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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行以上になるようコピペして下さい
開発元:サッカーパンチプロダクションズ
販売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プラットフォーム:PlayStation4
ジャンル:アクションアドベンチャー
発売日:2020年7月17日
※次スレは>>900が立ててください>>950までに立たなかったら誰か宣言してから立てて下さい
※前スレ
【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part86
http://2chb.net/r/famicom/1596413765/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured □FAQ
Q. 納刀出来ない→タッチパッドを右にスワイプ
Q. 小松の鍛冶屋って蒙古の拠点だけど後でなんかあるの?→後でイベントで攻略する
Q. 浅藻浦に入れない→後でイベントで攻略する
Q. 天候がずっと悪い→プレイ内容で天候が変わる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200722-131292/
Q. 一騎討ちが難しい→相手が踏み込んできたら攻撃
Q. 養蚕の集落付近のキツネの巣にキツネが居ない→別クエ中だと居ない場合がある
Q. 村人?に石川先生の所へ案内される際、見上げた状態で固まる→見回すとボタンアイコンが出てくるから該当ボタンを押す
Q. 戦い方によってシナリオ分岐ある?→ない
Q. 暗具と矢が使ってないのに減ってる! → 風呂入ったら初期の手持ち数になるバグがあります
Q. 話を進めたら前のエリアに戻れなくなりました → ストーリーをしばらくすすめると
再度ファストトラベルできるようになります □FAQ
Q. 小松の鍛冶場で鳥が反応する→屋根の空いた部分から入った梁に装具がある
Q. 蒙古の大群って出る拠点に近づくと殺される→ストーリー上で攻略するから今は無視
Q. 花ってコンプ要素ある?→全部取らなくても染めるのに足りるから安心しる
Q. どーしよ!どーしよ!→モンゴル語でДоошoo(Dooshoo) 意味は下げろとか屈めとか
■バグ
全て見つけてるのに稲荷の風が選択出来る
河童クエストで進行不能になった
テクスチャが貼られてないところがある
鑓川の鍛冶屋付近に何かあるっぽいけど見つからない
対応方法:一度ゲーム再起動か無視
■トロフィー関連
Q.友の墓ってどこ?
A.鑓川町の東側
Q.目に見えぬ誉のトロフィーが取れない
A.お辞儀の看板がある所でお辞儀する
>>1
Honor died on the beach. 半分ちょいまで来たかなと言う感じだけどこれ石川先生より政子殿の方がヤバいな
どこ行っても誰か脅してんぞ
各キャラの本編前日譚作れそうだけど
石川先生以外みんなBADEND確定だからツライ
トロコンしたぜ!
5.7%もトロコンした人いるってマジかよw
よーやく終わった。
ネタバレしないようにまとめサイトやら5ch見ないようにしてたけどすごい絶賛されてるねー。いや本当に面白かったね。
近年プレイしたゲームで一番。
サイバーパンク延期しなければ恐らく発売日に手に取ってないから
延期してくれて良かったわw
これから発売するゲームはツシマが一つの基準になるだろうからしんどいね。
>>16
なるほどそういうことか
たまにあれ?ってなったわ トリカブトがヤバい毒だとは聞いていたが
調べてみると未だに解毒薬がないぐらいヤバいのね…
しかも致死量が0.5gとか、酒に多少混ぜたとしても気づかない訳だ
>>13
俺は初めてトロコンしたわ
クリアする頃にはだいぶ埋まってたしトロコン楽だしじゃあやるか!ってなった 村の噂ボイス聞いてるとたまに、え?ってのがあるな
娘たちが蒙古には感謝してるところあるって話してて
聞いてみると、夫婦になる予定だった男が蒙古にやられて
その娘は元々その男のことはあんま好きじゃなくて
この戦が終わったらもっといい男に出会える気がしてきたってやつ
男が不憫すぎるだろ・・・
城岳寺の罠師の配置を決めた奴誰なんだよ…
あんな分かりにくいところに置くか?めっちゃ探し回ったわ
>>20
たぬきの鎧だけノーヒントすぎて納得いかなかったわ
最初の人よく見つけたなw >>22
罠師は皮を扱うから、エタヒニン的に敷地内に入れてもらえなかったのではって教えてもらった >>23
それと逃げ出した敵を弓矢で殺すやつも調べないとわからなかった
ストーリー以外での隠しトロフィーやめてほしかったわ お役に立つと良いのですが...は結局何も貰えてないのな
百姓助けるやり取り何度も見せられてスキップも出来ないしめんどくさいからもう放置でいいか
今度は男同士の噂ボイス聞いてたら、
お前いい匂いするな
あ、分かる?
みたいな話ししてて
いい匂いしてる男が、なんでも出来る自信にみなぎってるみたいなこと言ってて
これってアレのこと?
百姓捕まってるのだけは放置しないわ
これはDNAに組み込まれてるんだろな
あと亡骸を見つけたら必ず一礼
竜三→「竜」と打った後に「三」を打つ
冥人→「冥府」と打ち、「府」を消して「人」と打つ
この二つは一発変換出来ないからめんどい
後者は造語だからしょうがないが、竜三は変換出来そうで出来ないから腹立つ
品切れ多いみたいだけどあんまり売れないと思ってて多く製造してなかったのかな
村人とかの会話は宇麦谷の浪人達が御膳のことをあの女…みたいにぼやいてて別に一枚岩じゃないんだなあと思った
危険予知の使いどころを教えて欲しい
味方が近くにいる状況の方が少ないはずだし、
標的が光るからなんなの?
>>26
逃げてやつ地の果てまで馬で追い回したりした
戻ったら助け求めてた人消えてた
メモリから消えたんだろう… 死にきれなくて這いずってる敵に一礼してからのドスッ
死に切れないやつを燃えてるとこに誘導しようとしてるが上手くいかない
>>30
「○○飢えてないよな」
「あいつクズだから」
みたいな話を何度も聞いた はあ・・今日も鎧強化屋ちゃんが可愛くておぱいが大きいよぅ・・
蒙古襲来前の人生が遠い出来事のように思えます
このセリフ、当時の方達の大変さに及ぶべくもないだろうが
我らもちょっと実感できるとこあるよなあ
>>40
「俺が蒙古だったら志村の酒全部飲み干したあと、家紋のノボリでケツ拭いてやるね!」って言ってる村人いた
仁さん無表情で聞いてた 収集物見てなかったなって思って
蒙古の物品見てるとモンゴルに詳しくなれるな
よくここまで調べてるもんだ
ハーンと坊主の対話を読んでたら
「野心と名誉を欲する奴の心につけこむのは楽勝」ってハーンが断言してて
竜三くんドンピシャだな
竜三が愚かなんじゃなくてハーンが上手だったんだ
次は自由度が更に高いオープンワールドの侍
ゲーにしちゃうと世界観壊れるんだよな。
村人好き放題首チョンパ、燃やしたりできる
ならまた違うべつげーになるし
>>26
隠しトロフィーの内容は□ボタン押せば見られるぞ キングダムカムみたく中世日本の暮らしぶりがわかる事典機能欲しかったな
あれ一冊の本にできるくらい濃かった
YouTubeで1億サブスクあるPewDiePieがツシマの動画9連続アップしててワロタ
海は死にますか 山は死にますか
浜はどうですか 誉れもそうですか
>>48
政子を囮にてつはう投げる戦法よく使うから、あんま何でもアリにされると困るでござる ようやく小次郎倒したが、剣聖の装束強化するとかっこいいな
タイトル画面すべての戦いが終わったあと説(サガフロ2)
>>45
知的好奇心を満たしてくれるから蒙古の品を集めるのは結構楽しかった
どうせなら日本側の当時の文化に触れられる品集めとかも盛り込んで欲しかったわ
逆にのぼり旗とか書状、狐は後半ひたすらだるかったから半分くらいの量でちょうど良かったと思う 一周目は牢人の袴や剣聖の装束だったが
二周目以降は境井家の兜 弐(金剛)・半頬(金剛)に吾作の鎧(黒染め)に落ち着いた
背中の弓は常に長弓
黄金寺で何回もすっ転ぶ女を見かけたが、見たことあるやついる?
動画キャプろうとしてやり方調べてる間に通常のナビ移動に復活してしまった
PS4全然売ってないやんけw
これやりたい難民どうするんや
南側だけでも結構なサブクエや拠点あるから全然ストーリー進まんが面白いな
>>62
蒙古の品のTIP読んでると面白いよな
戦いの場においていかに通信網を確立したのか、とか
ハーンの文書もそうだけど、読んでると憎いだけじゃなく
掘ってちょっと調べてみるかって気になってくる 豊玉終盤だけどメインクエスト進めたくねえ…
賢治と仁のかけあい好きだわ
>>66
WiiUそろそろ買おうかな
あれ?市場から消えたぞ?
でも頑張って探して買うぞ!→Switch発表
は・・・頭が! 裏切り者の菅笠と剣聖最大強化衣装で竜三の意思を受け継ぐプレイ なお野良の菅笠衆は斬る模様
巴といるとき軽口叩いたり仁さんちょっとテンション高かったけど
やっぱり仁さんも若くて可愛い子のがいいの?
>>73
君たちそういう関係?
混ぜてよ ホモの連れの墓に毎晩いってたやつもいたよね
憤怒の舞のクエストだっけ?
さっきクリアしたけど最高に面白かった!
トロコンしたゲームないけどこれはがんばってみるか
ネットなどで韓国の人が対馬は朝鮮の領土だと怒っていたのですが、史実ではどちらが本当なのでしょうか?歴史に詳しい方おりましたら教えて下さいませ。
若様は成人でしたね…
俺もたまに忘れる
↑もしかして仁さんめっちゃ若い???
何周もやりたい気持ちはあるんだけど、システム的にやりたくなくなるのはやっぱりマイナス
ムービーとかスキップしたいわ
浅藻浦の解放クエで子供なら通れる隙間が…って言った時に「よっしゃ!俺いくわ」って仁さん言ってたけど小さいのか?
>>73
ついさっき巴パート終わったけど仁さんのキャラが急に変わって戸惑ったわ
化けてる云々の件とか変なこと言い出すし クリア後、典雄にシカトされてんだけど、お前何か言うこと無いのか?w
誉Tシャツ作ったぞ
トロコン終わった
蒙古の品全収集とかだったら絶対やってなかったな
>>82
PVで少年時代から15年後って表示されてるからアラサーって結論なんだけど
あの時代で独身だったり、3年ぶりに会った竜三に「お前ヒゲ生えたな」って言われてたり、あれ? って思う箇所はいくつかある クリア記念にスクショ貼ろうと思ったけどセンス無くてこんなのしか無かったわ
>>93
フィルターかけて絞りいじってぼかせばいいぞ
草むらは根本写すとグラ甘いから見映え悪い気がする
たかって幼子の時にケツ掘られてるんだな
女なのに放置されたユナ可哀想
鎧はカッコいいのあるから暴れん坊将軍みたいな派手な着物追加して欲しいわ
着物の方がどちらかというと好きだし
他は文句ないが
万死って本当は一撃で死ぬし一撃で倒せるモードなの?
どっかで火矢補充できるところないですか?
あれってなくなったら未攻略の敵地責めるか罠師でしか手に入らない感じかな
冥人の覚醒から誉は浜で死にましたの流れ、熱いよなぁ
鳥肌立ったわ、ブツブツ続きやわ
百合ばあさんの一連の話切なすぎるわ、こういうのに弱い
普段長話だったらスマホ触ってんのにゆっくり歩いて聞いてしまった…最後に馬は馬で励ましてくれてるし
クリア後の拠点潰しで万死は楽勝だったけど再スタートの万死はマジできっつい
政子殿第一章で死にまくった
こんなに日本リスペクトで作ってくれたゲームが成功したのは素直に嬉しい
百合さんは侍が全滅したって
報せを聞いたときに壊れちゃったんだよね、たぶん
仁の帰ってくる家を守るのが生きる全てだったろうに浜で死んだと聞かされたショックで退行起こした
仁が帰って来たときには一瞬覚醒したんだな
認知症の患者が時々正気に戻るってのはよくある症状だ
退行と覚醒を繰り返して最後は退行したまま眠った
やっと上県まで来た
愛馬の尻射た奴はこの世の果てまで追い詰めて処す
早くNG+やDLCの発表してくれ、そしたらパッケ売ってデジタルデラックス買う
>>100
お互いに精々ハードの倍くらいの攻撃力になるだけだから言うほど万死じゃないぞ >>92
そうだよね!?ヒゲ生えたなのクダリも気になった
成人してること忘れるとかどういうことよ
おっさんだったら自分がおっさんなこと忘れるとかあり得んだろ
よっぽど若くてそういえば成人してるんだった…って意味としか思えん
もしかして少年のころが凄く子供設定でそっから15年後?? 冥人の背中の刀は
たか謹製の一振なんだろうけど
仁は境井家の大小しか使わないからね
たぶん最後の切り札だよ
境井家の宝刀の大小はマジカルソードなので決して折れないから背中の一振は使わないだろう
今二週目はじたんだけどなゆに助けられて寝てたときって裸じゃなかったっけ?
アプデで修正された?
トロコンしたゲームなんて何年ぶりだろ
素晴らしかった
政子の浮世草なんとも言えないな
どうでもいいことばかりでそんな目にあったかよ
マサコ編終結した後の本編でもキエェェーー!!って敵に突っ込むのは流石マサコ様って感じ
>>118
クソデカ盾持ってるデブもよく燃やして遊んでるぞ 釣りがあったら良かったな
基本野盗ばかりだしな主人公
火矢は物見にいる射手殺すのに便利よ
ヘッショしづらいからね
燃やすと一発で死ぬの良いよ
巴を崖に追い詰めた時に矢を打つフリをする仁さんお茶目で好き
発売日から毎日少なくても6時間は遊んでるけど、やっと豊玉エリア最後のクエスト始めたとこ
これボリュームヤバない?
今まで全クエストクリアまで一番かかったアサクリオデッセイでも2週間だったのに
火矢ほとんど使ってないな
物見は確実に仕留めたいから兜被ってたら剛矢でヘッショ外しても安心
冥人に目覚めてから爆竹で敵集めたところにてつはう破裂矢打ち込むの最高に楽しいw
蒙古死すべし慈悲はない
果たし合いのあるクエストだけ万死に変えて遊んでるけど、小次郎に1時間弄ばれたw
斬り合いが楽しいからいいんだけど
しかしパリィの猶予時間が短さすぎて禿げる
数フレームしかないよねあれ
今スクショ撮って思ったけど、花の家豪邸じゃん
政子の家より数倍広いし庭きれいだな
なんじゃこいつって感じ
「まちがいなく鬼滅に影響を受けてるゲーム。鬼滅の型を元にしてるから面白いのは間違いない」っていうレビュー見て口からホマレ吹いた
鬼滅ってそんなに型にこだわってるんだ…俺ミリしらだからなんとも言えないが
暗器の強化はどれを優先した?
くない?けむり玉?弓?
いま迷ってる。
あぁ…百合が死んじゃった辛い
本当に救いが無い話だ…
>>115
全面的に同意見だが、
> おっさんだったら自分がおっさんなこと忘れるとかあり得んだろ
ごめん、これはよくある >>146
ま…まじですか…
おっさんって自分が成人してるおっさんだってこと忘れるだ…
ごめん自分おっさんじゃないから分からなかった 主要キャラのクエスト終わらせるとマップから居なくなるの寂しいね
一人ぼっちだよ
>>132
射ってるよ
あのシーンは仁が放った矢を巴がキャッチして自分の弓に番えてた >>139
護符無しで大体4〜6Fくらい、数値で見るとキツそうだけど慣れれば護符無しでも狙ってガンガン決められるようになるよ
以前これ言ったら10F以上あるとか言ってきた人いたが、30fpsのゲームで10F以上は…… >>144
優先は弓にした
弓だけですぐゲージたまるからクロウドモードで天下無双です
あと弓鍛えとかないと地形的にしのびよって暗殺のみor正面突撃はどっちも無理パターンがあるのでキツイで
特に捕虜とか防衛戦は >>54
さや侍の最後の野見さんからの手紙思い出した
竹原ピストルが読み歌い上げるやつ 琴の集落で燃える家の最上階におる女救助しないで放置してるけど
そろそろ燻製になるかな
>>155
30fpsで10Fはイージーすぎるw
へぇ猶予時間変わる護符なんてあるのね そもそも半弓でもHSしなくても敵弓兵はワンパンでは?
今ラジオ出てるけど 米津玄師もツシマやってるらしいぞ!
>>161
半弓は体に当てても相当軽装のやつ以外ワンパンじゃなくない? >>160
通称パリィ護符、多分8Fか9Fくらいまで受付猶予伸びる
俺は最初これ付けてたけど、狙って極意狙おうと敵のモーションをしっかり観察して見切るクセがついた
その結果護符無しで余裕で狙えるようになったから練習用としてもかなり有りだと思う
最終的には、受け流しの受付が緩くなりすぎて普通に防御したい場面で受け流しちゃったりするから外しちゃった >>163
だから敵弓兵って書いてんじゃん
ちょっと誉れが足りてないぞ 弓兵のエイムが正確すぎて馬から即叩き落されるのはイラつく
チャンバラも楽しいけど、中後半ぐらいになると護符や防具で弓特化プレイおもろくね?
上手くなってきて半弓でも兜野郎にヘッドショット決めれると気持ちいいぞい
集中維持したまま敵の軍団殲滅できるとイきそうになるわ
他になんか面白い戦い方あったらおしえけろアフィ
鑓川の冥人覚醒と志村城攻略のとこはセーブデータ作っとけばよかったと後悔
暗器の強化の質問へのレス感謝w
たくさんきたからビビったわ。
くない強化するわ。弓スローは習得した。
くないと矢は手に入りやすいからなあ。
あと、仁さん素敵。
蔵人の型ってノーダメージじゃないと発動しないのか
有効なのかこれ?
暗殺と暗器で誉れある先制攻撃かければ、わりと余裕で冥人様になれるやで
結局ハーンは甘かったんだよな
二回仁を殺すチャンスあったのに蒙古に下らせたいがためにふいにしてしまった
その判断ミスが命を失うという結果に至った
誉れおじさんはともかく仁は生かしとく理由無いのになんで殺さなかったのかこれがわからない
ハーンは元に戻って下剋上かましたかった様子が描かれてるから仁はなんとしてでも欲しい人材過ぎる
誉れおじさんと仁を対立させようとしたって書状に書いてあるで
仁さんと叔父上が相容れない事情も知ってるし、生かしとく理由は結構あるんだよな
ハーンの誤算は、主人公補正を計算出来なかったことや
>>182
侍の倫理観から脱した武将なら、蒙古の日本兵部隊の隊長に良さそうね
高麗兵みたいな >>186
そこまで知ってるってことは伯父上結構ペラペラ喋ってたろう? ハーンは最後一騎討ちフィールドから部下に頼って船に逃げたのが馬鹿すぎる
そんなことしたら仁さん走り回るし暗器も使い放題で勝てる訳無いじゃん
粉ぶっかけた後すぐ斬首すべきだった
てかあの粉って毒だよね?
>>190
というか普通に話してるだけでも叔父上は誉バカって分かるしそんな中で仁が誉れに背くような戦い方してるって聞いたら対立すると想像するわな
後は仁をどうやって更に過激にさせるかってだけで ハーンの敗因は仁さんが気合で毒消せる超人だとは思ってなかったことだな
お上からしたら仁も自称冥人勢も放っておけないだろうし
その後はあまり想像したくないような話になりそうだな…
すげー面白かったんだけど一通りコンプしたらやることないな
ボス再戦と2周目あたり来て欲しいな
いけません。冥人さま………。
なんだかんだぶっ殺されまくったり酷い目に遭わされまくってるけど
基本的に島民って蒙古寄りだよな
助けても蒙古側の立場からモノ言ってくるし
誉れ叔父上と男鹿さん軍団だけなら、鼻くそほじりながらでも勝てそうだけどな
仁さんとかいう神風も真っ青なチーターが相手じゃ策に溺れても仕方なかろ
流石に狐狩ってたって理由で皆殺しにされた蒙古の小隊だけは可哀そうだと思ってしまった
「神の使いに狼藉とは許せん!」って憤慨しながらクマや猪の皮で強化した弓矢で
蒙古の眉間狙うのはなんか違うなとおもいました。
>>200
現代社会も皮革製品で身を包みながら「猫ちゃんをいじめないで;;」って言ってる奴いっぱいおるやろw イノシシやクマも撫でられてピョンピョンすれば狩られなかったんじゃ!
蒙古は対馬にいるだけで即殺の対象だから狐狩ってなくてもね…
仲間は皆魅力的なキャラだが分かりやすい美人はいないの残念と思ってたけど仁さんの尻にムラムラしてきた
胸毛と髭モジャなくせに綺麗なプリケツすぎるだろ
もちろんあの可愛い狐ちゃん殺すなんて万死に値するが
鎌倉時代って犬追物っちゅうて騎馬武者が犬射殺す競技流行ってますよねって!!
蒙古は対馬攻めるに当たって言語風習諸々リサーチし尽したみたいだから
狐が神の使いとされてる事も知ってて乱獲したんだろうから多少はね?
東方見聞録のヘンテコ日本記述を見ると、コトゥンのリサーチ能力の高さがわかるね
当時あれだけの超大国なのに敵国の軍事力だけはノーチェックで戦争おっ始めたのがホント不思議で仕方ない
石川先生は現代にいたら確実に風俗行って風俗嬢に
「こんな仕事してたらいかん!」とか説教するおっさんになってる
>>210
書類は全部手書きじゃないとキレる
経理が電卓使ってたらマジギレしそう もし俺がピョンピョン跳ねながら近寄って来たらみんなどうする?
とうとう上県まで来てしまった
もう終わりかと思うと寂しい もっと遊ばせてくれ
DLC早う
>>214
もし俺が蒙古兵で一騎打ち仕掛けて来た奴が
ピョンピョン後ろに跳ねて間合い取って来たら一気に全員で斬りかかるよう号令かけると思う >>200
あの辺はアメ公ならではのセンスだなと思った
あいつらクジラはNOだけど牛は畜生だからYESの文化だし どのゲームでもそうなんだけど
結局自分の中の厨二病が抑えられなくて
「ええやん‥ウットリ」とこういう系統の格好に走ってしまう病
気になったのが「鎌倉の将軍に文を」とか言ってるところ
当時既に将軍に権力はないし、権力の中心はとっくに北条氏なのになぜ?
執権を英語にするときに最適な訳がないとか、単に将軍の方が分かりやすいとかあったんだろうが
冒頭で地頭をJitoって表記してたのは感心したんだけどな
浮世草のほうが面白い話多いな
メインだけ追ってたら凡ゲーに近い気がする
>>133
息子達を亡くして生きる気力を失ったそうなので‥
>>205
コトゥンとの最後の戦いがタイマンじゃなくて普通のバトルだったのは、冥人として戦えって意味だったんかな >>222
日本人から見てイギリスやロシアに女王や大統領がいるのに首相がいるの意味わからなくね的なアレで「強い方が将軍」ってなったんじゃね 一通りクリアしてからもう一度オープニングのコトゥンが武士に酒ぶっかけて火放ってるシーンは
内心「やっべ・・・マジでやっべ・・・やっちまった・・・どうしようマジでやっちまった・・・」って
めっちゃヒヤヒヤしてたんだろうなと思うと可愛く見える
あかんわツシマのせいで某侍の妖怪ゲーdlcがクソグラクソ操作の虚無に見える
>>227
いや日本も天皇いるのに総理大臣いるから意味わからんって事はない
単純にサカパンが鎌倉時代についてそこまで調べないんじゃないの グラはともかくアクションは仁王の方が多彩だから俺は楽しめてる
>>231
まあ、たぶんだけど英語のフレーズ的に「シッケーン」より「ショーグゥン」の方がカッコいいからってだけだと思うけどなw >>222
文の送り先はあってるんじゃないの?
実際の政務は執権がやるにしても 浮世草って字体があんまり上手くない気がする
よく知らんけど
書道の先生とかが書くと素人には下手に見えたりする、これもその類なのかなと
鎌倉のトップはあくまで将軍だから送り先は当然将軍だろう
執権に送る方が変だわ
浮世草60/61で残り1つが見当たらない!
攻略サイトで一覧みても並び順バラバラだし探し出すの大変過ぎ、こういうの萎えるなぁ
>>237
そうかもしれないね
ただアベレージな日本人にとって鎌倉将軍といえば
ボンクラ、アホ、もしくは空気ってイメージしかないからなぁw 鎌倉時代についてきっちり考証されてたとしたら
そもそも鎌倉武士ってアレな野郎どもってのが最新なんだろ?叔父上が困るやん
>>236
うん、たぶんそれだね
これだけ凝ってたら、そこもちゃんとやってそうだからな
何という信頼感w まあ時代劇としては一番偉いひとは将軍様ってのが定番じゃ
まあ叔父上も現実見えてない頭おかしい誉じじいだから
>>241
ヤクザも黒服来た幹部より下っ端のチンピラの方が多いやろ >>240
当時の将軍って皇族だからなあ...
むしろ後の足利や徳川よりも神聖視されてたと思うよ
結局当時の人間じゃないとその辺の空気はわからんが 現代の出来事も1000年後には色々脚色美化されて教科書に載るんだろうな
「2020年、世界規模でコロナウイルスが流行したが、世界各国が力を合わせて撲滅に成功。
歴史上、初めて人類が力を合わせてウイルスを撲滅した」
とか
鎌倉時代はみんな烏帽子だけど、侍のイメージにあわせたと言っている
時代考証はきちんとしつつも、作りたいもの・求められているものが侍ゲームということを理解しているんだな
対馬の植生とも違うけど、日本美優先なステージなわけだし
SIEも協力してるし、並の日本人よりも元寇や鎌倉時代を知悉してるはず
日本人が知ってる戦国知識ってほとんど無双とか野望系やろうし細かいところまで知ってる人少ないやろ
>>247
どうだろうな
近年記憶媒体の進化してるから良くも悪くも情報がろ過されずにそのまま後世に伝わってしまうようになってるからなぁ >>249
なんで日本人のベースがコエテクユーザー前提なんだよw 天気を笛で晴れにしても隙あらばすぐに悪天候になるのな
あと夜は嫌いだから朝から時間調整してもイベント開始後に強制的に夜にされたり
晴れにしてからイベント開始したのに強制的に雷なってる糞天候になるところが糞
どんだけ晴れでゲームやらしたくねーんだよって思った
トロフィー目に見えぬ誉の対象になるお辞儀看板って10コ以上あるんだな
攻略サイト回ってたらオレはココで獲りましたって記述見つけて
また別のサイト漁ると違うトコでトロフィー獲ってるみたいだし
カエルの神社と青海村とにそれぞれ近接して2ヶ所ずつあるのか?
シヴィライゼーションの日本のリーダーは北条時宗だったな
えっ?史実で嵐来てるしゴロゴロ雷鳴轟いてる方が正解なんだが
>>257
台風来たのは二度目の侵攻の時で対馬侵攻の時は秋真っ盛りやぞ >>253
そんなことは既に知ってる
だから笛使いまくってんだよ 剣聖の装束に気力回復モリモリ積んで憤怒や紫電ぷっぱがお手軽でつえーな
ダッシュで敵陣に突っ込んで一騎討ちからの必殺技ぷっぱでだいたい壊滅しちゃう
>>255
俺がやったやつは外見がどうみても信長な家康だったけどな
なんで時宗なんてマイナーキャラ選んだんだろうな やっぱ派手な対外戦争やったから? 6つの鍵集めてるんですが、村人全員助けても、
鍵が貰えないんだけど、失敗ですか?
>>263
村が違うだけ
そのうち琵琶法師からミッション受けて、行くべき村が全部色付けされるからそれまで鍵のことは忘れろ >>263
とりあえずは金田城奪還してその先に行くといいよ 政子って、セキロの某修羅絶対殺すおばさんに見つかったら殺されるんかな
>>264-265
色も付いたし、金田城も解放しました。
竹敷の村ですが、
動画で見たらきちんと最後の人助けた時に
鍵をもらったと表示されて、大事な品に鍵が
あったけど、それがなく村が復興する絵だけ出た。 >>267
その色って単に未解放で色がついてただけだろ
琵琶法師からその鍵のミッション受けるから
どの鍵持ってるのか挙げて見ろよ 修羅はどっちかと言うと仁の方がなりそう
戦う為に手段選ばないのは先天性だったみたいし
>>252
伯父上の教えは絶対なんだよな
闇討、暗具はもってのほか
相手をビビらせてとどめ刺しても雷落ちて伯父上に怒られるからな >>268
五作の伝説 琵琶法師の唄聴いて6箇所赤くなりました。1つ目の竹敷の集落で、人質の村人全員助けたけど、最後の人助けても鍵を貰えなかったです。 冥人の鎧とビビらせ25%アップの護符付けたらほとんど無敵だな
>>275
一騎討ち×3のスキルと最大まで鍛えた境井の鎧でいける >>64
見たなそれ
石垣との段差の前の物体に乗っかって繰り返してた >>275
境井家の鎧を強化段階4にして
冥人の戦闘技能で一騎打ちを2回上げ切れば
技能で+2鎧で+2 序盤だけやって絶賛してる女子多いけど
タカの斬首シーンのところで絶句するだろうな
女性に限ったはなしじゃないけど最初の足立殿のシーンで大体リアクション度合い判断できると思う
あと最初ゆなと別れてOPロゴでるとこなんかも感性が計れるな
人体欠損描写普通にやれてて今までの表現で逃げてた作品はなんだったのかって感じ
オープニングロゴの入りは良かった
ラスアス1とか千と千尋の神隠しくらい良かった
まだあるだろうけどパッと思い浮かばない
冥人の型の効果中だけかはわからないけど手首切り落としとかもあるんだよな
小松の火事場の鉢巻、自力で見つけるのに1時間かかったわ。
万死志村以来のブチ切れかました。
装具探しもそうだし、何より探索パートの出来が残念だなこのゲーム。
発売直後にクソゲーと言われていたの、結局何だったの
このゲームって中世日本へのラブレターとも語られてるし実際日本へのリスペクトも凄いけど
モンゴル帝国についてもただの野蛮な敵と描く以上の愛を持って深堀りしてるよね
「なんか棒が刺さった塚」としか思ってなかったものも物品集めで見る目変わっていく
PSストアのランキングに いつになったらツシマがのるのか これインチキじゃね?
斬っても血すら出ないようなゲームで重たいテーマ語られても冷めるだけだしね
>>287
初日から大絶賛だったんじゃないの?
俺はここ見て買う予定なかったのを急遽購入したんだけどw
まだ序盤だけど、このゲームが糞はありえない。
もっとでかい糞がいっくらでも転がってるからなあ! トロコンしたのに万死でもう一周してる
戦闘が楽しすぎるんだよなあー
評判微妙だったの発売前じゃないか
モーションダセエとか言って動画貼ってネガキャンしてる人はいた
ちょっと否定的なレスがあったら袋叩きにされてたな
まあ露骨な対立煽りみたいなレスもあったけど
>>287
発売直後にスレにいるやつはエアプ
普通はゲームしてる >>297
お昼くらいから絶賛が始まって夕方になってもいっこうにやまないから焦って夜に買いに行ったわw >>296
周回ってどういうシステム?
習得技やアイテムは引き継ぎ? ハードモードでやって最初は3発くらうと死んでたのに速攻で強くなって戦闘がつまらなくなるのはこの手のゲームの宿命で万死プレイ必須か
敵もワンパターンだしボスも正攻法で攻めてくる真面目なやつしかいないしほぼ印象に残らん
もっとトリッキーでイカれたやつとかバカでかいボスとか欲しかった
発売前に微妙なレビュー付いてたのを持ち出してネガってたやつがいた程度じゃなかったっけ
ほんと楽しいゲームだった
ボリューム不足気味なのが逆に没入感の維持につながって結果的によかったんだよなぁ
クリア後NPCに会いに行ったりするとその後が見れたりしたらいいなぁってくらいで
続編はないならないでいいやって感じ
境家装備近接攻撃の威力が大きく上昇って何パーセントくらいか分かる?
牢人装備は15%とか具体的にかかれてるのにな
このゲームの超速ロードのせいでロード時間長いことが結構なストレスになってることを気付かされた。
>>306
ボリューム不足に感じたならそれだけ楽しい時間だったということよ トロコンしたので寝るわ。
DLCが来たら起こしてくれ。
>>307
だからそれ系は上昇と%アップ同時につけるもんだって
加算させた後に乗算させるんだよ 続編があるなら大幅にキャラクタービルドその他の要素を加えないとコケるな
舞台を変えても同じような敵とチャンバラやるだけでは既視感からつまらなく感じるだろう
海辺の村みたいなところの畑で両腕括られて殺された夫婦の死体があるのに
その隣で黙々と畑を桑で耕している村人いて狂気を感じたわ
吊るされた死体を辿ったりサカパン結構グロい描写あるな
戦い方に幅があるから自分のベストな戦法で簡単になっても
他の戦法でまた楽しめるのがいいな
今凝ってるのは後の先だけでスタイリッシュに殲滅とか接近戦でも弓だけでぬっ殺すプレイ
神社アスレチック楽しいな
こういうの出してくるとかわかってるな
それにしても仁さん超人すぎやろ
このゲームのためにPS4買っても惜しくないレベルの出来だな
いつかsteamで出るんだろうが
>>308
俺もだわ
OW苦手だったのけどこれはストレスないのはそのおかげ >>319
崖にしがみついた状態から2mくらい真横に飛ぶのマジ超人 >>315
はじめわからず脳筋斬り合いしてたけど、火薬系覚えたらめっちゃ面白いわ
あと死んでもすぐやり直せるのが良い >>316
てつはうの爽快感はやべえわ
これ系の武装の連射速度としては破格すぎる
持てる量が少ないのが残念だが護符でガチガチに強化したボマー仁さんなら毒なんぞなくても志村城とれそう
つか城ごと破壊できそう 火矢とかが誉れならとりもちやてつほうも誉れですよね叔父上!
蜂の巣射るのは誉れ
アナフィラキシーショックも誉れ
死にそうな馬とか人を助けたかったな…百合からそれも学んでくれよ仁
アサクリやってた頃のわくわくを思い出しながらやってるわ。
あれはオープンワールドの原型みたいなものだったのかな?
アサクリのいいところはステルスからの完全な暗殺ができた事でさ。
ほまおじは火槍量産しろよ
自前の兵器なら誉れあるでしょ
>>331
オープンワールドの原型の話をするならもっと昔まで遡るよ PS1の頃からオープンワールドあったしな
持ってるゲームではドライバーがオープンワールドだった
>>154
最初の写真
物凄く綺麗な写真だね
仁いないほうがいいかも オープンワールドと言えばオブリビオンは衝撃だった
あれがきっかけでオープンワールドゲームが増え始めた気がする
戦闘中の近、遠距離飛び道具の切り替えめっちゃ焦る
ここはスローにしてくれよディーコン
薬師が言ってた「病は戦うものではなく寄り添って治すもの」って言葉わりと染みるよね
蒙古の拠点の泉の村が敵が居なくて解放状態に出来ないんだが、ストーリー進めないとアカンのかな?
首チョンパがなんだ
フォールアウトは内臓ドローン、脳味噌バーン、八つ裂きにできるんだぞ
>>343
その割にはコケとか変な草とか煎じて飲ませてるだけだけどな オープンワールドゲームの進化って英語でググると最初は名前も知らんドット絵のPCゲームが出てくる
金田城解放して、下半分に6つ位赤い拠点出たんでそれぜんぶ片付けたんだけどやる事なくなったので上に行こうと思ったら金田城しまってるじゃん
取り敢えず泳いで上の島に行ったけどそれが正解なの?10kmくらい泳いだよ
>>346
頭吹っ飛ばした女ガンナーを全裸にしてムラムラした記憶ある
変かな思ってスレ民に聞いたら普通言われたわ 堅二のクエスト面白いなぁ
住民に怒られるとか他のゲームではあんまりない気がする
あとクエスト終わりに馬にどつかれてる仁がかわいい
こういうコミカルなシーンが入ってるのがいいね
アップグレード期待してるよ。
これだけ好評ならやってくれそう。
やるのなら俺は暗殺スキル追加して欲しいなあwそういうの好きだからw
>>352
いまからメイン進めようかと思ったけど先に石川先生のお手伝いしてる 自分みたいなルンバ思想の人も多いと思うんだけど、ひとまず下半分見た目キレイに掃除し終わって上に行こうとしたら門閉まってんの。
開ける方法あったのかな?
オープンワールドの2D原型はワールドネバーランドあたりか
クリアしたけど志村との一騎打ちは説明不足な気がするな
終盤の流れだと仁は戦死するつもりか、どこかのタイミングで腹切るつもりだったじゃん
セキロとコラボすべき
セキロのボスラッシュの最後は仁さん置いちゃえよ
人修羅並みのポジションにしていい
新しい合戦をDLCで出してくれサカパン
志村城奪還戦が最高過ぎるんだ
仁さん敵にはしたくないなあw
めちゃくちゃ難しい性格してそうw
ハーン倒した後に切腹する気はなかったと思うけどな
ゆなには俺がいるだろみたいな事言ってたし
>>360
じゃあ下の島から片付けてったのは良くなかったんだな
有難う >>363>>364
構えチェンジ4フェイズ+締めに冥人フェイズとかいう神敵になれる
真祖であるぞ。敬お >>364
誉れの対象になれば野党でも見逃してくれたろ >>287
70スレ消費するくらいのアンチが湧いてたからな
あのゴミらどこ消えたんだか 対馬行きたーい
>>361
あんな天誅の出来損ないとコラボしてほしないわ 今作は仁さんは民のみんなから慕われてたけど
アナザーで民を救ったのに皆から槍玉に挙げられた上にゆなと共に無惨に処刑されて
地獄の底から蘇って皆に復讐するやつまだー?
日本でのはしりって言うならゼルダじゃね?
OWの旅要素に着目するならファミコンのくにお君の時代劇のやつとかも
初代ドラクエのマップも一枚絵だけどあれをオープンワールドで括るのは流石に無理があるか
志村が冥人の件は時代の流れとして受け入れてるようなめいかくな描写があればよかったんだが
刀最高値まで強化したら鉄とか使わない素材結構貯まってたやつ売ったら鎧全部最大まで強化してもあまる物資溜まってて笑ったわ
>>364
敵にはしたくないけど、敵対ライン緩くね?
極端な話殺人や人身売買のラインまで行かなきゃ見逃してくれるどころか相談にも乗ってくれる
賢治でさえしゃーねーなーって面倒見てくれるんだぞw きちんと理由を説明できれば仁さんはわかってくれるぞ
ただ会話できなかったり度を超えた外道は問答無用に粛清するだけで
仁さん普通にすごい温厚だし
石川先生や政子様の方が絡みたくない
叔父って最初は誉れ重んじる正しい武士道貫く善き人間と思ってたけど、
結局現代でいう、会社(鎌倉)の顔色伺う中間管理職みたいな、体裁気にしいの人だよね
仁の方が本質な意味での武士道をよっぽど貫いてると個人的には思う
仁さんが酒に毒もって蒙古兵虐殺したときに大人しく裁きを受けさせてたら違ったがゆなに罪を着せようとしたのは誉らないな
難しい性格は言い過ぎだったわなw
まあこのゲームは人キャラの掘り下げがとても良い出来だからどうしてもそっちにw
なんかよくわからんキャラだったらこっちもさっさとやっちゃえるけど仁さんはちょっと。
>>374
おまえの評価だどうだろうと世間ではどっちも絶賛なので^−^ 最後決着つけるとき泣いてたし一応仁の事は本当に大事に思ってたんだなってわかったからそこだけは救いがあって良かったなと思った。
言うて政子様は家族皆殺しにされてるから凶暴化してもしゃーないやろ
対馬国では法も何も機能してないし個人間の紛争解決手段が暴力しかないからしゃーない
困ってる人はとりあえず助けてくれるし武士と思えぬぐらいみんなの地元ヒーロー感はあったよね
>>387
叔父上は密輸業者に恩を売って見返しを求めた
毒の件ゆなに罪を被せるように言った
世の中そういう適当な人結構多いな おばちゃんゲーマーうますぎだろ
たぶんお前らより上手い
濡れ衣作戦は誉れおじ自身の誉れシステムを肉親への情で何とか誤魔化そうとしてた感じ
志村は最初は誉れ誉れうるさいと思ってたけど ゆなと毒の件で考えを改めたな
志村が仁に誉れを押しつけるのは 武士の誉れを守るだけじゃなく 戦争後に仁が将軍に認められて平和な対馬で幸せに生きられるようにって打算もあるってのがあのシーンで分かった
それってすごく人間的だし親だよな
これ全クリしたら戦闘は道中の敵でしかできないのかな
戦闘したいならまたイチから始めるべき?
誉守らないと鎌倉から咎められるんだから仕方ないだろ
叔父上もあの場面では誉を捨てて仁を取った
あれが愛やで
毒酒じゃなくて施設の破壊工作レベルならセーフ判定もらえたのかな
>>397
言ってることも要は為政者として隙を作るな
ってことだからね
それ自体は間違ってはいないんだが、政策が立派な為政者を演じれば人は着いてくると飛躍してる節があるんだよな 志村がそこまで政治的に汚いことしてる描写もないから何とも言えんのよね。石川先生みたいな偏屈な老害だったらよかったのに
このゲームのせいで他メーカーのハードル上がるかな?いや変わらないかクソゲー作ってる所は自分達がクソゲー開発してる事に気がつかないから
まだプレーしてる奴らがいるのが驚き。
流石に飽きるだろ。セキロみたいな手応えがある敵がいれば繰り返し遊べるけど。
>>404
やり直し一択
万死モードでやり直してるが楽しいぞ 他のゲームシステムの寄せ集めみたいな感じなのにハードルが上がるというのが意味不明。
作り込みも大したことないし見習うところってあるか?
剣術もなんかチグハグ。受け流しで対応できるから型の意味があまりにもない。
>>409
叔父上は有能な中間管理職だろ
職責のため仁を切り捨てなければならないことを悩み抜いてそれでも決断した ロードの快適さはハードル一気に上がってるかもな
OWってどうしてもここが長くなりがちだったし
ファストトラベルもスイスイできるのはでかい
ビジネスだと最後仁に殺してくれとは言えなさそうだけど
あれは息子を殺そうとした罰とか赦しを求めたのかもしれないな
毎日2〜3個のサブクエと名所巡りみたいなペースでやってたら昨日やっとクリアしたし、ハイペースでやってない人はまだクリアしてない人もいるんじゃない?
ロードなんてPS5でどのゲームも一瞬になるんだろ?
ソフトウェアが対処する必要ない。
そもそもこのゲームはデカイ街とかないからロード短くて当たり前かと。
同じマップ内にファストトラベルするだけで激遅ロードかます聖剣3Rやったあとだったからロードの短さは感動した。これが技術力の差か
寄り道一切せずにメインシナリオだけやってたらすぐに終わるかもな
普通に遊んでたら社会人はなかなか進まぬ
政子様の一族の仇ぃウワァァァァァ!が何度聞いても笑ってしまふ
ロードしか自慢できるものがないのが泣ける
ロード長くて良いから街と作り込みがリアルなものがいい
このゲームの竹林とか不自然で酷すぎて笑える
童もかぁ!で斬り伏せたときはかっこいいと思った
でも最初だけ
その後は個人的にドロドロが勝った。怖い
>>420
このゲームのロードはそれでもおかしいレベルに早い。
大体のゲームのオブジェクトって圧縮された物を一旦メモリにブワーと展開して、読み込んでくからストレージ性能上がっても限界はある。
それを大幅改善したのがデジマで、あれはシード値をPS4に直接渡してPS4で直接オブジェクト生成させてたからホライゾンで快適ロードが実現した。
ツシマはデータの徹底的な圧縮技術とPS4への最適化で爆即ロード実現してる。
結局のところ開発の技術力しだい。今話題のSAOがPS5で出しても撃遅ロードが多少改善するだけだと思うぞ。 歴史ある地主のぼっちゃんがヤンキーになって地元のヤンキー達を裁く話
>>427
ロード長くていいとか馬鹿げたことを言うな。 >>429
自分たちの技術を共有して補い合えるのが強いな ゆなに濡れ衣着せようとしたりクッソ陰湿な叔父上
仁とは違って民はどうでもいいのか
ロードが短いとオープンワールド特有の萎えの緩和効果が高ことが分かった
ツシマが楽しかったのはこれが一番でかい
この水準で記憶消してやり直せるなら今までのオープンワールドも俺の中で評価変わる
鹿を狩っても革もらえないんだな…
あいつらなんの為にいるの?風景?
>>435
スマホ触ってる暇無いからな
ロードが存在しないファミコン時代に熱中しまくれたのが良く分かる >>437
襲ってくるわけでもないし、鹿は狩る気がおきない。 このスレ定期的に志村おじ叩く流れになってない?正直不快なんだが
魚と果物いっぱい食べたいなあ
海苔も捨てがたいなあ
ここの仁さん可愛すぎる
>>437
鹿は對馬國の守り神殺せば民草の評判が悪くなるとか 他の要素はすごいのにこのゲームのロックオン周りは嘘みたいにウンコみたいな性能だよね
目の前の敵じゃなくてはるか後方のやつに剣を構え出したり
エイムアシストなんて目も当てられないぐらいにひどい
ここ担当したやつ誰だよって思う
蒙古のワンワンてチャウチャウぽいね
モフモフしたい
>>421
仲間
まさに聖剣伝説3の直後にツシマやったから驚いた >>446
アナログLであっさり切り替え出来なかったっけ?
俺はダクソやPSO2より格段に快適だと思う >>449
うん、だからいつもチャウチュール代わりにクナイあげてる 毛皮はチェックポイント再開で熊狩りまくるのが最適なんかな
ようやくトロコンした
普段トロコンするほどゲームやりこまないから達成感あるな
他のゲームシステムの寄せ集めみたいな感じなのは正直同意かな
とはいえ俺は十分楽しめたわ、ツシマ自体は唯一無二の存在感ある
あとは周回プレイ要素などがアプデで充実してくれればもうしばらくプレイしていられるのだが
愛の戦士の政子クエ曽元回で笑い死んだ
曽元が死んで失敗とかあんのかよ
上県に入ったらフェイントだらけで一騎打ち全然成功しないわ
2回目万死でやるときは収集要素は適当にやりたいが上県で死にまくりそう
山々で蒙古や浪人狩ってるうちに仁てただの野盗なんじゃないか?と思ってきたわw
>>343
薬師の言葉とか戦や冥人を必要以上に美化しない所とか
シナリオライターとか制作の人は割と精神的なタイプなんだと思ったわ
病と闘わずに…みたいなの今結構アメリカの精神世界系で流行ってるし のぼり旗最後の報酬をのぶに着せてあげたかった
某ゲームでも愛馬の死経験して分かったのは印象的な思い出にはなるがいざ二週目やろうとすると気が進まなくなることだな
一騎打ちミスるとデメリットでかいから馬からの突撃からの煙玉という誉れの欠片もない戦い方してる
馬からの突撃は、最初串刺しにするかと思ってたから
ただの突進でちょっとがっかりした
オブジェクトの作り込みよりもレイトレーシングに気合入れた方がロードも短くて違和感のない美しい風景作れるのは目から鱗だったな
一騎打ちあまりしなくなってから目に見えて晴れ続きになるな
なぜに一騎打ちは冥人行為なのか
馬がけがするとかわいそうだからいつも少し離れたところで下馬してる
一騎打ちは何度も言われてるが足見ればいい。足隠れてるなら敵の前の空間。
後半の敵は反射神経だけじゃどうにもならん。慣れればその辺歩いてる蒙古は気力配達人になる。
>>468
レイトレみたいな技法使ってるの?
初めて知ったわ >>200
でも
プレイヤー的には相当ヘイト高い連中やろ?
みんなのアイドル的存在やん、キツネ チャウチャウ ブサカワ
鎌倉の将軍さまに文を送って援軍を要請するぞ。
あと仁を後継者に認めて貰えるよう下知状もお願いしよう
ってわけだけど、やっぱ将軍が中心なのかな。
まぁ執権がサァ、得宗でサァ!とかやり出すとクッソ長そうだししゃーないなぁ、と思ってたんだが
この時代の将軍の名前を思い出せなくて驚愕した。昔勉強した気がしたのに…
気力7しかないけど回生とっとくべき?
中盤になって敵が強くなってきて死にかけたわ
てか煙玉強すぎるよね
3killできるし有能すぎる
「モンゴル 犬」でググったら
チベタン・マスティフって犬が出てきたわ
チンギス・ハーンが3万匹連れて遠征したらしいから
コッチかもね
>>200
仁さんも暗具強化したいから蒙古のワン公狩りまくってるのにな まあ狐乱獲しようがしまいが対馬の蒙古皆殺しにしろってのがこのゲームのコンセプトですから
ふんどし最初から使えたらいいのにな
噂が広がるたびにとんでもない変態が蒙古を殺して回ってるとか有名になれる
かわいい
このゲームの快適ロードと戦闘システムでキャラクリして広い世界を津々浦々するゲームがやりたい。仲間npcも選べる感じで。ハクスラ要素とかスキルビルド要素ももう少しあると嬉しい。
冥人行為NGだと回復もアカンか?
アレって誉れから教えられたけど冥人枠のスキルだよね
>>431
ロードが発生するのはファストラベルだけ
他のゲームでも不満に感じたことなどないな ゆなのサブクエきっと人買いに陵辱されたんだろうなあ
↓
たかはかわいい子だったなあ…
あのさあ…
た・・・高い・・・
躾の失敗による事件とか絶対にヤバいだろ・・・
ウイッチャーはロード長すぎたっけな
アサクリも結構長い
たかは見た目チンピラで仕事もできる鍛冶屋なのにショタ属性が強く嗜虐心を煽る何かを持っている
姉のほうもそれは痛感してたから弟キチガイにもなる
たかは絶対死ぬわって思ってたけど実際死んだら想像以上にショックだった
そんで冥人の鎧の解説文で泣く
>>481
蒙古の品を見たらチベタン・マスティフでなく
近縁のモンゴリアン・バンホールらしい 死に方がエグいわ
せめて最期に何か言い遺せるぐらいの致命傷にしといてくれよ・・・
たかの前結びの鉢巻き?欲しいなあ
あの鉢巻きに髪を下した仁さん使いたい
たか、あんな殺され方したのに
ゆなが意外と冷静だった
その冷静さを他のヤツに分けて欲しい
のぶが死ぬシーンは演出も相まってすごく悲しかったわ
鉄の意志で生き返っても基本体力1ミリしかないしな
護符使った不死身ビルドは面白いけど難度難しいだと気力消費もでかいし成立すんのかな
怖気付いて逃げる犬かわいいからついつい見送っちゃうわ
蒙古兵は後ろから撃つけど
>>508
そこは若干シナリオの都合が感じられてちょっとだけ醒めたw
政子様の恋仲の女に対する態度もそうだったけど クリア後のあばら屋、あれ雨が一回でも降ったら全部台無しだろ
辺境の国民は常に国という概念に苦しめられてきたのか。
前にも誰か言ってたけどゆなは生まれと育ちから
いつかはたかを失う覚悟をどこかでしてたんじゃないかとは思う
このゲームプレイヤー乗せるのうまいよなぁ
最初はただのゲームの敵だと思ってた蒙古も愛馬とたかの死とかで絶対に殺したい悪に思えてくる
拠点の周り串刺し死体にしまくってるのやる側も相当メンタル削られるだろ
ドラキュラ伯爵も身内からビビられてたのに
>>493
息とか指とか覚えてるって言ってた気がするからとりあえず姉弟丼されてた可能性も >>240
いや、それお前だけじゃね?御恩と奉公って歴史で習ったろ
武士の直接の契約相手は将軍なんだから、誉れを美徳とする志村がきちんと形式に乗っ取って契約相手に文書送るのは自然と思ったが >>516
なんかそういう予感を感じさせるシーンってあったかな >>516
俺もそう思う
物語開始当初のたかが捕まってる時から
どこか覚悟してる 仁は叔父上から誉とはなんぞやと聞かれて、民を守ることだと答えてたから、最後まで己の誉を貫いたのでは?
それとも誉が何なのかは人によって違うのか?
毒殺NGのような基礎的な誉があって、そのさきに個人の信じる誉があるのか。
叔父上との関係は、誉の相違だったのかな。
こんなに誉誉言ったの初めてかも知らん。
>>511
20%でガッツ発動して気力回復するやつだっけ?あれと武家なら相当固くなりそうね >>143
キッズの戯言真に受けちゃいかんよ
そいつそもそもほんとにプレイしてんのか、動画勢じゃないの 俺が蒙古兵なら仲間は敵国とは言え母子撫で斬りにしたり
串刺し死体見せしめにしたりするし
対馬の奴ら気違いばかりだし野盗もいるわ小隊全滅させるような熊は出るわでドーシヨーなるわ
足とか自分で刺して帰国させてくれたりするんだろうか?
なんか足手まといとして殺されそう
>>518
街道とかに見せしめにあれやるならまだしも自分達の駐屯してるキャンプでやるの頭おかしいわ
疫病で自爆するだろ >>521
そうだよね〜
志村の叔父貴なんて地頭に任命したら荘園安泰だって程の
誉れの人だし のぼり旗集めてて、上県の佐護にある寺の中?っぽいんだけど、門が閉じられていて入れない。。入れた方いますか?
>>523
私は結構ゆなって大和撫子的な耐える女のキャラ設定がされてるんじゃないかと思ってた
仁に一緒に逃げようと言って断られて酷い男だねと言いつつ仁のいう事を受け入れるところとか
冥人は皆のものだからって自分を犠牲にして仁を手放しつつ二手に分かれて蒙古討伐サポートしてる所など
だからたか死亡後のシーンも悲しみに耐えて自分の気持ちを押し殺す日本の女の姿なのかなとは思ったけど
ちょっと描写不足かなって感じはした、あとゆながたくましすぎて淑女に見えないのも損してるかなって ババアレズとかなかなかにハイレベルな属性よな
開発に業の深い性癖を持つものがいそうだ
>>524
あの後結局仁のやり様を見習って毒殺横行したり
気に入らなければ自分のやり方で反発するのが罷り通るようになった
結果民の生活は荒れてしまう事になるわけだ
それはやっぱり民を守れていない事になる >>530
それが何処かはわからんけど
そういう所はだいたい鉤縄使って2階から侵入じゃね >>532
安達殿、下手したら黒人の可能性あるわね >>531
大和撫子どうこうと言うよりも失う事に慣れてる人間の心の動きだろう
幼少期から奪われて失ってばかりの人生だから
悲しいかなそうなった後の立ち直りが早い 表面だけなぞった武士道マンセー物語かなと思いきや、
そこから更に踏み込んで武士道重んずるが故に生ずる正義の歪みまで描くんだからな
これを外人さんにやられる事を、日本人は本気で悔しがるべき
切り殺す度刀に少しずつ血糊が溜まっていって、一定値超えたら血払いしないと切れ味(攻撃力)落ちるシステムにしたらどうかな
銃ゲーもリロード必要だろ?
>>537
よかったら「どこか覚悟してる」を表現してくれると作品理解が進むから有難いな >>538
まあそこはエンタメの本場アメリカの底力だよな
本作もシナリオライターだけでも4人いるし
リサーチも日本のゲーム会社より徹底してただろう
エンタメ全般がオタク寄りの日本では難しかった >>533
そうか結局は民を守るためにはならないのか。
冥人様〜ってなってたもんなあ。 温泉バグ治らないなー
弓の集中してるときに視界が完全にぼやけてとてもじゃないけどターゲットできないバグもでたわ
>>538
何と言うか、時代劇でやってるからこそ
日本じゃ「今更?」になるんだと思う
特典動画で言ってたが
マカロニウエスタンみたいな、他国だからこそ見つめ直す機会があるみたいな >>537
言っておくけど、別に解釈で争うつもりはないんだ
映画もだけどどう解釈するかというのは個々人にゆだねられているもので
そういった解釈の余地が色々発生する作品が優れているという事はよくあることだし 温泉入ってる時でさえも弓撃ってくる蒙古兵なんなの?
思うこと…
叔父上…うっ…叔父上…うっ…叔父上…うっ
>>540
言葉の端々、というと雑だが
たかが長期間の捕縛監禁に耐えられないと理解しながら
たかを救い出す方法としていつ目覚めるとも知れない侍をあてにしたり
その侍の判断を優先して、たかの救出を先にするか
協力者探しを優先するかの判断を預けたりと
まずは情報収集と救出を実行するだけのマンパワー集めに注力する合理性を重視する辺り
半狂乱で失敗確実な方法に出るよりも
たかの命を失うリスクを負ってでも確実性の高い作戦を練る冷静さにそう感じるな しゅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ〜〜〜〜〜〜〜〜しぃぃぃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
1周目は剣戟アクション楽しすぎて
闇討ちとか飛び道具ほぼ使わなかったから
2周目は誉れに反したプレイでまだまだ新鮮に遊べるわ
>>543
だから叔父上は民に規範を示さなければならないと散々言ってた訳だし
民を守ることが誉と言い切る仁に「言うは易し」と語った訳だ >>551
作中でも仁に良い戦略家だと誉められていたね
そういった大切なものでも喪うという無常観を持ちつつ運命に耐える日本の女
という昔の日本映画に見られる女性像が見えてくるけどどうかな
ただ、主人公のパートナーとして対等に戦いつつ無常を受け入れ耐えるというのは
割と現代的だしアメリカ的でもあると思うな ちなみに運命に抗い続けたのは巴でこっちは結果的にサクセス?しちゃってる所も
なんとなくアメリカ的な価値観が透けて見える気はするw
一騎打ちのトロフィーがマゾすぎ
あとこれだけなんだがなかなか成功しないところに5人続かん
>>557
上県でやるとむずいぞ?厳原でやったら? 今志村城に攻め込む前なんだけど金田城に入れなくなった…
中にのぼり旗あるみたいなのに…
また入れるようになるよね?
>>538
アメリカの得意分野だよ。
ツシマなんかまさにバットマンを彷彿とさせるゲームだ。 運命に抗う女 巴
運命に耐え忍ぶ女 ゆな
運命を受け入れられない女 政子
>>555
ゆなは運命に耐えると言うよりも
徹底的に足掻いた上で力及ばず悲劇に見舞われる事も覚悟してる
って方が近いと思うわ >>557
たか死の後に成功して脳汁出たわ
これまで最初から失敗しまくってたのに
俺と仁がシンクロした瞬間だった
切るたびに怒りの声を上げる仁(感情を高ぶらせるなと戒められてたはずだが) ばっさーもどうしよ?どうしよ?って聞いてるんだと思うと、なんか、元気でた
巴がメインキャラクターだったら人気が集中してただろうな
あえて外すところに侘びを感じる
>>562
私はゆなは男性(たか、仁)の言い分は結局通してしまう部分は
控えめな日本女性のヒロイン像かなって感じたんだよね
そこは感性の違いだろうから、これ以上話してもおそらく現時点での同意はお互いできないだろうね >>554
戦争にもルールは必要だからね
最近だと中国とインドの争いも銃器禁止とかいう事前の取り決めはあったみたいだし
ただまぁ、蒙古についてはそもそもルールが通用しない相手だった以上、仁のやり方しかなかったと思うが
治安なんてのは生存戦争に勝ち残ってからの話だし >>566
そうだね、一般的なゲームやドラマだったら巴がヒロイン格になってただろうな
ただ敢えての時代劇風ゲームだからゆなのような古き日本の耐え忍ぶ女をメインに持ってきた
ここら辺のセンスは流石だしアメリカのエンタメの懐の深さを感じる ゆなの顔面は流石にやり過ぎだと思う、そこまでブスにせんでいい
グスの先生以外みんな不幸な終わり方してるのがモヤモヤしたゾ、あと蒙古が来たことにより島にどんな変化が起きたかって言うのが凄いしっかり描かれてて感心したわ。
>>567
まあ互いに結論ありきでは合意は難しいしな >>572
しかしあの境遇で容姿よかったら逆にかなり悲惨な事になって生きてなかったんじゃないだろうか… >>574
色々話してくれてありがとう
こっちも自分の思ってる事を574のおかげで披露することが出来て嬉しいよ
これからもスレで会う事があれば遠慮なく意見ぶつけてくれ ゆながそこまで露骨な美形ではない分「戦友」としてみれるのかもね
なんだったらゆなが男でもシナリオ上問題なさそう
ゆなはモデルがいるし現実世界では中の上の美貌だからな
あの顔でも人売ってるところのクエで怯え方が尋常じゃなかったし悲惨な事はされてるだろうなとなんとなく察した。
>>578
そう?フィリピンバーのオバハンみたいで嫌だわあの顔 >>30
ピュアなワイ、これってアレのこと?が理解できない
どういうことぞ >>578
仁役のツジ氏も仁より品がある男前だしな
CG化するにあたり色々再現の難しい部分もあるんだろな ゆなの顔受け付けない人結構いるのな
山出しの女なんてあんなもんだろ
さらに、野盗だしゴツくて険しい顔じゃないと
お姫様みたいな色白で華奢なわけない
>>539
なにそのゴミみてーなシステム
お前ガチでセンスねーな ゆなが男の言い分通すって?
協力してくれって主人公の頼みを
お前の問題だろ巻き込むなとかあんだけはっきり断ったヒロイン、ゲームじゃ初めて見たわw
一騎討ち5人に盛り上がる要素ねえだろ…どんだけ高齢化進んでるんだよここ
日本でツシマの企画通そうと思ったら仁さんは桐生ちゃんみたいになって政子殿はリサリサ先生みたいになってたんかな
仁が決闘で相手をぶっ殺さなかったのって、
偽武士と、政子と、雪山の道場主と、場合によっては伯父上だけ?
偽武士ってその後出てくるのかと思ったら音沙汰なしだったな
>>587
だから>>555でも書いた通り、アメリカ的な部分もあり和洋折衷型だと思う
そこは仁もそうだけども >>590
偽武士居たなぁ
村人が知ってて騙されてるふりしてて面白かったわ
暗めのサブ多いからああいうのもっとあると良かったわ 巴って無事本土に辿り着けたのかな?
卯麦側から出港したら見付かるリスク高そうな気がするんだが…
自分を切る度刀に少しずつ血糊が溜まっていって、一定値超えたら劇毒が付与されて(攻撃力)高まるシステムにしたらどうかな
狩人にも血の加護が必要だろう?
>>596
こういうオカルトファンタジー追加してくるから日本ではツシマみたいなのは作れないねって言われちゃう >>589
そうだね、桐生ちゃんっぽくなってそうだね
なんで和洋折衷型になってるかと言えば、やっぱプレイヤーの大半が
西洋人だったり日本人でも若いと古き良き時代劇型のキャラでは
共感が得られにくいからだろうね
だから男に意見したりするシーンも入れつつ最終的には従うというような折衷型になってる ゆなは冥人を自分が生んだっていう責任感みたいなものも感じてたんじゃ無いかな
元は弟と本土へ逃げる為だけに助けた武士が島の希望へと変わっていく様をずっと見て来たわけだし
あの偽武士は逃げる途中温泉通るし鳥居もすぐそこに見えて誘導になってるんだよな
鬱陶しくない程度に空腹と渇きシステムほしかった
魚釣って食ったり湧き水飲みながら探索とか
より世界観に浸れるじゃろ
釣りはしたかったな
釣ってる最中に蒙古に見つかってドーショーな
>>604
沢山釣って持ってってやったら竜三も裏切らなかったかもな >>606
熊も猪も獲れない無能とは思えないし
菅笠衆ビーガン説 >>601
ゆなは冥人を生んだ責任みたいなのもあると思うし仁もゆなに対してたかを死なせてしまった責任みたいなのがあると思った RDR2に慣れてると、あのシステムもこのシステムも欲しい、ってなる感情も分からなくもないけど個人的にはゲームとして取り入れるべきものと要らざるべきの取捨選択の見極めが上手くいっていると思うよ
部下を食わせるためだとかなんだとか言ってたがそれほ建前で
竜三が裏切ったのって結局過去に人前で仁にプライド傷つけられたからでしょ
まぁ馬に飼料与えないと動かなくなるとか
面倒なシステムは入れようと思えばいくらでも入れられるけどなぁ
狐とか神社減らして魚釣りと糞鳥とか猪を食べれるようにして下さい
あと蒙古兵でエフィジー作れるようにしてください
花を全部集めきるのは無理なのかこれ
採ってない花まだまだあるが500集めたところで持ち切れなくなってしまった
責任を感じていたら「お前の戦いだろ巻き込むな」
で一度は突き放したりはしないかもしれないとは思う
仁のいう事を結局は受け入れて従ってるのは個人的な情だろうと感じる
仁の中の人画像見たらそんな似てないって思ったけど動いてるの動画でみたら思ったより仁だった
神社に行くと蒙古兵が鳥居から出てくるけど、こいつらも参拝しに来たのかと思う
菅笠衆は鳥居にたむろしてる場合が多いな
愛馬がああなってから鞍の着せ替えが消えたんだけどあれもう消えたままなの
のぼり旗集めても坊主に持っていく気力もないわ
>>604
そんなもん面倒なだけだわ
人間なのに排便しないのはおかしいとか言い出したらキリがないし
世界浸りたいなら想像力を磨けと 仁「約束果たしてくれたけどもっとてつだって!」
ゆな「それだけは無理、たかと本土いく」
仁「…わかった」
たか「てつだう!」
仁「しかたないなぁ」
たか死亡
>>624
ありがと
ゆなは声で損してると思う
巴は声で得してると思う >>218
クジラ獲って解体してる村あったよね。あれ大丈夫かと思ったわ。クジラ狩猟が盛んってのは史実にのっとってるだろうと思うが。
あとダルマにされた兄ちゃん僧侶。「これじゃ(手足なきゃ)生きていけない。殺してくれ」ってのも大丈夫かと思ったわ。 >>618
○/○みたいなのがないからたぶん無限湧き >>627
仁に感情移入しすぎててたか死んだ時ゆなになんて言えばいいんだよって俺が焦ったわ
思い返すと仁ってゆなに対しては色々頼りすぎな面あるな >>628
は?あの声とあの表現力だから良かったんだろうが
アニメ声豚はよそで抜いてこい >>627
結局、ゆなが強かったのはたかという庇護の対象者がいたからなんだよね
それを喪って心が折れた
けど仁への情とたかの仇討という点で奮起させて最後までいったと NG+なくてもいいからイベントスキップ機能だけでもくれ
頼む
日吉の湯の歌詠みって弓屋の向かいにいる丸い岩の隣に座ってる人だよね?
志村と決着付けてから話しかけたらセリフ変わるって見たから2週目放置してたけどしばらくしたらフキダシ消えちゃったよ
>>627
そこの流れは誰も悪人にならなくて済むしよく練られてるなって感じだよね >>619
登場の目的はやっぱり弟と本土へ逃げる事だからね
でも「お前の戦いだ」って台詞は自身の責任感を振り払おうとしてるようにも見えるし
プレイヤーには仁が冥人なった経緯を思い起こさせる
もちろん色んな感情が混ざり合っての行動だからコレ一つって原因は無いが >>601
でもゆなが居なかったら仁さんは死んでたしなあ >>629
プレイヤーが人間をブッ殺す世界だぞ
そこでの架空のクジラを獲る描写で騒ぐとかないわ >>514
それ思ったわ
屋根の上見て廃墟やんってなった でもあそこはもうちょい本気で突き放せよと
命の恩人のゆなの気持ちをもっと汲めよと思いましたわ
これからは仁じゃなくゆなを守るのがこれからのたかの仕事だと
>>611
そういややったことないけどデイズゴーンはバイクの燃料補給の面倒さが不評と聞いたことがある ハーンに刀渡されて仁さん殺せいわれたのに
ハーンに斬りかかったたかは真のもののふ
竜三はよく見ておけ
>>640
私の解釈は>>634でゆなが強かったのはたかという庇護対象があったから
だから蝮三兄弟を〆る時はビビってしまった(たかを守るとかじゃないので)
なのでたか>仁だったのがたかがいなくなり、仁への情と仇討へ行動原理がスライドされたかなって感じ シカは動くオブジェクトですか…
殺しまくってたわ(笑)
ツシマのスクショスレとか無いのかな?
自分の家を持ちたい…
あの隠れ家じゃなくてちゃんとしたやつ…
座るコマンドとか掛け軸の選択とかしたい…
>>401
若い頃は本当に強く正しかったのかもね
子の為に良くも悪くも歪むのは現実的で自分と照らし合わせてしまう >>627
たかが冥人に憧れを抱いて引かれてしまったのはゆなが冥人のすごさを民に説いてるの聞いてそうなってしまった
そんな気がしたから危険に身を投じようとするたかとそれを不安に思うゆなが切なかった >>592
あいつあの後ひょっこり再開して健二みたいなキャラになるのかなとか思ってたわ
いないよね? わたしは民を救い皆をまとめ蒙古を倒して来ました!だが叔父上は何をなされたか!?
>>641
共犯って意識があるから仁のことも強く責められなかったんじゃないの
異様に落ち着いてるのもそう言うことでしょ >>660
力あるもの故の傲慢さがにじみ出てて結構好きだったわ
そういう傲慢さって力があるうちは中々止められないんだよね >>646
有色人種の命より鯨の方が大事やろ
ソースはシーシェパード >>662
それ言うかとか思ったけどあの誉じじい安全なところでふんぞり返ってただけでガチで何もしてねえから救いがないわ 誉おじ弱そうと思ったら最後まぁまぁ強くて焦ったわ。
誉れ三段突きとか捌きにくいからやめろ。
>>665
指示してる事は被害ガン無視の誉れアタックのみだからな
弓矢で撃たれながら橋修理させてるのは流石に引くわ >>665
そこは脚本の妙だよね
必ずどちらにも功罪あるような描き方してるから、
プレイヤーの見方もどちらに光を当てるかで変わってしまう
デトロイトもそうだけど、何かプレイヤー自身の心理試験やられてるような気すらしてしまう
だから、こういうスレでどっちが正解っていうのも不毛で、結局は自分がどこに光を当てて見てるかってだけで
なんか精神的なゲームだなと思う、たぶん制作者はかなり精神的なタイプの人なんじゃないかな 伯父上は誰よりも戦場の汚さを理解してるからこそ仁だけには染まって欲しくなかったんだろう
そこがエゴであり仁にとっては絶対に受け入れられないものだった
悲しいね
二階に侵入するとかならまだしも
崖の上にある神社行く為に鉤縄に命預けるとか嫌過ぎるな
あんなの木に引っ掛けてもすぐ外れそうやんけ
どんなに大きい物的被害あろうと人命が失われようと誉だからセーフ!
あの辺りのセリフで誉おじに対する仁パパの本質的なことを見失うという評価が思い出された
俺も魚釣りみたいなのは欲しかったな
体力回復したいとかじゃなくてさ、
そこにある風景と相互に干渉したいじゃない
NG+が無理なら、せめてクリア後は拠点復活してほしい
たかが迷うことなくコトゥンハーンに斬りかかった辺り燃えた
男だね
明らかに志村にプレイヤーのヘイトが向く様に仕向けてるけどその勢いでラスト殺してしまうと
仁&プレイヤー「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
なのが良くできてるw
志村の誉れの意味がわかった時には既に遅し
>>651
たかはフリーター
竜三は会社経営
仕方ないこともあるさ・・・ >>64
見たわ
バッタンバッタンえらい音してて何事かとおもた >>678
俺は戦う直前の志村の涙でそういうのは全く無くなったな ノブよぉ…なんで死んじまったんじゃぁ
わしゃあお前がおらんといかんのじゃあ
ノブよぉぉ
各種クエストの砦に攻め入ったりするの時の演出は台詞とか燃えるような事仁も仲間も言ってくれるしとても良かったなぁ
>>669
もっと誉れにも焦点を当てても良いと思うんだ
正直者が馬鹿を見すぎてる 志村城での竜三戦は冥人ゲージ溜まってたから簡単だった
すまんな竜三…
俺「(馬の名前 信 シン か、武士らしくていいな)」
仁「ノブ」
俺「ノブゥ〜?」
外国人プレイヤーの多くは>>678と同じ感覚でプレイしてそう ノブやタカの墓前でなんか台詞ほしかった
温泉はあった気がするけど
甘く煮た野菜ってどんなの?
俺の中のレパートリーにはカボチャ煮くらいしかないわ
秘密基地行けばセリフ言ってくれるんだけど一回限りだからな
鞍のセリフ聞き逃したわ
万死モードってチュートリアル小茂田でも万死なのね…
3回くらい死んでから気づいたわ
仁さんも最初から味方がもっといっぱい居たら忍びプレイなんてせんかったし誉じじいコースやったからな
武士としての誉が大事ってのはわかってながらも1人で蒙古を相手にするには冥人として相手する他なかったし
そこの対比というかどうあるべきかって考えや感情がストーリー進むに連れて変化してるのがいい所仁さんは根っこでは誉持ってる訳やし
蒙古流奥義にてサムライの技を封じた決定的瞬間
つか叔父上も滅茶苦茶強くね火急の便りで仁と2人で戦ってれば余裕だろって思っちゃったわ
>>653
スクショスレ需要あると思うけど、今はない
立てたら貼るよ >>688
ゲームは映画と違ってプレイヤーがプレイしないと進まないから
主人公に共感させてプレイするモチベーション上げないといけないもんな
プレイヤーが志村に肩入れして仁を動かしたくないってなれば失敗だし
もしこれが映画だったらもう少し志村の側の事情説明なり心理描写もあったと思う 上県で野良5匹よく沸くけど何度やっても一騎打ちのトロフィ無理だな
さっさとクリアしてから2週目の厳原で狙うか
ハーン「ツシマだけでもこんなにキチゲェいるのに本土どんだけ大変なんだよ、、」
>>662
傲慢と言っていいのかなあ
民を率いて戦って来たわけだけど
つまり民が死ぬのもそれだけ目にして来たって事でもあるんだぜ 須佐之男のお守りって、強攻撃でよろめいたら転倒する可能性があるって事ですか?
>>580
フィリピンバーなんて行ったこと無いけどどうなの?
日本人のキャバは相手次第のところが大きいかった 昔の日本人強すぎじゃね?
簡単にモンゴル人追い払ったんやろ
>>707
むしろ本土のお侍さんは強くない説?
男鹿さんみたいなのばっかりなイメージ >>694-697
誉れは浜で拾われ、浜に捨てられる
そして野菜・・・。
誉れとは一体・・・! 叔父上はラスボス戦前のイベントシーンらへんは素敵だった
それ以外は害悪誉れ厨
>>708
そこは仁のどこの部分に光を当ててるかで観方が違うと思う
私は結構演出がくどめなせいもあって、あんまり仁に共感できなくて途中からちょっと醒めて見てた部分もあるし
竜三に対するやや無神経な部分やゆなへの強引さも印象には残ってる
でも仁に共感して良い部分を見ようとすれば勿論違う>>708みたいな観方もできると思う この手のゲームホライゾンゼロドーンしかやった事ないんだけど何か酷似してない?
>>707
だから本土攻めたら逆に副司令官が怪我したので諦めた >>708
ぶっちゃけこの辺はアメリカ人由来の傲慢さじゃないの くらえ!誉れクナイ!誉れ煙玉!誉れてつはう!
これで誉れみが高い戦法になるな
別ゲーやってるみたいだ
俺がこんな積極的に立ち回ったらカウンター食らってすぐ死ぬ >>722
アサクリ系列の作りのオープンワールド
別にホライゾンがオリジナルな訳ではない いや戦争の時例え絶対100%死ぬ任務が与えられても従うしかないから普通よ
仁は城育ちだからあまい
>>280
女は残虐なシーンに耐性ある人多いぞ
毎月内臓剥がれて苦痛にのたうち回りながら血を流すんだから慣れてないわけない
ていうかたかと馬の死はプレイヤーのほとんどがショックだろ >>728
関係ないけど始めの竜三が普通だっただけに
その後の竜三が英語ペラペラでちょっと笑ったわ 典雄の最終章の杉寺で
仁「典雄を探している」
坊主「墓所に行きました。」
佐護の墓所にいる典雄に会えってなってるのに典雄が杉寺を彷徨いててワロタw
仁さんススキを歩く時右手でススキ触ってるんだね
細かい動作にも仁さんの人柄が見えてきていいな
典雄くんのその後って破壊僧になってそうだよな
二重の極みとか体得してそう
>>718
これ系の誤字見るとネイルの人思い出すw >>695
最期までよく尽くしてくれた、みたいな感じだった覚え
一回だけだとミスるとどうしようもないから何回でも読みたかった アサクリとか他のパクリの集大成だろ
今のOWとか他アクションゲームの基礎を作ったのはMGS
>>737
自分の中の修羅を自覚したわけだしな
破戒僧戦士になるか一休さんとか親鸞さんみたいな超名僧になるかだなw 誉おじの任務は絶対に(無駄に大量に)死ぬ誉任務なんだもん
本編前の野盗とか実力が同等以下レベルなら誉任務で行けるんだけど
天狗さんとは弓合戦かとワクワクしてたのに普通に剣戟してきて大草原
やっとトロコンした
MAP全部埋まってるはずなのに秘湯と和歌が足りなくて探しまくってたけど
日吉の湯に会話イベントみたいなの隠れてたんだな
まだ全部終わってないけどシナリオとしては政子様のシナリオが好きだな
謎が謎を呼ぶ感じで面白い
>>708
実際問題、仁が東奔西走民を救って蒙古の拠点を潰してってしてる間
ただの一度も志村の軍勢を見てないもんな
何してたんだよ…ってプレイヤーの気持ちでもある 2周目万死でコガヤスヒラ倒したけど隊長もそうだけどHP低いなやっぱ
太刀は強化縛りでもいけなくもないのかもな
後紫電一閃GETして連打してるけど1周目の時は使用時の声が外国の声のままで気になったけどいつの間にか修正されてたか
誉れおじは描写多いからともかく
本土組の蒙古舐めきった男鹿はちょっとなって思った
newゲームプラス的なの早く来てくれないかなぁ
二周目やりたいけど狐とか神社巡りは流石にしんどい
男鹿さんなぁ甥の手綱すら握れん志村殿とか叔父上のこと馬鹿にしてたけど
叔父上以上になんもしてないからな奴は
おじぎと和歌のはさすがに攻略サイトみてトロフィー取ったわ
本土組は作劇上あんな感じにするしかないとも思う
彼奴らが察しが良くて有能でも話は面白くならないし
>>753
あの地獄に上陸して拠点作っただけで偉い
堂々と渡海できる環境下でもなさそうだし 誉おじさんまじで最後まで誉言っててほんと草生えた
かわいそうなので生かしてあげました
男鹿さんがさらに有能になると
誉おじの人的被害は誉作戦でブチ切れると思う
海外配信者の見てると、たかと愛馬、ラストで泣いてるな
まあ日本人と同じだよ
ゆなと仁って幼い頃のトラウマが似てるんだよね。
だからかゆなが昔の事を語った時の仁さんの反応も
「子供だから逃げねば生き残れない時がある」
「立ち向かっても嬲り殺しにされただけだ」
「昔より今、何を出来るか考えよう」
って優しい感じに。なんとなく、自分にも言い聞かせてる感じなんだよなぁ…
このゲーム途中で飛躍的に移動範囲がアップしてオープンワールドを動き回れるような道具ほしかった
元々ストレスなく探索できるからいらないのとゲームの雰囲気から逸脱するかもしれないけどそういうオープンワールドならではのカタルシス味わいたい、鉤縄にはそういうの期待してた
>>757
本土組と蒙古組は舞台装置としての役割って感じで
あくまで志村と仁の関係にフォーカスされてたね
書状を見るとハーンは志村と仁を対立させるよう狙っていたみたいだけど
作中そこまで描写が無いし まあ俺がもし英語圏の人間だったらたかが殺されたところで絶対オーマイガーは言ってたわ
冥人仁
バーサーカー政子
バーサーカーのりお
どうすればこいつらを蒙古は止められたのか
>>763
主要キャラはみんな仁か志村の一部分みたいなところあったね
師匠の教えに背いて独自に目的を果たす巴もそうだったし
石川と巴の関係はどこか志村と仁の関係にも似てる >>748
己の苦労だけで済む問題ならまだしも
たかを失ったゆなを筆頭に子や親や兄弟や連れ合いを失った民たちの絶望と悲憤を幾度と無く身近に目にして来たのだ
鑓川の決戦だって犠牲者はかなり出ていた
立場の違いではあるがずっと金田城にいてそれらを目にしてない伯父が誉れのために犠牲者を増やしているように見えたのでは
堪り兼ねて暴言が出るのも已む無しではある 冥人のなんでもありな土俵ならハーンすら容易く倒せちゃうのがわかる最終戦、強さの片鱗も見えなかった子供時代みてると仁すごい成長だな
>>746
おれも最後そこだった
序盤は石川に会う為の通過点だったし、色々見逃してた >>772
変わっとらんぞ
お前も心の中の伯父上との稽古でよろけた伯父上を後ろからバシバシ殴ったりしたやろ >>746
迷ってる人多いからFAQに入れてもいいね しかし、1.5流ってイメージだったサッカーパンチがこんなGOTYクラスのゲームを出すとは・・・・
優秀なスタッフでも雇ったのかな。
日吉で先生の所に案内してる奴が悪い
あそこで寄り道すると他のオープンワールドだと怒鳴りつけられたり、下手すればゲームオーバーになるし
伯父上の誉れある神風侍軍団よりチームくろうどの方がよほど精鋭だな
イかれたメンバーを紹介するぜ!を地でいってるからなぁ
仁と愉快な仲間たちは
上県にある浮世草で女達を生贄に差し出した村代表を斬れってやつで代表だけじゃなくて周りの取り巻きの男達も普通に殺せて草
お侍様の所業じゃない・・・
>>769
しかもやる事が橋直して再突撃というね
仁としては、仲間たちをそんな風に使い捨てる策には乗れんよな 最初の浜での戦いって蒙古側としては上陸戦だったの?ある程度侵犯した後なの?
というか誉作戦は誉おじの中では誉ポイント高くても
実際は誉ポイントマイナスする行為だと思うわ
石川先生乱戦弱い割に前線にいるんだよね…
あれで剣もある程度使えるロードオブザリングのレゴラスタイプだったらそりゃもう評価爆上げよ
たかはフラグがビンビンすぎた
堅二はオラフにしか見えなかった
>>788
なんか妖精っぽいヤツだなと思ったけど確かにオラフっぽいな たかの死亡フラグは
半分ぐらいゆなが建造してたイメージ
典雄くんってシナリオ上蒙古の拠点一人で焼き払ったり冥人並みの事してるけど普段仲間の時は割とダウンしてること多いんだよなぁ
浮世草や琵琶法師やりながらで時間かかったけどようやくクリアした〜
志村の親父も仁に対する情みたいのが捨てきれない辺りに人間味あって良かった
最後の選択肢は誉を選んだけどどっちが多いのかデータ見てみたいね
伯父上もチュートリアルや葬式のときみたいに人生観で誉れを説くだけならぜんぜん良い人なのよね
政子殿の声がちょいちょい若くて良いと思ったらファング姐さんの人か
ギャップが
全然たか死ぬと思ってなかったわ
ゆながバーサーカーになって収集つかなくなる気がしたから
馬で巴を追うところで石川先生一人残す場面では「流石にこの数の蒙古相手ムリやろ…」と思ったけど戻ったら何事もなく皆殺しで笑った
んでハーン亡き後の蒙古軍は第二軍の追加はせずに残留蒙古兵を見殺しにしたのかな?
そこら辺あえてぼかしてるのかな
クリア後の馬は結局2号なんだね。1号のが思い入れが強かったから選びたかったな
尺八で晴れにしてもゴロゴロは鳴り続けることない?
ヘッドホンしてると、ゴロゴロは本当に煩い
笛で解決するよりも誉れみが高い戦い方をするという選択肢はないのかね?
>>807
一騎討ち→誉じゃない
奥義→誉じゃない
闇討ち→当然誉じゃない
暗器→誉じゃない
殆ど無理じゃね?
弓でも雷雨になることあるし
誉とは一体… >>784
勝てれば良し、犠牲こそ誉れが武士なので
犠牲出したくない仁との対立は必然だった 難易度追加のアプデがやたら早かったしNG+も予定してると思うんだけどな
スパイダーマンが確かひと月ちょいで来たし
さっさと売らずに持っとくといいよ的な中古対策じゃないかね
浜を掘り返すと誉が入手できるので
それを護符の枠に装着すると常に天気が快晴になります
ただし、闇討・しゃがみ移動・一騎打ち・聴き耳・暗器の使用が一切不可能になります
>>808
武士たるもの刀一本で正面から戦えそれこそ誉れよ
弓も集中使わないならセーフと聞いた 一騎打ちは相手をディスって逆上したところを斬りつけるのでnot誉
誉ある武士ならば、馬で突っ込んでジャンプ斬りが正しい
>>808
誉プレーは、野良の蒙古兵に突撃するくらいだな
あと、拠点を解放すると一気に晴れる 志村は平和の時ならいい教育者、大正義戦力ならいい武士の模範なんだろうけど状況がね
常に雷雨状態でも問題なく崖登れるからそこまで気にならない
これでゼルダみたいに雨の日極端に崖登り辛くなるとかだったらキレてたわ
NG+望んでる奴を結構見かけるが
そんなにふんどしで始めからやりたいのか?
>>818
みたいだろ
ふんどし一丁で蒙古兵毒殺する仁とかふんどし一丁で鑓川の冥人の型無双する仁とか 一騎打ちはピッチャービビってるーヘイヘイヘイみたいなノリなんだろう
>>821
でも回想の叔父上は「相手を怒らせ、攻め込んできたところを迎え撃つ」って言ったら
「よろしい」って言ってくれたのにな >>818
最初のムービーに反映されてほしいレベル フォトモード面白いね
個人的にはグリッドが欲しいわ
ほかの猛虎は一騎打ち乗ってくれるのに
コトゥンハンだけ足立殿になんでエンチャントファイアしたんや
>>816
状況が不利だから方針変えたらそれこそnot誉
対馬民が毒殺民になって教育に悪い >>827
挑発して突撃させるためとか?
案の定ほまほまー!って突撃してきて全滅させられてたし 街道の蒙古兵に背後から馬で駆け寄って馬上ジャンプからの落下連殺がかっけぇ…
これぞ正にアンブッシュ
噂MAXになってやる意味なくなった終盤はもう巡回蒙古見つけると狂乱ハリふきまくって同士討ち眺めてたわ
スピンオフで政子殿の若い時とかありそう
あと石川先生がダークサイドに堕ちる前の石川青年の話とか
褌で叔父上の恥を雪ぎに参って逆に恥かいてるとかやりたいだろw
>>827
意外と小物だし、初戦で実はビビっててマトモに相手したくなかった可能性 仁も一騎打ちの時に焔の剣用の油相手にぶっかけて燃やすくらいのことやってもいいよね
>>827
バーサーカー政子のとこの人間やからな、本能的にヤバいと思って不意打ちしたんやろ >>678
コトゥンハーンがひどすぎて志村は終始どうでもよかった。
勿論、最後は斬らずに立ち去った。 コトゥンハーンが1番まともな人間なのがせめてもの救いだな
コトゥンより笠衆に美味いメシ食わせてた拠点の隊長の方がまともだぞきっと
コトゥンハーンもたかと共に捕えた仁をサッサと殺すべきだったな
>>841
蒙古連中って誉れみたいな縛りがないから余計に統率するの難しそう ハーンって顔濃い過ぎない?他の蒙古兵と顔付きが違い過ぎる
朝青龍モデルにした方が良かった
ハーンが舐めプし過ぎて同胞が大量に殺されてるんだから助けてやれよ?とかおまいうだわな
>>845
コトゥンのモデルの人(Gleeのケンタナカ)
モンゴル人ってゲームするイメージ沸かないな
家畜育てる為に年に何回も済む場所変えて忙しそうに暮らしてるイメージ
モンゴルって移動しながら生活してるのに電気通ってるのか?
お前らの中ではウランバートルは移動要塞か何かなのか?
>>728
すげーw
俺の雑な戦い方と大違い
それも俺がトライさえしてない難易度万死でかよw >>849
逸ノ城がそんな生活語って、白鵬以下都会のエリートの子として暮らした一般的なモンゴル力士がドン引きしてた バイオハザード5のマーセとかCOOPプレイしてると
モンゴル人が合流してくることがあったな
デジタルミニアートブックの巴美人すぎないか
永野芽郁みたいな
>>783
あれはちょっとな…鑓川の件で民は戦えないって事忘れちゃったのかな仁さん、女渡さなかったら皆殺しにされてただけだと思うし、あれは伯父上の言う通り民に恐怖を与えたと思う
杉寺の僧達も殺されない様に一時的とはいえ蒙古に従ってた事には「考えたな」なのもうーんって感じ 戦えない民のために武士が戦う
しかし、冥人は民も戦えという
>>856
仁さん自身は超絶できる仕事人なんだけど
若干近視眼的なところがあって全体を見通す指揮官とか権力者には向いてない印象も受けるね
シナリオの都合でキャラがぶれてるのかもしれんけど 本田翼のせいなのか
ネットはさらに入荷待ちになってるね
>>856
って言ってもアイツら反対派の住民は惨殺してるしな
もはや守られるべき民の一線は超えちゃってる モンゴル人も大部分は定住してるやろ
モンゴル人の半分がウランバートルに住んどるみたいやし
ちなみにこんな感じみたい
戦えるわけないでしょう武士に見えますかとかいう100点の返答
仁さん持たざるものの苦悩を理解できないところあるからな
竜三のコンプを察することができなかったり
合理性を突き詰めてしまった故に起きた問題を想像できなかったり
救いが無いシナリオ多いけど
他のゲームみたいに完全に善人と悪人がハッキリ分けられてるわけじゃなくて
それぞれのキャラがわがままで裏切ったり裏切られたりしてて面白い
人間臭いというかそういうところがいい
聖人君子がいないところがいい
野盗にこいした女が騙されて家族皆殺しにされてかたきを討ったのに思いつめて自殺する話救いがなさすぎる
>>864
石川先生は老害、セクハラ親父
政子は寝取りバーサーカー
ゆなは野盗
堅二は嘘つき野郎
のりおはわがままボディ >>680
本社から引き抜いた社員ことごとく無能揃いだったけどな 一周目は話に夢中で気付かなかったが
ラストの志村との戦いの場は紅葉の赤と桜?の白なんだな
善人悪人の境目がない、ってより全員悪人とも思える
スタッフはおそらく性悪説信望者
ゲーム上の演出だけど紫電一閃や憤怒の舞を初見で会得してカウンターでお見舞いしてくる仁さんの才能やばくない?
>>864
史実だと対馬って早々負けてたらしいし、蒙古も二回目来るから大団円ってなりがたいからね >>872
すごいけど
鑓川の技頂いちゃうの中々ゲスい 仁さんなら2020年のニューヨークに転移してしまっても
その日のうちにM16A4の使い方マスターしてそう
>>822
一騎討ち受けないと、トリモチとか吹き矢とかエグい事しかしてこないやん冥人さん 蒙古兵「よっしゃ一騎討ちに勝って即死の手応えあり!」
冥人「今の無しだから、苦無を食らえ」
>>876
発売当初はモンゴル兵の舐めプだろとか言われてたよねw >>860
蒙古が殺したのかと思ってたけど村長の指示の指示で他の男がやってたっぽいね、なら村長は殺されてもしょうがなくもないかあ
森の賊の一人はそうだったし殺すか選ばせてくれても良かったのに 仲間「砦を取り返そう!」
仁「おれが行こう」
仲間「死んじまうよ!」
この展開飽きた仁一人で蒙古壊滅させられるのに
>>879
フル装備の冥人相手には一番勝てる可能性あるのが一騎討ちだったな… >>10
昨日ノーマルで3回くらいで勝った
型は石で兎に角攻撃○で避けまくって途切れたら斬りつける 小次郎つえーよなー
倒しても褒美が微妙なのがつらい
大筒持ちの蒙古のAIもうちょっとなんとかならんかったのか
あいつ自分の前にいる味方まとめて吹き飛ばして燃やしまくってるぞ
自分から斬りかかる戦い方じゃなくて相手に仕掛けさて受け流しからの斬り返しで倒してるからどの敵もパターンは分かりやすい
火矢兵も藪で戦ってると味方ごと焼き払いに来るしな
蒙古マジ蒙古
仁も最初百合とのやり取りでうんざりしてたけど、後半なんか察して合わせたな
>>880
反対派の住民はどこかに閉じ込めてる、くらいなら仁さんも生かしておいてくれたかもな このゲームみたいな参拝スポットあったら人気でるやろや
死人がやばそうだけどw
もし次作が出たときの要望
・もっと色んな技とか使ってくるボスが欲しい今作ではそれが唯一コトゥンハーンだけだったのが残念
・ボス戦では冥人の型使えないような仕様して欲しい 使わなかったらいいだけじゃんって思う人いるかしれないがそういう問題じゃなくて雰囲気の問題 右下に冥人の型のゲージあるだけで萎える
・クリア後やり込み要素を用意して欲しい
・どこでも高所から飛び降りれる道具が欲しい
・敵AIの向上
正直これ満たしたらマジで後世に語ろ継がれるゲームになるよな
大筒マンに混乱針をチクっとすると蒙古大混乱で浮世草
クリア後は定期的に何処かの拠点が蒙古に襲われるとか占拠された状態になって欲しい
中盤以降のやることマンネリ化がよくない
スキルツリーや技をたくさん用意してほしい
あと和歌が面倒くさい鉢巻もらえる意味もよくわからん
>>874
仁「鑓川よ!この憤怒の舞はいただいていく!対馬再興のために!」 和歌意味ないならやらなければいいじゃん
トロフィー厨ならどんなこともやるから内容なんで関係ないだろう
紫電一閃を貰い受けた後、墓の前で「対馬を守るためだけに使うと誓おう」と言ってた仁だけど
俺の操作ミスのせいで暴発し2頭の鹿が犠牲に。
これ、何とか対馬のためってことに出来ませんかね・・・
最後に残ったトロフィーが急降下だったので
かなり面倒くさかったが
やっとトロコンした
疲れた
さらばツシマ
そしてありがとう
>>904
馬鹿とはよく言ったもので
対馬だけにな あぁ、トロコンしてもうた…スクショの旅に出るか黒沢モードで2周目やろうか…
>>897
たまに出くわす残党狩りぐらいしか戦闘なくなるからなぁ。
残党の襲撃イベは欲しかったな。 >>895
自分の好みをさも万人の望みのように言うのは如何なものかと。 >>910
あなた様は・・・スレ立てを楽しんでいるようにお見受けするのですが・・・ >>915
俺わかってるアピールだよ
髭そりたい
ついでに髪型の追加とか来ねえかな
ng+は必須
壊れた鎧強化して復元できないかな トロコンしたやつはもちろん和歌も全首全パターンコンプリートしたんだよな?
かみなかしもの句3³で27周やるまで終われんぞ
>>372
夏もいいけど、冬に行って雪景色満喫しようかな 一騎討ちがnot誉れなのさっき知って納得いかんわ
人ん家の障子ぶち破る方がよっぽどnot誉れだと思うんですけど
武家の鎧も吾作の鎧もあるからわざわざ壊れた鎧を修復する必要は無いんだよな
百合と一緒にいたお兄さん、ボケはじめて目上に苦労してたんだろうな
>>919
和歌もそうだけど温泉も「思うこと」もっかいやりたい
エンディング後だと内容変わったりするのか試したいけど、体力は上げたいジレンマ 五作の鎧も軽装版ほしかった
肩当てついてるとゴテゴテ感が強い
武家の鎧強化して色も合わせたら壊れる前にならない?
憤怒の舞で目の前の蒙古を放置して真後ろの鹿に躍りかかる仁君
>>314
まだ初期だけど後ろ手で縛られてまっ黒焦げな死体が結構来たな このゲームはゲームのセーブデータなどはPS4本体に保存ですか?
実家のPS4(近所ですが、親の事で用事がありよく滞在する)と自分の家のPS4でデータ共有できたりしますか?
おい甲冑師、この暑苦しいミノと獣の皮は何だ
俺はマフラーを大きくしろと言ったはずだぞ
ボロ屋のリビルドしたい
モノ飾る前に少しは板張るなり修繕したらどうか
>>936
政子クエ進めたらもらえるカラーリングがめっちゃそれっぽい気がしたけど違ったらすまぬ これ獣の皮集めるの地味にめんどくね?
熊と猪を倒すしかないのか
>>926
和歌の事教えてくれる日吉の湯の北の崖上にいるNPCクリア後まで放置してたら誉おじが死んた事について触れてたな >>934
お尋ね者だから豪勢な邸宅構える訳にいかないのは分かるんだけど、だからってアレはねぇ・・
もっとこう・・・地下壕的な基地じゃ駄目でしたかね 菅笠衆って卯麦谷とかにいるのと裏切り者は呼び方同じの別勢力なんですか?
>>931
セーブデータはUSBメモリにコピーして持って行けばいいんじないかな
肝心のソフトをどうするのか知らないけど
ディスク版買ったら2台でできるのかどうかとかは知らない 石川「奴は生まれついての人殺しだ
誉れがない」
仁「覚えがあります」
石川「いや、お主にはわからん」
わかるんだよなぁ
>>931
セーブデータをオンラインストレージに保管する
セーブデータお預かりサービスってのがあったはず
使ったことないから詳しくは知らんけど
誉ある武士ならPS4本体を持って行けば
いいんじゃあないかな 皮集めめんどいから熊と猪以外にも鹿と蒙古からも剥げるようにならないかな
>>943
>>945
レスありがとうございます。
セーブデータお預かりシステムというのを調べてみます!
滞在は不定期かつ短期なのでPS4本体はちょと厳しいですね… >>931
ディスク版ならディスク持参
DL版なら実家の方のPS4でいつもの垢にログインして、いつも使うPS4として設定。購入したコンテンツからツシマDLすればプレイ可能
セーブデータはPSプラスに加入して普段使いのPS4からセーブデータをアップロード
実家のPS4でログインして、オンラインストレージからセーブデータをダウンロードで可能
実家から普段使いにやる時はセーブデータを逆の手順でやる 石川まじ老害
巴を追うのを手伝ってやってるのに腕試しってw
>>939
マジか。もうそれ話しちゃったかな
そういう細かいところ検証のためにもやっぱNG+欲しいな
>>941
ゲルは志村兵や本土兵に見つかったら討ち入り必須な気がする ハーン側にも4天王クラスのキャラ作っとけよな。ボス系も顔すら隠して皆同じ奴やん
お前戦い方やべえぞ
みんなからこんなこと言われて仁かわいそう
ゆな、たか、堅二、志村、巴、正男、政子殿、あと竜三も欠点はあるけど、
それぞれ人間臭さや良いところもあるしな
石川先生だけほんと糞
石川「あまりワシを侮るなよ…?」
>>951
弟子入り志願した過去があるので仕方なし >>955
石川先生だって良いとこあるよ! ちょっと思い出せないけど もうさ誉れゲージも可視化しろよ
一騎打ちが誉れにあらずっておかしいだろうがよ
アサクリみたいに住人が街中にたくさんいてその中に紛れるってのはソニーのOWではまだないな
石川みたいな悪気なくてもナチュラルに性格悪いのはよくいるよ
軍神の護符@を二枚装備したら、効果発動率は10%になりますか?
この手の護符って効果が重複するんですかね?
>>950
ほー、質問者じゃないけど、不正を防ぎつつ便利な世の中だねー >>950
ありがとうございます!
手順コピーしました。
DL版のゲームは買ったことないんですが、DL版なら、
ゲーム自体のデータはいつも使うPS4に設定した実家PS4にDLする→自分の家のPS4にもDLする
って違うPS4にもDLできるのですか??
このへんよくわからないです セーブデータは最悪USBメモリで持ち歩いたらいい気するけど
>>968
出来るよ。この機能を使えば信用できる友達とならゲームをシェアしたりも可能
ただ共有出来るのはメインとサブの二台まで >>954
てつはうとかすぐ使えるし
煙幕の中バリバリ動けるし
しゃーない 石川SENSEIに対しては
仁も政子も「しょうがねえ爺さんだな」って感じのあしらい方してるよな
>>970
>>971
なるほど
情報ありがとうございます!
セーブデータお預かりシステム使ってみてDL版買います! 石川先生とか鑓川の大黒とかの弓取は狙撃による奇襲は良しとしててギリギリの誉れで生きてるよな
石川に対する島民みんなの評価が性格アレだけど弓取りの腕は本物だからってのがな
石川と政子は正直誉れもクソもないよな
島の事なんかより家族になってくれなかった巴への怒りと家族を殺された恨みに全力老人
島の守りは頼まれたからついで
無抵抗だろうが皆殺しにし使えない奴には使えない奴と嫌味を言うし姉も自分で殺らんし
志村と仁がこの2人を終始認めてたのはちょい違和感ある
ちゃんとその辺の武士に指導もしてるし一人で蒙古軍と戦ってることもしばしばある、老害かますだけの仕事はしてるんだぞ石川先生は
まだまだ動ける張本みたいな感じなんやな
みんなアイツ何やねんと思ってはいても口には出さない
政子はかなり誉寄りじゃね?
先生はまあ柔軟なんだろうな
百合の死因って老衰?餓死?
痴呆もあったっぽいけど
百合はストーリー盛り上げよと思って死ぬことになっただけだな
普通馬乗れるようなやつがあんないきなり死なんから
石川先生はあのあと結婚しそう
巴離れできただろうし
石川先生結婚したとしても子ども作るの無理じゃね?
石川先生の長弓(♂)も使いものにならなくなってるだろ
>>922
まだ誉れモードだった仁が一騎討ちやってんのにシステムでは誉れじゃないって訳わからんよな 3日で240万本?だか記事みたけど、それ以降売れてるんだろうか?
あと誉おじは海外でもネタにされてないだろうか?
そのうち殺した蒙古の油だけで炎を出せるようになってそう
ホマニーのしすぎで
ぼくのてつはう♂も爆発しそうです
mmp
lud20201202163707ca
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