Q.BGMがないステージ面白くない
A.ゲーマー エレクトロプランクトンはBGM実質無しが最も出やすく、とある星では環境音が選ばれる可能性があります
俺曲は優先ルールが当選した側と専用部屋の部屋主の物になるため、気に入らない曲は出ないように設定しておきましょう
>>1おつ
立ってなかった場合は800か900って部分を勘違いして立てちゃった人おるね こっちで間違いないな
998 なまえをいれてください (ササクッテロル Sp37-2eq6 [126.233.110.238]) 2019/03/19(火) 23:54:43.11 ID:NxJjrVe7p
ルキナがキャラパワーあるからアホな俺でもvipいけるんやが。キャラパワーに甘えるてるのはルキナじゃね?
下層に対策してない人が多いから手軽に強み押しつけられてるだけで
高みを目指すならキャラ対策徹底しないと勝てないんじゃないの?
全キャラで何かしらの要素が一番優れてるってだけでロマンがあるよな
>>1乙
ルキナは飛び道具持ってないキャラに対しては強いんじゃね
プリンで相手するのしんどいけど飛び道具持ってるキャラだとそうでもないし こっちか
>>1乙
ルキナはキャラパワーあるけど脳死で勝てるかと聞かれたら無理だと思う
弾幕やガン逃げにどう対応できるかスマブラ力が問われる >>1乙
さっきルイージアイコンのネイビーでケンとぶつかったけど本物かな。俺420万やったし違うか。普通に負けたけど >>1 乙
ウルフの空後弱体に安価くれた人
空前はぶっ壊れレベルじゃない
それ言ったらルキナマルスの空前のほうが壊れてる
空Nも強いけどそうなるとリンクヤンリンも弱体食らう羽目に こっちか
vipでベヨネッタに会ったけどルカリオ使ってるのもあって楽勝すぎて可哀想だった
>>1乙
>>7
俺は高みを目指すとかそういう話はしてなくて、スマブラ力?云々の話をしてた。引き空前してるだけの俺がvipにいけるキャラを、キャラ対策しないと機能しないとかスマブラ力とか言うのは変でしょって言いたい >>15
残念なことに引き空前できなくてもvipいけるやつはいっぱいいるんやで ルキナ使ってるけど引き空前とかほぼ使ってないな
引きスマとかはするけど
基本ガン攻めよ
ルキナほぼ使っとらんが引き空前めっちゃ強くないか?
剣判定かつ相手のリーチ外から攻撃押し付けれるんやで?
アイクってキャラとしては良い奴そうだし声もカッコいいのに戦い方がつまらなくて嫌われて可哀相だな
ネスとかウルフとかピチューは何を考えてあんな性能にしたのか謎
まあ俺もルキナは詳しくないからなんとも言えんけどね
さっきのスレでパワーキャラからの移行にいろいろおすすめしてくれて
キャラや見た目も好きなウルフ使ってみてるんですが
基本どういう立ち回りしたら良いんでしょ
基本ブラスターで近づいてきたら空Nか横強でいいのかな
キャラとして嫌なやつとかリドリーぐらいしかいなくね?
>>22
色んな技に繋がる空前も使うと良い 空上も上投げから繋がったりする >>16
vip入りは1つの指標でしょ
努力してもvip入れなーいって人がある程度いるのに、適当に触ったルキナがvipになったんだから、キャラパワーが機能してないわけじゃないよね
あと若干話噛み合ってないから前スレの流れ読んで欲しい >>22
どのレベルを想定してるのかわからないけどVIP入るだけならブラスター軸にしてガードで近づいてきたら掴み、ジャンプしてきたら空前で潰すでVIPいける
上の方ならブラスターはキャラによる 4ですらそこそこ良い性能してたネスが強化だけされてspに登場したのは謎過ぎ
>>23
ガノンも風タクでひよったしな
絶対悪はリドリーさんだけ! VIPいけないのに友達でVIPいるやつに平気で勝てるのだが、、、
>>31
避けたと思ったら1段目の横に伸びるヤツくらって結局フルヒットするとかありすぎてもうね >>33
接待されているな、良い友を持ったな大事にしろよ アイクは苦手な人が文句言ってるだけにしか見えないけどなあ
自分で使う分には火力も重さもあって楽しい
>>25
>>28
ありがとー
パワーキャラばっかだったから90くらいで思いっきり吹っ飛んで違和感すごいけど頑張ってみる >>37
キャラ対筆頭キャラで上に行くほど辛くなってきて技通すのが重要になるからがんばれ >>27
申し訳ないが、○○さえやっとけばvip入れるとかは画像とか無い限り話半分にしか聞いてないわ
もともと君が間合い管理とか上手かったから適当にやってもいけるかもしれないし >>18
ミラーでやられてクッソ鬱陶しかったから強いなーとは思ってる
まぁプレイスタイルみたいな >>39
なんかやっとけばvipに入れるだの、vipボタンだの
アホな動画の煽り文句よな でもルキナの間合い管理や飛び道具への差し込みって全体からすればかなり緩いレベルでやってない?
アイクは発生早い技で飛びを落とす、空Nジャスガする、反確とれるキャラならガーキャン攻撃で反確とる
どれかしら出来ないときついと思う
>>39
まぁ信じて貰えないなら別にそれはそれでいいけど、ルキナが実力なきゃくそ雑魚キャラって言うのは違うよねって、俺が個人的に言いたいだけだから、スルーしてくれても構わないんだが
vipのやつどうしても見たいならくそ画質の直撮り写真でも載せるけど ミラーで負けると中々くるな 取り敢えずチコの色バラけさしてくれ最初から色が同じだから自分のどれか分からなくなる
少なくとも上手い人が適当にやってvipに入ってこんなもんでいけるのかって思ったならキャラパワーはあるよね
誰でも入れなきゃキャラパワーなしって思う方がどうかと思うけど
>>45
お前が上手いだけだから、画像あっても意味なかろ
そこらでくすぶってる非vip民を指導出来たら証明出来るな やっとカービィで400万台乗った
DXぶりでも上達するもんだなぁ
>>1乙
ルキナとネスのどっちがお手軽キャラかってスレバトルあったよね懐かしい >>45
あ、雑魚キャラだとは思ってないですむしろ強い部類だと思ってるよ
どんな場面でもある程度対応できるしね
ただ弾幕はられたりガン逃げされると結構大変じゃない?っていう意図で書き込んだ
分かりにくくてスマン ルキナは体大きい奴を相手にするとお手玉に出来るから楽に勝てるけど
小さい奴は攻撃届く前に回避とかで抜けられるから駄目だなぁ
>>48
あー、それはどうだろう
引き空前さえできれば本当に300万は誰でも乗ると思う
vipまでってなるともうちょいいろいろ必要だけど というか脳死で勝てるレベルってXメタとかforベヨくらいの性能を想定してると思ってるんだがそこまでじゃないのか?
>>51
弾幕はルキナに限らず辛いし、ルキナより辛いキャラいっぱいいるからなんとも...
ガン逃げもルキナ割と早い方だし結構対処出来ると思う 脳死で勝てると言えばネスだろ pkfと投げして空技適当にぶん回してれば良いんだから
Xメタ使ったけどあんまり使えなかったからXメタは職人キャラだよ!
ルキナは復帰阻止がメインやろ
投げバなんてネスだけでいいわ
なんならネスすらいらない
>>58
そうか……
パックマンとかスネークとかガン逃げされるとなかなか苦労してるがもっと練習するわ…… 一定以上になるとどのキャラだろうと脳死は通用しないのは当然としてネスとかクッパ辺りの方が脳死でもある程度までは勝てる
スネークのDA逃げは無料だからルキナじゃなくても無理だぞ
乱闘で遠くからスネークの追尾ミサイルで横取りしてすまんな
>>64
クッパは知らんけどvip未満に多そうなコロコロマンには面白いくらいpkf刺さりそう復帰も絶対狩れないだろうし 何!?引き空前さえできればvipいけるってマジ???
崖で上Bと間違えてマベコンしながら速攻2乙したり移動回避届かなくて勝手に死んだりガードしようとして焦って何故かジャンプ出る俺も遂にvipデビューだわ
ソニックでようやくVIP入ったわ あいつかっこいいんだけどバ難すぎて忍耐力つくわ
ルフレの崖固めってどの行動するのが正解なんだ?
何しても狩られるんだけど
>>63
パックマンは努力次第でなんとかなると思う
スネークは>>67の言う通り普通に逃げ強いし、DAと投げの択強要してくるしでスネーク自体が強いからキャラ対策の分野になると思う。 リドリーってvipまでなら意外と楽じゃね? 崖の読み合いクッソ強い
リドリーだと陰キャ相手にキツそう
相手も非vipでそんな上手くないのに飛び道具ぶつかりまくってイライラしそう
届かない移動回避出して死ぬのは今でもやるわ
>>72
ガノン乙 上位勢が新人育成してセコンドやって戦わせればいいのでは
何かSFVでそんな大会やってたでしょ
>>74
そうかもしれない
正直スネークって何をされるのが嫌なのか分からん
距離取って上強を徹底してるスネークとか苦手だわルキナに限らず リドリーより挨拶できない臭い臭い地球人種の方が崖上がりの択絞れるし
上がる側だと崖離し空前空上グラップまで択に入るから崖の読み合いつよない
しかしダウン追い討ちが出来なくなったら一番ワリを食うのはガノンなのではなかろうか
クソザコナメクジはCPレベル9と足りない頭使ってサドンデスやりまくるしかないな
非VIP民俺
ボタン2個推しでやってるけど安定しない
実際2個押しが一番安定する?ジャンプはY以外考えれないレベルで慣れちゃったから
Lジャンプ設定にして2個押ししてるんだけど
クソゴミイカのうざい点
ステップで潜る原作再現と見せかけて何故か塗っていない地面も潜るインチキ仕様
そのわりには相手はイカでなくても糞万能ローラーで塗った地面は歩きが遅くなる都合のよさ
発射時に謎の攻撃判定のある上Bのキチガイじみた復帰力にインクトプンで安易な着地狩りもさせない
空中移動にもつかえ一瞬で出せ上記の通りなぜか塗った場所は相手だけ足が遅くなりあたれば長時間拘束コントローラにダメージを与えなきゃ死亡確定の糞ローラー
目隠しになりインクゲージもそんなに使わない出し得ボム
強い弱攻撃
害悪ステップなのにクソ強い投げ
ほぼ隙のないスマッシュ
空中攻撃の謎のリーチ
インクゲージをハンデとしながらも切れてもある程度戦え相手がインクで塗られた状態だとダメージが大幅に上がるというどこから持ってきたのかわからない頭のおかしい設定の一点で帳消し
9割が学生服のカラーの奴
アフィはこれまとめていいから広めろ
リドリー ガーキャン空Nで崖上がり行動全部狩れるからな
>>65
ネスがルキナを、ルキナがネスを使って勝った方がお手軽キャラ
ネス使い(ルキナのがお手軽派)が部屋を立てルキナ使い(ネスのがお手軽派)が出先だから戦えないと逃亡
何故か降臨した煽りイカちゃんがネス使い(ルキナ使用)をネスでボコる
逃げたルキナ使いが「ほれ見ろネスのがお手軽じゃんwwwwww」で当然フルボッコに
こんな感じだったかなぁ 原作のイカはイカ状態になるとむしろ当たり判定増えるのにな
戦場シモンぶっ殺してやった!!!!!うぇぇぇぇぇぇいwwwwwwざーこwww飛び道具しか使えないクソカスハーゲwwwwww
>>88
小ジャンプは絶対1つ押しに慣れた方がいいよ
2個押しで小ジャンプは逆に操作忙しくなる イカの話題再熱中 イカ別に強くないぞローラーをガード出来ないなら距離少し空けて飛び道具撒くかピョンピョンしとけ
未だにローラーで埋められるけど全く脅威じゃなくなったわイカ
マックにローラー擦りまくったらそれはとても可愛そうなことになりました
>>91
あー……
ネスのほうがお手軽だな(思考停止) LRジャンプで小ジャンプしてるからトレーニングモードできない……
イカの強さってローラーよりも空後の武器判定着地隙とステップの当たり判定の小ささじゃないの?
>>105
あと投げとボムだな
ガード固めざるを得ないのに投げ強いのはインチキ でもリドリーのガーキャン攻撃は全キャラ中最遅で最弱だからネガっていいですか?
ガオガエンでパックンフラワーに全く勝てないんだがどうすりゃいいの?
シューリンガーにあらゆる行動制限されてなにもできん
イカは総合的に強いから楽しいわ逆立ちしても無理って場面が無いし
イカのインク周り見直したほうがいいだろ
ボムの消費量、回復時間、インク空のときのスマッシュはゴミに
覇権取ったからって調子のんなよ
弱点ねーじゃねえか
>>107
こっちの掴みがイカのステップではいらないのにイカは掴みがはいるからな
掴んでから滑りすぎだしよー嫌になるよ >>109
あれフーフーやってるとこ攻撃するとシューリンガン落ちてきて攻撃中断させられるの糞すぎ >>113
上からシューリンガンごとクッパドロップで潰すの大好き >>109
やったことないけどNBで当てて移動したら避けられたりせんのかな おまえらすごいな俺はせいぜい5キャラが限界だ
あんまり他のキャラ触ってたら元々のキャラの操作する感覚とか忘れてしまうからな
空下が急降下系のキャラでその空下が強いキャラっている?
>>109
シューリンガンにリベンジ合わせるとか?
他の飛び道具みたいに一定じゃなく相手が軌道操作できるから難しいか
そういえば毒霧にリベンジって出来るんかな 攻めっけルキナは正統派スタンダード感あるけど
こいつ引いて引いてチクチク陰キャの方が大多数だから正義じゃないわ
真の正統派キャラはロイ
シューリンガンは落ちた後微妙にバウンドするのきらい
お、ロイポジの流れか。ロイは基本下投げからコンボと浮かし展開を作るのが良いが、実は前投げも大事なんだぞやってみな
得意げにNBふーふーしてるパックンをドヤ顔で投げ無敵で吹き飛ばすの好き
ピチューのゲームスピード早すぎて頭おかしくなるわ
アクションゲー感あって戦うのは割と好きだけど
なんか前は絶対出来る気がしなかった灯火ラストステージノーミスクリア
今やったらあっけなくガノンで出来てしまった
少しは上手になってんのかねえ
まあ所詮対CPUだが
スマブラの基礎練習をサボりすぎて使えるキャラ偏ってしまったわ ウルフとか使える気がしない
初めて専用部屋いったが観戦と戦闘が入って抜けられない
>>134
観戦中にスタートかリング上のレディー!の時にB長押しだ タミスマ優勝したしゅーとんをリドリーが圧倒したってマジ?
>>135
今観戦中で再開と終了選べるけど終了押せば良い? しゅーとんが初めてこのキャラ使うわー
って言って無双するのは笑うわ
あれがセンスなんだな
パックン側としては殴ったらシューリンガンが落ちてしまうというより吹いて当てるか飲み込むしか択が無い状態で殴って勝手に当たってくれるのがラッキーというか、ぶっちゃけNB待機中に突っ込むのが悪い
余程頭身が高くない限りまず放物線の下を潜れるからダッシュで近づいて吹き飛ばすの見てからDAかスマッシュ、間に合わなければシールドでいい
その後絶対突っ込んでくるからDAもしくは掴みをその場回避で交わしていけ
フォックスにも怯み飛び道具くれよ
ブラスターゴミやん
ゼロサム、リドリー、自キャラの3メン乱闘でリドリー微加勢してたのに裏切られた悲しい
後、フォックスとウルフ差が有りすぎる
フォックスほぼウルフに技の判定負けてるやん、ウルフからしたらカモやん
それでいいのか主人公
フォックスB技に甘えられないから使ってるとスマブラが上手くなるいいキャラだぞ
クズ開発さいつまで切断された側も上がらないゴミ仕様を残してるの?3.0の前にやれや
あと切断あったら試合終了でいいだろ なんでCOM6レベルと戦わなくちゃいけないんだ せめて棒立ちにしろ
ところで負け犬りゅーたん君はここにいる?
切断された側の戦闘力増加無しって仕様誰にもメリットなさそうだよな
謎だわ
>>145
適当に横強とか振ると後隙狩りに来た奴返り討ちに出来るよな 400万乗ったのに350万まで減らされた
vipはどこやー
>>149
あ、やっぱりCPUとになるのか
元々そんな仕様だった? スプラに至っては味方が切断してほぼ負け確試合を5分もやらされた挙句レートがゴリッと下がる時代もあったからな 放置してても自動切断
というか今でもたまにそうなるんだけど
任天堂のオン周り比較的ボロクソっていうか一方がプラスになる事案は徹底的に潰して全員がマイナスもしくはプラマイゼロになる択を取るからな
任天堂が切断に対する何らかの決めごとをWiiUのときに作った感じがある
Wiiのときは切断後の動作はソフトによってバラバラだったがWiiUからはあまり違いが無い
フォックスこいつ有利な相手いんの?
誰と戦ってもバースト出来ずに、相手の適当な暴れから簡単に死ねるんだけど・・・
似たタイプのピチューやらこどもリンクやらゲッコウガはお手軽セットプレイあるのズルくないか?
切断でされた方のレートが上がってした方が下がるなんてポケモンですら6世代から出来てるんだよなぁ
年齢問わず真剣に臨むプレイヤーに損させる仕様はオンに乗り出した時から何も変わらない
>>162
90%付近で空N持続ひっかけて前ステ上スマという超強いバースト技があるだろ
フォックスでネガキャンはさすがにないわ >>162
フォックス全一と全二が考えたダイヤ貼っとくぞ
やったあ
未だVIP最底辺とVIP未満うろちょろしてる雑魚だけどシーク君が楽しゅうて仕方がない
横強×3掴み前投げ跳魚で序盤のイニシアチブを取れるし、ほぼノーリスクに近い空N急降下カス当てから様々な拓を取る時なんて高速で読み合いの場が展開されるアツすぎる状況に高揚感を隠せない事がしばしば
ピチューやソニック等とは違う、強みを暴力的に押し付けるスピードタイプなどではなく状況に応じた立ち回りをしっかりと取らねばすぐに逆転される精密性もリスキーな要素でとかく手に汗を握る緊張感を演出してくれる
バースト出来る程のパワーはないけれども無数の復帰阻止ルートがある故相手との読み合いに打ち勝てば案外早期バーストも持っていけるし、地上戦においても上スマジャストミートという逆転性の高い懐刀がしっかりと備わっている
長いこと書いたけどコンボがすっげぇ楽しいし悲観するほど弱くはないから皆も是非乗り換え先候補として使ってみてね!
クラウドどのキャラのダイヤみても不利〜微不利ぐらいにいるけど大会で結果出せないのはなぜ
ウルフのブラスターとヤンリンの弓の後隙増加は避けられそうにないな
下位キャラいじめがひどすぎる
クラウドは極端に無理な相手も居ないけど大幅に有利取れる奴も居ない印象
昔からやることが変わらないってすごいなフォックスは
フォックス強いけど操作精度がウルフより難しいからフォックスで勝てないなら素直にウルフ使うべき
ピチュー使ったら負けまくってラグしかない世界に落とされたんだが
攻撃届かなくてバーストできないままジリ貧で死ぬ
サブで使ってるヨッシーのがまだ戦えた
くそう時代はフォックスに傾いたか
シークの何が悪いというのか
>>171
すまんがそれは要するに弱いって事じゃないのか…? 狐さんはいつの時代もヘイト買わずかといって弱くない
大変良い位置につけている気がする
>>182
ガノンでひたすら引き横スマするしかないやろなぁ シークは今懲役中
フォックスはいつもいい感じに弱体化を避けてる
はージョーカーのモーション早く見てえなぁ
特番とかダイレクトで公開とか無さそうだし実装まで技解説とか無いのかなぁ
フォックスは高バランスの代名詞みたいなファイターだよな
とりあえず出しておけば相手が嫌がるみたいな単一の技が無いから読み合いが肝になる
今作の上スマ強いけど別に崖からはみ出したりしてなきゃ全然いいわ
>>170
ガオガエン様が常に相性の壁と戦ってるというのにふざけやがって たまに4個ぐらいしか技振ってこないポケモンみたいなおじさんに遭遇するけどあれやめろ
逆に怖い
どうせ一作品だけしか登場したことない影の薄いキャラだし、次回作あったとしても強烈なインパクトが無くばどうせ消える...
シークの最後がそんなのいたなぁレベルで消え去るなど我慢ならない...
なにとぞシークの分子を増やしスマブラに必要な1ピースであると声高に主張させてほしいのです...
キャラランクで検索するとゲッコウガを最低ランクにしてる糞サイトが一番上に来る状況どうにかするべきだと思う
>>198
まあそうだな
これ以上陰キャボケガエルが増えたらストレスで死にかねん >>155
じゃんけんキャラなんだから許してやれ
どんなに勝っても運ゲーと言われる悲しみを背負っているんだ >>196
そうだそうだ
どうせ次回作には間違いなく消されるんだからガオガエン強化しろや >>202
なんだかんだで任天堂組は消えない気がする
ヤバかったのって他社だろ ファルコのブラスター遊撃で1番だるいな
ウルフのブラスターよりこっちの方がしんどいわ
シークは相手がどんなに上手くても低火力のせいで一切圧が無いのがすごい
崖端から崖端まで運ばれてダメージ20%台とか頭おかしなるで
ポケモンの枠自体がパンパンなのと新作からも候補が上がりそうなのとで厳しそうなんだけどせっかくのプロレスキャラだし消さないで欲しいよ…
狐は楽しいけどコンボ使いこなせないとただのバ難ミュウツー
>>170
ウルフは有利だと思う そしてミュウツーとロボットが何故かキツい あれだけ参戦が望まれたのに復帰弱者をいじめる陰湿戦法で続投を望まれないリドリーと
あれだけ参戦を否定されたのに続投を望まれるガオガエン
同じ弱キャラでも戦い方で差が出るんだなって
>>196
海外の大きな大会で結果出すとか、YBの様なカリスマ的なキャラ使いがいないとな
後は立ち回りや確定非確定コンボを分かりやすく説明してくれる動画があればジワ増えるかも
シークは開拓の余地どれだけあるか知らんけど本腰入れるには敷居高めのキャラやな 尻尾チクッ!火球ゲロッ!のゴミキャラ
早いとこリストラすべき
参戦するのジュナイパーかガオガエンの2択まで絞りこんだらしいけどジュナイパーだったら絶対に弓でチクチクしてくるしガオガエンでよかった
勿体ない
射撃Miiだと部屋入ってキャラ見えた瞬間蹴られるぞ
相手してくれる人なんて貴重なのに
リドリーさんは64ではステージ背景に、DXではOPで登場する縁の下の力持ちなんだが
背景動くステージとインクリングとかいう糞の組み合わせ死ねや
ニコですまんが今作の射撃Miiはこのムーブできないのか?
2019/03/20(水) 18:18:20.04ID:P4bl9Fzxd 乱闘で端からスネークでグレぽいしてもあんまり注目されないのに
端からフォックスでブラスター連打すると一番右のやつが凄い勢いで殺しにくる
mmp
lud20190719121653ca
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b.net/xxxx のように
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