1乙
いつまで経ってもB-で辛くなってきた
頑張ったらAになれると思ったけど甘かったなぁ
>>5
逆に頼もしいw
ランク54でB-とかヌルい気がしてきた 昨日A帯のガチホコですいさんて配信者と当たったわ
すごい上手かったけどデータ消したのかな
よわいけどがんばるなんて名前にしておいて負け確の時に煽りイカしてたらそりゃ上手くならんわ
4k7dだったし
モンガラヤグラで自分でも引くほど水没死しまくった
ヤグラ乗り任せてくれた味方ほんとにごめん
モンガラオートロの水没とタチウオの落下事故はあるあるやから気にすんな
率先してヤグラ乗ってくれるだけでもありがたいさ
正直擬似2確プラベツと擬似3確デュアカスだとどっちがヘタクソにおすすめ?
ギア組みやすいのはプラベツだけど・・・
擬似2プラ別かインク系積みデュアルがおススメです。
擬似3デュアルはインク管理厳しくて難しいと思う。
>>11
悪いことは言わないので疑似3デュアルはやめときなさい
使うとしてもインク系積んだデュアルにしなさい
疑似2プライムはエイムに自信あるなら使いなさい
でもどっちにしても癖があるので、下手な自覚あるならスシ系マニュ系かスプスピにしときなさい スシ系はともかくマニュ系ってなに?
スプマニュってこと?
そうスプマニュ
最近ジェッパが環境的にキツいから、メインとクイボが使いやすい素マニュも悪くないよって
ミサイルも弱いとは言われてるが下手なジェッパよりは脅威だし
>>15
スプマニュ系はちょっと前のアプデで立ち撃ちの判定ちっちゃくなって当たらなくなったって聞いたけどその辺はどう?
あとキューバンスフィアのベッチューは候補外? スクイックリンマジでいいな
楽しいし塗れるし射程長めでキル取れる スフィアもジェッパもイマイチ前線の上げ方わからんけどね
>>16
立ち撃ちは弱体化入ったけどまだ普通に当たるなって感じ
個人的にはあんまり実感ない
マニュベは普通にありだと思う
てか、マニュ系の中では今一番使いやすいかと 敵にスクイク居たら警戒するけどな
チャージ時間短い癖に一確で、射程は長くないから前に出てくる
前線に出てきて立ち回るチャージャーはだいたい厄介な場合が多い
プライムとデュアルならエイム力必要なのはデュアルだと思う
味方にチャー2、相手がチャー1
開始10秒でその3人がデスした
割れた直後って味方強いよね...
1500部屋で連続ノックアウト食らって割れて
そのあと1700部屋でノックアウト勝ちって
なんかむなしくなるような
まあOkライン乗ったからまた明日から頑張る
1400台〜1600の間のガチパワーだと勝てない
それより上とか下だと勝てる
>>25
いいじゃないですか
自分の場合、大抵割れた後も味方弱くて、落ちるときは1つじゃ済まなくて2から3段降格する流れになること多い >>26
まさにそれ
夜しか出来ないから昼休みとか
攻めかた守りかた色々考えてんのに
大して通用してないし
>>27
自分も落ちそうで毎回怖い
まあ今回は味方に感謝ですね ヤグラで味方2人落ちて敵に煽られてノックアウトされて一周まわって楽しくなってきたぞ
ヤグラやたら勝てるなと思ったら急に連敗始まった
「人数の少ない時間が〜」で負けたのもあったけど3連敗したから今日は終わり
10戦ちょっとくらいしか集中力保たない上に連敗すると段々雑になるし
あー…
またS昇格戦失敗
残り30秒までリードしてたのに一発逆転負け
ホコはまーそういうルールなんだけど
またA+の日々が続くよ
>>33
昇格戦だけ武器変えるのオススメ
武器変えると良くも悪くもマッチング変わる >>34
そういう小賢しいことしてても意味ないよ
上手くなれば自然に上がるから 逆境の効果なんか微妙だな。同じ10使うならスペ減の方がいい気がする
付けるなら逃げ回ってスペシャル使う動きだけするならって感じか
やっぱり俺には合わないわ
最近気付いた事なんだけど
ギアは方向性に合わせて減退考慮しつつガン詰みするのが一番効果的だわ
サブで0.1付けるのなんか好きだったんだけど、ほぼ意味無いな。外してみて分かった
ガン積みしたいのはやまやまなんだけど厳選作業が途方も無ぇわ
まぁ前作から比べりゃ遥かに楽になったんだろうけど
>>26
この辺りだと、ラグい奴とか回線落ちする奴も増えてくるから >>35
小賢しい事してでも上のレベルと戦うほうが早く上手くなると思うけど >>40
そんな小賢しい事して上がっても連敗して落ちる羽目になる
俺は上がれなかったって事はまだ実力が足らなかったって事だって考えるようにしてる
そもそも一番得意で使えてるブキでやらず二番手や三番手のブキで昇段戦に勝てるなら使ってるブキで勝てるでしょ ガチバイト勢、物凄く久々にガチマッチ参戦
ギア作りには困らない!
そもそも昇格戦でブキ変えたら勝てるとか眉唾を本気で信じてるって頭悪そう
昇格戦とか思ってる時点で精神的にはもう負けているんだよオジサン「昇格戦とか思ってる時点で精神的にはもう負けているんだよ」
「昇格戦」なんて言葉は使う必要がねーんだ
なぜならその言葉を思い浮かべたときには!
もう既に試合が終わっちまってるからだ!
「昇格できなかった」なら使ってもいい!
お風呂使いちゃんますます可愛くなってたな
人気ありそう😎
潜る前にAIM練してから入ったら対面の勝率がかなり良くなってきてS上がれた
あとAはアサリのみなので頑張るぜ
>>42
別に上がった後、連敗して落ちようが上手くなるって言ってるんだけど
自分一人の力で勝てる程上手くなる為に自分より少し強い人達と戦う事の何がいけないんだ?
そんな必死に否定しなくてもいいと思うけど
A帯で苦しんでた俺がS+底辺まで一気にいった経験談から軽くアドバイスのつもりだったのに噛みつかれても困る S+はけっこう変わるね
Aよりは対面上手い
が、エリアで引きこもり赤ZAPだらけなのは変わらん
正直、A沼に長く居たイカならS抜けは楽勝
本番はS+から
ガチマ3連敗したらゲームやめる自分ルール定めたら全然ゲーム出来なくなったわ…
ブキ変えたら勝てるってのがアドバイスだと思ってるなんて相当なバカだな
>>50
昇格戦に負けた人に対して昇格戦だけブキ変えるとマッチング変わるからおすすめといったのはあなただよ
つまり昇格戦に勝つためのクッソしょうもない小細工をアドバイスしたわけでしょ
みんなそれに対して批判してるわけ
「上手くなる為に自分より少し強い人達と戦う事」はいいことだと思うけど論点すり替えはダメだよ
A帯からS+底辺まで一気にいけたかどうかはどうでもいいけどそれは小細工でランク上げたからじゃないと思うよ >>53
俺もそのルール採用してる
ガチで3連敗したら止める
バイトも3連続WAVE2までで失敗したら止める
仮にそれ以上やっても勝ったり失敗する確率の方がはるかに高いからその日はやらない 今日はどのスレも荒ぶってるやつが多いなオジサン「今日はどのスレも荒ぶってるやつが多いな」
味方が弱かったから負けたのだろうと納得すらさせてくれないバカ研なのでピリピリするのも無理はない
>>55
それで上がっても意味がないなんて訳のわからない噛みつき方されても困るんだが、、、
別にチート使ってる訳でもないし上の帯経験できるんだからお得だろ
しかも武器変えると必ず勝てる訳でもなくおまじない程度の事なのに
愛着あるメイン武器から環境武器に持ち替えてウデマエ上がる事も否定しちゃう人? 今月入って数回しかできなかったエンガワエリア
今夜やっとタイミング合うのにもうすでになんか眠い
帰宅したら速攻で寝るか?寝過ごしそうな気もするが..
>>59
おまじない?
自分でマッチング変わるとか言ってオススメしてるくせに周りから正論かまされたら何論点すり替えてんの?
上がれるかどうか分からないようなおまじない程度のクソくだらないことは人に勧めず自分だけやってりゃいいんだよ 煮詰まってるなら違う武器使うのは手ではあるけどな
ゲージ割れないラインで色々武器試してみたりすると意外とハマったりするし
>>61
マッチング変わるのは間違いないだろ
ただ勝てる味方が来るかどうかは運
絶対勝てる裏技と思って話してたの?
頭大丈夫? ヤグラ延長戦、後ろ見ようとスティック触ったら押し込んじゃってナイス玉発動しちゃったわ
申し訳なさすぎる
マッチングは変わりません。
あなたの頭と同じです。
マッチング変わるの意味がそもそもわからん
部屋変えたいならトイレでも行けばいい
>>59
もしかしてパチンカスか?
パチンカスって自己流のオカルト打法をみんなに言いたがるからな
それと同じ匂いがする イカウィジェットのリザルト表示で武器別に数値表示されてた事も知らない人達と話してたのか
完全ランダムだと信じて頑張ってくれ
普段使わんブキ担いで自身の練度下げてたら本末転倒だろうに
マッチングで自分がエース枠(連勝枠)になりにくいだけで、自身の練度を下げるだけに見合うクソ強い味方が来てくれる保証は無いぞ
なんか味方3人マンタのショトカ知らないのか全然使ってくれなくて負けちゃった
ホコ持てばよかった
>>72
マジで持てば良かったんじゃないか?
困るのはアホみたいにホコショずっと撃って、全く進まず相手にスペシャル溜めらすだけの癖に持ちたがるやつ。 今週ずっと勝ち越しっぱなしで いつ連敗モードに入るのかビクビクしてる
いい加減、ガチアサリで味方がカモンしてたらアサリの数を見るくらいしろよ
見ない馬鹿は味方のやられたとか無視してらから回避できる敵の奇襲で倒される
お前らのしょうもない頭のメモリには期待してないから頼むから反応くらいしろ開幕のナイスは押すくせにな
ダメだ、だんだん雑になっていくのが自分でもわかる
こんなだからかてないなんだよなぁ…
>>74
羨ましいな
こっちは最近当たり前のように負けまくって感情が死んできた
ゲージヒビだらけになりながら必死でOKラインまで持ち上げる日々 >>79
キープできてるならいいじゃん
ジリジリウデマエ下がってきてるよ 敵全落ち
俺たち3人ホコ台周りでカモン連打するもホコ持ちホコショ連打で1カウントも進まず敵復帰…
もうヤダ
>>80
この調子だとB帯降格も時間の問題だわ
B帯だと負けた試合は自分でも動きの悪さが分かるけど、A帯だとかなり動けてるつもりでもまるで勝てない… 昨日このスレで薦められたから今日デュアカスじゃなくてスプマニュベッチューをアサリで使ってみたんだけど…
・スライド後の硬直鬼長い
・塗れるけどデュアカスより燃費悪い
・距離とられるとデュアカスに当たり前だけど勝てない
・接近戦でスパッタリーに勝てない
なんだかちょっと中途半端な気がした
デュアカスみたいにスライド使うとあっという間にインク切れちゃう
使って慣れていけば快適になるのかな
エリアのモデラー楽しいけど1人でエリア維持きついです
味方に来て欲しくない3大武器
・デュアル両方
・赤zap
・わかば
あとチャー
エリアはバレリミ担ぐと楽だぞAで沼ってたのが嘘みたいに上がった
リードしてリードされの繰り返しで
最後リードしてエリア確保して終了
味方ナイスでしたー!
あー楽しかった
その前の試合で1カウント差まで追い付かれた程度で
切断したジェッスイは反省してください
バレスピで0キル、2キルとかやめてくれよ
なんでaプラまで上がってんだよ
>>85
ほとんど俺の得意ブキじゃないか
これ以外だとヴァリアブルやホクサイになるがいいのか スペシャルがミサイルのブキしか使いたくないよねやっぱり
最強スペシャルだし
無印デュアルが味方で一番射程長いのに芋ミサイルマンだった
負けたのはもちろん全員のせいだけど
編成くらい確認してほしいw
ホコ攻められてるのに敵陣悠長にぬってるアホはなんなんだよ
A沼酷すぎる、せっかくエリアをS+に戻したと思ったら
今度はヤグラをB+まで落とされた、B帯なんてもう数ヶ月来たことが無かったのに
ガチパ1300台で勝てないとか、もはや意味が解らねえ
0キル7デスの味方が来るのはまだいい方で
3タテ4タテと淡々と倒してるのに俺がやられると戻されるヤグラとか
悪くない味方がいて一桁まで押し込んで優勢だったのにラッキーキルで最後に全滅して
逆転とか、明らかに相手が弱くてキル数キルレも優ってるのに勝てないとか
なんかもうね
自分のプレイの感触と成績はそんなに悪くないから腹も立たないが
何が起きてるのかが分からない
1500くらいのマッチングだと塗らない、キル取れない相手に対しての牽制もできないような味方の人数勝負
筆とかローラーがいると単騎でするする抜けていこうとして死ぬだけを繰り返す負の連鎖で超塗り武器持ってないと勝てねー
>>94
そんなもんだよA帯B帯は
今タチウオ、ホコやってたけど引いてはいけない味方をひくと、とにかく味方がホコもってはすぐ死ぬすぐ死ぬの繰り返し
ホコとともに他の1人も溶けるから常に2対4で、敵も1人うまいのがいてこれは味方に足引っ張られたままだと勝てないと悟った >>94
似たような状況だけどそんなもん。
攻めるタイミングとか勢いが全然噛み合わないし、そもそも攻めようとしてないように思えてしょうがない
ガチパワー1700くらいだとB−でもそれなりに楽しめる わかばを使用してますが、アサリ以外はA−まではいくものの、維持か一旦Bに下がってまた戻すがやっとです。
上がって行くには何が必要でしょうか。
キルレートはアシスト込みなら1を超えることが多いですが、アシストを除くと0.8くらいが多いです。
>>90
>>91
ミサイルが強い(というかウザい)のは否定しないけど時と場合による
デュアルわかばzapは戦況とか無視して後方塗ってるやつばっか
エリアは人数有利取れたら前に出ないと意味ないんだよ
せっかく3人倒して死んでも、有利になるどころか無駄に下がってるからエリア取られるまである
デュアルやプライムはそこそこ射程あるから後ろにいればいいんじゃなくて、射程の暴力で相手に圧かけて前線を押し上げる武器
SP貯めは人数不利や打開時でもなければ、中央で前線維持しながら塗ればいい アーマーあるブキがなんでアシスト込みでキルレ考えるんだ
わかばはしっかり遮蔽物の場所を意識することと感覚的にボムが刺さりさすそうなところを掴むといい
>>99
ボムをとにかくキルにつながるように使う。
低く速く投げると刺さりやすい気がする。
突っ込んでくる相手には、置きボム繰り返しながらガンガン下がる。
スキがあるならメインで刺す。 >>85
こういうのも実際に手合わせするまで
分からんからなー >>101
>>102
早速ありがとうございます!!
わかばが一番好きなブキなんですが、B帯までは主にスシ系使ってたので、わかばで勝てなくなるとスシ系使ってみたりして、結局それでもさほど勝敗はかわらないので停滞感が強くなってきてました。
ボム使い方勉強します!! ホコのガチパ1400代なのにエリアとヤグラは1700後半とか1800乗るとか高低差ありすぎて耳キーンなるわ
アサリ投げて欲しいの気付かなかったのはすまないがその後同じ状況で煽りイカでアサリ求めてくるの正直笑った
デュアルがいつのまにか来て欲しくない武器になってるのか?
よく分からんな、普通に強いだろ。
デュアルだけじゃなくてデュアカスも嫌がられるのかな
芋るつもりはないけどバリバリ前線てブキじゃないから塗りと牽制やりつつアメ降らせるような立ち回りに自然となっちゃうんだけどそれがよくない?
スプマニュやスパみたいに前線いったらキル速遅くて負けちゃう
キルレでしかうまさを判断できない人もいるから仕方ない
チャージャーみたいなもん
強いデュアルは強いけど下手なのが多いってこと
最近スプラはストレスしかたまらない
普通の人みたいにXとかS+とか行きたかったけど永遠に無理
デュアルデュアカス強化まったなしですね
やっほーw(byデュアカス使いわい)
>>108
ダメに決まってんだろ
A帯のデュアルだって対面上手い人もいるし
自陣塗って雨降らせてるだけのデュアルとか迷惑だから味方に来ないで欲しい
エイムもゴミ、対面の立ち回りも下手、センスもなければ努力もしない、こういう奴が言い訳するためにデュアルに逃げる結果、デュアル=ゴミの烙印を押される
塗り絵したいならナワバリ行けば? >>108
バリバリ前線ではないにしても後ろに下がるような武器でもないし前線付近で牽制とか塗りをしつつ場合によっては射程イカしてキルを取るとかすればいい
オブジェクトの後方にいるようだと迷惑だし、相手の前線武器によっては普通に前線でやれる A帯キープできてるけど、なんかS行ける気がしなくなってきた
>>94と同じく、自分の思ってることはほぼ出来てるからそんなにイライラはしないけど
数時間かけてOKとパリンの繰り返しw デュアルはスライド性能がマニューバーでも高いから前に出られるぞ
一回目のスライドの硬直とか無いに等しいからスライド→ジャンプ→スライドすればだいたいの弾避けられる(インク消費はマッハだが)
いや待って
自陣塗りしてるわけじゃなくてある程度はオブジェクトに絡むし後ろで塗り絵してるわけじゃなくて前線も上げに行ってるよ
ただ突っ込んでくる相手のスパやプライムとまともに撃ち合っても自分では勝率低いから少し距離とるって感じ
下手なやつが使うとそのブキの評価が下がるって言われたら下手なやつは何も持てなくなるよ
人によって違うかもだけど自分はデュアカスは生存が大事だと思ってるから人数不利ならすぐ引くし裏取りもほぼしないかな
デュアカス使いの面汚しでごめんなさい
向上心はあるから許して
>>111
それアクティブ全体の上位2割ぐらいだから普通じゃないよ 「ある程度はオブジェクトに絡む」
この時点でもうゴミだってわかる
生存しか頭にないから逃げ回って味方のキルを無駄にしてるんだよ
そこで引いたら前線崩壊するって場面が理解できない
結果味方を置き去りにして人数不利を作り出し、味方は全滅
「俺は生存して雨投げて仕事した」
ナワバリやってれば??
下手で逃げ回るやつの言い訳
「生存が大事だと思ってる」
アサリで味方が開けた敵ゴールにスパジャンして
ガチアサリ投げ入れようとしたら
ぎりぎりまにあわなかった
それはまあいいとして(よくないけど)
そのガチアサリ弾けたんだがそういうもん?
デス後マップみても残ってなかったし
なんかのラグかな
勝てば官軍
どんな立ち回りしてても勝ててるならそれが正解
まあ『死なない立ち回り』は重要だよ
引いた後にキチンと取り戻す算段込みなら有効な戦略
>>118
そのアクティブにはプレイ時間が少ない人も含まれてるだろうから、プレイ時間ごとのウデマエ比率が出れば 俺も「前線上げるために前出てるからデスが多いのは仕方がない」って言い訳使ってるから余り人のこと言えんな
ID:tT49iwWBdはデュアカスに親兄弟でも殺されたの?
ゴミとか言われても仕方ないかも知れないけどデュアカス使いだしてから勝率上がったよ
なるべくデスせずに少しでも長い時間オブジェクトに関わるってスタンスでやりだして良くなったからしばらくこのスタンスのままもうちょっと前線出る機会増やすよ
どんな手をつかおうが…………最終的に…勝てばよかろうなのだァァァァッ!! っとことで許して下さい
>>117
>ある程度はオブジェクトにも絡む
中衛はオブジェクトに最も絡んでないとおかしいと思うよ 要するに味方と息を合わせるのが大事ってこと
この大原則を理解させず引くこと叩いてばかりいると今度は猪を生み出すだけだぞ
一人で無理に突っ込まない、人数不利なら下がる、味方が復帰したら押す、スペシャルは合わせて使う
>>121
変だと思ったら次から録画したら良いと思う。
俺もガチアサリ入れたはずなのに(先に入れられたとかじゃない)入ってなくそのアサリがなくなって混乱した事がある。
それから何かあったら録画しようと思ってるんだが、不思議な現象は二度と現れない。
未だに謎だ。 >>128
書き方悪かったのかな言葉尻捉えて揚げ足取られても仕方ないけど
ある程度ってのは引く時は引くって意味で書いたんだけどな
以前は矢鱈滅多にヤグラには乗りホコは持って突撃しアサリはゴールに向かってたけど
最近は様子見て人数とか相手味方の状況で無理に行かないようにしたって意味で
「ある程度」って書いたんだ
マップ見て裏取り阻止に行くときもあるしホコの進路開きに行くときもあるさ
なんかでもこのスレ的には自分がデュアカス使って欲しくないようだから絶対にデュアカス使うようにするよ 爆速ビーコンのスパ使いの人ありがとう
アロワナでめっちゃラクに勝てた!
とりあえず思ってるのは、一旦は突撃しまくって相手との撃ち合いの駆け引きを学んだ上で押したり引いたりの立ち回りを学んだ方がいい。
そうじゃないと、ただ自分がデスしないでSPを撃つだけの逃げ回ることしかしてない立ち回りにしかならない
始まって割とすぐにマルミサ飛んでくるとあっ相手スペ増マルミサくんいるんだなってなる
まあ最初に相手ギア確認すればいいんだけど
ていうか初動で相手がどこ縫って移動してるかは確認するけど相手のギアまで確認する人ってどのくらいいるんだろう
>>135
誰に向けてとかではなくいろんな人に向けてかなぁ。
スノボとかスキーでいうところの、何度も転んで上手くなっていくみたいなつもり。 >>138
そかそか
自分は前は猪で限界感じてデュアカス持って中衛に転向したクチだから言わんとしてることは分かる
デュアカス使い出してから「いったん引く」ことや「味方を待つ」事を考えるようになった
それを芋って自陣塗り絵してると捉えられると何もいえないけど実際勝率上がったから正解だったと思ってる ちゃんと敵に圧力かけられて相手を後退させられる位置まで上がれれば十分やろ
相手が前線を上げる行為を阻止しつつ、取れるときにキルを取る、ダメージ蓄積や足場が不利なら一旦下がるってのがやり易く
前線で安定した立ち回りができるのがデュアルの魅力だし
>>140
そういう立ち回りを意識してやってたら>>119みたいにゴミ呼ばわりされちゃう
少しでも前線から引く=デスしないことばかり意識してる=ゴミ
こうなっちゃう 結局ウデマエが正義だから上に上がって自分の正しさを示せばそれでええやろ
XでなければXを倒せない
A帯もそれ以下も、クズだ(ムツゴ楼の絵馬をどつく音)
B−でガチパワー1800で勝ち続けてもBにしかならないのか
>>140
デュアルにはそれが出来ないやつが多いって言ってるんだよ
>>117みたいにある程度オブジェクトに絡むとかゴミすぎるね
オブジェクト絡むのなんて当たり前なのに
死んででもカウント取って欲しいタイミングで何故か逃げ回る
人数有利取れても前に出ない
PUBGじゃないんだよスプラは 例えば海女美術大学で相手全落ちさせてエリア取れました
その時どんな行動取る?
ここで自陣高台で自陣塗ってるのがデュアルなんだよ
わかりやすい地雷いたら動画上げようと思ったけど、こういう時に限って味方わりと優秀で勝率高かったわ
ゴミだったのはミサイルマンくらい
>>130
亀ですまん
ちょっとうたたねするつもりが5時間も寝てたorz
録画はしてあるんだ、後だしもすまん
ほかに経験したひといないみたいだから
少なくともめったに起こらないこととして
あまり気にしないことにする
ありがとう ミサイルマン嫌すぎる
マッチングを拒否する機能がほしい
2落ちでホコ持って前線押し上げたい時に
自陣リス周りを塗ってるの意味わからん
ミサイルマン
エイム沼ってピンチ作りまくってるのは許して
ショッツルヤグラ
敵見つけたら焦って攻撃しっぱなしにして狩られるのほんと治したい
相手からしたら単なるバカだろコレ…はぁ
>>153
こんだけ動けるA帯なんているのか
すぐXいけそうだけどな 5分で3人とも2デスなのはすごいと思うけど、みんなして3キル前後しかしていないのと塗りが自分より少ないのを見ると何してたんだ?そりゃエリアのカウント稼げなくて苦戦するわなぁって思っちゃう
忙しなく動いてるだけで別に上手くはないからこれでX行くのは無理だよ
とは言っても、リグマであたる人にXもよくいるけど、そうなでもないから長く続けていけばいいのではないでしょうか
>>155
ショッツのジェット、メイン普通に強いのにね
>>156
1経験者だけどXは一生行けないと思う
エリアもヤグラもS+0までは行ったけどすぐ落ちちゃったし >>156
>>158
スパッタリーみたいに動きやキル速速い武器だと集中力上がって脳の回転が速くなる感じする
S+行って敵が強い時もスイッチ入って集中力上がる
でも落ちてくるとそのうち戻る
不思議だよね >>153
エイムよりも撃ち合い中にインクカツカツなのがすごい気になる
ドーピートぽいぽい投げたいならもうちょっとインクギア積んだ方が良くね? エリア塗ったりキル取りながらやってるし、味方のデス数の割には全然カウントの進みが楽に感じないからダメだこれ
>>153
とりあえず謎カモンやめないとうるさいと思った >>162
言われてみると前半インク切れてるけど、プレイしてる側としてはそんなにインクカツカツ感はないかな
インク回復1.1と、サブ効率0.3積んでるし
インク切れで死ぬこともあるけど、どの武器持ってもインクは常にカツカツだしね
インク切れたら一瞬潜って一旦引いてインク回復するし
ロングとか持つとインクやばいけど エリアに夢中の味方、裏にビーコン置かれてるのに壊しも倒しにもいかねーゴミ
エリアでヒッセン使ってみたらめちゃくちゃ楽しい
バケスロと持ち替えつつ遊んでたんだけど塗り効率はヒッセンの方が上なんかな
とりあえずメインクとイカ速、ジャン短スペ減あたり積んどきゃいいかなって思ってるけどカムバやラスパ、安全靴なんかも候補に入れるべきか悩んでる
ギアって悩み出すとキリがないなもっと気軽にお試しできればいいのに
チャーにボコられた負け試合だけど、スパッタリーキル速やばすぎない?トーピード転がしても使えるのが結構大きいわ
>>147
興奮しすぎでしつこい粘着マンおつかれ。 いい加減にしろ
と思ったけど
確かにいちいち蒸し返してる>>147の方がしつこかった つか >>119 の時点で文章もまともに読めないキチやろ >>153
晒し上げのつもりかもしれないけどよくあげようと思ったな
長射チラチラ見てる暇あるなら正面みとけ
この立ち回りしてる限りまともな長射はヤグラに乗らんぞ
このジェッスイも何やっても乗らんやつだけど >>153
短射程というかスパッタリー向いてねぇからブキ変えろ
スライド扱いきれてないやんけ ホコ持った瞬間カモンきたから着いて行ったらクリアリング終わってなくて即止めされるのやめてほしい
>>174
クリアリングできるならA帯でカモンとかやってないだろw
Xですらカモンする奴は全員下手だから心してプレイするように 持った瞬間なら「このルートで行くぞ」くらいの意味かもしれない
下手したら「さあ行くぞ」くらいの意味かもしれない
ってか>>153うまいと思って見てたんだけどこれでもスライド使いこなせてないヘタなら自分とかどうなるんだよ…
しかしスパって使ったことないけどすごい射程短いのねビックリした
自分マニュベッチューだけどスパ難しそう 腕前XがこのスレでXに上がっても変わらないという絶望感をふりまくスレですね
>>177
チラ見しかしてないけどもし本当なら君はA帯にしては下手な部類だと思う
スライドする利点もないところでスライドしてるしスライド後のエイムもあってないし
マニュじゃないブキの方があってるかもしれないね >>173
スライド扱いきれてないから練習してるだよ
自分がどこに行くのかまだよくわからんし、エイムも全然合わないわ
でもだんだん慣れてきた感じはする
>>174
全落ち確認してるんだけど
たぶんビーコンで真上に復帰してきてるんだと思うけど、あれはさすがにしょうがなくね?
というか自分はホコ持つ時は味方がカモンしてようが敵残ってるなら敵がいそうな所、来そうな所はちゃんと見ながら着いてくよ
カモンしてるからって安直に着いてくのがまずどうかと思うし、ましてや自分では確認もせず味方のせいにするのもどうかと思う
A帯とかならなおさらね
完璧なクリアリングなんて存在しないし、全落ちなら自分でも確認できるでしょ >>177
スライド使いこなせてないのはあるよ
自分がどこに行くのかよくわからないし、スライド後のエイムも全然合わない
確かに射程短いからマニューバ慣れてたら射程感覚合わなくて距離足りないとかはありそう >>180
味方を全く信用しないプレーもどうかと思うがな。
何で来ないんだよって思われてるな。 3週間ほどオールSで頑張って来ましたが、
この度無事にアサリが割れて帰って参りました。
S帯でもマルミマンや、防衛時相手ゴール待つマンがゴロゴロいて軽く絶望しました。
おまいらただいま(´・ω・`)
>>179
いや自分動画主じゃないしA帯じゃなくてB帯底辺ですし…
自分はヘタなのでスライドは回避の時くらいしか使わないですし 割られてるのに相手ゴール下待つマンだけは回線落ちしてほしいと思ってしまう
敵に放置されてデスしないから戻ってこないし
>>153
なんでこのジェットスイーパーがA+キープ出来てるのか理解出来ない
たまたまミサイルマンやりたい気分だったのか? >>184
動画主じゃないのは知ってるけどB帯なのか
まぁ頑張れ👍👍👍 >>153
特別上手くはないなってゆうかお前ら味方にきたとき最低限これくらいは動けてないときれるぞ。 >>182
横レスであれなんだが味方を信用したら勝てないんだよなぁ
仮にそのゲームで勝てたとしても勝てないゲームが増えるので自己確認は必須 ホコは味方無視してまっすぐゴール行ったほうがいい場合もある、そんなに多くないけど
>>187
頑張るよ
でもヘタでもマニュ使ってなきゃ上手くならないしスライドの使いどころも分からないままだよね
自分動画主よりはるかにヘタだしとても動画なんて上げられないけど… ここのところ何ヶ月もずーっと上限のガチパワーが同じで全くうまくなってない
伸びしろがない
誰でもやればXになれるとかよく言われるけど、方法があるとは思えない
>>192
誰でもなれるって言うけどXはおろかSにすらなれる気がしない
なのでゴールはA+ってことにした
自分もここ数ヶ月毎日プレイしててもうまくなってる実感はまるでない
よく考えたら時間こなせば上に上がれるって思ってたけどそれなら個人差あってもみんなSやXになってるはず
みんなプレイしてうまくなっていくならその中で上に上がっていくためには周り以上にやらなきゃダメって事だからそうそう上に上がれなくて当然だよね 上手い人のプレイ動画が参考になることもあるよ
今ならNPBのスプラ大会観るのもいいし
S+0まで行くだけなら続けてれば誰でも行けると思うよ
そっから先は頭脳とか動体視力とかセンスとかいろいろ必要になると思うけど
>>195
誰でもなれるぞ
みんなチャレンジしないからな >>196
Xになるだけなら動体視力はいらないぞ
平均的なレベルがあれば
頭脳も人並みの頭脳があればいける
S+の半分はルールすらわかってないからな
あとちょっとした味方運は必要だけどな (各ルールの立ち回りとステージ覚える気合とキャラコンエイム練習する努力できる奴なら)誰でもなれるってことかね
それが文字通り誰でもってことになるのかは知らないけど
>>200
キャラコンはヒーローモードクリアレベル
エイムも目の前の敵に当てられるレベルでいいぞ
A帯のプレイヤーって目の前の敵をちゃんと処理できないじゃん
A帯だと人にもよるけど5割くらいでしょ処理できる割合 >>201
ヒーローモード何周かクリアーしてバイトは400キープ勢
目の前の的はたいてい倒せると思う
でもB帯すら抜けられないんだよねぇ 俺も○○帯なら誰でもなれる、とか思っちゃいるけど人には得手不得手あるからなぁ
あとは使ってるブキとか普段どんだけ暇人かとか色々環境も違うだろうし
「ルール分かってない」ってどういうこと?
各ガチマのオブジェクトさえ分からずテキトーにプレイしてるような奴?
自分下手糞だけどS+0までは行けたから誰でもそこまでは行けると思うんだがな。
まあB帯の頃はAってどんな凄い世界なんだろうとか思ってたから案外この先も大したことないのかもしれない。
目の前の敵を倒せるかって、どっちを向いてるかとか、棒立ちかヒト移動中かイカ移動中かジャンプ打ちかとか、自分の足元の塗りはとかその敵にやられるリスクはとか他の敵がいるか結構パラメータ多いからどのレベルを要求されてるかでできるできないが全く変わると思う
>>204
延長の条件とかスペシャルの溜まり方だとかペナルティのつき方とか色々あると思うけど。
ヤグラだと関門複数で乗ってカウント早めるとかそういう細かいのわかってない人多いよ。
何で最後ホコ割るんだよとか色々思う事ないか? ここの人らってナワバリだとどれくらいのウデマエとやり合っててフェスパワーだとどれくらいなの?
つまるところ、スプラはカウント取るゲームだっての分かってない奴は多いね
まずカウント意識とステージの理解度が重要で、あとはデュカスとか担げばそれなりにウデマエ上がるとは思うよ
デュアカスでA帯マンタマリアエリア1勝5敗なんすけど
始める前もやってる最中も考えてるし
エリア取ったら前詰めてるし
敵にやられて嫌だったことやりかえしてるし
それでも勝てないのは何かがまだ足りない
試行錯誤の連続真っ最中なのに
やってりゃそのうちSとかXいけるなんて
簡単に言われたくないな
S余裕だったのにしかも得意なエリアなのに全然勝てなくなってB+すら危うい
>>211
まったく同じでめちゃめちゃ共感するよ
ヘタはヘタなりにいろいろ考えて動画見たり試し撃ちしたりしてそれでもなかなか勝てなくて
そんな時にB帯やA帯なんてやってりゃ簡単に抜けれるとか言われてもねぇ
仮に抜けたあとそれが事実だとしても言われてる側はいい気はしないよね >>205
絶対下手くそじゃないって
A帯抜けられる気がしない >>211
前線の負担をコントロールしてこそ一流。普通のことを普通にこなして、勝つのみだ!(エンペラー感) >>215
いやでも潜伏からキルしようとして返り討ちあうとかするしw
上手くはなってないけどステージ覚えたのは腕前あげる上で大きかったと思うわ。 Xなんてやれば誰でもなれるって言ってるのは
東大なんて勉強すれば誰でも入れると言ってるのと同じだから
気にしなくていいよ
わざわざA~B帯スレ出張ってアドバイス(笑)してくるやつなんて自分より下だと思ってるやつに説教臭いことを言って気持ちよくなりたいだけの陰キャなんだからスルーしとけよ
リアルじゃ相手にしてくれる人いないんでしょ
ウデマエ◯は無理とか言ってる人はホコのルートとか覚えてる?
ルートは何となく知ってても、どこまで進めばいくらカウントとか知らないと思うんだよ。
カウント30まで相手に進められてたときに、ノックアウトは狙えなくてもカウントは逆転出来るルートがある場合そっちを狙えばいいよね。
それって上手い下手じゃないと思うんだよ。
ステージを知ってる人かどうかの差なんだよ。
だからエイムだのキャラコンとか上手さじゃないと思うんだよ。
いい加減空気読めよ
AB帯が主体のスレで下手くそでもS行けるとか言うのがどういうことか分かんないかなぁ
まあ本人はヘタクソでもS行けるから希望を持てよとか言うつもりなんだろうけど
>>205
そうそう
Xをめちゃめちゃすごいありがたいと勘違いしてる人多いよね
S+0もXもそうだけどやれば誰でもいけるんだよね
行けないのは、カウントを取る意識や取り方とか各々のブキの強みとか理解してないから
ただし目の前敵を倒せない奴とか記憶力が0で学習能力がないならそりゃ無理だわ
ここで東大レベル(笑)とか血迷ったコメントしてるその範囲に入る人には生涯無理だろうけど
日大入れるレベルの知能があるならやるかやらないかの問題だね >>222
ルートとかカウントとか予習してから行ってるし動画見てから行くよ
ほぼ9割予習の通りにはいかないけど >>223
違うぞ、頭が悪いからそこなんだと言ってるんだよ。
上手い下手ではないw
そして頭悪い奴は素直になれず馬鹿なままという典型的な反応がお前だ。 >>226
だろうね
マップをある程度覚えなきゃ勝てないのに
5分10分散歩しないで勝てませんとか言われてもどうしようもない
スシもってるのにプライムに突っ込んでいって負けつづけてる人にアドバイスするとしたらプライム見たら突っ込んではいけないくらいしかない
A帯B帯抜けられない人はそういう初歩的なミスしてるんだよな >>224
誰でも行けるならアクティブの10割がXになってるだろ?
だが実際は1割程度だ、そういう事だよ若いの
人には向き不向きがあるんだ
それを無視して『誰でも出来る』なんて言うもんじゃない 結局上から目線で馬鹿にしにきてる感がパない。
本人はそのつもりがあるのかないのか知らないけど、早く巣に帰ればいいと思うよ。
正しい努力をすれば誰でもX行ける
って言いたいんでしょ?
でも、AB帯にはその正しい努力の仕方わからないんだよ
試し撃ち?散歩?そういうのをきちんとアドバイスして欲しいんだけど、人それぞれで正解がない。
自分で考えろよって言うのかね。
>>231
たしかに、この時代に偏差値50の大学にも生涯入れない人はいるね
俺が悪かったよ 結局知能とか頭の回転が必要なのは間違いないよね
その辺はどうにもならないから覚えられる部分は覚えて、エイムの練習すればSなら誰でも行けると思うけど
>>202
バイト400キープできるならさすがにAに行けないってことはないと思うけど
立ち回りとかじゃなくて、スライドで外しまくってる>>153のスライドが上手いと感じるなら、毎日5分でも試し打ちで練習してみるとか 中学の部活に先輩風吹かせに来てる卒業生みたいになってるから嫌がられてるんだろ
マップを散歩で確認してカウント覚えろとか納得できるアドバイスもくれてるのに馬鹿にしまくってるのが残念
>>233
正しい努力の仕方をワンポイントで俺以外の人もコメントしてるのに万年B帯のスレの主が邪魔してるんじゃない?
散歩してマップを学ぶこと、カウントの進み方を覚えることなど
技術じゃない知識なので覚えて対策できることばかりだね
それすら覚えられない人には無理だろうけどね >>236
負けすぎて卑屈になってるだけでしょ?1人のバカが
日大レベルっていうのだって平均的な偏差値の大学の例として東大レベルとかいう基地外に大しての返答例だしね とりあえず荒れる原因だから正しかろうが悪かろうがレスするなよ
>>239
万年B帯の人はレス禁止ということで決定な いっそC帯に戻ってほぼ全員手探り状態のカオスを楽しみたい
試合動画とか解説動画見るだけでもだいぶん違うと思う
人に教えられようが動画見ようが結局それを咀嚼して理解する記憶できるオツムが無いと無理よ
アドバイスを、先輩風とか空気読めよとか言ってる奴は流石にどうしようもないわ。
頭が悪いのか性格が悪いのか知らないが。
>>222の人なんかはキチンとアドバイスしてる
しかし>>240はマウント取って自分が気持ち良くなりたいだけだから
アドバイスも言い訳程度に入れてるだけで、基本煽る事しかしていない
まあXのいう事を有り難がる必要は無いし
上に行けない奴が基本的な事をやってないのは事実だが
1000時間やってA帯を抜けられないやつ、 B帯を抜けられない奴がいるのも事実
そこに思いが至らないって時点でお察し わざわざ皮肉めいた言い回しするような人の話は受け入れられにくいってわからないのは
ゲームのウデマエよりも余程知性を測る材料たり得るよね
最初から切り捨てるような言い方するようじゃ助言も推して然るべしだし
内容が正しけりゃ聞き手の感情や気持ちはどうでも良いって考えるのはアスペの特徴だな
>>1にS以上の話題は該当スレへってあるんだから正しかないだろ
別にアドバイするのにウデマエ語る必要ないし いくらキル取っても塗り負けして全然勝てないから、卑怯者として手段を選ばずプライムベッチュー持ったら塗れるしキル取れるし快適
さすがに、初動で自陣塗りするクラブラいるときは理解不能で負けた
A帯に上がった瞬間味方ゴミしかいなくなるのマジでなんなの?
B帯のがまだマトモな動きしてるだろ
>>251
プライムで塗れるんなら擬似3デュアカスとか持ったら超無双できそう >>254
結局は普通に負けた。1人ではやれることが限られるから勝てない。全方位攻撃欲しい >>255
全方位攻撃
スーパーなんとかというスペシャルがあなたを見ています… 全方位攻撃なんて出たらうまい人がそれ使って無双しちゃう!
もっとナワバリを守る意識持ってほしい。正面からくる敵1人に対してすぐ引いてエリアを明け渡すのやめてほしい
>>253
経験上その帯のガチパワー底辺だと普通に下の帯よりやばい人が多いよ
往復してる内にある程度ガチパワー上がっていくから気にせず続けるといい >>260
上がった瞬間ガチパ200くらい下がったからね
こんなもんか 動画貼ってアドバイス貰うのってアリ?それとも晒しに該当するから不味い?
>>262
優しくアドバイスしてくれる人にキツめにアドバイスしてくれる人にひたすら馬鹿にしてくる人とか色々いるけど過去にも動画貼ってアドバイス求めてる人いたから大丈夫だよ >>262
自分は大昔にここに貼ってアドバイスもらったよ
その時は暖かい言葉を色々ともらえた 成長するか否かはみんなが言ってる連敗モード(笑)にあると思ってる
あそこで味方ゴミはいしゅーりょー又はまあええかと終わらせる両方は永遠に成長しない
ここではあぁぁくそ俺よえぇな何が悪かったんだよくそがと思うやつは投げ捨てて傷の着いたコントローラーをもう一度握るとき必ず強くなってる
>>265
そんなトンチンカンなこと言ってるからいつまで経っても成長できないんだぞ
スプラトゥーンが上手くなるかどうかは賢いかどうかだよ >>265
ウデマエを上げたいだけならその時間帯のそのルールで3連敗、もしくは2連敗でゲージに二度ヒビが入ったときにはさっさとやめた方がいいぞ
ムキになって続けてもいいことないからな ちゃんと貼れてなかったらすまん
内容としてはホコ防げずに逆転負けなんだがどうやって止めるのが正解だったかな
芋り気味だったのとナイスダマが下手ぐらいしか思いつかなかった
やぐらのB
敵のスタート地点でキルばかりしてやぐらに絡まないボールドいた
それに触発されたのかもう一人も真似し出して
こいつら頭おかしいだろ
>>268
1回の攻撃・防衛は敵味方の配置や運とかも絡むから何とも言えないけど、
射程外からずっとぴょんぴょんしてても位置教えるだけであんまり意味ないと思う
ホコに対してスプラッシュボムめっちゃ刺さるから使いたい所
ナイスダマ投げた直後にすかさず手前にボムで勝ち
スペシャルはインク回復するから、範囲スペシャル直後、逃げ道にボムはとりあえず投げるべき
ナイス玉、スーパーチャクチ、直後はとりあえず敵が行きそうな方にボム投げる
クイボでもトーピードでも何でも
動画のナイス玉以前だと、最初に下のバルーンのところに敵見えてるんだから、そこにボム
ホコが下りた瞬間そこにボム
いずれもボムは遠投じゃなく転がしてね >>270
明日やる時ボム意識してみるわアドバイスありがとう
射程外ぴょんぴょんは塗ってSP溜めつつ進行遅らせてるつもりだったけど意味無さそうだし改善するよ >>271
自分の動画+スーパーチャクチであんまり参考にはならないけど、
>>168の4:20から、
緊急回避&インク回復のスーパーチャクチ→すかさず逃げ道のバルーン裏にトーピード転がしみたいな感じ
まぁあれは左からボム転がして右に誘導してメインでっていう誘導ボムの意味もあるんだけどね
そうでなくても人間、いきなり足元にボム転がってきたら一瞬思考停止するんだよね >>272
今までナイスダマかボム単体で誘導してメインでキルしてたからスペ吐いてからボム投げるのは参考になるわ
キル力足りてないのが良く分かったし色々勉強しないとな >>273
せっかくインク回復するからね
ボムでの追い討ちは強い
今日は1回しか決まってなかったけど、チャクチ+トーピード転がしでトドメ
ナイスダマだったとしても、奥の角ににボム転がしとけば相手は死ぬ
&feature=youtu.be >>272
こんなキル取れるのか・・・
これで勝てないのはかなりきついところがあるよなあ 短射程使ってるときのモンガラの21ミサイルほんとおもんなかった
爆風軽減目当てでつけてるとはいえマキ短の恩恵全く感じない
>>274
ちなみにキャプチャボードは何使ってる?
1試合通してダメな部分を録画しておいて後で見直したい
スコア貼るだけじゃ限界あるし >>277
自分が使ってるのはMonsterXU3.0Rだけど、PCのせいかもだけど1080pだと安定しないからおすすめしない
IntelのUSB3.0じゃないとダメだったり色々面倒だし
他にいいのあると思うけどキャプボ詳しくないです >>268
ナイス玉を撃つタイミングも、ナイス玉を避けようとするホコを味方が狩れるくらいの位置にいる時するとか >>266
>>267
確かに連敗すると腕前下がるけど俺の場合はいつもそこから腕前上がったんだよな
1歩下がって2~4歩上がるを繰り返してここまでこれたし連敗続くと悔しいけど絶対成長するための何かがあると思うわ
マウント取りみたいになっちゃうけと貼らないとさすがに説得力ないしすまねぇ
得手不得手のルールが激しくてあれだけど
>>280
何に一番気をつけてプレーしてるか教えてくれ。 無気力試合はいけない。ウデマエが落ちると気が抜けて例のアレがでる
例えばミサイルはその一端で、チャージヤーなどの糞ブキ(俺が使うとそうなる)を持ちだしてみたり、通報、殺害予告くらいじゃ折れない、無感情な荒らしと化す
赦してはくれないだろうか。
落ち着きを取り戻したらいつもの勝ちに向かう姿勢を取り戻すので。多少のおふざけは赦されるはずだ
やっぱり死なない事って最低限に大事な事だよね。
スパソレだけど、0~1デスで終われる事が多くなってきて、勝率もグンと上がった。
負けた試合は見返すと5デスしてたり。
何やっても負ける
>>289
死なないことは最低限大事かもしれないけど、エリアを守ろうとしないで生きてるだけなら大して価値なんかない 間違いなく大事な事
そしてその教訓が効くのは主に短射程っていう
ウデマエ気にせず楽しむことを念頭においてもパリン演出はマジでムカつくな…
オフロは弾が届く距離は長いかもしれんけど、射程の間に溝とか金網あると届かなくなるってことを知らない奴が多いんじゃないか
>>292
そんな演出考えたり実装するくらいならもっと別のとこに頭を使うなりコストカットしろよ ゲームにハマらせる演出としては秀逸だと思うけどねw
やっとの思いでBに上がったと思ったら急に開眼したのか謎の連勝
ただ最後のフジツボで超地雷ムーブかましてしまって反省
それまでのゲームはカウントリードされても待ててたのになぜか焦って正面金網から突っ込んでデスだけ量産してしまった…
フジツボで相手に固められたときってスペ吐きつつ左右の下から上がっていくのが定石?
でも上固められてたら上からのが撃ち合い有利だし…
最後のフジツボこんな感じだった
リザルトだけじゃアレだけど打開しやすい攻め方とかある?
>>281
sタッチまではずっとスシコラだったけど飽きたのと玄人武器に手出したくなって白クア持ち始めてからはずっとそう
ヴァリフォイも玄人感あってかっこよかったから使ってるが趣味の域をでないかんじ
>>284
味方に合わせることと味方を生かすこと
あとは自分の武器にあった立ち回りを完遂することかな
後衛ならデスをせずカウントを進められないようにする前衛ならデスしてもカウントを進めるとかいろいろ
ガチホコなんかホコ止めて着地ドーンから持ってくだけで味方がなんとかしてくれる
無双できる自信が無いのなら強い味方をとにかくフォローするのがいいかと >>297
エリア取られたら右高台もしくは中央右側から打開してくかな
左ゴールポスト取れたら相手高台にボム投げて長射程牽制できる
更に取れたら左のゴールポスト→左高台から相手高台牽制できればいい
相手高台に乗って戦うのはデュアルの仕事じゃない >>299
ゴールポスト?
フジツボにゴールポストあったっけ? フジツボは打開難しいのかな
序盤で固められると一時的にカウント止められてもなかなか確保できなかった
右か左の下から行くべしだろうけど相手リスから遠い右からの打開が成功しやすいのかな
スプラ カミとかっていう嫌がらせと組まされて負けてから連敗モード入った
>>297
フジツボはデュアルが戦いにくいステージなので基本は抑えきって勝ちたい
打開は自陣左下が広くてまだ戦いやすいので、そこからエリア周辺を塗りつつ雨をためる
雨をエリアに流したら壁潜伏しながら相手の位置を見て交戦中や無防備な敵に不意打ち
右からこっそり近付いて打開するのもありだけど、その場合は仲間が中央からヘイト集めてること前提
索敵と対面苦手ならあまりお勧めしない
味方に短射程が多いなら中央から死なない程度にボムと射程でヘイトを集めて、横から刺してもらう
味方依存にはなるけど一番楽 >>306
なるほど・・・参考になるよありがとう
フジツボってデュアカス戦いにくいステージなのか・・・知らなかった >>306
プライムでもフジツボは苦手だわ
あそこの時は風呂に持ち替える事もある位
下で戦うには射程が長すぎ、上には短すぎって感じで
どこで立ち回ればいいのかわからん スプラのかみとかチャージャーのかみみたいな○○のかみ系ネームは地雷率高い気がする
どこがかみなのかと
八百万の神の国だから仕方ないね…
リアル小学生なんだろうけど、Sくらいまで行ければ減るのかな…?
チャージャーのかみという名前のボールド持ち
そういうの結構居るが地雷率100%な
「ドミノを」とかと一緒で名前チャージャーなのにボールド持ってるのが面白いと思ってるリアル小中学生だろうからね
立ち回りめちゃくちゃなのはしょうがない
1k12dでペナルティアップのギア付けてるクラブラ味方に引いてもた
こいつより地雷のやつに出会ったことあるやついる?
>>290
守ろうとしない理由があったんでない?
人数不利とか。
守ろうとして死んだら人数不利が続くしね。
人数揃えば、ある程度はカウント進められてもまた打開出来るチャンスがあるじゃん。
一旦取られても(進められても)良いから死なないで引く判断も大事だよね。 >>319
毎回で、マップ見てると人数差関係ないし、相手にエリアを取られないように妨害しようって考えはないんだねじゃあしょうがない
で、広場のオカはいつまでC帯なんだ? 別にドミノとかええんじゃね
最初意味分からんかったけど倒してああなるほどと思った
味方批判ネームと自意識過剰ネームは大体地雷
ガチアサリはアサリの投げ込み距離わかってない短射程が多いのきつい
>>279
味方2人死んだの見て復帰するまで1人じゃ耐えられないと判断しちゃったんだよね
スコア貼っとくけど酷い有様だしもっと上手くなりたいわ
>>323
30秒ちょいで坂を登り切らなきゃ負けな敵の方が辛い場面だから
いつでも坂を登って退く準備をしつつ最初の位置で牽制、護衛が詰めてきたらその分退いて最終的には坂の上でドヤ顔ナイス玉で「いつでも投げられるよ?それでも来る?」するのが一番強い
あと既に指摘があるけどあの場面でピョンピョンしても不意を突かれた時の対処が遅れるだけで良いことないからそこは改善 >>293
おふろの置き打ちつえーよ。しかも、射程がリッターぐらい
あるだろ。たまクソ遅いけど 味方3人で相手バリア下にいて、アサリ総数21なのに渡す文化がないからずーっとバリア壊さないでウロウロしてるっていうね
>>325
溝とか金網沿いに撃ってみろ。下に落ちていって届かねーから >>326
最初にアサリ投げて渡して渡せるんだってことを認識させるといい >>329
高台とかでならよくあるだろう
ホッケのブロックの向こう側に予測した置き撃ちが
ズバッと決まった時には俺も脳汁出たけどw 金網と言えば、金網上で対面してた相手がナイスダマ発動したから遠慮なく弾丸ぶちこんで着地後をぶち殺してやった
ナイスダマが金網貫通するって知らんマヌケめぇ!って感じ
>>275
ホコも見てないしプライムに無謀に突っ込むしそりゃ勝てないでしょ 勝ってもノックアウトじゃないし、あんだけ差があってもノックアウトじゃないから確実に何かおかしい
味方をよく見る事とできるだけ死なないことをとにかく意識してやってたら昨日よりマシになった気がする…S帯行けるかなぁ
ステージ全体に意識を置いて味方と敵の動きを良く見る
無理に突っ込まない、死なない、常に相手の裏をかく
至近距離でも冷静に対応する
この辺意識してたらそのうちSに行けるよ
>>268
ナイス玉落とす場所が悪いわ。
投げた瞬間これダメだって思ったわ。
致命的なミスだと思う。 >>268
俺はナイス玉はそう悪くないと思うホコをこっち側に誘導できてるしメインでやれる位置だった
あとはスプボ投げてから玉投げるのとチャーやったあとイカでホコの右側いって倒しやすくすればよかったと思う
正直敵のホコ持ちが上手かったからしゃーない 結果論だしね
ナイス玉のせいで一緒にチャーも出て来ちゃって結果的に身代わりされた感じだし
チャーが高台から降りてきてなければホコやれてたかもしれないし
間違っても致命的なミスではない
そんなこと言い出したら負け試合は一挙手一投足全てが致命的だから
リード確実なのにホコ持って水没しちゃったりヤグラから落ちちゃったりならわかるけど
どうやら、味方3人が5分で4キルも取れなくなるとか効果を自分は持っているらしい
ダメだエリアもうよく分からんわ
AにいたのにCになった
おまえら俺の分まで頑張ってくれ
>>341
すまん今日やたらと勝率よかったんだがお前さんの分吸い取ってたんだな
明日から俺はまた負けモードに戻るからお前さんはすぐ勝って戻れるよ
安心してくれ >>341
Sまでいったが今B+から上がれなくなった。共に頑張ろう >>339
4キルも取ってくれるならまだ幸せじゃん エリアS+(底辺)で普通に勝ててるのにヤグラB+で負けてるとか
なんなの
4キルも取れなくなるって書いてるから4キルも取れてないってことだと思うんだけど読めないのかな
>>342
勝てたのはお前自身の力だよ!
大丈夫、もっと自信持ちな
優しい言葉ありがとう
>>343
落ちる時ってダメだダメだと思いながらも何がダメかすら分からなくんだよな
ありがとう、俺も頑張る
>>345
バレリミはアサリで大活躍してるぜ
エリアでも担いでみようかな
自棄になってたのにみんなありがとう
また明日から頑張るわ >>348
エリアのバレリミマジでつよいぞ
よってくる短射程をシバく作業 >>347
一人1キル取ってくれるならまだマシじゃん
これで満足したかい? >>346
俺もそうなのだけど、ヤグラ だけ 勝てない人は基本ヤグラ乗れてない
他ルールXだのS+の敵は対面強いけど敵倒したら詰めてヤグラ無視で乗らないのが多過ぎる あぁぁぁ
ホコS昇格戦敗退でA+落ちから、2勝5敗でパリン…訳わからん
2勝でウデマエキープできてるのでなんとかA+にとどまってはいるけど…こんなにも突然勝てなくなるもんかねぇ
>>338
そうか?
これは本人も防げたと思ってるだろ。
自分がこれやったら俺のミスで負けたと思うわ。 >>351
自分がヤグラ乗ると今度は強ポジ抑えるイカが居なくなるのよ
これでも最近までヤグラSだった
因みにホコもSからA-まで落ちてきてる オートロのホコはマジで地獄
何にが何でも右に行こうとするし
俺がホコもって左行けば思考停止で棒立ちする味方から
放置する味方まで…
S+からめでたくAまで落ちたわ
>>359
俺もオートロホコはまじ駄目だわ。チンパン、短射程、弱いやつと足引っ張られる要素が多すぎる。 勝てないルールはスキルするのが効果的だな
弱いのしかいないから練習に丁度いいや
>>359
本当にs+の実力があったならAになんて落ちてこないよ S+でも底辺は1700台だからAに毛が生えた程度だよ
1800からがX目指して争うS+
2000はぶっちゃけX底辺と変わらない
S+が段階多くて、時間さえあれば実力的にXな人もS+には結構いる
俺の実力はS以上なのに、味方の所為でA帯落ちしてここに帰ってきたぞ!オジサン「俺の実力はS以上なのに、味方の所為でA帯落ちしてここに帰ってきたぞ!」
>>355
プレイヤーの練度も以前より上がってきてるのかね よくイカ速6とかヒト速6とか付けてる人見るけどサブスロ2つ分くらいで体感そんなに変わるもの?
ブキによるのかな
デュアカスとか中量級ブキだと全然変わってる気がしない
カムバと合わせること前提で付けてるのかな
>>367
体感できるかどうかは人それぞれだろうけど、恩恵は確実にあるから意味はあるよ
少しでも速い方が追いやすいし逃げやすい
イカ速なんかは特に有用
ヒト速は立ち回りによるかなぁ >>367
大分変わるけどね、自分で録画機能使って比べてみたら? >>363
S+の底辺とA帯の上位陣はそんなに変わらんよ
むしろS帯より上の方が想定どおりに動く味方が多くて
(自分の仕事をすれば見合った結果が返ってくるから)ラクなくらい そうかぁイカ速なんかは6でも違うのか
カムバと合わせて付けるとおっ速いなって思うんだけど
逆に20秒すぎるとすっごい重たくなる感ある
ガチマは戦略性なくやると沼るな
キルでどうにかできる人は別だけど
中量級ブキ、デュアカスなんかもそうだけど、イカ速6にすると軽量級の無積みのイカ速の速さに大体なるんだよな
中量級ブキで付けてる人は多いな
イカ速6は体感かなり変わるな
実際はイカ速が4.7%増えるだけらしいが
ガチマは相手の次の手を潰して優位を取るゲームだから
適当にやってたらまずウデマエ上がらない
速度系3.9積むと軽量級も重量級も最高速が同じになるらしいからむしろ重量級の方が恩恵でかいんじゃないかな
>>370
ほんとこれ、S帯からA帯落ちて以降Sに上がれてないけど
沼ジャンするアホとか人数不利で死ぬのわかってる無謀な特攻とか
A帯だと味方アホすぎてどうしようもないことが多い
その辺りはSはAよりマシだった >>377
昇格経験済みだと弱い味方が来るように感じるがどうなんだろう
ガチパワー低くてもゲージ伸び大きい試合とかに出会うこともあるからマッチングで考慮されてる可能性ある気がするけど ガチマじゃなくてリグマだけどガチホコはキル負けしてても勝てると痛感した。
試しにデュアカス用ギアのフクを
サブ効率13安全靴3爆減3からインク回復10イカ速6安全靴3に変えてみたら思いの外快適だった
ジェッパ少ないし爆減抜いてもあんまり変わらなかったのがちょっとショックだけど・・・
インク回復は10でも結構違ったしイカ速も言われてみれば気持ち動い軽い気もした
しばらくこれでいってみよう
アドバイスくれた人ありがとう
>>380
キャンプとボールドが頑張ったからでは? >>383
上でも言ってる通りデュアル系はゴミばっかだからね
味方に依存して負担かけて4k10d2sで、キル負けしても勝てるとか言い始めるからな
ほんと味方には引きたくない
>>382
デュアルに安全靴はいらないだろ >>380
どんな手を使おうが…勝てばよかろうなのだっ! カンブリアームズの科学力はァァァァ
世界一でしィィィィィ!
>>385
そんな使い古された煽り文句言ってて楽しいの?
楽しいんなら止めはしないけどさ
なんかかわいそう デュアルもそうだけどボールドもみじ風呂チャー竹スクイクリッターローラー赤ZAPの戦犯率恐ろしく高いな
デュアカスは今の環境きついからさぁ
環境ブキもっちゃいなよ
>>385
デュアルにゲージを破壊された人ならいそう
色んな意味で >>392
デュアカスで今の環境キツいなら使えるブキほとんどなくない?
環境ブキってスプスピ・バレスピあたりってこと? 今の環境でプライム以外のシューター、スライド武器持ってるのは全員地雷
デュアル弱いなんて一言も書いてないからな
デュアルは強いぞお手軽強ブキだ
低レートのデュアル利用者に恐ろしくゴミが多いだけで
デュアルでキル取れない奴とかマジでごみだということを自覚してほしい
>>391
シューター全般だけど今はスパクリが多い
他はロングブラスター、洗濯機あたり
アサリはチャージャー系
いずれも派生はルールステで決める
スパッタリーでスライド慣れたらケルビンも練習したい >>394
うん
あとはプライムとか
デュアカスって難しいから上の方じゃないと厳しくない? >>396
ほんとそれ
デュアルが弱いとは一言も言ってない
デュアル使いに戦況無視して逃げ回る地雷が多いって言ってるだけ
前線と関係ない所にいて、生存重視だの言ってる奴がほとんど 俺がデュアル使いだから味方にデュアルくる事がほとんど無くて実感わかないんだよな
そんなに芋デュアル居るんかね
中身の問題なら何握っても変わらないのでは
デュアカスは人口が多いから地雷の数も増えるってだけで
地雷率が高いというが、地雷の基準が曖昧なのと、率と言いつつ統計をとったわけでもない個人の感覚だからな
地雷数なら人気ブキに地雷が多いのは当然のこと
>>399
立ち位置が中衛になってないんだよね
前衛のキルブキもってるやつからすれば塗りで貢献するなら同じ中衛のわかばでいいし
後衛からすればある程度前にでてほしいのに後衛のポジにきて塗ってるだけとか
そんな奴多すぎる地雷オブ地雷 デュアカスってスパクリでスライド練習してる人から地雷扱いされるような武器なの?
個人的にアサリにチャー持ってくる人のが地雷率高そう
あとはロンブラと洗濯機?
猪が芋叩いてるの?
どっちもどっちでは?
しかしまたこの話題でループするの?
デュアカスの話が出る度にヤツが現れるのな
使ってる奴地雷のブキなんていくらでもあるだろうにな
ミサイルマンしかり裏取りボールドマンしかり敵陣潜伏ローラーしかり
それを十把一絡げにするからややこしくなる
>>397
スパクリはX帯での使用率高いだけで赤青の方が強くない?
あしん観てると自分でもいけそうだけど短射程そんなに甘くない ブキ批判なんて中身次第の一言で終わっちゃうのがな
地雷率ならデュアカスよりチャージャー系の方が酷そうだけどこれもチャージャーが悪目立ちしてるだけでデータとかは無いし
スパクリは弱くはないけど短射程だから味方にきてほしくないなw
同じプレーヤーでも試合ごとにリザルトに差がありすぎる
>>408
チャージャーの地雷率は圧倒的なのわかるじゃん
5割に収束するはずなのにブキ別勝率で41パーセントだぞ
これ長射程の優遇枠でこの数値ってことはあとはわかるな >>410
そもそもチャージャーが41%しか勝率ないってのはどこ情報なの?
公式からブキ別勝率が出てるの?
それとも、そんなことないとは思うけどあなたが使った場合の数字ってこと? >>405
猪?シューターは96プライムジェットまで使うよ
2では使ってないけどRブラスターとかも使うし
武器によって立ち回り変わるのなんて当たり前なんだが
スパクリ使ってる人いたら猪しかしないと思ってるの?
>>407
トーピードが強い
投げても転がしても使えるし、届かないチャーや長距離牽制できるし、索敵にも使えるし
でも赤青も強いと思うよ
スパッタリーはクリアばっか使ってるけど、他の武器はステージとルールと気分で派生武器使い分けてるよ デュアカス使いこなせる人間が多いか少ないかが議論の対象であってデュアカス自体は強ブキで全員一致してるからね
個人的には地雷であろうが強ブキ担いでくれるだけマシだと思う
>>412
それらしいのを見てきたよ
https://stat.ink/entire/weapons2
これが正しいなら、確かにチャージャーのガチマ勝率は5割を切ってるね
しかしその理論でいくならデュアルの勝率は50%以上になるので地雷武器とは呼べなさそうだし、チャージャーの勝率自体、ほかと比べて圧倒的に低いわけでもないから、これも地雷かと言われると微妙だけど
あと、ヒーロー系とその元ブキで勝率が数%ズレてることがあるので、統計上数%の勝率のブレはあるんかもね
有意差検定してないから憶測だけど SA帯往復するようになれば芋デュアルなんて
珍しいモノに会うこともなくなるよ
結局何持てば満足なんだよ
環境ブキしか持てないならみんなバレルスプスピプラベになるぞ
そうなっても結局叩くんだろ不毛だからもうやめようぜ
ニューオートロがあるからって、ドヤ顔でスピナーもってきたけど
ステージがもう片方のフジツボであんまり活躍できないとか多そう
まあチャージャーも上の方に行けば強ブキだしな
負ける奴はチャージャー居ようがいまいが負ける
ストレート負けでSから帰ってきました
5回目です
A帯ならオブジェクトに絡みまくりながらもキルトップクラスなのに
何がダメなのかわからなくなってきた
>>364
S+1700とA+は明らかに違うんだが
1700と1800もあまり変わらない
1900超えると強くなるな >>413
俺はスパクリ使ってるやつがみんな猪だなんて思ってないぜ
猪みたいに周りにあわせず突っ込んで射程差で敵わない相手に無謀なスライドをしたりスパチャク撃ち落とされたりする地雷が多いって言ってるだけさ
君がデュアカスに生存重視を言い訳に前線と無関係なところにいる地雷が多いと思ってるのと同じだよ
ってこんなの不毛だろ
だからブキ叩きは止めとこう
地雷はなに使っても地雷だしみんな地雷ムーブかましたりする事だってあるだろ ここのところ100戦ぐらい勝率40%切ってる感じ
ウデマエはガンガン解ける
エイムは当たらない
300戦ぐらい前からガタガタと調子が悪くなってきた
もともとどうやって勝ってたんだろうね
サーモンランの要領で味方をサポートしながら戦うってアドバイスが目から鱗すぎてなんか上手くなったような気がする
まぁB +なんですけどね…
>>421
確かに違うんだけど
A沼がS帯成分多めの味方ガチャなんで
難易度はあまり変わらない >>423
同じく
なんかもう分からなくなってくるよな >>420
メンタルじゃないか
A+もSもたいして変わらんと思えるようになったら普通に勝てるようになった
実際たいして違いは無い 相手めちゃくちゃ強くて、でもなんとかカウント1で止めて逆転勝ちしたのすごい嬉しい
諦めずに戦ってくれた味方3人に感謝しかない
>>429
ごめん何か間違えた
1k以下5デス以上 あ〜あ唯一A帯キープしてたエリアもB落ちした
もうどうでもいいわさっさとC−まで落ちろ
>>415
デュアルが地雷ブキなんて誰もいってないぞ
どこをどう読んだら地雷って書いてあるんだ?
まともな動きをしてたらそこそこのリザルトが安定して出るブキなのに明らかにおかしいのが多いって話だぞ >>429
>>431
何言ってんだろって思ったけど、0kじゃないだけマシだって言いたいんじゃない?
まぁでもチャーの奇数率が高すぎるね 昨日の配信であしんがブキ的には青が1番弱いって言ってたなー。青が1番強いと思うのに。
打開時、味方揃って最低2人スペシャル合わせようとか聞くけど、味方溶けまくって結局ワンチャン的な使い方に終わる。
>>436
味方が一人おとして4vs3になったらはいていいと思う >>433
>>390で他に列挙したブキと同じくデュアルも戦犯率高いってあなたが言ってますけど…
そしてチャーは勝率低いから地雷率高いと>>410で言ってたので、勝率からデュアルもそうだと判断してるのかと思えば、デュアル全体の勝率は50%ちょっと上くらいなので、明らかにおかしいのが多いという理由にもなってない
結局デュアルは強いけど使う人次第という無難な着地点になりますね >>440
仕事でヘトヘトの時にやるもんじゃないな
自分がクソだったのもあるけどクソ強い奴が七戦中七回敵に回ってこっちは自分含めてみんな雑魚
はあ これはうれしい
要はアレだ
○○使ってるやつは地雷が多いとかそんなこと言ってるやつが一番の地雷ってこった
戦犯かまそうが地雷ムーブだろうが現環境でキツかろうがデュアカス使い出してウデマエ上がったし自分にとって強ブキならそれでいいや
こんなに自分にイライラするゲームなんだな
トライアンドエラーで学んでいくものだとは分かってるけどさ
あとヒビ割れ演出考えたやつほんと性格悪いと思う
今日もアサリこんてばんにやられた…
1勝3敗でこれ以上続けてもダメそうだからやめとく
他はSタッチのルールもあるのにアサリだけ飛び抜けて苦手
とにかくキルできない
>>446
どういう目論見なんだ?
カタルシスを感じてもらおうって? 14k3dで負けた
リザルト見たら味方に0kと1k居た
冷静にプレー出来そうにないから今日はもうやめた
もうガチマはあきらめてサモランにこもってやる
今回のサモラン塗り武器だらけで楽だぞ
味方運って言葉に逃げたくないから解説とか上手い人の立ち回り見て勉強したつもりだけど明らかな地雷はどうしようもない、それすらサポートできるのがベストなのかもしれないけどそんなの無理…
>>451
お前が擬似地雷なんやで
自分が足りない言い訳作る >>452
何言ってるかわからん
>>451
B帯は細かいこと考えずにシューター握ってエイム勝負で片っ端から相手倒せばいいよ
撃ち負けるなら試し打ちでエイム練習
立ち回りだの戦略だの色々あるけど、エイム合わないと何も出来ない A帯の闇
こんなカス2人も介護しなきゃいけないとか
ニューオートロのガチホコはもうやらないことにするわ
勝てなさすぎて精神衛生上よろしくない
ガチホコのトータルの負け越しほとんどここだわ
オートロのホコのあと広いショッツルのヤグラやったら羽が生えたようだった
やっぱ水路多いとこは苦手だ(モンガラとかモンガラとかモンガラ)
俺もモンガラオートロ苦手だな〜
マップ全体的に動き辛い
エリアを奪い返すためのSPためはいいけど、自陣塗るんじゃなくてエリアにインク垂らしてSPためして欲しい
プライム以上の射程の武器
>>447
あぁ、そんな感じ
バイトが時間制なのもそうだけど
適度にストレス与える仕掛けをうまい具合に組み組んでる
スプラのゲームシステム考えてる人達はアタマ良いと思うよ
>>448
ご苦労さま たまに開幕適当な場所にボム投げる人いるけどあれは単純にSP貯め目的ってことでいいの?
>>461
すまん、俺もよくやってる
プラベチ、なかなかSP溜まらんのよ >>463
いや、別にやるなって事じゃなく多少なりとも効果なら真似したいなって思ったんだよ
全く意味のない行動ならあれだし >>455
敵エース落とさずに敵チームの雑魚ばかり狩ってキル稼いでも意味ないよ 相手のインク踏んだとき動けなくなる時間ってどのくらいですか?
アップデートで長くなったりしました?
>>466
インク影響が大きくなるアプデは聞いたことがない
大分前に相手インク踏んで重たくなるまでの時間に若干猶予がも設けられたアプデはあったけど
あと動けなくなる時間はないと思う、イカ移動で突入すると強制的にヒトに戻されるからその瞬間は動けないかも知れんけど >>461
そうだよ
やってみればわかるけど、ボム投げてから普通に最速で中央向かうと、中央着く頃には余裕でインク回復してる
つまりボムを投げないってことはボム分のインクを無駄にしてることになる
初動は道なりに適当に投げといて、打開時に後ろ使うなど、投げる場所は好きな場所で
副次効果として、インク回復しながら進まないといけないから、最小の塗りで進む練習になるし、結果的に早く全線に着く練習にもなる
同じ武器でも開幕前線に着くまでのスピードはウデマエによって全然違う
下の方は進む時に綺麗に塗り過ぎる感じ
咄嗟に逃げる時とかにも有効だから、可能な限り少ない塗りで早く前線に着く練習は意識するといいと思う >>468
開幕ダッシュがみんな速いメンバーの時は、これはいけそうな予感
逆に、開幕ダッシュが遅いメンバーばかりの時は、これは嫌な予感・・・となるよね アサリルール知らないゴミのせいでA+に落ちるところだった
ほんとA帯は魔境だわ
ヒビなしでB+から飛び級出来るかと思ったら2連敗でヒビ2つ、糞ゲー
>>469
開幕から裏取り狙いで大回りする筆がいた時は目眩がした >>473
甘いんだよSまではサブ垢の最初以外は飛び級はないましてや2連敗で2ヒビ入るようなガチパワーとか問題外 >>473
多分ガチパワー低いから仮に勝ててても飛び級しなかったのではないかと >>433
で武器は何使ってるの
それとも都合悪いことはスルーか? アジフライのアサリはゴール前に柵があるから難しいね。
ハンコやスフィア特攻が刺さりにくい
AからA+到達で、飛び級してS行くことあるんかな?
昨日、ヒビ無しのままあと1勝でA+!ってなった時にふと思った
結局怒涛の5連敗で、昇格どころかパリンしちゃったけどw
2連敗で2ヒビも入るってことはガチパワー低い相手に負けたってことで、相対的に自分のガチパワーは高いってことになるんじゃないの?
ひどいだろ
ちなアサリ
>>480
平均ガチパワーが近いチーム同士がぶつかるだけだから、
自分の方が低い場合も高い場合もあるぞ 誰かが乗れば勝てたのにって場面多すぎ
なんで俺しか乗らないんだ、ルールわかってんのかこいつら
ほんと頼むからキルとれないならチャージャーやめてください
奇数チャー3回ともこっちに来るがキャリーしてゆくぅ
ヤグラでA帯上がったけど、敵は対して強くなってないのに相対的に味方が弱くなっ気がする
そして相変わらず味方のチャーはキルとれない
暫く全ルールS+にいて、ヤグラだけ大連敗してAに落ちたんだけど、Aですら全然勝てなくなってた
割れはしないけど全く昇格出来ない
立ち回り変えてないし半年近くS+3〜でやってたからそこまで地雷な動きしてないのになんでだろ
他調子良いのにヤグラだけAから上がれなくて本当につらい
キル数がデス数を勝ち負けどの試合でも安定して上回るようになってきた
あとは味方のサポート力が足りてない
>>487
単純に長射程2人いたらその2人は別々になるから自分がスピナーとか持ってたらあまり来ないんじゃない? オートロで全員短射程で向こうはチャー2枚の長射程とかなぞの組み合わせあるからなー
近づくこともできなかった
>>489
立ち回りを変えないのがいけないのかも。
S+とA帯では味方の質が違うので、それに合わせた動きをすることが必要かも アサリは楽しいけど1試合の疲れが他のルールよりすごいわ
明らかに味方を煽る名前のイカがいて、
そいつは試合運びが劣勢になると放置しだした。
試合後にリザルトを見ると、そいつは確かに一番キルを取っていた。
しかし、キルを取っているのに
なぜ自軍側のカウントが進まないのかよく考えて欲しい。
敵の中で3〜4番目に弱いカモをいくら倒しても
1〜2番目に強いやつが味方のイカをレイプしにきていたらあまり意味がない。
ヤグラに乗っている人を保護しなきゃカウントは進まない。
キルは勝つために有効な手段では在るが絶対ではない。
チームとして勝つためのプレイをしてほしい。
「俺はこんなにキル取って無双してるのにのに」って思いながら負けるときって
相手チームの無双枠に味方がどんどん溶かされて自分がそいつを止められてないってことなんだよな
そりゃ自分より弱い奴相手に沢山キル取ったところで敵の無双してるやつ止められなきゃ自分がデスった間に攻められるわって反省する
>>497
そういうのはレイプされてる奴が言うセリフではないと思うが
「強い奴にレイプされてるのに助けてくれない!」って、自分で言ってておかしいと思わない?
もちろん無意味なキルも存在するし、関係ない所でキル取ってる奴も少なくないけど、皆が皆そうではないし、そもそも人数有利取れててボコられてるなら自分にも責任はあるでしょ 全ルールSになりました
長かったけどこの先もっとキツそうだよなぁ
>>501
一回全部上がると結構簡単に維持できるよ
突然連敗して帰ってくることあるけどさ
自分も今その状態だけど、一度上がればすぐSに戻れるよ エース同士で対面して勝ってくれれば残り3人はキャリーされるだけだしな
チョウザメエリアでキルレ0.3の大戦犯かましたけど強い味方のおかげで逆転勝ち
次もデュアカスでムダに突っ込んでしまい8キル7デスと奮わなかったのに強い味方のおかげで逆転勝ち
連続でデスしちゃったときほど焦らずスペ溜めて人数有利で確保に動かなきゃならんのに無謀に突っ込んじゃったりしてしまった…反省
そして味方ありがとう
B帯もB+だとめっちゃ頼もしい味方くるね
ここ最近なんとか勝ててるけど単純にプラベが強いだけな気がしてきた
なんか知らんけど5戦中、3戦で0デス、3戦で2桁キルしちゃったから明日は雪降りそう
>>500
そらそうだ。弱い方にも責任はあるし本来弱い側が強く言うことじゃない。
ただ、チーム分けの配分に無双枠と弱い枠があるならそれに応じた動きが必要だろってこと。
自分がキルとったリザルトをアップして味方批判するやつが多かったり、自分が当たった味方煽りネームは途中で放置しだしたから書きたくなったんだ。 いちおう付け加えておくけど、キルとるのは自軍を有利にするうえで非常に有効な手段ではあるよ。
もちろんそれは理解してるから。
ただ、放置と回線切断は萎えるんだよね〜
>>508
いやいや無双枠なんてないし、自分もA帯ならそこそこキル稼ぐけど、相手のエース探して倒せとか言われてもね
じゃあ自分が強くなって相手のエース狩りに行けばいいじゃん
同じウデマエのやつに、無双して敵のエース倒してこいとか言ってること無茶苦茶だから
甘えんなよ
だいたい放置されたんならそういうプレーしてたんだろ
死にまくるだけじゃなくて動きゴミだったらやる気失せるし
大方デュアルでも持って芋ってたんじゃないの 奇跡的に9連勝したけど、味方がエリアに対する塗り意識が低い時は
敵1人が見えているだけでエリア確保そっちのけで3人で向かっていて、
その時はギリギリノックアウトできず残念
>>510
自分はヤグラ乗り重視してたんだけど維持できなかった感じだ
まぁもっともな意見ですわ
自分がAで対面同等以上になればそれでいい話だ 自分のクリアリングと対面能力のなさが原因ではあるんだけどローラーが苦手すぎる
当たり前だけど長射程持ってたら何も怖くないんだが(奇襲と段差下は除く)短射程だとすぐ潰されてしまう
アオリちゃんにも最近よくローラーに殺されてるよって言われるしもう
一番キルが必要とされるエリアで今日はキルレ0.6というボコられ具合にもかかわらずS+に上がれた
立派なキルレを誇ってる人は何で上がれないんやろな
>>514
君みたいなのをキャリーしなきゃならんからでしょ
あと、一番キルが必要なのがエリアも疑問
エリアはキル取れなくても最悪エリア取れるけど、ヤグラはキル取らないとヤグラは止まらない
エリアなんて編成次第で塗ってりゃ勝てるパターンもあるし 味方がボコボコにされてて防戦一方の時に
自陣まで来てる敵処理してたらカウントは稼げないけどキル数だけは稼げる時がある
自分はキル出来てるけど味方がデスしまくってるからチーム全体で見ると全然人数有利になれてないと
>>516
毎回とは言わんでも平均的にキャリーする側となる実力あるなら試行回数こなせば自然と上の帯に抜けちゃうんじゃないの?
試行回数こなした上でなお自チームにだけ弱い味方が偏る呪われたアカウントでもあるのだろうか
あとは認めたくないないだろうけど無双できるほど格下としかマッチング出来ないような地雷ムーブかましてるとかかね >>493
>>495
無事Sに戻りました
武器を後衛に変えてサポートに徹したらサクサク勝って昇格出来た
S+帯ではある程度突っ込んでも味方のカバーあるから前線で戦えたけど、同じ感覚でA帯戦っちゃダメだと気付けたから良かった
Aで詰まってる人は一度全体見渡してサポート意識すればある程度改善できると思うよ あと最後の方明らかにサブ垢部屋に放り込まれて全体のガチパワーがかなり高くなってた
Aなのに1800オーバーは初めてだったよ
ヤグラとホコはキルデスかさむけどエリアは編成やゲーム内容次第でかなり変わるぞ
アサリもゲーム次第かなぁ
スプスピの射程活かせずシューターに殺されること多いんだけど正面から突っ込みすぎかね
チャージいるから潜むことも少なくてついつい対面で戦っちゃうんだけど
>>513
ローラーやボールドみたいなモグラ類のランプが灯ったら出来るだけ射程ギリギリで塗っていく、消えたら突撃って分けるといいと思う
アホなローラーだと射程管理されてるの気付かずに「獲物が来た」と思って潜伏し続けて、塗りのついでに勝手に死ぬとかあって楽しい。
特に出来るだけ面を広げる様に塗っていくと、ローラーの獣道が分かりやすいからオススメ >>523
倒すんじゃなくて威嚇で下がらせる事を意識してみたらどうかな
上手くすればSPを吐いてくれてキル以上の戦果になるし 昨日エリアで初A+到達したんだけど、
エリアと全く関係ないところでウロウロしてるだけのヤツ、
自陣で潜伏してるだけのヤツとか、これが噂のキチガイかってなったよ
3勝5敗で速攻A落ちした
沼ジャンカス死なねぇかな
こいつらのせいでヒビが増えてく
>>525
なるほどね
もともとシューターから入ったせいかどんどん対面してしまってイカンね
ちなみになるべく単騎で動くようにしてたんだけど仲間と動いた方が良いのかな
他のスレでも味方のサポートって言葉をよく見るんだけど >>518
エリアが一番キルが必要とか言ってる時点で何もわかってないんだろうし、そんな奴に地雷ムーブ(笑)とか言われてもね
そもそもムーブって戦略的な立ち回りじゃなくて、局所的な立ち回りだったりキャラコンなんかに使われる言葉だから、キル取れてる時点で地雷ムーヴにはならないよ
キャリーされて有頂天になってるんだろうけど、ちょっと冷静になったら? アサリで防衛専門の奴マジで死ねよ。
芋って無いででてこい。
自分がキルレ最下位の方が勝つ試合が多いのなんかモヤっとする。。。キャリーされてすまん
キャリーするって一番キルすることじゃない
一番勝利に貢献して味方を勝たせたってことだから、うまくカウントを進めたり要所で敵の侵攻を阻止したということで使ってもいい
キルレが一番数字に出るから分かりやすいだけ
勝ててるなら何かしら勝利に貢献できてるってことだ
>>533
仲間がキルとれてるのはあなたが場を保ったり、カウントを進めていたり、塗っているお陰かもしれない
勝ててるならそれを卑下する必要ない 以前ガチヤグラでバレリミ持ってたときにキルレは一番だったけど味方が前線に積極的に行ってくれて敵の位置が分かりやすかったからだわ
あの勝ちは確実に味方のおかげだったと言える
勝ちならリザルト関係なく貢献してるというなら「キャリー」なんて言葉は浸透しない
キルレが悪くて勝てたならそいつの代わりに誰かが頑張ってたということ
キル至上主義とその他貢献派の言い争いは不毛。
価値観が異なるものはどうしようもない。
どうでもいいが、こっちの射程圏内で
たまたまミサイル発射する前の敵と対面すると滑稽で少し笑える。
マンガのようにシュールな空気が流れる。
ボールド使ったあとにパブロやヒッセン使ってみたら、こっちの方がキルとりやすい気がした。
ボールドは素早いけど、キルをとるのは意外と難しい。
必ずしもキルを取れたチームが勝てるわけではないが、チームのキルレがあまりに低いとキルに関係しない立ち回りが良くてもどうにもできないから、やっぱりキルは重要な指標かと
エイム悪くても立ち回りでもキルレは変化するからキル取れないやつは立ち回りもオブジェクト管理も下手なやつが多い傾向はあるとは思う
>>531
防衛専門のやつなんている?
凸死のやつしか見ないんだが サブ強化ビーコンって聖人の為せる業だよな
貢献度がどの数字にも表れてこないどころか、むしろギア圧迫されて塗りもキルレも悪くなると思うと躊躇してしまう
>>542
キルは一番明確かつ重要な勝ち筋の要素
ただ絶対ではない
それくらいの感覚だなぁ >>544
ミサイルマンもいるんだしキルレなんか気にしてないでしょ >>544
0,1積むだけでも違うからやってみなはれ
キルに関してはエリアのデスはくそ重いことくらいかなぁ >>543
ゴール後ろにチャージャーは良く居るよw
もちろん止められないしキルも0〜1なんてザラ ガチエリアでオススメのスペシャルを教えて下さい
今、アメフラシを使ってるんですがあんまり良くないですか?
ナイスダマは即効性もあって良いんだけど、すぐまた取り替えされたりするしアメフラシの時間稼ぎって良いんじゃないかと思っています
バブルは壊れないし全員にスルーされたりいまいちでした
アドヴァイス下さい。
>>549
アメフラシでいいと思うぞ
でも人数不利で使っても塗られて終わるだけだから基本はきっちりとな >>549
いやエリアのアメはかなり使えるでしょ
打開点として最適じゃない? >>548
たしかにいるかも
アサリのチャーなんてもともとゴミだと思ってるから気にしてなかった ランク67でようやくガチマ全ルールでA以上になった。このスレのおかげだわ
全ルールA-がランク52くらいだったから相当時間がかかった
よく言われるガチマは全部自分でやらないとだめってのが分かってきた
ホコ・ヤグラ・ガチアサリは何が何でも自分が止めないと勝てねンだわ
>>553
自分も同じくらいかかった。
そこって地味に壁が大きいのかもしれないな 他3ルールは常にオブジェクト意識してるけど、
アサリはごめん、武器練習してるからガッツリ集めて入れる気はないです
その辺に落ちてるのは拾うから、頑張ってシュートしてください
>>524
なるほど!まずはローラーが生きているかどうかを確認して生きていたら射程の先で広く塗り広げて突撃経路をわかりやすくさせておくのか
あらゆるブキに言えるだろうけど地面インクまみれで動きにくくさせるっていうのが一番の防衛ってことだな ヤグラA+に落ちたわまた世話になります
今のヤグラのステージの組み合わせプラベツ強いね
1人でもわりとなんとかなる
無傷メーター0から4連敗で慌てて握ったけど間に合わなかったわ
プラベツのギアはインク系あったほうがいいかな?
擬似2確にしようと思ったらまだギア揃ってないから適当になってボムをあんまり使えないわ
>>558
なかーま
唐突に落ちるよね
すぐ上がれるけどどうにかならんものか プラベ強いよな
クソ雑魚の俺がそこそこ戦えちゃうくらいには強い、ナワバリで他武器練習しに言ってボコボコにされて凹んだ
なんか勝ち方わかってきた
デスを恐れちゃダメなのね
顔文字のチャージャーが下手すぎて一緒にやりたくないから
時間ずらしても同じ組に入れられてしまう罠
なんでやー
四回連続同じ組とか嫌がらせにも程がある
>>560
ここ半年くらいガチマはたまーにって感じでやっててスシコラ愛用してたけど今の環境だと全然安定しないなあ
A+までだと前線で連キル取りながら邪魔な長射程をどうにかして5割以上はまず勝てるけど
Sくらいから自分の腕だと前線でスシコラで暴れるのが無理になってくる
S以上安定させるにはプラベツ以上の射程はほしいかなあ >>561
ほんと強い
擬似2確にしなくても強いわこれ
メインサブスペどれも腐りにくい 今のプライムにメインク積む余裕無くね?自分がメ性2,7にカムバック爆減安全靴なのが悪いんだろうけど
>>564
安定させたきゃ今はデュアカスだと思うよ
恵まれたサブスペとそこそこ射程とトップクラスの生存能力 >>566
カムバよりはメインクがいいかなと思ってた
味方がどこで何やってるかわからない試合だとワンチャン一気にカウント進めたくなるから
>>567
スライド苦手だから使ってなかったけど試してみる
立ち撃ち中心だとキル速遅くてイライラするんだけどそういうブキじゃないんだよね プラベツ擬似2確メイン性能39積んでメインク9と回復6と安全靴3だけどデュアカス使ってたから動き重くてしょうがない
撃ちもらしはないけどデュアカスよりエイム要求されるしインクも辛い
あととっさの時にバックスライドするクセついてて恥ずかしい
俺にはデュアカスのがあってるっぽいな
ガチアサリばっかり叩かれてるけどガチヤグラのほうがクソゲーじゃね
チームにナイスダマとハイプレが多い方が勝つ糞ルールやん
久しぶりにローラー担いだら勝率いい
また使ってみようかな
>>570
それ
個人的にアサリのが楽しいな
昨日アサリで自分がゴールに向かってアメ投げて進むと味方が後から合わせてハンコとボムピ発動
そのまま大量得点てシーンがあって楽しかった
ヤグラはなぁハイプレナイスダマゲー過ぎてつまらん 苦手意識あったヤグラがやっとSになれた
試し撃ち場は友達
>>572
意思疎通がガッチリ決まった時のアサリの楽しさは異常
逆に、両チーム全員がバラバラでどちらも1カウントも進まないグダグダの試合のクソさも異常 どうにも歯がたたない敵の時は今回の勝負はあきらめろマッチングなのかね
筆にリスキルされたわ、がっくり
ガチマッチはリスキル狙いのやつが潜んでるのを察しガン無視してオブジェクトに絡みに行く
と思いつつリスキルされたらムキになって深追いしようとしちゃう、だってムカつくし…
チョウザメエリアでボコボコにされた
あそこ取られたら打開難しい
どこから崩せばいいのかな
エリアの右手前通路付近を塗らずに特攻するバカが多すぎるわだよ
右高からその辺塗ってクリアリングしてから上がらないとな
場合によっては中央高取られてるのに突っ込むバカすらいる
そこまで行ったらもう下にも降りれないからスペシャルたまるまで待つしかない
チャクチが下手すぎて相手より一瞬遅れて吐くと必ずこっちが死ぬのにこっちが一瞬先のときは敵が死なない…
低い位置から撃つと先に撃ってもほぼ負けるよ
あともうひとつ、後から撃っても勝つタイミングがある
ただそれは狙って撃てるモノじゃないから偶然の産物だけど
ありがとう位置考えて撃ってみます!
チョウザメの跳ね橋の頂点から飛び降りと同時に撃ったのに地面にいたロボムで死ぬわたしだけど…
チャクチは上に上がりきったあと下降前にアーマーが付くから
自分が下降する前に相手がチャクチ完了→負け
下降のタイミングが被る→引き分け
相手がチャクチ吐き終わった瞬間自分が下降中→勝ち
>>575
強いならそいつとは戦わず逃げまくればいいぞ
強いのにA帯にいるってことはオブジェ無視とかするバカなんだから無視してやるのが勝つために一番効果ある
無視してオブジェに向かってもずっとこっちのスタート地点で暴れてるだけだろうし 安心してください履いてますよの人ちょうどスプラ配信してんのな
今B帯だけどエイムはA帯でも通用しそうなのに立ち回りがC帯なので非常にもったいない感じ
>>585
立ち回りもあれで対面も弱いけばせ○でもS+までいけてるから単純に思考回数の問題だと思うわ 気分変えようと思っていつもデュアカスなんだけどメイン性能必要数だけで他何もなしの擬似2確プラベ持ってみた
こりゃズルいわ
マジで撃ちもらしとかないし意外と塗れるのな
デュアカスみたいにサブポイポイ投げられないし癖でスライドしたくなるけど
>>587
立ち回りも対面もおまえらがはるかにそれ以下なんやで S+は試行回数で誰でも行くぞ
よほど戦犯しなければ
>>592
ナワバリばっかりやったんでしょ(適当) XほどじゃないけどS+も誰でもって訳じゃないよ、行けない人は行けないもの
集中して時間取れれば多くの人は行けるかもだけど
時間とる事が無理な人は多いし、そもそもこういうゲームに向いてない人もいる
>>585
へー
ダンディ坂野もS帯なんだよなー
負けてられない ●●してれば誰でもS+とか、
◎◎さえ気をつけてれ誰でもX行けるとか、
全 部 ウ ソ で す
S+に1回行くくらいなら誰でも行けるはずだよ
1回も行けないなら、単純に頭が悪いだけだと思う
ねえねえじゃあAB帯スレでイキリ散らしてる誰でもSタッチおじさんの頭の出来はどうなってるの?
S+で(イキれると思うのか)?
XでなければXを倒せない。
S帯もそれ以下も、クズだ(ドン!)
ゲームに向いてないからSにも行けないとか言ってる奴は練習すらしてないだろ
エイム練習してる?プロゲーマーの中には毎日最低1時間エイム練習する人ってもいるのに
試し撃ちで工夫して練習した?適当に撃ってるだけじゃない?
自分に何が必要か理解出来ない、少しでも上手くなるためにどんな練習したらいいか考えない
毎日ただ何となくガチマ潜ってゲーム向いてないだの味方が弱いだのと言うだけ
プレイ時間かけてエイム練習してマップ散策して上手い人の動画観てもなおAB帯の人をこれ以上追い込むんじゃないよ
誰でもXに行けるとは全く思わない、でもS+0まで行って惨敗する所までは誰でも行けるよ
A+とSは大差ないからね
試し打ちでエイムやキャラコン練習して、スシでも持って対面練習する
そのうちS+0までは行けるよ
>>603
どんな練習してるの?
動画あげれるならあげてみてよ 偏差撃ちが重要なゲームで止まってる的を打つ意味はあんまりないと思う
それよりガチマをたくさんやる方がいい
明らかに終わってる味方のフォローとかどうやりゃいいのかさっぱりわからない
>>606
止まってる的に当たらないのに偏差撃ちが当たるわけがない
試し撃ちしないでS+なりX行けたんならそれは才能があるから胸を張って誇っていいよ
ここにいる人達は大半がそうじゃないから >>605
動画は出先なので今は無理やが止まってるバルーンをその場で撃って次に自分が動いて撃って最後に動いてるバルーンを台上から撃ってとるよ >>611
全弾当たったら次に行ってるわ
H3だからイカキャン1発当てとかはやってない 試し撃ちはあくまでも準備運動みたいなもんで試し撃ち自体を根詰めてやってもあんま意味ないよ
初めて使うブキとか久しぶりに使うブキの射撃感覚を掴むのにはいいだろうけど
まあネテロの正拳突きみたいなもんだな
慣れればすぐ終わる
>>612
なんでH3なんか使うんだよ
最も癖のある武器の一つなのに
そういう縛りプレイに走ってS行けませんみたいなのは論外だから Xの試し打ちはサブ垢作ってA帯とかでやってる人多いよ
良く動くバルーンっていうことで
強くてルール無視する奴はこれだったりするんだな
AB帯抜けれない人は動かないバルーンにすらエイム合わない人がほとんどだからね
それでいて練習もしないから自覚がないんだよ
敵が動いてるんだから、バルーンなんて撃ってもしょうがないと
そういう話
X帯の人が試し打ちしてる動画見てみればいいよ
エイムみんな上手いんだから
エイム合わないのに立ち回りがどうのこうのとトンチンカンなことを言ってるんだよ
サッカーやるのに本や動画で戦術だけ勉強したって試合に勝てるわけないだろ、ボール扱えないんだから
四の五の言わずにエイム練習して、キャラコン勉強して、対面そこそこ勝てるようになって、そこで試合に負けた時に初めて立ち回りがまずかった、って話になるわけで
勝ててはいるけど全くキルレが伸びなくてお荷物感が…申し訳ないなぁなんか
>>619
行けるんならいいんだよ
行けるんだから
行けないって言ってる奴に対して、練習したら?って言ってるだけ 対面勝てないから後ろ塗って雨投げます、サポートします、お風呂でバシャバシャやってます、立ち回りでカバーします
練習した?
試し撃ちしなくてもS+に行ける人は行けるし
行けない人は行けない
試し撃ちしないでS+に行けたら才能あるとか
馬鹿すぎるわ
試し打ちするよりナワバリとかサーモンランやった方が良くない?
この辺の帯だとサポート系ブキはしんどいだけだった
人数不利だから下がって揃うの待ってとか不可能だったんで
もうキル力高い武器に変えて前線でキルだけとるのに集中して抜けたわ
試し打ちなんか新しいブキ買った時とジャイロ感度合わせの時だけで
3分かからないくらいだな
個人的には基本実践で実践でずれてると感じたら調整でやるくらいでいいと思う
試し撃ちするよりナワバリ潜ったほうが練習になるよ
ガチマのウデマエ落としたくなくて試し撃ち何時間もやって練習した気になってるならその時間ナワバリ潜ったほうがいい
照準広い武器使ってる人は狭い武器にした方がいい
それに慣れたら他の武器でも当てれるようになる
あと癖のある武器使ってる人は強武器使った方がいい
プライム、スシコラ辺りがオススメ
癖のある武器は上がった後でも練習できる
ほぼ一か月ぶりにエリアSまで戻した
あー疲れた・・・
試し打ちしない日は明らかに1〜2試合調子が悪いから、
エイム合わせレベルでもかなり意味があると思うぞ
そういえば、試し打ちしていたとき、ジャイロのずれに気が付いて補正したが、
もしかすると不調の一因だったかもしれない
ホクサイ使ってるけど、エイム力がないってわけじゃないんだからね!
どーせ当たんねーんだから塗りの強い武器使っとけってのは暴論だろうか
エイムガバった結果相手のスライド先に置き打ち決まった形になって草
ホコガン無視で敵リスまで行ってるガイジマジでなんなの
ナワバリならX下位混じりのS+勢とやり合えてるけど、ガチマだとアサリ以外はB帯でもヒーヒー言ってるわ
じっくり塗り攻めあげるスタイルがガチマと噛み合わないのか、オブジェクトやカウントに注意向けて意識が分散すると途端に弱くなるのか
自分以外にエースいるときは勝てるからそこまでオブジェクトの立ち回り悪いとは思いたくないけど
ガチホコなのに自陣隙間なく塗ってマルミサ撃つだけのカスジェット
腹立つわー
ジャイロ使えなくゴミエイムなのでクラブラに逃げましたごめんなさいw
やっとS+5まで来たぜー
キツかったけどまだまだ頑張るわ
みんなも頑張れよ
デュアカスよりプライムのがおすすめって聞いてプライムに持ち替えた
確かに擬似確なら強いけどそもそもデュアカスより当てにくいのなんで?
燃費悪いのは慣れたらそうでもないけど動き重くない?
>>635
もし開幕無駄に自陣塗ってるならやめた方がいい >>617
XP2600越えの人が試し撃ち場のエイム練習を推奨する
A帯以下の人がエイム練習あまり意味ない、ガチマやったほうがいいと言う
みんなどちらを信じるかって事だな 実戦より試し撃ちのほうが練習になるって言ってるXの人知らないわ
今日も安定の負け越し。ヤグラのゲージにヒビたくさん入れて終了。
5割マッチング羨ましい
>>439
なんで毎日毎日負け越しなんだろ
全ルール、ジリジリウデマエ下がってきてる
ヤグラA-からB+に落ちそう
Sタッチした頃が懐かしいよ >>640
さすがにガチマはまっすぐオブジェクトに向かって、ほぼ一番最初に到達してる
周囲やオブジェクト塗りながら迎撃して味方待ちつつ2か3キルとったぐらいで殺られるかオブジェクト動かすかだわ >>635
ほんとにナワバリでXと同等にやり合える対面力があるなら敵倒して敵陣攻めてれば勝てるんじゃない?
ルール関与が上手くてもそれなりのキャラコンと対面力がないとキツいけど
問答無用で敵倒してたら勝てるからな ヤグラでミサイル四枚編成相手にしたときは死ぬほどうざかった
間違えてリグマ潜っちまったのかと
>>650
自分の実力勘違いしちゃってる痛い子なんだならほっといてあげて アサリ残り数秒で負けてるのに
パスしないでガチアサリ作ろうとしないヤツら
A帯なのにルール知らないの?
あと1勝ってところでS上がれない
昇格戦まで行けるならそのうち上がれるでしょ
調子上がってきて昇格できそうだったのに昇格戦でパリーン
泣きそうだよほんと
格上のフレンドとナワバリする分には
センプクとかで勝機をうかがって考えて戦うのに、ガチだとカウントで焦って脳筋プレイしがち。
A帯はカウントを進める力が低いのが打開後の展開の難しいところかと。
カウントを進める力が低いとすれば、遅い打開は無意味で、
早めにカウントを止めなきゃいけないから、突っ込むしかないって判断になりがち
S以上だとカウントを進めるとか場を維持する能力とかはそこそこあるので、
カウントを止めなきゃ負けというポイントが低めなので
潜伏やスペシャル貯めとかを行う余裕があるってのはあると思う
>>644
実戦のほうが上手くなるというなら星付きや数百時間やっててA帯に留まってるわけないな
君がスプラトゥーン2を未経験から始めて数十時間でこのランク帯にいるのならわからんではないが
星付きあるいは数百時間越えでA帯にいる人なんてゴロゴロいるわけ
ガチマ専門じゃないとか反論されそうだけど
動く的のほうが練習になるというならナワバリやバイトでA帯抜けられる力ついてるはずだわ
ナワバリで対面の実戦出来るし、バイトやってれば味方へのカバー意識も身についてるだろうからな 横から見ていておもったんだけど…
試し撃ちしていて、星付きAの人も大勢いるかもしれないよね
Xの人全員に統計でもとらない限り、イカ撃ちと試し撃ちのどっちが有効かなんてわからないんじゃ…?
自分はエンジョイで行ける範囲でいいし、Sまでいければお腹一杯だなぁ
それ以上は玄人な気がするよ
万年Aだった自分でもS+安定するようになってきたから、皆もやれば出来ると言いたい
>>644
実戦より試し打ちのほうがいいって言ってるんじゃなくて試し打ちも必要って言ってるんだよ
そんなのだから上がれないんじゃない ちなみにXの友達は毎日10分使う武器の試し打ちをしているとは言っていた
初S+はアサリ!やったぜ!
自分もXのフレに試し撃ちの左三つでエイム練習教えられて効果感じてるから無駄ってことはないと思う
試しうちはやった方が良い
ウデマエ相応のエイムが無いとハンデになるのは間違いない
エイムさえ上手くなれば勝てると勘違いして言ってる訳ではない
エイムは必要だが数ある必要な物の中の一つと言う意味
スパソレワイ
「キル取れなくても勝ってしまってすまんやで」
>>664
いや5分10分ぐらいなら俺もやるよw
でも別にそれって準備運動だからな
試し撃ちを一切するなって話じゃなくて試し撃ち何時間もやって練習した気になるのはどうなの?てことでしょ
試し撃ちがまったくの無駄だとは誰も言ってないんだよ >>667
キルが絶対じゃないと言われてるのに何をおっしゃてるの?
立ち回りの一部の要素としてキルを取るってのがある
武器によっても塗り武器やサポート武器もある 俺もゲームごときで練習とか正気かよ派だったけどここで動画観てもらってエイムがそもそもダメって言われてから練習するようにしたら確かに大きな連敗はなくなったかな
運ゲー要素が減る感じはする
よく聞くSだったのにBまで落ちた〜系はなくなるんじゃない
なんか2回連続で敵側が1枚回線落ちとかいう幸運でピンチからOKラインまでいけたわ
エイムエイムって、操作が上手いかどうかだとしか考えてないからAなんだよ馬鹿どもが
A帯ならエイム力だけで抜けられるけどな
1人で相手4人抑えるエイム力が前提になるけど
>>674
>1人で相手4人抑えるエイム力が前提になるけど
そんなもんX直行じゃねーな 2日くらい前から嫁がA帯で沼ってたアカウント引き継いでやってみたがキルレ2維持出来ればこれくらい勝てるね
当たり判定クソなマッチングで二桁キル取れない試合がどうしてもあるから負ける事もあるけどね
>>669
分かってるんだけど、他3人10~15キルしてる時に3とかだとやっぱ目立つじゃん(笑)
だから毎回申し訳なく思いながらも謙虚に控え目にスパイ活動しつつ全ルールSが見えてきた ぶれることはあるけどガチマッチで勝つ上でキルレが一番大事な要素なのは間違いねぇしな
「味方ぁなんで乗らねぇんだよ」と吠えてる上位の配信者の内心なんて武器編成見てというよりも俺よりキルとれないやつはオブジェクトで死んでろぐらいにしか思ってないだろうし
試し撃ちは格ゲーでいうトレモみたいなもんでしょ。このゲームで勝つための方法として、「狙った敵をキルして人数有利を作る」というやり方がとても有効なんだから、狙った的に正確に(出来れば無意識に)当てられるようにする練習はやった方が良いと思うけどな。
言いたいことはわかるんだが
なんでウデマエ上がらずイライラしてる人相手に
バカにしながら上から目線や正論のみでしか意見言えないんだろうか
実生活でもそんなんじゃ相手説得できず納得も理解もしてくれないってわかるじゃん
あ、わたし一応Xなんで
A.B帯のくせに生意気だこのハゲとかいらないです
試し打ち重要じゃないって言う人の大半は本人が平均以上のエイム力を持ってるだけだしな
真後ろから奇襲して取り逃がした相手に無双されて負けるとか日常茶飯事だから立ち回りだけで上がれるとか簡単に言わないでくださいお願いします
>>683
リアルやSNSと違って5chだからな
求められるのは馴れ合いじゃなくて正論でしょ >>683
(わざわざXがAB帯スレに来るなんて)ザコ(AB帯)どもが気になるのか?😎🍹 8人のうち、ローラー3人とチャーが3人とかいうクソマッチングに萎えた
毎日試し撃ちしても上手くなってる気がしないから乱数武器もってお祈りしてる
>>668
何時間とか極論過ぎんだよ
全くやらないで、止まってる的撃っても意味ないとか言ってるアホが多いから言ってんだよ
毎日10分でもやれば違う
でも苦じゃないなら毎日1時間やったっていい A帯B帯は味方が頼りにならないだけに索敵と対面鍛えてこの帯域では自分で全部やれるくらいにならないと安定して勝てないかもね
俺は試し撃ち場で慣性キャンセル混ぜて動きつけながらの瞬間エイム鍛えてガチマではマップで敵味方の位置把握と
落ちた相手の復活時間と戻ってくるタイミングを意識しながらやってるわ
どこから来そうとかって予測も大事だけどそれは場数踏まないと中々対応できんしな
立ち回り考えることは無意味ではない
でもキル取れないから逃げ回って立ち回りどうこう言うのと、エイム鍛えてキルも取った上で立ち回り考えるのでは全く違う
エイムも練習しないで逃げ回って立ち回りがどうとか言ってるのは甘え
カウント1からの大逆転勝ちは嬉しい
オレがキルで導いたようなもんだけど
正直この時間帯じゃ敵も味方も猪しかいないからこうするしか勝てないわ
AB往復歴1年の究極のヘタレ
Bに落ちるとずっと武器光り続けてるエースでキャリー任せろ状態なのにAだと勝てない
Aで溜まったストレスをBで発散
任天堂の生かさず殺さず作戦にはまってやめられない
なんで試し撃ちあまりしない→エイム練習してなくてキル取れないやつって前提なんだろな
むしろ予測撃ち置き撃ちが大事なゲームなんだから対面で鍛えたほうがよっぽど成長早い思うんだが
試し撃ち否定するわけじゃないけど試し撃ち毎日長時間やっても試し撃ちが上手くなるだけだよ
>>661
そもそもXまで行ってない人間が、上手くなった人の練習法を否定する事自体がおかしいのよ >>694
一度もSに行けないような人はまず間違いなくエイム下手だからね
何度も言うけど相手の動きが予測出来たところでエイム合わなかったら意味ないし
エイム練習ってのは瞬間エイム鍛えるんだよ
シューターならイカ移動状態から即座にエイム合わせて、歩き撃ちで初発から確定数当てきる
来るのわかってたのに倒しきれなかった、相手に逃げられたって経験は誰にでもあるはず
キル速早い武器なら初発からキチント当てれば相手は逃げる間もなく死ぬから ほんと馬鹿な
エイムなんて当たり前の前提だよ
あのな、画面から見えてる情報量とそれを処理する頭が違うの
老人が運転する車みたいなもんだよA抜けられないとか言ってる人たちは
何千何万時間も続けて試行錯誤すれはC〜A帯の人口0%になって人類皆S帯に行けるってマジ?
試し打ちでエイム練習をすればエイム上達する ・・・ 判る
X民でも毎日試し打ちでエイム練習をしてる人もいる ・・・判る
でも、わざわざ試し打ちでエイム練習しなくても実戦重ねればエイム上手くなるんじゃね? ・・・ まあ判る
結局、試し打ちよりも実戦で人間相手にした方がエイム上達するんじゃね? ・・・ まあ判る
試し打ちでエイム練習しないから下手なまま ・・・ エッ?
>>697
>ほんと馬鹿な
そう思うよ
>老人が運転する車みたいなもんだよA抜けられないとか言ってる人たちは
A Bスレで言っちゃうあたりがもう…
ここ数日真夏並みに暑くなってきたから
ちゃんとお帽子かぶっておそと出るんだぞ 逆に興味湧いてきたなぁ
S+中位以上の人で、試し打ちなんてどんなブキか確認するとき以外やったことねーよって人はどれくらいいるのか。
よくスーパージャンプ使うA帯の人はスーパージャンプ封印するだけでS+にいけると思う
X以外はスーパージャンプ完全封印するほうがはるかに強い
マップ中央手前にジャンプしてもたいてい1,2秒しか得しないし泳いだほうが早い場合さえ多い
損はいろいろあるからね
沼って味方&自分がデスすると二人で合計30秒失う、それは即負け直行コースだ
特に防衛時にジャンプ使うアホはいますぐジャンプ封印しよう
一つの目安としてパンパンしてるだけのクラブラにキル速で負けちゃう人は少しエイム練習すると目に見えて上達が見込めるんじゃないか
試し撃ちいらない派も別にまったくの無意味だとは言ってなくて
試し撃ち大事派も実戦より試し撃ちのほうが有意義だとは言ってない
と言おうと思ったけど実戦より試し撃ちのほうが有意義って言ってるぽい人いるんだな
>>702
沼ジャンするくらいならスパジャン封印した方がいいのはその通りだけど、
泳いだ方が早いは言い過ぎ
MAP広ければ中央でも1,2秒なんてことはないし、その数秒は決して小さくない
>>704
ガチマ1時間やるなら、
試し打ち15分→ガチマ45分のほうが遥かに有意義だよ
試し打ちだけ1時間やれとかいう話では決してない S+以上で試し打ちしたことないやつなんていないんじゃね?
何時間も試し打ちしてる馬鹿に対して必要ないって言ってる奴がいるだけでどの配信者も試し打ちはしてるぞ
アサリを9個持ってゴール前でカモンするバカって撲滅出来んのかねえ
>>679
それでもS行けそうならキルは取っていなくても立ち回りがしっかりとしてるんじゃない
気にせずに行こうぜ >>683
人には上から目線で言いうな言いながら自分は上から目線
そんなんじゃみんな納得しねえよw >>707
S+に時々行ってるけど試し撃ちの練習なんかしてないよ
そんなに暇じゃないし >>712
S+タッチ組なんてA帯B帯と変わらんからそれでもいいんじゃね?
昇格キープが多少きついS+だと一戦一戦が厳しくなるから準備運動5分くらいはしてる人多い印象だな
もう俺の周りにS+の人いなくなったけど >>602
>ゲームに向いてないからSにも行けないとか言ってる奴は練習すらしてないだろ
>毎日ただ何となくガチマ潜ってゲーム向いてないだの味方が弱いだのと言うだけ
話の流れ的に俺(>>594)の事を言ってるんだと思うけど
俺は単に世間の常識、一般論を述べただけだよ、そういう人もいるって話
無責任に『誰でも出来る』と言うのは、ちょっと考え無さすぎるね >>713
自分の話が通らなくなるとコロコロ前提変えて
頑固に持論曲げないタイプだろオマw >>715
前提変えてないぞ
S+にときとぎ行くけどなんて言ってるレベルの人とS+のレベル人の話を一緒にするのがおかしい
俺はS+以上なら試し打ちをしたことのないやつなんていないっていってるだけ
他のやつと勘違いしてないかw >>710
代替案のねぇ雑魚は黙って言うこと聞いてろ糞が 試し撃ちで当てられないヤツは実戦でも当てられない
上位勢も感覚やジャイロの調整に試し撃ちする
それだけの話じゃないの
試し打ち数時間してるならほどほどにして実戦潜れっていったプロゲーマーがいたから再燃してる
そのプロも必要ないとは言ってないよ
とある配信者(X2700↑)の動画より
見栄えはいいですよ見栄えは
(試し撃ち場で)ガーッとめちゃくちゃ当ててれば
でもそんなことしなくても勝てます
(中略)相手がどう動くかなんてわからないんだから
動いてる相手じゃなきゃ意味ないんだから
なのでガチマッチ潜り続けてください!
それに対して一緒にリグマ配信してる配信者は、ローラーだと立ち回りの方が重要だからそうなるけど、シューターは重要だっていってて草生えた
長時間は必要ないみたいな意味で言ってるんだよねプロゲーマーは
つまり試し撃ちは結局試しってことなんだよな
疎かには出来ないけどそれにばかり傾倒するものでもないのかな
スピナー使ってるから某配信者のバレルワンチャージで止まってる的5個撃ち抜くっていうこやろうとしてるんだけど調子よくて4個が限界
曲射とか半チャもあるからやり出すとキリがないけど楽しい
試し撃ちで疲れたら本末転倒だしな
自分の集中力と相談して試し撃ち必要なだけやればいい
それが0秒なのか1時間なのかって違いなだけ
話噛み合ってないのは試しうちの定義が人によって違うからじゃ
時間も程度もバラバラの認識じゃ議論にならない
ヒーローモードクリアしてバイトの小サケに当てられるレベルのエイムあれば準備終わったらガチマ行けばいい
マッチングの5割仕様のため4割キープできるんだからS+まではどんどんあがる
上がらないなら味方を負けに導いてる戦犯がすべての試合にいるってだけのことだ
2時間しかプレイしないのに1時間試し打ちしてたら無駄って話しだよ
>>714
頭使って練習すれば誰でもS+0までは行ける
断言するよ せっかく休みでたっぷりできるのにこんなに負け続けるのもうやだ
>>708
>アサリを9個持ってゴール前でカモンするバカって撲滅出来んのかねえ
ごめんなさい。よくやってます。 このスレって別に向上を目指すスレじゃないのに、ABでエンジョイ勢してるのが気楽で楽しいよなって流れには一切ならないんだよねぇ
俺なんてS+タッチするのにランク90超えちまったからな
何かのブログで読んだけど2から勢がC-からS+まで行くのとS+0からXまで行くのって同じぐらい時間かかるらしい
俺がXに到達することはなさそう
>>732
ステによってはいいと思うけど
味方のアサリの個数が20以上あってカモンされたら、敵の位置確認して飛べそうなら飛んでいくぞ
そもそもA帯S帯あたりのアサリでのカモンってアサリ持たないで敵無視してゴールに到達してカモンしてる奴が多いから
自陣ゴール前で人数不利で敵アサリが目の前にある状況でカモンしてる知的に障害のある方が9割だから エンジョイ勢の話題は、
マウントマンがいる限りはムリですねえ
上のイカランプ見るようにするとだいぶん変わると思う
買って1ヶ月ぐらいで試し撃ちは合計2時間ぐらいのほぼガチマ篭ってるけどAIMは良くなっていってるよ
まだA〜A+だけど実戦でも上手くなると思う
試し撃ちはどんな武器か確認する時ぐらい
PCのFPSとかやってた時はめちゃくちゃAIM練習してたから無駄だとは全く思わないけどね
ポインターを瞬時に合わせて打つ練習だとしたら試し打ちは有効だと思うんだけどなぉ
>>733
本当のエンジョイ勢ならナワバリプラベリグマあるし、ウデマエあんま関係ないからA-B帯スレにいる意味ないしね
ウデマエスレにエンジョイ勢にとって有用な情報なんてないし
コミュニーケーションならSNSなり色々あるでしょ
かくいう自分も1買ってしばらくはエンジョイ勢グループにいたし ・自陣で芋って塗らずにやられる奴
・敵陣に凸って時々キル取るがやられる奴
・開幕回線落ち
↑に順位つけてくれ
ここ最近勝率がめっちゃ良くてどんどん昇格出来てるわ
やっぱイライラしないことが大事だわ
ホコだけA沼にはまってるんだけどどうしたらいい?
試合になってないんだが
自分もホコだけA帯なのでブキ練習のつもりでガチマいってるわ
白ケルビン使ってたりするので出会ったらよろしく
ホコは何も考えずにホコに集まってほしい
&feature=youtu.be アクションが苦手だからキャラコン下手なのは認める
でも沼ジャン裏取りマンミサイルマン猪芋何回も裏取りでやられたするやつと同じウデマエなんだと思うと泣ける
>>749
放置してマップ眺めてるとか一番お前が最悪だな デュアカス擬似3確風で運用してる
風なのはこれだと99.6ダメにしかならないから
クツのサブスロの安全靴をメイン性能に変えれば99.9出せるようになるけど変えるべきでしょうか?
欠片はあるから即つけることは可能
安全靴は保険でつけてるけどデュアカスには不要?
>>751
2人とも開幕からずっとホコと関係ない所にいて人為的に人数不利作り出してるからね
ノックダウンさせて次の試合行った方がマシ
上でも放置されて文句言ってた奴とかいるけど、こういう立ち回りしてるんでしょ A帯のザコが味方に文句言うためにわざわざ動画まで取ってご苦労なこったな
誰よりも早くホコバリアにボムぶん投げるの気持ちいい
>>749
他にツッコミどころはあるんだろうけど、一番問題なののは最後諦めたことでは?
止められたかどうかはわからないが、まだ敵を止められる可能性はあったのでは >>694
試し撃ちやってても試し撃ちが上手くなるだけだというのは、本当にただバルーンを撃ってるだけとしか見てないから
素振り100回やれと言われて本当に何も考えずにバット振ってるだけなら、そりゃ何も上達しないわ
コントローラーをどう持ったら広い範囲を素早く狙えるかとか、こういうフェイント入れて狙ってみようとか
本番をイメージしながらやってる人は試し撃ちが上手くなるだけという発想にはならない >>757
味方を煽るような動きしなければ糞な味方だなって同調してもらえたのにね >>757
真面目にやってるなら諦めないけど、開幕から2人試合と全く関係ない動きしてたらさすがに無理だよ
ホコはホコの進路上にいないと意味ないから
A帯に長くいる奴ほど無意味な動きするようになる 早くアサリの時間終わってくれ…あれ面白いけど追い込まれた時の焦りが他のルールと段違いで嫌なんだよなぁ
A帯に長くいる奴ほど無意味な動きするようになる
by A帯
はずかしくないのかな
恥の上塗りってか?
塗るのは地面だけにしておくんだな
これなんかもそうだけど、モンガラホコは脳死左ルートでいいんだよ
意味のわからない動きはしなくていい
中央は抜けられたら終わりだから
ギリ止められたけど、抜けられてたら負けまであったからね
&feature=youtu.be >>763
別に恥ずかしくないよ
そのうち抜けられるし 同じ事起きたら自分も諦めたくなるし気持ちは分かる
ただ放置はせずにエイムや立ち回りの練習のホコは一切触らなくなるとかだな
はい、今日も負け越し
アサリ、昨日A-落ちたところからスタート
0勝4敗でヒビ3つ
明日にはB帯かなぁ…キルレもぶっちぎりビリだし
色々ブキやらギアやら試行錯誤してるけどうまくいかない
なんか毎試合味方の足引っ張ってしまって申し訳ないわ
モズクホコもそう
左金金網ルートはたいして進まないとカウンターで即リードされやすい
裏とかかかなくていいから、普通に進めてくれ
普通のことを普通にやってればいいんだよ
>>768
自分がアドバイスされたことなんだけど、負けても一つの武器の練度を上げたほうがメインサブスペの使い方、インク管理やチームでの立ち回りも見えてくるよ >>759
(相手のをイメージして撃つより相手と練習をしたほうがいいのでは…) 普通のことを普通にこなして、勝つのみだ!(エンペラー)
>>766
うわぁ
見ている方がはずかしくなっちゃう
そのうち抜けられるといいね! >>773
ストレス発散になるならどうぞ気が済むまで煽ってね
Aの低レート帯抜けられたらS行けると思うからそれまで適当にやって、MAP選んで一気に上げるつもり これはまた香ばしい奴が現れたな
動画投稿楽しみだわ
早くXの動画見せて!
>>768
仲間がw
先にB帯に落ちたので待ってますw
アサリで連敗した分ホコで連勝でやっとこさB+に上げれたww え?同一人物だからなんなの?
こういう地雷野郎の動画楽しみにしてるからよろしく! >>778
横からスマンがホコ持って真ん中に行った奴が地雷だよね?
これとは関係ないけど押し込まれてる時にホコ持ち去って明後日の方向に走り出す奴はなんなの?w
水にポイしてくれればいいのにw >>778
2分40秒からのカモン連打で敵にキルされてるガイジwww >>778は前から動画あげてる人だよね
どう見てもA帯のランク45程度の実力じゃないように見えるな俺には
サブ垢でわざと降格させたりしてA帯維持して遊んでるんでしょ
きっとメインはS+0〜1くらいあるんじゃないかな A帯スレの主のレスは際立って面白いよなw
Sのキープラインが低いせいで、正規分布の確率論でS+底辺までは上がれるから、試行回数かせげば誰でも上がれるのは正しいけど
確率で上がってる奴は即落とされるからな、それはB帯もしかり。ゆえにB帯からS+底辺まで変わらないっていってる人はある意味正しい
S帯全然勢いないからこっち来た。よう下手くそどもw
>>779
地雷って程でもないけどね、ルート切り替える意味もわからんし、何がしたいのかよくわからん、そのまま左いたらノックアウトコースだったのに
モンガラホコ中央ルートはカウンターされやすい
自分が止めてなかったらそのまま逆転されてたかもしれない
>>781
1経験者でブランクからの2は先月の終わりに買った
サブ垢や降格ではないよ
>>782
SはA+のみのA帯みたいな感じだから実力あればむしろA沼より楽っぽい気がする
S+維持は一気にハードル上がるね
ヤグラはS+1行けたけど、全ルールS+維持は自分には怪しいわ >>778
これルート知らずにただ前に付いていっただけだろ
マップ毎の安定ルートなんて動画みてちゃんと学びながらやってる人じゃないとA帯だと把握出来ないよ
まだルールとマップ全部回せて無い人も多いだろうし >>780
あのタイミングでの全落ちはノックダウンコースでしょ
ホコが何したいのか見てたら死んだわw >>784
やっぱりS+底辺まで行ける実力はあったんだな
スプラ1やってたからランク低いのに上手いのか
サブ垢じゃないかと言ったのはスマンかった >>785
運ぶのだけじゃなくてルートによってカウンターの早さも変わるってことを考えるきっかけになればなと思ってね
ちなみに富士山死から相討ってホコ止めた場面
これ富士山で死んでなかったら逆に行かれてたかも
>>754
うえの方でキル取り屋の放置に文句言ったのは自分だけど、さすがに心外だなぁ。こんな動きありえないよ。
このメンバーはホコなのにホコに絡む気無いじゃない。ガチパワー的にA帯でしょうに、Cかと疑う。
初動で敵を出し抜く考えで裏ルート塗るイカが一人いる程度ならまだしも、それに失敗したならホコに絡みにいかなきゃ話にならない。
自分は対面はAのなかじゃ少し弱い方かもしれないけど、オブジェクトには積極的に絡むし、自軍に運よくキル取り屋がいて道開けてくれるならホコもって押し進める。
それがよわいやつの役割で勝ち筋だもん。
自分は放置はしないけど、まぁこれはうP主が不憫。 いや…Aだから、なんだけど
仕方ないんだけど
なに文句たれてんの?
ほんとここの人たちって「Aなのに」とか「ガチパワー的には」とかずっと言ってるな
底辺特有のまだ自分より下がいるって思い込みたいやつかな
>>765
これは…テンパってそっちに行ったあなたに釣られちゃったのかねぇ
どうみてもそのままノックアウトできる場面だけど
つか、Aにいるのが信じられないくらいキル力高いね。S+はありそう。 >>790
まぁなにかしら欠点があってAなんだろうね。 >>752
3程度なら敵インク上で多少動きやすくはなるが要らない。
10以上、13くらいで撃ち合い強くなるかなといった感じだけどデュアカスでそんなにギア積めないから無積みでいい >>734
マジで?
今300時間でようやっとS+安定が見えてきたところなんだけど、Xまで倍かかるってこと?
そんなんむりやん 300時間でS+安定とか天才の部類だぞ
600時間でX行けたら天才の中でも上位の部類だぞ
>>795
すまんちょっと盛った
今380時間だったわ
S+帯で自分よりランク低いやつ普通にいるから平均か少し早い程度だと思うよ スプラやってる時間をガチマだけに絞ればS+まで300時間以内にいけそう
200時間以内にSタッチだけど流石に甘いかな
2から始めてでそれは普通に凄いから自慢したくなる気持ちはわかる
毎日できる環境なのかな?
数日開けてやってると感覚が戻っちゃって全然ウデマエ上がらんよな
毎日ガチマだけやり続けられたらS+0くらいなら難しくないのかも
>>752
キル速の遅いデュアカスに99.9なんて無意味だと思います。もっと言えば、疑似3にするのも大したメリットないと思うけど
おそらくたいして弾当てられないし、わかりやすいスライドしかできず、インク切らして撃ち負けたーとか思ってそうだけど
安全靴も擬似確も、所詮人に聞いてみないと体感すらできないレベルのプレイなんだから切った方がいいです。
素直にインク効率なりイカ速にしましょう
Aで擬似確なんてほんと無意味だよ
ましてデュアルで擬似確て
敵のブキ編成を見て、自分のブキの役割を考えましょう
どうすればいいのか、どうすればそのブキの強みが出るのか考えましょう >>752
メイン性能は付けなくて良い
安全靴の恩恵感じないならジャン短に変えたりすれば良い 擬似確自体の恩恵は感じてます
明らかに討ち漏らし減ったしインクも慣れれば特に切らすこともないです
これを99.9にするのと安全靴が3でもあった方がいいかを天秤に掛けてるので現状擬似確不要とかそういう話じゃないんですが…
擬似確ならプラベッチューにした方が…っていう人もいますけど試した結果少しでも塗れて弾も当たりやすくスライドで逃げれるデュアカスが戦いやすかったのでデュアカスにしてます
爆減安全靴スペ減ジャン短辺りの御守りギアパワーは感覚の問題でもあるから必要な人だけ付ければいいのでは
デュアカスならスライドあるしギアパワーカツカツだし不要派が多いのは確か
だったら聞くなよ
なんなの気持ち悪いな
だからA止まりの障害なんだよ
>>804
ん?
擬似確がどうかなんてハナから聞いてないのに…
最初から99.9にするために安全靴はずすかどうするかを聞いてたと思うんですが…
レスくれたことはありがたいですけどね はあ?
だから聞く必要ないじゃんお前それ
そういう柔軟性の欠如と、視野の狭さがAに留まらせてるから擬似確なんかいらんよ
99.9にするために0.1の安全外そうかなーどうしようかなー(A帯)
ばっかじゃねえの笑マジで
>>806
いや擬似確じゃないデュアカス用のギアはもうあるし…
何でそんなに擬似確否定するの? >>803
なるほどありです
確かに御守りなんだよなぁ
恩恵体感できてる実感あるかって言われると微妙だし >>807
ごめんね
改めてどっちでもいい以外でどっちがいいか意見ちょうだい 自分がサブ垢でさっとウデマエ上げたいけどどうしてもデュアルしか持てない病気なら、擬似確なんて積みません
お前みたいな回線落ちに等しいアホの集まりで、ウデマエ早く上げたいなら、最低2人できれば3人分動かなきゃいけないから
だからインク効率なりイカ速、もしくは対物に振ります
ただお前はどうしたって擬似確から動かず、味方が塗らないからウデマエ上がらないよーうって言ってりゃいいと思うよ
>>811
だから擬似確以外のインク効率やイカ速積んだギアもあるって言ってるじゃん
ひとつの意見として受け取っておきます
デュアカス使い出してから腕前あがりだしたから行き詰まるまでデュアカスで頑張ろうと思います
ここA帯B帯のスレだからここきてA帯止まりだからどうこう言わない方がいいよ
不満なら本スレいって持論展開するのがいいんじゃないかな? >>813
デュアルに親を殺された人だから何言っても無駄だよ
IPをNGに入れた方が良い 擬似確流行ると対面負ける可能性が高くなるからやめような
>>814
あぁその人か…ありがとう
NGあぼーんしとくよ
>>815
やっぱり擬似確だと対面強いよね
デュアカスでもちょっと前出られるようになったよ >>778
ホコ持ちに文句言うなら自分で持てよwww
A帯なんてホコショでキル取れるんだからさwww ここにいるだろ?って所にダメ元でホコショ打ったら2キルくらい取れた時が気持ちいい
>>789
それはスマンかったよ
裏取りはタイミングだからね
3-4落ちしたタイミングとか、自分が前線離れても人数不利にならないタイミングで仕掛けないと人数不利作り出して味方全滅する
>>752
プラベ強いとか言ってたのになんでまたデュアカスなんだよ
デュアカスでキル取るのくそ難しいしインク効率悪いし、攻撃ガン積みするくらいならデュアカス捨てて他の武器使え
それで確実にウデマエ上がる >>817
持ったらホコショが網すり抜けてはぁ?ってなったわ >>752
まず99.6調整が流行ってるのは、対シューターマニューバーが詰めてきたときの撃ち合いを想定してるから
その場合、相手がインクを2F以上踏んでることが多いから99.6で事足りるという考え
もともとブラスターやローラー、短射程シューターなどには強いので、擬似確なくても倒せる場面が多い
最近の環境は、前に出る武器に安全靴必須になってる上に、スピナーを始めとした長射程環境で敵がインクを踏まなくなってるので、擬似確が出にくくなってる
それなら少しでも効果を上げるため99.9調整か、射程の端でも4確になるメ性1.2積み調整でいいとなる
その辺は好み
安全靴0.1は付けてたことあったけど正直効果感じなかった
自分は気分で爆減かスペ減にしてる
あと、擬似確調整は曲射ダメージも上がるので、曲射で敵を倒しやすいと感じることはある
長文失礼 開幕から全く意味の無い裏取りで人数不利作ってくれたデュアカスマジじでカスwww
スパッタリーやマニュで擬似確はわかるけどもデュアルで擬似確ってどうなのよ
弾速遅いデュアルこそ擬似確必要だと思うけどな
あと一発で取り逃がしたってのが随分減るよ
休日あるある
デュアル使いって何でそんなにデュアルに固執するのかね
擬似3積んでもキル速遅いし、インク効率最悪だし、スライドと距離管理よっぽど上手くないと強くないのに
「使い」で検索するとほぼデュアルの話だからね
異常なまでにプライド持ってるんだよね、デュアル使ってることに
中射程+滑るスライドの操作性が
独特だし、
慣れると他に移りにくいとは思う
味方叩きしてる奴が一番地雷ってなかなか笑えないな、俺も気をつけなきゃ…
スライドのおかげで射程管理しやすいからデュアカスが強ブキ扱いなのでは
色んな武器使ってるけど、安定してウデマエ上げたいって人にデュアカスはオススメだぞ
デュアカスだったら全ルールで使えるけど
基本的にルールによって武器変えるもんなのかな
完敗の試合でも自分が活躍出来てるときはあんまりイライラしない事にようやく気付いた。
そんな時は味方弱いなくらいのイメージ。
完敗で自分がボコボコのときクソイラつく。
わけわからない位置に味方がいると尚更だわ。
>>820
プラベは強い
両方使ってみてインク効率はどちらも良くはない分、機動力と塗りでデュアカスの方が使いやすさは上だった
あと当たり判定のせいかデュアカスの方が弾当たるんだよね
だからネックのキル速を擬似確で上げて使おうかと思ったんだ
>>822
わかりやすい説明ありがとう
少しでも擬似確成立させるべく安全靴外してメイン性能にしときます S上がるととたんにボコられる。
敵と味方の位置把握が出来てないんだろうと思った。
常に1対2の局面になってるわ。
プラベは確2にしなくても強いとは思うんだけど
取れる立ち回りが変わるんだよね
前に詰めやすくなるのが大きい
そもそも詰めにくいステージならインク効率系積んだほうがいいかかも知れんが
まあ馬鹿ども勝手にNGしといてよ
擬似確の意味もたいしてわからんくせに擬似確擬似確って、それでAなわけだよね?
暑いなぁってそんなことしか言えないなら、そういう風に返してやってもいいけど、どっちがどうなんだろうねぇ笑
このゲームにおいてウデマエガチパワーが高い人は別に偉くはないけど、正しいのは間違いないんだけどな
あー聞こえませーんってNGしておいて笑
これ以上障害のウデマエ上がっても困るからな
>>838
個人的にはSとAの差そこまで感じなかった
Aよりやべぇ奴が結構減ったってくらいの印象
寧ろS+0からが突然レベル上がってかなりキツいわ マジでわからんわ
一瞬Aでやったけど、とても擬似確が活きるような味方・環境じゃなかったけどな
あ、意味わからんなアホどもごめんな!
いやー楽しいなーアホが見てないと
あれ?レス飛んでますねえwとかそんなことしか言えんのだろうなー愉快だなほんとにおまえらは
ガチパワーのどこで壁を感じるかは色々みたいだなあ
俺は2000の壁を大きく感じる
次の壁は2300くらいだといいけど、
実際は2100とかで違うとか言う事になりそうw
>>844
あーわかる2000はデカイ
1800〜1900は結構活躍できたりするけど連勝して2100辺りに放り込まれた時の戦犯率マジでヤバい
味方に謝りながらプレイしなきゃならんレベル あと1個でノックアウト!アサリ!アサリ!
ないか仕方ねえ引き返す!
終了後録画確認・・
そこにあったんかおまえorz >>844
ガチパワー2000って・・・
ウデマエ何なの? >>838
>>841
上にも書いたけどSはA+だけのA帯みたいな感じだね
敵味方のひどいのが減るだけで、対面力はさほど変わらない気がする
変なとこに行く奴が減るからわちゃわちゃした感じにはなるけどね
S+はS以下とは違う世界だね >>847
今はS+5からA+
ルールによってバラバラw >>844
1800までは余裕だなスプラトゥーンって感じだったけどでそこで3ヶ月ぐらい停滞してその後また順調に上がり始めたわ
壁は間違いなくあるね >>849
やっぱそういうレベルか。
S+0になると戦績が五分位が精一杯だから維持できないわ。
S+に入ると1でも3でも変わらないとか言う人いるけどあれ本当なの? プラベツ強いんだけどその強さを活かせるのは偏差撃ち当てられるエイム力と立ち回りがあってこそ
塗り性能悪いから足場作るの苦手だし擬似2も当てられなきゃ意味ないし
機動力もある訳じゃないから生存力が高いわけでもないしやられる前にやれる人でないと結局は使いこなせないよね
>>851
変わらない事はないかな
対戦する人間がS+全部から選ばれるから
ガチパワーが高い部屋に入ると周りがみんなウデマエXやらはS+上位だったりするわけ
でも普通は同じくらいのレベルなことが多いから毎回そうなわけではない
で、個人的には2000あたりでその辺のレベル差を如実に感じる
ってのが上の話 >>852
プライムに偏差値撃ちなんてそんなに必要ないよ、疑似2なら尚更
逃げる間もなく倒せるのが強みなんだし
上でも偏差値撃ち偏差値撃ちって言ってるけど、戦闘中必要になるのは断然置き撃ちのほうが多くないか
偏差撃ち必要になるのは全力で横切る敵とか逃げるホコくらい
1発当てたあと相手が移動する方向置き打ちしとけば相手は足取られてそのまま死ぬ こちらはスプラトゥーン2のウデマエA〜B帯用スレ
以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
そもそもこれを読めないのは、きっとスプラトゥーン以前の問題だよね。3歳児かな?
イカは人間で言うところの2歳ぐらいの知能らしいからな
つまりそういうこと
たまに連敗してA落ちることあるから許してほしいんだ🤗
>>861
んなこたないよ
A+のルールもある俺でも普通に試合できとる
まあ跳ね返されてますけどw プライムベッチューほんとつよい
普通のシューター何もさせずにキルできるのに近づかれても強いとかズルすぎるでしょ
ナイスダマで簡単に打開のきっかけ作れるしなんでもできすぎたわこれ
5分で1キルのボールドと黒ザップが同時に味方にきたっていう奇跡
だからといって塗ってるわけでもないし、あんたら何してたの?嫌がらせ?
擬似3確でめっちゃキル取れるようになったけど…正直スマンかった…
お前も1キルしかできなかった試合あるだろ?
そんときは妨害してたのかな?
ホンマ人のせいにばかりする雑魚は可哀想
今、ナワバリで味方が全員チャーになってちょっと楽しかったわw
相手はチャー1で残りは全部シューター
アンチョビの中央でチャーが3人並んで射列を作るさまは壮観だった
そのまま3人同時プレッサー発動
そして相手一人が裏とったら一気に全滅w
なんで勝てたのかよくわからないぜ
疑似3なんかなくてもチームを勝利に導いてゆくぅ
短距離いつも持ってるけどたまに長射程持つと上手くハマる時あるよね
前回から1ヶ月たったし更新そろそろかな
あまり大幅に変更されるとやる気なくすかもしれんので
お手柔らかにお願いしたい
ヤグラ進められてるのにどうでもいいとこ塗りにスペシャル溜めに行く奴なんなの
上の方で言ってたナイスダマからの追い討ちボムで鮮やかに狩られたパターン
2:15〜ナイスダマ+ボムやられ
0:25〜置き撃ち
2:50〜置き撃ち
>>874
相変わらずキャラコンとエイムがすごくてA帯じゃないんだよなぁ
けどあんまり周り見れてないというかカバー意識低い気がする カモンしても誰も飛んでこなくてもうええかと思ってたら逆転勝ちしてしまった
あとアサリをゴールに入れる練習しないとなと思った毎回外しすぎ
>>876
874は1経験者だし他ルールはもうS+って言ってたよ
本人もA帯はそのうち抜けれるからって言ってるように、A帯の平均レベルからは抜けてると思うよ >>876
お前らこれくらいも動けないの?しょぼすぎんだろ エリアでアメフラシ×4が敵だった
常に大雨降ってた
なぜバカは防衛時も関係なくタチウオの登山をしたがるのか
長射程が負けた上にキル出来なかったから芋だやんやって叩かれるのはまだ分かるんだけどさ
勝った試合でキル少なくても叩かれるのはよくなんでなの、勝てるくらい攻めてたら防衛側のキル数は減って当然だと思うんだけど
タチウオ登山はナワバリならやるけどさすがにガチではやらないな
>>882
タチウオだけじゃないよな。
なんで防衛せずに前線に出るのか。
そこは素直に防衛しようよと思う。
でもアサリは基本防衛出来ないから防衛専門も困る。 >>880
1人だけ絶賛してる奴が前からいる
あっ... 874普通に上手いだろ。
実際に戦ったらアラも見えるかも知らんが、X底辺ギリの俺よか上手いくらいだわ。
サブ垢じゃなければ前作結構やり込んでんじゃ無いの。
>>887
自演認定かよ、まぁ別にいいけど
動画も毎回律儀に低評価押してる人いるの笑うわw >>879
操作的にはs +中位〜上位くらいあるよね
けどなんとなく視野が狭い感じするから、X下位くらいまできたとき味方にこられるとちょっとやきもきしちゃいそう
A帯スレだからこれ以上は触れないけど、上手なのは間違いない ここで散々やめとけって言われてる疑似確デュアルだけどクッソ強いだろ
擬似確プライムは置き撃ちなんかできっちり当てられるならキルマシーンになれるが
エイムの怪しいヘタが使っても塗れない燃費悪い動き重いお荷物にしかならん
ナイスダマもアメフラシに比べたら使い所難しいしな
ヘタクソが使うなら中途半端にインク効率系積むくらいなら割り切ってメイン性能上げてるデュアルの方が強い
S帯↑なら分からんがA帯B帯ならプライムは微妙
どうしてもデュアルが嫌ならスプスピかバレスピ担げその方がずっといい
エイム怪しくてキル取れない奴が擬似確デュアカス握ってたらボーナスタイムになるから流行ってもいいぞ
具体的に言うとキルレ1未満の奴が擬似確構成にしても塗れないキル出来ないSP撃てない置物と化する
バレリミ握ってばら撒きガイジプレイは絶対に流行らすな辛い
>>893
デュアカス強いからな。
なんかずっとわけわからんアホな事言ってる馬鹿↑は何があったのか知らないがw 前にクーゲルに21キルやられたことあるんだが何が辛いってそのクーゲルペナアップ積んでるからスペシャル貯まらなくて打開しようが無いという
上手い人がペナアップ持ってやってくるとマジで何もできなくなるわ
ヒト速も安全靴もまともに積んでないバレリミガイジなんか擬似確ブキの餌にしかならんよ
>>897
そのレベルのガイジって他ブキ握ってもフルタイム0キルとかやらかすけど同じ0キルならバレリミのメインサブスペをオブジェクトに向かってばら撒くだけでもマシ
そんなヤバイ奴が5chにいるとは思えないけど >>896
ペナアップ楽しいよね
昨日デュアル最後ペナアップつけて遊んでたわ
あんま意味なかったけど >>890
つまんねえから低評価押したけど
そんなに悔しいなら動画あげるんじゃねえよ 動画あげてくれる人のは楽しく見させて貰ってるし、他の人もどんどん動画貼って欲しいって思ってるけども、叩かれても気にしないメンタルじゃないとネット掲示板に動画あげるのはヤメた方が良いと思う
>>900
悔しがる理由がまずないし
毎度毎度必死に低評価押してくれてありがとうw
批判でもダメ出しても何でもどんどんどうぞ
>>901
そもそも叩かれて気にするなら動画あげないよ
叩いくれていいんだよ >>752
俺もそれと全く一緒の構成使ってるけど強いよ
疑似3あるとキルの取りやすさが全然違う
キル速遅いデュアルだからこそ効果は高いと思う
バケツ1発とかスシ2発食らってる敵は一発で倒せるし味方のカバーもしやすい
デメリットはサブインク積めないからボムをあまり使えなくなるのとスペ減とかカムバックとかを積んでない分デスが重くなること
このギアを積んでいる以上ある程度前に出ないと意味ないけどできるだけ生存もしないといけないのが難しい
俺は安全靴は強い人がつけてるから真似してつけてる
移動するときに敵インクにひっかかりにくくなったり疑似確少し発動されにくくなってるのかなと思ってる
変えても全然いいと思うけど99.9にするよりはサブ1でコスパいいやつつけたいな 動画あげてくれる人のはだいたい楽しく見てるけど
シンプルに視野も狭いし立ち回りも抑えるべきとこ抑えてないのに
味方にはオレの(たまたまうまくいって)作ったチャンスは絶対に活かせみたいな横柄な態度が見てて不快
カモンしてないで前見ろよ
>>898
ならエイム怪しいったって最低限合わせられるヤツしか5chにはいないだろうから擬似確デュアルのがいいな
>>903
最近は擬似確対策でちょっとだけ安全靴積んでる人多いから99.9にするメリットも微レ存在
自分は潔くメイン性能とメインクのみにしてる
にしても擬似確にする事で前に出られるようになるのが一番の恩恵かもしれない チョウザメで裏取られまくって負けたわ
塗りブキに処理させるとか味方ゴミかよ
>>905
常に擬似確が最適解とは限らないけどここ見てる人間はキャリーする側だしメイン性能積んで無双した方が良いのは同意 >>904
よかったら参考までに視野の広い立ち回り、抑えるべき所を抑えたあなたの動画見せてもらえませんか? まだBなんだけどルールを掴んだのかやたら連勝するようになってきた
Aに上がったら苛められるかな
たぶん今が一番楽しい時だな
>>907
ここのレス見る限りキャリーする側とは限らないと思うが
トンチンカンなこと言ってる人多いし
A帯でキャリーできるならもうここにはいないはずだし キャリーって簡単にいうけど味方が弱すぎるとキャリーできなくね?
15連勝くらいすると露骨に3人弱い味方がきて勝てなくなる
エリアでやられまくったりして足引っ張られるからね
サブ垢でやってもサブブキとはいえA帯でも負けるんだが
下手って言われたらそれまでだけど本垢今XP2400くらいなのでそこまで下手でもないぞ
だから負けるしかないゲームもあるからそれは気にしないでみんなガチマ続けるといいよ
>>909
リザルトだけ見てもA-とA+ではかなり差がある感じだよ
少なくとも対面力は差があるかと
>>911
さすがにXP2400でA帯抜けれないってらことはないと思うが
チャー垢とかじゃない?
連敗モードはわかるけど、自分もホコA+→A-まで落ちそうになったし
サブのA帯はまた別なのかもね
A帯でも1900とか行くみたいだし
自分がいるホコなんてガチパワー1500台だった気がする >>913
試行回数こなせば抜けられるのはわかってるけど連敗したら腹立つよ
味方が弱いのは腹立たないけど足引っ張るのはさすがに腹立つね
ブキはボールドだな
B帯でも1900近くA帯でも2000前後でる >>912
ホコ持ちのタイミングを誤る雑魚の言う事は違うな X最下層のプレイヤーならともかく平均的なXプレイヤーがAで足踏みするなんて有り得るのか?
XP2500程度の人気配信者はサブ武器使ってS+まで1、2敗であげてたぞ
もぉスプラやめ
組まされるのノータリンのアホばっか
パワーがどうとかどうでもええねん
まともに動けんアホばっかりやん
>>913
こいつ必死でマジキモいな
悔しいなら悔しいと言えよ笑 >>919
同じと言っていいのか分からんくらい俺もあがらんというか勝てん
エリアもヤグラもそこそこ勝率あがってきた
アサリも勝率5割
ホコだけ4割り切るとか笑えない 今日も負け越し…
ヤグラ1勝6敗
少し前にSタッチまでしたのに今やA-でも勝てない
明日にはB+落ちそう
ブキも立ち回りも変えてないのに
なんでよ
マジでノイローゼになりそう
いっそB帯落ちて連勝できた方がスッキリするのか
今日唯一勝てた1勝もガチパワー1360だもんな
多分B帯相当なんだろう
1600で勝ててた頃は何が違ったんだろ
>>916
X最下層の俺だと味方次第で普通にA帯で割れちゃったりする。
ま、A+で無双してる連中なら、S+上位とそんなビックリする程の差は無いよ。
細かい所の積み重ねで負け筋作ってるイメージかな。 そういうの自分だけじゃないんだな。
自分はヤグラとホコはSに上がれたけど、エリアが全く勝てなくなってA-とB+を行ったり来たりしてる。
一時はSまで上がれたのに。
>>919
ホコ持ちまくるよりひたすらキルとって人数有利作り続ける方がいい 負け癖ついて悩んでる人、一回冷静になって無理に撃ち合いに行かずに塗ること意識してみ。
負けても良いから徹底的に塗って、あからさまに隙のある、例えば完全に後ろから襲える場合だけキルしに行くイメージ。
周り見る練習にもなってオススメ。
>>926
こんな感じだねえ。アサリは計測もしてないや。
エリアはS+落ちて辛うじて戻してから未計測。 >>929
想像以上にエリアが底辺でワロタ。
落ちてもすぐ戻れるのに A帯で勝てないってことはないでしょ
そもそも A帯のルールないやん >>930
ああ、ごめん、A帯はサブ垢でアサリが残ってる。
そして結構割れて停滞したりしてるw
相手しててスゲー苦労することは無いんだけど、しくじったと思ったらそのまま負けたりして意外と自分の立ち回りもアラがあるの再認識する。 ほらほらお前ら、お前らの大好きなサブ垢イキリマウントX様が降臨してるぞ
叩けよ
確かにキルレ悪すぎて勝てないの当たり前なんだよな
スパヒューとはいえこれじゃ勝てなくて当たり前
モンガラ、デボンヤグラってのも相性悪かったかな
Sタッチしてた時は、ザトウとかコンブみたいな好きなステージ集まってたかも
切り替えていこう
>>920
格下に何言われても悔しいわけないじゃん Xメンもこのスレの卒業生なんやろ?
たまには動画置いてってくれよ
>>921
ヤグラ連敗でパリンしたわ
あと1勝でOKだったのに
痛い...
>>927
キルが無意味なんだよ
>>904みたいな奴がチャンス潰すから
ホコ最後の試合も勝ってたのにボールドが余計なことして負けたわ
そのままホコ中央戻せばよかったのに まぁ降格してもS+は楽しいわ
みんなちゃんとやってるから
>>934
すぐ反応しちゃうあたり悔しいんだろうなぁ
^_^
キミ A帯のルールがある雑魚の癖に偉そうだしよほどコンプレックスでもあるのかな? >>938
そっくりそのまま返すよw
気の済むまで煽ってくれ >>935
昔は動画を肴にワイワイやってたものだけどね
何回か貼って励ましやアドバイスもらってたけど最近は整理がめんどくさくて撮ってないや >>936
俺は味方の取ってくれるキルに無意味なキルはないと思ってるけどなぁ
どんな無駄キルでもキルレ1キープしてくれたらそれでいいわ
あとは俺が動けばいい >>940
昔あげてた人まだ居ったんか
気が向いた時にでもまた頼むやで
スシコラ動画の人なんか上手かったがまだスプラやってんのかなぁ >>942
まあ肴が欲しそうな流れの時にはA帯時代の動画貼ってみるよ
自分はチャー専だから参考にはあまりならなさそうだし
ここ1年バイトとナワバリばかりしてるからあまりうまくなってないけど
チャーのアドバイスなら下手くそなりにどんなこと頑張ったかアドバイス出来ると思う
あと下手なチャーは何を助けてほしいかとか(笑) >>941
S以上なら人数有利作ったらちゃんと局面変わるんだけどね
A帯だと人数有利になっても何も起こらないw
そしてそのうち何となく敵が少ないことに気づくのかホコ持ってくれるけど、その頃には敵が復帰してくるパターンが多い
>>904みたいな奴はカモンうるさいとか言い出す始末だし
カモンの意味がわからないんだろうね 数日前にB帯に落としたアサリが割れずにA帯復帰できましたw
エリアができる時間になかなかあたらなくてB-から抜け出せないw
敵をキルすることは常に正義じゃない場合もあるぞ
ゲームと関係ないところで潜伏してる奴は無視した方がリスポーンに戻らないから放置が得
Sd73-6olE くん顔真っ赤にして悔しがりすぎじゃないかな
キャラコンあるのにド適正のガチパワーって要するに立ち回りが悪いってことだから
頑張ってSの人たちから学べるといいね頑張ってね
スレ建てようとしたら本文長すぎるって表示されてムリだった
すまんが次の人頼む
ZAPやデュアルだと感覚でエイム合うのにプライムだとレティクル意識して合わせないとビックリするほどエイム合わない
プライム弾速は速くないけどそれはデュアルも同じだしなんでだろうと思って考えたら知らず知らずのうちにジャイロだけじゃなく動きながら合わせてることに気づいた
プライムだとヒト速もイカ速も遅いから合わないんだなと
慣れなのか分からないけど強い強いと言われるプラベッチュー使いにくかったな
チラ裏すまん
>>952
プライムは、馴れるまではとまって撃ったほうがいいよ。
イカ移動→とまって撃つを繰り返す。敵の射程外から止まって撃つ。これだけでかなりキルとれます。勝てるかはまた別ですが。 >>947
俺にはタブレットまで持ち出してる君の方がよっぽど顔真っ赤に見えるんだけど
大丈夫?つらくない? >>953
なるほど
射程とか同じだからデュアルと同じような感覚で使えるかなと思ったけど甘かった
相手と撃ち合うときは横や後ろに動きながら撃つクセがついててホントに当たらなくて慣れって怖いなって思った
動きながら撃つって意味ではヒト速乗せたスピナーなんか向いてるかな
プライムはいったん止めとこう キルレが0.5とか0.6とか
どうすれば1超えられる?
スパヒュー、試し撃ちは毎回最初に5分くらい固定バルーンでやってる
姿晒して撃ちながら歩きながらエイム合わせるのが悪い癖
あと正面入りすぎなのかなぁ
>>958
ホコならヒューでもありだと思うけど、やっぱりクリアのが無難だと思う
赤スパ試したけどやっぱトーピードあるとめっちゃ便利
高台上や長射程にちょっかいだせるし、トーピードとメインのコンボも強いし、チャクチも慣れたら結構いけるし、チャクチ+トーピード追い討ちも刺さるし、メインサブスペシャル全部噛み合ってる感じがする
試歩きながらエイム合わせるのは試し打ち練習で改善できるはず、色々工夫して練習できるよ
気が向いたら夜にでも試し打ちの動画撮ってみる >>960
自分は赤から青、白触ったらビーコン復帰とボムピの切り返しが無くて不便さを感じた。特にビーコン
スパッタリーは三種それぞれサブスペが楽しいよね >>946
コレ
裏取りマン敢えて倒さず放置してホコ進めたりアサリゴールするの楽しい ホコとかヤグラでナイス玉投げようとしてる敵打ち続けたら大体自分に投げてくれるからカウント進むしな
レス番指定ないみたいなので、スレ立てしてみる
皆さん減速お願いします
2種あるクラブラの解放ランクが30なのどうにかしてくれとお願いしてみた
クラブラの調整入る事は無いだろうけど間違っても強化しないで欲しい
スピナー環境よりクラブラ環境になる事の方がスプラ2がクソゲーになるw
クラブラ持ちにはいつも無双されるのに、
自分で持ったクラブラは何故あんなにも弱いのか
他の武器よりも顕著だ
クラブラはそれなりに使用者居るし強化されないでしょ
強化される武器って暴れられる武器ではないし暴れてもナーフされるしそのままで良いよ
敵だったんだけどミサイルマンって名前のやつがいた
イヤすぎるんだが
マジで嫌なタイミングでミサイル飛ばされるとキツイなと思うけど俺が使うと1キルも取れない
クラブラの強化ではなくて解放ランクって書いてるんだけどどんだけトラウマかかえてんだか
A帯に入ったら誰もホコに絡みに行かなくなったんだがこいつらBよりアホなの?
バリア割った後放置ホコルート作りもしないホコ持っても付いてこない
全然関係ないところで戦ってるだけ
敵の強さ別にしてもB帯の方がよほどやり易かったわ
結局俺が鉾とって自分で道作って進めるしかない
A帯の雑魚共と撃ち合ってる自分に腹立つ
試合に勝とうが負けようがこいつらにキルされてる時点でまだまだ要リハビリなんだよな
クラブラ使いだけどプライムやデュアル以上の射程だと詰める前にやられる
キル速遅いから撃ち合い弱いし短射に詰められるとまず勝てないしクラブラと撃ち合いになればお互い溶けるw
>>976
正攻法でずっと勝てない奴ほど、どんどん思考がおかしくなって行くんだよね、裏取りとか潜伏とか
状況やタイミングが理解できる人はそのうち抜けてS+行くから、残ったのは試合に全く関係ない裏取り潜伏マンだけになる
A帯の闇だね 自分デュアカス使い
この射程ならクラブラに撃ち勝てるだろう…負ける
射程長く感じるし爆風で相手が見にくくて仕方ない
ただ爆風のせいでどこにいるのか段差越しでもバレバレなので見かけたらボム投げて逃げてる
>>979
人口的にAはS+の次に多い
って事はAでずっと抜けられずにいるアホも多い訳だ
星付く程やり込んでてAなんかにいる奴はハッキリ言って頭が弱い奴だからそんな奴らに期待するな
30や40位でA行く奴等の方がセンスあるし強い
しっかりした立ち回りとそれなりのエイム力と冷静さがあればAなんて抜け出せる
馬鹿共なんてさっさと出し抜いてS+やX早く目指そう B帯はオブジェクト意識が強すぎるから多少無視してキルに専念しても勝てる
そうしてるうちに、自分がキルすれば勝てるんだ
↓
画面上のカウントやオブジェクトの位置を見る習慣が無くなる
↓
状況判断能力がいつまでも身に付かなくて敵が来そうなところを予測出来ずにウロウロ
↓
オブジェクトに一切関わらずキルも取れない地雷の完成
>>980
俺の使ってるクラブラなんて、特別性やからボールド並の射程やぞ ランクに星が付いてるBやAが冗談抜きで知能低いのは全面的に同意だわ
星付きは強いんじゃなくて地雷って思った方が良い
味方に来たらゲンナリで敵に来たらラッキーだわ
俺もA帯に入った時は中々勝てなくて苦しんだわ
Bの時は味方に一人くらいアホがいてもキャリー出来たんだがAだと厳しかった
敵の強さじゃなくて味方があまりにも意味不明な動きするからなんだが
>>985
すまんの〜
S上がっても結局A帯に落ちるんだよ 43でAとA+までこれたから冗談で言ってるようにしか聞こえないわ
>>989
どんどん上に行ってこんなスレなんか見ない様になるといいぞ
味方トゥーンのエレベーターは地獄 >>982
自分は1経験者だしXは無理だわ
S+キープが目標かな
>>985
そうなんだよね
結局知能の問題だよね
頭良い奴は最低でもS+までは絶対に行けるはず
>>989
Aもあっさり抜けれるといいね 下2人のジェッパ0が居てかつこのリザルトでよう勝てたわ
>>993
別にスペシャル0くらいええやろと思ったらリザルトがヤバかったw
まあ勝てたら何でもええよ >>989
俺もそのくらいだったけどそこから上がれない
というかそこまではほとんど割れずに上がれたけど、割れ始めたらそれがストレスになってナワバリばかりするようになり、現在A帯★3 キルレ低くてもオブジェクトに絡んでくれる味方なら自分が加勢してキルなりアシストなりできるけどオブジェクト絡まないキル出来ない味方のサポートするためにオブジェクトを無視するのは厳しいんだよな
それとも自分もオブジェクト無視してキルに集中するのが正解なの?
>>989
俺はその頃S+0が2つあったぞ。
星ついた今でもAとSの往復だw mmp
lud20190622031602ca
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