ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGname等に登録推奨
【晒し】
・[126.236.
・[36.11.
・[60.239.
・[126.247.
・[126.152. ←死ねカス君
・[126.35. ←死ねカス君
・[122.21. ←死ねカス君
・[125.199.
・[126.23.
・[150.147.
・[60.125
・[118.109.
・[223.132.
・[180.14.
・[126.40.
・[118.109.
・[103.2.
・[121.95.
【ガイジ】
・[36.12. ←('ω')
・[126.225. ←スプラぶ
・[126.163.←スプラぶ
・[202.223. ←Xイキリガイジ
・[131.147.←野原ひろし
・[58.183. ←ケツ死
・[121.102. ←死ね死ねガイジ
・[58.3. ←アサリランキングガイジ
・[210.132. ←連投ガイジ
・[111.216. ←パワーは?ガイジ
・[14.13. ←連投短シューターガイジ
・[220.211.←連投マッチングガイジ
・[126.233.←ボーイガイジ
・[106.133←リッターガイジ
・[112.138.←B帯ガイジ
・[118.18.←自殺ガイジ
・[157.250.←放火ガイジ
3回目のパリン
無敗で昇格戦まで残り2つくらいまで行くのにそこから怒涛の味方に無能チャー
必ず相手にチャーいないことが多すぎて笑いが出る
昇格戦後はノックアウト楽勝くらいこっちに有利編成になるのも笑える
ガチでリッター持ってたらガソリンかけられても文句言えないからな
この時間はさすがに人少ないから同じ面子で当たること多いから
チャーガイジとリッターガイジが味方に来たら5分は間空けたほうがいいぞ
俺は昨日それでゴミクズチャーガイジを3戦連続味方に引いてXパワー50以上持ってかれたからな
しっかりキル取ってくれるチャーはまあ
0キルチャーは許さん
すぐ煽るやつはなんなんだろうか
ずっとやられまくってて腹立ってたとかじゃなく初動倒して煽るとか意味不明すぎる
常習犯なんだろうな
敵にも味方にも来ていらねえわ
>>11
そいつにとっては他人を貶めてるじゃなくて単純に喜びの舞としてやってるのかも知れない 久しぶりにプレイするけど無印スシは息してるの?
一時期わかばより使用率低かったけど
>>11
怒らせれば有利だからな、味方のやる気は下がるからオススメはしないが チャーほんとに消してくれ頼む
どうしてもそれができないならせめてチャージ速度を遅くしてくれ
煽りってそもそもやる必要あるのかな・・・
煽ってる間に周りを少しでも多く塗った方が有利だと思う
モンガラとかチャー絶対有利のステで多くキル取れない奴は
チャーが致命的に合ってないからマジでチャー持つの止めた方がいい
でも、チャーは自己愛の高さ異常だからド下手でもチャー持つんだろうな
チャージャーほど他者との実力差が浮き彫りになるブキも無いと思うんだけどな
辛くないのかな
バケツのナーフそろそろ来ないかな、曲射と根元判定を3確にしてほしい
あの武器強すぎる
何でこんなにチャージャー叩かれてるの?戦犯するのは他のブキにもいるじゃん
自分ローラーだけど味方にチャージャーいたら嬉しいし、敵にいたら嫌だなって思うよ
ちなS+
ローラーだけど味方にチャー居たら絶望だわ
芋るから前線足りないし塗りも弱くなるし基本ルールに関与しないし
ちなX
>>26
同意
前線押し付けられてキツい状況続くし 長射程確1が弱いわけないんだよなあ
なお使い手の腕に左右されまくるから無双か芋かの両極端な印象しか残らん模様
弱い味方前中衛は一生死んでるからどこにいるのか分からんけど
弱い味方チャーは一生芋ってて死なない上に無視されてるから目立つんじゃない?
>>12
ビチャビチャするのは勝手だがやってる数秒間何もしてないわけだからなぁ
味方に迷惑かけてるの分からんのかね
そんなことしてるやつが分かるわけねえか
>>14
実力で勝負して欲しいね
>>25
俺が確認した限りは俺(カーボン)ともう1人(クアッド)煽られてたな
次の試合こっちに来やがったから何とも言えない気分になった チャーはゴルゴみたいなのがいれば無双なんだが
そんな状況は滅多にないし逆のパターンが圧倒的だしな
チャーが芋るのは味方がチャーが動きやすいように塗ったり、キルしやすいようにサポートしたりしてないからじゃないか?
>>34
なんでそんなサポートが必要な武器持つんだよ
自分で全部やれよ 前衛も塗りやすいようにキルでサポートしてくれって思ってるからお互い様だぞ
そもそも撃ち抜けない塗らない下手な奴の方が圧倒的に多いし上手い奴が持ったら持ったで制圧力高すぎる時点でいらないんだよなあ
チャー削除しても困るの一人だけなんだから削除しちゃえよ
2から出たブキ全部ゴミだよな
3は1からやり直したほうがいい
爽快感と良ブキと良ブキ環境返せ
味方チャーの援護期待して前出ても安定して抜いてくれないから困る
そのへん連射出来てリチャージもあるクーゲルは援護期待出来て強い
そのクーゲルやらを止めるためにチャージャーが必要なんだが
出来るチャージャーはそもそもクーゲルとか関係なく皆殺しにするし
ダメなチャージャーはクーゲルどころかハイドラすら打ち抜けない
どっちに転ぼうがバランスブレイカーなんだなぁ
よいかボールド
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
防御力の高いキャンプが後衛
両脇をハイドラとリッターが固める
お前はホコを持って前に立つ
お前のポジションが一番危険だ
覚悟して戦え
あとデス後にキルしてきた相手を映すの、正直あれいるか?
する方が少ないとはいえ煽り行為があるんだから失くしちまえよあんなもん
そういう配慮はしないでデス数非表示とかはするから無能なんだよ
>>44
あるから悔しいし、面白いくなるんだろ
俺は跳ねてやってるぜ! メインで止めてれば勝ってたのにリスに飛んでる間にリードされるハイプレ持ちのクソぼけ
>>44
必要だろ
どう言う倒され方したとかどう言う動きをする相手かっていうのも確認出来る >>44
「こいつめっちゃ上手いな!」ってのがたまにあるからいる 煽ってきたひと煮立ちフレ申しても大抵拒否られるんだよね
敵の目の前で間違えてハイプレ発動しちまった時は死ぬほど煽られた
アンチョビ初動左行っておいて下降りない短射程結構見るけど頭悪すぎだろ
長射程に見られてるのかもしれんけどそれなら諦めて正面来いや
左行くならせめて迷わず下降りろ
前後左右にカサカサ動き回るクーゲルを撃ち抜けるチャーになりたい。
なんかコツ無いすか?
>>62
2度と持つなってことだよ言わせんな恥ずかしい モンガラノックアウトしにくいからクソ怠い
勝っても負けても楽しくない
>>69
矛盾も何もしてねえよ
あくまで意思疎通がきちんと出来ない状態での4vs4だから役割分担もなにも全員で塗って全員でキルして全員で守るのであって後衛気取りで攻めのときに前線に人が不足してたらダメだろ ナワバリで七割がたこちらの色で染まってるのに負けるのって何が原因?
>>74
ただ単に7割に見えて50%未満しか塗れてないだけでしょ >>74
だいたいそういう時は押し勝ってると見せかけて自陣塗りがスカスカ 後ろからキューバン投げてるだけの3k7d 0spのマニュベッチュー楽しいのかそれで
腹立ってきたな
リッターでも持つか
味方になった奴キャリーしてくれ
クソ批判されそうだけどさ、S帯とかA帯とかが立ち回りどうたら〜って言ってるのアホらしい。そういうレベルにいないだろ。先にやることがある
そうなのか
自陣ベタ塗りで相手陣まで塗り込んでても目の錯覚なのか
スゲェ
エリア以外では前線上げに貢献できない長射程はいないのと同じだからなぁ
負けてもいいけどデス数表示されないこといいことに猪に1デスの俺が戦犯扱いはムカつく
>>84
重なった床の下の方塗れてないとか
相手インクが自陣にまばらに撒かれてたとかじゃないの >>83
どうなんだろな チャーでもないかぎりクソエイムでも立ち回りまともならS+後半位はいけるからやっぱり気になるんじゃないか >>83
そんなことないぞ
エイムや対面力で勝てないなら立ち回りで勝つしかない
むしろ万年撃ち勝てない奴こそ立ち回りを覚えるべきだ >>87
負けてもいいとか言ってる時点で確実に猪より厄介な立ち回りしてるのがわかる クソ批判されそうだけどさ、S帯とかA帯とかが立ち回りどうたら〜って言ってるのアホらしい。そういうレベルにいないだろ。先にやることがある
>>91
ちゃうねん。そもそもs帯以下の人が考える薄い経験から出される立ち回りなんて信憑性ないねん。エイム以前にキャラの正確な操作を学ぶべき、キャラコンは間違いなく裏切らんから。 S以下なんてイカ人ローラーでモグラ叩きしてるだけでいいんじゃないの?
最初正しい立ち回りを覚えてそれから操作精度じゃね?
操作精度はやらないと身につかないが立ち回りはちゃんと知識さえあれば身につくし
>>96
ジャンプから潜伏、サブの投擲まで一つ一つの動作。あ、そしたらエイムもキャラな操作の一つだったわすまんな。自分の思うように動かせないのに立ち回りが付いてくるわけがない >>98
逆、立ち回り適当でも王冠までは取れる。立派に立ち回りって言えるほどの動きが頭で考えれるなら別かなあ >>97
ぶっちゃけそう。敵の位置も把握できないのに立ち回りとか言ってるのはおかしい 前線に俺しかいないってどういうことだよ
後ろで馴れ合ってたり芋ってたり放置してたりさ
ほんとなんとかしてくれよ
S帯A帯の話って言ってたし思うように動かせなくて頑張っても撃ち勝てないなら
有利ポジションとか敵の探し方覚えるしかないんじゃね?程度の話かと
>>101
ちゃんと当てられるならクーゲル無理ならブレる分当たりやすいハイカス
でも火力低いクーゲルできっちり当てきれるならチャージャー持てばよくね?って思ってたり オフロ下手でもいいからスペシャルでぐらい貢献しろ!2回とかスペシャルあるの忘れてんだろ!
立ち回りはネットで仕入れてたからA帯の頃から知識あったよ、それでも上がれなかったけどね。
エイムだけで勝ち上がる脳筋のせいで立ち回り信者多いけど、ちょっと調べればできる立ち回り程度で上にいけるなら苦労しない。俺にとって必要だったのは体に覚え込ませるレベルの細かい対面技術だった
>>107
クーゲル使ってるけどチャーはガチパワー全然上がらないからチャーは無理。
ハイカス使ってるやつが増えてきてちょっと浮気しようかと思ってるけど、短射程上がりだから短射程モード好きなんだよね。エイムは悪いからハイカスの方がいいのかな こういう話題で極端なこと言う人って大抵本当は下手よね
AにはAの立ち回りがある
オブジェクトに積極的に絡むとかその程度のこと
それができてないでいくらキャラコン良くても安定しない
その腕前で最低限こなすべき立ち回り理解とそれを実行できるキャラコンがないと勝てない
イカ忍者着たローラーって自分が使ってて相手にも同じやつがいた場合に、あー、こういう動きするなぁとかここで潜伏するなあとか思わないんかね?
なんで相手のイカ忍ローラーにボコボコにされてんのかなと思うw
>>110
ハイカスはハイカスで半チャの威力が十分あるから普通に接近戦はできるよ
ただクーゲルの短射程みたいに塗れないし
フルチャ撃ったところで塗れないし
ほんとガチで塗れないから敵を倒した後の制圧は味方にお願いする事になる >>112
人によって立ち回りがどの程度の動きのことを指すかバラバラだったから通じ合わなかったんだ。やっと理解できた >>90
うーん、自分で満足できる結果残せてるなら、立ち回り以前に基本的なことができてるからじゃないか。ルール無視しない人数無視しないとか キャンプ使ってる玄人にボム投げまくるの楽しすぎワロタ
>>114
塗りで苦しんでるのは伝わった笑
そういえばエリアでハイカスは弱かったっけ。半チャでやれるなら大丈夫か、エリア以外で使ってみます、ありがとう アオリちゃんとホタルちゃんとイイダとガール3号にマウント取られたい
ハイカスってエイムしても当て切れないことがあるからちゃんと当たるクーゲルの方がいいわ
塗りを味方に押し付けざるを得ない武器って使いづらくない?
96ほどブレるならともかくあの程度だったらハイドラの火力のほうが信じられる
クーゲルほんとあと一発を取り逃がすってことが多い
ヒッセンヒュー最強かこれ?
適当にバシャバシャしてるだけで敵が倒れていくんだが
打開はボムと雨投げてれば誰かがどうにかしてくれるし
今月武器調整あんのか? ずっと擬似二確プライム強すぎると思ってるんだけどお前ら的にはこれ適正なの?
そもそもハイドラの根本の問題点は塗りの弱さ以前にSPの弱さだからな
塗りが弱いから自陣まで塗り尽くされると敵が見つからない塗った端から塗り返される
それでもSPが雨とかナイスダマとかバブルとかなら絡めればまだ押し返せる
全面敵インクの状況でチャクチやアーマーではどうしようもない
だから永遠に綱渡り
殺し続けるしかない
自分が一度死んだらそこで終わりなケースがままある
マンタマリアで敵のハイドラとダイナモを抜けない味方のチャー2
残りの味方がエクカスだしどうしろと?
久しぶりにクソマッチングで負けさせられたわ
あと敵味方合わせてローラー5の試合もあったぞ
1匹少ないこっちが勝ったからいいけど
人が少なくてマッチング偏ってるのか?
オブジェクトに絡んだポイントがほしいっていう意見良くあるけど、
ゲーム終了時に、動きからみた機械的な総評みたいなのあったらどうだろう
任天堂らしさもあることない?
「ホコ大好き」とか「斬り込み隊長」みたいな
64のゴールデンアイだと「防弾チョッキはどこ?」みたいな否定的なのもあった
スシコラのメイン性能どれだけ積めばいいかわかんないから誰か教えてください
>>132
13(メイン1個サブ1個)
揃えられるなら12でも可(サブ4個) 地雷バレリミ多過ぎだろ
いつから流行りだしたんだこの武器
スシコラってメイン積んでジャンプ撃ちした方がええの?
>>135
96凸増えて皆シールド慣れしてきてからじゃね?
あと単に飽きてイロモノ使い始めたりとか 王冠帯入ったしキャンピングシェルターをブロックする作業が捗るぜ!
そんなのいつものことだわ
さっきショッツルのアサリゴール付近に居座るジェットとか普通に味方にくるんだが
14回ミサイルうってエリアすら塗らねぇ
アーマーがハイプレメタになったからありかと思ってるんだけど、塗れない味方引いたら詰みそうだな
>>142
まぁ拮抗してるか勝ってる内は良いけど制圧された時の打開SP-1はわりとダイレクトに響くね
味方が打開キメてくれればアーマーは良い後押しになるけどチャクチはガチで無理 マニューバーにスライドでコロコロされるよりは疑似確環境のほうがストレス少なくない?
>>131
ゴールデンアイはまだ64でやれることが少なかったから出来たことよ
今じゃ動きが複雑だし機械的に評価したら
「キル取りまくったけど運悪くミサイルとかハイプレ来てデスも多くなったな……」
↓
称号:油断大敵
とか言われたりすると思うぞ プライムの擬似確は気にならないけど竹の擬似確は滅茶苦茶イラっとする
残り5秒エリア塗れば勝てる状態で
なんで一旦引いて延長入ってから止めようとするんだろ?
>>146
でもホタルちゃんの4号ガチ観察日記があればわりと細かく評価できそう 発売から2年以上経って未だにチャージャー被りもロラブラ被りも直せないのなんで?
現代の科学では不可能なの????
やっっぅとエリア2335まで上がったわこんなん初めて
ほかルールはズタボロだけどガチパワー2300〜2400台の試合面白いな
敵も強いけど味方も強いしspを合わせる概念、カバーを入れるって心構えが共通認識としてあるってだけで感動もんだわ
2の編成ってガチパワーのみなのかな?
無印は後半武器の長さで編成されてた気がするんだけど
擬似確がマニュの抑制になってるってのは分からんでもないけど、別に擬似確消したところで今現在擬似確ブキ使ってない人たちはマニュの対処なんも変わらんし、むしろクアッドとかデュアルとかの擬似確消えて嬉しいわ
>>150
あれヤンデレキャラっぽくて好き
ホタル「4号はアタシが管理せんと…(使命感)」って思ってそう kn-03
バレル無印で人速47っておかしくない?
相手インク軽減ないの?
ヤグラってただでさえつまんないルールなのに糞ステ引きすぎだろ
糞ステエリアにしたら文句言われるからってヤグラに押しつけんな
ローラー ローラー ロング ノーチラス
ローラー 52ガロン スプラスピナー リッター
編成の段階で有利不利がつくの糞すぎる
ローラー系を使ってるヤツってほとんど素人w
しかも弱いw
つまんないルールだと理解してるのにプレイするって病気だろ
>>161
ステージ見て書いただけだが
どこにやってると書いたんだよアスペか? こんなのただのゲームかんだから
好き勝手バトルやればいいんだよ
俺は一匹オオカミで煙たがられてるわw
前出てキルとるかヘイト買いまくるプレイしてる方がウデマエはあがるよね
俺もどっちかといえばデッド覚悟で
相手本陣へ特攻して皆殺しするタイプw
気持ちええぞ、全員キルできたら
エリアが一番しょーもないと思う
オブジェクト取ってる方が有利なせいで打開はスペシャル頼りにするしかないし
どうも「負けてもいいや」って考えてる奴が多い気がする
使い慣れてない武器をガチに持ち込んだり
敵陣に突撃したり
お前の好きだけどさぁ迷惑こうむってガチで格下げされる俺の身にもなってみろよ
そんなん知ったこっちゃないw
実生活になんの影響もねーし
前線でデスしないことが一番の勝ち筋だからね。デス多ければ後ろで芋ってるのと変わらん。逆に言えば芋っててもキル取ってデス少なければ文句は言わない。
リッターは許さない
たまにじっと1分くらい放置してるわ〜
あれ?コイツなんなんって思わせておいて
後半、怒涛の襲撃をくりだす
今日のキッズ
ID:+lo4QPUOp
以上
あ、これまとめられるわ ナワバリで最初放置するやつよく見るけどハッキリ言って迷惑だし逆転できてないほうが多いからやめてくれ
今初めてアフィサイト見たけど俺の朝のレスまとめられてんじゃねえか死ねや乞食速報
嫌がらせで放置してるんだろうからムカついて文句言ってる人見たら
効いてる効いてるっておもうだろうな
スプチャリッタースプロラバケツ
スプチャリッタースプロラパブロ
俺の相手パブロめんどくさいぃ!
放置はしないけど開幕味方落ちてたら手は抜くな
味方には悪いが敵さん早く終わらせてくれやとは思う
放置は戦犯が他にいたとしても身を呈して通報の的になってくれるインターネット界に住まう神
ありがてぇ…ありがてぇ…
貴方の影で安心して戦犯かませます
>>146
ゴールデンアイもいくつか出てたからまあなんとかなる気がする
あとは、その人が良くとる称号が名前の横とかに表示されると動きがわかりやすいかも 味方回線落ちいたら早く終わって欲しいけど、万が一にでもパワー下げられたらしゃれんならんから少し頑張ってる
ちゃちゃ
3キル9デスのおーばーふろっしゃー
エイムがクズ
>>190
回線落ちに関してはだいぶ優しくなったよな
昔はなんでこれで負け扱いなの…ってよくなったもんだ はー後ろでまとあてしてるだけでホコ持たない長持ち滅菌したい、当てれるならまだ良いが
ユナ&ヒナ
2キル9デスのボールド
チャクチ2回の屑
ただいまあいだいすき
5キル6デスのリッター
スプチャもってこい屑
確かにホコ持ちのプロとか味方に書いてあったら動きやすいな
2年振りくらいに復帰したいんだけどもうガチしか残ってない?
ここ最近で一番見るしキルされるブキスパッタリー
仕留めきれねえよ
自分で使うと「ふざけんなよこの射程」ってなるのに敵が使う分には「そっから届くの!?」ってなるふしぎ
イカ速つんでるボールドとか最近おおく感じるけど
あいつらラグのせいかワープするな
ナワバリって異常な程接戦が無いな
とにかく弱い奴を引いた方が一方的に負ける、一方的な試合しかない
とっとこねぐたろう
0キルのロラコラ
なんでリベンジ積んでるの?
オートロ、モンガラエリアってとんでもないゴミで草生える
2の終盤にオートロとかいううんちが追加されてしまったという現実
なーんもノウハウ溜まってねンだわ
このゲ^ムって中射程でそこそこ塗れる武器が一番強くない?
>>205
そうか?
塗りpt1%未満の戦いとかそこそこある気がするけど ゴリたろう
フルタイムで3キル11デスのノヴァネオ
モンガラ、オオトロで何ができるんだ
世の中にいらないカス 6アーマーもらってアシストが1ってのも問題では?
たとえばモンガラで初手自陣左広場と右高台塗りだして続きまして敵陣高台をぬりたくーるテンタクルしてしまっていたらアレだけど
そのリザルトはその地獄のパターンと他に死にまくる奴がいて全然前に出られなくてそうなるパターンがあるからなんとも
1k10dだったら世の中にいらんが
>>74
これってたぶん空からのマップ画面で言ってるのよな
あれ雑に塗ってもマップじゃ綺麗に塗ってるように見えるんよね
実際は雑だと2割3割の塗り残しがあって、そこで負けてる モンガラとニューオートロのエリア潜れる奴は凄いな
俺は死んでも嫌だわ
お前らアストラルチェインとデモンエクスマキナ 買った?
switch持ってるならswitch独占ソフトなんか買って当たり前だよな?
みんなで買って盛り上げようぜ
>>214
サブ性能積んで自陣からポイポイしてましたよ なんかずっとオートロ奥端の金網の方でボケっとしてるスシベいたから見に行ったらバレルと橋挟んでにらめっこしてた
何やってんのマジで見えてるキューバンでバレル処理できるわけないでしょ?
バレルさんはそっからエリア塗りも貢献できるけどこっちはお前が実質いないも同然なせいで敵の前線暴れまくってるんだよ
お前にも問題あるだろ
まあ自分のリザルトは晒さない時点で薄々分かってるんだろうけど
34勝14敗こっからしばらくゴミ押し付けられると思ったらやる気にならんスプラ3は5割マッチやめてくんねーかなマジ
このゲームやってるとマジで世の中アホ多いんだなって思う
俺もキルレ的に何も貢献してないのに勝率5割を維持している
じら(tao)
2キル4デスのもみじ
デュカスもってこい
>>223
わかるわかる
やる気なくなるよな〜…
他の面で上手くなったなとかダメな動きしてしまったなとか感じる部分はあるから続けられるけど… CRリリカルなのは
4キル9デスアメフラシ0のロンブラ
エリアにロンブラ絶対おかしいだろ
この2ステージでボールドとかわかばとか持ってくる知的障害者よりはマシじゃね
途中で諦めるカスは諦める状況になったから諦めてしまうのか、途中で諦めるようなカスだから諦めるような状況を呼ぶのか
今のステージのエリアの武器チャーしかいないんだけど
つまんねえ
>>232
途中で諦めるから逆転の仕方がわからず、逆転の仕方がわからないから、逆転の止め方がわからない即ち逆転されやすい、あるいは致命的なカウントを取られやすいから後者では? >>234
ただし
ソイチューバーの存在は認めないものとする。 まぁエリアで残りカウントわずかで全落ちとかだったら諦めるかな
>>232
イカランプ見てて、常に消えてる味方いたらもう無理だなぁって萎えたプレイするけどねぇ
最後のリザルト見ると大体13〜15デスとかしてるし勝ち目ないから後ろで塗ってたりする アサリの延長クソすぎんか
ガチアサリが落ちてようが誰かが持ってない時点で終わりにしろや
バレルくらいの射程距離でミサイル構えてる赤ザから逃げる傘いたんだけど最善策だったんだろうな
さっきの試合開幕ナイスカーボンですごく嫌な予感して案の定絶対ヤバイとこに常に突っ込んで常に消えてたんだけど、
昨日某実況者が言っていた「雑魚味方いたらカバーすれば勝てるかも」っての思い出してそいつのサポート入って横キル塗りサポしたら
そっからカーボンまさかの3キルからのリスキルの流れ作れて2:100から逆転勝ちってのもあったぞ
まぁこんなミラクルそうそうないんだろうけど、そういう時はそういう立ち回りをするのも一興では?諦めるのはもったいないぞ
ソイチューバーとかいうアッパー調整の塊
可哀想だから戒めとして次回作では廃止しろよ
3対4で勝った時の脳汁がハンパない
50くらいくれや
3対4で勝ってもボーナスとか無いんだっけ?
ほんと気が利かないっつーか
ボーナス無いどころか大抵一桁しか貰えんぞ
3vs4でも勝てちゃうくらい強い味方が集まってるわけだからな
イカ研的には4人で勝とうが3人で勝とうが編成がどうであろうがパワーの平均値しか見てる余裕は無いのさ
キル力もさる事ながら味方のアサリ集める意識が高かったなぁ
分かってくれてる人はアサリをすぐ集めてくれる
高台で突っ立って的当てしてるリッターとか殺意沸くわ
パブロでシャーしてるだけのやつ腹立つなー
味方きても敵にきても腹立つ
アサリ2500から20ぐらい上げれば王冠ってハードル低すぎね
3vs4って何故かいい勝負になることが多いからマッチング操作を疑うよな まぁ回線落ちするやつなんて大抵8人の中で一番弱いやつとかだし
>>258
レートなんかより勝ちが欲しいから1%でも可能性があれば粘ってほしいからそんなの広まるとうざいわ マジで海外勢弱すぎて泣ける
日本の2200が2500ぐらいにはなってそう
今日はアサリ1回やって勝ちました
アサリ8連勝中で味方の方々ありがとうございました
なんで全員アサリ作っては俺のとこに持ってくるんだよw
海外勢マジで除外しろよ
「やったか!」→「やってない」みたいなパターンが多すぎてハゲそう
昨日今日と今までで1番弾が抜ける感覚あったが、海外勢とやってたからか??
3オペでリードとか1パーもないからはよやめてほしいけど味方が諦めない時は付き合いでやってる
ナワバリでさぁ
明らかに上手い奴ばかり敵に回ってクソカスみたいなのばかり押し付けられるの何なの
ガイジの子守りバイトなら報酬くれよ
懲罰の任天堂の負けさせ方すげえな
俺も下手だからキルレ0.8とかとってるのに11試合して俺よりキルレが良かった奴5人しかいないwww
はーあほくさ
勝たせる気ないならとことん負けたるわ
ナワバリのお前らすまんな
何で2k11dの蛆虫と同じゲームやらんといけんの
こいつ殺せよ
状況に応じてちゃんとヤグラに乗ってくれる奴がいると助かる
荒らしほんと腹立つわ
腹立つの通り越して情けなくなる
ピカブイやり出してから気付いたがSwitchの発熱ってこんなにやばいのね
スプラばっかやっててドックから外したことほとんど無かったからここまで熱くなるとは知らなかった
技術も頭脳もないのにチーム戦のゲームでゴミ武器担いで戦犯かましてる奴って本当に自己中の極みだな
直近勝率7割だったからそろそろかと思ってたけどあからさまに負けモード入った
しばらくナワバリしてればいいの?
6連敗したけど最後20キルして逆転勝ち出来たからもうヤグラは終了だな
延長戦で偶然バブルで3人死んでくれたからすげえ気持ちよかった
連敗してるとやたらマルミが来るようになるんだがこれって新手のイジメか?
さっきなんて敵味方合わせて6人ミサイルマンだったんだが
X2500で明らかな負け試合でカモン連打マンたのしー
顔真っ赤にしてフレリクブロックしてくる奴ら最高やわ
ヤグラで16戦やって7勝9敗
負け試合のうち自分以外味方3匹がキルレ1未満の試合が5試合とフルタイム2キルのリッターガイジが1試合
人数有利にしてヤグラ9割9分自分が乗ってるのに誰も前詰めないんだもんな
対面弱いならせめてヤグラ乗ってくれよな〜頼むよ〜
今更なんだけどさ、Xの底辺が2000で頂点が3000ってガバガバすぎんか。一つも二つも次元が違うのに同じ帯にいるんやで
スペシャルドンパチゲームで嫌になる。
この流れはCoDのmw→mw2と一緒で嫌な予感。
これから先目新しさをどうしていくのか頭抱えてるだろ。
>>293
俺も2200台の低いレベルだけど高い人とやれる方が上手くなると思うからXは今のままでもいいかな
人によっては迷惑に感じるんだろうけど 延長入ってスペシャル貯めて打開するだけなのになんで突っ込んで各個撃破されてんだか
どうやってXなったんだこいつら
レギュラーで即集まらない部屋に入ったときの怠さと言ったら・・・
出ることも出来ず延々人が出たり入ったり。勘弁してくれ・・・
3vs4で勝ってもボーナスとか付かないのは、故意に切断してボーナスを貰おうとか
友人と結託とか(最近有った)2台持ちの人の不正とかの防止の為なんだろうな
さっさと終了して無効試合にすりゃいいのにってさんざん言われてるけどな
またエリアXP3000行きそうだな
4冠も出そうだけど
無効試合にすると不正利用する奴がでてくるともさんざん言われてるぞ
風呂パブロチャーでどうやって勝つねん
マジできしょいな
スパジャン積んだリッターの味方への煽り耐性つええw
逆境も積むと尚良し
最近ナワバリでスクイク流行ってんの?
バッタとチャージキープしながら撃ってくる奴結構見るんだけど、またどっかの配信者がやってんのかね?
ナワバリはチャージャー多いから前からスクイク結構多かったぞ
Lリールガン強いんだろうけど慣れないと撃ち負けるなぁ
キルせず塗ってたら味方めっちゃ強くなった
5割マッチングってやつか
L3は積極的にキルを取りに行く感じでは無い気がするが
そこそこの射程で割とラッキーキルが取りやすくて、塗ブキ並に塗れるのと
8回以上スペシャルを発動するのも余裕で、戦場を掻き乱すのも得意なので
下手に変なブキ使われるくらいなら、取り敢えずこれ使っててくれれば何してても無駄にはならん感じのブキ
イカウィジェット使おうとしてもデータの取得処理で問題が発生しましたと出て、公式アプリも立ち上げても真っ暗な画面なんだけど原因わかるやついる?
鯖落ち?
イカちゃんとタコちゃんにマウント(物理)取られたい
アサリ一番持ってる奴がいつまでもゴール前来ないで
来たと思ったらパスしてくるみたいなこと多いけど
本当にみんなアサリの数見てないんだな
スプラトゥーンって主人公の宿命のライバル的存在っていないよな
フェスで別陣営だったし3号8号と4号は今後対立するのかな?
ハイプレ0のチャーってなにしに来てんの
溜まってんのに撃たなかったんだけど嫌がらせか
チャージャーは一人だけ挙動がおかしいからな
その時の動画添えて小一時間どうしてそうなったのか聞いてやれ
>>326
3号も4号も眼中になさそうなイメージ
中の人(プレイヤー)は同じでも1と2で別人が戦ってるから因縁としては弱い >>325
明らか撃たないと行けない場面で的当てしてるからな
余程メインの自信があるのでしょう(5キル) 防戦一方の試合で4kのチャーとかどうやったら達成可能なの?
会敵し焦ってパンパンするチャージャーかわいいだろ!!
本人死ぬとスプリンクラー消える仕様無くせよ
ボムは残るのに
開始した瞬間エイム振り回して塗るシューターがいたときは負けを覚悟する
>>335
先に傘を無くせ
本人死んでるのに止まらないパージ傘はホラー 場外落ちる瞬間にボム投げて倒したりみたいなのもありだと思うから
基本的に残ればいいと思うわ、スプリンクラーだけ消えるのが意味不なだけだし
スプリンクラーはイカちゃんの膀胱と直結してるからやられたら使えなくなるんだよ
生きててごめんとか味方ごめんとか迷惑かけるとか気持ち悪い名前してる奴マジでそのまま死んでくれ
ほんっっとに気持ち悪い
ボムの連続使用うざすぎる…
間開けずに投げ続けたらインクロック時間伸びればいいのに
スプシュ のチャクチクイボが叩かれていたのが懐かしい
今じゃあんま見ない
スパジャン連打して死にまくるガイジキャリーしろなんて不可能いうなよ
>>344
フランチャイズのラーメンて感じで伸びしろ無いだろ
スキル無いやつが誤魔化して使ってるだけだからよく見ろ スパジャン履いてないのに前線飛びまくるやついるよな
そしてやられた〜を必ず押す
そりゃやられるよ
>>74
ナワバリ一度、勝ちチームのビリが1200pで、負けチームの自分が1100pだった事ある
まあ、0キルの塗り逃げメインだから偉そう言えないけどもう少し頑張ってほしい ヤグラ、崖っぷちの1890からなんとか1960まで持ち直した
X最底辺マンは一戦一戦気が抜けないぜ
>>351
スパジャンはプレイヤーがガイジだから仕方ない
やられた連打に関してはガイジ以前にカモンナイスやられただけで判断しろってほうがおかしい >>344
リザルト見たら全然キルとれてないプライムもそこそこいない? 何故シールドは投げたその地点に設置されず前に飛んでいくのか
みんなどうやってパッドもってんの?
ベッドに仰向けになって肘固定してやってるんだけど肩がこって仕方ない
こっちの長射程がクーゲルで相手にハイドラとチャーいるって…もう射程すら管理できてないやん
>>356
キューバンボムやスプリンクラーみたいな軌道で飛んでくれたら良いんだがな プライムが擬似2できてボトルができない意味がわからん
シールドはボムみたいに簡単にコントロールできるようにすると強すぎるから
ああいう独特の使いづらい軌道でしか投げられないようになってるんちゃう?
特にヤグラの上にいくらでも好きなタイミングで置けるようになんかしたら強すぎる
>>357
椅子に座って肘を膝に置いてる
微妙な操作は手首肘膝を連動させつつプレイしてるわ ただでさえチャーが対面してておもんないのに1確竹とかほんと意味わからん
ガチでイライラする
フルタイム0キルチャーと最後1分放置だけど12キルのZAPを同時に味方に引いたぜ!!
どっちも等しくカスだわクッソ
Lリールガンとか52ガロンは中距離で塗れるしなかなか使いやすいな
52ガロンは綺麗に塗れるけど足遅いから塗り弱いほうだぞ
キルレ0.5切ってるやつっておかしいと思わんのかやってて
今更なんだけどさ、Xの底辺が2000で頂点が3000ってガバガバすぎんか。一つも二つも次元が違うのに同じ帯にいるんやで
>>376
クラブラよりも射程長いブキでパンパンきたら下がりながら打つだけ。
クラブラは4発当てないとキルできないキル速遅いブキだし。 >>377
ありがとう
ヤグラ上で仕留められることが多くて
粘ったらダメなんやね Xあがったら数字しか見ないから同じ帯じゃないぞ
2000と3000で試合するわけじゃあるまいし
やらかしてるの自覚してるなら亜空切断して味方を敬えよそんなことも出来んから土日も働く派遣になるんやぞ
>>362
ヤグラの上のシールドは練習しても結構難しいね。
高台から投げる他に、壁にぶつけて跳ね返るように設置するんだけど。 >>376
平地で戦う
壁や段差があるほどクラブラに地の利があるから 味方にリッター来た瞬間もう負ける気しかしない
というか味方にチャーがいて良かったと思ったことが無い
ヤグラ、ホコならチャーというかスプチャかスプスコならむしろハイプレ要員として欲しい
まあバレスピでもいいけど
みんな負けるの味方のせいに出来ていいな
おれ負けても自分が弱いからとしか思えないから辛いわ
>>389
リザルト晒してるならともかくそうじゃないなら大概は責任転嫁してるだけだぞ😅 サブギア1個だけクリーニングとか出来たらなー
10万ゲソコインで
1位の放送見たら1キルとか2キル混ざっても普通に勝ってるしな
クラブラは射程無いんだから距離とれよ
短射程なら回復してから突っ込め
ゆう
プライムベッチューで6キル9デス
ナイスダマ1回の屑
>>389
自分が一番キル取ってるのに5キル以下のやつが足引っ張ってたら流石に味方のせいにしたくなるだろ? はー、煽りキッズ倒して煽り返すの最高に楽しい
ジェッパ終わり倒そうと潜伏してるつもりだったんだろうけど音でバレバレですからーw
俺も大概酷いけどハイプレ>キル数とかハイプレ0回とかなんなん
あと敵のスパイガジエット笑う
エースたなか
gフルタイムで2キル9デスのノーチラス79
お前ら連敗マッチング始まったら、ナワバリとかで調整してんの?
クソエイムの雑魚がスシ系統を持つ時ってメイン性能付けない方が良さげ?
キルは取れて当たり前でその上でいかにチームに貢献するかって事なのに最低限の土台すらできないのは論外
コツコツやってたら初めてXいきました。
これってどの程度で落ちる?初計測2200くらい
>>406
俺もキル厨だが数より試合を左右する有効キルを考えないと
こんだけキルしたのに味方が〜ってなってしまう 落ちるのは1900切ってから月末は2000キープだったはず
アンチョビホコで右ルートに持っていく奴ガチでしねよ
だからこのゲームつまんねーんだよ
久々に顔文字見たわ
あれでもX帯上がれるんだな底辺帯だったしキルレ最下位だったけど
エリア : オブジェクトが動かない
ヤグラ : オブジェクトが動く(ルート固定)
ホコ : オブジェクトが動く(ルート複数)
アサリ : 複数のオブジェクトが動く(ルート複数)
だから、まあホコとアサリで味方にイライラしやすいのはしゃーない
ツイッター見てるとまんさんってなんであんなにサーモンラン好きなんだ?
つまらないとは言わないが特別面白くもないだろ
アンチョビの右ルートって敵陣のリフトこっちに寄せていくやつか?
あそこから運ぼうとするやつ見たことないけどいるのか
>>418
味方では一度しか見たことないけど敵がやるのは何度も見たことあるなあ
そしてそのルートで成功された体験は一度もない >>414
さすがに二年もやってればX帯行けるやろ >>421
1からやっててX未満やつたくさんいるぞ
偽物なら俺も底辺で見たことあるんだが バトルを楽しむ気持ちは万年B帯もXP2700以上も一緒だから…(白目)
>>416
会話がメインだぞ。会話を楽しんでんねん。勝ちで絶頂する男とは脳の作りが違う なんか最近になってアンチョビ右ルートとかチョウザメ左細道とかザトウ右とか前までなら頑なにいやいや、そこはないでしょーって道を選ぶ人が増えてる
S+だったら刺さったろうけど、Xでは難しいのにそれ繰り返すやつ増えてるんだよなぁ…
また動画にでもなったんだろうか…
キャラコンはやってれば上がるってのは間違いではないけど、上達スピードが人によって極端に違うのも事実。一つ一つの動作を意識してるかの差だわな。無意識で使ってる脳の割合が全然違う
あいつらの戦犯ルート情報網はどこからなんだろうな
俺が知らないだけで戦犯ルート勧めてくるセミナーとかあるんだろうな
アンチョビで敵に長射程多くて落とせない時はやるわ✋
TUTTY905
アンチョビホコ右ルートにいくかな
顔文字ってあの顔文字か
あれは辞めたやろ
どっちにせよA-が最高の奴にXなんか到底無理や
相変わらずドリンク飲んだら勝てなくなるの多い気がするんだけどなぁ
アジフライのホコルートってどこもワンクッションあって進めるのキツイな
どのルートが成功率高いんだ
今更だけどさ、なんでポイズンてボールからミストに変わったの?
味方のエクスロのゴミっぷりは異常チャーより警戒するわ使えねーゴミ持ってくんなや
アジフライは階段手前で出口付近の敵の待ち構え状況次第で階段突っ込むか段差からピョンピョンして左高台上がるか決めてるけど左高台ってどうなんかな
あんまり続かないパターンも多く感じる
ポイズンなんかあんな弱くするならいっそ削除で良かった
進められるのに全然進まずその場でぴょんぴょんガチホコショット延々とやられるまで撃ち続けるカスうっざ
そういうのに限ってホコを誰よりも素早く取るし、味方からホコを奪えるシステム寄越せ
ポイズンてダメージないよな?
塗れない ダメージ無い 範囲から出たら継続しないでほんとゴミ
ポイズンはサブ性能で範囲倍くらいになれば強かったな
ヤグラいつだよカス
ポコとかアサリとか欠陥ルール誰もやらねえよダボ
>>434
どのルートも高台圧かけなきゃ進まん。自分は基本ホコ持たないで高台取りに行く。味方が都合よく動いてくれるとは限らないからな。失敗前提なら正面の階段が一番カウント進むんじゃない?自分がホコ持ちなら、まずは味方援護ホコショ連打して正面とってもらうかなあ ジェットパックとかいう塗り全否定のゴミスペシャル復権させたの本当アホ過ぎるわ
きっと青葉みてぇなやつがこの環境考えたんだろうな
ポイズンは燃費の悪い武器とマニュ系統への嫌がらせ専用。勝ち負け気にしない敵を苦しめたい性悪気分ならホコで使ってる
アンチョビ右ルートとか見たことないわと思ったら早速出て来たw
左にホコ戻してなんとか勝てたわ
キルレ最下位だったから俺が戦犯扱いなんだろうな
ナワバリのマッチング、最近おかしくない?
チャー3と組まされる事もちょこちょこあるし(相手チャー0とか)、今日はボールド・ボルシチ4VS若葉紅葉にソイチューバーとか、ソイチューバー以外は狙ってんのかって組み合わせ。相手だけどチャー4とかもあったし。
前からこんなんだったっけ?
>>450
ナワバリは初期から一度も改善されたことないよ
デバッグ用に作ったのをそのまま実装したんだろうな 対物疑似竹乙とかいうホコ絶対割る割られても毒で嫌がらせするマン
クイボピは2回位投げてメイン連射した方が良いと気づく
スプチャのチャージ時間おかしくね早くナーフしろよ
なんで早くしたままなんだ
マッチングはとりあえず回線強度優先してラグを減らしてくれ
>>450
おかしいもくそも昔から武器でのチーム分けしてない ここにハイドラガイジかチャーガイジおる?
何でキルも塗りも出来ないのにホコ持ちしないのか聞いてみたい
X底辺をさまよっていたけど最近ようやく2300付近で安定するようになった
もう少しで抜けられるか
前作経験者で何日か前に2始めた者だけどスーパーチャクチ弱体化すべきやろ…
あとロボボムが爆弾に見えなくてすぐやられてまう…
あとマルチミサイルうざい
>>461
もう答え出てんじゃん
赤ZAPって神ブキが君を待ってる 味方に○○が来たら9割負ける、とかいうのさすがに盛ってるわって思ってたけど、ソイチューバーと無印ジェットだけはガチだわ、ほんと勝てない
>>469
俺の場合マルミが2人以上来たらほぼ負けるわ ポイポイ投げるだけでお手軽にキルが取れるスプラッシュボムとかいうボムゲーの先陣を切る最強サブ
ボムの確殺範囲もう少し狭くするべきだと思うこのゲーム(特にスプボム)
ボムでこんなに簡単に死にすぎるのどうよシューターゲームとして
トーピードは敵の後ろに投げれば一人で挟み撃ちの状況作れるからほんと強い
撃ち落とされても索敵に使えるし、着弾成功した時の塗り強烈だし
>>473
サブの強さは今がちょうどいいと思うけどな
インクめっちゃ使うのにこれ以上弱かったら誰も使わん
あとサブ強化とかでボムメインの戦い方で遊べるのが楽しい サブはカーリング強化ポイズン強化
スプボム弱体化トーピード弱体化
これやれるなら良運営
エクスプロッシャー振ってるところにスプボム転がってくるとほぼ死ぬの笑う
>>478
忘れてたわw
とりあえず死んでも残ればいいかな
仕様は1に戻すで >>479
対ボムコロの弱さならダイナモも負けてないぜ! お前ら前は散々カーリングナーフしろって言ってたやんけ。
実際ナーフされてそのせいで愛するボールドマーカーを手放したんやぞ。
尚ブギ持ち変えてX上がれた模様。
なんか後の方に解禁されたブキの方が
前作のサブスペ組み合わせに近いものが多い気がする
意識してたのかな
カーリングはL3で使われてるから
強化は無いだろうな
>>481
おっとスクスロと風呂も忘れてもらっちゃ困るぜ ダメだなこのゴミルール
過疎りすぎて7勝4敗でもパワー変わらん
言っとくけど王冠ですらないからな
MIUとかいうやつ逆転されたからって放置しやがった
3回通報したわ
はよこのゴミルール消してほしいわ
試合になってねえし
>>494
直近14勝1敗
お前の分吸ってすまんな このゲームマジでチャーがいないだけで1.5倍はまともになるから困る
2400以下の部屋とかだとチャーがいる方が9割負けるな
まともなチャーがいるわけがねえ
ダラダラとナワバリで遊んでたら金旗になってた
なれあいおのり・∀・
バリア壊されてガン攻め食らってるのに
相手陣地でひたすら潜伏してる池沼
てめぇみたいなゴミはいますぐ4ね
>>800
■NGname等に登録推奨
【晒し】
・[126.236.
・[36.11.
・[60.239.
・[126.247.
・[126.152. ←死ねカス君
・[126.35. ←死ねカス君
・[122.21. ←死ねカス君
・[125.199.
・[126.23.
・[150.147.
・[60.125
・[118.109.
・[223.132.
・[180.14.
・[126.40.
・[118.109.
・[103.2.
・[121.95.
・[126.60.
【ガイジ】
・[36.12. ←('ω')
・[126.225. ←スプラぶ
・[126.163.←スプラぶ
・[202.223. ←Xイキリガイジ
・[131.147.←野原ひろし
・[58.183. ←ケツ死
・[121.102. ←死ね死ねガイジ
・[58.3. ←アサリランキングガイジ
・[210.132. ←連投ガイジ
・[111.216. ←パワーは?ガイジ
・[14.13. ←連投短シューターガイジ
・[220.211.←連投マッチングガイジ
・[126.233.←ボーイガイジ
・[106.133←リッターガイジ
・[112.138.←B帯ガイジ
・[118.18.←自殺ガイジ
・[157.250.←放火ガイジ ノーチラス楽しいけどハイカスとかに比べてあと一発足りないってのが多いな
マジで味方3落ち相手SPで攻めを5回ぐらい繰り返してるんだけど俺の味方だけBOTなのか????
19時30分くらいに時間ができると思ってステージ見たら絶望が襲い掛かってきた
ドヤ顔でスーパーチャクチ狩りの動画上げてるやついるけどチャクチ使ってる側からしたら全然大したことないからな!バーカ!!
でも今月の中だとモズクヤグラのしょうもなさに比べたらマシに見える
モンガラアロワナタチウオ続投の意図って
「1で不評だったステージを改修してゲームバランスの調整力を見せつける」ってあたりなんだろうけどモンガラは笑えない
モズクそんなしょうもない?
ハイプレ減ってマシになってると思うけどな
モズクヤグラは攻め続けなきゃヤバいのに人数有利取っても右入らないマンとかヤグラアレルギー引くと絶望的だからクソゲー
>>510
見せつけるどころか醜態晒しまくってるんだよなあ 辞めどきってどうやって作ってる?イライラして連敗して躍起になって続ける押して…の負のスパイラル
スプラ2やりすぎて夢の中でもスプラ2やってる奴とかおる?
エリアのモンガラとデボンでサーモンランやってないとかゴールデンタイムにアホかと
めっちゃ上振れて喜んでる夢見たわ
現実はそんなわけないけど
敵全員二桁キル、こっち全員5キル以下。
試合中も無双されて勝ち目のなさを体感。
全員Sでなんでこんな虐め受けなきゃならんの?
ハンデトゥーンなの?
>>521
家族団らんの時間を作ってあげる任天堂の神対応なんだよなぁ >>502
一時期使ってたけど、キープ活かして左右にイカジャンしながら撃ちまくるの楽しかった
勝てるとは言わない ゴールドカンストしたけど使い道ねーな
1個10万でサザエ買えるとかなんか救済策出してくんねーかな
ガチエリアのエクソロから逃げてナワバリ行ったらまったエクスロにボコられた
死ね
>>527
10試合中3試合ぐらいは絶対負けるような編成やゴミが混ざるから
切り替えて残り7試合を勝てば良いだけ
気にするだけ無駄
X上位勢だってSやS+で負けることあるし 味方がゴミなだけで負けるゲーム
あー、おもしろwwwwww
面白すぎるわこのゲーム
最高だな、まさにe-Sportsって感じだwww
>>525
エイムとサブ性能先読みクイボがあれば
目に見えた範囲はすべてアシストキルの的
チャーやハイドラと違って一人で行動できる範囲が広いので
どこへでも味方をサポートしにいける、サポートの鬼、長射程の鏡
ハイプレ持ってるので、苦手な建物裏の相手を崩せ、試合のキーマンとしても輝ける
全ブキ中最も広い視野とが必要なブキ Xでも障害者9.5割なのにX未満ってどんななの?
ガイジ未満ってなんて呼ぶの?
赤ザップ持ってくんなや
こいついるだけで勝率下がるわ
私です
放置まじでやめてくれよ
しかも名前に堂々と放置宣言すんなよ
ナワバリに初心者みたいな動きのわかばいたから確認したら★40でワロタ
行き詰まったらナワバリでパブロではっちゃけるとストレス発散になる
軽く自陣塗り→交戦してる味方の相手にちょっかい→敵陣荒らして退散
意外と勝率もいい
ナワバリのクソマッチングでストレス余計に貯めるのまでセットな
野良でナワバリやると大抵誰も自陣を塗らないから初動から塗り固めてるんだけどこれってどうなん?
大会とかでは前線に初動出るのが当たり前っぽいけど
スプスピで0キル10デスってマジで池沼すぎないか?
自分より弱いやつとか強いやつとマッチングするシステムが狂ってるんだよ
普通の対戦ゲームならレートが機能して自分と同じ強さのやつとマッチングする
>>556
俺は開幕中央行ってデスしたら自陣塗るけど、野良の開幕自陣塗りでまともなのは基本的にいない
っていうか開幕のんきに自陣塗りしておきながらデスばっかで中央取り返せない、自陣塗れてないのにデス復活後塗らずに味方に思考停止スパジャンの数が異常 >>556
野良なら開幕自陣塗りは安定択
人数有利時に戻って塗るのが最強だろうけど野良じゃ無理 塗りブキ持ってたら自陣塗りから始めるし、キルブキ持ってたら開幕から中央行く
そういうもんじゃないの
モズクヤグラ右下でつぶされた後、速攻右上防衛待機するのやめろ、無能雑魚
相手のSP貯まって態勢整えさせるだけだろうが、考えろカス
開幕自陣塗ってて中央を相手に取られるのがきついから俺は中央行くようにしてる
>>562
やっぱそうよな
まあ俺も慣れないブキのキル練習で前出っぱなしのときもあるけど味方目線相当うざいわ ナワバリの大会見てたら編成赤ZAPとジェッスイでビビった
対戦中の上のアイコンってイカとクラゲがあるんだな
初めて知った
度重なる弱体化受けたのにいまでも一線級の強さを誇るクーゲル
さすが東大卒のエリート様が考えたゲームだね
>>557
ファビューラ!
野良で馴れ合いする発達障害本当気持ち悪い チャージャーで他の人に迷惑かけながらゲームするのってそんなに面白いのかなぁ?
俺もやってみようかな
れいな
4キル10デスのデュカス
なんでSPためないのかな?
ノーチラスほんとに楽しいな
でも取り逃がす事多いのがキツい
これなんのアシスト?
前から思ってたけどあと1分!みたいなやつの表示場所くっそ邪魔だな
視界隠すなよ
>>585
どゆこと?
俺はアシストしてるのに味方ゼロキルって
最近、胸の筋トレ調子いいわ
因みにメニュー
インクラインダンベルプレス
24kg3セット
20kg3セット
16kg2セット
チェストプレス
41kg〜ドロップセット
フライ系
ダンベル、マシン
最後はケーブルで終わり >>586
プライムがポイセンあててお前さんが一発当てた敵が水没したとかじゃない マジでフォトナに何もかも負けてる
無料と比べるなって言うけどP2Pでオンライン料金取らないしチーターは試合中にBANされるしゴミみたいなアプデはしないし
>>586
0キルアシスト1だと1(1)としてかさ増し表示される フォートナイトにイカちゃんみたいなかわいい子がいるとは初耳だな
>>593
二人で敵を倒したなら二人にアシストキル付くよ なんか頻繁に立ち回り指導してる人ここに現れるけど、みんな的にはどの帯(パワー)からのアドバイスなら信憑性あるの?
10連勝で2400に乗ったー!w
まぁどうせ直ぐ2300に戻るだろうけど嬉しい
>>596
お前が一発、味方が一発当てて敵を倒したら二人にアシストキル付くんだよ >>600
いやそれはアシスト片方だけでもう片方はキル付くわ
上にも書いたけど二人ともアシストになるのは敵が落下/水没/ホコ爆発したくらいしかあり得ない チャーとボールドは抱えたら負ける
さっきモズクで防衛時に敵リス前にビーコン植えに行ってるのマップで見えて「は!?」って声出たわ
その試合は延長で勝ったけど
ステージがどこなのかわからんけど、恐らくはダメージ負わせた相手が落下死したんやろ
モデラーくんが撃ち合い弱いのブレのせいだと思ってたけどコイツ5確なんだな
そりゃよえーわ
本当に疑似確必要なのはこの子だったんじゃ…?
相手がアーマーついたときにジェッパでぶっ飛ばしたのかね
すっきりしたわ
7時頃35勝したと思ったら10時半くらいに再開して怒涛の連敗のあとさっきの試合で無双して勝って本当運営の手の平だわ
シールドは別にいらないけど
ポイズンボムくれ
ミストとかいう中華製品はゴミ箱行きで
イカ2のゲームスピードで1のポイズンあったら流石にクソゲー過ぎるだろ
あれクソ要素VSクソ要素でギリギリバランス取れてた作品だからな
ポイズンボム懐かしい
ミストとどう違ったんだっけか
ポイズンボムからのミサイルが割とクソゲーになりそう
ポイズンボムじゃなくてポイズンボールだったわ
>>616
ヒットすると効果音が発生し潜伏状態でも目視できるようになり移動速度減少
一定時間インク回復速度減少
>>617
お前はチェイスでも貰ってろ 2で猛威を奮ってる疑似2確プライムなんて1じゃ雑魚だったからお察しだろ
1は今考えると色々やばすぎる
末期の対抗戦大会編成ってバケバケバケチェリーとかだったっけ
地獄だわ
心3号には1のサブスペ使って欲しかった
スライドからのスパショとかUFOの上からトルネード連発とかして欲しかった
友達が今更スプラ始めてナワバリ混ざったんだけど初心者って初心者同士でマッチングするようになってるんだな みんなランク10〜50ぐらい
フレにデュアルのスライドジャンキャンをほぼ100%の精度で使ってくる奴がいるんだがどうやって対面勝てばいい?
シューター使ってるんだけど距離つめてもこれのせいで全く対面勝てない
全ルール1900〜2200です
どうすればここから上がれますか?
>>300-301
これホント3では修正してほしい
特にナワバリ(フェス)の人数欠けは切った奴じゃなくて残された側が不当に苦痛を受けるって納得いかない
というか、切断したら5分待機させられるし故意切断でボーナスもらうなんてのは正直効率悪いと思う
年会費2400のこともあるしそのためにSwitch2台持ちしてわざわざファミリープランまで使う奴いるか?と
仮にそこまでやったとしてもまずガチマはスナイプするのも確実じゃないし、何回もやってたらパワー下がってマッチング自体が不可能になるんだからその意味でも効率的じゃない
1のリグマ養殖対策は2のこれで良いとして、正直故意切断養殖は現実的じゃないし別に視野に入れなくていいと思う
どうしても気にするなら1時間以内に再回線落ちしたら次は10分、30分、60分とどんどんペナルティを重くしていけばいいだけではと
1人でファミリープランに加入して、待機時間も耐えて、確実じゃないスナイプに賭けて、切断垢の下がったパワーを上げ直す覚悟がある奴がいるならもういいじゃんそいつはそいつで >>633
お前ついこないだ切断スナイプ養殖事件あったばっかやんけ キル取れないやつに限ってホコ絶対持たない!!カモンカモン!!
大体ボーイなんだよなぁ…
>>633
マッチングした瞬間に機内モードONとかにして回線抜けばペナルティ掛からないんだがお前本気で言ってるの? 3対4の時間の無駄感はすごいけどこれはもはや仕方ないのかもしれない
もうこのマッチングシステムどこにも手を入れられないうんちっちじゃん…
マッチングが人糞ならせめて3では通報ごっこ用のおもちゃ電話じゃなくて本気の通報フォーム用意してくれよ個人情報要提出のやつ
ガイジにも勝ちを分配する
任天堂共産主義パーティゲームだぞ
3対4は勿論のことナワバリなのに塗れないブキで集めさせるのはどういうことなの
ていうか3対4ばっかで4対3全然起きないんだけど
俺にも楽に勝たせろよ
ここに敵うろちょろしてるアピールのやられたなら情報として使えるけどな、なかなかムズい
やられたは少なくとも情報があるけどリスポンカモンのせいでカモンが何の役にも立たない
ホコの後ろでしょんべん垂れてるクソゴミダイナモ殺してえわ
ゴミにゴミと罵倒できるシステムつけろや
自覚ないからゴミみたいなプレイするんだろ
はぁー
ロンブラ味方依存度高すぎ
全く塗らない味方来ると動けなくなるからプライムに手が伸びちゃうんだよなぁ
アサリにリッター持ってきてるやつは脳みそが機能してない。止めれない入れれないアワワのワ。そもそもリッターってインクを前に飛ばす頻度が圧倒的に少ないから試合に関わりにくい。長い棒を持ってる猿の多いこと多いこと
凄いことに気づいてしまった。Xのパワー2000〜3000だろ?ここまで開いてるのに同じ帯を名乗るのはおかしい。ここまできたら、もうABCなんて消して最初からパワー制にするべきなのでは?これはノーベル賞なのでは?
1人回線落ちしたけど死ぬ気で守って勝ったのに+6って酷くなーい?
ご祝儀で30くらいくれよ
>>652
ルール別の帯域わけもやめて欲しい
アサリのB帯地獄すぎる キルレって大雑把に言っちゃえば試合に関わってる時間を表してる。キルレが悪いと批判されるのは、お前試合に関わってねーぞって話なわけ。リッターの形した棒持ってる猿共はキルレに表れにくいから気づかない。タチが悪い
>>654
一人落ちてても勝てるような相手だから+6なんじゃね? >>655
それはダメじゃろ。ルールによって実力の最大値が違うからな。B帯のアサリはさすがに上げる気にもならんが。 >>658
だまれ!お前ならできる!頭使え!賢いお前ならできる! ずっとノーチラス使ってたからクーラーの動作音がノーチラスのチャージ音に聞こえる
8人全員が二桁キルの試合なんていつぶりだろうか
やっぱ前線武器だけで殴り合いするのが最高だな
>>662
お前男?女?
女なら頑張って励ますけど... 気持ちいい試合出来たし寝るか
勝って終わるのが一番だな
ガチアサリBから上がらねぇ
未だにルール分かってない奴とかいる
オカ君久々に見たわ生きとったんかワレ
ランク50ウデマエCカーボン一筋130万塗りとかやるやん
他ルールXでアサリだけやってなくてSなんだが味方酷すぎて笑った
B帯アサリの特徴
・状況関係なくすぐガチアサリ作って殺される
・死んでリスポンしたらカウンターガチアサリ脳死で即取って殺される
・ガチアサリ入れられてもアサリ集めをやめない
・味方が敵ゴール下に潜伏してても何も思わない
・パスできることを知らない
・リスポンからしかスパジャン出来ないと思ってる
・チャーがアサリを集めない
アサリはルールとしては完成度高くて、連携を特に要求されるから、味方と息が合わない限りイライラし続ける、体に悪いルール
>>677
カウンターガチアサリ即取り特攻即死で「やられた」も加え入れろ〜 まず「入れられる時にどんどんシュート入れていきたい派」と「敵を落としガチアサリ集団で一気に攻め込みたい派」が同勢力で存在してる時点で打ち合わせ不可で始まるわけだし
よく考えるとホコも若干マシながら似たような感じだけど
あと闇の第三勢力「アサリは対人練習場派」もいるのでいよいよ連携は困難を極める
いやむちゃくちゃ使いやすいと思うけど
とりあえず塗り制圧して敵出てきたら乱射して当てられん勝ったらクイボ投げて気分によってジェッパ吐くだけ
最強すぎる…
S +0 と S +1 ってけっこう違うの?
S +1勝てない
>>681
アサリはB+だけどホコはようやく最近S+になったよ
下位帯では1人でイカ速つけて自分でホコ持って最短ルート取り続けるのが強い
あとホコ護衛隊がいなくてホコ持ちが一番前にいる試合が多くてイカ速で突き抜けないと即死でイライラした
Sくらいになると敵味方同じくらいの戦略になってやっとスタートラインな気がするわ。Bはマッチングゲー >>685
ガチアサリ集団とか一人溶かされた瞬間人数不利×センサーで嫌な予感しかしないわ >>681
人数有利で責めて人数不利で引くのが基本だと思うよ
こんなの当たり前のことなんだけど沼パブロとか見てるとこれが出来てない
1対3でガチアサリもって突っ込んだりしてるんだけど、ガチアサリ一個入れて終わりになることが多くて無意味なんだよね
基本はどうやってキルとって人数有利作るかだと思うよ
人数有利になって初めてアサリ集める意味ができるわけで、人数不利でアサリあっても基本意味ない ちゃんと読んでなかった、敵を落としてから全員で攻め込むのが一番ということならそうだね、ガチアサリ集団という言い方はあれだけれども
アサリは難しく感じない
やることやってれば勝てる
ある意味ホコと逆なルール
>>692
だよね。あくまで勝つ方法はチーム戦、足並み揃えないで1人で先陣切ってアサリ入れに行く動きは、結果的に各個撃破の引き金になりかねない。敵チームの大量得点のきっかけになるわけだね。 アサリあんまり味方関係なくないか
任せることは少ないはず
なんとも言えないんだけどね
ホコだって味方が単独凸してそれが刺さってあとは防衛してたら勝ちってこともあるし
アサリはさすがに1人で刺さるってことはあんま無いけどそっから止めに来てた奴らもし迎撃できたら大量得点もありえるし
だからこそ猪特攻カウント掠め取り派と堅実プレイ派両方がそれなりにいるわけでだからこそ噛み合わないとイライラする
大事なのは「○○すべき!」ってのを捨てることだと思う、好きな戦法は別として
例えばガンガンいく戦法はガチガチ防衛派の敵に当たったら猪特攻一生狩られて常に人数不利作られてアサリ数でも不利になるし、
意識低めなムード感じたら逆にとりあえずカウントとっとけのガンガンが刺さるし、防衛ガチガチなら1人崩せば向こうはカウント進める準備してないから攻め込める
相手と味方の雰囲気読んで攻め方変えるのが大事だと思う、だから思考ロックしてるやつは勝率低い
50戦15勝切ったらナワバリ何もしなくても勝っちゃうぜ
味方を引っ張ることが大事だと思うわ
弱い味方に合わせてたら勝てんからね
味方が防衛よりなら前線上げて防衛ライン上げる方がいいし前よりならカバーしてデスさせないとか
自分の負担半端ないけど
色んな武器使いまくったあとzap使うとめっちゃ使いやすいな
>>697
〇〇したら〇〇かも、〇〇は不利だけど場合によっては〇〇かも、かもを並べればキリがない何とでも言える。アサリは「基本的」には敵殲滅後一斉に入れた方が良い。思考ロックとかそういう次元じゃない。雰囲気読むとか漠然とした意識しか持ってないやつの勝率は低い。 敵殲滅後より人数有利だと思うけどな
敵殲滅って狙って出来ることじゃない
ナワバリは参加層が広いから味方批判に正当性はない。これが一般論常識、これに対して同じレベルが集まる状況あるかもだし正当性あるかも!なんて言わないだろ?思考ロックって言うか?アサリに関しては1人凸が正解の場合もあるけど基本ではないだろ。
わかりにくすぎたすまん。でも勝つための基本戦略は必要。動きの基軸となるものな。好みとかじゃなく、「基本的には」こう動くべきってのはあるだろ。曲げて捉えてるから言うけど、誰も、この動きだけが正解!なんて言ってないからな。
基本的な動きなんてアサリ集めて多く入れることくらい
決まった動きは弱い
味方と相手を見て動くべきだと思う
定石と閃きかな。スプラって競技だよなぁ。賞金用意してもっと研究が進めばレベルの高い試合もできるだろうに。今はまだエイムゴリラゲーだよな
>>705
まずカモン連打の時点で致命的に味方にストレスを与える微動放置の次に許しがたい第二等級戦犯行為 >>710
エイムゴリラゲーって呼び方いいな
立ち回りがいいよりエイムがいい方が全然強いからな ぬーぶますたー69
自陣付近で止まって味方煽ってるガイジ
通報が全く機能しないからこういう奴いなくならない
賞金賞金言うけどゲームの大会って賞金目当てで出るものでもないと思うんだが…
そりゃモチベーションに繋がるだろうけどそれは二の次じゃん
いやだから正解な動きはあるでしょ?人数有利状況作って一気に攻めることよ。
そのために常に8アサリ貯めておいたりガチアサリマンをキャリーしたりするのは必須の行動だと思うがな
>>709
決まった動きがどこまでを指してるのかが違うんかな。敵味方の編成がどうであっても、敵殲滅からのアサリ一斉入れは基本じゃないか?状況によってある程度は変わるだろうけど基本はな。 >>717
味方が強ければその方法が当てはまるけど弱ければそもそも殲滅なんて無理
基本というより理想 >>714
これを言うのも荒れそうで憚られるが、E-sports化してな…
競技人口増やしてご飯食べれるプロを増やさないと研究が進まないからさ あと自分は守るマンより攻めるマンの方が勝ちやすいよね
味方の思考はわからんから適宜キャリーはするし、相手のガチアサリが出来たら当然常にオブジェクト意識はするし、入れられたら必死に全員で防衛すべきと思うけど、とりあえず自分が前に出なきゃダメ
まるで社会のようだな
社会じゃ前出ない方がいいやろ?
一番手は潰れやすい
>>720
味方が攻めてるのが強いって思うのは味方が上手くいったからであって、味方が攻めても毎回死んでたらそうは思わないはず
立ち位置はちょっと後ろでも味方が上げてくれた前線に弾が届けばいい
逆に味方のフォローが全く期待できない場所まで前行くのは地雷(裏取りなら良いけど)
味方の射程考えて局所局所で人数有利作っていくのが強いと思う 傘と対峙して援護欲しいときカモンすると割と来てくれるんだな
防衛時は基本全員が1対1交換したら防衛できる
かといって、やぐらホコは攻撃側が基本固まってるので単独で行くのは無理だから慎重に防衛すべき
エリアは基本いろんなところから打開に来るので1対1になりやすいし、後ろで防衛しててもスペシャル合わせられてほぼ確実に打開されるので積極的に1対1交換しに行くべき
と考えている
最強の防衛はガチアサリを相手ゴール前に投げ込んどくことかなと最近は思う、消えるまで目が離せないから
勝ってるときはそれやってまたガチ作りにいったりしてるわ
負けて-2とか勝って+4の試合とかやらせんなよクソマッチング
このゲームってさ
3人が強くても残り1人が弱いと負けるんだな
実質4対3 いやもっと悪いかも
弱くなくても後衛若葉とか負けるよな
対面拒否!塗ってアーマーで貢献!とか勘違い馬鹿抱えると乙る、死なねーかなあいつら
フェスってやる度に文句が出るイベントだったけど一応やるきっかけにはなってたんだなって終わってから気が付く
>>729
もはやXP2500ないとゲーム成立してないからな
C-からX底辺までカス 野良ボッチにもイカッチャでフェスステージを散歩させて欲しい
ガチホコをスメーシーのリスポーンに持って行かれて詰んだんやがこんなんありかよ
リスポン横で倒すのが悪い
野良でマルミハイプレでホコ倒されたなら諦め
スメーシーに限らず、敵軍に引きこもったホコは相手にせず
他3人を殲滅してからホコを殺すか、諦めて1分ほど待つしかないぞ
ホコの攻めで失敗するリスクを学んでいけ
FE始めてから全然環境がわからないんだけど今どうなってる
引きこもり強いから俺はやるけど、ハイプレ武器持ちのこと考えなかったり敵の位置把握できないやつがやると持っていく最中に大事故が起こり晒されることとなる
マジでホコ持たない長射程はいないのと同じだわ
X底辺以下の長射程はとにかくホコ持てる位置に居続けて割れたら即持つを徹底してみな
アホみたいに勝率上がるから
7戦やって味方も相手もBバスホコ絶対左行こうとするんだけど正面か右がいいんじゃないの?あんなとこ狭いし遠いからメリットないと思うんだが。
なんか全員そうするから俺が悪いのか?と自信なくなってきた。
>>677
アサリB帯なんだけどこの前初めてアサリパス受け取ってくれてナイスしてシュートしてくれて感動した >>745
こないだ議論になってまとめられてたと思うけど、右が正解で、左を好む人もいるって感じで落ち着いてたと思うけど。
というか俺的には裏取りケアしやすくてホコショ含むキル取りやすくてホコ持ちには関門になる段差がないから時間がある時は悪くないと思ってる。でも基本は右でいいはず モンガラ考えた奴どこのバカだよ
きっと脳みそがタコレベルに小さいんだろうな
>>745
右が基本と思うけど個人的には右の高に上がるまでが広くてがら空きだから心理的にハードルが左より高い気がする
前衛張ってくれる心強い味方がいれば右いけるけどほとんどいなくて、ホコとらず道も作らずさぁどっちに行くの?って感じで後ろで待ってたり関係ないところにいたりされると左の方が1人でもある程度直進できるから なんでみんなzap使いたがるんだろ
シャープマーカーの方が強いよな
たこくらげb
モンガラでカーボンデコ
何ができるんですか?4キル9デス
最近96使ってて楽しいけどムズかしいわ
速い敵に当てにく過ぎる
スプラ2ってなんでセーブデータお預かりに対応してないの
Switch壊れた時が怖いんだが・・・ 数日前にSwitchが一時起動しないときあったし
いちげきにゅうこん$
傘を開いているスパイガジェットにシールドを投げるスプチャコラボ
2キル3デス
前作の弊害かな、前作USBあればデータセーブ出来たから
ウデマエセーブ出来たしギアスロットもやり直しができた
色んな対戦ゲームしてるけどスプラだけ通信エラーになる
原因がわからん
イカはホストの人(集まった時一番上の人)との相性もあるとか聞いた事ある
1のホコ実装当日一番最初のステージってモンガラモズクだったっけ?
めちゃ面白かった記憶
ホコの最初はモンガラだった記憶がある
まあ何年も前だから記憶は怪しいけど
ステージの隅っこ塗ってるミサイルマンが味方にいたときの絶望感
画面暗くして視界がサーモンランの霧程度しかないナワバリとかあったらホラゲー風味になりそう
雨降ってたらリスポーンから出た時点でイカちゃん溶けちゃうからしゃーない
そういや雨が降ったらそこら中でやられた連呼してるのかな
また3対4だよ
もう一人欠けた時点でこっちにバフかけろよ
1900台ってただゲームを遊んでるだけだよね
止まって見えるわ
ほかゲームならトロールって言われるレベル
対面の時、相手の武器がわからなくて逃げられずやられちゃう
残り時間わずかでこっちが勝ってるんだから塗り広げつつアサリ確保すりゃあいいのに何で無理に対面しかけるんだ
味方の復活時間が短いと腹立つ
案の定突っ込んじゃあ即死しやがって
即割バブルほんと対処わからん
味方もぽこぽこ溶かされるし
ゾンビ積んでるからってやられていいわけじゃないんだからな
4リグならともかく2リグやってると思うけど、S帯以下の奴らってマジで何考えて動いてんのか理解できん
リグマエアプだが2リグは敵も2リグ同士でマッチするんだよな?
そうじゃないと敵が4人でしかも通話して連携してきたら2リグ側不利じゃん?
アサリでリッター見ると落ち込むわ
味方に来て辛いとかじゃなくわざわざ他人に迷惑かけるためにゲームやってる人がいるという事実が悲しい
なんでボールドってどいつもこいつもステジャン付けないんだ、てか付けてるヤツ見たことないまである
なぜアサリでリッター持ってるの?って問いに対して、武器練です以外の解がない
アサリで勝つつもりでリッター持ってくるやつって発達障害、学習障害だろ?
アサリで敵リッターに味方が抜かれまくってロースコアで負けたことあるぜ
たまに強リッターいるけどどうにもならない
>>786
ジャンプチャクチかます時釣れなくなるから
イカ速が早いから
のどっちかだと思う スパジャンチャクチもあれ狩られる時あるからな絶対じゃねーぞあれ
ってか前に出てこない風呂も大概だわ
後ろから弾を垂れ流すだけの害悪
ちょっと距離の伸びたスプリンクラーレベル
>>793
スパジャンチャクチって二種類あるよね?
入力タイミング間違えなければ狩られないハズ >>793
降下前チャクチ(正式なスパジャンチャクチ)なら無敵じゃない? >>795
うん二種類、最頂点以外は狩れるよあれ
96で狩ったし SPは必要ポイントは重くてもいいからマリカのサンダーやトゲゾーやキラー、スマブラのモンボやアシストのように戦局を変えるようなものであるべき
二度とチャクチのようなSPの体を成してないようなものを出してはならない
>>788
間違いなく障害持ち。リッターじゃなくて長い棒を持った猿だと認識するのが正しい アサリを入れれない止めれないできない、それがリッター。「いやいや強い奴もいるから」とは言うけど、それはお前じゃない。異常な人間スペックで補ってる奴がごく稀にいるだけで、リッターの性能をみてアサリで担ぐという考えは間違ってる
2400帯でもビーコン置いてるだけみたいなカスいるんだな
>>801
そう言うやつがこのスレで
「何で俺が置いたビーコンつかわねえんだ」
とか言ってるんだぜ
ビーコンキチガイはマジで害悪 トゲゾーは戦況変わらないクソアイテムのことのほうが多くね
久し振りにやったが、ダイナモはまだしもその他のローラーで1確の糞バランス未だに直ってないんだな
>>806
ローラーが二確とかそっちの方が糞バランスだろw ボルネオミサイルマンがいるから、ボルネオ持つ奴自体嫌いになるんだよな
お前の事だよ ♪ウルトラニャンコ♪
2確のローラーならあるだろ?ヒッセンっていうんですけど
塗り進みできない代わりにあらゆる動作が速いぞ
振り速度はカーボンで範囲はダイナモだけど2確のローラーを作ろう
>>800
次スレ立てろ
FCでフレンド申請してきた奴(恐らくオレのツイッターを見た)とフレンドになったからわざわざナワバリに合流してやったのに馴れ合いガイジでガッカリしてからそのままブロックしてやったわクソ
ガキは夏休みの課題でもやってろ >>806
カーボン以外はダイナモじゃなくっても遅いのに1確じゃなくなったらどうするんだ L3ベッチューってそんな弱いん?
意外といけそうだけど
結局下の帯の奴がボコボコにされるから風呂とかローラーは強化されないんだよな
スピナーも下位勢は扱いきれないからいつまでたってもあのゴキブリみたいなヒト速が維持されてんだよな
それとも調整チームにスピナー使いが居るんだっけか?
クーゲルとかもそれだよな
下の帯の奴らが全く使い方すら分かってないから弱体化されない
いい加減傘どうにかしろよ
2V1でも当然のように耐えるとかありえんそれでなんで90ダメ持ってんだよ
これでもクーゲルシュライバーは全盛期よりは弱体化してるんですけどね…
ナワバリに蔓延る大量のチャージャーを何とかしてください
ゲームが面白くないです
普段やらないナワバリに行ってみたら
味方のB以外みんなXだったんだけどwww
気楽に実戦練習できる環境はないのかよwww
時間無制限で出入り自由なリザルトもなにもないような部屋用意しろ
傘はせめて対物乗るようにしろよ
あと耐久値はスパイレベルでも良いだろ
傘は耐久力いくら高くていいわ。そういう役割の武器があってもいい。ただ、キルと塗りを兼ね備えるな。それは反則だろ
クーゲルは中堅くらいまで下げていいわ
何を考えてあんな武器を作ったのか意味不明だし
クーゲルはリチャージ無しにすれば丁度良いんじゃね
リチャージしたければノーチラス使え
52デコ楽しいな
1の時みたいな派手さは無いけど
1の無印とデコを合体したような使い勝手
再チャージのせいで接近のタイミングが取れないのよね
段幕途切れたいくぞ!と思ったらまだ出てくるし、チャージ中の逃げ足も早すぎるし
疑似確とかは元に戻していいからこっちどうにかしてほしい
傘で3キルwwwwww
Xでもこんな馬鹿しかいないんだもんな
クーゲルはやっぱコロイカで強キャラ(その章のボス的存在)が使うだけあるわ
前章のボスはマニュコラ使いだった
モズクで開幕裏取りする奴は何度狩られてもずっと裏から来る
こっからliteで携帯モードのキッズが流入するんだろ
3なんて誰が買うんだ
チャージキープのせいでクソチャーが永遠にピョンピョンしていて塗りが地獄になっていく
絶対勝てないマッチングがちょっと多すぎる
キルが全てではないがそれでも1キル2キルの奴がいると勝てない
負けた場合に自分のゲージも割れるシステムが納得いかない
残りカウント2で塗ればノックアウトだったのに敵陣突っ込んで全員返り討ちに遭った味方のせいで負けて久々にガチギレしたわ
実質3V4なのになんで相手負けてるの
携帯モードでスプラやる奴ってほんとにいるのかな?
視点移動どうするの?右スティック?
>>847
対面重視だからメイン性能19人速19ステジャン安全靴6爆減3
良いのかはわからんけどとりあえず勝ててる >>837
携帯モードでやる連中なんて一部しかX来れないから関係ないだろ 銀モデとソイチューバーは強くしても良いと思う、味方に来てあんなに残念な武器はもう少しだけでも強くしないと本当にバランスが悪い
せめて現状の2〜4キルを5〜6キル出来るぐらいまでにしてやって欲しいw(真面目に酷い)
銀モデだけを強くする方法となるとボムピになるが
あれはバグ持ちだからなあ
アシスト込みで0キル9デスのノヴァベ引いたわ
一生ガチマくんな
モデラーはメインと速度を強化して銅だけSP増やせばちょうどよさそうな気が
バグさえなければボムピのSPをさらに下げる規格外の優遇or
メインの塗りを元に近づけるということもできるんだろうが
最近スペシャルばっか撃って貢献してないのにしてます()的なやつ多くね
デボンで後ろまでしっかり見てくる高台ハイカスがキツすぎなんだけど弱点なんなの教えてハイカスの人
>>848
メイン性能良いのかあ
ありがとう、それで使ってみる >>828
4色ボールペンがモチーフなのは面白いけど
だったらスピナー系じゃなくってリールガンの亜種っぽくした方がボールペンらしさがあったんだけどな… >>857
好きなアニメのキャラネームだ…
その名前にするならボールドよりチャー持ってほしい 洗濯機とか風呂とかシャンパンとか醤油差しとかハンコとかモチーフの遊び心が凄い
>>864
対物つけるとアーマー壊しつつ相手をキル出来る性能なら面白いのに それにしてもタタキケンサキは2から出たのに手広く商売やってるな
経営手腕が良過ぎる
>>867
ホタルの実家がケンサキ家なのでそこら辺の繋がりもありそう >>865
大量にインクぶっかけるスロッシャー系は振りを重くするかインク消費激しくすればいいのに >>865
ギアに武器にキャラクターとスプラトゥーンの諸々のデザインの秀逸さは文句無しにトップレベルだわ デザインやモチーフやテーマは凄く良いんだよなあ
からのイライラストレスゲー
多分野上とかもデザイン側の人間なんだろうけど仮にもプロデューサーなんだし頑張ってくれ
イライラする要因の一つはコミュニケーションがほとんど取れない事だな
3ではメッセージ増やすことを望む
でも仮にメッセージが増えたところでガイジが見当違いな指示送ってくる可能性もあるだろ
アサリで「前に出て!」とか「アサリ集めて!」とか連呼するリッターとか出てくるぞ😁
メッセージ数増やしたらメッセージ組み合わせて罵声にする奴とか出てきそうだしね
野上はデザイン畑だな
ヨッシーアイランドの敵キャラを描いたらしい
あとどれくらいで月末王冠取れるんだ もうガチは相手が回線落ちとかしてないと
勝てない気がしてきた・・・
>>878
キューちゃんとかボロドーとかって野上デザインなのか知らなかった シールド即爆って今回のクソ弱シールドにいらなくね
あれなきゃもうちょい使う気になるわ
スフィアやナイス玉はほぼ即発動出来るんだからチャクチも即発動しても良いんじゃないか?
ホコ推しのスケジュールと言われても今月ホコのステージ酷いんだよな
>>889
発動って言っても、上に上がったら直ぐにアーマー付いたり、スフィアなら玉になったりって意味ね
チャクチは上上がり切ってからわざわざ倒してくださいタイムがあるのがおかしいって言いたいの ファーーーーーー
ボーイ三人とプレイ
ヘッタクソなんだよなぁーーー
引き篭もる諦める猪
カモンガイジ
この時間のボーイはキッズ丸出しだから全然信用出来ない下手くそ
チャクチは無敵欲しい、威力アップでも良い
強化しても結局試合に影響与えられる時間に限りがあるSPだし
少しくらい強化しても問題ないんだよね
>>879
+50で確定で+40だと五分五分、+30だと望み薄なラインとみた >>901
一応便宜上無敵は無くなったらしいよ
よく1に対して文句言ってる人は1の無敵はー無敵はーって言ってたから無敵はないらしい 武器の向き不向きってのがあるからルールによって得意な武器を使いたいってのは確かにある
だけど使用武器の練度もあるからバラバラってのも難しいんじゃないかな
みんなどうなんだろう
2種類くらいなら行けるのかな
>>902
ナイス玉はゆっくり上がって頂点になったら無敵じゃん アサリでチャージャー持ってくる奴100%お荷物だから死ねよ
>>911
どちらかと言うともう研究されつくしたブキだろ
有名な人いるからYouTubeで見てみれば 脳死でカウンターアサリすぐ取るのだけやめてくれワザとやってるかどうか判断出来んから見たらとりあえずブロックしてるけどブロック上限あるねんわかってくれ
>>917
ルールが自由なのが任天堂のやり方だから無理
カウンターガチアサリは常に取れるようになってるし そういや1の頃、57表記か3.3表記で揉めたことあったなあ
過疎ゲーをやってたからマッチングするというだけで幸せだということを学びました
ありがとうスプラトゥーン!😭😭😭
公式は57のようで57が正しいけどGGが未だに3.9て言ってるよね
久しぶりにガチアサリやったけどやっぱストレス溜まるな
あと1個くれ(カモン)って言ってるのにくれなかったり
カウンターのガチアサリを速攻で拾ったり
勝ち試合だったけどメチャクチャ勝って面白くなかったわクソが
敵2落ちしてんのにちんたらアサリ集めてるゴミ
ホコきらいとかいう糞ゴミジェッスイ消えろ
アサリは味方ゲー
ヤグラは乗るゲー
ホコは持つゲー
エリアはキルゲー
すずめ
3キル6デスのH3チェリー
ギア開けはなわばりでやれ屑
竹初めて使ってみたけど、まじ強いんだな
ガチマデビューしてみるわ
>>928
アサリはキルゲー
ホコは味方ゲー
ヤグラは関門ゲー
エリアは打開ゲーだわ アサリでこっちにチャー2枚来たんだけど…
呆れる通り越して不愉快な気持ちになった
>>931
ホコはキルしなくてもいいぞ
むしろキルが邪魔になる場合もあるし 11デスもしてるプラベがいるのにガンガン前に出るマニュコラ
イカランプ見てからとっしんすりゃいいのに一人でカッカ、カッカして結局負け
結局どのブキも、3種(2種)のサブは組み合わせこと違えど1とほぼ同じなパターン多い気がする
>>941
シャープマーカーベッチューはポイセンチャクチでいいよ エリアはスペシャルゲーだろ
敵に取られたらスペシャル溜めてぶっぱするだけ
そういや今作はプライムベリーじゃなくてベッチューなんだな
なんでだろ
オートロは散歩以外つまらんだろ
散歩はなかなか雰囲気良くて楽しい
エリアはオブジェクト取ってる側が有利すぎてスペシャルじゃないとひっくり返せないんだよね
クッソイライラするわ
キル数毎回トップ付近取ってるのに何で負け続けるんだよ
こんなストレスたまるゲーム他にあるか?
キル数は毎回ぶっちぎりのトップじゃなきゃ意味ないからな
毎試合25キルしてみろ
負けようと思っても勝つ試合の方が多いから
デス数見えないのまじぐそだわ
しょーもないことしやがって
なんか開幕両チーム共3人消えて俺が回線落ちかぁとか思ったのよ
でもちゃんと試合は続いてどっからか敵も味方もインクは飛んでくるという見えない敵との戦いを経験した
二桁デスするなら二桁キルしろや
平気で2-12とか叩きだすやつ意味わからんわ
6回やられて1回しか倒せてないのおかしいと思えよ
さっきから0キルで塗りも最下位のやつばっかり味方にひく。しね
チャージャーで真正面から撃ってるのに当たらないのって何?バグなの?ラグなの?
🐙<オッパッピー! オーニョォー! ウェンニィー!(次スレカモン連呼)
俺が立てるわ ハイプレ持ってきて1回も撃ってないチャーって何がしたいの?足引っ張んなよ
モンガラのナワバリで長射程持ってくる奴全員死ねばいいのに
今更スプラ2買うのってあり?なんかフェスみたいなのおわっちゃったんだよね
ナワバリやろうとしたのにいつの間にかガチマになっててまるで何もできなかったうえに30も引かれて草も生えない
>>965
フェスも大型アプデも終了したけど遊びたいなら買えばいいと思う
暫くは3も出ないけどな >>965
全然あり。3はまだまだ出ないし早く買おう、いますぐ >>957
たぶんだけど、多少のラグがあっても基本的にこっちが当ててればやられてくれるようになってるはず。つまり当たってない 今月苦手ステばかりで吐きそう、1000以内すら遠いわ
水に落ちそうになった時にジェットパック使ったら助かった
フルタイム2k3kとかそういう戦犯したことないから何をどうやったらそうなるのかがわからんわ
本当目か手か脳に障害あるんだろうな
普通の人が普通にプレイしてこうはならないから
ただそれゲージ全部使うんだよな
復帰狩られてゲージ全て失った上におとなしく死んでたほうが復帰早かったまであるからどうなんだろうか
ググるのめんどいから聞くけどデュアルってメイン性能必要なん?
敵が目の前に居るんだから一緒に戦ってくれてもいいじゃん
なんで逃げて自陣塗りに行っちゃうのさ
>>974
前衛ブキじゃないから別に必要じゃない
まずはそれを理解しようぜ >>976
こいつにキル取られた!ハイエナ!って晒してる奴を見たことあるわ スプラトゥーン楽しいからやってるはずなのにやるたびに心が荒んでいってる気がする
>>972
誰もがそんなのやってるだろ
やった事がないとかずっと超格下とやってるとしか思えんわ たまにド戦犯かますけど記憶を紡ぐもまた逆も自在の完璧超人なら矛盾しないな
ガチマは勝つと少し嬉しいだけが負けると無性に腹が立つのが原因じゃなかろうか
連戦を続けるほど心が相対的に荒んでいく
>>977
ほーんそうなんか
付けてるのよく見るけどあれは間違いなんやな まあ実際フルタイム4k以下とかいないのと同じだしな
勝った試合で終始味方が前線荒らしまくってたから後衛がキル取れなかったとかならともかく
少しでも倒しやすくなるって意味では別に間違いでもないと思うけど
4確のデュアルにメイン性能付けるくらいならプライム使えば?って感じはする
>>989
ステ酷いときは止めた方が得策じゃない?
苦手ステなのに無理してやるとガンガン下がるぞ 2300から伸び悩んでる
チーム組んだりしてみた方がいいんだろうか
カウント4からのラスト噛み合って延長勝ちとかマジで脳汁出るな 言っちゃ悪いがブキのこともメイン性能もよく知らん人が確3とか確4とか関係ないと思うけどね
デボンとか河川敷とか拷問だからなぁ
ゲームくらい楽しくやりたい
さっきから圧勝ばっかだなあどうせこの後負けるんだろうなあ
とか考えてたらやっぱり負けたわ
なんていうか面白くない
片方にだけチャーいてそいつがある程度抜ける奴だと勝つ難易度が上がるのがムカつく
誰も望んでいないステージ固定を最後まで押し付け通したイカ研様
その強固な精神力は自高から絶対に動かないリッスコの如し
>>993
でも必須なブキで付けてこないとお前ら怒るやん? 2400から1週間で1950まで落ちた
なんだこれ
立ち回りかえてないんだけど
環境の変化についてけないんかな
-curl
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