!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレを立てる際コピーして2行以上にすること
◆GOD EATER 3:発売中
対応機種:Playstation4、PCSteam、Nintendo Switch
発売日:PS4版2018年12月13日発売、PC版2019年2月8日発売、Nintendo Switch版2019年7月11日発売
価格:通常版(パッケージ・DL)8200+税、初回限定生産版(パッケージのみ)9980+税、Nintendo Switch版6800+税
・公式サイト
http://ge3.godeater.jp/
・次スレは>>950
・>>950が無理な場合は代役を指名、スレが立つまで書き込みは自粛
・スレ立ては宣言してから
・基本的にsage進行
・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者はスルー
・行頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」の「」内のコマンドがなければ追加
※前スレ
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1950喰目
http://2chb.net/r/famicom/1565349913/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured オマエ ハ モウ オワリダッ
カイイキシュキラー トハ ワタシノコトデスッ
スレタテ オツカレデーッス★
もう新スレか
さすが大人気ゲームのスレは賑わってるな!
今GEOセールで買ってたの思い出してやってるんだけど男主人公のボイス5ってもしかしてユグドラユニオンのガルカーサの人?
声優詳しい人がいたら教えてほしい
1スレ消費するのに2週間ちょいかかるゲームがあるらしい
サ終決まったネトゲでさえ2週間かからないというのにさぁ…
そのゲーム大型アップデート企画してるのにその状況らしいな
100追加する分の60以上を追加したんだから実質大型やぞ
やっぱりバレットのコスト制がクソ中のクソ
ストーリー云々置いといてゲームとしての駄作に決定付けたのはこれ
自分は怯み値の調整ミスが最悪だと思う
まあ公式のクソ共は何の問題もないと考えているらしいが
アラバレも無くなった今作一回もアサルト触らなかった
アサルトで濃縮ばら蒔くの好きだったのに
かろうじて生きてるのが照射だけだもんなぁ
アサルト:豆鉄砲撃っても…
散弾:しょぼさに磨きがかかってる
狙撃:システムとまったく噛み合ってないゴミ
銃になんか恨みでもあるのかね開発は
ショットガンは移動パーツとしては非常に優秀だから…
せめて徹甲化残ってればなぁ
ショットガンは移動パーツとしては非常に優秀だから…
せめて徹甲化残ってればなぁ
>>18
開発は銃を恨みまくってると思うぞ
バランスが崩壊したのは銃のせいだって
それが逆恨みだと理解できないからクソ開発なんだよ SGは4スロ武器がハイトルクにトリプルカラムと銃撃しなくても腐らないうえダイブよりスタミナ消費面で優れる高速移動手段持ち
SNは高倍率&スナイプクリティカルのおかげで初手撃ち切り型の充填狙撃爆破弾が強い バースト中ステフィ張れるならピーカブーでさらに強化
ASはリンクバースト弾をすばやく大量に受け渡せる
RGはグウゾウとかの最大までODすれば怯みハメできるやつに強い
ちゃんと全部息してるじゃないか(白目)
カスバレ複数発を一瞬で撃ち切れるからアサルトとショットガンの天下
他2つは今はレインフォースある状況なのでちょっと使い道が
どの武器も満遍なく使って楽しいっていう調整絶対しないよね
でも銃ゲーであったと同時にBAゲーでもあったから
銃で無双したい人も銃なんざいらんインファイトで無双したいって人も両方ハッピーではあったよね
剣も銃も万遍なくぶっこわれ火力だったがゆえにある意味でバランスはとれてたとは言えないだろうか
まぁいい環境とは言えないけど強すぎんなら縛ればいいし使いもんになんないよりは前の方がマシだったわ
>>18
照射もバーストの仕様と噛み合ってないという根本的な問題がね… 照射は状況問わず安全に安定して火力出せるからいいじゃない
SGって溜まったオラクル即ブッパ出来るから便利なんじゃないの?
知らんけど
近接でオラクル溜めて作った弾を撃つってのがある意味鉄板だったのに出来なくなったのホントクソ
OP回収効率良いABとか何を想定してるんだよ
ラー武器の氷派生の設計図ってクリアしてもランダムなんだな……
レインフォースあるからオラクルは溜めっぱなしが正解なんだぞ
友達がアプデで大分変わったよって言ったからやってみたけど、やっぱりもっさりしてる
俺は低速数撃もっさり近接オンリーアクションがしたいんじゃない
超ハイスピードぶっ壊れアクションゲームがしたいんだ
なんでレイジバーストのアクション性のまま出さなかったんだよ
モンハンの方がイーターしてるわ
>>24
のこじんで銃特殊行動速度上げてやらんといかんがスタミナ消費無しでダイブより速く移動出来るから
強襲で見栄張りたい連中はほぼ間違いなくSG…だった
もう人いないからどうとでもしたらいい >>18
アサルトが弱いとは思えんわマジで
散弾は…まぁ、うん…移動装置と割り切るしかないかもな
スナは弱くもなくそこそこ火力出せるから良い塩梅だと思う
レイガンはアバターが持つと活躍してくれるから悪くないな
ぶっちゃけ銃自体は散弾以外は弱いと思えない
散弾は移動装置として割り切る! 散弾散弾と書いてて気が付いた、
ショットガンって書いとけば良かったわ!
ショットガンは高速移動装置と思えば納得の性能
NPC武器開放されて真っ先スカイロケット作りに行くのは既定路線
でもなRBのレベル3辺りでアスリート付けたときの方が余程違いを感じたけどな
一応カスバレの速攻性のある最大火力としてはSGが一番出るぞ
ダウンしたアヌビスの頭とかヌァザの腕にぶち込めばサクッと16000くらいでる
マジかよ
もっとナーフしないとまた壊れとか叩かれちゃうわ
コスト制だから瞬間火力はあるんだよな
撃ち切ったらお終いだけど
OP溜めなきゃ撃てない前の仕様より調整難しいと思うんだがどうしてこうなった
中途半端に殺したせいで開幕エディット照射で偶像さんが犠牲に
OP150からでもアラガミ1匹接近前に削りきれるほどの超火力を吐き出せてたのは
大半がトリハピと単一属性倍率特化の銃身のせいだったんだからそれだけリストラすればよかったのに
バイティングエッジメインなんだけど薙刀モードの時スタミナ回復無し捕食不可ガード不可とかどうなってるの
ガードとか捕喰とかそんなことしてる暇あるなら
スタミナかバーストが切れるか被弾するまで円閃円舞してろってな武器なんですよそれ
その上火力も最底辺だった時期が長く続いたというね
新武器かつデフォ主武器だから一番調整してるだろうに何かおかしいと思わなかったんだろうか
ステップでフレーム回避とかあれば良かったね
あれ?たしかそんなトリガーが……
捕食は神機の作り的にできそうなんだけどな
ガードは連結状態で展開するのは無理としても
バーストゲージは近接攻撃時に少量回復する仕様にしてくれれば
うまい人ほど捕喰攻撃せずに攻撃に専念できていいと思う
MHXXのブレイヴ中のブレイヴゲージ的な感じ
自分で書いといてなんだけどまぁ間違いなくそうなるよねぇ…
プロハンじゃなくても怯みハメできちゃうもんなぁ…
現状じゃ捕喰攻撃が怯みハメの切れ目的な役割を担ってる感
まぁ怯んだ瞬間にコンボ捕喰してればバースト維持しつつ怯み羽目継続できちゃうなんて珍しくもないけど
捕食完了前にダメージを受けたら、バーストゲージの増加量が半分になる
とかなら、クソアラガミのストレスは軽減されていたと思う
クソアラガミ共の設定画が乗っているデザイン集が発売されるらしいっすよ
それバイジにはいいけどバスターハンマー最悪じゃね?
スパアマやガード判定が出るがST消費したりゲージ少なめのPSとか作れば解決するんだよなぁ
まぁデザイナーに罪はないし…
愛着を持たせられるような戦ってて楽しい相手にできないのが悪いのよ
キャラクターと服のデザインは好きになれないけど
アラガミのデザインはわりと好み
3からのアラガミのデザインひで
どいつもこいつも発光するライン入れてやがる
アラガミというかゾイドだよね
特にバルムンクおめえライガーだろ
トリガーハッピー強すぎなんだよね
スタミナじゃなくてHP減らせばいいのに
追加効果要らんからPSのモーションだけでも欲しいよな
世界観的には技術継承されなかったのかね
並のGEには使いこなせないとか神機に無理がくるとか
勝手にユーザーがそう思い込むしかない
本当は最小工数のせいだから
技術も何もゲーム的に使えないだけで皆デフォであんな動きしてるし
バーストで鎖が弾けるドローミとか、腕が生えるヌァザとかはカッコいい
でも他の新アラガミは演出も見た目も微妙
オーディンより零號神機兵の方が好き
いっそのこと2・RB・REOと3でパラレルワールドにしておけば
無能がなんか問いかけてるぞ
リプ欄も昔の本スレみたいで地獄 ゲーム内容も荒れ方も中途半端で微妙で魅力も話題性もないねコレ
スピンオフは全部正史です!とか言ってた癖にいつの間にかパラレル扱いにしやがったよなゴミカスども
コミカライズ担当作者に失礼と思わんのか
>>80
それはちゃうぞ
すべてゲーム本編も他作品も全部引っくるめて正史偽史の区別しないってだけで
本来は正史です!っていいたかったところ、そうすると矛盾が出るから アヌビスのデザインは結構好き バーストもドローミみたいな同じ動きで雑に付随攻撃つけただけよりよっぽどいい
ラーも好きだけどモーションセンスが追いついてない感がすごく残念 動かしづらいだろうけどさ
バルムンクだけはなんか動きも見た目もパッとしない印象
ブースター搭載はハバキリもだし外見も獅子はヴァジュラ系と近いし動きもそんな変わんないし新アラガミ感しなかった
>>80
流石にアメリカ支部が舞台みたいな内容のはハブっていいわ >>78
毎度思うけどこういう質問をツイッターでする吉村ってバカだなと わざわざ年表作って正史扱いしてた癖に掌返したの事実やんけ
ロクロが「自分の漫画も正史」ってツイートしたのをリツイートか何かしてたろ
救世主の帰還は忘れてたわ
確かに特にめちゃくちゃだったな
何故かt2bにキャラ映り込んでたけど
>>78
何作れば良いのか分からないから
パクリネタ教えてくだちい!
って事な ブーメラン型神機とか二連マシンガン型神機とか出てましたね…極めつけにクルセイダー(笑)堕ちた者(笑)アルティメット・ゴッドイーター(爆笑)
クソ無能GEがクソ有能世界ブランドエスコンに絡むのやめて欲しいほんとに RB発表前は全部正史って富澤が断言してたからな
1主人公の2での任務は正史のアンカバで描いてるって言ったり
>>85
区別しないってのと正史ではないってのは全然違うと思うが…
むしろ矛盾もあるなかで最大限ゲーム本編(一般的な正史)と同じ扱いするってことやぞ
まぁそもそも矛盾がないようにしろって話ではあるんだけどな ミッション説明の小さいグラフィックだと判別付かなくてクロムの素材取りにハンニバルミッション行く的な間違い数度
素材の略称もどれに対応してるのか最初なかなか覚えられんかった
データベースに説明ないし
今まで正史断言して来たスピンオフは2RBや2のコミカライズを正史にねじ込むために犠牲になったのだ
アリサの誕生日矛盾や過去に実は旧型がホイホイ新型になってたりとかもう修正出来ないしな
ゲームとの違いがさりげない補完程度に留まってる片桐いくみのGE2の漫画以外は全部公式にするのは
はっきり言ってやめておいたほうがいいような品質やゲーム本編と矛盾のある内容のゴミばっかだったからな…
GE2の漫画だって原作に足引っ張られてるが
2のコミックはたいして絆がなかったブラッドを無理に仲良し演じさせて
ジュリウスは何も悪くないもんしたいだけというか
アリサとブラッドの出会いなんてt2bと2とRB全部時系列違うのも笑う
結局マリーやギースの扱いは雑の極みだし
dmcって言えばエネステや複数武器やイクシードや次元斬実装してくれるんか?
dmcって言ったら瞬間移動クソトカゲのパクリを出してくる
ブラボって言ったら超火力雑魚ワラワラ呼ぶロマのパクリを出してくる
MHって言ったら風圧スピード掛直しで近接拒否の王クシャ出してくるぞ
>>96
相変わらずゴリ押し二人組だけ大きいのな
中身のコメント(あるか知らんが)も相変わらず私情入りまくりで気持ち悪いんだろうなぁ…… なんで対抗適応型の連中が落とす設計図ランダムにしたの
3%素材目当てに通常ミッション回すのに比べたら気分は格段に楽だったわ
モンハンで報酬のチケットランダムなのをこんなもんか的に導入してそう
どのみち強襲は二桁三桁回すんだからすぐ集まるよ
それでもエンゲージ揃わんのだけどね…
>>78
最新作であるGE3を誰も挙げてなくて草
これがどういうことか分かってるのか開発は? >>78
好き「だった」とつける辺り後ろめたい何かはあるにはあるのか?
なら何とかしろっての >>104
恐ろしいくらいGE3出てないよなwざっくり見るとバーストを推してる人はゲームシステムやバランスが好きって感じでレイジ推しはブラッドが好きって感じだな GE出す人で多くがGEBを出してる辺り以降の酷さがよく分かる
自分も個人的一番を挙げろと言われたらGEBだろうしなぁ
無印GEも、あの苦行のようなバランスはある意味で楽しかった思い出ではあるんだけど
正直3は2、2RBよりは上位ではあるんだが、もっとどうにかしてくれよって点も多くてなぁ
3とRBがちょくちょく上がってるのが恐怖覚えるわ
絶対に理解し合えない人間がいるってことがよく分かる事例やね
2以降の作品上げてるやつはその作品から入った人間がほとんどやから許してやりーや
さすがに他人の好みにまでどうこう言うのはやめようや
キャラゲーとしてみた場合とりあえずNPC多くてスキルや装備に干渉できるRBは悪くないと思うんだ
キャラの扱いやストーリーやゲームシステム的なところは置いといてね
色々と遊べたのはRB
期待出来てたのはB
悪くないがただの小遣い稼ぎに見えたR
色々全て期待斜め下が3
完全最新作だからどうなったかと思えば劣化劣化劣化でほんま無能なんだなという点をまじまじと見せつけられた
素直に全システム乗っけとけば良かったのに変に改悪するから……
ブラッドレイジは狩ゲーとしては微妙だけど使わなくてもいい初心者救済システムとしては良かった気がする
たまにマルチとかでみんなでヒャッハーするのも楽しかったし
失敗するほうが難しいようなゆるゆる難易度なのにあそこまでの救済必要なのか?
>>119
キャラ目的とかだとこの手のゲーム慣れてなくてクリアできんらしいよ
BRはそういう層のために入れた話をマチアソビかカフェイベで言ってた キャラ目的層の為に作ったんなら服の着せ替え機能を充実させてくれや
一部のキャラしか変更できないとか、あの項目空虚過ぎるんよ
初心者救済するなら難易度設定に−10〜+10って感じで過去作にあった+オプション応用したやつのほうがいい
初心者ならブラッドレイジの発動条件とかすら把握めんどくさがると思う
専門用語ついてるやつは基本脳死でスルーするぞ ソースは友人に押し付けられた推しゲーやってる時の俺
・前シリーズまでの定番アラガミの登場
・戦闘エリアの増加
・前シリーズまでの定番BGM
・前シリーズまでの衣装各種
GE3はアクション面ではシリーズで一番好きだけど
この4つが大幅なに失われているのが大きなマイナス点だと感じてる
>>120
例え初心者であっても
GE3だと…認定ソロ29の常時バースト状態のドローミと
同じく認定ソロ30のアメン・ラー以外は詰まる要素なくね?
これ以外のミッションで詰まるって人は盾の強化や盾の属性、
もしくは+1ノコジンを使って底上げが出来てないだけだと思うわ 自分の周りの難しいとか言ってる腐女子連中(うちの子勢)は敵に合わせて武器変えないバレットエディット理解出来ないとかだから
なー私は衛生兵とか言って半分寄生なプレイでストーリーや認定手伝ってもらってるからこんなんをターゲットにしてたら駄目ゲーにもなるわ
攻略もクソもなく強いBAを知ってるか知らないかだけのゲーム
>>124
初心者のハードル上げすぎ
怯み羽目や+強化だって初心者はそこまでたどり着けん >>126
むしろ開発が想定してないような使い方して強バレやネタバレ作るのが楽しかったのにな
まさかコスト制で調整放棄してエディットごとゴミにするとは思わなかったが RはBのリメイクなのに中盤前で強化型ピター入れたのはほんと頭おかしいと思う
Rって新規層獲得のために出したんじゃないのかよ
結果Rでの追加シナリオのラスボスが新ピターのコンパチというね
ピターそのままにアリウスにくれてやればよかったのに
まぁ新ピターが旧ピターの強化個体かに関しては個人的にはそうは思わないかな
活性時の異常硬化がマイルドになってるし翼の攻撃は強いけど旧ピターから取り上げられた攻撃も大概強かったし
>>129
それ以上にバグだらけで照射L×18みたいな簡単な機構以外ほとんど機能しなかったんだもの
設定通りの挙動になるまで半年以上かかったしアプデのたびに弾の挙動変わるからそりゃBE勢死滅するでしょ バイジと一部の相対的に威力低すぎて採用するに値しなかった弱BAのアッパー調整はともかく
他の近接武器の攻撃力そのものまで上げたのはなんでなんだろ
元でもBAある近接火力は足りてたのに更に火力過多の怯みハメゲー化加速するわ銃が相対的にさらに落ちぶれるわで
アプデでの修正項目1つとってもなにがしたいのかよくわからんのよねここの開発
アプデで総コスト上げるとかすればまだマシだったのにな
あの中途半端な数値は何なのか
銃ランク高いなら最大コストも上がってくとかなら理解できなくも無いんだがコスト制
ってかコスト連戦では回復しろと
ただでさえ神機変えられなくなってしかも仲悪そうに突っ立って離れてやがる
世界観的にどうとかあるけどテントでのあの和気藹々見た後だとほんとなんもない岩陰でコソコソなにしてんねや
連戦で仲間が神機整備したりするなか何もしないで突っ立ってる主人公
しかし個人が簡易的に整備したくらいで能力上がるとかどういう事なのか
普段のプロの整備は手抜きなのか?
>>130
終盤のみ強化仕様にしてワチャワチャする楽しさもあったろうにね
3みたいな敵の捕食による戦闘の変化もいいけどもっとピターみたいなただの形態変化が欲しかった(TT) 久しぶりにRBやってるがクジョウ博士のヒャッハー!具合はたまらない
GE3初めてまだ1週間も経ってないから分からないんだけどヴァリアントサイズの氷雷纏薙刃みたいな2属性持ちの武器ってそいつが持ってる2つの属性が両方とも弱点の相手だと弱点属性1つしか持ってない武器よりダメージ入る?
YouTubeに検証動画があった気がする
その条件だとたしか変わらないだったかな?
>>140
それっぽいの見つけたから見てきた
2つの属性が両方とも弱点でも属性1つの武器とダメージがほぼ変わらないってことは2属性持ちの武器は複数体出てきて弱点がバラけてるミッション用って感じになるのかな ゲロでまたアラガミ化できるGEの話きた
リンドウのアラガミ化極東支部外秘だったの外部に漏れまくりで笑う
処分しなきゃって言ってるけど心が残ってるから大丈夫みたいな流れだしまたバースト二番煎じやりそう
アラガミ化人間ネタは救世主の帰還でもやったしワンパターン化してきてつまんねえわ
そもそも前例を作ってはいけなかったんや
素直にリンドウの残留思念だけ見て一瞬だけ人として会話して死んでれば良かったものを
RBではアラガミ化したら当人の神器で介錯が必要じゃなかったっけ
いっそ人型に戻らずに意識があるとかの方がドラマチック
そういうとこ掘り下げる気がないのがもう世界観に愛着ないことがわかる
GEBのころからアラガミ化と介錯関係の設定はかなりガバいから多用してはならない
リカルドのおっちゃんからプラスレーザー雷とかいうゴミバレットとりあげてぇなぁ
NPCが消費OP多いバレットから優先して使う仕様のせいで
グウゾウ堕天にすら火属性照射弾差し置いてプラスレーザー雷撃ってんのほんま…
>>139
武器の弱点複数は昔から片方しか属性ダメが入ってないからそういう点でも無属性の攻撃力高めか属性◎◎を選ぶかのどちらかかな
万能かと思いきや… 二属性○持ちは一属性○○持ちより攻撃力落とされてるのにこれだからなぁ
特に銃身は無属性でも弱点属性突けるから二属性○銃身での○弱点ダメ<無属性銃身での弱点ダメとかなっちゃってるし
近接も弱点属性重複しないわ属性適用順も弱点>等倍>耐性から等倍抜いた仕様だから
どっちも弱点じゃないうえ片方耐性持ちだと軽減されるというゴミ仕様
>>132
天井のせいで上げて落とす系が機能しづらいのもアレ
火力のインフレが問題ってんなら火力アップモジュールだけ消せば良かったろうに… ぼくがかんがえたさいきょうのオンライン!
くらすのみんなが集まれるロビーがあって、だれかがやりたい遊びをこくばんにかいたら
こくばんをみたおなじことをやりたいひとたちがあつまって班をつくって遊べるの!
やりたい遊びがないこたちもロビーでお話ししたりおようふくをみせっこ出きて、すきなときにきたりかえられるオンライン!!
・AGEは安全性の確保の点から腕輪を凍結した状態での運用が推奨されている(データベースより)
→でも十分な戦果が出せなければ切り捨てる
・灰域は接触するすべての構造物を食らって灰へと変えてしまう(データベースより)
→しかし限界灰域であっても普通に雑草などが生えている
・濃度の薄い海域でも通常の人間であれば10分以内に絶命する(データベースより)
→腕輪もないバランのおっさんは限界灰域でピンピンしている
・アラガミ化は決して珍しい現象ではなくなっている(データベースより)
→その割にアラガミ化したGEと明確に設定されたスサノオはいない それらに類する設定のアラガミも存在しない
(ドローミはアラガミ化したAGEの成れの果てという説もあるが憶測の域を出ない)
データベースとは
ディストピア物ならデータベースの内容と実際の内容が違ってもおかしくないんだけどね
開発に最低3年間はシャツや靴下や毛布を
テープで補修する刑を課したい
絶対、逆効果だって思い知るから
by 元ニート
>>157
あいつらならむしろ眼鏡や絆創膏とか人に見えるものに対しての方が… どうでもいいんだけどドローミはage食いなんて大層な肩書きしてんだしもう少し長い付き合いになるんかと思ったけど行き当たりばったりで倒せる程度の相手でなんか肩透かしだったな
RBのオープニングムービーの最後に斬りかかるキャラクターが誰かわからない。。。
木になって一旦エンドロール流れたけどまだ出てきてないキャラ?
>>145
本人の神機でしか倒せない、みたいな設定だっけ?
スサノオ柔らかくてすげー好きだけどなw
「離れて鎌を振り回すどうなる?」
「わからんのか?スサノオは死ぬ」 スサノオは神機使いの変わり果てた姿じゃないかって噂程度で明確にはなってないような
ソシャゲのアラガミ化は薬の投与で一定時間任意でアラガミ化したり戻ったりできるようになってるらしいけどセクメト化してた
上でも言われてるけど心まではアラガミになってないとか極東のアラガミ化も精神干渉で助かったみたいな話になってたから
アラガミ化ネタはバーストの焼き直しばっかになるのかな
下手なことやってるとリンドウがあのまま介錯されてた方が世界観の構築上良かった感じが強くなる
変なブラッドサージ精霊出す必要も無かったし、なんなら黒ハンニバルのまま極東に戻ってくれた方がまだ説得力ある
>>163
RBのムービーで侵食されたゴッドイーターがスサノオになるとこやっちゃったし そもそも他人の神機触ったらB主人公みたいに腕がアラガミ化するんじゃねえのかよえぇ?ギルさんよ
触れる程度ならokなはず 制御しようとすると食われる
持ち主であっても腕輪ついていない方の腕で制御すれば食われる
GE2RBをフリプで貰った事を思い出して3の後にやったら移動のもっさり感が半端ないわ
ただの2をvitaでやっている時は何も思わなかったのに
>>157
一時的でもう捨てる前提ならテープでもいいんだけどな アイスボーン発売するからリハビリを兼ねてモンハンやってるけど・・・
なんか寂しい やっぱキャラボイスは重要だね
17子ちゃんだけでも連れていきたいのぉ〜( ´Д`)y━・~~
ゲームクリエイターの癌がなんか言ってる 御託並べてるけど結局あのアンケートみたいなリプ乞食は何のためにやったのかさっぱり分からん
要は皆様が感動したものをパクってみたいと思います!宣言だ
クリエイターってのはゲーム&本&映画とかを見てきた人がやる仕事じゃないのか???
こんな性癖がキモい奴ごときが出来る仕事なのか???
感受性が弱いと他所の作品から感じ取るものがないから
真似することすら出来ないんだけどね
なんで俺のキャラ髪も顔も常に発光してんの?汚ねーんだけど
誰が書いたんかしらんがあのストーリーをドラマチックだのなんだのとOK出したんなら根本的にセンスないぞ
ヨシムラーさん、この週末アストラルチェインをじっくり楽しむらしい
余裕ね
それに対してアストラルチェイン田浦が神戸買うって返信してたけど
あのスタイリッシュアクション作る人が一体どんな気持ちで神戸をプレイするんだろうなあ
他がどんなゲームを作ってるのか知っとくのは重要な事だぞ
それを作ってるゲームにフィードバック出来ればの話だけどな!
他ゲーの駄目なところを反面教師にするのは有益
たまに何でそれを参考にした!ってシステムぶっ込んでくるのもあるが
んでまた上っ面だけパクって適当に中二アニメ風にして萌えとイケメンキャラで釣ると
別にもう堂々とパクるならそれはそれでいいよ
ただここのチームってパクったくせに劣化させてくるから始末に置けない
ドローミはクソムーブの粋を集めて作られてる約束されたクソだから劣化じゃなくて昇華なんだよなぁ
あんなつまんないモンスいないぞ!
捕食攻撃が来ます!→段差超えられずに右往左往するのは草
ドローミは比較的アプデレベルの修正でも脱糞アラガミ化しやすい部類だと思う
捕喰攻撃の走る時間短縮して顎スタンプ時の足の謎判定消して
浮遊機雷の生存時間減らして振り向き噛み付きのモーション速度落とせばいい
どれもモーションの作り直しとかは必要ない ハバキリは致命傷
29のドローミをハメずに綺麗に立ち回ってる動画があったら見たいわ
GE3の退化具合を痛感してみたいので誰かこのクソゲーを500円で売ってくれませんか?
>>189
段差を使うだけで捕食を躱せるし、そうじゃなくても親切なガイドマーカーと
素直な突進でジャスガしやすいし、バルムンクさんは癒やし 良作を自分で探すアンテナくらい自分で持っとけよって話だよな
ツイで尋ねて情報を集めた気になっているようでは次回作は買えない
駄作を普通レベルに修正しろという話がなされて、修正点も挙げられているのに、
他を真似れば解決するとか思ってるのか吉村は
>>169
3は移動速度と操作レスポンスの向上に関しては評価できる
ただ、硬直と遅延で台無しにするという意味不明さだが…ホントなんでだ 移動速度は分かるけど操作レスポンス向上してんの?
遅延改善前に売ったから分からんわ
特に同時押しで痛感するけど、RBよりは相当素直に反応してくれるよ
Vita切ってボタンに余裕ができたのに相変わらず同時押し強要するセンスはともかく
RBの方が素直で綺麗なんだよなぁ
向上したとはいってもただ数字を弄ってるだけのレベルだから動作が気持ち悪いんだよなー
というより初期でも問題なかったけど改善されて更に良くなったじゃなくて初期で問題あってやっと改善されたのがこの程度だからこんなことに評価なんてないぞ
拠点でこいつら飛ばねぇかなってダッシュボタン無意識に押してる
オープンワールドって拠点クソ面倒にした討鬼伝2思い出す
>>191
ハメなくても普通に倒せるから
動画探すまでもない
ただ、常時バーストドローミって思っていた以上に鬱陶しいよな
>>194
バルムンクの捕喰攻撃
最後に繰り出す捕喰攻撃だけは段差超える時あって焦ったわ
余裕ブッこいてたら段差超えて喰われたわw >>199
正直俺はもう過去作には戻れないわ
好きなキャラは過去作に多いけど
操作レスポンスとかはGE3の方が遥かに好みだし そんまそれな
移れない奴はGEに呪われてるよあぁ俺もその一人さ
ドローミはバースト時のコア以外どこ殴っても大してダメージ変わらないのが一番クソな部分
>>207
万遍なくやわらかめなんだからそこは許してやりなよ
むしろ足・尻尾・中央頭でやわらかい属性わけられたりしたら
中央頭割り当てられた属性メインの武器種使いの人が悲しみと怒りで自力フルバーストしてしまうぞ? 最新作の攻略話をするだけで白い目で見られるシリーズがあるらしい
どうしてこうなってしまったのか
フルバーストで思い出したけど友情か親愛持ちのNPC5人中キース以外
男主にしか効果ないほうだけ持ってるのが地味にひどい
男女差別よくないと思います。
モンハンはワールドの体験版で木偶相手に各武器の操作感とコンボ確認してるだけで時間経ったもんな
GEは□連打と△連打と武器固有アクション把握したらそれで終わり
コンボの使い分けなんか考える必要ないし
モンスターハンター・アイスボーン!九月六日発売(´・ω・`)
去年のTGSで試遊台の横にいるスタッフが「モンハンよりも面白い作品ですよ!」って言ってたのに大きく差が付きましたねぇ
そりゃ〇〇のほうが面白いですよ!なんて言えないしもし言ってしまったらすぐに拡散されて大変なことになってしまうからね…
>>213
武器の操作感よりもその周りの操作感の方が物凄く重要なのに煩雑という… 武器合成とかあのあたりのUI考えたヤツはあれが使いやすいのだろうか?
どの辺がモンハンより面白いんだ…サクサク周回できようと待っているのは虚無ぞ
スレの勢いがついに30台か
追加アプデが明言されているゲームのスレじゃねーな
全盛期のGEBですらモンハンと対等に語るのはおこがましいほどのブランド力の差があるというに恥知らずにも程がある
大型犬に吼え散らかすチワワかよっていう
3ならストーリーもミッションものこじんも衣装も少ないからすぐリカバリ出来るな
やる気になるかは別として
マイナス5がマイナス2になれば何事が起こったのかと思うわな
こういう系のキャラグラフィックならイースやアトリエ系の方が丁寧に作ってる感じがしてグラフィックで見ても他作品の劣化としか感じない。
アクションも他作品どころか過去作の劣化だし何かの実験してるの?
アトリエはキャラは丁寧だが家や小物オブジェクトは手抜き
イースというかファルコムのモデリングが古臭いw
顔が2rbとかRのお面タイプ
ファルコムはグラより快適なゲーム性での遊びやすさ重視だろうね
最近はリアルだのなんだのでゲーム性が損なわれてて(自分は合わなくて)長く遊べないor一周で満足して他ゲーに行く模様
>>190
ハバキリを名指しで直せるなら全部見直せって話なんだよな… GEのキャラデザはこれ以上リアルにしないで欲しい
もしそうなったら良いところが0になる
まだアプデあるんだ
いい加減に金魚のフンみたいなフィムカス消してほしい
あのクソがいつまでもくっついてくるせいで3やらなくなった
アプデしてもプラスにならないのが分かってるのが辛い
むしろマイナスまである
つかキャラエピが出るったって正直に言うけど男キャラの多さにうんざりだわ
女の方を多くしろとまでは言わんが現状じゃ差があり過ぎだろ
どうせしつこいバガラリーと靴下の匂い布団が臭いスカトロネタとか
無駄に抱きつきとか入れてくる面白くもない寒いキャラエピだらけ
男が多いとか正直どうでもいい
虚無なのが一番きつい
つまらんしやることないという
未完成品を売りつけてアプデで完成という後出しジャンケンみたいなことをすれば、それなりレベルのものができて当たり前。
にも関わらず、楽して儲けることしか頭にない開発にはそんな当たり前のことさえできていない。
ロクな仕事もしないくせに、くだらない自己満足だけは頑なに貫き通すもんだからタチが悪いったらありゃしない。
・あってもなくても大差がないくせに入れ替えの手間ばかりかかるカスバレ(しかも連戦でも回復しない)。
・アラガミバレット廃止でソロプレイでは無意味・無駄・無価値なリンクバースト弾。
・無駄に広い上に移動もチンタラ、挙句の果てに害獣にストーカーまでされるストレス溜まるだけの拠点。
・スキルスロットの数が違うせいで装備の見た目にこだわれないスキルインストール。
キャラエピなんて追加する前にいくらでも改善すべき点はあるだろうに。
女キャラは自キャラで間に合ってるしなぁ
まぁ通常ミッションにも強襲NPCの女キャラのほう連れまわしたいと思うことはあるけど
バンナムって予算厳しいの?
同じ会社のエスコンはストーリーやグラフィックとかで世界と戦えてるクオリティになってるけどGEはVITAクオリティやん
社内で技術の共有とかってされてない?
>>245
シリーズファンからしたらこれまでより詰めが甘い出来だと感じるけどライトユーザーはそこまで不満に思ってない出来だと思う
PS2時代が化け物すぎてな…けどまぁ、現代機でエスコンのハイレベルな空が味わえただけでお釣りがくる >>247
確かに、言われてみるとシリーズファンだからかも
過去作に比べると盛り上がりが薄くてな
グラフィックは本当良かったわ >>242
GE3の問題は、開発があれを完成品だと考えてた節があることだと思うが
でもなければアプデにあんなに時間かかったりしないだろう
バグバレはともかく、他の修正の要望に対する反応の鈍さは
開発がそれを想定してなかったからだと思えるんだよな 誰が買うんだよそんな権利
すでに落ち目なうえごちゃごちゃ他社の作った設定下でゲーム作るくらいなら
GEがすっかり事切れたあとに似たようなの1から作ったほうがいいに決まってる
>>245
エスコンは1〜ゼロまでの出来が良かった事と
純粋に繰り返し遊べる楽しさがあったのはデカイし、
PS3のアサホラは余計なシステムとマップによって出撃不可能な機体があるせいで
残念過ぎた…音楽は超好みだが
最新作のAC7は物語が飛び飛びになってと勘違いするほど
すげぇ速さで物語が進むのが残念過ぎるし
どの面も窮屈 そんなの知ってるよ!(覚えてるとは言ってない)
AC7はただ空が綺麗で天候もただの背景だったら買ってたな
制約部分が強すぎる
ほとんどのミッションで何かしら制約をつけられるからなぁ…時間も短いし
ストーリーもあれこれ詰め込みすぎてゴチャゴチャしてるし
1回クリアして、どうしても2回目プレイする気が起きなかった初めてのエスコンだった
箱版特典の6の方がシンプルで楽しかった
STGの物語なんてあれくらい単純でいいんだよ
>>244
技術は開発の物であって金出してるバンナムのものじゃねーしな 生放送は見ない事にしているんだ
連中がドヤ顔で馬鹿な事を言っているの見たってストレス溜まるだけだしな
生放送ツマミに酒飲んでバカにしながら見ると中々に面白いぞ
あのクソどもの生放送見ながらとか酒が不味くなってしまう
「(あんた達そのトレーニング機器必要ないくらいムキムキじゃねーか)」
ゲーミングPC買ったからpc版のge2rb殺ろうとしたら日本語なくて草
英語でも武器とかわかる?
武器はどうせ数字しか見ないから問題ないよ
素材名は英語のほうがよっぽど分かりやすいくらいだしw
>>267
ある程度は分かるけど大前提としてコントローラーの接続認識が糞で困ってる人が大多数だからオススメはしない >>269
まじかよ...steamはワイのコントローラはおそらく反応してるんだが、それとは別で反応悪いの? 3オールパフェまで頑張ったけどなんの達成感もねえ…もうやだ3やめるバイバイお前ら
>>270
何か別の作業とかしてからでも常に安定して使えるなら羨ましい
DS4でもまともに使えないしコミュニティでも同じような人が多くて泣ける >>275
聞いたことないな
テイルズなら知ってるが ハバキリちょっとウザいとかそんなレベルじゃなくて吐きそう
時代に取り残されたといえるほど時代についてってたことないような
MHがマンネリで弱ってた時期にMHベースにオリジナル要素くっつけてヒットこそできたものの
結局純粋に開発力の足りなさからMHとの差別化云々以前に勝手に崖下に向かってダイブしてっただけに思える
>>278
RBのはある程度は出来てたけど結局完成はしなかったはず
Rも途中までは誰かがやってたけど諦めてた覚え >>283
おまえそんなこといってほんとは見れるけど見たらニコ生の異質な空気で脳やられるから
体よく人柱募ってるだけだろ?わかるんだからな俺そういうの なんだつべのほうか なら軽い脳震盪くらいで済みそうだな
いやいやいや最近ニコ生また見始めたよ youtube広告が酷いんだもん 生で…見るっていいもんだよ ただ自分は今日は見られない
>>284
ニコ生の生放送今回やるの?
前回はやらなかったからもうニコ生切ったのかと思ってた
今日はwi-fi繋げられないから観られないだけだよ ヴァージョン2.0にするぞって言った辺りで情報止まってるんだが
アプデまだしてないの?
生放送、しょっぱなからレゾオプのクソ長い水着CMでGEが順調に壊されてる感じがして耐えられなかったから見るのやめた
>>288
今回の生放送がそれじゃない?
正直どうでもいいからこんなんで2.0名乗らんでもいいしな 全くリーチ伸びない3のバスター見ると悲しくなってくるなぁ
誰も見ていなくて草生えるwww
まあ後日にでもツイッターとかにまとめあるだろ
腐れマンコが見てTwitterでキャーキャー言うで多分
作業でもしながら横目に見てるがマジでしょーもないガチャの話しかしてなくて草も生えない
流石に前回の見て次見る気にはならんでしょ…
これでも2あたりまでは信者やったぞ
ソシャゲみたいなシステムっすね
周回強制でプレイ時間嵩増しかな
どうせアプデは来るからアプデ情報のためにあいつらの顔みたくないわ
明日の仕事のために寝ます
過去作て普通にできていたことを一年かけて実装して褒められるとかチョロすぎて草
なんでこのカマキリランドセル背負って椅子座ってるの?
準備は大事
やっと解ってくれたか(´・ω・`)
水着はやっとかよ.......
のこじん+上限解放とか誰も得しねぇ……スキルレベルの上限を解放しろよ
お前らがGE愛に燃えていたときを思い出せ!そうすれば全部許せるさ!
なにもかもが遅すぎた
みんなアイスボーンに夢中な時期になってから
アップデート頻度上げられてもなぁ
スイッチも全然売れず既にプレイしてるプレイヤーも少ない中で開発は何もモチベーションに作ってるんだろうなあ
下手すりゃ追加エピなんて購入者の2割もプレイしないだろうに
あと灰煉種ヌァザって何?灰煉種って灰域に適応「しつつある」個体だろ?既に灰域に適応してる灰域種の灰煉種って弱くなっちゃってんじゃねーか
ゲーム内で設定が出てないからなんとも
後出しなら「灰域種以外のアラガミは適応が進み灰域種は灰嵐にも適応するようになる」とかいくらでもいえるしな
“無料”アップデート
無料の文字いるか?
わざわざ付けなくていいよ死ね
設定作った本人もよくわかってなさそうだし名前の響きだけで決めてる感
前作とかとの矛盾ならまだしも3の中だけでもグダグダだしねぇ
濃度濃いエリアに生身で出て平気なおっさんとか
なんつーか、ほとんどのユーザーが見放してからアプデで良ゲーにしても遅いんだよ
離れた奴は戻ってこないし、クソゲー掴まされたと思った奴はなにがあっても2度と買わない
わかってんのか?
はぁ?+上限解放?
なんでこうも斜め上の事ばっかやるんだこの開発
アンチ乙
斜め上どころか斜め下で構えていたハードルのさらに下をくぐるのがここの開発だから
+補正値上限突破に笑ったわw
問題を解決するどころか更に悪化させるとは流石GE開発
もうこっちの火力は足りてるんだよ…
BAエフェクト(1.1〜1.3倍程度)と属性武器(○○で1.45〜55倍)縛っても
TA大型3分くらいで終わるんだよ馬鹿なのか馬鹿なんだよなぁ…
人が居ないゲームを無料アプデし続けるって開発これどんなモチベでいるんだ
それともユーザーからは見えないだけで実は人気大爆発なゲームなのか
なんだろ日本語通じてないのか
それとも汲み取り方が絶望的にアホなのかどっちなんや
次で+35になるって時点でやりすぎ感あるのに+45以降も計画してるのかよ…
アプデ内容スクショ↓
ハンニバル灰煉種↓
+はゴミだって言われ続けてるのに
頑なにやめないのは
ユーザーなめてる証拠
上昇値決まってるし数字増やすだけだから作るの楽なんだろうな
デザインはカッコいいけどさぁ……
ハンニバル骨格これで何体目よ?
バルバルスイラといいなんですでに火属性いるやつの上位種追加するのか
しかも3のハンニバル系統つまらんからな
また同じ行動繰り返すんだろうな
>>332
スクショ乙です
求められているのは単純な数値上昇じゃなくてスキルの自由度だと言うことを
一切理解出来ていないのがよく分かるアプデ内容ですな…… 下手な人救済にしたって+30にするまででも遠いからありがたみ薄そうだしほんとにどの層のために用意したのやら
というか+2追加はいいけど選択肢少ない追加ミッションだけに割り当てるのやめろって
過去作で複合レアのこじんのためにどれだけのやつが選択肢少ないサバイバルミッションにだけを回す機械になったと思ってるんだ
ヌァザ灰煉種も火属性みたいだし、ようやく火○○ハンマーが実装されるのか
>>320
これから有料がやってくるフラグですわww 煉の字入れたせいで火属性確定なのがつらい
ロングとバスターは火の層が薄いからウェルカムだけど他は十分だし
むしろ氷と雷の層が薄い武器種も多いからそっちも救済してくれよっていう
+の限界突破草生える
ソシャゲかよ
更に攻撃力盛ったバッタゲーを加速させてこの馬鹿共はいったい何したいんだよ
下手な人救済と言い訳しようにも+の排出率低いし排出率高いのはストーリー終了後の一部のやりこみの方だけ
もうこやつらは何がしたいんだよ
火以外の属性でも灰○種作るつもりなんじゃない?
そうすれば骨格使い回して最大4つのコンパチアラガミ作れるし
生放送今さら確認して突っ込まれそうなところ一覧
クレアの過去やります!(スマホ版で出た兄のグレイプニル立ち上げなどやっと明かされる?キャラエピでやれただろ、もともと入れておけ)
新フィールドがっつり作りました!(ただだだっ広い空間)
同期率高めるために固定キャラと無駄周回必要(今さらやるにはただ手間な上にキャラ厨にも不評そうなシステム)
キャラメイク、強くてニューゲーム、ジュークボックス等これまであった機能を遅れて実装でドヤー
やっぱりペイラーさん万能、いくら厄災前でもフェンリル創設者で技術功績アホほどあるペイラーを技術者であるキースが知らないとかある?
旧アラガミも灰域種もなれる灰煉種の立ち位置わからん
夏も終わる頃に水着対応中って…
同期率とかあんのか BA上げAT上げの苦行の次はキャラか
すでにつれ回してる分も換算されるならいいが…
>>347
ワカンネw(´・ω・`)
スイッチのせいでやりたい事がやれないから変なアクティビティ実装なんだろうな(´・ω・`)
MHWはアイスボーンだよ?有料だが 初心者が武器作成や強化で詰まるのは救済しないのか
そもそも武器とスキルとBAとBEが不自由過ぎて楽しめないし
クソ挙動と謎基準でTAもおもんないし
まあ高火力による怯みハメが最良のテクニックとされるゲームだしな
補正値の上限変更は開発の連中のやりたい事なんだろうよ
グレイプニル立ち上げはゲロでクレアの父ちゃんだったような
3では兄なんか
つか2でもラケルの親父がフェンリル創設者のヨハネスの存在知らんしガバガバよ
>>354
あ、すまん、父だな
ソフィアの兄でクレアの父か いろんな武器使わせたいって言っておきながらさらに+追加して余計に1つの武器しか使わせないって矛盾にいい加減気づけ
+補正って武器持ち替えの最大の障害だよな
次点でBAのレベル上げ
心気一転で他武器担ごうってなっても補正が低いBA上げからってなるとそこでもう萎えるわ
鍛えるのは武器の段階とPSだけでいいんだよ
MHの祭りも終わってどんな感じかと久々に来てみたけど駄目みたいですね
このままアイボに行きます
アラガミのクソムーブをクソ火力でねじ伏せるスタイルを加速させるとは予想できなかったわ
狩りはここまで進化するんだな
よりによって評判の悪い+値を更に伸ばすとは
こうまで的確に地雷を踏み続けるってわざとつまらなくしてるだろこれ
やってほしくないことを進んで実行するなんてユーザーへの反抗なのかな?w
のこじんでの+上限開放発表された時称賛ばかりだったのが萎えたわ…俺ツエーーしたいユーザーしか残ってねぇw
開発曰くユーザーフォーラムでもっと強くしたいって要望が多かったらしいよw
>>364
強くしたって行き着く先はバッタなのにな
その内結合崩壊→バッタ3発で沈むんじゃね?
そもそもまず根本のアラガミとプレイヤーとの機動性格差が直らない限り強い弱い論はほぼ不毛 自分達にとって都合がいい意見しか聞かなくなるとこうなるって実例
>>364
+強化て世間では評判よかったのか………? >>365
ディスガイアかな?
意見の取捨選択すら出来ないなんてホント無能 製作者が提供した環境で目一杯遊ぶぞって鬼神終えるまでwkiや本スレ禁してた自分がアホみたい
要素開放されるたびやっとかよ…とかえっこれだけ?ってなってた
金かけずに実装できるのがこれくらいしかないんだろ多分
追加アラガミとかエピソードも開発間に合わなかった分を入れますって意気込んでるように見える
>>369
youtubeでのこじん上限開放の時のコメント見てみるといい絶望するぞ
疑問投げかけてる人が異質に見えるくらい少なかったわ まぁ俺含めて生放送見る熱量すら消え失せた人のが多いだろうしな
これからはチヤホヤしてくれる頭聖域の信者と細々とやってけばええんじゃね
+の移植できないってほんとやべーと思う
今後武器の追加で既存の性能を上回る武器が出るかもしれない(現にアメハバ武器や灰嵐種武器でそうなった)
のに+強化する手間増やすってそれ逆に+入れづらくしてるだけやんか
>>376
時間稼ぎ(プレイ時間の水増し)したいのとバグ取るのダルいんだろうな
ここの開発のことだからとある手順踏むと+をAからBに移植したのにAにもBにも+ついてるって現象起きそうだし これを神アプデと言い張る愚か者達が居るってマジ?灰域に目やられてんだろ
せめてゴミのこじんを最大まで投入して新しくしたら+が絶対付くくらいしろ
折角の水着なのに谷間隠すクソダサタイプですか
はぁ〜〜〜〜〜
先日の生放送ざっと飛ばし飛ばし見たけど灰煉種武器のバーストプラグイン強すぎない?
ウォークライ→近接攻撃力5%UP&バーストゲージ半分以上の時近接攻撃力20%UP&スタミナ回復速度25%UP
刃の衝動→近接攻撃力5%UP&15%の確率で超徹甲付与(徹甲効果+弱点部位相当のダメージ?)
その分攻撃力は抑えてるとはいってるが火属性枠はラー武器を過去にしたアヌビス灰嵐武器も過去にしちゃいそう
その実際の数値によるとしかいいようがない
◯一つだけなら安定した火力出せる〇〇のラー武器のとの相互互換に過ぎないし
2のマルドゥーク武器みたいに無属性になる可能性だってある
全刀身に灰煉種産出すって言ってたけど各1つずつかな
>>388
2種類に分岐するからどっちかは無属性か複合ってのはあるかもね
ウォークライは十六夜、ディストピア、ディバイドみたいに連打でスタミナ大量に使うBAをさらに強くしそう 神戸はキャラクリも充実してるしミアちゃんのパンツもエロくていいね!
ベッドでもスヤスヤ寝るとオッパイがちゃんと呼吸に合わせて動くしたまらんわ
GEとかいう手抜きゲーと大違いみんな神戸やろうぜ
あそこまであからさまに火属性してるアラガミ武器だと
火○○スロ少と火○スロ多という派生の可能性もありそう
>>389
これもゲーム部分微妙すぎて一部のキャラクリ豚勢しか盛り上がってない のこじんのスキルとは比べ物にならないくらい強いBスキルだからスロ数とさらに素の火力も下げないと灰嵐種産神機がいらない子になりそう
火○○で実装された場合の話だけど
○→○○の火力差は基本的に16%(1.25倍→1.45倍)で
結合崩壊後部位とコアは約7%(1.45倍→1.55倍)
プラグインの性能は常時5%UP+バーストゲージ半分以上or15%の確率発動で更に火力UP
攻撃力設定がしっかりしてれば灰嵐種武器と相互互換の関係を築けそうか
つってもそこまで火力過剰にして何を狩るのかと言われるとねぇ…今でも持て余し気味だし
+上限も30から5刻みで45まで 実際はそこからもう何回か上がりそうだしなぁ
ミッション難易度の+オプションも復活してくれればまぁ
とはいえあれも数字Tシャツいらないならなんで報酬水準そのままに敵強くしなきゃならんのだって代物だったしなぁ
+解禁も他より高水準の武器導入も、言ってしまえば手抜きしながら仕事してますアピール
前作で出来てたことが出来なくなってるのも次のアプデの足しにする為、欺瞞だらけだ
GE3でシステム作り直したせいで以前の機能が入らなくなった可能性もあるけど
それならゲーム作り向いてないからどっちにしろ駄目だな
+上限開放の目的がライト層救済だったら装備全体に修正かければいいし、作業も楽のはず
無駄に周回制度作っても怠いだけで虚無だわ、そも+自体ゲーム性を食い潰す癌だ
据え置きゲームで末期のソシャゲみたいなことさせるの本当に意味わからん
今後はテンポよくアプデするって言ってたけど
結局Switch版の開発終わったからその分の手が空いたんだろとしか思わなかった
+が確定の踏破ミッションとか作ってくれるならまあマルチのやる気にはなるんじゃない
ただまあ上にもあるけど+なんかなくても属性〇〇と特攻BAで十分すぎる火力が出るから…
久々にやろうかと思ったんだけどのこじんテーブル問題はどうなったん?
ゴッドイーターとか言うカスゴミはいつになったらモンハン並みの盛り上がり見せるの?
身内では盛り上がってるじゃん
俺らは冷え上がってるが
ワールドという世界的ヒット飛ばした超大作になっちゃった今、もはやゴッドイーターが盛り上がりを見せることはないだろう…
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
こうなるのがオチだ
MHを比較対象に挙げること自体が厚かましすぎるんだよなぁ…
ここで誰かが言ってたけど大型犬にほえるチワワはまさにそうだと思う
大型犬にほえたチワワの中でも特にイキってて衰弱の激しい個体なのは間違いないけど
あちらさんからしてみればまとめてチワワだよ かわいいもんだ
そのチワワがモンハンと共に狩ゲーを盛り上げていくと信じていた頃があった
やっぱパラレルワールド扱いがいいよ 全作品違う時間軸世界軸 で、バースト終了あたりまで時間戻して2の時辞めたライター居たんでしょ?そいつに頭下げて戻って来てもらう で、ブラッド隊でやるはずだったストーリーをキャラデザし直してやる テープ芸人は全員クビ!
このガバガバ世界観でどこまでやれるか見ものだけど本気で生存したいならバーストより後、少なくともRB以降はなかったことにしないと無理
>>406
今じゃ大型犬と大型犬にしがみつこうとしてるノミだな 今更PSPでGEBやってるんだけど、雨宮リンドウ(復帰)とかシオとかの武器の性能がさっぱり分からん
Wikiとか見ても載ってないし作れない武器だから予測も付かないし当然今更専用スレとか残ってないし誰か知ってる人いたら教えて
あとアネットとフェデリコの剣はそれぞれ物理単体属性でいいのかな?分からん
数年後につべのゆっくり実況で続編で失敗ししたゲームとして紹介される 東方キャラに「これが問題のテープなのぜ」「うわあ…これは酷い」とか言われちゃう それでいいのか?ゴッドイーター!
ストーリーが褒められるの初代まででしょ…バースト以降のシナリオどうかと思うよ
>>416
こんな微妙ゲーじゃ視聴数稼げないよ
せいぜい爆死したシリーズ物の一つとして取り上げられるのがせいぜい 2078年極東では毎年たくさんの屋台がでる夏祭りと花火大会開催
聖域農園にはニワトリさんもいて平和な毎日を過ごしています
休暇で本部にのんびりバカンスもしに来れちゃいます
ソシャゲより
ドラマティックを劇的という意味で用いてるなら間違ってない
なんかわからんけどヴェルナー達の灰嵐が合体して本部へ一直線だぜ!
フィムが止めた!暴走した!エンゲージで世界中の灰嵐無害化した!
劇的じゃないか
フィム助けたら破滅一直線なのに頑なに代案一切なしで助けようとして奇跡起きんの最高に劇的っすわー
アイスボーンまでの間ガンチャンで鉄血のオルフェンズ見てます 面白いけど自分には合わないなあ(´・ω・`)
鉄血は3以下のクソだから途中ですら合わないと思うなら別のガンダム見ろ
グシオンとか機体のデザインはいいと思うけどお話しとオチが
久々に追加ストーリーあると聞いてYotubeみたら、マップは1マップのみ、アラガミは灰色に塗りたくった手抜き、相棒はクレア固定等々、
うちらに全力で中指おったててるような内容だったんだけど、もしかしたら神要素でもあんのかな
>>223だけど
PS4が治らないようなのでスイッチの中古ソフトが安かったので買い直しました まあ自分自身初代からもう随分歳を取ったからもう狩りゲー自体がストレスフルなとこあるしモンハンすらダメだな
GEはサクサク終わるところは評価できたけどバッタは正直おもんない
後90分ぐらい掛かるみたいだけど そんな掛かるもん?
>>434
追加アクションやら修正やら、無印とアイスボーンとのオンライン同期関連やらで
アイスボーンを除いても30Gくらいのアップデートがあるから仕方ない しょうがないから実況動画見よう 自分カニカマ氏信者だから見ようと思ったけどやってないし…
>>433
自分は年食ってRPGやADVが面倒臭くなって割と最近までvitaで狩りゲー三昧してた
子供の頃と違ってクリア出来るように作ってあるしね
龍が如くがRPGになったり多くは逆なんだろうな 長編RPGはなんかとたんに手がでなくなったなぁ(テイルズとか)
据え置きゲーも楽しい割にどうにもプレイ時間は伸び悩む
代わりに携帯機とスマホゲーのプレイ時間が伸び始めた
特にスマホゲーはおもしろいというほどのゲーム性もないのに伸びる伸びる 自分でもよくわからん
アイスボーン配信数すげぇな
このゴミとは最早差がどうとかいうレベルじゃない
ただ買ったはいいがどうもだるくてやる気にならない
ここはモンハン板だったのか
ところで某イビルジョーモドキ君は息してますか?
来た!自分最初からやり直すわ 武器の挙動も変わってるし
仮にリテイクするにあたって、俺としてはアニメ調のグラフィックをやめて欲しいって思いがあるんだけど、少数派なんだろうな
どうしても造形的なチープさが拭い切れないし、重厚な世界観やストーリーだとそれを感じせないくらいラフでPSPだからこそ違和感が薄かったけどPS4であのグラだとさすがにやってる事にチープさを感じる
需要は確かにあるんだろうけどさ
ゴリゴリの洋ゲーの実写プレリンダみたいにしろとは言わないけど、アニメ調を保持したまま、少し進化して欲しい
理想としてるのはニーアオートマタくらい
いまだにカスタム武器の強化すらしてないのに、アイスボーンがきてた・・・
死んでる
キャラクリできればゲームなんてどうでもいい豚向け
>>433
モンハンと平行してGE3やってる俺としては
やっぱりGEシリーズの方が性に合ってるって感じるわ
5chはどのゲームでも貶しと叩きばっかりだからあんまり覗かないけど
それでもたまに参考になる事があるからなぁ
ってか、モンハンはモンハンで
えらく叩いたり貶してる人がいて面倒臭ぇな
何かしら叩き続けないと自我を保てない人って居るんだな… MHWとGE3比べてGE3取るとか脳に異常を疑われるレベル
モンハンはモンハンで時間かかりすぎて好きじゃないしGE3も好きじゃないよ。GEは好きだけど
モンハンは進化していってるのにGEは退化していってるの草生える
ワールドは進化したのグラだけ今回のでやっとCS一作のボリュームになっただけやし
GE3のボリュームはCS一作の半分にすら満たないんだよなあ
やること少ないのに別に面白いわけでもないのがGE3のすごいところ
モンハンと差別化したいんだったら集団戦闘だろうね これ多分スポーツゲームのノウハウ持ってる人間じゃないと無理だと思うなあ
チーム連携型ハイスピードハンティングを目指せってことや
ドラマティック討伐アクションとか寝ぼけたジャンルは変えてどうぞ
よしバトロワにしよう!島に100人のGE集めて殺しあわせるんだ!脳天内蔵メテオペンタなんでもござれで!それか進撃の巨人みたくより多くのアラガミを狩った奴もしくはチームが勝ちなんてのはどうだ!
進化しすぎた結果最適解という終着点に到達したといえるかもしれない
便利さを突き詰めすぎてとうとう役割分担もクソも無い次元まで到達したからな
1の頃から他ゲーほど役割分担が必要なゲームじゃなかったけど3はもはや他のプレイヤーが何してようが知ったこっちゃ無い連打ゲー
強襲ミッションも全員バトルドーム状態になるわけやわ
モンハンは面白いけど面白さに辿り着くまでにゲーム用の体力かなり使うんだよね
その点サクッと楽しめてたGEはかなり差別化出来てた
>>468
そこら辺の調理がクソ難しいんだよな
役割分担の重要性が高まりすぎるとマルチの敷居が上がるしここの開発にそれを制御し切る力量はないと思う 役割分担をさせるギミックじゃなくて役割分担をしたくなる動機付けが大事なのにギミックすらなくて虚無
バースト関連の仕様はやっぱGEBが一番良かったわ
リンクバースト状態だと捕食してもバーストゲージ増えないから延長したかったら受け渡してもらうしかない
だからお互いに捕食し合ってお互いに受け渡し合うっていう協力があった
2以降は通常バーストとリンクバーストの扱いが同じになったからあんまり仲間の存在を意識しなくなったわ
3なんてホンマにマルチプレイする意味が見つからない
再キャラクリできるようになった?
声変えたいけどフィムカス連れ歩かされながらストーリーやり直しとか無理
>>466
(アラガミが)神速 (アラガミが)連撃 (アラガミの)狩りは進化した あのインフラのシステムじゃオンというもの自体が無用だけどな
ゲーム内容以前の問題
今のGE3に起きてるのはほぼ初代の流れと同じだよな
MHWとGE3だと戦闘面ではGE3の方が個人的には好きだよ。
動きがスピーディな割にそんな複雑じゃないし、仲間と共闘すればどんなアラガミもボコボコだし、
難易度を求めるなら一人でやればいい。
でも、世界観や作り込み、やり込みとなると圧倒的にMHWの方が上なんだよな。
武器の特性がそれぞれで違いすぎるし、罠や探索やお供アイルー、
モンスターの挙動も細かい上にアイスボーンでさらに増えるし。
とりあえずGE3はバイジを強化して、全ての武器にカウンター攻撃実装してくれ。
MHWの見切り斬りやパワーガードからのカウンター突きみたいなのを頼む
簡単で奥が深いならともかく簡単で底が浅いのは単調っていうんだぞ
アクションも複雑じゃないというよりは複雑な大技に限って弱いのばかりだから簡単なものだけ使ったほうが早いだけで
>>483
毎回盾は同じものを使うこと、アラガミに密着すること
この2つを守った上で何回かチャレンジして食われてみればわかるようになる
密着すれば距離関係なくなるので覚えゲー化する
アラガミの様子の変化(口の動きとか)から○拍置く、みたいなタイミングの見方がいいと思う
ちなみにそんな練習をするより他のゲームをやった方がためになるぞ ジャスガミスった瞬間にレインフォース剥がれて与ダメダウンだから
見せる相手の居ない魅せプするくらいならオトガタワシでいいと思いまスゥゥゥ…
そもそもテクとして捕食攻撃をうまくかわしてこっちが喰うほうが格が上のテクニックだからな
GE3の敵の捕食行動とこっちのバーストゲージのゲームデザインじゃ
旧作でもアラガミバレットは使わなかったけどなくなったらなくなったで寂しいな
持ち帰り可能にしてカスバレに組み込めたらなぁ
捕食でカスバレ回復すればカラム積んでもいいんだけど
てか近接だとL2の出番がなくてボタンが勿体ないわ
にしても捕食攻撃の攻撃判定発生フレームの雜っぷりには目を見張るわ
あからさま制止状態にも関わらず判定置くか普通
もう何を語っても虚しいだけだな
怯みハメが最適解、かつ強制のゴミゲーに言葉を費やすこと自体が無駄
公式で2.00公開!ってなってるけど配信されてる?
神戸は体験版もアプデ来てどんどん良くなってるな
キャラクリも乳首のために欧州の審査会を説得する神戸のP
こっちは捨てられたゴッドイーター とかいうゴミゲー
神戸もクソゴミの未来が約束されてるぞ
なんせ開発がゴミスタッフだからだ
>>493
キャラクリのパーツに乳首に見えるアクセサリーがあるから
それが問題なく使えるように説得しまくったとかなんとかって見たな
つーか公式ツイッターも吉村も富澤もGEのアプデ公開はガン無視かよ コードヴェインなんか絶対様子見だわ
俺にだって学習能力くらいついてる
表紙詐欺食らった同人サークルは絶対買わないんだ
狩ゲーならモッサモッサペチペチでも許せるけどアクションRPGであれはない
>>490
確認しても1.45が最新になる
どうなってんだかな 生放送のタイミングや発言的に、本来はあそこで週末配信ですといいたかったんだけど延期したんやろな
そして、公式ページの予約更新を変更し忘れていたと
今日配信するつもりだと思ったが土曜だからまずないか
本来は4日にでも出すつもりだったのかねぇ……
本当に表示だけか
段階的に武器強化上限を上げていくらしいな
まRPGでいったらレベル上限上げるみたいなもんだけど
現状でも対応属性武器強化maxで簡単攻略できるのにこれ以上強くしてどうするんだろう
ハウンドへの挑戦状とやらがよほど難しくないとどんどんヌルゲーになってく気がする
やっぱ難易度つけるべきだと思うね
公式見たら2.10で再キャラクリ、2.20で強くてニューゲームとジュークボックスという一年掛けてやっと元に戻す無駄さよ
でもアプデ商法って神開発って言われちゃうから止められないんだ
神戸も体験版にアプデ来ると知った時のユーザーの反応見てニヤニヤしてそう
ちょろいわ〜
バースト以降騙され続けてるのにそれでも4買えなんて
ゴッイー民は神戸に行くのかな?(´・ω・`)
えちえちだし
>>513
全体的なデザインは好きだし無駄に壮大な曲も好きだし座ったり横になったときのカメラも好きだけどまだGEでいいや
味方がうるさいし強すぎるしステアップ時に能力選択できないしメニュー開いても一発終了出来ないし…etc まだバーストは良作だったと思ってる奴居るのか
クソなもん出して批判喰らったから修正してシリーズ存続危機だから工数度外視で無料アプデしまくっただけだろ
今後もGEへの期待兼ねての評価だったとまだ気付かないのか
GEBってアプデじゃなくてDLCやけどね
やったのは武器、アラガミ、ミッションの追加だけでゲーム自体のバランスの調整は一切やってない
いちいち調整入れなくても発売時点でバランスが完成されてたゲームとGE2以降を同列に語られてもな
強いて言えばGEB自体が無印のバージョンアップ版ってとこぐらいか
言うほどバランス良かったっけ?
他のGEよりかはいい気はするが
無印はせいぜい光るものは感じる駄ゲーどまり
2も3もおおよそ無印のガバガババランスに新要素足した程度
GEBは良ゲーといえる水準だったけどそれは気合入れて予算投じたであろう新ブランドを
持ち直すための一度限りの火事場の馬鹿力ブースト込みだったってだけかと
無料アプデを続けながら駄目さを露呈するよりも
反省点を活かして新作を作っていますというほうが、まだ期待できたのだけど
システム改修せずにタラタラやってる時点で何も期待できない
主人公のモデリングだけはシリーズ最高だと思うけど残念すぎるキャラクリで魅力半減してるし全部滑ってる新システムでこれまでの好評だったシステム食いつぶしてるしこれがそれなりに続いたシリーズの最新作ってマジかと素直に思う
モデリングも揺れる巨乳で作れるってだけじゃん
相変わらずのゴリラ体型にクソださい構えの時点でアウトよ
フリプで取っておいたレイジバースト初見でやってんだけど
バックアップとかリンクサポートとか余計なもん付け足しすぎだわ
問題はそれらが一切面白さに関与してないこと
しかもPS4のゲームなのに全然操作が最適化されてねぇ、GE3だけかと思ってたがこの頃からか、R2とか全然使わない
あとキャラクター育成もいらん
育成要らない以外はほぼ同意 おっしゃる通りでございます これをこうするから面白くなる、じゃなくてただ突っ込みましたは当時から
他はともかくリンサポは有用だろ
基本バースト0.2になるけど待機延長とか戦略的にも使えるし
リンクサポートはソロでレベル3できるのは良かったな
今回のエンゲージとかソロじゃ腐るしスキルすらレベル3じゃないとクソだしアクセルもだからなんだよレベルだし本当どうしようもない
しかもそのソロを強制とか頭狂ってる
リンクサポートは設定保存出来たら良かったなぁと思う
起動時に毎回設定するの面倒やねん…
アクセルトリガーはEブレイカーが強いじゃないか
たかが2回結合崩壊可能部位に捕喰成功させただけで15秒間近接火力30%UPだぞ
バースト維持のために数十秒に1回ペースで捕喰して1〜2分でクリアするゲームだというのに
エンゲージは最終的に発動前に終わって効果云々関係ないからどうでもいいけど
そのアクセルもちょっと前は発動3回でしかも劇遅のクソ捕食時代で捕食すら満足にさせない環境でそうでもなかったやん
ガバキリ以降でしょそれ…
コンボフィニッシュ系や銃形態維持とかゴミゴミ&ゴミとか未だに多いし
アクションゲーの基礎であるエネミーモーションが駄目だから
バランス部分は評価そのものが出来ないと思う
銃形態維持系のうちガンスリンガーとグリムリーパーは
グウゾウをカスタム照射弾で炙る用としては撃ち始めから10秒以降死ぬまで発動し続けるからセーフ
クソ調整した銃で炙られて死ぬクソアラガミグウゾウ
テストプレイでオカシイと思わなかったのか……
何か考えた結果が銃無効化バリアだと思う
プレイヤー側からの働きかけによるバリア解除手段が結合崩壊以外になく、
オンオフはグウゾウさんの気分次第という、ゲームとしてあるまじきおかしさになってるけど
アラガミは神機でしか倒せないっつー設定無視のニュクスアルヴァって奴もいたな
近接でオラクル溜めることさえできないから常に他のアラガミのオマケ
銃しか効かないから防御は弱く設定されてて集中さて撃つとすぐ死ぬ存在意義のわからん奴
感応種でまともなのマルとイェンしかいねえからな
他は取るに足らない雑魚の中の雑魚かこっちを強化してくれるアホ
久しぶりにタカシのこと思い出した
いたなーカバラカバラみたいな名前の奴とか
なんかもうGE3からの新アラガミのデザインで魅力半減してるわ
どいつもこいつもデュエマの闇文明みたいなクリーチャーばっかり
馬鹿の一つ覚えみたいに身体のあちこち光らせて、人類文明の遺物を取り込んで自然発生した感が無いわ
もうアラガミのデザイナー消えたのかな
レゾオプの方のシキヨクとかフンヌとかも軒並みデュエマ
まず七つの大罪系のアラガミの名前のセンスも無い
普通ラストとかグリードとかにするだろ、なんだよシキヨクって
3産のアラガミデザはマベ
レゾは多分今までのデザイナーじゃね
板倉は3は一部キャラデザとか美術やってたけどほぼ神戸にかかりっきりだったんじゃね
2で板倉デザインのキャラも全部小林が描き直しやったのに3じゃまた板倉以外にもキャラデザ増えてんのな
メインスタッフは神戸に全力投入させてGEは適当に
あちこちから引っ張って作ったんじゃね
舵取りでしっかりやらなきゃならん吉村からしてGEは飽きてそうだし
マベへの指示とかもちゃんとやってなさそう
GE3のオフラインだけを評価したらワンチャンいいね増えるかも?
まぁ水着来るから起動頻度上がるかも(´・ω・`)
プレイアブルキャラに魅力があれば内容糞でもやれる
水着より露出度低めの普通の私服がほしいわ あと乳袋じゃないやつ もちろんテープは論外で
乳出し和服は絶望した
シエルもナナも普通に拒否するだろ
あんなの着れるのはアリサだけだよ
和装はヤバかったっすね…普通に変な格好としか言えない
Switchで始めたけど快適
コードヴェイン体験版から出戻り
ソシャゲのアラガミはほとんどが黒・赤・白のカラーリングで構成されてて代わり映えしないのがな
そもそも別にGEシリーズのアラガミのデザインには昔から大して魅力を感じなかった
ヴァジュラとかパッケージのくせにダサいし
ハンニバルはいいんだけどパッケージになってた癖にあんま格好良くないし肉質柔らかくて大して強くないのにめっちゃ強い的な文で正直ボルク堕天のが強いのでは?みたいなクソアラガミ君
作中の強さの説明と実際の強さの不一致はよくあること
ウロボロスとか
足が不自由にならなかった世界のラケル先生
>>558
伏すというかもう(公式内では)アプデされてるから… >>541
開発がモンスターがキモいソルサクのチームなんだから察してくれw あれも世界観が優れてるだけのゲームだったな
使えない魔法はどうやっても使えない、組み合わせ考えても使える魔法単体の方が強い
魔法に回数制限があり使い切ると詰む、回復用に突然雑魚が湧く
普通にチャージ制にすりゃ済む話だろうに
>>562
駄目な部分だけ見りゃそうなるんだろうがド派手な魔法は使っていて楽しかったし
アリスみたいなエンドコンテンツもあった
良いゲームだったし良いゲームを作ろうっていう心意気を感じた開発チームだったよ
少なくとも数年後にGE3の様なゴミを作るチームだとは思いたくなかったぐらいには まあ体験版が出るまでは概ね歓迎ムードだったのは憶えてる
そらそうよ
リザレクとかフォトショとかいう小遣い稼ぎ走った上での新作やもん
きっとその分凄いの気合は入ってるんやろなとか思ったわ
まさかほぼ全てにおいて劣化するのは予想外でしょ
というかGE関係はシフトがやらかした続けてた作品だったから開発変わるなら大歓迎のムードだったしな
それもvita時代に好評を得ていたソルサクのチーム
オフショは5周年企画のアニメ円盤と同梱のみでシフト関係なくて
制作はパチ関連ムービーやってたところじゃなかったっけ
>>564
>>567
やっぱ吉村がガンなんだろうな
マベも完璧とは言わんけど ソート機能すら一年弱経っても直らないのやばいと思わんのかな
結局MHの牙城を崩すどころかどれ1つとして生き残れなかったなぁ
ソルサクは新世代機に移れないままもう5年 討鬼伝はPS4に出せたけどオープンワールドという高みに
挑戦したものの実力不足感が否めず微妙な出来 もう3年近く新作の音沙汰なし
フリウォは一発屋 GEは生命維持装置つけたまま衰弱死待ち
あれだけ集金走って潤沢な制作費でやったと思ったら最小工数とか草も生えませんって
そもそも予定になかったRBねじ込んでコンテンツの計画食いつぶしやったのに潤沢な制作費なんかあったんかね
ジュリウスとロミオの蘇生だけのために3のシナリオを潰してゼロから練り直しまでやってるのに
仮に潤沢な資金があったのだとしても努力の方向音痴でマイナス生み出すのに浪費して
それをゼロに戻すのにまた浪費して枯渇してってる感
色々あるがRBはまだ遊べたからなぁ…
3はそもそも遊べないし
ストーリーとか結局通過点で結局は長く遊べるシステムかどうかじゃねーのか
実際MHWがそれで当たったわけだしな
エンドコンテンツの不足ってのはそれだけ致命的だよ
3はコンテンツが増えても遊ぶ気にならないのが問題
というかニールのキャラクエもどきすら途中で止まってるわ
もうたぶん一生やらない
タイムアタックミッションシングルで金取りたいんだが、大型アラガミ討伐ミッションは、
仲間はどんなスキルつけていけばいい??
RBなんかいらんからその分2のDLCちゃんとやってほしかったよ
そんで予定通りの3に進んで欲しかった
余計なキャラのためにいろんなもん台無しにされてんじゃん
NPCは最低限の生存力確保として体力Xかふんばり アイテム達人V 超攻撃
4枠目は討伐技術か追撃かグラトニーあたりをキャラの傾向に合わせて選択するので落ち着いた
まぁ質問内容からそれるけどほんとにTAシングル大型金は自分が弱点属性近接武器の+30を持ってるかどうかでほぼ決まる
確かにRBでストーリーは頓挫したかもしれないがその他については自分らで台無しにしてんじゃん
なんであれ3がクソになったのは必然でしょ
仮に3のストーリー良くたってそんな高評価に成り得るなんて事絶対あり得ないでしょ
GE3エアプだけど敵の挙動がどう進化したのか見たくて動画漁ってたけど、エフェクトの博覧会で何も見えやしねぇ
判定が見た目より広かったり誘導が微妙でめくられてダメージ受けたりなんか同じ技連発したり判定出るのが異常に早かったり神ゲーとしての威厳を垣間見える素敵な出来上がり
動画見てて思ったのは、なんかアラガミ光ってね?
既存アラガミに新モーションとか追加されてた?
>>582
主に苛ついたもの
シユウは飛行機だったのが戦闘機になった
クアトリガはお腹の弱点範囲が狭くなって周りに吸われやすくなった
魚は多段ヒット仕様でくそ >>585
戦闘機とは?
対シユウ戦の動画見たがノックバック衝撃パンチ連発でクソアラガミそうやな
地味に連続気功弾みたいな技もされてなかったし削除されたんか?
最小の工数? >>587
少し離れてたら飛んでくるモーションあったじゃん?
>>588
あれはアクション周りが出来てない状態だったからだと思うわ
あのモーションに慣れてるとついガードしてスカってしまうんよね… サルゥ!の回転パンチも苛々するわ
あと炎舞ばっかするハンニバルとガード範囲削られてるせいでタワーですらめくられるの本当に苛つく
>>570
討鬼伝は極からのPDが吉村富澤並の無能コンビだからな
そいつ等が2も担当と出た時点で爆死すると思ってた
案の定爆死したけど 討鬼伝極からのP・Dはアレだけど、geより挑戦的な部分は評価してる
geは2以降はなんか部分的に退化さえしてるし
討鬼伝2はPS4版めっちゃ綺麗で迫力あるし動かしてて楽しいしキャラクリ優れてるしストーリーも無難にまとめたからGE3よりはるかに上だわ
極発売初期の調整はガチ無能だったけど今見ると吉村富澤並は言いすぎだと思う
多段攻撃で初段ガードすると2段目めくりでヒット確定とか絶対テストしてないよね
あと潜り系だな
あれタワーでその場から動かないでガードしても時折ガー不起こるしあれなんとかしろや
小型が軒並みクソ化、特にドレットなんやねん
オウガ君マジ癒しだわ
本来捲りってバグだからな(´・ω・`)
ストリートファイターから始まって他のゲームメーカーが利用してる
カプコンがバグを仕様にしやがった糞システム
コンゴウの回転ラリアットが尻尾先端の後ろにいても当たるのと
シユウの前進しながら後ろ回し蹴りするやつの後方判定が広すぎるのがなぁ
ハンニは乱舞厨もだけど突進ベアハッグの突進距離が妙に伸びてて追いかけるの面倒なのがうざい
球体1個で十分に表現できるであろう敵の遠距離攻撃ですら詐欺判定というね……
オウガの飛ばす棘の判定とか結構ひどい
よくわからんが、はい
やっと少しずつシステムがわかってきました
この時期アストラルチェイン買わずにGE3とは…相当な猛者と見た
>>606
ガイジの方の猛者だね
あんな高いのを買うとかマジヤバイ つってもまぁアプデ後のバージョンでシリーズ初めてならそこそこ遊べるだろ
シナリオは知らん、エンディングのファッキンキタローは削除されてるらしいからそこはマシか
発売日に買うような熱烈ファンが痛い目に会うシリーズだもんな
2もいきなりRBまで込みなら絶対反応違ってたと思う
グウゾウのシャボン玉もやばい
明らかに何もないのに吹っ飛ばされる
>>603
駆け抜けるつもりだったんですがまだ終わらないんです
どうすればいいでしょうか
発売から3ヶ月ぐらいで終わってくれるものと思っていたんですが…… >>610
あれ実際のグラフィックの二倍以上の判定あるよな
遠距離攻撃当たり判定とか、球体半径の数値弄るだけで簡単に調整できそうなレベルなのにそんなに技術的に難しいのか ドローミの綿帽子みたいなのばらまくのもクソ
てかドローミはほぼクソで構成されてる
>>611
リアルでよっぽど急がしいんだね 無理にクリアする必要ないよ積みゲーでいいぐらいのゲームだから(´・ω・`) >>606
アストラルチェインをやるために、積みゲーだったゴッドイーターをやっている
せっかく買ったのにやらないで終わりそうだから なんだその消化順序は?積みゲーなんてのはやりたいのがなくなって隙間が出来た時に
まぁ時間潰しくらいにはなるかな?って感覚でやるもんだろ?
アストラルチェインがやりたいならそっちやれよ!
むしろ叩き割って捨てろよ
時間を無駄にするのを回避できるぞ
アプデに関して放置のままか
富澤なんか神戸のキャラクリはエゴサしてRTする暇あるのにな
アプデまだですか?週末のボダラン3まで積みゲー消化している今しかやる気がおきないんですが
素直にアイスボーンだよ乗るしかないでしょこのビッグウェーブに
アイスボーンのモンスターのモーションスピードに慣れてからこっちやると
アラガミもそこまで速くないなと思えるようになった(対処できるとはいってない)
モンスターの動きで言ったらハバキリの比じゃないくらい酷いなあっち
んなこと無いよ、修正前ハバキリを超えるクソは今後現れる事はない
そういう事を言って実際に現れなかった事とかない気がするんで止めてくれ
あっちは本当にヒットアンドアウェイからの追い込みだからこっちとはね
回避の装衣すき
まぁなんだかんだはじめはこんなもんどうやってよけるんだよ…ふざけんな!から
これなら避けて反撃も入れられるな と推移していけるのはさすが大御所MHといった感じ
さすがにまだヒィコラいいながらチクチクして倒してゲッソリ段階だけど
こっちも携帯機用としてもっとやりたいのにさぁ… ねぇ?2.0アプデ公開中(未公開&だんまり放置)の開発さん?
1.45配信中のバナーにサイレント修正された
細かくスケジューリング伝えていくってのは嘘だったのかな?
アプデするんですか?
でもアイボーがあるのでいいです
3から入った新規層の評価を上げる為のものだからな
この撒き餌が次回作の売り上げに響くんだよ
次回作なんてない。オワコンに相応しいエンディング(キタロー)を見せてやる
RB
ユーザー「アプデいつ?」
ユーザー「アプデそろそろ来るよね?」
ユーザー「アプデまだ?」
開発「・・・・・・」(GERとスマホと神戸の開発いそがし〜)
GE3
開発「アプデいっぱいするよ!」
(シーン)
>>634
ハバキリの影に隠れたクソがうじゃうじゃいるのが問題 3から入った新規層はそれこそSwitch版から入った層ですらもうクリアして
アイスボーンなり別ゲーに移ってると思うんだよなぁ…
ぶっちゃけハバキリはこっちの捕食スピード上がるならあのままでも良かった
コンパ等のまた駄目だったか、次!てな感じの浅いクソさじゃなくて
それなりに金をかけているのは分かる作りなのにゲーマーのツボを壮絶に外しまくった
「何でそうなるんだ?」っていう語りたくなるタイプのクソさなんでswitch民もひょっとしたらいるかも
ストーリーにしろゲームデザインにしろ基礎的・根本的なところに欠点があるのにそれをボリュームだけでごまかそうとするからこんなことになるんだよ
家の大黒柱が折れている状況なのにあれこれ柱を付け足して解決を図ろうとしている状態
お盆休みからSwitch版買ってやってるけど今では後悔している。
ランク4までやったけどGE2の失敗から何も学んで無い事だけはわかる。
ロマサガ3まで何すっかなぁ…
大黒柱?
Lv.9までしか出ないノコジンなら知ってるぞ
2スロット使う「仕様」なせいで普通に剣達と受け渡しバースト用意した方がいいんだよな
3のNPCってバーストあんまりしないの?2の時は結構な頻度でバースト弾受け渡しとかされてたのに3だと逆にワイが受け渡ししないとバーストも捕食もしねーし
>>659
その辺大半のキャラスキル設定しないとやらないぞ
そもそもそんなにキャラおらんが 今バーストアーツのレベル上げしてるんだが、空中バーストアーツレベル上げするんだったら
どこが効率が良い??南方ルートはそもそも空中が当たらない。。。
空中BAは落ちたザイゴートでもギリギリ当たるやつならTAザイゴート
当たらないやつはメギドでやったな
クリティカルこそハンマー以外でないけどメギドが思考停止できて楽だと思う
TAザイゴートは味方連れてっても横槍で吹っ飛ばされるのがうざかったし
ヌァザとかオーディンとかの縦に長いやつなんかね
今作は死体でも上がるからRBよりは楽だね
オーディンでそればっかマンでBA上げると
1分台で終わるのから時間切れになりそうなレベルのやべーのまで入り混じってて
こいつらは壁殴り火力とかDPSすらチェックしてないんだなって思いましたね
>>664
それだ!ありがとう!
後ソロ称号攻略サイトとかある??
めっちゃ探してるんだが、皆バグバレあった頃取ってるみたいで、今は本当
無理ゲー。。。雑魚がうざすぎ。 GE4はもっかい極東に戻って初代の主人公戻らせればいい
初代のキャラメイクなぞとうに忘れたがな
他人のやりかたではなく自力でパフェとれるやり方模索できるほど嵌れてないなら諦めなさい
いやほんとに 嫌味とかではなくほんとにマジで
コスト240くらいのカスタム麻痺弾5発持ち込めば2回麻痺に出来るから
それ使って程々に部位耐久値削ってバッタハメすりゃいいけど
待ってるのは雑魚敵に対するイライラとクリア後の虚無感だけやで
えこひいきなのかもしれんけどキャラも主題歌も続編が初代超えていかないんだけど
みんな揃って露出狂の変態衣装ばっかだからシエルの衣装好き
シエル衣装着たエリナが至高
あのエリナRBにくれよ
嘘アプデするしボーダーランズは発売日もうすぐだしアイスボーン楽しいし仕事が忙しいし…
こんなのにアプデするぐらいならR,RBにもしてくれや
アナザーキャラの服も作らせてくれよ
色違いなんだし別にそれくらい出来ただろ
2にアナザーエリナを持って帰りたい
それかRBの非物理を数値に戻してくれ
>>678
RBってまだ剣達猛威奮ってるうえ一番火力スキルモリッモリにできるシリーズなのにそっちの非物理仕様のほうがいいのか?
硬い部位の破壊もトリハピ等積んで徹甲散弾乱射でおkだったような フェンリル制式衣装は全キャラにほしかった
ブラッド制服とかブラッド特務みたいな感じで
ハルキャラエピのカノン限定衣装入れないくらい気が利かないからなぁ
>>679
単体なら剣、乱戦ならレーザーで非物理攻めするの好きなんだ
徹甲に頼るのはなんか味気ない >>683
おう半端なリザレクションする余地もない完全なる終末捕喰をもたらしてくれ ディンプスなら、ようやく衣装の色変えが出来るようになるな
雑魚が無限沸きのミッション多数もあるぞ
アイスボーンの売上がパッケとプロダクトカードで約25万でわろた
そこからDL版でブーストかかっててわろた
DLCに負けてんぞ
ディンプスならソニック作ってるしスピード感も安心やな
なんだ アストラルチェイン雑魚じゃん Switch版GE3の半分未満とか
というかアイスボーンもいうほど売れてなくないかこれ
ああいや アストラルチェインは2週目か でもまぁ次作は作らせてもらえないだろうな
こっちはこんな出来でももう一作くらいは作らせてもらえる売上げだろうから
悲しいまでにシリーズブランド補正は暴力的だなぁ…
アイスボーンはパッケージ買う人少ないでしょ
大抵は追加DLC購入
お前ら現実に戻れ!まだver2.00が控えてるぞ!!
アイスボーンディスるわけじゃないけどワールドの時よりなんかうおおお!って感じ無くない?目新しい要素ないからかな
モンハンのアイスボーンはアイスボーンで文句ボロクソ言ってる奴とか多いし
結局少しでも叩ける要素でもあれば延々と叩き続けるんだな…
どいつもこいつも叩けば良いと思ってやがる
それに乗じて叩く奴もクソ過ぎる
>>696
GE3の叩きどころは少しくらいじゃ済まないからね それもそうだけどこのクソと比較してモンハンとか他のゲーム持ち上げ続けてるのも割とあれだと思う
弱特のためにクラッチ必須なのが気になるけど良い進化してるよ
毛並みのモフモフ感と雪の芸術感と小動物とかの可愛さは本当に凄い
相棒はくそ
>>699
CVでダクソ系を出しちゃいけない系か? ソウルライクゲーをぱくっておいてソウルと比較するな!!
狩りゲーをパクっておいてモンハンと比較するな!!
>>700
いやもうこれと比べても全くすごく思えないからさ…
残飯と高級料理比べて高級料理のが上手いって言ってもそりゃそうだろうってなっちゃってさ >>702
もうどうせ愚痴ることしかしないし元はモンハンのパクリから始まったし勝手に自滅したんだからそんなの気にすんなよ
やっぱりマズイのはマズくて今までが奇跡的に良い残飯だっただけよ んまぁそうだなぁ
意見吸ってるはずのアプデすら絶望的にセンスないわ
ドローミとかいうクソアラガミ作ったの失敗だわ
自らモンハンとの比較対象作った挙げ句勝手に墓穴掘ってるんだもん
真面目にアイスボーン面白いよ 前作は正直操作感大味なとこもあったけど上手く煮詰めた感じ
こんなゴミゲーよりアストラルチェインの方が売れて欲しかった
ほんと報われないな今の時代
アストラルチェインはGEOとかで流れるデモを見ると面白そうなんだけど余り宣伝していないのか知名度が
自演は草
希少種だね
今のような絶望的な段階でGEスレに齧り付いてるのは地縛霊のような連中だから、今更MHWIBに誘導するのは難しいよ
アイスボーンの後にGE3やるとあまりの完成度の差に耳キーンなる
パフェ称号狙ってるんだけど、連続討伐場合、フェイズ1でダメージくらっちゃったら、フェイズ2
ではもうパフェ称号無理?それともフェイズ2でダメージくらわなきゃおけ?
>>718
分かれてるし別扱いなはず
フェイズ1でポカるのはいいんだけどその後面倒なのよね >>714
平和に楽しんでるからここと絡ませないで このスレもGE3叩きで完全一致してるのである意味平和だぞ
これゴッドイーター開発的には、マーベラスに投げたGE3は捨てで、癒着しまくってるシフトと組んだコードヴェインが本命ってことだよな?
そのシフトと組んでも出来がアレやし、吉村の実力と経験と閃きと知識がなさ過ぎるだろ
早く死ねよ
アイスボーンは相棒気取りのブサイクが死ぬなら買いたかった
モンハンは下手すると一クエスト30分は余裕で掛かるからGE3はサクサク終わって楽でいい
モンハンは戦うの好きなんだが掘ったり運んだりお守り掘ったり回復にいちいち手を上げたり…
みたいな戦う以外を強要されてる感が、ウンザリ気味だった頃、GEに出会ってこうゆうのやりたかった!とクソ猿ども4匹ボコられながら思ってたあの日
GE3は早く終わるけどその戦闘を楽しめてるかどうか…
モンハンは長いけど慣れたら10分15分ぐらいだし適度に敵が怯んでくれるからね
>>725
あの頃は帰ったらアイテム整理もあって面倒だったね
GEはあの頃でモンハンは今だなぁ モンハンも失敗多いがまあ少なくともGE3みたいな遊べないゴミは出さなかったからな
GE3はほんまGEシリーズのおままごとセットや
なにやっても底が浅い
なろう小説と同じで作者の頭以上に頭いい奴は作れないからな
浅いと言うかコスチューム沢山出せよ(´・ω・`)
プレイアブルキャラに魅力あれば内容駄目でもモチベは保てる
底浅いなよなあ
ガード成功後ガード離せば硬直全く無くてジャスガ出し得で立ち回りがそんな重要じゃ無くなってるし乱戦も慣れれば歴代一番簡単やしパフェ埋めも適当にやって全部埋まったし本当なにやっても浅かった
マベ開発のデモンなんとか好評やん
同じ開発でも上に立って手綱握る人間の違いなんだろうなぁ
乱戦は3が一番きつかったわ 楽だったのはぶっちぎりで2RB
防御UP系ガン積みの盾に穴熊・バイタルキーパーにプラーナで完全に要塞化できたし
2ではその要塞化+3以上の瞬殺超火力で不要だったけど
3にこそリンサポの待機延長とか蘇生ロミオの視聴覚ダウン能力が欲しい あとフルバ
ブラッドレイジも2では完全封印決め込んでたけど3ならあの糞ダサBGM我慢してでも使ったかも
>>731
そもそもJGを安定して出来る時点で上手になってるんだから出し得でもいいでしょ
>>733
マップの酷さも相まって飯移動は地獄でしたね… >>734
Rまでのジャスガだとジャスガ成功しても硬直があったからジャスガだけじゃ無く立ち回りも磨く必要があったんだけど3はジャスガが強すぎて最終的にジャスガゲーと化するのが良くないなーって思った
突き詰めたら縛り乱戦ですら作業化するんやぜ3 3のスイッチでPS4のと何か変わったことってある?
ピターの周囲落雷1発目ジャスガしても2発目食らうの理不尽なん…
そもそもなんでガード範囲減らした上にめくりばっか偶発する技ばっか入れてんだよと
嫌がらせじゃんか
劣化したおかげでエフェクト控えめになって画面が見やすくなったらしい
EDとかにでばってたデフォルト主人公が除霊された
エモーションできなくなった(手振ったりエグザイルしたりするやつ)
コードヴェインの代わりにヴェスペリアの服装特典 こんなもん
>>740
同じ場所に落ちるけどバックラー以外だと間に合わないのかな? >>740
ジャスガした後ずっとガードボタン離さずに押し続けてみろ
ノックバックモーション中はずっと無敵だ >>736
EDからキタローが消えた
音声設定に英語が使えるようになった もしかしてTGS終わって神戸の体験版アプデ配信して神戸発売からひと段落するまで2.00アプデ放置か?
意味なんてなくても今の開発トップはなれ合いでやりそう
神戸発売にアプデ合わせたらプレイヤー分散して、ただでさえ盛り下がってる状況なのに既存ユーザー間ですらより話題になりづらくなるって分かってるのに、本当にそういうアホな理由で時期合わせそうなのがここのクソ開発共だよな
副隊長が神機兵に乗って行っちゃったときの下半身ガン見カメラは神
スクショむずいんだよな
>>756
正確には
呼ばないでっ♡
ボイスパターン少なすぎて苛ついてくる
レーションばっか食ってんじゃねぇ >>758
そんなシーンあったっけ?主人公が主人公として輝いてんなぁ…と感じたシーンだなぁくらいしか覚えてねぇ…
シエルの体育座りが可愛かったのは覚えてる きたな
>>761
体は割と好き
顔がダサいな、キモい系としても未熟 >>754
どっちの受付嬢?
MHWからのウケツケジョー?それとも交代で来る勝気な推薦組な子? ウケツケジョー(2次元)
じゃね?
受付嬢(3次元)の方が可愛いという評価だし
ウケツケジョーの代わりが勝気なを持ってくる辺りMH開発の意地悪さというか根性悪さが滲み出てるわな
そんなにウケツケジョーヘイトに腹立ったのか
>>772
フランが感情起伏控えめで聴きやすかったわ >>761
強いられてるんだ! のコラ作られそうな構図 そう言えばアイスボーンのラスボスがゴッドイーターに出てきそうってモンハンスレでちょい言われてたね
俺も初見はそう思った
モンハンでも双剣がゴミになったしこっちに似せてきたな
しかしモーションの綺麗さと大技のインパクトは向こうの方が遥かに上
国内に限ればもはや狩りゲージャンルでMHに追いすがれるものはないだろうなぁ
一時期かなり弱ってた頃にGE含めて刺客がいくつか現れたけどもう全部駆逐済み(GEに関しては自滅だけど)
またMHがかなり弱ってくれるまでは狩りゲージャンルでゲーム作ること自体が自殺行為レベルの一強時代が続くだろうさ
>>782
気に障ったようならすまんかった
いわゆる刺客側の開発陣が名指しなり遠まわしでMHを意識してたのが印象にあったから
返り討ち的な表現として駆逐を使った
ここ最近で一気にスタイリッシュ路線に寄せてきてたしさ >>784
狩りゲー出してたのって大抵がps系ハードだけどソニー側から広告出すからってせっつかれてたんじゃね
ソルサクの世界観ガン無視モンハンフォロワーみたいなCMは今見ても酷いと思う >>785
買った時点で負けてんだよ
精鋭部隊DL部隊の足元にも及ばん奴めがさっさと別ゲーしろ >>786
あえて狩りゲーとは言わず共闘ゲーって言ってプッシュしてたよね全然定着しなかったけど
共闘甲子園とか言ってGEソルサクフリウォで相互コラボとかして盛り上げようとしてたけどダメだったなぁ >>785
買った値段を知らないけど定価購入だとすると差額だけでps4版2本買えるんだよな… >>769
ウケツケジョーも設定絵の方の二次元ならクッソかわいいんだがなあ >>794
ギルカの背景の「麗しの受付嬢」って違和感しかないんだが…麗しい?
海外向けのキャラデザとかいう擁護もあったけど、海外でも人気ないんだよな
発売して間もない頃から言動のウザさに「ジャージャービンクス」なんて呼ばれてたり
PC版の最初期に作られたMODにジョー音声カットとか頭にバケツ被せるとかあったり カプコンの女キャラデザインって感じで違和感感じなかったけどな
俺は全部丸投げしてくる総司令の孫の方がムカついたわ
アイスボーンもガバ入力あるんだけど最近の狩りゲーはどうなってるんだ
自分もブス専なんだけどあれはストーリー進めていく過程で嫌になるタイプだからなあ…
そもそもストーリーがまともな狩りゲーは存在するのか
>>804
ビジュアルとか音楽とかデザインとか白黒のステ振りとかも良かったろ
肝心のゲームバランスがガバガバだっただけだ エイミーは流石にウケツケジョーよりは許せるから…
ウケツケジョーは何故あれだけ絶妙に外せるんだよ
設定画とコスした人はまともなのに
キャラクリのときは良くできてても実際のゲーム中では別人になってたりするしそんな感じだろ
狩ゲームでシナリオありっていうとファンタシースター系とかもその部類に入るんかね?
psp2iはめっちゃやったなぁ
一々ミッション後にマイクで喋るせいでストレスになる受付嬢もいる
ゲームで優良な相棒といえばフリヲのアクセサリちゃんだな
無駄口叩かずちゃんということを聞くピクミン系バディ。しかもカスタマイズできる
多少おバカな所があるけど、プレイヤーが性質理解して指示出せれば良い仕事するし
マーベラス最新作のデモンエクスマキナが普通に良い出来でわろす
やっぱりGOD EATERはトップがダメだったんやなって
GE3はディレクターがディレクターの仕事していればこんなことになってないだろうってこと多すぎる
無駄なとこ凝ってるよなぁ 帰還時マイクおしゃべり中に話しかけたら
一瞬マイク切る動作?なのかそうじゃない時に話しかけるのよりミッションメニューでるのワンテンポ遅れるし
無駄口なくミッションメニュー出すのはいいけど
一応一言しゃべるけどさすがに話しかけて即メニューだと人間味皆無だからまぁ許す
>>815
あれはホント良い出来だったな
ああいうのは他でも是非導入して貰いたい
GEでやったら糞AIでイライラの原因にもなりそうだけど >>817
GE3Dの渥美は前に出て意見出すタイプじゃないから、好きかって決めちゃう総合D吉村がよりやりたい放題になっちゃってんのよな
マベはマベで我の強い一徹と吉村の振り回しで開発間ギクシャクしてそうだしなー
吉村の決定権弱めないとどうしようもないと思うわ 富澤はテイルズ新作でもまた奴隷みたいな境遇から始まる設定の主人公紹介してたよ
コイツの趣味なんか??
個人的にはだけど、富澤はプロデューサーとしちゃ優秀じゃねーかなと思ってる
あの人が世界観監修してた間はまだまともだったし、P本業である売り出し方や金稼ぎは成功してるわけだし
ただし後任育成やDのコントロールはダメすぎるし責任的にも叩かれてしゃーなし
富澤は無印〜Bまではいい仕事してたよ
2以降はそもそもあんまり関わってないのがね
初代を立て直したという点はまあ評価するがそもそも初代がGE3とどっこいな残念なのがな
ストーリーで保った感
それもBで死者蘇生でチープになったが
自分はシナリオはまぁ良くも悪くも無難だなという評価止まりだったけど
ゲーム性のほうがちゃんと当たり判定や火力のバランスを整えれば化けると思ってのGEB買いだった
結局2を経て3にいたってなおその部分はあいかわらずなんだけどさ…
2RBとかはまだ当たり判定とかアラガミ挙動とかまあいい方じゃなかった?
体験版グボロの超遠距離攻撃は許さんぞ
その超遠距離攻撃の印象が悪すぎる 分断のための誘導に支障きたしまくってたし
バーストのリンドウ蘇生は富澤がまどマギ担当で不在の間に吉村がやっちゃったからな
イベントで富澤がエリックも蘇生させないのか聞かれてGEは世界観的に死人が生き返る世界じゃないんですよ
二度とバーストみたいなことやらないってちょいキレてたの懐かしいわ
見えもしないところからの遠距離攻撃とかアホやん
クリエイター()が普通考えることかね
敵アラガミの新モーション無いGE2で唯一の新攻撃だったのに、調整もせずに削除
富澤は傲慢やし、顔気持ち悪いし
吉村は無能やけど、オナニー要素入れてきて気持ち悪いし
害悪だからどっちも消えて欲しい
吉村のクリエイターごっこの無能さと富澤のTwitter傲慢芸で第二のPSO2みたいな開発になりつつあると思う
>>829
ウィンパのイベ懐かしいな
富澤はドラゴンボール発言といいちょくちょく吉村のやらかしぶっちゃけるイメージ そういや神戸もキャラクリしか利点がないあたり国2とそっくりっすね…
まあキャラクリツールとしては酒井王国の方が上だけど
普通にアラガミ化したけど意思疏通はできてオレヲコロシテクレーで殺した方がスッキリするよね
>>829
二度とやらないっつってロミオ生き返らせたの?
そら信用失うわ アラガミ化してからの復活をやらないと言っただけでは?
開発の中では「オラクル細胞の再構成がなされたらたまたまロミオになった」だけで「死んだロミオが蘇生した」わけじゃないとか本気で思ってそう
生命の再配分て言葉もBから2で捻れまくったよな
自然現象として再配分されるってニュアンスが今いる生き物に再配分するよ!(だからロミオも生き返ったよやったね)になったのはアホかと
ジュリウスロミオ蘇生で過去にも今後にも余計なことしたのがクソすぎ
ジュリウスロミオどころかあれブラッド全員1回死んでるわけだからねアレ
その上で全員が姿形から衣服まで綺麗にそっくり再構成されるのがご都合すぎて
神機もそのまんま
RBでの騒動に巻き込まれ死んだ職員は恩恵に与ることが出来ずだもんな
ブラッドだけが良けりゃいいって言うのがもやもやする結末
ロミオが復活した仕組みについて開発からの説明は無かったの?
インタビューとかで聞かれなかったのか
プレイヤーにだけ言ってるつもりでスタッフはNPCの分素で忘れてると思う
グラフィックは大幅に強化されたけど個人的には過去作の方が良かったわw大味なバランスでご都合主義過ぎなラストだったがオロチは楽しかった
>>845
ジュリウスロミオの蘇生については吉村が二人は終わったキャラだったから
それをまた戻すためのシナリオを1から作るのに非常に困った
仕方ないから今後の予定を一旦ゼロにして終末捕喰をまたやることにした
なので終末捕喰ネタは二度とGEでやることはありません
富澤がジュリウスロミオの蘇生は一度っきりのドラゴンボールって言っただけ
仕組みの説明なんか一切ないよ 終末捕食起こせば死んだ人が生き返るんじゃないかと考える人を出せばまだ行けるな!
だからロミオジュリウスだけじゃなくてリンドウ復活から問題なんだって
リンドウは違う!とか思ってる奴まだおるんか
そもそも安直にアラガミ化からの復活とかしたせいで歯車狂ってるやん
>>>854のレスもいい加減見飽きた
ちょっとは言葉変えて リンドウ時点では(当たり前だけど)前例もなくて展開も王道だったから普通に受け入れられた人は多いだろ
前例一件だけであればそこまで命軽く感じられることもまだなかったと思うよ
ゴッドイーターがシリーズとして続かないんだったら
GEBの終わり方で良かったんだけどね
シナリオとゲームバランスの両立ができる実力がないのはもうわかった だからもう両立しようとしなくていい
ゲームのほうはアクションゲームとしてゲーム性に特化してシナリオはダイジェストな薄味に留めて
小説とかの別媒体でいろいろ設定を矛盾なく足せるようにしてシナリオ補強はそっちに任せる
ドラマティックなんちゃらとかどっちにも力入れてる風だけど
極論アクションゲームとしてしか見ない層にシナリオはどうでもよくキャラゲーとしてしか見ない層にはゲーム部分が邪魔
両方求める層にはどっちもゴミとどうしようもなくなるだけ
>>859
ゲーム性とシナリオ
どっちか捨てて
捨てたほうを別媒体でやれ ドラマティックじゃないストーリーと
ハイスピードでもないアクション
それがGE3
アニメでストーリーを掘り下げてゲームは以前のような高速アクションに戻そう狩ゲーでストーリー特化にされても糞つまらない
ロミオはラストの「とどけぇー」で光の中に消える背中見せたのも失敗
あれ完全に別れの構図だろうよ
2回も仲間のために決死の行動とったのに陳腐な蘇生で台無しにされるロミオェ…
そのロミオの蘇生込みのRBストーリーよりも3のが下だと思う 私見ですが
2RBの方がマシってのは分からんこともない
3のストーリーは2みたいに壊滅的に破綻してるわけじゃないけどやってて何の感想も抱かなかった
なんならまだ2みたいな電波ストーリーの方がネタとして楽しめたしな
歌で世界を救うってなった時は背筋がゾワゾワしたし
螺旋の樹のときはジュリウス助けられないって言われてんのに助ける事しか考えてないブラッド達にイライラしたし
ロミオが生き返った時は不意すぎて思わず爆笑してしまった
でも3はストーリー進めても何の喜怒哀楽も湧かない
虚無ゲー
つかジュリウスもロミオも追憶で戻したんだから女オタ共はそれ以上求めんなや
展開まで潰して戻すキャラでもねえし糞うざい
ジュリウスロミオはキャラとついてるオタが害悪そのものでしかねえ
3は全体的な流れが1の二番煎じ感が強すぎるし
そもそものAGEの劣悪待遇への疑問等根本部分からして
プロのライターが書いたとは思えない中学生ノート水準に落とした劣化コピーみたいなもんだしなぁ
アラガミ化しようが死のうがどうせ蘇生されるんだろうなって思うようになったな
あの世界での命の重さが軽くなったわ
>>871
GE3のシナリオはな、吉村担当なんだ…
(シリーズ総合D&GE3シナリオD)
今ツイッターアカウント見るとシナリオDの記載消えてるから追加分は別の奴が作ってるかもしれんが、過去小説()とか書くくらい未公開部分の設定を既に吉村が作っちゃってるはずだからもうどうにもならん アラガミに襲われて(喰われて)死んだ人はその記憶などがアラガミ細胞に保存されて(ry
みたいな事言い出しても驚かない
誰かがごねて謎理論でヴェルナー復活しても驚かないわ
>>876
似たようなことをGEOで既にやってんだよなぁ… GEOで神機の妖精ネタレゾナントオプスでまたアラガミ化した仲間討伐ネタ
レゾナントオプスのは本人の意識があるから助かるもって流れだしバースト何番煎じって感じだ
>>880
意識が残ることとか神機精神とかが実はGE世界やアラガミの秘密に繋がる布石になってるとかならいいんだが、毎度さっぱり解明されずに終わるしなぁ そういやアラガミの秘密についてとかゲーム内で必ず説明するみたいな事言ってなかったっけ?
このこの吉村ことゴッドイーターに限り虚偽は一切言わぬ
説明する・・・・・・!説明するが・・・・・・
今回まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になれば設定の開示は10年20年後ということも可能だろう・・・ということ・・・・!
シナリオを書くにあたってエースコンバットZEROはプレイしてそう
鬼神()
3のシナリオはゴミだと思っているが1の流れに似ているかと言われるとどこが?って気になる
そういや終末捕食は今回起こらなかったのかバースト的な奴のストーリーで出すのかな?最小のなんとかだから出さないか
クジョウ博士の純愛でラケル先生がアラガミ細胞に封じられてた人の心を取り戻すとかならよかったのに
あまりの愛の波動に耐えられなくなったアラガミ成分だけ抜け出してそれを討伐メデタシメデタシでいいじゃん
榊博士、ソーマ、真ラケル先生、レア先生、クジョウ博士、リッカ
これだけのブレインがいれば人類の勝利も近い
クジョウ博士のゴッドイーターが社会の犠牲だから無くしたいって考え結構好き
なんちゃってシリアスだから作品に噛み合わない思想だったけど
ショートブレードの天駆って足ついたら0%からだよね?
実はナノマシンで出来た生命体とか言われても驚かないぞ
geは無印主人公が適合試験に実は失敗していてアラガミ化して死ぬまでの間に見ている走馬灯のような夢の世界のお話なんだぞ
神機兵は発想は良かったけど詰めが甘かったのが残念だよな
3のAGE消耗品兵器は発想からして失笑ものだけど
神機兵ってGE3の世界には存在しないのかね?
極東パワーで普通に実用化できてるもんだと思ったけど
前日譚のマリーのセリフからして神機兵ネタは2だけで終わる話で深く考えてない
神機兵からオーディンと?がりがあるのかはともかく発展はしてるんじゃね
糞欠陥品で凍結したけど
GEに深く考えてる設定なんてないからそれを言ってたら話がなにもなくなる
極東やゴッドイーターやは神機兵については否定派しかいないような感じだったし
発展してるかどうかは怪しいな
神機兵改良して灰域に適応できるようにしよう!とかそういう話一切なしでいきなりAGE作るからね
神機兵の設定と見た目は本当好きストーリー内の扱いは本当糞灰域の探索に確実に役立つだろうに...
>>885
人型アラガミと交流→人型アラガミの犠牲→主人公ズが抵抗→主人公ズとの絆で人型アラガミがどうにかしてくれる→めでたし
人型アラガミの犠牲部分が敵対者による誘拐か本人の意思か 最後どっか遠いとこいくか近くにいるままか
事の元凶が端から自分は死ぬ気で最期実際に死ぬかのうのうと生きながらえて高い地位にとどまっているかが違うだけ >>886
ドラゴンボールと揶揄されて終末補喰ネタはもうやらないとか 終末捕喰って2RBで極めて遅い速度で遂行中だからそれ中断するかしないと次は起こらないとかじゃなかったっけ?
うろ覚えだから違ったらすまん
>>901
重ねて言うけど3を擁護する訳ではないがそれ、箇条書きマジックな気がする
つかさっきもレスを当ててしまった人だったのね
3に対する評価がクソっていう意見は同じなのに微妙に方向性が違うっていうのはあるんだなあw 早くクソつよ新武器作らせろあんまかっこよくなさそうだけどアプデまだなの
オーディンって結局なんの為の決戦兵器なの?
あんなゴミカス量産して勝てる見込みあったんか?
暴走してアラガミ化ならわかるがAGEの嵐になるは「はぁ?」だったなぁ
>>906
人工的に螺旋の樹を解析してごく狭い範囲のオラクルに干渉してを聖域化するシステムだったとか
まぁそんな描写もなく妄想だけどな!
3はそういった説明本当に足りないよなぁ >>908
決戦兵器の意味合い次第よなぁ
ガチでアラガミ殲滅できる能力を有していたのか、ロミオの血の力のような圧殺で無力化するのか…
わざわざ搭乗式の超巨大神機兵みたいなもん作ったのかどうか…
灰域種のフィムへの殺意執着ももう少し書いて欲しいしなぁ。結局バルムンクしか追ってきてないし
あとドローミのシナリオでのぽっと出で終わった感もねぇ…
本当色々煮詰めて説明が付くシナリオにして欲しい 無印B→良くも悪くも王道 2RB→最早ギャグ 3→無味無臭ネタになるだけ2の方がおもろいわ
GE3久しぶりにやろうと思ったんだけどおすすめの武器種とBA教えて
HDDシールドとdiskフリスビーがお勧めなんですね
丁寧に教えるが弱点属性・弱点部位・ダウン中に当てると威力上昇系の特攻BAと使いやすい装甲貫通BAを積めばどの武器種でもいい
やりやすいのはショート・バスター・ハンマー 次点でサイズ・バイジ・ヘヴィ ロング・スピアは強いBA少ないので上級者向け
攻撃3段目以降とか間に別技挟む必要のあるBA入れる価値はほぼ0
んで装甲貫通当てて部位割ったら特攻BA当てるだけ
それ以上のことがマジでないからこのゲーム底が浅い
一体予定より何日遅れだったんだろうねw
どけだけの人が触るのやら
確か鬼神まで終わらせてないとダメなんだろ?w
解放条件よりキャラ連れ回して何か溜めないといけないことの方が障害になりそう
今までの同行分もカウントされるなら楽かもしれないけど
作中で捕まってばかりで、あとはどう見ても罠でしかない同盟に
大喜びしていた色々と足りない人という印象しかない鬼神さん
まあ美形なら女さんが持ち上げまくってグッズも買いまくるらしいから何の問題もないな
とうとう+35か...
+ののこじん集めはやりがいややり込みコンテンツなのか?
そうだよ
これが無かった過去作はGEとはもう呼べない欠陥品
+のこじんは近接武器だけ自重して銃と装甲だけ上げるかねぇ
というか近接武器各属性+30にする過程で嫌でも銃と装甲の+のこじんが溜まってるからってのもあるけど
銃は4スロハイトルク銃と4スログウゾウ炙る銃の2本だけ 装甲に至ってはレシェフ1つだけで困ったことないという
HPOPSTで最低4~6枠要るから4スロ盾に入れるしかないのよな
今作属性盾は必ず×付くし多くて3スロだからマジで存在価値ない
>>906
元は神機兵の技術を利用したのは間違いないだろうし
クレア博士って報われないわな… >>916
ありがとう カラス避けにする前に色々やってみるよ 神機兵はジュリウスの教導データ参考にしてるのになんでモーションがあんなゴリラなんだよっていう
久々に初代からプレイし直してるんだけど今やると日本語おかしいとこ多くて気になるな
文法めちゃくちゃで分かりづらかったり、誤用とかおかしな言い回しを直さないでそのまま声優に演じさせてるし高校生に書かせた出来の悪いラノベみたいだ
でもそのぶん、ゲーム部分とか基盤の設定練るのに力を入れたから初代バーストは名作になれたんだろうなあって思った
ゲームが面白ければ細かいところは突っ込まれないいい例だわ、実際GE2では誤用が突っつき回されてた記憶あるし
当時プレイしてた時は気にならなかったってのが答えじゃね
文法と言えば各種装備のフレーバーテキストがどうも引っ掛かる
昔からある伝承を絡めてるみたいなのが謎いよね
モンハンとかならわかるけど、ゴッドイーターの武器は研究開発した最新の工業製品だろ、と
まあモンハンもモンハンでラスボス古龍系は酷いテキストが多いけど
GEの武器は全部機械系でお願いしたいわ
アラガミ素材まんま剥き出しみたいな奴はいらない
コスチュームコンプしようかと思ったが素材集めがしんどくてやめた
>>936
いうて神機って実質アラガミそのものやぞ >>939
素材にしてるだけやろ
お前が持ってるスマホだって地球47億年の悠久の素材で作られてるけど
「悲しみの乙女が紅蓮の業火で焼かれる原罪のスマホ」とかそういうフレーバーテキストつけられたら困るやろ ゲームでいちいちそんなこと気にしてるとか精神年齢高校生かよ
システムだけ見るのも設定だけ見るのもゲームバランスだけ見るのもアウトだろ
総合的に見ろ
世界観部分なんて気にするのだっせーよなーwwwwwってのこそ高二病だぞ
世界観部分を気にしなかった場合ゴッドイーターに価値があるとは思えない
世界観なんてどうでもいいからビュンビュン動かせて乱戦でも戦えるGEやらせてくれ
よしじゃあゴッドイーター無双だな
いや狩りゲーじゃなくなるなら意外とありかも…?
だが現実は無双と真逆のソウルライクを製作しているのであった
そのソウルライクでもプレイヤーは硬直し敵は硬直ない広範囲ぶん回しであった
装備のテキストって一々最後に猿筒とか獣装とか固有名詞を付ける謎のしきたりのせいで文脈の多様性を縛ってる気がプンプンする
GERで追加された武器なんか、搭載スキルを事務的に陳列してるだけだったり、最後の固有名詞がやたらシンプルだったり、素材元アラガミと固有名詞の傾向が合ってなかったりと、整合性の破棄とネタ切れ感が物凄く臭う
>>918
これだけ待たせてどうでもいいクソシナリオと使いまわしだけなのか 悪い規制で建てられなかった
>>960
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレを立てる際コピーして2行以上にすること
◆GOD EATER 3:発売中
対応機種:Playstation4、PCSteam、Nintendo Switch
発売日:PS4版2018年12月13日発売、PC版2019年2月8日発売、Nintendo Switch版2019年7月11日発売
価格:通常版(パッケージ・DL)8200+税、初回限定生産版(パッケージのみ)9980+税、Nintendo Switch版6800+税
・公式サイト
http://ge3.godeater.jp/
・次スレは>>950
・>>950が無理な場合は代役を指名、スレが立つまで書き込みは自粛
・スレ立ては宣言してから
・基本的にsage進行
・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者はスルー
・行頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」の「」内のコマンドがなければ追加
※前スレ
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1951喰目
http://2chb.net/r/famicom/1566749052/ もう誰もやってないのに続くアプデ
人類が滅んでるのに動き続けてるロボットみたいだな
アプデしてほしいと懇願してた物にはせず
申しなくていいよと匙を投げた虚無GE3はしつこくする
何がしたいんや
プレデタースタイルという良システムを生み出したシリーズやぞ
なおレイヴンと疾風以外のPSは不要と判断された模様
大人数ソウルライク無双狩りTPSゲーに進化したら神ゲーかも知れん
ソウルライクのように多様性のあるキャラメイクと殺しに来るステージと道中の敵配置
無双のように襲い掛かる小型アラガミを薙ぎ払う爽快感
最後に待ち受ける大型アラガミを追い詰める迫力
近接攻撃が強い銃ゲーとしてバレエディの上限倍率を調整してコスト性を廃止
そんな新生GE
無駄無駄
どうせキビキビした小型アラガミが範囲攻撃ブンブンしまくりながら数の暴力で大挙で押し寄せてきてタコ殴りされて乙る未来しか見えない
勿論大型アラガミは全方位攻撃持ちなw
食い千切る、穴を開ける、切断、潰してドグチャみたいなダメージ表現ほしい
それがリアルタイムで修復していけばオラクル細胞やべぇって視覚でわかるし
漫画版ではオウガテイル真っ二つとかやってたし
小型なら捕食で食い尽くすのもかっこいいかも
3やってないから3で実装されてたらめんご
そんな事が可能なのは馬鹿みたいに制作にお金が使える洋ゲーぐらいだから
クレア編からやらせてよ
鬼神()スキップさせろ(^^)
GEも首とんで死ねばいい とまでは日本じゃ売れないだろうからいわないけど
耐久値尽きたら死亡ゲームオーバーでタイトル画面に戻る位してもいいと思うの
なに当たり前のようにピンピンして帰還してんのさ
新エピのクレア編はまだ期待できそう(当社比)だけど、ユウゴ編とかジーク三兄弟編とかマジでヤバそう
女さんに媚び媚びストーリーで鳥肌立つぜ多分
ユウゴ編でユウゴがアラガミ化してリンドウパターンかと思いきや呆気なく死んで欲しい
クレア編がせめてもの救いと思って待ってたのにゲームなのにクレア編やるためにはホモ鬼神やれとか地獄かよ
+35とかじゃなくてRank8以上作れるようにしろ‼
>>969
いやGE3より神戸だろ
まさか発売日の直前に体験版のアプデすんの?
それとも発売した後なの??? 正直GE3の出来ならレア8追加より+追加のほうがいいわ
素材交換用の〜CNSとかいうの全然機能してないし要求素材に合わせて特定アラガミ乱獲させられんの苦痛しかないし
+のこじんならどのアラガミ狩ってもいいからな グボたんTA更新がてら20秒くらいでガン回しすればいいだけだし
それより〜CNSにイラ素材対応してくれよ?300個も余ってんだ バルバルスって時点で糞アラガミなんだから交換で済まさせてくれよ?
Switch版発売からまだ2ヶ月なのにこの反応の薄さは…
だから言ってんじゃん9月のこの色々出てる時期に誰が遊ぶんだよってw
まともな時期に出して実情が明らかになっちゃったら上層部に言い訳立たなくなるじゃん
そもそも狩ゲーとしてじゃなくて無双とかデビルメイクライみたいなの目指してればもう少し盛り上がってたろうに
俺のチェックしてる中学生のイラストでも200いいねあるぞ
RBでエフェクト過多で処理落ち祭りだったあたりたくさんの敵を同時にだす無双系は厳しいと思う
神戸で処理落ちしまくってるんだから無双なんてしたらフリーズするんじゃねw
低スペックな携帯機を切ったからエフェクト使い放題よ
エフェクト使い放題
なお据え置き性能極限までエフェクトを使いまくる為処理落ちする模様
mmp
lud20191015144734ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1566749052/ヒント:5chスレのurlに
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