!extend:checked:vvvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvvv:1000:512 スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい このスレはスーパーマリオメーカー2で作ったステージを紹介して、遊んでもらうためのスレッドです 紹介テンプレ −−−−− 【ステージ名】 【シリーズ】 【コースID】 【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 【評価(任意・欲しい)】(厳しい評価でも受け入れるように) 【タグ】(タイムアタック、謎解き、オートスクロールなど) 【特徴など】(判断が可能ならアクション性重視かパズル性重視かも記載) −−−−− 次スレは>>800 が宣言して建てること、踏み逃げした場合は有志がお願いします VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 注意事項 ・貼られてるコースの感想は安価で ・動画公開不可の場合はその旨記載 ・コース紹介は前スレが埋まってから ・修正版を貼る人は修正前のコースに必ず安価を付ける ・足跡が付かなかったりいいねがもらえなくても自己責任。プレイしてもらえるように工夫を ・暴言、ID晒し等の荒らしは徹底放置。レスを返している人も荒らしか自演です ・スレッド容量オーバーにより800~900くらいでスレッドは書き込みが出来なくなります
よく見たら一桁書き込みで一週間持ってるスレがあるから大丈夫か
>>29 別のスレだけど20いくつかで落ちたから念の為30 【ステージ名】マリオ 神話へ 【シリーズ】マリオ3 【コースID】6MX-KJ2-Q9G 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】巨大ロボとの戦いです。相方と一緒に作りました。
それはコースIDじゃなくてキャラクターIDなんだよなぁ
紹介テンプレって()←これ消した奴の方がよくない? いざ使う時に消すの手間だし 1の紹介スレの時もあったじゃん
>>1 【ステージ名】 【シリーズ】 【コースID】 【難易度】 【評価】 【タグ】 【特徴など】 テンプレの最後の【特徴など】って1のテンプレの名残だと思うけど【タグ】と役割重複してね?
「5ちゃんねるによる半グレ職人によるコースIDが見れるスレッドはこちらです。」
【ステージ名】じゆうがおか 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】8M6-NRJ-1VG 【難易度】簡単 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード 【特徴など】坂を滑るアクションをメインに作ったコースです。サクサク進めることを意識して作りました
>>47 特徴通りサクサク進めていいコースでした。特に最後のピーパックンからゴール作りが好き 坂を滑る地帯を繰り返すことで「坂を滑ると楽だよ」と特徴付けてるのもGOOD ただちょっと前半が単調かもしれない。難易度調整の結果穴の幅を狭くしたんだろうけど、あんまり障害になってない気がする 穴の幅は広げるけど、前半の穴には底をつける、みたいな調整が個人的には好みかな 初投稿は重圧かかるだろうに出してくれてありがとー 3dワールドのカメックがブロックに魔法当てると敵(たまにキノコ)出てくるのね パタカメックだと羽根つきの敵出てくる 使えねぇかなぁ…
>>48 意識したところを全部拾ってもらえて嬉しいです 的確なアドバイスありがとうございます 精進します 【ステージ名】運ゲー縄跳びゲーム 【シリーズ】初代 【コースID】83D-33Q-LWG 【難易度】未知数 【評価】クソコースなので要らない 【タグ】一発ネタ 【特徴など】思いついたギミックをゴール前に置いただけ 運ゲー
【ステージ名】つむじ風とともに 【シリーズ】3 【コースID】VBF-0K1-8TG 【難易度】簡単〜普通 【評価】どちらでも 【タグ】スタンダート/みんなでバトル 【特徴など】たつまきを使った、上を目指す原作風なステージです
【ステージ名】S○SUKE/Ninja W※rrior 1st stage 【シリーズ】マリオ3 【コースID】2VC-DYJ-WMF 【難易度】中級 【評価】制限時間についてほしい 【タグ】タイムアタック/みんなであそぶ 【特徴など】名前の通りの再現系
>>52 任天堂が作った竜巻のお手本ステージのようにギミックもまとまってたなー 強いて言うなら音符叩いて竜巻移動させるギミックはもうちょいヒント欲しかった(めっちゃ悩んだw) >>53 初見でカウント30余ったし大丈夫じゃない?(適当) 【ステージ名】MontyMole of the clife 崖っぷちチョロプー 【シリーズ】ワールド 【コースID】SK1-LD5-TVG 【難易度】簡単 【評価】どちらでも 【タグ】一発ネタ ギミック 【特徴など】U時代のリメイクコース チビチョロプーでデカチョロプーを押し出すコースです
>>47 シンプルで遊びやすかったです >>51 正直タイトルで損しています、運ゲーとか書いてると警戒心を抱かれてしまいます ドッスンの動きを理解しておけば必ずクリア可能なテクニカルコースの印象です ドッスンとonoffブロックの関係性を練り込めば良いコースになるでしょう >>52 スタンダードで遊びやすかったですが音符とたつまきの所はヒントが欲しかったです >>53 制限時間は特に問題ないと思います 【ステージ名】 しんごうが あおになったら わたりましょう。 【シリーズ】 U 【コースID】 VGM-DBY-3MF 【難易度】 普通 【評価】 ほしい 【タグ】 ギミック みんなでバトル 【特徴など】信号が青になったら進んでください。オンオフスイッチを使って信号を表現してみました。
【ステージ名】頭上には気を付けよう! 【シリーズ】ワールド 【コースID】0C0-D4D-TRF 【難易度】普通or難しい 【評価】どちらでも 【タグ】スタンダード、ギミック 【特徴など】アクション性重視、タイトル通り頭上(と足元)に気をつけながら進む 初投稿
>>52 最初にタツマキのチュートリアルがあったのが良かったです。音符ブロックで持ち上げるのが面白いと思いました。 D5G-8CW-SHG uの頃にも作ったステージ コース名とか特徴も書かないでおく 理不尽とかそんなクソみたいなステージではないよ よかったらやってね
>>56 褒められるとは思わなんだ 次はもうちょいこのギミック生かして長めのコース作ってみるわ 遊んでくれてサンキュー >>58 アイディアは面白いと思うけれど・・・ みんなでバトルとしては一人が赤信号で飛び出すと後続が進めなくなるから向いてないと思う 一人用として見た場合はただ信号が青になるのを待つだけのコースになりがち もう一工夫欲しいかも >>59 クッパが出てくるあたりで断念 ヘタレなんで遊びが無さすぎて辛いっす。上手なプレイヤーをお待ちください >>59 一番乗りでクリアさせてもらいました 急がば急げっすね 【初心者頑張れ!!for beginners!!】 【U】 【DY6-4JB-WCG】 【難易度 難しい】 【評価 任意】 【タグ】(タイムアタック、一発) 【特徴など】(アクションで20秒ほどのコースです) 初投稿です
【ステージ名】帰ってきた8つの浮遊砲台 【シリーズ】ワールド 【コースID】265-8QN-Q0H 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】ギミック 【特徴など】クラウンのリメイクコース 4エリアあります
>>66 10回ほど死んでクリア 難易度緩和のためにタイムに余裕持たせたみたいだけどどうせ即死だからあんまり意味ないような気がする 【ステージ名】 トゲブロックを避けていけ 【シリーズ】 3Dワールド 【コースID】 G85-58V-73G 【難易度】簡単 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】朝一で作ったコースなので、ちょっと適当です。
>>71 3回目でクリア せめてコインを置くとかしてくれたら嬉しかったかも >>52 クリアしました!竜巻ギミック満載でお手本にしたいぐらいです 既に何件か指摘されているところで,恐縮ですが 音符の所は直前にチュートリアルを挟む等、ヒントが欲しかったです >>53 クリアしました!多少グダリながらも25秒タイムが残ったので 制限時間については問題なさそうかな 難しすぎず簡単すぎずの難度で楽しめました >>55 カギ扉からゴールできました!音符で無理矢理敵を押し出すギミックいいですね 大量にチョロプーを押し出せるのでプレイシーンは中々壮観でした >>58 初回、きっちり信号を守って進めたせいか何のギミックも発動しなかったので「?」になりましたが 再度チャレンジで信号無視してようやくステージの意図を理解しました 赤のまま突っ走って無事で済むのは難しそうです…… 【ステージ名】ふわふわクレーンキャッチ!Catch 3 Mushrooms! 【シリーズ】ワールド 【コースID】L80-HL6-BPG 【難易度】簡単〜普通 【評価】欲しいです 【タグ】一発ネタ/ギミック 【特徴など】たつまきとクレーンを使ったクレーンキャッチャーです 3つスーパーキノコをゲットできればクリア ボム兵をゲットしてしまうと一発アウトなので、急いで竜巻で振り払うこと
>>74 クリアしました 最初は???でしたがギミックが分かってからは面白かったです ボム兵掴んでもあらかじめ右端待機でギリ回避出来るのも良いです 【ステージ名】 ステージ1 【シリーズ】 マリオ3 【コースID】 Q0Y-GH7-THG 【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 とてむず 【評価(任意・欲しい)】 任意 【タグ】 ギミック 【特徴など】 ギミック重視のアクションステージです。 少々難しいところもあると思いますが中間地点は適度に置いてますのでやり直しはそんなにしないで済むのではと思います ステージ名はテキトウにつけてしまった
>>58 コンセプトは良いですが、頭上のギミックが見えてないからバトルオンライン前提で考えても 運ゲーでゴリ押しするか先頭の失敗待ちちなるのがイマイチです。 練り込めば良いコースになると思います。 >>59 最初のツララ地帯の難易度が一番高くてチグハグな印象です、 後半の縦スクロールは良かったのでそちらのギミックに合わせて前半を簡単目に調整するとコースとしての一体感が出ると思います。 >>69 一人プレイならクレーンが邪魔なだけ、バトルオンラインなら逆転を生み出す良バランス マリオメーカー2のバランス調整の難しさを意識させてくれました。 >>76 30回弱でクリアしました 死に覚えゲー&物量押しで私にはちょっと重いですわ >>74 クレーンと傾きリフトのフル活用が良いですね、中々クレーンがキノコを掴めない所が 本物のクレーンゲームみたいで絶妙なバランスでした。 >>76 中盤の縦スクロールは楽しかったですが、横スクロールはゴリ押しで強行突しました。 制作者はコース全景が見えてますが、プレイヤーは一画面しか見えません、その差を意識しないと想定以上に難易度が高くなります。 【ステージ名】 Ptooie forest - フーフーパックンの森 【シリーズ】 初代 【コースID】 LGR-F80-M1H 【難易度】 普通 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】 ちょっと変わったたつまきの使い方をしてみました。 マリオマーカーらしさを残しつつも、原作にありそうな感じを意識してます。 初代の森のアートビジュアルが素晴らしいので、装飾は控えめです。
【ステージ名】さがせ!同じ部屋のトリック 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】4YL-C14-DXG 【難易度】簡単 【評価】初めて作ったのでアドバイス程度に欲しいです 【タグ】謎解き 【特徴など】短いコースで謎解きっぽくしてみました。 本当に初めてなのでこれがウケるかどうかも全くわかりません。 良ければ評価くださいませ。
以下のコースをプレイしました。 >>52 音符を使って階段を登らせる所はとても参考になりました。 木の葉を取る所はもう少しだけ、事前にヒントがあったほうが良かったかなと思いました。 >>58
ナイスアイデアですね!
レールの部分で停止して青になるのも待つ事で、道中が有利になる仕掛けはとても面白かったです。
ただ、少しわかりにくいと感じてしまったので、スクロールストップなどを活用してチュートリアルにあたるエリアを設けてたらもっと良くなると思います。 >>59 3ミスでクリアできました。
色んな所に目配りをしないと攻略できない作りに苦戦させられました。
特にクッパの炎など、基本的に物量攻めで難易度を上げているので、難所の中の安全地帯への誘導が欲しかったです。 >>74 発売初日だというのに、クレーンゲームとしての完成度の高さに驚きました…!
ボム兵が掴まれてしまっても、カバーできる作りなのがとても良かったです。
クレーンの面白い使い方のヒントになりそうで、とても参考になりました。 >>84 ウケるかウケないかでいったら、これはおそらくウケないですね… ですが、謎解きの蔦のありかを示すやり方はとても良かったのです。 ただ、その部屋にトゲがあったり、出口から出たら地面に穴が空いてたりなど 罠が目立つ作りにはしないほうが良かったですね。 >>83 気になる点として、最初の中間地点の右端に落ちると脱出出来ない所です。 全体の雰囲気がよい目に鮮やかなコースでした。 【ステージ名】迫真おさんぽコース 【シリーズ】初代 【コースID】NC3-L31-2MG 【難易度】普通〜難しい 【評価】どちらでも 【タグ】スタンダード、ギミック 【特徴など】強いて言えばON・OFFブロックとスネークブロックが特徴な普通のアクションステージ
【ステージ名】1-1 クリボーと巨大キノコの草原 【シリーズ】初代 【コースID】G0K-TD1-KSG 【難易度】簡単 【評価】ください 【タグ】タイムアタック 【特徴など】初心者向けのコース、ですがタイムアタックもできるように作ったのでプレイしてみてください!
【ステージ名】A SHELL HELPS YOU 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】2NV-7BJ-TMG 【難易度】難しい〜とてむず 【評価】お願いします。 【タグ】なぞとき ギミック 【特徴など】ノコノコの甲羅を使って進むステージです。 シビアな操作を要求する場面が有ります。
【ステージ名】テスト 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】0HX-HH2-BLF 【難易度】簡単 すぐ終わる 【評価】希望 【タグ】スタンダード みんなでバトル 【特徴】初めてのコース作り 制作時間は5時間 評価お待ちしてます
【ステージ名】さがせ!同じ部屋のトリック 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】BXL-Q08-4HG 【難易度】簡単 【評価】微調整しましたので再アップですが同じ評価になるかと思いますので評価してくれる方だけコメントいただければと思います。 【タグ】謎解き 【特徴など】短いコースで謎解きっぽくしてみました。
【ステージ名】P SWITCH ATHLETIC 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】QLS-CFH-1RF 【難易度】とてむず 【評価】お願いします。 【タグ】なぞとき ギミック 【特徴など】Pスイッチでコインと足場を切り替えながら進むステージです。 Pスイッチの時間切れギリギリのシビアな操作を要求する場面があります。
【ステージ名】 ON/OFFスイッチをきりかえて 【シリーズ】 U 【コースID】 NPG-KKC-GFG 【難易度】 普通(マルチだと難しいになる) 【評価】欲しい 【タグ】みんなでバトル・ギミック 【特徴など】ON/OFFスイッチを多用したコースです。マルチ向けに作りましたが、1人でも楽しめるように少し工夫しました。
>>92 最初の最初で何したらいいか分からなくて辞めてしまいました >>96 すみません仕様があったのですね、 クリアはできたのですが、何故鍵が取れたか分かりませんでした。 あ、そういうことか!っていう感じが欲しかったかもしれないです。 >>96 あら 甲羅乗って上のチェックポイントへジャンプするのです >>90 まるで初代の1-1のように、仕様の説明を見せた後にそれを使ったギミックがあるので面白かったです。 あとはカラフルな土管がいいですね >>87 お礼をするのを忘れてました 本当にありがとうございました 初めていいねをもらった時の感動は他のゲームにはなかなかないな
>>100 ありがとうございます! 1-1を意識して作ったので嬉しいです! >>93 面白かったです。ネタバレにならないように感想言うのが難しいww 面白そうなコースが増えてきたな〜 早くやりてーーーーー
>>70 プレイしてくれてありがとうございます たしかに、死ぬときは死ぬからタイムあまり意味がないですね…次作で改善してみます! >>77 ありがとうございます。 期せずして難しくなりすぎてしまったかもしれません。バランス調整って大切ですね。 >>94 やっとクリア出来ました、辛かったです 理不尽でもなく少し頭も使うので程よく楽しめました 最後はドキドキしてました 【ステージ名】しんせかい 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】QNF-7BK-DPG 【難易度】簡単 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード 【特徴など】3Dワールドの基本的な要素を遊んで学べるように意識して作りました。サクサク進めるようにもしています
>>109 感想ありがとう! このコースが作りたくてマリオメーカーを買ったみたいなコースなので、諦めずにクリアまでプレイして貰えて本当に嬉しい >>88 ありがとうございます。 自分でも確認しましたが完全に盲点でした。 【ステージ名】(再現)スーパーマリオランド 1-2 【シリーズ】初代 【コースID】6S1-BVQ-DYF 【難易度】簡単 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】ゲームの掴みを得るため最初は再現系から初めてみようと思い作成
【ステージ名】 マリオ鉱山 Mario mine 【シリーズ】 マリオ3 【コースID】 V4J-TLS-WDF 【難易度】 簡単 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】ゴール条件のコインを集めてゴールするだけ、難易度低めの雰囲気コース
誰か初投稿コース遊んでくれ(´・ω・`) 8F1-R37-MKF
テンプレあったのね。 連投すまん(´・ω・`) 【ステージ名】ソラジマ 【シリーズ】初代 【コースID】8F1-R37-MKF 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】タイムアタック 【特徴など】ノーマルコース。はじめて作ったので甘々コースかも。クリア条件ありまする。
>>2 の修正案 >>800 みてたら変更頼む 紹介スレのQ&A Q.貼られてるコースの感想はどうすればいい? A.安価して下さい Q.ニコ動とかに出されるの嫌なんだがどうすればいい? A.動画公開不可の場合はその旨記載して下さい Q.前のスレがまだ埋まってないけど次スレに投稿していい? A.前スレが埋まってから投稿して下さい Q.修正版を投稿する時はどうすればいい? A.修正元のコースに安価して下さい Q.投稿したのに足跡がつかないんだがどうすればいい? A.自己責任です。工夫をして下さい Q.暴言、荒らしはどうすればいい? A.徹底放置して下さい。レスを返してる人も荒らしか自演です Q.スレが1000になる前に書き込みが出来なくなったけどどうすればいい? A.容量オーバーすると書き込みが出来なくなるので次スレに移動して下さい もともと>>1 にまとめてたから短くしてたけど、レス分離させるなら>>119 の方式のが分かりやすいかもな >>118 ジュゲムがたくさんいて最初は難しく感じましたが、コースは短いので駆け抜けたら案外簡単にクリアできました 寄り道部分も作ってあるようですが、デカいコインが置いてあると嬉しかったです >>116 雰囲気がとても良いと思いました 宝探しみたいで楽しかったです 矢印に騙されたときは少し悲しかったです 【ステージ名】ソラジマ お化け屋敷 ver. 【シリーズ】マリオワールド 【コースID】JT1-RLX-NFF 【難易度】難しい 【評価】任意 【タグ】タイムアタック 【特徴など】ロングのノーマルコース。甘々→辛口 に作り直しました。クリア条件はソラジマと変わらず。救済処置ありますが、使わずにチャレンジもしてみてください(´・ω・`)
>>121 感想ありがとうございます! 今度は遊び心と歯ごたえのあるコースを 作ってみます(^ω^) 【ステージ名】 毒沼の夜 【シリーズ】 U 【コースID】 2QK-XR2-P5G 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】 スタンダード、ギミック 【特徴など】わかれば簡単です。
>>125 ON/OFFボタンのチュートリアル的な感じでした(一回毒沼突っ込みましたが) Uの操作ほとんどやったこと無かったですがコインで誘導してくれたので回転すること覚えられてありがたかったです 自分も投稿させて頂きます 【ステージ名】 Kinoko! 【シリーズ】 3 【コースID】 BJX-D74-8HF 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】 スタンダード、みんなでバトル 【特徴など】キノコ関係メインになるべくオーソドックスなコースを目指しました 【ステージ名】 ウルトラアスレチック 【シリーズ】 NewマリWiiU 【コースID】 41D-RM7-GFG 【難易度】 難しい 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】 マリオのアクションを駆使して進むアスレチックタイプのコースです 尚左上のフロアにいるノコノコが消滅してしまうバグを確認しています マリオを右方向へ大きく移動させた後に戻る事でノコノコは復活します 再現性不明な為修正が出来ておりませんが、クリア自体は可能です ご迷惑をおかけして申し訳ありません
【ステージ名】 画面外へ消える幽霊屋敷 【シリーズ】 3Dワールド 【コースID】 GJ5-R6V-L1H 【難易度】 難しい 【評価】欲しい 【タグ】カスタムスクロール 【特徴など】特徴は秘密です。ステージの構成上どうしても初見殺しがあると思います。 評価していただける場合は特に初見殺しがどのくらいあったか、足場がどれだけ気になったか 教えてくだされば幸いです
>>127 最初の壁キックが難しい…笑 その後どこに行けば良いか分からず断念してしまいました >>128 クリアしました。コイン誘導もあって初見殺しというほどでは無いかなと、操作下手なので結構死にましたが笑 ただ中間後のちくわと矢印が何を意味しているのか分かりませんでした。 【ステージ名】ピラミッドの秘宝 【シリーズ】 マリオU 【コースID】 JK9-9DD-TJF 【難易度 普通】 【評価(任意・欲しい)】欲しい 【タグ】スタンダード、ギミック 【特徴など】ピラミッドのお宝を見つけ出して無事に帰ることを目指すステージです。アクション性重視です。
【ステージ名】 破壊と創造 Creative Destruction 【シリーズ】 初代 【コースID】QSW-12N-N5G 【難易度】 難しい 【評価】欲しい 【タグ】ギミック・スタンダード 【特徴など】SMM2初作はあえて初心者ウケは捨てて、新パーツによるギミックでスリルと驚きのあるコースに仕立てました。よろしくお願いします。
足跡ひとつも付かないのでお願いします! 【ステージ名】雲に流されてどこまでも[Get on windy clouds] 【シリーズ】ワールド 【コースID】DMC-CPQ-5CG 【難易度】難しい 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード / みんなでバトル 【特徴など】敵の挙動が読みづらく、思ったより難易度が高くなってしまってそうなので、特に難易度について意見欲しいです。(リトライしたくなるかどうかも含めて)
>>83 1ミスでクリア アートビジュアルを生かしたと言うだけあって抜群に雰囲気のいいコースですなぁ たつまきの挙動に慣れてないせいで最後だけちょっとてこずってしまいましたわ >>89 10ミスで断念 なんかすごく惜しい、非常に惜しい 一見クソコ風だけど面白いところもいっぱいあった アイテム配置とか赤ノコノコでのシーソーとかバーナーとスネークの配置とか 誘導コイン配置とかマルマルでの即死ポイントとか調整すればもっと面白くなりそう >>90 ノーミスでクリア 初心者向けなだけあってちょっと歯ごたえ少な目だけど丁寧な配置がよかった >>91 中間地点から次のゾーンで断念 私がやった範囲ではそこまでシビアな操作は必要なかった ただ謎解きは試行錯誤したいのに1ミスでクリア不能になるのはちょっと厳しいかなと 【ステージ名】すごくけわしい散歩道 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】ST5-B8C-LKF 【難易度】難しい 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード 【特徴など】音符ブロックに慣れてるかどうかで難易度変わると思います
>>130 ノーミスクリア、テーマ性というかストーリー性があって面白い ギミック重視として初見殺しもなく、落ち着いて自分のペースで進められるのもグッド 行きのタイミングで画面上部の仕掛けが見えているので 帰りの仕掛けが予測できてしまったのが残念 >>136 評価ありがとうこざいます。 行きでギミックが見えてしまうことに関しては、確かに楽しみを削ぎますね... 次はもっと工夫してプレイヤーをワクワクさせるようなステージ作りを目指します。 >>92 1ミスでクリア 私もなぜ鍵が取れたのか分からず 少なくとも簡単ではないかなぁ・・・ >>93 2ミスでクリア 最初はわけがわからずループし続けてたけど クリアルートが分かったらあぁなるほどそういうことねってスッキリ お化け屋敷らしいコースかなと >>94 すまんがこれも断念 謎解きじゃないとはいえ1ミス死亡はきついですわ 好きな人は好きなんだろうけども >>95 3回ほどミスしてクリア サクサク進めると気持ちがいいステージ ちょっと難しいところにはちゃんと大コインを置いていたり、 寄り道に1upキノコがあったりとご褒美感があっていい ただ、マルチ前提にしては全体的にちょっと窮屈な感じがした 足跡0なので今作お初のコースを貼ります 【ステージ名】キケンなお花! dangerous flower!
【シリーズ】初代
【コースID】
VDD-CWP-QNF 【難易度】簡単〜普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード 一発ネタ 【特徴など】原作風なオーソドックスなコースです
>>95 ごめんなさい断念 ギミックは面白いのですが集中力が持ちません。中間が欲しいです・・・ >>111 3ミスでクリア ガイドコイン配置、ちゃんと大コインを置くなど丁寧な作りが際立ってますな なんで3ミスもしたのかと言われると、私が3DWの挙動をしっかり把握していないだけ >>140 コンセプトが伝わりやすいコースでした。ビックコインの配置がとても参考になります。しかし、後半が少し雑な気もしました。 【ステージ名】 1-1 The simple way 【シリーズ】 初代 【コースID】 89F V57 L1H 【難易度】簡単 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード 【特徴など】少ないギミックで面白いコースを目指しました。ピンクコインはオマケみたいなものです。
>>140 ノーミスクリア 易しめで余裕を持って遊べた 最後の蔦地帯があっさり気味だったので、 もう少し長かったりすればもっとよかったかも >>115 ノーミスでクリア そういやマリオランドの亀って爆発したよねとか思い出しましたわ >>116 1ミスでクリア 徐々に不穏な空気になってきたと思ったらやっぱりボスがいた 鉱山の雰囲気よく出てて面白かった >>138 2つとも遊んでくれてありがとう! 1ミス死亡方式で申し訳ない 詰み対策とか仕掛けのコントロールのしやすさ(強引な突破対策)でそうしてるんだけど、 普通に苦痛だよね その分突破できたときは気持ちいいとこもあって、自分がプレイヤーの時は好きなんだけど ともかくこんな苦行のようなコースを遊んでくれて感想までくれてありがとう! 【ステージ名】始まりの道草アスレチック平原 【シリーズ】 マリオU 【コースID】 JHJ-RKN-Q1G 【難易度】 簡単 【評価】 任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】原作風の世界観、プラットフォームを意識して作りました マリメ2の新ギミックを盛り込みながらも難易度は抑えたつくりにしました ボーナスエリアはアクション要素を強めに楽しめるような構成に仕上げてあります 今作でも宜しくお願い致します
【ステージ名】 ツ・ラ・ランド 【シリーズ】マリオ3 【コースID】 0M8-60N-5MF 【難易度】難しい 【評価】 欲しい 【タグ】みんなでバトル・ギミック 【特徴など】初投稿作。落ちるツララと落ちないツララの特性を利用して作った、アクションパズル的なステージ。たぶん難しめ。メット使わないでもクリアできるけど、更に難しくなる。
>>126 ノーミスクリア 難易度は易しめだけどちゃんとテーマ性があって、 地形が程よくカラフルなのもあって遊んでいて楽しい 各仕掛けもバランスよく配置されていて雑さを感じない造り >>145 遊んでくれてありがとう 徒歩クリア検証もしたけど、クリア率見てみると1-2でもクリア率50%切るのね 3-1以降だと30%行きそうだ >>118 5ミスでクリア 解法が分かると「キノコの入ってるブロックだけ叩いて走る」で終わるからちょっと単純かも 敵をブロックに入れてもただ叩かなくなるだけなのでもうひとひねり欲しい >>123 ノーミスでクリア まぁ前作で傾向分かってたので・・・ >>125 ノーミスでクリア 確かに分かれば簡単。スッキリした >>134 90です、プレイありがとう! 丁寧、はうれしいな 難易度はもう少しあげても平気かなあ >>139 プレイ・感想ありがとうございます。 確かにマルチだと狭いかもしれませんね。 次は広めに作ろうと思います。ありがとうございました。 >>126 ノーミスでクリア 難易度は低めですが、随所に隠してある1UPにニヤリ こういうの好き >>127 断念 プレイするごとにルートは分かる。だがシビア過ぎて腕がついていけません >>141 プレイ感想ありがとうございます。 中間を置いちゃうと早く行ってる人の邪魔をするギミックが使えなくなってしまうことに気づき、消しました。海外の人からもコメントで中間地点置いてくれと言われました。次は短めのコース作ってみようと思います。ありがとうございました。 >>148 難しい!最高記録16匹で断念 いけそうでいけない感があってついつい挑戦し続けちゃう面白さ ドカンが地面と近いから(マリオと近いから) ドカンの下にいるだけじゃメット落ちてこないので、メット頭に被るのに時間かかっちゃうな >>111 わりとのびのびパックンが難しかったです!楽しい! >>147 いろんなパーツがあって楽しかったです! 簡単な中でも難しい、くらいの難易度ですね >>128 3ミスでクリアしました なるほどそういうことか。面白かったです タイトルに書いてある範囲で言いますが、足場が消えたり消えなかったりしたほうがより特徴出るかもしれません >>130 ノーミスでクリア まぁピラミッドの宝取ったら罠が発動するのは鉄板ですよね 初回キノコ取って即戻りでステージブレイクしてしまったのは誠に申し訳ない >>157 そう言ってもらえると作った甲斐があったと思えます! >>141 丁寧って言われてとても嬉しいです! >>140 クリアしました スタンダードな構成で楽しめましたがもう少しボリュームが欲しかったです 最後のツタコインはアクション要素があって面白かったです >>143 クリアしました 遊びやすく構成もきれいに仕上がっていたと思います。 強いて言えばもう少しギミックを増やして遊び要素が欲しいところです >>52 子供(小4)楽しませて頂きました ありがとうございます >>131 2ミスでクリア 何これ凄い。どうやって作ったんだ コース自体も適度な難易度。やりごたえとギミックを両立してて素晴らしい せっかくなので自分も置いとこう 【ステージ名】 コイン集めの旅 【シリーズ】 SMW 【コースID】 N3C-NWL-J9G 【難易度】 普通 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード・みんなでバトル 【特徴など】処女作。マルチでもワイワイ遊べるように作ってみた
【ステージ名】ポイズン&クレーン 【シリーズ】 U 【コースID】 V40-P8V-FKG 【難易度】難しい 【評価】任意 【タグ】なし 【特徴など】下から毒沼がせり上がってきますので、クレーンなどをうまく使って頂上を目指しましょう。
>>156 感想ありがとうございます!難しいけど面白いステージ作りたいと思ってたんで嬉しいです!土管の位置、確かにそうですね。参考になります! >>132 ノーミスでクリア 難易度については私の時は優しい挙動だったのかそこまででもなかった たつまきの挙動はなかなか難しいですなぁ >>135 断念 色々詰め込み過ぎな感。遊びが無さすぎる もうちょっとやりたいこと絞ったほうがいいと思う 【ステージ名】土管と丘を乗り越えて 【シリーズ】ワールド 【コースID】4HP-JM7-8QF 【難易度】簡単 【評価】おねがいします 【タグ】スタンダード 【特徴など】作品説明で真面目に書いちゃったよ!みんなもっとラフなんだなぁ… 久々のステージ作成ということで、緩めのあまり特徴のない面です。強いて言えば穴がないので落ちて死なないワールド1のコースといったところ。 しかし穴も即死も無しで緩めでも少し歯応えを出すとかいう調整って、難しいのね。 そのへんどうだった意見が欲しいです。
>>140 ノーミスでクリア 雰囲気はとてもよかった ステージ難易度自体は少し単調かも >>143 ノーミスでクリア 確かに分かりやすい配置でした 単調なのは確かなので、もうちょっとステージに起伏があってもいいかもしれない >>167 評価ありがとう コースの目玉は最後に置いたけどゴリ押しされると台無しなのでチビ固定にしたのがダメでしたね せめて最初にキノコくらい置いてみるよう考えてみます >>158 プレイありがとうございます 簡単の中でも難しい・・・なるほどです >>167 プレイと感想ありがとうございます!難しくなりすぎてないなら良かったです。タツマキの挙動がイライラに繋がるかなと心配だったもんで… 【ステージ名】climb a Tree 【シリーズ】ワールド 【コースID】BJG-HXV-HSG 【難易度】簡単 【評価】お願いします 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】初投稿。1-1ぐらいを意識した雰囲気重視のコースです。 縦のサブマップを使ってみたくてこんな感じにまとめてみましたー 賛否どちらの感想もお待ちしてます。
>>147 ノーミスでクリア スタンダードかつ今作からのギミックも満載でいいコースでした 上コースの逆さメットで切り替えてるスイッチは、メットを見せるようにしたほうがいいと思う 切り替えのタイミングが不明なのは思ったより難しい >>148 断念 アイディアはとても面白いけれど私には難しい >>164 1ミスでクリア 1マップ目の平和な感じから2マップ目の殺意の高さにびっくりした 気になった点はパワーアップアイテムを危険度の高い位置に置くのはあんまりよくないかなーくらい これで処女作とは将来有望ですな >>165 3ミスでクリア ちょっと配置がシビアかもしれない コースが分かってるならいいけれど、初見だとなかなか理想の動きが出来ないのでギリ失敗が多かった テンポよく上に登っていくというコンセプト自体はとても楽しかった >>173 プレイしました、1-1に巨大カメックはないだろwと思いましたが、ステージの雰囲気にはベストマッチなのでオッケー あと、挙動の読みづらいハナチャンがいる足場がやや狭いのがやや難点、といってもそこまで大した問題でもないか ビジュアル面が非常にすばらしく、雰囲気が良い上に神曲との相乗効果で上に登るワクワク感があって楽しかったです 全体的に遊びやすく、気持ち良いステージでした >>168 1ミスでクリア 穴もスイッチも無いけれど、亀を蹴って1UPや滑り台からの大ジャンプなど色々豊富で楽しいステージ 敵が多角的に攻めてくるので簡単ではないね。パワーアップ豊富だから死にはしないけども なんか難易度的には序盤のが難しかったような >>173 ノーミスでクリア 雰囲気がとても良くて楽しいコースだった ヨッシー連れてのクリアも成功。ヨッシー連れだとなかなかの歯ごたえで良い >>130 もう行きながらドキドキしました笑 楽しかったです! 隠れたワナがもっとあると楽しいかな、って思いました >>175 評価ありがとうございます! 1マップ目と2マップ目の難易度差はメリハリがつくよう差を意識して作ってたので、 明確に感じてもらえてよかったです アイテムについては確かに仕掛けの近くじゃなくて安全な中央(リフト)付近にも配置してた方がいいっすね >>174 感想ありがとうございます!アイデア面白いと言ってくださり嬉しいです!でもやっぱ難しすぎでしたかね。。今後の難易度調整、もっと考えます! >>176 ご感想ありがとうございますー クリア率50%あたりを意識して作ったんですがご指摘頂いた通り、 ハナちゃん地帯で×の嵐になってるのでもう少し足場を広くとれば良かったですね... とりあえずウィンドガーデン流しとけばいい雰囲気になる法則発見ですw >>177 お褒めのお言葉ありがとうございます! ヨッシーの有無で2回遊べる仕組みを採用してみましたが、 無し側のルートがかなり単調になってしまったので反省 【ステージ名】進撃のカノントータス 【シリーズ】マリオワールド 【コースID】DWW-C0R-NXF 【難易度】普通〜難しい? 【評価】任意 【タグ】スタンダード オートスクロール 【特徴など】とりあえずノコノコに大砲を撃たせたかっただけのステージです。見てやってください
【ステージ名】 雪原を駆け抜けろ! SpeedRun 50sec 【シリーズ】マリオU 【コースID】 2N2-KK4-BVF 【難易度】 普通 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード タイムアタック 【特徴など】猶予5秒くらいのスピランです。欠陥を見つけたり、 どのギミックは良い悪いというのを聞かせて欲しいです 出来るだけ具体的にお願いします
【ステージ名】崖上がり練習 【シリーズ】 U 【コースID】 NR9-SNJ-JTF 【難易度】 ? 【評価】任意 【タグ】 スタンダート・一発ネタ 【特徴など】崖しかないです。 よろしくお願いします
>>173 ドンキーコング3の木の中を進むステージを思い出しました 仕掛けはシンプルですが雰囲気はいいです >>177 >>168 です、プレイありがとうございます! うーん、敵の配置が雑だったんでしょうね、たぶん よく考えたら、こなれてきた後半の方が敵を倒しやすい配置になってきて、良い塩梅になったのかもしれないです 貴重なご意見番ありがとうございました!! 【ステージ名】コインを集めて 【シリーズ】 ワールド 【コースID】 XRW-QVS-H2G 【難易度】 普通 【評価】任意 【タグ】 スタンダート 【特徴など】原作寄りの無難な地下コースです。 60枚が条件ですがたぶん120枚は配置されてるのでシビアな条件ではないです マリオメーカー初めてで不慣れなのでギミックらしいギミックもなし
>>182 3ミスでクリア アイディア一点突破ですが、難易度も程よくて面白かった 気になった点は前半部分の上下で差が激しいことと、後半のシューティングで敵がちょっと多めなことかな >>187 ノーミスでクリア コンセプトは面白いけど、コインちょっと多すぎるような 早々に50枚が取れてしまって後はゴールに行くだけになってしまった あと探索系にするなら時間がシビアか即死の可能性があるかどっちかに絞ったほうが良いようなきがする >>187 一見コインは少なめですが少しシビアな場所のコインを取れば割と簡単に条件を満たせるのでバランスは取れてる…と思います すこし道順がわかりにくいので迷わせる意図がないなら目印をつけるといいかもです >>168 オーソドックスで地に足のついたステージかつギミックが豊富でプレイしてて楽しかったです! 少し気になるところをあげるとすれば敵の多さと配置による被弾率の高さ、 被弾率が高いと慎重になってしまって甲羅系のギミックは避けてしまう方もいると思います。 後はパワーアップアイテムの数でステージバランスをとってしまってるようにも感じましたね。 >>188 評価ありがとうございます 上コースは優しく設定したのですがその分もっと行きづらくすべきでしたかね… 後半は自分でもすこしやり過ぎかなと思いました 塩梅が難しいですね >>192 どっちかというと上を難しくしていいのでは 下手な人は下に行きがちなのに下のが難しいので追い打ちになってる気がする メインは後半の打ち合いだと思うので、前半はノコノコ砲兵顔見せ程度の数でいいと思うなぁ まぁあくまで私の考えだけど >>189-190 プレイありがとうございます 50コインは罠のつもりで配置してたのであれを取れる上手な人にはぜひTA狙って欲しいです 条件のコインの枚数は迷って割と適当に決めたので次からは煮詰めて投稿しますね 矢印はほんとそうですね参考になりました有難うございます >>174 プレイありがとうございます。 メットを見せるのがどうも気が乗らなかったので隠しましたが アダとなりました 次回作への参考にします ありがとうございました >>194 意図してるかしてないか分からんので一応言っておくけれど メット当てれば簡単に取れたぞい 【ステージ名】いそがしいリフト 【シリーズ】マリオワールド 【コースID】JWN-Q54-WJF 【難易度】難しい 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード 【特徴など】リフトに乗ってONOFFスイッチを切り替えながら先に進むアスレチックステージです。 少し難しめですが、死んでももう一度やりたくなるように意識して作りました。クリアした瞬間の達成感はかなりのものだと思います。自信作です!
>>185 あ〜確かに言われてみればドンキーコング3感ありますね笑 雰囲気とギミックの両立を目指して今後も精進します 感想ありがとうございました! >>74 です >>75 ,82,86 プレイ&感想ありがとうございます 発売前から構想を練ってはいたのですが,いざマリメ2で作成してみると たつまきの風にクレーンをあてると物を離す等 想定と食い違うところが多くて,特に難易度の調整に苦労しました 最初はボムを掴んだ時点で1ミス確定を想定していましたが 最終的に今の形に落ち着いてよかったように思います 【ステージ名】9枚で良い(謙虚) 【シリーズ】マリオワールド 【コースID】B2C-9SX-FLF 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード・タイムアタック 【特徴など】ネタは完全に一発ネタ(しかも古い)であるが、 コース自体はスタンダード且つ詰みにくいものを目指しました あとネタ知らない人でも問題ない作りに
【ステージ名】わたって!リフトコース 【シリーズ】マリオワブラザーズ3 【コースID】89T-SRN-7CG 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード 荒削りな部分もあるので評価頂けると嬉しいです
700回 120いいねくらいされててうれしいわ みんなは何回くらい?これくらいが平均なのかね
【ステージ名】さがせ!同じ部屋のトリック 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】BXL-Q08-4HG 【難易度】簡単 【評価】色々なご意見がほしくて再度記載します。 【タグ】謎解き 【特徴など】短いコースで謎解きっぽくしてみました。 初作品ですのでアドバイスいただければ嬉しいです
>>200 ノーミスでクリア 元ネタ知らんかったけど裏ルートあり、いろいろなギミックありで楽しめた 表ルートのみかつ亀踏み出来なくても9枚ちゃんと集まる丁寧な作りはおみそれしました >>201 緊張感のあって歯ごたえがあり達成感を感じられるコース リフトの動きが大きくてハンマーブロス等が多めに配置されているので難易度は高めに感じました。 >>201 4ミスでクリア とりあえず敵の数とキノコの数を1/4にしたほうがいいんじゃないかな あとゴール前孔明は粗削りじゃなくて明確な悪意しか感じなかった とりあえず自分がプレイして楽しいコースを目指すことから始めたほうがいいかなと >>197 断念 頑張ってみたけど私には無理なようだ 好きな人には好きなタイプのコースだと思う 【ステージ名】ぴょんぴょんキャッスル 【シリーズ】マリオ3 【コースID】LT6-44W-XVG 【難易度】普通くらい 【タグ】スタンダード,ギミック 【評価】是非欲しいです 【特徴】前半はジャンプアクション、中盤は少しだけ謎解き、最後はクッパ戦です 無印マリオメーカーは触ったことがなくて、2からの参戦です 感想よろしければお願いします
>>209 つまらない。小手先だけでコースを作るのではなく もっとプロ意識を持ってコースを作ってほしい >>206 >>207 ありがとうございます参考にさせて頂きます 【ステージ名】とうめいドカンで ランデヴー 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】SKY-S60-YHG 【難易度】簡単 【評価】是非お願い致します 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】 新要素が面白かったので早速作ってみました。 これから皆さんのコースも遊んでみます。 今作も沢山楽しみましょう。
>>212 シンプルかつお手本的なギミックを取り入れながらも爽快感のあるとても丁寧なステージでした またの投稿待ってますフレちゃん >>209 IDが見つかりません >>212 1ミスでクリア 透明土管の使い方を楽しく学べるといった趣のステージで楽しかった 作る側としてもプレイする側としても参考になりそう ところでなんで1ミスしたんだ私は >>204 初プレイで偶然正解を引いてしまい、2回目でそういうことだったのかと理解しました。 強制スクロールで通路を進むシーンがただ進むだけだったので スクロールをちょっと遅くして、何かアクションやギミックを挟むと良いかなと思いました。 謎解きはシンプルかつわかりやすくて良かったです。 >>215 ID間違えてました L6T-44W-XVG です >>210 の方はどのコースやられたんでしょうか。すみませんでした 収集つかなくなるから再張りは禁止にしないか 修正版ならともかくさ
>>209 こちらにレスします。 序盤、コインを信じて下に降りたらそのままマグマへ。見てから飛べる猶予がない。 中盤、スイッチさえ押せればなんてことありませんが、マグマがせり上がってくる関係で初見殺し。 終盤、クッパが巨大化し飛び越えられないのでフラワーは複数個入手出来ると良いですね。 全体的に不親切だなと感じました。コース自体は悪くないと思います。 >>219 細かくてすっごく参考になります たしかに意地悪な箇所が多かったかもしれません 次はこうしようって励みになります ありがとうございました! >>217 序盤 落下する青リフトのあたりからどの順序で行けばいいのかわからなくなりました。 コインで導線を引いてあげたり、足場が細々とし過ぎているのでもう少しゆとりを持たせたりしてもいいかなと思います。 中盤 スイッチを押さないと上から急にドッスンにやられるのがストレスでした。 見える範囲のドッスンを封じるか、もしくはスイッチの存在は予め見せておいて その経路を探させるとかでもいいんじゃないかなと思いました。溶岩のせり上がりももうちょっと遅くていいと思います。 終盤 スイッチの必要性があまり感じられなかったので、コース名に掛けてぴょんぴょんさせながら戦うとか クッパがぴょんぴょんしている…的なものがあってもいいかなと思います。 >>214 >>215 ありがとうございました! >>221 経路、導線意識してみます 当たり前だけど自分だけ分かっててもダメなんだなって思い知りました 次は全体的にもっとこだわってみます ありがとうございました! >>209 >>217 今度はちゃんとIDあったわ 見事な荒らし釣り上げでそれだけでいいねあげたいくらいだけども 2ミスでクリア 作りは荒いけどプレイする側に立って作られている印象 最初のゾーンは一見攻撃激しいけどきちんと安置作られてるしプレイしやすい。落ちるリフトのコイン誘導が罠になってるのが残念かな 2番目は時間制限ありの謎解きだから何度か死ぬかもだけど、直前にちゃんと中間置いてあるのは良い 3番目のクッパ戦は倒す方法選べるのが個人的には好印象 個人的にはすごく好きなタイプのコースだった。もう一工夫入れればもっと良くなりそう >>223 良かった部分も細かくあげてもらえて嬉しいです もうちょっと丁寧な作りを目指していきます 反応もらえるのってやっぱ嬉しい ありがとうございました! 【ステージ名】僕のシーソーに乗ってこないでくれません?(毒) 【シリーズ】マリオワールド 【コースID】 【難易度】普通 【評価】是非お願い致します 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】 初作成です。 毒の上をシーソーに揺られながら進みます。 クレーンや土管から敵が相乗り。 自分でも粗があるなと感じますが、アドバイス頂ければ幸いです。
>>225 失礼、ID記述忘れ 2X6-7X4-QDG >>216 助かります!ありがとうございました!!!! そうですね、長すぎですねあの通路!本当にありがとうございました!!!! >>225 2マップ目よりも1マップ目の方が難しく感じました。 クレーンに捕まれば安全になっちゃうあたり調整が難しそうですね…。 1マップ目の隠しアイテムが2マップ目で早々に手に入ってしまうので、もっと別のものでもいいと思います。 ハナちゃんを食べられるヨッシーとか? >>225 20回以上死んでクリアしました。私が下手なせいですがね! コンセプトがはっきりしてて面白いなぁと思いました すっごい細かいことなんですが、スタート地点のキノコを取ってる間にシーソーが逆方向に向かうのでそこで待ちが生じるのが気になりました キノコを取ったタイミミングでシーソーも近づくといいかなぁと 中間超えて怒ったハナちゃんエリアから難易度が一気に上がるけど途中でトゲメットの救済措置があるのはすごくいいと思います 楽しかったです >>225 8ミスでクリア 私の前ではクレーンですら殺傷力を持つんですが そんな私でもプレイを重ねるごとに安定していく不思議。そこは職人の腕かなーと 2マップ目はトゲゾー甲羅のおかげか一発 シーソーのギミック自体が面白く、また敵も長時間残らないので絶妙な難易度になってると思いました >>149 >>154 亀ですが感想ありがとうございました 楽しんでもらえたようなのでとても嬉しいです 今見たらクリア率50%くらいなので難易度はもう少し難しくしても良かったのかもしれませんね 次作るときの参考にさせていただきます 【ステージ名】 森の奥の時計塔 clock tower 【シリーズ】 マリオワールド 【コースID】 22T-95X-R1G 【難易度】 簡単 【評価】 任意 【タグ】 スタンダード ギミック 【特徴など】音符ブロックを使ったギミック多めの雰囲気ステージ
>>228 コメありがとうございます 確かにスイッチ切り替えの多い1マップ目のが難易度高いかも…。バランスが難しい。 敵を乗せる方法はまだまだ改良の余地ありますね。パラシュートなんかは調整が難しく断念しました。 隠しアイテムは何を置くか迷っていたところです…!ヨッシーは頭になかった。 >>229 コメありがとうございます 楽しんでもらえてよかったです! 最初の微調整確かに大事ですね。意図しないストレスは無くすに越したことはない。勉強になります。 >>230 コメありがとうございます アーム、意外と早く遠くまで飛べちゃったりするのでうっかり乗っちゃうとそのまま死んだりするんですよねw 褒めていただけて感謝です。 【ステージ名】どかん!ドキッ!どく!どけっ!ドコ? 【シリーズ】初代 【コースID】BQT-YYQ-T0H 【難易度】簡単 【評価】任意 【タグ】一発ネタ ギミック 【特徴など】タイトルから思いついて作りました。 毒キノコの追尾性能の高さを感じられるコースです。 毒以外で死ぬ要素は多分ないです。
>>232 2ミスでクリアしました 死因はいずれもボスのデカ羽クッパジュニアで、それ以外はノーダメで進めました 竜巻とボスの組み合わせと時計塔がイマイチ噛み合ってない気もしますが、単純に時計塔が舞台のボス戦ステージと解釈すればアリ? ギミックというよりどっちかというと演奏系っぽい印象を受けましたが、音の雰囲気は良かったです 暗闇の中をそこそこ動き回るにもかかわらず、特にストレスを感じない造りになっていたのは好印象でした 【ステージ名】親子 Parent and child 【シリーズ】初代 【コースID】QDF-50R-WVG 【難易度】難しい 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】終盤のクッパ親子との対決がちょっと難しいかもしれません。
>>234 1ミスでクリア ここまで逃げれば大丈夫だろうと舐めてましたが、説明の通り、毒キノコの追尾性能の高さにしてやられましたw 3種類のキノコを全て活かすアイデアもグッドです! >>234 毒キノコから逃げるコースかと思ったらスーパーキノコ取ってしまうと次へ進めなくなってしまうので最終的には毒キノコ追いかけることになるのは斬新でした。 毒キノコの性能調べるにはいいコースかもしれません。 >>235 感想ありがとうございます。 ボス戦はファイヤーバーとかにして時計っぽくしてみてもいいかもですね 【ステージ名】シーソーのり砲台 【シリーズ】SMW 【コースID】J3D-GNB-PSF 【タグ】スタンダード みんなでバトル 【特徴など】シーソー×砲台
>>232 最後のクッパJr.苦戦しましたがクリアーできました! ピョンピョン跳ねるワンワンや時計の音などギミックが凝ってて面白かったです。 視界暗いコースでしたが少し先がわかるように工夫されてて前方がわからず誤って落っこちるなどの事故など無く進めたのでストレス無くプレイできました。 【ステージ名】ドッスンを踏んでゆけ! 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】5K6-DM6-90G 【難易度】なるべく理不尽にならないようにしたつもりですが、難しいと思います 【評価】欲しいです 【タグ】ギミック・一発ネタ 【特徴など】3Dワールドのドッスンを使って何かできないかと考えていたら、ドッスンしかいないコースになってしまいました。遊んでいただいた意見を聞いてみたいので、よければ感想をお願いします
>>240 アイテムとキラーとシーソーと亀が合わさって激しい乱闘が起こりそうなコースでした。 このようなバトル用のコースもっと増えてほしいです。 バトル用のお手本のようなコースでした。 【ステージ名】 よけて!飛行船アスレチック 【シリーズ】 マリオブラザーズ3 【コースID】 3BRQF49CG 【難易度】 難しめ 【評価】 任意 【タグ】 スタンダード オートスクロール 飛行船ステージを始めて作ってみたので評価などありましたらお願いします
>>234 凄く計算されていますね… 文句の付けようがないです >>236 本家のような正統派の城コースですが、本家にはないような難易度で、やりごたえを感じてとても楽しかったです >>242 一番乗りしました! ドッスンのみで構成されたコースでドッスンを上手く利用して進んで行くのが本家には無い面白さでした。 特に理不尽なところは無く3回死にましたが要所も覚えてしまえば何てこともなく、技術不要のコースなので万人が楽しめる良コースだと思います。 >>246 プレイありがとうございます! 終盤のクッパ親子戦がちょっと理不尽かと心配でしたが楽しんでいただけて良かったです! >>241 プレイありがとうございます! 視界は暗いですが足場にコインを置いたりしてわかりやすくしましたね >>244 飛行船部分は原作と見間違えるほどのできで面白かったです。 後半のブンブン以降はハンマーブロスがちょっと多すぎなのと不意打ちドッスンがちょっとキツかったかな… ブンブン直前に中間地点があっても良かったかもしれません。 >>250 ありがとうございます、参考にさせてもらいます >>142 プレイ&感想ありがとうございます! ビックコインの配置は拘りましたが その分後半は雑になってしまいましたので反省します >>144 プレイ&感想ありがとうございます! 中間を設置した割には短すぎたのでもう少し伸ばすべきでした >>161 プレイ&感想ありがとうございます! ツタコインはゴール前に突然出てきたと思うので手前にツタで渡る要素があってもよかったかもですね >>169 プレイ&感想ありがとうございます! 雰囲気良いって言ってもらえて嬉しいです 単調なのはその通りなので後半はファイアパックンの炎を避けながらツタで移動する的な要素があってもよかったかもしれませんね 【ステージ名】1-2 ドッスンどうくつ 【シリーズ】Wii U 【コースID】7VV-SRL-6DF 【難易度】やさしい 【評価】欲しい 【タグ】タイムアタック 【特徴など】簡単なコースですが、タイムアタックに挑戦してみてほしいです!
【ステージ名】燃える氷華の園 【シリーズ】マリオU 【コースID】78Y-J6T- T1G 【難易度】普通 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴】 ファイアパックンフラワーがたくさんいる スターコインの代わりに10コイン配置 普通のコース目指して作った
【ステージ名】悲しきホネの村 【シリーズ】マリオ3 【コースID】951−FFM−PKF 【難易度(普通)】 【評価(欲しい)】(厳しい評価でも受け入れる) 【タグ】(スタンダード、一発ネタ) 【特徴など】虐げられた骨が可哀想になる
>>256 最後らへん全然わかんなかったゾ(馬鹿) 【ステージ名】【ハードモード有】クッパ陸軍戦車部隊 【シリーズ】3 【コースID】LL5-34V-KNG 【難易度】ふつう〜難しい/とてむず 【評価】任意 【タグ】オートスクロール/ギミック 【特徴など】 マリオ3のW8に散見される戦車ステオマージュ。題材がW8物なので通常ルートでも難易度は高めだが中間以降ルート分岐し上に行くと更に難しいレベルへ行けるが下を通り通常クリアも可能。 難ルート側もクリアチェックしているのでクリア出来ないことは無いはず
>>191 ありがとうございます! ステージ構成はわりと思惑通りにいったみたいですが、やはり敵の配置に難有りみたいですね。 これからの課題にしていたいです。 【ステージ名】 赤こうらと共に 【シリーズ】 U 【コースID】 5YN-X52-OFF 【難易度】 難しい 【評価】欲しい 【タグ】ギミック・なぞとき 【特徴など】大きい赤こうらと共に進んでいくコースです。故に中間ポイントがなく結構難しくなってしまいました。
【ステージ名】 沈没船のお宝を探せ! 【シリーズ】 ワールド 【コースID】 8TT-83P-3HG 【難易度】 ふつう 【評価】任意 【タグ】スタンダード・ギミック 【特徴など】 水中で鍵コインを集めるコースです ステージ作り初心者で昨日投稿したんですが起きて確認しても1つも足跡ついてなかったので誰かプレイしてください!
>>255 書き割れてましたけど2からなのであまり経験はありません >>133 遅くなりましたがプレイありがとうございます。 最後のたつまき使う所はもう少し難易度落とせば良かったなと今では思ってます。 >>260 プレイありがとうございます! 早い、自分より早い笑 【ステージ名】 トゲトゲアスレチック 〜Splinter Athletic〜 【シリーズ】 3Dワールド 【コースID】 8R8-S5N-VDF 【難易度】 難しい 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード・タイムアタック 【特徴など】トゲブロックをメインに添えたコースです 不意打ちや理不尽さは無いかと思います 壁ジャンプと幅跳びの技術が少し必要です どこが一番難しかったとか、理不尽な場所があれば教えて頂けると有り難いです
【ステージ名】脱出テレサ屋敷 Escape from Theresa 【シリーズ】初代 【コースID】030-GG1-5CG 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】敵キャラテレサのみのお化け屋敷ステージです。 終盤からゴールにかけては爽快だと思います。
>>261 ギミック自体は分かりやすくて良いと思いますが、 コース途中の画面左上あたりの場所が壁キックとスピンの繰り返しで登れてしまいます そのため、それ以降のギミックを全部無視してクリアできてしまうので直したほうが良いかもしれません そういえばエクストラスキンの枠って1個開いてるけど何があるかもう既出?
【ステージ名】 SkyFishbone Nest - スカイフィッシュボーンの巣 【シリーズ】 3 【コースID】 KCX-VRB-PSG 【難易度】 難しい 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】 フィッシュボーンを使った演出と実用性の両立を頑張ってみました。 アクション要素強めなので、アクション慣れしてない人には難しいかもしれません。 第1中間後が慣れるまでは難しいかもです。 一応、難易度緩和の為の措置を設けてますが、この辺りどう感じたのかが知りたいです。
>>205 プレイありがとう 元ネタはまあ一種のシュールネタというかくだらないものだから、 知らなくても「要するに低めに見積もって9枚集めればいいんだな」ってのが伝わるようにしました >>262 タイトルからガッツリと水中探索のあるコースだと予想してたら、 サクッとクリアできる作りで良かったです。 気になったのが、これなら特にお題にする必要はなかったんじゃないかなと思いました。 >>266 個人的にはすごい面白くてとても楽しめました! 買ってからまだあまり3DWのスキンを利用してなく慣れてないってのもあるかもしれませんが、 中間後の連続で幅跳びさせる所が一番難しかったです。 理不尽とまでは思いませんでしたが、折り返し後の下に降りる所で壁に当たって、 マグマに落ちた所は気になりました。 見えない所の配慮は何かしらあったほうが良かったとおもいます。 >>267 難しすぎず簡単すぎない難易度なのは良かったのですが、 どのテレサが鍵を持ってるのかを分かりやすくした方が良かったと思います。 爽快さを出したいのならスターを無限に取得できる作りにしといた方が良かったかな。 【ステージ名】 ・プクプクのかわくだり 【シリーズ】 ・スーパーマリオ3 【コースID】 ・QV6-4TJ-9HF 【難易度】 ・簡単 【評価】 ・欲しいです 【タグ】 ・スタンダード 【特徴など】 ・公式っぽいコースを目指して作成 ・初作成なので簡単めに、ただ方向性はこれでいいのか自分ではなんとも…アドバイスお願いします
【ステージ名】キノコとチビとクルクルブロック 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】PPN-G29-8VG 【難易度】普通 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード 謎解き 【特徴など】 詳しくは言えませんがいい具合にスッキリまとめられたと思います。
>>276 すみません欠陥見つかったので削除しました 【ステージ名】スネーク!応答しろ!!スネェェェク!! 【シリーズ】WiiU 【コースID】XTB-MP0-GYF 【難易度】普通 【評価】欲しいです 【タグ】スタンダード 【特徴など】スネークブロックの公式風ステージです。初見だと少し難しいかも
>>268 【ステージ名】 赤こうらと共に 【シリーズ】 U 【コースID】 TPC-SC2-0KF 【難易度】 難しい 【評価】欲しい 【タグ】ギミック・なぞとき 【特徴など】先程の訂正版です。難易度は上がりましたが、爽快度を上げたつもりです。 >>273 プレイありがとうございました! そうですね、鍵扉の部屋から直結でゴールへの土管設置してよかったですね 【ステージ名】Jungle Walking with Snake 【シリーズ】ワールド 【コースID】W2F-GPV-1WG 【難易度(普通)】 【評価(任意)】 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】スタートからゴールまでスネークリフトにのって進む。 リフトから落下しない動きと避け力が要る。 よろしくお願いします。
【ステージ名】 トゲ棍棒のスキをつけ 【シリーズ】 U 【コースID】 0YC-9V4-GKG 【難易度】 普通 【評価】いらない(評価されるほどのコースじゃない) 【タグ】一発ネタ・みんなでバトル 【特徴など】マルチで一画面コースが欲しいなと思って作りました。
>>275 全体的な雰囲気と長さは良い感じです もう少しプクプクを見せてもいいのかなと思いました ただコインを集めたくはならないですかね >>243 ソロでクリアしようとしたら20人ぐらい逝っちゃったから >>283 貴重な意見ありがとうございます。 確かにコンセプトと呼ぶには、プクプクの影が薄かったですね……コース作りって難しいなぁ 雰囲気気に入って頂けたなら幸いです >>270 なんとかクリアしました。最後フィッシュボーンの弾幕は面白かったと思います。救済措置はメットに乗るところのキノコのところですかね?それでも十分難しかった。あとイイね押し忘れてごめんなさい。 >>281 ノーミスクリア 脇道もありそうでしたが探索まではできませんでしたが、良い塩梅の難易度でした 【ステージ名】1-1風 配管工とキノコ王国(Piper&Myco-Land) 【シリーズ】初代 【コースID】VBW-C14-V0H 【難易度】簡単 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】 ・初投稿の1-1をイメージしたコース。シリーズ化の予定はありません。 ・1upキノコを5個全部集めようとすると難しい(長い)です。面倒なので強制はしません。
【ステージ名】ネオ・アルカディアの塔 【シリーズ】U 【コースID】7DY-YK1-8HG 【難易度】とてむず 【評価】元ネタが分かる人は下さい 【タグ】1発ネタ/ギミック 【特徴など】 ロックマンゼロに出てくる例のアレを再現しました。 図体のデカい邪魔な雑魚も完備しています。 3Dワールドなら壁蹴りまでできるかと思っていたがレールがないのでUで代用。 Zセイバーは無いので炎のエレメントチップを装備したバスターで頑張ってください。
>>278 クリアしました!基本的にスネークリフト+αの構成で ギリギリ感あるスリリングな場面が多く、楽しめました Pスイッチの場面とONOFFスイッチの場面が初見では?でしたが 2回目で意図を大体は把握できました >>281 クリアしました!スネークリフトから落ちても 下が水面でやり直しが効いて親切心が感じられる構造になってますね ワンプレイだと物足りない感じでもコインを集めると歯ごたえの感じられる 難易度になっていると思います >>274 やっぱわかり辛かったですかね… 難易度が丁度良かったというのは嬉しいです! プレイありがとうございました! >>281 初見で右の脇道に行こうとして1ミスした後クリア 通常クリアする分には、ノコノコとプーがちょっとしたスパイスになっているいい感じのスネークブロックコースでした ダウンロードして左右の脇道も遊んでみましたが、このゾーンは落ちてもダメージなくある程度リカバリー可能なため、 落ち着いて進めばコイン回収もさほど苦にはなりませんでした 【ステージ名】SUPER PARATROOPA BROS - パタパタの冒険 【シリーズ】ワールド 【コースID】B0X-NYS-5HF 【難易度】普通 【評価】欲しいです 【タグ】一発ネタ/ギミック 【特徴など】パタパタが右上の音符ブロックを目指すステージ ON/OFFスイッチを上手く使ってパタパタを導きましょう
>>273 プレイして頂きありがとうございます 中間後が一番難しくなるようにしたつもりだったので、そう感じていただけて良かったです 壁に当たるところは1回は落ちてしまう前提で作ってみましたが、 やはり見えない場所への配慮は作っておいたほうが良かったかもしれませんね >>290 遊んでくれてありがとうございます。スイッチのところをもう少しわかりやすくできるように頑張ります。 >>289 ハァ・・・ハァ・・・ こんなにアツくなったのは ひさしぶりだゼ・・・ とちゅうでパタパタとパックンがかさなってないトコロをみちまったが・・・ きのせいだとおもって みのがしてやるゼ 【ステージ名】 深海進化論 【シリーズ】 3D 【コースID】 7QL-1MC-R1H 【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 普通〜難しい 【評価(任意・欲しい)】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】水中コース2エリア(ピンクコイン集めとボス戦)
【ステージ名】チビとキノコとクルクルブロック 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】PHR-3PQ-3NF 【難易度】簡単 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】 欠陥のもぐら叩き終わりました。難易度も気付いたら易しく…よろしくお願いします。
>>296 ああ・・ そこは1箇所だけはてなブロックと重なって落ちたのかな・・ ありがとうございます! 【ステージ名】Count Something 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】D3H-H48-LPF 【難易度】普通〜難しい 【評価】任意 【タグ】なぞとき / みんなでバトル 【特徴など】何かの数を数えてください。正しい数を選択しないとクリア出来ません。 アクション要素はほぼありません。
>>293 2ミス(パタパタの犠牲者は多数) ベルトコンベアゾーンの位置調整が一番難しく、結局最後までパターンつかめませんでした ようやくの思いでリフトに乗せた後、レールの切り替えに気付かず泣きましたw 2回目にリフトに乗せてからは、運良く一発でクリアできました パタパタ1匹ごとに感情移入させられる、よくできたコースでした >>298 解法が分かってからクリアまで、アクションが上手くいかず何回かかかってしまいました… 個人的にファイアバーは要らなかったかなぁと思います 簡単とはいえ、頭を使わないとクリアできないのでいい難易度だと思います 【ステージ名】ハエタタキ Fly Swatter Minigame 【シリーズ】 ワールド 【コースID】K9F-YD2-8RF 【難易度】 ふつう 【評価】欲しい 【タグ】タイムアタック・みんなでバトル 【特徴など】前作をやってる人にはお馴染みのアレを再現した気軽なミニゲームです。夜の城の仕様を有効利用できました。 >>163 プレイ感想ありがとうございます。2ミスでやりごたえも感じてもらえてたら調整成功ですね、安心しました >>302 言われてみると確かに下手にアクション要素入れるよりはギミックだけにした方がもっとシンプルで遊びやすいですね。 評価ありがとうございました! 【ステージ名】One Screen ー1画面ー 【シリーズ】ワールド 【コースID】M6R-HLF-50H 【難易度】普通 【評価】欲しい 【タグ】謎解き、ギミック 【特徴など】一画面での簡単な謎解きです。 >>131 後半部分で普通に死にまくってワロタ 前半部分難易度高そうに見えて以外と気持ちよくいける難易度なの凄いわ 【ステージ名】とりになる 【シリーズ】マリオワールド 【コースID】M84-737-1FF 【難易度】ふつう 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード 【特徴など】マントマリオでコースを飛び抜けるステージです 前半は爽快感重視、後半は達成感重視で作りました ぜひプレイしてください!
>>305 プレイしてみましたが全く分かりませんでした ごめんなさい 【ステージ名】クリボーバトルアリーナ 【シリーズ】マリオ3 【コースID】DTN-XQ3-2WF 【難易度】難しい 【評価(任意・欲しい)】欲しいです 【タグ】タイムアタック 【特徴など】クリボーとバトルするというコンセプトで作りました
【ステージ名】シンプルダッシュ 【シリーズ】マリオ3 【コースID】1T1-W9N-1SF 【難易度】普通 【評価(任意・欲しい)】欲しいです 【タグ】タイムアタック、スタンダード 【特徴など】シンプルなジャンプアクションを目指しました 特にギミックはないので単純なアクションのテクニックでクリアを目指してください
−−−−− 【ステージ名】クリボーのかくれんぼ 【シリーズ】3D 【コースID】XHF-M1C-7MF 【難易度】難しい 【評価】欲しい 【タグ】タイムアタック、謎解き、 【特徴など】一匹どこかに隠れているクリボーを倒してゴールするという、謎解きっぽいステージです。 探して倒す系のステージを作ったのは初めてなので、難易度的にどうなのか、また制限時間はちょうどいいか、それとも早すぎるかなどの感想が知りたいです。 −−−−−
>>307 自分が種知ってるから難易度わからんくなってるのかもだわ、プレイthx >>306 最後のドカン初見殺しでワロタ 後半少し難しかったから中間あるのありがたかった >>311 プレイしてくれてありがとう! たしかに最後はコインで誘導しても初見にはキツいですか 次に生かします! 【ステージ名】道は2つ 2WAYS 【シリーズ】初代 【コースID】WG7-VSW-HBG 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】タイトル通りルートが2つのステージです。上のルートの方が簡単かもしれません。
【ステージ名】落ちるー 【シリーズ】3D 【コースID】TY3-S2X-XMG 【難易度】簡単 【評価】任意 【タグ】一発ネタ 【特徴など】ネタを作りたかったがネタ感が薄い、単なる落ちていくコース 【ステージ名】1画面ダンジョン 【シリーズ】ワールド 【コースID】5CF-FR3-R1H 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】ギミック 【特徴など】謎解きものを作りたかったが謎解き感が薄い どうすればいいんだ
前作未経験で初めて作ったので誰かプレイしてクレメンス 【ステージ名】おきにめすまま 【シリーズ】 3 【コースID】 FF6-GTC-SJG 【難易度】 普通? 【評価】 任意 【タグ】 スタンダート・謎解き 【特徴など】複数のクリア方法があるコース 謎を解かなくてもクリア可能だけどアクション難易度がやや上がる
よろしくお願いします。 【ステージ名】ラクナ空軍基地 【シリーズ】マリオワールド、飛行船 【コースID】P1D-PHN-9MF 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード、オートスクロール 【特徴など】敵の基地に乗り込んでいく感じをイメージしてつくりました。 −−−−− 是非、遊んで下さい。
【ステージ名】スーパーボールで道を切り開け! Super ball Mario 【シリーズ】 初代 【コースID】 WDS-YF3-B4G 【難易度】簡単 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード・ギミック 【特徴など】 スーパーボールを活用させたいと思って作成したコースです。 なるべく万人にスーパーボールの良さを知ってもらうため難易度はマイルドにして かつスーパーボールを楽しめるコースを目指しました。
−−−−− 【ステージ名】雪国でサクッと40秒スピードラン! 【シリーズ】U 【コースID】KPH-W4Q-X8G 【難易度】普通 【評価】改善点があれば 【タグ】タイムアタック 【特徴など】初めてスピランコース作ってみました −−−−− >>309 シンプルで良きジャンプ練習になりました! 【ステージ名】 Red and Blue 【シリーズ】 SuperMarioWorld 【コースID】 N50-2YB-1JF 【難易度】難しい 【評価】欲しい 【タグ】ギミック 【特徴など】オンオフスイッチと甲羅を使ったタイミングが大事なステージです。 全3フロアあります。
>>316 クリアしました 道中は本家3の戦艦コースを思い出させる懐かしい仕上がりで遊びやすかったです ただボス部屋の羽ブンブン2匹はなかなかえぐいので1匹でのほうがいいかな と個人的には思います >>316 足場の悪い場所で羽ブンブン2つは結構きつい >>321 なんとかクリアを目指そうと思いましたが断念しました 最初のフロアはタイミングを掴めば進めます しかし次のフロアが見えないところでドッスンがスイッチを押すせいでまったくタイミングが掴めません これはコースの中身を知っていないとクリアは非常に困難かと思います 【ステージ名】 油断大敵 【シリーズ】 マリオワールド 【コースID】 5KJ-F7H-GVF 【難易度】 普通 【評価欲】欲しい 【タグ】スタンダード 前作未経験の初心者作成コース。よかったら遊んでみて欲しいです。
【ステージ名】 跳んで飛んで 【シリーズ】 U 【コースID】 5FX-2GH-JTG 【難易度】 難しい 【評価】 任意 【タグ】 スタンダード・ギミック 【特徴など】 前半はジャンプやギミックを使い上の方へ進んでいき、後半はプロペラで飛び回るステージです。 以前作った際は理不尽なものが多いとご指摘を受けたのでなるべく理不尽を感じないように意識しました
>>321 クリア断念しました オンオフブロックのリズムが速すぎて上方向に行こうとするとマリオが 挟まって動けなるのでギブアップしました もう少しリズムを遅くした方がいいかと >>318 クリアしました コースの構成がきれいにまとまっており遊びやすかったです スーパーボールは今回初めて触れましたが仕様などを理解するのにも ちょうどよかったです コインマーカーの配置もグッドです 最後のブラパ崩壊も好みな演出でした >>325 プレイありがとうございます。 2フロア目は赤の足場を無視すれば行けます。説明わかりにくくて申し訳ないです。 ですが簡単っぽく見させて難しくしているので作戦通りといったところでしょうか...? おねがいします 【ステージ名】ノコノコがんばって!! 【シリーズ】ワールド 【コースID】5YJ-2YL-7RF 【難易度】かんたん 【評価】任意 【タグ】なぞとき、ギミック 【特徴など】赤ノコノコに働いてもらいたい 短いです
>>322 >>323 プレイありがとうございました。 ブンブン2匹は余計でしたね。 この辺り作り直そうと思います。 >>316 クリアしました 全体的によくまとまっていたと思います ブンブン2体とレイアウトの構成がシビアめだったのと 上下の画面スクロールで足場が見えなくなるのは少し不安でした >>315 クリアしました 敵の配置も適量で難易度もそこそこに楽しめました 謎解きは結局よくわからないままクリアしました アクションは楽しかったです >>328 プレイありがとうございます スーパーボールは跳弾とPOWブロック破壊ができるのがいいですね >>327 クリアしました 途中まではいい感じの難易度ですがタワーハンマーブロスのところはごり押しでした プロペラのところは飛んだ頭上にパタパタがいてうかつに飛べないのがややストレスでした 【ステージ名】上へまいります!クッパエレベーター! 【シリーズ】ワールド 【コースID】3XN-2VD-1KF 【難易度】普通? 【評価】難易度が気になります 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】リフトのオンオフ切替を使ってエレベーターぽくしてみました 溶岩が上がってくるけど時間的に余裕はあります
>>333 ありがとうございます! 次作成するときの参考にします! >>330 クリアしました 最初の上にあげるところが1番分かりづらいので1マスじゃくていいと思います あとボム兵は結構事故るので、謎解きメインならば無限スーパーキノコで優しめにしてもいいんじゃないでしょうか でも楽しかったです。ありがとうございました >>332 ありがとうございました 4パターンクリア方法があったんですけど 最初の方の鍵ドア使いました? >>326 すいません下手くそなので断念しました 最後あれをやるなら中間ポイントは必須と思います あと、ベビクッパはかなり運ゲーなので無限フラワーにするか、バブルとハンマーどちらか抜いた方がいいと思います 【ステージ名】クッパジュニアの船 【シリーズ】U 【コースID】K3V-TL2-BRF 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】スタンダードなボス戦ありの船攻略ステージも作ってみたのでよろ
−−−−− 【ステージ名】マリオ君は よあけ の晩に復活する 【シリーズ】 3 【コースID】 FPQ-X9W-5DG 【難易度(普通〜難しい)】 【評価(欲しい)】 【タグ】オートスクロール 一発ネタ 【特徴など】 「悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん」のステージ7をモチーフにした 無重力縦スクロール+ボス戦のアクション重視です。 元ネタに拘り過ぎずに作りましたが、 難易度調整がうまくいってるかちょっと不安です。 評価お願いします。 −−−−−
>>339 ありがとうございます。 最初は無限フラワーにしてたんですが少し緩いかと思い置きなおしたのがまずかったですかね。 中間ポイントの考え方などアドバイスありがとうございます。 参考にして次を考えてみます。 【ステージ名】嫁の気まぐれコース 【シリーズ】マリオワールド 【コースID】741-7N1-40H 【難易度】超簡単 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード、タイムアタック 【特徴など】マリメど素人の嫁の作品。足跡ゼロで寂しそうな顔をしていたので誰か遊んであげてください。。
>>343 やったよー 一回やられてもた キノコないーとかおもっちゃった >>341 3回でクリアしました、ので丁度良いかと思います トラウマを思い出すほどよく再現されたコースだと思います 段々とスクロールに追い付かなくなって焦らせられるところがとても懐かしくなりました >>310 クリアしました 個人的には時間もっと長くてもいいと思います この難易度ならノコノコの射出ポイントはもう1つあってもいいと思います。ありがとうございました >>326 クリアしました いくつか問題点をあげると ・色々とごちゃごちゃしすぎてわけわからない ・土管から出て左に入力していないと落下死 ・最後の崖で隠しブロックで落下させる これら多くのプレイヤーも嫌われる要素なので控えたほうがいいです 【ステージ名】スーパースターのおつかい 【シリーズ】 マリオ3 【コースID】 5YN-89T-LLF 【難易度】普通? 【評価】欲しい 【タグ】ギミック 【特徴など】ON・OFFスイッチでスーパースターを導いていくコースです。スター状態でゴールしてください。
>>347 プレイありがとうございます。 色々アドバイスもありがとうございます。 シンプルにけど楽しめる要素を考えるのって難しいですね…。 次作るときに気をつけてみます。 >>343 クリアしました。楽しかったです 配置センスは勉強になりました ありがとうございました 【ステージ名】ウーガンフィッシュの塔 [Lava Tower] 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】RX7-G0T-V5G 【難易度】難しい(5%〜10%狙い) 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード / ギミック 【特徴など】 溶岩の塔を登っていくコースです。2の新要素を散りばめつつ難易度やバランスには気を付けたつもりですが、1発死があるので難しくなりすぎたかもしれません。プレイお願いします。
>>348 クリアしました 割とケチのつけよう無いです 最後の演出も達成感ありました。ありがとうございました >>352 プレイありがとうございます。 何度もやり直してダメなところを潰していった甲斐がありました。 >>340 プレイしやすくて面白かったです。 造形的に室内と思われるブンブンがいるところなどは 半当たりブロックで部屋っぽく見せると良かったかもしれません。 >>334 ノコノコ投げ入れるところで苦労しました。 緑ノコがうまくリフトに乗ってくれなくて……。 他は敵の配置もバランス良くていいと思います。 クッパにブロックぶつけた時は爽快でした。 >>341 クリアしました 元ネタは知りませんがアクションゲームとしてとても楽しめるコースでした 無重力コースの参考にもなりました >>343 クリアしました マリオシリーズど素人なのか疑わしいほど配置がマリオっぽさありますね 短すぎるのが残念なので次回作に期待します >>348 クリアしました 上と下を見なきゃいけないのは大変でしたが敵の配置は優しいので ギミックに集中できて楽しめました >>340 クッパJr強いですね笑 二回やられてしまいました。。 >>348 上と下を両方見つつ切り替えていく感じが気持ち良かったです!上をミスっても取り返しがつく仕様になってたのが良いです >>346 感想ありがとうございます! やはり少し難しかったようですね。反省して次に活かしたいと思います。 >>345 ありがとうございました。 アレを思い出していただけたなら幸いです。 難易度も丁度よくて良かったです。 >>355 ありがとうございました。 初めての無重力でジャンプ距離とか敵の挙動とか苦労しましたが うまくいったみたいで良かったです。 【ステージ名】カードでジャンプ! 【シリーズ】3DW 【コースID】57H-FVW-VJG 【難易度】優しめだと思います 【評価】感想いただけたら嬉しいです 【タグ】スタンダード・タイムアタック 【特徴など】カートの操作に慣れる感覚のステージを作ってみました。よければ遊んでみて下さい
>>341 今までのマリオにないプレイ感覚で、バランスも絶妙に歯ごたえがあって面白かったです! >>348 アイデアと、丁度良い難易度で面白かったです スターがなんか可愛く感じました笑 348です。 >>355 プレイありがとうございます。 ハンマーブロスは難しかったかもと思ってましたが優しかったようで良かったです。 >>356 プレイありがとうございます。 取り返しがつくように調整した甲斐がありました。 最初スターは置くだけでしたが点線ブロックに挟まって消えると出てこなくなるので土管から出るようにしました。 【ステージ名】初心者が作ってみたコース 【シリーズ】 【コースID】3BW-JMY-CMF 【難易度】かなり簡単です 【評価】初めて作ったので荒削りですがよろしくお願いいたします 【タグ】スタンダード・タイムアタック 【特徴など】ただ敵を積み上げたゴースを作っただけです
【ステージ名】ドッスンを踏んでゆけ! 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】5K6-DM6-90G 【難易度】なるべく理不尽にならないようにしたつもりですが、難しいと思います 【評価】欲しいです 【タグ】ギミック・一発ネタ 【特徴など】3Dワールドのドッスンを使って何かできないかと考えていたら、ドッスンしかいないコースになってしまいました。遊んでいただいた意見を聞いてみたいので、よければ感想をお願いします
>>362 プレイありがとうございます。 難易度は難しくなり過ぎないように調整したので良かったです。 うちのスターを可愛がってやってください。 >>361 ありがとうございます。 やっぱり無重力のマリオはなかなか見ないですし新鮮ですよね。 絶妙と言っていただけて嬉しいです。 【ステージ名】ぴょんぴょんアスレチック 【シリーズ】マリオU 【コースID】3JX-YVW-94G 【難易度】かんたん 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード 【特徴など】何の変哲もないけどマリオらしく気持ちよく進めるようなコースを意識しました。よろしくおねがいします
>>340 船の造形にこだわりを感じました 歯ごたえのある難易度で面白かったです >>368 スタンダードなコース最高です 最初の1UPの配置で親切なコースだと分かります 落ちてもやり直せる配慮など、とても楽しかったです ステージ 兵器の眠るところ シリーズ 3D ステージID KKP FY7 QSG 難易度 普通 評価 欲しい 特徴 ドッスンを乗り継いでゆくところがある ブロックなどで一瞬止まるので先走ると落ちる 最後のマグナムキラーの猛攻は難しそうに見えてゴリ押し可能 こういう感じのコースをこれからも作りたいからこうした方がいいとか教えてくれると嬉しい
>>371 タグつけ忘れ タグ スタンダード ギミック 【ステージ名】1-2 I need springs 【シリーズ】3 【コースID】7D1-R7L-VJG 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】一発ネタ 【特徴など】とにかくバネを使いたかったんです。良ければ遊んで! 皆さん遊んでいただいてありがとうございます!
>>360 説明にあったとおりカートのチュートリアルのような分かりやすいコースでした 爽快感があって楽しかったです! >>351 まだ足跡ひとつも付いてませんが、やはり少し寝かして改善したいので1度消します。 >>373 自分の書き込みが見えない 何がNGだったんだ 一旦消します >>467 やってるよ コメントが付いてないコースにはコメントうってる >>373 めちゃくちゃイライラしました バネが多すぎてプレイがしんどいです 前半部分は良いと思います 【ステージ名】すぐおわフォレスト 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】RG6-9X3-JQF 【難易度】まあまあ 【評価】希望 【タグ】スタンダード みんなでバトル 【特徴】目標は優等生マップ 評価希望
>>374 爽快と言っていただけるのは一番嬉しいです プレイありがとうございます! >>380 クリアしました 対戦だと結構わちゃわちゃすると思うので、ルートは示してあげても良いと思います カメックの配置がいい感じでした あそんでみてね 【ステージ名】G20 【シリーズ】マリオ3だったとおもう 【コースID】F5B-885-80G 【難易度】スター見つけたら余裕 【評価】任意 【タグ】一発ネタ 【特徴など】大阪で開催されてるG20とそれに伴う異常な規制が題材だよ 20人居るけど会合場所が狭すぎて出てきちゃうよ ひとりぼっちの子が居るよ誰かな 何億とかするトイレの設置もしたかった もっと金を無駄にしてる感を出したかった 内容はスターがどっかに隠されてるのを見つけたら良いだけ。
【ステージ名】砂漠に出来た森のオアシス 【シリーズ】スーパーマリオブラザーズ 【コースID】9F5-KFJ-Q2G 【難易度】難しい 【評価】欲しい! 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴】なぜ砂漠で水面設定できないん(#^ω^) ちょっと難しいと思います
>>385 GBマリオ出てきてニヤッとしました 水面上を進むというもっさりとした進行でしたが、アイテムが程よく配置されてるし中間もあるのでストレスなく遊べました たのしかったです! >>348 スターを導くのに失敗した時が非常にめんどい >>385 1ミスでクリア 水を交えた敵の挙動がすごく嫌らしい!でも面白い! 歯ごたえがありつつも理不尽になってない良いバランスだと思う >>341 シンプルで遊びやすかったです パタパタがマリオのジャンプの軌道に合わせて 落ちてくるのがちょっと不親切 【ステージ名】ガリガリギリギリ 【シリーズ】スーパーマリオブラザーズ 【コースID】7S1-GS6-19G 【難易度】難しい 【評価】欲しい 【タグ】オートスクロール 【特徴など】ガリガリとカスタムスクロールをあわせた少し難し目のステージです
>>390 ツララ地帯あたりから難易度が上がって自分には無理でしたw カロン甲羅を1回限りのバリア的に使いながら進む感じですよね? 緊張感のあるコースが好きな人には面白いと思います >>390 3ミスでクリア カロン甲羅のおかげで見た目ほど難易度は高くないけれど最終的に物量押しなのは気になった スクロールスピードでガリガリが迫ってきたりちょっと離れたりするのは面白かった >>390 クリアしました〜 カスタムスクロールを有効活用していて面白かったです! ただ終盤のスクロールが噛み合わずに若干ゴリ押し気味になってましたね 【ステージ名】 スクーンって横シューあったよね 【シリーズ】 多分マリオ3です 【コースID】 PK8-K61-N6G 【難易度】 クリアだけなら簡単 【評価】 欲しいです 【タグ】 オートスクロール、ギミック 【特徴など】横シューっぽいの作ってみました 最初のフラワーと乗り物が肝心 コイン50枚集めるのは難しいカモです
昨日感想いただいたコースがおかげさまで人気コースに入賞出来ましたo(*゚▽゚*)o モチベが高いので早々に2ステージ目を作成。批評お願いします。 【ステージ名】 Various blocks 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】1CL-HFS-4DG 【難易度】簡単 【評価】お願いします。 【タグ】スタンダート、ギミック 【特徴など】3Dワールド特有のきどうブロック、てんめつブロック、びっくりブロック3種類を使って構成。 ギミックとアクションの両立を目指しバランスを意識して作成しました。 感想、改善点等頂けると幸いです。
【ステージ名】マリオを楽園に連れていって 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】TT5-XCB-35G 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード、一発ネタ 【特徴など】ゼノブレイド2の巨神獣っぽいコースです
>>394 3ミスでクリア 取る猶予がやたら短いのと、補給ポイントがクラウンじゃないと壊せない壁向こうなのがちょっと気になった クラウン無くても突破方法あるのは分かったけど あとクラウンシューティングするには道が狭くてクラウン乗らずに行くほうが安定する気がする 【ステージ名】はらはらスイッチリフト 【シリーズ】マリオU 【コースID】T53-2NS-QFG 【難易度】普通 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード 【特徴など】ドンキーのトリックトラックリフトをイメージして作りました。 マリメは2で初プレイでまだコース作りも慣れてないので気になる点があったら教えて頂けるとありがたいです。
【ステージ名】とうきょうわん 【シリーズ】マリオワールド 【コースID】3B7-2W2-9VG 【難易度】かんたん 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード 【特徴など】水中ステージが全然投稿されてなかったので作りました。 ストレスなくサクサク進めるように意識しているので、普段水中ステージをやらない人もやってみてください!
>>399 オンオフ系は苦手ですがクリアしました。素直に楽しかったです。 押さなくていいスイッチのゾーンは、個人的には最初は押すが正解の方がいいかもしれません 最後はやられましたwありがとうございました >>339 押さなくていいところで引っかかって落ちちゃいましたw 最後はビックリしたけど笑えて楽しかったです >>395 先程クリアしてきました。 プレイヤーを飽きさせない工夫と多種多様なギミックは遊んでいて本当に面白かったです! 少し気になった部分を挙げるとしたら、中盤のカロンがいる辺りで?ブロックを下から叩くと潰されてミスになりましたね。 >>395 1ミスでクリア ブロック使ったギミックが詰め込まれてプレイしてて面白い。高いクオリティでまとまってると思う プレイ専の私が言うのもあれだけど、作る側としても参考になりそうなコース 中間後のクッパ様もなかなか強敵で歯ごたえもあった 1ミスはボム兵のところで迷ってうっかり死んだ。でもこのくらい迷う謎解きがあってもいいよね 【ステージ名】Supeball Mario 【シリーズ】初代 【コースID】RB4-R5N-6JF 【難易度】簡単 【評価】任意 【タグ】スタンダード、ギミック 【特徴など】スーパーボールフラワーのチュートリアル的なステージを目指しましたがちょっとあさっりしすぎたかもしれません
>>398 ありがとうございます やっぱりスタートが短いですか 素直にフラワーは地面に生やした方が良いですね 壁はクラウン無しの方がメインルートのつもりだったので 壁手前と悩んだんですが向こうにしました クリアだけなら分岐で降りて下が安定ですね 【ステージ名】上級国民と一般国民 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】308-MDF-H3G 【難易度】見つけられたら余裕 【評価】任意 【タグ】スタンダード、一発ネタ 【特徴など】上のコースには絶対行けません。
>>396 冒険している感があり楽しめました 時々どこに進めばいいのかわからなくなりましたが、全体としてはとても面白かったです >>406 いっそフラワーとクラウンを1画面分くらい先に置いてもいいと思う もしくはサブに作ってメインから土管で入る形にするか いきなり始まるから水中で強制スクロールっていうのを把握するのにちょっと時間が欲しい >>396 1ミスでクリア 森はファイア、砂漠はネコでコンセプトがまとまってて良かった ゼノブレ2はやってないので詳しくは分からないけど、ルートが分かりにくいのは意図的だと思うのでそれはそれでよいと思う 砂漠エリアはネコ必須なのにベルが一回取ったら終わりなのがちょっと気になるかも >>405 2枚目のピンクコインを取るときのボム兵でボールの道を作るところは特に気持ちよかったです スーパーボールマリオは初めてでしたが、いいチュートリアルになりました!楽しかったです! 【ステージ名】夜間飛行 Night Fright 【シリーズ】マリオU 【コースID】K3G-MSK-SKF 【難易度】やや難しい 【評価】お願いします 【タグ】スタンダード 【特徴】重力が小さい夜のステージです
ステージ名 脅威の海底監獄 シリーズ 3DW コースID FY0CWWGQF 難易度 普通 評価 任意 タグ スタンダード、みんなでバトル 特徴など ネコクッパを倒してクリア
>>400 まさにマリオワールドの水ステですね 空間を広く使っているおかげでストレスフリーなプレイができました ありがとうございました 【ステージ名】始まりのステージ 【シリーズ】初代 【コースID】JHG-08M-3RF 【難易度】普通 【評価】足跡だけでも残して頂ければ何もいりません 【タグ】スタンダード 【特徴など】最初の1‐1ステージを意識したので特徴らしいものは無いです
>>407 初めは難しくてクリアできないと思っていましたが、制作者用の隠しブロックを見つけることができクリアできました こういう隠しブロックはあまり良くないと思います >>399 ノーミスでクリア 最後に驚かされた。これは完全に私の負けですわ 触っていいのといけないのとしっかりコインで誘導してるのも良かった >>400 ノーミスでクリア 多分こんな綺麗じゃないぞ東京湾 ぬるいだけじゃなくて敵の配置もしっかりしてて良かった 多少の調整はいるだろうけど、飛行船夜スキンとかで作っても面白いかも ゲーム難易度とかよりコンセプトを感じて欲しいね まだそのレベルまで行ってないか
>>396 アクションステージとしてはおもしろい モチーフがステージ全景見でもしないとわかりずらいの気がする >>412 中間以降が少し難しかったです でもクリアできたときは程よい達成感を得ることができました 楽しかったです 【ステージ名】Mr.Xの城を攻略せよ! 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】Y9V-YJ0-7WF 【難易度】やや難しい〜難しい 【評価】どんどんください! 【タグ】スタンダード、ギミック 【特徴】1作目は謎解きで、2作目は少しこだわったコースにしてみました。 難易度も少しだけ高めにしてみました。 短いコースですが、是非挑戦してください!
>>405 ノーミスでクリア スーパーボールってボム兵に着火出来たのかー(無知 ブロック全部壊した後にハンマーブロスと対峙してどうしようかと思ったけど、ノコノコさんがいて助かった >>412 1ミスでクリア 大きく動くステージだからどうしても先が見えないのがネックになってしまうね >>431 ブンブンの部屋で断念 ブンブンが大きく、部屋は狭くてかなり難しく感じました ブンブンを小さくするか、部屋を大きくした方が遊びやすくなると思います 【ステージ名】砂漠と地下 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】K99-TT1-VJG 【難易度】簡単 【評価】2からの初心者なのでアドバイスをいただけるとありがたいです 【タグ】スタンダード 【特徴など】本家2面を意識 ボス戦もあり
【ステージ名】 星のカービィ3 グラスランド ステージ1 【シリーズ】 スーパーマリオワールド 【コースID】 BVK-BSY-4QG 【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 普通 【評価(任意・欲しい)】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】星のカービィ3に登場するステージを自分なりに再現したものです。
>>425 ノーミスでクリア コイン誘導等の丁寧さは感じた。甲羅蹴っ飛ばすと1UPついでにコインが取れるところは良い 上下に大きく動くので視認性が悪いのがちょっと気になる あとネコ取ってしまうと難易度が大きく下がるのが気になった >>403 感想ありがとうございます! 丁寧にデバッグしたつもりでしたがそんな所に見落としが... いやー、ミスなくコースを作るのは難しい(゜-゜) >>404 お褒めの言葉ありがとうございます!作った甲斐がありますb ギミックや謎解きに注力して複雑にし過ぎると、 本質である"マリオを動かす楽しさ"が損なわれてしまう事が多いので、 そこら辺のバランスは今後も課題ですね(゜_゜>) >>427 ありがとうございます ネコで難易度が下がるのは想定内なので大丈夫です 視認性に関しては研究していきます 【ステージ名】 くりぼん公園 【コースID】 V4D-W2C-YQG 【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 アクション苦手な自分でクリアできるから普通? 【評価(任意・欲しい)】自由 【タグ】スタンダード 【特徴など】初心者のくせにいろいろ詰め込みすぎて何がしたいのかわからないコースです 前半と後半の難易度の差も課題です
>>426 2ミスでクリア 原作から置き換えて配置されてる敵の殺意が高いぜい・・ あとおとも部屋はもうちょっといいもの欲しかったかも 【ステージ名】空の旅はキケンでいっぱい! 【シリーズ】マリオ3 【コースID】83J-7XX-KNG 【難易度】普通 【評価】とりあえず足跡だけでも 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】本家ゲーム後半の空中アスレチック面を意識、上から攻めるか下から攻めるかで印象は割と違ってきます
>>430 3ミスでクリア 自己評価通り詰め込み過ぎ。しかも一つ一つのギミックが荒すぎる もっと一個一個丁寧に作ったほうがいいと思う >>432 ノーミスでクリア 上下両ルートでいったけど、視認性の悪さはどっちも気になった 坂滑ると崖下直行なのもちょっと意地悪かなぁ とりあえず道中コインを置いてみたらいいと思う 【ステージ名】昼と夜 【シリーズ】初代 【コースID】MJX-3G8-FHF 【難易度】少し難しい 【評価】最後までやるだけでもOK 【タグ】スタンダード、なぞとき 【特徴など】昼と夜の砂漠をテーマにしました。ボス戦に少し時間がかかるかもしれないです
>>436 ごめんなさい断念 難しい、というよりはイライラポイントが多めで精神力がもたぬ >>433 感想どうもです、新機能を試そうとしていろいろやっちゃってる感はありますね シーソーメインとかクレーンメインとかを軸に今後作ります あと今日昼に作ったコースです 【ステージ名】snow land 【シリーズ】マリオU 【コースID】32W-VYN-C0G 【難易度】普通(少しいじわる?) 【評価】自由 【タグ】スタンダード 【特徴など】坂道・つらら・たつまきを使いたかったのでコースにしました 先ほどと一緒でこちらもテーマを絞るべきかもしれませんが スキンの名前は統一した方がいいんじゃない? マリワだけ検索したいわ マリワが一番好き マリオ1(それか初代?) マリオ3 ワールド、SMW? ニュー(new.wiiu?) 3D(ワールドをつけちゃうとマリワと混合しちゃうからつけない方が良い?) かなぁ
>>437 ありがとうございます。もう少し簡単なのを作ります。 >>435 足跡有難うございます。原作の3っぽさを意識しているのでコインは使わない事にしていますが ご要望通り視認性の悪さについては一部修正し、上コースと下コースの分岐点をよりはっきりさせました 他人からの評価は自分では意識していなかった部分が見えてくるのでいいですね 【ステージ名】空のスイッチアスレチック/Switch Athletic 【シリーズ】マリオU 【コースID】W2F-JBD-7NF 【難易度】簡単 【評価】欲しいです 【タグ】スタンダード&ギミック 【特徴など】ON/OFFブロックを初めて使用したコースです。中盤はアスレチックならではの爽快感を意識したつもりです。
>>443 すまん君多分キッズだろうから荒れない程度に書くんだけど まず、みんなの評価のレス見てみたらいいよ つまらない、けどこうすればよくなるかも!って改善点等仰って頂けないと何がつまらないかどうかも分からんからね そんなただ「つまらない」だけのレスする人のコースなんか評価もしたくないよね!ガン無視ですか...って当たり前ですよね! >>441 ごめん簡単にして欲しいわけじゃないんだ ウザがられるの覚悟で言うと 高いところでジャンプすると上にスクロールしたりとか 1UPの出る隠しブロックが孔明になってたりとか 夜砂漠で1マスブロック渡りやるのとか 甲羅蹴っ飛ばした後にオンオフで切り替るギミックなのに全景見えてなかったりとか そういうのが積み重なってすごく辛いコースになっちゃってるのよ 恐らくは意図してないであろうストレス要素だろうから、そういうとこに配慮してくれればすごいいいコースになると思う >>422 断念しました 私にとっては難易度が高すぎました 敢えてそうしていると思いますが例えば左の扉の最初は、足場は2マスでも十分だと思います 【ステージ名】全自動ON・OFF機 【シリーズ】マリオU 【コースID】T74-2D6-GVF 【難易度】少し難しい 【評価】任意 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】ON、OFFスイッチ使ったステージ作りたかったんで、とりあえず 作ってみました。よかったら試しにやってほしいです。
【ステージ名】LOST HOUSE 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】MNS-LYP-VKF 【難易度】とてむず 【評価】お任せします 【タグ】なぞとき ギミック 【特徴など】謎解き迷路系お化け屋敷です。 長いコースです。
>>445 クリアしました 序盤の坂道、スーパーマリオだとうまく坂ジャンプから足場まで繋がらないのが気になったのと、ボーナスステージ?は空1面コインの方が景気がいいと思います(これは贅沢な要望ですが) 楽しかったです、ありがとうございました >>445 ノーミスでクリア 割と走り抜けられるけど、たまにびっくりの配置があって面白かった ピンチの場面もスピンで切り抜けられるのはWiiUマリオならではですな ボーナスステージのPOWの飛んでくるタイミングがずれてしまってコインほとんど取れなかったのがちょっと気になった 難しい言われたので二つとも修正した G20かんたんver 1YC-W9M-XWG 上級国民と一般国民かんたんver FYX-55K-XSF
【ステージ名】 投石ドッスンと奇妙なスイッチ 【シリーズ】マリオU 【コースID】 FP4-CRB-Q6G 【難易度】難しい 【評価】 欲しい 【タグ】なぞとき・ギミック 【特徴など】2作目。操れるものはドッスンとONOFFスイッチのみという状況で、パックンフラワーの全滅を目指すゲームです。感想お待ちしてます!
>>447 >>416 >>>407 >初めは難しくてクリアできないと思っていましたが、制作者用の隠しブロックを見つけることができクリアできました >こういう隠しブロックはあまり良くないと思います スターなしでもクリアできるって反論したらだんまりだし。 仕方ないから修正したけど? 【ステージ名】G20 かんたんver 【シリーズ】マリオ3だったとおもう 【コースID】1YC-W9M-XWG 【難易度】スター見つけたら余裕 【評価】任意 【タグ】一発ネタ 【特徴など】大阪で開催されてるG20とそれに伴う異常な規制が題材だよ 20人居るけど会合場所が狭すぎて出てきちゃうよ ひとりぼっちの子が居るよ誰かな 何億とかするトイレの設置もしたかった もっと金を無駄にしてる感を出したかった 内容はスターがどっかに隠されてるのを見つけたら良いだけ。
【ステージ名】激闘!子連れパックンの森 【シリーズ】3D 【コースID】HDP-GRF-FCG 【難易度】難しい 【評価】欲しい(特にボス戦) 【タグ】スタンダード 一発ネタ 【特徴など】パックンをテーマにしたスタンダードコースにボス戦があります。 クッパ戦とは違うやりごたえがあると思います。
【ステージ名】上級国民と一般国民 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】1YC-W9M-XWG 【難易度】見つけられたら余裕 【評価】任意 【タグ】スタンダード、一発ネタ 【特徴など】上のコースには絶対行けません。
【ステージ名】アスレチックコース 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】HN5-L69-9WF 【難易度】優しめ〜普通かと思います 【評価】いただきたいです 【タグ】スタンダード・ギミック 【特徴など】3Dワールドならではのギミックを使ったコースを作ってみました。よければ感想いただけると嬉しいです。
文句だけ言って都合が悪くなると逃げるのか。。 どっちがキッズなのか
【ステージ名】 Pのぼうけん 【シリーズ】 マリオワールド 【コースID】 P71-0SX-21H 【難易度】 普通 【評価欲】欲しい 【タグ】スタンダード Pスイッチをテーマにしたコースです。あまり難しい仕掛けはないので上手い方には物足りないかもしれませんが、プレイしていただけると幸いです。
>>458 徐々に難易度が上がっていく感覚で、丁寧に作られているなあと感じました コンセプトも面白く、ラストのギミックも感動しました ただ、ラストは一発アウトというのが少し厳しい気がしたので、中間のそばなどにキノコがあったら嬉しいかなと思いました >>460 3Dワールド独自の仕掛けがふんだんに使われてましたが、ごちゃごちゃせず綺麗にまとまっていて、楽しんでプレイできました! >>452 感想ありがとうございます! 参考にします >>430 自分で言ってる通り散らかってる印象 最初に使うオブジェクト決めてそこから膨らませていけばもう少しまとまると思う >>453 感想ありがとうございます! powを持ってタイミングよく投げるとうまく取れます 作者の思い通りにいくとはかぎんないね… 【ステージ名】上級国民と一般国民 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】1YC-W9M-XWG 【難易度】見つけられたら余裕 【評価】任意 【タグ】スタンダード、一発ネタ 【特徴など】上のコースには絶対行けません。
【ステージ名】壱ノ型 水面斬り 〜Water surface〜 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】RJ1ー0KRーHVF 【難易度】簡単〜普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】 久々のマリオメーカーでリハビリを兼ねて初心者向けっぽいコースを作りました ゴールまで短めです 2からの新ギミックに手が出せず無難なコースになってしまった印象なのでどんなギミックを足していけば面白味が出るか等の意見があれば是非お願いします
>>451 ごめんなさい断念 30分粘って解法も分かったっぽいがクリア出来る腕が無いわ・・・ 謎解きコースなのに全力で殺しに来てるのはおそらく意図した仕様だろうから何も言わぬ 前作、前々作と比べて詰みポイントをしっかり潰してるのは非常に好印象 【ステージ名】ジャングルゲリラ部隊 【シリーズ】U 【コースID】KPW-RK1-5JC 【難易度】少し難しい 【評価】任意 【タグ】オートスクロール ガイコツ亀がうざいです
>>469 あーそうだよね、持てるもんね プレイしてる時は不思議と気づかないんだよなぁ >>395 ボム兵のところでミスって最初からはきつかった もう一個中間ポイント置いてもいいかもね それ以外は非の付け所がない出来 自分のコース作りの参考にします >>462 クリアしました 面白かったです。たまたまですが最後の蔦のところ、足場コインを知らずに取ってしまって1度詰んでしまいました あそこは必要なところは固定ブロックでもいいかなと思います(ここのPブロックの使い方を際立たせるためにも) 【ステージ名】上級国民と一般国民 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】1YC-W9M-XWG 【難易度】見つけられたら余裕 【評価】任意 【タグ】スタンダード、一発ネタ 【特徴など】上のコースには絶対行けません。
>>478 隠しスター使わないとクリア無理とか嫌味言われたから わざわざかんたんに作り直してるんだが? >>479 簡単にするだけでは面白くなりませんよ。 >>432 のコースを要望を反映して修正版を上げておきましたので プレイしたい方はそちらをお願いします KRQ-4W8-9MG >>472 いつもプレイしてくれてありがとう!! 前の2作よりは難しくないようにしたつもりなのが伝わって嬉しいww (それでも難しくてごめん、) 【ステージ名】敵も使いよう 【シリーズ】 U 【コースID】 MQ3-9GP-FMF 【難易度】 ? 【評価】任意 【タグ】 ギミック 【特徴など】とりあえず敵を利用したりするししなかったりするかもしれない。 さっき別スレでも貼ったけどこっちでやれと言われたので。
>>460 面白かったです。丁寧にまとまっていて感心しました あれ最後のクッパエフェクトは何だったんでしょう? すいません 438ですがやっぱり初心者なので感想もらえたら嬉しいです
【ステージ名】 「スーパーマリオランド2 6つの金貨」スペースゾーン コース2 【シリーズ】初代 【コースID】 5R7-PV1-CVG 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード、オートスクロール 【特徴など】「スーパーマリオランド2 6つの金貨」のスペースゾーンのコース2を再現しました。といってもボス戦はありません。
>>476 遊んでいただき、ありがとうございます。 確かに、あそこはコインにこだわる必要なかったですね... 次作以降の参考にさせていただきます。 >>455 断念 やりたいことは分かるけどシビア過ぎて私にはリームーでしたわ >>458 10ミスくらいでクリア 雰囲気もいいし子連れパックンは強いし良いコースだと思う ボスパックンは青を速攻で踏むと瞬殺出来ちゃったけど多分普通にやったほうが楽だよねこれ >>425 ノーミスクリアです。適度にプレイしやすくて楽しかったです。 >>426 ノーミスクリアです。星のカービィ3のステージは全く知りませんw非常に優しく、Pスイッチも踏んではいけないと一目見て分かりました >>432 2ミスクリア。視認性が悪いというか、上から下へ降りる時に足場が見えない時がありました。それでも難易度は優しいと思います >>436 3〜4ミスクリアだったと思う。ボス戦は時間がかかるというより普通に難しかったです。 せめて風は無しにしてほしかったです >>438 クリア断念。普通に難所が多かったです。トゲゾーが3体いる場所をとっとと超えないと、 次に上に上がった時にジュゲムがだしたトゲゾーとパタパタで渋滞して越えるのが困難になるのが気になりました。 昨日も言ってたが修正版あげるの止めないか? 収拾つかなくなるしまだ評価して貰えてないコースのレスが流れる 次スレは修正版のレス禁止をテンプレに補足して欲しいわ
>>485 ありがとうございます 一応、ドンケツがボス戦のつもりで置きました 分かりにくかったですかね…泣 >>438 ごめんなさい途中で断念してしまいました おそらく意図しての配置だと思いますが、プレイヤーへの強い殺意を感じます イライラしてしまうところがちょこちょこありますが、パーツの雑な配置は少なく丁寧に作ってあって悪いコースではないと思います コースが長いので後半で死んでしまうと戻しが長いのが少しストレスでした 鍵ドアの後くらいに中間地点があってもいいと思います ただコースの見た目は綺麗に作ってあるので、これからもっと面白いコースが生まれそうな予感はします >>483 こちらこそクリア出来ずごめんなさいですわ 上手い人ならがっつりハマりそうな良コースだと思う。いやほんとに >>493 いや多分そうだなーとは思ってたので大丈夫ですw >>449 すみませんありがとうございました わざわざプレイ頂きありがとうございました 出来ればどこが難しかったでしょうか、教えていただければ幸いです。 【ステージ名】 つららに気をつけて、よく見ろ! 【シリーズ】初代 【コースID】 CX4-YRO-SSG 【難易度】中級 【評価】任意 【タグ】スタンダード、なぞとき 【特徴など】矢印が示すつららを見ながらゴールを目指します 先に進むにつれ、つららの数が増えてだんだん難しくなります
>>334 こちら>>354 さんの指摘を修正して再投稿しました ありがとうございます PHM-HL7-SPF >>464 キノコあるとゴリ押しできちゃうので難易度を下げる方向で調整してました ありがとうございます >>486 一回試して難しそうだから出来てもいいやってことにしてました ありがとうございます 【ステージ名】 星のカービィ3 グラスランド ステージ2 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】 F1D-6V9-YMG 【難易度】普通〜難しい 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】ステージのどこかでカギを手に入れないとゴール前の扉を開けることができません。 ステージ1の方を遊んでくださった方、ありがとうございます!
>>499 右の扉で言うと、ジャンプして穴抜けるスポットですかね。これは私が下手くそなのもありますがオートスクロールで2つ並べられるのは辛かったです >>504 本当にありがとうございました 参考にさせて頂きます。 >>460 2ミスでクリア スタンダードっぽくて良いコースだと思う >>462 3ミスでクリア 確かに仕掛け自体は簡単だけど、うっかり行動ですぐ詰むのがちょっときになった 全体的には良コース 初心者にありがちな作りで難しいというか理不尽なコースにお付き合いありがとうございました >>490 やはりジュゲムのところは作っていた私でも良くないなぁとは思っていました 本当はジュゲムにコイン投げさせるようにしようとしましたが従来のジュゲムになってしまいました >>494 最初はもっとつららとか少なかったり、敵もあまりいなかったんですが 前作の動画とか見ると難しいコースが話題になっている感じに思えたので簡単すぎるとあれかなと思いました 中間地点の設置ともう少し敵とつららの配置を考えます 自分が作って知っているからもう少し難しくって思ってしまうのですが アドバイスきいて自分がやったら簡単かな?って思うレベルの難易度で考えてみます ありがとうございました >>487 面白かったよ ただ結構簡単だった まぁ原作もそんなに難しくないか タタンガみたいなの作れないかなぁ ステージ1なら夜にしてふわふわにしたらステージなら作れるんじゃない?よかったら作ってみてよ >>471 ノーミスでクリア 短めですが、ボーナスありで面白い 甲羅投げ入れられるためだけに存在する羽クリボーさんが哀れなり >>473 コースが見つかりません 【ステージ名】とびつけ ピョンチュウのピンクコイン 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】9P3 Q12 CRF 【難易度】普通〜難しい 【評価】いただけると嬉しいです。 【タグ】スタンダード 【特徴など】ピョンチュウのジャンプを利用した動きをメインに作りました。
>>460 2ミスでクリアしました 3Dワールド未プレイなので 新鮮でシンプルなアスレチックで個人的には良かったと思います 【ステージ名】 あぁ〜ピョンピョンしたいんじゃぁ〜 【シリーズ】スーパーマリオワールド U 【コースID】 K1P-CJD-KPG 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】ギミック 【特徴など】ジャンプ禁止コース1回作ってみたかったんで作りました。 よかったら感想とかお願いします。
【ステージ名】 (ネタバレ防止)でパックン退治 【シリーズ】スーパーマリオブラザーズ 【コースID】 C0S-B1D-HVF 【難易度】かんたん 【評価】任意 【タグ】ギミック 【特徴など】ストーリーモード進んでない方はネタバレ注意です アレが使えるようになったので早速作ってみました 投稿してから知ったんですが球で鍵やコイン等も取れるんですね
>>489 感想ありがとうございます!確かにタイミングとか、かなりシビアかもですね >>267 の修正コースです 【ステージ名】脱出テレサ屋敷 Escape from Teresa ver2 【シリーズ】初代 【コースID】H62-6RP-6RG 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】敵キャラテレサのみのお化け屋敷ステージです。 終盤のスターを取りやすくし、鍵付き扉を普通の扉に修正しました。 >>460 クリア出来ました! 敵の配置が丁寧でトランポリンのバランスが良く楽しかったです 1UPがアクション性ある所に設置されてたのは凄く好きでした! 【ステージ名】ネコといっしょに 〜With the Cat〜 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】F3H-7XB-XFF 【難易度】難しい 【評価】頂けると有り難いです 【タグ】スタンダード、ギミック 【特徴など】ネコマリオを活かしたコースを作りました 多少調整が上手くいっていない箇所があるかもしれませんが、理不尽な要素はないはずです よければ難しかった箇所や感想をお願いします
>>513 これは楽しいですね 特に良かったのはBGMです。めちゃくちゃコンセプトとマッチしてますねこれ 【ステージ名】ピカピカシティ 〜City of Gaudy〜 【シリーズ】マリオ3D 【コースID】H47-TYL-88G 【難易度】普通 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード,ギミック 【特徴など】フレさんの人気入りコースに触発されて作ってみました。これが私の脳みその限界です。よろしくおねがいします
【ステージ名】Hell Battle 【シリーズ】Super Mario Bros U 【コースID】 2J2-0VR-3QG 【難易度】 普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード・一発ネタ 【特徴など】 初めて造ったコースです。 よくある足場の悪いステージです。 ところどころにボスが居ます。
>>519 箱庭的な感じがして雰囲気が良かったです 下手クソな自分でも気をつけていればノーミスクリアできる難易度は好きなので元ネタ知らないですが楽しめました 【ステージ名】猫の遊び場 【シリーズ】マリオ3D 【コースID】WX8-MV3-C4G 【難易度】簡単(コイン狙うなら普通) 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】小学生や初心者が手を出せそうなコースが目標 なおかつ中級者くらいの腕のある人も楽しめるようにコインを配置してるので狙ってみてください
【ステージ名】しんかい8000メートル 【シリーズ】マリオU 【コースID】9RG-F6N-6NF 【難易度】簡単 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード 【特徴など】夜の海コースです 周りが暗くなってしまいますが、理不尽さを感じないように配慮して作りました ひたすらに海の深いところへ潜っていくコースです
>>293 です >>301 プレイ&感想を頂きありがとうございます やはりベルトコンベアゾーンが一番難しいですよね 簡単すぎず難しすぎずを心がけていましたが ここは調整をミスった感があります >>500 ノーミスでクリア やることがずっと一緒なので単調かなぁ それより唐突なトゲ地帯とかのが気になった >>510 5ミスくらいでクリア 下潜り抜けはさすがに難しいね >>512 これを普通と呼ぶには誘導が少ない印象 特にメットを運ぶところは被ってしまうとその先で混乱してしまう むずかしいあたりに動きそうな気がする >>522 サクサク遊べて爽快でした コインを全て狙うと難易度が上がるところが挑戦欲を駆り立てられます いいコースです! >>518 プレイありがとうございます! このアイテムはまだまだ色んなギミック作れそうで楽しみです >>525 プレイありがとうございます! 単調すぎましたか笑 次のコースはもう少しいろいろ工夫して作って見ようと思います >>512 断念 クリボーの突破方法が分からない >>513 ノーミスでクリア スーパーボールって一発出すと消えるまで2発目だせないのね 勉強になった >>520 なかなかに歯ごたえがありました このような上下移動の激しいコースでは次の足場が画面に常に映るようにするとより良いコースになると思います サクサク進めて楽しかったです! >>521 評価ありがとうございます! バランス調整難しいですよね 341です >>389 プレイありがとうございました。 あのパタパタは元ネタにちょっと引っ張られた部分だったので、確かに必要なかったかもしれません。 >>519 すごく丁寧に作ってあって良いと思いました 特にマグナムキラーを透明土管で避けるところが好きです クオリティの高いコースで楽しめました! >>519 画面が上下に揺れる仕様のせいで先の点滅ブロックが見えない場面があったので、 こだわりが特になければ別のシーンの方が良さそうだなと思いました。 序盤の点滅ブロックを待ちながら下に降りていく部分と、終盤のON/OFFスイッチがちょっと意図がわからなかったです。 とうめいドカンでマグナムキラーを回避するのは面白いですね! >>523 視界制限と海ステージと縦スクロールの取り合わせは相性が良いですね、 ステージコンセプトに相応しいバランスの良いコースでした。 【ステージ名】フグマンネンの森 【シリーズ】スーパーマリオ3Dワールド 【コースID】KH0-5VW-BRF 【難易度】普通 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】フグマンネンをテーマにしたステージです なるべく高難易度にならないように手掛けたつもりですが最後の方がすこし難しくなってしまったかもしれません
【ステージ名】 【懐かしの改造マリオを再現】New ボンバーマン! 【シリーズ】U 【コースID】 13G-PDB-XFF 【難易度】難しい 【評価】任意 【タグ】ギミック 【特徴など】昔好きだった改造マリオ(VIDEO )の再現コースです ボム兵でブロックを破壊して進んでいきます マス目もほぼ揃えたのですが、狭くて動き辛い部分もあったので調整すればよかったかもしれません... 【ステージ名】虹をわたれば パックンフラワー 【シリーズ】マリオワールド 【コースID】7QG-KQ4-HVF 【難易度】普通〜ちょっと難しい 【評価】よろしくお願いします 【タグ】スタンダード 【特徴など】 前作(とうめいドカン)が割とお硬い作りだったので、ちょっとはっちゃけています。
>>527 コメントありがとうございます スターコイン集め好きなのでこの路線で頑張ります ただこの手のはコイン狙いで死亡率が上がって本命の初心者に敬遠されそうなのがつらたん >>522 マグナムキラー地帯で猫マリオを失うと詰んでしまうようですが、 初心者向けを狙うなら土管からベルをM無限沸きさせるか別ルートを用意するなどの配慮が欲しいと思いました。 >>534 ありがとうございます! そう言っていただけると時間かけたかいがあります! >>535 評価ありがとうございます! シーンのこだわりは特にないのですが新しい要素を入れてみたくて・・・ その結果後半は自分でも何がしたいのかよくわからない感じになってしまいました >>525 プレイありがとうございます! 下潜りは…反省点ですね… 次からは気をつけて行きたいです! >>541 キラーの先のベルの木を登ればネコマリオになれますけど キラー側に間違って飛んだら確かに詰みますね 次に作る時はノーマル縛りでもクリア出来る作りにしようと思います その方が深みが出るしそもそも本家のマップはそうなってますよね アイテムが無限に取れるギミックも知らなかったので参考になりますありがとー 【ステージ名】氷柱を越えていけ 【シリーズ】スーパーマリオブラザーズ 【コースID】FRM-JBB-2WG 【難易度】難しい 【評価(】任意 【タグ】なぞとき ギミック 【特徴など】壁越えのコースです。ギリジャンあるので難しめです。
>>539 独特の世界観が良かった 巨大ピーパックンが下から迫ってくるところが若干初見殺し気味だけど それ以外は親切なバランス 【ステージ名】そして彼は土管に帰ることを諦めた 【シリーズ】3D 【コースID】3QC-7SY-G7G 【難易度】簡単 【評価】任意 【タグ】一発ネタ 【特徴など】ピョンチュウの特性を活かしたネタコースです。 作っておいて悲しくなりました。
>>517 何回もプレイしましたが最後のドンケツからのところがクリアできず断念しました。ごめんなさい ドンケツはかなり動きにランダム性があり、毎回違う位置にいる上に、位置によっては絶対に届かないことがあるのがものすごいストレスでした そこ以外はめちゃくちゃ楽しかったです! 本当にいいコースですね >>523 雰囲気もよく出ていますし、コインの導線などもあって視界悪ならがも楽しめました。 ファイアが無くなると終盤のゲッソーがつらいので、もう一箇所フラワーが補充できる所があってもいいかなと思います。 暗闇のコースも作ってみたくなりました! >>547 ピョンチュウにこういう特性があることを知りませんでした。勉強になりました ピョンチュウがバネで飛ばされている様子はなんだか面白かったです 一つ問題があるとしたら、ピョンチュウがいなくてもマリオの回転ジャンプで道に届いてしまうことですね 面白かったです >>537 本家にありそうなバランスで、楽しませて頂きました。 >>545 配置に癖があるアクションコースですね、みんなでバトルで出てくるとバランスが良い印象です。 なぞときタグは違うかなと感じました。 >>551 評価有難うございます。 そうですね、なぞときのタグは変えておこうと思います。 【ステージ名】ピンボール【Vを狙え!】 【シリーズ】初代 【コースID】TCB-B5T-GYG 【難易度】簡単(運ゲー寄り) 【評価】欲しい 【タグ】ギミック、一発ネタ 【特徴など】メットを球にしたピンボール(パチ?)です。ON/OFFスイッチを上手く操作してVに入れてください。
>>536 褒められて嬉しいです プレイしてくださりありがとうございます! >>549 雰囲気を褒めてくれたのはかなり嬉しいです! ファイアフラワーの数は最後まで悩んだところなので、すごく良い意見をありがとうございます! >>537 めっちゃ良くできていて面白かったです。 ストレス溜まりそうなフグマンネンを面白く調理しているのが素晴らしいですね。 展開もとても良かったです。 ボスフグマンネンに羽はいらないかな〜と思ったのと、やっぱり水辺にバブルとウーガンはちょっと気になってしまいますね。 >>547 このステージもダメだね、万人受けしない所がダメ。 【ステージ名】ブンブンラッシュ Rush BunBun 【シリーズ】スーパーマリオ3 【コースID】36T-2VB-8WF 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】ブンブンを堪能できるコースです。
>>547 コースコンセプトは非常に面白いです、ピョンチュウの性質を引き出せば ミニゲームorパズルとして良コースになるでしょう。 ビョンチュウを引っ張り出したあとの判定がシビア過ぎるので、音符ブロック踏ませて蔦を出すことでクリア可能にするなどの配慮は必要だと思います。 >>555 なるほど!ウーガンはもうすぐ終わりというクライマックス感を出したかったのですが、これからはシーンに沿った演出にしていこうかなと思います 【ステージ名】上級国民と一般国民 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】1YC-W9M-XWG 【難易度】見つけられたら余裕 【評価】任意 【タグ】スタンダード、一発ネタ 【特徴など】上のコースには絶対行けません。
なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2c-tMZp [113.153.211.36]) 何度も投稿キッズ NG推奨
マリオメーカーならではの発想! 確かに運要素が高めかもしれないですけど、爽快感が出るように工夫されているので飽きませんでした
投稿から31時間、未だ誰にも遊ばれていないようなので張らせて頂きます 気が向いたら遊んでやってくださいな 【ステージ名】The Great Deko Tree 〜デコの樹サマの中〜 【シリーズ】U 【コースID】01C 8DR NJG 【難易度】簡単〜普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】ゼルダ時オカのデクの樹サマをモチーフにしようとしたコースです
>>557 正直言うと長くて疲れます、通路部分は原作リスペクトでしょうが二戦目以降は不要です。 スクロールストップ等を活用して一画面固定にすると、ブンブンの動きを追いやすくなって遊びやすくなると思います。 >>564 遊びやすいコースデサインで楽しかったです、このコースに足跡すら付かない理由が判りません。 時オカは良く覚えてないので再現具合は判りませんでした。 【ステージ名】Mr.Xの城を攻略せよ! 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】Y9V-YJ0-7WF 【難易度】やや難しい〜難しい 【評価】どんどんください! 【タグ】スタンダード、ギミック 【特徴】少しこだわったコースにしてみました。 難易度も少しだけ高めにしてみました。 かなり短いコースですが、手に汗握るとは思います。 是非挑戦してください! そしてダメな点あればご指摘ください。
>>565 プレイありがとうございます! 確かにいちいち長い通路はくどかったですかね… スクロールストップのやり方まだ曖昧なので調べておきます。ありがとうございました! 【ステージ名】さがせ!同じ部屋のトリック 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】BXL-Q08-4HG 【難易度】簡単 【評価】処女作です。是非ご意見下さい。 【タグ】謎解き 【特徴など】短いコースで謎解きっぽくしてみました。
>>564 面白かったです しっかり「それっぽい」雰囲気が出てていいですね ボム兵のタイミングが少々シビアなのも原作を思い出させるいいスパイスになっています 埋もれてしまっているのがもったいないコースです 連投すみませんが初めてマリメ買った者で、ご意見が欲しくて貼ってます。 すみませんがよければアドバイスください。
>>557 最後のブンブンじゃないのに一度やられましたw 中盤に羽ブンブンに乗ったでかブンブンが居ますが、対峙してから一度通路に戻るとでかブンブンが羽ブンブンから降りてしまいます 恐らく想定外の挙動だと思うのですが、一方通行などを使うとこれは回避できますよ >>566 >>570 遊んで頂いてありがとうございます! 何かこういうコメントを頂けるとすごく嬉しいですね… >>572 プレイありがとうございます! 一応デカブンブンと羽ブンブンは分離する想定で作りました あれくっついたままにすることもできるんですね 今度試してみます! 【ステージ名】 【シリーズ】初代 【コースID】WLM-W0B-XNF 【難易度】難しい? 【評価】任意 【タグ】一発ネタ、ギミック 【特徴など】振り向いてはいけないだけ 貼るからには評価もする流れにしたい >>564 誘導とかしっかりしててギミックの割に道筋分かりやすくてよかったです。 ゴール前のクリボーだけリフトから飛んだら画面外頭上いる形になって不意打ちくらったのが惜しいところでした >>562 >>563 プレイ&評価ありがとうございます! 爽快感があるかどうかは心配していたポイントなので、褒めて頂けて嬉しいです マリメ始めてやったんですけど誰にもやってもらえず悲しみに暮れてます 良かったらプレイとアドバイスお願いします😭 コイン集め T3J-9GT-78G シューティング PMH-8BD-4FF シューティング高難易度 FFS-568-T1H
【ステージ名】恐怖の館でゴールドハント! 【シリーズ】ブラザーズU 【コースID】T3J-9GT-78G 【難易度】簡単 【評価】任意 【タグ】スタンダード 一発ネタ 【特徴など】コインを集めるドッキリ仕掛けのステージ 【ステージ名】マリオシューティング 【シリーズ】ブラザーズU 【コースID】PMH-8BD-4FF 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】タイムアタック ギミック 【特徴など】シューティングゲーム 【ステージ名】スーパーマリオシューティング 【シリーズ】ブラザーズU 【コースID】FFS-568-T1H 【難易度】難しい 【評価】任意 【タグ】タイムアタック ギミック 【特徴など】上の難しいステージ、クッパは2体倒す必要がある 1つでいいので遊んでください
>>575 クリアしました!面白いコンセプトのコースでした。最初にギミックのチュートリアルがあるのも丁寧な印象です 自コースゴール前のクリボーですが、作っている側からはやっぱり初見殺しに気づきにくいですね… ボス後なので特に注意するべきでした。ご意見ありがとうございます 【ステージ名】まぼろしの激ヤバレアヤバキノコ狩り 【シリーズ】初代 【コースID】70T-DNM-JGG 【難易度】難しい 【評価】ぜひおねがいします 【タグ】スタンダード、ギミック 【特徴など】森の奥地へひたすら進みます。制作側のコンセプトとしては、クレーンブランコと夜面の試験運用を兼ねたアスレチック。完全に後半から殺しにかかってます。既に上のほうの方とネタがかぶって残念な有り様ですが、是非遊んでみてください。 余談だけど、設置コイン100枚縛りで制作してると、だいぶ無駄置き抑えられて良いね 絶対置きたいところと、なるべく置きたいところ、どうでも良いところが見えてきて、コインを活用したメリハリのある味わいになってる気がする
>>581 センスのかけらもないコース。 勉強不足にもほどがあるね。 【ステージ名】 スーパースノースライダー 【シリーズ】 マリオU 【コースID】 7GN-VGW-WSF 【難易度簡単】 【評価欲しい】 【タグ】(タイムアタック) 【特徴など】スーパーマリオ64のさむいさむいマウンテンをモデルに作りました。みんなでバトルのコースに選ばれたら面白いと思うんだよなぁ。
【ステージ名】恐怖のコンゴジャングル 【シリーズ】 マリオU 【コースID】 GSC-B72-GKG 【難易度】 ふつう 【タグ】タイムアタック 【特徴など】壁ジャンプが爽快感あって好きなので、存分にできるコースを…こちらもやってみてください。
>>575 普通にクリアするとかなり難しかった、特にメットのいるところ ハナちゃんの場所は変えた方がいいかもしれない、ハナちゃんのおかげで30秒でクリアした ワイの力作プレイしてクレメンス 【ステージ名】無人の迷宮 7−砦リスペクト 【シリーズ】3 【コースID】3N8-LDN-YNF 【難易度】おそらく難しい 【評価】任意 【タグ】謎解き 【特徴など】何度も行ったり来たりします 元のコースを知ってないと結構難しいかもしれないです とは言え知ってても簡単では無いはず
【ステージ名】メットと添い遂げろ 【シリーズ】U 【コースID】B6H-QD1-GKG 【難易度】難しい 【評価】任意 【タグ】一発ネタ、ギミック 【特徴など】でかパタメット君を大事にしたかった >>583 スピード感が爽快でした。ピンクコイン全部取れなかったけどいいの…?とかバトル想定なら終盤落ちるかが全てっていうのは気になりました。 あと64曲を流しっぱなしにしたいならマリオにオトアソビ埋め込むと流れっぱなしにできたはずです(間違ってたらすみません) >>580 >>585 ご意見ありがとうございます。 実際難しいことは難しいので、つらら関連で2パターンぐらいインチキできるのはプレイした側にしてやったり感を持たせるのにアリかなと思って残してたりします 【ステージ名】オタカラを盗め! 【シリーズ】ブラザーズU 【コースID】95K-FF9-98G 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】なぞとき 一発ネタ 【特徴など】奥にあるコインを取った後、スタート地点に戻るステージです。 道中には仕掛けが施してあり、Pスイッチを踏ませてしまったり、土管を塞いであるブロックが壊れてしまうと敵が湧いてくるようになって帰り道が険しくなります。 ※50コイン入手後、ゴール手前で80秒程待機してると…?
>>586 途中で諦めた、ファミコンのゼルダっぽい >>587 ご意見ありがとうございます!たしかに、そのへんもう少し考えて修正してみます! …あ、一度投稿したコースは修正して再投稿できないんですかね? >>581 雰囲気のいいアスレチックですねー。こういうの好きです シーソーのでかコインが落ちてくる位置とか絶妙で参考になります >>589 ストーリー性があって楽しかったです! セキュリティ作動すると敵がワラワラ湧いてくるかんじと、それを撒いて逃れてくかんじが怪盗マリオなかんじ 帰りは正面からなのが大胆不敵で爽快でした。 全部土管塞げるのかな?さすがにそこまではわからなかった 【ステージ名】battle tower 【シリーズ】U 【コースID】MLM-Q6J-MBG 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード、バトル 【特徴など】バトル用に作ったはいいけど足跡0ではバトルに出なさそう >>586 あのステージに追加要素を加える発想がそもそも良いと思いました。ただ、謎解きというよりノーヒントで必要な物3択を後出しされて長い道を戻る事になるのは素直にしんどいです(特にP)。 最後の道幅は既にヒントが見えて予測がつくので素晴らしいと思いました。 >>589 雑にボム兵で足場を吹き飛ばさずに帰りを考えさせる構造好きです。 これやれちゃってよかったのかな、っていうのはクリア者限定コメントに残しました。 我ながら長文になりすぎて気持ち悪かった。 >>591 修正して新規としてアップして、前のを消すか残すのはお好み状態に >>592 ありがとうございます! 雰囲気については、実は地味にBGMのお陰と思ってます。 繰り返しテストプレイもしてましたが、そのたびになんか癖になる曲で、方向性のイメージが固まってきたかんじです。 新しいシーンスキンで作ると、色々イメージ湧いてきて楽しいですね! シーソーとパラシュートは、かなり挙動の予測がしづらいので扱いが大変でした、なので試行錯誤でそれっぽく配置してみました。 正直コントロール出来ている自信があまりなかったのですが、そう言っていただけるとうれしい限りです! 【ステージ名】点滅ブロックの道 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】TWB-DX5-MTG 【難易度】道中は優しめだと思います。ラストはやや難しいかも知れません 【評価】いただきたいです 【タグ】ギミック・一発ネタ 【特徴など】点滅ブロックでコースを作ってみたいと思い、製作しました。感想いただけると嬉しいです
>>579 シューティングの方ですがレールに敵を設置するとよりシューティングらしい動きしてくれるのでおすすめです 特に羽トゲゾーとか針飛ばしてくるのでよりシューティングぽくなりますよ >>587 クレーンによってパタメットが捕らわれないように、先にPOWを掴ませておくという発想に感嘆しました! ただ、そこのクレーンの数が多過ぎるせいでPOWに引っかかって事故死したりしたので、もう少し数を減らした方がいいと思います 前半の所も結構キツかったですが、何度か繰り返す内に動きが洗練されて、wiiのドンキーと似た快感を覚えました >>587 難しくてクリアはできませんでしたが、斬新なアイデア・新鮮なプレイ感覚でとても面白かったです! >>597 他の動く足場とかを入れてごちゃごちゃさせずに一貫して点滅ブロックを活かしてるのが遊びやすくコンセプトしっかりしてていいと思いました。 >>599 >>600 ご感想ありがとうございます。パタメット君ああ見えて掴まれ判定小さすぎたから全段クレーン敷き詰めたんですが、やっぱりブロック引っかかる人出ますよね…悩ましいところです 【ステージ名】飛びたくなるなる / Really want to jump! 【シリーズ】マリオブラザーズ 【コースID】783-C6C-PPG 【難易度】難しい 【評価】お願いします 【タグ】ギミック・一発ネタ 【特徴など】道中のアイテム等による誘惑に抗いつつ、ジャンプさえ出来れば簡単、出来ないと難しい仕掛けを突破していくコースです。 中間地点とキノコがないので難しめかも知れません。
>>589 裏から入って、最後は入り口へ逃げるという感覚が本当に怪盗になった気分でした 警備の仕方も雰囲気が出ていて、とても面白かったです >>564 でかコインの配置が良い塩梅で、取りに行くか行かないかの自由がありつつチャレンジ精神をくすぐられる絶妙感でした。 取れるとほどよいささやかな達成感が小気味良く、こういうセンス欲しいなぁと思うくらいです。 時オカプレイしたのはかなり昔なので、再現度は正直わかりかねますが… デクの棒に火を付けて、それで道を拓いた記憶があるので、それをボム兵に置き換えたのかな?と思いました。 >>581 中間後のシーソークリボー後のブランコ?で心が折れましたが、森へ探検に行っている雰囲気などが感じられて面白かったです 【ステージ名】ドッスンを踏んでゆけ! 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】5K6-DM6-90G 【難易度】なるべく理不尽にならないようにしたつもりですが、難しいと思います 【評価】欲しいです 【タグ】ギミック・一発ネタ 【特徴など】3Dワールドのドッスンを使って何かできないかと考えていたら、ドッスンしかいないコースになってしまいました。遊んでいただいた意見を聞いてみたいので、よければ感想をお願いします
>>594 ありがとうございました ヒント入れ方などのゲームバランスの調整は やはり素人には難しいですね >>602 本当に飛びたくなってしまうようなコース構成でしたw 難しいですが理不尽な難易度ではなく、とても面白かったです 【ステージ名】ドッスン兄貴 【シリーズ】3 【コースID】7XC-4Y8-WJG 【難易度】簡単 【評価】任意 【タグ】ギミック 【特徴など】ドッスン兄貴に助けられたかっただけ >>602 でかキノコ普通に取って進めちゃったけどよかったんですかね…? ただジャンプさせないだけじゃなく煽るようなアイテム配置の発想が良いと思いましたが、タイミングを見てじっくり進む系でこれぐらいの長さだと確かに中間欲しいとは思いました。 >>608 ありがとうございますw 笑ってもらえたのなら良かったです! >>609 デカきのこを取ると浮き輪に当たりやすくなるけど最後が簡単になる…みたいな考えで入れたのですが、ステージコンセプトぶれるので取れなかった方が良い様な気がしてきました…! クリア条件設定すると中間置けなくなるので、その辺の塩梅が難しいですね。 ステージをずっとホラー色にするのってどうやるの? オトアソビホラーだと一瞬ホラーになるだけですぐ終わってしまう ストーリーモードにずっとホラー色のステージがあったのだが・・・
>>611 スレチだけど道なりにたくさん配置するとか >>531 ありがとうございます(^ω^) 【ステージ名】大乱闘ボスバトル Boss Brawl 【シリーズ】3D 【コースID】R60-OJP-W9G 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】みんなでバトル 一発ネタ 【特徴など】 ボスを倒してゴールへの鍵を奪取せよ! マルチ向けっぽくしてみた。 >>611 最初から最後までずっとならマリオにオトアソビつければいい 【ステージ名】 ・子ども大好きコース 甘口ver. ・子ども大好きコース 中辛ver. ・子ども大好きコース 辛口ver. 【シリーズ】マリオU 【コースID】 甘口: MLP-P75-PPG 中辛: 1WL-963-MGG 辛口: 3XB-K2H-WXF 【難易度】甘口→簡単、中辛→普通、辛口→難しい 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード、音楽 【特徴など】スタンダード+オトアソビの小学生低学年〜高学年向けコース。モチロン、おとなもこどもも、おねーさんも。特にギミックもないのでお気軽にどうぞ♪
>>613 良くも悪くもマルチ向けのコースだと思いました 一人で頑張って見たのですが途方もなくて断念・・・ ドタバタの爽快感はとても良かったです 【ステージ名】マリオスクランブル Mario dog fight 【シリーズ】初代 【コースID】RS1-61W-LGG 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】オートスクロール ギミック 【特徴など】レールで作ったシューティングコースです。
>>618 はてなブロック地帯が抜けれなくて断念・・・ 初代シーンのおかげで往年のファミコンシューティングのような印象 攻撃がずっと激しいので緩急があったほうがいいかなと 移動範囲制限してる上下のトゲは、下はいいけど上のトゲはクラウンの慣性の関係でかなり移動範囲を狭めてると感じました 【ステージ名】登れ!トゲトゲ豆の木 needle land 【シリーズ】マリオワールド 【コースID】 7SR-71H-T2G 【難易度】簡単〜普通? 【評価】任意 【タグ】スタンダード オートスクロール 【特徴など】ツタに掴まって上下に移動しながら上に進んでいく
>>620 コースのデザインがセンスあって素敵でした 中間までの距離も丁度良く感じられました 通しで赤コイン集めないと開かない隠し要素も楽しい 完成度は非常に高く感じました >>619 プレイありがとうございます! 緩急と移動制限上の軽減ですね 次の作品の参考にします! ハテナブロック地帯は溜め撃ちを駆使すると突破できるのでまた気が向いたらチャレンジして見てください 【ステージ名】car race battle 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】3QM-WV2-BMG 【難易度 】普通〜難しい 【評価】欲しい 【タグ】タイムアタック みんなでバトル 【特徴など】みんなでバトル用に作ったレースコースです 一人でも楽しめるので是非感想お願いします
>>624 私がバギーに慣れていないせいもあるかもですが1マスのスペースを少ジャンプで超えるのがかなり難しく感じました ワープしてスタート地点に戻ればバギーは復活するようですがそれもイマイチわかりにくいです せっかくのバギーコースなのでもう少しのびのび走れたらなと思いました やろうとしてることはすごく伝わってきました 【ステージ名】擬似てんめつブロックの洞窟 【シリーズ】NEWマリU 【コースID】M0D-9TC-1FG 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】オートスクロール・ギミック 【特徴など】NEWマリスキンでてんめつブロックを再現 (地下BGMとギミックシンクロ)
>>626 1ミスでクリア 疑似てんめつのカウントの音がなにげに心地よかったです 条件付きですが疑似てんめつ以外のややこしいギミックもなく純粋にアクションとして楽しめました ゴール前でコインの枚数を調整できるのも親切だと思います >>509 【ステージ名】ジャングルゲリラ部隊 【シリーズ】U 【コースID】KPW-RK1-5JG 【難易度】少し難しい 【評価】任意 【タグ】オートスクロール ガイコツ亀がうざいです ごめんなさい パスワード最後がGでした 【ステージ名】ちびでかセレクション big or small 【シリーズ】 NewマリU 【コースID】 HBN-N65-Y5G 【難易度(普通】 【評価(任意・欲しい)】(厳しい評価でも受け入れるように) 【タグ】(タイムアタック、みんなで用) 【特徴など】(アクションに特化したそこまで難しくないルートが2つあるコース) 64のちびでかアイランドよろしく、2つに分かれたルートそれぞれででかい敵、ちいさい(普通サイズの)敵が出てくる 前半の装いは敵の大きさ以外変わらないけれど中盤、終盤は選んだルートによって進む場所が変わる 途中でルートを切り替える事も出来る でかルートを通った方が若干難しいものの、敵がでかい分ショートカットできる所ができており 早くクリアしたい(みんなでバトル)ではでかルートを通った方が若干有利な作りになっている 遊んでみてほしい
>>606 4ミスでクリア 要求されるアクションは難しくないけど、ドッスンがどう動くか分からないので初見だと想定以上に難しいステージだと思う でも足場がドッスンのみなのは恐らくそういうコンセプトだと思うから難しいところ コイン置くとか、危険の無いところで横ドッスン見せておくとか一工夫欲しいかも >>609 ノーミスでクリア 一発ネタかと思いきや、ちゃんとギミックの使い方見せてからスタートとか丁寧な作りが印象的 ステージが短かったのでもうちょっとやりたかったくらい 兄貴頼れるよ兄貴 【ステージ名】 溶岩魚はお好き? 【シリーズ】 3Dワールド 【コースID】 TY9-YFR-CVG 【難易度】 普通〜難しい 【評価】超欲しい 【タグ】オートスクロール みんなでバトル 【特徴など】 船に乗りながら溶岩が下がっていくステージです 人懐っこい溶岩魚とも全力で戯れて下さい
>>628 ゴール前のテレサがどうしてもくぐれず断念・・・ ウザいカロンははずみでシーソーから降りることもあるようなのでそこまで驚異ではないかと コースのコンセプトがはっきりしてて純粋に面白いと思いました >>628 5ミスでクリア 注意すべきところが多くてちょっとしんどいステージかな 強制スクロール、シーソーリフト、敵の攻撃っていう3つを気にしなきゃならないから覚えゲーになりがち シーソー上がってる状態だと土管に押されてすり抜けて落ちるとか、ギミック同士の干渉も気になった >>629 3ミスでクリア チビデカ両方とも面白かった。個人的にはチビがの難しかった デカ後半のマグナムキラーの配置がちょっと辛いかも。最初は回避猶予なさすぎ、二回目は既にジャンプ踏み切ってから飛んでくるから回避できない >>627 感想ありがとうございます! 音8割、ステージ2割ってくらい音色に拘ったので嬉しいです。 >>609 最近ずっと孔明ドッスンにいじめられてきたからすごい癒されました。 兄貴と一緒に落下する一体感すきですわあ >>628 何度も挑戦したくなる絶妙な難易度でした こっちもカスタムスクロール使いたくなりましたよ >>629 でかい方だけクリア 程よい難易度だったので集中して楽しめました >>631 ノーミスでクリア まさに火山ツアーといった雰囲気で面白かった 行きではこのキラー何だろうと思ってたらそういうことなのね 惜しいのはキノコごり押しになりがちなところ。みんなでバトル向きかな 【ステージ名】 トレジャーハント Treasure hunt 【シリーズ】 ワールド 【コースID】 Y3P-2KH-S2G 【難易度】 普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード・ギミック 【特徴など】コインを集めるステージ サブエリアがメインになってます ややあっさりめかも
>>509 ありがとうございます 次はもう少し長めのコース作ってみたいと思います 羽クリボーは犠牲になったのだ >>637 クリアしました あっさりめでもコンセプトが分かりやすくて面白かったです マントマリオを失ってもクリア出来るのが良いですね 628のジャングルゲリラ作成者です 皆様のご意見非常に参考になりました! 土管周辺は混み合っているのは私も作成して感じてました オートスクロール作成は難しいので、面白くてちょっと難しいぐらいのコース目指してがんばります!
>>519 まさにテーマパークって感じで凄い良かったです 透明土管をキラー避けるのに使う発想は驚きました >>626 警告音のおかげで楽しくプレイできました どうやって鳴らしてるのか気になります >>637 クリアしました プレイ下手くその意見としてサブエリアの上部分で羽を無くすと詰むので救済措置があったら良かったかも? 全体的にスペランカーみたいな雰囲気で宝物庫があるのはまさにトレジャーハントな感じでした 【ステージ名】橋プクプクを再現しようとしたらこうなった (夏の川釣り) 【シリーズ】初代 【コースID】TMN-13W-NPG 【難易度】多分難しい 【評価】任意 【タグ】スタンダード オートスクロール 【特徴など】初代橋から飛び出るプクプク再現・・・したかった
>>636 意見ありがとうございます! キノコごり押しがやばかったけど足場崩し過ぎたら「みんなでバトル」の難易度高いかもと均衡した結果ああいう感じになりました 難易度調整難しいですね〜 >>641 感想ありがとうございます! ちょっと詰め込みすぎた感はあったんですが高評価してくださって嬉しい限りです 637です ご指摘ありがとうございます! もう少しアイテムを増やすべきでしたね… 今後の参考にさせていただきます
>>548 プレイして頂きありがとうございます 全体的に気合を入れて調整したので褒めて頂き嬉しいです ドンケツに上手く届けるようにどうすればよいかがやはり課題ですね 位置を固定させる方法をもう少し調整してみようと思います >>643 2ミスでクリア 確かに再現とは言い難いけど、これはこれで別の楽しみが生まれてると思う プクプク集団の殺傷力の高さよ >>631 初めてウーガンフィッシュ使うステージ遊びました キノコ発射口を塞ぐ木箱を壊したり足場が破壊されたり忙しかったですが最後はキノコ漬けのおかげでギリギリクリアできて楽しかったです 後半のHD振動やばいですね >>564 程よい難易度で子供でも楽しく遊べそうな良いコースでした 自力で突破も出来るしノコノコ蹴り飛ばしで楽する事も出来る配慮が良いですね コインも配置されてるので色んな人が楽しめると思います >>643 初代とは全く別物ですが、一人でもみんなでも遊べそうなアクションコースでした。 >>637 雰囲気いいですね あっさりなのも逆にいいと思います トレジャーハント中級編とか上級編があればそれはそれで遊んでみたいですけど 【ステージ名】どくどくタワー/Toxic Tower 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】9PY-F07-C0G 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】ギミック 【特徴など】ドンキーコング2のどくどくタワーを再現しました。前半ラトリー、後半スコークスに変身をイメージして作りました。
【ステージ名】マリオ13 【シリーズ】初代 【コースID】HGQ-694-85G 【難易度】難しい 【評価】任意 【タグ】なぞとき ギミック 【特徴など】ファイアークラウンの的当てメイン。 謎解きもあるよ!
>>653 10ミスくらいでクリア 後半がクラウン脱げやすいし1ミスでアウトだし狭い通路を横に進まされるしでちょっと辛かった >>654 断念 アイディアは面白いと思うけど、1マスの隙間からのファイア当てを毎回要求されるのは辛い 難易度下げて欲しいというよりは再挑戦出来る仕様ならもっと良かった 【ステージ名】パックン密集地帯 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】1YK-GKR-4MG 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】ギミック スタンダード 【特徴など】 大量の流れるツタブロックを渡って行くステージです ツタだらけで視認性が悪いので足場は赤いものを使っています メーカー1でも似たようなステージを紹介したので知ってる人いるかも? >>649 クリアおめでとうございます 上手いことハラハラさせる事が出来たようで安心しました 【ステージ名】 トゲダンジョン(hard) 【シリーズ】 初代マリオ 【コースID】 YPJ-RFJ-J0G 【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 難しい〜とても難しい 【評価(任意・欲しい)】(厳しい評価でも受け入れるように) 欲しいです!!厳しい評価欲しいです 【タグ】スタンダード 【特徴など】アクション性重視 針をかわすいわゆる針ゲ
>>620 シンプルな構成でありますがとても遊びやすくて良かったです。 縦エリアにツタライドは似合いますよね! >>626 ノーミスでクリアできました。 そのうち誰かやりそうなネタだと思ってました。 一般的に難しくなりそうなテーマなのに、程よい難易度に作り込まれてて遊びやすかったです。 >>628 カスタムスクロールいいですね! 敵の出てくる展開とシーソーの進むルートが面白かったです。 補給アイテムが取りづらかったのと、最後のサークルテレサはすこし気になりました。 >>643 初代の再現にはなってなかったですが、もしも初代マリオにこのコースのような水が存在したなら こんな感じのステージがあったかもしれませんね笑 【ステージ名】 The Beautiful World 【シリーズ】 マリオU 【コースID】 9KP-QGH-3FG 【難易度 】 普通 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード、ギミック 【特徴など】危険で美しい世界をコンセプトに作りました。浮き沈みするブロックの上を進んでいきます。
【ステージ名】夜、風、砂漠にて 【シリーズ】マリオ3 【コースID】MDJ-NK6-GHG 【難易度】普通 【評価】慣れていない部分もあるのでどこを修正したらいいかなどの改善点を主に知りたいです 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】風に抗いながら進むアスレチックです。自分でも性格悪いなって配置もあったりします。2から始めた処女作なので上記のような評価がなるべく欲しいです。
【ステージ名】車を大切に 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】R47-XD9-XFF 【難易度】普通 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード バトル 【特徴など】車を使ったアクションコース 車ステージを初めて作ってみました。ジャンプ頻度多めです
【ステージ名】 アトランチックな謎 【シリーズ】 3 【コースID】 YKN-LRM-4KF 【難易度】 普通 【評価】欲しい 【タグ】ギミック・なぞとき 【特徴など】雰囲気重視です。大陸の謎を解き明かそう!
【ステージ名】 Gold Rush Death Road 【シリーズ】 マリオU 【コースID】 1MG-90J-59G 【難易度】 簡単 【評価】 欲しい 【タグ】 一発ネタ ギミック 【特徴など】 横移動するドッスンと隠しブロックを使ったちょっと面白い組み合わせで、地面が自動生成していくギミックを作りました。 お金に目が眩み欲張ろうとすると死にます。 30秒ほどでクリアできます。
>>657 2ミスでクリア めっちゃ緑で面白かったです。思ったより難易度は高めのような? ヨッシーゴールまで連れていけないのね・・・ >>658 断念 とりえあずこのスレにも色々な高難易度コース上がってるからプレイしてみたらいいと思う 【ステージ名】1-3 れっしゃの中でジャンプしないで! 【シリーズ】Wii U 【コースID】38N-CBY-XNG 【難易度】普通 【評価】欲しいです 【タグ】ギミック 【特徴など】見た目は列車、中身はジャンプをしなくてもクリアできるコースです!タイミングを計りながらタイムアタックしてみてください!
>>660 クリアしました。楽しかったです 壁蹴りのところだけ異様に初見殺しが入るのが気になりました。矢印だけだと分かりづらいので、コインで軌道を誘導させてはどうでしょうか? >>661 断念しました。難易度普通を想定するなら、もっと落とした方がいいと思います。特に青リフトのところはシンプルにシビアで厳しいです >>660 3ミスでクリア そのうち2回は50コインにつられて死んだ模様 雰囲気も良く、後半のギミックも面白かった。スキンが空中制動しやすいWiiUなのも良い 後半二枚目の10コインが若干シビアなのと、ゴール旗までの導線が無いのがちょっと気になったかも >>661 5ミスくらいでクリア 改善点あげてってことだからちょっと強めの言葉使うけど 典型的な「作者なら普通にクリアできるステージ」になってる 他のコースやってみて「自分ならこうする」とか「ここは良かった」みたいな点を感じてみるといいと思う 【ステージ名】レンガの中にダイナマイト 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】C2C-WP8-QBG 【難易度】簡単 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード、ギミック 【特徴など】新要素の赤PAWを使って爽快感のあるコースを意識しました 難易度は1-2くらいの簡単さです。
>>656 中間ポイントは一個しかないからこれはしょうがないとして、他に改善点点あるかな? かなり時間経っちゃったからちょい修正して上げ直そうと思ってる 【ステージ名】 山に登って駆け下りて 【シリーズ】 Uスキン 【コースID】 5P4-2ML-L7G 【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 普通 【評価(任意・欲しい)】(厳しい評価でも受け入れるように) どちらでも 【タグ】(タイムアタック、謎解き、オートスクロールなど) 初心者用 スタンダード 【特徴など】公式っぽいステージ作ろうと思いました
>>662 ノーミスでクリア 途中で車壊してめっちゃ走った >>663 1ミスでクリア 謎解きをさせたいのかアスレチックをさせたいのかよく分からず とりあえず着地点の見えないジャンプを要求するのはやめて欲しい >>670 扉リセットで配置戻るようにすればいいかも あと細かいことを言うと扉塞ぎ用の黒パックンのブロックをファイアクラウンで壊せないようにしたほうがいいかも 雰囲気はとてもいいと思しアイディアも面白いだけにリトライ性の低さが残念だった >>653 クリアしました 懐かしかった 後半の♪はちょっと狭すぎるので調整した方がスムーズかも 殺伐としたステージに対してやたら和やかなBGMに笑いました >>661 区切りごとにしかけが変わるのは良いですね。 風で動きが制限される中、狭い足場を渡るのは少し難易度が高いので 足場を広げるか、キノコではなくスーパーこのはを用意すると良い感じになるかなと思います。 >>662 コインでジャンプをうまく誘導していてプレイして気持ちが良かったです。 バトル用だと先頭の人がコインを取ると、後続の人にジャンプの誘導ができないので 矢印などに置き換えても良いかなと思います。 >>673 あー扉リセットがあるね ちょっと作り直してみるわ、ステージの流れ自体は褒められて嬉しこ (にしてもこれ修正してあげ直せないのね... 1から作るか) >>667 >>668 評価ありがとうございます。 良かった点、褒めていただいて嬉しいです。 後半2枚目とゴール前は確かに不親切でしたね... 改善します。 >>666 ノーミスクリア テーマ性があって面白いけど、仕掛けがワンパターンな感じがした 通れない部分はブラックパックンではなく 煙突的な壁を作るとかすればより列車感が増したかも >>664 3ミスでクリア アイディアが最高に面白い。思ったより難易度高めだけど、1プレイが短いのでストレスにならない まさに欲張るとお化けに殺されるステージでしたわ >>666 1ミスでクリア キノピオ隊長的なステージでギミックも豊富、雰囲気も良くて良かった 列車外観が強制スクロールなのは演出なんだろうけど、ある程度でスクロールストップかけちゃってもいいかもしれない >>653 ネタ被りしたー^o^ 折角なので僕も貼ります 【ステージ名】どくどくタワー的な 【Like a Toxic Tower】 【シリーズ】マリオU 【コースID】KKR-X4K-WFF 【難易度】難しい? 【評価】 任意 【タグ】 スタンダード、ギミック 【特徴など】中間ポイント置かなかったので長いかもしれません >>676 投稿したものを削除すれば、修正して投稿できますよ もちろん足跡や「いいね」は消えますが >>669 面白いけど、赤トゲでかいのが爽快感減らしてる あと赤パウが降ってくるの遅くて待ち時間がだるい >664 焦らされる構成ですが初見でもなんとかなるし、 盛り上がるオトアソビの演出で爽快感があり、とても楽しめました。
【ステージ名】プクプク森のドキドキ空中アスレチック 〜お宝もあるよ〜 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】C2Y-SK7-1KG 【難易度】普通 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】 基本水の上の色んな足場をぴょんぴょん乗り越えていくアクションです。 普通にクリアする分にはそこまで難しくないけど、大きいコイン6つと1upキノコを取るのにすこし手間取ってもらうのを狙って作ってます。
【ステージ名】白熱!ドケメットレース(イージーver) 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】KMXーDBLー91G 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】一発ネタ・タイムアタック 【特徴など】トゲメットを追いかけて被らなくてはならない。難しすぎないように疾走感を考えて作りました。 最初に作ったステージ以外足跡が全くつかなかったのでスレ利用させて貰いました( ˶˙ᵕ˙˶ )
>>669 壁の中にPOW埋まってるのを連鎖で壊していく爽快感が気持ちいい 少し回り道するとちゃんと大コインが置いてあったりするのもよかった もっとガッツリ壁にPOW埋めまくっても連鎖させてくれてもよかったかも 足跡付く前に消しましたが>>351 の修正版です。調整しすぎて自分ではよく分からなくなってきたので評価お願いしたいです。 【ステージ名】ウーガンフィッシュの塔 [Fragile Lava Tower] 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】93J-76H-BWF 【難易度】難しい 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード / ギミック 【特徴など】 溶岩の主が住む塔を登っていくコース。崩れていく足場に注意してください。 >>671 クリアしました オトアソビの使い方がお好き 【ステージ名】恐怖の追跡テレサ / Be careful chaser boo 【シリーズ】ワールド 【コースID】P3K-P6J-XSF 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード・ギミック 【特徴など】追いかけてくるテレサテンに注意しながらでっぱりや穴を突破するステージです。
すみません>>687 です ID間違えてました 【ステージ名】白熱!ドケメットレース(イージーver) 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】KWXーDBLー91G 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】一発ネタ・タイムアタック 【特徴など】トゲメットを追いかけて被らなくてはならない。難しすぎないように疾走感を考えて作りました。 最初に作ったステージ以外足跡が全くつかなかったのでスレ利用させて貰いました( ˶˙ᵕ˙˶ ) >>686 ノーミスクリア 面白い!個人的にはかなり好きなステージ 統一感と仕掛けの豊富さで探索が楽しい 随所にあるキノコも探索を推奨してくれるみたいで良い (大コイン6つゲットできたけど、1upキノコは見つからなかった) 欲を言えばタイムが少し短かったかな・・・ 【ステージ名】お花のお城 〜Flower castle〜 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】7G8ー8VVー22G 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード・一発ネタ 【特徴など】植物系の敵やツタを使ってかなり普通めのアクションコースを作りました 最後のボス戦パートが自信作です
>>657 思ってたよりすっごい緑ですねw 最初立ち止まっちゃいました 最後はゴリ押しが正解なのかな? >>669 爽快感あって面白かったです コインの隠し場所も好き 【ステージ名】3 world challenge 【シリーズ】3D World 【コースID】H03ー2J9-6WG 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード・みんなでバトル 【特徴など】みんなでバトルのステージを意識してギミック少なく割と簡単なあっさりめです。 一度死んだら負けではないけど、うまいプレイヤーが勝てるぐらいの構成を意識しました。 初めてちゃんと作ったステージです。よろしければ。
【ステージ名】月とすっぽんと流れ星 【MOON & STAR】 【シリーズ】 マリオ3 【コースID】 K9K-7XQ-1XF 【難易度】 難しい 【評価】 任意 【タグ】 スタンダード、タイムアタック 【特徴など】 いつもは味方のキャラがお邪魔キャラに
>>669 2ミスでクリア 爽快感があるし、紫ブロック全部壊したとしてもちゃんとクリアできる作りになってて好感が持てる 後半敵が多いのと、中間スタートだとファイアブロスに殺されるのがちょっと残念 >>681 クリア。多分10ミス以上した ミスったら死亡、慣れて来たら毒ガン無視のスピードランになるのはまさに本家っぽかった 繰り返しプレイしたくなる良いコース >>686 雰囲気が凄く好きです 丁寧に作ってある感じがいいですね フィッシュボーンが出てくるところだけちょっと不意打ち感があるかも? >>701 スターが降ってくる表現が背景と合ってて好きです 難しいけど爽快感もあって楽しい >>696 4回か5回くらいミスしてクリア オチに笑った コース自体は面白かったけど、マントなしだと初見はかなりきつかった (主に最初の中間〜二回目の中間の連続ジャンプ地帯) >>695 ありがとうございます! タイムは確かに、寄り道したらギリギリくらいに設定したつもりだったけど、自分はプレイに慣れているというのを考慮してもう少し長めに設定してもよかったかもしれない… >>684 >>688>>697 >>702 評価ありがとうございます。 壊しまくって詰まないようにするのを意識してたので良かったです 中間のファイアブロスは投稿してからハッとしました。 あれは失敗ですね >>660 です。 いいね押してくれていた方、すみません。 内容の修正と、コース名にスペルミスがあったので上げ直しました。すでにいただいたので、評価等は不要です。 【ステージ名】 The Beautiful World 【シリーズ】 マリオU 【コースID】 KFC-KFM-CJF 【難易度 】 普通 【評価】不要 【タグ】スタンダード、ギミック 【涛チ徴など】危険bナ美しい世界をャRンセプトに作b閧ワした。毒沼bbォ沈みするャuロックの上を瑞iんでいきます=B 【ステージ名】 フグマンネンに食われるな! 【シリーズ】マリオ3Dワールド 【コースID】 YH9-HXH-SGF 【難易度】優しい 【評価】お願いします 【タグ】タイムアタック、オートスクロール 【特徴など】フグマンネンに食べられないように制限時間内 ノーミスでクリアして下さい
>>703 ありがとうございます! フィッシュボーン、びっくりは狙いましたが見ようによっては確かに不意打ち感あったかもです >>701 10回弱ミスしてクリア アイデアが面白い 程よい短さなのも挑戦しようと思える感じでグッド コツを掴むまで大変だったけど、 下手に止まらずに突き進むといいと気づいたらサクサク進めてよかった >>686 1ミスでクリア 雰囲気もよく、下か水なのでリトライ性も高くて良かった。まぁプクプクに噛まれるけど オンオフスイッチの位置が若干意地悪なのが気になった。あの位置だと出てくると分かっててもフィッシュボーン避けにくい >>687 >>693 1ミスでクリア 競争というコンセプトも分かりやすいし、爽快感があってよかった ハードはちょっと無理かな・・・ >>686 クリアしました 何も考えずに挑んだら三枚しかコイン取れず やりこみ要素深いステージで凄かった >>693 クリアしました 爽快感抜群!スッキリでかなり気持ちいいステージ ハードバージョンはまさかの後半戦でびっくりしたけどクリア断念 後半戦マリオが早すぎると途中でトゲゾー消える? >>656 >>674 プレイありがとうございます! ご指摘にありました後半の通路の音符はもう少し調整してみます! >>692 1ミスでクリア 誘導が大変だった・・・ テレサを除いて敵なし、仕掛けは地形のみっていうのは方向性が定まっていてよかった 1upキノコの隠し方もいい >>706 ありがとうございます 連続ジャンプ地帯は確かに上級者向けの難易度になっちゃってます 溶岩の即死じゃないのとツタでゴリ押し出来るからと思いむずかしめにしちゃいました >>713 評価ありがとうございます ハードモードは自己満足なので大丈夫ですw >>714 最速でもトゲゾーが消えないように調整したつもりだったんですがもし消えてしまったなら修正考えてみます 【ステージ名】砂漠の太陽と月 Sun&Moon 【シリーズ】マリオU 【コースID】R2B-NW7-32G 【難易度】普通 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード オートスクロール 【特徴など】迫る太陽から逃げて、夜は無双できるステージ。緩く遊べると思います。 ゲーム上で再投稿しても誰も来てくれないのでここの人達に遊んでほしい。
>>692 ノーミスでクリア アイディアは面白いんだけど、ダメージ覚悟で雲奪うのが最適解になってるのがちょっと残念 >>696 ノーミスでクリア ・・・ボスお前かい! ステージの雰囲気が良く、適度に歯ごたえもあり楽しめた >>701 楽しかったですが 敵踏みジャンプ苦手 20ミスで断念しました 内容は良かったので これの優しいバージョンやりたいです 【ステージ名】キノコの亡霊から逃げ切れ!! 【シリーズ】 マリオU 【コースID】 YT6-9WW-KYG 【難易度】 少し難しい 【評価】 任意 【タグ】 スタンダート、一発ネタ 【特徴など】 逃げ切るのみ
>>710 クリアしました。面白かったです クリア条件は要らなかった気もします(同じなので) >>719 1ミスでクリア 穴がある+時限+逆さなので夜の方が難しかった・・・ オトアソビが豊富でゆっくりなオートスクロールだけど退屈さがなかったのはいい >>723 ありがとうございます! 今作ではゴールのルール決めれるのであえて条件にしました← キノコ設置してのノーミスも考えましたが >>686 クリアしました!ピラニアみたいに襲ってくるフィッシュボーンの演出いいですね 装飾も良くできていて、クレーン等をつかったアクション性も良く楽しめました >>696 クリアしました!コース全体の敵やギミックのテーマが 植物で統一されていて面白いデザインでした 難易度もそこそこでいい感じでした >>719 クリアしました!上下反転はやっぱり慣れない…… ただ急がなくても落ち着いて進めば間に合うようになっているのはグッドです ワープ後の太陽に2機程持っていかれましたw 【ステージ名】踏みまくれ!!〜THE・一発勝負〜 【シリーズ】初代 【コースID】HQQ-SKR-NBG 【難易度】難しい 【評価】任意 【タグ】スタンダード・一発ネタ 【特徴など】クリボーをただ連続で踏み倒していくだけのコースです 20秒程で遊べます
【ステージ名】ネコとハンマーの神殿 - Cat Hammer Dungeon 【シリーズ】ワールド 【コースID】RDP-37L-DCG 【難易度】普通 【評価】欲しいです 【タグ】なぞとき/ギミック 【特徴など】ネコマリオとビルダーマリオの各々の特徴を把握しながら ダンジョンを攻略するステージです ビルダーマリオはまだ馴染みのない方も多いと思いますので操作方法を下に示します ダッシュボタン:ハンマー攻撃 ↑+ダッシュボタン:ブロック生成
【ステージ名】壁キックアスレチック 【シリーズ】マリオU 【コースID】P3K-KVW-2FG 【難易度】普通 【評価】欲しいです 【タグ】スタンダード、タイムアタック 【特徴など】壁キックを多用したアスレチック面です
>>722 難しかったけどクリア パワーアップキノコ取りながらのゴリ押しが正解かな? 左上など途中ルートが見つけにくいところがあったのでコインや矢印での誘導があるといいかも >>727 クリアしました 距離の遠いところは初見殺し的な感じで少しスティック入力が遅れると届かないのが厳しかった >>724 >>726 ありがとうございます。 評価してもらえるとやはりうれしいですね。 またコース投稿したら遊んでください。 【ステージ名】Shooting Star 【シリーズ】ワールド 【コースID】1KY-PS3-SKG 【難易度 普通】 【評価 任意】 【タグ】一発ネタ ギミック 【特徴など】月を活用したコース。スターをとったら急いで黄色い土管へ
>>700 5ミスでクリア それぞれの部分ごとに個性的で面白かった 着地点見えないジャンプがところどころにあったのが残念 >>701 3ミスでクリア スターとっても音符の上ならまだセーフなのは有情でした >>710 5ミスでクリア ノーミスクリアの条件をつけた意味がいまいちわからんかった >>696 こんな面白いコース作ってるからほかの柱の方に嫌われちゃうんですよ? >>679 ありがとう!たしかにまってかわして、だけかもね、また考えてみる! >>730 断念しました。全体的にきついですね これが想定の難易度なら特にコメントは無いですが、少なくとも最初のジャンプはシビアにする必要あったのかな?と思いました >>680 スクロールストップか。なるほど、駅に着いた感じとかだせば行けそうだな、次にいかしてみる >>719 1ミスでクリア 昼夜逆転のコンセプトで面白かった 逆さは難しかった >>722 ごめんなさい断念 結局のところゴリ押し安定なのが気になった >>735 俺は嫌われてない miiのネタ知ってる人がいて嬉しい ステージ名も花の呼吸にすればよかった >>731 ありがとうございます 足跡つくの嬉しいなぁ またお願いします >>705 >>734 遊んでいただきありがとうございます! 中ボスでブンブンとか出してどうせ最後はクッパなんだろうなと思わせてのを狙いました 着地点はギリギリ見えるぐらいを意識したのですが見直してみます >>737 実を言うと最初のジャンプは前はブロック一個分難しかったんですよ それでもクリアできたのですがこれはちょっと難しいかなと思って一個分楽にしました それでも難しいとは作ってる方とやる方ではやっぱり感覚が違うんですね >>729 1ミスでクリア 長編コースですが、ネコとハンマーの特性生かしながらクリアしていくのが楽しかった ステージの雰囲気もいいし探索系が好きな人ならハマりそう >>733 テーマとコースの内容がすごく合っていると思った。オトアソビをもっと使うとさらに良くなるかと >>730 クリアしたけどこれを普通と呼ぶにはキツすぎる そもそも理論上のギリギリから1マス猶予を持たせた程度だととてもむずかしいレベルだと思う 最初のところからして頭をぶつけて下に落ちたり続くトゲの間隔が狭いとかね 【ステージ名】星のカービィ3 グラスランド ステージ3 【シリーズ】ワールド 【コースID】HG6-4GT-65G 【難易度】 普通〜難しい 【評価】 任意 【タグ】オートスクロール(擬似) ギミック 【特徴など】原作に従って途中にミニゲームを設けています。 砲台からでてくるものを当てるクイズに正解し、カギを手に入れてください。
>>733 1ミスでクリア 夜スキンで上に登っていくのは面白かった 敵踏みつけだけどリセット手段があったのも良い >>747 プレイありがとうございます 実は俺はゲームが下手糞で他の人が作ったステージも大半がクリアできないのですが この自分のステージは普通にクリアできたんですよね だったらこれは難易度普通なのではないかと思ってのですがw どうも勘違いだったようです 【ステージ名】あやしい水中め〜ろ 【シリーズ】 マリオ3 【コースID】 PK6-8JB-PKG 【難易度】難しい? 【評価】欲しい 【タグ】なぞとき・ギミック 【特徴など】ベルトコンベアを切り替え、3つのピンクコインを集めて迷路から抜け出すコースです。 死ぬ要素は少なめ、迷路も複雑になり過ぎないようにしたつもりですが半水中の迷路なので人によっては苦手と思われるかもしれません。
>>748 縦スクロールでは足場が見えにくくて混乱した そこさえ改善されれば良いコースだと思う >>750 横レスだが 自分の作ったコースって自分の動きに合わせて障害物置くからクリア出来て当たり前なんだよ だっていくらトゲ置いたって自分の動きの邪魔にならない位置なんだからさ 100回やって100回ノーミスでクリアできるならようやくそれが他の人にとって普通だぜ 【ステージ名】なつかしのスーパーボール 【シリーズ】初代 【コースID】Y5V-8FG-NHF 【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 簡単 【評価(任意・欲しい)】 任意 【タグ】 スタンダード 【特徴など】 スーパーボールを使った懐かしい感じのステージです ゲームボーイの完全再現ではなく何となくそれっぽい感じに作りました。
>>748 クリアしました。 壁の空白が少し気になりました。それと、元ネタが分からない私からは、「まとまりのないステージ」と見えてしまいました。すいません。 >>751 ノーミスでクリア でも残り時間30カウント。もっと時間に余裕あってもいいんじゃないかな 不満点はそれくらいで雰囲気もいいしオンオフスイッチ切り替えて進むギミックも面白かった >>751 どうにかノーミスでクリア 人によっては更に迷うからタイムがギリギリかもしれない わりと良い調整だと思う 【ステージ名】Factory -工場- 【シリーズ】マリオU 【コースID】F9L-HJG-3XF 【難易度】難しい 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード、ギミック 【特徴など】アイテムや敵が少し複雑に動きます! 難しすぎないスタンダードコース作ってみたかったので難易度がどれくらいか教えてくれると嬉しいです!
−−−−− 【ステージ名】ゴーストハウス ギミック4in1 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】WJ4-NG5-C0H 【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】普通 【評価(任意・欲しい)】欲しい 【タグ】みんなでバトル タイムアタック 【特徴など】4つの仕掛け部屋を盛り込んだステージ。 回復アイテムは無限に出てくるので、慎重に進めば誰でもクリアできるはず。 対戦時には部屋を進めると、後続のためにクリア済みの部屋のショートカットが作られる仕掛けになっています。 −−−−−
【ステージ名】ソーゲン平原 【シリーズ】 3Dワールド 【コースID】51D-H1L-9SF 【難易度】簡単 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】はじめてのコースづくり。 普通のコース作ろうとしたら、ほぼ地形とレンガと土管しかない初代原作みたいなことになった。
>>754 クリアしました。 ハードブロックの設置で、投げる場所がわかるようになっていて面白かったです。せっかく上にバウンドするので、雰囲気が変わるかもしれませんが、パラシュートの敵とも相性がいいと思いました。 【ステージ名】マリオ!サッカーしようぜ!お前ボールな! 【シリーズ】3D 【コースID】RXT-7N1-3XG 【難易度】普通 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード タイムアタック 【特徴など】 自分のコースにガイドコインがないことに気付いて配置練習用に作りました。 ドンケツと戯れるコースですがストレスは低めに抑えてます。
>>754 クリアしました面白かったです スーパーボール使ってコインを取らせるところが特に配慮されてて、やってて楽しかったです 【ステージ名】TRY & ERROR 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】9PM-VP9-T9G 【難易度】普通か難しい 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】 初見殺しありの劣化VIPマリオみたいな感じです。 色々ごちゃごちゃしてますが、ステージ自体は短いので試行錯誤を重ねてクリアしてもらえればと思います。
>>729 4ミスでクリアです。 カギ取りに行くところで無思考にネコで透明土管に突っ込んだら詰みました。 他は雰囲気もあって、ボス戦も良くできてて楽しかったです。 【ステージ名】 ON/OFF SWITCH RUN 【シリーズ】 マリオワールド 【コースID】 Y7H-869-3GF 【難易度】 普通 【評価】欲しい 【タグ】タイムアタック・ギミック 【特徴など】ON/OFFスイッチのギミックを多用したスピードランです。
>>754 ノーミスでクリア まさにそれっぽいコースで涙出てきそう 初期位置から撃つとパタパタにちゃんと当たるとか配置の丁寧さはさすがですわ もうちょっと難易度高くてもいいかも? >>758 ノーミスでクリア ステージも難し過ぎず平坦過ぎず、装飾はすごく工場感出てる アームが掴む時の音が雰囲気醸し出しててよかった ところで何の工場なんですかね・・・ 【ステージ名】 1-2 天空のキノコさん 【シリーズ】 初代スキン 【コースID】 RV4 KQM F0H 【難易度】普通 【評価】欲しいです 【タグ】スタンダード,タイムアタック 【特徴など】キノコの足場を渡っていくコース。探索要素よりも、雰囲気に重視したコースになりました。
>>758 難易度は普通くらいに感じた ボスの音楽鳴るところあったけど何かあった?って感じでスルーしてしまった 【ステージ名】撒き餌 【シリーズ】マリオ3 【コースID】F5X-HWW-4XF 【難易度】簡単 【評価】任意 【タグ】一発ネタ みんなでバトル 【特徴など】気付くかどうか 初投稿です! 少し意地悪かもなネタコースですが、クリアまでに1ミス以上もしくは30秒以上かかったか聞きたいです
>>762 とても楽しかったです。ドンケツかわいいですね ワープボックスに入るとアイテムの関係上(スーパーキノコが無いので)難易度が少し上がってしまうのが僅かですが気になりました。 【ステージ名】太陽にほえろ! 【シリーズ】 マリオU 【コースID】 TRV-717-91G 【難易度】 上の下 【評価】任意 【タグ】みんなでバトル、ギミック 【特徴など】オートスクロールが厄介 【ステージ名】 ドッスンと友達 【シリーズ】 3DW 【コースID】 F9J-V6V-9HG 【難易度】 下の上 【評価】任意 【タグ】みんなでバトル、ギミック 【特徴など】ドッスンを使いこなそう
>>767 プレイthx 工場感出せてたなら良かったです! >>769 プレイthx 簡単にしようと思って作ってたらゴテゴテしてきて自分で難易度わからなくなってたから助かります! >>766 20ミスほどでクリア 終盤でコインや矢印などの指示が無くなり、不意にON/OFFが切り替わって落とされるなど初見殺しが少しキツいかなと感じました >>762 面白いです! 笑いながらプレイしました せっかく面白いのにワープで進みすぎるのが少し勿体ないかも 【ステージ名】 激ムズ10秒マリオ 【シリーズ】 ワールドスキン 【コースID】KK3-X1F-FMG 【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 難しい〜とてむず 【評価(任意・欲しい)】欲しいです 【タグ】一発ネタ 【特徴など】アクション重視 だいぶ凝りました 時間は2、3秒余裕あります プレイ待ってます!!! 理不尽な罠はないです
【ステージ名】 激ムズ10秒マリオ 【シリーズ】 ワールドスキン 【コースID】KK3-X1F-FMG 【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 難しい〜とてむず 【評価(任意・欲しい)】欲しいです 【タグ】一発ネタ 【特徴など】アクション重視 だいぶ凝りました 時間は2、3秒余裕あります プレイ待ってます!!! 理不尽な罠はないです
>>759 ノーミスでクリア ギミックも一つ一つ凝っていて面白かった バトルでもやってみたいなぁ >>760 ノーミスでクリア 初コースでこれとはなかなかの手練と見た 3DWアクション要求されるのとジャンプの高さがそこそこきついから簡単ではないかも >>764 なんとか最初のブンブン2体を倒せたけどそこから先がメチャクチャすぎて諦めた 左に集中してたら右の方のジャンプや炎なんか見えないし もっと長くして密度を薄くした方がそれらしくなると思う >>756 >>757 プレイありがとうございます。 自分ではタイムはもしかしたら優しいくらいかなと思っていました。参考になる意見ありがとうございます。 やや難しめのコースを目指して作ったのでタイムはこのままにしておきます。 >>758 ノーミスでクリア クリボーとアイテムがクレーンを奪い合ってて笑いました アイテムが豊富なので簡単な方だと思います >>771 >>775 ありがとうございます 最後のが総括なのでワープしてダメだったら ワープせずに練習してもらうという意図でした 参考にさせてもらいます >>760 初とは思えないくらい良くできてた ハトの教えをきっちり守ったようなコースで良い感じです! >>768 クリアしました配置丁寧で楽しめました 恥ずかしながら、最後のピンクが分かりませんでしたが >>770 個人的には提灯が無くても初見バトルなら気づくか気付くまいか、微妙なところなのでなくていいかなーと思いました >>762 5ミスでクリア ドンケツよりほかの敵の配置が絶妙に嫌らしい といってもストレスを感じるほどではなかった。面白かった >>768 クリアしました スタンダード風味でやってて楽しいコースでした 赤コインが一個みつからねー! >>779 プレイありがとうございます。まだ慣れていないため詰め込みすぎました。 一応最初のところはブンブンを倒さずに上のほうに進んでもらう想定だったんですが、自然とそちらに進むようなアイテムの配置をするべきだったかなと思うので今後活かさせていただきます。 >>770 ノーミスでクリア 結局罠が何なのかわからないままなんとなくクリアしてしまった、すまない >>768 クリアしました 丁寧な世界観と遊びやすい構成で楽しくプレイできました もし序盤の難易度を想定してるなら最初の方にあった青リフトに 羽を付けるとより良かったかもです >>759 クリアしました 暗闇ながらもギミック構成が練られており初見殺しなどもなく遊びやすかったです 投稿者コメント必須ですね >>781 プレイthx 難易度の感覚も教えてくれて助かります! >>762 ドンケツにダメージ判定がないから殆どノンストレスで遊べました 細い通路の所でドンケツ同士が落としあってるのワロタ そろそろ次スレだけどテンプレの「ステージ」「コース」統一しない? ゲーム内表記のコースに合わせるのがいいと思うんだが
>>764 見えないところからのブロスの振動やクッパの炎がうざすぎた 後半はスターゴリ押しで無理やりクリアできたけど何がなんやらよく分からんわw 【ステージ名】カメック・ガチャ / Magikoopa・Gacha【↑+Y】 【シリーズ】 3Dワールド 【コースID】7G2-CFB-VPF 【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 普通 【評価(任意・欲しい)】任意 【タグ】一発ネタ / みんなでバトル 【特徴など】スーパーベルピックアップガチャ ビルダーのボックスを魔法で変換してベルを引く運ゲーです。 排出率は・・・よくわかんないです。
>>772 2つのうち太陽コースは5ミスほどでクリア スクロールの急加速やスネークブロックで終始落ち着かなかったけど、その後の一転攻勢は気持ちよかった! ドッスンコースの方は開幕落下死土管や孔明で断念しました、すみません… >>783 >>786 気付くために仕掛けが見えるようにしたけども、確かに意図せずクリアできちゃいますね… 反省点として次のコース作りに活かします プレイありがとうございました! 【ステージ名】点滅ブロックの道 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】TWB-DX5-MTG 【難易度】道中は優しめだと思います。ラストはやや難しいかも知れません 【評価】いただきたいです 【タグ】ギミック・一発ネタ 【特徴など】点滅ブロックでコースを作ってみたいと思い、製作しました。感想いただけると嬉しいです
>>689 クリアしました 本家でいえば終盤〜の難易度ですね ネコマリオスキンに慣れていないので難しかったですが良い緊張感でした 中盤直後の挟み撃ちドッスン2連続は少し殺意が高すぎる気がするので もう少し猶予を設けても良いかと思います あと結構待ち時間が多いのも少し気になりましたが同期とかの都合が あるのであれば仕方ない気がします 【ステージ名】魚の墓場 【シリーズ】マリオU 【コースID】HV0-V6S-HDF 【難易度】普通〜場所によってはやや難しい 【評価】任意 【タグ】スタンダード・一発ネタ 【特徴など】 前半は亀スクロールです ボーンフィッシュを無駄遣いしてみました ただのアクションコースです
>>793 クリアしました 点滅ブロックの配置がよく考えられていて支障なく進めました 中間の位置も絶妙でリトライも容易で全体的に遊びやすくまとまっていたと思います 【ステージ名】 アルファベット渡り / Run on alphabets 【シリーズ】 初代 【コースID】 K72-L7W-6FF 【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 普通〜難しい 【評価(任意・欲しい)】欲しい(残りタイム、難易度等) 【タグ】タイムアタック・一発ネタ 【特徴など】見た目とアクション性重視 要素はリフト、竜巻、ツタ等 テーマの性質上メイン・サブを目一杯フル活用したので、長丁場に感じるかもしれません。 あとこのスレッドには初投稿なので、難易度の感想を頂けたら幸いです。 理不尽な要素は入れていないつもりなので感想お待ちしてます。
【ステージ名】クリボーディフェンス Goomba TD 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】H0M-J5N-HRF 【難易度】普通 【評価】欲しい 【タグ】一発ネタ ギミック 【特徴など】ファイアと透明土管の組み合わせが楽しかったのでそれを活かしたコースを作りました >>401 >>402 >>417 遅れましたが感想ありがとうございます 最後のギミックはずっと温めていたネタなので喜んでもらえてうれしかったです 【ステージ名】上級国民と一般国民 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】1YC-W9M-XWG 【難易度】見つけられたら余裕 【評価】任意 【タグ】スタンダード、一発ネタ 【特徴など】上のコースには絶対行けません。
>>797 とても嬉しいです 感想いただきありがとうございます! 【ステージ名】上級国民と一般国民 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】FYX-55K-XSF 【難易度】見つけられたら余裕 【評価】任意 【タグ】スタンダード、一発ネタ 【特徴など】上のコースには絶対行けません。 Id間違えた
>>798 断念しました ボリューム的にもかなり私には厳しかったです 氷じゃない床で、想定されている難易度だと思います >>799 何をしたいのかわからない閉塞感がひどい ステージを空にしてブロックと敵を置きなおしたら良くなると思う >>598 亀レスですがありがとうございます! 次のステージで取り入れます 【ステージ名】ジャンプ台をドコに置く? 【シリーズ】マリオU 【コースID】T3X-WV2-SPG 【難易度】普通難易度と思います 【評価】いただきたいです 【タグ】スタンダード・謎解き 【特徴など】ジャンプ台を置きかえて ステージを進めます 投げる位置・置く位置はヒントありです ジャンプ台無視していけるところもあります 初投稿です感想お願いします
>>799 相変わらず面白いギミックですね。勉強になります 結局は上も下もやること変わらないので、全部クリボーにこだわらなくてもいいかなとは思いました(たまにノコノコとか) >>803 御感想ありがとうございます。雪原にしたのが思ったより悪さしていたようですね… テクニックを要する100秒ランのようなステージを「かなり難しい」と思っていたので 自分のステージの難易度を見誤ってたかもしれません。 改めて、プレイありがとうございました! >>791 ノーミスクリア ベルも思ってたよりさっくり出てくれた 一発ネタとしては面白いけど味気なさをちょっと感じた 【ステージ名】上級国民と一般国民 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】FYX-55K-XSF 【難易度】見つけられたら余裕 【評価】任意 【タグ】スタンダード、一発ネタ 【特徴など】上のコースには絶対行けません。
【ステージ名】仕事をしないマルマルサボテンの砂漠 【シリーズ】マリオU 【コースID】CL1 0QT 26G 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード・一発ネタ 【特徴など】クセが強いマルマルさんの本来の役割を無くしました 仕事してください
>>798 X→Yまで行けたが断念 前に言ってる人がいるように氷床でかなりキツい >>796 ノーミスクリア ワチャワチャ感があって楽しかったものの、 「魚の骨が溢れた原因とは」っていうストーリーがどういうものか伝わり辛い感じ >>806 楽しかったです ただ、仕様上、ジャンプ台は基本投げちゃうんですよね…… これが、野良の人がやる時にどうかなとは感じました 踏み逃げっていうか再掲してる人が>>800 踏んでるっぽいけどよかったら次スレ立てに行こうか? 30分経ってるし >>806 クリア 面白かったしヒントが優しくて良かったです 最後の仕掛けは横置きのジャンプ台を使わずクリア出来たので想定外のルートかなと思います >>811 クリア 初見で笑いましたww 発想もコースの難易度も楽しめました >>814 ありがとうございます ストーリー物の展開をコースに組み込むのは難しい…… 【ステージ名】100coins! 【シリーズ】マリオ3 【コースID】MSL-J4D-QPG 【難易度】普通 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード 【特徴など】100枚コイン集めるコースです。意地悪な隠し方はしてないのですんなりいけるかと。 最後のクレーンではファイアボール連打!
>>812 御感想ありがとうございます。ステージの色を統一したかったばかりに悲劇が… ギミックは段々難易度を上げるようにしていったつもりなので、X→Yがほぼ最高潮かもしれません プレイして頂きありがとうございました! >>811 面白かったです 縦ステは所々キノコと足場があるなど、丁寧に配置されててノーストレスで楽しめました >>820 2ミスでクリア クレーンがちょっと難しかった 100コインは道中にほぼ置いてあったから、あんまりクリア条件の意味が感じられないかも 【ステージ名】ファイアボール100連発 【シリーズ】 ワールドスキン 【コースID】1H4-YLP-XFG 【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 普通〜難しい 【評価(任意・欲しい)】任意 【タグ】オートスクロール 【特徴など】パックンの火力がやばい 【ステージ名】 ドッスンの置き土産 【シリーズ】 Uスキン 【コースID】 RD1-3GR-X2G 【難易度】 簡単〜普通 【評価】任意 【タグ】一発ネタ 【特徴など】ドッスンが散り際に何かしてくる
>>798 20ほど死んで断念 コインの配置はいい感じだと思う 間違いなく普通ではない難易度 氷床の操作が難しい ただ、難易度自体は何回もやればクリアできそうだと思わせてくれるレベルなので悪くない 長丁場なのでリトライしたい場所に行くまでが大変というかきつい >>798 14分掛けて何とかクリア。 E・Fのスネークブロックの使い所やLの空気具合な小ネタがツボりました。 気になった点としてはツタと青トゲメットの所で 上の足場でなく右のツタから次の足場に移るものと思っていたので、 ツタを短くして上の足場が正規ルート感を出した方がいいかもですね。 【ステージ名】クリボーの巣の秘密 【シリーズ】スーパーマリオ 【コースID】YHK-7QP-9HG 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】 ・坂道の使い方の練習でクリボーの巣穴をイメージしたコースを作りました ・2ルートあり
>>823 乙 からのコース紹介 【ステージ名】 ハイスピードアスレチック 【シリーズ】 3 【コースID】 911-QYW-4NG 【難易度】普通or難しい 【評価】任意 【タグ】オートスクロール、スタンダード 【特徴など】チータースクロールでほどよい難易度のアスレチックコースを目指しました 演出にもこだわってます プレイしてくださってありがとうございます >>778 バトルは1人だと確認できないので、後続のためのショートカットギミックが機能してくれるといいなあと期待を込めてます >>787 自分でもコメントがあったほうがいいかなと思い脚注をつけておきました 次回はコメントが無くてもわかりやすいよう、チュートリアルにこだわってみようと思います >>833 コースID間違ってました、正しくはこっちです……すみません 【ステージ名】クリボーの巣の秘密 【シリーズ】スーパーマリオ 【コースID】17Q-XB4-SLF 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】 ・坂道の使い方の練習でクリボーの巣穴をイメージしたコースを作りました ・2ルートあり 【ステージ名】嫁の気まぐれコース2 【シリーズ】マリオワールド 【コースID】5KJ-36T-4PF 【難易度】簡単 【評価】欲しい 【タグ】タイムアタック、バトル 【特徴など】マリメ初心者の嫁のコース第2弾!こんどは土管にはまったみたいです。コース職人としてほんのちょっと成長したか!? ぜひ遊んでください。(´・ω・`)
【ステージ名】空中散歩 【シリーズ】スーパーマリオU 【コースID】P10-50C-F8G 【難易度】難しい 【評価】任意 【タグ】スタンダード 、ギミック 【特徴など】 慣れればクリア可能
>>777 KK3 X1K FMGでした ごめんなさいいいいいい >>833 >>836 3ミスでクリア 地下に潜ってる感じが出てて良かった。クリボーの巣の秘密は分からんかったけど 頭上に敵がいるシチュエーションが多いのが気になった。意図してるならいいけど頭上の敵はかなりの強敵だしね >>834 5ミスでクリア ド派手なスタートワロタ 難易度も適度で面白かった。ドッスン乗るとこあたりがちょっと難しいかな? ていうか逆さパックンって坂滑りで倒せるの知らなかったわ >>834 3回目でクリア 最初の演出とその後の疾走感が中々良かったです また、一画面パズルができるんじゃー 好きなコース探すのが難しすぎる >>305 いまいち何をしてほしいか分からず Pスイッチを押さずにクリアしたのでたぶん別解 アイテム復活のために死に戻りではなく、土管、大砲、扉などを使ってくれるほうが好みです >>830 御感想ありがとうございます。全て雪原が悪いよー(次はもっとじっくりステージ選びます…) 誘導コインについての感想もありがとうございます!製作者だと誘導コインに意味があるか分からないので感想有り難いです 難易度は難しい寄りのかなり難しいって所ですかね? 本当は中間ポイントを三分割ぐらいにして置きたかったのですが、今回メインとサブ1つずつしか置けないのが… >>832 御感想ありがとうございます。お気に入りのアルファベットを見つけて頂き何よりです!Lは意図的です(ニッコリ) 青メットとツタの所分かりづらかったですか… 足場の上にコインを置いて誘導した方が良かったですね 教えていただきありがとうございます! お二方、プレイして頂きありがとうございました! >>811 クリアしました マルマルのおかげでコースデザインに華がありますね アクションとしても遊びやすくて楽しめました >>820 クリアしました クレーンアクションは面白く、最後のファイアボールは爽快感ありました 【ステージ名】 三種の新ブロックの城 Three new blocks 【シリーズ】 3DW 【コースID】 K7G-4CS-KMF 【難易度】 普通 【評価】欲しい 【タグ】 スタンダート、一発ネタ 【特徴など】ビックリブロック、てんめつブロック、きどうブロックを使ったコース 個人の好みでボス部屋を入れたけど上の特徴を無視している(どう組み込んだらいいのかわからなかった)
>>840 感想ありがとうございます ど派手なスタートが一番調整したところなので楽しんでもらえてよかったです >>842 感想ありがとうございます 演出と疾走感に力を入れたのでそこを評価していただけて嬉しいです >>837 2ミスでクリア 中身はワールド風のアスレチック。作りも丁寧で良かった 探索系のゴール条件設定する時は、ゴールからスタートまで戻れるようにしとくと親切ですよ と嫁に伝えてください。一度50コイン取らずにゴール着いちゃって詰んだので >>838 3ミスでクリア 理不尽感は薄いけど、イライラ系コースになってしまってる気がする スネークブロックは動きが予測できないので、短かったり早かったりすると初見にはなかなか厳しい >>840 遊んでいただきありがとうございます 敵が上なのは登る関係上意図的でしたが、次は補給をもうちょっと意識したいと思います 【ステージ名】砂漠で迷子は命取り 【シリーズ】3 【コースID】YPD-WQ7-0YF 【難易度】やや難しい 【評価】任意 【タグ】謎解き 、タイムアタック 【特徴など】 ループ系ダンジョン、周囲の確認を怠らずに
>>846 1ミスでクリア スタンダードコースで理不尽な点もなくプレイしやすかった ブロックの仕掛けを一つずつ丁寧に見せていく構成で3DW慣れてない人でもとっつきやすい 大コインも取りたくなる絶妙な位置で良い。まぁ深追いして1ミスしたんだけど しかし同じ題材(3DWのブロック三種使用)で作ってる人他にもいたけど 作り手によって見せ方こうも変わるんだなぁ。面白いわ (どっちが上とかそういう話じゃないのであしからず) 【ステージ名】パックンの群生地帯 【シリーズ】マリオ3 【コースID】KMG-7XC-9QG 【難易度】普通 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード、ギミック 【特徴など】マリオ3のワールド7を意識して作りました ちょっとした隠しエリアあり
【ステージ名】お空でコイン集め 【シリーズ】マリオ3 【コースID】MGM-RG6-VTF 【難易度】簡単 【評価】任意 【タグ】スタンダード ギミック 【特徴など】クリア条件つけて軽くゲーム性をつけてみました。初心者向けです。
【ステージ名】摩天楼を駆ける 〜Run the Skyscraper〜 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】CJG-PTP-8WG 【難易度】簡単 【評価】任意 【タグ】スタンダード 、一発ネタ 【特徴など】ノコノコカートに乗ってひたすら走り続けるコースです カートに乗ってからの操作はジャンプのみでクリアできます 雰囲気と爽快感重視で作っていますが、少しだけルート分岐あります
【ステージ名】 毒毒毒毒 【シリーズ】 U 【コースID】 F39-402-FMG 【難易度】 難しい 【評価】任意 【タグ】 スタンダート、バトル 【特徴など】きのこ派を増やしたいだけ >>853 シンプルなクレーン練習用で遊びやすかったです。 ただどうしても適当に並べた感がでて味気ないので、クレーンの並びを綺麗にするとかコインにオトアソビつけるとかで印象が変わりそうだと思いました。 >>836 クリアしました ダンジョン探索してる感があって楽しめました クリボーが上から不意打ちで落下してこないよう配慮されているのグッド >>837 クリアしました コインが発見できずにゴールまでたどり着いたら戻れないのは辛いので やり直し用の土管かドアを設置したほうがいいですね >>851 ありがとうございます きどうブロックが3つある場所に大コインを置くのは自分でもいいアイデアだと思っています >>794 感想ありがとうございます!ドッスンのところは間隔を空けたり数を減らしたり色々試してはみたのですが、自分が慣れてしまったせいか難しめにしてしまいました…反省です… 待ち時間も悩みどころで、コインを並べたりして誤魔化してみたもののやっぱり気になってしまいましたか、参考になります >>856 遊んでいただきありがとうございます 探索感が出せたなら幸いです 【ステージ名】マリオ13(再投稿) 【シリーズ】初代 【コースID】3N6-YBS-P3G 【難易度】普通〜難しい 【評価】任意 【タグ】なぞとき ギミック 【特徴など】ファイアークラウンの弾で謎解き。 何度もやり直しできるように改良
>>834 遊園地のジェットコースターみたいな感じで面白かったです。 昔のマリオカートの音楽がマッチしてますね >>850 鍵まではとったけど断念 もっと制限時間余裕あっていいんじゃないかなぁ >>852 5ミスでクリア 間違いないこれは土管の国だ・・・ 誘導や配置に気を配り、理不尽にならないギリギリのラインを攻めてるのも原作っぽかった マリオメーカーならではの要素もしっかり入ってて良コースでしたわ >>815 >>817 感想有り難うです ノーヒントで作ろうと思ってたけど 爽快かつ誰でもクリアできるもの心掛けました テストプレイでは最後はジャンプ台使わなくても いけたのは確認しました ジャンプ台落としてもクリアできる仕様です 次回は少し難易度あげてみよう 【ステージ名】 unlimited world 1-2(hard) 【シリーズ】 U 【コースID】 Y96-H45-26G 【難易度】 とてむず 【評価】欲しいです 【タグ】スタンダード (ギミック) 【特徴など】アクション重視 タイムは余裕あり よければお願いします
>>846 クリアしました 3Dのスタンダードコースの参考になる良いコースでした >>852 クリアしました すごく原作っぽくて楽しめるコースでした 難易度は結構高かったけど原作のワールド7もこれぐらいの難易度だった気がするなーと思えました >>855 クリアしました 毒キノコの動きをよく見れば回避可能だけど常に追われている状況なのでけっこうごり押ししちゃいました ちなみに私はたけのこ派です >>861 感想ありがとうございます とりあえず最初のスタートとマリカの曲を組み合わせたいところからコース制作を始めました これからも疾走感のあるコースでは使っていきたいですね 【ステージ名】 魚の化け物 【シリーズ】 初代 【コースID】 7VG-0SC-VTF 【難易度】 普通 【評価】どちらでも 【タグ】スタンダード 一般ネタ 【特徴など】魚の化物が襲ってきます 初めてのコース作りで不慣れですがよろしくお願いします!
>>713 >>714>>726 プレイありがとうございます! フィッシュボーン周りは改善の余地ありですね… >>862 ありがとうございました 時間はギリギリを攻め過ぎました。 ちなみに鍵ドアを開けるとゴールです >>862 >>865 感想ありがとうございます 頑張って作ったんで楽しめてもらえてよかったです ここのスレ以外の人はクリアできていないみたいなので次は難易度低めのコース作りたいと思います! 再投稿 【ステージ名】ファイアボール100連発 【シリーズ】 ワールドスキン 【コースID】1H4-YLP-XFG 【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 普通〜難しい 【評価(任意・欲しい)】任意 【タグ】オートスクロール 【特徴など】パックンの火力がやばい 【ステージ名】 ドッスンの置き土産 【シリーズ】 Uスキン 【コースID】 RD1-3GR-X2G 【難易度】 簡単〜普通 【評価】任意 【タグ】一発ネタ 【特徴など】ドッスンが散り際に何かしてくる
>>852 かなり死にましたが原作っぽいキレイな配置でやりごたえありました!3原作やったことないですが笑 >>867 最初はなんとか乗り越えましたが、水中がシビアすぎて断念してしまいました 普通の難易度ではないですね、、もう少し余裕があると楽しめそうです >>860 一応?ノーミスでクリア 扉使った鍵持ち越しで強行突破出来てしまった ブロックが復活しなかったりパズル作るのって難しいやね・・・ その後普通にもクリアした。面白かった あと細かいことだけど修正版は修正前に安価飛ばしとこうぜ >>625 感想ありがとうございます! やっぱりバギー壊れる要素は極力省いた方が良さそうですね 修正してみます! 始めまして、1でもステージ紹介スレを利用していたものです。 宜しくお願いします。 【ステージ名】クッパ「吾輩とドッスンしかいないお城」 【シリーズ】マリオ3Dワールド 【コースID】WN6-0Q6-F8G 【難易度】簡単 ~ 難しい 【評価】お願いします 【タグ】タイムアタック みんなでバトル 【特徴など】みんなでバトル用に複数ルートあるステージを作ってみました。 基本的に最速ルートは難しめですが、楽できるルートや、 先行している人がいればショートカット出来るようなルートもあります。 一人でもタイムアタックやコインオール収集でそれなりにやりこめるかと。 >>860 申し訳ありませんが途中で断念しました。最後のところだと思うのですが、 やらなければいけない事は理解しているのですが、タイミングがシビアで合わない(汗) 全体的なアイディア自体は好きです。 後Pスイッチ押して曲が流れている最中に前の部屋に戻ると、 上からブラックパックン落ちてくるのでリトライできずに詰みますね。 最後だけ仕掛けが長いので中間ポイントあればいいかもしれません。 【ステージ名】いばらの森と地底湖 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】YKV-7NY-GHG 【難易度】普通 【評価】2からの初心者なのでアドバイスをいただけるとありがたいです 【タグ】スタンダード 【特徴など】前作が簡単すぎると思ったので難易度は一気に5面くらいです ボス戦の制作に苦労したため、道中が物足りないかも知れません 50コインを3つ隠してあります
>>817 >>822>>845 >>811 をプレイありがとうございます。 今のところ満足していただけたようで光栄です 無印からあたためていたネタですが笑っていただけてよかったです! 【ステージ名】腕試し -1 【シリーズ】 3Dワールド 【コースID】FCP-VRC-42G 【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 難しい 【評価(任意・欲しい)】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】テクニックと知識が少し要求されるコースになってると思います猫は無いですが3D Worldならではのギミックを取り入れているつもりですタイムの余裕はあると思います 【ステージ名】普通のコース 【シリーズ】 ワールドスキン 【コースID】01H-0Y2-L1H 【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 普通 【評価(任意・欲しい)】任意 【タグ】タイムアタック みんなでバトル 【特徴など】みんなでバトル用に作りました途中でルート分けを採用してます
【ステージ名】 決戦!飛空艇 【シリーズ】 初代 【コースID】 Y3W−PRB-4SG 【難易度】 普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】達成感みたいなものを目標に作りました!よろー 次はシンプルなのでいこう・・・
【ステージ名】森の支配者マウンティングドンケツ 【シリーズ】3D 【コースID】FR9-C0C-K0G 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード 一発ネタ 【特徴など】>>762 を作ってからドンケツが好きになり ボス戦が作りたくなって作りました 実は>>458 の続きものだったりします 【ステージ名】雪ステージは怖くないよ 【シリーズ】3 【コースID】PMT-PVD-C1G 【難易度】簡単 【評価】任意 【タグ】スタンダード、バトル 【特徴など】たまには優しいコースを作りたかっただけ >>876 コンセプトがしっかりしてていい雰囲気のステージでした。難易度的には落下無しアイテム多めで優しめ…? 中間までの間がパワーアップアイテム過多で全ゴリ押しできそうなのがちょっと気になったのと、ボスの後が幅跳びを知らない子は隠しブロックとか疑い始めそうなので矢印誘導とかあると優しいんじゃないかと思いました。 【ステージ名】 相撲5番勝負 【シリーズ】 3Dワールド 【コースID】 MBR-V4C-5NF 【難易度】 簡単〜普通 【評価】欲しいです 【タグ】一発ネタ 【特徴など】押し出して倒す?敵が好きなので相撲勝負みたいにしました。ヒップドロップ使うとより簡単に勝てます。最後は盛り上がるようにしました。 よろしくお願いします
【ステージ名】天空のアスレチック athletics in the sky 【シリーズ】マリオUスキン 【コースID】5W1-96C-4FG 【難易度】 普通? 【評価】 欲しい 【タグ】みんなでバトル、ギミック 【特徴など】縦スクロールで高くまで上っていくアスレチックステージです 基本バトル用として作ったため一人プレイでは簡単だと思います バトルで逆転しやすいよう意識して作りました 駄目な点や改善点を教えて頂けると幸いです
【ステージ名】2-? 砂漠 Desert 【シリーズ】初代 【コースID】T3B- 014-HHG 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】 空中戦ありの砂漠コースです。 中盤のジュゲムの雲を乗り継いでの空中戦がちょっと難しいかもしれません。
>>852 テーマ性があり原作愛を感じる配置におー!となったのですが、 終盤の池に落ちて(自分が隠しブロックを見落としていなければ)詰んだのでちょっと惜しい気持ちになりました >>876 全体的には易しめでしたがボスの1番上に苦戦してめちゃくちゃ死んでしまいました…意図的に一匹だけ強いのか私のやり方が間違っていたのか… 【ステージ名】 bullet 【シリーズ】 初代 【コースID】 51L-8SN-PQF 【難易度】 普通 【評価】任意 【タグ】一発ネタ、バトル 【特徴など】1分あれば作れるコースだけど意外と遊べる的なコンセプト >>879 大分長いですが作りがしっかりしてて楽しめました。 長さゆえに3回ぐらい死んだら諦める人が多そうなのと、赤土管クリボーパラシュートは中身が出始めてから右側にいたら確実に被弾しそうなのは気になりました。 >>882 クリアしました 3番目だけ突出した難易度でした(きつかった)が楽しかったです >>882 ノーミスでクリア 押し出し以外で落ちる要素を潰してるのがグッド 最終戦で笑ってしまって悔しいです ドンケツって巨大化すると弱くなる悲しい敵ですよね 【ステージ名】 スタンダードアスレチック Standard Athletic 【シリーズ】 初代 【コースID】P50-D64-M7G 【難易度】 簡単 【評価】欲しいです 【タグ】スタンダード 【特徴など】本家でありそうな面を目指しました ごくノーマルな面です
【ステージ名】 スーパーマリオピンボール2 【シリーズ】 3Dワールド 【コースID】 YKD-LHB-69G 【難易度】 かんたん 【評価】どちらでも 【タグ】一発ネタ ギミック 【特徴など】3Dワールドでピンボールを作ってみました。巨大アリへいが無敵でも倒せないことを利用しています。 初書き込みですが、よろしくお願いします。
今から紹介スレのステージを順番にやっていこうと思います。 配信見てや! VIDEO 【ステージ名】マリオIN鳥取砂丘 HOT AND COLD 【シリーズ】マリオ3 【コースID】117-XRT-YNG 【難易度】かんたん 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード 【特徴など】スタンダードな雰囲気を意識して小さい子が遊びやすいようなコースにしました 簡単な隠し要素もいくつか入れてます
>>889 >>890 早い感想ありがとうございます。5回倒さないといけないのにノーミスはすごいですね。楽しんでくれてよかったです! >>875 クリアしました 個人的には終始チビマリオなのが大きくマイナスでした スタートから明らかに殺意満々な構成でどこまでマリオなら即とばす対象です まず道中にキノコを置くところから初めてみては >>883 クリアしました ギミック配置もバランスよくまとまられていたと思います 複数でやったら盛り上がりそうですね バトルで是非楽しんでみたいです 【ステージ名】コインスライダー 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】RB4-KSF-PQF 【難易度】簡単 【評価】欲しい 【タグ】オートスクロール みんなでバトル 【特徴など】たくさんのコインが配置されたコースをオートスクロールで進み、クリア条件のコインをたくさん集めるコースです。 オートスクロールが速いので、かなりのテンポで進み、爽快感があると思います。 プレイしてみてください!
>>890 歯ごたえあるアスレチックステージで楽しかったです ケアレスミスで死んじゃうのがアスレチックなので中間どこかに置いてもいいのかなと思いました >>875 断念 予測不能な場所からの攻撃が多すぎて辛い みんなでバトルには向いてるのかもしれないけど、少なくともソロ向きじゃないと思う >>876 断念。ボスの倒し方が分からない あと地底湖の中でパックンの軌道が分かりにくいのと、ファイア無双になってるのが気になった ある程度遮蔽物置いたほうが良くなる思う >>896 3回でクリア2回はコインが足らなかったです コインが多くてどちらに行けばいいか分からなくなってしまいました 爽快感はありました 【ステージ名】CATCH ME IN THE NEEDLES ! 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】7GV-1VQ-B1G 【難易度】普通〜難しい 【評価】お任せします。 【タグ】一発ネタ ギミック 【特徴など】ヨッシーのペースに合わせて進みます。 ヨッシーに乗った状態で、Rでその場降り。針に体当たりでヨッシーが走り出します。
【ステージ名】 トゲゾー先生の自称鬼畜ステージあるある教室リターンズ 【シリーズ】 初代 【コースID】 458-NT6-DPG 【難易度】 簡単の極み 【評価】任意 【タグ】一発ネタ 【特徴など】ネタ以外の何物でもない >>893 あんまりにも直行ゴールしてしまったので2周しました。 じっくり探索すれば色々ありそうでわくわくする感じでしたが、初手木の葉のせいで全部すっ飛ばせてしまうのがせっかく作りこんだのにもったいなく見えました。 >>897 プレイありがとうございます 俺は中間地点が嫌いなので敢えて無しで作ってます >>880 5ミスでクリア 支配・・者? のびのびパックンの上に乗ったドンケツはなかなか厄介ですね。続きものでありながら別のやりごたえで楽しめました そろそろテンプレつくろうと思ったらもうスレ立ってるんかい もってゆっくりでいいんじゃない?950でも良いくらいな気がする
【ステージ名】クリボンを投げろ! 【シリーズ】マリオワールド 【コースID】H6L-4LK-DWF 【難易度】優しい 【評価】欲しい 【タグ】謎解き 【特徴など】クリボンを音符目掛けて投げ、出てきたアイテムを使って ゴールを目指します
>>895 感想ありがとうございます。いいねもしていただけるとは感激です >>811 をプレイしましたが、マルマルの使い方が私と真逆で笑いました テーマ、難易度共に良かったです >>901 二つ目以外の場所ではヨッシーに乗ったまましゃがみで強行突破できてしまうから勿体ない気がします…発想は良いと思います! 【ステージ名】チカチカチキンレース 【シリーズ】マリオ3Dワールド 【コースID】YRP-PC6-6KF 【難易度】? 【評価】任意 【タグ】1発ネタ 【特徴など】タイミングよくチカチカブロックを乗り継いでいくステージです。ジャンプ不可 誰かやってそうなネタではあるけど思いついたので
>>880 クリアしました ドンケツとパックンの組み合わせがなかなかにいやらしくてよかったと思います 難易度的には原作4〜5面くらいですかね 敵の配置もある程度バランスが取れていてよかったと思います キノコなどの補給があるところは敵と少し間隔をあけるか足場を分けると良いかもです キノコ取ろうとして敵にやられるケースが何度かあったので >>876 クリアしました 地上面は敵の配置、ギミックの構成がバランスよく配置されていたと思います 水中は後半が少し単調かなとは思いましたが ボス戦に関してはファイアが出せなくなると詰みになるような状況になるのではとおもいますが よくわかりません ボス右上の赤コインは正規の取り方がわかりませんでした 右上はチビマリオにならないと取れなかったので大変でした >>848 >>856 ありがとうございます。 なるほど終点にスタート地点に戻るドアか土管あると良いてすね! 嫁に伝えておきます( ^∀^) 【ステージ名】甲羅力と記憶力テスト 【シリーズ】マリオワールド 【コースID】9M8-HV3-TFG 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】アクション重視 シンプルな甲羅ギミックあり 記憶力を問われる場面があるのでステージよく見て攻略して欲しい
【ステージ名】Find hidden treasures! お宝を探せ! 【シリーズ】 マリオワールド 【コースID】 WV1-L77-RBG 【難易度(普通】 【評価(任意・欲しい)】(厳しい評価でも受け入れるように) 【タグ】(謎解き、ギミック) 【30コインを4枚以上入手してクリア】 テレサの屋敷に隠されたお宝(30コイン)を見つけ出してゴールするコース 要所要所にキノコ配置してるし敵も多くない、奈落に落ちる事もそうそうないから難易度は低め クリアに必要な30コインは全部で7枚、そのうち4枚あればクリアできる 4枚は最低でも目に付く所に置いてある、一度楽しんでみてほしい みんなで用にやりやすくしている 【特徴など】(判断が可能ならアクション性重視かパズル性重視かも記載)
>>906 面白い発想! 一発ネタだけでなく、謎解きにも使えそうなアイデアですね! 【ステージ名】 壁キック初級編 【シリーズ】 マリオU 【コースID】 HD7-58Q-YXF 【難易度】 簡単〜普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【特徴など】 名前の通り壁キックがテーマ 例によってコインを配置してます 本家マリオクリア出来る人ならサクサク遊べると思います
>>908 すごい!そんな攻略法思いつきませんでした。 やってみたものの、1つ目は簡単に突破できましたが、あとは難しくて出来ませんでした... 普通にやった方が楽な気がしたので、製作者黙認の裏技にしときますww >>915 配置が丁寧で楽しめました。ありがとうございます 時間は敢えてそうしているんでしょうか? コインチャレンジも鑑みると、長くても良いかと思います >>882 3番目で3ミスしてクリア 楽しかったけどやっぱり3番目だけ少し難しいな >>883 一人プレイだけど楽しくプレイできた 簡単だけど焦るとギミックに当たっちゃうような配置が上手くて良いと思う クラウンの所だけ他より難しかった 【ステージ名】Wrecking Crew +Builder tutorial 【シリーズ】U 【コースID】11M-0QW-GDF 【難易度】ふつう 【評価】ぜひ 【タグ】1発ネタ/ギミック 【特徴など】 ビルダーマリオのチュートリアルとしてレッキングクルー1-1から1-ボーナスまでを再現しました。 ビルダーボックスについても申し訳程度にやってます。
【ステージ名】宝船 【シリーズ】3 【コースID】H20-0N5-QBG 【難易度】かんたん 【評価】任意 【タグ】オートスクロール/1発ネタ 【特徴など】 マリオ3で出てくる宝船を再現しました。 ブーメランたちはハンマーで代用してます。
>>913 1ミスでコイン5枚手に入れてクリア 2エリア目がよくわかんなかったのでスーパー状態からゴリ押してしまった 死ぬことがほぼない作りなのでリトライがしやすくていい 探索コースなのでもうちょっとタイムあってもよかったかも >>901 ごめんなさい、こちら今削除しております。 908さんのご指摘を受け、強行突破できないように改良しました! >>902 感想ありがとうございます! 確かに何もわからないと直行過ぎますね・・・ もう少し誘導できるように考えてみます >>891 クリアーしました。 面白かったのですが途中でスター切れて何度か死んでしまったのでスターが途切れずに続くようにもう少しピンボールエリアをコンパクトにしつつゲーム性を上げるために下の真ん中当たりに落下死する部分などを作るのもいいかもしれません。 発想は面白いのでよりピンボールゲームを再現できたら更に化けると思います。 【ステージ名】CATCH ME IN THE NEEDLES ! 【シリーズ】スーパーマリオワールド 【コースID】HN1-X49-RPG 【難易度】普通〜難しい 【評価】お任せします。 【タグ】一発ネタ ギミック 【特徴など】>>901 のコースを強行突破できないよう改良したものです。 削除して上げ直すのはいいねつけてくれた方にもご迷惑と思いましたが、 投稿して早いうちに>>908 のご指摘をいただけたので、甘えさせてもらいました。 >>896 クリアしました 他の方も言っていますが、1人プレイでの難易度が貴方の想定よりも高くなっていますね ゴールポールの後ろにコインを配置すればバトルの邪魔にならず一人プレイの難易度のみを下げられると思います とはいえ爽快感があり、面白かったです >>912 クリアしました 最初のアクションパートの難易度が高く、売りのテストパートにたどり着けない人がいそうです それとクイズのお題が分かりにくかったので、ゲッソーは動かないようにしたほうが良いと思います 序盤の難易度を練り直せば良いギミックステージになりそうです >>912 プレイしました 2つ目のタイミング合わせて上投げのギミックが良かった 暗記ゾーンの数が合わないのは俺の勘違いか? 問いの矢印の分も入れるのかな 【ステージ名】高速戦車 【シリーズ】初代 【コースID】KTF-TGP-W2G 【難易度】普通〜やや難 【評価】任意 【タグ】オートスクロール 【特徴など】3の高速飛行船の戦車verです
>>926 >>927 ありがとうございます 序盤の難易度はちょっと高すぎたかもしれません、自分もあそこ安定するまでそこそこかかりましたw 問題は問の分の奴も含めてます 確かにその辺分かりにくいのでまた改善します、ありがとうございます >>914 ありがとうございます! 是非謎解きにクリボンを使ってほしいです! >>917 まだ余裕あるだろうとなんとなく弄ったんですけどごもっともですね 時間切れるかどうかよりも99秒割って急かされる雰囲気がコースにそぐわないです コース知り尽くした自分基準でやってしまうのが難しい >>918 プレイありがとうございます。 仰っていることはまさに作るとき意識していたことなのでとても嬉しいです >>758 をプレイしましたが、ステージ全体の作り込みが凄く、雰囲気がとても良いのでプレイしていて参考になる点が多かったです 閉じ込められたブンブンは工場の動力にされてしまったのでしょうか...? >>924 ありがとうございます。 スター切れは確かにネックでしたね。 上下左右に気持ちよく動いて欲しかったのでエリアを広くしたせいで、少し供給が足りなくなってしまったかもしれません…。奈落もあるとスリルが増えていいかもしれませんね。 ステージ名】森を抜けた先に 【シリーズ】ワールド 【コースID】30Q NTT R3G 【難易度(やや難しい)】 【評価(欲しい)】 【タグ】スタンダード バトル 【特徴など】 夜森で毒沼ありのスタンダードです。 後半はカロン使って沼渡ってテレサ他と戦います。 ボス戦あり。 後半毒沼に沈んだ廃村感を出せたかが不安です。 評価よろしくお願いします
>>936 どれくらいつまらないのかと思ったら普通のコースじゃないか! >>913 こちら削除してタイムと、それから30コインの数を若干増やしました ノコギリ3段の所は土管先のスターを取ってから進むのでしたが、いまいちわかりづらいので土管先の裏コースもあるONPFFスイッチを押して先に進めるように改良します >>935 面白かったけど、後半「デン!」を使いすぎかもしれない >>925 今度はちゃんと強行突破出来なくなってました!ただ三つ目だけスイッチの所からまだ強行突破が可能ににってます… >>940 ありがとうございます! ほんとですねww もう上げ直しはしません、作者公認裏技に認定します! >>935 前半は本家っぽい雰囲気で良いです 毒沼からは真っ直ぐ進めたのでよく分からなかったです スイミーテレサは何を形どってるのか、倒せないのかとモヤモヤしました 【ステージ名】 Castlevania III: Dracula's Curse1 【シリーズ】 マリオ3 【コースID】 PFG31KFQG 【難易度】難しい 【評価(欲しい)】 【タグ】スタンダード、みんなでバトル 【特徴など】 悪魔城伝説のステージ2(歯車のステージ)を再現してみました 初めて作ったやつなのでストレスがたまる所もあると思います アドバイスや批判等オナシャス!
>>881 >>886 >>898 >>910 感想ありがとうございます 地上面の低難易度化は想定内なので大丈夫です 水中面は不慣れなもので出来が不十分なのを痛感しています...精進します ボスに関してですが真ん中は意図的に強くしています 踏んだ時のパターンを理解しキャラコンをしっかりとすれば詰みません >>928 ノーミスでクリアしました スピード感はかなり良かったです まぐれでノーダメだったのかもしれませんが もう少しジャンプを邪魔するものがあっても良かったのかなと思います >>875 です。 >>895 様 プレイありがとうございます。きのこは実は考えていたのですが、 先にゴールを目指すみんなでバトルの場合、アイテムそっちのけプレイが多く、 また先行が有利になりやすいシステムのため、 一撃死の方が緊張感あると思ってあえて外していました。 上手い人が独走してそのままゴールというパターンも多いので。 難易度が高いのも死んでリトライ前提のためなのですが、 なかなかにバランス調整が難しいものですね(汗) >>898 様 プレイありがとうございます。 バトルで先行した人をどうやって止めるかを考えていたのですが、 不意の要素が増えすぎてしまったみたいで。 如何せん横ドッスンを多用しすぎましたね。 ……まずはきちんと一人用ステージ作ったほうがいいかぁ 皆様感想ありがとうございました。 【ステージ名】 初めて物語 【シリーズ】 マリオ3d 【コースID】 7xkp0nsxg 【難易度】普通 【評価(欲しい)】 欲しい 【タグ】謎解き、みんなでバトル 【特徴など】 初見殺しを意識してつくりました
>>873 もとより難易度下げるためのドアだから、もう裏技と言うことで目を瞑ろうかな(手抜き) まぁでもギミックは楽しんでくれてよかった 何度もプレイありがとう ちな修正前(削除済み)は>>654 ね >>875 Pスイッチの効果なくなってからドア出たり入ったりすれば直るかも? 少なくとも詰みという状況は俺の方では確認できなかった(>>873 のような抜け穴はあったけど) とにかくプレイありがとう、改善案は次回の参考にさせていただく 最後のギミックは明日までに考えといてください(ドッスンがスイッチを押した瞬間に...?) >>943 クリアしました。ほどよく探索できて楽しかったです 最後の土管に誘導する矢印の位置はもっと右だと思います あそこで落ちるとかなり萎えるので 【ステージ名】 サルベージ!深海に眠る沈没船 【シリーズ】 マリオU 【コースID】 P9S-C23-42G 【難易度】簡単〜普通 【評価】是非お願いします 【タグ】タイムアタック、みんなでバトル 【特徴など】 >>523 さんに触発されて作った暗闇の海マップ。10コインを5枚集めるとゴールが出現します。 10コインを取った順序や、暗闇によってわかりにく過ぎてないか等見ていただきたいです。 >>943 3回でクリア 矢印があるせいで順序が分からなくなってます 矢印を置いてジャンプさせるなら素直に先を見せた方が良いです >>943 元ネタわからんけど、ブンブン倒してから矢印にしたがって飛び降りたら奈落の底だったのがちょっと萎えた プレイとご意見ありがとうございました。 >>939 前半と後半で雰囲気変えるためにオトアソビ連発したのが失敗だったかもしれません >>942 あれ...首が飛んでく巨大カロンなんです。 やっぱり無理があったか... ちょっと練り込み不足でした。反省して次に活かします。 >>729 です >>744 ,765 プレイ&感想を頂きありがとうございます ダンジョンの探索や雰囲気,ボス戦を楽しんでもらって嬉しいです ベルトコンベアの詰みポイントについては申し訳ありませんでした (ネコマリオだけでなくビルダーマリオの状態でも詰むことを確認しました) 3Dワールドの挙動は予想外なことが起こりやすくて扱いが難しいですが 精進していきたいです 【ステージ名】 モンスターハンマー!! 【シリーズ】 マリオ3D 【コースID】 FFB-VSD-4KG 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード、一発ネタ 【特徴など】 ハンマーで叩いてGO!
>>47 公式の序盤コースっぽかったけど簡単すぎるな 幼稚園児でもクリアできる感じや >>51 ドッスンのギミックがあったけど なんとも言えんプレイ感やった 【ステージ名】毒の使い手 poison magician 【シリーズ】 初代 【コースID】157-H5P-62G 【難易度】簡単 【評価】任意 【タグ】謎解き 一発ネタ 【特徴など】毒キノコを操ってゴールを目指す。難易度は超低い
>>957 2回でクリア 最初音符を叩いてしまいスーパーキノコが怒ってるのかなと思ったら詰んでました… >>958 プレイありがとうございます。 詰みポイントなるべく減らしたつもりでしたがそんな簡単なところにあったとは・・・ >>956 俺にも分からん 適当に考えたギミックに適当に赤コイン置いたらなんかクリアできた 【ステージ名】Magikoopa 【シリーズ】初代 【コースID】7JK-XXK-6FG 【難易度】やや難しい 【評価】任意 【タグ】一発ネタ、ギミック 【特徴など】カメックを主体としたコースです
【ステージ名】跳べ!我らがスーパースター!/Leap! our STAR! 【シリーズ】ワールド(SFC) 【コースID】7G8-SBV-61G 【難易度】普通〜難しい(アクションだけなら普通くらい) 【評価】欲しい 【タグ】なぞとき,ギミック 【特徴など】パズル系 タイトル通り 上へ上へ
>>947 うーん後半適当すぎない? 序盤はまだ探索要素あって面白かったけど、後半はブンブン倒して移動して終わりだから尻すぼみ感が... あと初見殺しは作ってる人は楽しいけどやってる側としてはクソおもんないの忘れないようにね 次回に期待 >>961 面白いギミックでした! カメックの魔法でプクプクが出てくると難易度一気に上がりますが面白かったです。 >>962 なぞときとしては完璧です 最初ブロックで塞がずスターは無駄撃ちさせたままの方が良かったのかもしれません 察しが悪い私は一度ゴールまで行ってから下に降りてしまいました >>955 言うほど一発ネタでもなかったし、特に理不尽な点もなくしっかりとしたステージだなーと思いました 強いて言うならハンマー要素がもっと欲しかったかな、ノビノビパックンがメインなのかな? なんて思ってしまう 例えば硬いブロックそこら中に置きまくって採掘しながら進ませるだけでもコンセプトが生かせる >>966 キツイこと言って悪いね 初見殺しじゃなくて面白いギミックが入ってる素晴らしいステージが出来ることを祈る >>961 1ミスでクリア ボス戦のみのシンプルなコースだけど、ほどよい難易度で面白かった 入口のPOWが消えたりカメックが下りてきてるのは上に何か仕込んでるのかしら >>963 ノーミスでクリア とはいえ気付くのに割と時間かかった 面白いアイディアでした 【ステージ名】ライアーゲーム 【シリーズ】Uスキン 【コースID】H2J XG1 XGF 【難易度 普通・難しい】 【評価(欲しい)】 【タグ】スタンダード、謎解き 【特徴など】初投稿です。繰り返し遊べるコースを目指して作ってみました。粗も目立つような気もしますが、意図に気づいてもらえると嬉しい
【ステージ名】ジャンプしたくないネコ 【シリーズ】3Dワールド 【コースID】WLM-993-XGF 【難易度】難しい 【評価】欲しい 【タグ】なぞとき,ギミック 【特徴など】 初めて作ったジャンプ禁止ステージです ネコのまま進みます ジャンプ禁止ステージは中間も置けず、どうしても難易度が高くなるためモチベ維持の為に仕掛けを2画面の中にギッシリ詰め込んでます
>>962 クリアしました アイデアは好きです 謎解き(puzzle)は好きなのでありがたいです ただ、正直なところちょっと長いと思いました スターの動きを追いやすくする為の夜だと思いますが、 水中や今回の夜などのゆっくりした物はしびれを切らす人も居るのでもうちょっと短い方が良いと思います あと、スターを獲得した後で無敵が切れた場合に最初からやり直しになるみたいですが、 キノコやフラワーを取ってしまっていると最初のスイッチを叩きづらくなるのも気になりました >>965 プレイありがとうございます ドカン出た直後に目の前に赤砲台があると焦るかと思って塞いだけど考えが甘かったか… >>970 自分でやって思ったけど一番最初のキラーいらんですね キノコの意味なくなってるし 【ステージ名】ノコノコの反逆 【シリーズ】マリオワールド 【コースID】959-MN2-MPG 【難易度】普通 【評価】欲しい 【タグ】みんなでバトル、一発ネタ 【特徴など】4人バトルも考慮しつつ一人でも楽しめるよう作ったつもりですが、1未プレイの初コース作成なので厳しい評価頂きたいです。
【ステージ名】3Dワールドde40秒スピラン! 【シリーズ】3D 【コースID】PWH-VD8-89G 【難易度】難しい 【評価】スピランなので任意 【タグ】タイムアタック 【特徴など】3Dワールドで初めて作ったスピランコースです 時間ギリギリにゴールへ辿り着いた時の達成感を意識しました
【ステージ名】SUPER MARIO PARTY 【シリーズ】マリオ3 【コースID】WDD-9SG-TYF 【難易度】普通 【評価】不要 【タグ】みんなでバトル、スタンダード 【特徴など】4人バトルで是非!
>>971 おもろい! ドッスンがブロックに押されてスイッチ押したり、道になったりと計算し尽くされてるなぁと 箱庭ステージのお手本やね >>970 結局ライアーゲームって何だったんだ...? スネークブロックの罠? >>972 懸念はしてましたが長いんですね… デカマリオでのリトライは盲点でした プレイありがとうございます 次作以降の課題にします >>970 スネークブロックに乗るタイミングによりファイアーバーが避けられなくなります 素直にスネークブロックに最後まで乗ったときに裏切られた気分になりました 結局ゴリ押ししましたけど繰り返し遊ぼうとは思わないですかね >>975 あまり反逆感はなかったですがボス戦は良きです オンオフスイッチって切り替えられたときにその場にいたらアウトになるのではと思います (それも良しとするなら別ですが) >>979 スタート、オンオフブロック、三別れの道、スネークブロック 全部裏をかいたつもり >>970 かなりミスしてクリア スタート左上のドクロに何かあると思って行こうとしてしまったよ >>971 3ミスでクリア ドッスンのほうがよっぽど働き者じゃないですかやだー 面白いパズルステージでした。でも50コインの取り方は想像つかない >>981 ありがとうございます タイトルを考えるのも難しいですね... >>975 2ミスでクリア ボス戦は面白かった。結局スターでごり押ししたけど 入口の土管を溶岩で塞いでしまうから多分みんなでバトルだと一度死んだらもう戻れないと思う >>984 やっぱりそうなんだ すまないけれどそこまで探し出してやろうって気力がもう湧かなかったよ 投稿されている人の評価が高いので悩みますがコメントが欲しいので 【ステージ名】ミッドナイトスーパースター 【シリーズ】3D 【コースID】K5T-4XG-4GF 【難易度】やさしい 【評価】欲しいです 【タグ】一発ネタ 【特徴など】3Dのマリオを知らないのですが夜景のスキンがきれいで作ってみました メーカー初心者なのでぜんぜん爽快感を演出できないので悩んでます
>>971 長さは絶妙にいい感じです ゴールが見えることでもう少しやるかと思えるので2画面に納めたのは良い判断でだと思います スネークブロックのタイミングが難しくて辛かったです 【ステージ名】 キノコと共にゴールまで 【シリーズ】 MARIO BROS U 【コースID】 MLR-48S-GYG 【難易度】 簡単 【評価】任意 【タグ】ギミック 【特徴など】キノコをゴールまで運ぶコースです。 ミスしてもなるべくやり直し出来るようにしています。
>>971 面白かったです! しかし最初の赤ブロック2つと出口の坂は、1マス左に置いた方が良かったかもしれません ゲームの仕様が少し変で、マリオが疲れ落ちて坂に転がり込むと、ミスになる時とそうでない時があります これはドッスンの地震が関係してるのか、マリオの位置が関係してるのかよく分かりませんが 仕様が分かりにくいのでタイミングがシビアにすべきではなかったと思いました しかしそれ以降は非常に良くて、パズルはもちろん、特に蛇ブロックでミスした時のリカバリーが効くのが良かったです 【ステージ名】にじゅうせかい 【シリーズ】マリオワールド 【コースID】THQ-RH4-46G 【難易度】普通 【評価】欲しい 【タグ】なぞとき 【特徴など】オンオフスイッチを切り替えながら進んでいくコースです スイッチをどう押すかなどを少し考える作りにしています 頭を使うコースを作りたかったのですがうまくいっているか、よく分かりません 感想をお願いします
>>986 最初のジュゲムからキノコ貰えるようにしましたがあれって消えたら復活しないのかな... マルチ時のテストプレイもしたいなぁ そろそろ次スレだからコース張る側は張りにくいかな >>988 ノーミスでクリア 一発ネタに徹したコースだから評価と割れてもちょっと困るけれども・・・ オブジェと化したブンブンさんが面白かった >>990 ドッスンのところで時間切れ やるべきことは分かったけどタイミングがシビアかなぁ やり方間違ってるのかもしれんけど >>992 断念 最後の最後で敵踏み2段ジャンプ(頭上にトゲ付き)は絶対普通じゃないと思う >>949 >>951 >>952 返信アリシャス! 元ネタがボス倒したら引き返してスタートがゴールってステージで ショートカットを教える用の矢印だったんですがわかりずらいというか混乱させてしまいましたね… 奈落落ちても戻ってこれる救済処置を作ったほうがいいすね >>988 駆け抜けただけだったのでよく分からなかったですが 透明土管を通ってるスターの列は綺麗だと思いました あとオトアソビの連続は嫌われる要素になるので控えた方がよいです >>990 難易度も低く面白かったです やり直しの扉ですがそこまでの過程がいらなくなってしまいます >>992 中間からが長すぎるので最後の上の針はいらなかったと思います とりあえずスイッチを押せばいいので頭を使う感じではなかったですね >>992 30回?くらいやってキラーのとこで断念した パズル要素よりアクション要素で悩まされた(普通に難しかった) 説明欄にスピンジャンプのこと書いてあるけど1度も使わずにキラーまで行けたのと 中間フラグ直後の青4赤4赤8のうち赤4を無視して青4から直接赤8までジャンプで飛べるのが気になった >>992 僕は好きでしたよこのコース。 かなり洗練されていて作者の頭の良さが伝わって来ました。
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