クリエイターが作ったコードというか挙動をライブラリとしてシェア出来る?
疑問なんだけど
CEROの規定に違反するようなアダルトな表現はアウトだって何となくわかるんだけど
糞尿の表現はどうなんだろう?やっぱりモザイクいるんだろうか
通行人に糞や尿をかけるゲームを作りたいんだけど
やってみて
不愉快に感じた人が通報すればBANになるんじゃねーかとは思う
一応新規の人向けに…
Dreams Universe(ドリームズユニバース)
アーリーアクセス版 (日本語版)
・発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
・フォーマット:PlayStation 4
・ジャンル:ゲームクリエイティブプラットフォーム
・価格:ダウンロード版 販売価格 3,132円(税込)
・プレイ人数:1〜2人(オフライン)
・CERO:B(12才以上対象)
<販売期間>
2019年4月22日(月) 〜 4月26日(金)16時頃 数量限定販売(予定)
※ダウンロード専用タイトル
※『アーリーアクセス版』は数量限定のため、予告なくPS Storeでの販売を終了する可能性があります。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8473/20190410-dreamsuniverse.html >>16
どれくらいリアルに作るかによるだろうね
ただの茶色い塊や黄色い飛沫なら全然大丈夫
けど、色・形状・光沢・質感・消化しきれなかったコーンの粒、更にはヒット時の崩れる表現など
こだわって作り込めばアウトかも 開発が作ってた様なメカ系アクションを作って見たいが
数量限定なら製品版まで待とうかなぁ
値段は普通のフルプライスなら倍以上になるかもしれないのでそれは知っておいてね
>>22
了解、高くても値段相応の価値はあるだろうし全然okさ
俺の分まで楽しんでくれよ〜! >>16
作るだけなら好きにすればいいけどシェアはマズイだろな
下手したらゲーム自体バッシングされかねん
特に今のソニーはポリコレの奴隷だし 志村けんやアラレちゃんが手のひらに乗っけていた様な
かわいいウ○チならOKだね
色もピンクにするとか・・・
触ってる内に慣れてくんだろと思ったが
むずいなwまるで思い通りに作れねー
未消化コーンの表現まで誰か作ってよ
デュークニューケムf ps3でトイレにウンコあったな
血の描写とかも某論破みたいに
ピンクにすればセーフなのかな?
イベントが起きる時の条件が気になる。触れた時、近づいた時、時間経過、攻撃された時、破壊された時、落下した時とかがあるのかな。
情報見に来たけどスレまったく進んでない・・・
飽きられたかな
エロとかグロはとりあえず置いて置いて
レイストームやシルフィードのような斜め見下ろしのSTGや
アフターバーナー系の高速シューティング作りたいけど
メカデザインどれくらい細かいの描けるのかな
すでに作ったゲームを遊んでる動画はあるけど製作中の動画はあまりないな
キャラ作ってとこ見たいわ
アクション系はよく動画で見かけるけど、コマンド型RPGって作れるんだろうか…
LBPの時点で作ってた人いたし根気さえあれば作れるでしょう。
ぼっちゃけ3年前にVR事業部そっちのけで専用ミニキーボード&専用マウス付属の販売でよかったと思う
>>38
す、スゲェな…実は俺じゃなくて(俺はアクション系だが)
友人がRPG好きでそこだけ気になってるようで
根気があれば作れるぞ!と言ってみるよありがとう! この霧のかかったようなボヤけた質感がいや。設定いじってフォトリアルっぽくできんのかね。
美容施術ゲーム作ろうかな
女性の顔に白濁した液体ぶっかけるゲーム
PT再現のやつだって普通に壁とかよく見ればふわふわの犬の体毛みたいな素材じゃん
攻略本が欲しくなるw
英語力のなさもさる事ながら自分の頭の悪さに辟易してくるわ
慣れてるLBPなら1時間で作れるステージが、Dreamsだと100時間かかる感覚
英語わからんし、まだ慣れてないのはあるけど
日本語待ってる人は正解だと思う
グッリドモード?が無いからキッチリした絵は作れないっぽい
βでドット絵書いてる人いたけど、どうやって書いたのか不思議
知らんけどリアルの方に台座を用意すれば真っ直ぐな線はかけるでしょう
海外版の感想くれって言われるけど、まだ全然理解できてないから誰も書けないだと思う
自分はチュートリアルすら終わってない段階で書いてるからそのつもりで読んでね
グリッドあったはず
>>48
moveはより直感的に操作できるので絶対あったほういい >>52
ありがとうございます。
Moveコントローラー買っておきます。 >>52
どこにあるか教えて欲しい
2018年のPVにはあったらしいけど、アーリーアクセスではまだ見つけられない これで、日本の田舎のオープンワールドを作りたいと思うのだがどうよ?
>>50
その台座に合わせるのが難しい
ジャイロセンサーが手の振動を拾うからR2を離すときにズレる
これはMOVEコントローラーでも解決しない問題かと >>54
Guides選んでその中のGrid Snapじゃないかな Moveコントローラーって買うなら2本必要だよね?
>>26
やっぱ尿ならOKかな
スプラトゥーンみたいなもんだし >>46
金属再現だってできてるっぽいのに何言ってんだか ムーブコントローラー結構値段するなあ
22日に本当に普通のコントローラーじゃあまともにできないのか確認してから考えるかな
コントローラーで頑張る。既存または他の人の素材使って設定をいじるのがメインなら、move無しでもいけるだろうという希望。
肉弾のときに買ったmove2本がついに役立つときが来たか
ちゃんと日本語版をゲットするまでは
様子見するんだぜぇ
まず数量限定の日本版アーリーアクセスをゲットできるか否かだよね
moveとpsEyeを購入するのはそれからでも遅くない
…と思いながらも昼に近所のゲーム屋でmoveとpsEye買って来てもうた
両方で16,000円、加えてソフト代あわせて約2万!懐は痛いが心は踊るぜ!
PS Camera だからね、一応つっこんどくけど
ビジュアル的な面でどこまで出来るか聞いてる人は
粘土を目の前にしてどんな物が作れるか聞いてる感じに似てる
作る人は何でも作るし
本気でやる気ならまず動画漁るでしょ
そしたらいろいろでてきて刺激されるでしょ
こんなとこでいちいち質問する面倒くさがりはものづくりにむいてない
>>73
テキストインジケーターを使って
薄明光線を表現してる所が面白いな なにするにも実物を良く観察しなきゃ作れないからね
食べ物なら、樹脂粘土でミニチュアフードを作ってみると良い練習にはなる気がする
moveってPS4についてきたカメラでできるよな?
ストーリモードとオンラインマルチがまだない
他にも色々改善されていくんだろうけど大きいのはその2つだと思う
>>84
アーリーは値段が安いよ
半額以下かもしれない なるほどじゃあ製品版はまた別に買わないといけないんだね
了解ですあんがと
>>89
アーリー買ったらアプデで製品版になる
アーリーは安いが、製品版になる前の段階なので機能が少なかったりテスト段階だったりのもの 実際はほとんど完成してるでしょ
製品版がスタートした瞬間にはアーリーで作られたステージが山ほどある状態にして
クリエイトしないユーザーがやりまくれるようにしたいからこうやってる
ゲーム実況から…次は世界中で作られたステージ数53万のゲーム、コンシューマなのにmodだらけのゲーム
PS5の時代にはイケるやろ(楽観)
VRは早く頼むぞ
VRゲー作る企業少ないからもう俺が作る
フィードバックしまくる予定なんだが、日本語版で窓口ねーの?
英語でもいいけど、日本語で長文送りたいんだが
アリアカ買う以上は分かりやすくフィードバックの窓口用意してほしいなぁ
日本版の公式ページ見ても特にないんだよなぁ
買う予定だったがコントローラーじゃかなりきつい感じか
move持ってる人なんて少ないんじゃないかね
俺は元々一本持ってたけど、このゲームの為に買い足したよ
流用品使って遊ぶ分にはなんとかなるかもしれないけど
複雑な造形しようと思うとDS4だと操作が訳がわからなくなってくるw
しかし造形師レベルの造形力がないとキツイなこりゃ
3Dになってクリエイトの作業量膨大だわ、、
ゲームデザイン、モデラー、ロジック担当で分業が必要なレベル。
22日待ちの人はLBPの回路復習したり、
粘土で立体造形したりしてるといいぞ。
海外版買ったけど英語苦手過ぎてクリエイトには手を出してないわ
一回DS4でオブジェクトを設置したけど立体的な微修正がしにくいから、クリエイトする人はmove必須だと思う
もうテンプレに「クリエイトモードにはモーションコントローラーmoveが必須」って入れたほうがいいぐらいだな
22日以降、moveとcameraが品薄になっちゃう可能性が微レ存
これってLBPの時みたいに突然何かの拍子にPSカメラの映像映ってしまうことってある?
あまり膨大なものは自分の時間とかスキル的に作れないから、ちょっとしたミニゲームを作れたらいいな。デフォ素材はどのくらいあるのかな?
>>105
そう言うコマンドがあるなら可能性はあるんじゃね
例えば他人のゲームをブロードキャストしてたら突然カメラが起動するとか 日本版発売は何時からだろうか
日が変わった0時からなら嬉しいが
10時くらいだろうか
>>107
やっぱそうだよね
Move使うときはカメラこっちに向けとかないといけないしブロードキャストする時は注意が必要だね まあ日本は全く盛り上がらないだろうけどJapのみオンライン終了だけはマジでやめろ
最良は日が変わった0時からだよな
混雑してDLに3時間待ってるみたいな話があったから寝てる間にDL済ませたい
何時から配信スタートという情報は必須だなぁ
どんなゲーム作るのよ?
とりあえずオープンワールド?
リアルな破壊表現や流体表現は可能?
見える!見えるよ…ケムコ感たっぷりのRPGが量産された世界が
そういや海外ではどれくらいの期間で販売終了したん?それともまだ販売中?
即販売終了じゃないなら家帰ってからゆっくり買うが
販売開始するまでstore張り付く余裕ないし
しょうじき絵描けるし造形にも自信ありなんだけど標準コントローラーではあかんのか?
3Dスティックチョコチョコで対応できんのかな
配信開始の時間が特に言及されていない場合、通常昼前後だね。
以前かなり早く配信されたものでも9:30〜とかがあるけど、大抵11:00〜12:30の間だね
今は出先でもスマホがあれば自宅のps4にDL可能だからリーマンとっては超便利になったよね
>>115
スティックはカメラと視点の移動だから、オブジェクトの位置決めはモーションコントローラ(コントローラ本体の位置)になるよ
DS4を両手で持つから、片手と比べて腕の可動域が狭くてやりづらい 自分の曲のMVのCG映像の一部として使いたいけど、右下にあのロゴ入ってるのがちょい厳しいな
まあ著作権的にもDreamsで作ったものはシェア機能以外では外部使用NGなのかもね
>>114
まだ販売中
この分だと日本版もそれなりに余裕ありそうだ >>121
良かった
それなら販売開始までstoreに張り付かんでもいいか >>119
製品版ではロゴ消えるんじゃない?
過去にMmがDreamsで作ったポスターとかロゴ無かったし
Dreams紹介してる情報サイトにもロゴ無しの作品例画像がいくつかある
作品を出力して商用利用可能って過去のQ&Aでも答えてる VR買う予定ならPsカメラだけ買うのはおすすめできない。今のVRは必ずカメラ付いてくるから一個ムダになる。
そういや昔LBPはコントローラー同梱版あったけどmove必須となるとmove同梱版出そうな気がすんね
そういやアーリーアクセスやけに安いけど製品版はもうちょい高くなっちゃうんかな?
うまい事簡略化しながら作らないといつまでたっても何一つ作れないなこりゃ
作り方が下手すぎるなw
>>129
PCゲームの場合だけどアーリーアクセスから製品版になると大体値上がりするよ アーリー版から製品版に移行する際に追加料金ってこともあるのかな?
moveコン買ったが5000円すんのなこの棒
他のゲームで使えるのあんのか
VRも持ってるゲームほぼコントローラーだな
一本くらい使うやつ買ってみっか
さすがにこれだけのためにはもったない
実際にこねくりまわしてる動画観ると両手にmoveコン2つ使って創ってるみたいなんだが一箱買うと両手用2つついてるもんなん?
ついてこない
1本5000円のムーブを2本買う必要ある
去年だったか、数量限定でPSVR+カメラ+ムーブ2本入りのセットがあったけどもう売り切れた
moveコン使うゲーム見てみたが全然これってのがねぇな
wiiであった斬擊のレギンレイヴみたいにありゃなぁ
高く感じるけど、この為にMove2本買っちゃった俺がいる…ないよりマシだろうし
因みに、Moveは4つ出てて、これから買うなら後期モデルのCECH-ZCM2J
(2017年発売だっけ?)がDS4と同じUSBケーブルが使えてバッテリー持ちが良いみたいよ
2本買わなならんのかぁ
dreams専用でいいから安価なツール出してくれよう
>>144
アホか?
専用なら高くなるのが当然なんだが 作るのがあまりに難しいようだったら人の作ったステージ遊ぶだけになるな
動画とか配信みてるかぎり難しいのは明らか
根気よく続けられるかどうかだね
もちろんプレイ専でもいいんだけど
マルチでステ巡りするのは最高に楽しいし
マリオメイカーなんかは手軽でよかったな
楽しみだけど不安だ
moveも買ったし作りたい
アーリーで作ったものは製品版が出たとき消されるかもしれないのか、、
え?マジで?
アーリーのうちにコンテンツ増やしてから製品版売るのかと思ったけど
ムーブはdéracinéとビートセイバー が傑作だしライアンマークス出るし買っといて損はない
割高感は否めないけど
>>150
それは素材の切り貼りでしょ?
そうなったらDreamsもかなりお手軽な部分に見えるけど
素材作りたいけど難しいってのは
ツクールでRPG作りたいからいきなりHDドット絵のキャラ描き出す、みたいなもんじゃないの Dreamsはマリオメイカー自体を作れちゃうからな
マリオメイカーではマリオメイカーは作れないから
まさにそのドット打ちから始めないといけないのがこのゲームなんじゃ
唐突な喧嘩ごしw
素材配布に特化するのもおもろいかもな
版権もの系とか
アーリーのデータは残すほうで前向きに検討してるけど削除の可能性もあるって言ってるぞ
まあ致命的なバグとか大幅な仕様変更でアーリーのデータが使えなくなるとか
この言い方だとそういった事情の場合にだろうけど
いよいよ明日だね。
出張になってしまったから、明後日から参戦する。買うのは明日買うけど。
明日の12時だぞ。
みんなウォレットの準備はできてるかい?
なんで月曜なんだろうなw
がっつり遊べる週末まで遠いのちゅらい
すげー
やばい、ワクワクが止まらん!
使いこなせる気は全くしないけどw
@YouTube
VR持ってないならmoveはやめておいた方がいいんじゃない?
moveを買うか悩む人ってVR持ってないだろうし、VR対応が来たところでVR買わないでしょ
これのためにmoveとカメラを買うなんて気合いが入ってる人は当然VR購入も見据えてるだろうし
そうじゃないなら多少不自由でもDS4でやるしかないと思うね
>>172
そうでしたかw
Mmには何時から配信される旨の連絡は行ってるでしょうから、12時頃確定でよさそうですね! >>174
動きはともかく、造形はえらい精密にできるんだね
作ってるところみたいわ まぁMove購入はアーリーアクセスプレイしてからでも遅くはないかもね。
もしどハマりしそうなら、Dreams専用に買ってもいいと思う
>>171
こういうの作ってるだけで1日過ぎそうだ dreamsで人型でフォトリアルなものや慣性を意識したしっかりと動くリアルなモーションを作った人まだ誰もいないのかな
筋肉の作りとか、なになに筋がどこ筋に繋がってて、そこに被さるように、どうたらとか
そういう人体そのものを立体的に理解する必要はあるけど、いい感じの人体を見ないのは作り手に問題があるのか
どうなのか
製作者には絶対プロも混ざってそうなのに、筋肉構造にはガッカリしたものばかり
ウニョウニョとしたモーションや(言い方悪いが)下手っぴな人体しか見ない
デフォルメは人体含めてセンスいいのいっぱいあるね
ふと思ったけどリアルの自分の家を再現してみるのが練習に良さそう
一回いい感じに内装仕上げとけはリアルで模様替えとかのシミュレーションに役立ちそうw
>>179
これ凄いな
他のなんちゃってパルクールdreams動画は見かけたけどここまで動きが凝ってるのは初めてだ
夢が広がるw >>171
ラボVRが始まって釣られたわーおもたら広告だったわー
すげぇな フォトリアルなゲームって3dスキャンとかパフォーマンスキャプチャーとかで作ってるんだから手つけだとかなり時間かかるでしょ
好きなもの沢山詰め込んだオープンワールド風の謎解きアドベンチャーをいつか作りたい
>>185
そもそもCGのモーションで筋肉がどうとか言ってるから、全く理解してないと思うぞ
リアルなゲームのキャラは筋肉を全部作っててそれで動かしてると思ってそう そいつ前から湧いてる臭いヤツだからほっといていいよ
筋肉の筋ひとつひとつの動きからゲーム作るってなに?
人体シミュレーターでも作るのか?それはそれで面白そうだが
このスレの人はアーリー発売されたら、どこかのサイトに制作動画なり投稿したりする?
>>181
やるほど、自分の家を再現か。
ついでに家の周りとかまでやり出したら不可能に近い。
外出た方が早いし。 >>171
絵本みたいな質感だけど、フォトリアルな質感は可能なの? マップ単位じゃなくて素材単位でアップロードダウンロードできるのかね
ユニティアセットみたいな感じで素材共有できたら楽なんだけど
レベル構成は当然自身が決めなくちゃならんけど、職人が作成した高クォリティーなアセットは感謝を持って遠慮なく使っていかないと時間がいくらあっても足らんと思う
LBPと同じ考え方だよね
その素材が生き物だったらモーションも入ってるのかな
誰かが作ったいいモーションが共有できるとかなりいいね
多くの動画で見られるデフォルトの人間のモーションはひょこひょこしてかなりしょぼいから
造形の練習ばかりやってたがもっと手際よくやれないとどうにもならないな
作成途中で断念したくなる
>>198
左右対称化とかそういうコマンドはあるんだろうね >>201
DOAは無理でもアイマスキャラぐらいだったら作れそうね 作った人がモデリング経験どれくらいなのかによると思うが
作り方はかなり素人的?
この人のダースベイダーとかヴェノムとか柴犬見てると素人ではなさそうだけどどうなんだろうね
てか公式でキャラクリツール入れといて欲しいわ
他所のゲームにあるスライダー式の奴
いよいよ明日だけど何時から配信なんだろ
そんなすぐ終わらないとは思うけど
明日からアーリーアクセスができると聞いてPS3しかなかった我が家に
PS4 Pro と Move 2本 & Camera とHDMIキャプチャ全部揃えてきた
よく考えたら配信期間はたった4日だけか
日本勢は相当少なくなりそうだ
本体録画は画質悪いから映像作りたいんならキャプチャーボード使った方が良いっちゃ良い
Dreams用のDiscord鯖って需要あるんだろうか
>>199
操作の仕方もまったくわからん状態から試行錯誤繰り返して10時間以上はかかってるw
>>200
ミラーで左右対象にしながら作ると捗るね
もっと頭使って作んないとダメだわこれ
いい意味での手の抜き方や動かす前提での作り方やら覚えるのたくさんありすぎるんよ >>210
確かに現時点でDreams自体知らない人は買いたいときには販売終了してそう 今知らない人はアーリーアクセス買おうとか思わないでしょ
>>216
横スレだが、素人目線だけど10時間であそこまでってすげぇと思うわ… LBP未経験者の人に言っておくが
簡単にゲームが作れるなんて考えない方がいい。
dsだと操作不能レベルなわけ?傾き使うみたいだけど。
コントローラーだと敏感すぎて使いにくいしなにより奥行きに対して感覚的に操作できない
慣れればいけるんだろうけどただでさえ複雑なんだからmove使った方が良い
プログラムやサウンドは無理だけどオブジェクト作り楽しむわ
ラクガキ王国をクリアした俺に震えて待て
つべで配信してくれたらなぁ
ゲーム好き女子に初見プレイさせて二時間で何が作れるかとかでもいいし
>>223
オプションボタン押して出てくる画面の右上・・・押すと
コントローラーの感度変えられるオプション出てくるよ あれ?これグラにこだわって作ろうとするとミニゲーム的ななにかしか作れないんじゃ
結構容量使うな
そういえば昔、PS2にもゲームが作れるツールあったよ。
『パワフルゲーム工房』
明日Dreamsがプレイできるようになったら初音ミクを作ってニコニコ動画に投稿するんだ…
(10年前のノリ)
LBPモードとかあればいいのに
あれだとやたらと作りやすい
容量ってなに?
ゲーム内であらかじめ作れる容量決まってるの?
>>237
そうだよ
オンラインでシェアする前提だし シェア出来なくていいから限界までデカイの作らせてほしいわ
まじかー
作る気力ないけどオープンワールドゲーとか無理じゃん
結局 オブジェクト置くとワンステージ分くらいのゲームしか無理なの?
オープンワールドは無理でもサンドボックスならいける
なお、両者の意味合いは曖昧なので、汲み取ってくれ
デッドスペース再現してる人いたけど、最後まで再現して作るのは容量的に無理?
Part1、Part2・・・と分けていけばいいんでないかな
LBPでもそうやってた
0時配信なんてあり得ないのに何故毎回そう思う人が出てくるんだろう
予約ソフトは「事前ダウンロード、0時プレイ解禁」だし
>>249
それありなら1つにまとめさせてくれても良さそうなのに だから配信は昼前後だってばよ
数量限定っていってもアーリーを求める層は限られてるし十分行き渡る
仕事してる人ならモバイルデバイスでps storeにアクセス購入→DLですんなりゲット出来るってばよ
2Dタイプならいいけど、3Dタイプのゲームを作っちゃうぞぉ〜と意気込んでいる人は注意
やれることの膨大さに絶望しないようにね
ローグライクのランダム生成マップって作れるのかな?
オープンワールドとか、完成する頃にはPS30出てそうだな
>>264
こういうの作るのってガチプログラムの知識持ってそうだな >>263
最後とかセンスの塊すぎる。公式じゃないのこれw?
効果音は取り込んだのかな やっと触れたが、これマジでMoveコン必須レベルだな
VR用に買っといてよかったぜ
快適度が段違い
PSVR持ってればmove買うだけでカメラは買わなくていいんだよな?
中古ps4買った時についてたカメラでも大丈夫よね?
一度も装着したことすら無いけども
PS moveの充電って、スマホ用の二股micro USBケーブルでも大丈夫?
>>274
さんくす
しかしmove2本は結構な出費よなー
中古だとバッテリー寿命きていそうだし >>280
良いんじゃねーの
バグ見つけたら報告してね 専用のメーカーものの物作り機材を買うのにmove2本で1万は安くはないが高くもないね
子供のオモチャなら高いけど、
たとえ趣味でも結構本格的に物作りも出来るならむしろ安い
これから商用に出力も出来る計画があるとも聞くし、機材として買うならかなりお手頃だね
>>278
さんくす
これから買うから新型だと思う 外装、武器付け替えとブースト管理できるロボットのしくみができたら一生遊んでられそう。
Dreams Universeで検索したらもう来てるね
さあみんなレッツクリエイト
>>292
流石に今日いっぱいは大丈夫じゃ無い?
...多分 買えたぞおおおお!!
けど俺の想像力で面白いゲーム作れるかな
これ日本語だけど決定ボタンXの奴や
そして思ってた以上にDSでの操作がキツイ
オープニングの操作のとこで滅茶苦茶苦戦した
片手で持った方が楽だと気付いてからは大分マシになったけど
速効でMove2本とカメラポチったわ
これってまだまだアップデートで素材増えたりするの?
最初のオバハンのナレーション
「もう最高」「天才かしら」でなんか笑ったわ
あーこれはmove要るわ
どうしてもプルプル震える
>>264
自動生成の迷路とか凄いな!
誰かコレ作ってくれないかな
@YouTube
dreamsは将来的にPSVRに対応するんだよな、マジでこういうのVRでやりたい スマホからって簡単に買えるんだなー。パスワードうろ覚えだったけど通ってよかった
チュートリアルのとんがりコーンが木見上げてる所で詰まったんだが何やりゃよかったんだ?
moveでチップがなんか奥に動かなくなったわ
モーコン初めて使うからわかんね
これアプデで普通のコントローラーで操作できるようにするのが必須じゃないか?
モーコンでも操作性は最悪レベルでカメラ操作すらままならんのだが
今やり直したら勝手に進んだわ
ムービーが始まらなかったのかな
最初のチュートリアルで感じたけどDS4だと少しやりにくいなw
まだMOVE1つしか届いてないから暫くDS4でやってみるか〜
日本版
本作はクリエイトが中心の内容となっているため、
Media Moleculeや他のプレイヤーがつくった作品を楽しみたい方は、
製品版の発売までお待ちすることをお薦めします。
って書いてるけど海外版と違ったりしますか?
Media MoleculeがないってことはDEMOや他人が作った作品遊べない?
北米版を買うべきなのかな?
モーションセンサーでしかカーソル動かせんのかな?
オプションでスティックかタッチパッドでも動かせるようにでもなってくれりゃいいんだけども…そのうち腕が悲鳴を上げそうw
>>315
moveひとつでもカーソル動かすの疲れなくなるんだったら欲しくなるなー 日本版はクリエイトは出来るけど
北米版で出来る他人の作品で遊べる…
Media Moleculeがない日本版はおま国仕様なきがしてきた
>>317
Mmのも海外の人が作った奴も遊べる
Mmがクリエイト中心って言ってるのは
完成したゲームがまだ少ないから
それ目的で買うのはまだ辞めた方が良いよって話
>>318
吹替音声と日本語字幕両方ある アーリーアクセス版きたってことは年内には発売くるか!?
move一本と二本て何が違うの?
一本じゃあかんのかな
まだ何を作ろうか全く決めてないし実際に作れるか分からないけど
とりあえずいじりながら考えてみるか・・・
なんで"Universe"付けたんだろう
Dreamsだけのほうが収まりよさげだけどなぁ
スターウォーズの箱庭ゲーム期待してます。
モーションはPS2時代で十二分だからデススター内部をベイダー卿で自由に走り回りたい。
よし、インストール完了
move持ってるけどとりあえずDS4でどの程度出来るか試してみるかな
なんでモーションコントロールを前提に作ったんだろうか…?
これモーションコントロールにする必要もメリットもないと思うんだけど
モーションコントロール!斬新!ドヤ!って感じの意識高い系によるイキりでしかないよな
普通にスティックでやれればストレス少ないのにここまで人を選ぶ操作性にしたのは商売としてはどうかと思う…
VRで作れるようになるんだったらMoveの方がいいかもね
画面見ながらやるんだとやりにくそうではある
はやくやりてーなー
メニュー画面だとスティックで操作したいね
あと、決定ボタンをオプションで変えたい
>>332
そういう意見も訴えていけば製品版で改善される可能性は十分あると思うよ ただどこでフィードバックしたらいいか分からない、、、
DS4でやってるけど別に問題ないな
普段VRでモーションセンサー使ってるから特に違和感がない
まぁ慣れだと思うけど
グラの容量倍くらいにしてくれると気持ちに余裕ができるんだけどなあ
キャラやステージも含めて一緒くただから不安になってくる
全ての容量使い切ったらゲームの容量どれくらいになるんだろ
>>338
とってもありがとぅ
でも英語しか対応してないのかぁw
うーむ、、、 なんとかチュートリアル終えたけどクリエイトモードちんぷんかんぷん過ぎてやべぇ
何をどうすればいいか手がかりすらつかめん
モーコン使わない操作方法も作るって開発が明言してるからアプデを待つべし
同じ不満がベータから相当あったみたいだからね
>>342
右上のツールのアカウント設定で日本語にできるよ 俺が購入しても、何一つまともな物が作れずに終わるよw
>>346
まじありがとウサギ
結構日本語もサポートされてるね!b オブジェクトをリアルに破壊できるゲームを夢想したことあるんだけど
実現可能ですか?
>>338
アクセスが拒否されましたって出てクッキー削除しろ言うからしても入れないんだが これ俺には難しすぎるわ
絶対に何も作れないで終わる自信ある
他の人が作ったやつもいくつかやってみたけど今のところ面白いゲームは無いな
>>344
まじ?朗報すぎる
良ければどのツイートか教えて欲しい 閲覧メインで買ってみたけど
検索がかなり酷いね
凄く探しにくい
YouTube見習おう
>>354
youtubeの検索もゴミ中のゴミじゃん フィードバックへの投票もあるから
それだけでもやるべきだね
このモーションコントロールは結構大きい問題だね
あと検索がやりにくい、探しにくい
Moveでやってるけど
普段しない手首のひねりを酷使して
腕がつりそうになってる
>>338
フィードバックに書き込むつもりだけどもL1が混合シフトキーと同じ役割なんだとしたらL1+スティックでカーソル動かせるようにしてほしい
L1+左スティックは視点上下左右平行移動に取られちゃってるんで右スティックか各ボタン変更自由にしてけれ >>300が1000本と嘘つく
↓
それをアフィブログPS4速報がこのスレごとまとめて見出しに1000本限定と書く
↓
ツイッターで拡散される
↓
>>357がソースを質問する
↓
それを俺がツイッターをソースとして提示
ソースは5chと同じ >>351
自分も最初は同じ状況だったがゲームを起動したらいけた
ドリーマーじゃないと見れないのかも 俺もアクセス拒否出たけどゲーム起動すればいいだけなのか
やってみるわ
LBP1〜3を一切したことがない人は特にクリエイトモードなんてマジでちんぷんかんぷんだろうね
幸い自分はLBP弄り倒したんで理解できるけど
セレクター、ムーバー、ロテーターそれのinputoとoutput…それらを繋げてMicrochipに統合管理しつつなんやらかんやら…
それらロジックほぼ未使用のアートやサウンドシーンなら予備知識無い人でも完成しそうではあるかな
>>366
初代moveはいける、ps3のカメラってことはpsEyeでしょ?それはusbで繋げても機器認識すらしないよ 今のところ突然カメラの映像が画面に映ってしまったりすることってある?
>>369
このゲームに関しては無いぞ
配信中に映ったりする心配も無し 360のキネクトのレーシングでレースで勝ったときにいきなりブサメンの記念撮影されたの参ったわ
PTは絶対作る人がいるだろうなと思ったらすでにすごいクオリティで作られてた
ただ本家同様クリアのしかたもさっぱりわからん
>>368
ps3のカメラは使えないのかサンクス
後でカメラ買っておかなきゃ こういうゲームくらいはマウスキーボード使うの許してほしいなあ
いまんところmoveか標準コントローラーのセンサーのどちらかしか操作方法無いみたいだけど
標準コントローラーの位置センサー使うのってPSカメラいるんだよねえ?
でも公式にはカメラ必須とか書いてないけどどうなの?
なんかmoveよりDS4の方が操作しやすいな
moveは前後に移動するだけでも腕が疲れる
PShomeは速攻でいいね&フォローした
自室からヨットハーバー見下ろすの懐かしすぎる
ヨットいないけどアプデ期待
夢のはじまり第1部終わらせたけど掴んだものが知らずのうちに傾くのがやっぱキツいわ
センサーの感度3か4くらいにしたほうがいいかも
>>376
ds4はコントローラーにモーションセンサー内蔵されてるから何も用意しなくても大丈夫よ >>380
そうなんだありがと
うちPS4本体カメラ付き買ってたから今まで気付かなかった
ってことはDS4とカメラを併用することに意味ないんかなあ? VRで某オープンワールドと某RPGシューターを
2〜3ヶ月程毎日プレイし続けてた俺のMOVE操作に隙は無い。
(あくまで操作のみ)
あ、じんわりトラッキングずれだけは勘弁な!w
クリエイトモードってどこにあるんだろう
レベルを上げないと駄目なのかな
チュートリアルが丁寧なのは良かった
これやってるうちに何かアイデアが浮かべばいいけど
>>383
ドリームメイキング→あなたの作品→ゼロからクリエイト→ジャンル選んで作る 最初のチュートリアルをクリアした段階だけど
俺にはmove操作は合わなくてDS4に戻ることにした
moveだとカメラの回転やズームが上手くできなかったわ
DS4操作難しいって言ってる人多いけど普通に快適じゃね?
>>393
奥行きは普通に左スティック倒すだけでしょ
DS4は思ってたより快適だった
moveはまだあんまり触ってないけど振る動作がやっぱり面倒だわ これ他人のクリエイトしたものはそこからEDITするだけで切り貼りして
使えたりはしないのか
何もない平面に、他人の作ったキャラクターを置いてみる(自分で作れないから)事から
始めようとしてたんだが、選択してコピーしてクリップボードみたいなのがない
クローンするってのは自分の前クリエイトしたやつに引っ張ってこれなさそうだし
>>397
え?出来ないの?それ出来る前提で革命なのに
それできないとそもそも意味ないじゃん
フィードバックや! これってLBPみたいなオンラインマルチはありますか?
検索するとき既にプレイしたものは出さない機能欲しいな
フィードバックサイトの投票システムがすごく便利
英語で文章書けないんだが、既にだれかが書いてくれたものに投票できる
今一番多いのが、モーコンオフ機能要望
俺も投票しといた
読むことはできるから投票便利、大体上位に来てるやつは同意できるものだから投票数増やすとフィードバック支援になる
英語で書けない人は怒涛の投票するといいかも、ここにいる人たちもしたほうがいいと思う
>>402
自己解決
数値スライダー噛ましたらできたわ。
あってんのか? moveでの縦横の平行移動が上手く行かんな〜
この点はL1とスティックですむ分DS4のが楽かも
スプラトゥーンやってたせいかスティック操作の方がやりやすかった
moveムズいわ
一度じゃチュートリアル覚えきれねぇ
もう遠くに一瞬で移動する方法忘れたわw
ptのステージで音声入るのって海外版だけなの?日本版ラジオとか音ないよね
>>408
対象物にL1押したままR1ちょっと押すだけよ >>408
L1+R1だったはず
メモ取っておかんと起動日数の間を空けただけでシフトキー関連忘れちゃいそう ロジックの時点でよくわからん
よく分らんけど動くからまあええわ
横文字ばっかり使いやがって
フィードバックはグーグル翻訳使うとええで
こつはセンテンスをできるだけ短くして箇条書きにすると誤差が減る
>>410-411
ありがとう
そうか、対象物が無いと駄目なんだな
なんか螺旋階段作ろうと思ったら天井にワープしちゃってどうやって下に戻ろうか考えてたわ
まぁプレイモードに切り替えれば一瞬で戻れたから問題無かったけど
作るのは面白いけどまだまだ思ったように操作出来ないなぁ >>409
海外版て動画で見たの?
もしそうなら動画撮った後から編集で追加してるのかもしれない please hug me ってミニゲーム、あれクリア不可能?
それともなにか工夫すればハグできる?
Dreamsのこと知ってからまだ1年3ヶ月だけど、すごく長く待った気がしてOPを見ながら目に涙浮かべてたわ
綾鷹おばさんの声じゃなかったらもっと泣いてた
>>418
あぁ、どっかで聞いた事ある声と思ったら...
ありがとう、スッキリした 二次関数にグラスパしゃぶらせたんだが反応よくないな
四次下方でdgした方が良さげ?
>>417
あれはゲームじゃなくてああいう状況のギャグちゃうか 声は池田昌子じゃなくて島本須美だと思うけど違うかな
閲覧メインでdreams やってて楽しいなぁ!って感じるのは
ただ歩くだけのステージを散歩したり、彫刻?とかをみてまわったりり、そういうのが楽しいね
ゲームはどれも中途半端な印象
でもそれでいいや
プレイモードに切り替えると点線に合わせたブロックずれない?
教えてください。
・ゲーム共有(あげたりもらったり)はPSplus加入必要ですか?
・もらったりは当然このゲーム環境がないともらって遊べない認識で正しいですか?
・雰囲気ゲーのアクション系(物理演算に頼るならSTG、SPTも出来なくはない)メインと思っていいですか?
・ガチでやるならUnityの勉強のほうがはるかに全てにおいてマシであって、簡単ピコピコメーカーの範囲であるという認識で正しいですか?
※煽っているわけでなく純然な内容です
加入必須じゃないよ
雰囲気アクションも多いけど、ただの散歩やアート作品なんかのツールにも使われてる
フィードバック次第で進化する可能性がある
unityとは目指す方向が一緒ではないんじゃないかな、まだまだ進化の余地がある新時代のツールだと思ってる
今後次第
INSIDEみたいに横スクロール雰囲気ゲーも欲しいな
3Dだとみんな苦労して作ってるようなゲームが多い印象
まぁ実質発売して2ヶ月くらいにしてはすげーけど
とりあえずアーリーでVR対応ってだけで買っただけだから円熟期か正式リリースまで放置でいいかなとは思ってる
フレームレート低いんだよな
パフォーマンス優先にすると少しマシになるか
買うか迷ってるのですが
やってる人どうですか?面白いですか?流行りそう?
興味あるけどアーリー買うか悩む。LBPやった事ないけどクリエイトは理解出来るかな?大人しく製品版待った方がいいかな
買ったぞーおまえらよろしく
予想はしてたがチュートリアルが膨大だな
カメラやチップの操作はそのうち慣れそうではある
ロジック回路めちゃくちゃ種類あって笑う
これ解説書いるわ
北米版から日本版に買い替えたら方いますか?
データの引き継ぎなどはできますか?
チュートリアルとかは1からやり直しでもいいですが、作った小物は引き継ぎたいです
バットマンやスパイダーマンみたいに
箱庭をワイヤーで移動するだけのゲームを作ってひたすら飛び回りたいんだけど
グラップルガン的なツールって存在、もしくは0から作れる?
psmoveで操作したいんだけどどこで切り替えるの?
PSホームでは動かせるけどゲーム内ではデュアルショックしか反応してくれない
>>437
お前は製品待ってる間に勝手に知識が増えるの? GTAレベルのオープンワールドはとても無理だと思うよ
とにかく使える容量もっと大幅に増やして欲しい特にグラの容量をな!
このままではオレの作りたい物は夢で終わりそうだ
感触的にやはりlbpだねコレ
>>437
チュートリアルで基本部分はかなり丁寧に解説してくれるけど
凝ったものを作ろうとすると応用にそれなりの頭と時間が必要になると思うぞ 色々動画見てるとそれなりの広さのフィールドは作れそうではある
密度がどれくらに出来るかはわからんが
覚えることがたくさんありすぎて混乱してる
でも待った甲斐あって楽しいな
アートのチュートリアルめっちゃ楽しい
まぁ塗り絵みたいなものだけど、こういう絵作りがやりたかった
ロジックで頭使いすぎて疲れた心が癒されるわぁ
早速、YouTubeで紹介されてるね。
@YouTube
マリオがあるけど、これ著作権的にアウトじゃないのかw?
音楽も全く同じだし。 >>445
勝手に切り替わらない?もしくはmoveのスタートボタン長押し >>453
二本目繋いだら繋がりました。充電なかったから一本でやろうとしてたのがいけなかったっぽいです >>415
わざわざ編集で入れたとは思えないけどなぁ、音声だけ規制されてるのかと思ったわ >>443
作ったものをアップロードして日本アカでダウンロードとかできないのかな 可能性の雪崩に飲み込まれそうでめまいがしてる
これは確かにmoveコントローラー必須にして間口を狭めてる場合じゃないレベルのツールだよ
さすがに一流ゲームエンジンには劣るとは思うけど、創作のエッセンスを全部ゲームという形に落とし込む(ゲームを操作することの延長上に置く)という意味では偉業かもしれない
これ、自分はセンスないから買っても何も作れないけど
インディーズゲームを今後タダでプレイできると考えれば安い買い物かも。
一度Dreamsを購入すれば、インディーズが無料で遊べちまうんだ!
爽やかに解説してくれてるけど一度聞いただけじゃ分からん
3、4回繰り返して少し理解出来るかどうかってレベルだから
ゲーム作りなんてまだ全然出来そうにないわ
でもタイマー付きの橋を作れた時は結構嬉しいもんだな
回転する板とか秒速600度にしたら早すぎてわろたw
作曲機能だけ興味あるんだけど
作曲機能どんな感じですか?
カメラのチュートリアルってある?
動かしたいんだけど無理やりアクションレコードで動かすしかないのかな
moveの操作難しすぎない?これ直感的に出来るもんなの?カメラが狂ってるのかな
>>459
>でもタイマー付きの橋を作れた時は結構嬉しいもんだな
>回転する板とか秒速600度にしたら早すぎてわろたw
ピクミンみたくぞろぞろ連れて
回転する橋を渡ってスコア競うとかさ、
さらには死に様が楽しいなら人気でるんじゃないか。
こういう感覚が既にアイデアになってると思うよ。 オンラインランキングとか設置できたりしないのかね
ミニゲーム系はランキングで競いあえるだけでだいぶ違うと思うんだけど
クリエイト中のワールドに他人を招待して共同製作はできるのかな。
モデリングとスクリプトを同時平行で実装して
実機で即確認できる環境って他のゲームエンジンには無い可能性だよ。
おおサンキュー
ならミニゲーム系よさそうだな
サバイバルものとか
扉とか床とか壁ってプリセットとか用意されてる?いちからつくるかんじ?
買ったけどゲーム作りどころじゃないや
はやくお絵かきしたいよう
>>458
ゲームに拘らなければ世界はもっと広がるぜ
オリジナリティ作品に限らずミュージックビデオやファンアートなどなど世界中の個展が開かれているようなもんよ
あとは検索システムが機能改善してくれることを切に願う
さすがに外注のLBP3放置問題のようなことは起こるまい…と信じたいw このタイトルでは流石に辛そうだが
セカンドライフみたいに自分のアバターで
みんなの世界で集まれたらなぁ
>>443
買い替えたけど、いいねとレベルとホームに置いたオブジェクトはそのまま引き継がれたよ
リストは消えちゃったっぽい チュートリアル長っ
年取ると気力が…
今日はこれくらいで終わろう…
よっしゃとりあえずキャラだけでも作るぞって思ってたけど即理解した
これ休日とか使ってガッツリやらないと終わりが見えない奴だった
UE4と比べてどうですか?
これは無料で使えるゲームエンジンです。
20本ほど遊んでみた限り
雰囲気ゲー、バカゲー、ホラーゲーあたりが相性良さそうと感じた
>>428
ガチでゲーム創りたい人はUnityとか勉強した方が良いと思う
学生さんなら特に >>478
くっそわかる
あとチップの位置修正頻繁にするのにOPTION長押しがすげー手間臭い LBPもそうだったがチュートリアルは一度に理解しようとしないで段階に分けた方がいいね
最初は操作から覚えて人のステージを遊んで、次に造形からクリエイトを始めて、物足りなくなってきたら回路やツールの勉強とか
プレイエディットの切り替えとか
アップロードされたゲームの呼び出しとか
ロードめっちゃ速いのはいいね
でもたしかにワンタッチ切り替えや
DS4⇔MOVEの切り替え機能はほしい
ガジェットの配線作業がしんどい
チップのアナログ操作実現してほしいな
カメラと造形の操作がむずい…
ミラーもいつ有効になったのかわからない時ある
不満点はガンガンフィードバックしていこうぜ
そのためのアーリーアクセス版
チュートリアルの鬼の面倒したところでぐったり 今日はやめて寝る
公式動画でmoveを自在に操ってるのを見るとやっぱり慣れなんだろうな
さすがに数時間動かしただけじゃ分からんわ
チュートリアルまだまだあるけどもう疲れた…
葉っぱを作りましょうって言われて出来上がりを見せられて
頼むから作り上げるさまを見せてくれと思った
3Dの絵作りを平面の画面の中でやるから仕方ないんだろうけど
もう少し操作感が良くなればね…
チップは気が付くと勝手に端によってくし
いやまぁこういうの好きだからめちゃくちゃ楽しいけどね
胸像作るチュートリアルワクワクしながら始めたけどmoveで説明されてちょっと萎えた
なんやそのフォームとかいう機能は
夜は部屋の電気消して集中することが多いんだけど、moveのスフィアがまぶしいのが難点
暗い部屋用の明るさに調節できないとは…
ドリーマーでMmDreamQueenって検索してみ
これMmのアカウントで、ベータ版のときの配信紹介作品が見つかるぞ
L1で瞬間移動とかいうがmoveコンにL1とかないんだけど
いつも死ぬ程だらしない体勢でゲームしてる弊害でセンサーがぶっ飛んでいくわ
無事に買えた!
でも今日はもう店じまいなの
唐突の実写やナレーションでなんか笑っちまったけどこういうノリ好きだわ
造形しようにもカメラとオブジェクトの関係性がもうちょいなんとかならんかなって思う
カメラを近づけて微調整したいけどそうなったらカーソルは遠くに行くし
チュートリアルやりきってさらに復習しないとスタート地点にも立てない感あるな
道のりが長い
チュートリアル10周くらいして覚えたことを何も見ずにアレンジ加えてやってみる
そこまでやらないと無理だな
moveコン買っちまったには
背水の陣逆によかったかもな
一万円叩いて無理ではすまんw
>>506
わかる
チュートリアルのロケットで発狂しそうになった カーソルの奥行きと傾きがよく分からんのよね
後はパーツ毎にキレイに色を塗りたい
たぶんコレはチュートリアル進めたら分かってくるのかな
アーリーアクススで1000人中995人を挫折させる前に…プロデューサーを1人雇う方が先の悪寒
>>509
大きい物に必要なのを足してくよりなるべく小さなパーツをたくさん組み合わせるようにする方が軽いし調整もしやすくていいらしいぞ ゲームに賛否両論あると思うけどさ、こういう新たなジャンルのゲームをみんなであーでもないこーでもない言いながらやるのっていいよな。
実は貴重な期間だよね今って。今のうちに楽しもうぜ。
みんなのおすすめステージの検索ワード書いてくれると嬉しいな(´・ω・`)
まだ買って無いけど、壁に貼れるテクスチャみたいな物やキャラクターモデルの様なパーツをユーザーが配布する事って出来るのかな?
イラストやモデリングは得意だけどアイデアが浮かばないとか、逆にアイデアは有るけど絵とかキャラデザが苦手とか
そういう人達が、世界中の無数の人の協力でゲームを作れたら何か楽しそうなんだが
今日できたこと
チュートリアル1
円球作って白く濡れた
円球に絵を描く方法はわからず
寝よう疲れた
テクスチャって概念がそもそも無いけど他人の素材使うことは可能では?
オブジェクト同士がぶつからないので全てふわ〜っと曖昧な距離と角度でしてるのが手応えがない
グリッドでカチッカチッと動かすモードはないのかな
これクリエイトにこそVR対応して欲しいわ
絶対配置操作楽になるだろ
チップに影がないからオブジェクトにどれくらい近いかがわかりにくいわ
>>521
ガイドからグリッドスナップで細かくしていけばいいんじゃね Fret Starって音ゲー完成度高いなぁ。
Dreamsでノーツ作るのめっちゃ大変そうだ・・・。
オブジェクト公開するとき単語一つずつ空白開けないと検索引っかからないっぽい
これでキャラ1体作る時間あれば既存の3Dソフトで100体くらい作れそう
誇張抜きで
>>530
ギターヒーローとかロックバンドみたいなやつか
俺もやったけどスコアとランキングもあって結構本格的なリズムゲーになっててびっくりした
作るのはかなり大変なんだろうな とりあえず最初のホームで何か集める所で橋を作ったりした所で気分が悪くなって酔ったわ。
コントローラーでやってるんだけど、カメラ操作とか全然上手くいかなくて酔うわ
ちょいちょいドット絵のゲームあるけどどうやって作ってんだろ?
レトロ風ゲーム作ってみたい
>>516
できる。
キャラクター、音楽、ギミックなど
作成した物をジャンル別で公開できる。
リミックスというモードがあって、
人が作ったものを使ったり、手を加えたりして
自分の作品に利用することが出来る。
リミックスした場合は、作品のクレジットに
自動でリミックス元の作成者の名前が載るから
パクられた!なんてことが起こらない。
コミュニティがまだまだ手探り状態だから
驚くような物を作れば有名クリエイターになれたり
公式動画に載れたりするかもしれん。 >>535
カメラを横に固定して
ドット絵を描いて操作に合ったアニメーションするようロジックを組む。 凄いゲームっていうかツールではあるとは思うんだが操作性が悪すぎるな、
キャラクターとか作る時細かい作業が出来ないからどうしてもガタガタになるの
どうにか出来んのこれ?肌とか滑らかにしたい時どうすりゃいいんだこれ?
>>535
キューブだけで作って横からみてるんちゃうの?知らんけど パッドだと奥行き操作が直感的じゃないよな
move2本、カメラで1万5千円、、oh、、
極めれば粘土みたく造形できるかなぁ
@YouTube
>>540
カメラのアングル全く変えてないのがすごい
moveで慣れれば空間の把握できるんだな あーあかん、リアル等身作ろうとすると初代バーチャファイターみたいな体になる、
デフォルメキャラの方が作りやすそうだ
最初のチュートリアルはモーションコントローラー編があるからいいけど次のロジックからはないの?L1押せとか言われても存在しないんだけどw
なんでみんなチュートリアル普通に出来てるの?最初のやつ以外にもmove用のチュートリアルがあるってこと?
プレイモードとエディットモード切り替え何とかワンボタン切り替え出来るようにしてくんねーかなー
それが無理ならカーソル併せやすいようド真ん中に配置してくれよぉ
今日の夜まで出来ないからプレイ動画見てたけど面白そうだなぁ。
作品をランダムに遊ぶみたいなのがあったけど、作品が増えてきたらこれだけで無限に遊べそう。
自分もちょっとしたのでいいから、何らかのゲームか作品を完成させて公開したい。
moveチュートリアルは今後追加していくんじゃない?
カメラ編も最近公開されたみたいだし
indreamsにほとんどのツールの説明があるのなんだかんだ助かる
全部日本語にしてほしいわ
全然一般的じゃない英語並べる意味ないやろ
美少女トゥーンレンダ系をやりたいんだったらunity、blender、vrchatを使った方が百倍自由度高いわな。
ゲームやムービーをそれなりの品質で量産できるのが強みだなー。共同製作も楽しい。
早速ダクソライクなゲーム作ってる海外勢から仕組みを借りれば色々作れそう。
もっとマリオメーカーみたく簡単にならないとこれダメだな
>>549
なかったんか。ありがとう
……でR3ってmoveではどうすればいいんですかね。ロジックの確認コマンド?だと思うんですけど てかモードによって操作違うくない?
ステージモードの連続コピーとかスカルプモードで使える
Please Hug Me悲しくなった
Mm許さねえぞ
これチュートリアルが動画なのが脱落ポイントすぎるな
ちょっとでも操作に手間取るとどんどん置いてかれる
いちいち一時停止や巻き戻しで確認するのは面倒な人多いだろうし
とりあえずざっくり1からゲーム作ってみようと思ったけど、そういう切り口のチュートリアルないのかな。操作キャラの配置やクリア条件の設定とかもチュートリアルに出てくるのかもだけど、そこまでたどり着くハードルが高すぎる。
操作一覧表みたいなのないの?R3わからなくて先に進めないのほんと糞なんだけど
視点の移動やオブジェクトの上下移動がL1+スティック上下で、前後移動がスティックの上下ってのが馴染みにくい
単純にスティック上下で上下移動
前後移動はL1を押しながらスティック上下みたいにしてくれた方が取っつきやすいな
>>564
シーン再生なら、左スティックTのメニューで再生ボタン押せばできる。めんどいけど。 一切作る気ないんだけどインディーズをプレイする目的だけでも買う価値ある?
>>566
ありがとうございます。やっぱワンポチ無理なんすね…… RPGツクールでさえそう簡単じゃないのに全て作れるんだから簡単では無いの分かるわ
でもCS機でそれが出来るってのが素晴らしい
きっとそのうち凄いゲーム作り出す人出てくるんだろうな
パッドよりmoveの方がやりやすいって聞いたんでmove買うつもりなんだが、一本でいいのかな?
北米尼から輸入すれば旧型だけど送料込み5000円くらいだけど
>>565
それが順当な操作ではあるね。
でもあえてこういう操作なのは理由あるんじゃないか? アマの4200円のやつは4/28入荷待ちになってるな
これもしかして超大作完成しても途中セーブなんて出来ないの?
背景って明るいの暗いの2種類選べることはわかったけど
他に変更する方法ってある?
LBPみたいなオンラインマルチプレイで遊べるの期待してたけど無理っぽいな・・・基本1人かオフで+1人か・・・
>>574
geoに行くと旧型の中古が一本2980円で売ってるよ イチジク浣腸を思い通りに動かせないオレお構いなしに右下のムービー進んでしまって草
作曲ツール結構イケそうな気がする
音色も作れるぽい?
コントローラーじゃやりにくいから
move欲しくなってきた
これ球体が真ん丸だと思ったらポリゴンじゃないんだな
PSカメラの有無でDS4のモーションコントローラの精度って
変わったりするのかな?
仕事終わって帰る頃にはまだ買えるかな
期間限定なんだよね
>>586
おれもこれ、気になる。
あと、カメラから画像を読み込めたりするの? >>586
テレビをデスクの上に置いてるから、デスクの下でDS4握ることが多いけど精度の違いは感じられない
Moveの場合はカメラの視界の外に出すとチップが消える うーん?色の変更すら満足にできない
写真屋とかmayaと操作系が違いすぎてわけがわからんな
>>586
DS4はジャイロ操作だからカメラ無関係だよ
ところでこれガラスみたいに透明なオブジェクトって作れる? カウンターの回路とか難しいな
チュートリアル何度もやるしかない
色々進化してるけど根本はLBPだな
その認識がないとツクールとしては正直微妙だとは思う
オンラインマルチが充実すれば個人的には最高なんだが
>>592
Glassで検索すればそれっぽく作ってる人が素材公開してるで 精密なモデリングの難度が高すぎて特に日本ではあんま流行らなさそうだな
図形で作れたりチュート動画の彫像みたいにエッジごちゃっても許されるものなら何とかなるんだろうが
今時数多ある既存ツールに比べてやり辛すぎる
期待しすぎたせいか思ったより楽しくないな
ジャンプもっさりで移動遅いから人の作ったゲームも何か没入感ない
製品版でやれること増えてるといいが
動画を作って配信するっていうツールになりそう
ゲーム自体はそこまで盛り上がる気がしない
ちょっと触ってみた感じクリエイト面では飛躍的に進化してるけど
LBPの友達とダラダラステージ巡りするみたいなプレイは期待できなさそうだ
>>536
マジか。
スターウォーズのキャラモデル作っている人が公開してくれていれば、
自分の作ったワールドをダースベイダーで走り回ることが出来るのか
夢が広がるな。 チュートリアルは他人の素材使ってゲーム作る工程をフォローしたらいいと思う
そうすればある程度は形になるんじゃね
>>601
ダースベイダーはベータで日本の人が作ってたよ チュートリアルのダメージ判定床で死ななかったわw
帰ってからもう一度やってみるか
それよ
不満があるならどんどんフィードバックしていこうぜ
>>338 やっぱりmove操作難しいな
前に進もうとしても前方に回転しちまうぞ・・・俺はまっすぐ進みたいんだ
やっぱMove操作してるとVRでクリエイト出来たほうが快適になりそうだなと思える
つみきBLOQみたいな感じで配置出来たらかなり楽になりそうだが
moveは掴んでから配置するのはDS4よりやりやすいんだけど移動が駄目だわ
DS4の方が思ったところにすぐ移動できる
こっちはこっちで物の配置が面倒だが
これってキャラクターは図形をポンポンくっつけて作るの?
フリーハンドで囲った範囲をバケツで塗りつぶすとか図形を変形させるとかは出来ない?
アーリーアクセス版は製品版とは別に買うようか
少し割引あるといいけど
家でゲームする時間がほとんどないんだけど
チュートリアル終わらせたらムチムチ美少女キャラ作るからもう少しだけ待ってくれ!
プリーツスカートをどう作るかとう揺らすか今から悩み中ではあるが
>>540
なんじゃこりゃまね出来る気が1ミリもしない ミニゲームは作れるけど大型なゲームは無理っぽいなこれ
アーリー版は製品版にアップデートできるってことはとっくのとっくのとっくの昔に発表されてるから一応言っておくわ
完成版はPS5でPS VR2に対応して昔噂になってたグローブ型コントローラーで作れたりしたらいいかもな。
フォトリアル系で映像作りたいからまだ素材出揃うまで俺の出る幕がないなあ
それまでロジックとか基本の部分練習しとくか
チュートリアルで色々出来るのが良いね
最初は言われた通りにやるけどクリア出来たら別のガジェット使って違いを見るとか
手直しメニューをいじってみるのも面白い
いろんな人の綺麗な素材を集めるだけでも時間かかるなぁ
それをリミックスして使ったり参考にしたいと思って集めてるんだけど整理できない
木なら木、空なら空でまとめたいんだけど、どうやってタグ付けするんだろ?
買った。
制作は諦めた。
プレイ専になったけど色んな作品をつまみ食いできて楽しい。
製品版リリースに向けて、新機能や追加チュートリアルなどを順次アップデート予定
『アーリーアクセス版』を購入いただいた方は、製品版がリリースされた際に製品版にアップグレード可能
『アーリーアクセス版』で制作されたコンテンツの製品版への引き継ぎについては未確定だが前向きに検討中
だな
ゲーム内仮想通貨が必要な気がする
なんでかって言えば地味だったり時間のかかったりする作業も必ずあるから
仮想市場を導入しないとどうしても作業の価値バランスが保てなくなり
コピペばかりのどこか似た作品ばかりになる
LBPのときにMmがユーザー間のRMTを導入しようとしたらユーザーがこのゲームのシェアという精神に
反すると大反対運動がおこってやめになったという事件があったからそういうのは無理だとおもう
まだ外でできないんだが、これって保存はクラウド?それとも本体HDD?
サウンドデザインまで終わったけどだんだんガジェットの使い方が分かってきた
チュートリアル終わったらオーディオを利用した簡単な雰囲気ゲーでも作ってみるかな
本体が五月蝿過ぎてサウンドエフェクトが聞こえねえw
クリエイトモードをVRでやらせてくれるだけでもすごい楽そう
現状だと視点移動が何よりめんどくさい
モーションセンサー使わない操作方法がほしい
なんかよくわからんが首が痛くなってきた
ミュージックのタイムライン分かりやすくて良いな
知識がなくても適当にサンプル組み合わせて手直しでいじるだけで十分オリジナルの曲になるわ
これだけでも結構遊べるな
スカルプチャーが無理ゲーすぎる
思ったように動かせないしシェイプが傾くしミラーやクローンの発生位置が謎だしで綺麗に整えられない
せめて一本は形にして公開したいな
チュートリアルやってると色々思いつくけどそれは部分的なものだから
そこからどうやってゲームにしていくかを考えないと結局何も作れずに終わりそうだ
使ってるコントローラーにモーションセンサーが無いことに買ってから気付いた
これスティックでは操作できないんだな
皆スゲーな自分は思うように時間が取れなくて未だにチュートリアルだぜhahaha
>>644
同じく、アクションゲーム用にコントローラーぶっ壊れるから買い貯めがあるんだが安いやつだから
モーションコントロールがない、、、 いろんなジャンルのゲーム作れるらしいけど、逆に作れなさそうなジャンルってある?
まだちょっとしか遊んでないからどのくらい自由度高いのかイマイチ分からん
>>648
自分も家人が寝静まってからじゃないとゲームできないからまだチュートリアルのロジックが終わったところで止まってるわ
いまだにまともな女の子キャラを作ってるやついなさそうだし絵が描ける自分が一刻も早く「ここまでできるんだ」ってのをいっちょアップしてやらなきゃとは思ってるんだが >>652
自分も将来的に不思議なダンジョンチックな物や往年のガンシュー初代HODを再現したいけど先は長そうね モーコン(move)編の夢のはじまりやったあと
ワイヤーとロジックのチュートリアルはじめたら
DS4用のボタン操作での説明でなかなかに混乱する
スカルプチャーをうまい事削ってくのどうやるんだろね
全然うまくできないや
例えば顔の表面とか良い感じのカーブに削りたいのにそういうカーブのスネアがないから
うまい事動かしながら削らないといけないのに操作性の為にそれが出来ないっていうね
どっかに参考になる動画ないかな
>>651
とりあえずプレイヤー4人以上は無理っぽい
あとは…思いつかないな LBPと違ってサクサクだからチュートリアルに疲れたら他の人の凄いドリームを見に行ってモチベを高めるのが楽しい
スカルプトやってるけど頭バクハツしそう
やっぱ3D操作がエグ過ぎるわこのゲーム
うーんデフォルトパペットにペイントしようとすると背景空中にラクガキになってしまう
もっとチュートリアル見ないとだめかー
めんどくさくなってきた…
体力カスタマイザーのチュートリアル超混乱したわ
動画では100でワンパンされてるのに実際はプレイヤー体力100じゃないのな
仕様変更で体力調整されたんだろうかw
みんなどうだい?面白いゲームできそう?
おれはまだチュートリアルだけど
だいぶ操作に慣れてきたけどキャラ作り難しいな
キャラ作ってたらいつのまにか時間が経ってる
>>659
なるほど、サンクス
これで自由にアイデアを練れる
あと実感湧かないのは容量と操作性だが、ここ見る感じ期待できそうにないな >>650
Q:◯◯を作ろうとすると容量足りなくない?
A:作り方次第でなんとでもなる
クソみたいなテンプレの完成だな
でも作り方次第でなんとでもなってしまうんだよなあ >>657
スタンプツールのシェイプエディターで地形をブレンドできる模様
なだらかな形は削るのではなく休型をブレンドして行く形だろうな…たぶん 結局モーコンにキノコ生えれば全て解決すんのにな。
クリエイトはモーコン、キャラ動かしたりはDS4の両刀で落ち着いたわ。
クリエイトでも一部DS4の方が良さげな所もあるから都度持ち替えて使ってるけど。
ウンコ作ってたら休みが終わっちまった…
でと結構練習になったし悔いはない
>>672
巻きグソ想像してたらビチャビチャのリアル糞で草生えたわ
是非シェアしろ >>657
削るよりもスタンプでやるといいよ
球体(頭部、頬)だったり、円錐(鼻、顎)をブレンドして組み合わせる。
顔は8〜10個くらいのスタンプを組み合わせれば滑らかに作れる。 音楽をゼロから作る方法が分かりません。
タイムラインを作ってそこにノートを置けばいいのかと思ったのですが置けず…。
誰か分かる人居たら教えてほしいです。
>>672
クソワロタ
溶け出した液体が最高に汚い コレ難し過ぎない?
こんなんでまともにゲーム作れるの1%とかやろ
作られたゲームをプレイ出来るだけの安めのバージョン作らないと流行らないと思う
なんていうか延期繰り返してベータ出した意図が分かるわ
確かに現状のままだと挫折する人が9割超えそう
スカルプはミラーモードとグリッド細かくしてキッチリ移動使えばなんとかなりそうな気がしてきた
慣れたら自由移動使えば良いし
ウィッシュリストみたいなんはないんか
>>674これ帰ったらやろうと思ったのに カメラ移動が恐ろしくやりづらいのは製品版までに絶対治すべきだな
デュアルショックとMOVE1本の二刀流できるようにしてほしい
>>686
どうやるの?なんかボタンで入力してからしかいじれなくてよくわかんないだ >>689
サウンドモード → ツール → ノート
求めてるのがこういうのかわからんが。 気に入った素材は「シェア」で保存すれば簡単に活用できるな
ジブンで作るのしんどくてもこれなら色々出来そう
ただ探してくるのも大変な気もするけどw
ロジックの説明表示させるのめちゃくちゃめんどいのどうにかしてほしいな
くっそ適当なキャラ3つ作っただけで70MBも消費してるわ
全体で1GBしかローカル保存出来ないのに
なんかDreamsの描画プログラムは滅茶苦茶軽いって言ってなかったっけ?
チュートリアルやってるけど凄いなこれ
まあ自分じゃ何も形にできる気はしないんだけど
>>693
サンクス
アーリーアクセス権考えると多少課金あったり割高になっても構わん キャラと背景を別々に作ったんだけど、そのキャラを背景のデータに配置する方法を教えてくれ
スタンプのあなたの作品ってとこでは見つかりませんって言われるし
他の人の作ったキャラをプレイしてみたけど、みんなフワフワした動きだね。
こういったモーションをしっかり作るのはかなり難しいの?
同じこと思った
でもスーパーマリオ再現してたのはオリジナルにかなり忠実な動きだったからなにか方法はあるんだろうね
モーションは難しいわな
VRとかカメラあるんだしモーキャプとか…無理か
今はほとんどがMm公式のパペット改造して使ってるからね
ドット絵の2Dキャラはアニメーション作るの簡単だよ
>>703
そうなのか。
製品版までにはもう少しどうにかして欲しい所だな。 >>696
軽いには軽いけど容量が少なすぎるんじゃねえかな ミュージックのチュートリアルまで終わったけど
現時点で作れそうなのは簡単な3Dプラットフォーマーだけだな
まぁそれだけ作れれば個人的には感動ものだけど
いくつか遊んでみてよく出来てたのは
白いゴリラみたいなのが襲ってくるFPS、ギターヒーローっぽい音ゲー、テラリアっぽい2Dアクションかな
まだゲームとは言えない段階のものが多いけどそれでもよく作ったなぁって感心するわ
チュートリアルだけで頭パンクしそう
ボルトのチュートリアルの説明おかしくね?
1オブジェクト起点の整列が無いのがモヨる
モーションコントローラーにもまだ慣れなくてまだまだUIと戦ってる時間のが長いかもしらん
うまいことスムージングかけてくれる機能が追加されたらばけそうなんだがなあ
あと新規オブジェクト作成の際にミラー毎回解除されるのがうぜえ
一気に作って切り抜きはしたくないし
音楽ってサンプル取り込めるんだ
いきなり、にっこにっこにー♪ってしゃべりだしたから心臓止まるかとオモタ、、
みんな根気強いんだろうけどせっかち君に優しいチュートリアルガイドさんもほしい。
検索して作品探ってるだけなのに、メチャクチャ肩がこる
このままではこれがネックになって廃れそう、検索機能もすげー無能
改善さえすれば毎日張り付くのに
検索とジャイロUIはマジで苦痛すぎる
ここは早く改善して欲しいわ
>>721
今、ゲーム手元にないからうろ覚えだけど
ペンの左にあるブラシがはっきりした線描ける
ルーラーとかある項目。 これスカルプチャーの合体か任意の選択範囲での切り抜きってできないんかな
1つの図形単位での切り抜きしかできないと一度作ったもん分離するの面倒すぎるなやっぱ
>>720
どう考えても大量の作品群が予想されるのでどんな検索方法でもひずみがでる
例えばランキング機能が付けば上位作品しかプレイしてもらえない現象とか
結局のところ検索すら前のめりに楽しくできるレアものをプレイしたら報酬を与えるとかの二次産物で対応するしかない >>722
L1+スティックで動かせれば大分ストレス減るのにね まぁこの操作性に数年間気づかずテスト出品しちゃうくらいだから…開発トップが替わる新たな上司ポスト誕生くらいの激震来ないと厳しそう
なにか作る前に挫折する人が多そうでやっぱはやらないだろうな・・・って
チュートリアル流し見したけど作ったオブジェを操作キャラにする方法どこにも乗ってなくね?どうなってんだこれ
右フック犬で物ぶっ飛ばすゲーム作るのも俺にはきつそう
俺は検索する時に
ゲームジャンルで検索したい
rpg、アクション、レースとか
それだけでもだいぶ楽なんだがね
今はタイトルのワードで引っかかるだけだよね?確か
まぁフィードバックして下さい、ですわ
英語なのがキツイ
ジャイロ切ってスティックで
カーソル移動出来れば
楽しい作曲ツールなのに
ピアノロール打ち込みはマジで苦行
おれは一旦諦めてエフェクト関連を弄って遊んでる
シグナル発生マシンとかの回路と組み合わせたらグリッチしほうだいだよ
前までのTwitterのタグはDreamsPS4だったけど変わったの?
統一して欲しいな
@YouTube
このウインナーのキレイなカーブはどうやってるか分かる人いない?
ムーブでやってるぽいんだがコントローラーだとこのカーブはどうやんだ… >>738
一番右の図形作成でエディット画面開いて始点終点中間地点設定する LBPよりカジュアルに作れるゲームになるのかなと思ってたらむしろガチ化するとは
しかしLBPで数日かけて挫折した自作パペットが簡単に作れるようになってて有難い
LBPみたいにフレンド3人引き連れて自作クソステ連れ回すこと出来ないのの?
チュートリアルでは空っぽのパペットに肉付けするやり方だけしかないけど、
1からパペット作る場合はどうやれば良いんだこれ?
空っぽのパペットが乗ってる台みたいなのもどうやって出せばいいのか説明無いし、
1から真似して作ってもちゃんとフニャフニャで立ってくれない
作ったもんに軸仕込もうとしても糞カメラとわけわからん制限で入れたい位置に入れられないの致命的すぎじゃね
見落としてるだけでなんかうまくやる方法あるんかな
スミアだのフレックだの用語が全く頭に入らなくて老化を感じる
>>743
まずジョイントを表面に貼り付けてから
スカルプの移動でジョイントを埋め込む なんでペイントすると消化不良のクソみたいな色しか出てこないの
不満点をどっかwiki的なサイトでまとめてくれれば
英語に翻訳してフィードバックおくってもいいぞ
こんなPCソフト以下のゲーム出されるぐらいならLBP4でよかったわ
超遅レスだが…
>>658
変形なんか出来たのか…
L1+□でなんか矢印出るやん、こんなの知らんかった…
>>669
>>676
スタンプでブレンドか
やり方次第で削るより結構自然な感じに出来そうかも
ありがとう 買ったどー!MOVEをVR以外で使うの初めてだな
上のホットドッグの動画みたいにスムーズに作成できるようになれるかな
オレもLBP4を所望
見知らぬ誰かとオンラインでご一緒したい
流行らない、pcソフト以下なんとかなんとか言ってる暇あるならフィードバックすりゃいいんじゃないですかね
日本語対応してるし
キー操作メインでも作れるようにしてくれるんだね
ジャイロじゃ疲れやすいしよかった
さすがにLBP4出すとすれば完全3D化しないともう進化の余地がない
つまりドリームズになる
パンダとか(^ω^)こんな顔の人いるけど
チップ(自キャラ)ってカスタムできる?
いうて酷い出来なのはフィードバックなんて関係なくわかることだからな
これ出してきた時点で何の期待もできない
チュートリアルとかクエストクリアしたら髭生えてるの貰ったからそれじゃない
>>756
じゃあ何のためのアーリーアクセス何ですかね、そこまで言うならさっさと別ゲーに行けばいいんと思うんですが 何の期待も持っていないしゲームの改善に協力する気もありませんがこれからスレには粘着してバッシングさせていただきます。敬具
自分と違う意見が見たくないならツイッターにでも行けばよろしい
>>755
自分で絵を書いてってのは出来ない
パンダは一定時間スカルプモードで遊ぶだったかで開放される スタンプ押した後からブレンド値変更できれば
超絶美少女キャラ作れる自信があるんだが、、
キャラの作り方大分分かっていたわ、とりあえずほぼほぼコネクタだけの歩ける
骨組み作った。
ただコントローラーだからかガワ作るのムズイ。
この手のでよくあるこれ作ったみたいなのろくに無いからモデリング関連は本気でやべえわな
これで有料βやった判断がおかしい
マウスとキーボード使ったオペレーションさせてくれれば文句は言わん
カメラほんと辛い
造形とか回路とか見えてる2次元範囲での作業が基本なのになんでデフォ操作がX軸とZ軸なんだよ
スコープインスコープアウトも選択よりずっと多用するからいっそL1機能を逆転するオプション付けて欲しいわ
VR専用だったものを無理矢理直したからおかしいんだよな
てかイチから作り上げるんじゃなくて適当な素材拾ってきて切り貼りしても良いと思う
出来ない完璧主義者ってやつなのかな
不満部分どんどんフィードバックに送ってほしい
せっかくのアーリーアクセス
まさかPS4でマリオとゼルダのBGMがゲーム内で聞けるとはそれこそ夢にも思ってなかった
アーリーアクセスだから改善されるに決まってる前提でやってるけど製品版でこの仕様ならあかん
パペットの歩きモーションやらのマイクロチップってどこに格納されてんだろう
スカルプをブランクパペットにする方法ない?
わざわざデフォルトのパペット出してその中身を崩す以外に方法ないんかな
スタンプの形変える時って、消しゴムツールないから
△押して透明オブジェクトでマスキングするしかないよね?
あまりに不便で俺が間違ってるのか不安になるわ、、
スカルプト切ったり貼ったりしてると
LBPの感覚でコストがでかくならないか心配になってしまう
LBPってベクター形式だったのかな?
dreamsは、ベクター形式ぽいから
サイズはそんなに大きくならないのでは?
>>785
気にしなくていいんだろうと思うけどね
どうしても節約癖が出てしまうわ… ここに愚痴を吐く奴は、フィードバックを送った証拠を上げてからにしろよ
スコープインアウトもダブルクリックの概念があったらもっと効率的にできるんだが
素材は有志がupした奴を使えば良いしシステムを覚えないとな、
ツクールである変数やらスイッチとかはあるのかね
コミュニティセッションの中国の新正月テーマにある龍の置物がすごすぎて
自分のセンスのなさを痛感した
どうやって作ってるのか見当もつかないわ
タグの設定って一体どこにあるんだ?
ラベルとは違うみたいだし
スカルプでいい形に切り抜けたと思っても、
移動させたら切り抜きに使った透明のオブジェクトがそのままの位置に
残るから切り抜く前のオブジェクトが移動されてきてしまうけどどうにかできない?
スタンプ野変形?だけでは思うように形にならないなぁ
うまい人はどうやって作ってるんだろ
>>796
成形したスカルプをフォトショでいうレイヤーみたく分けるしかないんじゃないかな
消しゴムツール必要だよなあ >>775
走るモーションが凄くいいな。でもジャンプのふわっと感はどうにかするのは技術的に無理なのか? >>799
自分で作った形で切り抜いたりもしたいしねぇ。思い通りにいかないわ。
でも4時間ぶっ通しでやってた >>800
どんなの求めてるかわからんが
パペットの数値変えてみればいい
今適当にいじったけどsekiro並みに機敏に動いたぞ。 >>775
これは外人が喜ぶだろう
モーションも音もバッチリだな
地面も揺れるし 消しゴムツールがないってよくわからないけどスカルプトモードに入って三角押すのじゃ駄目なんか
>>806
あれ、消すんじゃ無いんだよ。
透明化空間を設置するだけだから、作ったスカルプチャーを移動させると消えてない事わかるよ。
俺も消しゴムは後で要望だす >>807
今確認してみたけど普通に消えてるよスカルプトモードの時に移動させると消えてないけどモードをやめれば確定する >>809
造形し直しでスカルプトモードに入ると
また立体とマスキングスタンプに戻る。
人体を作るなら、顔、首、上腕、前腕と
スカルプトに分けて立体とマスクスタンプを入れ子にしないと
ぐちゃぐちゃになってわけわからなくなる。
特にマスクしたスタンプは透明で掴みにくいから厄介すぎる。 >>775
キャラの出来映えもさることながらヴェノム完成の適当さに不覚にも可愛いと思ってしまった カーソルぷるぷるさせながら
ピアノロールに打ち込むのシュール
でもps4オンリーで作曲するのロマンある
タブレットとかをセカンドスクリーンとかに出来たらええのに
ボーン刺すにはスカルプトを別にしないといけないわけだけど、そうすると関節ごとにスカルプト立ち上げになるから後々微調整する際に境目が難しくなると思うんだけどいい案ないかな?
ちゃんと翻るようなスカートとかマント作るとしたら細かい板を作ってそれを地道にコネクタで繋げるしか無いかな
別に作る予定は無いからいいんだけど
エキサイティングプロレスでキャラクリしたほうが全然面白いという
パペットと別のスカルプトで武器作ったんだけど
パペットにくっついてくれない( ;∀;)
グループ化してもダメなんだけど誰が助けて、、、
思ったように視点が動かせないな。
そのうち慣れると思ってたけど、
まだ慣れない。
キャラ作成時の初期パペットはなんでグリッドと角度ずれてるんや
△の自動調整みたいなのすると立方体が3軸45度ズレてしまうのは何が拙いの?
使うスカルプはできるだけ少なくしてクローンで作っていくのがいいみたい
この画像なんか4つのスカルプだけで出来てて容量も6%しか使ってないらしい
興味あってまだ買ってなくて動画観たりしてるんだけど、視点は一人称や見下ろしだったり色々と変えれるの?だいたい3人称視点なんだけど。
作りたいと思うものができてもいかんせん知識がないからできない
チュートリアルのナレもっと淡々と事務的な調子が良かった
>>832
それは、挫折するよ。
ツールじゃなくて、ゲームだから
いまのナレーションで良いと思うよ。 >>832
LBPシリーズの悪いところ?は
作者のセンスが良すぎて
頑張って作ってもそれ以上になれないようなチュートリアルなんだよな
そこ結構ダメポイントだわ
こういう製作系のゲームって
元はシンプルで自分はこんなすごいの作ったよ、みたいなのやりたいのに
チュートリアルでセンスの塊みたいなの見せられて
創作意欲湧きにくくなる
全シリーズ持ってるけど サウンド職人は8bit音楽作ってほすぃ
今なら数えるくらいしかないからヒットメーカーなれるでー
>>833
子供にも遊んで欲しい普段クリエイションに無縁な人にもさわってほしい
そんな意図は感じるんでああなるとは思ってる
まあ好みです
>>835
作り手の上から目線を感じてしまうのはひねくれてるかなと自省はするんだが
過剰に褒めなくてもおだてなくてもいいから操作だけ教えてよとは思うw ようやくチュートリアルがペイントまで進んだ
スカルプモードでグリッド表示させると挙動がおかしくなるんだけどバグかな?
上下させようとすると奥に進んだり空中に浮いてたのがいきなり床に落ちたり
>>843
スカルプモードじゃない時のグリッドへのスナップは全然問題なく快適に動作するんだけど
スカルプん時だけおかしくなるんだよね
再現性があるかどうかまだ調べてないので一時的なバグなのかもしれないけど >>832
ではR3ボタンを押してみましょう!
…何も起こらないでしょう?(笑)
こんな感じのはちょっとムカついた >>844
スカルプトモードかどうかわからないしグリッドも関係ないかもしれないけど、
チップの姿勢が水平になるとL1押しての操作が上下ではなく奥、手前になる
試しにその症状が出るときのチップ姿勢みてほしい。 これ長時間スカルプやってるとオブジェクトがめっちゃボヤけてくる時ない?
球体とかをポンっと出したらその時点で表面の模様がやけに粗くて汚い感じ
メニューに戻ってエディットに入りなおしたら直るけど
>>738
こんな感じのクリエイト中動画もっと見たい チュートリアルって大事だな
スプレーとかいう超便利な機能知らんかった
クリップをミックスするの楽しいな
作曲できなくても自分のイメージに合った曲を用意できそうだ
今見ている視点の座標の取り出しかたわかる?
自分で置いたカメラやポインターの座標はタグつけるなりで取り出せるけど力技すぎるし
上のができればやりたいこと一発解決なんだがな
>>839
あったのか、見落としてたかも。もっかい復習してみるわ。ありがとう。
ガラス的なの作ろうとして挫折してたんだ。 どうしてもサーバーに接続できない…
他の人の作品で遊びたい…
@YouTube
まず欲しい形を迷わず選択できるようにならないとな
DSは奥行きの動きが左スティック上下だから配置がキツイ DSの奥行きは本当にムズいね
なんか拡大縮小してるように見える
サーバーへの接続に失敗しましたってエラーが出続けてオンラインで遊べない症状って誰か知りませんか…?
チュートリアルしかできない…
興味あるんだけど、敷居が高そうで挫折しそう。
自分がやっても時間だけ過ぎて、何一つまともな物が作れないな。
まだキャラクリがあるゲーム選んだ方が良さそうかも。
PS4で、自由にキャラクリ出来るゲーム教えて。
条件は以下の通り。
実在の人間が作れそう。
他のゲームのキャラも作れる。ただし、人間離れしたキャラは作りたくない。
カメラが自動で補正追尾するからDS4はやりづらく感じるんだと思うよ
奥行き操作自体はDS4のが楽
グリッド単位で操作するときとか
>>858
その動画すげー勉強になる
こういうとこってこうやるのかって驚きの塊だわ >>862
そうやってすぐに諦めてると一生何もできないぞ
今すぐdreams universeを買って何か作れ 判定が画面依存なせいでオブジェクト動かしながらちょっと上下向くと移動方向変わるのがつれえ
スカルプト形を整えるのが難しいわ
マイナスで削ると荒くなる
皆どうやってる?
マウスとキーボード対応して配置とかはUnityみたいにさせてくれないかなぁ
>>866
アイデアはいろいろあるんだが。
物体破壊、オープンワールド、流体表現。
ポータルというゲームは実現可能かな。 キャラ作ってたがいろんな人のキャラから素材貰ってキメラにするのが楽だな
それでも作るの大変だが
一から作るのは大変だわ
一つのオブジェクト単位でいいからPCの3Dソフトで作れるような互換性ができないかな
2Dシューティングを作ろうと思ったけど
回路をどうつなげていいのやらさっぱり
どの方向にスティック倒しても一方向にしか進まない…
>>873
ポリゴン→ポイントクラウドの変換って簡単に出来るのかな Battle Fairy Princessって作品が髪の毛をペイントで描いてるんだけど、これどうやるのかわかる人いる?
この右端の一本のウネウネした線を組み合わせてるんだけど、
そもそも一本の綺麗なラインってペイントでどうやるの? と思ったけどわかった
めっちゃ大きいサイズでラインを描いてから縮小して一本の線っぽく見せてるみたいだ
丸ジョイントの仕様さっぱりわかんねぇ
くっついてないのに連動してたりしてなかったりする
スカルプの「プラス/マイナス」
確かにマイナスで消しても透明なスタンプでその場を上書きしてるだけだな
造形自体の形を作るにはどうしたら良いんだ?
図形の集合体として3Dモデルを作ってるだけで
細かい変形や一部を消すみたいのは仕様として不可能なんじゃないの
この際透明化でも良いからやすり機能みたいなのが欲しい、
現状どうしても大雑把にしか調整出来んのは痛い
これブランクパペットのデフォパーツ削除しちゃったらもう二度とその部位に割り当てられないんか?
体の構造から新スカルプチャに伸ばそうとしても選択できないしわけがわからん、説明もまるでないし
>>882
パーツを用意して保存
追加したいスカルプトの編集内で
虫眼鏡のマークから保存した物を貼り付けでできないか?
うまく説明できねえ(語彙力) >>885
んー
パペットと同じ作品内に新規で作ったスカルプチャをパペットの部位として選択できないんだよな
別の作品を読み込みたいってわけではなかったんだすまんな >>883
まじすごい
小さい物体を用意してブレンドでくっつけたの?
それともデカい物体用意して切り抜き造形?
手法が知りたい。いや、リミックスさせてほすぃ。 パペットの部位はちゃんとボルトなりで腰から順に繋がってないと認識しないよ
太ももなら腰から、スネなら太ももから
>>886
それなら俺の言ってることであってる気がする
例えば、パペットに武器持たせる時に
パペットとは違うスカルプトで武器作った場合、
武器をグループ化してもくっつかないけど
パペットに武器スカルプトを読み込めばくっつく。 >>884
あんまり公開考えてなかった
服までいったら検討するかも
>>887
ただひたすらにカーブをクローンしてブレンドした >>889
あーありがとう本当だったわ
まさかそこまで斜め上の仕様だとは思わんかった……
よく気付いたな >>890
いやぁ、愛の成せる技ですわ
スタンプした後にブレンドの数値って変更できないよね?
出来れば少しは楽になるんだけどなぁ、、 キャラクリするときはブレンド加減をいじると便利だな
なんかわからんこと多いけどやってると感覚で作っちゃう部分あるな
そうやって慣れすぎた結果が今の仕様なのかな
円柱作ってその中身を一回り小さい円柱でマイナスしてコップとして作成
新規スカルプでドーナツ作って半分をマイナスでマスクして取っ手
それぞれをくっつけたらグループ化してコピペ
元のスカルプを削除
これでマグカップ作れるけど手順として正しいか不明
そんな感じ
小物とかを例にして
「こう言う形ならこう作ると良いよ」ってチュートリアルを揃えてくれたら色々助かりそう
10時間ほどやって気付いたこと
・操作性が悪い
・チュートリアルが長い
・これやるならパソコンでUnityとかやった方が良い問題
ここら辺をどうクリアしていくかだと思う
>>896
3番目は家庭用ゲーム機で出来る利点はある
後は他人の素材使い放題とか チュートリアル長いけどそれでも全然足りない
ポップアップヒントの小さいウインドウで20ページある項目とかもうチュートリアルにしろよ
>>896
操作性が悪いのは大問題だな
クリエイトしてなくても検索するだけでもかなり操作性悪いしね
改善必須 チュートリアルは長い割に遊ぶ側向けに作ってるのか知らんが作る側が知りたい要素をだいたいスルーしてるんだよね
動画の前に字の説明きちんと作るべきやな
ぶっちゃけ期待外れだったよ期待が大きかっただけにな
まあ嘆くより最大限努力してみるか・・
アーリーアクセスを完成版だと勘違いしてる人いない?
ダメな点はフィードバックしろよ
その為のアーリーアクセスだぞ
オートサーフィンすら操作性悪いんだよなぁ
一番使う機能なんだろうけど、そもそも既に検索したものも出てくるっしょこれ
とにかく操作性が悪い、モーコンマジ害悪
シェアによる勝手な改変の改変で同じゲームが無数に存在するのかと思ったらそうでもないね?
なんかオリジナル版を保護するシステムがあるのかな???
やれることの期待は超えてるよ
自分がツールをマスターできるかどうかでしょ
なにも学習しないで勝手に想像したゲームが出来上がるなんて思ってたひといるのかな
ガラスのコップとかはどうやって作るんだ?透明の素材やカラーが無い…
万人が気づく部分くらいアーリー前に…
テスター1万人のうち9995人くらいが操作感のおてまみを開発にやろ?
この操作を推したリーダーを辞職に追い込むだけの完全に無駄なやり取りやん…(無駄じゃないな!)
これで作曲しようってんだから
大体ノリでわかるだろ?って感じで
作曲のチュートリアルが
チュートリアルになってない気がする
おてまみって何かと思ってググったら80年代に流行った三枚目女子が使う死語とか出てきたが初めて聞いた
キャラクリのチュートリアルとかもっとちゃんとしたの欲しいわ
箱から箱が出てきて開けると帽子!装備させよう!終わり!
これじゃ作り方わかんねー
ユーザーからの改善点や要望はどうやって報告するのよ?
おれは、このゲームすごいと思うよ。
ヘルプがガチガチじゃないのは、
ガチで作り込むことを
目的としたもんじゃないから。
ガチでやりたきゃPC一択よ。
遊びながら、楽しみながら作るべき。
アーリーアクセス版の発売は今日までだよね?
正直、買いですか?
皆さんは、買って後悔してない?
そんな高いものでもないし、買って損はないと思う
実際体験しないとわからん
自分で制作しなくても
ミニゲームが毎日追加されると考えればありだと思う
こういうツールならこれくらいは出来るんだろうなぁってのを遥かに超えるレベルの物は作れそうだと他の人の制作物見て思うんだけど
そもそもそのスタート地点に立てる気がしない
とりあえずジャイロ操作疲れるからスティックだけで色々出来るようにして欲しい
今日の16時まで販売とか、仕事だから間に合わないじゃん!
>>931
スマホからストアにアクセスして買えるのでは 壁にワープ穴Aを開けて、そこを通ると別の場所の
壁のワープ穴Bから出て来る設計は可能ですか?
さらに、その壁を動かし続けることは可能ですか?
>>925
後悔は無い
作り込むには根気が必要だが3Dの遊び場としての機能だけでも値段以上の価値はある
操作性の悪さや足りないチュートリアルは製品版に期待といったところ >>932
プレステストアに入金しないと買えない。
コンビニで買ってる。 >>925
買わずに後悔するぐらいなら、買って後悔しなよ >>935
はやくしろー!間に合わなくなっても知らんぞ! 俺も前からちょっと興味あって今日まで販売だと知りさっき買ってしまったよ
とりあえずジャイロってのがストレス溜まるけど
どんなの作れるのかワクワクするわ
マルチプレイとかのゲームは作れるんだろうか
買った後で制作に手をつけ始めてから
「ここからがほんとうの地獄だ……」ってなりそう
オートサーフィン中にエリア移動すると強制終了になるのなんとかしようや
キャラとカメラの距離ってどうやって変更するの?
例えばバイオ4みたいな肩越し視点にしたいとか
みんなもうチュートリアル終わったのか早えーなー
こちとらやっとペイントのチュートリアルが終わったところだ
いまだに知りたいことの8割も出てきてないけど
チュートが終わったら1対1の格闘ゲームを作る予定
PSカメラでDSでも奥行き扱えるようにしてくれ
オブジェクトの配置がきつい
つかDSのライトってそのためのものやん?
Dun-Gen 凄いな
ダンジョンの自動生成じゃん
すまんがLBP3で言うところの「ブロードキャストチップ」に当たるガジェットって無いか?
パペットに手持ち武器のアニメーションを1つ1つ組むと手間がかかる上に容量喰うもんで...
スカルプトの変形はモーションコントローラじゃないとできないのか?
買ったみんなは連休中はドリームズユニバースなんだろうな。
あいつ毎回オロオロしてるから階段錬成してブン殴りたい
今日買ったけどモーションセンサーとか無理だわ、アプデでボタン入力式になって欲しい
moveでやった後で普通のコントローラー使ってみたら視点移動がめっちゃ楽でひょっとしたらこっちの方が操作しやすいのではと悩んできた
機能に頭と発想が追いついてない…楽しいけど
Dualshockでスカルプやるマスターレベルのチュートリアルと、パペットとかコネクタの細かい説明が欲しいな
わしはテディベア作りたいんじゃ
連休におれが、youtubeで、
すごいわかりやすい説明するから。
安心しろ。
>>958
カメラ移動はコントローラーでスカルプトはモーションで使い分けてる
スカルプトでもsf建造物とかだとガイドありのコントローラーのほうがやりやすいかもしれない パンチとか、剣振りは、
moveがあると楽勝だな。
モーションキャプチャーみたいもんだし。
>>959
まだちょっとしか触ってないけど空いてるボタンないの?R3とか
ボタン同時押しでモーションセンサー互換モードに切り替えとかでも良いのだけど
まあ無くても人が作ったものは楽しめそうかな なんであれ買っておいて良かったわ
あとは怒涛のフィードバックという任務だね
VRに夢見て買ったけど、製品版になってからかな?
VR機能もお試しできてくれると良いけど。
いろんな人の作ったVRワールドを覗きたい。
moveのクリエイションもVRのほうがやりやすい気がしてる。
コンテストは世界観だけじゃなくてロジックでもやったほうがいいと思う
格ゲーやダクソ風アクションで必須
DS4の操作性は海外でも散々言われてそうだから直してくれるかもだけど
○決定は日本人が言わないと直してくれないので後は頼んだ・・・
むしろゲームでよく使われるロジックは用意してないときついと思う
>>933
それっぽいことやってるやつが投稿されてたし出来ると思うよ
厳密に言えばワープゲートは撃って作る感じだけど さっき知って勢いで買ったんだけど凄いね
人の作品見てるだけで楽しいし妄想が膨らむ
>>925
確実に仕上げてくるものを安く買えたってだけだし
どっかの零細がスチームでアーリーアクセスから更新もせず
完成品にして終了とはわけが違う youtubeで、
おれのケツにmoveが刺さってる姿は
さすがにアップできないわ。
>>896
ガチのプログラミングじゃない分unityよりとっつきやすいんじゃない? 16時までだったんだな、勘違いしてた
思ったより操作が難しそうだしと悩んでたら時間終わってたわw
公式サイトで日本語無いし
国内版のタイトルがユニバースとか余計なのついてるのはきにしなくていい?
lbp3みたいな事にならない?
慣れたら「ぼくのかんがえたさいきょうのジャンプフォース」を作りたいなあ…
球を作ろうと単押ししても微妙に長押し判定されて楕円形になるんだが対処法ある?
Dreamsだと色々名前被るから変えたんじゃないかな
タイトル変わるのはたまにある
>>985
スミアからスタンプに切り替える
ショートカットだとL1+△で切替出来る 今の俺にはこれが限界だ
あとは頼む
>>988
こういうのは素直に感心するんだけど
アカウント停止とかされそう これ、肝心のプログラミングはどうやるの?
買えなかったから、わからん。
>>990
俺もこわいからできたらすぐ消してる
いい練習にはなった >>991
タイマーとか条件判定みたいな機能を持ったスタンプをコードでつないで回路を作る
オブジェクトに直接貼り付けて制御したり、空間自体に範囲をもうけて制御したりとかかな 男のくせにモノを必死に作るやつはゲイの方なんでしょうねやっぱり
数字をテキスト化してテキストと繋げることも、テキスト入力してきて表示するのも出来ないのかよ
ほんと痒いとこに手が届かないなこれ
>>997
テキスト系普通にあるんじゃね
他人のゲームではそれっぽく使われてるけど mmp2
lud20190625131202ca
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