□FAQ
Q. 納刀出来ない→タッチパッドを右にスワイプ
Q. 小松の鍛冶屋って蒙古の拠点だけど後でなんかあるの?→後でイベントで攻略する
Q. 浅藻浦に入れない→後でイベントで攻略する
Q. 天候がずっと悪い→プレイ内容で天候が変わる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200722-131292/
Q. 一騎討ちが難しい→相手が踏み込んできたら攻撃
Q. 養蚕の集落付近のキツネの巣にキツネが居ない→別クエ中だと居ない場合がある
Q. 村人?に石川先生の所へ案内される際、見上げた状態で固まる→見回すとボタンアイコンが出てくるから該当ボタンを押す
Q. 戦い方によってシナリオ分岐ある?→ない
Q. 暗具と矢が使ってないのに減ってる! → 風呂入ったら初期の手持ち数になるバグがあります
Q. 話を進めたら前のエリアに戻れなくなりました → ストーリーをしばらくすすめると再度ファストトラベルできるようになります ■バグ
全て見つけてるのに稲荷の風が選択出来る
河童クエストで進行不能になった
テクスチャが貼られてないところがある
鑓川の鍛冶屋付近に何かあるっぽいけど見つからない
対応方法:一度ゲーム再起動か無視
■トロフィー関連
Q.友の墓ってどこ?
A.鑓川町の東側
Q.目に見えぬ誉のトロフィーが取れない
A.お辞儀の看板がある所でお辞儀する
船逃すミッションの後、志村が「果たせるとも!」っていうけど、
MGS1エンディングのスネークの「見つけるとも」を意識してたり?
拡張ディスクみたいのでお金はらってもいいから
開発に時間かかるかもしれんけどさ
ラストのハーンに冥人使うとちょっと特種なモーションが入る
これってフラグ潰れて蒙古の拠点クリアできないときってある?
なんか無人の拠点見つけて色々取っちゃったんだけど、それが心配になった
>>1乙の型
新難易度追加きたら二週目やるのもいいかもな >>11
ない。イベントで行く所はメテオで入れないorちゃんと復活する ドラクエ11Sみたいな購入者馬鹿にしたやつの事じゃね
>>14
ああ、すまん。MMOっぽい言い方してしまた
ウィッチャー3の大型DLCみたいなのを言いたかった >>1乙
美形がいないってかMOBの顔のパターンが少なすぎる気がする 冥人技使うと強制切腹のHomare or dieモード
耳澄ましするとよくお辞儀が暴発したり、納刀したいのに風呼び暴発したりするけどこれ自分だけ?
>>11
蒙古の拠点になってるくせに敵も民も居ないトコって言うと
小松じゃねぇか?アソコはシナリオの進行で出て来るようになるだけだぞ 難易度追加来ると聞いて来た
ベリーハードか確かにボスに歯ごたえないと感じてたから嬉しいけどどういう感じなんだろう
敵の攻撃力上がるとかそんなんなら萎えるな
敵のAI向上とかならめっちゃ嬉しいけど
>>18
子分食わせんといかんのじゃ
そりゃ必死よ 冥人の型でみんな首ハネになるかと思ったら特にそういうわけじゃないのか
基本的に隊長を闇討するときくらい?
カッコ良すぎて手足震えたゲーム初なんだけど、40過ぎてゲームにときめくとは思ってもみなかった。
pvで期待そこまでしてなかったから油断したわ
インファマスはグラフィック美麗でストーリーまあまあエモさあったけど糞AIたまったからなぁ
次回作はゴーストオブ博多かな
竹崎季長との共演が見たい
>>18
モンゴルに屈した竜三の表情がくっそエモくて鳥肌たったな… >>18
あんなんだから義、菅笠衆、プライド、命全部パーにしたんだなと思う オプションで闇討ちの距離甘めにも出来るのかね、中々シビアでもう少し楽に出来ると好みなんだが三連殺も爆竹無しだと中々出来んし
菅笠衆は黄金寺とかの護衛とかで食っていけなかったんかね
>>23
敵の攻撃力上昇 攻撃頻度上昇 感知速度上昇 >>15
アレでDQ11はうちのPS4から存在抹消する事にしたな
メーカー自身から自分が買ったDQ11は不完全版だと馬鹿にされたからね 『ゴースト・オブ・ツシマ』アップデート1.05本日配信へ。戦闘がガチ殺し合いになる/易しくするオプション追加、快適さ調整も
automaton-media.com/articles/newsj…
新難易度は相手もこちらも一太刀食らったら終わりのブシドーブレードーみたいな難易度かな
天気を良くしたいんだけど冥人プレイって具体的には冥人の型と闇討ちでいいんですか?
クナイとか暗記使ったり弓で索敵外から射抜いても駄目なの?
28日深夜のツイートでパッチ配信日時は本日後半とあったがコレ午後って事だよな?
居合5人とかやり過ぎだけど、そもそも隊長までやれちゃうのはちょっとあれよね
あとやっぱ剣聖は名的に攻撃増加で防御低下な能力のがよかったよね
達人的に当たらず斬るっていう
ハーンに人質燃やせって言われた時の竜三の表情見て、あーあ誉れ失ったわコイツって思い申した
「境井様に続け!」からの冥人の型発動で鳥肌たった
音楽効果音が良いんだよな
竜三みたいな人間臭いキャラ好きやで
仁さんが超人すぎるんや
クリア後は設定で天気弄れるようにしてくれると嬉しいね
剣聖装備は皮肉にも誤訳の方が剣聖っぽいってのはたしかにわかる
"剣聖"じゃなければなぁ
>>21
小松の火事場ではないよ。
厳原の原の西に拠点っぽいのがあってそこそこ広くて蒙古のテントや書物、宝箱もあるんだけど、無人っていう、、、 ゴーストオブツシマがブシドーブレードにアップデートされるのか
楽しみだ
>主人公の仁の攻撃も致死レベルになる
ダンテマストダイみたいな感覚かな
>>41
>>45
ええ…
もうスキルが充実した中盤以降はみんな雷鳴りっぱなしなの? 難易度の名前どんな感じになるだろうな
「とても難しい」とかそんな捻りのない名前じゃないよな
難易度「侍」とかなりそう
>>50
1回1回の攻撃速度は判らんが
1撃出したあと次の1撃出すまでの感覚は確実に縮まってるぞ え?狐で戦えるん?w
英語だとリーサルでTwitterの機械翻訳機能で見てみると致死難易度とか訳されてて笑ったが
仁と竜三の関係が破綻に向かう交友関係のソレで生々しい。何かが契機になって一気に飛ぶやつ
まだ序盤だけど2周目始めちゃってたよ・・・
アプデ今日?また最初からやるか
>>67
めんどくさがりですまん
それすらダルい(笑)
明るい景色好きだから、ずっと晴れててほしいんだよね >>37
このご時世に声つけましたイベント追加しましたけど画質落としました版を平然と再移植して販売する精神が理解出来ん
DLCで対応しろよと
まあスレチだからこれで終わるけど 弓めっちゃ飛んでくるようになって糞痛くなったらうざいだろうな
仁王2みたいに
坂井様は竜三に対してコンプレックス煽るような物言いするしなぁ
今回追加されるのは
最低難易度→易しい→普通→難しい→致死(仮)だから
最低難易度では仁が死にそうになると敵が攻撃せずに様子見するようになるらしい
自分も紙耐久だけど相手も紙耐久のモードがあったら面白そう
竜三はボイスがどうしても自分が多田野曜平という声優を認知することになったドゥーフェンシュマーツ博士がチラつく
GOWの首だけ爺さんも
一撃で殺るか殺られるか本物の剣戟アクションが体験できるわけだ
最高難易度では空腹の要素が追加されます
定期的に誉れを食べて飢えを凌いでください
酒に毒入れるとこ難しかった
この後の怒濤の展開、正に神ゲー
逃走するとこで泣きそうになった
>>84
最高難易度でっは仁の刀の攻撃力も上がってるって書かれてるから
お互い1発2発で死亡するような難易度だろうか >>82
一緒に色々悪さとかもした幼馴染だし昔の感覚のままだったんだろ仁の方は
関係ないが幼少期は話聞く限りやんちゃで少年時代はひ弱そうな坊ちゃんで今は中井和哉ボイスの立派なお侍様とか仁さん変化しすぎ >>84
リーサルはこれになるのでは?
仁の攻撃力も上がるとあるし 敵の攻撃力上昇で仁の攻撃力上昇すんのか
そんで敵の攻撃頻度も増えるてより早く仁を発見すると
弓で即死はつらいwたまに当たるし
実際の戦いでは弓での死亡率が一番高いとか聞いたけど
冥人プレイだとあんまダメージ受けないからいけなくもなさそうよね
近接のダメージが上がろうが攻撃頻度上がろうが正直難易度変わる気しねーからな
こっちの攻撃力も上がるならサクサク具合が増すだけすらある
でも弓だけはうざさ倍増だから糞アプデの予感がする
>>98
厳密には耐久が減るんじゃなくてお互いの攻撃力がめちゃめちゃ増える >>88
Lower Intensity Combat
ってのは難易度 易しいの敵が更にヌルくなるって書いてあるのか? >新難易度「Lethal(死)」では、敵の攻撃が致死レベルのものになり、
同時に主人公の仁の攻撃も致死レベルになる。さらに敵の攻撃が激しくなり、パリィやドッジの判定も厳しくなる。
また敵が仁をより素早く見つけるようになるとのこと。
めっちゃ面白そう今日の午前中にはアプデくるみたいだから、楽しみね〜
>>102
なんか敵がより早く見つけるようになるって書いてるけどAIが賢くなったわけじゃなくて単純に見つけてから戦闘モードに入るのが早くなるだけだろうな 新難易度で弓だけにイライラしまくる未来が見えた
これが誉れか
オレは普通の難易度で死にまくってるからその辺で難易度を微調整できるようにして欲しい
例えば蒙古の槍兵の攻撃力だけ低下させるとか
接近戦の難易度上がるのは良いんだけど
暗器も調整しないとますます暗器ゲーにならんか?
>>107
Twitterだと公式が本日後半って書いてたから少なくとも正午以降であろうと思う NPCが死にやすくなったらヤバいな
拾いに行ってやれないかもしれない
刀の攻撃力だけ上がるのか?
弓やくないやてつはうはどうなる
一方で、戦闘を遊びやすくする救済的なオプションも追加される。これは難易度の追加ではなく、オプションに追加される形。「Lower Intensity Combat(激しさ控えめ戦闘)」をオンにすれば、戦闘におけるタイミング系の判定がゆるくなり、反応するまでにも猶予が与えられ、敵から見つかりづらくなる。
今度はプレイヤーが
どうしよ〜?どうしよ〜?って叫ぶ番か
>>107
そんなのマゾヒストじゃねーかよ
馬鹿馬鹿しい 弓兵が連射するの忘れて斬りかかって死ぬんだろうな俺
>>114
間違いなくなるな
暗器と腰抜けとかでまともに斬り合わないのが基本になる うちの仁さんはもはやサムライのコスプレをしたニンジャになっている
>>112
真っ先に取るべきスキルは矢弾きだろうな 剣聖強化したらつく成人式の女が首に巻くモフモフ嫌や
新難易度でブシドーブレードみたいなプレイが出来るようになるのか
もう攻め込む拠点もないの最高難易度こられてもなぁ
狐や神社的に最初からやり直すのはさすがにめんどい
新難易度で誉れを得るには相当な実力と天運が必要なのだ。よいな?仁よ
上県来たけど他のマップと違って雪ばかりでいまいち面白味にかけるね
鯨の肉捌いてる所なんかはおおってなったけど
この世界なら俺間違いなく竜三だな、良くて。
剣一本の世界はやっぱ独特のものある
>>108
ゲームから感じる和で感動したのは大神とこれだけだわ >>120
受け流しの極意で弾きやすくなるのかな
護符込みでもSEKIROよりシビアな感覚してたからこれは嬉しい 発見率上昇して弓と暗具大幅弱体化すれば剣で戦わざるを得ない伯父上もニッコリの誉れモードになろう
背面から切られて逃げ傷付いたら即死ね
潜入とかする時も今までみたいに正規ルートじゃないであろうところを走り抜けるとかも無理になるんだろうな
くっそイライラしそう
一周目をやさしいでやったときは全くバクらしいものに遭遇しなかったのに二周目ハードにしたらいろんなバグに遭遇するようになったんだがなんでだろ?
難易度だけと思わせてNG+もサプライズで入れてくれないかな〜
後半の一騎打ちの判定甘くすればみんなもっと斬りあうと思うの
ubiが日本アサクリ作ってもツシマ超えるのはまあ無理だなとは思った
比較対象にならんとこで頑張るしかないだろうね
具体的には、敵の攻撃のほとんどがブロック可能になり、ガードをすることで高い確率で反撃できるようになる。
また仁がダメージを受ければ敵のコンボが中断され、回復するチャンスが到来する。くわえて、回復中は敵が攻撃してこなくなるそうだ。
剛兵の攻撃も、強攻撃で止められるようになるといったオプションも。敵の察知能力も低下し、立て直しやすくなる。
ここであのクソゲーの話はしたくないけどあのゲームのアクセシビリティとか細かい難易度調整は他のゲームもどんどん採用してほしいな
それと冥人の型を一対一の勝負のときはなしにしてくれたら嬉しい
あれ雑魚モンゴル兵相手のときはいいけど強敵ボスのときは雰囲気ブチ壊しで嫌い
>>151
もうそれ蒙古を討ち取る理由なくなってね? >>151
ラスアス2のユーザーアクセシビリティ寄りなやつか
新規ユーザー取り込むのこれスタンダードになるかもしれんね >>154
あそこはツシマの売れ行きを見て今まさに作るかどうか決めてると思う >>157
冥人装備
ストーリー中盤まで進めないと手に入らない ドッヂ判定で思い出したけど、小次郎とかが出す下から救い上げる赤い攻撃の当たり判定ガバガバじゃなかった?
完全に避けてるのに毎回ダメージ食らう
モンゴル人に接待プレイされるとか伯父上なら憤死しかねない屈辱だとおもう
鑓川防衛戦のとこまで来たけどなかなか盛り上がるな
闇に染まる仁さんとか、色々な演出がべたでかっこいいわ
小ネタで既出かどうかわからんけど日吉の和歌説明おじさんと話すと志村さまの近況聞かれるじゃん
最初に話すと捕まってるって仁は言うけどクリア後まで話さないでとっておくとお亡くなりになったって言う
>>167
世界中のゲーマーが期待してる日本舞台のアサクリで、なおかつツシマがとんでもない化物だしなw
やってやれん事はないんだろうけどユーザーの視線はかなりシビアなもんあるよね
ああ、結局ubiか…ってなるの見えてるし、侍・忍者あって出来たもんこれか?ってなるしな 雪道で馬呼ぶとたまにこけるのねw
最初びっくりしたわ
新難易度来るのか
これから浮世草埋めたらトロコンってとこまで来たから飽きずにやれそうでありがたいわ
高難度では、単に主人公の体力パラメータが低下するのではなく、敵の攻撃が激しくなったり、気力消費が激しくなったり、スローモーション演出がなくなったり
気力消費激しくって倍か?もしかして
アップデートで褌染められるようにしてくれ
純白か赤にしたい
>>170
あーそれで伯父上は蒙古にやられたと言ってるのに
冥人にやられたとかいう噂も出ちゃったんだな
出元は仁本人かよw 日本舞台のアサクリだとやっぱ戦国時代か幕末になるんだろうな
全てのスキル覚えて冥人の噂も最大になったのにスキルポイントが1手に入ったんだが、DLCの布石なのかね?
>>172
そういう人には関わらない方がいいよ面倒だから サブイベントどれもちょっと間抜けな感じで面白いんだけど、マサコの息子のイベントはさすがに笑えんかったわ
狐の巣に行ったけど狐がいないんだがこれはどうしたことなんだろう
今までのパターンから自力で稲荷探し当てたけど狐がいないからなのか手を合わせてもクリアにならない
思ったのがせめて吊るされて亡くなってる村人の縄切って下ろしてあげたい
あぁdivision2ボダラン3アリリコと開発の簡悔に苛まされてきた俺の心が対馬で浄化されて行く
ありがとう対馬ありがとうサッカーパンチ
>>188
俺も一度なったけどしばらく経ってから飛んだらいた
再起動でもいいと思う >>188
川の近くにあるところか?
俺は近くのサブクエクリアしたら狐帰ってきた やるかやられるかの尖ったモードなのか
じゃあ難しいでいいか…
>>191
竜三に使ったらヒッ!って言ったけど耐えたわ >>190
息子吊って身投げした親父とかせめて下ろしてやってから投げろよと思った NG+とそれ限定でいいから最初に選択した馬と同じ馬を再度選できるようにしろ
誉れ失う前と後
>>198
まさか再選択できないの?
デジタルデラックス馬とかいう馬2世使ってるから気付かなかったわ 7000円も払って買ったのにストレス溜まるだけだわ
糞が!
馬2回目の命名遅すぎよな
名無し馬で殆ど探索しちゃってるよもう
二周目始めたんだけど叔父上にい「やいやそれおまえの親父の誉れやん?お前の誉れとは?」って聞かれて民を守ることって答えたからある意味本人の誉れは失われていないような
>>204
難易度易しいでやればいいだけでは・・・? >>193
再起動してもなにしてもやっぱりいないですな
>>194
北西、養蚕の集落の横の狐の巣です
とりあえずのりおクエ終わらせてきます タイマンで開幕冥人の型発動
耐えても余ってた気力で紫電一閃ぶっぱ
相手は死ぬ
予約してからやっとエンディング迎えたわ
これを外国人が作ったって本当に驚きでしかない
いま誉おじと解文送ったところだが、おじ熱くていいじゃん
イノシシ野郎すきやで
いい加減人の家に土足で上がり込んで物を漁る仕様やめませんか
>>202
同じ色は選べても同じ名前は選択出来ないので違う馬、ということでは >>208
俺も典雄のサブクエで直ったから大丈夫だと思う >>206
要はお武家さんに向いてなかったんだな
女野盗とキャッキャウフフしてるのが性に合ってるんだよ
それがたまたま侍の家に生まれたから体面を取り繕ってただけで 冥人の型って気迫や威圧感で相手を圧倒する型だと思うんだけどコトゥン以外のボスでそれ使えちゃダメでしょってなる
志村とか冥人の型でやられたら無茶苦茶ダサい
>>210
萎えるよな
もちろん俺はそれが嫌でタイマンのときは使ってないけど配信者がそれでゴリ押ししてるの見ると見るに耐えない >>211
日本人が作るとホストサムライがピーチ姫めいた白人美女といちゃつくだけになろうからなぁ 鎧の染色ってゲーム的にはただの見た目変更だが
実際アレ仁がその場で染め直してるんだろうか
>>223
誉れの型で反撃してきたらかっこいいよな
かっこいいか? >>217
そういやこのゲーム、巴といい悪い女は美人で
ブスはいい奴だったりするんだよな
敢えてそうやって欠けを作って完璧なキャラにしてないんだろうけど もののけ姫の地走りみたいな格好ほしい
そんで毒矢つかうの
そりゃ蒙古目の前居るから不安だろう >>230
仁さんから見た青蒙古とか、補食対象みたいなもんだろ 政子殿が参考人を片っ端から斬り殺して黒幕へたどり着けないんだが
>>218
典雄終わってから行ったら狐いました
稲荷もうすぐコンプだったんで焦りました、感謝 >>232
そうやって対馬の人間全員きり殺せばいつか辿り着く 政子殿は冥人になった仁がストッパーに回るレベルだから浮世草生える
>>214
ドラクエ3で僧侶に女の子の名前つけてゲーム進めていたらあるイベント始まって「ゲームでもかよ・・・」と思ったあの時と同じ思いがあった
ヒロインであるおれの白馬との突然の別れは悲しかった 仁さん基本的に仲間の浮世草の時はストッパー役だから
ストーリーやり直してるけど
冥人と最初にキャラ付けしたのゆなだったの忘れてたわ
仁はこの偶像に飲み込まれていったな
一騎討ちバックジャンプすると楽にはなるが武士の誉れは無くなるな
蒙古の品ってそれぞれ固有モデルと解説ついてるんだな
ほんと色々研究したんだなサカパンすげえよ
>>240
一騎打ちそのものが誉れではないというね 確かに一番勉強したの蒙古の品なんじゃないかと思うわ
>>240
一騎打ち自体に誉れはないからね
仕方ないね 一騎打ちを申し込まれたら断ることが出来ないと言うモンゴル兵の弱みにつけ込んだ卑劣な手段
事前プロモーションの印象より本編の印象の方が良い稀有な作品
蒙古の品を持ち運びながらガケ上ったり
カギ縄掛けたり泳いだりする仁サンスゲェ
ゲームうまおさんがヌルゲーヌルゲー連呼するから最高難易度追加されたな
>>239
ゆなが命を助けて冥人と名付けて噂を流して煽ったからな
武家に元々向いてない性分なのに冥人っていう精神の拠り所を与えられて
そっから止められなくなった
ゆなも諫められれば良かったけど、鑓川での仁の豹変を見て冷や汗かいてたし
恐れも抱いていたみたいで、序盤みたいにあれこれ教えたり意見できなくなってたな ヤベェ位デカイ壺あったよな…?
アレ持ってカギ縄掛けたり
インファマスみたくスタンドアロンのDLCになる気がするな
仁はあれ以上語ることないし
難易度死かつ判定緩和オプションもできるってこと?
難しいより楽にすすめそう
ハーン倒しても全然スッキリしねえな
これで終わりでええんか
ゆな「やれ」
仁「いや、ちょっと叔父上の・・・」
ゆな「いいからやれ」
仁「わかった」
ゆな「やりすぎじゃね」
仁「相手は蒙古、死んでも構わん」
いうて冥人堕ちしてなくても橋で兵の半数玉砕したあともあの叔父上の策にそのまま乗ったかな?
まあ浜に比べたら部があるか
>>263
多分脳死で叔父上に従うだろう
離れてた間に自分の考えを持ってしまった ウィッチャーみたいに細かい難易度の上げ方いいな
いいゲームなんだからはよ無限周回も追加してくれ
>>264
単独で拠点潰しまくる冥人がいるので・・・ 誉れよりも戦いの最中に得られて摂取(?)すると傷がたちまち癒やされる気力とは一体…
丸い玉みたいだし萩の月かな?おいしいよね
>>224
国内メーカーをディスるつもりは全くないが外国人だからこそ表現できたんだろうなー >>263
対立はしただろうけど、毒を使ったりするところまで堕ちなかったんじゃないかな
で、なんだかんだで不服がありながらも伯父上に従って死亡 煙玉→技能を極めると体力回復効果付与…いったい何を混ぜたんだ
>>211
むしろ日本人がイメージする日本人(容姿の美化フィルタ)を入れずにはいられないし、セリフも設定もお決まりのパターンに永遠に縛られてるからもう無理よ そらぁキズが胸をドンッ!で癒えるサムライだからなぁ煙玉もやはり気分が高揚する粉が…
実際敵の視線切りつつ体力回復って卑怯なぐらい強いよな
lethalモードは1撃死か
ブシドーブレードモードが楽しめそうだな
一騎討ちが誉れじゃないのはおかしい
まだ誉れ捨ててないときの仁が使ってたんだから
一騎討ちの2体目以降は卑怯な不意打ち扱いとか聞いたが
一度みたムービーどこかで見れるようにしてほしい
熱かった戦を選んでまた再戦させてほしい
いやはや素晴らしい作品だ
日本人ですら尻込みしがちな時代劇というテーマで
ここまで一切逃げずに真っ向から描ききったのは本当に凄い
文化の壁言葉の壁無数の障害があっただろうに
クリエイター陣の情熱にはただただ頭が下がる
>>260
しかも幼馴染も伯父上も手にかけるようなヤバい奴だし
いくら命の恩人だろうが怖くてもうそれ以上なんも言えないわ 育成済みのデータで最初の浜の合戦からスタートして、仁さん無双で元軍追い返すモード追加希望
え、アプデくるの
やべえ早く一周目終わらせなきゃ…
最高難易度嬉しい
敵のてつはう?でモブが皆攻撃しなくなるのやめさせてほしいなテンポ悪くなるから
Twitter上がってた蒙古兵を2回斬ってから蹴り上げ浮いた蒙古兵を精神集中使って弓の3連射とかって動画見たがコレホントに出来るのか?
何なら境井家の鎧のスキル一騎打ちの強化だもんね
先祖代々誉捨人
NG+来てもハーンに敗けるまでは全能力封印とかかねぇ
仁って言うほどやばいか?
竜三重要な局面で裏切ったのに1回目は許そうとしたし叔父上
殺さない選択もあるから、あの世界では優しいと言うか甘い方だと思うんだが
竜三、何回チャンス与えたと思ってる
あれは仕方ねえわ
>>302
周りがアレな人多いのもあるけど比較的まともな方だよ
ちょっと天然なところもあるけど ふんどしで最初からプレイしたいからニューゲーム+来てほしい
仁さんは優しいというか甘いというかチョロいというか
コントローラーが寿命なのか知らんけどしょっちゅうお辞儀しやがるわうちの仁さん
>>253
初見プレイでクリアしたときは仁に分があると思ってたけど
ストーリーやり直して別視点からみると仁が暴走してるようにも見えて面白い
殺しを楽しんでる可能性ある 龍三はまだ迷いがあるけど菅笠衆は喜々として襲ってくるからやべーわ
>>302
普段まともそうに見える人ほど豹変すると怖さを感じるわ >>311
演出で仁とゆなはかなり救われてる面があると思う
後から冷静に振り返ってみると結構危ない部分も未熟な部分もある デビルメイクライは負けイベントで勝つとそのままエンディング流れたな
ツシマでもそうしてほしいw
明日のアプデで温泉入ると飛び道具どこかへ置き忘れちゃう不具合直るかなぁ
仁が毒殺しないと本当に勝てなかったんだろうか
完全に闇落ちしたあの時でさえ極端な選択に走ったのではないかと言う見方も出来る
>>317
公式のリリースノートにパッチ1.05では
不具合修正とはチョロっと下の方に書かれてたが
含まれてるかどうかは判らん 創作物だと仁みたいなそんなに葛藤描写とかに尺割かずに突き進む奴は
何かと色々理屈つけてサイコパス扱いされがちやし
仁さん普通にクソ強いし
毒は要らなかったんじゃないかって思ってしまう
境井家の鎧がスケイルメイルなのかっこ悪くて嫌だなぁ
赤くした吾作の鎧が格好良いわ
ラストの泥にハマった荷車が冥人に食料を届けに行くんだ、戦の準備だみたいなこと言ってたのもめちゃくちゃ不気味
仁が冥人なのに仁が知り得ないところで冥人の噂が暴走してコントロール出来なくなってる
ユナさん散々、面倒事を手伝わせといて仁が困ってたらすまん無理だとか酷すぎやろ
ここで小次郎強い強い言われてたからめっちゃ警戒して強化するだけしていったらあっさり倒せたわ
たいしたことなかった
>>318
毒を使ってあの場で勝てたとしても毒を使い返されてまた苦境に陥ることになるよ
実際にハーンに毒ぶっかけられてダウンして、これが因果応報かて言ってた
あれが更に多くの島民とか本土の侍に使われて被害が拡大していくだけ
とりあえず仁のスーパー冥人パワーでハーンは葬る事はできたけどひやひやした >>325
ファイアパンチみを感じたわ
崇拝の対象が出来て各々勝手なことを信じ始めるんやなって >>330
しかもそいつ等は党首に従わない事を覚えてるからな
本土から武士が来たけど果たして言うこと聞くんだろうか
従わず蜂起して内戦が始まりそうでもある もうトロコンが2.7%もいるんだな
スパイダーマンもだが最近のオープンワールドゲーはトロコンしやすいんやな
>>325
堅二が糧食ちょろまかそうとしてるだけだと良いな ユナとかいうブスババアと同行とか最初のチュートリアルだけにしてくれ
ババアのくせにヒロインみたいにこいつのミッション続きすぎなんだよ
まだ竜三と一緒に旅してるほうがよっぽどマシだわ
アップデートしたら面白バグも出来なくなるよなぁ
ダッシュのスタミナ切れのステップキャンセルは修正されたら嫌だな
ネット切断して様子見
豊玉に妖怪って書いた札がいっぱい貼ってある物見台があったけどあれ怖い なんなんだよ
叔父上絡みの話は一見すると民の救いと誉れが対立しているように見えて
実際は秩序の破壊と秩序の維持の対立だよってのがラストで強調されてるよな
民が上に背くことを覚えたからDLCストーリーがあるとしたら次に上の庇護を失った民の末路の話になるのかな
仁さんよく考えたら最初からニンジャ適性高すぎだろ
ステルスとパルクール完備
完璧精度の超速鈎縄
クナイ二つ同時投げでほぼ必中かつ刀で斬りつけるのと同等のダメージ
伯父上の教えとはなんだったのか
のりおも怒りに身を任せることを覚えてる感じが凄く怖いよね
僧なのに乱暴な言葉使ったり、感情が高ぶると凄く幼稚な悪態ついたり
根っこから僧に向いてない人格なのが垣間見えるのが演出として凄い
仁が闇に染まっていく中でお互いがお互いを褒めあって落ちていくのも怖い
>>341
叔父上に奴らの出鼻をくじいて参れ!って言われた瞬間詰みそう 何かチュートリアルじゃ菅笠衆も剣型だから石で戦えみたいに出るが、
月が一番相性いいんだな
ツシマ2はのりおの指示で従ってるフリしてる僧が本土の武士に殺されてのりおが報復したり
冥人の下で本意とは別に謀反の雰囲気が高まり仁が揉まれまくったりする鬱ストーリーで頼ま
ツシマ2は武力0隠密偽装話術のみで敵軍を相手取る賢二之道に震えろ
典雄なんて身内惨殺されてのアレだし
そこらの僧兵なんか他所の宗派の寺力尽くで傘下(末寺)にして
上納金せしめるし民草扇動して荒らすし
典雄は正常だから
>>325
俺もあれ最初はなんだ?って思ってたけど
伯父上の用意したカバーストーリー説聞いてそっちの方が状況的に納得いくと思った 途中送信すまん
>仁が闇に染まっていく中でお互いがお互いを褒めあって落ちていくのも怖い
これ百合との話もそうだけど、毒使うって外道行為を決めて百合のとこに行ったら
百合が道ならぬ恋の告白をしてくるわけで、「浅ましい女でございましょう?」「いいや」
って外道同士で肯定し合う構図なんだよね。なんかそこら辺の背徳感もすさまじいものがある
ゲームでここまで人間の機微を表現してるってすげーわ
焼かれる蒙古を見てスッキリしてるのりおは普通に怖い
でもまあ仕方ないよね
兄が手足切られてるし自分の手で殺さなきゃいけなかったし
続編とかよりも暫く置いてからリメイクなりして欲しい
ウィッチャーみたいにサブストーリーとかにも分岐付けたら非の打ち所のない神ゲーになる
政子様を斬るエンドとか石川が巴に射られるエンドとかノリオが完全に暗黒面に落ちるエンドとか
弓兵らの奇襲を1人で退ける石川先生やべぇなって思ってたら僧兵が蒙古の拠点制圧してくるなんて俺が蒙古なら本当ドーショって感じだわ
どうでもいいけどサッカーパンチのサッカーって蹴球じゃなくておフェラ豚のサッカーなんだな
菅笠衆を早期に取り込んで冥人に頼らずとも蒙古を退ける誉大団円ルートをだな
ダルマにされても包帯巻いただけで生きてるもんなのかね
鎌倉時代に
「馬沙呼(まさこ)」
元寇の折、対馬にて目撃されたとされる女武者。
蒙古兵、侍を問わず見かけた集団には即単騎で切りかかる様は
敵のみならず島にいる者すべての恐怖の対象となったという。
その伝説は撤退した蒙古兵から西洋にまで伝わり
「バーサーカー(狂戦士の意)」の語源となった。
ノリオの最後
>>366
うんまぁそうだけど、「予期せぬ一撃をお見舞いする」って熟語 トリカブトって猛毒らしいけど実際あんなに即効性があるんだろうか
>>369
切り口焼いたらそこそこ生きるんじゃない? トリカブト使った事件現実にもあったなぁ
保険金みたいな奴
>>372
調べたら「不意打ち」って意味なのね
つまりサカパンは野盗 通常3〜4週間以内に発送します。 在庫状況について
お届け日: 8月19日 - 20日 詳細を見る
この商品は、Amazon.co.jp が販売、発送します。
ツシマどんどん品薄になってるじゃんか(笑)
中古の値段が9000円になってるぞ
>>373
初期症状出るまで2時間とかだった気がする >>377
意外とパッケージにこだわる人多いんだなぁ
昔と違ってDL版あるのに 典夫の兄ちゃん殺したくなかった
あの時代あの状態で戦中だと仕方ないんだろうが生きれるっちゃ生きれたよな
>>373
そもそも毒性が強いのは種子じゃなくて根だしな
その辺はフィクションよ
解毒剤も無いらしいのに気合だけで解毒する仁さんヤベェ 一騎打ちの100人抜きが追加されてもいいんじゃね?
トリカブトって窒息毒だから症状出ても首絞められるような来るしさにもがきながら
くたばって行く類の毒だからな
仁さんが「蒙古だらけの場所に行った政子様の身が心配」って百姓のセリフに対して「蒙古の身の方が心配だ」って返しててわろた
>>383
破傷風で死ぬんじゃないのかな苦しんで… 百合は毒の使い手で仁さんは良いとこの出の忍者的な人だし
マーダーライセンス牙みたいに幼少時に毒耐性得たのかもしれない
温泉入らんでも使ってない飛び道具減ってくのマジで謎
>>387
こういう海外特有の言い回しはあんまり対島には合わない気がするのよな 今度はゴーストオブルバングでラストサムライを描いて欲しい
幼少期仁の軽口はなんとなく外人っぽい(語彙力)
痣ができますよ?
では、タコにしましょう
実際毒に扱う人は解毒の知識もあるもんだと想定すれば仁の気合い回復もなんとなく話の筋は作れるわな
毒矢背中に受けても気を失うだけでその後起き上がる仁さんもう人間止めてそうだし……
>>392
俺は俳優の志村喬さんだと思う
黒澤映画によく出てるし 毒だろうが刀傷だろうが矢だろうが槍だろうがフンっで治るけど落下したら即死する仁くん
たまーにふんっできるけどなんでふんっできるのか分からない
武士から冥人になる様を守破離でなぞらえる辺りかなり練ってるよな
父親の墓前が紅葉と桜で陰陽太極図っぽくなっててさらに2人がその目の部分に分かれるところもすげえってなった
ちなみにモンゴル国旗にも太極図が入ってるんだがこれも狙ったんかね
延々と日本叩きしてる奴は消えろよ
アンチじゃなけりゃ何言っても良いってわけじゃねーから
他人が不快に感じるかもって考えられないの?
このゲーム欲しいんだが売ってないんだがパケ版買えるサイトとかある?
フリマ以外で
Twitterでパッチ1.05リリースするって言ってるね
>>389
百合が正様を独占するために弱毒で仁を殺そうとしてたけど耐性が出来ちゃった説 >>402
確かに目に余るなぁって時あるけど今居なくない? どうせ同じ奴なんだからIPでNGすればいいだけだぞ
小次郎ほんと強いな
でも憤怒紫電連発でどうにかなっちゃうこのゲーム
今の時代だと想像もつかん解毒方法ありそう
それか解毒するのに使う植物がもう絶滅してるとかもありそう
>>114
そこをあえて誉プレイして天気ピーカンを保つんだよ
それが縛りってやつだ
正史としては仁が暗器プレイばかりになるのはおかしくない流れだし 守…破… あぁ蒙古から守って、ハァーンを破って… 離!?
武士の掟みたいなものを守り、破り、解き放たれる構成なんですね
サブ浮世の最後のミッション
探すの難し過ぎ
お前らあんなのよく見つけたな
>>399
日本は評判見てから2〜3日置いて判断する堅実なユーザー層が凸ユーザーより多いから年に度々おこるな
ファミ通のおかげかメディアの前評判が信用されてないんだろうか 日本には序破急とか守破離みたいな言葉あるけど英語圏でもこういうのあるんかね
>>403
それがないからフリマサイトで高騰してる 今回発売前から目つけてて結局予約して購入したけどマジで正解だった
あと3つ目つけてる発売前のゲームがあるが果たしてその3つはどうだろうか…
>>204
しつけーんだよお前
難易度下げるかやめろや 今年はグリードフォールとサイバーパンクで終わりやろ
このゲームはずっと快晴でやりたいわ、設定で追加してくれよ
綺麗だったのはクソ雪山の北側に位置する神社
あそこ登ってる間快晴になるでしょ
でもぶっちゃけ俺もツシマがこんなに売れるなんて思わなかったよ
俺は買うつもりだったけど密かに終わるかと
しかもおま国価格な
なんで日本はこんなにゲームの値段高いんだ
これがたけーって普段何買ってんだ?
今回はDL版で高い方買うにしても安い印象だけどな。
クリアして浮世草も終えてしまうと通りすがりの蒙古を襲う野盗プレイしかなくなるのが勿体ないな
皆がNG+欲しい言う理由わかるわ
ff15もホストや料理のモデリングに力いれないでここまで丁寧にオープンワールドつくってくれてればなぁ
>>432
個人が普段何買ってるかどうかって話じゃなくて北米版より日本のゲームは数千円盛ってるのがデフォだぞ
俺は北米垢でよく買うけど 馬が死んで黒だったのが茶色になったんだけど
名前も付けて愛着有ったのに酷すぎる・・・
たかとか竜三死んでもいいけどさ
>>204
オープンワールドの中でも快適なほうじゃない?
不満は武器と重ね着くらいだがなぁ >>417
三幕構成理論やヒーローズジャーニーなんかは海外の物語論だな かなり快適だし親切設計
そこまでやり込みしなくても自然と苦痛なくトロコンできる方だよな
>>438
俺も黒にしてた名前は影w2周目は白馬で信にして
ノブゥゥゥ~って千鳥の真似して遊んでたわ コトゥンハーンみたいな顔のモンゴル人いるのかな?
俺のしってるモンゴル人濃い顔いないんだけどな
2回目竜三が舞→冥人の型→紫電で死んでワロタ
あまりにも強くなり過ぎた仁さん
>>444
ベトナムで捕まったモンゴル人スリ集団たち 石火矢持ちに吹き矢ぶっ刺して暴れさせると面白いな
ただ見た目の割に石火矢の火力が低いのか敵の体力がそれなりになるのか同士討ちだと威力減するのか案外死なないもんだね
いっそDLCでもののけ姫に出てきた火縄銃みたいな石火矢出てこないかな
弾数少なめ取り回し重めで爆音でステルス不可だけど長弓並の射程と破裂矢以上の範囲と火力で爆殺時敵が腰抜け状態になるとか
30人組手じゃないけど
登場人物と勝ち抜きで何人勝てるかそんなモード追加で欲しいな〜
こんな仁は嫌だ
>>428
それは選球眼が悪いとしか…
同じく稀によく見るグリードフォール推してる奴もな
たまにはああいうコテコテの洋ゲーやりたくなる時もあるけど
単純に設定したスキルを連打する戦闘システムや
ウィッチャー3並のグラフィックに古くささを感じる 麦卵町に菅笠集居るのは何でだ?あいつらは竜三の手下じゃないのか?
>>452
海外では注目度高いの知ってたけど国内ですらSEKIRO越えだよ?
ほんとに想像できたか? >>455
死にゲーのSEKIROより敷居が低いから予想は出来るだろ >>455
メーカーや小売店ですら想定出来てなかったから今の状態になってるもんな
後付け俺は分かってたマン達はスルーでいいと思うぞ >>460
SEKIRO期待して買ったやつ大量だったが… いやいや、俺も分かってたわー予想してたわー
えっ?お前ら予想外だったの?はい俺の勝ちー
ファンタジー要素なしの時代劇しかも元寇テーマとどめに美少女が絶無
売れると思う方がおかしい
金田城クリアせんでも豊玉いけちゃうのナシにすんじゃね
いけても、神社お祈りしても貰えない 狐の巣は反応なし
稽古台と誉の石碑、花集めくらいか?やれる事
なんかフラグ管理イカれたり、アプリエラーで強制終了とかなるわ(たまに)
>>463
ちゃんとレス読めよ…
だから死にゲーで敷居が高いはずのSEKIROですら売れたんだから、同じく大作で更に大衆向けになったツシマが売れるのはおかしくもなんともないだろ 日本のメーカーが未完成のゴミを売り逃げばかりしたから今は様子見する人多いよな
まあ面白かったら口コミで売れるって証明だよ
>>455
2019年の大不作を払拭する代表作として俺は見てたよ
これとラスアスとサイバーパンクな
最初に名前だけメディアに掲載された時から
当時、静止画のティザーの発表だけで
何年も放置されてたサイバーパンクと並んで謎のゲームとして注目されてたよ >>467
ちゃんと読解すべきなのはお前
内容知らずにせきろー系譜で買ったやつも多かったからその数字になった部分もあるだろって意味だよ
事前に正確なゲーム内容知らずにノリで買った奴も多かったろうってこと
そもそもこれが大作だって認知してたやつどのくらいいたことか… 口コミ買いたくても店舗にディスク版ないんですけどね
自分が買うゲームについてなにも調べないヤツなんておるんか…
>>469
それな
ここの奴ら選球眼が無いよなまったく
選球眼が無いわ全然選球眼がないわー俺は分かってたけど >>469
その辺のタイトルに注目してたやつならそりゃわかるが俺が期待するのと世間的評価は別だからな?
ずっと店頭在庫がないのを見ると1週間21万と言っても前半に圧縮されてるだろうしその結果が意外だという意味だよ >>472
それどころか
どこの店で買えばいい?だとか
どっちを買えばいいとかスレで聞いてきたり 疾走していて馬もBボタンで飛ぶのかなー?と勘違いしてボタン押したらお前が飛ぶんかーいになる
最初の段階で元寇の時代の対馬で時代劇をやるオープンワールドとかちぐはぐすぎる情報だし作ってるところもよう知らんところだったから全く期待してなかったわ
蓋を開けたらまずグラフィックがすごすぎるしその割に容量はめっちゃ小さくてロードは爆速、アクションも超なめらかで気持ちいいみたいなまず技術力からして高すぎる、そしてムービーやシナリオのセンスはめちゃくちゃ良い、とか完全に予想を裏切られた
アプデ内容が強くてニューゲームだったら二週目入るのになー
相当な金持ちか単なるお馬鹿なのか理解しかねるな
このゲームの話ではないが、内容より宣伝に金かけたかどうかで売れ行きが変わるのも頷けるわ
追加の難易度ではブシドーブレードみたいになるのか?
セキロも対馬も個人的には素晴らしかった
開発元に作ってくれて心から感謝とかdlcを切望するようなゲームは本当に少ない
逆にdlcやら追加課金やる前にまず完成品リリースしろよ!(怒)
と思うゲームやメーカーのなんと多い事か
NG+と拠点リセットが来るまで誉れでも食って待ってるよ
馬で疾走してるとタイトルが流れる所で神ゲっでわかるよね
射精したわ
フォトモードがワンボタンで行けるから
スクショの枚数が増えまくる
取り敢えず難易度「死」だと弓がヤバそうな予感しかしない
>>474
店に無いのは同時期に発売されたラスアスにリソース注ぎ込み過ぎたんでしょ
店からしたらシリーズ物で前作の評価も高いラスアスは確実に売れるし
仕入れの数では新規のツシマより断然優先されたはず
店に無いのはそういう理由なんじゃないかね てか即死だと気力3使って復活する奴がかなり使えるんじゃないか
今まで空気だったけど
クリア後は金田城と志村城の門開けておいてくれよ…
門が閉まってるせいでファストトラベル無しで対馬縦断が困難だし…
ツシマ買えない人はラスアス2とSAOの新品なら普通にあるから暇つぶしで買おう
>>488
別に店頭在庫がないことに疑問を抱いてる訳ではないが 外国の人が作ったんだから
もっとハリウッド的なイケイケな
サムライかと思ってたけど
ちゃんと時代劇の侍してて凄いよね
しんみりする
これ野盗一式ってスライクーパーのイースターエッグ的なやつ?
弓のダメージ受けなくなる護符あるけどそれ使う感じになるのかな
俺この神ゲーの後にブイテューヌやろうとしてるんだぜ‥
笑えるだろ
新難易度で仁の攻撃力も増えるならボス戦が今よりもっと早く終わるようになるんだろうか
>>268
モーション見てるとグッとガッツポーズして気合で回復してるように見える >>499
サッカーパンチ制作のインファマスに出てくるキャラらしい 神社がアスレチックなの毎回笑うわ
アスレチック化してるの
蒙古に荒らされるくらいなら
橋落として逃げよ!ってことかなアレ
>>502
ありがとう、全部やったのに覚えてないw
しかし、百合さんの包み込む母性はこのゲーム1番の癒しだな
毒使うって言っても分かってくれるし >>504
民が逃げるためにそれやってたりしてるのもあるな
てか、元々橋なしで最初に神社設置した人間って何者なんだろうかアレ 何者も何もお百姓だよ
ただ数年かけて整備するから一回壊れると当分使えない
目新しいのは新難易度「死」と一部のバグの修正かな?
後は戦闘の激しさ低下設定だって
ゲームの都合にメタ的に突っ込むnpc好き
お参りしようとして死にかけました!
蒙古は温泉を恐れてる!硫黄苦手なのかとか
山の上の道場もな、、あれどうやって生活してるんだろ
物資も届かないわけで
>>506
本家はニット帽だし鉢巻きにされちゃイマイチぱっと来ないのも仕方ない 馬乳酒って度数1~3%なんだな
安達に引っ掛けても燃えにくくなるだけだな
次男てSecond Sonかよワロタ
まんま過ぎて気付かなかった
安達にかけたの普通に油だと思うぞ
盃ではあったが馬乳酒以外でも引火しないお酒って腐るほどあるし
安達殿にぶっかけたのは油だね
蒙古の品の説明にあるけどまじで当時あんな不意打ちしてたんだろうか
安達殿はあんなとこ一人で行ったら殺されるって思わなかったのか
俳句を詠う度にハチマキもらえるけれども
これって、というか頭装備って特に攻撃や防御に補正かからないただのアクセサリーであってる?
天気悪くなる知ってから暗殺プレイできなくなっちゃった
暗具封印して正面から突っ込んでしまう
>>520
志村「先駆けは安達殿!」
安達殿「…えぇ!?(承知つかまつった!)」 新たな防具追加のための亡霊戦DLC欲しいわ
源義経、弁慶、木曽義仲、那須与一と戦いたい
海外製の和風ゲームって聞いて最初ニンジャスレイヤー的なノリを想像してたわ
一番槍は戦の誉だからな
死ぬかもより内心ウッキウキの方が勝ってた思うわ安達のおっちゃん
石川7
のりお4
まさこ5
酒3
ゆな終わり
メイン火急
くらいなんだけど半分くらいいった?
アプデ来たの?
ver.1.05で2Gほどあるけども。
>>531
ハーンも予想以上に大炎上して驚愕してたのか… 黒澤モードかっこいいけど戦闘だと全然見えなくなるな
赤攻撃の判別がムズイ
ゆなだけハリウッドか洋ゲーからそのまま輸入してきた感じのキャラなのは何なんだろう
存在がすんげー違和感ある
鎌倉時代とか、
実際に化粧する人も稀だったろうし、顔の造作あんなもんだったんだろうな
>>406
居るときに俺が居ないから、直接言えないんよ
まぁそもそも注意しても無駄に荒れるだけなのはわかってるんだけど
言わずにいられないんだスマヌ これ装備改造していくと段々と厚着になるけど
後半の雪のステージと合わせてるのか
なんだかんだで後は受け流しやるぐらいでトロコンだわ
万死こっちの攻撃も上がってる分戦闘はサックサクだな
ただ発見速度に関して従来の2倍くらい早くなってて
一騎討ちしたいのに先に発見されて出来ない、みたいな事もしばしば
追加DLCは本土に渡った仁が天下統一を果たす大型DLC
いざキャバクラで新コロに罹患して村八分になるストーリーか
難易度の追加あったって事はニューゲームプラスみたいなのも期待して良いんですかねー
新難易度で二週目も遊べちまうとは粋でござる
イベントスキップは実装されたかな?
すまんが一騎打ちが全く成功しないんだが
△離すコツあるんか?
もしくは押すの早すぎなのか
もうすぐクリアだし興味はあるがまた神社回ったり素材集めたりするの面倒だからニューゲーム+来るまではできんな…
敵を見るんじゃなくて敵と自分の間を見るんだ
相手がそこに踏み込んできたら斬る
こいつにDARK SOULSを2割混ぜて、いい感じでバランス取って、装甲悪鬼村正やりたい。
トロコンまでやったら、後は道端で賊を襲うぐらいしかやる事無い?
2周目始めると予め内情がわかるから色々面白いな
父上の葬式に政子殿とその夫がいたり、黒髪だった政子殿みれたり
シナリオ終えてから拠点潰しの前に上県の地図塗りに勤しんでるけれどほんと色調バグは早めに修正してほしい
地図見たあとやたら赤みががったビビッドな色合いになるやつ
リロードで直るとはいえ気持ち悪い
大量の敵と戦うモードとタイマン戦がいつでもできるモードお願いします!
追加コンテンツではすべての蒙古を殺すため蒙古スレイヤーとなった仁がモンゴルに攻め込むよ
>>568
せやなあと今日アプデでやるかやられるかモード追加されるからその違いを楽しむくらいや >>497
ネプテューヌなぁ…
VITAメインで展開してた頃はキャラゲーとは言えそこそこ面白かったのに、PS4のV2以降は酷い出来連発で勇者ネプは買ってないわ
ツシマの後にネプとか色々と落差が凄そうだなw 道具使用不可だがその縛りで頑張れば叔父上と袂を分かつことも無くゆなもたかも幸せになるみたいなハッピーエンド欲しい
当然コトゥンは生きたまま八つ裂きにできる
アプリのアプデ経歴だとバグ修正ぐらいか書かれてないね
ゲームだと難易度 万死モード 説明「死は常にある 一太刀で即死する難易度」
って追加はされてる
いやー、難易度追加凄くいいんだけど、同時にNG+がマジでほしかったわ
せめて敵の拠点復活して欲しいわ
>>579
わかる何箇所か定期沸きする拠点欲しかった
道端の蒙古だけじゃな >>579
発売から今日まででng+追加できるなら
最初から入れてるやろー 詳しくないんだがサッカーパンチって追加パッチとかアプデとかマメに出すような会社なのか?
本腰入れて作ったとはいえこんなにクリア後も遊びたいと切望されるとは思ってなかったかもな
深い藍色の服と新選組袴を追加してほしい
背負っている矢筒に入ってる矢は撃ち続ければちゃんと減っていくのな。全部使い切れば背中から弓装備を擬似的に消せるのでいい感じ。
大半の人は面白いと思ったからスレにいるわけで、
その質問はほとんど意味がないぞ
>>582
infamousはエクスパンション出してたけど世代交代が間近なので今回はどうなんだろうな
鬼ヶ島に鬼退治に行くとか楽しそう 対談面白かったでござる
1000円追加した甲斐があったでござる
>>577
たかが死んだところから仁も更に狂っていった感じするからたかが生きてたら毒はまだ使わなかった気がする
ゆなとたかも本土で暮らせて仁も志村仁でウィンウィンですよ 今クリアしてきた、やっとスレ覗ける...
最期コントローラーの振動が心臓の鼓動と連動してて凄い辛かった
素晴らしいゲームだった
>>592
狂ったから毒使ったとは思わんがなあ
時系列的にもたかが死ぬ前から毒を百合に依頼できるし 「これから長い物語が始まります」みたいな注意書きを読んでほ〜ん?ってなったけど、
そこから寄り道せずに一気にエンディングまで進めてしまった
やめ時が分からなさすぎた
サカイって割とある苗字だからゲーム内で呼ばれる度にビクッとする人いそう
ロード早いけどやられてから止めさされるまでまぁまぁ長いやんけ
>>599
日本中探したら一人くらいは同姓同名いそうだな >>601
それ復活スキル待ちかも
さっき万死気力なしで死んだら間髪いれず止めもらった 1秒くらい 伝承封印勢は万死モードかなりきついぞ
覚悟しておけよ
万死にしたら弓兵の連射が速すぎて浮世草
気を取られ過ぎると不意打ちで斬られるし真向勝負には良い難易度だわ
>>514
アルヒって言う馬乳酒の蒸留酒もあるらしい
モンゴル版ウオッカだって ●新難易度:Lethal(致死)を追加
・敵がより致命的な攻撃を行うようになるが、仁の攻撃も致命的になる。
・敵がより攻撃的になる。
・敵がより早くプレイヤーを見つけるようになる。
・受け流しと回避のタイミングがよりシビアになる。
●新オプション:Lower Intensityを追加
オン/オフの切り替えが可能。オンにすると下記のようなオプションになる。
・通常はブロックできない敵の攻撃がほとんどブロック可能に。
(L1か回避を行うことによってできるようになる)
・敵はプレイヤーにダメージを与えたあと、コンボを止める。
・強攻撃を行うと剛兵の攻撃も止めることができる。
・敵の察知能力が低下し、プレイヤーを発見するのが遅くなる。
●テキスト変更オプションの追加
・字幕やミッションの目標、行動対象を表示するサイズが150%に増加。
・字幕が有効な場面でのキャラクターの名前だけを消すオプションを追加。
・デフォルトの白以外にも黄、青、赤、緑の字幕カラーオプションを追加。
こんな感じのアップデートが来るらしいが早くニューゲームプラスも来て欲しいな
戦闘簡単にすると
受け流し系スキルが無駄になるのか
アクセシビリティ的にはあったほうがいいけど、個人的に字幕の話者表示は要らない派なのでこれは嬉しい
英語版でやるかどうか悩む
終わりたく無いゲーム最高だわ
もうメインクエ終盤だと感じる。本当に良いゲームだったわ
やっぱりセキロウもそうだったけど
侍アクションや、剣劇アクションは好きだ
無双系は嫌い
拠点復活アプデがくる確率はどれくらいあるんだろうな
散策してるとたまに女の悲鳴が聞こえるんだが、これ鹿の鳴き声か? 紛らわし...実際こんな鳴き声なん?
「冥人」ってゴーストの訳として絶妙だよな
造語なのか知らんが
ボスも攻撃食らうと ほぼ一撃死するヤバさだけど
こっちも攻撃当てれば結構ダメージ与えられるし ただ敵を固くしましただけの難易度より全然良いな
あーでも ボス戦でも憤怒の舞使ったらほとんど削れちゃうようになっちゃってるなこれ 縛ればいいけど
冥人って伝説の武者とか言ってたしそういう伝承があるのか
ゆながパッと思いついてキャラ付けしたのか
どっちにしてもゆなのプロデュース力すげえわ
た○さんが首斬られるとこ見てから吐き気がヤバい
グロ耐性なさすぎ45歳………
>>627
その伏字全くネタバレへの配慮になってないぞ
本当に判断能力が失われてるな 野盗って言ったら抵抗感あるかな…→冥人って呼べばいいか
って感じなんかな
菅笠との一騎討ちがまたやりたいな
あの納刀が凄まじくカッコイイし
残心の意味理解出来たわ
確かに興奮してて冷静じゃなくなった心落ち着かせる必要あるわ
>>622
パッと思いつくのは黄泉人だけど、それだとゾンビ的意味合いが強いから冥人は凄いセンスだと思う
英語の会話を翻訳してるからどうしても不自然な流れはあるけど、単語とかのチョイスは翻訳チームの実力の高さを感じる
「対馬の武家は相身互い」とかね >>627
あのシーンは演出が丁寧だから物語にぐっと入り込めるんだよね
どこぞの作品とはおおちが……やめとこう ^まだやってないけど
一撃死なら誉ゲーもやりやすそう
>>631
琵琶法師の語りとかも専門家がちゃんとついてるのがわかる
ほんとPS4の最後を飾るいい作品だよ >>636
インチによっては文字デカすぎて笑うくらい
次の目標や話しかけるR2とかも大きくなってた 一周目難易度普通で二周目難しいではじめてたところだけど
操作に慣れてるし敵の効率的な捌き方がわかってるからむしろ簡単に感じる
海外勢「ギブミーニンジャ!」
この時代ニンジャいません
ローリング回避が使いにくくて困る
◯ボタン連打しないように意識してちょん押ししても暴発してお侍の戦いができない
受付時間クッソ長いのかな
悪いがあのミッションは俺の中じゃ評価低いな
あの仁さんがあっさり後ろ取られて殴られただけで気絶とか頑張れば縄ほどけるとか「雑ゥ!」と思ったわ
もうちょっと工夫して
>>632
表情がいいなーと思ったあの一連のシーン
立ち向かうたかの表情も呆然としてる仁の表情も
PVで流れてた俺は武士だ違う冥人だのシーンキターと思ってたらその後の方がインパクト強かったとは >>644
遅すぎも何も、日本時間だと今日の午前中にはって書いてあったしそもそも平日だし
ニートタイムにそんな事言われてもね… >>647
さすがに連打癖をゲームのせいにするのはNG 後ろ取られるのは親友の竜三が気を引いてたからだし打ちどころが悪けりゃ気絶するのも当然だと思うからそれも気にならないが
○連打で解ける縄がどうしても納得できない
たかが殺されたあとゆなが助けに来て仁を解放したあと死体に気付いて二人で大暴れってのが自然だと思うんだが
集落とかはスニーキングやるより見つかって殴り合いのが早いんだな・・・
でも捕虜が殺されるのはカンベン
>>359
だとすると仁のセリフが辻褄合わなくない? >>630
菅笠との一騎討ち
面倒だから弱いで全員終わらせたわ 志村殿が金田城から自力で脱走して蒙古打ち払う誉れモード実装おなしゃす
忍者が生まれた理由考えれば侍の非効率さがわかる
侍「忍者汚い」
忍「侍は時代遅れ」
オープニングで志村捕まった時にハーンに刀で切られてなかった?
なに!?ニンジャは平安時代をカラテで支配していた半神的存在ではないのか!?
二刀流したいし槍も振り回したいなぁ。ハーンの青龍偃月刀+方天戟とか反則級のかっこよさ。
>>651
いや、確実に一度しか押さなかったときもなった
でもまあ他の人はそうならないならもう少し練習してみますわ たかは刀持った時ハーンではなく仁の手の縄切れば何とかなったと思うわ
>>647
むしろ咄嗟に出せなくて剛兵に吹き飛ばされるわ
コントローラーがへたってるのかもね >>658
伯父上って仁の師匠だし実際一緒に戦ってても相当強いし脱走しても大体蒙古打ち払えそう
仁のくないやとりもち玉の謎の超エイムも伯父上譲りなんだろうか でも志村も自分で脱出する状況なるとわりと誉れ捨てそう
壁貫通式天誅とか落下式天誅くらい普通にやるだろ
竜三の本気出しやがって、は仁さんが島で一番強いの前提の話なんだな
本編序盤はストーリー的にそういう描写なかったから余計に竜三がめんどくさい奴に見えると
>>663
マジメにコントローラー壊れてるよそれ
もしくは自分で気付かない内に連打してる >>554
この早さでアプデって事は間違いなくあるね >>662
次はサッカーパンチに三国志のオープンワールドのゲームを作ってもらいたいね! ホライゾンゼロドーンもアプデでNG+他色々追加されて当初の予定には無かった後日談DLCも発売から8ヶ月後に出たしツシマも期待していい
サッカーパンチとノーティードッグ
どっちもソニーの子会社なのにどこで差がついたのか
>>678
GOWも予定ないのに結構時間経ってから追加されたね
しかも追加要素もあり あまり世界観を壊しすぎるのもあれだろうけど、
フォトモードにGoWばりの変顔が欲しい
>>682
まあソニーの子会社だから資金繰りの為に焦って次回作作る必要も無いし
ソニーがDLC行っとくかといえば作れる柔軟さはある sie作品って難易度追加やnew+でトロフィー追加したりしなかったりまちまちだけどここらへんは開発者の意向なのかね
最後どっちの選択選んでもハッピーエンドではないのは洋ゲーらしいと思ったな
とりもち玉って全部ベタベタでよく狙ったとこ投げられるよな
難易度追加がサクッと来たあたりNG+もハナから予定には入ってるんじゃないの
小出しにするのは中古対策とかで
野球のボールもロジンバッグとか言うまつやにつけて投げるし意外といい塩梅なのかもしれん
>>418
ビックで初回特典無し版なら山積みされてたぞ
購入数制限はあったけど 俺も最初志村のとっつぁん斬首されたかと思ったけどストーリー進めるにつれてアレは誉れの力で刀ごとへし折って事なきを得たんだと解釈してる
俺も遅れて先週買ったけどゲオに普通に売ってて助かったわ
オープンワールドゲームってファークライ3、4、5しかやったことないんだけど
ツシママップ広すぎじゃね
これが普通なのか?
典雄の最後の浮世草でワラワラ沸きすぎて処理しきれずに萎えてきたから
アプデでこれ以上難易度上げられることを警戒するとLANケーブルぶっこ抜いといたほうがいいのか・・・
やっと小次郎倒せた 画面暗すぎて最初太刀筋見えんかったから明度上げたら勝てたわ
見た目を志村にして誉れの欠片もない外道プレイしたい
>>705
オプションから難易度変えなければいい話では? たかはなぜあの顔であの声にしたんだ
気弱そうな弟ってイメージだけで選んじゃったのか
「戦闘の負荷を軽減」オプションって、難易度易しいのさらに下ってことか?
しかしキノコ食って腹壊した子供とか、橋の上でおとりにされた子供とか、全員オッサンなのは規制の厳しさを感じますね…
ここで天候のこと見てから暗殺上等の忍びプレイを改めようと思ったら
菅笠衆イベントで見つかるなと言われる
もうずっと雷雨でいいです
たかは小さい頃掘られてたみたいだし姉と違って戦えないし少しでも男らしく見えるように髭もじゃにしてるんじゃないか
仁も恐らくまだ20代だろうしたかも20前半あたりかと思ってた
難易度万死で石川先生のサブラストやったけどこのサブクエ最高だったな石川先生も巴も好きだわ似た者同士かも
みんな石川先生をちゃんと先生付けて呼ぶのが少し面白い
ゆなって24歳ぐらいだよな?
いつ仁とゆなが接吻するのかと後半ずっとドキドキしてたわ
お泊まりの誘いは初めて出会えた自分より強そうな男と対馬での最後の思い出を作ろうとしたんじゃないかな?って思えたわ仁さん損したなw
このゲーム唯一の不満点は花集めを収集要素にした事である
オープンワールドゲーでは全収集要素をコンプリートしなければ気が済まない拙者は最早発狂寸前である
まあこのアプデ結構ピンポイントにユーザーの不満に応えてて良いしニューゲーム+もDLCも期待できるね
>>719
仁・25歳
ゆな・22歳
たか・19歳
くらいのイメージで考えてる >>656
あの者が言う事を信じてはなりません。ってやつ?
辻褄合わないの? 和歌
選択肢分岐なしのようなもの
育成はみんな一緒
こんくらいかな不満上げるなら
>>711
母子亡くなったクエは子供だけ全く見えないようにされてるからわざとやってると思う ツシマが面白かったて言ったらセキロー勧められてやってみたが何か合わなかった
体幹崩して斬り込むってところは似てるかもしれないが、やっててやたらストレスが溜まる
ツシマでも結構死んだりしたけどリベンジは楽しかったのに何が違うんだろ?
>>719
上県に行ってからのゆなさんヒロイン力増しすぎだわ
接吻はなかったのは個人的に好きなポイントだけど仁から告白っぽい台詞は何度か出てたな セキロよりツシマの方がリベンジが楽しいというのは正直よくわからんな
上の島に行ってから一騎討ちの成功率が
極端に下がったw
テンプレやお前ら足を見れば余裕って言うが
あいつら足も動かすフェイントかけてくるじゃんwどうしろと?
バックジャンプで距離せるけど、それでも受付時間半変わらないきがする
おれも上県いってからほぼ一騎打ちダメだった
>>733
何が違うというかそら単純にあっちは死にゲーだから
ある程度死にまくるストレス込みで楽しむ前提に作られてるからそれが合わない人もいる
楽しみたいならそれこそSEKIROスレで聞いた方がいいかと >>705
またお前かよ
難易度下げる方法わからないならゲーム向いてないよ >>733
慣れるまで結構かかる
慣れたらサクサク進めて楽しい 「SEKIROプレイした人がツシマやってみてなんか違う」みたいな意見は出るだろうなと思ったけどこれからはツシマからSEKIROっていう逆パターンもでるのか
逆パターンは地獄だろうなw
>>733
葦名弦一郎くんを倒すまでやればsekiroの面白さも分かるさ! >>702
ツシマってオープンワールドの中では狭い部類だと思うぞ
個人的にはちょうどいい広さ >>738
反射の問題だからできる側からするとなんで出来ないのかわからんてのはある
説明じゃ無理なんだろねこういう系って
視力悪い奴に視力検査1.5は余裕とか言ってるのと一緒 難易度追加とバグ直しか
こういうところもデイズゴーン思い出させる
>>733
ストレス貯まる程だから思い通りに操作できてないって事だと思う >>751
あれなんでかは記憶にないけど時期的にスルーしてたんだけど
これ終えてからやったらこれよりハマったわ >>733
セキロは敵の各攻撃パターンを完璧に把握するゲーム
そのかわりジャスガが甘いからこの辺はストレス緩和要素だね まじでここ最近で一番面白いわ
昼からマック買ってさぁやるぞと始めて、ふと気づいたら日付が変わってたのは何年ぶりの感覚だろうか
ストーリーからマップから何から何まで良かった
ここの開発はこれからも和風ゲー作ってくれ
少しだけ万死やってみた
仁さんもモブも攻撃力倍くらいになってる?飛び道具以外は即死だった
ただAI変更で敵が密集しなくなったっぽいので無強化だと難しいよりは簡単
一瞬のミスが許されない緊張感はやばい
そういえばインファマスを随分前に買って積んだままにしてるんだけど、これは実際どうなの?
また顔面蒼白のブスか油まみれのブスどちらか選ばなきゃいけないのか
MOJOの2020年現時点までに発売されたゲームのトップ10
コメントで賛同の多いやつ
・このランキングは認められない
・動画見てないが悪い評価の数でラスアス2が不当に高く評価されているのがわかる
・ツシマがナンバー1だろ >>763
せやな…
対馬を遊び尽くしたらやってみる >>760
アクションは爽快でまあまあ面白い
取り柄がそれくらいでオープンワールドとしては凡ゲーレベル >>756
何で急にパソコン…と思ったらマクドの事かよww ツシマはバランス重視
ラスアスはシナリオ重視
セキロはアクション重視
ツシマは万人受けしやすいな
>>733
フロムゲーはとにかくバトルバトルだからなぁ
しかも相手はモンスターばかり >>728
仁さんは百姓達のああいう動きがあるって把握してるからこその台詞じゃない?
もしおじうえが用意したストーリーだとするともっと違う反応だと思うんだ仁さんもおじうえも 侍オープンワールドゲームはこれで
大満足だから何処かカスタマイズ豊富な
ロボットゲームをなにとぞ
>>769
シナリオもツシマの方が良かったんだけど??? サッカーパンチのゲームはインファマスセカンドサンで初めてやってトロコンするぐらいはまったけど
この対馬はトレイラーとかみても微妙な感じだったがいざやってみると予想以上に面白くてOWゲーでここまでだれずに最後までやれたのこれが初めてだわ
サッカーパンチはほんといい仕事しますね
>>733
そら戦闘特化のゲームと色んな要素を楽しむこの対馬とじゃゲーム性が大分違うでしょ 侍より忍者の方がかっこいいのに
野盗と同一視するなんて許せない
豪雨って言ってるやつは戦闘で暗器使いまくってんじゃねえの
敵が固まってるときたまに爆破するぐらいで、基本的に闇討ちしてる
バレたらクナイとか一切使わないで戦ってるけど雨になることすら珍しいわ
>>699
復活させるより周り全員殺った方が早そう 一騎討ちで敵がフェイントかけてくるのちょっとイラッとする
アプデ来たばっかであれだけどDLCは何時頃になるかね。
半年後?
2周目で何か面白い縛りプレイある?
誉れプレイは皆やってると思うけど
>>733
暗器とか奥義使わないでチャンバラ楽しめたらセキロも楽しめると思う
逆にそれら使った方が爽快で楽しいだと合わないかも 誉れ下がると晴れにくくなるの聞いてから一騎打ちやめたわストレスも貯まるし暗殺か弓で減らしてから吾作で正々堂々倒してるわ
小盾持ちの槍兵の雄叫びからのクルクル攻撃が完全にダクソ対人の動きだよな
焦ってると食らう
剣聖の装束の性能説明テキストが正しくなっておりますな
GJにござりまする
>>791
俺は今難易度万死、温泉と稽古台禁止、浮世草と伝承クリア禁止、鍛冶屋利用禁止で壊れた鎧だけで進めてる >>794
暗殺や弓も誉れ下がらないの?w
一騎打ちで誉れ下がるのは修正すべきだな ほんとに一騎打ちで誉れ下がってるのか?検証とか数字とか見たことないんだけど
>>733
ツシマやっててちょっと思ったんだけど
意外と死にゲーの負担増の部分てボス戦で死んだときにチェックポイントまで戻される所なんじゃないかと思った
ツシマは死んでもすぐ再戦できるからストレスが少なかった気がする
結構最後の一心戦とかはストレス少なかったし
全然ジャンルは違うけどカップヘッドなんかも死にまくったけどすぐ再戦できてストレスレスだった ゆなとユウナ、似てるけど、全然ゆなのほうが愛らしいな!
>>791
奥義とか強化とか護符とか諸々禁止のありのままの仁さんで難しいをプレイ
同じ条件の万死より難しいけどあんまり即死しないバランスがたまらん >>273
お決まりパターンはさておき美化フィルタに関しては時代劇観てこいよ フロムゲーはダクソブラボのトライアンドエラーはストレスでしかなかったからそれに比べたらセキロは全然優しい方
ロードとかリスポーン地点含めてすぐに再戦できるのって大きい
やり込みで縛りプレイってなんかできないんだよな、だからこっちが全力でスキル駆使してギリギリ勝てるぐらいの難易度変更不可のモードが欲しいわ
セキロはあまりにも先に進めないなら嫌いになる前に攻略動画見たほうがいいゲーム
見ても反射神経が一定以上じゃないと一生クリア出来んけど
>>809
そういう人はこのジャンルやめてFPSやるといいよ >>809
やりこみっていうより単純に敵の攻撃いなしながら刀でザクザク斬るの楽しくない? 「持てる力をセーブせず全力で戦いたい」ってことだと思うよ
>>809
凄い分かる、成長させた上で全力で楽しめる物が成長要素のあるアクションでは理想的だと思ってる >>678
そもそも洋ゲーって何で初めからNG+いれないの?
ゲームクリア後のご褒美の基本だろ? 誉れ下がる下がらないに関わらず後半の一騎討ちは失敗しまくるからやってない。
あと馬から飛びかかった直後に弓兵が正確に当ててくるのがウザい
ゆなはちょっとその気だけど仁は全くその気がないのが面白い
サッカーパンチは信念を持って美人を出してないのが伝わる
持てる力全部使ってギリギリって
大抵は敵の体力多いだけの無駄に長い戦闘になるしなぁ
難易度万死は無理だな
難しいでもヒイヒイいってるのに
普通と難しいの間が欲しいと思うのは贅沢かな
クリアしちゃった人は一からやり直すか、チュートリアル終わった当たりでセーブデータ取っておくのが吉かもしれん
>>813
なるほど
>>814
人によっては今の難易度で十分そのレベルだと思う
クリアできない人が結構出てくる難易度用意してボロクソ言われてるゲームもあるし難しいよね >>809
それはやりたいけど、もはやアクションゲームの領域だろう
ホライゾンとGOWを一周目からデスマーチやれば中盤までは結構難しい
セキロはなんでもありなら正直簡単、最難義手なしなら結構難しい 黒澤モードって敵の攻撃の色分からなくなるから難易度クッソ高くなるよね
最高難易度で色々縛った上で黒澤にしたらマジでクリア大変そう
戦闘で死んでもたまに落下死しても爆速ロードですぐその場でやり直せるのはありがたいわ
ただロード爆速すぎてロード中の読み物ほぼ読めないんだよな
政子殿が以前は優しかったとかたかが仁を心から慕っているとかゲームやってればわかるもののわかりやすく書かれてあったり
>>820
俺は逆にゆなはその気あんまないけど仁が終盤結構その気じゃないかと思ってたわ
弟もいなくなって独りきりって言ったところに俺がおるはそういう事なのかと 蒙古により壊滅後に武士を多数使える政子姉の謎の人望
冥人の鎧に付いてる背中の刀はいつになったら使えるようになりますか?
トロコン後金田城不法侵入してランダム沸きの蒙古狩るだけのゲームになってる
何故か城内で百姓捕まってて浮世草
仁がサカイ家の血筋うんぬん言い出してゆなを口説き出すのかと
志村城突入前にクエや神社狐その他諸々埋めていったら蒙古が雑魚化してしまった
仁は性欲ないだろあいつ
あの歳で結婚してないし巴抱かないし
難易度万死どう?
結構難しい?仁も敵も即死らしいけど
政子殿だけは最初から同情できる気がしてたけど
物語を進めると安達さんちも結構クソじゃね?
ってな気がしてくるから不思議
スワイプなしコントローラーなんだけど
買った方がいい?
序盤はなんとかやってるけど
黒澤モードもやりたいけどそれ以上に色彩豊かな景色が魅力だから白黒にするのが勿体無いっていう
致死モードはボスとか六本刀とかの一騎打ち系も一撃なのかな
桜ではなく紅葉とススキをテーマにしてるのが粋だよねえ
まあ単純に舞台が11月だからかもしれんけど
>>828
発売後すぐにクリアして満足されて売られるのを防ぐ 黒澤さんから着想得たから黒澤モードっていう正直さと実直さ好き
>>843
風はともかく耳澄ましナシはしんどくない?
>>844
これな
最初から黒澤モードでやろうとしたけどこのスレで止めてもらえてよかった >>840
どこの温泉だか忘れたけど思うことで「堅二の酒が欲しい...女も...のぼせたかな」って思案する所があった気がするぞい 最終戦の前の会話で思ったけど、浮世草クリアーしてなかったら政子殿とか石川先生は来ないのかな?
もしそれでも来てたらすげー関係が薄っぺらくなるなと思った
鍛え抜かれた男は性欲が一般人より激しい。
戦時中慰安婦置くのも兵士がやらかして大問題になるからで。
鎌倉時代にも遊女はいただろうし、仁に性欲ないなんてありえない。童貞かもしれんが
ボス連戦のトライアルモードと単体の決戦モードがほしい
難易度追加は自分としては不要だったなこれ追加するならスキップ機能がいる
せっかく最高難易で一から遊ぼうにもムービー飛ばせないのはダルい
万死は敵をワンパンできるけどこっちは言うほどワンパンされないし難しいよりも簡単なまであるわ
>>829
俺はゆなの「一緒に逃げよう」って発言と仁の「お前は真の友だ」って発言からそう感じてしまったよ ペルソナ5でも最高難易度は味方の攻撃力が高くなるからに簡単になったな
>>850
買うかなー
コントローラー高いんだよな 不具合修正が気になる
無限転び女とか笑えるバグはちゃんと残してる?
ダッシュでバテるのをステップでキャンセル出来るバグは残ってるの?
初心者向けと玄人向けの両方に配慮したアプデなのか、ヌルゲーマーだから防御も選択出来るのは有り難い
>>853
クリアしてないけど普通に来たぞ
このゲームサブクエのクリア度合いによってセリフ変わるから2集目も多少の目新たしさあっていいな トロコンしたから売りに行ったら6500円で売れてワロタ
買った時より高いぞw
志村殿の求める誉れとは、封建制度を成り立たせる為の武士としての所作であり、武士は民を統治する者として常に誇り高く、一分の隙もない人生を歩まないといかんのや。
統治される側の農民は、そんな武士の姿に敬意を持つからこそ、年貢や使役に疑問を持たず、それこそが封建制度の下での民の幸せと鎌倉は考えるんやな。
誉れを持たんと、目的(幸せ)を求めるための手段や考えが人の数だけ出来てしまい、結果としてそれは愚民の幸せには繋がらないと考えている。
誉れを持った指導者に盲目的に従い暮らすことは現代社会ではないけれど、やってみたら意外と幸せなのかもしれんね。
ダメだこのゲーム。
決定的だわ。逃亡の身なのに普通にいろんな街に行ける。
町人に通報されたり追手に追いかけられたりもしない。正直モチベ保てない。
>>864
まじか
むしろよくサブクエクリアーなしで最終戦のやる気起きたなw >>873
ウィッチャーガイジこと、いつものミネオくんおっすおっす! なんだかんだゆなの事が好きになってるよな、仁さん
もう誰もいないってところで、俺がいるって言ったり
あっさりかわされてるけど
「SEKIROよりヌルゲー(笑)」って言ってた自称プロゲーマー様のために死にゲーモード追加されてて草
今後のアプデも期待できそうだな
>>848
むしろ初めからNG+あった方がすぐ売られないんじゃない?
クリアしてすぐ売るやつなんて初めからいつ来るかわかんないNG+なんて待たないでしょ 典雄のクエも終わってるのに狐いねえ
残り石川と政子最終章だけどそれらもクリアしたら詰むってことでおk?
これ馬変わった後って馬具変更できないのかもしかして
>>873
やんなくていいよ
売ってこい
そしたらやりたくても買えない人に渡ってお互いWin-Win >>873
ダメダメ言いながら何日もずっとやってるの
どんだけ好きなの
愛情表現が下手なのね DLCつくってますよ〜って宣言してた方が売る奴減りそう
万死豊玉のイベントの一対一勝負は6斬りくらいで倒せた
こっちも即死じゃないけど豊玉の政子とアルタンで8割持ってかれるから後半即死しそう
>>873
そのへん色々あってもよかったのにな
面とかあるし >>873
まだ脱走して少しなんだが、豊玉以南も行けちゃうの?
逃亡中で移動できないって出るから未探索エリア放置しちゃってるんだけど >>873
そこまでやってたらもう数時間で終わりだぞ
はよ終わらせて去れ >>887
すぐ行けるようになる
状況変わったらいけると思ってたんだけどそうではない 厳原で花を摘みつつ蒙古を蹴散らしてるけど敵を一撃で倒せる上にこっちは体力無くなっても復活できるしマジで難しいよりも簡単かもしれない
上県で試してみるか
なんか全然難しく感じないむしろ簡単?仁の攻撃力も上がってる?
>>873
メインクリア後に本土から追手が〜的な事言ってたから
本土侍とも戦闘か!と身構えてたけど何にもなかったのは少々肩透かしではあった
NG+とともに追手から逃げるモードも入れて欲しい このゲームに限らないんだが装備の切り替えって全然スマートにならないのってなんなの?
いちいちメニュー開いてかえるしかねえのか?
アップデートしたら「目的地まで何メートル」の文字が大きくなって見やすくなったな
もうアプデ来たのか
トロコンしたしまたトロフィー追加されたりしたらやろうかな
やりこみ要素は昨今のゲームに比べると殆どないのが残念
クリアまで飽きなかったし十分満足だけど
敵がより攻撃的になるって多人数に囲まれたら全方位から容赦なく同時に攻撃が来るのかな?
今までは多くても2〜3人が一拍置いて攻撃って感じだったから
もっと数の暴力を感じさせて欲しい
全クリした後に改めて最初から見返してみると
戦闘チュートリアルの回想シーンで仁の思う誉れを語ってるけど
「弱い民を守る事」だから仁は最後まで自分の誉れを捨ててなかったんだな
>>897
みんなどんだけ小さいモニター使ってんの?うちは50インチだけどゲームの文字小さいと思ったことないんだが >>876
あそこ最初は謀反人になってヤバくなったから逃げられてやんのwwって思ったけど
あれ大和撫子的な控えめな女性の「私の事は気にせず自分のやりたい事をやってね」っていう
表現だったのかもとか色々考えるな。
あの後あばら家建ててあげたうえ二手に分かれて蒙古討伐に協力してるし
それは別にゆなにはメリットは特にないから無償の協力だよね
ゆなが見た目も物腰もワイルド過ぎるからあんまり謙虚な印象受けないし何か損してる気はするw 戦闘中に変なスローモーション入ってうっとうしい
アプデしてからか?
ゆなのポジションはいっそオッサンにして戦友であることを分かりやすくしたほうが良かったかもな
ホスト規制で次スレ駄目でしたので
どなたか代わりにお願い申す
上県の敵はやっぱり強いな
大抵の攻撃でワンパンされる
でも隊長クラスでも2〜3発の攻撃で倒せるのは良いな
確実に敵の攻撃を弾いたり型を変えたりする緻密なプレイは要求されるけど
アプデきたのか
ムービースキップ追加されたりはしてない?
最初が長いんだよな
>>902
サブイベでほぼ守れてないのがなあ
何で守れなかった間に合わなかっただらけで雑にモブ死ぬイベばっかりなんだろうな 難易度優しいスローモーション入るようになったのか
設定で有無でいいやんけ余計なことするな
>>909
ブラコンのおっさんか
ホモホモ言われそう >>907
モニターが小さいから文字も小さいんだぞ?
せっかくのゲームなんだから大画面でやれよ この早さでアプデは予定されてたものだろうし、次のアプデではムービースキップか早回しをいれてほしいな
>>916
まあそこはたかのポジションを妹にするなりして何とか… >>878
事実そうして対策として後日実装されてばかりなんだから 駄目だったわごめん
一応テンプレ↓
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行以上になるようコピペして下さい
開発元:サッカーパンチプロダクションズ
販売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プラットフォーム:PlayStation4
ジャンル:アクションアドベンチャー
発売日:2020年7月17日
※次スレは>>900が立ててください>>950までに立たなかったら誰か宣言してから立てて下さい
□前スレ
【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part72
http://2chb.net/r/famicom/1595863032/ 賊や蒙古が残酷に殺されようが敵なんで別になんとも思わない
叔父上は頭が固い
仁は坂井家の跡取りには向いてないな
自由に動けないだろうし誉れ縛りされた仁は弱い
>>918
誰と間違えてるんだ?
文字が小さいなんて言ってないけど?
誰もお前のインチ数なんてどうでもいいのにマウンティング自己紹介始めたから笑っただけだぞw 新規ゲームでチュートリアルの叔父上たこ殴りするの笑顔になれる
無視して殴ってるとまだやっていいとは言ってないみたいな台詞もある
凄いと思う、このゲーム。
前代未聞じゃないのか。
・サブストーリーを順番通りしないと辻褄が合わなくなる
・終盤に初期の拠点を制圧すると解放した村人との会話がおかしい(いないはずの人間が存在してることになってる)
・逃亡の身になってるはずなのにエリア移動可能
世界観ぶち壊されまくり。
鍛冶屋とかも顔が全員同じだし。子供もいない。一気に没入感がなくなる。
所々作りが雑で詰めが甘すぎるんだよ。
>>925
だがら画面が小さいから文字が小さいのは当たり前のことなの >>894
俺も狐がいなかったことなんて一度もないな
巣の周りをよく調べようと近付いた結果狐が先へ動いて完全に見失ってしまってるパターンではと思わなくもない あからさまな釣りすぎてつまらない
もっと誉ある釣りを心がけてね
>>929
あぁ、会話できない馬鹿か
そりゃ他に取り柄がなくてモニターでマウンティングしたくもなるよねw >>936
誉れあるお侍様
大事な弟と一緒に島から抜け出して平和に暮らすってのは女ならではの考えな感じする
たかは冥人に憧れて戦う道選んで精神は立派な武士として死んだし
いい意味でどっちも女らしい男らしいというか モニター一騎打ち始まったな
>>936乙
ありがとうお侍様 >>932
それがおかしいんだよ、そりゃ文字小さいわ
ゲームは大画面でやれよ勿体無い 誉れは浜で死にました
>>936の乙を獲るために! 弓兵の弓のダメージも攻撃頻度も大して変わってないからあんまり脅威じゃないな
>>810
もっさい47のオッサンでもって8周カンスト出来るから頑張ればいけるよ
各ボス数十回、下手すれば100回以上は負けてるけど スカイリムみたいにクエスト終わったNPCは自由に連れ歩けるとかあって欲しかったな
石川先生とか政子と遊びたいわ
>>938
男女の違いというより弟が闘争に向いてないから逃げようとしたんでしょ
もしたかが仁なら闘う道を選ぶと思う >>928
だから売ればいいやん
お前だけ合わないんだからさ
そこは全然気にならないし、ただの難癖としか思えん 助けて見つめ合って本土に逃げるって言った美人の女の人とか巴とか2のフラグですよね
まぁ中古対策なら後日実装でも告知しといた方が対策になりそうだなとは思う
最後のハーン戦くろうどとして戦うって感じで暗器使えたりするの良かったわ
石川先生ってハゲじゃないよな?
剃ってるだけだよな?
>>961
え!?いいんですか!?ってうきうきしながらあらゆる暗具使ったわ 公式縛りプレイ暗具暗殺など虚をつく行為不可の難易度誉実装まだか
完全に闇討ちと暗器禁止だとクリア出来ない箇所多々あるしなあ
難易度誉、ネタとして言われてるけど結構欲しかったりする。
やるとしたらDLCで仁以外の誰かだろうな
姿を見失った草むらに火矢ぶちかますくらいしてほしい
万死モードは叔父上奪還している状態の成長した仁ならそこまできつくはない
ダメージ量からさっするに序盤でこの難易度だとワンパンで殺される
あと、瀕死からの気力復活のコストが2から3に増えているし、やられ続けるとすぐ気力尽きる
十分に成長した仁には物足りないかもしれないが、気力5以下の仁だったら相当きついと思われる
万死は調整不足は否めないけど敵が柔らかくなるしめちゃめちゃ楽しい
>>940
単にPC向けゲーミングディスプレイ民が多いだけじゃないの?
別におかしくはないよ。 >>962
剃ってるだけマジレスすると現代人で禿げの人は先祖が上流家級の人が多い為 万死で古賀とやったら相手が紫電出す前に死んでワロス
仁さんどう学んだんすか
クリアしたけどまさか一番苦労するのが花集めだとは思わなかったwww
ミネオとオッペケはだいたい変人
全員とは言わないが
字幕サイズ変更してもよく分からんゲームもあるけど、これはわかりやすく大きくなるな
欲を言えばカメラ感度ももうちょっと上げれるようにしてほしかったぞ…
むしろPC時代の今大画面でやってるやつのほうが少ない
画面でかいと距離必要になるし目が疲れる
足跡改善無かったか
あれが唯一と言っていいストレスなのに
政子殿すぐカッとなるから物凄い遠回りしてるよね
最初の坊主拷問すれば吐いたかもしれないのに
>>973
これに同意
ワンチャン見切れば敵がばっさりと斬り殺せる
この爽快感は他のモードにはない。ただ、ミスれば成長した仁といえど一気にピンチになる
が、暗器の縛りはないんでなんとかなるんだけどね
万死モードに暗記縛り欲しかったかもしれんが、そこはプレイヤーが選べばいいか 何処かで書き込んだ時の名前がそのままだった・・・
>>984
PCと兼用勢は今の時代、大勢居そうですね。 >>986
そう言う奴だから姉上の苦労に気付かず
ずっと恨み持たれてたんだと思う 2015年辺りからpcの普及率は減少傾向にあるんだよな
万死やってみたけど調整放棄の馬鹿難易度って感じしかしない
受け流しの極意の発動シビアすぎるし敵も味方も柔らか過ぎ
これで最初からやりたいとは思わんな
みんなが言ってる花摘みってフィールドにある花全て摘むってこと?竹とか花って取ったら復活しないの?
lud20201107010739ca
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