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スレ立て時↑が4行になるよう補充して下さい
このスレはスーパーマリオメーカー2で作ったステージを紹介して、遊んでもらうためのスレッドです
紹介テンプレ
−−−−−
【コース名】
【コースID】
【シリーズ】初代・3・ワールド・U・3DW
【難易度】簡単・普通・難しい・とてむず
【評価】任意・欲しい・不要
【タグ】スタンダード・なぞときなど
【説明/備考】大まかなコース内容や、判断が可能ならアクション性重視かパズル性重視か記載
−−−−−
次スレは>>950が宣言して建てること、踏み逃げした場合は有志がお願いします
前スレ
Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.12
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1575800295/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.前のスレがまだ埋まってないけど次スレに投稿していい?
A.前スレが埋まってから投稿して下さい
Q.ニコ動とかに出されるの嫌なんだがどうすればいい?
A.動画公開不可の場合はその旨記載して下さい
Q.紹介再掲していい?
A.過度でなければよいです。再掲であることやその理由も書いておくとなお良いです
Q.修正版を投稿する時はどうすればいい?
A.修正元のコースに安価して下さい
Q.投稿したのに足跡・レスが付かない
A.工夫しましょう
・人の多い時間に投稿する
・お、遊んでみようかな!という気分にさせるタイトル・説明文を書く
・コース作りを丁寧にする
・自分も他人のコースを遊んでレス・コースのコメントをしてみる
また、スピードランや高難度コースは人を選ぶので避けられる傾向にあります
Q.暴言、荒らしはどうすればいい?
A.徹底放置して下さい。レスを返してる人も荒らしか自演です
Q.スレが1000になる前に書き込みが出来なくなったけどどうすればいい?
A.容量オーバーすると書き込みが出来なくなるので次スレに移動して下さい
Q.貼られてるコースの感想はどうすればいい?
A.安価して下さい
Q.紹介されているコースをプレイしたけど何て書けばいいかわかりません
A.クリアできたか否か、クリアまでにかかった時間や回数、どこで断念したかという事実だけでも難易度の指針になるので難しく考えずに書いてみましょう
Q.感想書くのが難しいです
A.慣れないうちは「何が面白かった」「何が難しかった」だけでもOK
「何故面白かったか」「何故難しかったか」など理由も添えられればベター
気になる点があった時、自分なりの改善案を加えられれば最高です
コースの問題点としてよく出る事項
番号が 1 に近いほど緊急性が高いが、全て解決を推奨(できれば投稿前に)
1.初見殺し(透明ブロックやドッスン、トゲ、バブル)
2.詰み要素がある(アイテム消耗、壁挟まり)
3.被弾必須(弾幕過多、アイテムゴリ押し、無敵利用前提)
4.進行方向がわからない(画面内に壁・天井が無く先の足場も見えない、矢印、コイン誘導が無い)
5.操作が窮屈(タイムギリギリ、触れやすいトゲだらけ等、意味も無くプレイヤーに攻略の遊びを与えなさすぎる設計)
6.コースコンセプト、統一感がない
※ 自分のコースがこの安価へ誘導されたら、見直して反省を次の作品へ
※ オフラインで身内で遊ぶ場合、作り手・プレイヤーが有名な人だと知っている場合(動画配信等)では
上記のようなコースでも問題ありませんが、このスレ含めオンラインでは避けられる傾向あり
けいおん!男性ファンは
女子校に通学できると思っている
頭のイかれたファンの集まりだ!!!
ここにコース貼るやつらは承認欲求の塊
よって気持ち悪いので僕がサブ垢5個使って全てのコースにダメを押しときます
【コース名】承認欲求の塊(鉄球転がし)
【コースID】S1Q-RFL-0MF
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・なぞとき
【説明/備考】評価する人がいるから承認欲求がある
鉄球転がして道を切り開くコースです
【コース名】メット村のふたご橋 BeetleBridgeVilage
【コースID】0YD-Q58-27G
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】ふたつの橋にはさまれたメットの村のステージです。
>>10
ダメ押しといた。
クソコ二度と貼るなゴミ >>8
砂漠地形がきれいにまとまってて、坂や縦長エリアなども存分に活かされてる、
鉄球で掘り進むのに適した構成のコンセプトがハッキリしたコースでした!
進み方によって鉄球の出てくる砲台や土管が画面内に現れるタイミングが変わって、
鉄球同士が作用し合って思わぬ軌道に変わったりするので、単純なように見えて一筋縄ではいかない面白さがありました。
ゴール条件の太陽は苦戦せず、鉄球を壊したいブロックに誘導してるうちにたまたま倒せちゃいましたw 前スレ872です。大変遅くなりましたが、プレイと感想ありがとうございました!
874さん
まさにご指摘通りの構成でぐうの音も出ませんw素直な感想ありがとうございます!
爽快要素?はツララを次々壊す時のパチパチ音くらいなので、もう一工夫くらい楽しませる要素があったらよかったかも?
884さん
上下反転の状況下で前提のスターが出てくるまで若干時間かかるので、少し分かりづらかったかもしれません。
でも、最終的には気にならずに純粋に楽しんでもらえたようで安心しました!
906さん
逆スコアアタックは、普通にプレイするだけだと物足りないかなと思って、保険用に急遽思いついた方便だったりしますw
ツララの配置を覚えてる作者本人でも1万点切るのは全く安定しなかったので、5万点でも十分すごいです!挑戦して頂きありがとうございます。
前スレ991
夜のネッチーがかわいい件 cute ghost 854-14B-MRF
ネッチーになんか癒されました、発想の勝利ですね。
前スレ992
こっちみんな! J7K4LL8SG
チョロプーになんか癒されました、中々戻ってこないクッパ様に不安になりましたが楽しいコースでした。
>>8
一目で判るコンセプトに目を引くタイトルが印象的でした、
鉄球の出現タイミングに翻弄されましたが、よく練られた設計でじっくり楽しめました。 【コース名】Reverse←→Mystery←→Worry
【コースID】JKJ-CKT-SLG
【シリーズ】マリオU
【難易度】難しい〜とてむず?
【評価】任意
【タグ】なぞとき ギミック
【説明/備考】夜の洞窟の逆さギミックを使った探索型なぞときコースです。
通常と逆さを行き来しつつ、脱出への糸口を探しましょう。
前半後半の2部構成。若干フェイク要素あり。
逆さ状態で行うアクションはあまり難しくならない様に配慮しました。
【ステージ名】 Constellation Shrine 星座宮α
【シリーズ】初代
【コースID】S75-K78-QLG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】一発ネタ 音楽
【特徴など】
自動演奏の練習として作ったコースです、ファミコンの「ソロモンの鍵」をリンク状態でクリア出来るように調整しました。
3ROOM突破でクリア、ピンクコインはおまけ要素です。
【コース名】クラウンでゴー!(普通と上級者)
【コースID】05J-XFK-17G
【シリーズ】U
【難易度】[普通]=普通 [上級者]=難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード・オートスクロール
【説明/備考】スタートで普通と上級者のルートに分かれて進みます。
慎重に進めばそれほど苦労せずにクリアできるかと思います。
>>18
クリアしました
ここに紹介されるまでソロモンの鍵と気づいてなかったので
コース名がちょっともったいないかもです
音楽付き再現コースとしては、よく出来ていて面白かったです 【コース名】TURTLE CANNON VALLEY
【コースID】6LH-KYQ-GXF
【シリーズ】ワールド
【難易度】とてむず
【評価】お任せします
【タグ】ギミック スタンダード
【説明/備考】半年ほど前に投稿していたコースのリメイクです。
投稿した後、特定条件で理不尽な詰みが発覚して、ずっと作り直したいと思っていました。
クリアいいねしてくださった方には申し訳ないのですが、旧コースを消して上げ直しました。
後半特に難しいポイントがあります。
お暇な方は遊んでみてください。
【コース名】第二回波乗り大会 超激ムズ スーパーEXバージョン!!
【コースID】NKK-8TG-4XF
【シリーズ】U
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】ギミック
【説明/備考】ドクロリフトに乗って波乗りをするコースです
後半に衝撃の展開が待っています
【コース名】魔界村マリオ
【コースID】XRQ-02T-7TF
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
魔界村っぽくしました
レッドアリーマー役を倒さずにダッシュで進むと面倒ですがゆっくり倒せば難しくないです
【コース名】マリオvsリンク 障害物競争! MARIO vs Link
【コースID】NRB-PGN-10G
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】みんなでバトル タイムアタック
【説明/備考】マリオとリンクに別れて障害物競争を行います
器用なリンクに対してマリオは様々なアイテムで対抗できるのか!?
>>21
すみません、こちら一度削除しました
また上げ直します >>17
申し訳ない、クリア断念。
正直一部目ですらあってる自信がないけど青土管にノコノコ持って行って突破。
二部目はヒント見てもさっぱりわかりませんでした>< >>26
プレイありがとうございます!
前半、甲羅は持っていけない様にしたつもりでしたがいけちゃいましたか!
正攻法はありますが、進めたのならそちらでOKですw
後半、ヒントの通りの状態に出来たのなら後は気付くだけです。何かが見えてくるはずです…! >>17 詰み箇所が見つかり一度削除しました。
プレイしてくださった方、コメントくださった方ありがとうございます。
再投稿です。
【コース名】Reverse←→Mystery←→Worry
【コースID】GXV-W6P-5QF
【シリーズ】マリオU
【難易度】難しい〜とてむず?
【評価】任意
【タグ】なぞとき ギミック
【説明/備考】夜の洞窟の逆さギミックを使った探索型なぞときコースです。
通常と逆さを行き来しつつ、脱出への糸口を探しましょう。
前半後半の2部構成。若干フェイク要素あり。
逆さ状態で行うアクションはあまり難しくならない様に配慮しました。
コメントにて一部ヒントを記しています。自力で解きたい方はOFF推奨。 >>24
両ルートクリアしました、非対称型みんバトに挑戦するところに興味を引かれました。
全体通してリンク側の操作がシビアな上にミスしたときにリカバリーが利かなくてかなり難しく感じました。
対してマリオ側は各ギミックを至急アイテムで突破する為、多少ミスしても何とかなり楽に感じました。
リンク側もマスターソードをそれなりに支給すればアツいバトルが楽しめそうに感じました。
>>19
両ルートクリアしました、じっくりとコースを見渡せば無理なくクリア出来る良いバランスで楽しかったです。
個人的にはHardの方が楽に感じました。 【コース名】ぐるぐる うずまく うみのどうくつ Swirling cave
【コースID】26X-4VV-VYG
【シリーズ】3DW
【難易度】難しい〜とてむず
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】形にこだわってみたスタンダードコースです。
中心に向かって進んでいき、折り返して外へ出て行きます。
通路を跨いだ仕掛けが見どころかも。
水のコースばっか作ってるから、次は路線変更しないと
>>20
プレーありがとうございます、単音の設計でゲーム名は表記出来ないと考えて回りくどいタイトルにしました。 【コース名】クッパの逆襲 〜Bowser Strikes Back〜
【コースID】V8H-GRW-DNG
【シリーズ】初代
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・オートスクロール
【説明/備考】
初代の飛行船コースです。
通常(外部)エリアはオートスクロールでサブエリア(内部)はスクロール無しです
メタナイトの逆襲の剣を取る演出をリンクでやってみたくて作ったコースなので結構オマージュが入っています
色々とギミックにも挑戦してみたのでよかったら遊んでみて下さい。
【コース名】 マリオのトレジャーハント
【コースID】 BJ5-PW5-GKF
【シリーズ】U
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
初心者でも楽しめると思うのでやってみてください。よろしくお願いします。
>>29
19です。
プレイと感想ありがとうございました! >>30
クリアしました!
渦巻き形状の地形のおかげで行く道や来た道が見えるのが面白い構成でした!
道は狭いながらも敵を回避できるように考えられた配置になっていて、
慎重に進みながら回避していくのが楽しかったです!
>>32
クリアしました!
加速しながらの突入、ソードを取ってのボス戦、脱出など場面場面の
演出が良くて
アクションも演出面も楽しめるコースでした!
元ネタも何周もプレイしたので思い出しながら楽しくプレイ出来ました!
>>33
クリアしました!
序盤のチビマリオエリア、テクニックが必要な鉄球ジャンプ、中間無しなどの
要素から難易度は難しいになるかなと思います
ONOFFを切り替えて戻る構成など要所要所の仕掛けにトレジャー
ハンターへの罠感がたっぷりで、テクニカルで楽しかったです!
個人的にはお宝部屋は土管や砲台にも何かオトアソビを付けて
お宝発見感がもっとあると嬉しかったです >>35
33です!
プレイありがとうございます!
難易度、確かにむずかしいでしたね!
なるほどです!そこにオトアソビをいれるの参考になります!次のコース作りにいかします。
ありがとうございました。 >>32
>>35
プレイ感想ありがとうございます。
突入→ソードを取ってボス戦→ボスを振り切っての脱出の流れには拘ったつもりなので
そう言ってもらえると嬉しいですね >>28
探索範囲広げて場にあるもの利用すれば謎が解ける良いコースでした
後半は地下夜ならではの謎解きでした、>>27が最大のヒントでした 【コース名】わななけ!デカブツの森/Jumbo Jamboree
【コースID】4R4-4JD-TLG
【シリーズ】U
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】大きな敵しかいないコース。少しだけ謎解きっぽい要素も有り。
【コース名】 It's a small world 小さな世界
【コースID】 QDD-5D3-JNG
【シリーズ】 U
【難易度】 簡単
【評価】 できたら
【タグ】みんなでバトル・音楽
【説明/備考】 「小さな世界」の曲です。パウを持ったままピンクコインを集めて鍵の扉の所でパウしてサンボを倒してゴールです。
100万〜2,30万〜五万プレイ分母で
クリア率0.00%のを七個クリアしてる俺はガチ勢かな
【コース名】 タッチ!カービィ7-2/MadMecanism
【コースID】 8K0-VWB-T7G
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・オートスクロール
【説明/備考】初投稿失礼します…タッチ!カービィのステージを再現してみました。
【コース名】冬の終わりにふさわしいコース
【コースID】 XKY-MTP-6GG
【シリーズ】初代
【難易度】?
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】初めて作った少しだけ難しいコースです。
>>32
クリアしました!!元ネタへのリスペクトが各所にあってとても面白かったです 【コース名】 ガボン達の透明土管洞窟 Spikes & Clear Pipes
【コースID】 XWJ-D61-S4G
【シリーズ】 3DW
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード
ガボンと透明土管をメインにしたコースです。
よろしくお願いします。
【コース名】氷とPの赤コイン / The ice & P world
【コースID】BL4-68M-RHG
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック
【説明/備考】
6つの小部屋のギミックを攻略して赤コインを集めるアクションコースです。
Pスイッチの効果が切れると戻れなくなるので急いで攻略しましょう。
小部屋によってはかなり難しい所もありますが、中間セーブがあるので頑張ってみてください。
(この形式ではクリアチェックが思った以上に大変なのを思い知りましたw)
【コース名】ビルダーズレイク
【コースID】667-0C3-FPF
【シリーズ】3DW
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】なぞとき
【説明/備考】
ビルダーマリオを使ったコンパクトな水中赤コイン集めコースです。
ハンマー無限供給なのでほぼ死なないと思うけど、箱を出せることは前提です。
>>46
プレイ感想ありがとうございます
コース再現ではありませんが要所要所で元ネタの雰囲気が出たらいいなと思いながら作りました
それっぽく感じて頂けたら幸いです 【コース名】Raccoon:Nightmare Castle
【コースID】SHH-094-1HG
【シリーズ】3
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】
しっぽマリオの飛行をメインにした高難易度コースです。
コインで敵を踏む位置、Pブロックでしっぽ、レールで物を投げる位置のガイドを書いています。
難しいアクションコースに興味がある方は遊んでみてください。
>>33
クリアしました
アイテム補給は多いですが、1マスの上に乗ったり雲に乗った羽テレサが飛びまわる中鉄球をスピンジャンプで乗ったりと要求されるテクニックが多いので
初心者が楽しめるコースではないと思いました
また、クライマックスに噴き出るコインを取るのもただの作業で楽しいものではなかったので条件付きゴールは使わず中間を置くと親切だったかもしれません
一度進んだ部分を繰り返し使う構成は面白いと思いました
>>39
クリアしました
バラエティ豊かな敵が沢山出てきて楽しくプレイできました
言及されている通り難易度は高いと思うのですが、
ガボン周りの謎解きが突出して難しくそれ以前と以後とでテンポよく楽しめた分個人的にチグハグな印象になってしまったのが少しもったいないかもしれません 【コース名】音速計算 <Hi-SPEED CALCULATION>
【コースID】SWR-K79-2HG
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】謎解き、一発ネタ
【説明/備考】問題自体は単純な足し算と引き算ですがとてつもないスピードで画面がスクロールします
数式を見逃さず、しっかりと覚えましょう
最後はややひっかけ問題なので注意
【コース名】天の光を呼ぶ屈伸
【コースID】LD3-00F-LCG
【シリーズ】3
【難易度】普通~少し難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】基本的にはマリオの周囲が見えない暗闇ですが、しゃがむとしばらくの間画面全体が見えるようになります。
>>54
クリアしました!
屈伸しながら進むのが斬新で楽しかったです。最後のボスゲームも結構苦戦しましたが程よい塩梅でした 【コース名】 浮遊雪原とワンダーハウス
【コースID】 36F MHY HVF
【シリーズ】3DW
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】3DWの雪原スキンと空スキンを組み合わせてみたくて作りました。2つルートがあるのでよければ遊んでみて下さい
報告が遅くなってしまいましたが…
ニコニコに実況動画投稿しました!
前スレ987【くも.クモ.雲 Cloud,Cloud,Cloud】
前スレ980【簡単な1桁の足し算電卓】
前スレ894【凍結古城・イルガチャフィ】
クリア!
最初どこに答えがあるか分かりませんでしたが
理解した瞬間びっくり!
凄い技術ですね!