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次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave363
http://2chb.net/r/famicom/1565924531/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちでるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
■NG推奨一覧
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
[101.140.18.104]
[153.234.113.177]
[60.109.171.59]
('ω')
テンプレここまで
ドンブラに限らず俺もテッパン2にハイプレ撃つ時あるわ
ドンブラの場合はその先に浮き輪いたりもするし
テッパンだけに撃つ事は無いけどな
射線の先にカタパタワーや浮き輪があってそのついで
前スレで胃潰瘍になるひとがいたからね
テッパンにハイプレ自体が悪いと思われたくないじゃん?
現場がヤバいと判断したんなら即ハイプレ切ればいいのよ
ジョンザセカンドクソ地雷やなあ
出だしテッパンとモグラとかいうめちゃくちゃ寄せやすいの来てるのに突っ込んで死ぬわ初手右下突っ込んで死ぬわ
周りの味方がオオモノしっかり寄せてる上にお前がテッパン倒せるように動いてるから納品できてリザルトいいふうに見えとるけどみんなお前が要介護クソ地雷なの分かっとるからな
納品してくれる味方は神でしょ何言ってんだ
中途半端なオオモノ撃破数のやつより断然ありがたい
あれくらいでイライラしてっから胃潰瘍なんかになるんだよw
イカやってて異常に沸点低い人って実生活どうなってるんだろうって思う
ここで書いてるだけで実際キレてるかはまた別の話だし
リッター持って最大チャージ間に合わないやつ
スコープ持って横からシャケにド突かれて照準ズレるやつ
スクイクなのに何故か外すやつ
私です
スコープは撃ち抜くまでにどつかれない状況でチャージ始める
それが無理ならどつかれてからエイム合わせる
カンストしたしん
ジョンザセカンドクソ地雷やなあ
出だしテッパンとモグラとかいうめちゃくちゃ寄せやすいの来てるのに突っ込んで死ぬわ初手右下突っ込んで死ぬわ
周りの味方がオオモノしっかり寄せてる上にお前がテッパン倒せるように動いてるから納品できてリザルトいいふうに見えとるけどみんなお前が要介護クソ地雷なの分かっとるからな
正直まっすぐコンテナに進んできて来てくれる鮭の方が自分にとっては味方だわ
その進路を妨害するゴミカス共は死ね
危険度MAXクリア後の17開始、誰一人カゴに帰ってこないままw1終了
落差がすごい
ピンキリどころか存在するだけでマイナスにしかならないようなのが結構いるからな
デスタワー出て船尾左に向かった奴がいたから倒しに行くのかと思ったら
何するでもなくそのまま帰ってきた
いやーバカってすげーわ
金玉拾うと近くにカタパ、タワー居ても
関係なしでカゴに向かうしね
ノルマ17もクリアできん
なんで二人も0納品がいるんだよ
納品 俺24.16.12.7
WAVE3時間切れ
無理すぎる
オオモノも俺より倒してないし何してたの?
初手ノルマ19でカゴジャンて‥
とりあえず波1で失敗しときました(震え声)
まったく寄せない味方のときって諦めてそっち行ったほうがいい?
初動の鉄板止めるアホがいたら諦めて速攻倒して次行くべき
テッパン止めたりする味方の時は
無駄に時間かけた挙句モグラとかテッパンとか誘導しやすいオオモノだけ倒して浮き輪になるのが目に見えてるので参加してもいいかもしれない
ただし別の場所からモグラ出たときとかタゲ取れるように微妙に引いた位置で
後で他のやつのプレイ動画も見られるといいんだけどな
自分より結果悪いやつか何やってんのか興味あるわ
>>46
そのとき何考えて行動してたのか解説してもらわないと
全く理解できない気がする テッパン止める奴は何しても無駄だから即倒して移動かな
初動途中まで引っ張ってたテッパン3人掛かりで止められてブチ切れカモン10連打したらテッパン倒しつつナイスしてくるような奴らだから
コンテナ付近でテッパン止めてあとは頼んだ状態でも倒してくれないやつとかおるしな
初動テッパンは船上ならどこでもいいやと思ってる
初動なら
むしろなんの気兼ねもなく金イクラ3個納品できる初動こそカゴまで寄せるべきでは
なぜこのメンツでMAXでは無い、というメンバーとバイト出来たわ。間欠泉終わったら塗りしかしないわ、満潮にこれっぽっちの危なげもないわ、最高です。ここの誰かかな?楽しかったわありがとう。
通常はもちろん満潮も頼むから出ずっぱりオナニーやめてくれんかなあ
間引くのはいいけどテッパンもモグラもタゲ取ったまま戻ってこないから金イクラ間に合わないんだって
出ずっぱりが有効なのは金イクラを寄せて倒せて納品に計算が立つ時のタゲ取り間引き目的なんだけど
分かってないのはここにいる人じゃないだろうから問題なんやけど
>>46
それすごく見たい
介護の参考にもなりそう 鉄板は寄せられるだけ寄せたいけどたまにタゲ変わっちゃうから変わっちゃって離れるなら諦めて倒すね
こっちに任せて雑魚処理しようとしてたまたまタゲ取っちゃったって感じやとしゃーないってなる
どうせほぼ3人納品しに行くし
前のブラコで配信してる人と当たったから終わったあと見返しに行ったら船首で芋ってた…
>>60
配信者はたっくん以外スキルはゴミ 見る価値もない凡プレイの垂れ流し
たっくんは上手いが納品0プレイとかいう迷惑極まりない行為をする
ようするに全員ゴミだぞ >>55
初動も寄せ安定
そもそも遠征したまま2度と帰ってこないやつが多すぎて 3個落としても持ち帰ってくれない 最初だけちょろっと戦ってキンタマ回収したら、他の奴とタイミングを合わせて納品しに行くと前線下がりやすい気がする
グリルでノルマ分金玉出してちょうど自分にタゲ2つきたから船尾右側の低めの高台で上り下りしてたら
納品もせず必死にグリル追いかけてきて倒して
挙げ句次にタゲついた奴がカゴ前に誘導して納品の邪魔して間に合いませんでしたとさ
さすがキケン度MAX
初動ひたすら水際でテッパン撃ち続ける奴には
どう対処すれば良いんでしょうか?
テッパンがスタンしてもひたすら正面からテッパンを撃ち続けるやつって何考えてんだ
そんなコンテナからクッソ遠い位置でとめて誰かが後ろから撃ってくれると思ってんの?
船外に出張してるくせにタワーは倒さないマンは何なんだ
そういう縛りプレイなのか
未だに湧きが酷いからクリアできないとか主張してる奴いるんだな
こんな奴は成長できない
仲間に納品させるためにわざわざタワー処理しに行ってるんだから
てめぇらはコンテナから離れるなよ
引き寄せマン3と右下マン1の熱い攻防が見られて感激した
遠くでイクラ量産するやつって果たして納品間に合わないということに気づいているのだろうか
どうがんばってもそこから籠までかかる時間計算しても間に合わんだろうに
遠くでオオモノ止めちゃう人はそもそも納品の手間なんて考えてないでしょ
目の前にオオモノがいたから倒すって本能で動いてるだけ
タワー遠征に行く時に近づいたテッパンのタゲとってくれる人に塗れた
今日納品不足多すぎる
カモンしても無視だし本当つらいw
>>78
それやるとタワー無視してテッパンのケツ叩き始めるのがいるから困る タワー処理の邪魔はさせんぞ
俺の方にこいって意味でテッパンを撃ってくれたんであればありがたいわな
キケン度MAX満潮で開幕テッパンのタゲ取ったらわざわざ動き止めて他の雑魚やオオモノと一緒に一気にカゴまで向かわせようとするクソボケ2匹
この時間帯クリアできる気がしない
アローって言う人、カモンうるさくてキライ、そこまで上手くもないし
ノルマの数とカウントを大体見てないのが多いからなぁ
W2が超えられない
9時過ぎからほんと魔の時間帯だな
ミサイルや雨で死んだことないのかな?ってくらいみーんなコウモリも肩パも無視するなぁ…
>>84
んじゃSTなんぞに頼らず野良で楽しめるようになれば? キャラコンとか多少下手でもいいから無駄に突っ込むのだけマジでやめてほしい
テッパン途中で止めてるの見た瞬間モチベーションが激減する
今日危険度MAXばかりだしブキも扱いやすいから楽しいぞ
毎回救済が5超えるんだけどなんでやねん
2wave失敗とかやぞ
カンケツセンは水脈図や開け方手順といった予備知識がないとクリア不能
ようするにイカ研が悪い
夜ふかしキッズいつ寝るんだよ
ゴミとしかマッチングしねーぞ
寝る前に1回だけやったわ
20スタートwave2時間切れ、自分赤620納品17、残りのゴミは仲良く赤250、納品は3、4、6
せめてノルマ内で自分が最低いくつ納品しなきゃならんかぐらい考えてから動けやゴミクズ共
上手い人はすぐ上がる
下手くそはいつまで経ってもやってる
初手の動きで不安かいけそうかわかるからな
まあ十中八九駄目な動きなんだが
ガチマ潜ってて久しぶりにバイト
腕がにぶりまくりで申し訳ないが相変わらず混雑してきてもsp吐かないわね
ボムピはグリルに有効っていうかむしろコジャケ対策のために率先して切って欲しいんだけど
グリルでボム切るやつ俺以外に見たことがない
なんならチャクチも。
>>100
鮭メインなのでガチマの人たちの考えがわからないんだけど
ガチマもSP全然つかわないの? ハコビヤ一発目でハイプレ打たず分かってんじゃんこいつって思ってノルマ達成後、二発目でハイプレ。
こいつらノルマ本当に目に入ってないんだな。ノルマ達成後毎回ナイスしてやろうか?
>>103
数字が理解できないからノルマもわからないし
文字が読めないからナイスしてもわからないし
耳が聞こえないからカモンしてもわからないぞ >>102
塗ってればsp溜まるから基本はどんどん使うよ
鮭では2回しかないからって温存する人と低ノルマから来ると不要なことが多いから頭にないとか忘れてるって人が多そう 思い出したように10秒前にジェッパを吐くまでがセオリー
>>105
つかわずにwave1で失敗するより
つかってwave3まで到達させてほしいんだけどな・・・ >>94
こればっかりはキャリーされたイカ達を責められないんだよな
全開けは論外だが 950まで跳ね返されて920と行ったり来たりだ
仲間死にすぎ!初手右下降りて即死したイカは面白かったけども!
今日はここまで!
>>110
いろいろ考えて
運に任せるっていう結論になった >>107
1で失敗する時って大抵自分以外の2人ないし3人が1回もsp切ってない時だしねー
1で失敗した時はクマサンに鮭が増えてきたらspを使おうってアドバイスしてほしいわー ドンブラコ満潮のハイプレの気持ちよさを知ってほしい
全開けマンが浮き輪になったら50秒間ヘルプ連打の中放置されててさすがに胸がえぐられた
>>114
しょうがないと思うぞ
て言うか貴方も助けなかった中の一人って事じゃないかw 意志疎通手段がないんだからバカを止める唯一の手段なんだし妥当
恨むなら自分の頭の弱さと教育の場を作らないイカ研を恨んで頂きたい
わいレベルになるとクリアしか考えないからクリアに必要ないことはしないな
納品はX以下の雑魚共に任せるのがいいよね
相変わらず文句ばっかのめんどくせえ奴らばっかりだなw
自分の下手さを棚に上げまくりなんだよ
グリルのSP使いどころ
ジェッパ・・金イクラはたくさん落ちてるのに敵が邪魔で拾えない状況→自分にグリルタゲが来た瞬間発動、撃ちつつカゴ周りから離れて仲間に金イクラを拾ってもらう
ハイプレ・・ちょっとバタバタ中にグリル2体が重なりそう→発動、一気に殲滅、コジャケが足元に絡まってきたら角度を変えつつ落ち着いて処理
ボムピ・・コジャケ担当武器が仕事してなかったらサッサと発動、死なないようにまず自分の足元にもボム落とすこと
チャクチ・・段差を利用してグリルが自分より下の位置にいる時発動したりコジャケを一気に片付けたり、一番簡単
危険度MAXの通常間欠泉で全開けマンいなくて皆テキパキ処理して楽勝でクリアして
感動したわ
/ダグ付きで下手くそはさすがに草はえる
恥ずかしくないのか
14スタートのくっそラグい部屋入ってしまった
キンタマが回収できねえw
>>121
ドンブラコのグリルのジェッパならこれ試してみたいと思うもチャンスがないな
ジェッパ持ってても普通にカゴ前誘導して手持ち武器でスタンさせることが多い
チャクチならこれ、時間やばい時か最終waveでたまに使う
ハイプレなら自分にタゲ2匹付いたとき船首辺りに待機して撃つかカゴ前に2匹来そうな時、金網越えてすぐのいつもの位置でハイプレでグリル倒しても納品しにくくてうまみが少ない SPはいて!のこすなとか指示ネームつけてるのに
ヘビ3匹コンテナ周りでごちゃごちゃになってもハイプレ一回も使わなくてW1失敗したから
不適切なニックネームで通報しといた
名前がなんか自己主張してる人ってイカ撃ち含めて大体おかしなことするよね
ナルシストで他人がどう考えてるかとかの配慮がないんだろうけど
指示ネームとか味方うんぬんは失敗を他人のせいにしてるから成長しないんだよなぁ
>>125
おーこれうめえなあ とくにジェッパマネするわ 他人のせいかどうかはともかくまず指示してる内容を実践できてない時点でゴミ
指示系ネームは味方への指示ではなく、きっと自分自身への戒めなんだろう
SPつかえ(自分)
かごまえよせろ(自分)
MT(MまじでTつかえません)
情報交換もブロックもできない今の環境が全部悪いんよ
ブロック機能してもマッチングが広すぎて無限にガイジに合うのは変わらないからとにかくマッチング修正するかゲーム内で命令する機能かどっちかを付けろ
別にガイジのキャリーを一切したくねえとは言わないからガイジに教育する手段をよこせ
健常者への難易度調整の手段としてガイジを使うな
俺は今のマッチングにそれなりに満足してるのかもしれない
>>88
本人いてワロタ
この人知ってるけどバイトリーダー気取りでただ味方を混乱させる立ち回りしてること気づいてないんだよね
募集掲示板でおとなしく遊んでいて欲しい マッチングひどすぎとかいう名前の奴
祝砲プレッサー打っててワロタ
やっぱガイジしかおらんわ
みかたガチャとかいう3kガイジが放置したせいで負けたばっかなのに
サーモンでも寄せろ系ネームがヘビ崩してるのはなんなんですかね…
モグラ誘導してるときいっしょに戻ってくるイカおおいな
こいつだけはほんとなに考えてるのかわからん
>>125
賢いなそして上手い テレ朝でサーモンランの話題
アメリカで鮭の遡上のための魚道を人工的に作りましたって話をだけどw
あ、名前はサーモンランじゃなくて
>>145の通り「サーモンキャノン」です よくみたら評価据え置きだった
サーモンキャノン
仕事の内容
密猟のイカタコからワタシ達の大切な金イクラを回収します え?ブキ持ってるから怖い?
大丈夫ですカタパットやヘビタワーバクダンなどが貴方を密猟者から守ります 更に経験を積んで資格を取得すればカタパットなどを操作することも可能です
福利厚生
休憩室ではジュースやお茶飲み放題 ドーナツなども食べ放題です 有給休暇あり
さあ!憎っくき密猟者から金イクラを守りましょう
>>126
こいつ前に何度か当たったわ。指示してる本人はスペ切るの遅すぎ
死んでも無言だったから嫌いだなあ クリア率が酷いんだけど夏休み入る前からこうだったかなー
SPのこし!センパンといいなぜスペシャル指示厨はスペシャル切るの遅いのか
名前の感じ的に同じやつかもしれんが
微妙に名前変えたりしてるから同じ人だよ。
丸刈り、メガネ、ヒゲのMii
ブロックしてても当たるのなぁ
仲間運が良かったので難なく1200に行けた。3回失敗しただけ
ヒカリバエの時みんなうろちょろしてるからジェッパ全て使って乗り切って
何とかキープに持っていった
自分のミスでデスった味方が助けた時ナイス押すのをみると心が広い人だな思う
自分はあきらかにその人のせいで死んだって時は助けられてもナイス押せないな
SP使え!←自分は祝砲するからお前らが使えの意
SPのこし!←自己紹介
センパン先輩と一緒なのか
センパンの頃からスペシャル切るの遅かったし相変わらず進歩してない
失敗を人のせいにしてたら上手くならないって実例だな
ポラリスの割に癖のある武器がリッターとロンブラくらいだから成功率高いな
蛇をてっぺんに登らせながらゆっくり撃ってたらどうしても自分の手柄にしたいマンがすぐ倒す
>>172
成功率高くねえよ、死ね
ポラリス考えたキチガイ死ね ホクサイ→燃費そのままで攻撃力アップ→強武器になる
ロンブラ→攻撃力そのままで燃費改善→クソのまんま
やっぱバイトは火力ゲーなんだなって
最近の野良イライラするからクリア率問わずカンストまで走る人尊敬するわ
味方が全然塗らんからしゃあなしブラスターで一生懸命塗ってたら最後にボムピ祝砲って、お前それ使えよ
そら火力高ければ殲滅後にゆっくり回復できるからね
バイトではスプチャよりリッターの方が強いし
ステージ自体つまらない上に、リッターボールドロングという何も面白くもない、ガチマだと嫌われるブキときた
みんなおつかれ
シフト画像自分用
スペ使わない奴はもう何言っても無駄だからあきらめるとして
ピチピチはねてる元気があるならバイト中にその元気使えや!!
下手な奴ってまず納品しないよな。納品することが前提のゲームってことを知らないのかね
ボールド、リッター、傘がつよすぎて 多少味方の頭がおかしくても何とかなるわ
数も数えられない文字も読めない下層民だぞ
ルールなんか理解してるはずがない
達人下位帯までは他のバイトが何もしてなくても
一人がまともなら特殊Wave以外は楽に勝ち抜いてこられるからなあ
達人上位帯でそれやるには結構な実力が必要になるけども
さっき始めたけど今日ひどすぎるな
ヒカリバエで開幕下に降りて死んでるとか初めて見た
ダム高台大砲には真っ先に乗るゴミ共が、何でポラリスでは一切乗ろうとしないんだ?
どうせ誰かが降りるハメになるんだから、最初は3つとも乗っとけやクソゴミ共
>>188
何もしないんならまだマシで
本人はちゃんとやってるつもりなんだろうけど
ただ邪魔してるだけの奴がかなりいるからな 安全だと思い込んで不用意に近づいてきてミサイルやプレッサーに
巻き込んで浮き輪になるなんて良くあるなぁ
ポラリスドスコイは一人が場所変えつつ乗るのもアリかもしれんけどやっぱ二人は砲手欲しいな
砲手が一人だと複数のカタパやタワーに狙われたときに乗る隙がないなんてことがざらにあるから
たぶんダム高台乗るのにここで乗らないのは安全地帯から一方的に攻撃できないからだろう
満潮でチャージャーでレール乗ってるやつ
絶対当てられるわけねー
考えたら納品が近場になりやすいから3人砲手で良いくらいだなあ
今回簡単なのかスペシャル残し多いな
クリアするが8個残ってることが何回かある
それでも使えやばかたれが!
全然納品しない人たちって、今まで何度も納品不足で失敗してるはずなのになんでノルマ見ないんだろう
ヒカリバエロンブラ引いた時がつらいな
俺を残して納品してもやめてくださいsp吐きます
今日もルール理解してないの沢山上がってきてるじゃん、リセットすると良くわかる
今回の編成ボールドだと雨弾届かないこと多くてしんどい
ボールドにジェッスイくらいの射程あったらクマブキっぽくなりそうだけど
>>202
ボールドはあの距離だからこその火力なんで
クマ傘と変わらなくなるんじゃないの >>193
ポラリスドスコイはイクラがコンテナ周辺に落としやすいから
大砲3人でも問題ないぐらいだわな 今回はボールドが籠回りで接近戦超頑張ればある程度まで砲撃3人でも何とかなりそうな気もする
満潮ひたすらレールぐるぐるする傘とボールド
なんというゴミムーブ
>>203
ボールド気持ちよすぎるけど届かないッッてのは良くできてるよね
個人的にクマ傘嫌いだからもしクマシューターがあったとしたら火力重視がいい 満潮のリッターで1ショット1キルやるの楽しい、だけど通常時最下層のヘビとか上から狙撃するのは勘弁して
キケン度MAXでも開幕コウモリ誘導もせずすぐに倒せばいいと思ってるバカ
どうせ他のオオモノ来るまで時間あるのになぜ少しの時間も待てないのか
使うたびに思うけどやっぱロングってゴミだわ
全ての場面でこれホットでいいよねってなる
ホットより良い部分がほぼ無い癖にバクダンのハードルが跳ね上がるからなぁ
サモランの報酬って過去報酬の再販になったの?
久々にやったらレジェンドの帽子が報酬になってて驚いた
ロングは使ったかんじ燃費向上は実感できたから
射程を生かして戦えばわりと強いと思う
干潮でリッター持った奴がバクダンに1度も当てられず
最後にはバクダン1体に向けてプレッサー撃っててワロ…えない…
インクレールでグルグル回ってインクまき散らす人やめてください
何の役にも立ちません
むしろタゲが散ってひどいことになるので戦犯です
カンストしたしん
前回リセットしてからあんまりしてなくて今200台でやってるけど、デス0の中救助7とか8もさせられるの笑うからやめて
こんな奴等が400以上にいるんだからまともなゲーム性成り立ってねーよなあ
>>220
まだまだだな。
幼稚園児達の遠足みたいな気持ちと
気配りでクルアを楽しむんだよ。 おウチに帰ってサーモンランやりたい。
いらん飲み会やめて欲しいわ
頂上でただジッとしてるだけの無能はさっさと200未満に落ちろや
お前らどうせ押し込まれたらまともに処理できず逃げ回るだけじゃねえか
タワー・カタパ処理しろ、上がゴチャってきたらヘビも間引け、ついでにタゲ取ってこい
武器強めの回はカンストチャレンジ組と200這い上がり組が混ざってメチャクチャなんだよねやっぱ、時間が経つほど症状悪化するし
上手下手以前にリッターのチャージ機能知らないようなのを達人に混ぜるのやめてもらっていいですか
今更だけどなんの達人なんだよこいつら
干潮で引いて敵倒してるだけで納品しない奴らなんとかならんかなぁ
場を広く使うのはいいけどクリアできねーぞ、納品8個じゃ
ヒカリバエでボールドがレールでお散歩とか勘弁してくれよ
やめるか
近くの浮き輪も敵も無視して過剰納品を続けた挙句死ぬようなゴミを
見てたら萎えたわ
祝砲って私は下手くそでバカですって大声で叫んでるようなもんだよな
飴玉見かけたら落とすのはロンブラさんの義務
ほかに仕事無いしね!
真面目にやって3waveまでいってオオモノ0赤100以下納品1ってあり得るか?
名前の通り毒みたいなやつだな
8デスのゴミ屑キュアダンゴムシ3そんなに死にたきゃ今すぐ首吊って自殺しろやゴミ屑知的障害者
わざと妨害してるプレイヤー多いな
金シャケ出てるのにコンテナそば全部開けて仲間から撃たれてるようなやつとかしかいない
>>229
狭い空間で立ち回る能力がないのかシャケ引き付けてるぼくかしこいしたいのか知らないけど
ポラリス干潮で引くのはカゴに寄せるんじゃなくてカゴから引き離してるってことに気づいてないからなあいつら 最近荒らしプレイヤー増えたなー、夏休みのせいもあるんだろうか。全開けマン下層民右下マン対岸マンでいいから頼むから普通にプレイしようぜ…
浮き輪のまま海に何度も飛び込んだりわざとハイプレ空にぶっぱなしたり開始から只管インクレールのってカモン連打してみたりして何が楽しいのか分からん。
そりゃガイジの思考を完全に理解できるのは同じガイジだけだから分からないのが正常だぞ
ガイジの楽しみを理解できた時には既にお前はガイジに染まってしまっている
3人で20デス近く死なれるとさすがに「俺は悪くねぇ!」って言いたくなる
まさに今荒らしに遭ったわ、指示ネームの
カモンしながらひたすらレールで遊んでた
「舟に戻ります、ここにいると馬鹿な祝砲に苛々させられる」
「ボールドを失ってからのあなたは、まるで別人ですわ・・・」
「全開けマン!←こんなサイテーなヤツ、ほっといた方がいいです!」
「バイトリーダー・・・あんまりノルマを上げないでくれ・・・」
「大砲に乗っててくれるって思っていたのに・・・私が馬鹿だった・・・」
ロンブラはインクが空になるまでに2発ぐらい多く撃てるようになっただけだぞ
いつも沼プしてごめんな、足引っ張らないよう頑張るよ
すげーな
ボールドと傘があってヒカリバエ失敗するんだ(ワイはもちろんリッターボムピ)
俺以外もちろん誰もsp使わず。
>>261
難度低下してからミスしなくなったしな
とはいえ納品不足確実でハイプレ必須になるのも困る お前らそんなにグリル本体やりたいなら俺のリッター上げるから傘よこせよ
コジャケやっから
っていうくらい誰もコジャケやらなさすぎて苛ついてくる
>>250
たまにいる
通常wave1しょっぱなからそのwave終わり迄ずっとレール上で撃ってる奴
クリアしたらびちゃびちゃアオリやっててますますイラっと来た
フレンドとやってるんか知らんが注意して欲しいわ ヒカリバエ、自信満々で違う場所に集合カモンかけるやつがいてどうしようか迷ったw
確かにインク塗られてると分かりにくいけどよ…
今度はグリルでリッターパスパスマンでずっとグリルに追いかけ回されてた
こんなやつらきゃりーできんわ。どうしようもねえ。
今朝の俺は無心だわ
間欠泉でコンテナ横あけるやつばっかりで今の所間欠泉全敗だが無心
近場空けた瞬間、あ、無理か。と悟り適当にそこから湧き出る鮭を倒し
目の前に金がきたら適当に放り込むのみ
リッターで下でオオモノ倒しまくったり貯まるゴミがいれば
あ、無理か。と悟り上で塗りをしつつモグラとテッパンを待って処理
運がよければクリア、それ以外なら失敗
バイトするまでモンハンの1匹の敵を延々と周回討伐してたんで
その無心が続いている
介護とか意味ないなって思う今日この頃。ゴミはどんどん落ちろ。
全開けマンがクソなのは分かるけど諦める奴はもっとクソだぞ
全開けマンいても間に合う事もあるし最後まで諦めない事が大事
いかん、そのつもりないのにどんどん煽ってる感出てる
ごめんね
人がジェッパ2回使ってなんとかクリアにこぎつけたのに
その他全員で祝砲ですか、1個目ですか、そうですか
今バイトはいったけどしょっぱな20スタートだから
中々皆やってんな
空が暗くなるとガッカリするわ
特にハコビヤと間欠泉
成功失敗関係なく糞つまらん
wave2,3でタワー6本ずつぐらい涌いて失敗なんだがつまんねーよボケ
>>274
なんだよ残念だなw
>>276
無理、やる気失せて集中力きれる、介護するつもりもねー
クソ?ゴミくずと一緒で別に構わんよ。ゴミの介護するつもりはないしねばいい ハコビヤでカモンしてもカゴに戻ってこない
周りの雑魚処理意識しながら延々と一人で
母船打ち返す
当然ハイプレスもジェッパも持ってない
吸われきった後にやっと戻ってくる3人
諦めました
>>289
そりゃしんどかったな
そんな奴らばっかじゃないからサーモンランは嫌いにならないでくれよな ポラリスのハコビヤで失敗なんかしたら次のシフトまで引退するわ
そりゃ燃費のせいでゴミ武器って呼ばれてたわけじゃないからな
良くなるに越したことはないが
大抵のゴミ武器相応に火力を上げれば解決する説
ソイチュはモグラ胴体一撃くらいあげれば評価されるだろ
ポラリスのヒカリバエってタゲられてる人レール乗らないよな…?
自分以外がそれやり続けてw1で失敗して呆然としてるんだが
前回今回ブキが強すぎて多分じゅくれんの子達も上がってきてるからなんでもアリの現状彼らはフリーダム
納品タイムにタゲはレール乗るよ
ロンブラでも生き残れるけどな
どうせ次のトキでみんな上がってくるのは目に見えてるけどねー
そういやポラリス当初によくあったラッシュのシャケが下層でつっかえてキンシャケの総数が少なくなる現象って改善されたのか
ここんとこそんなに納品不足やイクラが足りなくて焦ったりしてない気がする
干潮向いて左位置でヒカリバエ個数不足でクリアならずってのが何度かあったけどどの場所がいいの?
全てを犠牲にして得たわずかな射程がバイトでは驚くほど無意味
普通ラッシュでキンシャケ不足になるのはシャケ数上限とシャケが詰まるのが原因だから
・動ける武器(今回ならボールド)が多少突っ込んでキンシャケ以外は早めに処理
・金イクラを素早く回収して場に残さない(タマヒロイもシャケ数に入るのとタマヒロイが重いので詰まる)
・ヒカリバエがついてるときは動き回らない(シャケのルートが変わってシャケが詰まったり遠回りになる)
要するにどこで戦おうがレール近くでみんな芋ってると納品やばくなる
開幕最下層カモンヘルプの糞ゴミ屑Cherriそのままリアルで死んでくれ今すぐに
3オペで評価が下がる理由が分からん
回線抜いた奴が4人分の80pt評価下げればええやん
ヒカリバエ右側のT字路(干潮を向いて右)でカモンする人が結構いるけど今日の編成じゃあそこ駄目だよね?
今回ボールドが殲滅、床塗りと頑張んないと終わるな。
金玉納品小僧だとクリア難しい。
特に満潮で、金玉延々と運んでるような奴だと、あっと言う間に籠周りに敵きて雨も降りまくってどうしようもなくなる。
糞ゴミゆい死ねよボケ2500時間もやってそれかよゴミ屑
ハイプレ撃ち出したら必ずといっていいほどモグラ来るのほんとやめて欲しいわ
最初からたげってたなら分かるが打ち出してからタゲくるのおかしいだろうよ
>>311
そこに陣取られた時は干潮とは反対側の塗れる壁の上辺りで援護してるといい感じ
射撃も被らないし納品もしやすいしタゲになっても網の下まで一気に落ちてセミも簡単 最終ともなると変なのが多いなぁw
全滅した時する時はシャケのインクまみれだったわw
ハイプレ打ったらモグラ来るならコンテナにモグラ引き寄せられるじゃん
いいねそれ
ジェッパ使う時は増えすぎたバクダンカタパタワーをリセットする時だからカタパも落とすよ
時間的に全駆除不可能だったら片パにする
片パにする意味は無いからな。時間切れで片パになるのは良くある事だけど
ポラリス普通は桟橋側のカタパッド2体目は桟橋上に湧いて
片パにするのすら面倒だから即殺すすめるわ
頼む満潮で俺にリッターくれホント
満潮は寄せてどうこうとかそう言う事考えてたら手遅れになるのに悠長に構えてるアホが多過ぎる
オマケにレールの上から狙えないポンコツだらけだし
久しぶりにみたわ、キンシャケ出てからも開ける神聖全開けマン
スペシャル全員で8回使えるつかえるはずなのになぜか失敗する3wave目
相変わらず下層で遊ぶアホ
オオモノを寄せることをしらない傘とボールド
タワーを処理せず低威力でオオモノを狙うロンブラ
自分に落ち度がないのに無能な味方のせいで
格下げされるのは納得いかねぇ
コウモリやバクダンに言える事だけど倒すのに2ターン掛かるから相手するのを避けて他人任せにする奴メチャクチャ多いよな
倒せないわけじゃ無いんだから2ターン掛かってもいいから倒せばいいのに何故避けるんだ
そんな事やってるからカゴ周りが集中豪雨になってたりバクダン2匹目やヘビテッパン追加が来てどうしようもなくなったりするんだ
何故そうならないようにしようとせんのだどいつもこいつも
彼らはゲームではなく天災をやり過ごすのと同じように脳死で祈りつつ興味の向いた対象に攻撃して100秒後にクリアかどうかが決定されるおみくじを遊んでいる
片パ3の時もミサイル辛いからなぁ
片パ処理するのはいいけど遠くの片パを処理するのは論外
ポラリスバックラーしてる
トキィィィはやく来てくれーーー!!
ぼーっとやっててシャケ少ねえなぁと思って見たら
初期ノルマ15だった
ヒカリバエのときに謀ったように傘とボールドだけ遠くに行くのはなんかの嫌がらせなんですかね
リッターロンブラだけで間に合うわけねえだろ!
>>339
5Tって知識あるってだけで上手い訳じゃないのでは
そしていつもはわかってる人同士でやってるから野良に迷い込むと下手な気がする 肩パばっかり湧く勝たせる気のないw3マジでやめろや
クソみたいな性格してんなイカ研
たまにあるな
どう考えてもクリアできないような湧き
明らかに設計不備
今の200以下は凄いのな、これはあかんここからちょっと上がればMAXとか混ざって来るんだし
放置するならプレイすんなゴミ屑ボケカス1ーBもろこし24今すぐに首吊って死ねゴミ屑
干潮で爆弾一枚抜けないチャージャーとか帰ってくれないか(真顔)
久しぶりにやったけどハコビヤ方角変わった?気のせい?
開幕ジェッパ切った糞ゴミあかもおおい→クリア死ねよボケゴミ屑ボケカスにジェッパ優先的に配るのやめろゴミ屑イカ研
ジェッパの使い方わかってない野良多すぎるね
コンテナ付近でふわふわしてんじゃねーよ
ジェッパはラッシュでハエまとってるのに定ポジから動かず味方の上飛んでるやつが一番腹が立つ
付近に誰もいないのに玄人ぶってコンテナ近くに金イクラ放置すんの止めてくれよ……
タマヒロイに塗り荒らされるわ、取られるわで良いこと無いのに
下層糞ゴミライスター死ねやボケさっさと首吊れゴミ屑ボケカス
やっとカンストしたわ…
やっぱり味方の合計デス数10くらいまでじゃないと自分にはクリアは難しいや
危険度マックスにお前みたいなボケカスはいらねぇんだよ糞ゴミふらっと死ねボケカス
400からリセットしたらキツすぎてワロタ
俺の腕じゃロンブラ持たされてバイトリーダーするのは無理
ジェッパ二枚残しのゴミ屑知的障害者あっ、そとむし!死ねボケカス
初動の下層雑魚ボム投げもないし上で何か来るまで芋ってる奴らばっか…
最上まで寄せるのはモグラぐらいでサクサクオオモノを倒してく高レートに慣れると低レートはとにかくもっさりだね…
下層ボムでテッパン止められたり、納品せずに下層で処理し続ける野良よりよっぽどマシだと思うけど
まだ俺が2人でやった方がましそう
満潮グリルをリッターで次々止めるの気持ち良し
でも全体火力が強いからおかわり早くてスリリング
ラッシュのキンシャケ角から顔だした瞬間にリッターに倒され続けて納品足らんかったから流石に通報したわ
ポラってタワー見つけやすいしなんなら頂上からジェッパで処理できるのに
それすらしないで祝砲とか見ると
ああ本当にこいつら知能が低いんだなぁって思う
上手さと視野の広さは比例するからな
画面の中央の照準ぐらいしか見えてない人は案外多い
最初最下層の金玉持ってレール乗りながら他に沸いてる所あるか見るよな
またリッター(スコープ)wwww
ってかト場でスコはマジでいらんわ。邪魔でしかないw
アプデでスコープのスコープ消えろ
ロンブラとソイも消えろ
次回も次次回も楽しみ 皆んな大好きホクサイはいつ登場するんだろね
またマニュ過労死枠かこれ
いや、懐広いからいいんだけどドシロウトのH3介護もさせられるとなるとキッツいな
H3はダースベイダーのテーマでタイミングとるといいっていうけど
全然ぴんとこない
リズム感ゼロで悲しい
さてもう間もなくかな
今回も温そうだねぇ
では
どうぞよろしく
さぁバイトの時間だよ
>>363
あ、惜しい 狙ってないが00:00 H3置いておきますね
(・ω・)/ ターンターンターンタタターンタタターン
満潮タワーは向こうに渡らないとジェットパック届かないのか…
グリルでリッターにコジャケ処理させんなローラー仕事しろ
>>395
リフトの上でジェッパ発動すると自岸に帰ってこれるよ 未来人がまぎれ込んでるな
今回コジャケ苦手なの竹だけだから俺は悪くねぇ出来るぞ
>>387
H3リールガンはイカ撃ちで負けた時のBGM
L3リールガンは暴れん坊将軍でやってる
ただ暴れん坊将軍はテンション上がって早く押しすぎてしまう可能性がある 満潮に限ってヴ引いて対岸のタワーを誰も処理にいかず一番不向きなヴが行くハメになるという
満潮対岸タワー誰もいかないから行ったらカモンされるっていうね
そういうやつに限って焼き殺されてるのに
タワーとコウモリに言えることは「倒すのがめんどくさい」、これなんだよな
クソガキッズほどこれだからタワーに焼かれコウモリのアメフラシに溶かされる
問題なのはそれが他人を巻き込むという点
エゴでしか動かないクソガキッズにはそれが理解出来ない
なにが腹立つって散々死んでろくに貢献できなかったやつがクリア後に俺頑張ったよみたいな顔して祝砲や高速煽りかますこと
オール満潮で危なげなくクリアするかと思えばオオモノ0や1抱えてでw1で終了とか
休みだから久しぶりにこの時間帯にやってるけど落差激しいなw
もうMax来たって人居る?
自分現在700
20スタートすら来ません
マッチング運が悪いだけかな
3人揃いも揃ってひと桁納品とかクリアできるかよ
最低限のルールさえわからないボンクラはさっさとやめろや
トキシラズは楽すぎて作業ゲー感がする
満潮対岸マンか全開けマンさえひかなければ余裕やろ
猪しかいないからオオモノ雨雑魚処理とカゴ回り整地してるだけで終わる…これは死にまくりながら納品するゲームだったろうか
酒飲みながらバイトですか…
バイトを何だと思ってるんですか…
>>412
今日は21〜23時MT祭りだって!^^ >>421
想像するだけで恐ろしいな
さっさとノルマ終わらせてよかった >>418
わかるw
作業分担してるとも言えるがリザルトの見栄えが悪くて辛い 平和なはずのトキシラズを混沌へと誘うMTか…
夜しかできないからその時間までにカンストは厳しそう
逆に考えたらmtがエントリーするタイミング外していけばmtクソガキどもとぶつからなくて済むんだよな
評価は勝手に上がっていくが、まともなやつはほぼおらんな
逆に感心するわ
>>428
それな
人が複数のタワーのタゲ取ってなるべく影響少ない地域でタワー倒されるのを待ってる時に限って
振り向けば浮き輪3ついる なんだよなぁ ちょっと待って今一人で金玉96納品した人がいたんだけど
トキだけMAXノルマ35とかでいいよもうぬるすぎィ
タワーは一番遠いイカをロックオンするからタワー処理に行ってるイカは狙われにくい
…あとはわかるよな?
ローラー無理すぎ
金イクラに夢中で助けるの遅い馬鹿のせいで沼復活させられてもね
処理しようとしたタワーからビームくらう
振り向けば浮き輪3つ
ヘルプしてよ〜
金たまごろごろでセミしても誰も納品しないのに激流のようなシャケのなか納品しようとして死ぬ味方
ローラーはその場から一歩も動く気配なし
STで時間合わせしてる時に会うクソ下手をブロックしてるんだけどなんでマッチングするんだよ……ブロックの意味ってあるの?
STで時間合わせしてる時に会うクソ下手をブロックしてるんだけどなんでマッチングするんだよ……ブロックの意味ってあるの?
すまん…勢いあまって二回も書き込んでしまった。あまりにもタイマー機能してない?みたいだったから久々にスレにきたんだけどやっぱり機能してないんか…
>>447
バイトにブロックはきかないよ
ブロックしたらガチでは表示されなくなる ローラーに納品いけはさすがに責任転嫁しすぎだろ
今回ローラーいるんだから体制立て直し以外でヒカリバエのセミは悪手
タゲついていない時に納品すりゃ済む話
>>453
ありがとう!そうだったのか…
間欠泉とか分かってる人だと楽だからST使わせてもらってたけど、もう使わないでおこう >>454
納品しろとか書いてないし状況とか味方のクソさによるでしょ そうだよな、ごめんなー
相当味方クソだったんだろうな
ヒカリバエでローラーがまともに機能してることほぼないしグリルでコジャケ轢いてくれることもほぼないし自分にローラーが回ってくることもほぼない
そんな星の元に生まれてる
今日楽じゃね?w
流石に3人対岸とかだと無理だけどw
カゴ付近から全開けマンに遭遇するも運に恵まれていた為クリアできてしまった
何も考えずに近いところからポンポン開けていく様を見て戦慄が走った
街を歩いていれば小学生、いやそれ以下の奴らがスプラトゥーンのTシャツやらリュックやら背負ってることがあるだろ?
そういうことだよ
特にサーモンランなんかゲーム内どころかゲーム史上で比較してもマッチングの棲み分けがまるでなってないんだから
もしもし労働基準監督署ですか
小学生以下の児童を過酷な環境で働かせている怪しげな会社があるのですが…
大人になって反射神経が衰えてるのを知識でごまかせるからサーモンランやってるんだぞ
なお満潮ラッシュで死ぬ模様
大人の方がゲームは下手なこと多いだろうな
ゲームのことだけ考えていられる時間が無くなるし反射神経も集中力もがた落ちするから
反面、知識や経験を活かすタイプのゲームが得意になる人も多いから
バイトのようなセオリーさえ分かってれば何とかなるタイプのPvEはいける
今まで野良カンストしかしたことがない
1度でいいからフレ固定カンストしてみたい
問題はフレが誰もいない…
野良カンスト経験者で今夜カンストまで一緒にやってくれる人いる?
黙々とやりたいんだけど、夜10時くらいに始められる予定
ちなみに昨日の編成は60回くらいでカンストでデス平均が1をなかなか切れない程度
たいして上手くないから同じくらいの実力の野良カンスト経験者というのは必須だけど…
未だにローラーで間欠泉シャケのボーナス轢きが出来ない
やり方詳しく載ってる動画とか探したんだけど見つからない
先輩たちコツ教えて
ノーミスカンストしたしん
>>474
金シャケは絶対に止まらないからローラーが跳ね返されるので
真っ直ぐ正面衝突してもこっちがバウンドするだけで当たる回数は少ない
斜めに突っ込んでローラーの端から端へ当てていく >>479
初めて見たけどフリフリしてるの可愛すぎ >>395
満潮ジェッパは普通潮の時の陸地は水没しないで飛べるよ
干潮側なら水の上飛んでったり左奥なら金網の上で立ちジェッパしてもいいんじゃない
蛇足だけど普通潮の時だと干潮時の陸地の上を端っこまで飛べる 今日はノルマ低いが余裕だな
9時からは出来ないから今のうちにやっとかないとな
>>476
一回でいいからカンストまでの生配信してくれ >>476
サーモン募集スレとかたまに来てる?
一緒にやってみたいんだが ヒカリバエでローラーが高台最後尾で構えてたりかと思ったら散歩に出かけたり
味方やられたら何を思ったかボム投げて全滅のファインプレー
ここまで来るともはやわざとだろ
俺だけパウチ8こくれよ
どうせ君ら使わないんだからさぁ
あまり上手くないイカと4回連続で組まされて4回目でやっとクリアした
せっかくなんで倒したオオモノ数えたら俺が55でそいつが15だった
俺は諦めて一旦ポニョみる。
可愛いのにバイトだとコジャケみたいたなもんなんだよな
対岸行くアホをわざと殺すようにしてるわ
てめーのせいでオオモノが対岸に滞留、カゴ前にきたときには処理しきれない量になってるんだぞ
すぐ戻ってくる有能もいるけど、今の環境だとそういう人はごくわずか
開幕対岸カタパ脇したら即片パにして帰るけど
カモン言われることはあるな
やることやって即帰るとナイスとも言われる
ローラーで対岸いって延々とタワー殴ってるやつやカタパのタゲ取ってたりな
最悪なのはバクダンやテッパンまで抱えこんで、最終的にヘビまで連れてきたときは殺意沸いたわ
トイレ休憩なのか知らんが、放置もいたな
任天堂はライトなゲームが多いけど、やりこむ人からするとそういう層は迷惑でしかない
ライト層がいないといけないのもわかるけど、すみわけさせてほしい
間欠泉で一人が対岸左を開けに行きもう一人がボムで右開け他2人は待機
左大右小でよし左側だなと振り向いたところで開けられるコンテナ左裏
…なんで?
対岸にタワー倒しにいっただけで脳死でカモン連打
またタワーわいたけどおまえハイプレもジェッパもボムピも使わないじゃん
アローってやつがよく利用してるぞ
そんな上手くないのにバイトリーダー気取ってるけど
あまり上手くないって…野良カンスト経験者がいいんだ
まあ自分もどう考えてもカンストしたしんとかに比べたら雑魚だけどね
MAX連戦普通にクリアできる程度で募集した方がいいぞ
そこまでハードル上げなくても固定なら簡単にカンストできるし
>>501
じゃあ名前隠していいから全員のリザルト30回分見せて >>506
そうか…
1人来てもらえたから、危険度MAX問題ない人もカンスト一緒にしてもらえませんか? 次のト場はどれ持っても楽しそう…と思ったらスコ付きやんけ
ガバガバちゃんが前に出て射線塞いだあげくバクダン倒せなかったのにはちょっとイラッときたけど
やる気があるだけいいかと思うことにした
温いのは間違いないけどなんでみんなこんなにポンポン死ぬんだ…
連続クリアでいつスーパーゴミゴミゾーン入るかわからんからもう800でいいや
9時スタートでこの時間だから相当ヘタクソがキャリーされてるな
200以下って5回も6回も浮き輪になるようなのがゴロゴロいるんだぜ、ゾッとするでしょ
トキシラズでこの武器構成・・・
簡単だからといってわざと死んで難易度あげなくてもええんやで
ほぼコウモリかバクダンを倒そうとせずに逃げ惑う奴のせい
後ろをフッと振り返ったら・・・あるんです・・・浮き輪が・・・3つも・・・!
野良ヒカリバエで初めて金網側やることになったけど自分がローラーでよかった…
いつも通りの低速で普通にクリアできたから良かったものの味方の実力が測りにくい野良だと自分の腕前じゃちょっと怖いな
振り向きざまモグラにボム投げ入れるのみんな出来るよな
他の方見てたはずなのに全員が雑魚ひきつれてやって来るのどうにかならんのか
こっち来なくても間に合ってるし別の方向見ないと処理間に合わなくなるだろ
な、スペシャル使えとかいうけど俺がハイプレしてる間誰も金イクラいれんやん
介護モードに移行しちまったから休憩するわ
おそろしいイカばかりだよ
めっちゃ頑張ったw
満潮 霧 満潮 ハイプレ一発目をチャクチとジェッパで速攻で追い返されると萎えるなぁ
ここにいる人 左親指の腹どうなってる?
自分の場合ふっくら膨らんでちょい硬くなってる…
サモやりすぎ注意かな…
深夜の知能ゼロメンヘラまんさん本当に4んでくれ
やる気ねえのみえみえなんだよマジでぶん殴りてえわ
>>519
この前知り合いとやったら、どんだけぶりかに15スタートで本当それだった。
常に浮き輪だよね。 力入れすぎてた頃はそうだったなぁ
仕事道具の寿命短くしちゃうから、適度に力抜いてプレイする訓練したら自然と無くなったよ
>>530
youtubeとかtwitchとかで適当なチャンネル見ると目を覆いたくなるレベルだから辞めたほうがいい 壁塗らないとか対岸常駐とかSP吐かないとか全開けとか祝砲とかそういう誰の目から見てもアレなのはよく言われるからわかるけど、
逆にあんま言われてないけど分かる人からしたらウンザリしちゃう行動ってある?
>>541みたいなこと言われてるけど俺が見てる限りはそんなYoutuberとかでやってる人でそこまでヤバイ行動してるって思ったことはないんだけど…
かくいう俺も割と最近までドンブラコ右下に降りるのがそんなに悪いことだと思わなかった 適当なバイト動画みるとドンブラコでカゴジャンからの右下待機しててカルチャーショック受ける
しかしこんな人でもたつじん40である
竹なー
貫通がないのが痛いなー
爆弾やヘビを雑魚もろとも倒すことができないんだよなー
>>543
オオモノを1ターンで倒せないと諦めて別行動に移るとか、間欠泉で明らかにカゴ近くに来るルートなのに道中で撃ちまくるとか。
あとバクダンのチャー構え待ち、カタパの開き待ち、コウモリの開き待ちをする人はその待つ間に何かしてくれと思う。潜伏してても仕方がないだろと。 >>503
このスレで募集の告知したからご報告まで
お陰で初固定フレカンスト体験出来たし、ノーミスカンストまでさせてもらった
めちゃくちゃ上手い人達だったわ
スレチですみません >>543
初動とかで余裕ありすぎるのに雨玉を明後日の方向に落とすのが嫌かな 他人に多くを求めるのやめようや
アメ玉無視したら叩くくせに余裕あるんだからちゃんと打ち返せとか
自分が
いいポジションじゃなかったらいい位置にいる味方に任せる?
その人が打ち返してくれる保証なんてないってわかってる人ならわかってるでしょ?
他はともかく初動は信用するけどな
誰も見えてないとは思えないし
火力ブキのインク吸ってるの気付いてない人嫌だわー
グリルとかヒカリバエとかね!
ブラスター系に吸われるとまじでイラつくw
wave3以外でノルマ達成してるハコビヤの2回目の襲撃にハイプレ撃つ奴の思考がわからん
トキでこんだけ雨が止まないって
コウモリの雨弾、弾けないと思ってる層がやはり一定数いるのでは
ヒカリバエバシャローラーの糞ゴミまこさっさと死ねよゴミ屑
>>557
研修ではやらないんだっけ
バイトの心得(マニュアル)には載っていた気がする ナイスはするのにヘルプはしない人はなんで?と思う
デス数多い人ほどそうだったりするから困る
>>563
遠距離からタワーをやれる竹が弱い訳が無いんだよなぁ >>563
バイト最強クラスのブキなんですけど
弱いと感じるのは扱いきれてないか立ち回りが悪い証拠
ボールドやスパで適当に火力ゴリ押しが出来ないからって弱いと感じているのならまだまだ未熟な証拠 竹はシューター枠定期
竹をチャージャー種と思ってると溜めて一撃で狩れない&貫通しない竹は不満しかないけど
溜め撃ちするシューターだと認識出来れば一発の火力が高く軽快に動ける軽量重火力シューターとして覚醒出来るぞ!
なんで下手な奴ほどできもしないのに突撃して敵倒そうとするんだろう
エイムが定まらないから近づきたいんだと思う
最大射程で立ち回れば、結果的に死に過ぎも改善するんだろうけどね
なるほどなぁと言いたいが
イカ撃ちならともかくシャケ相手にエイム定まらないってどんだけだよ
SPくらいつかえやw とかいう名前のキチガイがwave1のヒカリバエで
納品しない、たまにしか攻撃しない、無意味にチャクチ2連発とガイジ行為してたわ
クソ妨害野郎はさっさとリアルで苦しみ抜いた挙句死んどけ、ゴミクズが
>>557
自分で弾き返せって言われるし、わかってるけど2体3体って沸いて、あちこち弾飛んだらなかなか難しいよね。
かご周りにダブルで雨降ったときのダメージ結構なのに、雨の恐ろしさ舐めてる。 キケン度MAXもどんどん酷くなっていくな
ヒカリバエで2回連続静止ローラーで途中からバシャ&無理に納品しに行って浮き輪とか
>>551
あるある
タゲ付いてないのに付いてきた味方にモグラボム任せたらミスされたり投げなかったりされるやつ
皆でボムは明らかに時間の無駄だから味方やれそうなら任せるけどね タワー何本湧いてもやりにいこうとしない人ってどういう考えなんだろ
適正のある武器、スペでも絶対倒してくれない
人任せ?やらなくてもクリア出来ると思ってる?
全部自分が処理してて嫌になってくるわ
おれがタワーとかたぱと塗りと雑魚処理と納品をする事で得られる金いくらがあるんだと思うんだ。
全員グリル誘導、倒すの上手いのに、誰も納品しなく10個だけで失敗。辺り一面金イクラだらけで笑えた。
ラッシュで低速ローラーやってるのに突っ込んで溶けていく味方×3で納品間に合わないとか笑う
ジェッパしてるひまあるなら納品しろ
竹の1つの壁はバクダンを1ターンキルできるかってとこだと思う。
これができるレベルになるとどんな敵にも押し負けない。逆にこれができないとまったく期待できない
>>578
誘導は倒す誘導と、納品のための誘導の2つがある。
そのメンツは誘導ができてない。 トキシラズのラッシュは何気に難易度高いからな
今回のラッシュの肝はヒッセンの扱いになるんじゃないかね
射線被らないようにワントリガーで複数狩れるのはやっぱり大きいわ
竹の弱点はドスコイ適正はないから集団に弱い事と塗りがスカスカなとこだな
それ以外は万能
バクダンの弱点のHPは300、竹のフルチャは160ダメージ
理論上フルチャ+フルチャ一歩手前で倒せるから
フルチャ一発当てたあと爆弾の射出ギリギリまで溜めて撃てば
フルチャじゃなくても倒せる…こともある。
>>576
俺は嫌な思いしてないから(ryを地で行ってるんだろう 竹は壁塗りは弱いけど床の平面塗りは悪くない
ちょいチャでカニ歩き撃ちすればそこそこきれいに早く塗れる
>>580
竹はバクダン処理がシビアすぎるんや・・・
目の前にタワー三本湧いてるのに
何でガン無視で納品に行っちゃうの?
俺だけで倒せと?
干潮真ん中の橋のタワー、カゴ前から竹ちゃんで倒してください
おながいします
タワーにょきにょきが酷すぎた
干潮左に2本生えたのを処理したと思ったら、左に3本間髪入れずに生えてきて竹
無理矢理つっこんでってチャクチで壊したったわ
きもちぃぃ〜
タワーを竹が倒してくれない
使えないんなら毎回自分に使わせてくれよ
低速ローラーしてたら休憩なしで金シャケと相撲させられて、インク切れで押し出されたわ
仲間金玉好きすぎやしませんかね
>>588
なにげにテッパン君ファインプレー
柱の陰から押し出して停めてくれてる >>596
低速じゃなくてキーをつんつんと押すと回復しながら無限に倒せるよ。金だけ押す。雑魚はためて轢き殺す >>582
誘導切れて他の奴に行きやすい気はするな。 700くらいまで調子良かったんだけどなあ
780に壁ができた
ヒカリバエでローラー来たから喜んでたら他の3人が雑魚をバンバン倒しちゃって俺のところまで来てくれない
まぁ強い味方なのかと安心してたら金シャケだけはノーダメージで突っ込ませるという神の所業w
タゲられたやつがお散歩始めたら他の2人もついて行って仲良く浮き輪になってるし
何でヒカリバエローラーでハイプレ2本も切らなきゃいけないんだよ…
対岸マンするのはいいがタワーとっとと処理してくれ
それと雨弾こっち向けんな
6連続失敗してたらMAXきて余裕でクリアという
MAXくるような人はみんな上手いな
キケン度MAXのゴミっぷりが半端ない
毎wave自分以外全滅するわ赤は全員自分の半分だわ
かといって金多いわけでもないわ
2人なら100歩譲って許容するけど全員等しく下手糞ってなんなのよ
>>608
>>609
えぇ…なんなのこの落差
最近キケン度MAXでも大体2人は下手糞混ざるんだけど キケン度MAXはノルマ35ぐらいにすべきだよな
よく調教されたバイトばかりなんだからさ
危険度maxで上手い人達とあたったから楽だったが逆につまらんな
今日の編成&トキって事でスペシャルちゃんと使え!!って人はいないねw
余裕で余るもんねw
俺の半分ぐらいのリザルトの子とかいるけど
どんなプレイしてるのが見てみたい
ぬけさくが竹で簡単そうにプレイしてるから真似してるが全然できん
練度だな
竹自体はゴミ武器
さっきマッチングした
キビキビ動いて上手いと思った
リセットして100から400まで来たけど17位でも処理が全然追い付かない、どういう事だ、ここのみんなどこ
2年やってて初めて気づいたんだが、サーモンランでは浮き輪がインクタンクになってるんやな
普通に知らずにやってたわ
てかインク入ってたら浮き輪の意味無い気がするが…
>>629
射程長くて火力も連射力もまあまあ高いしガチマもサーモンも竹強くね?
ぬけさくは立ち回りも上手くてすごいよね カンスト後のリセットは400も選べるようにして欲しい
40から400戻すのめんどい時あるし
大砲がまさかのかたぱタワー放置で困った
代わればよかったな
孫と遊んで300まで落としたのを400まで戻してクリア
ふう
しかしなんか今日おかしくない?すごくイヤらしい気分になる 乳首が敏感ていうか、すごくざわついてる
8/4に風俗で舐めてもらったせいかな?その時は久しぶりのSEXだったから全然感じなかったのに今頃になって敏感に・・・
おっさんってなんで5chでこの手の自分語りしはじめるんだろうな
きっしょ
むじゅら君、WAVE3の終わりで蘇生されるのが嫌だからって
隅の方で浮き輪で海にダイブし続けるのはどうかな
そもそも君どうせ1デスしてるじゃんw
700越えて19スタートって評価200くらいしかないんかなあり得ないくらいヤバイ動きしかしないんだがコイツらが持ってる武器は欠陥品なのか
11デスとか初めて見たんだがしかも20スタートで
初動のテッパンを延々と水中に止めてるのからして初めてみたか
危険度MAXって200前半でも来るのか
クリアできたけど怖かったよぉ
リセットしとこ
ああ、終わってしまった
最後のバイトは開幕対岸右側から湧き出したのを何を思ったのかヴァリアブルが突っ込んでってバクダンを倒してた
が、湧き地点で倒してたので金玉とれずに苦戦してた
残った3人はあいつ何やってんだ?といった感じでカゴ付近で待機しながら観察しててワロタ
>>605
雨弾もそうだけど爆弾倒せないときはちゃんとみんながいない方に向けてほしいよね。
鉄板の後ろ向けるのと同じくらい覚えて欲しい >>656
お前がそういうふうに反応してくれるからきっと喜んでるだろうよ 次次回もまさかのローラーあり! てもダイナモかこれ?
>>661
クマサン「何を言っている?仕事ならここにあるではないか」 というかできない時間があるの意味わからんよな
常にオープンしてて何の問題が?
クマサンならシャケに食われてるよ 単純にバイトのサーバのファイル入れ替えてテストするから休みが必要なんじゃないの?
>>674
なにこれ欲しい
今回のバイト楽そうだったんでリセットしてみたんだが、カタパにヒッセンでバシャバシャしてる子(インク届いてない)がいてほっこりした。さらにその後ろから竹でカタパにパシュパシュしてる子がいて、何とも微笑ましい職場体験だった
もちろんその回は失敗した 絵を見てダイナモかどうかわからんやつがいるのか…そりゃこのスレのレベルもお察し
40とは言えそれが達人に上がってくるのほんと3でサーモンラン続投するなら真摯に受け止めてこの事実
現状達人までが関門の役目を全く果たしてないから
ガチマぐらいランク分けきっちりやればいいのにって思う
達人の人口が半分になるぐらい熟練までの難易度上げていいし
上げにくくしていいと思うわ
サーモンランに関してはあまり表立ったヒエラルキー作りたくないんだろうな、って意図は感じるけど
それが却ってヘタクソに対するヘイトを生み出す原因になってしまってるな
こっそり200以上400未満、400以上600未満、600以上で分けるようにしてくれるだけでいいのよ?
達人以上の評価キープを40と400の2つだけにするだけでもだいぶ変わると思う
言ってみれば対NPCゲームだから難易度にも限界がある
このイカしたゲームはおかしい速度やおかしい塗り、おかしい数でおかしい硬さのようなよくある狩りゲーの短絡的強化調整を好まないんだよ
難易度調整はイカれた敵を相手にするのではなくイカれた味方を用意することで敵の強さはそのままに、かつ変調的にゲームプレイできるよう調整している
この画期的調整の副産物として常勝上級者にもスリルを、知性に障害がある人でも鼻水垂らしながらクリアできる可能性を与えてくれるというのもある
もしガチマ的棲み分けが発生したらガチ勢はクリアして当たり前になり飽きる、もしくはシャケ側に狂った強化が入ってゲームが崩壊するし、
低パワー帯は>677でも出てるようによだれ垂れ流しながらポラリス最下段右下対岸で全開けしながらクソ誘導かましたカタパにメインショット撃ちまくって「なんで倒せないのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお」って叫ぶだけで
池沼同士互いにヨダレと鼻水をベショベショに擦れ付け合いながら誰もクリアできずみんな死ぬ
これでは誰も幸せにならない、このクソ棲み分けゴミマッチングは実は必要
介護疲れでおかしくなるとこういう風になるからお前ら気を付けろよ
野良カンスト狙わないなら地雷はもうどうでもよくなった
600くらいまで気楽にやるならね
ちわーす
早く着いたんでタイムカード押していいすっか?
みんなおやすみ
シフト画像自分用
ノルマ終わっても寄せしかしなくてタワー行かないのいい迷惑
こんな夜中なのに張り切ってバイト始めちゃうヘタクソはなんなんだよ!じゃますんな!!
下手すぎて障害レベル多いな
もう浮き輪マンは回線切ってくれたほうがまだましだわ
干潮でタワー複数湧いてるのに何故SP切らないんです・・・
なんでこんな簡単な編成なのにそんなにデスが多いんだよ…
干潮初動でタワー倒しに行っても、奥に行くなとカモンして呼び戻すようなバカしかいない
トキシラズの対岸とかもそうだが、行くこと自体が悪だと思考停止したボンクラが多いな
そういうやつは結局自分ではタワーもカタパも処理しないからな、消えてほしいわ
一方向にタワー三兄弟いるのにジェッパ最後まで渋るあほ
SP切ってくれた味方ありがとう
スペシャルつかってネームでそいつだけパウチ残しとかギャグにしてもスベってんぞ
最終Wの干潮でオオモノ倒せないリッスコ(ジェッパ持ち)が戦犯だってハッキリわかんだよね
あとボムピ持たされた時の味方のゴミっぷりがいつも通りにヤバイ
初動で敵が来た方向に延々と3人で固まり処理も納品も遅れるか、
3人でずっと部屋にこもり押し込まれる
7割ぐらいはこのパターンに当てはまるバカとド下手
みんなの書き込み見ると、やっぱりか…って思う
最近低速ローラーしてくれる人と出合わないなあ
ラディアントゼロとかいうバカガキ
3デスしたからって萎え放置してんじゃねーよ
>>711
あーさっきローラー回ってきたから低速ローラーやってたんだけどなあ 400キープ1200超えしたから上がるわ
今裏でやってる偽善番組風に黄色のシャツのギアつけてガチでもやるか…
無言はそんなにカッコいいのか?寡黙に仕事をこなす自分素敵みたいな感じか?
ド下手も上手いやつも合わせて厨二病かよ、かわいげのカケラもねえな
別に好きにすりゃいいが、とりあえずヘルプだけは出せや厨二病共
低速ローラーやったけどダイナモぐらいでないと弾かれるよな
スコ持ってスコ来なかった俺よりオオモノ処理数少ないとかクマサンこいつサボりッス
サーモンは大物処理を競うゲームでなく死なずに金玉集めるゲーム
ひたすら誘導できないゴミを狙うグリルは敵として有能だな
俺だけ狙ってくれりゃ余裕でクリアできんのに
トバはタワーとカタパの沸き、ヘビと雨玉が見辛いから終わるときあっさりだなあ
でも次回のヤバさの方が上の予感がする…
4人揃ってて15スタートは厳しい
わいにはキャリーでけん
ヒカリバエバシャローラーの糞ゴミかきごおりジェッパ二枚残しの糞ゴミ屑リョウ死ねボケカス
ハエで超低速ローラーと金鮭を狙い撃つリッスコが味方にいるという奇跡
タゲだけ注意して納品に専念できるとか初めてだったかもしれん
>>725
さっき19スタートでそんな面子にであえた リッターで浮き輪狙ってやったのにバシャバシャで避けやがったのでスルーした
学習してくれたらいいなぁ
ラッシュの納品はいまだ事故らせたりしちゃう
タゲが外れた直後に2個くらい入れるだけじゃ足りないときあんだよなあ
MTマジ嫌い
グリル誘導むちゃくちゃやって味方全員轢き殺しやがった
スペシャルも使わんし最悪や
ここで野良でカンストできるやつが本当に上手いやつなんやろな
俺は無理
684読んで朝からくっそにやけたわ
介護ゲーが必要理論は納得できないが、今のところカンストの早さで一応上級者と中級者棲み分けできてるからまぁいいのか
>>718
うん、キンシャケはそうだよね
途中で低速やめる人いるけど、これで「あ、だめだ」って思うのかな >>718
弾かれるけどそこからグイッて押すと轢ける
あの轢く感じがまた良い 野良の難易度はシャケト>ポラリス>トキシラズ>シェケナやと思ってたんやが違う?
トキ>>>>トバ>ポラ>ダム≧ブラ
俺のイメージこんな感じ
単純にカンストのし易さ順
一応全ステカンスト経験はノーミス以外であるけど今回のブキ編成では俺には絶対無理だわ
今回
クリア出来たとき、パウチが残ってて1個
クリア失敗した時、パウチが使って2個(俺)
塗り意識ない馬鹿とマニュもってツッコムゴミが多すぎるな
ブキ編成を理解しないやつばっかりだわ
リッターグリルでコジャケに追い回されつつスタンさせてなんとかクリア
リッターで助かったのかリッターじゃなければこんな苦労しなかったのか
スコープ握ったんで金シャケ狙いでやったけど
上手いサイクルで回せるうちは良かったけど
崩れると戻すのが大変だった。
チャージャー苦手なんだ
済まんの
>>740
俺はトバよりポラリスの方が楽だわ
状況が把握しやすいからかな カンケツセンがステージ的にも武器的にもかなり楽なはずなのに
全開けされると最早悲しい気持ちになる
カタパ片一方残すの流行っとるんか? 面倒だから倒してくれ
こういうやついるんやな
高ノルマで片パしたのに処理する奴いたら肩パ自体放置してるわ
また肩パわく方が面倒だと気づかないのか
肩パはカンスト勢でも意見わかれるから各自判断で勝手にやれ定期
ちなみにここで度々名前あがってるカンスト勢は倒してるって答えたね
前回楽だったせいでしばらく待ったがよいかもしれないな
>>701
こういうカモンは他の仲間に対して「あの人の所に行かないで、籠のそばにいようね」って呼びかけになってると思えばいい
分かってる人は、「はいはい〜終わったら戻りますよ〜」と余裕かましてやることやればいいのよ 片パ…というかミサイルは貰い事故が多いからな
不慮のデスほどそこからの打開が難しい
これは浮き輪必死だなと思ったらやられた先の思考回路に切り替えたムーブが出来るけど
(なるべく味方を巻き込まない、引き付けられるオオモノは引き付けるetc…もちろん死なないのがベスト)
それが出来ない場合は一気に劣勢になる
まともな面子ならわざわざ片パ残さずに全部落とした方が効率いい
雑魚シャケ無視するようなやつが片パだけ落として回ってくれるとキツい
ここだと片パにするほど有効なのって通常金側のくらいじゃないかな
それにしたってついでで倒せるなら倒しておきたいくらいだし
そうかんがえると狭いマップだよね
全開け…っていうか、近くから開けマンに出合うと悲しくなる
2回目からは先に! ってできるけど
初めは防ぎようがない
本人も大変だろうに、どうしたら分かってもらえるのか
いろんな人の動画見てきたけどうまい人はだいたいカタパ処理してるね
片パにこだわって、倒せるターンにもわざわざ倒さないタイプの人はちょこちょこ失敗してるイメージ
俺はトバの場合は金網のカタパは片パにしてる
それ以外の所は潰してるかな
金網は何度も出られると死ぬリスクだけ高まる
片方だけならまだ動けるからな
それ以外の所は何度でても倒しやすい、寧ろのこしててミサイル重なる方がトバはリスク高まるよ
おいおいなんかいつもより酷いな
バクダン倒せないリッターとかローラーで出てきたモグラ叩いてるやつとか
ヘビとミサイル連れて納品しに来て、そのまま中でヘビと戦い出すのやめて
頼むから一旦外にヘビ出してくれ
パパネームがヒカリバエでローラー持ってお散歩ですか
スペも切らず死にまくっておいて終始無言とかとんだゴミ分ですね
ヘビを中に入れるのはいいよ、こっちで倒せるから
ただし、トグロを巻かせるのだけはダメだ
リッターの火力に安心感
カゴ後ろの高台にいるだけでゴリゴリ倒せる
どんな動きするとトグロ巻かせてしまうのでしょうか?
自分がヘビの後ろ取ろうとグルグル周ればへびはそれについて来るんだから…って書いてて思ったけど
トグロは上に重なっていく状態の話だから、そんなこたぁあできねーよって言いたいやつ?
スコープ付チャージャーがあるとカオスになりやすいなあ
多少扱いづらくなるのは分かるけどノープレッシャーのバクダンくらいは抜いてくれ・・・
>769
イヤ、本当に分かってないっす
後ろから付いて潰す時も有れば
横から狙って潰したりしてるけど
巻かれない時は巻かれないので
どんなタイミングでタゲ切り替わるのかな?
3人のオオモノ合計が自分1人と同程度それ以下、その分雑魚処理頑張ってるわけでも無いって状況だと片パにしたい
ト場の片パ戦略は干潮の真ん中を片パにしてると
真ん中ダブリ湧きが右湧きに変わってキンイクラソース&カタパ大移動で時間稼ぎもできる
逆に左右カタパのダブリは真ん中カタパになるので即殺推奨
こいつらほんとなんなん
特に雑魚が押し寄せてるわけでもないのにタワーやカタパすぐ横なのに放置して結果壊滅
目の前の金玉に目がくらんでその後を想像できない
マッチング改善はよ。こんなゴミどもキャリーしたないわ。
最近ヒカリバエに纏われながら納品するの流行ってるの?
6回くらいローラーで蘇生したわ
気晴らしにこの時間にやったら本当にひどいわ
やっぱ昼にやるもんじゃねーな
片パとりあえず片翼にする派の俺でも落とすよ
初手とコンテナ横とか沸き終了ノルマ達成等
大物倒すゲームじゃなくて納品して何ぼだし
状況無視で片っ端から拾えない金イクラにするの危険
モグラテッパン大好きで追っかけてまで倒すのにタワーとカタパはなにが嫌いなんだろうね
リッターはコウモリだけ処理してくれ
あとはなんと上手くやるわ
ノルマと残り時間見ろよ
あと一個入れればクリアなのになんで金イクラ背負ってテッパン撃ってんだよ
タワーカタパ処理しつつ他大物を仲間に誘導妨害されずカゴ近くで倒して納品させるゲーム
ノルマ終わるまでに納品しやすい金イクラをどれだけ作るかのゲーム
そんな感じ
次々とモグラに食べられていくから砲手にどんどんモグラきて面白かった
最近チャージャーにスコープ付けるの流行ってるの?邪魔すぎて禿げたわ
順調なときは誰がバクダン倒してもいいけどやばいときはリッターが重要
>>772
たぶん、元々の人がいってるのは自分がタゲそもそも取ってて誘導するなり
コンテナに戻るのに付いてくるなりしてるヘビを、室内で自分で倒そうと、特に入り口付近とかで
ヘビの後ろへ後ろへ行こうとする事だと思うぞ
タゲ取ってる奴が大回りもせずくるくる回るようにヘビの後ろ狙いにいったら
そりゃ小さい円をヘビは描いて、その中に後ろの殺す対象が入り込むから倒せなくなる
ヘビはできるだけ一直線に誘導なり逃げるなりするか、スペースある場所で何かオブジェクトを巻き込む形で大きく円を描くかどっちかだ
でも室内では円描くとカオスで死ぬリスク高くなる 次回作では終了時に祝砲してる奴にのみフレンドリーファイア有効にしてほしい
>791
なるほどね。ありがとう。
部屋に入ってきたヘビを早いとこ片付けようと
窓から飛び出て巻かせてしまう事がたまにある。
気をつけます。
さっき危険度MAX5Tの人と一緒になったから開幕ナイス言ったら無言だったわw
でもw1クリアの時点でナイス言ってくれたから警戒心を解いてくれたんかな
クリアしたからカンスト出来たわありがとう
>>146
動画見たけどあまりにもインクレール過ぎてワロタw >>796
6回目で初めてクリアできた(笑)
本当に地獄だな
スペシャル使う人が全然いない 味方3匹合計500〜700、当然のごとくボムピ
W1ローラ持たされる、自分以外誰もSP使わないパウチ計6残しでW1納品不足終了
やってられんわ
キケン度MAXでもないのに連続で6回もクリア出来ないとか自分で地雷ですって言ってるようなもんだぞ
頼むから200以上にならないように毎回リセットしてくれよな
クマさん、クマさん、ヒカリバエの低速ローラーが絶滅危惧種
カンストしたしん
赤400、オオモノ5以下、デス3以上みたいなのが2人は混ざるな
ノルマは17、18ばっかりです
ちょっと再開してみたけど、580時点で平均2.8、失敗はWAVE3失敗の2回だけだから結構味方運に恵まれてるのかな
しまったwave1で失敗したわ
ボムピケチらず二つとも使えば良かった…
ヒカリバエで高速回転金網デスマッチ(一方的)ヘビはもれなくぐるぐる巻きリッターでパスパスバクダンも抜けないみたいなあからさまなお荷物君がwave終了後の蘇生ボムだけはきっちりやってて逆に引く
グリルでローラーがコジャケ処理しないとマジで辛いな
ノルマ足りてない残り5秒でチャクチ2連発とか
普段何考えて生きてたらこういう頭の悪いムーブできるんだ
>>814
夏休みの宿題を夏休み最後の方になるまでやらない奴なんだろうな 時間ギリギリにならないとSP使わないのってやっぱり祝砲狙ってわざと使わないのかね
だったら通報するんだが
何が祝砲だよ馬鹿馬鹿しい
ガール3号のガチエリアに祝砲させてガチエリア確保させろよ
ハイプレは使いどころが難しくて結構残るぞ
タイミング誤るとピンチになるし
ト場のハイプレはタワーとかカタパとか海辺から動かないやつが複数湧いたらすぐ使うくらいでいいと思うわ
湧いた場所がわかってれば壁貫通して攻撃できるし
金玉しか眼中にないからだぞ
だから金玉が全部消滅した瞬間に思い出す
ハイプレはテッパンやらコウモリが納品ギリギリの時に回収前に来たら
直接火力支援ができるかどうかでも決まる
3枚落とせたら9個獲れるからな
祝砲したガールがいたら祝砲していないボーイを去勢する
H3リールガンとかいうモグラ肩パ専用機
やっててつまらん糞ブキ入れんなや
スコープが…とか言ってる人!
馴れた人はチャージ貯まった瞬間撃つんだよ!覗きながら撃つ事なんて稀だぞ!
あと雨玉とかは半チャだぞ…
ハイプレは難しいと思ってるから打つタイミングを逃すんだよ
それで最期の残り3秒とかでぶっ放す
まずSPでシャケを倒すと言う発想が無いんだろね、自分がピンチになったらチャクチ撃つくらいで
>>831
タワー倒すの速いし、バクダンは2トリガー6発中5発当てれば倒せる
射程もそこそこ、ジャンプ撃ちしてもブレない
シャケト場だとあまり関係無いけど1発の着弾跡も大きくて壁塗りに向いてる
地面も塗りやすいが タワー一匹だと使わない
でも一直線にバクダンとカタパとコウモリが殻を閉じてたら迷わず撃つかな
何かしらトリガーがないと使わないSPになってる…
動画では1回分しか映ってないけどwave開始時にプレッサー2連発とか
指示系ネームが気に入らなかったのか知らないけどさすがに通報した
開幕ジェッパ2連に萎えたのかべつの味方が放置したことあったわ
こんなクソ2人あてがって失敗させられても-10とかおかしいだろ
通報がほぼ意味ないの荒らしの常連でバレてんだからブロックぐらい有効にしろよ
ジェッパでカタパやヘビぐるぐるの籠回りとか有効に処理してくれる人なんて少数なんだから開幕ぶっぱ位で放置とか酷いね
しかしこの構成ですさまじいレベルの低さだな
こんな何も動けずに死んでいく味方の多さは久々w
5デス以上が2人以上いたらもう介護とか以前の問題。。。
夕飯食ってる場合じゃなかった
休憩したら残飯みたいな奴らしか残ってない
リッターもH3もまともだぜ
リッターで敵を直線でまともにぶち抜きつつ、足元を塗るって言うのをしてないのが多すぎ
必死にぱしゅってるのばっかりで
>>841
有効に使えないのは慣れてなかったり下手なだけでしょうがないけど
開幕使うのは悪意しかないからなんとも言えない
押し間違えも他人からしたらそれと変わらん
自分は放置した事ないけど放置する位なら回線切断してノルマ減らして欲しい 干潮でやたらとヘビが複数重なってたけどリッスコで難なく貫けるの楽しいわ
3w合わせて17匹中12匹倒してた
開始前SP2連打はもちろんクソだが
放置を正当化する理由には全くならんわ
どっちも等しくクソ
リッスコでちょっと近づかれるとパスパス撃ちしかできなくなるのしかおらん
なぜ逃げるって選択肢がないんだろう
高ノルマは全員で協力しなければシャケを倒せない
開幕SP使用も放置も、クズだ(ドン!)
自分でスペシャル吐いてタワー処理できるならいちいちカモンで呼ぶなよ
おかげで納品 間に合わなかったじゃねーか
そうか?
大体この時間はキッズ未満のオッサンだらけの印象なんだが
さっきナワバリやったらパチャパチャ跳ねてるだけの奴らとか真ん中でキャッキャウフフしてる奴らばっかりで気持ち悪かった
下手でも一生懸命やるバイトキッズの方がナンボかマシだと思った
ひっどいグリルだった
各自適当に動いて迎撃するグリルなんて久々だわ
大抵1人2人はセオリー通りに動こうとするもんなんだけどな
SP祭りの力業で切り抜けたけどなんかどっと疲れがでた
時間切れ直前や全滅直前にスペシャル使うやつはそのスペシャルで何を倒し誰を助けるつもりなんだ?
SP使えネーム、思わず不適切なニックネームで通報しちまった
日曜のこの時間帯はやっぱり駄目だな
シフト開始直後か人少ない時間帯狙わないと事故率高すぎルゥ!
簡単に言うとBluetoothの電波は出てるけどリンク制御系が異常をきたしたためにコントローラの操作が効かないということ
なんかおかしいな〜と思ったらヘッドフォン反対にしてた
意図的に評価落としとした方が良さそうなヘタクソが多いから失敗しても何とも思わんわ
WAVE3クリア後に4人ともその場から微動だにしないって何か寂しいもんがあるな
もうちょっと喜びを表現しろよ
常勝軍団かよ
6デスする下手くそが他人を下手くそ呼ばわりし
表示維持できないのを下手くその評価をあげわないためとのたまう
端から見て自分がどれだけみっともないかわからないんだろうな
でもたまにミサイルとか妙に直撃したりしてすごいデスすることあるから自分も人のことはいえないなあ
低速ローラーしてるかと思えば、シャケ全部漏らすし
こっちは撃ち抜いて納品までしてんのに何してんのまじで
マルチミサイルは落下地点が見えないことがたまによくあるから事故死は仕方ないと思ってる
間欠泉、ハズレ確定の方向を全開けするバカ開けローラーと、
なぜか高台にこもって納品ゼロのアホチャージャー
クリア出来るわけもなく
ラグか何か知らんが着弾点表示から命中までめっちゃ早いことあるよな
干潮でタワー3本湧いて猛威振るってるのにジェッパもハイプレも切らない
知的障害だからゴミだって自覚できないんだろうね
>>873
プロバイトは無駄な動きはしないのだ。
俺は側面に張り付いて誰よりも高く飛んで嬉しさを表現してる。 4人に中で評価高い順にSP選べるようにしたほうがいいよ次作は
>>877
やっぱりマーカー表示されない時あるよな
ギリギリまで引きつけようとして時々直撃事故が発生する きんたま出さないモグラとかバグはもう改善する気ないんだろな。マッチングも。
最近wave1でこのバイト中まともにSPが使われることはなく俺がSPを使いきり次第全滅するだろうなということがわかるようになってきた
ミサイルマーカー表示されてないのに死ぬのは死角に落ちて爆風で死んでる場合がほとんどだろうけど
バグ放ったらかしイカ研なんで信用がない
同期ずれしてると倒したオオモノのイクラは
ホストの画面でそのオオモノが居た位置に出る
ダムの金網下の水際とかで倒すと変な位置に出ることもある
久々まともな面子でMAXクリアしたわ
まあ自分がまだ600いってないから介護枠で入ったんだろうけど
指示ネームタワーいけいもgm
自分のリザルト見てよく指示ネームに出来るよな身の程を知れゴミ屑
一番デスするやつか祝砲厨にジェッパが渡る仕様やめろ
危険度マックスに知的障害者よこすな糞ゴミパンダ?!今すぐ首吊って死ねボケカス
マジでこのクソマッチング改善する気がないなら名前の横に評価値だせっつってやるやろーが
それも嫌ならアプリで見れるだけでもいいんだけどそれすらやらん無能イカ研
ふと思ったんだけどさ
昔に比べたら(一律40スタート時代あたり)分かってる人増えたよね
当たり前っちゃ当たり前なんだけどさ
あの頃はハコビヤ来たらハイプレ撃ってくれるのをいつも願ってたけど撃ってくれない方が多かったりさ
今では必要ないのにハイプレ撃つほどじゃない?
まあそれはそれでどうかと思うんだけどw
カンケツセンは理解者が集まるのなんかなかなか無くてさ
一人か二人は適当開けが混ざってて
成功率五割切ってたんじゃねーかとか思うんだよね
グリルの誘導はあんまり変わってない感じするけど
キンタマ増えたおかげで間違いなく成功率は上がってるし
思い出補正?掛かってるかも知れないけど
あの頃よりは良くなってる気がするんだよねぇ
時間が経って知識が多少なりとも拡がってるのを感じます
とは言え適当開けされるとムカつくんだけどねw
>>898
カゴ裏で鳴きながらセミするアホはいつになっても消えないがな 昔はたつじん100ともなるとマッチングができずにワンオペさせられたんじゃよ
前は知識がなくてやれてない奴が多い感じだったけど
今は知識があるのにやってない、わざと負けるようにやってるとしか思えないが多くなってきた気がする
あと理由も分からないくせに人の真似してやってるやつも多い。
そう言う奴が意味不明なセミとかハコビヤ二度目だけどハイプレやらかし失敗しやがる
WAVE3途中までで11救出w
タワー一体いたけど、カゴ周りがやばいことになるだろうからとジェッパケチらなきゃよかった
前のWAVEでハイプレ使ってたから期待したんだが
反省
今回wave2中盤までにSP使い切ることが多い
とにかくリッターの位置取りが悪い
何もしないなら帰れ
動物園見学のつもりで少しやったがすでに動物園でもねえな
無抵抗でただ死んでいくやつばっかりやん
ゲームとして成立してなくてさすがにわろたわw
今回は酷かったなぁ
だーれもまともにリッター使えない
一生リッター持ってたかった
3は完全武器自由か、最低でも4種類から好きなの選ぶ方式がいいよ
武器固定は「得意不得意を補い合う」が成立しないと意味がない
現状は何持っても下手は下手で空回ってる、デザインとしては失敗だ
モンハンも普段は自由、武器固定は闘技場で済み分けてるだろ
たしかに自由選出も面白そうだが現実として全員同じブキになる問題が発生する
一人ひとり選出お題を変えるべきだがサーバ側でそんな事してられんからクライアントベースになる
そしたらチートでクマブキぶん回す動物園の始まりさ
他のゲームもやるようになってきたけどハイカラニュースほんと邪魔だなぁ
据え置きの専用のSwitch出してくれたらバイト用に買うのに
ハイカラニュースも
実際に時間通りにあそこで放送始めてほしいね
で、放送の最後にラジオとかでよくある
「アプリで合言葉入力したらなんか貰える」みたいなの入れたらいい
>>900
技術的なことはユーザーが心配することじゃないw バトロワみたいに武器がランダムに落ちてるとか、投下物資とか支援爆撃とかも面白そう
せっかく飯田ボムとかあるんだしな
チャーしか拾えなかったりで
「シューターくれ」みたいなサインが必要になると思うけど
現状、レベルデザインを武器編成でやってるわけだし
ステージ自動生成とか武器編成以外で出来るようにならない限り難しいだろうね
ステージ自動生成にしたらセオリーどころじゃなくなるのは目に見えてるし
武器自由だとサーモンランの醍醐味がなくなるよなぁ
シフト制で動いてるんだし、自由にはならないと思うが
サブやSPは種類増えそうで選択制になればいいが
いつまでも拾ってもらえないロンブラソイチュの悪口はそこまでだ
マッチングが悪いとかよく見るけどそれでもノーミスカンストしちゃう様な人は何なの?
実力差が合っても自力で打開できて、
決してヌルくもない凄いco-opだと思うわ
>>913
レベルデザイン言うなら野良は一人用ゲームにするべきなんだよ
現状分業の利点なんか何もないし
結局自分一人の実力が問題っていう所に収束するんだから
それなら「短射程もってるおまえが突っ込めや!死ね!!」とかゲームでなるのは
あまりいいことじゃないと思うw
人間の感情っていうのは無限のエネルギーなんだから
憎しみも上限は無限だよ 危険度MAXをクリアしたら終わろうからの60試合はキツかった
確かに自分もトバは苦手だけどさ
ここは寄せるより殲滅だなチームのためにも
武器自由はフェスみたいにたまーにある程度がおもしろそう
ヒカリバエでローラーの使い方知らないの、そこそこのレベルなのに居るのな。そいつのためにもう一回ヒカリバエきて欲しいわ。
まぁほらちょっとつついたら破裂するイカと違ってガチ鱗持ってるシャケを殺す程の実戦兵器だから
メンテも大変でシフト組むしかないんだろう
リッスコメンテ要らずで引っ張りだこだなーナンデダロウナー
グリルローラーで必死に縦振りしててチャクチ切ってる子いておもしろかった
倒したオオモノの数より死んだ回数の方が多い役立たずが祝砲撃ってるとぶん殴りたくなるな
低速と金狙撃だけでクリア出来る筈なのに何故ワラワラ死ぬんですかね
マニュとH3がタワー処理しないとリッターとローラーが動けなくなって
失敗するパターンが非常に多い
タワーに縦振り当てて1段しか壊せないのはおかしいと思います
ダイナモ縦振りなら1発で倒せるようにするべき
ローラー縦振りでタワー複数段倒せるようになったら
こんどはバケツで複数段倒せないのがおかしいって話になって
タワー一段一段倒す武器なくならね
タワーのいる場所まで行くことが既にディスアドバンテージだからそんぐらいさせろ
タワーはカタパみたいに弱体化ないんだからそれくらいさせろ
くっそ使えない味方ばかりでタワー倒して回るのやめたくなるわ
カタパにチャクチ頭ぶつけて死ぬのがなんともやるせない
こっちくんなよー
タワー行きたい時にテッパンタゲ取ってくれるイケイカ好き
どうでもいいとこで鮭とめて勝手に死ぬ奴が一番クソ
そういう奴は手伝わないし、死んでも助けない
>>942
誘導ついてる奴がちゃんと降りてるのにその位置で待機してるイカはどうせ役に立たないので
死んでていいな >>942
ローラーがその位置にいる時点で轢き殺されても致し方ない
そんな子が危険度MAXにいるからおもしろいんだけど ローラーでそんな所に居てパシャパシャしてる時点で何がしたかったのかな
パシャってすれ違いざまに一発削ってから
コロコロでコジャケ処理だけしたかったんだろう
俺もコジャケはまかせろとわざと誘導ルート外れてるところで
低速ローラー待機することがある
味方から離れた位置でコロコロしても味方の方にコジャケ行く可能性あるからあまり意味なくない?
ローラーばっか話題にしてるけど元凶のリッターがクソ誘導したあとに
真正面からグリル狙ってる珍行動には誰も触れないのかよ
終わり際の一瞬すぎてよく見てなかったけど確かにリッターの立ち位置おかしいな
右にいったん誘導してから高台戻るならともかくそのまま狙ってるし
あー本当だ。2人はよく分かってない危険度MAXは本当にMAXだった。
これはカゴ前下段を経由してカゴ前中段に通そうとしてるんだよな?
別に普通じゃないの
位置取りがおかしいから死んだのは誘導のせいじゃないでしょ
>>955
それならコジャケ処理でボムでも投げて高台戻ればいいだけで
射線出す必要がない >>950
クソ誘導が無かったらあの場所が入ってきたグリルから最短だから最初のコジャケは寄っていくはず
その後ポップするコジャケは上に流れるかもしれないけど
それまでにグリルがちゃんとスタンさせてローラーがグリルに近寄ればコジャケも寄ってくるよ 中段通してUターンさせればいいから誘導がおかしいのはその通り
正しく誘導してくれる前提で動いて轢き殺されたローラーはアホ
そしてそれを誘導のせいだけにしてるツイッターのやつもアホ
野良入れてやるなら安定とればいいだけの話
おっと>>950踏んでたか
ちょっと次スレ立ててくる ローラーを叩く理由はないがちょっと野良を信じすぎたな
せめて斜めの位置で待機してればな
>>958
いやあのローラーの居た角は本来グリルが通るルートとはズレてるよ
大きく右に動いて意図的にローラーの場所に誘導してるな >>963
よくぞスレを立ててくれた
鮭とばチップを1枚やろう 左から来るグリルはコンテナ前を通らせてからコンテナ後ろに誘導するものでしょ
いやコンテナ後ろに入れて折り返させれば十分だわ
最低限の動きで出来るし下手にぶん回した分だけ困惑して動き出した味方に死者が出るし
左からくるグリルはコンテナ裏でUターンさせる
正面からくるグリルは右側からコンテナ裏を通らせる
右からくるグリルはそのままコンテナ裏を通らせる
誘導理解してたら直前に進路変更させるようなことしないけどね
カゴ前通すなら予めタゲが下に降りてないと伝わらないしタゲが高台いたからこそ動画の位置取りになる
初動1匹目だとなおさら油断しがちだから気をつけないとね
ひっさびさに全員0デスの危険度Maxだった
すがすがしい終わり
MTが全開けしてたわ
マジであいつらくたばらねーかな
1ウェーブごとの大物出現個数知りたい
1ウェーブ失敗だったときしかわからんの不便
左から来たグリルをコンテナ前から高台前に誘導する方法は分かってないやつをよく轢いちまうな
まぁバカが、としか思わんが(助けない訳では無い)
タゲられてない奴は大人しく最上段で待ってればええんやで(ニッコリ
オオモノシャケの出現数はノルマ−1あたりの数値
雑魚がマップに存在できる数はノルマ±1で後半はそれに+6匹
雑魚政治家も大物政治家も大体ノルマと一緒の数って覚えておけばいいよ
対タワーのローラーはだるま落とし方式で倒せたらよかった
わざわざコンテナの前通して大回りさせる必要は無いだろ
必要はないが回してダメってこともない
自分がリッターなら段差上ってすぐチャージするより余裕持ってチャージできるし
グリルが左から来てても高台とコンテナの間に直接誘いこんでいいわな
自分は窓枠から柱に飛び付いて少し待ってから高台上に降りればいいんだし
窓枠側の柱誘導は段差使う誘導と違ってほぼノーリスクだしな
反対側から別タゲのグリルが来てたとしても潰されることはない
段差誘導はそのリスクもある上にコジャケに邪魔されたりで一瞬のキャラコンミスがデスに直結する
本気出しちゃったけど味方?ある意味敵が下手すぎて負けた
この時間帯バイトないのかよ
バイトやらないと手が震えてくるんだが
-curl
lud20191218004914ca
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