CS他機種は現状日本配信の有無不明orそもそも海外でも未発売なのでひとまずこれで
クロスプレイ対応のはずなので出たら一緒でいいよね
スレ立て乙
パズルモードの攻略とかもココで良いのかな?
1マップ結構なげぇのに中断ないのかと思ってたけど
ゲーム落としてみたらオートで中断データが出来てた
結構序盤から難易度高いよな
イージーに下げる事も可能だから全然いいんだけど
いちおつです。
AIは村破壊重視だから、占領しておけば囮にできるな。
ノーマル難易度クリアはいいけど初見で星3が無理ゲーやなぁ
>>7
コレだけ見ると男だよな
これは結構かわいいのにな 345MBと軽量なのにイントロにアニメがあったのはびっくりした
主人公男前だし
☆の評価ってどんな感じで行われてるんだろう
ユニット結構死んでも☆3とかある
弓兵だかレンジャーだかはっきりしろw
(英語はレンジャー表記)
味方ユニット殺さずにじっくり相手全滅させるプレイだと星1ばっかりだから
ターン数重視の評価やね
これスイッチ版でもマップ作成とか他の人が作った奴を遊んだりできる?
>>21
シェアの項目でダウンロードってあるからできそう
これ複数のマップ組み合わせて自作ストーリーみたいに作れるんだな ちなみにコンテンツにSwitchとPCのアイコンがついていてどっちで作成されたかもわかる
>>23
他の人の作ったストーリーとかも遊べるけど
ある程度英語できないと面白いさが半減するから注意ね キャンペーンの追放が面白い。
ザワンおじいちゃんのグルーブで橋にセッジ孤立させて
投石器でシャワー浴びせるの楽しすぎ!
3章の最後もう拠点があるあたりまで歩いて来てから輸送車使えば良かったことに気が付いた
バリスタや魔女総動員でドラゴン迎え撃ってまで俺はなんて面倒なことを…
3章のアウトロー攻めまくってくるサイドミッション難かしい
マップ端4箇所から敵湧きまくって村潰されてジリ貧でリソース配分わからなくて対処しきれずに負けた
デフォ難易度でも結構歯ごたえあるなコレ
サイドミッションは結構歯応えのある作りが多いね
アウトロー防衛は右下の所は槍兵に任せて上の方に主力を送れば対応出来たよ
シーザーのグルーヴで投石器を2回使うと楽
>>28
ハードでそこクリアしたが拠点残り体力0.5まで落ちて焦った アウトローマップは、バリスタ投石機の範囲内に敵は入ってこない事を使えばなんとかなったな。
なるべく早く作って敵の動きを止めてる間に戦力整える。
キャンペーンがあるらしいけどユニットが経験を積んでレベルアップや強化されて次面に持ち越せる要素はありますか?
話聞く限り昔スーファミで発売された幻獣旅団と同じ匂いがするんだけど…違うかな
システム自体はファミコンウォーズDS2に似てるな
マーシアの能力とかラスボスそっくりだし
当時も思ったけど、移動後攻撃できる戦艦強すぎだわ
>>34
ありがとう
育成要素があれば最高だったけどなくても十分面白そうなので買おうと思う >>35
わりと似た感じだけど
こっちの方がユニットの種類は少ないね ところによってファミコンウォーズやFEのようなゲームって案内されてるけど
ぶっちゃけFEの要素などない。完全にファミコンウォーズ系だ
ゲーム整はゲームボーイウォーズアドバンスまんまだが雰囲気が突撃ファミコンウォーズっぽい
敵国の指揮官の配役がエキシルバニアっぽかったり
各国ごとのユニットにシュールで妙に凝った設定があったり
日本モチーフの国がハイテクだったり
幻影旅団は陣営ごとに微妙に性能差や固有ユニットあったけどこっちはないよね
司令が能力違うだけ
ストーリー作成でsteam版は台詞日本語で打てるっぽいけど
switch版は日本語打てないんだが
アプデ待ちか?
ストーリー作成で設定できること多すぎて
攻略そっちのけで作成してるわ
>>42
らしい
というか普通にバグかなんからしい
公式がパッチ出す言ってるそうな ファルコムのVantageMasterっぽいなってやりながら思った
守備が強いなー
急いで港や塔を封鎖しようとすると一気にひっくり返される
今日買う、すぐ買う。
んでNintendo Switch Onlineにも入るんだっ
とりあえずキープノースコーストとトウキョウ2001作ってみた
でどうやってアップロードするんだこれ
シェアモードのマイコンテンツでアップロードしたいマップをY(だっけ?)ボタンの確認でプレイ、
とにかく相手を倒してクリア出来ることを確認できればアップロードできるようになるぞ
このゲームのマルチプレイは1対戦あたりどれくらいかかりますか?
5分10分で終わる事が多いかな。20分くらいかかったりもする
まだ不安定なのもあるし、負けても失うモノないから投了が早い
1戦あたりの時間なんてマップの広さや
対戦人数、プレイングの仕方とかでかわるから断言できなくね?
タッグブレイク()とかでごり押しできるとかなら多少早く終わるけど
このゲームの指揮官能力はそこまでぶっ壊れてないし
>>50
できました
ありがとうございます
砂漠を石畳で代用したら飛行ユニットが越えられなくなった 下手くそすぎて星一つ量産してます
うっかりA連打してリザルト見逃すし
アーケードはハードクリアで他の難易度もクリアした事になるみたいやね
負けたら一人目からやり直しなんで結構楽しい
どうしてもクリアーできないマップの佳境に入ってから途中セーブして
あれやこれややりたいのだけどダメかー
発売初週なのにe-shopのダウンロードランキング10位も入れなかったか…
面白いのになぁ
国内リリース初日から時々ランキングみてるが
すべてのソフトじゃなくDL専用ランキングの方では20後半→10後半?へランクインしてる
海外は初日から1位取ってたが国内はじわ売れでTOP10に浮上しそうではある
セール待ち勢もいるかもしれんがね
ダイレクトが放映されてしまったのはこのゲームにはマイナスかな
ジャンルは全然違うけど、話題性ではテトリス99とかに持ってかれた感
キャンペーンにチェックポイント追加は良いね、後半ワンミスで30分近くやり直しはキツイし
わかりにくかったユニットごとのダメージ表示とか、ボタン誤操作でターン終了しにくくするとかも妥当な修正
デフォルト難易度をハード相当ってするのはやっぱ難しいって意見あったからかな、、一部ミッション確かに難しいし
毎回大将ユニットの頑丈さでどうにか生き残ってる辛勝ばかり
一度うまい人の動画とか見てみたいもの
ユニット同士の相克関係で強いのをぶつけていくのと牽制で動きを封じるとやりやすいかな
司令官さえやられなければ良いから
ちゃんとスイッチ版ともマッチングできるの感心してる
Wargroove、
北米eSHOPでは、全体順位もダウンロード版順位も
先週に引き続き1位みたいだね
日本ももっと盛り上がればいいね
絵がいけないのか日本のファミコンウォーズ需要が薄いのか
後者な気がして…
まあいいんだ面白いんだから
大将ごとに防御力って違うのかな
キャンペーンは大将を囮にして敵を引っ掛ける戦術で進めてるけど
防御薄い大将だとたまに残党狩りみたいな局面で討ち取られて泣く
同じじゃないか?
他のユニットも性能は同じだし
グルーヴが違うから生存能力の差は出るけど
出来は良いし内容考えたら信じられないほど安価
もっと日本でも話題になって良い
ユニットの詳細欄で相性のアイコンが小さすぎて分からないんだけど
どこかにまとめてるサイトとか無いのかな
相性アイコンはアプデであの画面で詳細見られるようになる予定
ファミコンウォーズと聞いて飛んできた
mod無しでもマップのダウンロード出来るならSwitchにしてみるか
>>75
ちょっと興味がわいたから来てみたらなにこれ!
買うわ Switchのパッチがいつ頃配信されるのだろうか…
ストーリーで大体マップはできてあとはセリフ埋めるだけだけど
英語じゃ表現しづらい内容とかあるしなぁ
>>72じゃないけどありがとう。
公式Wikiがあるとかすごいな 記事が出てたから適当に抜粋しとく
レビューもユーザー意見も好評でユーザーのサポートにはほんと感謝してる
発売3日で開発費は回収できた
カスタムマップは現時点で6000以上アップされてる
長期的なサポートを視野に入れてる
まずはゲームプレイのクオリティを上げるパッチを出すがゲーム体験を広げる複数のDLCを計画中、DLCの詳細はまた今後
tps://www.pcgamesinsider.biz/success-story/68577/why-chucklefishs-wargroove-made-back-its-dev-costs-within-just-three-days/
>まずはゲームプレイのクオリティを上げるパッチを出すが
早く修正パッチ来ないかねぇ
>>77が作ったキャンペーンも遊んでみたいぜ キャラの画像入れ替えられるリソースパック対応ほしい
>作成した地図、キャンペーン、カットシーンをオンラインで共有できますか?
> ニンテンドースイッチの場合、アップロードまたはダウンロードするために
> ニンテンドーオンラインサブスクリプションは必要ありませんが、
> オンラインマルチプレイヤーには必要です。
↑公式WikiのGoogle翻訳なんだけど、
つまりみんなが作ったマップを一人で遊ぶ場合だったら、Nintendo Switch Onlineに入らなくてもいい、ってこと?
追加課金なしで永遠に遊べるじゃん
ファミコンウォーズのフリーモードみたいに好きなマップとキャラ選んで
他3人NPCに任せて対戦とかできないのかな?
よく見るとマルチのローカルで人間とAIで切り替えるとこあった!
ありがとう!
e-shopのピックアップ用かね
リリース時に動画公開間に合わなかったみたいなようだな
eSHOPに動画公開してるけどページ2つあんのに同じ内容だった
ミスかな
カスタムの日本語パッチはいつ来るんだ...
バグのくせにパッチ遅すぎだろ...
すんません
これ購入検討中なんすけど
42 名前:なまえをいれてください [sage] :2019/02/13(水) 11:29:42.98 ID:Ep6PjyCy
ストーリー作成でsteam版は台詞日本語で打てるっぽいけど
switch版は日本語打てないんだが
アプデ待ちか?
(レス拝借失礼)これの問題で他人の作ったやつダウンロード出来るモードで日本人による作品が殆どない状態っすか?
それならパッチ来るまで他の積みゲー崩してようかなと思ってるんですけど
Switch版はその通りだけど、
PC版は日本語いけるから(震え)
>>100
つまりPC勢が作った作品はスイッチでも購入可能ってことすかね
でもそもそも日本人が少ないから作品自体も…ってニュアンスも受け取りました
バカにするわけではないけどこのスレの伸び加減からしてスイッチ版に日本語対応してもそこまで作品数増える感じでもなさそうだから気にせず買っちゃった方が良いかもですね やっとオワタ
日本語入力対応のアップデートはいつ頃になりますかね
>>102
おめ
アーケードのハードとストーリー数ステージが詰んでる俺からしたらすごいわ
めっちゃええやん Fix international text input on Switch
これ日本語入力のことか?
ver.1.1.2→ver.1.2.0
米垢で購入したので確認
国内版はきてるか不明
カスタムのカットシーンで日本語入力できるようになったのを確認
画像だとわかりづらいだろうが入力画面
日本語で小さいにすると文字化けするな
小声表現とか難しいな
あと、改行頻繁に使ったほうが見栄えはいいな
一文ごとにしようとすると変なところで区切られたりするし
4章で解放される1ターンクリアのパズル問題むっずいなあ
3問目までクリアしたけど4問目でもうキツイ
最後の25問目とかクリアできる気がしないわ
盤面広げて不要な駒を多数置いて選択肢増やして難易度上げてるからトライアンドエラーで正しい手順探す必要ある
なのに手順を途中からやり直せる機能がなくてワンミスすると全部一から移動やり直しだし、クリティカルとか与えられるダメージ量わかりにくくて逆算難しいしで心折れる、、
ジュークボックスに空きがあるとおもったらそういうことかよ
今回のアプデで☆関連多少楽になったからいいけども
セリフ付けていくの、結構大変だわ
どう見えるのか作業中だと分かりづらいからいちいちテストプレイしなきゃだし
今週中にできればいいなぁ
セリフ付けてて思ったけど
このゲームほんと色々な仕掛け組み込めるな
寝返りとかは当たり前としても
犯人探しみたいなマップも作れるし
外人がfeマップ再現してるけど、もう少し指揮官増えれば、似たようなもの作れそう
このゲームって
例えば「>>123の作ったキャンペーン」とか
狙ってダウンロードできるの?
マリオメーカーとかもやったことないから
そのへんの仕組みがわかんない 作られた一つ一つにコードがあるからそれ打ち込めば見れる
検索で辿りつくやり方もあるけどね
このジャンル遊んだことないのですが紹介ムービーみて面白そうだと思いました
RPGとかSRPGは好きですがこのゲーム楽しめそうかな?
PVみて面白そうだと感じリリースずっと待ってた身としてはかなり楽しめてるよ
第一印象や直感もゲームをやるにおいては重要だから気になるなら手にとってみるといい
上記より他人の意見が気になるなら多少のネタバレ覚悟でレビュー漁るとかね
>>129
ありがとうございます
さっそく購入手続きしてきます そういえばエディットで
コピーとかってできるのかな?
集団をスポーンさせる時とか一つ一つ設定してるからすげぇ面倒
やっと完成しそうだわ
仕事終わったら残り2マップ調整してから
実際にクリアしてみて完成だな
てか全然日本語マップないな
みんな作ってみて
結構面白いぞ
あとこれからエディットする人に
少しアドバイス
・ダイアログは表情変えないなら改行で調整してやれば一々何個も作る必要はない(逆に表情変えたいなら分けて作る)
・同じキャラで続けて話す時で流れ変えたい時は待機1000ミリくらいで一呼吸くらいおける
・カットシーンでキャラの登場退場移動は2秒待機挟むと止まってから吹き出しがだせる(攻撃とかは3秒くらい)
・一部の漢字は変になるので諦めてひらがな等で対応
くらいだな、やってて重要だと思ったのは
とりあえず完成だな
ストーリーはアレだけど
ギミックは面白いの何個あると思う
タクティクスオウガやFFTみたいなシミュレーションRPG大好きだけどこれはそういうのとは違うタイプだよね?
ファミコンウォーズはやったことない
>>138
RPG要素はないから、かなり違うタイプ 板見ても>>1見てもわかる通りRPGじゃないからね 買っちまった!
まだ最初だけどおもろい感あるやんけ!
あまり考えず雰囲気で進めてるけどFE脳じゃなくてチェスや将棋みたいに兵士は生存に重き置かなくていい感じなのかな
使い潰すとジリ貧になるからしないけどある程度捨て駒は要る感じする
とりあえず4章までオールSで来れた
アルケミストが使いやすい気がする
投石はあんまり範囲入ってきてくれないから使いにくいな
このゲームのハーピィー便利すぎるな
ウォーズのヘリは結構脆いけど
ハーピィだとゴーレムですら一方的に狩られるから壁として機能しまくるわ
ウィザードも飛ばして制空圏確保すると気持ち良いよな
各ユニットの使い所がきっちりあって良いわ
アルケミストとハーピーが有用ってのは間違いないね
しかし勝てねぇ…
でもレベル下げて勝っても面白くねぇ…
シナリオモードクリアしたけど、実はまだ他人の作ったステージの遊び方がわからない。
マップ選んだだけじゃ遊べなくてやり方がわからない。
助けて。
>>150
シェアで選択してからダウンロードすれば
シングルモードで遊べない? ありがとう。遊べた。
星100が遠いなー。今までデフォルト難易度(ハード)で遊んでたのに気がつかなかったよ。
国内e-shopで買ったのじゃないから国内版にも更新データきてるかは知らん
うpされてるのほぼ全て英語のマップだからなぁ
一つだけ日本語の見つけてそれはDLしたけど作者はこのスレの人かな
前に日本語でストーリー作ったけど
良くも悪くも感想が出てこないところを見ると
需要はなさそう
英語の作品でも遊ばれてないのだらけだしなあ
シングルプレイのストーリーとアーケードとパズルだけでかなりのボリュームだから
そもそもカスタムマップまで遊ぼうって人が少ない気がする
日本語のマップ見つけられないから言語別にフィルターかけさせてほしい
ver.1.2.4→ver.1.2.5
https://twitter.com/WargrooveGame/status/1120685692680658946
最後の方のステージが生産とか無くて、今ある戦力でゴリ押してクリアしろみたいなのが多いのが残念だった
あれあんまり楽しくなかったわ
索敵マップもだけど不公平感があるのはいただけないよね
両方とも公平に収入があって生産して地形でレベルデザインが決まってる感じがいい
有利になったあとの消化試合具合を問題に思ったから違うタイプのマップも入れてるんだろうが
索敵は敵も見えてないんじゃない?なんとなく動き見ててそう思った
ダメージを受けたユニット同士を合流させたいなあ。ウォーズみたいに。
現状ダメージを受けたユニットは回復に時間がかかるのもあって後方で放置になりがち。
チェックポイントをロードを選択すると
fileでhalleyエラーと表示されてしまうのを直す方法ないですか