジ先生
すべての要素を無視して神獣早解きしてまた始まりの大地からバイク乗って始める最初からマスターバイク面白い
みんなには今さらな話だと思うけど、カメラ構えながら移動すると世界が違って見えるな。レンズ越しの世界はふつくしい。
いままで何べんもみてきたはずの素材トカゲを、いざ探し始めると苦労したわw
トカゲ中々かわいいんだよな、カエルも
鍋で煮込んじゃうんですけどね…
騎士の盾が確定してるとこが3か所見つかった。
赤い月で復活する王家の盾はまだ見つからない。やっぱ城かな。
>>362
不殺プレイのデータで探しまくった経験から言わせてもらうと、
討伐ポイントの累積が一定値以下かつ赤い月で復活する王家の盾は
モルドラジークがドロップする宝箱の中身だけだと思う
闘技場跡地の敵が王家の盾を持ちだすのは神獣3体解放後
不殺プレイのデータでもハイラル城に王家の盾のセンサー反応があったけど、
あれは厄災ガノン戦の部屋に落ちてる王家シリーズ一式の反応っぽい
岩オクタに錆びた盾を浄化してもらえば討伐ポイントが低くても王家の盾は手に入るけど、
「赤い月で復活」とは違うし
>>365
モルドラジークの宝箱か、ウルボザかゼルダ(BotW)のamiiboだね ラネールの塔からゾーラの里への北回りルートをがんばりゲージ初期値の徒歩とパラセールと崖登りだけで行けるか試してみた結果
クライム一式さえあれば料理不使用で踏破可能だった
トモエ山道南にある敵拠点の東の崖が意図的に登れるような構造になってて、崖上からラルス池下のオクタがいる水たまり付近までパラセールでギリギリ届くのがハイライト
見た目に反してラルス池によじ登ることもできるし、これ行けるように作ってるんだなー恐るべし任天堂
アイスメーカーの繰り返しで滝登りだ!(つらかった)
>>367
俺は最初にゾーラ行ってクライムその時点で揃えてはいなかったけどがんばりは2、3上げてた
から北回りっつーか直線的ルートでも行けた可能性あったな・・・
リザルにこそこそ逃げたり爆弾投げたりしながら王子の言う通りにして時間かけて辿り着いた苦労は一体。。。 今更ながらマスターモード始めたら敵硬すぎ回復しすぎワロタ
試練極位終わる気がしない
ゾーラへの道は少なくとも雷矢持ちの敵が大量に居る森の難易度がヤバい
いつ行っても青色までの敵しかいないから序盤用ルートには違いないんだろうけど
>>370
最初は無理ゲーに思えてくるけど
装備を揃え、あらゆるテクニックをマスターすれば安定して攻略できるようには出来てる
がんばるのぢゃ あらゆるテクニックマスターしなくても武器(攻撃力)が整えばノーマルとそれほど変わ(ry
極位はまあきついわな
時間かかるし長いから後半のプレッシャーが半端ない
まあ隠し古代矢を集めれば多少は楽になると思うよ
>>368
>>369
その苦労も楽しいもんさ(ニッコリ
あとトモエ山道南の拠点がやぐらリザル3、青ボコ5、リザル、青リザル、黒モリという驚きの大所帯
やぐらリザル1匹処理すれば崖登りできるとはいえ楽勝ルートという訳でもないよ >>375
追記
なお顔ぶれで分かるように所持武器もくっそショボいのは正規ルートと同じ ウツシエの記憶の13枚目の場所
これ双子馬宿の東側で合ってるよな?そこだけ確認したい
ノーマル序位すらギリギリだったから中位極意なんていける気がしない
>>377
ガーディアンの残骸が大量にあるところ
俺「ああ、オルディン地方のあそこね(余裕)」→山の形が合わんがな
ちゃんとNPCと会話してて、その内容覚えてれば正解は分かる(と後から思った) >>378
魔物素材は基本手に入らないと思っていいよ
勝手に自滅するチュチュやスタルがいるとストレスマッハ >>375
王子推奨ルート序盤にやるのの何が辛いって、ルート自体が長いことも無論だが、堂々と敵に
向かっていける状態でもないのに雨止まなくてなかなか登って飛んでの迂回ルートも見つけにくい
ことだからねぇ。崖普通に登れるだけでも有り難いっちゃあ有り難いw
>>373
まだ1周目だけどマスターモード自体、情報見るに俺にはとてもできそうな気がしない。
ライネルはひたすら矢HSで何とかしてるだけだし飛行型以外のガーディアンはレーザー
跳ね返しのタイミングだけ覚えて倒しただけだしヒノックスは殆ど爆弾でちまちま削って
倒しただけだし他雑魚は爆弾投げまくるか不意討ちばっかだし、祠のガーディアンは電気で
ハメただけだし・・・
ムジュラの仮面で最大限戦闘自体回避すりゃ何とかなんのかねぇ? 人は学習するもんで
なんとかなるもんだぜマスターの剣の試練
>>384
特に縛らないなら辛いの最序盤くらいだぞ
仰る通りムジュラ使って武具集めたら余裕
というかこのゲームはレベル無いから敵を無理に倒す必要はまったくない フィニッシュブロー付きの獣神の大剣と
防御力144のハイリアの盾が欲しくなったので
マスターモードを始めからやりなおす!
両方手に入れたら増殖バグで増やして使うわ
まんまと誘導に乗って最初にゾーラの里行ったが、道中はまともに戦わずに逃げまくってほうほうの体で着いた
時オカのゾーラ川遡上くらいだと思って舐めてた
雷のカース戦ってバグあったりする?
戦ってて急にカースがいなくなったから攻撃ためてるか遠距離から狙ってくるのかな?と思いながら待っててもまったく出てこず
あまりにも間が空いてるから不審に思って見渡しても姿が見えず
ラクダの内部のいけるところ探しても見つからない
たまたま起きたバグかな?と思ってタイトル戻って再挑戦したらとりあえずボス復活してたから戦えたんだけど今度は第二形態のところでまたいなくなった
今度は根気よく探してたらついに敵の体力ケージもなくなって音楽ももとに戻った
ただしメイン制御装置は起動できず
どうしたらいいんだろうか
>>389
長時間やってるならメモリ不足かな
再起動で直るならそれ 未踏の地探索に疲れて、ゾーラの里から川に飛び込んで川下りしたら、めっちゃ楽しかった。
リアルでラフティングとかそういうアウトドアスポーツしてる感覚になった。
念願のビリビリマスも手に入って、一粒で二度おいしい。
剣の試練の中位と回生の神獣?はクリアするの困難そうでさわりやってそのまま。
取引の像ってハート3つになるまで預ける事できたんだな
ちゃんと後からでもハート縛りで遊べるようにしてくれてるんだなぁ
>>386
いやー始まりの台地にいきなりライネルいるようだし、空中にも新たにボコ等待ち構えてる
ようだし、戦闘避けまくるのもノーマルよりきついかなって思ったのと、
1周目同様「強い武具欲しさ」で頑張って敵倒すのなんてヘタクソがマスモでできるんかいなと・・
まぁ、その感触はムジュラで武具集め終わってから確かめればいいことかw
そもそも1周目も引き伸ばしてやってて神獣も一つまだ残してるしな・・
って今適当に動画漁ってたらマスモで開始直後の初期状態でライネル倒して最強装備で
始まりの塔起動なんて基地外(褒め言葉)な動画あったんで見てみたが、
ライネルの3連続火炎球ってあれジャスガできるの初めて知ったわ。
草が生えてるところは先に溜めで草刈っておくのが必要なのかな?
火炎球ガードだけはタイミング覚えたいな、自分的には覚えればかなり戦い易くなる。 ライネル突進ジャスガするとショボーンしてる様に見えるから好き
たまにライネルが突進する時に自分の炎で止まって土下座みたいになるのほんと笑える
24時間スーパーに行ったらバナナがなかったんだが・・・
>>393
神獣繰りの試練は小部屋一つ一つで完結する分各神獣よりも楽よ
剣の試練中位は弓ゲーだから ズルっ!!
リンク
「いてっ! 盾サーフィンで思いっきりずっこけたじゃんか…。
あ、ハート1個ほどのダメージを食らってる…。」
盾サーフィン中に勢いがついた状態で、盾を外すと、
リンクは当然滑り落ちてしまい、ダメージを食らう。
盾サーフィン中に盾がぶっ壊れても、同様にダメージを食らう。
初見ゾーラの里にアッカレの塔から飛んだ変態は果たしているんだろうか
ハテノ村でチェッキーにロベリーのとこ行けって言われるからゾーラより先にアッカレまでたどり着くこと自体はさほど不自然ではないと思うが……
ウツシエ13枚目見つかったけど
白ライネル3体を他の雑魚敵ともまとめて討伐したリンクを瀕死にさせたガーディアン軍やばいな
なんかこのゲームの攻略サイト見てるとWinErx03やら何やら突然詐欺警告広告に飛ばされるんだが
そのサイトがやられてるってことでいいの?
たった今、ゾーラの絶壁を移っていく花を追いかけるコログをとったが、これ作った制作者はちとやりすぎだろw
これ、ちょっとした祠なみの試練やったぞw
頑張りゲージなくなって高所からの落下で、久々にミファーの祈りが発動したわw
ゼルダが神ゲーで未だに人気あるとは言えこのスレはあんまり勢いないね
もう発売して二年近く経ちますし
なんか全然そんな気しないんだけどな
Wii U版にしとくかなと思ってたけど3rdトレーラー見てスイッチすぐ予約したのはいい思い出
3rdトレーラーのBGM聴くといまだに胸にこみ上げるものがある
かっこよすぎやろ
だいぶ歩き回ってコログがやっと800いきそう
まだ200もいるとかどんだけ見逃したんだか…
>>383
やっぱそうだよな
というか自滅まで不殺に含めるのか… 未だに週販ランキングに居座るオフゲー
なんだこのゲーム……
>>415
さすがのコログさんもそんなにいないです スイッチ買ったらとりあえず買って損はないゲームだしな
まぁあれだ、スマブラでスイッチデビューした人が飽きて別ゲー買うかーってなったらコレになるだろうし…
スマブラ参戦キャラで且つswitchにソフト出てる奴ってそんな数いないしな
雷のカースガノンさんともう5,6回は戦ってるけど、いまだにサササッサッってのがかわせない
どうも、早いタイミングで後ろにバク宙するとジャスト回避になるらしいってのはわかった
でもあえてリロードして練習しようとは思わない
どうしても見つからないのでネットで検索したら馬で柵を飛び越えるとかあって驚愕した
最初に見つけた人すごすぎるだろ…
崖のダメージもダルケルの守りで防げるの知らなかった
皆さん助けてください
ロード地点からうろうろしてるとリンクの体がビリビリとスパークし始めて
その後雷が必ず落ちる状況になってしまいました 回避する方法は無いですか?
・ビリビリしてるものを手放す
・天気がいいところにワープする
>>426
金属系の装備を外す
ワープで別の場所に行く >>423
あれジャスト回避できると(確か)雷属性も消えるから、難易度が格段に下がる
追加コンテンツの再戦時はほぼほぼ必須に感じたな >>420
スマブラからスイッチデビューしてスマブラ速攻で飽きたからスプラとこれ買ったな
対戦ゲー特有のサバサバした感じがないのがいいし邪魔が入っても気軽に中断できるのがいいね マスモでメドークリアしたけど次どこにしようかな
火力底上げにナボリスか、1/4耐えタスキがない分ミファーか…
>>311
亀レスだけど、暗渠らしい暗渠は無かったよ
それよりアイスメーカーの氷柱から一度でも落ちると急流で陸や氷柱への復帰が難しいから集中力を試されたよ
>>426
金属製の武器や盾、弓を外す(ポーチ内に戻せれok、捨てる必要はない) >>424
馬で柵を飛び超えて何が見つかるの? 記憶にないのですが >>419
クリア目的でなく、たんなる旅やアウトドアスポーツの感覚を楽しむだけでも元取れる。 >>434
コログ
なにもない所にポツンと3列の柵が設置されてるところがあって、馬に乗って連続で飛び越えると出てくる >>414
良かったけど本当に最後の最後だったからちょっと集中力切れてしまってたわww >>424
そことかハテノ訓練場跡の的当てなんかは馬好きの人だったら乗馬気分を楽しむロールプレイ中に偶然見つけることがあるかもねぇ
あそこ飛び越えたら面白そう、あの的流鏑馬したら楽しそうetc... 飛び越えはともかく流鏑馬やるのはコログ探す段階になると馬好きでなくても割と疑うかも
ルージュちゃん攻略したいから速攻でゲルド人達の悩みを解決して神器もらったから雷に困ったことなかったな 肝心のルージュちゃんとは進展なかったけど
日記ではリンクはガチの救世主で内心ウッキウキなのにな
赤い月のムービー時々スキップできるけど基準が分からない
>>445
スキップ出来るボタンが表示されれば何時でもスキップ可能よ
表示される前にボタン押してもスキップされない 俺もそれ思ってた。スキップマークがすぐ出る時と、なかなか出ない時とあるんだよね。
ロードも兼ねてるっぽいからメモリ弱ってるんじゃない?
再起動だ!
>>424
バイクで遊んでて見つけたわ
アレとか、3本のリンゴの木の所為で
あらゆるオブジェクトが怪しく見えた時期があった あんなにそこら中にいるのに
このオブジェクト何かあるだろ!…何もないだと!?
ってとこもあるのよね
わかる
コログのお面が反応してないのに「絶対いるだろ!」て思うときある
ああ丁度探してたコログが流鏑馬っぽいな
どおりで見つからん...
夢幻異空のカースガノン
再挑戦は可能。
力の試練と同様、リンクの戦闘力はどれくらいなのかを試せる。
ただし、防具や武器は決められたものでしか使えないがな…。
時のオカリナの主なボスを夢幻異空で再挑戦ができたらな…。
例:ハート28個、スタミナが最大、防御力最大の息吹の勇者服の格好でデクの樹様に巣食うゴーマと戦うなど。
>>452
これだ!って石持ち上げても何も出ないけど少し離れたところにストーンサークルがあると勝ったって思う リンクは昆虫食だってこなす。
何でも食べる健啖家ならではね…。
そういえば、リンクは蜂の子(ミツバチの幼虫、スズメバチの幼虫)だって食べる描写があったな…。
カブトムシの蛹の唐揚げ、猿の脳みそのシャーベット、豚の目玉スープなども…。
※インディ・ジョーンズ 魔宮の伝説のゲテモノをダイレクトに思い出してしまった…。
怪しいとこ見つけたらとりあえずビタロック起動して辺りキョロキョロ
導師からバイクぶん取ったけど燃料要るんかいな…しかもすぐ止まるし
そこは古代炉エンジンで永久機関にしといてくれ
古代の巨大コアをつかったら一定時間燃料減らないとかあれば良かったな
食事って基本使わないんですが、昆虫と魔物素材で作る薬品とか特に使わないんですが
ケチケチ星人なんで剣もマスソしか使いません、盾と弓は壊れそうになったらライネルのとこに取りにいくので
カバンに隙間があるのが許せません
薬品って初期に暑さ対策とかで使う以外、なんかある?虫もなかなかつかまえられないので虫を使うのももったいないです
ようするに僕はすごくアホなんです
何入れても燃料に変換出来るなら
空気を燃料に変換する事により事実上燃料要らずに出来そうな気もする
蜂の子クッキー
ガンバリバチの幼虫、蛹、成虫を封じ込める形で作るクッキー。
※ハイラルはせんべいはカカリコ村でしか無いため、パリッと食べる干菓子ならクッキーやポテトチップであろう。
リンクだって、何も食べ物が無くて、餓死しそうな時にはネズミのグーズを食べることだってある。
あまりの空腹で、まずいのになぜか食べずにはいられない…。
戦時中の食生活はこうだったのかな…。
100%白米のご飯、純粋なパンは非常に美味しく感じられたのもそのせい。
服で代用できない料理・薬となるとゴーゴー系マックス系ガッツ系とか?
俺も虫はあんまり追わないから野菜類で作れたら使うくらいにしてるな
あとは店で売ってるやつ
>>461
自分も薬はあまり使いませんが…
暑さ・寒さまたは炎ガードと、静かさとか攻撃・防御力アップを併用したいときには使うかもしれません。 過去ゼルダで遠距離で玉で攻撃してくる系の敵(オクタ デグナッツ 敵ゾーラ)の中で
今回のオクタが一番嫌い
リーバル
「リンク!無茶だ!
エンジンが爆発してしまう!」
リンク
「始まりの台地まで持てばいい!
時速720キロまで上げて!」
ガーディアンがオクタの偏差射撃身につけたらヤバそう
オクタ倒したところでわざわざ泳いで素材取りに行きたくないし、かと言って放置するにもあの偏差射撃は無視できないし
料理素材と魔物素材分けないと、
お前ら絶対「マックスサザエとタコ足のパエリア」とか作るだろ
オクタに限らず
今回のゼルダは過去シリーズに比べて高いプレイ技術を要求されるのが
肝といえば肝だけど
なんというか疲れるね
30代間近の64世代のわしには
ちょっときついんご
>>473
ゴロン三兄弟の我慢比べ
何故か全然目につかなかったあの場所 あげカブト、肉詰めカエル、ピリ辛炒めトカゲ
これはいけるな!
オオカミやコヨーテが自ら肉になりに近づいてくるから上ケモノ肉が貯まりまくる
逆に鶏肉は一番安い?肉でもなかなか貯まらない
>>483
鳥とか小鳥とかリスとか
大したアイテム落とさないけど
倒すのが面倒っていうね
逆にいい肉落とす獣系は
仕留めやすいっていう 最後は忘れ去られた神殿
ラストにふさわしいかなって思った
嘘ですほんとはガーディアンの群れに一度敗北を喫して後回しにした
もう2度と行きたくない
>>473
ハイラル城
なんとなく最後までとっておいた >>475
でも抜け道もたくさんあるよ
極端な話カースガノンとガノン以外は倒さずにクリアできるし 神獣ですらもったいぶってゆっくり開放してるのにハイラル城とか終わってしまいそうで踏み込めない
>>391
>>389だけど原因わかった
ラクダのお尻側(宝箱が紐で吊るされてる側)の外に通じる穴からカース出ていってるわ…
カースは攻撃してきたら一旦距離離す行動とると思うんだけどそのタイミングでお尻側の穴から外に出て
ラクダはその間も歩き続けるからカースが離されていって最後にはいなくなる
外に出てしばらくは遠くで攻撃したり瞬間移動したりしてるの見えるけどどんどん離されていって見えなくなって最後には体力ケージすらなくなって完全に索敵範囲から外れるわ
何回試しても外に出る
これなるの俺だけなんかな?
お尻側の穴塞げたらいけそうだけどこっち側は塞げないよなぁ?
頭側の入り口は通電させて回転させて塞げるけどそろそろこっちからは出ていかないし
どうすればいいんだ… >>488
確かに抜け道や逃げ道といった要素はあるけど
それらはハードプレイヤー向けの要素って感じがする
俺みたいにアクションゲー苦手層だったり
ゲームを満遍なく楽しみたい堪能したいという層としては
むしろ抜け道プレイはハードモードになっちゃうし
ゲームの楽しみを減らしている事にも繋がる
まぁこれはあくまで個人的な好みだから
どうしようもないんだけどね。
何だかんだで200時間ほどやり込んでるしw カースガノンがラクダの尻の穴から排出されるとかシュールすぎて笑う
>>490
逃げられる前に殺ろう?
RTAばりに極めれば瞬殺よ あーうぜぇーーー
カース攻撃後の離脱のとき3回シュッシュッシュって瞬間移動したあとなぜか穴のライン状で止まってスーって砂漠に排出される
ならないときもあるが戦いの中で必ずなるから倒せねぇ
>>493
最短1回目の離脱でなるしならないときは普通に戦えるけどそんな時間ねぇ
1回だけ第二携帯まで行ったけどその時も変身してすぐお尻から出ていったしそれ以降は第二なるまでもなく出ていくわ… ゾーラとリト族のカースはなにも問題なく倒せたし今までバクらしいバクもなかったんだけどなぁ
なにかしたらいけないフラグというか攻略法でやってしまってたんだろうか
オクタの意味不明な大砲の迫力には笑った
笑いながら逃げ回った
なんで局所的にそんなバグ多発してるんだろうな
ハード再起動程度は多分もう試してるよな
>>498
再起動どころか昨日レスしてから少し粘ったけどもう無理そうと思ったから普通に電源落としてやめた
今日再挑戦したけど同じ結果だわ 今日ものんびり川下りしてたら、オクタに邪魔された。
陸に上がって電気の矢でしとめといたわ。
めちゃむかつく。
>>499
じゃあまぁ諦めてそんなデータ投げ捨てよう?
一応公式に報告すると救済してくれることもあるらしいよ 今週も8000人近くが始まりの大地に降り立ったか
記憶消して初めからやりてー
報告も面倒だしググっても出て来ないから運悪いおま環かもしれないし諦めるわ
Wii Uでエキスパまで買ったのに
switchでまたエキスパまで買い直した
操作キャラゼルダにするmodとかあるんだな
やりたいけどやったらアウトだよなぁ…
>>490
神獣内部で神獣動いてるように見えるのは実際は背景動かしてるだけだからその推測は間違ってると思うぞ
動画撮って見せて欲しいところだが 珍しいバグだから公式も報告ウェルカムだと思うけどなぁ
やっとゾーラの里にやっと着いたばかり、やっと一体ライネル倒したばかりだけど、、
今作ゼルダは手触り感が心地よく、いつまでも触っていたくなる仕上りだということが、他の書き込みからも感じられ、この先益々楽しみに、、。
ふと思い出したが、ピクミンシリーズも作業や操作の楽しさは際立つ、あれこそ、しかしそれに匹敵するのかも
雷のカースはメイン制御装置のちょっと下にハマってこっちの攻撃も向こうの攻撃も当たらなくなったことはあった
ラクダの外側散歩して戻ったら位置リセットされたのか抜け出してたけど
久しぶりにやってみたけど全然覚えてなくて初見みたいで楽しいわ
いくつかオープンワールドはやってるがやっぱりこれが一番楽しい
>>502
ブレワイは個人的に記憶消してやりたいゲームのトップ3に入るわ >>475
俺より一回り以上若いくせに何弱音吐いてんだ!w
んーでもまぁレトロゲーに手出したことないなら若い子の方が耐性は低いかもしれんね。
別に俺もゲーマー歴軽く30年以上の割にアクションゲーム別に得意にしてないから
このゼルダも敵を倒そうとしている時は苦労はしてるが、投げ出したくなるレベルでは全くないなぁ。 5年後ぐらいやるの我慢してまたやったらいい感じに忘れてそうだ
昨日クリアした
本当に神ゲーだった
ただ気になったのがリーバル編だけ異様に簡単すぎないか?
他の英傑編では
村まで苦難の道のりを超えてたどりつく→協力者を得て神獣へ近づくため難題を達成する
の過程がかなり大変なこと多かったのに、
リーバル編では
街道を歩いてると村に着く→村から見えるとこにパラセールで飛んで超簡単なミニゲームやる
だけだし、神獣も簡単だしついでにボスも弱かった
シナリオ的にも英傑と無関係なただの村人に少し乗せてもらうだけで印象薄い
おそらく最初に回ると設定されてるミファー編が一番クオリティ高かった気がするし、後半ほど制作期間が足りなかったのかな?
記憶を消したいってのもあるけど
大地から出てはじめて「うわぁぁぁ」って感じた場所って気持ちごと記憶にこびりついていて
飽きるほどやってからでも(まだ飽きないが)初見の「うぁぁぁ」感が蘇ってくる
子供の頃に住んでいた街に戻ってきたときの感じみたいな
自分にとってはそれは宿場町の東側の丘
初見ではあの場所で100年前に思いを馳せて気が遠くなってた(ピュア)
みんなはゲーマーでクールプレイしてそうだからそういう感情って意味不明かもしれないけど今やあの場所はノスタルジーすら感じる特別な地域だわ
他にも何ヶ所かある
>>516
リト村はゲーム初心者向けに作ってる気がする
シナリオ読み飛ばしててもメドーが飛んでるから始まりの大地からでも見つけられるし
大して戦闘が得意じゃなくても回避して進むのは簡単だし
リーバルの猛りも広いフィールド探索に便利だし
まぁその割にハテノ村カカリコ村から遠いのが謎ではあるが 分かるよ
初めて祠を出たときのうわぁは言葉では表せないけどみんな同じ印象なんじゃないかと思ってる
一部ギミックではあるのに、属性武器や属性矢としての風要素がオミットされてるところをみるにオープンエアーで風要素はなかなか難敵だったのかもしれない
ゾーラ族は泳ぐけどリト族はムービー以外では全く空を飛ばないし
リト族関連が地味めなのは遊びの制約があったからかもしれん
もともとwiiUでも動くように作られてるからね
完全なNS向けだったらリト族やその他風周りもさらに凄かったかもしれん
マスターモードで、ハート3個でリンクの頭の上に大きな鉄箱などの鋼材を落としたら…。
ノーマルモードと違い、一発で即死する。
落とし方によっては、ハート2個ほどのダメージだけでなんとか耐えることもあるが…。
絶体絶命都市の主人公みたいな死に方をする…。
リモコンバクダンの青白い爆風で吹っ飛んでも同様。
ノーマルモードではハート3個で体力満タンなら、残り1/4を残して耐える仕様だかんな。
ま、ハート28個でも残り3個でやれば死ぬけど…。
ライネル対戦でジャストガード頻発させて無傷で倒せるようになってきた。
リアル厨房のときのアクションゲーマーの血が戻ってきたようだ。
毎日三時間以上やってりゃそうならなw
おかげで弓全般の在庫がたまってきた。
>>516
リトはたどり着くまでが遠いとか近隣の塔の難易度高めとかはあるかな
あとほとんどが後半にたどり着くため慣れやハート数、ミファーなどもあり簡単に感じやすいのもあるかも 初プレイ時は魚女石鳥の順でクリアしたからトルネードの恩恵が殆ど無かったな
一年ぶりに初マスターやってるけど女鳥石クリア
魚は必要ないからコログ900とったら行く予定
初見ゾーラ誘導はうざかったな…
シドがもううざくて仕方ないし道中長くて2周目からは魚はパス妖精で十分
電気矢集めるには最適だがゾーラには一切寄らなくなった
アミーボの宝箱平地だと思ってた位置で滑って崖を滑って水の中にダイブしたアクルン島・・・
ちょっとウザいなぁ、って感じてるところで、ヴァ・ルッタ戦の共闘での「飛べぇ!」がアツいなあと思ったわ
リトはカッシーワが主役
祠チャレンジたくさんやってから行くとなんか感慨深いものがあるよ
ただ風のカースガノン初見で特に何もしてないのにノーダメクリアした時は流石に唖然とした
スイッチでもマスターソードの台座周辺はカクカクしたんだしwiiu版のbotwはカクカクしまくってると思うんだけど実際のところどうなの?
リト族は食用前提みたいな
名前の付け方でちょっとかわいそう
水と風が終わって、炎を攻略中なんだけど、先に雷やった方がよかったのかな?
今からでも雷に変えた方がいい?
リト族の子供が可愛くて持ち帰りたい衝動に駆られるぅうううううううう!
同じ気持ちの人は挙手を!
\ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>534 トリのとこ乗り込んだはいいけど寒すぎで、まずは食い物調達すっかー
あれ迷いの森ってなんじゃこりゃ
なんか剣ある!でも抜くには体力がいるのか・・・じゃあもう少しきたえないとだめだな!・・・なんだこの谷底ゴルフ!なんだ盾サーフィンて!
順調に寄り道中
マスターワークス見ると初期設定だとリトの代わりにコキリ族が英傑予定だったみたいなんだよね
後から変えたからリト関係はちょっと浅いのかも
カッシーワが目を細めると色っぽい
最後まで「おや偶然ですね」みたいな対応だけど、リンクの正体知ってたんだな彼
祠118個、コログ450個クリアできたからあとは主要な服(クライム、耐火、リト、熱砂、ラバー、忍び)の全強化してから神獣を助けに行ってくる
ヒノックスの肝…
最初に会った時シーカーストーンに目を留めてたような
最近サアサアうっさいにーちゃんが行方不明になる
馬宿周辺探すがいない
仕方が無いので最寄りの祠にワープするとさっき探し回った所をヨタヨタ歩いてる
さっさとヒケシアゲハよこさんかい!
カブトカブトうるさい!
全員が英傑の子孫!とかだと味気ないだろ変化球も混ぜてかないとまたかよってなる
ゾーラは自分達が長生きだから、リンクのこともハイラル人にしては長生きだねー、って本人だと思ってるけど
リトは100年前と同一人物だと思ってないし、色々な切り口で表現したかったんだろう
リト:英傑の子孫
ゴロン:旅の人
ゲルド:初対面だが色々見抜く(内心大歓喜)
ゾーラ:やっほ^^久しぶり^^
100近い祠を回っておきながら、まだ2つくらい馬宿に行ってない事に気が付いた。
DLCの大盗賊タスクが無ければ気付かなかったかも。
街道を馬で走るより、裏道を口笛ダッシュしてる方が気楽だよね。
祠もだけど、
この辺にもうひとつくらい馬宿ないと間隔的におかしいだろ
みたいな感じで探したらあったな
走破率47パーセント
馬乗ってると操作しなくていい時間が多いから好きだよ寂しくないし
魔物に襲われる心配もないからな
ただしガーディアンが闊歩してるハイラル城前は除く
初見プレイのときは初めて馬に乗ったのが神獣2体倒した後だから世界がめっちゃ広く感じたな〜
バイクより馬のが速いし最近は馬のほうがよく使ってるわ
バイク手に入れてから馬乗ってないな
崖行った時のヒヒーンが無い分自由なのがいいわ
馬は基本いいんだけどヒヒーンがいちいち鬱陶しいんだよなぁ
かといってバイクはというと素材要求だし衝突やら水ポチャで消えるしでなぁ
なにがヒヒーンだ!いいから進めやコラ!!!
……あっ
馬の鳴き声
本来であれば「ヒリリリリ!」という鳴き声だぞ。
馬を高い所から落としてみればわかると思うが、殺されるような悲鳴を上げて死ぬ。
※アタリマエだよな、高所からの落下死は確かに殺されるような声を出すに決まっている。
>>537
初プレイ時の神獣討伐順番はやっぱりゾーラ→ゴロン→リト→ゲルドの
反時計回りが一番多いパターンなのかな おれはゾーラの次にリトきたとこ
ボスほっといて寄り道中
もしも、一撃の剣を装備していて、イーガ団のアジトにて、イーガ団と戦ったらどうなっていたか?
うまくすれば、一撃の剣のチート級の攻撃力で、イーガ団ですら簡単に滅殺できていたはずだ。
一撃の剣の装備中のリンクは一撃でもダメージを喰らえば即死する状態だからな…。
イーガ団が持つ風切り刀で斬られればすぐざまに即死する。
>>560
実際にその順番で行ったけど、自分の場合は最初にゾーラに行ったところまでは誘導されてだったけど、ゴロン以降は今までのシリーズを踏まえたらたぶんここがゴロンであそこがゲルドで、じゃあ残りのあそこがリトか
みたいなのが分かったから意図的に二番目ゴロンで最後にゲルドっていう時オカ感のあるルート取りを選んだ まずゾーラ行って神像開放したあとハテノ村から見えるサイハテ島行ってその流れでウオトリー経由で始まりの大地に帰ってきたとこだわw
燃えるトコまで行かないと火消し素材が手に入らないという矛盾が嫌でゴロンは後に回した。
寒いトコまで行かなくてもポカポカ素材は手に入るからリトが先。北周りで行ったから寒かった。
そして、どちらの街でも防具の値段を見て貧乏を嘆く。
あれ。焼リンゴの前は、どんな稼ぎ方をしてたんだろう。ケバブ屋さんして稼いでたのかな。忘れた。
>>565
燃えるトコまで行かなくても(炎上地帯手前まででも)火消し素材は手に入るんだよなぁ
って思ったけどポカポカやヒンヤリは割と至るところにあるんだよな
火消しは狙って取りに行かないと少ない印象 火消し薬売ってくれる奴いたよな
そうでなくてもチュチュゼリーだけでも登れる
薬を買うと負けたような気になるからリンゴかじりながらダッシュ
神獣ゾウさんで詰まって後回しにして、リーバルトルネード手にいれて、これで事態が打開されると意気揚々と凱旋して
また火の柱のところまできて途方にくれた人いそう。って俺のことなんだがw
火の柱も水で消すって発想はあったが、操作できないので雨でも降らすのかと思ったり、鼻の先に端末あるの気づいて何度も投身自殺図ったり、最初に辿り着いた神獣なのに、最後まで残してしまった。
今日ふと会社で仕事中、マップのある端末への行き方思い付いて本当に良かったわい
このゲームはどこへ行くのも自由だから、偶然の発見がそこら中にあって楽しいね
今日も「そういやウーロコ岬の南って行った事ねえな」と思って適当に探索してたら
偶然ウオトリー村見つけてびっくりしたし
ウオトリー村も誘導あるんだけど、スルーされることままあるんだなぁ
フシギ
うーん すばらしい
その発想はなかった
これだから他の人のクリアの仕方を見るのはおもしろい
ナボの電気玉も金属武器連結して無理矢理直結したりしてるのあったし
このゲームのいいとこは、制作者の意図しない正解があるとこだよね。
うちの6才の息子に始まりの台地の最初の祠やらせたら、マグネットつかうだろうというとこを氷で進んだかな。
あ、それね、と思った(一部記憶が曖昧だが、息子すげえと思った
>>574
すげえ。
俺はトルネードに加えてトカゲ攻略したらゾウさん攻略に役立つスキルもらえるかと思ってトカゲ行って
ゴロンシティで手にいれた耐火スーツで行った。たぶん正規の方法ではないとは思ったわw
攻略法わかるまでは、だいぶ外壁歩いたり、点蓋あたりやシッポのあたりも歩いたねwなんか意味ありげに足場があるんだもの 火炎放射器って氷運ぶ祠にもあるけど
その運ぶ氷で火炎放射器を塞げるんだよね
マスターモードクリアしたら、人生初のゼルダ縛りプレイ(今まで普通クリアしかしたことない)しようと思うんだが、どんなのがいいと思う?やりたいプレイを想定しつつ考えてみたのはこんな感じ。
ゆっくりまったりやりたいので、敵体力が回復しない難易度ノーマル。偏らずいろんな防具を試したいので、防具強化禁止。武器も拾いながら有り合わせで行きたいのでマスソは最後まで取らない。
適度に歯ごたえ欲しいのでamiiboは固有防具出し終えたら使用禁止。ハートは初期のまま。回り道したいのでがんばりも初期のまま。
ここまでならヘタレプレーヤーでもいけるかな?ちなみにDLCは持ってる。
>>582
塔を開放しないプレイというのはやってみた
RTAほどじゃないけどできる限り最短時間効率重視で全制覇するのもやってみた
足跡200時間縛りで全コログとどこまで細かく歩けるかというのもやってみた
塔を一個開放したら解放されたマップ内だけを足跡で塗りつぶすくらい密に歩くというのを今やってる
コログゲームと宝ゲームだけでも胃もたれするほど濃い もしチートでライネルに適当な武器を持たせたら普通に機能するのだろうか?
ブレワイはシステムがすごく柔軟だから機能しそう
ボコブリンの骨や木の枝を振るうライネルがみたい
>>582
いいじゃん
俺もマスモでハート3防具強化縛りやってたけど、ハート縛りは死んだらロード地獄だから必死になって回避とジャスガが上手くなるけど結局死ぬ回数は格段に増えるから時間の無駄が大きい
10回のロードで済む所を100回待つのはけっこうキツいよ
何か技の練習するにしても死ぬたびにロード待つのは時間の無駄だったりね
縛りはプレイの幅を削る、無駄が多いってのは念頭に置いたほうがいいね 回生抜けで時間止めプレイやってるけど
無計画に敵倒すと素材やら武器やら足りなくなりそうで怖いし
一部チャレンジ達成不可だったりするな
強制赤月は発生したの確認してないが
発生する様ならば多少は敵倒すのに前向きになれそうな気がする
ウオトリー村はたしかレイクサイド馬宿あたりでここからずっと東に行くとあるみたいに語られてた気がする
割とおぼろげな記憶だけど
ゲルドからラブポンド目当てで来たらついでに見つかるみたいなルートが想定されてるのかな?
1周目とはいえもう結構な時間やってる筈なのに・・・
祠未クリア潰しでたまたま北ローメイ城跡行って、無論上から飛んでクリアしてさて近くにもまだ
祠クリアしてないのここ来る時にあったな、深夜だからぶらぶら行って丁度朝になるなと思って
移動し出したら、ん?道沿いに馬乗ってる何かが・・・あれ、こんなとこにライネルいたのかよと思って、
丁度リーバル使い切って時間待ちだったのでしばらく待ってたら・・・
あれ?消えた??なになに??
・・・どうやら骨の馬に乗ったスタルボコだったようだ。
骨の馬を見たのは初めてではあったが、遠目とはいえなんでライネルと見間違えたのだろう。
>>589
あの辺ライネルもいるぞ
多分だけど
ライネルがプラプラ散歩する→リンクとライネルの距離が離れて描写範囲外に→スタル馬ボコ登場
って流れかと >>586
自分は平原のどこかで肌が黒い商人がいて珍しいと思って話しかけたらウオトリー出身の人で、ウオトリー村という村がある事をその人を通して知った
あと確か、ハテノ村にいるウオトリー村長の娘さんがハイリア大橋を越えて嫁いできた云々という話をするのは覚えてる >>592
ヘブラ山脈側には2匹じゃない?
西側(大剣)と真ん中(片手剣)でローメイ側に1匹(槍)
いつもここで各武器集めてる >>587
強制赤月はwiiu限定で任意に発生させる方法がある
それはフライングマシーンでとげにかこまれてる祠の超上空へ行き
そこから落下(ギリギリでパラセールを開く)すれば赤月が出るかも
>>590
普通に強制赤月でも敵は復活するぞ >>583
何百時間やってるんだww。マップ解放したらくまなく、はいいね。俺もやってみたい。
>>585
マスターモードで縛ると心臓ドキドキが増えて体に悪いので俺はノーマルでやるけど、それでも俺の腕前だとハート3じゃ辛いかも。たしかに何度も死ぬのは嫌だけど、使ったことないアイテムまで総動員して、とか発見がありそう。
あとは4英雄の加護は封印してもいいかな。問題はこの縛り内容をプレイ中忘れてしまわないかだな。 >>584
闘技場のは炎の剣持ちだけど相応に攻撃力低いね ライネルにハイリアの盾を持たせたら…
と考えて思ったが、そもそも獣神盾ってライネルが持ってるときに機能してるのか?
プレイ一週目、水の神獣が解放一体目で攻略サイト一切見ない場合って突入のときからクリアまで何時間かかるんだろ
見ながらでも一時間かかったっつーのに
>>583
コログのお面はどうしてます?
取り逃したのを、また綿密に歩くのはきついように思いますが?
俺も二回目にマップ解放の旅に練り歩くのやろうかと思ってます。 マップ解放なしともやってみたいな。
ただ、塔にワープできないのと、塔の攻略を楽しめないのはマイナスか
マップ未開放&画面表示プロでプレイすると世界がまた違って見える
>>593
ありがとう
そういえばハテノ村のあの娘さんウオトリー出身だったな 結構色んなところで村の存在を示唆されるのね >>591 >>592
うん、ライネルはその後、もうちょっと移動して遭遇して実際戦った(リト装備強化してなくて
ボコボコになってやり直して逃げた)んだよね。
俺が骨の馬見たのは、カザ・トッキの祠出た「直後」だから場所は少し違うんだ・・・
多分日が昇る前で多少なりとも暗かった&遠目だった&ライネルに警戒・すぐ反応する
クセがついちゃってる、ってあたりで、骨の馬見たの初めてだったから勝手にライネルだと
思い込んだっぽいw
ほんと最初はバグかと思ったよ・・・ 一般村人がウオトリーからハテノまで行くの大変そうだな
まあ、でもまだまだ近いから、集団で行軍すれば。
NPCがボコブリンと戦ってるのみると、一般人はハートが100個くらいある感じ。
敵に遭遇しても走り逃げることはできそう。
リンクは古代系使いこなすとか、総合力で勇者だが、実はハートは少ないもやし。
>>599
自分はむしろ逆で
象は比較的スルッと解けて、
ただ他の3つはどれも苦しみながら正攻法じゃなさそうなやり方でむりやりに解いた部分があった
何かしらの方法でどうにかできることはわかってるから
攻略本は見ないで進めてた
神獣についてはクリアしたら正解を調べてもいいというルール スマブラの爆弾復帰難しすぎる本作は割りと簡単にログボれると言うのに
謎解けた後に、それまでの自分の行為を振り替えると滑稽だよなぁ。それが良いんだけど。
ルッタではマップゲットできる端末への行き方わかるまで、外側の壁とか屋上とか歩きまくった。あと水車が回ってない状態で、玉にビタロックかけて攻撃したりと。
ゾーラの西の槍突き刺すところも、滝ノ上から中央目掛けてダイブしたり、砦跡で光る像の目を射つと試練登場と聞いて付近の平原のガーディアンを刈りまくったり。
>>606
一番すげーのはカラカラバザールからアッカレまで非武装徒歩で踏破したパウダかな。さすが腹筋バキバキ族 >>600
コログ縛りのときはまずコログの面取りに行ってあとは被りっぱなしですわw
何があっても絶対に外さない
足跡付けて濃密に歩いてるときコログ見逃したらもう二度と発見できないから命がけで注意して歩いてる
コログ条件を入れるとキツいよ コログのお面も、ウ○コ使って強化できるようにして欲しい
大妖精さまお願いします
大妖精さまがウンコでも服を強化してくれたらamiibo服の強化がだいぶ楽になるのになぁ
双子のほこらはスナップショット機能使ってクリアしたが本来はウツシエ使って記録しとくもんなんだろうな
>>600
コンプ欲がないので、達成度100%とかそういうやり込みは根気が続かないんです…
>>601
マップ解放なしは地理を覚えられないから辛そう…
>>602-603
画面表示なんていじったことないけど、ゲージ類非表示かな?それおもしろそう 要らない素材系アイテムを
できる限り売り払いたいが
サブイベントで必要だったりするので
売りたくても売れない…
金が欲しいだけならボーリングで無限に稼げるぞ
少し慣れはいるけど
>>616
紙に◯×を書いた
そっかウツシエとかSS使うのか今知った >>620
あなた・・・さては「大人世代」ですね? >>619
いやルピー目的より
アイテム欄をスッキリさせたいねん。
だから防具なんも個人的に活用できないやつは全売りしたった >>621
なぜそれを
ドラクエ2のふっかつの呪文を何度も書き間違えたおじさんです アイテム欄は
独自で並び方できたほうがよかったなぁ
オート並び方は何か不便やわ
>>615
どの防具も強化できるようにしてほしかったね。
ダークリンクとかファントムガノンとか強化して着たい 色んな衣装があるのに
効果が細分化されて限定的だったり
防御力を強化できなかったり
一部防具はDLC やアミーボ限定だったりするので
衣装を楽しむプレイがリスクになってしまう&広く楽しめない
これは実に勿体無い
>>623
平成おっさんだけどロトシリーズは全部リメイクでプレイしたからふっかつのじゅもん未経験だ…
そういやウツシエと写真は活用してたけどボタン長押しで30秒動画撮影できるのを後で知ったんだよな
もっと早くから活用しとけばよかった
おっさんは機能に疎いんだろうな…. >>627
おしゃれする分には色変えて出来るんだけど用途がね…
素材があるんだから服の性能をカスタムする要素あればよかった
武器も戦闘中にスライドで切り替えるのに20個跨ぐのはテンポ悪いから使わない武器はオフにする機能とかあったら便利だな >>629
染色システムも何か微妙なんだよねぇ
一部防具は染色できないし
一部防具は大胆に色変えできないし
染色するとのっぺりしていて味気の無くなるものが多いし
過去シリーズでいうところの
フックショットとかのギミックアイテム性を取り入れてしまったのが何か不便。
過去シリーズでいうところの[ここはフックショット使う場面ですよ]が[ここは忍びの服を着る場面ですよ]に変わっていて
ゲームテンポが悪くなってしまってるね。
不思議の木の実を思い出したわ。 オートで防具並べると、同じシリーズが隣接するのに、何故かゾーラの兜だけは服と離れたところに行ってしまう
初見のとき始まりの台地からメドーを見つけて空中都市があるんだ〜!と思った人居ない?
そこだけちょっと残念だった…
次回作は空中都市と地下や洞窟、水中もも頼むわ(気が早い)
水もぐれないのは残念だった
いけないところがあるっ・・・ってかんじ
>>140だけど、今見たら時間表示されてたわ
385/100/70/20で合計575時間ほどやってたことが判明
まだまだだな… ゼノブレコラボの装備3点で潜れるようにして欲しかった
なんか潜水服っぽいじゃん?
まさしく潜水服(雲海に潜る)だ
次回作は水中も散歩したいなー
普段から「メモしたい……スマホで撮っときゃええやんか!」って習慣ある人は
すぐウツシエやキャプチャに頭が回るんだよね
あれってウツシエで写した状態じゃないと作動しないんだと思ってたわ
正しい配置なら関係ないのか
水中は存在したらコログが1800になるね死ぬね
ゼルダのあたりまえほどガッチガチじゃない方が良いんだけどハイラル城みたいなダンジョンや地底洞窟は複数欲しい
アタリマエといえばボスのバリエーションとかね
といってもカースガノンはきちんと差別化とれてたからああいう系のボスにしてはマシな方ではあるか
キングラジーク、デカいマグロック、キョシアも含めたら割と満足
双子の祠、ウツシエで撮ったけど
段ごとに左から何番目かで数字5つ覚える方法でいけたから
撮った絵は出番なかったわ
個人的には馬宿をもっと個性化して欲しかったかな
贅沢な注文だけど
双子はPCのメモ帳で書いたけど今思えばウツシエの方が楽だろうに
なんの疑問も持たずに画面見ながらメモしてたわ
今回、地上フィールドに特化したのは英断であろう
これでオープンエアのシステムが確立、次がどうなるか楽しみ
マスターワークスがAmazonのマケプレだけど正価+送料600円で復活したからポチった
スマホで保存した!
メモ機能だけど
初代ゼルダリアルタイムのアラカンです・・・
>>642
最高のゲームだけど伸び代も感じるんだよなぁ
次回作とはいかんだろうがいずれ今作をベースにパワーアップした新ブレワイやりたいわ >>655
最高のゲームだからこそ、という面もあるな
断崖に隔たれた大地を見て「あの先までBotWの世界が広がっていたらいいのに!」
…と何度思ったことか >>650
IGNのクラベのレビューでも言われてたね >>647
マスターモード出た時は金ヒノックスに期待したし、
英傑バラッド出た時はヒノックス完全版に期待した
どっちもダメだった イワロックはメガマグがいて
モルドラはキングラがいるのに
何でヒノックスくんは目が2つになったりしないんですか!!
>>661
神トラ2が近年出たのもあって、アイスヒノックスに期待したわ
ガチロックはいるのによッ! 最初にやったルッタ戦はすごく興奮したけどそこが神獣戦のピークだった
他が悪いとかじゃなくて
ただテバは共闘する仲間なのに撃破後ムービーに出てこないわ繋がりはないわ
すごくあっさりしすぎて他キャラと違ってモブみたいで残念
デレるのも早いし
まあリンクとリーバルの関係メインなのは分かるけど
>>664
確かにルッタ戦が滅茶苦茶面白かったから、他は期待外れといっては何だが、肩すかしくらった
特にメドー戦はつまらなかったと断言できる 初見だと成り行きでルッタへ誘導されるけど、実はメドーはカースガノン弱いし、ほぼ剣な要らないからマスソ無くても余裕だし、加護も便利だから初期向けだと思う
ルッタ戦は二人で神獣に立ち向かうのが最高だった
まさに共闘
一番簡単で先に行けば探索が楽になるけど
たどり着くまでに時間がかかる様な辺境に配置されている
これは敢えてそうしたのだろうか
というか神獣は言っちゃなんだけどコピペだし、自分が最初に行ったとこが最高潮でそっから下がるのは仕方ない気がする
英傑のセリフ、ボスまでの過程、ボスの見た目、名前、曲
まぁ、リソースは有限だし、悪くはないんだけど…
>>670
コピペって……各地方の一連のイベント作るのにかかる手間を分かって言ってるのか?
いや俺は分かんねーけど
各地方はそれぞれ違ったドラマが作り上げられているんだからコピペとか言っちゃうのはちょっと
大筋のパターンは同じ、って話なら分かるけど 言い方を悪くするとって話よ
実際語尾とかはともかく英傑のセリフなんてほぼ変わらんからね
手間の話は、二度目だけど、リソースが有限なのは分かってるよ
メドーは真下に村が見えるのとBGMなどの演出面は完璧に近い
>>672
いや、うん、確かにパターン同じなところは結構多いな
それでも神獣ギミックとかキャラのセリフとか性格とかバックストーリーで差別化されてるせいかあまり気にならなかったってだけで
確かにパターン化されたところは多かったわ 神獣はいいんだけどラストバトルが少し物足りなかった
開始時に英傑達がビーム放ってあっけなくラスボスの体力半減
1/4自力で削ったところでムービー
ガノンの猛攻でリンクピンチに
そういうシーンで英傑の援護発動して欲しかった
ハートが1ミリも減らないRTA勢とかがムービーと言えど苦戦するのは気に入らないか
掛け算の遊びって言うけど、ハイラルの世界も掛け算で出来てる、足し算じゃない
神獣イベントのパターン×各地方各英傑の個性、のように
敵や馬宿が使いまわしなのもそう、このゲームの開発コンセプトみたいなもんだろう
その時その場所でしか使わないような要素を作りこんだりすることはなるべく避けてる
>>674
むしろパターン化されてるからこそ神獣内楽しめたわ
リーバルは嫌味なヤツだなぁでも嫌味なこと言うくせにミファー並みに助言してくれるんだなぁとか思ったり DLC2はバイクよりもあの空中要塞が欲しいと思った
あと不満は世界の果てが味気なさすぎる所かな…
それ以上進めませんは、もうちょっとやりようがあっただろとよく言われるな
これを擁護してる人は見たことないから、多分誰もがウーンと思ったんだろうな
ムービーショット撮るときのボタン押すタイミングが今一つわからないんだが
もしかしてボタン長押した時点が撮り終わり?
ムービーショットはなんでクセのある仕様したんやろか
普通に撮影開始させてほちい
>>679
あれ以上は砂嵐とか寒さがすんごいから…手に入る装備や薬をどんな組み合わせで使っても即死んじゃうような場所だから、行かない方が…ということだと解釈してる
昔はゲームによってはマップの上下と左右が繋がってたし
フィールドを球体にすればいいんじゃないかと思うが
難しいのかな >>681
>>682
ありがとう
ムービー保存してもいいぞっていうよりは、
面白いことかに遭遇した時にボタン押したら遡って保存できますよって感覚の機能なのかな >>679
このゲームは薬とか装備である程度どこまでも際限なく進めてしまうから、仮に突風とか絶壁とかで絶対に行けないようになっていたとしてもその先に風景が広がっていれば、
無理すれば行けるんじゃないかと無駄な労力を費やす人が出てくるんじゃないかと思う
これ以上進めませんって世界観に似合わない機械的な警告が出るからこそ、ああ無駄なんだなと瞬時に理解して冷静になれるというか >>685
任天堂は遊びとかにこだわるあまり
失敗するケースもあって
スイッチの録画機能の仕様はまさにそれ。
スイッチならではのオリジナリティを目指そうとしたんだろうけど
失敗しちゃったね >>685
BotWはアクシデント的に面白いことが起こるので相性がいいんだよね >>679
個人的にその問題に対して納得いく答えあるのはアサシンクリードくらいだわ
アサシンクリードは特殊な世界観ゆえに納得できる理由つけれたけど他のゲームで応用はきつそう >>679
ゼルダがテレパシーでそっちはハイラルの外なんでと止めるって手もあるけど
それだとゼルダが邪魔をしたってヘイトが溜まっちゃうか Switchの録画機能はあれで正解だと思うけど
撮りたいことがいつ起きるかなんてわからないだし、狙って撮りたい時だって、撮りたい事を実行してから録画ボタン押せばいいんだし…
まあせめて60秒くらいは欲しかったが
>>687
某社ゲーム機も同様の仕様だったと思うんだけど
言っちゃ悪いけどいちいち言動が釣り臭くてレスを躊躇うレベル
録画可能時間の比較まで入るとゲハ論争に片足突っ込むのでしたくないし
本格的に録画したい人はキャプチャ環境整えて…… 次回作でるとしたらいつくらいなんだろ。
ゼルダシリーズは追っかけてないから想像できん
5年位は待つかなと思ってる
wiiやwiiuのころはちょいちょい猫目リンクが合間に出たりはしたけど、3DSが今だいぶ下火になってるからどうなるんだろう
エンジン使い回しが出来るからね
ムジュラ並みに1年は無理だったけど
2年半、今年の秋くらいでお願いしたい
>>679
ハイラルを放っておくことは出来ないみたいなリンクの独白っぽいやついれるとか? スタートと同時にハートが減って、ハートがゼロになる時に「ピリピリピリピリ…」となる部分
まるで昔の駅の発車ベルみたいな音…。
リンク
「うっ! ぎゃぁ〜!」
幽霊電車、地獄行き、間もなく発車いたします。
ドアが閉まりますので、ご注意ください。
プシューッ! ガチン! プァーン!
>>698
そんなすべてを放棄するような腐ったセリフはないわなw
システマチックな「これ以上進めません」が考え抜かれたベスト解 >>687それを失敗と思ってるのは君だけでは
何がどう失敗してるんだか…
録画環境整えてない奴が文句言ってるのは笑える >>701
どう考えても失敗でしょ。
一般的な録画機能と比べると非常に使いにくい 個人的には進めないってメッセージじゃなくて、物理的に進めないような地形にするとかで表現して欲しかったな
まぁ薬とか駆使しまくれば行けちゃうんだろうな。いっそコログの森的に濃い霧で世界覆うか
>>703
まあ、それをすると余程見た目的にあり得ないような地形にしない限り
どうにか頑張って進めてしまうプレーヤーが出てくるだろうからね >>698
会話の受け答えは良いけどリンクから能動的に喋らせるのはあかん。たとえモノローグであっても 始まりの大地ってマスモだと兵士の剣4本も埋まってんだな
リモ爆取れるとこの近くとどっかの攻撃力19のやつと黄泉の河近くの黒ボコは知ってたけど滝の裏の宝箱は完全にノーマークだった
というか滝の裏に空間があることをさっき初めて知った
ゼルダ「・・・・リンク、これはゲームなのですよ?そんなにどこまでも進んで行こうなんて
開発者を困らせないでください・・・」
横にはこれ以上行けませんが
空と大地の下にはいくらでも行けます
ゼルダ「、、、リンク、、、リンク、、、ハローワークに行きなさい」
リトの街の曲が、ルパンかなにかで聞いた曲に似ている気がする。
ちょっと自然王ナチュレさ〜ん、ふざけないでもらえますー?
落下ダメージでミファった瞬間にワープすると…。
リンクは泡に包まれながらワープの光でスーッと消える。
どうせなら、落下死した瞬間にワープしたらいいのに…。
すぐに即死するように、ハートは残り2個未満にして、高い所から落ちる。
地面に叩きつけられた瞬間にアイテムセレクト画面に切り替えてワープ!
実際には、一瞬だから間に合わず、そのまま落下死するリンクの姿を見せられる羽目になるが…。
ハートが尽きた時点で、ゲームの進行が止まるからな…。
>>711
ハウルの動く城の人生のメリーゴーランドに似てると思った 弓矢がバクダン矢以外全部カンストすると
逆に使い辛くなる
ゼルダ(リンク…リンク…メロンパンを買ってくるのです…)
「このままではハイラルを出てしまう 引き返そう」とか?
焼きりんご焼いてたら犬が食べようとしてきたので鉄ハンマーで殴ったけど吠えられただけだった。あいつら無敵なのか。
ていうか鉄ハンマーを犬の頭にフルスイングするリンク頭おかしいだろ。そこまで求めたつもりはない。
おいお前ら!とうとう馬スライド、それも矢も物持ちも使わない方法がみつかったぞ!
カッシーワの子供たちが目覚めてからパパのところにいくまでの一部始終、なんだこれカワイイゾ
>>705
アイテムゲット時とか手帳とかリンクの言葉で喋ってるぽいからいいかと思ったんだけどダメかなあ >>717
ガノン抑えながらメロンパン要求とか随分余裕ですね
後回しにしよ >>726
基本自由のオープンワールドと姫の救出ってミスマッチの気もしたけど、
100年も経過しているって設定で上手くその辺フォローしてるなと思った ゲームが終わってしまうから、姫の救出にハイラル城に行きたくないジレンマ。
でも祠探しに疲れたから、もう行っちゃおうかなw
ずっと祠探し楽しかったけど、残りが数えるほどになってからがツラいw
>>726
スマブラのネタだぞ
自分からネタ解説させるとか鬼かよ 弓矢がカンストしてしまったが
その日の宿代をマモノ退治や鉱石破壊で稼ぎ
適当に食事なんぞを作りながらあちこちを徘徊してると
姫を救出とか凄くどうでもよくなる
>>676
個性がありすぎると、やり残しに対する不満が出て、オープンワールドの意味が薄くなるしね。 馬宿にバリエーションを求めるっていうのは完全にやり込み目線なんだけどな
初見にとって一番重要なのは遠くからでもそこに馬宿があるとすぐに理解できるシンボリックな見た目だけ
あの見慣れた姿と和むBGMがあるからこそ、手探りで探索する中でも馬宿を馬宿として認識しながら見つけることが出来るのであって、毎回違う形をしていたらまた別の施設かもしれないと思って近寄らない事もあり得る
雷やたら落ちてきたりとか絵飾ってたりとか
そういうのもある意味差別化にはなってたり?
馬宿ごとにほぼ必ず依頼持ちの異なる人々が居るからそれで充分
これでテンプレの受付しかいなかったら似た不満は感じただろうけど
馬宿が見えてないが、テリーの後ろ姿を見たときの安心感。
ジュンサーさんとかジョーイさんみたいにされてたら不満だわな
>>702
それこそ2パターンをスイッチ出来れば良かったけどね
でもあの仕様はブレワイと相性良いと思うよ グリッチやキャンセル技の開発だって偶然から拾って研究して再現するものだし Twitterで動画貼って盛り上がるのはあの機能のおかげだしな >>725
それが大事だよな
喋らせたら駄目だけど笑ったり怒ったり喜んだりしてるのが伝わるのがいいね
実際には会話してるんやな、ぐらい リンクの車の運転はかなり荒っぽく、作中ではロールスロイス・シルヴァーゴーストや
イスパノ・スイザなどのクラシックカーを谷底に落としていると言う。
スバル360での実験では、走行中の車から飛び降りた瞬間に、
リンクは後ろ側に開いたドアに身体をぶつけて、かなりのダメージを受けて転げたとか…。
※もちろん、マリオカートのマリオサーキットで実験したけど…。
リンク
「防御力84の息吹の勇者服だから良かったが、ライネルに攻撃されるよりもかなりいてえ〜。
これこそ、スーサイドドアの危険性なんだな…。」
スバル360のドアは前から開く前開き。
このため、高速度で走行中にドアロックが外れると、風圧で勝手に開いてしまう。
最悪の場合、ドアがドアヒンジにめり込んで、ドアそのものがもぎ取れてしまう。
スバル360は、最終型でさえ50年近く経っているので、50年前の車だと思って乗ってください。
リンク
「チンクル、修理代はいくらなんだ?
この車は貴重なスバル360だから、修理に何万ルピーかかると思ってんの?
走行中にうかつにドアを開けたため、ドアが閉まらなくなっちまったんだ。」
>>739
無双で通訳妖精が喋ったセリフとリンクの顔グラが合致してるのは上手いと思った
・・・あえて「リンクしてる」とは言わない >>702
ほかのゲームのことも考えてみたら?
スプラトゥーンとか、いいプレイできること事前に予知できるのかよ 何で、ハードウェアエンコード方式のサードパーティ製のビデオキャプチャを使わないの?
バイクに捕食形態付かねーかな
その辺の木とか野生動物に当たったら即座に燃料にしてくれ
オクタロック「パックン参戦したなら俺にもワンチャンある」
ボコブリンの住処襲撃中。
もしかして目の光る宝箱は暫くすると復活するのか?
ガノン倒そうとせっかく本丸前まで来たのに正装してたらハイラルの盾忘れたことに気づいて、
しょうがないから城内のガーディアン殲滅して帰った
ふぅ、今日はこのぐらいにしといてやろう
やっと助けに来てくれたと思ったのにUターンされる姫…
リンクのガノン倒す倒す詐欺も熟練の域に達してきたな
最大の敵に挑むため万全の備えをしてるだけです(目逸らし)
ブーメラン系ってどこかで安定供給できたっけ?
敵から奪い取る他にどこかで拾ったような気もしたけど思い出せない
あああっ!?
せっかく量産した古代矢使うの忘れてたわ…まあ憂さ晴らしだししょうがないな!
>>758
スレミーの小屋の西北西、ミンフラーの秘湯周辺にビッグブーメラン持ちのリザル2匹いるよ
強化付きがいいならスタルヒノックス 今作ブーメランの意義がイマイチわからないな
ブーメランでアイテム回収できたら最高だったけど
スタミナmaxにして体力スタミナ最大値上げ料理と攻撃力UP料理作っていよいよ剣の試練挑戦だ
挫折したら攻略見るけどなるべく頑張るぞ
(正直その時々で敵から簒奪した武器使ってるから何処に何があるとかほとんど覚えてない)
ブーメランは安全な遠距離から攻撃できる強みがある
あと軌道上まとめて攻撃できたり二刀流ブーメラン強い
盾と併用できるのは弓にない利点
>>761
マップが広いから、ブーメランの射程距離じゃ役立たないよね。
かといってブーメランが飛びすぎれば楽勝になりそうだしな。 ブーメラン楽しいんだけど大体帰ってくるときに壁とか障害物にあたって崖下落ちてったりして行方不明になる
普通のブーメラン系統は威力低かったり大武器だったりそもそもレアだったりで使いにくい
その点で三又リザルブーメランは威力・入手率共に最高峰だから気軽に投げられる
ブーメランって確定でクリティカル取れるよね
ガーディアンやモリブリンも楽に転がせた記憶が
ビッグブーメランはうまく投げれば数投でガーディアン殺せるポテンシャルを秘めた武器だぞ
>>772
ダメージ1.5倍になるからガーディアンの脚もサクサクもげるよな 問題はマスソや古代兵装なら上手くなくてもガーディアンをさっくり殺れることだな…
まあそこは選択肢が多いことを評価しよう
決して誰得産廃ではないんだし
>>760
>>769
ありがとう、教えてもらったところ見て行きます!
ブーメラン意外な楽しさがあってほんとハマる 三又リザルブーメランいいよね。
古代兵装にもブーメランタイプがあったらよかったのに。
きっと高威力・高耐久・ガーディアン特攻の浪漫武器になれたはず。
>>777
獣や野鳥狩りも楽しいよ
弓で一匹目仕留めて飛び立つ二匹目をブーメランで仕留めるとか
スロー弓使えば簡単やけどねw 光鱗の槍修理してくれるとか使い放題じゃんヤッタ!→ゾーラの槍とダイヤモンドと火打ち石よこせ
これ詐欺だろ消費者相談センターいってくる
>>738
>Twitterで動画貼って盛り上がるのはあの機能のおかげだしな
>>743
同意しとく、あの仕様で正解だと 俺はオオワシの弓を手にいれた後にデスマウンテンにいって、1度も使うこともなく燃やし尽くしたな〜
やっぱ神獣倒したらええモン貰えるんだな〜
とか感心してたらこれだよ 力の試練中位1回で使い切ってしまったわ
極上トリ肉のために、登山道の手前あたりでひたすらカエンバトとダチョウを探した
段差が多いからそっと上から回り込んでスロー弓で仕留める
>>786
壊れるのそれこそ序盤はクソかと思ったけど
進めると案外そうでもなくなってきた
なんでだろ?
プレイスタイルによると思うけど
大剣の割合が多くなってしまって意図的に調節してる
片手剣じゃないと草が切りにくい 武器壊れすぎだけど供給も多すぎて結局持ちきれない問題
スマブラの切り札が古代兵装の矢だから終盤イベントで手にはいるのかと思いきや、ゼルダプレイしてみたら金でいくらでも手にはいってワロタ。しかも矢だけでなく古代兵装は剣とか槍とかいろいろあるし。
ただ、矢にしたのは正解だわ。俺みたいな貧乏性は強敵との近接戦は再利用可能なマスターソード一択で、近距離武器は作らず弓しかつくらなかったし、そういうプレイヤーも割りといそうだ。
単にキャラ性能としてロングレンジの切り札にしたかっただけかもしれんがw
正直きりふだはビタロガンガンラッシュの方がよかった
切り札〇〇がいい系は列挙始めるとキリが無くなるから……
弓以外の古代兵装武器の実用性はともかくギミックは結構好き
ガーディアン特攻が売りなのにマスターソードの方が使い勝手いいのが悲しい
今は白髪相手だけどライネルはやっぱ俺の腕だと矢HSハメが一番安定するが
消費量がどうしても半端ねぇ。でもケチると結局回復素材や他の武器集めも余計に
しなきゃいけなくなるから今淡々とサイハテで回収作業・・・
バグ使っても良いなら矢増殖バグ使おう
蛮族一式来てれば黄金相手でも弓は余るし
ライネル相手ならヘッドショットから騎乗して柄でガシガシやってるだけで問題解決じゃない?
騎乗中の攻撃は武器の耐久消費しないし弓も矢もライネル倒せば補充できるし、最悪矢を落とさなくても突進回避から騎乗って方法も取れるし
弓ハメはマジで楽だからなぁ
持ち替える手間すら面倒に感じるくらいには
おれの矢集めはゾーラの里から下流までのぶらり旅だな
作業感がないのがいいところ
>>799
矢に火をつけて木にぶつけるやつでいいのかな?
連装弓ストックは数個はあるが・・・
ってか今のバージョンでそれできるんですか?まぁ簡単に試せるからやってみりゃいいだけだがw
>>800
自分は連装弓使っててもどうしてもライネル相手だと距離取りがちでHS一発で取る確率が高くなく、
また距離取りがちだと騎乗もギリになり易い、だからHSや騎乗をミスって次にHS決める間にダメージ
食らって悪循環に陥り易いし、そもそも騎乗だと攻撃終わった後に騎乗前と若干互いの立ち位置
変わることもあり、少なくとも自分はまだ騎乗後にライネル攻撃前にスムーズにHSしてハメに持って行くことができない。
矢だけだと、多少HSが甘くてもとにかく打ちまくってればライネルがダウンから戻って次の攻撃入る前に
1本でもHSになって攻撃キャンセルにもなってこっちが食らうリスクもかなり低く出来るんですよねぇ。
まぁこの先白銀、黄金相手にこのやり方だけで押し通すにはルピー溜めまくってバクダン矢大量ストックくらいは
しておかないといけないだろうし、練習はするつもりですが・・ アッカレ研究所の刃物系は、マスターソードの耐久力アップとかのほうがよかったかもな。
武器はライネルの大剣、片手剣、王家の剣だけでまわしていける。
というか、ハイラルの盾が良すぎて、槍や両手剣はいらねえ感じ。
両手剣ならライネルの茶色いのくらい強くないといらねえ。
でも、あれも耐久力あるんだよな。
弓矢集めるためにライネル狩ってると、あの両手剣が余る。
そしてポーチ内が徐々に蛮族化していくのですね、わかります
必ずしも連撃性能や射撃性能で獣神シリーズが最強ってわけではないから他の武器も満遍なく所持しておきたいんだけど、いかんせんあの桁外れな攻撃力の数値を見せられると捨てにくくてなぁ
俺はライネル狩りは獣神5連出るまでリセマラして3連は邪魔だから一切手に入れないようにしてる
獣神5連は木の矢増殖の為に使って余ったらハテノ村にストックしてる
ポーチ内はハヤブサ近衛オオワシだけになっちゃう
メトプラ延期、というか再開発なんだな
ゼルダも延期から素晴らしい作品を出してきたけど
これじゃあ世に出せないて判断は難しいんだろうな
ゼルダほどの出来なら開発中でも早く出したい
絶対に評価されるから!とか思いそうだけど
オオワシの引く速度が獣神の倍以上なら理論上のDPSはオオワシの勝ちになるが、仮にそうだとしても矢の消費が激しすぎるから獣神でいいやになる
ゲルド一心みたいなスナイプ出来るやつは多少あってもいいけど
>>803
連装弓ってことはライネル系の弓だろうから距離が短くて誤爆率上がるから爆弾矢は出来ればやめといたほうがいい
ライネル倒すと電気とか氷の矢も割と手に入るはずなのでそれ使うのが吉
慣れればライネル倒す→矢を落とすので使った分を補充→また倒す、のループで半無限に狩れる >>808
個人的にゼルダは当たる確信があったからあえて延期したみたいな余裕を感じた
まあゼルダの延期は恒例行事みたいやとこもあるからユーザーの心構えの差かもしれんが ゼルダの場合、大枠は完成してるけどもっとやりたい、もっと出来る事があるはずだから少しだけ時間ちょうだい!っていう、よりよい物を作りたい制作側の良い意味でのワガママが発動したって感じ
ミカウとルルってタルミナの住人だから正史には存在しないはずなのに湖の名前になってるんだな
>>792
武器ポーチが増えるのとマスターソードを得るからじゃね 馬スライドは新たに見つかったわけじゃなくて昔から色んな人が遭遇してたけど原因不明だった系
結局馬乗る瞬間に盾サー出すという実に単純なものだった
100時間くらいかけて一周クリア終わって、動画見るの解禁してRTA見たらすごいな
いつでも使える二段ジャンプがあったり、桃白白みたいな高速移動手段があったのか
このゲームの幅の広さにも驚く
>>803
騎乗後にリズム崩しやすいなら攻撃モーション中にビタロ使って1発当てるといいよ
んで弓の照準を顎に合わせておいてひるみから復帰したら即ヘッドショット、また騎乗へ 各神獣に乗り込むまでの試練を思い出してみたら風だけ簡単すぎて笑う
水
下馬して、大ダメージの雷の矢を撃ちまくってくる敵まみれの道を抜けて里にたどり着く
ライネルの攻撃を避けながら雷の矢を集める
火
下馬して、燃えず薬の時間制限に追われながら火山弾を避けつつ登山して里にたどり着く
NPCを操りながらガーディアンの監視の目をかいくぐって進む
雷
下馬して、過酷な砂漠で情報収集して女装して村に潜入する
砂漠を越えてイーガ団のアジトに潜入してコーガを倒して兜を取り戻す
風
馬で街道を進んでると村に着く
村からパラセールで着く小屋で風船を3つ割る
>>812
ブレワイの地名はほぼほぼただのファンサービスで特に地名の由縁は無いだろうからねぇ
過去作キャラが少ないゲルド、リト周辺なんかは宝石とか鳥の名前とか関連する用語で穴埋めしててファンサービスですらないけど >>818
マッコレ島に特に何もないしな
メドーの名前の由来になったキャラと対をなした英雄だったのに ライネルから振り落とされる時も空中弓できるけど
ライネルの方を向いてないから時間を無駄にする
注目してればいいのかな?
>>820
そもそも弓というものはカメラ向けてる方向へ瞬時に向くから前もってカメラを調節しておけばいい
この仕様を利用して、パラセールで崖の反対向いててつかまれない時に一瞬弓構えて方向転換してつかまるとかいうテクもある >>819
神獣ヴァ・メドー、マッコレ島、ラルート大橋はあるのに何か一人足りてないしね 剣の試練ってRTA盛んにならないのかな
見るだけの外野の勝手なイメージだとany%とかより楽しそうな気がするんだけどな
割と盛んにされてるイメージだったけど違うのか
anyより時間掛かんないはずだし
ゲームクリアする類のRTAと比べるとどうしても達成感が薄い
パターン化したらわりとヌルゲーだし
まあ剣の試練はねぇ...
正直バクダンでskewとって抜けてヒノックス鉄箱でハメて終わりだし
やるならバグリミットがいいと思う
あと馬スライドの原因がまた盾サーフィンだったのは驚き
こいつほとんどのバグに関わってるじゃんと思ってしまった
神獣って100年間ずっと暴れてたんだっけ?最近暴れだしたんだっけ?
魔物や妖怪をやっつけると、形象崩壊して消える。
死骸を残さない衛生的なシステムとなっている。
形象崩壊後、敵が持っている素材を落とす。
※剣の試練では素材を落とさないが…。
>>821
なるほどサンクス
壁に背を向けて掴まる技便利だな >>797
攻撃力アップと古代攻撃アップ重ねればアホみたいに高い瞬間火力発揮できるけど
古代鎧に着替えなきゃいけないし
火力的に実用的なのは、生成がめんどくさい古代兵装武器か、壊れやすいガーディアン++系しかないのがな スマブラでパラセールで快適復帰したかったです!
代償に他が弱くなっても良いので
パラセール復帰とか狩り放題じゃん
スピードもとろいし攻撃判定もないしメテオ余裕
爆弾で復帰できるようになったからそれで許して
ベクトルがちょうどいいねん
マスターモードでやる場合は、ハート3個ではバクダンジャンプなんかしたら一発で爆死だぞ。
botwリンクならワリオと同様にバイク食って回復できるはず
ヒノックス鉄箱でハメる方法が分からない
毎回壊しちゃう
ジャイロon?
練習できるところあります?
このゲームってちょっとした謎で行き詰まるとそれまでに考えなかったテクニックを編み出して
それが後に他の所でも役に立つというのがあるよね
雷鳴の試験で石の建物の上に玉があって普段なら普通に登って取るんだけど
雨の中滑って登れなくて色々考えて突破できたわ
ナボリス突入までに通る事が想定される道中にある祠で電気の仕掛けをおさらい、応用を学んでいけるような配置になってるのもゲームの導線をよく考えられてるなと思う
はじめて水中にある宝箱をマグネットでとれることに気づいたときは感動した。
それまで素通りしてたあらゆる湖が全部宝の山にみえたぜ
そしてハイラル南側の海中にある例の宝箱にぶち当たる
中身がトパーズと聞いてどうでもよくなったが
リーキさん川にドボンしても復活するんやな
それにしても駆け足の時の声がエロいw
導師の上に乗る方がなんか面白い
クリア後は皆いなくなるんだっけか?
テーブルとか品物が載ってる台に乗ると注意される時あるな
>>852
町中にある武器をパクろうとすると住人が反応するのも細かいよね、結局くれるけどその一言があるかないかでリアリティが違ってくる感じ ハテノ村でおたま持っていこうとするときのおばあさんの反応好き
テリーと花おばさんじゃどっちがヘイト買ってるんだろうか
花踏むリンクも悪いけど植えかたも悪いから仕方ないね
そりゃ圧倒的にテリーでしょ
花糞ババアはあくまで祠1回分
テリーはたまにヒケシアゲハとか売ってて一応品物確認しときたいのに、その度にクソ長い
花ババアのところにガーディアンかライネルを連行しよう
テリーは矢売ってくれるからヨシ
花ババアは存在そのものがゴミ
ガノン以上の厄災
ゼルダはこいつを封印するべきだった
DLCはこいつを殺すものにするべきだった
マックストリュフ食べてマスターソード抜こうとしたら死にかけた……
>>861
ガノン戦抜け出したら、自由に花を踏むなり刈るなりできるから、それで我慢しよう。 >>861
祠の中身が祝福だったなら、ああこのババアも試練の一環だったのかと納得できようが、普通に祠の中にも謎解きの試練がある時点で、花ババアは純然たる障害、英傑の試練を阻む敵でしかないからなぁ チェッキー! ここのBGM聴いてると癒される。
サントラ買って正解だった(´;ω;`)
「花ババア」の一言でみんなが分かるほどに凶悪なのが花ババア
それで良いじゃないか
歩行ガーディアンを花ババアの所に連れていく動画あるな
ドリカラですら打つ手なしとして結局消滅させられなかったのが花ババアなんだよなぁ…
花おばさんは本当は自然を愛する何処にでもいるおばちゃんだったけど他の祠チャレンジに出てくる不自然な連中と同じように導師が出してる毒電波で操られて頭がおかしくなってしまってるだけ
そもそも一般人からしたら祠とか知らないし人が植えた花を踏みつけられたら誰だってキレる おばさんは悪くない
もし、ブレス オブ ザ・ワイルドで、クリティカルモードがあったら…。
マスターモード(プラウドモード)より上の高難易度のゲームモードとなる。
まさしく地獄の鬼コースと呼べる最高難易度のモード。
・被ダメージがスタンダードモード、プラウドモードの約2倍。
・敵の耐久力の自動回復のスピードが早い。
・ガーディアンの機能が賢くなり、ジャストガード時のフェイントが鬼畜なものになっている。
クリティカルモードでの剣の試練は極限な地獄と呼べる難易度に仕上がっている。
クリティカルモードでのロード画面は紫色なのは、太鼓の達人における鬼コースの楽譜の色から取られている。
おたすけモード=緑色
スタンダードモード=白色
プラウドモード=赤色
クリティカルモード=紫色
>>871
そんな生ぬるい存在じゃない
厄介な動物(植物)愛「誤」連中だとか、ヒステリックで度々周囲との摩擦やトラブルを起こすキチ●イ
そういった、如何にも現実にいそうな、生々しい闇を想起させるからアイツの嫌悪感だけは別格なんだ
俺が捻くれてるだけかもしれんが クリティカルモードでの被ダメージは2倍なので、赤いボコブリンにボコられた場合、ハートが2個ほど飛ぶ。
リモコンバクダンの爆発力を受ければ、ノーマルでもハート6個、強化型でハート12個ほどのダメージ。
落下ダメージも通常の2倍なので、ちょっとした高さから落ちても簡単に落下死する。
クリティカルモードで、ガーディアンのレーザー攻撃をまともに食らうと、
ハート28個ほど削り取られるから、これは本当に即死級に近いぞ…。
白銀のライネル、金色のライネルの攻撃を喰らえば、防御力84であってもハート24個は軽く持っていかれる有様。
花ババア嫌われ過ぎで草
祠チャレンジ一つにしか絡んでこないくせにスカイリムのデルフィン婆位嫌われてるやん
花ババアも場所がちゃんと安全なところならいいよ
馬宿とか村とかなら。
あんなモンスターがうろついてるところに平然と花ババアがいるのがキチガイ
モンスタークレーマーだよ
グルグルさんとかお面屋みたいなナチュラル狂気キャラ好きだよな開発
あんな迷路造らずに一面花で埋めて空から飛んでこいな構造ならヘイトは少なく…なんねーな!
>>876
他の祠みたいに一度攻略したら周囲の木の杭が撤去されるみたいな仕様なら良かったけど、花ババアに関してはずっとあそこに居座るせいであの祠にワープするたびに足止めくらうから相当ヘイトが溜まってそう レスどうもです。
>>809
火電気炎の矢って、HS有効になる範囲って木の矢より広くなったりします?
矢に関係なく当たり判定の範囲は同じなのかなぁ。
対ライネルの場合はその当たり判定の範囲がもし種類によって広くなるならその矢を使わない手はない・・・
>>816
一応そのアドバイスにしたがって、矢は木の矢HSでダウン奪うだけにして、ビタロ併用
して騎乗メインでライネルと戦ってみました。ただ白髪だとビタロで止まってくれてる時間も短いので、
ひるみ復帰直後にHSきちんと当てるのはやはり失敗も結構しました。まぁミファーや料理使って
倒すには倒しましたが・・・
>>820さんが書いてる騎乗しての攻撃後に振り下ろされる時、そこで弓構えて空中弓に入ること自体は
難しくないけど、
←ライネル →リンク
飛ばされる時、リンクはライネルのケツ側からアタマ側とは逆方向に飛ぶから、ここでの空中弓で
ダメージを与えることはできてもまたHSダウンを奪ってハメることは無理だよね・・・? >>870
ガノン戦抜け出しで消滅します。
ゲルドと違って。 花おばさんお花何度も踏みまくってたらキレた
知らなかった
自分では、厄災行為はそんなにできないので、
オコバに注意された時点で、そこは踏んじゃだめだ!と…。
ん?試練の祠はリンクやゼルダのものだろ?何故、そこを占拠するのだ?
>>881
ライネル側にリンクを軸にして戦わせると楽、要はリンクを無駄に動かさない
最低限の回避だけをすればその分狙いに費やせる時間が増える
それと使う矢で判定が変化する訳では無い(燃えたり凍ったり痺れたりすれば追加ダメージは入る、ライネルに有効な追加ダメージは爆弾矢だけだったはず)
んでもって1番大切なのは顔の下半分を狙うこと、あいつは何故かHS判定が顔の下側にある >>874
わかる
「こういうタイプ現実にも居そう」っていう妙なリアルさが花ババアにはある >>881
実は振り払い後の空中弓で後頭部からヘッドショットができてダメージは倍になる
が、ダウンは取れない 花おばさん嫌われ過ぎワロタ
逆に好感度高いモブって誰だろうな
>>885
そりゃ狙うなら顎でしょ
脳を揺らすんだ! 俺はキノコ集めの姉妹がダメだったわ。
助けても懲りずにまたキノコ収集してんだもの。3回目襲われているのを見たときはスルーした。
姫しずカップルとトリュフ姉妹は、目的のアイテムがあればセリフが変わる
そう思っていた時期が…ありました…
ノーリアクションだから目の前でマックストリュフと姫しずかを燃やして炭にする遊び
パウダちゃん可愛かったのにエノキダに嫁いだ時は(´・ω・`)てなった
二人組のNPCはどちらかがやられるともう片方を助けてもお礼も言わないし何もくれない
既に片方がやられてる時はスルーしてる
リンクのこと勇者と信じた上で励ましてくれる雪原の馬宿のおじさん好き
一緒に励ましてくれるお姉さんも好き
雪原で思い出したけど、動物とはいえ爺さんの話は聞いててツラかった。
なんか迷宮に馬を置き去りにしてきた、みたいな話。
>>885
判定の変化もなし、バクダン矢しか追加ダメージなしだと、やっぱひたすら矢よりもHSダウン後
ちゃんと馬乗りするやり方の方が使う武器の消耗や時間って点では効率いいですねぇ。。
・・まぁようやく攻撃力80超えの大剣がライネル自身からドロップされたんでそれで馬乗り
してたら時間的には多少短くなったかな感はありました。
>>887
振り払い後空中弓は発動自体はラクなので、そこでのダメージ蓄積もそれなりにするために
バクダン矢使うとしたらここの空中弓のタイミングがベストなんですかねぇ。。
結局なぁ・・リーバルが10回くらい連続で使えるか、ライネルが火炎球ばっかやってくれりゃ
ヘタクソでもダメージ少なくラクに倒せるのだがw コスパの面ではライネル用の矢は電気推奨、大体のライネルが電気の矢をドロップするから収益がプラスになることもある
爆弾矢は高いし入手効率そこまでよくないからおすすめしない(あくまでもエリクサー症候群の自分の考え、じゃあどこで使うのよって思うなら好きにしてください)
1つ気になったんだが振り払い後の爆弾矢って自爆しなかったっけ?しないなら問題ないのだが
>>898
横からだけどやり取りを見る限り
・カメラをライネルの向きにセットしてスロー弓
との事だけどZ注目すれば良いだけだよ
←ライネルリンク→の時にあらかじめZL押しっぱにしておけば振り払われた瞬間に
←ライネル←リンク←カメラに切り替わる あとライネルが動いてる時にもZ注目しておけば顔付近にロックオンされるからHS狙いやすい
3連、5連弓なら尚更決まりやすいかな
>>941
それな
騎乗殴りだと確か5発までだから5発目の直後にZL&弓矢で削り放題
ただこの時のHSはカウントされないけど >>897
一応人間の友達と思わせて実は馬でしたってオチで安心させるやつだけど、馬だったら馬だったで複雑な気分になるし、爺さんがやらかした場所あたりにスタルホースが出現する仕様になってるのも黒い任天堂してるな〜と思ったわ 序位ラストの黒ヒノックスって鉄箱とか使わなくても、ぶら下げてる騎士の剣/弓取れば元々持ち込むのは兵士の剣と矢が10本くらいあれば倒せるのか
序位のラストはその前の水辺リザルフォスの後だから余計緊張する
マスターモードの風の夢幻カースガノン武器が制限されまくってるせいで一番難しいわ
>>906
昔のゼルダだったら
ハートの器増やしたり、クスリや妖精とかのアイテムを用意したりして、
下手でもゴリ押しできる難易度がよかったけど
今回の一部祠や剣の試練は
そのへんを厳しくしてるのが
俺はなんか好きじゃないなぁ
ルールを強要されて遊びの幅を狭くされてる感じが
誰がなんていおうが気に入らない
成長要素・強力武器防具・回復要素等は本来、ゲーム下手な人の為の救済処置要素でもあるのに
それを強制的に封じるのは如何なものか
はっきりいってそれは
楽しさよりも苦痛・不快・ストレスの方が上回ってる >>907
剣の試練は基本的にやり込んだ人向けのDLCだけど
祠で成長した要素が無効化されて強力武器防具や回復などが
使えなくなるのってあったっけ?
あの強制的に裸にされる島くらいしか思いつかないけど・・・ その裸にされる島って一番難しい敵とか場所ってどんなのが出てくる?
普通のガーディアン倒せない下手っぴでもいけるかな
>>909
一番難しいのは多分ヒノックス
ただ時間がかかって良いのならセコく丘の上からボム投げまくるとか出来るし、
身ぐるみ剥がされるとは言っても、島に火薬樽とか設置されてるから
それを使って大ダメージを与えたり出来るから
超難易度高い!ってワケじゃないよ 島は俺のスイッチがバグってなきゃ17時くらいから雷雨確定くさいのだけ面倒だった
書いた後思ったが、やっぱり撃破必須だったかもしれない
ハテノ島のヒノックスは鉄箱で「オラオラ」と殴ってたら落雷で箱消滅
土下座して逃げた
製作者の思い通りの展開っぽくて悔しい
ライネル乗り用に近衛両手剣116持っとくといいゾ〜
ハイラル城の牢屋にそのまま落ちてるから厳選も楽々
>>907
botw以外のゼルダの方がどう考えてもルールの強要度高いわ サイハテのヒノックスはパラセールで上からこっそり持ち逃げしたわ
まだその時ハート6つでウルボザもなかったし
風カースとか風の上に立って弓撃つだけの作業じゃん
本編でも夢幻でも最弱のカース四天王の面汚し
自力で飛べるのに風置き舐めプされて憤死しただけだからセーフ
飛行訓練場の作りやリンクの動きで飛びながら射つものだと思ってしまうけど、
両腕で飛びながらその両腕で射撃するのってアクロバティックすぎるからねえ
リアルに考えると弓矢ごそごそ取り出してる間に墜落できる
>>926
ヨッシーみたいにバタ足してる訳でもないし
落ちながら撃ってるよなアレ ライネルに乗って殴る時って、乗る直前にあまり使いたくないけど攻撃力強い武器に変えればその分ダメージ増えるから得?
>>929
早く倒したいならそうだね
獣神の大剣、近衛の両手剣あたりに切り替えれば耐久減らさずに大ダメージ与えられるし
ただライネルと戦いたいだけなら早く倒しちゃうから使わないけど サイハテのはイーガ団のスネークミッション再来だと思ってヒノックススルーしたし丘の上も大樽暗殺ミッションて楽しく終えたな
どのへんが苦労するのか全くわからないんだけどオタクの英傑が脳筋すぎるだけじゃないんですかね
>>930>>931
やっぱそうなんだ。今はまだ乗りチャンスきたら焦ってAボタン連打してるけどやってみるかな。
リアルで酒にがっつり酔ってる時に戦うライネルは強いね。サンクス そういや英傑達の詩でイーガ団スネークミッション再来あったな
内容は軽めだけどバトルになるとどんなに耐久あっても一撃死だった気ガス
>>932
攻略手順次第だろうな
俺はカカリコハテノゾーラの後に戻ってハテノ経由でサイハテ挑戦したからめっちゃ苦労したぞ
ヒノックス倒すのも初だった
サイハテ試練は30回ぐらいやり直したからな スネークプレイ出来るようになったのはDLCで剣の試練やってからだった >>934
DLCのはバナナ使わなくても抜けられるから、本編よりも軽めな感じがした。 >>936
そだね
普通に後ろから忍び寄ってスコーンで行けた
装備も強くなったしガチバトルで全滅させたろと思ってわざと殴りかかったら抜刀一撃で葬られたよ >>937
俺も。
本編より難しかった
だからそこはクリアした気がしないや >>843
俺は氷で木の箱を持ち上げるの気づいたときに感動した。 花ババアの問題は、探索のためにワープしてきて出ようとしても絡まれること。
ワープポイントとして使いにくい。
>>907
英傑の詩のロヒッタ・チグはいかんな。
あれ、クリアしないと先へ行けないのに、あの難しさ。 >>929
乗る直前ってか乗ってから武器変更でええで 花ババアとか宝珠撫で女とかハエが集るゴミ捨て場の側で鉱石を料理する女とか
ブレワイ世界の女性はアレな人が多いかな
>>938
殺さず、バナナ使わず、珠をかついで歩いてるだけで抜けられたと思うけど。
二階のキャットウォークから、部屋に落ちずに、ハシゴのある縦回廊から回るルートで。 >>942
まあ時間はとられるけど
花畑の外には出られるし
怒られた後直前にいた場所に戻される仕様だったらキレてたが オコバは難易度とかの問題じゃない
単純にウザイ
それだけ
>>939
実は生きてて奈落の底で見つけた古代イーガ団の秘術で盛大にパワーアップ的なのが来ると思ってました >>950
名前を覚えてることによりむしろより深い怒りを感じる >>953
乙乙
立て直ししなくても次立てる人が修正してくれたら大丈夫だろ
一応誘導レス書いとくね >>953
コピペ忘れちゃったおっちょこちょいな英傑乙 >>953 乙です。
>>899
振り払い後のバクダン矢、試してみました。やっぱ距離近いせいか、自爆しましたw
>>900-902
何かもうライネル相手にジャスガやジャスト回避で倒すの諦めてた(ガード回避完璧にできても
武器も消耗するし)し弓ばっかひいてたせいか、ZL押すの忘れてましたね・・・
皆様のアドバイスのおかげか、今回は初めて白髪ライネル、2・3発食らった程度でミファーも
回復も使わずそっこー倒せました!ちょっとだけ自信ついたかも。
これで肝集めが順調になりそうなんで、ようやく蛮族シリーズ集めと強化しにいこうかなー
まぁ、今神獣火だけわざと残してそこで止めててライネル狩ったり素材やルピー稼ぎしたりしてるが、
対ライネルのためにとりあえず古代兵装MAX強化して、防御力的にはこれ以上ならんよね?
=別にこれで最後まで行けるよね?
何のためにライネルと戦ってるのかちょっと分からなくなって来たが、まぁいいかw 火山オクタに爆弾吸い込ませて爆発させた時のあの有様が
フリーザにパァンされたクリリンを思いださせる
赤い月で復活するから誰もオクタのことかーーーっていってくれない悲しみ
今回のガノンは実際神クラス
一方でゼルダとリンクは人間のやべー奴ら
神トラ2のゼルダ姫がメインのBotWだったら、ゼルダを助けたいけど…。
>>965
ブレワイのゼルダとリンクって結局両方化け物クラスだよな
100年前の映像みて「俺のリンクと違う…」と感じて凹んだプレイヤー多そう 100年前のリンクはボコブリンのねぐらに爆弾投げつけてじわじわ弱らせるような姑息なことはしないんだろうな…
指しゃぶりながらパンイチで雪山を駆け抜けるみたいな変態ムーブもきっとしないな
ただしマスターソードを回生が必要になるまでボロボロに酷使続けた修羅でもある
雪山を半裸で焚き火を宝箱で運ぶ意味不明な行動もしないだろうしなぁ
100年前:王様が来たら即跪く騎士の鏡
現在:「パラセールは?」「パラセールは?」「話が違う!(苦情)」「ウソ・・・でしょ?(落胆)」
今こそ話そう。百年前なにg…
−ボタン連打!連打!連打!
>>977
そいつパラセールくれないから自力でしたに降りて足を挫いて帰ってきてるらしい 100年前のリンク「ライネル3体同時は流石に厳しいか…」
現在のリンク「サンドブーツください…///」
イーガ団はどう考えても首領よりも剣豪タイプのが強いわ、あれ。
まぁリーダーに求められる資質は武力だけじゃないけど。人格とかね!
コーガ様は持ち前のユーモアでみんなを和ませるんだよ。
上に立つに相応しいな。
ウツシエ図鑑にキュートな尻を登録するかプリティな太鼓腹を登録するかファンキーな踊りを登録するか悩んだわ強敵だった
図鑑、ボス系は軒並み撮り損ねた
マスターモードで頑張る
赤とか青だったはずのボコブリンがなんか黒とか白っぽい強いのに変わっているんですが、何回か同じところでやっつけてると強いのに変わっちゃうんですか?
敵を一杯倒すほどランクアップするよ
カースガノンは特にポイント高いから神獣攻略ごとにフィールド上の敵も強くなる
>>988
色んな条件があったはず
神獣の攻略とかマスターソードGETしたとかある程度進めたやろ?
始まりの台地なんかは三匹の内一匹だけ強化されるから赤や青が居なくなる事はないよ 色んな条件なんてないよ
敵にポイント(隠しデータ)設定されてて、それの蓄積でランクが変わるだけだよ
カースガノンは一気にポイント増えるし、赤ボコやチュチュなら微量に増えるってたけだよ
散策とミニチャレンジが好きでやってるので、難しい所は旦那に任せて神獣4つ倒してもらいました
白いのがやけに増えたのはそういうのが関係してるんですね
ありがとうございます
ミニチャレンジを適当にこなしてたら、何が終わって何が終わってないのかがわからなくなってしまった。
攻略サイトのリストを見て、自分の冒険手帳から終わってるかなーって探すのがなかなか大変。
100もない順番が決まってる照らし合わせの何が大変なのか
>>986
激おこぷんぷん丸してるとこが可愛いから撮りたかったが
あれムービー扱いなんだよなあ -curl
lud20200221082849ca
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