!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑本文頭にこのコマンドを3行にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>970
アンカー以外が立てる場合は宣言すること。
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語る初心者スレ
「かけだし」から「たつじん」400ぐらいまでが対象
1200までの人、ノルマが14〜16ぐらいがちょうどいい人
まったり行きましょう。
愚痴、晒し、実況等は本スレで。
前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave13
http://2chb.net/r/famicom/1566906800/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 最終日までの夜の今日1200までの数戦だけしたけどノルマ19以上出なかったけどなんでだ?
自分400で1回15、2回16あったけど、トキでなぜだ。
800越えても危険度MAX3回ぐらいしかこなかったよ。大体18、19スタートだった
ダイナモは転がすだけだからある意味一番楽だぞ
バクダンだけ縦振り
ダイナモはあまり遠くで縦振りだと確1にならないから訓練場でカクイチになる位置で練習だぞ
ダイナモさんは消費量激しいのが初心者に辛い
振りだと5発しか撃てないのか…コロコロ…
ダイナモは基本コロコロでドスコイ轢いたりヘビとすれ違いながら操縦席轢いてオオモノ解体してく武器だからね
カーボンやスプロラと違ってバシャバシャしてたらインクが保たない
竹で通常waveやりたいのに竹持った時に限って毎回ハコビヤ引く現象
平均クリアwave数1.5
正直ここまで難しいとは思わなかった
今回やたらゼンメツする
3オペで辛いなーと思ってたらあとの2人が上手くて、寄せたり分かってる人達で簡単にクリアできた
バイトリーダーに近づけるように頑張れねば…
今回のダイナモの美味さと周りがどうフォロー出来るかが基本的なクリアの道かねー。
フォローはタワー飴玉駆除。
特に満潮はかなりこれで簡単度が違うね
200以下は無理にダイナモあげし無くてもシューター2つでsp使っていけばw3までは行ける
ダイナモ回はどれだけダイナモが仕事しやすい環境作れるかが大事だから
ダイナモ以外の武器の時に率先してカタパタワー雨の処理することを意識するといい
高ノルマは特に今回ダイナモがいるせいで、ハイプレそうそうに使っちゃっていいし、前半金玉集めギミで後半多少1,2本のタワーは無視していいから、カゴ周りの雨玉消去、金玉集め指針の方がいいかもしれん。
シューターでタワー消してもポンボン出てくるし、その間ダイナモは死んで雨玉飛び交っているかもしれんし、タワーを消すかタワーを消さずに金玉集めの選択考えた方がええと思う
せっかくダイナモがいるのに壁でセミしている人はなんなの
ヒカリバエはダイナモに任せろと
ダイナモもったらほぼ雑魚掃除に専念したほうがいいな…
カタパッドにボム入れたり他のことやろうとすると死ぬ
バクダン倒すの楽しい
ダイナモでモグラとかテッパンををツンツンするのが出来るようになったわ
コウモリがまだあまり上手じゃないけど
ジャンプしてバクダンを倒すのがうまくできん
>>20
バクダンの移動が止まって首を振り始めるぐらいのタイミングで縦振り入力するといいよ
膨らみ始めてからじゃ遅い 2回目のグエッが始まるタイミングで縦振りでOKのはず
バクダンのタイミングを教えてくれてありがとう!
サーモンは現場でしか練習できないからこつこつ練習するよ
トモダチがいれば出来るんだろうけどねえ……
ダイナモで鉄板に挑むとたまに飛沫で死んでしまう
間欠泉も下手くそ
何かコツかあれば伝授して下さい
ダイナモは仲間が塗りをきちんとやってくれると楽だよな
塗りがないとローラーであるダイナモが塗ることになるが、そうしたら敵を倒せない…
>>20
コウモリはシャケのパンツを狙ってど突くと倒せるというのをこのスレで知って以来、ダイナモが楽しいw テッパンにはスタンさせてバシャッを入れてコロ
スタンさせるときや突っ込むときにダメージが溜まりすぎてると飛沫でやられるからダメージに気をつける
カンケツセンはルートを覚えてなるべくカゴ近くを通るところで待ち構える
ダイナモでヒカリバエのやり方をわかっている人に当たったら本当に楽だったわ
本気のナイスを送ったよ
ダイナモはともかく他のローラーでキンシャケが上手く轢けない
スプラローラーでも上手く轢ける人尊敬する
金シャケ来たら迎え撃つように前に出るんだよ
その場で待ってるだけだとノックバックして
場所によっては高台から落ちたり壁にならなくなって味方がやられたりする
上のはヒカリバエでの話ね
間欠泉の金シャケならダイナモとやることそんなに変わらない
並走轢きが少ししやすいぐらい
その平行轢きが上手く行かなくて困る
見様見真似してみてもいまいちしっくりこない
ダイナモなら適当に轢いてもイクラ出るんだけどね
>>32
過去スレにやりかた書いてあったと思うけど、ローラーの右と左を交互にグイっと前にやるような感じで轢くんじゃなかったっけか
低速や普通に前入れしてもスルリと抜けてしまう
なかなか練習する機会がないんで難しいわ 自分ダイナモで満潮間欠泉3回同じ場所で湧いてカゴ横通ったおかげで多分初めてw1だけで金60数個納入出来たわ。
多分これ以上先に無いかもしれん。
ローラーでカンケツセンキンシャケ轢くときはキンシャケ曲がるとこで待ってて内側から押せばいいよ
曲がるときにスピード落ちるし横からだとノックバックないからね
苦手ブキが4つ中4つ……。
これは一度評価落としたほうがいいかも分からんね
グリル、納品のためにある程度、金玉溜まったら、タゲの人に外に誘導してほしいんだがなー。
でもドンブラコだと、脇から飛び降りるとタゲ切れるし、うまく逃げるの意外と難しいか?
グリル納品誘導は船尾側高台上り下りがセオリーだが理解者は少ない
>>44
わいはいつもそれ
満潮は適当に離れた段差見つけて登り降り
たまにボムでもなげてもらえたら助かるわw >>46
納品誘導だから船尾グリルは倒す必要ない
ウロウロさせてる間に落ちてるの全部カゴに入れてくれ
これわかってなくてカモン連打されたりこっち来ちゃう人いるんだよね というか倒してしまったら新しいグリルが湧いてそいつが納品係を狙ってしまうやもしれないから倒しては駄目
船尾誘導理解してない人だとグリルから逃げてる様に見えて倒しに来ようと転がってる金イクラ見てなかったりするからね
一人にタゲが重なってるとき誘導してくれるのがベストだけどグリル1体だけでも引きつけてくれればだいぶ楽になるからなあ
気をつけなくちゃいけないのはタゲになってるもう一人がグリルを船首まで連れてこないことだが
モグラに食われると思って悪あがきでチャクチ使ったら生存してワロタ
クーゲルは基本的に短距離モードで塗りと殲滅
バクダンやアメフラシ弾、その他必要な場面は長距離モードで対応
取りあえずフルチャだ
そして0.5秒くらい打ってからまたチャージだ
クーゲルはちょいチャの短射でズバババっと塗ったり雑魚処理したり出来るから覚えておくと
いざというときに頼りになるぞ
クーゲルはレティクルのチャージが2週でマックス
仮に8等分するならフルチャから最初の8分の1が短射程残りは超射程に切り替わる
リチャージもレティクル見ながらやれば射程管理しやすい
短射程はブレるけど塗りも弾の速度も早い
長射程はブレないけど塗り弱めでもクソ長い
他のスピナーと比べると弾は小さいほうだからエイムないと当てづらいのはある
ジャンプ撃ちはブレるから注意
リチャージあるからリセットしたいならイカモードになるしかない
今回満潮系はクーゲル回りみて頑張らないとクリア難しくなるし、多分思う程難しくなる構成ステージだわ
クゲ持ちが雑魚処理や塗りを積極的にやってるとキツくはない
長射なのをいい事にフルチャでひたすらオオモノ追いかけ回してると厳しくなるよ
クーゲルの短射程の連射速度は3Fとスライド後のスパッタリー(4F)よりも早く射程もDPSも上だから武器性能だけならボールドより遥かに強い
機動力は流石に劣るが鮭なら気にするものでも無い
雑魚はノヴァでもバケツでもまとめてすっ飛ばせるから楽だな
クーゲルの使い方が分からず半分近く溜めたら連打して使ってる
バケツの時はインク上からぶっかけるようにシャケに当てると溶けてくんだけど直撃狙ってる人割といるよね。
干潮霧→満潮ヒカリバエ→満潮霧
これクリアするの無理だって(´・ω・`)
wave2までにスペシャル全部使い切ってるから
>>62
ちなみにテッパンは上からだと仕留めるのおそくなるよ めちゃくちゃ難しい編成だな
なんだこれ、全てはクーゲル次第じゃないか
ラッシュ、ハコビヤ、グリルは楽勝。
通常がしんどいな。塗りが汚くて足取られる。
今回はなんかラピブラが辛かった。
スカると次弾がでるまでに時間かかるから。
ラピエリは桟橋以外のタワーは降りずに高所から処理できるからガンガン倒そう
ブラ2種からクーゲルに変わった瞬間動き早すぎて戸惑う