Q.防寒着ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠の拡張はできない(上限100)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネットなど)
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがオススメ)
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、早く入れて損する要素はほとんど無い
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
見たくなければ「◆」をNGネームに入れることで消えます
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
荒らしに反応するのも荒らしです
完全新作かと思ったらよりにもよってブレワイの続編かよ
続編が遅れたら完全新作も遅れちゃうからな
早くやりたい
今知ったけど続編出るんだ
PVだとちょっとダークな雰囲気するけど楽しみ
見せたPVがダークなだけといってたけどまた全体的にダークなゼルダがやりたいなぁ
今回はHD振動対応してるだろうからそこも楽しみだわ
>>12
仲間言うても、ウルフリンク・エポナあたりで充分ですわ。基本リンクの一人旅が良い。 神トラルートっぽいのにガノンじゃなくガノンドロフって呼んでるのが謎だな
実際は三つの世界線が一つに融合した奴だったりして
地下世界ひたすら探索するだけかな?
地上マップもちゃんとあるんだろうか
>>18
早くて2020冬かな
ゼルダは延期することも多いし2021冬あたりになるのが妥当だとは思うけど >>21
ごめん。無知なんだけど何それ?
調べても分からんかった 夢島リメイクとこれで例のチケット使いたいから2020年の9月までに出てくれぇ…頼むわ
発表されてから2020年末とか2021とか
やたら発売日を先延ばして書き込んでる奴いるな
ムジュラは1年半だし、ブレワイも4年の開発期間だが
switch対応で半年は寝かしてたみたいだから
ベースがある今回は下手したら3年目の今年か
一番ありそうな今年度、最悪でも夏には出るよ
ツイッター見てるとショートヘアゼルダ謎の人気やな
髪型ひとつでこうもウケるか
冒険から戻ったリンクがゼルダにお出迎えされてるの見たいなー
どうぶつの森で延期&延期喰らったから来年出ればいいやくらいで待っとく
みんなのアイドル的存在のオコバさんはよりパワーアップして続投してほしい
ゼルダにお父さんが残した日記を見せてやりたい
そんなイベントあったらいいなー
>>36
そこまで大きなDLCじゃなくてFF7Rにぶつけてくるくらいかな?と思ってる。 ゼルダ姫を三人称でやったら、ケツばかりみてゲームにならんやろな
ブレワイはゲームセンターDXだったけど次のはよゐこのハイラルで〇〇生活になるのかね
>>33
>>35
AKB商法で髪形とか服装でだまされるカスが増えたんだろうなと 夢島も意外に発売日早くない?
もしかしたらBotW2も年末くらいに出るのかも
髪型とか服装って普通に大事では
野暮ったさは抜けてると思うけどな
遅くなってもいいから今作以上の最高傑作になって欲しい
ブレワイがSwitchと同時発売だったからブレワイ2は新型Switchと同時発売とかありえるかな
>>38
誰だったかなと思ってググったらあの性格が嫌にリアルなおばさんか またハイラル中のうんこ集めないといけないのか(歓喜)
>>48
おう。E3発表は1年以内の作品て意味合いもあるし
あつ森の穴埋めにするなら年末、確率が高そうなのは
発売から丁度3年目の2020年3月だと思ってる
ただ今回でブレワイベースは最後になるだろうから
時間をかけてボリュームのある作品にして欲しいし
なんなら長くDLCで楽しませて欲しいと思ってる 未プレイなんだけど続編決定と聞いてやりたくなってきた
シリーズはトワプリまでしかやったことしかないけどついていけるかな?
>>56
なんと驚くべきことに3Dゼルダは間にスカウォしか挟んでないぞ >>56
ブレワイは基本的にコレまでのゼルダ史に入らない単独系だから
過去作遊んでなくても問題ないよ
ファンなら分かる細かい遊びはある程度 やはりブレワイ続編は若手が作ってるんだな
気合い入れてやってくれ
ゼルダ操作できるようにして写真撮影モード充実させて欲しい
>>56
ブレスオブザワイルドは従来のゼルダファンにもオープンワールド大好きおじさんにもどっちもプレイした事無い子供にも受けたとんでもないゲームなので是非プレイして欲しい
続編決定って聞いて1作目買いたくなる人もいるみたいだしゼルダの伝説というよりブレスオブザワイルドとしてコンテンツが確立しつつあるな 快晴のほこらから出た時のあの感動をまた味わえるんだろうか
>>24
単純に豚ガノン状態をガノンと呼び、人間形態をガノンドロフと呼び分けているだけで、敗北ルートにはこれまで人間形態のガノンドロフが出てこなかったから聞き慣れないだけかと そもそもガノンドロフ呼び初出は時オカじゃなくて神トラだしな
続編が売れれば新作も作りやすくはなるんじゃないかなと。
動画に出てきたミイラは服装からして、一万年前のお姫様かな?
発売日が待ち遠しい!
>>56
シリーズ未プレイでも全然問題ない
いつもの謎一個解いて一歩前に進む形式が好きな人には物足りないかも
逆にいい加減しんどいなーと感じてた人にはかなりおすすめ 今年年末は無理でしょ
ぶつ森が先だろうし
でも来年末は十分に期待していいと思う
いまだにほぼ定価で週販伸び続けてるのに
続編製作発表効果で間違いなくまた伸びるのよね
下手したら発売されるまで名前が消えなさそう
あのミイラの動き花ババア切れさせた時の動きに見えるな
ひーん!楽しみすぎてたまらん!
ちょこちょこ続報進捗具合わかるといいけど、次の情報解禁日いつなんだろ
発売はまだまだだからゼルダの映像が待ち遠しい!
花おばさんこんな人気なんだから是非続編にも出ていただきたい
今更、本体ごとゼルダ買うのもと悩んでた層も
新作もでるみたいだし買うかとなるかな
ゼルダシリーズのなかでもっとも、というか初めて、前作やってないと話がわからない、必ずやっといた方がいい続編になるかもしれない
(話が分からなくても遊べる、クリア出来る仕様ではあるだろうけど)
これもそれもブレワイがこれだけ売れて、今も売れ続けてるから出来ることだねえ
これは新作発売前に値下がりくるかもしれないな
DL版ちょっとほしい…
任天堂コールに圧倒されたw
ゼルダの伝説は海外からの期待が高いな。
続編は今夏発売でも開発期間的にはあり得ないことではないと思う
ブレワイってだけで国内外共に期待値高まりまくりなの凄い
水の中とか冒険出来る様になってそう
ブレワイのハイラル城の作り込みすごかったから
あのレベルで地下ダンジョンが構築されたらエライことだよな
地下ダンジョンとかもう考えただけで楽しみ過ぎるな
井戸の底的な…マドハンド的な…
基本的にシステムもブレワイ系譜なんだろうけど、できればサブイベントが充実してくれたら嬉しいな
復興で人や町もブレワイより賑わいがあるだろうし
>>62
そのどれにも当てはまらない俺みたいなおっさんにもウケたぜ ユン坊の時みたいにゼルダを口笛で操る
それを全編通してやる
>>83
スイッチ2台持ってるけどブレワイ仕様同梱版出るなら買うわ
同梱版ってソフトダウンロードなのがなぁ パッケージ版入ってるといいんだけど PVにルーダニア居なかったけどクリア後の世界なら神獣も役目を終えて消滅してるのも不思議ではないのかな
地下ダンジョンを進むゼルダとリンクを見てラピュタを思い出した……
まさかハイラル城浮上のフラグ!?
BOTWの時点で汚いDLC商法やアミーボ商法やってたから
続編でも間違いなくやりそう
そういう部分では正直期待できないわ
マリオメーカー2→ポケモン→森→ゼルダ
この流れなら中々熱いな
BotWデータあると回想シーンとかセリフ変化とか引継ぎ要素あるんだろうか
どこかの海で珊瑚礁みたいなグラも用意してたよな
水中潜りたいわ
トワプリぐらい人が多い城下町なんだろうな
イチカラ村もさらに発展しているかもしれない
>>97
ウオトリー付近だな
桟橋使って無理やりカメラ押し込むことなら今でもできるぞ >>93
U版もあるんだしそれはないっしょ
お話以外は独立した作品だと思うよ ブレワイは小人を出す予定だったがコンセプトに合わないから消したってインタビューか何かで見た
続編ではそういうブレワイに入れるか悩んで入れなかったような物を詰め込んでくるのかもしれん
ガノンミイラの髪の長さから見てずっとあそこに閉じ込められてたんじゃないか?可哀想に
古代兵装ファントムに乗り込み姫様無双実装
次回作のスマブラ出演まで見えた
スイッチ買わなきゃ(WiiU組)
地割れみたいなのでゼルダが落っこちそうだったから、ずっと一緒ってわけではなさそう
>>102
トワプリガノンなら元々髪の毛長そうだけど ブレワイ発売前の映像で、ガノンの目玉撃ち抜いた後のスーパーゼルダの映像流すくらいだから、エンディングムービーもちょろっと挟まってたりして。
特にゼルダ、リンクの手のアップ。途中カットが細々して目で追えないところあるけどあやしぃ
ラブポンドのカップルとゾーラのボトルの行方カップル進展あること願うわ
『ブレス オブ ザ ワイルド』続編は『レッド・デッド・リデンプション2』からインスピレーションを得ている?
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190612-00000025-ignjapan-game
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編を手がける開発チームの若手スタッフは、『レッド・デッド・リデンプション2』からインスピレーションを得ているのかもしれない。
「ゼルダの伝説」シリーズのプロデューサーである青沼英二氏は、この情報をIGNとのインタビューで明かした。
「ゼルダ」開発チームの若手スタッフはどういったゲームをプレイしているのか、どういったゲームからインスピレーションを受けているのかと聞かれた青沼氏は、
「スタッフの多くが『レッド・デッド・リデンプション2』をプレイしているとは聞きますね」と答えている。 >>100
そういうのあったら本体ごと買うというネタを書きたかったんだが
文章がまとまらずそのまま送信したんだ
任天堂はそういう商売はしないか
スイッチ買わなきゃ(WiiU組) >>105
ブーストエイジの開発に成功してるっぽいし年齢調整してパーヤぐらいの容姿になっててもおかしくはないね
シーカーアイテムオタのシモンもアンチエイジ試してみたくなって若返ってるかもしれん(誰得) 若手スタッフだけでなく、開発チーム全体にインスピレーションを与えているオープンワールドがあるかを尋ねると、青沼氏は「私が『ブレス オブ ザ ワイルド』に取り組んでいた時、ディレクター(の藤林秀麿)は『Skyrim』をプレイしていました」と答えている。
それでは最近はどうなのだろうか? 青沼氏は近頃「ゼルダ」のリズムゲームである新作『ケイデンス・オブ・ハイラル:クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説』をプレイしているという。
「最近はとても忙しくしています。『夢をみる島』もありますし。休みの間は『ケイデンス・オブ・ハイラル』をプレイしています。なので最近はずっとゼルダ漬けですね」
>>106
乗り込みというか右腕を利用した憑依はあるかもな
マリオデの帽子みたいだけど
同じ地形を再利用して作る場合は、地形そのものを
多少変化させるか、地形への関与側を変化させるか
だから、例えばヒノックスやリト属に憑依すれば
地形が同じでも違う体験が出来るわけで
それこそ水中でも溶岩の中でもフィールドに変わる >>101 それはインタビューの動画に出てきたね。
小人を出すのなら古代の伝承に小人がいない点を考慮すれば
ブレワイの3作目辺りがいい予感がする。
それか完全新作なら冒頭からバンバン出すという手法も考えられる。 ポンドさんがまだ雪玉作ってピン立ててる事を切に願う
金策で一番お世話になった
リンクと猫娘では別々のシナリオになっている。
このため、マスターソードはそれぞれ専用になっているのが特徴。
リンク専用のマスターソードと、猫娘専用のマスターソードと、それぞれが割り当てられているのだ。
猫娘では、日本刀の方が使いやすいので、マゴロク・エクスターミネート・ソードの形状をしたマスターソードになっている。
猫娘
「バルバトス!最後の仕事よっ!!
あと!いちまい〜っ!!」
綾波レイ
「逃げて!鳥型のエヴァの人、ありがとう!」
ドッカーン!!
とりあえずゲーム性は一本ビシッとした通した物にしてほしい
リンクパートが従来の剣戟アクションなのに
ゼルダパートになったらスニーキングアクションになるとかはやめて
別ゲー混ぜられるとストレスにしかならん
ゼルダでもトワプリやスカウォの例のパートは隙じゃなかったし
他のゲームでもチョコチョコこういうモードあるけど好かんわ
コンセプトから変わってくるならコログ廃止はあるのかもとか考えてる
あれは広大なハイラルをただ歩き回るだけでも楽しめる為のもので次回作がそういうコンセプトから外れるとしたら900のコログはブレるんじゃないかって
でも無かったら寂しいかもなぁ
新規のオープンフィールドは無いと思うんだけどな
そんな簡単に作れるもんじゃないかと
botw製作が5年近くかかってるのに
リソース流用できる、botwで経験積んだとはいえ
今回はモノリスが早々に(公然と)製作参加を表明してて
そのモノリスが頼りになるってのは+材料なんだが
個人的には、自由で能動的な手探りの冒険ができるのであればなんでもいい
ガノンドロフ復活などのストーリー進行に沿って姫にあっち行けこっち行け言われたりするのだけは勘弁
まあどういう意味で続編なのかわからんしなあ
ムジュラみたいに設定、素材的には続編だけどゲーム的には別物かもしれんし
>>124
5年かかったんはスイッチ移植とかが急遽入ったからじゃない?
まぁ来年でるとしても3年だから時間は充分だよ 100年前だし記憶喪失だからふらふら遊び歩いててもOKって設定は使えなくなるんだよな
とりあえずブレワイで上げ過ぎたハードルをどうやって超えてくるのか楽しみ
>>126
こういうモロに「続き!」って形の続編はゼルダでは初じゃないかと思う
ムジュラすら時オカと繋がりそんなに感じないし
そもそも、botwほどゼルダ達のキャラクタ性が前面に出てる作品が稀有だから
どうしてもストーリー的な面は期待したいが、ストーリーに拘って内容スカスカ
だけは絶対に避けんといけんし どんな形式になるかは知らんけど、マオーヌ曰く次回作もオープンって言ってたし、ゼノクロのNLAとか、ウィッチャー3のノヴィグラドみたいな街は欲しいわ
ただ、トレーラー見る限り今回も絶望的な状況から話スタートするっぽいし、また荒廃した世界なのかね
>>128
botwの続編に手を付けるってある意味すごい勇気だよな
駄作凡作つくったら、botwの評価すら落とすことになるし
(事実そういうシリーズ作品かある)
別の新ゼルダなら、今回は今一だったねbotwは神だったね
ですむ話なんだが シリーズを統括する青沼英二氏は、Game Informerなど複数の海外メディアに対して本作についての疑問に答えている。
同作は(本編のスピンオフの作品という意味で)『ムジュラの仮面』ではないとコメント。新たなゲームプレイとストーリーをもたらす、直接的な続編であると強調している(ムジュラの仮面のように1年以内で作りあげ、髪を白色にしたくないとジョークまじりにコメント)。
またディレクターは、前作に引き続き藤林秀麿氏が担当することも明かされている。
前作と次回作合わせて一本の大きなストーリーになってたら・・
ワクワクが止まらねえ!!!
あのミイラがガノンドロフだとして…
前作であんな派手に厄災封印しておきながら
厄災元がまだいましたってちょっとマヌケじゃない?
そこら辺どう辻褄合わせてくるんだろ
ムジュラの製作は本当に酷かったらしいからな
今だから笑って話せるが狂気が現場を支配してたとか何とか
ブラック企業なんて言葉がない、ゲーム製作なんて徹夜が当たり前
って時代だからこそ許された作品
ところでカッシーワさんやらリト族やらは続投するだろうか……
>>133
マヌケというか誰も知らなかった可能性が
本来ハイラル城はガノン監視もかねて建造されたんだろうけど
1万年の時の中で喪失してしまった事実だったんだろう
王族は知ってたなら、ハイラル王がEDで成仏するのは無責任だしなw Switch本体買えなくてWiiU盤からやってんのにまだクリアしてないの俺くらいだろなw
なんとか今年中にはw
あくまでマップ上はリンク一人だけどゼルダに話しかけるみたいなコマンドがあればいいな
ユン坊みたいな守りながら進むの面倒くさいし
成仏したハイラル王とか英傑が「えっまだガノンいたの!?やべっ」とばかりに口寄せされたらまた会えるけど流石に申し訳ないな
>>134
ムジュラの開発をめぐって、ミヤホンとマオーヌが喧嘩してたらしいね botwに匹敵する体験を得ようとするなら新マップは必須なわけで
>>139
英傑はいいよ、あのまま成仏させてあげてほしい
本来リンクとゼルダだってあのまま幸せになって欲しかったんだが
続編決まった以上この二人だけはもう少し苦労してもらうのは是非もない 神トラ2のあとならあのミイラはユガで
中から漏れ出してるのがガノンって感じでも行けそう
厄災ガノンが復活したら流石にブレスオブザワイルド何だったの?となりかねないから、
あのガノンらしきミイラは並行世界からやってきたガノンとかそんな感じかね
ただ巨大な地下都市とか作ってそこをオープン化するのはちょっと・・・
モノリスが得意とするマップ作りは、様々な天候のもと変化にとんだ
地形、ロケーションだと思うので
都市型オープンは多分苦手じゃなかろうか
ゼルダももう力を失ってるからなあ
封印の右手が必要でリンクがそれを得るってんなら
リアルタイムでこのガノンドロフが封印された時代に飛ばされたりとかか
猫娘さんの機動力を充電しておいてから考えたので良かった。
猫娘もBotWに後編に対応可能な能力を備えている。
このため、新たなゼルダのストーリーになったとしてもそのままお使いいただける設計である。
ブレワイでもガノンなんか哀れだったけど今回もそうなりそう
骨ガノンがラスボスだとしたら地下を本格的に探索するのはストーリー終盤とかになりそう
まぁブレワイ1がチュートリアル終了後にそのままガノンぶん殴れる自由仕様だから何とも言えないけど
>>136
大団円だな!って成仏した人達の為にも
驚きのどんでん返しでも入れてくれないと納得できそうもない…
>>139
一応英傑代わりの4人がいるし…
実は各部族の地下に不思議パワーが封印されていて
リンクは前英傑達とは違う能力を数個授かるのかもしれない
フィールドの遊び方が前作と全然別物に 続編は、無印のデータがあると、なんか特典あるんだろうな
WiiU版の俺涙目
厄災ガノンは地下の骨ガノンの絞りカースガノンに過ぎなかったのか
いうてゼルダの伝説ってガノン倒した続編でまたガノンってあるか??
>>151
ユン坊影微妙に薄かったから続編で輝いてほしい
ルーダニア解放時のムービー好き 今回はちゃんとしたガノンドロフと戦えるかもしれんのか トワプリ以来でワクワクするな
まあ普通に
ガノン討伐→あれ?大地のガノン復活の兆しが消えきらない
ゼルダ「調査しましょう
ってそもそもガノンと戦ったあの縦穴ってなに?私知りませんよ」
でいいんじゃね?
まあラストバトルちょろすぎた気もするし2から本格戦闘開始でもOKかな
赤い月はどうなるんだろうな
ゼルダも動かせるのか
発売日が知りたい
なんたって厄災ガノンだぜ?復活を諦めない妄念からガーディアンボディを諦めて昔捨てた肉体に戻って再復活を図ったとしてもおかしくはないさ
正直ストーリーそのままでワールドだけ別物でも構わない
それくらいブレワイらしさは無くならないで欲しいわ
>>153
でも出汁を絞り尽くして旨味もなくてパサパサしてそう… >>160
てかガノンとしては力の大半失って、もう1万年冬眠するしかないわ〜って所に
依代という名のカモ(リンク)が来た!って話だったのかも BotW2とか言われてるけど続編ってだけで名前は違うだろうし、ブレワイっぽさを期待するのは違うよな
マップ同じでシナリオ、ダンジョン追加なら
それこそDLCでやれやって話になるしなあ
>>164
王家にトライフォース囲われててツラいわー
しかも神の力に匹敵するシーカー文明やばすぎやろ
じゃあシーカー文明の力奪って神の力を凌駕してやるぜ
うわーガーディアンボディでも負けた。でもゼルダが封印の力失ったっぽくね?
もしや人間の体に戻ればワンチャン力のトライフォース取り戻せるんじゃね?
ってことかもしれん ブレワイで積んだ遊びのノウハウは絶対活かすと思うんだよね
>>156
敗北ルート?初のガノンドロフなら胸熱
壁画のガノントライデント持ってたし
んそいや馬に乗りながら槍振り回すガノンっていなかったな… 時の勇者ってどのルートでも報われてないよね
ブレワイブレワイ2合わせてこれまでの収束点で
もし全ての時系列が報われたら
スカウォから公式に時系列が出てきた意味が分かったら
究極に熱い
もちろんブレワイ2から遊んでも問題ない内容にして
ハードル上げすぎかな
まあ報われてないってのはあくまで設定上の後日談であって
ゲーム内ではどれもガノンを倒してめでたしめでたしで終わってるんだから
そこは気にしてもしゃあないというか
Botw(2)でも、めでたしめでたしで終わったはずなのに、数年後の年表では
また碌でもない事になってるの可能性も普通にあるし
7年もブレワイを待ってたんだ、あと少しくらいどうってことないだろ?
ミイラのイヤリングのあの顔みたいなマークどっかで見たんだけどわかる奴いるか
続編開発中今知った
お待ちかねのリーデッドやらタートナックやら出てきてもおかしくなさそうな雰囲気
楽しみだわ
しかし、ちょっとくらいはゼルダと旅できるよね…?!
リンクの右腕が緑の光に取り憑かれてるのがゲームプレイに何か影響しそうだよね
Twitter見るとなるほどゾナウ文明か
ゾナウ文明ってはじめて聞いたゾ
>>181
普通にゲルド族の紋章じゃない?
ゲルド関連の施設の至る所に描かれてるよ それだわサンクス
言われてみたらそれしか無いんだがど忘れして出てこなかったからスッキリしたわ
さすがにBotwと同じ方向性だったら前作を超えられないだろうし
新要素を入れるか雰囲気をガラリと変えるか
ムジュラではカーフェイがちょっとだけ操作できた場面ありましたね
あの盗人にはそうとう腹が立った
あのイベントは失敗するとまたやり直すの大変だし
とにかく自然の中を走り回るってのはやり尽くした感あるしな
リンクの装備を消し飛ばす意味でも異空間とかそういうのになりそう
別にBotWを超えたり変えたりする必要はないんじゃない
この路線でまだまだやりたいって人もいるだろうし
ゼルダをどっこいしょと持ち上げて(抱き上げて)罠回避とか無いかなぁ
モノリス関わるからオープンワールド確実だけど、BOTWは地下迷宮みたいなのほとんどなかったしダクソみたいなマップをじっくりクリアするのもやってみたいなあ
夢島リメイクにダンジョンを自分で作るモードが追加されたけど
それも3Dゼルダの新作にのちのち採用されそう
神トラ2のレンタルみたいな実験なんじゃないかと思う
ダンジョンメーカー的なことをやりたい人は夢島リメイクも買おう
PVのミイラは穴に落ちて厄災と化したコーガ様だよ
俺は詳しいんだ
ハイラルの地下世界を探索するダンジョンものってのもありだね
WiiUからSwitchに替えてすぐにこのニュース!
妄想が進む〜
きっと厄災ガノン封印してゼルダとリンクがハテノ村でイチャイチャしてたら、城を復興していた民から「姫様、お城の下に!」見たいな早駆けが来て子供を預けて二人でダンジョンへ(ゼルダ髪が短いのは子育てに邪魔だから?)
発売がいつかわからないけど今の病気と戦うモチベにつながる!
ありがとう任天堂!
必ず元気になってやるんだ!
3つのローメイ遺跡は実はハイラルの巨大地下迷宮のごく一部に過ぎなかったのである
地上がオープンワールドで並行して地下の大迷宮をクリアしていくとかってのも面白そう
FWアプデでロード短くなったのも新作へ反映させる前提だろうしwiiuが無くなったことでグラやギミックがどこまで進歩するかも楽しみ
厄災ガノンは憎悪と怨念の権化で本体がなかったから弱かったけど
続編のガノンは魔王ガノンドロフの復活が見られそうで胸熱だ
前作は弱い・手応えがないと不満の声もあったラスボスだったが
今作のラスボスは前作よりも強くしてくれると期待してる
タイトルはどのパターンでくるだろう?
・Breath of the Wild 2
・Breath of the Wild 〜副題〜
・Breath of ○○
・○○ of the Wild
・全く新しいタイトル
そもそもガーディアンはどこから持ってきたんだっけ?
祠とかタワーは埋まってからアレらは一部だった展開はありそう
ガーディアンは埋まってたんじゃない?
発掘調査とかもしてたみたいだし
PVでは背負ってたけど今度はどういう経緯でマスターソード無くなるのか
もし仮に地下世界メインだとかダンジョンメインだとか言われてるのが本当ならブレスでもワイルドでもない気がする
が、続編としっかり銘打ってるからには全く違うタイトルをつけるのもどうかと思うしどうなることやら
>>211
予言に従い王の命令で発掘を行った結果
かつてシーカー族が造りし勇者と共に戦った四体の巨大遺物・四神獣とガーディアンが見つかった >>188
やめてくれ。
リンクを操作したいんだよ、こっちは。 今度のリンクはトライフォースの他に新しい力を腕に宿しそうだね
DMCのネロみたいだなと思った
クジラの化石を探す時の洞窟?
を発見した時の『オオーっ』っていう感覚をもっとくれ!!
あれ、中をもっと広くしてもいいよ
ハテノ村の自宅にゼルダが待機しててくれないかな
性格的に無さそうだが
>>220
本体を抑えていたシーカー族らしきあの手からして恐らく封印の力かと思われる
ゼルダが100年抑えていた厄災ガノンとそれを封印した際にゼルダは力を失っている状態にあるから
今度はリンクがあの手に宿った力を使うのではないかと予想してる 露骨にシリーズの痕跡を残してる場所もあれば脈絡なく謎のままの部分もあるマップだからな
掘り下げてくれるのは嬉しいです
自宅前にはオカマが鎮座してるからゼルダが心配になるわ
>>222
100年前ゼルダ「付いてこないでください!!」
100年後ゼルダ「置いていかないでください!!」 出産前後に髪を切る女性は割といるらしい
つまりだな…
すまん
トワプリとブレワイ繋げたとか言ってる奴いるけど根拠どこにあるの
ガノンドロフてトワプリで絶命しなかったけ
100年前の堅物リンクから、100年経って復活したリンク。
ゼルダとどんな話するんだろう。
ゼルダもリンク変わった!?って思うんだろうかw
>>229
言ってるやつに安価つけてくれる?
ざっと見居なかったが >>231
100年後も喋らないのはあんまり変わってないから…… ダンジョンダンジョンしてるゼルダの伝説を英傑リンクでやりたい
ロックビルの神殿みたいな
地下がメインなら、
パラセールの代わりにフックが復活とか
カエルも余裕で食べられるように(薬の材料として)なりました
>>228 もしかしたらドラクエ5みたいに世代を跨ぐのかもね
子供は男女二人だと嬉しいですヾ(*´∀`*)ノ 女の子はリンクルでいいかな(≧∇≦*) >>210
ブスザワの次はゲスザワじゃなかろうか
つまり…
何だ?(ボコブリン脳) >>232
347 なまえをいれてください (ワッチョイ 2734-to8s [180.14.95.128]) sage 2019/06/12(水) 01:57:29.94 ID:aKfPlv4u0
これやっぱ時系列はトワプリ世界のほうなのかな?
482 なまえをいれてください (ブーイモ MM1a-AvVJ [49.239.66.145]) sage 2019/06/12(水) 02:48:52.49 ID:RCF57B93M
ミイラ掴んでた手ミドナっぽいし
ミイラ囲むように天井から生えてた石柱?の模様がトワプリの精霊関係に見える
やっぱりトワプリ路線では? 使い回しでいいから地上もプレイアブルにしてください……
BotWで倒した厄災がガノンの怨念で、続編でガノンドロフ本体が復活するとしたら既に絶望感やばいな 怨念であの被害だからな
続編と書いてるけど、別ソフトで出すとも書いてないのよな
BOTW1.5みたいな感じで、城から裏世界に旅立てて、疲れたら、表世界ぶらつけるように出来るなら胸熱
100億ルピー払うから100年前の世界に戻ってガノン潰して全員生存ゼルダ結婚ルートさせてほしい
ダーク方面になるってのは分かってるんだから意味的にそのままブレスオブザワイルド2にはならんやろ
何が野生やねんって話になる
ガノンドロフから怨念がおんねんしてたけど放置してたらまた厄災ガノン出てくるのかな
PVの最後のハイラル城から土ぼこり出てるシーン
あそこから地殻変動が起きて地形が変わってしまうんだろうな
前作と同じマップだとDLCでいいじゃんってなりそうだし
城の周りにニョキッとしてた柱が無くなってる気がしたけどどうやってしまったんだろう?
マスモ二週目積みゲー崩しで数ヶ月放置してんのよな…
最初からやろうかなもう
掌にトライフォース搭載のガノンがラスボスは見てみたい。ゼルダとリンクのトライフォース覚醒とかも
ヨツバやで!
ドラクエ10がver.5をDL限定でWiiU版出したから、
ブレワイ続編もワンチャンあるかもしれへんで!
可能制度★☆☆☆☆
ゼルダヘアチェン → 妊娠したため
実はガノン封印のさいにガノン種を仕込まれていたゼルダ
ガノンの意思を受け継ぐゼルダジュニアを大量産卵
とかそんな感じかな
ゾナウ文明、ローメイ、ハイラル城の地下迷宮とか出てるけど
個人的にはドイブラン遺跡関連であって欲しい
>>250
あれは元々厄災復活の時に生えたものだし厄災討伐してしばらく経ったら引っ込んだんじゃないかな 七英雄とか八人目の英雄像とかの話もなんか出てくるかな?
>>256
エグい…
ダークファンタジー路線ならライネル先生じゃなくてタートナック先生かも トワプリの雰囲気はすきだったな
ストーリーが暗いのは勘弁だが
トワプリはボス戦がめっちゃ楽しかった
風タクも
ブレワイみたいなのも嬉しいけどまたああいうのもやりたいな
そういや、マッコレ島ってなんもなかったけど続編ではなんかあるんかな…
ダークな感じならこの没神獣が出るかもな
ボツの話ならufo出して神話の舞台を宇宙に移そうぜ
ゼルダ姫の眉毛細くなってるよな?
botwではイモトアヤコって感じだった
これ3つはまだ分かるんだけど左上考えたやつはどういう発想なんだよ
絶対病んでるだろって思う
>>266
巡礼の蝶、イザリスの混沌、白痴のロマの初期案って言われたら信じる >>215
無くさない可能性もあるな
なにしろキャラも舞台もそのままスライドする続編は前例がない
まあ舞台は本当にハイラルなのか不明だが 獣人の奥さんとかザントみたいに狂った人型ボスは欲しい
時系列が本当にトワプリの後ならハイラル城浮上からの天空都市再びも有り得るかも
リンクの冒険だと設定上はマジカルソードマジカルシールド持ったままだったし場所も一応ハイラル内でデスマウンテンは継続して出てきた
続編のゼルダショートになってて可愛いね
歴代最ポンコツの汚名を返上する活躍きぼんぬ
ダークなら狂人みたいなのは出そうタートナックも出るでしょ
その流れでハーラジガントも復活して
言われてみれば
つまりレベルアップ制の高難度本格アクションゲーになる可能性も
地上マップは使い回しでいいからほのぼの採集探索フィールド
地下を本格ダンジョンにしてください
姫様の髪形変更あったらいいなぁ
髪を切ってお覚悟を示されたのおもうが理想のカワイイも追求したい
>>283
ダークソウルかよ
…ゼルダ版の病み村は面白そう 雷カースとかライネルとかダクソ的戦闘が増えてたらいいな
一番理想なのはラスボスが一騎打ちなこと
ブレスオブザワイルドでは薄めだったホラー要素が増えそうでいいね
ゼルダはやっぱりある程度不気味じゃないと
ブレワイが敗北ルートである根拠まとめたぞ
・ゼルダという名前を名付ける習わしは、時の勇者が敗北した時代における初代ゼルダ姫の伝説に関する事のみとなっている(ハイラル王の日記)
・ガノンドロフは勝利ルートの場合
風タクとトワプリで死亡している(4つの剣+でトワプリの転生体が現れる)
・ハイラル王国はこれまで幾度となくガノンという厄災に見舞われてきた(勝利ルートは風タクは2回、トワプリは1回だけ)敗北ルートは封印と復活を繰り返している
・トレーラのガノンドロフは謎の手で封印されている→解除すると目覚める(絶命していない?)
・敗北ルートのガノンは全て魔獣
・壁画のトライデントを使うガノンは初代、神トラ、4つの剣+
剣1本でガーディアンの山を築いた勇者&退魔の剣と復活したての魔王
この最終決戦としか思えない構図からどうやって冒険に持っていくんだろ
もうハイラルの対ガノン兵器は出切ってるはずだしハイラル冒険する理由は何になるのか
>>267
100年前、ラクダの神獣にウルボザ、ゼルダ、リンクと一緒に居たシーンあったってことはゲルドの街に行ってるっぽいけど、そん時はどうしたんだろ?
ゼルダお付きの騎士だから男の姿だけど入れたんか?もしくは街の外で待機? 3日ごとに赤い月が落ちてきて時間が巻き戻る
つまりゼルダと初夜を
ブレスオブザワイルドは気味の悪い魔物とか不気味なシナリオ避けてた印象あるから続編でそういうの出たらゼルダシリーズ好きな人は喜ぶだろうな
でも背後から突然奇声聞こえて振り返ったら目の前にリーデッドとか泣くから勘弁
ソウルボーン…地下ダンジョン…うっ頭が
>>294
ミファー「満ちるのかな…アレ」 >>293
ルージュが「ウルボザ様の友人なら」とか言ってたし、特権じゃない? ブレスオブザワイルドは敗北者ルートが最有力だと思うけどメドリとクジラの化石の存在が気になるのよな
3つのルートが一つになったのがブレスオブザワイルドなのかなとも思ったり
DLCの神獣再戦後会話で女装してたってウルボザが言ってたよ
>>299
ナボリスでカースガノンと再戦したらウルボザがリンクが女装したと教えてくれるよ >>301
1万年以上経ってるから
敗北ルートを基本に1万年の間に他のルートのような出来事も起こった世界線だと思う 青沼「ゼルダ新作は対魔忍アサギから影響を受けている」
ゲーム中でも設定集でも全く匂わせてない時点でメドリに関してはユーザーの勝手な妄想
>>300
自分は何気に祠の即身仏がいつも怖かったわ。
シーカー族ってだけで、強制的に入れられてる人も居たら…後で後悔しても自分からは出れないんだろうな…と思うと怖いわ。 >>308
ヴァ・ メドーはメドリから取ってるでしょ メドリ族とゾーラ族が共生しているのも勝利ルートを思い起こさせるし
トワプリを想起させるイコールでトワプリルートではないでしよ
影の世界が関わってくるかもしれないぐらいなら自然に思わない?
ユーザーからすると当然すぐ結びつけられるけどゲーム的にはその由来自体に何の根拠も存在しないってことじゃないの
それに風タク以降で出てきたゾーラってラルト以外いなくね
地名の由来とか三ルートから満遍なくあるしな
神獣名の由来で明言されてるのはルッタとナボリスだけだったはず
ゴロンの火山の溶岩が消えてるのが気になる
リンクがガノン化してゼルダが助ける話やりたい
正直、ルートとかどうでもいい派
もし地下が舞台ならクライム&パラセールよりもフックショット的なアイテムが活躍しそう
あと地底湖潜っての探索でいよいよ水中要素、他の洞窟と繋がってるとかロマンが
太眉とおでこは変わらないのにショートボブに変わっただけで垢抜けて見えるのが不思議だ
厄災ガノンって頭の装飾や顔のゴツさはトワプリガノンに似てるよな
bowが最高傑作だったからその続編やるまでは死ねないな
これであのゾンビがガノンドロフじゃなかったらどうしよう
イーガー団のコーガ様がサイボーグ化されて復活・・・とか
bowのマップの右上に北の未知の大陸に行く道が中途半端に作製されてたの気づいた?
俺ずっとあれ疑問に思ってたけど続編で使いそう
ほかのゼルダやったことないけどブレワイのまったり感を好きになったから続編は嬉しいけど若干暗そうなのが心配 ストーリー重くてもいいからまったり過ごせるのは無くさないでほしい
ゼルダほど新しい街にたどり着いた時に心踊るゲームはないね
なんていうんですか緊張感 分析できないね
冒頭のリンクはいつも寝てるが今回は自宅のベッドでゼルダに起こされるのだろうか?
どう見ても進めるのにこの先は進めませんって出るとむなしくなる
ミイラはガノンじゃなくてコーガだと思うけどな
地下に落ちていった伏線
しかし外人の涙はよくわかるな
ブレワイの世界が本当に魅力的であったこと
DLC終了でブレワイは閉じたと思われていたこと
ブレワイベースだが開発はすでに新規ゼルダに移行し
任天堂がこういう続編は作ってこなかったこと
そこにユーザーの熱望に応える形で新作発表
続編、あるいは100年前にもスポットが当たる?
イベントがなかった時の神殿、巨大化石、英傑
大戦争、語られなかった謎が明かされるかもと
驚きや期待が溢れてくる素晴らしい発表だった
コーガ様が出てくる可能性は高いけどあれは違うでしょ
DLCならともかく続編でガノンドロフ匂わせておいて
コーガでした〜はズコーって感じだから
流石にないと思う
>>325
やってみると普通にのんびりできるパターン
ってかブレワイも発売前はけっこう荒んだ世界でギリギリサバイバルなイメージ持ってる人多かったと思う でもコーガ様実際明確な死亡描写無かったしどっかで出てきそう
コーガ様は中ボスで出てきて「またお前かー!」って負けていくくらいで良いかな。
ブレワイみたいなあの広大なフィールドにゼルダの探索要素やあの独特な雰囲気を詰め込んだ続編
そりゃもうたまらんでしょ
ブレワイみたいな感動をもう味わう事が出来ないって思ってたからこそ今回の発表はまじで感動したわ
ライネルみたいな最強の雑魚敵としてタートナック出て欲しいね
といっても平原を重装備の鎧がウロウロしてるのもなんか変か
ムービーで乗ってるでかい動物可愛いな
こいつを馬みたいなお供にできるんだろうか
ムービーの中だけかな
リンクの片手に変な力が宿ってるのはもののけ姫をリスペクトしとるんかね
新しい広大なフィールドがあるかどうかはまだ未知じゃないの
>>344
見渡す限りの荒野で戦うならライネル、閉鎖的な廃墟で戦うならタートナックが最も強く見える >>344
地下ダンジョンで角を曲がったらいきなりタートナック!かもしれない
トワプリ一番好きだからトワプリルートだったら嬉しいな おれ続編が出る1ヶ月前にもう一回ブレワイ始めからやる
そのために一回クリアしてその記憶をなるべく忘れるためにずっとプレイしなかったんだからな
俺は時オカの時みたいにまた馬鹿でかいピーハットにあの広大な大地で追いかけ回されたい
正直「それはちょっとどうなの」って言われるかもしれないけどブレワイの時代から1万年前が舞台の厄災ガノンを蹂躙するゲームがやってみたい
ハイラル城下町が復興していて広大なハイラル城下町を探索できるならもう発狂する間違いない
お前らもハイラル城下町を歩き回りたいだろ
>>353
俺は100年前の時代のハイラル兵を操作してみたい
ハテノ砦防衛戦とか、きついだろうけど これまでゼルダシリーズにおいて過去の出来事として作中で語られた歴史を舞台にした新作が出たことは一度もないのです
1万年前だと兵器揃っててガノン撃破もイージーモードだったんだろうか
やってみたいのわかる
ツイッターでこんなの見つけた
緑の腕=1万年前のリンク説
ベタにコーガ様が地下深くに眠る古代文明のヤベー奴の封印解いちゃった系でもいいや
botwはどこかの時系列に収まるものじゃないのかもな
全ての歴史が融合した新しい軸
ぶれわいのフィールドは全部乗せみたいな考えつく地形全部詰め込んだ感じなんで、また新たに作るのは辛そう
海と地下ぐらいしか残ってない
リンク
「猫娘のマスターソードの方が切れ味が優れているぞ…。」
猫娘
「アタリマエよ!なんてったって、新型のマゴロクマスターソードだからね!
この国は、レディーファースト優先だからね!」
猫娘専用のマスターソードの攻撃力は64、覚醒時で128と、リンク専用のマスターソードの約2倍の斬れ味となっている。
すなわち、散魂鉄爪の攻撃力よりかなり逆転した数値となっているのが特徴。
しかも、猫娘でも持ちやすいように、日本刀型の刀になっているのが特徴である。
リンク専用のマスターソードの攻撃力は32で、覚醒時で64と約半分の数値。
猫娘専用のマスターソードは、日本刀のように魔物や妖怪を斬り裂くことを重く見ている。
このため、はたもんばの首切り刀や石川五右衛門の斬鉄剣のように鋭い刃をしている。
リンク専用のマスターソードは、妖剣のように叩き切るためのもの。
>>358
神トラの封印戦争は時オカの話ではないのです 引き継ぎとかどうなんのかね
ハートと装備は無くなっても問題ないけどガンバリは慣れるまで辛そう
実際には、刀は鉄の塊だからかなり重い。
リンクはシーカーの魔法、猫娘では優れた妖力で補完するので、軽く持って扱っているがな…。
アサルトライフルは4キログラムほどの重量、三八式歩兵銃は3.6キログラムほどの重量があるので無理も無い。
※軍用ライフルは鉄の塊なので思った以上に重い。
エンジン使いまわしは時オカ→ムジュラであったけど
フィールド使い回しはかつて無いからまた別世界・平行世界行くかもね
影の世界、ロウラル、タルミナ、前例はいくつもある
ゼルダって引き継ぎ要素とか今まであったかな?
amiiboが使える程度で特にないんじゃないかと思う
WiiUの人かわいそうだし
地下がどうとか話出てるけど、どう見てもハイラル城離陸しようとしてね?
舞台は空とか?
序盤で離れ離れになるんだとしたらゼルダ側も動かしてみたい
三八式歩兵銃から飛び出した弾は、もう二度と三八式歩兵銃の中に戻ってこない。
リンクは生きて帰れない鉄砲玉よ。
次の情報いつになるんだろうか
正直あんな小出し情報だとやきもきするから
遅くとも真夏頃にはプレイ映像ありのPV、秋にはストーリーやシステムの概要がわかるトレイラーやデモ、年内には発売時期発表くらいしてほしい
来年のE3まで碌な続報は無いと思った方が精神的に楽だぞ
>>372
暗い地の奥底で目を覚ました英傑ガノンは不思議な光る手に導かれ、複雑に入り組んだ迷宮を抜け、光り輝くハイラルの大地を目指します >>375
待たされすぎるとそれはそれで熱冷めちゃうんだよなー
その点、ブレスオブザワイルドはまともなPV来てから1年と経たずに出してくれたのは良かった
スイッチのせいで延期した時は一瞬うんざりしたけど >>376
襲ってくる敵は厄災復活を防ごうとする善良な人だという夢島的展開 公開された動画の最初の方に出てきた壁画に一つ目の魔術師っぽいのがあるな
待ってる間にもケイデンスオブハイラルと夢島あるからね
深刻なゼルダ不足にはならないでしょ
>>379
メトプラ4はswitchに出るのかすら不安 2017年の12月には既に新作に取り掛かってると言っていたから、ベースは流用できることを考えるとオリンピックより前に出るかどうかという線
まぁブレスオブザワイルドが延期に延期を重ねての結果を残したので待てと言われたら待つが
期待しちゃうのは北の大渓谷と未踏の大地かな
西の山はいいけど北は見えてるからなあ
あるいはタクトの水没、スカウォの空中とか
色々妄想が広がるわ
シャドーの招待はバックベアード。
バックベアードになると、BGMも小型ガーディアンのやつに劣化したものになる。
※夢島におけるバックベアードは、どういうわけか、BGMも中ボスのやつに劣化。
正直2021らへんが最短と思ってる俺はハードル低すぎなのか…?
ムジュラみたく1年以内に作って出すとかはキツい、みたいなことを青沼が言ってるとか
アトリエみたいに武器や防具とか木や鉱石とかから自由に作れるようになって欲しいな
素材にそれぞれ潜在能力が付いていてそれを料理に使うと特殊効果が一定時間付くとか敵にデバフとか付けれるレシピとか…
防具は楽々変えたいな
武器は修復あってもいいかもね
BotWリンクの進化は猫娘より遅れた方になっている。
6期の猫娘の登場は最先端のコモンレール式燃料噴射装置を
搭載したエンジンとして先行的に採用されたが、BotWリンクは1年くらい進化が遅れた。
すなわち、猫娘はリンク以上に性能が優れたものとなっているわけ。
猫娘はJR東日本キハE140系気動車で、BotWリンクの前期型は
JR東日本キハ110系気動車のままだし…。
※後期型のBotWリンクはJR東日本キハE120系気動車。
現状でも後期型のBotWリンクは両数はまだ少ない。
多くは前期型のBotWリンクが大半を占める状態。
前期型は14,400両が製造されたからね。
ハイラルでの鉄道車両は、湿度が少ない環境下での運行であるため、冷房改造車は多くない。
収容量が大きいが、エンジンが非力な蟲師のギンコは、BotWリンクの運行には適さない区間での運行が多い。
比較的平坦で人が多くない地方のローカル線では、単行や2両での運行がメイン。
ヘブラ山の雪原地帯では、猫娘の編成でも単行ではスノープラウで伴う排雪抵抗で推力が不足するため、
後ろにBotWリンクやゼノブレイドのシュルクなどを連結した2両や3両での編成で運行される。
ヘブラ山の雪原地帯で、単行での運行は夏場に限られる。
E3の動画見たけどこれクソゲー確定じゃね?
なんでゼルダと二人で歩いてんのよ
ゼルダは100年前に死んだだろうが
あとなんかホラーテイストになっててバイオハザードのパクリっぽい
続編とかやめろや
完全オリジナルの新作は作れんのか
ちょっと売れたからっていい気なるな
過去の栄光に頼るな
やってることはFF7リメイクと変わらんぞ
>>387
ムジュラのときも半分頭おかしくなった状態で作ってたとかいってたしな
再来年くらいに出てほしいなあ・・・
世界観一新した新作じゃなくて続編なら早めに出してほしい >>386
情報が出たばかりでどのくらいの規模のゲームになるのかも分からんし、長めに思っておけばいいんじゃないか 発売するとしてもどうせまた5年後とかでしょ
ブレワイ1を超えるには相当な作り込みが必要
変に期待させないでもっと出来てから発表してほしかった
ガチもんのキチがいるね
続編みてこのスレ来たからまだ耐性ないわ
このスレもオッサンばっかりだからブレワイ2が出る頃にはハゲてデブって反射神経も落ちてゲームなんて出来なくなってるだろ
ましてゼルダは頭も使うし
>>387
DLCなんかがあって色々バタバタしてたとはいえ、2020年ってよく考えるとブレワイ発売から1年以内でもなんでもないんだよなぁ… 続編より完全新作の方が衝撃は大きかっただろ
またあのだだっ広いだけのクソワールドを馬と走るとか最悪
そもそも敵の種類が少なすぎるんだよ
じゃあなんなの??
お前らは使い回しの続編で嬉しいの?
ブレワイは2年前に俺らの中で完結したじゃん
いい思い出、神ゲーとして心に眠ってる
それを掘り起こしてクソゲー続編出すのはやめてほしい
名作の続編はクソゲーだと相場が決まっとる
ブレワイ2もターミネーター2と一緒でスベるやろ
約束された糞ゲーだよ。
ぼく悪いササじゃないよ
でもゲハ臭いゴキの戯言無視するためには諸共NGにした方がいいよ
E3動画見る限り、ゼルダと2人で冒険する感じだね
あと神獣に乗ったりしてるし、建物が浮いたりしてるしブレワイ1の世界観が壊される可能性が大きい
この時点でクソゲーの香りしかしない
原作レイプだよこれ。
ディスクわるって言葉の意味がよくわからんだれか教えて
ササくんは寝てどうぞ
折角作ったシステムとかリソースはもったいないから再利用はよいね
寝言は寝てからにしたら?
ジャハラドクシード!いでよ!ヒドラム!!
ブレワイ1のような広い自然を縦横無尽に動くというより、一本道のゲームになりそう
もうオープンワールドではないでしょ
多分、2では機械の世界が舞台
よりラピュタっぽくなる
ブレワイ2は広大な自然感じられなそう
機械や空中都市とかがメインでしょ。
おそらくパラセールもないんじゃないかな
全部神獣に代替される
世界観ぶち壊しのクソゲーワールドだなこれ
回春中止しろ!!
開発中止しろ!
今ならまだ間に合うから完全オリジナル新作で作り直せ!
>>422
キングダムハーツ3のような一本道のゼルダは嫌だ!
せっかくのオープンワールドが台無しだ…。
猫娘
「ねずみ男のせいで、肝心の船旅が台無しだわ!
この救命艇ごと、ワープで妖怪横丁に帰るわ!」 ブレワイ2とか誰得だよ
名作という思い出を続編のクソゲーで上書きしないでほしい
ブレワイはもう完結しただろ・・
ササとクソコテのさ
子供ができたらどうなる?
総理大臣の誕生か?
1年ぶりに来たんだけど、子供リンクのアミーボってブレワイで使うと何か特殊アイテム出るの?
改行ガイジて
^(.*\n){2}
でNG出来るけどかなり巻き込まれるからつれえですわ
てか荒らしも含めてお前らこのテンションで続編発売まで乗りきれるわけないんだしある程度思考停止した方が良いぞ
考察とか一旦忘れて他のゲームに没頭でもせんと待ち遠し過ぎて発狂しちまうわ
取り敢えず金曜にゼルダンサー買おうね〜
ダンジョンなら、神トラでは結構まよいマイマイ曰く迷いまくりだよ…。
迷いすぎて、同じ部屋を何度も出入りしたりしてな…。
>>432
トワイライトプリンセスとかスカイソードがクソゲーだったじゃん あと、時のオカリナも今やるとショボい
3DSでやったけど1時間で飽きた
ブレワイ1がゼルダシリーズの全てにおいて頂点!
それはファン全員が認める総意ッ!
それをブレワイ2というクソゲー臭のプンプンする2番煎じで黒歴史にしないでほしい!
そうだよな?みんな
これまで普通にハイラル駆け回ってたのが新作にワクワクしながら駆け回る事になるだけさ
夢島買う予定だけど9月発売のゲーム大杉
デモンエクスマキナの一週間後だよ…
時のオカリナ3DSはマジでゴミ
速攻でディスク取り出してベランダに吊るしてやったわあのクソゲー
カラス除けにしかならん。
・時岡リンク敗北ルート以降ガノンドロフは豚ガノンになってる
・それ以降の時系列では復活しても姿は豚ガノンのまま
・でもあのミイラはなんだかドロフの方っぽく見える
実はBotWは時岡リンク勝利ルートだった…?
トワイライトプリンセスのリンクはリンクの中で一番大きなエンジンを積んでいたしな…。
DML30HSHエンジンを搭載していた。
水平対向12気筒(厳密には、コネクティングロッド位置の関係で、180度V型12気筒)、
総排気量30リットルの大型エンジン。
本来の500馬力から440馬力へとデチューンして、性能に余裕を持たせることによって
エンジントラブルを回避していた。
走行状況に左右されない冷却性能を確保するために、頭部にラジエーターが置かれ、
エアフローを通じて、頭部に置かれた静油圧式ファンでエンジンの熱を逃していた。
この静油圧式ファンの動作音はかなり大きく、本系列の最大の騒音源でもあった。
液体変速機はDW4系列を摩擦クラッチ仕様に変更したDW9形を搭載する。
大出力対応型ではあるが、変速1段・直結1段の3要素であり、トルクコンバーターの
ストールトルク比も小さく、高回転を強いる設定であるため、伝達効率は良くない。
まぁブレワイ2が発売されるのはあと5年後だからそれまで頑張るこった
増税前の大渋滞やな
任天堂販売のゲームはチケットで買えるからその辺考えてやりくりしたいところ
トワプリのリンクの原型エンジンは、今となっては時代遅れの予燃焼室式のディーゼルエンジンである。
予燃焼室式は、DMH17系エンジンのものから引きずっている。
このため、エンジンの排熱が大きく、燃料消費率が大きいという欠点がある。
トワプリリンクの連続定格時燃料消費率は185g/PS/hであり、
1時間の運転で、ガソリンで約140リットルほど消費したという。
初代リンクのエンジンは、DMH17Hエンジンを搭載した。
当初は、DMH17Cエンジンを搭載するつもりではあったが、
これだと、床下のスペースが確保できなくなるし、ロングストローク化が困難である。
おまけに、車内の床にエンジン点検蓋が残されることになる。
そういった問題点を解決するために、シリンダーを水平に寝かせた形状の
水平直列8気筒のディーゼルエンジンであるDMH17Hエンジンが採用されたのだ。
連続定格出力は180馬力と、エンジンの大きさの割には非常に非力。
液体変速機は国鉄在来型のTC-2A形、DF115A形が使用された。
変速1段・直結1段を備え、トルクコンバーターは3段6要素型である。
>>440
FEもアストラルチェインもDxMもアトリエもドラクエも買うぞ!(血涙) >>418
彼よくスイッチ版のディスク割ったり吊るしたりするんだよ
意味不明でしょ?
俺もそーなの なぜ悪いササに触ってしまうん?
かまうと養分になっちゃうからスルーしてほしいゾ
BotWの地上マップ好きだからそのまま残してほしいなぁ
>>457
知らなくていい事って世の中には沢山あるんですよ ゼルダ製作チームがブレワイのマップそのままどーんってことをするとは考えられない
>>457
懐かしいコンパクトディスクの映像規格ね…。
Video-CDでもない、CD-Gカラオケでもない映像規格…。
MPEGは動画の圧縮技術の一つで、ビデオCDの動画から始まりました。
H.264/MPEG-4 AVC、H.265/HEVCもMPEGの技術が使われています。
H.264/MPEG-4 AVCの圧縮率は、DVD相当の画質で1分あたり10メガバイトほどまで
圧縮することが可能なほどで、最近の動画圧縮が技術が進歩しています。
MP3はMPEGの音声圧縮のコーデックで、もともとはMPEGの音声部分から。 コンパクトディスクの容量は650メガバイト。
4期の鬼太郎が主流だった時代では、大容量のマルチメディアの光ディスクでした。
動画を収めると、ビデオCD形式で64分程度の収録が限界。
CD-DA形式で収めると、74分の収録が可能。
リニアPCM(拡張子は*.WAV)で収めた場合は、64分の収録でディスクいっぱいになる。
ゼルダ姫がムービーでしか見れないの寂しかったからゲームでゼルダ姫と一緒に行動できるの嬉しい
ゼルダ、編み込みそのままで髪短くなってるのは誰かに切られたとかの可能性もある?あれ解いたらそこだけ長いんだろうか
大地の汽笛みたいにゼルダと一緒に行動してもしかしたらゼルダも操作出来る系なのか、
それとも結局ゼルダとはぐれてゼルダを助ける系になるのか
どっちだろう・・・
折角なら前者だと面白いけど
エヴァンゲリオン・バルバトス、行くわよ!
使徒はパワーアップしているわ!気をつけて!
わかっているわ!
記念にガーディアンのamiibo買おうと思ったら9000円もしてて草
再販してくれー
海外の盛り上がりすげえなw
Reddit見ても青沼さんのIGNコメントだけで1000以上レス付いてるし
とりあえず今年の終わりぐらいからブレワイまったりやり直すかぁ
発売はスカウォやブレワイほど待たないと思いたい
スタッフはrdr2をやってるから影響あるかもらしい
俺もやろかな
リンクが狼にされてマスターソードや装備はおあずけ
人間が必要なギミックはゼルダが担当する形にしよう
前作では崖登りを生かしたボスがイワロックぐらいしかいなかったから
これを生かせるワンダ的な超巨大ボスがほしいわ
とりあえず前作の神獣戦みたいなスケールのボスはちゃんとほしい
ブレワイ2が未だに映像しか出てないこと考えると、
時オカの1年後にムジュラ出したの凄すぎだよな
高いとこのぼってパラセールでライネル奇襲とかしなかった?
敵の種類もっと増えてよ
前作の数少ない不満点だったから
>>482
時オカもほぼ素材は使い回しだったとはいえ、ダンジョン、世界観、イベントのバランスのよさが素晴らしかったね
ダンジョンはややボリューム控えめなんだけどサブイベントが充実してて物足りなさを感じない濃さで
ブレワイ2(仮)は時間かけてそれ以上のもの作ってくれたらいいなと思うよ 厄災猫娘
・スクール水着のみの格好でハイラルの大地を駆けずり回る。
・自然のエネルギーを利用した魔物や妖怪のいたぶり方を楽しむ。
※例えば、夜間、すやすやと寝ているボコブリンのアジトにリモコンバクダン+を投下してドカーン!
・試練の祠にて、通常ではやらないような謎解き方法で強引niマイYeah〜に攻略する。
※自由度が高いので、通常の人がしないような攻略方法も可能。
・最後に、猫娘さん自体を痛めつける自傷行為をする。
※リモコンバクダンによる自爆、爆弾矢による自爆、高所からの落下でのダメージでの痛めつけ方、
雷電の大剣とチュチュゼリーで作った電気の罠に自らかかって感電するなど。
やっぱり今作のラスボス戦はガノンドロフとのタイマンになるのかな
個人的にはそれだとありきたりだしスケールが小さいから嫌なんだよな
前作のラストの神獣ビームイベントみたいなこれまでの仲間と共闘する感じで
マップを埋め尽くすような超巨大ボスに立ち向かうようなスケールがほしい
・ガーディアンに協力してもらって、強力なレーザー攻撃でダメージを食らって、猫娘さんのお手玉にする。
猫娘さんのダメージボイスでリョナの感覚がそそるから一度やってみると面白い。
・猫娘さんの股間に試練の祠のレーザー発射装置のレーザーを食らってダメージを受けて、最後には力尽きる。
ついに、レーザーでの感電オナニーを覚えた猫娘さん。
・ライクライクに包み込まれてダメージを受けるリョナを楽しむ。
ライクライクが出てきたら、猫娘やアニエスのシナリオでやると面白い。
ガノン封印してる腕の正体わかっちゃったんだが
>>490
ガノンドロフの股間から黒いモノが出てるように見える 今の時期結構な義手ブームだからリンクもあの腕付けるのかしら?
図は、壊れそうな「破邪の剣」をぶん投げて、たんたん坊にぶつけてぶっ壊す猫娘さん。
妖力のおかげで力強い投擲力となっている。
序盤で手に入る武器はどんどんぶっ壊しながら使い、常に武器ポーチを確保する。
あの腕はお助け妖精ポジションかな
戦闘にも使えそう
猫目リンクはああみえて実は唯一ガノンドロフを完全に滅ぼせたすごいやつ
妖精さんの回復力
リンクならハート5個、猫娘ならハート8個ほどの回復。
※猫娘の場合は、被ダメージ量が通常の1.5倍なので、妖精さんの回復力がこれなのは実にありがたい。「
石動 零との戦いで、鬼神の腕の攻撃を食らって、ハートが全部尽きるダメージを受けたが、
妖精さんのおかげでハート8個ほど回復して即死は免れるなど。
マスターモードやクリティカルモードでは妖精さんを持ち歩いていないと、簡単に即死する機会が増える。
アシストの右手「リンク…厄災について本で調べて見たが、いちばんそれに近いのはお前だと思うぞ」
散魂鉄爪でがしゃどくろをガリっと引っ掻くが、まったく歯が立たない!
がしゃどくろがビームを放った!
猫娘は華麗なジャンプアクションでかわして、ジャスト回避を発動!
マスターソードを抜いてラッシュで反撃!!
がしゃどくろのビームは、盾によるジャストガードでも弾き返せる。
ジャストガードに失敗すると、ガーディアンのレーザーと同様、
ハート22個ほど飛ぶ大ダメージをもろに受けるけどね…。
ジャストガードはそれなりに微妙な盾振りを要求される。
盾の端にビームが当たれば弾き返せることから盾パリィとも呼ばれる。
DLCでもなく続編って事はマップは新規だよな
規模もブレワイ並を期待出来るんだろうか
E3で発表するソフトって発売まで2年以内って聞いたけど、ブレワイ並のソフトを21年の夏までに出せるのか
まあクオリティ上げてくれるならいくらでも延期してくれても構わんけど
任天堂は信用してるし
いつから作ってるんだろう
ブレワイ直後、なんなら同時進行してたのかな
あの素晴らしいゼルダエンジンが1作で終わるわけないしな
そういう裏話も聞きたいな
まあソフトの発売が先だけどなw
>>498
ミギーさんこんな所で何してはるんですか 風タクやりたいけど、Wiiuないし今さらWiiu買うわけにもいかんしSwitch出だしてくんねーかなあ?
とにかく次回作に望むのは装備変更をホイール式にしてくれってことだけだ
いちいちスライドして選択とかめんどくさすぎる
ここだけは絶対改善してほしいわ
念の為に要望出しておこう
>>505
あれはwiiUと揃えた弊害だから大丈夫だろう
料理メニュー登録と複数作成は欲しいな
あと装備もセットにして顔を隠さないように 3Dゼルダでスカウォやってないし、ブレワイ以前にやったのが小学生の時やったトワプリだから、なんとなくダークな雰囲気でやるの抵抗あるなあ
ブレワイの前のWiiUのコンセプトトレイラーか何かで見たリアル調ゼルダも最初はいいって思ってたけど、実際ブレワイプレイすると「これでよかった」ってなるし
ていうかずっと画面が暗いのは勘弁してほしい
晴れの草原や雪山が好き
>>505
おれはホイールより今のほうがいいな
何も考えずに端までツルっと動かせる
ホイールだとくるくる回ってしまう >>137
自分もまだ終わってない
コログがあと105…
夢島出るまでになんとか自力で見つけたいなあ
まさかの続編で幸せや
つらいことがあっても乗りきれそう 外人がトレーラー見てる動画10回以上見た
興奮をわかちあってる
従来型のそこで手に入れたアイテムを駆使して解いてくダンジョンがなくて
残念がってた人もわりといるそうだからそういうのもできるといいな
祠や神獣は良くも悪くも大味でゴリ押しが効いたし
フックショットやスピナーみたいなギミック活かしたボスもやりたいわ
猫娘さんのボイスを調整し、後期対応型に改良。
・ダメージボイスをSwitch版の鬼太郎無双のデータを流用。
これで、猫娘らしいボイスに仕上がった。
魔物や妖怪の攻撃を食らって叩かれると、「きゃぁーっ!!」と悲惨な悲鳴を上げるようになり、リョナりやすくなった。
炎ダメージを受ける時の悲鳴は前期型では「にゃんぐるっ!」「きゃっ!」という声だったが、
後期型では「きゃっ!! きゃっ!!」という悲惨な悲鳴を上げるように調整された。
>>513
ほほう、それは可能性があるという意味に取れるな ゼルダを操作できるとなると・・・お、お着替え出来るよね!
botwの大味な謎解き要素や箸休め的な祠もそれはそれで良かったが
俺はダンジョン探索に飢えている
時オカからムジュラまで1年半かよ
まじで当時のシリーズ物のリリースペース羨ましい
>>518
例えば、スクール水着を着せるとか…。
学ランスク水を着せるとか…。
ピーチ姫のドレスをゼルダ姫に着せるとかも可能。 猫娘
「私は方向音痴だというのに…。
こんなに広い妖怪大魔境を作っても、
ドラえもんのホームメイロで大きくした迷路みたいで迷いまくるわ…。」
膨大なダンジョンを作る話で、まよいマイマイになりそうだと予感する猫娘さん。
ムジュラみたいに凝ったダンジョン用意してくれたらそれでいい
botwに唯一足りてなかった要素だし
というよりゼルダの当たり前を見直す関係で切り捨ててしまった要素というか
トレーラー見た
進撃の巨人がちょっと思い浮かんだわ
ゼルダ姫かわいすぎ
液体変速機のトルクコンバーターの構造は、簡単に言うと、扇風機を向かい合わせたような構造になっている。
風の流れに無駄のないように、周りを囲むと、出力羽根の動きは入力羽根と同じになる。
この空気の流れを油に置き換えたのが、流体継手である。
流体継手では、回転力を大きくすることはできないが、この継ぎ手の間に案内羽根を入れると、
回転力を大きくすることができ、そのかわり、回転数が下がる。これが液体変速機の原理だ。
DD51ディーゼル機関車などでは、変速比の異なる3組のトルコンを持ち、このトルコンへの
油の出し入れを切り替えて、より効率の大きい動力伝達の仕方をしている。
これは、フォイト式の液体変速機の仕組みとも言える。
フォイト式は、使用しない方のトルコンはオイルを抜かれて空回りしている。だから、充排油方式とも呼ばれる。
発売日を来年E3Directで発表してそのままツリーハウスで実機プレイが理想形
続編ではムービーの中のリンクがもうちょっと表情豊かになるとうれしい。スカウォとかトワプリみたいに
100年前はともかく目覚めた後は割とはっちゃけた性格なんだしね
割とはっちゃけなリンクに戸惑うゼルダとかも見てみたい
>>513
あのおっさんブレワイも最初主人公がリンクとは限らないとかメディアに言ってたからな 大地駆け回るのは前作でやったし
ダンジョン多めでもいいかな
各地の遺跡巡りが続きだろ紙
着いてけない奴がいるのはわかってるけど、やっぱりからくり屋敷みたいな仕掛けあってのゼルダだしな
大陸変わっちゃうし流石に地上で行ける場所が増えたりはしないか
海で渡れなかった向こうまでとかちょっと行ってみたかった
あのマップをもっと作り込む気なのかね
野外ばっかで物足りない部分もあったからな
ストーリー展開どうするんだろう
記憶巡りはもうできないし
ハイラル城下町は復興しといてくれよ
それだけは頼む
>>350
それいいなー
出会い頭にどう討つか考えるの楽しそう 次作ではかと雨降るのはいいんだけど崖登れなくするのは廃止してくれ
雨降ってても登れる手袋とかは用意して欲しいわな
いっそアンカーショットで壁に突き刺して登る方法でもいいぞ
>>536
ガノンの記憶探しとかは?
ガノンがなぜあんな場所で干からびる事になったのか、記憶の断片が各地に飛散して全て集めて見るとバックグラウンドが分かるようになるとか ゼルダのショートヘアがベッキーみたいでゲロ吐くほどキライ
発売までにぜったい修正してほしい
マップ使いまわしだとしても各地の集落が復興してたりしたらそれはそれで遊びたい
>>524
進撃っつーか完璧バイオでしょ
タイトルはクイーン・オブ・ザ・デッドとか? 続編なら武器庫は欲しいモンハンみたいなのでいいからさ
武器がかつかつ状態というわけじゃないし、壊れるのはいいと思うけどな
直してほしいところ
・武器破壊システム
・雨の日に崖が登れない
・馬が使いにくい
・赤い月
武器は壊れるのは特に気にならなかったな
中盤に入ると武器の強度が上がって、
更に武器がどこでも手に入るんで常にポーチが一杯だから
ワザと敵に投げつけて破壊して武器スペース空けてた位だったから
全部残ってていいけどなぁ
赤い月に関しては地上でガノン一応倒したんだし演出は変わるだろうけど
・雑魚装備を強化して最後まで使える仕様(ゾーラ装備でも王家レベルの攻撃力になったり
・馬の手綱を引いて歩ける行商人スタイル(馬騎乗時と同じように街道に沿って歩いてくれると嬉しい
・自宅に厩舎
同じ地形って言っても微妙に復興されてたらいいなぁ
台地の入り口が修復されて普通に歩いて入れるようになってるくらいの違いでもいいし
自分はもっと改装出来る自宅くらいだな欲しいのは
続編はダークな感じにするっぽいから
そう言うのは無いかもしれないけど
>>554
自宅に厩舎は良いね 武器壊れるから色んな装備試せて面白いじゃん
武器も山ほど手に入るし
最終的に王家シリーズばかり使うようになるのは寂しいなと思った。ご当地武器も同じくらい強くして終盤でも使えるようにして欲しい
壊れるのはそれ含めてブレワイの遊びだと思うので変更しなくていいかな
このスレや他見ると今作のゼルダ姫って人気あったんだな。自分には歴代で1番苦手で意外だわ。(スカウォ未プレイ)
トワプリゼルダの美しさ・気品・距離感が好きだったからかも。
>>558
最終的にはライネル武装でしょ
最初あんだけ怖かった強敵が虫けら扱いになる快感 壊れるのはいいけどもうちょっと残り耐久表示してほしい
TIPSで耐久を確認しようって出るけど新品か壊れる寸前かしかわからんやんけ
>>558
自分は王家シリーズが使いにくかったから他の武器を使ってたぞ
あとご当地武器も使えないのって特殊効果も使いやすさも無いゾーラシリーズくらいじゃないかな ゼルダが何の役にもたたなかったって嘆いてた研究が報われる世界であって欲しい
デザインが好きで使いたくないけど装備して歩きたいみたいなのばっかでほとんど埋まって王家2、3個ずっと使ってたな
三又リザルブーメランってブーメランとして使う形状じゃないよね
>>560
ライネルは弓がやたら貯まった思い出。でも自分の実力じゃ虫けら扱いまでは行けなかったわ
>>563
武器の使いやすさは考えてなかった。自分は攻撃力で取捨選択してたらから王家シリーズばかり残ってしまってたよ
あとは属性武器とかも優先して取ってたな。
ゾーラシリーズは見た目がかっこいいだけに惜しいね 武器が壊れるんじゃなくて、武器を惜しみなく振り回して放り投げたり壊すことが遊びなんやで
武器を次々へし折りながら戦うのすげー気持ち良かったから続投してほしいな
後は特殊効果の種類を増やして欲しい
かといってモンハンみたいに切れ味管理しながら戦うのは面倒だな
>>572
ウィッチャー3もそのシステムだったなぁ。
持ち物の重さシステムもあったので斬れ味鈍った剣の扱い面倒だった。 最初の頃は剣壊れるの嫌で渋々バクダンで倒したり防具買う金渋って火炎の大剣で体温めたりしたけど物語進むと大抵の武器遠慮なく振り始めるという
英傑武器は家行き
自分も武器壊れシステムはそのままにして欲しい
手持ちの武器が壊れてすぐさま身近に落ちてる武器を拾って戦うの好き
壊れはそのままで良いけど修理出来るようにして欲しい
少しルピー払って修理するか、壊してまた拾いに行くかの2択希望
同じマップを使うわけないと思うんだけど
青沼インタビューを曲解して勝手に同じマップ使うと断定する人が増えててモヤモヤするわ
オブジェクトは使い回すだろうけど配置は変えるよなたぶん
自宅に飾れる武器の数を増やしてほしい
アミーボでレア武器出るともったいなくて使えない
おかげでポーチが常に余裕の無い状態に…
>>580
武器庫欲しいね
あと地図に付けられるスタンプの増加と一言メモを添えられるとありがたいな >>577
青沼って昔からトワプリのトワイライトやらスカウォのサイレンやら同じマップにちょっと手を加えて二度遊ばせるやり方好きだし
インタビューと合わせたらあり得ない話じゃないと思うけど 復興した世界で遊びたいっていうけど俺はもっと退廃した世界を期待してるしトレイラーの感じからしてそうなる可能性の方が高くね?
普通に闇の世界みたいになってやばい魔物ワラワラ生息させてほしい
小一の息子とやるから、ダークなキモいのは勘弁。
>>519
ローメイは好きではないな。
もう少し覚えやすい感じの迷宮がいい。
その点、ハイラル城はよかった 武器壊れるのはともかく盾サーフィンで耐久減るのはマジでやめてくれ
こちとら気軽にサーフィンしてぇんだ
同じマップでちょこちょこ変わった地上ハイラルも歩いてみたいよ
「おおーココこんなに変わったのかー」とか楽しそう
>>585
盾サーフィンは区間単位での耐久値消耗だから修正なければ小技で無限にサーフィン出来るよ >>549
武器集め好きだから、俺は壊れるのあり。
一度手に入れたら、ずっと使えるのだと、ドラクエみたいにインフレ起こす武器シリーズになる。 >>551
全部俺的にありだわ。
赤い月なんてとくに好きな要素 盾の耐久性は本当に見直してほしい
それ以外はは別にいいかな
マスターソードは完全復活のために休眠に入り
再強化するため各地を巡るサブストーリーあったとしたらファイにまた会えるかな
>>562
使ったことがあるかないかくらいはわかるようにして欲しかったなあ >>562
それな
修復もほしいわ
強い武器のやつは素材マゾでいいから >>588
壊れても良いけど買えたり修理出来たりするようにして欲しい
特に武器買えないのは不自然 ゼノブレ2のイーラみたいに
ブレワイにDLCであって、パケも出すって感じなのかね?
武器庫は欲しいなぁ
350時間やってるけど未だに勿体ない病が抜けない
武器システムはもっといい方法があるはず
俺は何も思いつかないけどw
正直ブレワイが好きすぎて2に期待することがほとんどない
街や家で放り投げた武器そのまま残っててくれ
うーんこれは良いかなーって元の場所にそっと置いたゾーラの剣が消滅してた時ほんと驚いた
武器とか盾は使い続けてると熟練度で耐久力と攻撃力上がるからな 鉄シリーズつかいまくせいで耐久力持つようなった 逆に拾えにくいは熟練度上がりにくかったな
簡単拾える 武器補充はテントの武器ばかり
耐久あるから戦闘に緊張感生まれて楽しいのよね
武器切り替えもシームレスに出来たらより楽しそう
DLCならWiiUにも出さないといけないから、DLCはないだろ
>>604
つまり新しい地方を巡った後にまたブレワイの世界を堪能できるようになるということ…!? 金銀方式いいなぁ
クリア後DLCでイチカラ村みたいな感じでハイラルの復興とかもやらせて欲しい
WiiUマルチで出来なかったことが出来るようになって更に面白くなると信じてる
4chで過去のハイラルの本当の英雄はガノンドロフって説が面白かった
壁画の右がガノンドロフに見える見えない髪は赤だ茶色だのでレスバしてて草
最近はガノおじが可哀想になってきた
意思のあるドロフ出してやって
金銀本当に楽しかったからそれいいな
新しいマップの後に前作の舞台の数年後を見て回れるの本当にワクワクしたし
復興してるハイラル見てみたい
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