Q どんなゲーム?
A ADV+タワーディフェンスゲーム
レベルを上げるとスキルを習得し、機兵はチップで強化できる
戦闘はノーマルでも難易度は低めだが、高難易度にも変えられるし、クリア後にはやり込みステージもある
Q 体験版引き継ぎ出来ない
A 体験版データ引き継ぎはアプデによるもの。アプデダウンロード完了まで待つ
待てないで起動してしまった場合はPS4アプリケーションセーブデータ管理で本編データ削除してからアプデ完了後起動(間違って体験版データ消さないよう注意)
Q 兵装はどれが強い?
A 各機体の特徴を理解する
第一世代 デモリッシュ(範囲攻撃) 対空防衛フレア EMP(リミッター&EMPも有り)
第二世代 ガーディアン 対地ロケット 溶断 冬坂のリペア系
第三世代 レールガン EMP 超巨大ミサイル ミサイルレイン(雑魚向き)
第四世代 レッグスパイク(単体攻撃) シールドマトリクス インターセプター
他にも重力ミサイルやジャマーミサイルなど戦法は色々ある
ミサイル撃ち落としはフレアでも良い
Q メタスキルは何が良い?
A HP回復 EP回復 クールダウン(EP回復中だとキャンセルされる
HPの減りはスコアに影響するので、終わる前にHP回復
Q 【全クリしたはずなのに究明編が100%にならない】
A 崩壊編第1〜第3エリアの各ステージをSランククリアとミッションクリアする事でミステリーファイルが埋まる
ミッションは○○で出撃、○人以下で出撃とかのやつ
ステージ選択画面でクリアランクの右に星マークが付いているステージはミッションクリア済
Q トロコンできない
A 体験版引き継ぎ組は崩壊編プロローグクリアのトロフィーを取得できていないので、製品版で改めてプロローグをクリアする
連勝記録が途絶えるので嫌な人はセーブ&ロードを活用する
Q 詰んだ!バグ?
A 現在完全に詰むバグは見つかっていません。もし進行が詰まったと感じたら以下の行為をお試し下さい
・みわちゃんを利用する
・ゆっくり近づいて○ボタンは連打しておく
・動かないで様子を見てみる
・邪魔な人物から距離をとる
・チャートをやり直してみる
なっちゃんとかはよ 柴君の「見えねえ!」の連呼がちゃんとバックログに残ってんのみてお腹痛い
薬師寺とかいう不人気地味眼鏡フィギュア化してどうすんの
見た目映えないし
ヴァニラってキャラ人気強い方じゃないけどフィギュアの需要あるのは見た目綺麗だからだろうに薬師寺じゃな
まぁ言うて薬師寺でないなら他に誰だって感じだが
言ってて普通に冬坂の方が映えるなってなった
薬師寺がメインヒロインぽいなんてやった人間にしか分からんし、それなら森村先生や因幡の方が余程キャッチーじゃね
まあ単純に冬坂や東雲が一番需要あるだろうけど
立体映え考えたらライダースーツ森村一択やろ
だがドラクラのソーサレスと競合するしな
夏のワンフェスで機兵が発表されるんだろコトブキヤさんありがとう
しかし、本編は1作で完結してるしこのままだとフィギュアとか出る頃には下火になってるよな
起動ボタンが一番エロいところにあるキャラか・・・
獣の病が蔓延した廃都の地底で、延々と石ころを求め続ける悪夢にうなされるゲームは未だにフィギュアやらファンアイテムがぽこぽこ出るし、これもそうなると良いな
>>24
あれとは海外含めてファンの数が違いすぎるので >>22
デコについてても起動シーン格好よく見える
演出のちからかな?
ねんどろいど 薬師寺に続いて冬坂五百里マジやが ねんぷちで全員集合させたい
機兵も各世代あるといいなー
前情報なしでやったが、面白かったー
最近、個人的にハズレや積みゲが多かったけど、これは大正解だった
媒体はスマホもアリだったと思う
シュタゲPC版を真エンドまでやった事あるぐらいしかアドベンチャーゲー触った事ないけど楽しめるかな?値段高めでちょい躊躇してる
フュギュア化嬉しいなあ
これが売れれば他のキャラも!ってなるかもだし楽しみ
なっちゃんのねんどろいども頼むぞ
BJのオプション付きで
ノーマルスポーツバッグ、BJ入りスポーツバッグ、自立BJの3点セット付きで頼む
しっぽとBJも欲しい
BJは箱モードと飛行モードと自走モードの完全変形でオナシャス
>>34
設定画集の尻イオリ、陰毛引っかかってたよね(´・ω・` サポート役にしてて出撃させても敵を倒さない冬坂がどんどんレベルが他においてかれる・・・
>>42
レベル上げたいなら意識的に多連装とプラズマアーク当ててくしかない サントラの在庫復活してたから注文できた
こういうのはやっぱCDで欲しい
MP3販売だと音質劣化してるし
冬坂はプラズマ当てない限り大型怪獣倒すことがほぼできないのがね…
レベル上げは「小型怪獣が異常出現」のステージに出しまくるか、敵が柔らかいカジュアルでやれば何とか
ドリルフライの大群に多連装当てるだけでも大分ダメージ稼げるけどな
そもそも経験値配分は与ダメの合計で割合決まるから敵を撃墜する必要は無い
このゲームの個人のレベルはそこまで重要じゃないから気にせんでも大丈夫。最終エリアも緩いしな
住礼周ってれば随伴してるだけでも結構レベル上がる
薬師寺フィギュア化で荒れてて悲しい……
薬師寺は背が高くてスタイルはいいぞ
スカート短くてニーソが映える
SPDって
「機動力を表し、WT回復速度に影響します」
ってあるけどWTって技ごとに秒数で設定されてるんじゃないん?
SPDが高いとWTの秒数より早く回復するの?
文字ちゃんと読めよ
秒数なんてどこに書いてんだ
速度って書いてるだろ
あーまた君か・・・
君色々分かってないくせに偉そうだから君は無理に答えてくれなくていい。分かる人に聞くから
前も人の話全然違う方向で噛み付いて煽って住人みんなから咎められてたね
ねんぷちで全員たのむ
もちろんしっぽとか陸上部キャプテンとかも込みで
一年はかかるかな?
気長に待つので頼みます〜
崩壊編は支援行動でも経験値入るようになってほしいね
>>49
検証してないけど同世代機でも早い遅いあるから多少反映するんじゃない >>56
念のため確認するけどそれはパイロットスキルによるブーストなしの場合?
まあ効果がないってことはないんだろうが、SPD鍛えた人ってあんまいないのかな
もしいたら使用感聞いてみたいわ
個人的にはかなり違う、というものなら火力より回転速度の方が優先なんだが アクチュエーター100くらい上げたら今まで再行動出来なかったタイミングでも動かせるようになったし関係あると思う
WT短縮スキルもあるし兵装ごとにWT設定されてるけどSPDとスキルで短縮されるって考えてる
>>59
実際上げた人の話参考になる。ありがとう
自分でも軽く検証してみたんだが
WT12秒の超巨大ミサイルを発射した時の実WTが
・三浦(SPD:235) 11.78秒
・如月(SPD:366) 10.92秒
だった
多分兵装に設定されている基本WTから、SPDに応じた分だけWTが短縮される仕様
そしてその短縮度合いは単純な比例ではなさそう
SPD200になっても0.22秒しか短縮しないのに300になると1.08秒にまで増えることから
後半になるにつれて飛躍的に上る可能性はあるかも? >>60
機兵未強化、初期スピードで12秒に設定されてるかも?
初期値+チョットと、
初期値+100以上の差 それだと初期値の段階で三浦と如月にはSPD差が(100くらい)あるのに
そのステータスは無意味ということになるぞ
やっとwave1000にきた〜
キャラ選択と兵装選択がダルくなって単騎改造したほうが楽ってのはわかる話だった
が、何かに負けた気がする
初期値って言い方が悪かった基礎値
200が基礎値だとしたら、全機200時点で12秒
だから最初から300あればWT短縮値は+100
230ならWT短縮値は+30
150しか無ければ-50でむしろWT増える
みたいな感じ
0ダメだったのに機兵ダメージ0.1%、なんだこれ?
あれ、拡張子違ったか?
連戦するとHP減った状態から始まるからそれかな?
1枚目は戦闘で受けたダメージが表示
2枚目は最大HPから現在HP引いた分が評価対象・・・のはず
戦闘評価の機兵ダメージは
「その戦闘で受けた累計ダメージ」
だぞ
だからダメージ数がその機兵の最大HPを超えることもあるし
ランクのために戦闘終了前にメタゲージでHP回復する、なんて誤った定跡も攻略サイトにあったがこれも無意味
その誤った定跡はたぶんこのスレが出自やね
それを企業攻略サイトが検証もせずそのまま書いてるのだと思う
調べた上で考察したけど結果的に間違ってたとかなら別にいいんだが
ただのその場の推測で平気で嘘情報流す人いるしなぁここ
単に早とちりなだけで、意図的な嘘ではないんでね?
まぁ迷惑には変わりないが
ああいや俺も同じ意味で言ってるよ
紛らわしかったらすまん
フィギュア化は嬉しいんだがコロナの影響で深セン封鎖されてるからスケジュール大幅に遅れそう
ねんどろ冬坂でさえ予約開始はいつになるやら
これだけの大作なのにちゃんとしたwikiがないのはおかしいとは思う
戦闘開始時に減っている分もランク評価の方でダメージとしてカウントされちゃってるとかじゃないの
>>78
あってもネタバレ避けた情報となると公式のキャラ紹介に毛が生えた程度になりそう >>72
その、戦闘評価って
RECEIVEDの話?
機兵ダメージの話?
Sランク算定の話?
スコアの話?
機兵ダメージの事だとしたらRECEIVEDが0で、機兵ダメージ0.1%の説明ができないな
回復してもSランク査定には戻らないって話なのか、
回復しても機兵ダメージの%に反映されないって話なのか
一緒くたに話してる人多くて分からん wikipediaのことなら、あそこはムラ社会が先鋭化しすぎて一般人は近寄れない
有志の攻略wikiのことなら、そういう文化は企業系攻略サイトに潰された
>>80
何を言ってる
徹底的な考察を加えてその結果を集積しておくのがこのゲームのwikiで最も価値のあるコンテンツになるんだぞ
ネタバレなんてあって当たり前だ >>78
wiki文化は企業wikiに完全にぶっ壊されたよ
広告アクセス数を稼ぐためにタイトルで釣ってページ開かせたいだけの公式文章以外永久に調査中wikiか、2chやブログ記事パクってるだけのエアプwikiしかないよ
どんなにパクられてもめげずに情報検証し続ける人が居るとパクリwikiがまともな内容になってくるけど
検証した人のサイトは広告収入0で、企業wikiが広告でがっぽり儲けてるな そんなことより
インターセプター、たまに最大数に達しましたって出るけどあれ何機なんだろ?
セプター&コンデンサーのみの郷登と冷却&コンデンサーの薬師寺組ませるとすぐ上限になるな
>>67
前の戦闘のダメージを引き継ぐから、1でも食らってたら0.1%になるはず
その戦闘で0ダメージでも前の戦闘で食らいすぎたのを必要ボーダーまで回復しないで戦闘終えるとS取れないと検証されてた ダメージ表記や経験値やスコアをもっと明示的にしてほしいと思ったらアンケートに書くといい
ま、あまり反映はされないだろうけど
>>92
良くある話ではあるけど
それあると君しく判るけどゲーム中に表示されることで本当にゲーム面白くなる?って問題が
やり込み勢なら計算式くらい自分で調べるし
まぁ、インタビュー見る限りそんなの無関係に実装出来ないレベルでデスマーチだったようだけど >>93
俺が書いたのは前の戦闘での減少分の回復は必要=引き継ぎダメージもランクに響くが回復すればその分はノーカンになる
その戦闘での受けたダメージを回復してもランクが良くなったりはしない(少なくとも俺が試した限り大ダメージ後全員全回復してもSにならない)ので、基本的にはその戦闘で受けたダメージの減少幅でランク判定されているはず
前提の有無の問題で72と矛盾した話ではないと思う クリア前後で獲得できるメタチップで強化前提の疑問なんだけど、S取れない人ってどんな戦闘してんの?
簡単に動画撮れるんだから見せて欲しい
その上でHP回復しないとS取れないとかが検証できるでしょ
S逃すのは大抵
大物に第一世代突っ込ませて、後から雑魚掃除しようとしたら出てきたアプソスのせいで殺せなかったとか
遠方の敵にかまけてたら、近くに沸いた雑魚やミサイルがターミナルにたかってたとか
ドラムマインの群れに飛び込んでまとめて殺そうとしたら生き残りがいたとか
敵の熱フィールドに自分から突っ込んだとか
大抵そういうぽかミスでしょ
僕が一番ちゃんと綺麗に戦ってS取れるんだ君も書いてることちゃんと読まずにわざわざ誤解した上でここで質問してるしなぁ
接続詞や書いてないこと勝手に付け足して理解した気になる教育不足が多いってツイッタ界隈勢の意見にも納得だわ
普段防衛側支援に任せて一切回復なし、HP赤ゾーンイベント見て緑になる程度の回復でもコンボで億弱取るからSしか取れないって書いてもそんなんじゃS取れないなとかほざくし
おでんみたいにスコア詳細とか計算式程でもなくてももちっとどれだけ補正値やボーナスのるのか解説は欲しかったな
DLCとか拡張パックはよ
またこの子が暴言吐いて煽ってるよ
>>91
ちゃんと検証したデータの話してくれる人は参考になる
そういう仕様なのね 嘘さえなければ気にならないな
評価ポイントの名称からわからない加味要素とか
書き方はアレだけど暴言には見えないからあんたの受け取り方か自覚があるんじゃないの?
このゲームで書いてあること何も疑問に思わなかったよ
きちんと作り込んでる証拠だよね
「パンチラの価値が下がります!」
やっぱり凄い作品を作る人達の現場は熱いな。
過熱ってまあ継続ダメだろうけどなかなか説明足りないな、攻撃範囲とか
書いてあることで気になったと言えばリペアエミッターも説明文と挙動が異なるところだな
状態異常・バフ等細かい部分の説明は足りないと思う
知らなくても問題なく雰囲気で遊べるから構わないといえば別に良い部分だが
加熱は未だに分からなくて網口君の活かし方がさっぱり
網口はパイロットスキルの兼ね合いで
敵に中くらいの硬いのがいるとこに突っ込ませるとなかなかの殲滅速度と生存性を発揮してくれる
チョパム持ちの鷹宮の方が特効向きなようで実は網口の方が特攻向き
敵を守る色とりどりのフィールド(回復・加熱・EMP等々)や、味方の周囲に現れる白いサークル(着弾予測範囲)も「やってりゃそのうちわかる」の範疇だけど
他のゲームだったら説明書に必ず記載されてる情報だし不親切は不親切なので、どこかで一度電子説明書含めアプデが欲しいところ
第4は飛行ユニットな都合、敵の対空フレアの残留でゴリゴリ減るから
井田口が知らない間に機兵ボロボロになってんぞする
イチャコラして教えてくれるんでHP減ってても大丈夫、きっと大丈夫…
危ないときにちゃんと所縁のある人物が心配してくれていいよね
紫フレアは山なりの軌道や、マルチロックとかは防ぐけど、第二の対地貫通のような前方に投射するミサイルは落とされないね。敵のフレアが高度高すぎるせいかな
このゲーム、冬坂五百里ちゃん以外のパンツは見れないのですか?
ワイの東雲ちゃんのパンツは見れませんか?
パイセンのパンツって薬くさそう
南のパンツとは真逆だな
>>116
フレア(紫の円)で対地ロケットも普通に防がれるんだが…
着弾点がフレア範囲内に入ってなかっただけでは?
住礼区だと当たり前のようにフレア展開されてG2がますます使いにくい 基本的にフレアやシールドはEMPで解除してから攻撃するゲームだよこれ
第三の仕事は超巨大ミサイルブッパすることだけじゃない
EMPもかなり重要な仕事
だから超巨M持ってない南が使い道ないというよく見かけた意見には全く同意できん
ちょっとややこしいか
(フレアやシールドは元々解除してから攻撃するゲームだから)第二がフレアのせいで使えないということはない
って意味ね
>>120
着弾地点がずれてただけか。勘違いのようですいません てか敵の対空フレアってEMPで消せるの?
第一世代のEMPで消えたためしがないんだが
第三世代じゃないと消せないのか?
プロローグの反響で焼きそばパン増量されたり
より刺さる方向にキャラ付けされたりで
有料体験版と批判も多かったアレが出た意味も
買った意味もちゃんとあったのだなぁ
焼きそばは増量し過ぎで賛否両論だったところもあるけどね
俺は焼きそばパンを手に取ったと思っていた
レジに行った時、カゴに入っていたのはハンバァグ&ナポリタンパンだった
何を(ry
自分が否定してれば賛否両論
自分が否定してれば否定する人も一定数いる
自分が否定していれば人それぞれ
ネットの基本だぞ
喫茶店のシーンは見たかったね
十三機兵防衛圏ファイナル・カットはよ
焼きそばパンはもうちょい少なくてもいいんじゃないかと思うよ
小銭拾って焼きそばパン買って進行するのを二回もせんでも
本来描かれるはずのストーリー削られて時間のない中慌てて作られたモノだから仕方ない
初回特典のデジタルアートブック付きあったんだけどこれ今でも結構残ってるものですか?
話題になって売り切れ続出した時に初回特典込みで増産してるからそこそこ店頭にはあるかもな
冬坂の機兵起動シーンはアカデミー賞もんだと思ってる
一挙一動素晴らしすぎる
無敵の女子高生は今どきロボットにだって乗っちゃうんだから!
追憶コンプした直後に崩壊をはじめからやり直したくなる現象
五百里ちゃんの起動シーンは作品随一のカッコよさだけど
機兵と戦闘の知識はほうれんそうレベルだから( ´・ω・)
WAVE0-4の「なっちゃん、一緒に頑張ろうね」の言い方が可愛すぎて絶頂射精不可避
関ヶ原「お前こんなところ撃たれたのか…(ガン見)」
最初に見た起動シーンが冬坂だったから
他も期待してたんだが、超えられるのは無かったな
東雲とかそれしか記憶ないから乗るんだなーとしか
イオリのシナリオは女子高生の会話とネコが続く場所で全然進めなかったから
他のシナリオ進めないと進行しないのかと思って後回しにしてたわ
おかげで無敵の女子高生セリフ聞くのが最後の方になった
冬坂の機兵起動シーンはその場の盛り上がりと
数年前に見た初報PVの歩道橋の下を走る冬坂を思い出してやっとプレイできてるんだなぁ…
という特別な感慨があった
女子学生のブルマ姿ってエロ過ぎる
昭和時代の女の子達はあんな服をよ
く平気で着てたな
平成生まれだけど小学生の頃までは女子の体操服はブルマだった
冬坂は防御するだけで他の機兵を回復してくれるからありがたい
>>151
平気ではなかった人が多かったから廃止されたんじゃない?多分 普通に考えて下半身あんな露出させる衣服強制するとか完全にセクハラだよな
普通に同級生のブルマ姿に欲情してたよ
廃止は大正解
なんでブルマだったかの本来の目的も果たされてるからね
俺昭和生まれなのに女子はもうハーパンだったわ
個人的にブルマよりハーパンの方が好きだからそこに特に思う所はないが
なっちゃんのブルマは健康的でいいと思います
個人的にはブルマより短パン派だから廃止はありがたい
ブルマってエロいの前にダサいが来る
ブルマ世代だけど、兎美みたいな子がブッカブッカでブルマ履いてる子もいたが、みわちゃんみたいな子でやたらパッツンパッツンで履いてる子がエロかった
あと、薬師寺みたいな子は上着でブルマ隠して逆にチラチラしてエロい
そうだろうか
エロの何が悪いのか理解できない
それに対して都合の悪いことを隠したり遠ざけようとしたりする行為が間違いだというのは明らかだが
ハーパンは隙間からパンツ見えたからブルマより正解に近い
当時は何がエロいのか理解できなかったがあの格好は今思うと・・・
あと、女子の7割がスカートの下常時ブルマ履いてたな
短パンと違って何かの拍子にみられることもないし、それでも見られたときにはむしろセーフだし
冬坂の起動シーンまだ見てねえや
冬坂は後方支援だからそんなにHP減ることないし…
冬坂の起動シーンというのはアドベンチャーパートで最初に見るあれやろ
OPに使うだけあって特別に力入れて作られてる気がするな
それはそうと一人くらい尻のあたりを撃たれてても良かったと思うんだが…(※女子に限ります)
胸のあたりでもいいぞ(※女子に限ります)
股間でも(※女子と沖野に限ります)
背中撃たれてたら「届かねぇ!」ってなったんやろか…
兎美が薬師寺に「あんた背中から撃ったわね?」って恨み節言うくらいには使いづらいらしい
夏冬問わず露出せずあまり触らないがいざって時は触りやすい場所ってなると…鎖骨ら辺がベストな気がして来た
薬師寺まじで人気ないの?たまらんのに…特典の壁紙も薬師寺がよかったわ
とにかく薄い本はよ
じゃあさ、パンチラとブルマと包帯とガチホモどれが人気なのよ?
逆に言えばコンタクトに変えたら大人気になるということ
開発も薬師寺が人気出ると思ったようだけどプレイした印象としては眼鏡抜きにしても地味な感じ
ちょっと陰ある役どころだったからだろうか
薬師寺好きだけど十郎十郎ラバーすぎる割に
肝心の十郎側に感情移入し辛くってな
はーわかってない
ミニスカニーソというハレンチな格好なのにメガネしてるギャップよ
>>179
>パンチラとブルマと包帯とガチホモ
まぁ地味にもなるか 薬師寺は下手すると女性機兵メンバー最不人気もあり得ると思うよ
おいおい包帯には負けんやろさすがに
あいつは全てにおいていいとこが一個もない
はーつっかえ、なのだ
薬師寺が一番かわいいけど、間に割り込む気も起きないほど十朗すきすきオーラ出ててな・・・
ハンバァグで焼きそばパンの君なのに、そっちとのカップリングが一切想像できないほど
精々しっぽくらいか?
包帯は尖った人気というか、刺さる人には刺さるからな
薬師寺はデザインも言動も良くも悪くも無難な子て感じだからインパクト勝負だと弱いか
他作品だと黒髪ストレートロングて一定人気出やすいけど
十三機兵だと地味目の色の制服+黒髪で地味な色合いになっちゃうし
おれは冬坂の一目惚れの一過性で突っ走るほうが苦手だわ。
根拠が薄いというか
一途なほうが好感ある
あとあれだ、薬師寺編はみんな先にプレイする。そしてとっても綺麗に終わる。
だからネタバレ解禁して語る場に顔を出すころには印象が薄まってるし、語る内容が残ってない。
東雲先輩とかプレイ中には良い印象あんまり無いけど、謎が色々残るし、突っ込みどころ満載だからネタキャラ不可避で気づいたらパイセンのこと考えてる
郷登も最後にプレイするからみんな詳細まで覚えてるし、幼女誘拐犯って時点で、ね。
今回、別にみんな好きではあるんだが
突出してこの娘が大好き!ってなるほどのクリティカルヒットが自分の中になかった
ユキちゃん人気ないの?
ポニテリボンとかいかにも80年代アイドルっぽくてええやん
ええ〜薬師寺が無難な子ってマジで?
女性キャラの中では明らかにやばい方の分類じゃない?
大概の人は属性しか見ないから。属性だけ見たら一番無難よ
鷹宮除いて85年であんな女子高生いないしな
明らかに90年以降
ハンバーグも戦前からあるし
薬師寺の属性
未来人
押しかけ女房
マスコットに騙される魔法少女
マジカルチャカorマジカル出刃包丁
記憶喪失の元恋人
料理上手の制服エプロン
焼きそばパンの君
無難・・・?
どこかの人気投票の集計結果を貼るでもなく人気ない人気ない連呼されても「あなたの感想ですよね?」としか…
人気投票とかされたら誰に入れるか迷うぐらいにはみんな好き
沖田が男物穿いてるのか女物穿いてるのか気になって夜も眠れない
機兵強化のジェネレーターは、EP1000に到達したら効果が薄い気がする。
Lv60ウサミでジェネレーター+15と+30で防御(EP回復)を実施しても回復量は300で変わらなかった。
85年ていう割には85年というのが信じられないなこれ…
最初こそ大丈夫かこの子って思ったけど最終的に薬師寺一番好きになったよ
ほかのキャラには>>220みたいな書き込みがないんだよなあネタの桐子以外は
もう勝負ついてるから 薬師寺は一番好き
第一印象では愛が重いと思ったけど、
【検閲済み】と【検閲済み】の行動や、【検閲済み】の真相を知ると【検閲済み】は【検閲済み】だよね
しょーじき、このスレではキャラについてはしゃべり辛すぎる
俺をミニスカニーソメガネポニテエプロンという性癖に目覚めさせたのは罪深い
お魚たべさせたいでクラっと来た人も多いだろう
まあ俺だが
十郎は眠れないまま悶々としてたけど、俺なら初日に夜這いする
>>217
ジェネレーターの「EP回復量」は、敵を倒した時の回復量か自然回復の早さなのかイマイチわからんのよね
俺もジェネの強化は早々に切り上げて他に回してるわ 自然回復ってノーマルだとするらしいけど、ストロングにはないね。敵を殴らない郷登や冬坂はよくガス欠に陥る
>>209
むしろ鷹宮以外のキャラのことね。
座談会の記事読んだら、開発も認めてるっぽい なんか一人だけキモいのいるな
薬師寺人気ない呼ばわりが嫌なら自分もユキちゃん人気ないとか言わなけりゃいいのにアホか
いきなり可愛い子が賃貸契約書を持って同棲することになって
料理も作ってくれて優しいのに十郎はよくあんな態度をとれたな
渋谷でキレイなお姉さんに声かけられてラッセンの絵買わされるヤツよりは危機管理能力あるけど
え?良い絵じゃないか!買ってやれよ!手持ちがなければローンで!
実際こんなグイグイ入り込んできたら恐怖感が先に来ると思う
事情がちゃんと説明されてたなら理解は出来るんじゃ無い?
実際に記憶喪失だし
だからこそ和泉十朗を好きな彼女を抱くわけに行かなくて・・・
しかし、開発に時間が掛かり過ぎてしまいました。
僕はもう50歳なので、1本に4年も掛けてたら、80歳までに7本しか作れない……。
なんとか2年ぐらいでスタイリッシュにゲームを作りたいですね。無理か……。
これパワーありすぎやろ
80歳で終わる必要はないんじゃないか? そのためのナノマシンだ
ジェネレーターのEP回復量は敵を倒した時のだよ
自分は50まで上げてるけど、敵を倒すと倒すために使った兵装分のEPを回収できるようになるからEP切れを起こさなくなる
インターセプター役の薬師寺郷登だけは狙ってたくさん回収できないので回復量が追いつかないけど
それはそうと本編中だとインターセプター大活躍の関係で薬師寺郷登のレベルが一番上ってたけど
住礼回っててみんな鍛えていくとインターセプターの攻撃力が相対的に落ちるから
この二人のレベルが一番上がらなくなったな
冬坂より遅れてる
成長速度
G3 爆速
G1 もりもり
G2 そこそこ
G4 ・・・
な印象
お前らだとどう?
本編はストロングでもインターセプター強かったな
流石にフレア撒かれるとシールド貼りとか本体が動かざるを得なかったけど
住礼はほぼ超大型ミサイルでクリアしてるから真っ先に三浦と如月が99になったわ
他の兵装もそうだろうけど、超大型ミサイルって街が跡形もなく消し飛んでそう ミサイルレインも大概だけど
>>249
そのへんも含めて設定上手く出来てるよね そのための冬坂
シールドエミッター貼って、その中でインターセプター召喚するようにしてた
(あ、シールドエミッターって「バリア領域を作る」であってユニットそのものにシールド張るんじゃないんですよ)
領域を出たあと1秒くらいしてから表示が消えるからチラ見しかしないとシールドが残ってるように見えるけど
シールドエミッターはシールド領域を作ってその中のユニットがシールドされる(領域を出ると消える)
シールドマトリクス(リペア)はユニットそのものにシールドを張る(移動しても消えない)
継続時間が短いんじゃなくてただの演出処理ラグであって出たら切れてるだけだと思うぞ
個別キャラスレまだ?
恵が好きすぎてハンバァグの匂いのするエプロンに顔埋めてるんだけど
渚のバカンスに雰囲気似てると思ってふたりの夏物語聴いたら1985年リリースだったわ
やべえフィギアとか全然興味なかったのに薬師寺のめちゃほしい…
どこに隠したらいいのこういうの
郷登はまだレーザーもスパイクもあるから経験値稼げるけど薬師寺は意識して上げないと置いてかれる
あと冬坂
>>230
>>245
Lv65ウサミでハイクアッド単体を殴って倒してみた
ジェネレーター+15で200、+50で300回復
ジェネレーターはATKも上がるできる子だった! 今日からあなたもジェネレーター教に入るのです(全部を均等に+50まで上げながら)
>>245
ハイパーコンデンサ載せてるんなら非効率だから外した方がいいぞ >>247
G3とG4が同じくらいの速度、G1は被弾多いからMVP取ることは少ないかな
編成でG1とG2は1人づつになる事が多いので上がりにくい印象がある。 >>260
木を隠すなら森の中だ
他にもいっぱい買えば気にならん >>265
やっぱ人によって違うなぁ
それだと1/1/2/2みたいな編成が基本でやってるん? 冬坂だけカメラの角度がセクハラだよな
あれ本人はどう映ってるのか見えないのかな
スコアカンストでミステリーポイント入手できなくなるし連戦ボーナスも意味なくなるってマジかよ
そこまでやり込むのは想定してなかったんだろうけど、修正してくれんかなぁー
前に少し書いたSPDのWTへの影響をさらに調べてみたけど
【キャラ】 如月
【兵装】 超巨大ミサイル(WT12秒)
SPD WT
235 11.78 ※これだけ三浦のデータ
366 10.92
422 10.53
568 9.57
632 9.15
以上から類推すると、おおよそとして
実WT = 基本WT * (1 - (SPD - 200) * 0.00055)
となってるみたい
式にされると逆に変わりづらいということなら
・SPD200が初期値(200の時実WT=基本WT)
・そこからSPDが100増えるごとに実WTが5.5%減る
とだけ理解すればOK
ここから計算すると、如月をSPD999まで育成すると
超巨大ミサイルをWT6.72秒(本来の56%の時間)で撃てるようになると思われる
パラメータの200が基本値ってことは兵装の説明にあるダメージ数値もATK200の場合って事かな
超大型ミサイルが時々スカって0ダメどころかダメージ表記しか出ない時あるんだけどこれって撃ち落とされてるの?
実は命中率設定してあった外す時あるとか?
ごめんタイプミス
ダメージ表記しか→ダメージ表記すら
>>274
敵の周囲に赤い円が出てるでしょ、相手も対空フレア展開するよ 赤い円はフレアトーピードのミサイル版だな
あれ重なったところにG1突撃したりしちゃうとあっという間に溶けるんだよなぁ
>>268
Sが取れなかった時以外は1/1/2/2で構成してる
育成キャラを2/2/3/3に絞ってるので良い感じに回せてると思う 比治山、東雲、南、如月、鷹宮、郷登
緒方、冬坂、南、如月、網口、薬師寺
この2チームを回してる
昨日買ったけどどの難易度がおすすめ?
稼ぎする時は難易度下げるとかしてる?
正直難易度途中変更出来るのはあんまり好きじゃないけど時代の流れか
ヴァニラのノーマルは他社のイージー程度と思っておくといい
稼ぎも試行錯誤もしたくないけどS取るのが報酬の基準なんでのがしたくない人向けがカジュアル
ノーマルでやってみて手応えないと感じたらストロング
>>271
前にメタチップ使って第四世代のシールドマトリクスで軽く調べた時はspd1100ぐらいまでは一定地毎に微量ながらWT短縮してそこから2000までは上げてもタイマー上は短縮しなかったよ
参考になるかはわからんが >>285
まあ、SPDの上限分からんけどこの計算式のままキャップがないならSPD2000で実WT0秒になってしまうので
どこかしらにはキャップはあると思う
実際に上げた上で検証した人の話参考になる。ありがとう 起動シーンは冬坂が一番好きだな、啖呵も仕草も最高
次点東雲センパイ、シーンその物というか、あの追憶編の後にこのセリフ言わせるのかよ!?っていう
薬師寺はしっぽに見送らせて欲しかったけど、十朗出撃後だったからしかたないか
第四世代を敵の対空フレアに特攻させて最後の一匹を倒した後、敵影消滅のアナウンスからリザルト画面に入るまでずっとHPが減り続ける仕様ホントひで
>>289
過熱領域ならG4以外でも同じこと起きるな
ツインテールEXにフレア打ち込んで誘爆せたところにG2突っ込ませて撃破したら
リザルト前の一瞬で6000ダメージ喰らって吹いた 公式ふざけんなよ!
週末ごとにチクチクと続けて来て、みんなの好意でこのスレもネタバレ禁止でやっていってると言うのに
もうインタビュー記事でネタバレ解禁し出しやがった!
評判を聞いて最近買おうかなってなってる人のことも考えやがれ!
限定版のシークレットファイルって本編で出ない設定とか色々載ってる?イラストメイン?
DLの限定版買うな悩むわ。発売日にこのゲームの存在知ってれば畜生
通常版をクリアしてしまった人を悩ませる存在
シークレットファイル
お前らって実際のとこ
住礼の進行
キャラのレベル
機体強化
どのくらいまでやってるの?
>>300
580くらい。
キャラは全員99。スコアカンスト。
第三世代のニューロリンク999
なっちゃん無双。再開はバージョンアップ待ち。 キャラ Lv.99
住礼区難易度3種とも Wave445まで進めた
>>298
初期デザイン等のイラスト掲載と制作にまつわるエピソードが載ってる
ゲーム本編に関する初出の設定等が書かれているとかはないし、基本イラストを見るものと考えた方がいい
後半もファンブック的な読み物+書き下ろしイラストで設定等の内容はない
実はプレミアムボックス付属冊子と違って、DL版だと82〜83ページにコメント(薬師寺の原型などの説明)が付いてる
ムフフな袋とじ?DL版には無いよ(遠い目) 押切の漫画読んだら中古買ったの少し悪いなと思ってしまった
でも新品売り切れてたから仕方ないね!
DL版といういついかなる時も新品状態のものがありますよ!
レッグスパイク鍛えたらいけました!
近距離技のほうが強いのここまで気づかなかったわ
ラストバトルは対空フレア、ミサイルレイン、大型ミサイル、インターセプター、EMPで1歩も動かずクリアしたな
時間耐久だから
上にあるネタバレインタビューで、東雲先輩があんなやべー公式絵書かれてたの初めて知ったよ
>>300
11
30くらい
主力武器は8maxでパラメーターの強化はしてない
寂しいけど売ってきます